【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★288【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★287【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668671029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) >>1
ごめん ありがとう
ギリギリで俺がたてなきゃいけないって気づいたけど
なぜかエラー連発で泣きそうになった アーチャーからテイマーを経てテラーナイトにしたら柔らかすぎてびびった 立ってなかったので僭越ながら新スレ立てさせていただきました
>>5ドンマイ 武器変えたときレベル上げだるいけど運輪よりはるかにマシなのが救いだな ビビりながら進めたけど
負傷縛りせずに全滅ではなくボスだけ殺ってクリアする分には3章以降も普通のSRPGくらい難易度じゃないか? 学者の果実の情報ありがとう!こうなるとMP最大値あげときたいな 今4章だけど、3章のトラウマがあって終盤もあのカンジなんじゃねえかって思って怖くて
死者の迷宮にこもってる Lルート3章バハンナでボスが喋らんのやけどバグだろか
ラヴィニスフラグ間違ってんかな >>6
モブキャラはフランパで野生のナイト捕まえて転職が楽よ。
愛着のあるモブなら今回枠多いし残しておいてワールド解禁後に活躍させてあげて。 4章まで来たけどこのゲームの最適解って
キュアペースト連打じゃね?
戦略も戦術も編成も必要ない 5chの擁護みたいなツイートいいねしてるけど松野そんなに精神的にきてるのか
という事は今回は割と好意的な意見の方が多くなると考えていたのか https://i.imgur.com/fCk5jOk.jpg
つ、つれぇー
この先もこんなボロボロになりながら進まなきゃならんのか
聖石足りねえよ… 店売りの「攻撃力防御力UP」てバフカみたいに戦闘終了までずっと?
状態異常扱いで数ターンで消えるの?松野さんが「有用だぜ!」て紹介してるから後者じゃないかって疑ってる ラスト直前の封印の間で暗黒騎士二人組に勝てん…
デニムはナイトでファランクス狙って
他は全部ドラゴンで肉壁という戦法を試したんだが押し負けた
みんなどうやって突破したんだ? >>20
ペースト、バフカ、必殺
このゲームはこの基本を守ればクリア カオスフレームの上昇0.1なのかよ
マジでめんどくせえな SRPGはバランス難しそうだけどバフカードって世界観にもかすりもしないゴミ要素、制作してて誰か止めれなかったんか、、、 ステージがはじまって ゾンビとかモンスターが相手だとわかるとホッとするようになった
こいつらは回復しないから >>13
難易度自体は高くないぞ
理不尽ってだけでな >>29
バフカードが異物すぎるよな
障害物とか地形までにフレーバーテキストをつけててそういうとこに感動してたのに バフカも難易度も許す
けどカオフレ調整がまんまだる作業なのは糞萎えて許せん
ベテランクリエイターならこういうのまず見直そうよ >>31
移動キャンセル地味にやばいよな
なんでこの位置なんだよ
1000時間やってて気にならんかったのか もしバフカードがクリスタルだったらみんな納得したのか? バフカ入れたら名作になったであろうSRPGはあるのか
いや無い >>24
さっさとボス集中狙いして倒せ
それが楽しいかと聞かれたらつまらんけど >>16
19時代が一番キツイと感じる人が多いからまあ行ってみ クレシダのためのカオスフレームは選択肢で上げようよ
姉さん殺してミテミヌフリ、禁呪諦める
これだけでガルガスタンのカオスフレームは25上がるはず
ガルガスタン人のキャラ使ってないならこれでクレシダ条件は満たせる バーニシア城きつかった
報酬条件がCHARIOT不使用と戦闘不能者出さないだったから迂闊に前に出せないしタルタロスに魔法打たせながら足止めしつつ前に出てくる
テンプルナイトあしらって最後に接近してきたタルタロスに必殺技連打して終了
3度目の正直だったわ ソーシャルゲーム畑の出身の人がいたら見栄えの面で反発しそうではある
けど結局予算がないという話になりバフカに落ち着きそう
一ユーザーにとっては運命の輪を整理したものでいいって話だけど チャリオットをFEがパクったみたいにこれからバフカがSRPGのスタンダードになるんやで >>19
レベル上げないで置いとくってこと?
愛着なくなりそう オートスキルのテンポ悪すぎるんよ
キュピン!でまとめて表示で良いだろうに
ベロシティチェンジや〇〇バスターも一瞬にしてくれ 俺はオリジナル知らんからだろうけど無茶苦茶面白いぞ
戦闘ストーリーでこれだけ面白いの他にないな
似たゲームでトライアングルストラテジーやゴッドウォーズやFEはやってるけど 北米版うんわだせよ 北米版FFTAも神げーらしいし
松野クビで北米版のスタッフ呼んできて デニム極力レベル上げずにロードとか可能なんだろうか 貼っておきますね
文句言ってる奴は
老害
下手くそ
頭悪い
エアプ
脳みその出来が悪い
無能
クレーマー
哀れ
単発ばかり
このスレでゲーム内容批判するとこう言われます ランスロットのとこオートでやったらネイサンが死んで終わってたわ >>47
初見ほど違和感なく遊べるかもだしそれが一番幸せだね
タクティクスオウガ自体は良いゲームだと思うよ >>49
チャリオットって前で来てたのにこれ読むにデータ保存の仕様が前と変わったって事なのかな 禁呪探索終わって秘伝書でチラホラ属性武器が作れるようになった!テンション上がるなあ〜
隠し補正は消えたというがマローダーナイフは相変わらず強いねw このゲーム攻撃力の上がり方に見えてる数値が何の判断基準にもならないw 北米版運命の輪もクラスレベル制ではあるとか、合成の失敗はなくなったけどまだるっこしいとか
あとやっぱりレアドロ周りのダルさはあった
だからそういうのを変更したものをこそ求めてたんだがなあ… 北米版運命の輪ベースに今作の錬金と倍速さえ追加してれば良作品になれたと思う
と言うかレベルキャップとカードが一番いらん 槍の雷必殺技やったらダメージ出んなと思ったら、弱点のやつに撃つと二倍近いダメージになるんだな
必殺技ゲー >>64
レベルも装備も自由度ないくせに 属性はキャラごと、武器ごとに設定されてるせいでちぐはぐ感が異常 あんま話題ならないけど格闘も結構強いよね
30技がレンジ遠距離攻撃できるのになんか強い
ギルダスさんは格闘してるわ 移動キャンセルは意味不明過ぎて恐怖すら覚えるわ
こんなもん5分テストプレイさせても「これいらないですね」って言われるだろ
1100時間何してたんだよ
んほぉ~この床から生えるカードたまんねぇ~ってなってたんか レベルキャップは19のままなのなげーなと思っただけで叩いてるやつの主張が俺つえーさせろしか存在しないから全く同意できない >>65
そこまで言うならがんばってみる
ザエボス倒してへとへとだけど クリア済みはレベルキャップオフにできるんじゃないのかよ…
もしかしてオズマ加入マップオズマも倒さないとクリア扱いにならんのか…? そういや限定版買った人おるん?
22000円の価値あった? オズマはバンハムーバ神殿攻略後にヴォラックとのイベントを見たら仲間になるフラグは立ったことになりますか? てか1週目の時点でワールド解放してくれてたらよかったのに >>72
もっと弄り様がありましたよね Lv1ずつ開放していくとかって言ってるのにそれも同意出来ない?それとも見えない?俺TUEEEEしたい奴がずっと文句言ってるだけ? UI改善を求めるのはは俺TSUEEがしたいからだった…? 毎日同じこと言いに来てるのはなんかの刑罰なのか?w 原作みたいにやられたら即ロストだったらもっと阿鼻叫喚見れたのかなw トラストも実質レベルキャップみたいな感じではあったけどそう感じさせなかったから、ああいう風にやればまた違ったのに オリビア加入してやっとプレ残数とかいう無能爺さんスタメンから外せるわ >>79
それはあくまでフラグの内の一つでしかない
事前にレポートで暗黒騎士団内部分裂見た後のそのイベントを見てからバーシニア城クリア後にクリザローで一連のフラグもこなさなきゃ駄目 神殿巡りやりたくねえ
どうせ禁呪弱いだろうから無視でええか 普通難易度選択があっても難易度普通で初回はプレイするよね
一番下の難易度選んで全てを台無しにするようなやつおる? あ、こいつの装備買うと高いから落としてほしいな→倒したらいらない上に安いゴミ部位でした
これよくあるんだけどほしい装備持ってたら勧誘するのが最善? プレアンス「ウヴァー!」300ダメージ
ワイ「あかん回復せな」ヒールU170回復
プレアンス「ウヴァー!」300ダメージ
ワイ「こいつクビや」 >>87
あっちはやりこみ要素とかシナリオ(選択の意味がほとんどない)て意味では不満あったけど
ゲームバランスって意味ではそんなに不満なかったなあ
こっちは逆 シナリオとかに不満はないけどバランスが変 >>91
北米の運輪にワンパチでたのも1年後とかだろ
時間かかると思うよ バフデバフは数値高い方が効果高い
だからアイテムはデバフだけ使えばいい クレリックはペーストやエキス渡しながらクイックでも撒いてれば良いんじゃない? >>87
トラストはその辺めちゃくちゃ上手かったと思う
実質的な上限(酒場やっても経験値+1状態)があっても次のマップのザコ敵ですら主人公達よりレベル高いです、みたいなバランスじゃないからね >>89
レポートは読んでいて、そこからイベント発生しました。
ということはクリザローで条件満たしたら加入、になるということでしょうか??? >>95
あるあるすぎて草
中盤以降アーチャーに射抜かれ続けるから自分のヒールだけで手一杯になりがちなんだよな このゲーム辛いなと思った人は早く終わらせて別のゲームに行こう
幸いオートでなんとでもなる難易度だから クレリック外したほうがパーティの穴減るし火力も上がるしで利点しかないよな トラストの戦闘は最高だった
育成もほぼないけどそれぞれ個性あるクラスで使って楽しかった
ただそれ以上に街の探索と投票がクソだった ようやく4章だわ
クレシダ加入まで駆けて、駆け、駆けぬこう なんか3~4章ぐらいから敵の範囲攻撃が
・
・・・ から
・
・・・
・・・
・・・ だか
・
・・・
・・・・・
・・・
・ になっていらつく オートで勝手に必殺技しないように外してるのに
装備替えたときに勝手に必殺技セットしてんじゃねえよww
ロードデニムはダブルアタックでMPは魔法に使いたいだわ バイアン性能以前にウィザードしか似合わんのだけどどうすりゃいいのこいつ とりあえずチャリ使っての意見なのか、負傷者縛りしての感想なのか前提を言え
出ないと自分で縛った挙げ句ムズいとかバランス悪いと言ってる馬鹿なのか見分けがつかん >>99
クイックって自分のターンを渡すだけだからmp使わない分殴ったほうがいいぞ なあ おじさん 身も蓋もない事いっていいか?
石投げってなんの意味があるんだ? 文句言ってるやつは下手くそと貶しつつ
高難易度縛りでクリアした人が批判したらそれは普通のプレイじゃないと貶す二段構えってワケ >>107
あれ、そうなのか
仲間に入れた忍者は匕首とかそのまんま持ってたから普通に持ってくるのかと思ってた >>56
たぶんだけど、チャリオット使用回数を確実にカウントするためだと思う
運輪の行動中チャリオットはカウントされなかったから、チャリオット0称号の抜け道になってた
チャリオット称号を無くしたくせに、カウントは残す
それもウォーレンレポートの表示を悪い方に表示を変えた
運輪では「勝利回数」と「チャリオット未使用勝利回数」がそれぞれカウントされててその差分がチャリオット使用回数だった
なので極端な話、戦闘回数がカンストすればチャリオット使用回数もマスクされてわからなくなった
リボーンでは「使用回数」になってしまったのでカウントされると直せない >>118
あー 武器に効果付与されてるのが前提の行動か >>49
チャリで無かったことにしたいのに何でAT保存する必要があるんだろ? 1章は無難に終わったが弓の火力が既にお線香レベルだな
サラお気に入りなんでどうしようかと試しに両手剣ウォーリアーにしたらメチャ強くなってワロタ >>77
お前が誰彼構わず暴言吐いてるの纏めただけやで🤪 >>117
そりゃ縛った上でスピード攻略して運ゲーとか言ってるアホがいたらアホって言うよw .>>122
結果 を表示したいのが理由なんだろうけど
チャリオットが超便利ならトライアンドエラーが超スムースになるから
そんなもの表示しなくてもよっぽど便利だって 松野さんもわかってるだろうにな
わかってるだろうから 何か理由があるんだよ! わかってないわけでもあるまいし >>125
アンチ特有の同一視か?w
俺は下手糞とか言わないぞw
まあ運で壊滅したってんなら言ってくれよ
運以外で勝つやり方教えてやるからw >>95
うちのプレザンスはそこから死んだ後に石で復活するも
なぜか速攻敵を殴りに行ってカウンター喰らってまた即死
なんなの(´・ω・`)? >>120
なるほどねぇ
ちょうど上に出てるけど、チャリなしミッションとかもあるからカウント確実にさせるってそれ目的かもね >>127
わかってねーと思うよ
まず運命の輪と比較してもここは不便になってる時点でプレイヤーのことは絶対に考えてない 演習すれば楽になりますよ、じゃなくてレベル差補正とレベルキャップのせいで演習半ば必須になってんだよな >>875
元が安いから正月セールで980円がちょうどいい出来 AIまかせだと 蘇生してやっても自分で自分を回復せず
ろくにダメージ与えられないくせに攻撃しようとして「もういい、そのまましね」とか言いたくなる >>105
ありがとうございます、今からやってみます! 困ったらアンチ認定してくるの本当懲りねーな
義務教育行かない系youtuberかよ mod作るやつはゲーム人口多いところにしかやってこないしなぁ >>133
レベルキャップ開放されました
演習なしで行くと3レベル差です
はアホの所業じゃなければなんなんだって話だぜ…
このゲーム無駄にレベル差補正重いのに >>119
店売りは持ってくる
レア武器やレア魔法は置いてくる 一周目で禁呪のシャーマンの証までやっんだけどもしかして次カチュア生存でエンディングまで行く場合砦からやり直し? >>45
>>53
攻略だけならステ差でモブより固有の方がどの道強いし、編成は最大12枠しかないからね、。
弱くても使うのとは別に、無理せずクリアしてクリア後に活躍させるのもアリと言いたかったんよ。
今回クリア後のほうが長そうだし。 カチュア殺してロードになってクリアしてから戻ってカチュア仲間にするのがいいの? 自分にベロシティかかるホワイトナイトはほんとチートキャラやな
実質最速ユニットやがな 演習で倒されてカオスフレーム上がるならガルガスタン人のレベル1のやつならべてオート演習すりゃよくね >>133
その思い込みなんなの?
敵のレベルとかほとんど見ないでプレイしてみ、演習なんかしなくても問題ないから メガテン5でも思ったけどレベル差補正ってほんとクソだよな
育成とか前準備がレベル差の前では微々たるものだもん。バランスは手抜きでも整えられるんだろうけどさ >>145
仲間にしようと思って選択してたら自害しそう
あのクソめんどくせー女 >>18
竜騎士いれてるだけでhp減らしたら会話出たけどな >>141
レア品は置いてくるのか…
珍しい魔法や装備を狙う快感は味わえないのね ただ単にバフカードを消すだけで他を調整しなくても相当面白いみたいだよ
ただ敵の行動AIがカード前提の所もあるようで意味不明な動きを時々されるとか トラストスレでエンドコンテンツ無いよねって話したらまぁ真ルートがやりこみみたいなもんだから、って反応返ってくるけどここで似たような不満漏らすと即アンチ認定からの罵詈雑言浴びせられるのがな >>117
ヤバいなw否定される体で構えてここにいるのかw 他の人間が参加してるネトゲでもない、プレイヤー以外はCPUのゲームでレベルシンクとか 言い出した人に対して 他のスタッフは「少しは考えてしゃべれよ」とか言ってほしかった 開幕移動しないで味方殴って回復してボスに弱体化入れて2人で必殺技ぶっこんでおしまいが4章までだと楽だった
これから先と殲滅のはわからんw殲滅時間だけかかってメリットないのがなぁ ユニオンレベル32で死者Q84階まで行ってるやついるな
いまYouTubeで配信してる 移動キャンセルがなんで問題になってるのかわからないままクリアしたけどなんで?? >>159
設定で自動送りは出来るよ。完全に無くす事はできないけど。 >>148
まぁ行けるやろの精神で何回か行ったけど即タイトルに戻ってやり直したわ
レベル差補正えげつないから与ダメ少なくて被ダメ多いだけの苦行ゲーでしかない
と言うか1度でもレベルキャップ解放後そのまま次マップ行ったら体感出来ると思うけどやった事無いの? ボスがしゃべらないってときはHP半分ぐらい削ってみると良い。大体それが条件 まさかシナリオでユニークアイテム手に入らん不満を運命の輪から引き継ぐとは思わんかった
あっちはアレ自体クソだけど武器装備レベルがあったから手に入れても使えないだろ、ってことで不快ではあるもののまだギリギリ意図だけは分かったけど
こっちはもう完全に意味不明 >>163
Bボタンでそれやれるんだから、移動キャンセルのアイコンの位置には「待機」おけやボケッて言いでしょ
移動キャンセル自体が問題になってるわけじゃない 文句言う奴はヘタクソ
縛りプレイでクリアした上での文句?ヘタクソなのに身の丈に合わない縛りしてるせい
ヘタクソ! オズマ仲間にした時に汎用片手剣持って来れられた時のガッカリ感と来たら
本当にガッカリさせるのが上手いな >>160
周りの人間が止められないって事はよっぽどの老害が居るんだろう >>170
そういうことか
□+右の簡易コマンドで待機してたから特にきにしてなかっただけだったんだな >>171
知ってる
でも「ヘタクソがいない前提でデザインしたゲーム」なせいで作ってるせいで不満でてる事もわかれ 二時間ガルガス民寝かせて撤退ループでカオフレやっと終わったわ
これでまともにゲームできる 運輪はあらゆる要素が悉く不快だったから運輪の方がマシとかいうガイジの妄言を聞くと噴飯ものだわ
最も最低な作品だよあれは 氷原のオニキスドラゴンってなんかドロップするの?
マジックペーストしか出ないとか流石にないよな 禁呪使いこなせるかの質問ってどっち答えたほうがいい?
このイベントで入手可能なアイテムって限定? >>173
オズマ「解放軍よ!私は武器を棄てて投降する!」
ぼく「本当にラプチャーローズ棄ててきやがった」 >>171
いちいちID変えんなよ
この程度で難度高いって言ってる奴は下手かもしれんねw
自分で縛って文句言ってるやつはアホだね >>167
運輪は装備してくるレベルまで上げたら入手できたから完全に劣化でしょう >>167
俺が調整したバランスで遊べってことでしょ? >>175
ファッ!?
そんな隠しコマンドあったのか
アホやった
説明しない奴もアホだけど 俺のゲームだから俺が調整する!って1000時間脳死プレイし始めたら承知しましたって返して転職先探すしか無いでしょ
スタッフは悪くねーよ 強デネブだけ緩和しますって言ってた時点で察するべきだったのかも知れん
クレシダのクソダルいだけの仕様の文句とか届いてない訳がないもの
それをそのまんまて >>165
演習童貞でもうすぐラストやで
L3ガンプはレベル上げようか悩んだけど
他は消化ステージで割りと有利な地形で勝てるやろ うまいへたの話はどうでもよくって
ただひたすらにこのゲームつまんないよ
自分もタクティクスオウガは好きだったから
擁護したい気持ちはわかるけどさ、
どれだけファンでもつまんないものはつまんないんだって クレシダ仲間にするのにカオスフレームの調整するのめんどいけどやるだけの価値ある? >>175
それ左2回押して待機するのと変わらんよね やっとガルガスタン人が「スムーズに〜」って言ってくれたよ〜長かった〜
敵ガルガスタン戦死145人
自軍負傷者465人
クレシダに3度目の告白行ってくるわ >>183
レベル35とか超えたら手に入ってたよね
…やっぱこれ劣化だよなぁ
あんだけレベル周り武器周りがひどかった運命の輪から劣化させられるって逆にすげえと思うんだよな チャプター4投入したけど知らん間にキンキーコルセットとかいうエッチな下着拾ってたわ。
誰から拾ったんだろう。 >>191
それ一回行ったらもうわかりましたから毎日言いに来なくていいですよw >>192
スティーブ・ジョブズとエレベーターで出会った時点で詰みな話ほんと好き 緩和します(緩和するとは言ってない)
カボチャ集めのほうが時間かからないよな >>200
おや?
なんでおまえがレスしてきたんだ? 吉田取締役執行役員は、このゲーム推してるからなぁ。 なんか糖質発症してる人に急にレス付けられたわ。怖い >>199
お姉ちゃんがなんかよそよそしくなって離脱しただろ
言わせんな >>162
そんなこと可能なのか…いやレベルシンクして敵のレベルも低めで出てくるのか? >>202
毎日?
同じ人がなん度も書き込んでると思ってるの?
正気? >>205
いやお前がガイジですよって指摘
もしかして糖質発症してたりしないよなw >>196
二回押すより両方の指で一個ずつ押すほうが個人的に快適かな
どこからでも行けるし >>208
レス付けられたくないなら何しにここに来てるんだ?w >>209
あいつ裸で転移していったんか。
ロスローリアン軍最高やな。 一応あのヒドラはこちらから攻撃仕掛けない限り中立のままクリア出来るから… >>213
これから来なくていいよって言ってんだよw 誰かクレシダ仲間にするだけの価値あるか教えてくれねえか >>199
キンキー装備はオズのドロップですね
たしか防具全身セットじゃなかったっけ。いろいろあります
カチュアに惚れてるニンジャもなんかそれ系のドロップがあった覚えが >>216
レスシンクっていうシステム思いついた
何をレスしてもあたりさわりのないレスに変換されるシステム そもそも移動キャンセルボタン自体がなければボタン一回で済んだよね
移動キャンセルしたいならワンボタンでキャンセル出来るよね 気に食わない意見言ってる奴排除しようと躍起になってんの本気でキモいわ >>195
実質ネクロマンサーが使えなくなるけど、ほかの選択肢はあるっちゃあるから無理してでもって感じでもない
まあでもかわいいよ 松野様が1000時間考えて辿り着いたバランスが
マジックリーフ店売り無し・敵は使い放題で2ターン目から魔法や必殺技をドカンドカン使い放題・ボスはバフカード持ち込み
なんだろうな
MP補給できたら松野様が産み出した可愛い可愛い暗黒騎士が瞬殺されちゃうから禁止・敵がこちらと同じ火力だとぬる過ぎるから敵は使い放題・可愛い可愛い暗黒騎士達に苦労して欲しいからバフ持ち込み
そうやって出来上がったのがバフティクスオウガなんだ >>191
自分の意見が必ずしも大衆と同じではないよ
学校で習わなかった? >>185
隠しコマンドだったのかw
ページ送りとかも□だしって感覚で普通に使ってた >>220
ネクロマンサーの転職証のために必要だから仲間にする価値は大きい 楽しみ方は人それぞれで良ゲーってのは往々にしていろんな楽しみ方ができる
俺つえーしたい人や縛りプレーしたい人、ストーリーを楽しむためにゲーム部分はライトにしたい人などなど
このゲームはそういった楽しみ方の幅が非常に狭くなってしまったね
遊び方を強制されるのは単純につまらない
SFC版を高校時代にして熱狂的ファンになったおっさんには運輪もこれもあまり楽しくない
何で売れたのかをよく考えてリメイクしてほしかったな >>220
俺Cルート行ってないけど、このゲーム運命の輪と基本的に変わってないから
顔キャラとしてステが多少高くWTの早いネクロマンサーで育ったキャラになってるんじゃないか >>220
ネクロマンサーってクラス自体が魔法職の中ではかなり強い(WT短い&INT高い) その代わり竜言語魔法使えない
魔法職使いたいけど竜言語魔法使わないって人には価値あると思う 初プレイなんだけど結構やり込む前提ならプレイ時間どれくらいかかるでしょうか? >>211
Lv45のドラゴンとか使ってるわ
死者Qで仲間にしたのかな
ちなPS5 クレシダの事答えてくれた人どうも
めんどいけど調整頑張りますわ 今まで全部正義寄りの選択肢取り続けてきたのに答え合わせしたらカオス→カオス→カオスでワロタ
ロウ最前線の気持ちで居たよ…… 何となくで仲間にしたトカゲマンがやたら強い
一人だけ他の奴の3倍くらいダメージ出してるたまにバーサークして味方ごと消し飛ばして行くけど >>220
ネクロマンサーが強い WT低い
この時点で強い >>221
なんでオズがそんなもん持ってたんだろう。
バレたら死ぬより恥ずかしいからアイツあそこで死んでよかったな、。
今までレア系アイテムはクリア後までないかと思ってたけど、チャリればいくつか取れるやつもありそうね。 >>197
頑張ったなー
俺の負傷者100人程度だと全然足りないってことか・・・ >>237
ユニオンレベル32のまま行くのすげぇって思ったら仲間現地調達してるのかよなるほど 50のキャップ内ならユニオンレベル以上の仲間勧誘で使えるからな >>240
運命の輪と同じくブリムストンヘイルが同時期の必殺技と比べて非常に優秀なんで
それ目的で使う価値はあるんじゃないかと思うよ PSPの時はカオスフレーム面倒でチートで調整したけどリボーンはまだ地道にやらないと行けないから辛いな
でもクレシダ可愛いしな・・・ >>239
どの選択肢も正義だぞ
どの位置に立ってるかの違いしかない レリックって死者Qからしか出ない?
サンブロンサとかでも出るのかしら 後衛がCアロセールのブラックダウンやトレメンダス食らっても落とされないのか
衰えたな、ほんとう レベルキャップまで上昇率の高い別職で上げて
キャップ到達後に目的の職に戻すという上げ方
たしかにその方がステータス的には得なんだろうけど
なんか苦手なんだよな
なんでかは上手く説明できないがとにかくモヤるんで
損しても目的の職のまま上げてるわ
終盤になると大きな差が出ちゃうのかなぁ >>240
範囲必殺技が強い
俺はカノープスで片手斧片手ボウガンで運用してる >>228
バランス崩壊や簡単って言われるのがよほど悔しいんだろうね >>253
幸い?なことに敵のアーチャーもカスみたいな強さなんで
編成が変わってない結果これまでは難易度高かった一部マップとかは相当楽になってたりもする >>152
でないんだよねえ、Worldで行ったのが悪いのかな、途中のフラグは踏んでんだけどね >>232
オレつえーはテイマードラゴンアイテム投げとか、状態異常ばらまきとか選択肢あるよ
縛りはその辺使わないように調整すればいいだけだし
イージーモードないのは残念だけどね
遊び方はそんな強制されてない アイテム装備とか魔法装備のとこでも□+LR2で選択枠を左右に動かせるけど
この時ってLR2空いてるからそのままLR2だけで良くね?って凄く思う >>241
ダクソで考えてドラゴンやゴーレムみたいなバカデカいLサイズユニットに人間種が勝てるわけないし
リザードマンやゴブリンですら野生の虎やゴリラと素手で戦えるくらいだろう >>247
ありがとう
デニムをボウガンナイトで2章突入したけど1しかダメ与えられなくてやらかしたかと思ってました >>235
そんな個人的見解をなんで一般論化出来るのか。驕りがすぎる マドュラ平原で一匹だけレベル50のドラゴンいたけど
あれ倒すとなんかユニークとかトロフィーあったのかな? >>239
秩序と混沌で善悪ではないからね
メガテンでもそうだけど秩序がイコール善ではないし混沌もイコール悪ではない ザエボスの猛攻に耐えながらネクロマンサーを勧誘するミッションを達成
負傷者0で進めているし、4章行く前にアンデッド軍団作ろうかな >>266
ネクロマンサーとアンデ集団なかなかいいよ ドラゴン飽きるしオススメ >>263
個人的見解もクソも単なる数字の問題でネクロマンサーは高INTだしクレシダはWT優秀なキャラだろ?
何を言ってるんだ…? >>260
なんか色んなところで□ボタン活用させようとしてくるけど直感的に操作しにくくない?
もう4章も半ばだけど未だに操作に戸惑うことがある >>264
ストーリークリア後にWORLD使って戻ってレベルシンク無しで軽く倒せる
もちろん何も無し 弓はクソ職なはずなのにカノプー弓は有用なせいで
プレイヤーを誤解させてる気がする
カノプーって弓以外の職で活きるのかな実は 竜王石とテイマー付きドラゴンとかもう神龍だ
>>268
スターティアラで全滅 >>253
アロセールさんバーサーカーにすると強力よ。敵魔法使いは忍者に沈黙弓使わせるとよか。 >>271
□+矢印で装備のページ送れるよ
とかもいらんよな
あと店はL2R2じゃないと左右見れないよとかもいらんわ普通に左右キー空いてんだろうがふざけてんのかこのUI
…とかUIの酷さは言っていくと本当にキリがない モルーバ「バフカ反対派をブロックする事が出来るのかお前に?」
松野「それも仕方ありません、って言うかガンガン行こうぜ!!」 コマンドの必殺技都合で武器の属性弄られてんのむかつくな
バルムンク→風
グラムロック→闇
ヴォラックはオラシオン持たせてライアットバーン聖属性でいいのにマジでセンスねえな
グラムロックは論外あり得ないわ あービゴラスアタックで武器付与の状態異常が確定かこれ UIはめちゃくちゃだよね
スマホ版も同時に作ろうとしたんかってレベル >>250
何で味方のレベル45なんだ?
と思ったら説得で仲間にしたのかコレw >>263
データに基づいたキャラ性能を個人的見解とか言われても困る >>271
もうすぐクリアなのにエリア移動の画面でメニュー出すのにスタート、X、Aを間違えて何回も押すのは私です ぼく「ほーん□+→で終了出来るのか」
ぼく「…………(←ボタン2回押してコマンド終了)」 >>287
錬金はめちゃくちゃ便利なったよ
これ素材じゃなくてレア素材以外ゴールドで良くねって思ったけど 達成目標のためにアーチャーにクラスチェンジさせたらイーグルアイで思ってたより活躍したわ
ただアーチャーで育てる意味は全くないな >>285
空中庭園まで来たけどLRの1と2を未だに理解できてないわ 黒ランスロットだけ離脱して生き延びるから続編あれば黒ランスロットだけは出る予定なのか まだまだ序盤だと思うがニバス様が強すぎる
召喚してくるし倒したやつ復活するしで難しいよ。なんかオススメの職業あります? 黒ランスも使いたいから外伝もリメイクしてくれんかな
もうストーリー覚えてないから新鮮な気持ちでやれそう >>292
バールゼフォンもいっしょにいなかった? 木とか鉱石の素材とか山ほどあるけどなんの意味もないの笑えるよな >>291
それもあったわ
LR2の方使わせるのワケわからんよな、別に同時に使ってるわけでもないはずなのに >>232
いろんな楽しみ方が出来るのが良ゲーってのは同意だな
ただ効率を求めるとみんなで弓持ってソードマスター仲間に入ったら石像職人になってもらって
敵に反撃を許さず殴り倒すゲームはそれはそれで味気ないわけ
バフカの良い悪いはあるけど役割を持てないユニットがないゲームとしては洗練されたと思うよ
Lユニットがタンク兼ある程度の攻撃役として存在意義あるし
スレでいらないと言われてたアーチャーも補助として見直されつつあり
クレリックだって一応魔法職だから高レベル瞑想と杖の射程補正で回復と補助役で長所がある
完全な死にユニットが少ない分構成や戦い方を考えられる楽しい部分もあるでしょ >>293
そこ1章終わるまで行けるから先進んでレベルと装備更新すれば楽だよ ボタン空いてるのに同時押しさせるとかそもそもメニューによって左右送りがいちいち違うとか
なんかもう全てがグチャグチャでクリアしたのに一切のフォローが出来んわこのUI
これに関しては本当に思い出補正とかじゃなく運命の輪から完全に劣化してるんだが何が起きたんだよ
そうはならんやろって案件だぞ >>293
そこは直行でニバスの所行かない方がいい
劇中で言われてる通り一旦戻って態勢整えた方がいい 確か装備更新されるはず >>293
特に縛りをするのでなければ先にライムまで行こう
ユニオンレベルが11まで解放されるのでLv7の二バス先生でも蹂躙できます 3章フィダックやっとこさクリアしたけど今後これ以上キツイマップある?
もうWould解禁して虐殺したい オートでバーニシアやってたらカノープスがカチュアを瞬殺した😭 このゲーム安いしアプデは期待できんやろ
クロノクロスしかり
スクエニはケチ リッチやガンナーの使用感ってどうだい?
だれも何も言わないからアーチャと同類なのか? UIだけは「俺は気にならない」みたいな擁護しか見たことないくらいに酷い
不具合レベルだからパッチだしてくれよマジで >>286
左2回のが楽だよな同じボタン2回でいいわけだし オリジナル版のガンナーは弱かったけど射程無限がぶっ飛んでて面白かったな 本当の前戯を見せてやる、みだれうてフィストファック >>307
ラスボスきついんか・・・
即死攻撃にあきたらず
まさか複数ユニット即死攻撃とか? >>309
一回のときと二回の時があるのがな
ワンボタンにせえよと このゲームでいい所は職バランスかな
殆どのクラスでそれぞれいい所あって色々使うの楽しいな
モンスターも有用なのいくつもあるし
実用性はともかくバーサーカーはまじ楽しい >>194
あれはボスを待って必殺技かますしかない >>250
死者の宮殿、自分よりLV高いのは勧誘しながらやるのか・・・
めんどくさいな、
松野氏はプレイヤーいじめだな
運命の輪はストーリークリアして、SFC版で楽しむわ・・・ >>298
ストーリー中に全部のキャラ使っても上手いこと攻略可能なバランスになってるよな
なかなかこうはいかない
攻略法もかなりの選択肢があって自由度が高い
久しぶりにゲーム楽しいわ レベルマックスまで上げたのに死者Qだとレベルシンクされるのかよ……一度クリアしたらされないってまた大嘘じゃん >>288
まず味気ないとか言うヤツが出てきて
そもそも合成いらなくねってヤツが出てくるんだろ? アーチャー入れてクリアの達成条件ホントやめてくれ
後衛潰ししかできないクラスで枠潰されたくないよ
しかも後衛が攻撃範囲に入る頃には自分も的になってボコられるという 合成いらなくねはそもそも運命の輪から言われてたねん
10年経ってもやっぱりいらねえなというだけやねん バーサーカーにウィングシューズ履かせればバーサクも扱い易くてええ タクティクスオウガ リボーン 売上
ファミ通:36783本(Switch)、12668本(PS4)、7805本(PS5)
https://www.famitsu.com/news/202211/17283057.html >>131
あー、チャリオット未使用のボーナスタスクがあったか
これのせいかもな
最初は行動中チャリオットができてたのかもしれない
運輪で出来ていたことができない理由が無い。そもそも流用可能なプログラムをわさわざ改造しないだろうし
行動中チャリができたらそのボーナスタスクの条件に意味が無くなるから物理的にできなくしたのか >>295
>>315
十二人の勇者で黒ランスロット以外は戦死してない? >>319
ユニオンレベルが40超えてると自動的にレベルシンクされちゃうから
勧誘した高レベルがそのまま使えるのはユニオンレベル40以下の人だけというね
何だこのシステム頭おかしい Lサイズユニットメインでプレイしてるとダメージ管理の感覚が全然違って笑う
敵の攻撃が全然怖くねえ
>>326
釣りと合成は雑に入ってるゲーム多いけど大体いらんよね >>321
ヴァルキリーでいいとかテイマーでいいとか言っていろんなキャラ使うつもりがないヤツってそもそもこのゲーム合わないよな >>328
関係ないけど、いまだにsteamの売上わからないんだな
そりゃゲーム雑誌衰退するわ 松野ってバカなの?
この老害に誰も指摘できないの? 松野はこれで選別した信者からクラウドファンディングで金集めてインディーズゲームでも作っててくれ >>328
steamとかDL版考えたら10万はいってんじゃね? >>332
開発者「世界で300万売れたら続編作れるかもやで!」 スクエニは今後出す作品に全てベリーイージーモードを付けるべき。レベルを上げて物理で殴れば俺tueeeできるモード
でないとオツムが可哀想な連中に永遠に糖質粘着されてクリエイターが表に出られなくなるからね >>331
まじかよ…
カンスト?すると難易度上がるとか酷すぎる >>324
テラーナイト一人に他全部忍者
羽ムシャしたら麻痺毒ばらまいてダブルアタックしてれば勝てる >>337
指摘できる人いたらカードバトルオウガになってないと思う >>325
アーチャーの重要性に気づかんとずっとつらいぞ
イーグルアイと吹き矢忍者 >>339
そして終わった後に得られるものが何もなかったなって虚無る >>259や>>298みたいな人って狭い枠の中から楽しみ方を見出せる人って感じで俺もどっちかって言うとそっち派なんだ
けど頭空っぽだったりスレオンとか情報漁らない様な人でも楽しめる作りにしてほしかったなって
同僚や嫁に勧めたのに皆2章で投げちゃったのが悔しいんだよ カオスフレーム0からクレシダ仲間にするのにガルガスタン人何人ぐらい倒したらいいか分かる人いますか? >>330
あれはまあ元々DLCだし
同様に次回聖騎士ランスロットとウォーレンも出れないんじゃ アーチャーはまぁ役割はあるんだろうけど魔法でいいかなってウォーロックとネクロマンサーに枠渡しちゃうわ >>330
ああ、そっちの話か
あれはifの物語だから正史には繋がっていないよ
未来が分岐してその時代はそういう歴史をたどるのかもしれないが、元の時代には影響しない
それと、ある条件を満たすと黒ランスも撤退せずに倒せる(はず。運輪と同じ条件であれば)
ドロップするのはなんと、、、 >>324
どのレオナールか知らんけど
そのマップの石像すぐ壊せる
壊すと大体有用バフカ出る >>347
まじかよ
まあせっかくだからクリアして帰るわ 尼レビュー見てきたが見事に賛否両論だなw何となく☆5評価してる連中が吉田のダイマ
並に胡散臭い気がしたけどマジで新規ゲーマーなら絶賛出来る様な傑作なんだろうか? >>335
原作では対象者になってたのに今回外されたんだから怒るのはわからんでもない >>351
DLCですら黒ランスロットを死なせないから確実に黒ランスロットだけは続編に出るはず
続編が正史ルートならヴァイスなんかは死んで白ランスロットは廃人だから出ない感じか >>358
同じくwww
いったりきたりしたわ
セーブしてなくてまた最初からになるのもめんどくさいからなんとかやりきった >>358
あそこ事前にマップ見せないの意地が悪すぎると思った >>357
そもそもこの手のジャンルは人選ぶからハマる人はハマるしクソゲー認定する人はすぐするからあんまあてにならんわ
自分はタクティクスシリーズ好きだから不満点はあれどとても楽しめてるし これイーグルアイなきゃ相当きつくねえか
敵範囲魔法が凶悪だわ
アーチャー必須だろ >>324
3章Cのレオナールなら一騎討ちを選んで忍者で登ってこれない段差の上行って必殺技食らわない位置から射程のある片手刀もしくは短剣の必殺技を一方的に撃つ >>324
ナイトで勝ったけど運ゲーだった
霊馬の羽根、生け贄の烙印、覇王の蜂蜜酒の順でアイテムを使って
天使の果実(エリクサー)で回復
ファランクスが発動して直接攻撃力アップのバフカードを取ってようやく勝てたけど
10回以上やり直した >>348
熟練のゲーマーにはちょうど良い難易度なのかもしれない
だがその数十倍の規模であるカジュアルゲーマー層にはきつすぎんだよ
そう言う風に作ったと制作者自らも仰られておる シェリー加入の天候が雨ってどうやて降らせばいいん? >>370
角笛あるやろ?模擬戦に持ち込んで吹いてからその後入ればよかよか >>348
2章で辞める人は原作もあんま楽しめないと思うよ。レベル上げとかもしないだろうし
今回はレベル上げられる俺上手い!って思ってた人もふるい落としちゃったから阿鼻叫喚だね マイティインパクトダブルアタックおじさんになったロードデニム
このぶっ壊れ具合はFFT思い出すわ >>370
フランパ行って角笛吹く
演習じゃダメだから注意な >>348
ちゃんと自分でプレイしてから勧めなさいよ、SLG好き以外にやらせるもんじゃない
オレはスレで得た知識は使わない方向で縛ってるから別になんとかなるよ
頭空っぽでクリアしたいからイージーモードいれろの主張はよくわかる >>26だがクリアできたわ
デニム(ナイト)
ドラゴン×3
クレリック
ドラゴン3体で壁やりつつ反射でじわじわ削り、遠くからクレリックが回復蘇生
後はファランクスキメたデニムで何とか倒せた…
次でも詰みそう… FFTリボーンはどうなるのかな
個人的には今回むちゃくちゃ楽しんでるけどこの評判だとでないのかな
それとももう作ってる最中かな 難易度は楽しめてるけど、テンポだけがつらい
倍速モード強化きたら死者Qやる気出るのに >>370
一番近くのコリタニ城で演習し、角笛で悪天候にする
運が悪いと数マップの移動で天候変化するかもしれないが、そこはリロードするしかない
これは松野氏が直接Twitterで公開している攻略法だよ
エキストラバトルがなくなったらどうやってシェリーを仲間にするかって質問が出てて、それに対する松野氏の回答 格上ドラゴン説得できるってマジ?
早めに死者Q行ったほうがいいんかね 噂のカード4枚ボスが出てくる辺りまで進めたけどほんとクソ過ぎて草
1体だけならわかるが2体も出してくるとか簡悔精神隠せてないですよ😅 アロセールをヴァルキリーにして槍持たせてギガントテンペストしると強い 死者Q30階くらいで突然レベル60軍団みたいなの出てきたんだけどなにこれは
あまりにも強すぎるだろ >>383
国内で20万だかそれくらいじゃなかったか
アレで大層評価落とした上に今回がこれだ せっかくゲーム総選挙で好成績叩きだしてやっぱ神ゲーなんだなって
認識が改まったところで意気揚々とリボーン出すのはもったいないというかアホだなあと思う >>384
サンキュ。10%ジワジワなら、素殴りよりええかもなー >>357
1章だけやってレビュー書けば☆4.5くらいは出すわ >>380
REより新作タクティクスオウガ じゃないとダメだ
FFTはAndroidとiOSでもやって飽きてる >>78
ワイはパケもDLも両方豪華版やで
3万お布施してめっちゃ後悔してる
パケ版は段ボールそのままや >>232
そもそも原作タクティクスオウガってあまり売れてないよ
マニアの中でだけ人気がある作品で、その人気の理由はストーリーでしょ >>391
>>393
そんな売れたのにオウガ続編出せなかったのか・・・ >>379
マジ?演習で吹いたけど雨振らなかった気がするんだが何かミスってたのか 今1章バルマムッサ前だけど何スレか見た感じ相当怨嗟に満ちたレスが見えるなあ
この先大変な感じで大分ふるい落とされたのか >>306
ガンナーは強いよ
Lでナカマにした雷神はガンナーにするのが丁度いい
t
ターン回ってくるの遅いけど >>360
どのるーとが正史かはまあ論議が紛糾するから控えたいw
Lルート派もいるし クレリックからヒール抜いてレザレクとイクソシズムにキュアエキスx4
アンデッドでないMAPには出さない
これでいい気がしてきたわ バッカニアのスキルって発動率低い?
スピードスター全然発動しないんだが ドラゴンボールでレベルさえ上げられればお前なんかに…!てぐぬぬしてるシーンなかったっけ? アロセール on ソードマスター
https://i.imgur.com/BQc3dGB.jpg
STRとDEX高いので前衛向きだよなあ ギルバルトエンドでランスロット、バールゼフォンあたりは生きてるからロスローリアンは簡単に復活するだろうし
続編ぽいの欲しいな
デニムとカチュアは今作のゼノビア組みたいな扱いの終盤ゲストキャラみたいになるだろうけど >>411
これよねえ
売れたければ素人基準に作るのは鉄則 シェリーは別に演習する必要もないぞ
バルマムッサに入った時に該当の天気になってれば良いみたいでマップ上で往復してるだけでイベント起きた >>412
レベル上げて合成してれば基本こっちが有利だから詰まらないと思うよ 3Lガンプ 全滅諦めた
オブタベルタ
倒すとバフデバフかかって事故るわ ごり押しでクリアするなら無限資金稼ぎからのアイテム無双かな
絵的に地味だけど >>425
そのデバフ、ソードマスターのバフとかで上書きできるらしいぞ
知らずに2時間くらい試行錯誤して殲滅したけど上書きすれば楽に行けるんじゃね ゲームがどんどん簡単になってきたのはそれだけゲームやるやつの裾野が広がってきたということなんだよな
いいことなんだけどたまには歯応えのあるものをやりたくなる やっぱりアクセサリー付けてる?
1重くなるけど、上がるのも少しだし迷う >>413
あと5つも同じ長さの神殿を楽しめるぞ
しかも禁呪IIを手に入れるにはさらにもう一度潜る必要があるぞ
おまけに禁呪IIはレアドロップだから出るまで何度も楽しめるぞ どうも評判が悪いんだけど5chだから大袈裟にディスってるだけだよな? >>432
そうだよ
だから買って自分で確かめようね アロケルとかいうアンノウン倒すマップ無理なんだけど…
え?倒せるのこれ
レベル40でくるところじゃないだろ ずっと「ヘタなだけ」「頭が悪いだけ」とマウント取ってるやついるけど、不満の源泉ってたぶん不公平感だと思うんだよな
・こちらはLVキャップで制限、敵はそれを上回るLV
・敵が開始時からバフカード4枚詰みやってくる
・リーフ店売り無し、敵はガンガン使ってくる
難易度を高くするのは良いとして問題はそのやり方、不公平感を覚えるとネガティブな感覚になりやすい
ソウルシリーズなんかが「難しいからクソ!」という評価にならないのはそういう調整が上手いからかと
こう言うと「こっちはチャリ使えるから(相手にしたら)不公平だろw」と言う人がいるが
相手が強いてくる不公平に対してこっちも不公平で対処してねっていう糞のぶつけ合い的な実装だし
敵側をちゃんと調整したら「じゃあこっちもチャリみたいなインチキは無しで」となるだけで、よほど前向きだと思う
そもそもこれ現実世界の勝負事じゃなくゲームだからね
プレイヤー側を勝たせるように作られている物だから、こっちが有利である事にさして問題は無いのよ 一戦長くなったから死者Qと砦は地獄だろうなぁ・・・ >>432
原作タクティクスオウガの記憶がないならそれなりに楽しめる
タクティクスオウガがやりたいならVCとかの方が良い 2章終わりのレ◯◯◯◯戦がしんどくて3章入ってダラダラしてんだけどもうボス倒すのが目標だったらボス直行でもいい?ドロップしょぼいっぽいけどなら殲滅しなくても良い感じ? >>432
5chだから、じゃなくて現状だとどのSNSでもそれ以外でも評判の良い場所がない まぁチャリは縛った方が実際楽しいと思うよ
ワールドは良いけどチャリはやり過ぎなんだよね
10年前も言われてるけど全ステージがほんとに消化試合になるんよ
何も喜べなくなる >>420
でも文句言ってるのは玄人気取りのやつらだろw
精神が25年前から成長してないやつら
楽しんでる奴の邪魔をしないということすらできずに俺が俺がのやつら
>>436
お ま え の不満はわかった
俺はそうは思わない 多大な労力を払ってもイーブンにすらならないってのも徒労感あるしな >>432
それなりに試行錯誤してクリアするのが楽しめれば楽しめると思うよ。
脳死で無双プレイを期待や、原作と同じ感覚でプレイを期待するならやめた方がいい。 ゲームなんて合わなかったで終わりなんだからそういう人は次に行き給えよ やっぱ偏差値60以上、MARCH卒以上でないとこのゲームを楽しめないみたいね 最近のリメイクリマスターよく出てるけどほんとに明暗分かれるな
評判いいの聖剣3サガフロくらいか すべての元凶は一戦の長さだわ
4倍速で一戦10分くらいで終わるなら多少理不尽でもそんなに徒労感がないと思う
戦闘が長いせいでとにかく進むのがだるい 脳死でドラゴン並べてアイテム投げつけてボスだけ殴ってたら勝てるゲームやん
相手にいいカード取られたらチャリオットするだけ
このゲームで頭いいとかゲームうまいと思ってる奴はおめでたいね リセットして入り直したら33階のクソ強軍団消えたんだが…なんだったんだ
十二神将じゃねえんだぞ >>432
ユーザビリティやUIなんかの細かな部分で気になるところはあるけど、ゲームそのものは別に普通に遊べる
ただ、オリジナルの自由度はほとんど感じられない
あと最適解を取ろうとすると「ボスが必殺技撃つ前に殺す」になって味気ないってのはある、じっくり攻略するのは割と否定されてるバランス >>436
ソウルシリーズもエルデンリングも不公平感あるでしょ
プレイヤーキャラの動きがもっさりしてて敵の方が速く動けるのとか難易度上げるためにわざとやってるんだよ
皆そういうゲームだと理解してるから受け入れてるけどね >>452
40制限であんなの倒せるわけ無い
何をさせたいんだ? >>451
そうだね
この程度で文句言ってるやつは頭悪いってことになるね バフカード導入します。ランダムで湧きます→ほーんまあええか
ボスは最初から持ってます→???? でも下手な人がそこまで下手だと思わなかったってのはありそう
縛りせずに、キャップまで上げておけばAI任せでも9割勝ってるのに 一日一ステージずつ進めてるんだが
このペースだともしかして来年まで遊べる? グレムリンやっと仲間に出来たわ
ファミリアのキス強い気がしないでもない >>454
エルデンはともかくソウルに不公平感はないぞ
エルデンは戦技と出血強すぎ通常攻撃弱すぎで敵の理不尽行動には強戦技で対抗してねってバランスになったのは残念なとこだが 俺も穴と救出なければ全部AIだわ
穴あったら適度に点呼取ってる PVEって結局、プレイヤーにいかにストレスをあたえつつ適度に快楽を与えるかだよね
松野はあまりそういう接待をしようって感じじゃないよね
「さあ!この難題を解いてみろ」って感覚でしょ 擁護派に批判してるのはどうしても頭悪いってことにしたがってる奴いるんだけど、
そういう奴が庇うようなゲームだって思われるからやめたほうがいいと思うぞマジで… 原作を簡単すぎって言ってたヤツと、今回文句言ってるやつはだいたい同じ層だと思うんだよな ドラクエでバイキルトとスカラ、ルカナンを使うこと知ってりゃなんとかなるレベルなのにな、。
ボスの強化は目立つけど、原作と違ってアイテム好きに4つも持たせれるから強化好きにできるのに。
強化前提かよ!って話もドラクエでバイキルトやスカラとか普通に使うだろうに。 >>467
ソウルシリーズに多いけど、お前は馬鹿だから出来ないんだよ、俺は違うけどなって悦に入りたい層結構増えたよなぁ >>463
ただそういうバランスだから俺みたいに下手でもクリアできるようになってる面はあるよね
このゲームの場合救済措置は少ないかもなあ >>454
ソウル系って自分の操作次第では制圧できるけれど、今作はスキルの発動は運、バフカードの湧きは運なのに、そのバフカードを所持していることにより奴さん側だけスキル発動しやすいこと、カードを拾う必要がなく手間を削減出来てますもんなぁ >>468
まあそれはなんとなく分かる
なろう系とか好きそう 2章のクアドリガでサイクロプス捕獲したが、今回はCC機会の数で能力差付かないからそれなりに使える? ヴァイナテーヤ取れた!ドロップ変わってなくて良かったわ〜(禁呪探索ダムサ砦のガーディアン二回目以降
属性一致格闘カノぷ〜捗るぜ。今まで縛られてた分色々揃えて空中庭園で暴れたいねw みんなドラゴン系をパーティーに何体いれる?
火力なくて戦闘が長引くから1体以上入れたくないんだけど
2体いたほうが安定性は高いと思うから悩みどころ タクティクスオウガって死にゲーでも覚えゲーでもソウルライクでも無いはずなんだがな
高難易度売りにしたのかと思いきや対策法必殺ぶっぱゲーが最適解とかいうアホゲーになってるし まじでこれ、余程のボスじゃなければAI放置で普通に攻略できる難易度 初手カードとかレベルキャップに文句言ってる奴の何割かは実際
自分が難しくてクリア出来ない!ってのが不満だけどそれ素直に言うとカッコ悪いから
カードって分かりやすいはけ口攻撃して発散してるんじゃねとは思うな
だって俺いまバーニシア城クリア出来なくて突然作品へのヘイト高まってるし バイキルトやスカラを使わない層ってそれなりに多いからな
レベルを上げれば難しくないなんていうからミスマッチが起きたんだろう
ソウルやエルデンは最初から高難度死にゲーって正直に言ってるしな >>471
クリア出来ないんだけどどうしたらいい?って質問してありがとう言えるやつには親切にするだろ
クリア出来ないからやだやだ面白くないオレの面白いように修正しろ!修正しないこのゲームはクソ!修正するまでずっと言い続けてやる!て騒いでるやつは、まぁバカにしちゃうよね >>467
いや、どっちで批判してんだよw
「こんな簡単なゲームで頭いいとかないわ!」って批判をするなら
そんな簡単なゲームの難度で文句言ってるやつは頭悪いことになるよねってだけだがw
ダブスタやめろやw >>476
旧Lサイズはマキシマムあるから2章だと微妙かも?
3章以降はウォーロック/セイレーン登場で使うなら使えそうな気もするけど、アイテムスリング持ったらテイマーとドラ/ビーストが便利だから使ってる人は少なそう。 死者Q配信95階突破したな
現地調達ドラゴン軍団の安定感よ クリアしたけどつまんねえよって言ってる人にも文句言うじゃんなぁ このゲームのバイキルトやスカラって補正くっそ微妙でルカニやヘナトスが強いだけだから表現としてはおかしいな
落ちてて誰でも拾える(ボスは最初から4枚持ってる)バイキルトは1.5倍とかいうトチ狂った補正だけど 5万本売り上げでしょ
擁護派の言い分聞いてやっても賛否両論で50:50でしょ
そうなると次の売り上げは2万5000本なんだよな
そうやってゲームシリーズは死んでいくんだな ボスが倒せないなら店売りしてる弱体アイテム使うよね普通
それすらしないで倒せないクソゲーって言い続けるとか、どんだけ甘えたゲーム環境でやりたいんだよ >>488
まぁ極論文句言ってる人が気に食わんから噛みついてるんだろうなって 金も行程もめんどくさいなら
もうマジックリーフ店売りに追加するだけでいいからやれ
それでレベルキャップあっても楽になるだろ マジで擁護してるやつは人格攻撃しかしてねーな
なんでそんなに追い詰められてるんだ? >>488
つまんねえと思いながら縛りでクリアした奴は普通にアホだね >>495
もしかして→ゲームが褒められる出来じゃないって無自覚で分かっちゃってる >>482
ソウルシリーズとかは作品イメージとして高難易度ゲーを作ってきたのは強いよな
俺なんてさーって最初のボスで何十回死ぬかなぁって楽しみにしながらゲーム始めるし
タクティクスオウガにそういう土台はないからなぁ これオート中の呪文や必殺技の台詞飛ばす方法無いの? >>495
俺は何度も言ってるけど、本質的に人格そのものが問題だからだよ 擁護派って何?
俺はアンチのアンチだが?w
はっきり言ってやるよw
どこの何のジャンルでも俺はおめえらみたいなかまちょは嫌いなんだよw
アンチスレに行ってやってる分には邪魔しには行かねえよw このバランスで死者の宮殿って苦痛だろ、無双ゲーできるの? まあ、バフカード4枚はないわな
1枚で性能もそこそこだったらよかったのに
あと、数減らしといて
見栄え悪いから >>501
オプションでその辺の自動台詞送りあるぞ なんか同じくらいのステータスなのにダメージが140だったり90だったりするのは何故なんだ? >>502
人格に問題あるの自覚してるなら直せよ… 難易度がどうとかじゃなくてなんかこう気持ち良くなる瞬間がびっくりするほどねえわ
難しい部分を突破したときも再現性が怪しいときが多いから達成感ないことが多いし
チャームくれたりしてもよくねえかな 批判しかしてないやつに何かいうと100%「人格攻撃だ!」って皆口揃えて言うんだけど アンチは松野を執拗に人格攻撃してる点を忘れてるのか?笑笑
糖質は君らだよ 俺は戦うのが好きなんじゃねえ
勝つのが好きなんだよぉオオオ >>484
ありがとう!途中で禁呪2も確認したし、禁呪関連のドロップは変わってないかもしれないね。
戦闘数と勝利数をズラしたくないので撤退が出来ず残念ながら見送ったけど...w
>>489
中距離・連撃・属性技と揃ってるし悪くないと思う。
オズマとかだったら片手剣マイティ・ダブルアタックとかでダブルインパクトオズマした方が良いかもしれんけど
テイマーでアイテムで支援しつつ要所の必殺技とかもやってた時期あったし >>510
それだよねこのゲームのおもんなさは アメとムチのムチしかない >>505
最大16枚だっけか
ちょっと多いわな
沸く場所固定にしてCPUとどっちが獲るかの争奪戦みたいにしたほうがおもろかったのかも
そうするとマリオパーティになっちまうか 原作だって攻略本とかのおかげてヌルゲーになったんだろ
ノーヒントでバイアンやハボリム救出するほうが遥かに難しいと思うよ 批判するなら自分が批判されるのも受け入れろ
殺していい奴は殺される覚悟がある奴だけだ ボスの攻撃一撃で1200喰らうんだけどどうやって戦闘不能無しでクリアするのこれ? いや、俺は上でも書いてるけどバフカードすら肯定しててむしろアンチじゃねーんだが・・・・
人格攻撃してる奴、を批判すると
タクティクスオウガを批判してる、と脳内変換されちゃうのか? >>490
そら拾いに行く手間もいらない便利アイテムだし。
バフカより強かったらバフカ意味ないやん。
何事も一長一短あるからポイントで活躍出来る訳でしょ? 単なるリメイクがフロムゲーと比べられてすごいね
このゲームの方向性としては不思議のダンジョン系の高難易度だと思うけど 叩いてるのはほとんど買ってないエアプだろうし明日になったらだいぶ減るだろうな >>510
チャームあげちゃうと俺の想定した難易度で戦え!が出来なくなっちゃうからね
やっぱり簡悔精神はあふれすぎてる気はするな >>520
Lサイズユニット…っていうと分かりにくいかドラゴンとかコカトリスみたいなモンスターを雇うのが良いよ でもまあ今まではクレリックかヴァルキリーの2択しかなかったシスティーナをバーサーカーやソードマスターとして育成出来るようになったのは素直に面白い点でしょ
アロセールやハボリムもしかり 死者Qいけばハクスラになるってもうすでに画像ですら上がってるのに、いまだにドロップがない!つまらないって言い続けてるのはエアプか? 敵のクレリック「聖母の祝祷発動!暗黒騎士様!お助けします!(300カイフクー」
プレザンス「…」
うーん、この ボスにはバフカード拾わせるアクションさせとけば良かったんじゃね?
4枚集めるのに6~8ターンくらいかけてさ
その間にプレイヤーは前座として雑魚狩りをすると
絵面がダッサイけど良いアイデアだろこれ 考えてみれば14ちゃんでタクティクスオウガもイヴァリースに取り込まれてたから
ところどころFFっぽさがあるのはもしかしたら意識していたり >>502
このゲーム楽しんでない奴は人格に問題があるって事?
このスレ人格に問題ある人多すぎて大変な事になってない?視界大丈夫? >>523
自分はトルネコ異世界とか大好きだから納得してしまったわ 結局、ネトゲに嵌った松野の感性が狂ってるんだ
そしてその自覚がない >>529
エクシター島で謎の大爆発ニュースが解放されるのいつか言ってみ… >>534
楽しんでないのに張り付いてグダグダ同じ文句を言い続けてるのは人格に問題あるよねw
楽しいことに時間使いなよw >>532
うんわでFF11の影響モロでてるし、リボーンの前衛後衛のロールなんてもろ14ちゃんだろ >>521
これは俺への返答じゃないな?
まぁだいたいケンカ嫌いなやつが止めに入ってくる頃合いだわな 4章終盤で死者Q寄り道してるんだけど防具錬成古文書って確率ドロップ?
全く出る気配がない >>511
何でだと思う?
人格攻撃してるからだよ
馬鹿とかアホとか間抜けとか幼稚さ極まってるよ レオナールとの一騎打ちの時までバフカのボーナスタスクあって笑う >>430
原作と違ってそこまでWTきにしなくていいんじゃね >>529
俺はクリア後のやりこみでハクスラしたかったんじゃなくて
ストーリー中の寄り道で報酬もらってお得感を味わいたかったんだよ >>544
松野に対して連日人格攻撃してる人間が言える台詞かよw ニバスのところでウォーレンレポートの負傷者数がいきなり悲惨なことになりましたが
この数字って後々なんかあるの?
初心者でどうせ今後も数字増えそうなので
とりあえずこのまま進めてみようとは思うのだけども >>546
これ貼ったら人格攻撃になる?
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。 >>534
いやまぁでも、人格に問題あるやつはこのスレに多すぎるのは事実だろうね… >>550
称号なので気になる人は気になる要素
取り返しはつかないので気にならやり直す
気にならないなら進めるで >>550
負傷者が0じゃないと取れないゲーム内称号が一個だけある
ゲーム中の効果はないしPSとかsteamの実績とも連動してない自己満要素 >>550
クリアまで負傷者0だとゲーム内称号が貰える
トロフィーですらない自己満足の領域だから初心者なら気にしなくておk >>328
前作の初週売上
PSP タクティクスオウガ 運命の輪 176153本 死者Qはクリア前に行くもんじゃないのか?
クリア後に行ってんの? まあワイの偏差値煽りに反応したやつはホントに頭悪いんやろうなとは思うよ >>508
装備アイテムをスクロールすると攻撃種と耐性種が見える。
多分そこの相性差でダメージ変わってる。 >>486
サイクロップスはテイマーの魔獣でマキシマイズなので底上げはできます
(というかテイマーいないと説得でけん) 敵より低いレベルキャップと
ボスの最初からついてるバフカだけはおかしいと思うけど
他はまぁ面白いんじゃない?
ボスのバフカはさぁ 拾わせないように立ち回らないと厳しくなるよっていうならわかるんだけど
最初からついてるのはただのチートだよね >>557
3分の1は見捨てなかったってことだからすごいなあ >>539
全体のプレイ時間で言うと序盤〜中盤ですね
4章は終盤じゃないですよ >>558
レベルキャップの事もあるからどっちが良いとも言い難いと思うぞ死者Q… 難しいとか難しくないとか以前にゲームとしての作り方が下手だし雑だしそれを開発側が工程や納期のせいにして客に言い訳してんのがめちゃくちゃ嫌 >>551
それ一体誰向けに何回貼ってんの?執拗で陰湿な攻撃以外の意図無いよな 空中庭園前で商店から不当に金品を~って選択肢付きイベントあるけどここで厳罰選んだあと吹き矢錬金してるとバッドイベントとかおきねえかな ワイはsteamで8000出して買ったで
+3000円の特典はサントラだけかあ 簡悔が透けて見えてつまらないって言っただけなんだけどな >>564
めちゃくちゃ強いボスってことで緊張感あって良いと思うがな
原作と運輪じゃただの雑魚だし 今の売上ってDLがメインだからパケだけじゃ全容は分からんでしょ >>537
あれは高難易度であり運ゲーでもあるからな
スレイザスパイアとかのデッキ構築型ローグライクとも方向性は近いと思う 肯定も否定も個人の他人の感想なんだから自由でしょ
でもスレに常駐して気に入らない感想を言ってきた人に安閑つけて攻撃してくる奴はゴミだよ >>569
発売前にユニオンレベルの仕様を聞いていた人用だが? >>328
初週売上
トライアングルストラテジー 8万本
FE風花雪月 14万本 >>566
昨今は特にトロフィーとか実績で可視化されやすいけど、ゲームで一番多いのは一周して終わる人(だいたい40%程度)よ
死者Qやサンブロンサや十二神将やらやる人もいるのは全然良いんだけど、それを基準にすべきでは無い こうやって信者が厳選されていくんだな
松野の狙いだったりしてな >>529
原作も死者の宮殿にレアアイテムが集中しすぎてたって言う不満があったんですよ
過去スレでもたびたび上がってた話題なんでこういう意見があったのは間違いない
改善したはずの運命の輪でもリボーンでもストーリー中のレアドロップが増えるどころか減っているわけで
残念だったというリアクションがあるのはある意味当然の結果ってだけだと >>573
解除できる魔法とか技があればよかったかも・・・
弓技なんかであればよかった >>563
捕獲してるんだからマキシマイズ役いるよね、と自分も気が付きました、。ゴーレムと勘違いしてました。 >>548
フランパでもある程度のレリックとかレア武器解禁しててもよかったような気はするな >>577
他人に尊重してほしいならお前も他人を尊重すべきだ
俺はアンチスレに乗り込んでいってアンチ君たちの邪魔はしないぞ >>566
そりゃポケモンでリーグ制覇してからがスタートだとか
モンハンでストーリークリアまでがプロローグだとか
言い出す層はそうかもしれんけどさ 確かにニバス、ザエボスにはやられたけどレベル上げて編成変えりゃなんとかなるなって思える難易度だからちょうどええやん こういう雰囲気も
また運命の輪の再来であり、なにもかも懐かしい 確かに赤以外にカード解除させる手段は必要だったろうな switchで遊んでる人は明日からポケモンに移動するんやろ?
悲しいなあ ガチで4章は過去一おもろい
やっぱ2章からフランパで段階的に低レベルユニーク掘りが出来て
3章はボス固定ドロップでユニーク装備がどんどん出てれば敵も強いが自軍強化が進んでいくからよかったんじぇねえかな アンチガーアンチガーってずっと言ってるのおもしろ
スタディ号乗ってこいよw せんせー攻撃力110のショートボウとかいうチート装備してるやつがいます >>581
SFC版の信者であって紛い物の信者ではないんだよなあ >>578
???
発売数日経って何十回も貼り続ける意図を聞いてるんだが
今は発売前かつユニオンレベルの仕様を聞いてる奴がこのスレにいるとでも? この人格攻撃マニアワッチョイ的に土曜の時点からずっと異論は認めないムーブやってるやろ >>566
俺らみたいなゲーマーはそうだけど一般層は全然そうじゃないよ
クリアで終わるのが殆どだしそれ以前に脱落する人もめちゃくちゃ多い
これは俺のイメージする一般層とかいう話じゃなくて他ゲー含むトロフィーや実績率含んだデータの話 >>589
トラストはそもそも世界売上80万本くらいいってるから立ってるステージが違う >>591
デネブの店でカボチャ雇用できるようにして、カボチャのスペシャルに「ランダムで1つバフカ解除」みたいなの用意するとか
そんくらいはあってもよかったかもな
あとアイテムでバフカ解除できるやつとかがあればよかったかもしれん >>597
最近始めたんですけど、とか一章でニバス相手なんだけど
って人もいるんだから何もおかしくないと思うぞ…
ていうか良くも悪くも発売一週間なんだから買ったばかりの人もナンボでもおるだろ さすがに原作のようにボスの得物ぐらいはドロップしてもいいんじゃないかと思うが
とにかくケチくさい >>597
元に今このスレで初心者もいるから注意喚起として貼っただけだけど
この一連のツイート貼られるともしかしてイライラしちゃうの? 原作当時10歳前後だったゲームキッズは今は30後半でしょ?switchでやるとかないわ >>604
そういうの大事だよな
運輸とかでもゼノビアンズがユニーク装備してこないとかあるし、プレイヤーがアイテムに思い入れを抱くとか、そういう機微が松野は理解できてない気がする やりこみとか育成がそもそも存在しないトラストみたいなゲームな訳じゃないんだから別にレアが死者Qにあろうがいいじゃん
一般人ゲーマー?そんなやつらレア装備が落ちようが落ちなかろうがそもそも気にしねえだろうが まあ明日から昭和のアンチおじさんたちはポケモンに夢中になるからスレが平和になるか トラスト面白かったしオクトパストラベラー面白かったから2楽しみだけど難易度がな
オクトパスは寄り道楽しいのにそうすると本編簡単になりすぎて残念だった
やっぱ難易度選択は欲しいね ロスローリアン武器落とすのDLCの範疇だったら終盤も終盤すぎて使う機会殆ど無さそうで笑うけど実際どうなんだろ ストーンゴーレムとアイアンゴーレム並べて戦うの楽しい
原作のゴーレムは愛があっても無理だったから アンチって言われたくねえのか?
俺はアンチしたいものの話はアンチスレに行って楽しんでる奴の邪魔はしないけどな
それが他人の意見を認めるってことだろお?
お前は異論を認めないからここに居座って不満を総意にしようとしてるんだろうがよw ソウル系の話題出てたけど、ブラッドボーンは全盛聖杯ダンジョン潜るようになってから本番でしょ
って言ってるようなもので、そういう楽しみは間違いなくあるけども
それを一般化すべきでは無いって感覚は持ってたほうが良い 早い段階でアロセールに雷神の弓!フォルカスに火竜の剣!って決まっちゃう方が自由度低いと思うけど? アフィも明日からはポケモンに集中した方が稼げるだろうしな
…ホントに平和になんのぉ? >>605
いや個人攻撃の意図以外に何があんだよ、無いだろ
屁理屈言ってないでアンチスレででもやってくれや 一般人はどうだこうだって言ってたおじさんが松野にそのデータ出してって言われて最終的に主語デカく喋ってごめんなさいしてたな システィーナが刀持って戦うなんて今までは想像も出来なかったやろ >>619
業者がネガキャンしてただけだから今日の0時から平和になるぞ!
やったぜ ポケモン発売前には熱中して最低1つのルート終わってるはずだったんだがなぁ…
平行してやるか… すっぱいブドウは有名だけど、その逆の心理は
甘いレモンといいます >>620
今回は2、3回戦いに連れてくだけで勝手に忠誠心maxになってない?
まあうちの連中みんなウォルスタだからガルガスタンとかバクラムの連中のことはしらんけど >>619
たまに見るなんかやたらキャッチーな下げ台詞連呼してるようなのは
流石に業者の類かなーと思うけどそいつらだけでスレの勢いこんな出ないでしょ…… うおーい今朝ニンジャとソドマスの転職証がコリタニ城のザエボス倒したら店売りで出るって言ったやつうー
まだ売ってねえぞ😭
まあしかし今日はここまでだな、また明日のお楽しみだ 擁護のバフカードシュワシュワだな
ポケモン出ても客層違いそうなんだが 一般がどんな嗜好を持ってるのか情報を集めるってのが何十年も遅れてるのが日本だからな >>618
そういう話じゃなくね
早い段階ってのがどの段階か知らんけど終盤まで使えるけどクリア後のレリックには劣る程度のレリックをフランパに置いとけば良いんじゃない?ってのが元々の話だろ >>629
レベルキャップ22になったくらいで売り出されると思うんだけれども… >>70
基本的に必殺でダメ出して倒すデザインやな ポケモンよりミンサガはよ出てほしい
同じスクエニ追加要素もてんこ盛りだし
比較されまくるね このゲーム楽しめるなら将棋の飛車角落ちやってる方が楽しめるんじゃない? ようやくスレで言われたことを実感しつつある、こっち19敵20で敵側が先に範囲魔法使ってくるのマジクソ腹立たしいな
この19キャップの設定だけで松野がユーザ目線を失っていることをよく理解できるわ >>628
昼間だけ異常に単発アンチが大量に湧くのは業者の営業時間だからだと思ってる
なんで夜中はこんな平穏なんだよ
昼間なんて松野への人格レスだけで埋まるレベルだったぞ >>633
>>634
行くぜ!ブリガンテス!明日な! ドラゴンバスターってどうやって出すんだ
槍だと使えないとかあるんか? >>634
19の段階で売りに出されてた気がする
確かヴァイスがブランタに会いに行くイベントの前後くらいでソドマス転職章解禁だった気がする >>627
運命の輪がスキルレベル上がると忠誠度が上がる仕様で
恐らくそれをそのまま持ってきてる
だから本当に一瞬で忠誠度上がるのでリボーンは忠誠度が下がる選択肢なんかもほぼ形骸化してる
それ自体は評価の良し悪しあると思うけどね AIさんルインハーツは使わずギガテンペストだけ撃って >>639
範囲魔法はガチでムカつくよな
イーグルアイなきゃキツいわ >>609
原作のレア装備は特定の敵を倒せば確定で落ちてたものなんで
ストーリーボスが落とすものであれば一般だろうが廃人だろうが普通に手に入るものなんです
ゼルダのマスターソード見たいな特別感がある装備を手に入れて一般人が気にしないと言うのはちょっと無理があるきがしますね まあ世の中アホに合わせたもののほうが売れるかもしれん
だが世の中アホに合わせたものだけではつまらねえんだよ >>643
相手にドラゴンがいないと時間の無駄なので発動しない
いるときは結構な割合で発動してると思う >>639
あの城攻めな
あのヒゲが魔法UP踏んだらもう終わりだよ この出来で業者が荒らしてるだのどうのこうの言ってるの現実見れてなさすぎだろ 運命の輪の北米版の仕様については皆さんどう思ってます?評価聞きたいです マスターソード?ブリュンヒルドもロンバルディアもあるだろ >>585
フランパでレア武器解禁って2章中盤だろ?
その時点でレア発掘出来たらそこからラストまで店売りがゴミ扱いになるだろうし、かと言って店売りより弱いレア武器も微妙でしょ。
SFCみたいにストーリー上でいくつか拾える程度でハクスラは終盤またはストーリクリアまでのバランス的にはいいんじゃない? 一応魔法攻撃ダウンのデバフアイテムを投げるっていう対策はある >>654
日本版もアプデしてほしかったなと思ってます… >>618
そうだね
強い武器を優先的に使うことになってしまうから装備選択は限られてくる
それを横並びにしようとすると結局店売りと変わらなくなるか、もしくはユニーク武器が弱くなる もうとにかく憎くて憎くてしょうがないってレベルだよな
あぁなったら共鳴して発狂する人間が増え続けるから、火をつけてる側は気持ちよくなってんだろなーと思うわ >>557
DLとsteamが入ってないから
そのくらいならいってると思う >>643
ドラゴンバスターはオートスキルで確率発動のやつ
自分で発動するのはドラゴンキラーの方 >>651
間違った
ドラバスターはでるんだけどドラゴンキラーが出せないんよ リメイク発売されたことは知ってて気になってたけど、とりあえず買うのは控えてる
やるとしても旧来のタクティクスオウガ(SFC、サターン辺り)のではない、別物として捉えることにする
SRPG自体は好きだけど未プレイでもこの話題の流れは危険すぎる
いくら5chとはいえ、良ゲーなら良ゲーの流れというものが出来上がるが、これは違いすぎる
例えるならソシャゲやネトゲの末期的な運営方針で絶望したユーザーの流れに近い
このスレ自体が内乱でグチャグチャになってるTO世界を外側から見てる気分だ >>644
あーそこか
フランパでもドロップ自体はするからちゃんと店見てなかったせいかタイミング分かってなかったな
適当な事を言ってしまった… 「弓強すぎ!(けどそんなタクティクスオウガが好き♥)」
↓これが松野視点だと
「弓強すぎ!(クソゲー!氏ね)」
こう見えていたのだろうか
なんかユーザーのせいにしてるけど バフカ取ったらヴァイス800ダメージのダブアタでワロタ >>656
フランパの解禁状況は3章4章でも変わるしそもそも2章の段階でラストまで強い武器出せとかその人絶対言ってねぇわ プレザンスもオリアスもなんで仮死でもないアンデットにイクソシズム使ってしまうんだ >>601
何回目のリメイクに対してイキってんだよクソ信者
巣に帰れ
つまんねえんだよトラスト >>540
毎日スレに張り付いてID真っ赤にしながら1人で何十レスも同じ事喚いてる人の言うことは含蓄があるなあ
ゲームは上手でも人生の時間の使い方はヘタクソなんだね君ww >>662
ああそうだね
お前くらいはキモイかもね >>673
王妃の侍女にドルガルア王が手を付けて孕ませた結果産まれたのがカチュア
なおカチュアは何故か王妃にそっくり 忍者で両手弓使えないのか…
高機動で弓の状態異常とかそんなプレイをしたかったのに…残念 >>666
まあ明らかに期待の裏返しだからなこれ
ついにやっとちゃんとしたタクティクスオウガのリメイクがプレイできると思うじゃん >>650
ボイス色々言われてるけど合ってる人は合ってるし掛け合いに深みが増した気がして良いよね。 クレリックやウィザードは敵軍にいるとほんとウザいな
特攻して即倒さないと泥沼になる
柔らかいのが救い >>656
ハクスラでなく、寄り道したらいいアイテム貰えるよって感じの確定入手でさ
奥地に確定ドロップする敵置いとくとかでいいと思うんよ
ウイングブーツとかワープリング拾えたりとか、個数限定だけど2章時点で3章の店売り武器が入手できたりとか
その程度でもいいし >>668
わかるそれだけはガチだな
「○○無双で単機余裕でした(でも苦労して育てたユニットで無双できて嬉しい!」
決して悪口じゃなかったのに…どうして… >>660
運命の輪はそりゃ雷神の弓大量入手出来たけど
オリジナルとかはユニーク武器だから誰に持たせるかは選ぶもんだったぞ
勿論火竜の剣みたいな数揃えられる強武器もあったが
それを揃えることで強くなれるのも楽しさなんだから おめのローディスウナギに北斗骨砕打連打してやっからアテシの覇ぼぼに強甲破天突きせろ >>655
そういうのが多いといいねって話では?
1つあればいいという話であればハクスラゲー自体の否定になりますし >>639
イージモードを実装するだけで
もっと高評価を得られるのに勿体ないな
ストーリーやキャラは良いからジワ売れのポテンシャルは持ってるのに
本当に勿体ない >>654
アプデで日本運輸をあのバランスに変更してくれたら嬉しかったな~と思います
すでにあるデータを活用しなかったのはなんでやなアレ 運命を知る者 異なる3つの歴史すべてにおいて、ハイムの戦役を終結させた
トロフィーこれ誰も取ってないなめんどいのか なんだよ全然売れてねーじゃんこれ爆死すぎる
なのになんでこんなにスレの消費が激しいんだよwww 世の中にはゲーム下手な奴向けのゲームとそうでないゲームがあるからなぁ
これは後者だから素質ない人にはどうしても厳しくなるのは仕方ない
ストレスに耐えられないならポケモンでもやっとけばいいさ
丁度新しいの出るんだしね >>691
でっかい弓を持ちたかったんだ
ロマンてやつです 自分をAIに任せるとグッチャグチャになって死人がでるのに
ストーリー中の敵は前衛後衛しっかり固めてきてどうなってんの というわけでフランパ辺りで結構使えるくらいのレリックやチャーム集める要素が解禁されてたら面白かったかもね
という話題に戻るのだな >>670
フランパ奥地で取れるなら終盤になるだろうけど、終盤店売りより弱いの中盤で取ってどうするんだって思ったんよ。
でも、終盤使えなくても店売りより「その時点で」強い武器防具が取れるならモチベ云々以前に初心者救済策にはなりそうだからいい案なのかも。 マジで北米版運命の輪をベースに遊びやすくしてくれるだけで今頃俺はにっこにこだったわ
元に合成や倍速モードの実装は何も文句無いし新ドット絵もやってる内に全く気にならなくなったし
何で後から余計な要素増やした上で工程足りないんですとかほざいてんのか理解できねぇわ ゲームに難易度つけるべきか論争なんて
もう20年、30年物の議題だよ
ゲーム批評どっかいったわ >>692
クリアした!よっしゃ別アライメントや!
より
クリアした!よっしゃ死者Qや!
の人のほうが多いんじゃね >>686
その楽しさはちゃんとあるぞ
運輪以降はWORLDでの周回が前提のデザインになっているから、1周目のクリアはゲームの序盤でしかないと考えればいい >>666
ソシャゲ的な流れは大体松野のせい
それはそれで面白いんだけどね >>689
松野氏はプライドは残念ながら捨てられないかもね
イージーにしても面白くできなかったら結局叩かれるわけだから、母数は稼げても批判は減らないだろうし、うまく思考を導けないと後悔だけすることになりそうだ >>658
>659
>671
>690
ググったら、ある意味この仕様が一番洗練されてますよね
アプデでこの仕様でプレイできるようになりませんかね? >>695
選民思想が過ぎるわ
これは調整下手な奴が放ったゲームだよ
高難易度と理不尽は別物 >>692
初心者はじっくりストーリー読みながらやってるし
プレイ済みの人らはやりこみ要素どっぷりやってて先に進まない トロコンに関してはめっちゃ楽だよな
もっと鬼畜なのがあるかと思った >>699
いやその段階でやや強い程度の武器取れりゃ良いだけじゃん
寄り道好きな人だっているんだし と言うか現状フランパがただの動物勧誘&資金稼ぎの場所で奥底行く意味全く無い場所になっちゃってんじゃん カチュアのママもしっかりクソだったわ
わざとらしくお腹さすさす… >>685
まあ有名人になるとパンピーみんな敵に見えるようになったりするのだろうか ダクソシリース好きですエルデンも大好き
でもあれアクション苦手でもレベルあげれば何とでもなるからな
セキロはそれができなくてストレスで途中で売ったわ >>705
その運命の輪のデザインお世辞にも評価高くなかっただろ!
っていうとデータ出せと言われそうだが… >>665
装着してるならスキルにないか?
キラーも相手にドラゴンいないと使えなかったりすんのかな >>668
弓でサクっとやるのぶっちゃけ楽しかった
弓軍団プレイは少数派だよ
大抵はナイトも魔法持ちもクレリックも、って組んでた >>668
いやそれはない
ウンワは原作以上に忍者弓ゲーにしたのがボロくそ叩かれた記憶がある
松野の弓ナーフに関しては別に異議がない。でもナーフの加減とアーチャー自身までクソ劣化されるまでは予想できなかった
やっぱあのおっさんに任せていいバランスは絶対にできないのが再認識した >>684
>>712
うん、自分も理解した。
ハクスラをやりこみ要素としてしか自分は思ってなかったけど、寄り道要素として自分でバランス取る救済策はありだよね。 道中はユニーク武器じゃなくて一つランク上の店売り武器を一個出してやるとかでもいいかもな
原作のワクワク感も好きだが、ストーリークリアまでは妙な人外武器出ないほうが禁呪やカオスゲートみたいな
人外存在頼ろうとしてたりするのに筋が通ってたりもする 念願のクレシダを仲間にできた
運命の輪の時はうまくやったつもりだけど失敗してスゲー萎えたんだよな
気に入ったネームド増えてくると楽しいよな steamの日本語評価が賛否両論になってるけど
これもエアプ業者アンチの仕業ですか 難易度というかレベル上限をもう少し高くするだけでみんな幸せだったのでは >>713
王妃「全部知ってるんだから!!!!」
カチュアママ(バレちゃったのか……)お腹さすさす
王妃「子供までいるのね!!!」
カチュアママ「!?」 やり直しがあるゲームだし、難易度高いと言ってる人だって別にクリア出来ないわけじゃないだろう
ただ、事前情報ではキャップまで上げれば相手より強いとか言ってたし
そういう感じのゲームだと思って買ったら好きにはなれないよね >>728
それじゃ松野くんがイキれないから無理どす。あげましぇん 過剰なレベル上げは防ぐという正しい意味でのキャップなら皆笑顔になれたろうにな 別に現状の通りフランパが虚無でもクリアは難しくないけど
その時点でちょい強い装備が手に入るとかだと寄り道の楽しみもあるし難しいと思う人には自軍強化の機会になる
3章ボスドロップもなくてもそんな難しくはないけどあったほうがバフカに不満もった人でもある程度納得できたかもしれんしより楽しめたんじゃないかって話よね 海賊の墓場最深部まで来るのに滅茶苦茶時間かかったわ >>727
日本人は海外に比べてすぐ評価低くするというのがよく出てるなw >>726
しかし、オリビア、シェリーもそうだが、魔術師の運用にプレイヤーは慣れていないのであった
物理で殴るなら簡単なんだけどなー 難易度が理不尽とか言ってるやつの主張が全く頭に入ってこない
頼んでもないのに初見プレイでチャリ縛り負傷者0で勝手に頑張ってるのか
レベルをいきなり50にできずに毎戦闘拮抗するから俺つえーできなくて理不尽って言ってるのか
ブランタ戦をチャリなし負傷者なしでクリアしろのタスクのご褒美新装備ありはちょっとムキになったけど クリアまで量産型武器しか使えないのはちょっとアレだったな😅 キャップまで上げれば相手よリ強いじゃん
こっち一人も死なないで相手皆殺しにしてんだぞ 原作もボスが突っ込んできて先に始末した方が良いのとか
ストーリーに絡むキャラは外して死んでもそのまま進む方が精神的に楽だとか
そんな結構大味なバランスだったのよね・・・
そこをユーザー側である意味縛ってプレイして良いさじ加減に調整してた感があった さっこんの日本ゲームはとにかくユーザーごとのニーズに沿うように配慮されてるからな。いかにストレスを減らせるかで評価きまる…
そんなご時世に己を貫くのは立派だけど受け入れられるかと言われればノーだろう… まぁ道中に報酬がないってのは確かにと思うわ
敵泥が微妙で基本的にユニオンレベルとショップの更新しか戦力強化要素ないから
攻略中に自分が強くなってく実感が乏しいんだよな ツイッターまた再開した感じか?
地震情報リツイートしてるが
生放送の時も地震あったよな まぁレビュー英語に限定にしてもやや好評だからすぐ賛否になりそうですけどねw >>738
それはウンワですでにこうなっていたよ
でも今回も全く修正しないのが無能の現れ >>740
原作ってとりあえず少なめにユニット出してキツかったら増やすって感じで自分で調整してたわ その時の店売りよりちょっと強いくらいでいいからユニークアイテムは欲しかったかな 弓は火力職から支援職に変わったね
敵魔法職に沈黙撒く守備の要になったわ
アーチャーおらんかったら前衛がボスの猛攻を耐えきれんかった >>739
>キャップまで上げれば相手よリ強いじゃん
違うゲームの話はよしてくれ
ここはタクティクスオウガ・リボーンのスレだ >>727
最初こそブーストされてたけど尼星3、Steam賛否両論で落ち着くだろうな
全体にすると各言語でマイナスされてるから海外でもあかんな 憎しみは人間で2番目に持続する感情だからな
暫くはこのスレも松野叩きで埋まることでしょう >>742
それが、道中でウィングブーツ出たんですよね
3章ストーリー本編
砦までこの手の装備は出ないと思ってたからびっくりした 現在のsteamの評価77%が好評
もはやその辺の凡ゲー並の評価だな
歴史的名作が凡ゲーレベルに落ち込んだと考えるとそりゃあすごい大失敗だわ >>665
他の人が言ってるけど編成画面で装着したうえで戦闘中に行動じゃなくてスキルから選択するやで やっぱカチュアって死ぬのが似合うわ ストーリー神だな L3章コリタニ城前まできたぞ
LV19区間なげーな
毎回肉弾戦だから時間がかかる
まだ錬金には手を出してないが金がカツカツ >>404
サンクス!!
雷神様には雷属性の銃を作成しようかな これレベル50のスキュラってユニットレベル32でも頑張って削ったら説得で仲間になる? 同じ3章でもレベル25が解放されてから少し雰囲気が変わってきたわ >>737
負傷者気にしないならアイテム持たせてAI任せにしておけば大抵の面はクリア出来るからな
たまに画面見て事故ってたらチャリで巻き戻すなり適当に乱数変えてまた放置でほぼエンディングまで行ける
それがゲームとして楽しいって思えるなら好きにしたらいいんじゃね? やっぱりリメイクって難しいんだな
フロントミッションもどうなるやらだ >>733
「自分で選ぶ」ってのは満足感得るためにかなり重要だからね
現状でもバランス自体はそこまで酷いと思わんけど、選んでるんじゃなくて選ばされてる感が強くて窮屈だわ >>761
うちのガンナーはレンドルだけど銃版トレメンダスで800ダメくらい出して敵の後衛一撃でぶち抜いたりするから結構頼りになるw
同時期に作成できるマスケットガンが多分強い >>765
あっちはPVからすでに死臭がプンプンしてきたぜ レオナールと反復横跳びしあう一騎打ちなんて見たくなかった 必殺技覚えたり店売り武器が解放されるからそれでも少し気分転換になる キャップまで上げて倒せないのは流石にゲーム下手すぎでしょ 一応ストーリーはクリアしたけど、19期間が辛いってのはよくわからん
ぶっちゃけchapter2が一番きついと思う
chapter3はバルダーボウが沈黙付与されるお陰で敵魔術師無力化ができてかなり楽になったような気がするんだ
いっちゃんつらかったのはラスボスだが、まあラスボスだしそこはいい >>759
諦めろ
負傷者0目指してるならキュアエキス大量になかったら無理
負傷者気にしないらなどうとでもなるが >>728
スクエニに沢山の意見が届いてたら
ユーザーの意見としてのデータが出来る
流石にデータを出せば本人も折れるだろう デバフアイテム広まったからだいぶ難しい文句も減るんじゃない オリジナルやった人とやってない人とで温度差あるかもね
エルデンやって面白かったからデモンズソウルやったらエルデン以上のグラの良さにむちゃくちゃ感動した
でもオリジナル組には許せない改変あるみたいだね まだアビシオンゲットの報告はないのか
流石に今回のバランスで黒ラン殺害はまだまだ先になりそうか レベルキャップのせいでリザルトの経験値獲得画面が虚しいんよ😭
みんなレベル上限?では経験値チャームは1個差し上げますw
考えた奴は馬鹿なのかな? >>749
最初アーチャーいらない子がすごかったけどな
まあ命中率が状態異常発生率とか気づかん
てか、必殺技の状態異常を100%にする方法ないかね 今更だけど高難易度謳ってるつもりならチャリオットシステムってありえんよね
やり直し出来る高難易度ってなんだよっていうね 油田終わった
次も敵多いな
クリアは出来てるけどしんどい >>781
キュアペースト+1で十分だし必要分の購入には錬金は必要ない プロクスとか凍土の弓とかセイントクロスとかじわじわレリック落ち始めて楽しい
簡単に装備レベル上がるから死者Q内で持ち替えても余裕であがるし うんわやってた人、片手遠隔で一番強いのって吹き矢になる?
まさか最終ダマスカスブロウガンじゃないよね >>781
ここまで負傷者ゼロだからやれるだけやってみるわ
なおチャリオットは解禁した 今回ムーブプラスとかの機動力強化方法が実は合成防具のパッシブアビリティに割り当てられてるから
ここに気がついて大森林か錬金術で稼ぎに入るとかなりプレイが楽になる 死者Q行けるようになったんだけどレベルいくつくらい?いきなりレベル32のキャップだとムリゲ? >>765
あれスクエニ主導じゃないから
まあダメだろうな
前科持ちのとこだし まだそこまで行ってないけど
12人の勇者も当然のようにボス全員バフカ持ってるだろうし
3人討伐はかなりつらそうだね >>797
前科kwsk
とりあえずトレーラー見て絶望感は味わってる >>788
ナイトにしてるけど同レベルのモブナイトよりHPが100くらい低いので微妙だね
ソドマスにするとどのみち武器学上げ直しになるからナイトかヴァルキリーでいいと思う >>794
ザエボスがマジでしんどい。周りの魔法職がきつい
ネクロマンサー仲間にするなら尚更 >>796
少なくともブランタ倒してレベル40くらいにしてからの方がいい なんだかんだクレリック以外のユニットバランスはかなり良くなったとは思う >>793
片手銃がいくつかあるぞ
吹き矢も最強は十二神将のやつだ >>802
そっか、じゃあもう少し進めるか。サンクス 地味にストレスなのがオート演習なのに魔法とかスキル発動するとセリフで止まること オズマのマイティインパクト+ダフルアタック確かに凄まじい威力出るな
必殺技を過去にした >>788
俺はクノイチにしてたけど、ナイトで育てておけばよかった
HPが残念なことになったので 死者宮はずーーーっと40キャップ
ていうかマジで凄まじい時間かかる >>806
それはオプションでバトルメッセージを自動で進ませるように変えられる どうせ何回もいくところだし気軽に30Fまで、50Fまでっていっていいぞ
レリック落ち始めるともうちょっと頑張るかってなるから 禁呪長丁場過ぎてしんどいな
先に死者Q潜るか
でもウィングリングとかウィングブーツ持ってないからこっちもしんどそう >>809
ノックバック大丈夫なん? 鞭火力でないし辞めるか ザエボスはほんとにきつかった
魔法職→サイクロプス→エクソシスト→アーチャーの順で倒した
ザエボスはランパートフォース持ちの前衛に立たせて前に出せないようにして
実質一騎打ちの状態を維持しつつ周りもちょこちょこ魔法打ったりして勝ちに持っていくしかない
ザエボスは必殺技連発できる状態になってるし移動力低いから下手に近づかれたら即終わる オプションあるけど、そもそもメッセージなしの設定も必要だよねっていう 死者Qは面白いって言ってるひとわりと多いな。そこが救いだね >>786
俺は演習で敵を最後の1人だけ残して
武器レベルを上げたいキャラに攻撃させて
周りの仲間がヒールを繰り返して
サンドバックしてる時が虚しかった 死者宮って途中でアイテム尽きたら、戻るしかないよね 改めてボイス付きの4章ストーリー最高におもろかったわ ロスローリアンの声良すぎんだろ >>799
パンツァードラグーンのリメイクでね
まあ微妙なものを出してきたんですよ フロートシューズとかいう自動装備に必ず紛れてきて激遅移動でゲームテンポ奪っていく呪いの装備なんとかしてくれ >>815
確認してないけどどっかのレスでノックバックは2発目に出るらしいよ
ほぼ確定2発入ってバフ次第で1000ダメージぐらい持っていくときあってロマンに溢れてる >>818
面白いというよりちゃんとした見返りがやっと出てきたという感じ 流石に4章辺りになると仕様理解してきて楽になるな
ペットタンクと割合回復アイテム
確定状態異常で敵を封殺
ボスにはデバフアイテム
魔獣やドラゴン相手にはドラグーン
接敵前にフィールドで壊せる物は壊して運ゲーカードを取得
他にも細かい事がたくさん
色々出来る事が増えると出撃枠に収まらなくて悩ましいな 亜人集めてるとペイトリアークとかファミリアとか変わったクラス増えてきて楽しい 4章になると味方の火力上がって3章みたいなタンクバトルしなくて良くなるからパーティ自由度上がるのも楽しい
やっぱTOの戦闘はこれだわ >>818
フランパみたいな虚無じゃないってだけでありがたい ディダーロ難しいとか言われてて戦々恐々してたけど
クラス武器アイテムとかここで予習した通りにやったら苦もなく一発でチャリオッツ負傷者錬金縛りで勝てたよありがとう
SFC以来だけど装備スキルクラスの付け替え系がとにかくめんどくてそこだけ直してほしい
昔はよくこんなのやってたなと思うけど
ボイスと音楽が最高でそこは大満足
楽しいな >>823
買った覚えがあるけど同じとこだったのか
買っただけでプレイはしてないけど >>824
ワープがマジで瞬間移動だからフロートの遅さ尚更気になるよな ヴァイス仲間になったら今まで出た全てのカードとチャーム与えてきたデニムよりもステ高くて悲しくなる デニムルーンフェンサーて育てたからサマルトリア感出てきたよ… ラスボス第二形態、頭おかしいだろ…
どうすんだよこんなの‥‥ というかlv32にもなるとステ差結構出てくるな
育てるのナイト一択とかいうデマなんだったんだ うっかりゾンビのタコ勧誘したから除名してやったらセリフが酷いな汚言症かよ >>838
ルンフェは汎用職だとぶっちぎりで成長率高いから
そのままロードになればいい
ウォリアーで少しHP盛ると尚良い >>833
自分もSFC以来だけど新鮮で面白くて一生遊べそうな勢い
敵将の枕詞なくなったけどその分爺レポートでエピソード詳しく書いてるし読んじゃう >>843
あれレベル15までの育成データで判断して言ってなかったっけ
そこから50まで育てればステも変わるだろうな >>845
気になるんだが、どんなこと言われたんよ 煽り業者はポケモン行ったのか
スレ落ち着きすぎて笑うわ >>841
麻痺入れてお祈りゲーだよウンブラ使われたら諦める >>849
海賊死者宮でてやること増えたらポケモン日ですよ‥ いや困らんだろ
成長率に差があったほうが計画的な育成ができて楽しい ウォリアーとルーンフェンサーを
HPとMPのバランス考えて交互にレベリングするだけで
かなり強くなるよ ポケモンまでにクリア出来なかった
mod来るまで積んどくわ レビュー見てたら英語レビューのほうで死者Qは1000階あるとかあったけどそうなん?
100を1000と間違えただけだと思うけど >>816
範囲魔法がやばくなる時期だもんな。
チャリ前提にはなるけど厄介な前線にはチャーム、後衛にはグリフォン飛ばせて囮にして、前線でこっちに数的有利にするとだいぶ楽になるよ。 >>855
ラスボスに麻痺を効かせてからフルボッコしろってこと?
第一形態の分身を減らしたくてデニムとナイトの2名だけで突っ込んだんだが、
まるで火力が足りないぜ・・ ウォリかルンフェで上げときゃとりあえず問題ないからな
HP捨てた魔法職作るなら別だけど 序盤は面白いから好評レビューだったけどだんだんバレてきちゃってるの悲しいね 死者Qはレベル40になってアンチノックバックだいたいのクラスが覚えるようになってから入り始めた方がいい
魔法クリティカルでもノックバックするようになったから思わぬ方向から叩き落されるわ >>861
エアプだから自分で評価できンのか…そうか 糖質君が主張してたこのスレで暴れてた雇われたらしい業者たちはもっと楽しいゲームに行ってしまった… おそらく2章までがピークで、そこから懐古とライトがふるい落とされて残った奴らが死者Qで2度目のピークを評価するニッチゲーってとこか 違法吹き矢取引で稼いだ金で全員にキュアエキス4つ持たせてもボス戦は全然ダメだったけど、キュアエキス2つにして攻撃デバフと防御デバフアイテム持たせたら安定したわ。L3章ザエボス負傷者0で突破。
チャリオットも使ってるチートゲーマーです。
クソゲーだと思ったけどデバフ使うようにしたらなるほど悪くないわ。
ただユニット固まりすぎだなあというところは気になるね。アイテムも150くらいしか回復しないのに連発してきてテンポ悪いし。 SFC版では魔法は壁越しには打てなかったけど
配信見て壁越しに打ちまくっているから、するほうにはいいけど、されるのは辛いな SwitchとPS4&5で6万本近く売れたみたいだね
Steamはsteamcharts見る限り1万超えたぐらい
現在の累計で7万程度の売り上げか 予算がない連呼してる割にGOWRより売れてて草
これは次回作ありますわ >>754
なかったら投げてたわ
4章で300万くらい使ってる クリアした。
禁呪スルーしたんだけど死者Qとどっち先にやるべきなんだろ
どっちも長くて面倒臭いなァ >>864
サイクロプスはドラグーン2体で対処
テラーナイトをソドマスヴァルキリーで対処
バーサーカーでゴーレムひきつけておきつつウィッチで定期的に麻痺して放置
セイレーンとアーチャー、エクソシストをバルタンニンジャで対処
という流れでクリアした
あと死にかけのユニットいるとザエボスはしばらく回復にまわるので時間稼ぎに使えた
回復アイテムもフルに使ったし一番きつかったわ
1周目は負傷者0チャリ縛りでやってるけど気づいたら頭ガンプになってた まっつんは300万狙ってんだっけ? PC伸ばす必要があるな >>878
運輪の素材を流用して作ってるだけなんだから新規の次回作は絶望的じゃね?
リボーン運命の輪を期待してたのならすまん 4倍速だけでもなんとかアプデされないもんか
今の長さで死者Qや砦やるの辛いぞ 4倍速とオートスキル一括表示と移動キャンセル削除かな よっしゃワープシューズや
ムーブプラスついてるのいいね 神殿クリアあたりからバランス良くなってきたわ
というか4姉妹揃ってないなって思ったらシェリー殺してたわ、揃うわけねえ
まあ別にいいか… 日本だけの話だとは思うがラグナロクそんな売れてないのか
こっち発売されたから途中で詰んでるけど結構面白いのに >>880
敵の方がレベル低い唯一の癒やし期間だしステアップチャーム楽々取れるから禁呪行こう >>887
倍速が1.5倍くらいなの辛いよな
0.5刻みで0.5~5.0くらいの調整させてほしい >>883
負傷者0でクリアしたけど2度とやりたくないレベル >>894
これクリアしてワールド使って戻っても禁呪の砦はレベルシンクされずにレベル低いままなんです!?
それは癒しだわ >>878
タクティクスオウガ リボーン ディレクターズエディション とか? >>899
いや未クリアなら40上限でシンクはされるそれでもこっちより低いけど フランパとか同レベルのとこいくと癒やされるよねえ
クリアはできるけどほんと疲れる
アンデッド軍団作ってオートで攻略するのが夢です 三章ラストってオズ+αのやつか。片っ端からスリープかけたら巻き戻すまでもなく終わったわ
それ以降スリープ信者になった タクティクスオウガリボーンディレクターズカットインターナショナルダッシュターボプラスドラマティックエディション ハックロムあれやこれやのバランス取りも
それなりに面白いけど、どれも窮屈さと引き換える価値あるか、と思うわけで
ヌルヌルでガバガバだからこそ
自由にユニットを並べれるし何でも持たせれる、そこに一線を画した貴重さがあった ファルファデ流の歯茎コキ...聞き及んではいたがなかなかどうして悪くないものだな >>883
難易度はそこまでで一番高いと思うけどそこまでか?
ドラゴン無しアーチャーにバルダーボウ装備し忘れでノーノーでいけたぞ 死者Qなんかランダムでアホほど強い集団出てくるな
撤退したら消えるけどこんなのうんわにいなかったよな
ペトロクラウド装備してるソードマスターいて草 スマホ移植くらいは作るだろうな
そのときは本気で頼むぞスクエニさん >>900
ディレクターエディションじゃいまと変わらんじゃん 死者Qまで行くと普通にゲームやってる~
ってなるしやっぱレリックやチャーム普通にストーリー中でもあって良かった気がするぜ リッチの説得ってどこいけばいいの?
オーク仲間にしたいです ボイスオフにしたら
章初めのナレーションもオフにしてほしい 両手銃つえーな
ヘタな近接より火力出てんじゃねーか これだけ売れたら吉Pとのネタバレ解禁配信も期待できるな これスチーム版スチーム上では起動してるようになってるのにクライアント立ち上がらないの俺だけかと思ったけどスチームの掲示板見たら同じような人多いのね >>918
楽しみ始めるまでに40時間くらいかかったわw >>717
>>757
ありがとう。槍でも出せるんですね。
勘違いしてるかもしれないので試行錯誤してみます。 >>913
バフカード4枚持ちが二体で
とにかくランダム要素が酷い
ラッキーなら苦労しないタイプだから
更に厳しい ベロシティチェンジ強すぎてホワイトナイト外せないわ 吹き矢ってどうするんだろな
ふつうに考えたら修正だけどもうその恩恵を受けてるひとがたくさんいて後からそれ"だけ"修正したらまた余計な反感買いそうだし放置なのかね 0チャリ0負傷でディダーロクソ時間かかったがやっといけた ホークマン部隊とアンデット部隊とドラゴン部隊ができた
ユニットいっぱい抱えられるから楽しい編成いくつも作れる >>939
可愛いよ
まぁ育てるのは楽だし水場マップなら囮にでも >>877
Steamは同時接続プレイヤー数が1万人突破って記事があったからもっと売れてそうじゃね 運輪でもそうだったけど、2章中盤でフランパ解禁してアイテム合成できるようになった辺りから途端にヌルゲーになるな
全員の武器と防具を+1にするだけでもうバランス崩壊
何も進歩しちゃいねーっていうか合成が楽になった分前よりさらに大味になった プリンセスになる証どこでとれる?
タスクでプリーストさせられてから戻れてないわ
カチュア生存の時は貰えなかった 数日見てないうちにアーチャーって再評価されてたの?
やっぱイーグルアイ? 言うほど理不尽でも難しくも無いが松野の想定した物を使って松野の想定した攻略法で敵を倒すゲームなので、プレイングの幅は極めて狭い
てかこんな狭いゲーム見た事ないぐらい狭い >>948
禁呪探索でなんかポロポロ落とした気がする レオナールとのタイマン勝負どうすれば勝てる?
こんだけシンプルな勝負、実力差でまず勝てない気がするんだが。 >>948
ハイム城入る3分岐のところのボーナスタスクがカチュア専用のそれぞれの転職証にわりあてられてた イーグルアイぶっ壊れ!やっぱ弓ゲーじゃねーか!ってツイッターに書いたら松野に何秒でブロックされるかな うおおおやっと姉さん謀殺してロードの証手に入れられた!
4章だいぶつらくなってきたとこだったけど急にテンション上がってきたわ >>954
ニンジャで片手刀10の必殺技
烙印とキュアエキス使えばガチンコもできなくはないかも >>951
禁呪は終わってんだよな
>>953
運命の輪で手に入るタイミングでは手に入らなかったわ
>>955
そこかダーク取るためにプリーストなったんだよな
二週目迂回路つかっちまったよ 魔水晶の原石って合成できなくなったのか
ドロップのみだと入手めんどいな 禁呪探索ゲロダルいというか
体感運命の輪以上に面倒くせえ… >>963
ありがとう後でいってみるわ
プリンセスサージ撃てないからちょっと微妙だよな 禁呪は2周目からが本番なんだが苦痛のほうが勝る
やっぱ死者Qのレリック掘りが安定だわ 2章1面で詰んだ
レベルカンストしてても演習続けて効果ある? デネブの仲間の仕方についてお聞きしたく…
ヒドラ+8属性のドラゴンをオークションに出してオーブを購入したのですが、
店を出ようとしてもイベントに進みません。
私は最初手持ちで火のドラゴンを持ってなくて、2度に分けてオク行き→オーブ購入したのですが
オーブは一気にまとめて買わないとダメなんでしょうか。
現在は空中庭園手前で禁呪集めしている進行度です。 うんわのビチグソチャリ前提レアドロシステムじゃなくなって本当に良かった
ぼーっとオート戦闘眺めてるだけでも赤い武器ザクザク落ちるわ >>969
無いけど経験値のストックが貯まる
ある程度貯まると勝手に経験値チャームに変換される 城は正門から攻めるポリシーを通したのに称号くれないんかい
マナー講師とかあってもええやろ >>969
武器レベルがキャラレベルまで届いてないならそれは上げられる レリック掘りはチャリ0のままでも楽しいしチャームも稼げて育成もはかどるからガチで死者Qは楽しいぞ なんで死者Qになる前にこれが出来なかったんだよって思うくらい
掘れるようになってからはゲーム進めるモチベが出てきて困る… 忍者に転職したが必殺は無いし武器レベル1だし何位も変わらん。
ヴァイスがHP半分まで削ってくれたがデニムの攻撃はダメージ1。トホホ。 死者の宮殿ってどこからレアでんの
中途半端に潜るのはやめた方がいいよな エクステンドイーグルアイ吹き矢デニムくんキワモノ感あって楽しいな
主人公の姿か?これが…とはなるけど >>970
オーブは一度に買わなくてもいいよ
●うぃっちデネブの加入方法
1. ウォーレンレポート「エクシター島で謎の大爆発」を読みバスク村を攻略
2. デネブのお店でレリック合成を3回する※ (レリックは死者Qで集めてね)
3. デネブのお店で全9種のオーブを各1個購入 (ドラゴン8種、ヒドラのオークション品)
4. 店を出る際にイベント。選択肢で「いやいや、何を言ってるんですか」を選ぶと、Guestとして加入する
5. バスク村でのイベント戦闘後、正式加入
※レリック合成を3回しないとセイレーンでの加入になる。うぃっちに変更不可
※ガラスのカボチャ売却は必要ない 仮にアプデ改善あるとしたら同時に吹き矢錬金とかイーグルアイとかベロシティいじられるんかな >>978
防御デバフ投げればヴァイスが全部削ってくれる 状態異常付与確率も100%になっていた不具合を修正しましたってか 結局の所、ハイエンドコンテンツの作り込みをやり過ぎて、途中の調整をやり込みプレイヤー向けに調整しすぎたっていうしかないな
特に中盤がライトユーザーの心を折るバランスで、TOのファンってライトユーザーも多かったから不満が爆発してる
この辺ブレスオブファイア5と似てるな
食いかた分からんと美味しくない超固いスルメゲー >>979
レアは浅層でも出るが
レリック掘りは51階からが本番 二週目スキルは強いまんまだしね
タイマンはファランクス4で完封できてしまう >>984
多分これ状態異常に命中率使ってるせいで起きてるんだよな
他のスキルも100%になる~って書かれてるのは確定で耐性持ちには効かないけど異常起こすから ジャガーノートトカゲ普通にステ高いな ネームド並みのステしてるわ
素で75%カウンター持ってるしやっぱ優秀だわ ボスに蜂蜜投げつけるのがタクティクスオウガリボーン イーグルアイはどうなんだろうなぁ
流石にタスクでアーチャー推し多かったのはイーグルアイの機能は想定内で
その有用性を示そうとしたんだと解釈したいとこだが >>979
まだ50階だが現時点でレリック20個レシピ10個くらい手に入ってる >>950
松野の想定した攻略法ってこれのこと?
849 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1dac-oZep)[sage] 2022/11/17(木) 20:08:11.37 ID:SrxkILt30
松野大先生がいいねしてるツイート
@
タクティクスオウガ。
難しいステージは草食ってMP上げて全軍でボスに突撃する戦法で無理やりクリアするのが面白い。
味方がダウンしても3ターンは大丈夫だから、ヘルスも気にせずとにかく突撃して必殺技をブチ込み続ける。
数多の屍の上に得る勝利という美酒。
この戦法を桶狭間と名付ける。 >>979
低層もリングや靴出るしカボチャでるからオーブに変える事も出来るし報酬でチャームもあるから全然無駄じゃない 次はもっと極端な編成でも作ってみますかね
おもろー このスレッドは1000を超えました。
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