【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★289【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★288【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668685451/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) “アンチ”はもっと楽しいゲームに行ったからタクティクスオウガリボーンは神ゲー評価になる ブランタ戦の負傷者0で貰える杖めっちゃ強いじゃん
魔法使いの初速一気に上がったわ >>前スレ981
ありがとうございます。
死者の宮殿は1Fまでで止めてるのでレリックは持ってないのですが、
エクシター島大爆発の時事を読みバスク村攻略もしております。
オーブは、虚無、疾風、砂塵、雷電、瀑布、猛火、冥氷、閃光、漆黒の9種類
アイテム欄にありますが店を出る際のイベント自体発生しないんですよね。
何かフラグが足りないのかな… オートで回せるからポケモンやりながらできることに気付いたわ このゲームおもろいわ >>5
死者Q20階前後で拾えるレシピで各属性作れるようになるぜ 死者Qは30階~40階でウィングブーツとか浮遊転移系の装備出るね ボロクソに言うほどではないが問題点が多い
マニアには好まれる作品と言えるとこまでいくには1回アプデがいるな イーグルアイ無しだと本気でアーチャーの価値ないし
これは想定して…いや吹き矢錬金にすら気づいてないみたいだしやっぱりただのミスかも
でもどっちにせよアプデ無いみたいだからこれがアーチャーの強みで良いんじゃね アーチャーHPの伸びをルンフェちょい上くらいにしてmove4で良かったと思うわ みんなと同じでガンプに嫌な思い出しかないから気合入れて4章のガンプ加入挑んだら見違えるほど楽勝だった。
禁呪のとこのレア武器とか集めた甲斐あったし戦力の充実を実感するなあ。まあここの鳥たちあんまり積極的に前出てこないのもあるけど。
スリープが通っちゃうからシェリーにお任せだったな。
さあ俺も空中庭園行ったり死者Q行ったりするぞ ボスに状態異常効くところだけは流石におかしい
そこだけ対応できるか? 錬金とか消すだけで何の改善もないアプデはしないわ
絶対 個人的にバフカードはアリかなー
TOもFFTもFEも、中盤からマンネリ化するんよな
そのゲームでの駒の動かし方のパターンが出来て作業化から
そうならないように運ゲー要素入れたんだろうなと思う
まあマニアックな仕様で人を選ぶのは間違いない 移動キャンセルボタン不評なんだな
俺マウスでやってるからよく使うわ 無効にしたいならデスプループ付けるでしょ
普通に仕様かと なんで常に敵が優位な状態で
ゲームさせられなければならないんだろうね? ロードデニムつえー
俺も早く死者Q行きたいぜ クレシダチャレンジが終わらない イーグルアイとトレメンダス異常撒きを活用するなら何成長のアーチャーがいいんだろう
MP確保とHP考えるとやっぱ安定のルーンフェンサーかな
それとも前衛について行くためにHP特化かな
悩む(アーチャー成長はないものとする) 敵リーダーのステも露骨過ぎるんだよな
なんでモディリアーニのじじいあんな全身隙なしのムキムキパラメーターなんだよ フォルカス原作通りにドラグーンにしたいけど武器に悩むな…槌装備できないのが痛い クレシダ参戦条件修正無しってマジで震える…
ガルガスタン虐待だいたいどれくらいで行けるようになるんだろ
1時間もやればいいのか? >>12
何度もすいません…
1個ずつ買う必要があるというのは、3個とかまとめ買いしたら駄目という意味ですか?
私は以下の手順でやりました。
1.初回の訪問でドラx7+ヒドラをオク売り→店に並んだオーブ全部買い占め。
2.大森林で足りない火ドラを確保し、次の訪問でオク売り→店に並んだ猛火オーブ買い占め
という手順でやりました。 >>24
ベロシティ取ってからのタクティクスオウガリボーン 状態異常アーチャーだと極端な話HP以外のステはどうでもいいから…
移動はワープリングだし確かにスケルトンになるか? 意外と全クラス使い道ないか?
アーチャーも何だかんだ便利じゃん >>31
1個以上でもいいよ
オークションに出す前のセーブ位あるでしょ 姉さんも死者Qショップで召喚魔法買ってから急に輝き出した コマンド級の暗黒騎士二人がかりでもドラゴンには勝てない… >>32
俺が浅かったわ・・・
ベロシティ×4します やりなれたナイトで勝負。
なんとかあと一撃倒せるってところで殺されるデニム。
惜しい…。 スケルトン弱かったのにな人間テラーナイトよりダメージ軽減してくるとわ ワープリングの移動、ランパートに阻害されるのかよww
ワープとは一体 味方のガルガスタン人種に戦闘参加させずに、カチュア死亡ルート見て見ぬふりをすれば、
多分クレシダさん仲間になるよね…?
2周目以降CF引継ぎだと微妙だけど ていうかマジでぜーんぶ死者宮だからな
これ終わる頃には他メインなんか楽勝だろってのはいつもの事だが
そこに至るまでにマジで何も無いのは初やろな >>40
クレリックはこのHPを見直さない限り詰んでると思う
人間でも中盤で1000そこら行くのに聖母ヒールプラス2でこれでは… リボーンはトータルクソゲーではないけど面白さの波を調整できてないな 序盤と終盤に寄りすぎてる
んで中盤で捨てられる しかし、AIは賢いな
10手くらい先を読んでいる
見てると感心するわ
カード拾わないけど まだ2章で無理やりクレリック1人入れてるけどやっぱりいらない娘なのかな… 魔法職が魔法に打たれ強いかと思えば決してそんなことはなく
常に高所から降り注ぐ矢に削られ続ける上にボスの範囲魔法でまとめてお陀仏っていう
前衛育成に比して6割程度のヘルスしかないし敵に比べて初手瞑想の発動率は体感でだいぶ低い
後方からの援護すら危なっかしくて躊躇うレベル これ2週する時間あれば他のゲーム1本クリア出来そうだわw そしてクレは成長率もうんこだ…
ウォーロックなんかHP低いとはいえINTの方は高い事での恩恵分かりやすいから、本当におかしいと思うんだよなこのバランスは >>31
ドラゴン重複してて実は8種類だったとかじゃね
それ以外考えられんわ クレ以外で回復補いやすいからいなくてもいいけど別にいてもいいと思うよ
イクソシズム欲しい場面もあるし聖母覚えたらちょっとはマシになるしモブにやらせとけばクレ成長させても捨てやすい ドラゴンてSTRかMNDどっちの指輪つけてる?
スペシャルスキルのダメージメインだからMNDもありなのか…? 出撃枠全部使うわけじゃないから
狙われやすいクレリック雇用して囮で死体になってもらうようにしたら幾分楽になった
戦術考えろってことだな クレリックは職特性とかで「常時HP回復量1.5倍」とかがあればよかったと思う
これなら普段からそれなりに、聖母が発動したときは3倍回復になって実用的な回復量になる
>>62
成長率はHP含めて考えると全体的にバランスおかしいよな アイテムは極力消耗品ではなく魔法で
ユニットは遠距離・近距離バランスよく
この辺の先入観があるとマジで難しいゲーム
この先入観を取っ払うことがある意味ゲームクリア 終盤になると後衛も輝き出すけど中盤の間は後衛いないと凄まじく安定するからな…
ある意味先入観が悪いんだろうが、普通思わんだろそんな構成が楽だって ガチで死者Q毎フロア何かしら落ちるからすげえな
倒した後毎フロア新アイテム拾ってないか編成眺めてる
なんでこれがうんわでできなかったんですか? >>66
STRでいいよ
蛮力の指輪なら3章終盤か4章で作れるし まあアイテム装備枠は装備と干渉せずに4枠固定だし、有効に活用しようっていう意識があれば気付けるとは思うが
その意識をプレイヤーに根付かせるはずの序盤は金稼ぎできないから節約の方向に考えが向くというね
プレイングの導線が腐ってる >>31
俺は夕方にうぃっちのこと忘れててうっかり加入させちゃったんだけどw
とりあえず各種ドラゴンだけ軍団に確保しておいて一度に全部オークションかけてまとめてやったわ。お店の出入りはしなかった。次それでやってみたら?
風・土・雷・水・火・氷・光・闇・ヒドラの9種だぜ、どっか抜けてたかもしれんし軍団においておけば確認もしやすいよ 三章って結構難しいけど
四章は簡単なマップ多いよね >>64
過去のセーブ見ても全種類ドラゴンいて重複してなく、
現在のデータで手持ちのオーブも9種類ある状態でした。
禁呪のイベント中(今2個目の神殿攻略中)だから駄目なのかも…
何度もご返信ありがとうございます。禁呪攻略終わったら再確認してみます。 ヴォルテールとサラのクラス色々試してたんだけど武器学上げが虚無過ぎて死にそう
1から40にする作業が辛すぎる >>75
最初にタダでデバフアイテムもらえるだろ
まあチュートリアル会話のときに使わせろよと思うが ウンブラとかの呪詩とかいうの魔法じゃないのか?デバフ入れても700範囲で半壊するわ 魔法使いは武器スキルけなくてもいんだな
なくても魔法攻撃力変わらんよな 一戦長くて禁呪探索もひたすらダルいなこれ
空中庭園もただただめんどくさいだけになりそう
こんなゲームだっけ? ちょっと前のスレでやられボイスでかわいいのがあるというのを見てうちの騎士団調べてみたらバーバリアンしかいねェ!
セーブして雇って演習してバーバリアンだったらロードで何とかゲット 只今武器学のレベ上げ中…寄り道ばっかしてんなぁ 雑魚でもデバフorバフカ前提のHPと固さだからなぁ
ほんと時間かかる 初期からチマチマ育てた後衛よりナイト育成からぽっと転職した後衛の方が使いやすいという クリア後に死者の宮殿5階でニバス居なかったんだけど
もしかしてこのまま100階まで進んでもニバスと戦えない? マデュラ氷原でウロウロしてるだけの中立ナーガがいたけどなんだったんだ?
lv50てアンタ仲間になるのか? クレリック…お前は今日からホワイトクレリックになれ >>88
アーチャーはイーグルアイ状態異常マンやるならDEXAGIが不要だし、クレはMENが高いからなんやねんという悲しみ背負ってるけど
攻撃職はちゃんとINTというか魔法攻撃ステが活きてるから…! チュートリアルでバフデバフアイテムの有用さとか耐性の重要さとかきちんと教えとけと
無駄にボイスだけつけやがって >>90
Lv45のモブリッチが居て終わりだぞ
でもダイダロス秘伝書は落とすぞ >>69
聖母の祈祷のパッシブ最低でもアクションスキル化が必要だよなぁ。
運命の輪でもクレリックは役立たずということだったのに改善されてないぞ>松野。 >>95
バフデバフはこんなに強いぞって見せて、その上ででもデバフアイテムは高いな~
って思わせたらフランパでの刑務作業への導線が…導線が…
このゲームには…フランパを気づかせる導線が…ない… あーレリック掘りやチャームは割と楽しめてるけど音叉とかもうやりたくね~~ アーチャーの強さが見直されたのはいいんだけどアーチャー成長したキャラはどうにかなりませんか?
状態異常命中率が高いって言うけどイーグルアイとトレメンダスのせいで結局DEX死にステのままじゃない? >>91
倒せたら指輪落とすご褒美キャラ
ナーガは確か仲間にはならない 前衛も結構差が出るけど魔法はマジで差が出る
終盤は魔法のパワースパイクくるから成長の差が顕著 つーか散々ネタにされてるクレリックだけど敵だとめっちゃウザい
弓で早々に射殺すとか出来ないし沈黙入れても二人いたらすぐ解除されるし
3章ラストも敵にヒーラーいなきゃかなり難易度下がるはず リッチかネクロ一択になるよな魔法キャラ
ペイトリアークも硬くていいけど SFC時代の竜言語魔法を返してくれ
何だこのショボ範囲は 禁呪(ただの範囲魔法)
原作通り敵味方ダメージでよかったじゃん
ロマンはある 急募
ただの範囲魔法使っただけなのに民衆の支持を失ったロデリックのその時の心情 一番存在価値の無かったオリジナルの禁呪よりはマシ…なのか…? なんか騒がれてるけど普通にと言ったら失礼だけど面白いよね
バフカードは景観壊してるのは否めないけど
もうちょっとカードに意味持たせたらよかったのに。女神の保護的な >>96
マジか
でも秘伝書落としてくれるなら
ニバスと戦えないだけで進めても良さそうで助かった、ありがとう >>101
弓の攻撃力はDEXが一番影響大きい
短剣もAGIだし >>104
回復ウザいけど代わりにウィザード置かれて範囲魔法連発される方がやばくない?
柔いから遠距離で岩投げるなり弓打って前線と切り離せばだいぶ楽だし、時間稼いでる間にカード拾えば火力も上がって回復量簡単に上回れるし。 ベロシティがダントツで壊れてる 4体使えるシドだろ 三章中オール忍者で必殺技打ちまくってたら終わって草 魔法攻撃クリティカルバフカがヒールに乗らないのも問題 >>104
あ、3章ラスト思い出したけど、あの時点のヒール3はつらい。
高いところ立ってるから弓や岩も届かなくて攻撃バフ積んで速攻で火力上げてテンプルやオズ仕留めないときついわ。会話聞くためにダラダラやってたせいでチャリフル活用だった。 3章だが、ナイトのデニムが役立たずになってきた
ルーンフェイサーにでも変えた方がいいかな DEX上がれば直接攻撃力も上がるから別に死んではいない
STRのほうがより上がるってだけ >>117
オートスキルは良くも悪くも何も考えずに入れたなってのがちょくちょくあるけど
ベロシティはその最たるものだな… クレは瞑想が3になれば初手クイックムーブできる
ザンスさんはよく初手瞑想しないのでこっちが禿げ上がりますよ
汎用クレと並べて瞑想失敗したら隣のやつに草食わせてるけどさ >>125
クイックムーブは行動渡すだけだからmpない分殴ったほうがいいよ ようやく3章終わったわ
アーチャーアロセールが沈黙させまくってくれたわ
ここから楽しくなるの? 1周目L行くついでにプレザンス殺したんだけど、多分というか絶対、加入したプレザンス育てないや
育てる意味ないし >>122
単純な活躍ならバフカの恩恵フルで受けれるルンフェがいいよ。
ナイトもランパート持ちが他含めて最低2枚居ないならありだとは思う。 解を自分で見つけるから楽しいのに人から教えてもらったやり方真似して突破してもそりゃイマイチだろ 死者Qの色が違うピカピカした敵はオートだと無視されるから手動で倒した方がええな
こいつらレリック2つ抱えてる >>126
パラダイムシフトと間違えてないか
あとはディープキッスもそうか >>58
イクソシズム要員としてベンチに置いておくわ… 1マップでワープシューズ2個拾えた
気持ちええ・・・ >>134
今4章で潜っているけどプリーストの職業証拾った >>120
忍術には乗るのにね
忍術3発中2発くらいクリティカルでると脳汁もの レア武器、もう少しボスキャラが持ってても良かったと思うわ
スーファミだと雷神の弓とかグラムロックとかボスが持ってたやん >>136
草
忘れてたわ聖水
速攻論破されて泣きそう >>133
いやクイックムーブって4、5ターンで切れるけどその内一回しか行動回数増えないんよ
パラダイムシフトはすぐ行動増えるけどクイックは最後に一回増える感じ >>140
にわか乙
雷神の弓は雑魚が持ってたんだよ ギルミル加入したのは良いけど、なんで汎用武器なんだよ
こういうところが惜しい 前スレでドラゴンキラー使えない言ってた者ですが
ドラゴンキラーは自分に対して使うということがわかりました。
お恥ずかしい デゼールブレードやイセベルグ自体はちゃんとあるぜ
…運命の輪の方のままだけど エクソシズムはデニムの役目にしてるわ
特に覚えさせる魔法ないし聖水いちいちもたせるのだるいしな これチャームでLV上げるの罠か?
全能力2しか上がってない気がする >>152
時間差でピョコッと後から増えてたりしない? >>62
クレリックはポイっで
さっきシェリーにオリビアを奈落に突き落とされたわ >>102
チャリって何回か倒したけど全部マジックペーストだったわ いまだにパラディンの情報がないってことは
相当やりこまないとハミルトン味方に出来んってことか
ウンワでも結構やりこんだ記憶があるわ
先は長い MEN高めても回復量にまるで乗らないの、バグなんじゃねと思い始めたわ
何やねんクレリックとかいうゴミは >>142
WTで話してよ4、5ターンてブレてるし
てかそれ運命の輪の話? >>160
鎚は属性からして優秀…まぁこれは運命の輪からそのままなんだが
運命の輪と違って今作は命中回避がロクに機能してないから、
命中率が低いって弱点や盾で回避上げたいみたいな要素が消えて
ただの強武器になってるの開発も気づいてたんだと思う
槍はもうこの必殺技ゲーで必殺技がつえーもん ロードデニムはヒールプラスとパラダイムシフトあればあとは何でもいいかの精神でやってる >>165
槌に命中低い弱点などないよ
使う奴のDEXが低かっただけ
ま、今回は誰が使おうと100パーだけどな なんやかんや終盤のインフレとドロップで原作の面白かった部分が再現され始めると面白いということが分かった どんどん自軍が強くなる感覚いいよね
終盤に偏り過ぎだが >>167
あれそうだったのか
知ったかぶったことを書いてしまった
まぁどっちにせよ運命の輪だと割と避けられてたのがかなりどうでも良くなってるからなぁ… >>163
申し訳程度にMENが乗ってるような気がしなくもないけど、もうバグであったほうが修正されて救われそう 全部の消費アイテム999個買って
所持金5000万までストックしたら途端に神ゲー化してきた 全部のアイテム買ったらアイテム装備し直すの面倒じゃね? 別に?キュアペーストしか編成しないし
戦闘終われば自動補充されんじゃん アイテムスリングでアンデッドに聖水ぶつけたろおもたら
隣いかな使えん >>174
キュアペーストしか使わないなら他の買う意味ないじゃん
アイテム欄が無駄にゴチャつくだけだと思うわ >>162
合成で沈黙付けたら結構な頻度で沈黙させられるし必殺強いしでマジでありがたいわ短剣
まだ2章だからこの先どうなるか知らんけど 近接回避率アップとかは買わないやろ。魔法回復力アップとかあるけど、クレリック用なんかな。試す気すら起きないけどw 前スレで死者宮ユニオンレベル32の勧誘ユニットだけで攻略してる動画見たけど
縛りじゃなくてちゃんとした攻略法なんだな 今更ですがステータスはクラスチェンジで補正されるから
SFCの様にレベルアップをどのクラスでするかは気にする必要無いという理解でいいですか? >>181
試したけどクソだったよ
たしか220が250になる程度だった 簡単なマップでオート放置してるとき谷底に落とされるのクソ どうしてもエレメントが雷と火に偏るから意識的にに他武器も持たせないとな
風は短剣や両手剣や銃でいける
地は斧しかないから斧握らせる
水は鞭しかない
氷は...片手剣でも握らしとくか
雷火以外は魔法担当させるのもありか >>184
1手使って1割増が数ターンか…マジでいらねえな ゲスト参加するユニットはレベル上がっちゃうから育て直し出来ないのか😭
システィーナとフォルカスはいいけどバイアンはバイバイアンだな🥺 ヒールで間に合う回復量までダメージ下げるように装備整えてそのユニットが対策した属性に狙われるようにするのが基本なんだが >>189
どうせ最終的に12人しか使えないんだし
カチュア、オリビア、シェリー、クレシダと魔法系いるのにバイアン使うんですか? 氷は序盤から一致必殺技使えるから…
水はテイマー枠
土は魔法やろなぁ ちゃんとした攻略法っていうかわざわざ32時点で死者宮いくならあそこで勧誘した40ユニットが
単純に誰よりも強いからな
まぁそれも45に押しつぶされる様になるが普通に死ぬ人間使うよりはゾンビ使った方が万倍マシってだけ なかなかむつかしいゲイムですねえ
負傷者がどんどん増えてきますよ オート使う時はアンチノックバックつければいいだけの話では 流石にボスとか一部の敵は痛いからヒール1では間に合わんから他の手も使うけれども
SRPGの基本中の基本やるだけでいいのに謎の脳筋縛りプレイを何故やろうとするのか オズマさんテンプルコマンドよりホワイトナイトの方が強いってマ?
ベロシティのせいなんだろうけど あんまりホワイトナイト入れるとバランス崩壊するのでイメージ優先でもいいと思うぞ そうかホワイトナイト4枚積みにすればいいのか
最強加速軍団が完成する 何がアホってベロシティは発動したホワイトナイト本人にも効果あるから、
物凄い勢いで相互に回るんだよな ホワイトナイト4人いると、ずっと俺のターンwwwができるよ
やったね ホワイトナイトは攻撃に参加しない方が強いまであるよな 確率オートスキルもチャリオットも悪いシステムじゃないけどこの2つは組み合わせてはいけないという事が分かりましたね
この反省は次回作に生かしてくださいね松野さん もしランスロットもホワイトナイトになれたらもう止まらない いやまあ面白いゲームではあるんだけどこれ本当にテストプレイで一周したのかな?って点がちょくちょくあるんですよね
何人かで一周すれば誰かしら気づくと思うんですけど >>210
羽食って忍者の必殺技うつだけで勝てちまうんだ! これまさか全滅させてもボス先に倒しても経験値同じ? >>193
死者宮はエアプ動画勢だけど
32ユニオンの勧誘モンスで行くのは死者宮の強制レベルシンクを
脱法的に回避するテクニックだと解釈してるが違うんかな >>213
経験値は演習で稼ぐもの
シナリオマップの経験値など気にするな 実況見るけどまあ盛り上がらないわ、人が寄り付かないわと酷いもんだわ
元々SRPGはそんなもんだけど
あとHP増え過ぎで倍速使っても全然サクサクじゃなくて笑う
元より時間かかるって何?w 死者の宮殿は何章でチャレンジすべきですか?
4章じゃないとイベント発生しないってマジですか? >>215
言われてみればそうだなずっと全滅させて来たけどちゃっちゃとボス倒そ >>214
レベルシンクは回避出来ない
だから常時5レベル差のうんこバトルを強制される様になる
マジで凄まじく時間かかるから今までの死者宮気分でいくと痛い目みる こんだけチャーム出るとカンストキャラ作りたくなるな死者の宮殿 >>217
4章フィダック城イベントの後、ウォーレンレポートでエクシター島謎の大爆発のニュースを見るのがフラグなのではい
俺なんかは死者Qやれるようになってやっとこのリボーン楽しいと思えたんで、それまで耐えてみるのも良いかも… >>219
前スレの死者宮動画でデニムレベル32で勧誘モンス45だった気がしたけど勘違いかな
全員強制40になるんだよね? 多分死者Qニバスのイベントのことじゃね
ニバスイベント見ないとなんかペナルティあったっけ 死者Qのボーナスのチャームは何回でも貰えるからな
ドロップもやばいし大盤振る舞いよ チャームってどのステータスのがあるの?
HPやMPもあるんだろうか 死者の宮殿でレリック掘りやチャームドッサリ集めしてると他のルート行く気にならんくなるな
メインにアメが無さすぎる デニムの全ステ500超えたけどもう一人でだいたい勝てるようになったわ 空中庭園13Fが超絶クソじゃねえか
せっまいところにコカトリス3体速攻で来るとかアホか
運が悪いと4体いるしふざけてんのか
すぐ落っこちるしやってらんね システィーナはドラグーンにして大剣振り回すことにした >>229
じゃあ少々の成長率の違いとか全部埋められちゃうわけね >>230
ずっと俺のターンか
リボーンでもそこまで育てられるんだな 結局のところ育成しまくって俺ツエーしたいだけなんだよね
でもそれでいいんだよな
これまでのタクティクスオウガを知っていればシミュレーション部分なんて期待できるわけないし
あくまでもRPGでありシミュレーションなんておまけ >>228
WORLD使ったところでユニークアイテム落とさないの変わらんよな
…一応仲間全員集めたいならそれがモチベになるんだろうけど完全にそれしかないよな?
運命の輪みたいにルートや章によってはボスが唯一品ドロップするとかも恐らく無いし 死者Qってこれいつから潜るべきなの?
カーテンコールだとイベントなくなるって聞いたんだけど
ユニオンレベル40で潜って100Fの二バスに勝てる? そういや今作って幼馴染ゼノビア勢以外の顔キャラの属性も変わるのね
最初からやり直したらプレザンスサラヴォルテールの属性変わったわ
カノープス四姉妹辺りは固定なのかな? クリアしてからワールドで四章に戻ればいいだろ
カーテンコールで初めて行くとイベント発生しないかもしれんが >>240
前スレ250の動画見てみ
ユニオンレベル32で100階攻略してるから 運命の輪やってない人はイマイチピンとこないかもだけど、なんか取り逃した!ってなってもクリア後戻れば大体解決するから(レポに記録されるやつ以外
細かいこと考えないでクリアしちゃっても良いんじゃないかな。そんな感じだったよね?w ゲームオブザイヤー確定のゴッドオブウォーより売れてて草 Nルート来てアロセールの忠誠度下がったとこなんだけど忠誠度低下の警告めっちゃ怖いな
夜中にビックリしちゃったよ >>244
むしろ気をつけるべきはクリア後かな?
カーテンコールでアンカーポイント設置前の中途半端なとこでWORLD使って戻ったりすると、
そっからカーテンコールでまたイベント起こすのが案外ダルかったりした筈 レリック最大強化すると聖剣ブリュンヒルド?なにそれってレベルのオラシオンやデュランダルという聖剣あるからね
防具も含めたら終わりみえない 三章のハードルがちょっと高いのは最後の抵抗っぽいな CF上げは演習でガルガスタン人複数(+引率1人)出撃→適当に突っ込ませてガル組全滅したら撤退でOK?運命の輪の攻略サイト見る限り死亡→撤退で蘇生カウントになるみたいだけど ラスボスノー負傷者無理だから諦めて普通にクリアしたわ
どうやっても行動前にプレおじ落とされる
ノーチャリノー負傷者の人マジですげーな >>243
なんかベルゼビュートとかの時点でLv50って聞いて震えてるんだけど
40vs50で勝てるの?45のモブ説得とかあんまやりたくないんだけど お前らどの辺りでお役御免になった?
Lルートでヴァイス雷神ギルミルと有能が四人+ラヴィニスホワイトナイトが解禁になったおかげで
もう肉壁ドラゴンに頼る必要もないかなって むしろ勧誘面倒でシナリオ上加入するキャラだけで進めてきた
今デネブ勧誘でドラゴンオークション必要だったの思い出して
今更フランパに篭もってるとこ たまに散歩がてら出撃するけどずっと飼い殺しになってる ドラゴンに固執した窮屈なプレイ吹聴してるのはyoutubeみた動画勢だろ
チャリ禁で負傷者も出したくない、だから肉壁慎重軍団になってるだけでそれじゃないと辛いとか全くないよ 海賊の墓場とかフランパとかの稼ぎマップって結局レシピとかのレアドロあるの? テンプルコマンドよりホワイトナイトの方がステ高いんだな 人生ワールドしてチャリで整えた理想の過去がガチで夢に出た
こんな夢見たら絶望感しかない
クソ長くてハーフ美女との出会いから結婚まであった
起きて得体のしれない不安と夢幻だった事実に打ちのめされて歯磨きながら泣きそう でもフローヴェノム!!でグホッてなったひ弱な騎士より強いから・・・ 武器の種類色々あるけど、格闘や斧、鎚、鞭とか、
スレではあまり頻繁に話題に上がらない武器を中心に使って行ってもクリアできるレベル?
片手剣や両手剣、槍が無難っぽいけど、
デバフと立ち回りでなんとでもなるのかな デバフアイテムとエキス使ってればなんとかなるからな
割りと自由に遊べる
よよどアホな編成にしないかぎり 夜中にやってたら
敵女キャラの断末魔でav見てると勘違いされた カチュア仲間にしたけどなんかあんまSFC版ほどの無法な強さないな…
銃の衝撃してロードの証もらっていい? SFC感覚でバーニシア城前で死者Q突っ込んだけど10階時点でレベル差7あるんだが先に他行った方が良いのか? 弓や吹き矢は運用次第だけどどの武器でもいけるよ
全員吹き矢や肉弾杖とかやらない限り プリンセスカチュアの属性を聖に変えて剣スキル上げて回復徐霊ジャッジメントですのを使いこなす真のオールラウンダーにしてやった。
後悔はしていない おい、ポケモンも割とクソらしいぞ
人減らなさそうでよかったな クレシェンテってどこで拾える?
これないとクピドの弓合成できないよ 大丈夫だ
実はガンプステージはテンプルコマンド戦レベルに難しいから やったーブランタ戦チャリ無し負傷無し雑魚殲滅出来た!強そうな杖が手に入ったねえ。
>>260
ブランタの火力がハチャメチャ過ぎてむしろドラゴン復活したわww
一応4章少し進んで仲間が増えてからドラゴンの出番も減ってったなあ。 ブランタ戦はコカトリス無双だったわ
テラーナイト像を沢山作ってくれた 返事くださった方々ありがとう!
好きな武器で行ってみる
一応武器の切断や打撃、貫通はバラけさせておくか 死者の宮殿やばいな Lv40制限なのに敵だけLv55とか出てくるw
まぁ中立だし手を出しても何とか倒せてしまうのが面白いな
ちなみに倒すと賢者の杖、楽器?、ウインドシールド落とした >>292
書き漏れ B53です
1F1F時間かかるけど歯ごたえあって楽しいわー >>282
クレシェンテは海賊の墓場最初の方で拾ったな
こっちLv50で敵がLv51の時だったかな 三章のホード砦?とかいうとこ絶対無理だろこれ
女は助けられず死ぬし敵は火力もHPも高いしで手の打ちようがマジで無い。
終わったわ >>286
俺も何度か泣かされたよ
鳥からの麻痺と石化でコテンパンにやられた >>301
自分がどの状態か説明しないと具体的に答えられないだろ
スレ遡って攻略探すの面倒なら動画漁ってみたら? ps5版の容量いくつですか?スマホからのpsストアじゃ載ってない >>295
ドラゴンよりは劣るがある程度受けれるし雑兵は石化耐性ザルだし最強魔獣だと思う SFC版ではおとりで引き寄せてジャンプウォールでおろしたなあ ドラゴンもグリフォンもコカトリスも強いよ
ゴーレムも言うほど悪くない 敵としてもコカトリスが一番怖いな 空中庭園で会ったけど上位種はさらにやばい Lサイズは中盤は役に立つけど
装備付けれないせいでどんどん火力不足になって肉壁要員ってだけになる
そして終盤以降肉壁要らなくなる ハイム城とかベルダとオブタとニワトリオートにして放流するだけで高台が大惨事になってて笑えたわ >>296
ありがとう
死者の迷宮ばっかり潜っててそっち行ってなかった 飛んでくるHP高いペトロクラウダーみたいなもんやしな 禁呪のとこのガーディアン2回目でレアドロ狙いなんだが
これマップ開始時にドロップアイテム決まってる?
チャリオットでやり直しても巫女の証しか落とさない 3章のフィダック城でカード4枚持ち2体同時結構きつかったけどこの先どんどん難しくなる? マジで落ち着いたしそろそろ情報がまとまり始めるかな なるかもしれないしならないかもしれない
4章は歩き方次第でどのようにでもなる カード4枚持ちは左側に火力カードがついてるからスキル発動率とかmp回復とかにノックバックして取らせて上書きしてやるのが結構有効だな
最初は窮屈に感じてたけど色々抜け道はあってやはりタクティクスオウガって感じで面白い >>310
やっぱ石化強いよなあwちょっと手札として持っておこうかな。
>>320
今日ヴァイナテーヤとトラロク取ったから分かるよ。チャリオットやり直しで取れる。
チャリオットは同じ行動だと結果が変わらないからちゃんと攻撃するマスとかも変えるやで。
俺は良く遠隔持ちに色々なマス移動してもらってチャリオット試行してるよ。トラロクは1発、ヴァイナは20分くらいで取れた。 フォルカス早口だな
ゲームで早口すんの新鮮で面白いわ >>322
禁呪も海賊の墓場も死者Qも行かずクリアまで直行したけど三章が難易度のピーク >>331
ラスボスどうだった?めっちゃ強いって聞くからちょっとビビってんよね クレシダのためにカオスフレーム上げ作業したけど3時間くらいかかった
最初効率悪かったけど
ガガ
ガABガ
ガガ
って配置してABのカウンターと槍で速攻倒していくのが速いと思った >>332
ラスボスはこっちの構成によって難易度クッソ変わるからなんともいえないんだよな
二段階目は楽勝 >>328
そこは運輪と変わってないんだな
一番変えてほしいとこだったんだが 育てた中でお気に入りのユニットとかはいる?
俺は格闘♀ウォリアーと槍♀ドラグーン、弩ホークマンが気に入ってる お気に入り必ず隣に置いてるけど、クラスは色々変えてるなー
今はナイト >>331
禁呪、海賊、死者て4章のいつからいけるの? ヴァイスレンジャーであげてしまうかバッカニアまで待ってあげるか迷うわ
レンジャーだとステ弱そうだな >>341
レンジャーはMPの伸びが悪いけど成長率は結構良いぞ
というかルーンフェンサーで成長させたほうがいいけど
毎回レンジャーにし直すわけにいかんし
ヴァイスはレンジャーでOK
カノプーはバッカニアのほうがいい >>335
そうかコピー軍団だったか。二戦目が問題無さそうならなんとかなるかな。流石に死者Q行かなくても倒せる想定だろうし軽く準備して行ってみよう
>>336
遠隔でトドメ刺して拾って目当ての物でなければ巻き戻して、次は別のマスから倒してってやってる。
もしかしたら同じマスで行動変えるだけで変わるかもしれないけどまあ色々やってみてちょw
>>337
まあめんどいよねw死者は結構ポロポロ落ちるみたいでそこは楽しみだけど・・・ 専門職のやつらもウォリアやヴァルキリーで育てる方がいいのかな? 今回のレンジャーは成長率良いしアイテム投げれるからかなり有能 あーやばもう朝になってたやっぱおもしれぇわTO年甲斐もなくオールしちまった >>342
カーノプスリストラしてヴァイスレンジャー育てるか
最悪カノープス殺害してWORLD戻ったらレベルいくつで加入するんだろうな
上げ直せるならバッカニアであげてみたいな CCでも禁呪イベントって発生したっけ?
クリア優先するかなやむなあ そういやなに、今の成長の旬はルーンフェンサーなん? >>344
最初から専門職なら専門職のままでいい
転職証が余ってるならウォリアーとかルーンフェンサーで
調節するのもアリだと思う 4章に入ってからの別ゲー感やばいな
3章までの我慢に我慢させられてたストレスからの解放から一気に自由度が増したからってのもあるがやめ時失うわ >>347
ヴァルタン自体がかなり成長率良いらしいからわざわざ上げ直す必要有るかな 4章の最初に海賊を助けるところ、鳥のアイテムスリング以外で攻略法あったか? >>349
HPもMPもバランスよく上がるからね
ステも専門職並みに伸びるし 2章フランパの前庭でソードマスター転職証って出た人います?
チャリチャリしても落ちないのが確率なのか進行度か何か条件なのかそもそも出ないのか…… >>355
フランパ出てから速攻で取りに行ってチャリチャリしたけど
何度かやったら出たよ
袋落としてからチャリっても中身変わらないと思われ 3章にユニークない?あっただろ
そうスパークガードがね… >>354
そっか、初期はナイトとかでHP盛れみたいな感じだったけど検証進んでるのねw
4章だし今更だけど転職証に余裕があるキャラだけでもルーンで育ててみるかな コカトリスの石化付与率も魔法と同じでINT+MNDみたいだな >>356
サンクス、もうちょっと粘ってみる
アーチャーの移動範囲ずらしたり必殺技にしてみたりやってるけど落ちなくて不安になった 誰かオラにリボーンの忍者のここがいい、というところを教えてくれぬか
運命で両手弓で敵を撹乱&殲滅ひゃっほうしてたマイ・クノイチ忍者のビジョンを失って、ダプルアタック+忍術でいくかと思うのだがどうすか
あとバルダー武器はまだアンデッド特攻ですか?
なんでここだけ装備可能武器変えたんじゃあ、弓威力抑えたでしょう
松野様…私をお見捨てになられるのか…
ネガな情報発信沢山仕入れたので、ポジな情報に全力で釣られていきたい
教えてエロい英雄殿 カラスになって離脱するとか言う魔法はなんの意味があるの… しかし神ゲーのリメイクという約束された勝利を二度も不意にするとは松野とかいうおっさん本当使えないな >>362
機動力を生かして後衛に沈黙弓を撃ち込むのもなかなか 死者Q挑む前にウィングブーツ欲しいから一旦Worldで戻るかな
L3章コリタニ城で手に入るんだっけ? >>363
転送石をボリボリ食わなくていい
若いカチュアヴァイスと逃げのプロ暗黒騎士団なら石を噛むくらい余裕だが
ニバス様にはさすがにきつくなってきたので発明した >>357
サブイベントが一気に増えたり
レア装備レア魔法が入手できるようになったりじゃね
三章までひたすら店売り品しかないからな >>366
早速有難う
バルダーボウかダマスカスボウ+1に弓に沈黙ついてるのかな 草食いまくる敵前提だと回復魔法の回復量はこれでよかったと実感
回復魔法が役に立たないから何とか詰まらないバランスになってる >>372
確定じゃない+どいつが落とすのかわからんのはキツイね エレメント復活させたけど属性付きの武器が手に入らんから面白みにかけるな
暗黒騎士倒した戦利品くらいくれ 光のイシュタルと闇のアスモデウスってどこに行ったの?(´・ω・`) 難しいって意見が多いのは、チャリ未使用&負傷者ゼロでのクリアを目指す場合の話?
その辺気にしなかったら誰でもクリアできる難易度だと思うんだが 賢者の杖とかマリーツァの杖とかレリックで100チャージ装備増えてきてマジックリーフくんがお亡くなりになった 魔法職は高INTMND職でのレベル上げなら
状態異常の命中率が神になるし特化育成の人が一人は用意したいね
たぶんシェリーさんでいいんだろうけどよ
オリビアってたしか初期クレリックだよね?だいじょうぶ? 4章のボスどいつも初手クリバフカード持ってなくて殺意が感じられんな
3章ラストの絶対こっち殺すマンなテンプルコマンドはどこ行ったんだよ ドラグーンやれることの幅が狭くて使いにくいなあ
原作みたいに投射魔法使えてもよかったんでない >>382それでも魔獣ドラゴン絶対殺すマンは要所要所で役立つから >>362
ダブルアタックと召喚魔法で敵は死ぬ
ニンジャ汚い 魅了吹き矢はマジで強いな
こっちの被害ほとんど無しでどんどん敵が消耗していく >>378
難しいって意見は理不尽とか敵だけ楽しそうって話だよ >>382
そう?
原作より一点特化で起用の機会はむしろ増えてるけどなあ
ドラゴン相手に4ケタダメージ叩き出すのは楽しい ドラグーンのキラースキルがガチで3べぇ界王拳くらいの倍率出してて初見殴ったとき笑っちゃったんすよね ドラゴンズケイル解除持たせたドラグーンいないと死者Qきっついわ >>384
マジか 情報ありがとう!
ナイト狙ってチャリしてみる >>380
そもそもの基礎ステータスが高めなので野良セイレーンよりは強かった クリア後の魔獣とか3000か4000ぐらいHPあるからドラグーンいないとまともに相手する気失せるぞ ドラグーンの駄目なところは毎回偵察してスキル付け替えないといけないところだと思うわ >>391
あとコリタニ城内じゃなくて城門前だから気をつけてね >>396
強いぞ
陸でもスペシャル使えないだけで普通に火力高くて硬い
つまりアクアペール君を信じろ 死者Qって空中庭園前に行ってもレリック出るところまで行けますか?
神殿探索終わってクリアするか死者Q行くか迷ってます バフカード拾いゲームになってない?
前作もこんなバフカードバンバン出たっけ? >>400
いける
見たことないアイテムボロボロ落ちるよ >>394
もう一つ枠が欲しかったな
そしたらドラゴンバフドラゴンキラー魔獣バフ魔獣キラーにできた >>392
顔キャラ補正でそのくらいはあるのか
それならなんとかなるか 多分それなりに売れてるっぽいからなんかアプデしてくれてもいいんじゃないか
まあアプデしたら錬金とかベロシティチェンジとかイーグルアイが終わりそうだけど 普段はドラグーンは槍スキルノックバックガードドラゴンバスタービーストバスターだわ >>353
前の方にヒール持ち置けば回復自体はクリが複数飛ばなければ間に合うよ。
救出戦はのんびりしてる余裕ないから初週は解法が少ないし、最速ヒールの面でアイテム投げが一番安定/安心だと思うわ。 死者Qは弓がゴミになったのも時間かかる原因の一つやな わざわざ偵察と編成画面分けてる意味がわかんないんだよね あれ?今回もしかして職ごとの成長率って小数点第二位まで設定されてる?
チャームで新人のレベル上げた時、1→21まで上げると1→11の上昇値の2倍よりも少し上振れするステがあるんだが…。
それともベースのステータスに職ごとの補正値がかかってるのかな…。 今回はクラス毎の特色が濃くてやってて楽しいな
ソードマスターはちゃんと剣豪してるしドラグーンはドラゴン絶対殺すマンだし
クレリック… マイティダブルアタック出来るデニムだけ必殺技いらんな
遠距離できる片手刀か短剣安定だな >>412
必ず2上がって、クラスごとに各ステータスに追加で+1される確率が設定されてる ラスボス倒した人構成と手順教えてくれ
何度やっても無理だわ シェリーがブランタとだいぶよろしくやってた感の会話あって生々しかった
次はデニムに依存して欲しい ヒープラ2は使えると思うんだけどなあ
オートだと300程度減らされるだけでキュアペースト使い出すし 最初のニバス戦は聖水800円をケチりたかったからクレリックが活躍した >>405
イーグルアイはアーチャー唯一の売りだから流石に変えないんじゃね クイックムーブはWT半減じゃなくて4分の1減になったからな
原作は2回に1回行動増えたけど、運輪とリボーンは4回に1回しか行動増えない
クイックムーブの効果時間を考えると1回かけてもらって1回行動が増えるって感じ >>412
予想だけど前作にあった上限100の基礎パラメータはマスクされてるだけで存在すると思う
見えてるのはクラス補正レベル補正をかけた数値なはず >>422
俺はそこで聖石聖水によるそこそこな赤字を出した😂 >>425
暇な時にクレやルンフェがうつ程度の認識でいいのか うーむ…確率だったらやだなぁ。
この辺の正確なとこはmod班の情報待ちかな。 ユニットレベル32だけど噂のレベル45ドラゴンの説得チャレンジやってみようかな
何階で出てくるん? ガラスの南瓜集めを死者Q一階で偵察→グレムリン多数いたら戦闘を繰り返してるんだが
30個でいいんだよね? >>353
目の前のテラーとナイトに覇王投げて押し通ったわ おかげでコリタニ城城門でウィングブーツ手に入りましたわ
ナイトが落とすって分かってなかったらかなり大変だったと思う
>>384マジで助かった >>433
今回、デネブういっちにカボチャは関係ないらしいぞ 当たり前だけどカーテンコール後
デネブのお見舞いイベント起きないな
イベントコンプ目指してる人は注意
死者Qカーテンコール後やるつもりだったのにどうすっかな 禁呪探索40LVにしてから行くとヌルすぎて消化試合でつまらんな…
バフカードはともかく難易度調整はこれで良かったかも知れん ドットの色変えられたら良かったのに 敵ユニットみたいな黒くノ一とか赤トカゲ使いたかった カチュア、セリエ、シェリー、システィーナ、オリビア、プレザンス、フェリシア、ラドラム、ウォーレン、バイアン、クレシダ、カモス、エルリグ、オリアス、デネブ
固有に魔法使い多すぎんよ
多くて2人しか入れないのに飽和し過ぎ 伝説のイキリ海賊さん、明らかにやられ役のバーサーカーより普通に弱くて草 >>430
1→11をもう一回やれば確率だと分かるだろ… セリエ、システィーナはバルキリー
カモス、エルリグは半モブ
それでも多いな >>270
流石にネタレスだよね?w 面白くてニヤニヤが止まらない 救出イベント難易度おかしいだろ
レンドル袋叩きにされて一巡目もたずに死亡して草 住民皆殺し拒否したらヴァイスが闇落ちしたんだがw
人相変わって声が杉山さんだとサスケ感出まくって次会う時が楽しみになった 海賊の墓場、敵が大体氷なのにアゼルスタンが風属性なの罠だろ ラドラムやらクレシダのアホみたいなINT見たらオリビアが可哀想になるぞ 3章Lコリタニ城でウィングブーツ出るとかまじかよ1時間前に終わったのに持ってなかったわ なんかきゅうにめちゃくちゃ穏やかな流れになったな
不満持ってるひとはポケモンいったとしたらそりゃ当たり前なんだろうけど フィダック城なんとか終わった
負傷者4人を出しながらの辛勝で最後はバフカ運に恵まれた >>449
そっちだと最終的に処刑されるよ
もう一方だと後で仲間になる チャリ未使用&演習とフリーバトル禁止とLサイズ1体のみでやってきたけど回復アイテムと蘇生使いすぎて金欠過ぎて辛い 死者64Fのバシリスクから四風神器のボレアスドロップ確認
片手斧だけどやっぱつえーわこれ Cのヴァイスは拗らせつつ何がしたいのかわからんまま死んでいった
Lで救ってあげてくれ >>449
ごめん嘘ついた
闇堕ちルートだと後でされにもう一回分岐があって
分岐方向によっては最終的に処刑される
でも仲間になるのは皆殺し拒否ルートのみ 死者Q楽しいんだけど大量のアンデッドが出てくるとうへぇ…ってなる
単純に二度手間だし楽しくないんだよなあ 今レベル25
育成や編成全く楽しめてないんだけどこれからそこらへん楽しくなるのかね?
テンポは悪いけど戦闘と話はおもしろい
まだ勧誘とか転職の必要性を感じてないというか枠が10.12とかで同じ事繰り返してる
勧誘しまくって遊ぶものなの?ドロップアイテムもゴミしかないし ・必ず2上がる
・3上がる時がある
・3上がる確率はクラスによって設定されている
・この確率はレベルアップした時に保存されている 親切のつもりなんだろうが、初見っぽい人に誰々が死ぬとかネタバレは止めとけよ
サイコパスかよw 正直ロンウェー勝ち馬なのになんでブランタに付いたんだあいつ >>454
まあ単純な配信リスナー勢の荒らしだからな
新作ゲームはどこも荒らされる フランパ解禁されたんで、幼精ファミリア、グリフォン、ドラゴン3色、と拉致ってきた >>449
C:くそで最後は情けないが、Lデニムに比べると有能
N:愛に生きる漢
L:有能でいいやつ。昔はデコ。
デニムに比べて全体的に有能なんだよなぁ >>468
ロンウェーに取って代わろうとしたんだろ
ランスロットの言う通り過ぎた野心が身を滅ぼした >>462
スターティアラが手に入れば楽になるんじゃね?
リボーンにもあるのか知らんけど やっぱり声があると良いわ
ヴァイスにとってデニムは
親友ではなかったんだな
底辺の自分とは違う綺麗な存在で
だからみんなに好かれるし、好きな女も自分を見てくれないって思ってた
で、その綺麗な何かは断ったら殺されるかもしれないのに虐殺を拒否したところでさらに眩しいくらい綺麗な何かになったので嫉妬に狂うしかなかった
ここでデニムが虐殺を選ぶと
綺麗な何かだと思ってたデニムが同じ人間であると気がついてしかも親友だったと自覚して
道を間違えた親友の目を覚まさせようとする綺麗なヴァイスになるんだ
声が付いた事で妄想の翼が広がったよ 昨日とはうってかわって攻略情報が飛び交う良スレになってる…
4章勢が増えてきたせいもあるかな 時間取れない中やっとC2章アシュトンクリアまでいったわ
フランパ解禁までは進めたかったが先にポケモンの発売日きてもうた、無念 >>463
人間以外使ったことないなら、いくらか勧誘して編成に組み込んでみるのはおすすめ パラディンってただのナイトやないか・・・よわすぎw >>457 >>472
拗らせ方がクセになるキャラだから今後の展開が楽しみだわ
あと名前ありで強気な女騎士キャラ1人欲しいな 死者Qはアンデッドも聖水かけて袋取った方がいいのん?
レリックのドロップが勝利時だけなのかよくわからん なんつーか死者Q行くなら鳥人間軍団作るのが正解なんか? フランパ金策をAIに任せてたらクリア時に負傷3桁になってたわ
AIだと蘇生されたキャラが回復もせずそのまま敵を殴りに行ってカウンターで即死多くて笑える 竜言語魔法使わせるならラドラム一択なんかね
ユーリアが魔法攻撃力アップをばらまけるから
カーテンコール以降は魔法ユニット増やしてもよさそうだな >>480
タコだけ使ってる
神父以外愛着がわくキャラに中々出会わないわ Lヴァイスは急にストーリー的には空気になるな
まぁ、死んでる場合もあるからしゃーないけど >>482
こんなのポケモンじゃない!とかイキリちらしてるのかもね テラナイの恐怖は近接命中アップでボスにも入りやすい気がするんだけど検証してる人いる? オートは演習以外じゃ使えないわ
回復優先にしても変な所歩くだけだし >>478
元からまとめサイトに依頼された単発が荒らしていただけだから
>>479
フランパで鳥とドラゴン勧誘できるから実質ポケモン
>>483
セリエで我慢して ローグのフェアリーは捕獲できるの? できるとして加入するときにはどのクラスに?
ファミリアの転職証も早めに何枚か欲しいわ バフカードON/OFFはユーザーが不利になるから追加しないし追加は検討したけど作業工数ガー、移動キャンセルコマンドはあれはあれで無いと混乱する方が多いから残す、AT中のチャリオット介入は行動終了しないと保存されないから現状のまま(運命の輪では行動中でもat中でもチャリオット介入できた)
素晴らしいね このゲームに不満があるアンチとやらはみんなポケモンの方に行っちゃった
だからリボーンは神ゲー判定になるよ モンスター装備いらなくてあんだけ頼りになるの最高だよな 3Dオープンフィールドのポケモン前作出たときは、こんなのポケモンじゃないって批判多数だったらしいけど
結局それがメインになるんだねぇw コカトリスを勧誘するの忘れてた
耐性ガバだと無双するんだよな >>497
ローグは敵専用だから無理ってのは初心者だけど知ってる
勧誘調べたら書いてた >>500
原作の時を考えるとな
ゴーレムなんて4から33にジャンプアップだよ ヴァイスはデニムと真逆の事をしないと気が済まない精神疾患なんだよ
デニムへの対抗心だけで生きてる
デニムが理想を追求したらヴァイスは大義を振りかざす
デニムが大義を成そうとしたらヴァイスは理想にしがみ付く
だからNに進んだ時、めちゃくちゃ狼狽してたんだよ
「真逆の行動」が取れなくなったから 社畜が帰ってきたらまた荒れるぞ
時間がない人間にはキツいゲームだからな ニンジャ使ってる人、誰をニンジャにしてる?
アロセールを充てようかと思ってるんだけど育成もニンジャで良いんだろうか
ヴァルキリーの方が良い? >>501
あれはシステムというかSRPGとRPGくらい違うから言われてた(る)んだよ そういえばアクアベールタコの穴歩きって今作もできるのかな マキシマイズが気まぐれ発動になってしまったのがなぁ。。。
アクアベールの気まぐれ発動はそんなにイヤじゃないけど >>507
アロセールは汎用よりもINTMENが2回り以上低いクルクルパーだから魔法使うクラスは合わない
ウォリアーバーサーカーソードマスターどれかにしとけ >>507
デニム忍者にしてるわ
ヴァイスと決闘するときはひたすら距離を取って忍術でなんとかなった >>511
あの牧島伊豆ってステとして表示されないの?
どんくらい強くなるのかよくわからんわ >>465
それ嘘とは言わんがなんか正確じゃないと思うぞ
自分でやってみりゃ分かるが表示上2しか上がらなくてもポコッと3上がるものも多いし
それはセーブ&ロードで変わる
表示上もクラスの成長度によって3上がるのが確約されてるのがあって
それはセーブ&ロードじゃ変わらんからそこと混同してそう ニンジャの転職証が手に入る最初の場所はどこでしか?
魔法と刀だけ売ってて、ほれ使えるものなら使ってみろって小馬鹿にされているみたいで悔しいです
スカウトすりゃいいって話もなくはないが アロセールがINT低くて人の話聞かずに襲いかかってくるゴリラみたいな言い方やめろ >>512
敵殺さずに瀕死にして撤退させるときとかに便利
某四姉妹戦とか マキシマイズはアクアベールと互いに打ち消し合うのがネック >>512
説得前に使うと乱数変わって失敗が成功になったりしない? 2章Lだとゴルボルザ平原のボスが落とす
フランパ大森林でもまれにおとすらしい
Cはしらん >>512
ウォーレンに投げる
>>515
ダメージは倍くらいになってる気がする
>>518
どっかのメリアドールと一緒で百聞は一見にしかずを地で行く女だから 最後まで主人公だからって理由だけでデニムを片手剣にしてたけどSTRは他のネームドより高いのに火力は二回りくらい低くて辛かった
やっぱ騎士は鈍器だわ ドラゴンばかり評価されてるけど
正直コカトリスの範囲石化バラまきの方がやばいw
ドラゴンより敵の攻撃は惹き付けないけど、飛べるしHPアップを入れる余裕あるから死ににくいのもポイント オートで回しながら運輪しろー
オラそこ辛そうな顔するなー笑顔でやれ笑顔でー int高いのに神聖魔法忘れたとか言いながら単騎で突っ込んで即死するラドラムの悪口はもっと言え >>516
あれ+表示がおかしいぞ
ナイトのHPは絶対26以上上がるし
セイレーンのHPは15以上あがる 枠4つしかないのに誰がランパートブレイクとか入れるんだよ 主人公は片手剣って何が初出なんだろうな
大剣のイメージもあるけど >>527
やはり騎士は剣で戦えということだな!(スチャ) いやランパートブレイクは入れるかもしれん
ランパートシャドウを確定で消すスキルの方だ 4章入ってからグナワの水源で槍錬成古文書狙って何度やっても全然落とさないんだけどもしかしてドロップしないのか? >>483
皆殺し拒否ルートだと途中に出てきたラヴィニスっておばさん騎士が仲間になるよ 待機と戻るのアイコン位置を逆にするmodを誰か作ってくれたらいいな プレザンスとフェリシアは加入後フェンサー等に変えるか、魔術師の証が手に入るまで放置
サラは加入後即座にナイトやフェンサーに、ユニオンの具合を見てテラーやドラグーンに行き着けばよし
アロセールはCなら即脳筋職にLならもう諦めろ彼女はゴミだ
オリアスはもう手遅れなのでセイレーンかネクロマンサーにするしか無い
カモスも同様
オリビアはもう手遅れとかいう騒ぎじゃないので、シャーマンの為にもセイレーンにしとけ ポケモン行ってみたもののなんやかんやもうちょいこっちやりたい >>536
レシピや装備のレアドロ一切無い虚無の大森林になってるから通うだけ時間の無駄だよ レアドロップアイテムもレベル制限あんのかね?レアドロ取りに行きたいがレベル上げられないからいっても落としませんよって感じ?
そうなら大体何レベルあたりからドロップ厳選作業できるようになるか教えてほしいです >>531
想像だけどなんか二重の判定みたいなのがあってこんな感じになってんじゃねえかなって
・必ず2上がると表示される
・3上がると表示される時がある
・3上がると表示される確率はクラスによって設定されている
・この確率はレベルアップした時に保存されている
・表示された数値より+1多く上がることがある
・この確率はクラスによって設定されていてリロードで変わる オンラインストレージ使えば中断データから何度もやり直せるし 死者宮行ってみようかな 片手は我慢して使ってるけど自分の武器が悪いのか火力出ない
今ラスダン手前で遊んでるけど魔法使いと姉さんがクソ強でなんとかなってるかんじ >>512
乱数調整
盾みたいにノックバック効果でもあればなあ Lアロセールって何の会話も無く突然加入するんだな
あれだけ確執があったのに何かモヤる・・・ >>548
毒必殺は強いぞ
>>550
Androidかios版がいいぞ >>512
魅了解除
>>548
オズマでマイティダブルアタック強いぞ
ロードも同じ事出来るけど >>546
運輸のシステム流用してそうだし上昇が2.5とか小数点なだけじゃね?
もしくは小数点でブレ幅あり
運輸はそんな処理だった
リボンは知らんが >>510,513,514
ありがとう
サラにニンジャやらせてみる
アロセールは物理か…バーサーカーでやってみるよ
ソドマスはハボリムだし 敵も味方もパリィ以外で攻撃避けてる印象ないけど回避関係のパラメーターちゃんと働いてんのかな?
運命の輪は弓とか序盤結構外れてたような記憶があるんだが ヴァイスも割としれっと仲間に入るしなぁ
Lルートは若干統一ルートへの合流が急に感じるんだよな ていうか皆、デニムを忍者にするものだと思ってたがもしかして少数派なのか ちなみに運輸はレベボ2.0、カード0.1~0.4だったかな
北米版がレベボ0.5、カード0.4~0.7たぶん うちのデニム氏はずっとナイトさ!
PTで1番のお荷物だけど気にしない! >>563
Discordで見かけたんだけど外国人の検証ではそうなってたらしい 最近の粗製濫造墓荒らしの中にFFTが入ってないのは吉兆である >>559
命令に従って大虐殺引き起こしてその後流されるまま公爵とレオナールさん殺して上手い事ウォルスタの代表になったかと思いきや急に民族統一思想に感化されるからな >>555
あーそう考える方が自然だな
チャームの予想で出てくる数値はたぶん下限値で現在の少数点以下の数値によって
どの職で3伸ばせるかが変わるから外人が確率が保存されてるなんて発想になったのか ホワイトナイトのベロシティチェンジってもしかして自分にも効果有るのか?
2巡目以降無行動のテンプルコマンドより早くターン回って来るんだが エレメントと武器/クラスの組み合わせが思ったより窮屈な気になってきた
チャームで変えられるとはいえクラスチェンジほどほいほいできるもんでもないし
中距離必殺技あるとないとじゃだいぶ違うんだよなあ 最短でデニムロードになるのレベル28くらい? 25でいけるか? 投石はイベイションとか一回ダメージ無効にするやつ剥がすのに使った 三章入った直後の湿原のところなんだけと猛烈に萎えてきた
相手の前にはバフカード大量に湧くのにこっちはなしで取られるの見てるしかなく
相手はバンバン高威力の術を遠くから当ててくるのにこっちは回復の合間にチマチマ削る感じになっている
後はバトル配置キャラが増えてきたことで上記のルーチンが長くなりダルさが増しているな
そんで操作できるキャラもモブ(みたいな雰囲気)のせいかFEのようにキャラに愛着湧くって感じがあまりしないのも問題
説得で色んなキャラを仲間にできるのは最初面白いかもと思ったが
増えていくほどに愛着が薄れていく >>540 >>544
ありがとう!トライデント手に入ったから良しとしておくわ >>572
ぶっ壊れだよね
Lルートだとラヴィニス入れて3人居るから今作のバランスブレイカー >>558
ドラゴンの岩投げで命中率100%を下回り、missしたことはある >>564
どうでもいいと思うけど北米版のレベボは0.1だったかも
たしか50まで上げて5上がった記憶 同じキャラ同じ職でも結果が変わるからレベルアップ時の能力上昇は運ゲーで変わってるのは間違い無いよ
試せば分かると思うけど >>572
そうだよ
だからホワイトナイトの加入数が難易度に直結するよ
L4、C2、N1 >>558
そりゃ命中率100%で振り切れてるし…
命中率が低い気キャラだと一応差が出るよ オズマも下手すりゃホワイトナイトでいいレベル
でもテンプルコマンドも実質ジュヌーンの上位互換的に使えるからなぁ 森林は1層のルーンフェンサーホークマン勧誘しにいく場所だ >>576
3章レベル19規制時期が1番の暗黒期だと思うw
そこ抜けるとかなり楽になるんだけど投げ出す人も多いと思う あーなんか頭バグってたw
>>564
レベボは運輸0.5、北が0.1だわ ヴェロチェンはオートスキルのくせに確率高い気がする ホワイトナイト4体にしたい気持ちもあるけどヴァルキリーの瞑想や魔法にクリアランス持てるのも捨てがたいしテンプルコマンド
も優秀なクラスなんだよな…
結局あんまり同じクラス揃えるのもどうかと思うのでヴァルキリーとテンプルコマンドで運用してるわ とりあえずここで愚痴吐いたり文句言ったりする人に対しては
お前が下手なだけ
お前が頭悪いだけ
って言っておけばアンチスレに行くと思うので段々スレの雰囲気も良くなっていくと思う 2か3で上がるじゃなくて2から3の間の小数で上がってるんやな 片手武器使ってるのはカノープスだけだな
火力は大正義だしパリィも仕事してくれる >>576
3章はまあつらいよ
人によるっぽいけど19キャップのとこもそこ抜けて強ボスが出てくるとこも俺はつらかった
Lならレア靴とネクロマンサー勧誘出来るらしいからその辺モチベにするといいかも >>556
普通にアーチャーでいいよ
アーチャーよわいはかなりふるい情報 >>553
新しい泥OSだと動かなった気がするからやっぱリメイクほしい アーチャー弱いはアーチャーでレベル上げするなが正しいな 火力もあって除霊も出来るネクロマンサー大正義だよな
クレリックはノーコストで除霊出来るようにしてくれんか? キラーやインパクトもってるオズマこそ二刀流にしたいのに
デーモンローズが無駄にもったいない
別にそこまで強くないんだがイメージがなぁ >>589
ドラゴンとグリフォンとコカトリスとフェアリーも忘れないで
なんでリザードマンいないの? 3章は固定キャラが仲間ないから辛いだけでいたら、そうでもないんだよね
一周目が称号狙いな人にとっては大変なだけ >>528
コカトリス2枚運用強いわ
ドラゴンより足が速いし、囲まれても離脱できるし、準壁役としても優秀 俺もアーチャーでのレベル上げはやめろと繰り返してきたけど
弓攻撃力はDEXの比重大きいらしいからそれもなしではなくなったと思う
個人的には弓は火力じゃなくて異常と思ってるから俺はHPとか重視するけど アーチャーを使うなら他にも飛び道具で状態異常にできるユニットを2,3人組み込みたい 大森林でグリフィン鹵獲したぜ
こいつ進化しないかな?
クラス極めると固有スキル発動とか有れば
プレザンスなら聖天使召喚とか
サモン守護天使
タルタロス「馬鹿な?
あれは守護天使ミカエル そんな馬鹿な?」 今作重要なステータス!
HP(敵の必殺魔法クリティカルを耐えるには必須)
今作要らないゴミステータス!
DEX(どうせ当たる)、AGI(どうせ当たる)、AVD(どうせ当たる)
アーチャーの得意ステータス!
DEX、AGI、AVD
アーチャーの苦手ステータス!
HP 開戦直後に投石でHP1の障害物壊してバフカード出してる
自分が取りやすい所の障害物を狙えるからやること無いときも投石で障害物アタック
WT的には損なんだけど、いい位置・タイミングにバフカ出るとテンション上がる やっと姉さん仲間にするとこまで進めた💧
オズマ仲間にするのが一番辛かったわ。
これからハイムと空中庭園とかゾッとしますねー 3章cのオズオズ姉弟はワンパンゾンビゲーやらされると思ってなかったわ アーチャー自体はそこそこ強いから他でキャップまで演習して次のキャップ解放までアーチャーするのが正解
転職証は250円だしね サモン守護天使
デニム:いつものカチュア
ヴァイス:きれいなカチュア
ガンプ:勧誘できないLサイズをランダムで
ウォーレン:ディアブロ 自分のとこ固有キャラ?がほとんどいないのか愛着全くわかないわ
神父、サラ、ナイト、盲目剣士?以外汎用とタコ
もっと仲間になるものなのかな、ちなレベル25 全員アーチャーでクリアできるって言ってる奴いたけど、ボスとかはダメージ通らないからアイテム使うらしいからな
それは強いって言えるのかと
役割があるって言い方が適切 Dex高いキャラはガンナー運用が悪くない気がする
特に格下と戦えるところ(禁呪神殿とか)は弓で状態異常ばら撒くよりよっぽど無双できる デニムの武器はこれがオススメってある?
結局は好みで選んでも最後まで遊べる作りになってるのかな
個人的に見た目やキャラの雰囲気で合わせたい性格だから
あまりコロコロ変えずに同じ物を持たせたい拘りがある アーチャーはモブにやらしときゃ良いんだよ
強いキャラにやらせたところでどうせダメージは出ない Cルート ザパン2回目熱い闘いだったわ
姉さんはゴーレムに殴りかかって相変わらず即退場の水差し糞野郎だったけど
しかもなんか拉致られてるし >>624
アロセールはガンナーにしたらだいぶ火力出すようになった
ラスボスもアロセールがトドメ刺したわ デニムを切り込み隊長に使いたいなら槍とか両手槌とか >>628
ヴォルテールのハンマーはいつもなんでやねんと思う >>620
3章後半から4章になると編成しきれないほど固有が増える >>620
虐殺加担ルート?拒否ルート?
いずれにしても既に取りこぼしありそうだけど
クリア後取り返しはつくし
今後も仲間どんどん増えるから頑張って進めてみて 二バスさん1周目倒せた
落下防止さえしっかりできてれば結構深い階までオートバトルで勝てるね負傷者は出るけど 前衛は鎧装備だし鎧に強いのはハンマーだしでヴォルテールは正しい選択です >>628
本来剣使いなのに槍の使用を強制させられて困惑する過去のタルタロス様 コカトリス仲間にしたいけどフランパ出てこんな…。
あれ?そもそも出なかったっけ?今3章なんだけと。 >>625
誰もがやると思うけどロンバルとブリュンの二刀流は強いぞ(武器が) 槍は30レベルの範囲技が超絶つええのが分かるけどそれまでどうなんかな
うちじゃ必殺強い短剣と通常強いハンマーに若干押されてた気もする 1章とかはデニムもルンフェで槍持たせた方がいいね
モブよりステの高いデニムはなるべく攻撃に参加させたいので
ナイトやウォリアーよりWT速いし魔法で手数が変わってくる
瞑想で必殺技を放つ回数も増える
テラーナイトの転職証が店売りされたらクラスチェンジして両手剣かなぁ 禁呪探索めんどくさくてAI任せになってしまった
一線超えた感ある 海外じゃもともとそのジャンルが好きな少数の物好きしかやらないタイプのゲームなのに
メタクリのユーザースコア6.6とか普通に低すぎてヤバいと思うんだが アーチャーって機動力必要なのにその機動力無いから
人間のアーチャーはやっぱり外れ枠だと思う
ホークマン最高や >>607
グリフォンとかは武器スキルないしそんな頻繁に通うことなくね
ホークマンくんはキャップ上昇と同時に行くと武器レベルも確実に今まで自軍で使ってたやつより上の持って出てくるから都度勧誘しに行ってたわ
フェアリーとリザードンって1層に出るんか? >>637
そろそろ後半だから増えるかな
バイアンフォルカスがいないってことはLルートっぽいけど
ジュヌーンってドラグーンを仲間にしそこねてるのかな? ザエボス戦でネクロマンサー勧誘するのきっつい
でも勧誘しなきゃ(使命感) >>640
あ、ごめん、文章わかりにくかったな。
フランパでコカトリス出てこないな…ってことでした。
1番奥まで行ってみても、遭遇0なんよね。 そういえばワールド解禁後ってボーナス条件成就クリアでステ上昇チャーム稼ぎって出来たりするの? >>644
俺は楽しめてるが、折角のリメイクで新規の取り込みに大失敗してるのは擁護できない 4章入ったけどアロセールに育成とか勧誘とか色々しくじったしやり直してえ気持ちもあるんだけど
1章2章はともかく3章をやりたくねえ~ >>645
マジかー、何度か入り直したりしたけど、運悪かったのか。ちょっともう一回奥まで行ってみるかぁ…。 >>650
ジュヌーンってのは記憶にないな
初見プレイだから、これこっちやったら仲間になるんだろうなとか思いつつ気持で選択肢選んできたってのもあるのかな
瀕死で会話になるとか色々あるみたいだしやり直したいなぁなんか >>654
ストーリー報酬のは一回しか貰えない
死者Qのは繰り返し貰えるからドーピングするならそっちになる 3章Cルートのユニオン上限アップでいつ頃?
コリタニでザエボス倒してもまだ上がらん ちょい質問なんだけど勧誘中にNPCキャラ(姉)が勧誘対象攻撃して邪魔してくるんだが始末してもOK? >>630
両手槌構えてるデニム、なんか可愛くていいかも
>>639
二刀流は話題に上がりやすいね、これはカッコいい
あとはやはり槍か
むしろエレメントを都度変えたくなるな お前達ガルガスタン人は敵やで 当たり前じゃん何言ってんの?
ってクズ選択肢取ったからだぞジュヌーンいないの
ジュヌーンいないとラヴィニスもオクシオーヌも仲間にならないからあの選択肢相当重要 >>613
エアプ
DEXは近接攻撃遠距離攻撃どちらも上がる必須ステ バフカードじゃなくてクリスタルとかにすればよかたのに
それをめぐる争い・戦争とか
話広がるじゃん >>649
画像付きでありがとう!
うーん、一度奥まで行ったけど2章と勘違いしてたのかな…。もう一回突っ込んでくるわ!ありがとう!
てかスレの進み早すぎて返信が間に合わない(笑)
私に反応してくれた人、ありがとうございました! これオズマめっちゃ可愛いだろマジで
ハボリムとのイチャイチャだけで5000円の価値あるわ 装備比較だけアプデでなんとかしてほしいなぁ
5ページくらいきり変えないと差がわからないのも2ページくらいにできないものか 最終的に死者Q回すことになるんだろうけどアンデ軍団がなあ…まだ10階なのに怠すぎる >>652
Cにネクロマンサーよこして
ゴーレムとサイクロプスに加えて勧誘対象が増えるが。。。。 >>673
なに、こちらもアンデッド軍団をぶつければ問題ない >>625
ロードでダブルアタック&瞑想&マイティなら片手剣、他なら槍が一番強い気がします。
というか槍だけLv3必殺の範囲攻撃やLv4の3連続攻撃が汎用性高すぎなんですよね
全部射程も長いし優遇されすぎてる…
瞑想&槍持ち3.4人いるとナイトやテラーが前線に追いつく前に終わってることが多いです。 >>662
2回目のザエボス後なのであと4戦くらい >>551
運輪もそうだったけどLでアロセール加入するの改悪だと思うわ 槍は運輪で必殺技が全部命中補正でバカにされてたから悔しくて強化したんだよきっと 育成失敗したと思ってるやつは死者Q行け
チャーム増えまくりでどうでもよくなってくるから これでもかと言わんばかりにL優遇してるんだから
アロセールくらいC限定でいいじゃんと思ったな
ストーリー的にも無理がありすぎるし >>669
DEXを疑うならDEXチャームを使ってみろ
話はそれからだ
そしてDEXに謝れ 戦闘中の会話って人物図鑑に乗りもしない女僧侶(名前失念)とデニム ジュヌーン シェリー オズマで長いことラリーしててこんなんじゃ他も色々見逃してると思った 3章終盤でギルディンニスがホワイトナイトなって前線が大渋滞するようになったらザエボス戦で捕まえたネクロマンサーが大活躍し始めたよ >>665
原作の時、小学生でストーリーがよくわからんから適当に「もちろんそうです」
とかいっちゃったり、なぜかEDがザパンになった覚えがあるw
今となってはある意味いいもん見れたが 埋もれた財宝ってどのマスにあるかゲーム内にヒントある?
攻略サイトも漏れあるし、しらみ潰しでやるしかないんかね どうせ腐るほどチャーム手に入るんだし、4章まで来たならもうロードの成長率とか気にしなくて良いよ デニムはマイティダブルアタックでぶいぶい言わせようと思ったけどスキル枠貴重なんだよな
近接の強さでイーグルアイ載せられるのが強いし片手刀と弓って構成になっちった
どうせ攻撃は必殺しか撃たないから二刀流しないでええやろの精神 Lのアロセールは、ライムで死んでいただくのが吉
それで戦闘終了するしヴァイスより倒しやすい 森林はもちろん、シナリオとかでも狙えたら勧誘しているのでまだ2章なのに40人ぐらい仲間がいる
金かかるなあとは思うが別れが辛くて除名もできない >>560
デニムだとステ不足で火力がでない
運命の輪だと超火力だったけど…… タコしか勧誘したことないタコだけど
勧誘って下見?だっけをして目星つけてスキルセットしていくん?
常に全部つけてるの? ゴリセールは聞く耳を持たない復讐に燃えたバーサーカーの筈なのにどうしてヴァイスに大人しく付き従ってんだろうな
ヴァイスが抱きしめてキスでもしたのかな 今はまだCルートですが、いつか4人でベロシティしたいです😀 説得システムはポケモンみたいなもんか
最初は図鑑を埋めようと色々ゲットするけど飽きてお気に入りのポケモンをいくつか育成する感じじゃん
色んなドラゴンを一体ずつ揃えたけど
属性気にした戦い方してないから正直ドラゴン2体いれば十分
使わないのはポケモンでいうところのボックス送り状態 まだ2章入ったばかりなんだけど、エレメント変えるチャームって本編クリアまでだとわりと貴重品だったりする? >>701
ヴァイスの行動力の高さ故じゃない?あいつの行動如何で歴史が変わるから
指導者向きではないが間違いなく有能 >>704
光と闇以外はタスク達成でチョイチョイ出る印象よ >>704
何とも言えない微妙なライン
スタメン全員をコロコロ変えるつもりだとまるで足りないが、気になった数キャラを1回変える分には余る ヴァイスくんサスケくんなのツボなんだよな
うちはまだらもいたな
あの声あんなキャラばっかだな >>703
ドラゴンはデネブを仲間にするのに要るから無駄にはならんよ >>694
ロードで瞑想&マイティ&ダブルアタックならラスダン前時点の店売り片手剣で
通常攻撃1500-1800位は出ますね。(マイティ使用時+属性アタッチ)
瞑想4で凡そ76位MP回復しますし、ほぼ毎ターン打ててMP大体満タン状態です。
枠勿体なければ槍+瞑想+αでLv3〜4必殺を撃ちまくるのでも良いかと思います。
少なくとも瞑想だけは絶対かなって印象です。 光闇以外は禁呪探索で少なくとも5個くらいは手にはいるな 前衛が渋滞起こしすぎてソドマスハボリムさん何も出来ないわ
はよアースワンド手に入れてシェリーに変えたいわ >>699
忍者デニムが片手刀ダブルアタックで200ちょい出してる隣で
ヴァイスが短剣ダブルアタックで500以上出してるの見ると悲しくなる 斧ダブルアタックとかロマンある
でも結局短剣でよくねってなる 4章の最初のほうなんだけど(神殿前の火山とか)敵の魔法攻撃めっちゃ痛くね?
LVキャップ、防具強化済み、RES指輪+1の前衛のデニムやホワイトナイトが
魔法攻撃連打されて沈むんよね
アイテム使用前提のバランスなんかね? >>706
>>707
センキュー
稼ぎはできないけど、たまに「こっちにしとけば良かったかも」くらいには対応できる、くらいに考えとくわ >>705
ゴリセール「ウホッ...この雄猿、小僧かと思ったら群れの長にちょうど良い雄猿ウホね...ウホゥンク...」
って事だね バフ解除カードが落ちてたからコカトリスでケツ向けて待ってたらザエボスがドヤ顔で突っ込んできて草
そのまま強烈なヘコキブレスをかましてやりましたよ >>715
魔法はイーグルアーチャーで封じるかスリング持ちで魔攻デバフアイテムを投げる ヴァイスとアゼルスタンの短剣二刀流強いわホンマ
片手剣(笑) このゲーム買ってきたんだが、注意した方がいいことってある?
あとおすすめの攻略サイトあったら教えて デニムだけ主人公補正でスキル8枠でも良かったのでは? 死者の迷宮とかに報酬固めてるらしいが
本編の虚無っぷりもう少しなんとかした方がいいんじゃないのか ドラゴンだんだん微妙に思えてきた
ドラゴン2ビーストテイマー1で枠圧迫されるし4章で固有がたくさんいるし >>722
クレリックはゴミウィザードもゴミアーチャーは育成ゴミ(実戦では使えるが使える場面が限られる) ヴァルキリーとかの瞑想しつつ物理必殺のスタイルがとても強い >>724
死者の迷宮しかほとんどテストプレイしてないんじゃないのか >>720
ありがとう
バルダー弓で沈黙かな?試してみるわ
僧侶2枚にしてるんやけど回復足りなくて泣きそうになった
大森林で金稼ぎしてHP回復アイテムとかも持ち込んで再挑戦してみるわ >>725
3章までの壁だったわ 4章から殴ったほうが速い ドラゴンは結局、移動4で足並みが崩れるのが問題よな
基本前衛はムーブ+1つけて5以上になってるし >>676
詳しい解説助かります!
なるほどやはり強いな槍…
そうなるとたしかにルンフェで育てるのも良いな オクシオーヌについてくる固有ドラゴンだけセットで使ってる
別に強くないし気分の問題だけど >>715
回復魔法の回復量が全く足りんからアイテム前提だと思うわ 最終的には魔法クソ強いけどな
何でこんな遅くしたのか分からんが
Ⅲがハイム後って >>722
セーブデータは分ける
分岐要素かなりあるけど最終的に強くてニューゲームを章ごとから開始できるので挽回可能
2章ラストから3章ラストまでやばいボスが目立つので弱体化アイテム買っとく
アーチャーとクレリックは成長率が悲惨なので固有キャラでやるのは避ける
キュアペーストは偉大 >>737
非力なカチュア姉さんがあのレオナールを一撃で倒すほど強いぞ クレリックが回復する回復量はクレリックを入れる事によって増えるダメージで消費されるから虚無だよな
ナイトで固めた方がよっぽど強い 双子同時撃破すげーキツかったけどボイス聞けて良かった クラスによって強い時期が違うね
後半ほど強くなっていくクラスもあればだんだん使えなくなっていくのもある ファランクスやドラゴンスケイル消すの
オズマの威嚇スキルで消せる? >>678
ええ……全然上がらんな。ありがとう
そっち終わってからフランパ行くかなあ クレリックは除霊の人だけどネクロも出来るからいらね スケルトンナイトにガーディアンフォースでダメージ肩代わりさせるのいいな >>737
片手剣とそこまで火力に差が無いのに軽いのでWTに優しい
必殺技の性能が良く、属性一致で凄まじい火力が出る ヴァイスはアイテムスリングが強いからレンジャー固定だわ >>749
レンジャーのままだね
アイテムスローがあるからなぁ アロセールとザンス先生は初期職を全うさせてる
どうせキャラ使いきれなくなるからいいや精神 HP 0で即負傷扱いって運輪もそうでしたっけ?
スカウトしたフェアリーがニンジャのクソボスに二度もやられて負傷カウントついたので破棄したけど
負傷はダメ 絶対ダメ
下手くそだからこそそこにはこだわる >>724
死者宮やり込むやつの方が少ないのにな
レアアイテム集めがエンドコンテンツのみとか意味分からんわ 状態異常はスロウ+麻痺と石化+毒でまとめると扱いやすいね
でも正直、単体で効果的なスリープ、チャームがお手軽でいいわ
あとスペルチャージとパラダイムも >>730
>>730
やっぱそうかぁ
死者の迷宮進めてる人でずっとモンスター亜人使ってる人いる?どれが強いんだろ >>710
おー火力極まって敵をワンパン出来てくるとマイティビルドが輝くんかな
片手刀は範囲技と2回攻撃があるっぽいから片手でも戦えるかと思ってるんだけど
レベルキャップのせいでまだ技覚えられてないんよね
ベロシティと一緒に動く前提だし瞑想を外すことは考えてないなぁ ダブルアタックにマイティ乗るみたいだけどマイティ+ブラッディアサルトはどうなんだろ?
これも多分乗るよね
クリティカルよりこっちのがダメージ出そうだけど 目先の経験値欲しさにニンジャやアーチャーを捩じ込んで苦戦する
あると思います >>756
わかる
自分もその感覚で、弱かったとしても目的の職のままレベル上げしてる
愛着が優先されてしまうんよね >>631
家訓が「一振りの剣~」の割に槌スキルを持って登場する空気の読める奴でもある。 多分なんか探せばすごい効率良い攻略法ありそうな気がするんだよなこれ
松野に3章攻略の手本見せて欲しいわ
松野やテストプレイヤーだって負傷者出すの嫌だろうし ホワイトナイト揃ったらドラゴン引退して単体魔法と弓ダイソン&ウインドショットのグリフォンがいい感じ 2章の時点で合成最強の武器の一つ上のユニーク3章も同じく
これがフランパで落ちれば印象はだいぶ変わるな 最初のころはタスクのためにアーチャー入れてたけど3章ですぐレベキャになるからもう入れなくなったわ >>713
以下のようなクラス所感ですね。特定ルートだけのクラスは省きました。
3章位まではこちらの殲滅力も低いので、耐久できるクラスが強く、
4章&エンドコンテンツ以降はこちらの火力が上がる&相手の攻撃耐久してられないので起動力殲滅力が求められる気がします。
--多くても全然ありなレベルで強い--
ロード:全部乗せ主人公感
ルーン&ヴァル:瞑想槍強すぎ、WTも速いし器用万能で主戦力、Lv3必殺覚えたら極論全員これでもいい感じ
-- 強い --
ホワイトナイト:固くて強くて、WTアシストもあってヒールも出来るので困ったらこのクラス。
-- お好みで --
魔法使い:エンドコンテンツ位になると輝き出すが、それまでは不要レベル、瞑想&WT全開魔法は便利
ソドマス:2.3章は強いが、射程1しかないので4章以降では周りの殲滅力について行きづらい、一撃は強いが瞑想ないのが欠点
忍者:章が進むに連れ、火力と耐久力不足が目につく...1人でいいかなといった感じ。対レオナール専用
ドラグン:エンドコンテンツ系でドラゴン等多く出てくるので、一人いると支援として便利
ビースト:ボスに攻撃力ダウンアイテムを投げる係、3章位まではドラゴン壁とセットで運用してたが4章からドラ不要になり…
他にアイテムスリング持ちがいるならいらないかも
ナイト:ホワイトナイト加入までは便利だが以降は下位互換…
テラーナイト:恐慌撒けるので3章位までは凄い強いが、後半は機動力がネック
-- 枠があれば --
弓:後半強いとスレでも出ていて気になりますが、現状いなくてもいいレベル。私は入れてないです。
クレリック:錬金してお金あるなら不要かも。 >>763
クリティカルって二倍じゃなかったっけ?
1.5倍よりクリティカルのが強そうだけどどうかな なんか真の敵は暗黒騎士団になるのがよくわからんのよな
そんな、変なことしてる?って >>699
普通に火力出てたけどなぁ
>>700
わいは高難易度マップでない限り概ねつけてる 攻略サイトのアイテム一覧にMPMAXのチャームがないけど
誰か見つけた人いないの?
最終的にウィザード大正義なのかね >>776
カオスゲート開けたい派が何しでかすわからないからかな
ランスロットタルタロス自身はカオスゲート開けたいのか開けたくないのかはまだ確定してない >>776
デニムの私怨もあるけど、ローディスがヴァレリアをのっとろうとしてるって
思ってるからでは?真の目的は違うけど 召喚魔法使えるシャーマンが強すぎだな
ユーリアに初手MP回復&魔法攻撃UPさせてシルフィードやらで300*4とか出すと気持ちいい ソドマスって一応攻撃も出来るバッファーってイメージだったんだけど
エンドコンテンツになると逆に舞う暇あったら殴れ!になっちゃうんか
どんなゲームも極まるとオワタ式になる運命から逃れられんのだな ローディスは内政干渉してきてるんだから民族の枠を超えてヴァレリアの対外的独立性の確立のためには暗黒騎士団は敵に決まってるだろう >>774
概ね似たような感想だわ
マジで四章入ってからのナイトだけはカウンターも無いから入れとく理由がない
アーチャーも需要で言えばイーグルアイ位でスタメン枠取るにはって感じだね 伝説のオウガバトルやるとカオスゲートが5~6個出てくるからタクティクスオウガでそんなに凄い扱いになってるのに驚く 坊主...お前のネェちゃん色っぽいなぁ...
これやるからちょっと丘にでも行って夕方まで遊んでこいや... 同じ職でもバーサーカーの話題が少なめなのは
強いが使いにくいところか ソドマスも4章入ると1人で良いよねって感じはある
ソドマス2なら魔法使い2の方がダンチで火力出るしホント序盤ー終盤でジョブの感想全然変わったw 4章になると範囲攻撃増えて火力が相対的に増えて
面白くなる なんかスレの書き込み見てるとロード最強なんだな…
やっぱカチュア殺していい?
仲間にするの2周目でいいよね? ルーンヴァルキリーは強いんだけど、だんだん打たれ弱さが気になってくる >>791
クリアまでなら正直バッカニアで充分だと思うよ
プリンセスも結構有能だから >>791
自分は姉さん使ってるけど強いよ
でもロードの方が良さそう+枠が1空く事を考えると姉さんいない方が良いのかもしれんね >>790
Lv30以降はHPの伸びが鈍化する割に武器は強化されていくからね
3章とは真逆 セリエ何回やっても死ぬから諦めてAI放置してたんだけど…
なんで救出成功してんねん😅 AIほんと頭悪いな
死者Qオートに任せてるとイライラするから結局手動に切り替えてしまう >>785
伝説は
>>787
バーサクの評価次第やね
ワイは4章に入ってクラス全部見直して、ビーストテイマーやってた汎用をバーサーカで運用することにした へぇ…後半になるとそこまで使い勝手や戦い方が変わるのか
自分、極力初期メンバーだけで行こうとしてるから大変かも >>785
伝説は魔神やら魔王やら本物の竜騎士とか出てくるスケールの大きい話だから 上ではデニム槍が有能って書き込みあるが自分的にはタンクをデニムにやらすならテラーで槌かなっとは思う
デニムをタンク以外なら槍で良いと思うんだけどタンクで運用したいよって人には序盤ー終盤まで潰しが聞くテラーで槌を推すかな
格好良さなら大剣なんだけどね >>800
基本使えないクラスはないので、気にしなくていいよ バーサクは欲しいところで発動せずイランところで発動するからバーサーカーは使わなくなっちゃった
敵バーサーカーは今でも脅威に感じたりはするんだけどね ベロシティチェンジはTPを速度(ベロシティ)に変換(チェンジ)するからベロシティチェンジだったのに、オートスキルになったから訳わからん名前のスキルになった 三章時点でも敵の魔法使いの厄介さは身に染みてるから
強力な魔法が揃う後半は打って変わって魔法使いが輝くのはよくわかる ウォーロックとネクロマンサーで睡眠、誘惑ばら撒きつつバフカ運ゲーで魔法UPやクリティカルUP取ったら範囲魔法連打
これだけであらゆるステージなぎ倒して負傷0クリアできたわ。色々な突破方法があって素晴らしい ドラゴン含むLサイズは全裸でいいのがお財布に優しい 魔法が強いとアーチャーも輝くし結構バランス良いっすね… 敵のレアドロップとか仲間にするための選択肢とか取り返しのつかない要素をまとめたサイトある? バフカードのせいで最初はくそゲーかと思ったけどはともかく職業格差がクレリック以外あまりないし
レベルキャップあっても戦法さえちゃんとしてれば適度に難しいからバランスは無茶苦茶良い気がする >>775
STRが50%アップだから与えるダメージが1.5倍ではないよ
というかクリティカルって2倍もあるかな?
最初は2倍だったけど与えるダメージが増えるにつれ
1.5倍くらいになってる気が・・・
計算式がよく分からんわ
必殺技も最初の内は通常攻撃の2〜3倍出てたが
後半は2倍どころか1.5倍以下の時もあるし 負傷者0さえ縛らなければ遊べるバランスではあるよね
UIとバフカは1ミリも擁護するつもり無いけど ソードマスター微妙やな
ハボリム先生は足の速さを活かしてテラーナイトの鈍足を補うか ほんっとクレリックはなーw
攻撃手段が必殺技しか無いしそれも魔法使い系の杖の攻撃力補正マイナス凄すぎて役に立たないしで
システム的にクレリックに攻撃魔法持たせれないってのはわかるけどリアルと同じで死体にお祈りして成仏させる為だけのクラスだしアイディンティティがほぼ無いw バフカ自体への思いは色々あるだろうが、SRPG特有の中盤からの退屈さを消す効果は確実にある
ただただ敵をなぎ倒したい人には向かないけどそういう人にはスパロボがあるし
消化試合みたいな戦いにならないのは良いと思うよ >>818
耐性関係ないと思うけど
何か知らんけど与えるダメージが増えるにつれ
必殺技やクリティカルの倍率が落ちてる気がする
そもそも倍率かどうか不明だが >>805
はぇ~ じゃあMPを変換すりゃよかったな 回復アイテムで全快できて
HP1000を超える段階になっても
クレリックの回復力は250とか
本当にテストプレイしてるのか疑問になるね 吹き矢の状態異常の参照数値はintですか?
ウィザードで育てたんだけど攻撃を食らう... >>817
無限稼ぎとかしなくても程々にアイテム買う金が十分にあるもんな
まあアイテムかそもそも無ければクレリックも輝くだろうが救済がないのもちょっとな
クレリックはなんかもう一つ欲しかったな なるほど、なんだかんだで攻略法に気付きさえすれば、
その他の育成や編成は自由度ありまくりで、考えるのも面白いゲームだ
ただ、攻略法がわからないままだと低評価にもなるわな… >>823
所持上限とかないし遠距離からや複数だからなぁ >>802
まだ4はわからないけど、
槌も槍も2、3レベルの必殺が共にすごい優秀だね 勧誘した子が即敵に斬られて負傷者になるからね
Cタインマウスではゴリラの保護もあるし勧誘諦めたよ クレリックは敵のバランスを考えてる感
味方専用ヒールが必要だったな 最終盤で遠隔も範囲もないのは使い勝手悪すぎるな
ただの踊る人になってしまう ネクロマンサーの証とったらプレザンス神父をネクロマンサーにしてやろうかな クレリックはかわいいからいいのだ
だが最近ちょっと妖精に浮気してる
ごめんよ >>831
実際ボスとヒール持ちが4人、テイマー2人とか出てくるステージはハマるとずっと回復されるからな
ヒールで1000とか回復したら詰む奴出てくる >>822
アクティブスキルでMP80消費ぐらいにしときゃ丁度よかったな ソドマスは踊ってバッファーやらせとこう
物坊範囲うpは地味に便利ゾ クレリックはオリビアのステータスみて絶望したわ
あそこまでゴミに育つなんて・・・ 今2章の船のとこだけどカチュアうぜえから早く抜けてほしい >>834
過去作ではそれで貰える称号があったりしたので
こだわる奴は死ぬほどこだわる
ゲームのトロフィーとか気にしない人なら気にしなくて良い
俺は気にしてないので負傷者続出のブラック騎士団よ クレリックで育ったプレザンスも再加入させてネクロマンサーでレベル上げれば輝けるかな どうやってプレイするか悩んでるんだけど、
2章中盤までは全員ルンフェで成長させて、
2章後半から3勝クリアまではビーストテイマー1+ドラゴン2(火と水)とそれ以外全員ルンフェ
4章からは俺TUEEEできるから全員脳筋
死者の迷宮で強い魔法手に入れたら魔法使い入れるって感じでOK?
それと使用武器種は分ける感じで 後半のソドマスはマジでバッファーだと思うんだよな
ハボリムさん攻撃なんかにMP使わないでくれますか? ストーリー本筋の戦闘は全滅させずに目的達成させて終わらせればいいのか 槌は追加効果が武器種と噛み合ってないのがイマイチなんだよなー
前衛はウォリアーとテラーの両手剣が便利すぎて ファミリアはフェアリー版ウィッチじゃなくてクレリックにしてほいしな
フェアリーのintとmindじゃ威力は低いし状態異常も基本的に0%だからなあ 神父は戦闘中結構顔ありと喋るから死なないためにナイトにするのが良い ラスボス言われてるほど苦戦しなかった
しかし4章から一気にヌルゲーになったわ
槍で殴ってりゃ終わった ソードマスターはやっぱりダンスマスターじゃないですかやだー! >>851
ブランタ戦だけは負傷者0報酬頑張った方がいいかなあ
死者Q20階くらいまでやれば同じもん手に入るらしいけど >>854
人の心がないんか……
レオナールとアロセールのお兄ちゃんも起こしてあげなきゃね ファミリアはファミリアでディープキスばっかでMP余裕なくない?
黒蜥蜴の粉使えばまあ30%は絶対保証されるから異常使えなくもないが クレリック序盤はヒール量が全然間に合うから攻撃出来なくても大丈夫なんだけど
中盤に差し掛かろうって頃にはヒール自体の回復量が薄いなと感じ出して
終盤だと魔法枠にヒール3ヒールプラス2装備するようになるとMPも回復量も回復頻度も全く足りてなくて結局各キャラはアイテムで1ターン潰して自己回復が最速戦闘復帰になるのはヒーラー調整不足なんじゃ無いかと思う >>775
今試しましたが、ブラッディアサルトはダメ1.7倍位になり
マイティは2倍+パリ&反撃不可なのでマイティの方が強いですね >>851
基本それでいいと思う
金に困る可能性は出てくるが、錬金に拒否感無ければ問題ないし
最悪フランパ周回でもカバーできる
モブのレアドロップ情報がまだ出そろってないが、クリアしておけばWORLDでいつでも取りに戻れるし
最初は全滅&ポーチ全回収を目標にやってたんだけども
負傷者ゼロだけ達成でさっさとクリアすることにした ロードはテラーインパクトダブルアタック瞑想に今のとこしているがなかなか悩むなぁ、弱体化させれば他のが殴る時にもいいと思っていまこの組み合わせだが プレザンスは常に神父姿だしバーサーカーで育てた後ウォーロックにして本装備させて
「この不心得者がぁ!」とか言って本で殴らせてば良いんかね >>849
何が目的かでプレイの仕方は違うと思う
強いキャラ作りたいとかこだわってもそんなに差は出ないしやりたいようにやれば
このゲームはこのクラス必須!みたいな事はないし
ワイは何周かしたらクレリックとアーチャーのみで負傷者CHARIOTゼロ縛りに挑戦するつもり 汎用ソドマス子のデザインは好きだけどカラーリングが嫌い
緑じゃなくて敵用の青とかなら最後までスタメンで使ってた >>859
なるほど覚えておく
>>864
なるほど
その方が良さそうやね まーじで死者Q1F登るのに30~50分はかかる
こっちLv40に制限されてるのに敵だけLv45〜はくそうぜえ
B73Fが一番きついマップだった 敵が3方向から範囲魔法W飛ばしまくってくる
AIに任せるとバラバラに攻撃しまくって敵の殲滅が遅いからさすがに手動でやったわ はようチャームもりもりつかって気持ちよくなりたいのう ブラッディは固い敵相手ならクリより上になったりしない?ちょっとゴーレムでも殴ってみるか レベルキャップ上昇って戦闘リザルトは戦闘開始時のキャップが適応されて、ワールドマップに出たあとに上限上昇?
既にキャップ到達キャラはその戦闘でキャップが上昇したらレベル上がる?
上がらない? >>874
上がりません
松野はそんなに優しくない ソーサラーとか敵専用のユニーク職を説得で自陣に加入できるって聞いて動悸が止まらない
何で俺はSwitch版を買ってしまったんだ? >>874
レベル上げだけは好きなクラスで上げられる親切設計とも言える >>875
好きなクラスでレベル上げ出来るからむしろ有情じゃね クレリックはとりあえずエレメントを光にすると属性一致でヒール回復量少し上がるし
バフアイテムでさらに少し上がるオートスキルはたくさんカード出るから戦闘後半は大体2倍だし
上位が変えるようになるまでの間の回復量は余裕で足りるでしょ 本当に同じスレか?ってくらい荒らしが消えたの逆に怖いわ
まあ有益な情報がこれでちゃんと読めると思うと助かる 4章入るとやること一気に増えて どこから処理してくか悩ましい >>865
マイティインパクトにするとどっかんどっかんして気持ちいいよ 経験値チャームの使い道がようやくわかった
ユニオンレベル上昇→転職して経験値チャームでレベルアップ→元の職に戻す
これで好きな職回しながら優秀なジョブのステータスアップ恩恵受けられる
なお転職証 >>877
それは無理、通常攻撃しか適応してない
ダブルアタックは通常攻撃だから乗るけど ポケモン発売したら荒らし消えて草
やっぱりアフィカスが遊びに来てたのか >>888
負傷者0チャリ0でやる予定なんだが、修正する場所あったら教えて
ドラゴンキラーが出てくる所はコカトリスx2に変えればいいんだろ? 寝る前に1面だけやろうーーっと→あ、あ、あ、朝になってる……
が2回ほどあった Cルートだと目の前で弟のこと斬り殺してもハボリムスルーなのにLルートだと一目でハボリムにオズマが気づくの草 なぁ、もしかしてだけどさ
このゲーム
Lv50を基準にしてバランス調整されてないか…? >>802
ずっとテラーでやってたけど
Lルートだと前衛多すぎて渋滞するから
仕方なく中衛にしたわ >>875
上がるようになったらキャップ直前の戦闘クラス変えてプレイしなきゃならないゴミ仕様じゃん 他をウォリアーで上げてるのもあって妖精さんだけHP低くて悲しい
でもかわいいから使うんだ 終盤の槍使いづらいダマスカス槍君
何で合成したら無駄に射程伸びるんですかね >>881
そこまでする必要あるなら代わりにアタッカー入れて全員アイテムで自己ヒールでいいんじゃね?ってなる
クレリックにこだわりがあるなら別にいいけど スケルトンテラーナイトのドレインHPってちゃんと回復するのな
ダメージ負うかと思った 低レベルロードとか我慢する系は苦手だから
最後にチャームで帳尻を合わせるわ 正直運輪の時はガッカリしたけどリボーンは十分な出来だよ
そりゃ不満点が無いではないがどんなゲームでもそうだからな
運輪は合成の仕様が時間の無駄が過ぎるしスキルもチマチマ上がるからこれも時間ばかりかかる
クラスごとのレベルにするのは別にいいけど、レベルアップ時ボーナスのせいで後からそのクラスについても活躍できないから低レベルのクラス残しとくとか
まあとにかくつまらない事に時間ばかり使わせる仕様だったからな >>849
ルンフェは万能だけどLv上げは物理ならバーサーカー魔法ならウォーロックで上げた方がいいぞ
あと4章入っても別に無双できたりはしない 槍必殺技と属性アタッチマイティインパクトダブルアタック、どっちざいいんだろうね ロードのHP MPフェンサーと同じだしチャームは死者宮でくれるからあんま気にしなくて良いと思うよ >>900って次スレちゃんとたてるのな
踏み逃げするかと思った 育成要素薄いのは、途中でガチャガチャクラス替えても影響小さいようになんだろうな
このへんはFF14的な感じ強い 属性アイコンの数字は、ステータスが攻撃力の数値にどれぐらい影響するかの度合い
弓は妙に数字が高いから見た目上の攻撃力は高くなる
つまりどの属性かって事と、表記上ステータスがいかほどなのかを表してて、その属性度合いが強いかどうかとかの数字ではない
実際にはダメージは攻撃力を参照せず、お互いのステータスから妙ちきりんな計算式で算出されるため、数字は全くもって全然アテにならない
特に弓とかは計算式がめちゃくちゃゴミってるので、通常攻撃がどうしようもない
同時期の近接と比べると、良くて半分ぐらいのダメージしか出ない >>782
ソドマスは仲間になった時点でトップレベルの高火力じゃん ファランクスやドラゴンスケイルはMP消費アクションにしてほすぃ
肝心な場面で発動しないし対峙した場合はきつすぎる すまん、仲間取り逃しとかレアアイテム取り逃しとかしたくないんだが、
そこらへん情報まとめたサイトない? クァドリガ砦むずすぎわろた
強行策で二バスに特攻しにいったけど、倒す頃には2キャラだけ立ってた 朝ソードマスター転職証聞いた者だけど、2章フランパの前庭でちゃんと落ちました
ついでに移動せずに攻撃する場合、攻撃手段変えても乱数変わらないんだなという学びを得た >>915
お前は3ヶ月後に始めろ
レアドロはまだ皆手探りだ
旧版と同じ方法で仲間にできるやつは旧版の攻略見ろ >>893
どこの見てのその感想がわからんが、2章以降は概ね「アイテム利用」を前提に調整されたと思う。わざわざキャラ別にアイテム装備枠4つ追加された訳だし。
レベルキャップにしても最初はきつく感じたけど、バフデハフアイテムちゃんと使いだしたらだいぶヌルく感じるようになった。ターゲットコントロールちゃんとしてこっちのペースで進めるコツさえつかめば、バフカで1戦闘の後半は無双になるし。 とにかく時間をかけないと強くなれないのは古いネトゲの考え方やね
そこらへん排除して戦闘中だけ手っ取り早く強くなれるが今作 >>915
負傷者0の称号以外クリア後好きにシナリオ戻れるから取り逃しなんか無い レベルキャップ後が本番みたいなネトゲ感はあるね
まあ道中のバランスの問題なんだろうけど ボーナスタクスで敵全滅とかやればよかったのに
めんどくさいけど このゲームの真の攻略法
金貯めてアイテムブッパしろ >>915
クリアした後からなら取り返しつく
なんでかは調べたら分かると思う
仲間は運命の輪の攻略サイトみたら同じだから参考になるだろうと思う
レアドロップは気にしてたら永遠に終わらんからクリアしてから考えて 取り返しのつかない要素ガーって人増えたよな
ゲームなんだし気楽にやりゃいいのに 死者Qレリック出るの20階くらいからかそれまで虚無だな 槍が便利すぎて武器ばらけさせるのむずいなみんなどうしてるんや 取り返し以下略の人は数ヵ月経って情報が揃ってからやれよ
オレは発売直後の情報が錯綜してる時期に遊ぶのが一番楽しいと思うけどね >>932
風は短剣両手剣銃
地は斧
水は鞭
火は槌
にする事でなるべくバラけさせる >>924
あー、遠距離で倒す→移動で袋拾うの結果が変わらなかっただけで盾は試してないな……
適当言ってすまん、なかったことにしてください ステの伸びの良い職に転職してレベル上げ→元に転職
これ全く行わなかったら終盤、強さにかなり差が付く?
例えば必殺技で1撃で倒せる所が2〜3撃になってしまうとか 敵有利な状況で始まって前線が頑張って耐えてる間に
じわじわ敵の戦力削いでいっていつの間にか優勢になってる感じが面白い >>918
運輪と同じ乱数生成なら、
・通常攻撃
・スキル
・必殺技
はそれぞれ別乱数になってたかな
通常の近距離攻撃と遠距離攻撃は乱数変わらない
後、状態異常命中率も乱数固定だから
同じ位置から別のやつに当てても結果は変わらなかったりする >>772
PPSSPPでできる。スキル経験値数倍獲得チートなどもできる グリフォン、コカトリス、ドラゴンはまあ強いけど
タコはどうよ?水中でもなんか微妙じゃね? 敵ってどうもやわい敵を優先して狙うみたいだからドラゴンとかファランクス発動したナイトとかそもそも狙ってくれねーんだよな >>906
でも今のところMPのチャームだけなさそうなんだよね
MP爆上げすると回復量も上がって毎ターン撃ち放題になっちゃうからかな >>910
それだと斧とか相当攻撃低くなるし
防具とアイコンは共通なんだから防具もそういう計算してるってことになると思うんだけど 74FのLv50ベルゼビュート強すぎわろた
INT300魔法攻撃700からのロトンブラッドで広範囲に大ダメージ与えてくる
光属性のキャラとか800ダメージも食らう
マジで敵だけ楽しそう >>890
単純に火力不足
テラーとヴァルタンと棍棒斧必殺使えるやつは入れろ
ルーンフェンサーは万能だが、それゆえにある意味半端な部分もある
あとアイテムは有限なんだから、ヒールプラス使えるやつは一人入れろ
まぁ3章はぬるいからどうとでもなるけどな >>916
ゴミって言うから知ってるのかと思った… 弓は気持ち弱いけど個人的には調度いいかな
そもそもSRPGでノーコストの間接攻撃って凄いアドバンテージだからそれが強いとバランスとれない
魔道士より柔らかくするとイメージと違うし、重装を通さないってのはまあ落とし所だと思う >>936
行動によって乱数の消費量が変わる場合があるってことじゃないかな
状態異常とかある技はダメージ関連と状態異常判定で二重に乱数使うから
ダメージだけの技と結果変わるみたいなさ 同じ事するだけの発達ゲーなのに敵が硬すぎて時間だけかかるのが >>934
攻略法やセールを待つのもいいけど発売日に特攻して旬の内に遊ぶのも楽しいよな
盛り上がってるゲームなら尚更 >>937
前衛、中衛、後衛の大区分でHPMPに大きな差はできるけど
4章時点だとそれ以外はの基礎ステータスはほぼわからない程度 マイティとアタッチ着いたダブルアタックで1200くらいでるな
ロードつよ
ナイトとか以外は一人で1キルできる >>932
言うほど万能じゃないので、満遍なく装備させてる
ただ何故かハンマーキャラが多い >>932
必殺が強い武器は、必殺しかMP使いみちないクラスに優先的に渡してる
ウォリアーとかは自前のスキル打つから必殺が弱かろうがあんま関係ない >>942
そうか、HPか…
たしかにここに大きく差が出るのはちょっと嫌かも Atk1と属性値1の棍がどんなステでも表示攻撃+1だが
Atk40と属性値1のハンドアックスは普通に上がるので
攻撃力の数値にどれぐらい影響するかの度合いはAtkだろう >>847
今回も負傷者ゼロクリアの称号あるぞ
逆に言えばそれだけ >>950
弓持ちがバフカ1番取りやすい
なんだかんだアロセール弓だわ タコ様はオズマ仲間にする時に延々と水辺でタンクしてくれたから足向けられないよ ニンジャのチケット手に入った ゴルボルザでボスが落としたわ
あそこ全滅させられんかった クソ
MP 40,50でバンバン必殺技打てるのダメだろ
必殺技が標準攻撃みたくなっとる
ここでいろんな方がおっさっているがTP制が正解
あれだと殴らなきゃしばらく大人しくしてくれている >>950
揚げ足を取るわけじゃないけどノーリスクって事かな クレリックは敵専用の分身クラスみたいのを用意しとけば良かったのに。なぜか説得に応じないみたいになりそうだけど >>962
一応バーサーカーとドラグーンのSTR、ウィザードとウォーロック、ネクロのINTは頭1つ抜けてるみたい そら怪物のドラゴンやコカトリスと比べられるタコさんサイドの気持ちも考えてやれよ 成長率まとめたサイトってない?
デニム脳筋にしたいんだが >>812
仲間にする条件はたぶん運命の輪と変わらない >>956
なるほど、後衛も転職させずにレベル上げしてたけど、ちょっとHPの伸びは考えた方が良いかも >>977
まとめサイトはあまり発達したところみないな 必殺技以前に通常攻撃すら
方向も何もかも無関係で必中なのはなぜなんだ?
ADVとか死にステやん >>977
やりこみ要素でMP以外ドーピングできるからMPに全振りとか
途中で詰むかもしれないけどw >>476
ヴァイスはルートごとに別人と考えるべきだろ
デニムがルートごとに別人であるように 回避率が強いゲームなら
通常攻撃はホイホイ避けて高耐久だけど必殺でポックリする
とか成り立つのにな >>972
いや、ノーコスト
弓の通常攻撃のこと
コスト使う必殺技はそこそこダメージ通るし >>975
ボス相手でも耐性考えて攻撃すれば弓でもダメージ出るらしい
考えればボスの耐性変えられるって昨日しつこく言ってる人がいた
やり方は教えてくれなかった 状態異常回避とかに影響してんじゃないの
旧作でのデニムとカチュアの首飾りステ異常無効だったけど今回その効果ないし ニバス先生なんて家族関係が変わるくらいだしヴァイスのキャラ変化くらい受け入れるんだ 反撃の岩投げとか割りとカキンするから、その程度に抑えたバランスにしたんだろうな
挟撃が凶悪になりすぎて囲んでボコるゲームになりそう >>656
除名して、ワールドで再加入させればいいんじゃね? レンジャーの取得スキルってスリング以外なにがあるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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