【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★290【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★289【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668699212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 必殺技の属性
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) アイテムとか舞のバフ効果すげえ微妙だな
デバフが正義か さすがにあのレスバとブロック祭りを放置するほどスクエニも無能じゃないだろ デバフはとんでもない効力だけどバフ微妙だよね
バフは無くても全く困らないレベル >>5
せやで
弓とか武器使った必殺技とか
Lサイズユニットのスペシャル技は分からんからこれから試してみる いまはSNSがキッカケで全てを失う人がマジで大勢いるもんな ドラゴンズスケイルって遠近関係なくダメージ反射になるの?
説明だとキャスターにって書いてるから対象がよく分からん 立乙
禁呪は相変わらずしょっぺえな
しかも1とか2とかあるのも萎えるわ
ダメージ300とかで気候変動起こしたとかギャグかよ >>前スレ905
>槍必殺技と属性アタッチマイティダブルアタック、どっちざいいんだろうね
デニムが槍スキルないので100%正確じゃないですけど、
デニム(雷剣ロード)/カノープス(雷フェンサ)でセリエさん(雷ヴァル)を斬りつけた所
デニムの属性アタッチマイティダブルアタックが(492+122)x2で1228程度
カノープスのスパイラルスカージが264x3で792でした。
敵相手だともっと出ますけど結果としては属性アタッチついたマイティダブルアタックの方が単発威力は出ますね。
槍必殺は射程があるので使い勝手は槍かなといった感じです。
私はヴァルキリーとかで雑魚処理して、ボスワンパン的な使い方でマイティダブルをロードに入れてます 今はTwitter社員が全てを失いそうだけどなwww >>15
キャストは「投げる」の意味
ゲームにおいてキャスターはつまり攻撃を仕掛けた奴の事 >>10
あれはしばらくSNS禁止にしていいレベル
有名人が一般人と喧嘩するっておかしい
どっちが正しいかは別として、コンプラ的にアウト Lサイズユニットっていう言葉の意味がよくわからんのだけども
旧作の名残かなんかなん?モンスターのコスト的な? 大体バフは10%で
デバフは50〜80%と極端すぎる 主人公なのにがんがんにパリィされるってどういうことよ、デニムっち >>23
今どきあんな馬鹿なことしてたら上司相手でも止めるよな >>25
魔獣、ドラゴン、ゴーレムの事
原作ではこいつらをLサイズユニットと呼んでいて、アタックチームに2体までだった
今作では足場に出来るところに名残がある >>25
原作だとドラゴン、グリフォン、タコ、ゴーレムは出撃ユニットに2体までしか入れられないLサイズユニットって扱いだったからその名残り >>21
なるほどーサンクス
スキル発動のバフカ取らせて置いといたら結構削りに使えそうかな バフデバフも数値変化まちまちで正確に何を変えてんだかよくわかんないんだよな
防御デバフとか実は防御じゃなくて耐性下げてるとかもありえるんだろか スクエニ自体、いまはインサイダー事件対応でゲームどうこうじゃないな モルーバ「禁呪は自然の摂理を曲げるほどの呪文だお前に扱い切れるのか?」
デニム「その自信はあります(手加減して使おう)」 オリビア濡れちゃったとか言っておっ始めようとした途端の座敷姉さん フェリシアのボイスと台詞クッソあざといな
でもこのキャラだとクレリック以外似合わないから困る あれ、チャームでMP成長出来ないということは、
まさかのウォーロック育成が最強デニムへの道だったか? 3章Cルートで次コリタニ城なんだけど、デニムがヘタってるというか片手剣と両手剣20だけでなんか活躍出来てないんだけどみんなはデニムにオススメのジョブとか役割ってある?武器種とかも含めて オリビアとシェリーはデニム巡って血みどろの争い始めそう >>18
うおー!ありがとう!
セリエ姉さんもありがとう! >>22
上から目線の嫌な女( ゚д゚) 、ペッ >>38
オリビアさん声がBBAすぎてあれじゃあデニムのアレもパウエル出来ねえよ >>38
あのねっとりおばさんボイスだとあんまりエロく感じないんだよなあ… チャリオット未使用で得られた譜面って今作どうなってます? 弓がダメージ出ないのって運輪のあった謎補正が7だったのを1に下げられてるせいだと思う
逆に片手武器全般は上がってる
武器耐性ってどの程度効果あるのかね
少なくとも弓は打撃属性のを使っても貫通属性と比べて大してダメージ増えないけど >>34
削りどころか、チャリオットで発動吟味したドラゴン数体を前線に放り込むだけで敵が即座に自滅していくレベル
ボスが強過ぎてまるで勝てないような戦闘で使ってみると、驚くほど簡単に突破出来る事もある >>42
両手剣20ならテラーナイトにでもしとけば強いだろ PC勢だが、非アクティブ時の音切れるのいいな
演習オートで武器学上げながらアニメ観てる デニ公をずっとナイト固定はイバラの道よ、、、フヘヘへへ 今作は装備の隠し補正は無くしたって松野が言ってたよ カチュア「(ラヴィニスに対して)なにあの上から目線の嫌な女」
デニ厶、ヴァイス(ええ……それお前が言うのブーメランだろう)
みたいにカチュアの方を向くの笑った 運命の輪やったことなくてリボーンやってんだけど
一周目に姉さん見殺しのLでクリアしてWORLD使ったらロードデニムがラヴィニスとかデコ太郎引き連れて他のルートやれるってことでいいの? 鞭使ってて便利だと思ってるんだけどあんまり声聞かんのは槍が使いやすいからなのかしら 取り返しがつかない要素はただ一つ チャームなどでデニムを強くし過ぎたら戻すことができない
固定キャラを強くしても殺害してワールドで仲間にすれば育て直しはできる >>58
それ武器種類ごとの補正の話じゃなくて
個々の特殊な武器が持ってた補正の話じゃない? >>58
でもマスクデータ無いと弓のダメージの低さ説明できなくない? まだ声聞いてないけど、島本さんの声があってないとか、関係ないンですッ >>42
両手剣は防御ダウン付与できるのが後で入手出来るから使える
片手剣はオートスキルの瞑想がないと必殺技のMPガ貯められなくて微妙かな ワイ氏、4章後半にして初めてダブアタで両方スキル経験値判定あることを知る
お前らが短剣強い強い言うから演習で鍛え始めたら2回ともピロリピロリいってわろた オズマの潮吹きで1000ダメくらってシスティーナが死んだ >>58
攻撃力の隠し補正が無いとは言ったが
ダメージ計算式に隠し補正が無いなんて一言も言ってない 槍は渋滞してる地域で無闇に振り回すと事故がたまに起きるので自分は1キャラにしか持たせておりませぬ 松野は数年前FF14関連でも14アンチの一般人とバトルしてブロック祭りしてるからな >>61
鞭便利なんですけど、店売りが2種類しかないからそこがネックですね。 まだ2章なのにタコタコドラゴン鳥トカゲで騎士団の半分が人外になってる >>54
>>57
ふむふむありがとう。なんかハボリム観てるとソドマスにも憧れるんだけど1からスキル上げが少し引っ掛かるね もう吉田が紐つける以外にSNSの松野止める手段無いじゃん…
数年後にまた暴れそう ホワイトナイトくん達をフェアリーとちゅっちゅさせるゲームになってきた
ギルダスとキスしたら忠誠度が下がる隠し仕様がもしあったら脱退されるな >>64
前スレでMPチャームないって見たけど
そういや緑カードでもMP見たことないような?
育成はルーン一択で究極的には魔法クラスになるのかね ユーリアの楽器殴りがギルダスの攻撃と同じくらいダメージ出してて笑える
瞑想でMPもりもり溜まるから必殺技もバンバン撃てて強いなコイツ >>68
片手剣はもう捨てるわこれまでもゴミだったけどどうやら上行っても楽しそうな話聞かないしw MPチャームあるって誰か書いてたぞ
嘘かもしれんけど Twitterは裏垢作ればアンチにどれだけ暴言吐いても良いし、どんな酷い人格攻撃してもバレないからおすすめですよ
って誰か松野に教えてあげて欲しい >>37
単なる上位範囲魔法だし乱発してもへーきへーき >>83
カード自体あまり出ないからいばらの道だな >>83
たまたまか
でもルーンの方が手間少そうだな
デニムウォリ育成ばっかなの失敗だったか 2章の序盤でファミリアのフェアリーを仲間にして
ビーストテイマーに変えたけど
なんかファミリア推しが多くてビーストテイマーに変えたら損なの? >>41
ある程度は緑カードで取り返しつくけど
+1なので900回取るのはさすがにきつい
(アーチャーはLV50でもMP2桁までしか上がらない)
HPは回復アイテムでどうとでもなるし
ステータスに幅はないから
ウィザードでレベルキャップまで演習して
転職するスタイルで最後まで行けそうだけどね まだゲーム始めてないけど、デニムをルンフェにしようと思う、
武器は片手剣か槍にしようと思うんだけどどっちの方が強い?
片手剣なら氷、槍なら雷にすればいいんだろ? >>75
モンスターは体力多いし装備も指輪だけしてればいいから楽だよね
うちも4体はモンスターだわ デニムくんをはロードになってから別人のようになった
姉という精神的重りから解き放たれて清清しいまでの強さ >>89
アイテムスリングは飛べた方が便利
というかホークマンじゃないとアゼルスタン救出とかがたぶん無理 MPなんて200あれば十分じゃね
マダンテ的な技でもあるのか >>85
裏垢と本垢間違えて呟いて干された芸能人知ってる >>30
00の意味深なエンディングの後、続編作られずに現代スピンオフゲーム作ってその後会社夜逃げしちゃったんだっけ >>97
MPが多いほど1ターンの回復量多いんだよ >>98
バラすなよ
松野の面白い姿見えると思ったのに
チェッ >>95
多分それだ
あのメンヘラから解き放たれると言う事は重要
ウチのデニム氏はまだメンヘラ姉さんがご健在なので酷い体たらくになってる、、、 >>89
アイテム投げつつ吹き矢ができるフェアリーは自分も欲しい
損かどうかは知らんけど 緑カードのMP最大値アップは見たことあるよ。+2だったかな
運輪と同じなら +1〜+3 のランダムなはず
たぶん緑カードで最重要なので +1だったらチャリった方がいいかもしれない
乱数変えれば+値も変わるよ レンドル救出が難易度上がってるな
オリジナルでは後に下がってなんもしなかった記憶あるけど、いきなり自分から前出てパキュンパキュンし始めてわろた クリア前に死者の宮殿言ってる人は禁呪探索でトレハンしたの?
2回目以降ガーディアン先に倒す>ドロップ拾って撤退を繰り返すだけでレア装備複数ゲットできると聞いたから
どっち先に行くべきか悩み中
まあでも禁呪の方はレベル36固定っぽいから楽なこっち先かな >>97
金で無限に生成できるMP回復アイテムがHPMP10%回復だからそこに直結するのはあるな >>100
それ違うって検証結果出てなかったっけ
最大MPにかかわらず、ターンごとや瞑想の回復値は同じ
最大MPが高くてうれしいのは割合回復のアイテムを使ったとき、だったはず ブラックマトリクスってサモンナイト作ったフライトプランやろ? >>60
そう
ただストーリー上の扱いはそのルートに従ったものになる
歴史改変して生存者が増えた理想のルートになるとかそういう事はない
チート使ってユニットが加盟した状態だと考えると分かりやすいかもしれない どっちなんだw
まあ割合回復とか使った事ないしいいや まだゲーム始めてないんだが、デニムはウィザードかウォーロックでレベル上げしたら大勝利ってことでOK? そもそも瞑想が安定してればなぁ
ステージ中1回も発動しなかったこともあるぞ
瞑想までチャリ吟味とかしたくない 偵察も使いにくいな
偵察で隊列の変更できねえし、相手のクラスとかも見れないし 前線に出れないだろw
デニム最大MP200もないけど瞑想4で60くらい回復するかな >>119
とりあえずルーンフェンサーでレベルアップするのが無難 >>121
相手のクラスは分かるだろ
忠誠度表示だって分かるんだし >>124
あーその可能性はあるかもなぁ
運輸は一律200だったっけ
もしかしら割合だったりして >>104
姉コンプレックス発症中は困るよね
デニムくん活躍させたいからWTのはやい忍者or両手剣装備出来るドラグーンにしてたよ
メインというより痒いところのケアをさせてた
ドラグーンもまあまあWTはやい ルーンは前衛なのに草キメなくても瞑想で脳内麻薬出せるのが偉い
通常攻撃もアタッチで火力あげられるし >>121
作業工数を確保できず諦めた部分ですね。次回の開発に役立てたいと思います。 >>119
レベルが上がる際に、クラス依存でステータスの上がり方が変わるから
HPや攻撃力重視で理想とすれば最終ロード目標ならソルジャーが良いみたいです。
ただ、レベルキャップが上がったらソルジャーに戻してレベル上げて、
上げきったらクラス戻すとかクリアするだけならそこまで拘らなくてもなんとでもなります。 稼いで鍛えて俺達のキャラTUEEEEEEEEEEEE!!するゲームじゃなかったか
所謂てごわいタクティクスを楽しむ的な >>126
???になってない?
そりゃ見た目はわかるけど亜人が分からん 普通にやるとハイムのタスクでようやくMP100チャージ杖なんだよな そういえばこの手のゲームって、
ある程度方針を固めてからでないと始められないタイプの性格だわ自分
原作もそうだったけど、最初のエレメントの選択でさえ手が止まってしまってたw ルーンフェンサー伝説
槍を装備できる
アタッチを使える
瞑想を使える
ヒールを使える
攻撃魔法を使える
それなりのHP
かなりのMP
水移動できる うああああああ!!
このゲームドラゴンゾンビの死体を超えられないのか
階段の一番いい位置で死なれて終わったわ >>110
自軍32キャップですぐ死者潜ったけど25階くらいまで行ってそこそこレリック集めれたよ
ウィングリングは3つくらいでた どうしても気になるならやり直せばOKの精神を持つと人生が楽しくなる ルーンフェンサーもビーストテイマーもホークマンがジャスティスね タイトルに戻るとかリセットコマンドとかないの?
ソフト終わらせるしかできない? >>137
エレは後でいくらでも変えれるけど雷が無難
育成ステはとりあえずルーンにしとけば後悔はないはず
>>146
システムコマンドからタイトルに戻る 松野はんは宗教嫌いのクセに信者こさえる才能はありますなぁ^ ^ とりあえず始めてバルマムッサ前あたりでやり直すとええで
2章以降の要素もわんさかあるけど、運輪やったことあるならそれと合わせてスレで言われてることがまあまあ理解できるようになる >>134
少なくとも本編はそうじゃない
あらかじめ鍛えておいて無双するというか戦闘中に鍛えて(相手を弱くして)無双するゲーム
MMOというよりMOBAに近い なんか主人公ずっとウォーリアーで2章クリアしてもーたわ🥺
主人公に似合う職業ないんか? 今作手放しで褒められるほど楽しんでるんだけど原作の得意武器モーションは欲しかったなぁ >>154
ずっとウォリアーでやっててロードになったけど特に支障ないぞ まさかマジックリーフがレアアイテムになるとはなあ
まあ吹き矢錬金でお金はあるから、とりあえず学者の果実でしのいでるけど 負傷者ゼロ、チャリは使いまくりでやろうと思うんだが、
デニムウィザードで進めたら詰んだりしない?
ウィザードってチャリ使ったらオートスキル100%発動で、状態異常を相手に100%いれられるやべえやつになるって聞いた >>163
敵が目の色変えてデニムに大集結してボコボコ殴って瞬殺して来るようになるのでおすすめしない これとmoba比べるのmobaに失礼すぎるからやめてくれ ラザン砦のスケルトンが村人ゾンビ攻撃しなくなったのって運輪からだっけ?
えらい配慮された演出に変わったな 村人ゾンビめっちゃシャカシャカ動くからシュールだわ >>158
お金とモンスターの食材が売られるようになる >>152
本編攻略中に並行して鍛えるってのはなんかどうも苦手だわ >>163
FFTと同じウィーグラフ警報あるから前衛職にしたほうがいい
魔法は後半じゃないと弱いから4姉妹の次女か姉ちゃんにまかせたほうがいい >>148
たしかに、迷ったら両手剣と槍を考えて雷が良さそうね
火で格闘デニムも割と考えたけど、やっぱ主人公は武器らしい武器を持たせたいかな >>168
あれ甦らされたゾンビ同士で殺し合う意味分からんし今作の描写のが正しいんじゃね
何のために村人ゾンビにしたのか分からんけど >>163
黒蜥蜴の粉と集中は重複しないぽいからオートスキル厳選いらんかも
いやまあ瞑想発動しないとMPは足りなくなるけど とにかくオートスキル発動を簡易に変更してもテンポが悪くて一戦にすごい時間が掛かるのがストレスだなぁ そんなんでいちいちチャリしたくないし魔法職はあまり使いたくないか自然回復で戦えるようにしたい ダマスカスシリーズを強化できるレシピは
どこで取れるのん? 死者85Fの忍者集団から片手刀のカルラと呪われた武具(片手刀)ゲット
しかし俺は忍者を使っていないのである・・・ 槍強い、ルーンフェンサー(ヴァルキリー)壊れ、ホワイトナイト壊れ
これ製作者にラヴィニス推し居るだろ・・・どう転んでもラヴィニスが強くなる様に設計されてる 個人的に今作満足してるけど見返り美人は削除していいぞ >>160
果実使うようになるとmaxMP多いルンフェ育成が恩恵デカく見えるんだよな 原作はデニムウィザードで遊んだけど、
今作だと強敵との1対1とか大変そう そういやクリア後はMP回復アイテム売られるんだっけ
見てなかったや >>183
魔法の向き補正もなくなったから実質邪眼のためにあるようなもんだよなあれ
邪眼持ちいないのに使うのはプレイヤーへのダイレクトな嫌がらせかな? そろそろプレイ開始しようと思うんだが、
デニムの最初の質問はSTR重視で答えて、槍の必殺技意識してでエレメントは雷にしてルンフェでレベル上げすることにしたんだが
問題ない?
ウィザードの方が夢があるけど 片手刀の40技に夢見てるんだけどどうなんかなぁ
結局槍の30技のが強いんだろか >>190
エレメントはあとで変えられるから何でもいいんじゃね
最初風で短剣使ってあとで雷槍にしてもいいし バンハムーバクリア後のモルーバ様との会話ってどっち選んでもカチュアは加入できるよね? >>176
銭湯速度はもういっこ上アプデできそうだけどな 当たり前体操といえばそうだが、敵に攻撃されてHP0になると同時にノックバックで穴に落ちたら
ワープリングつけててもキャラロストすんだな
気づいたからチャリで巻き戻したけど気づかなかったらロストしたままクリアしてセーブしてたわw >>117
なるほど
んじゃ、姉さんには仲間入り前に死んで貰うわ😁✨✨ >>198
オンラインゲームじゃないからアプデは来ないぞ 弓が弱い理由は戦士の指輪装備した時に近接が3上がって遠隔が6上がるってのがそのまま答えだろ >>140
無理やり登ろうとすると腐肉に引き込まれそう ショップのおっちゃんバフカード売ってくれないかなぁ >>201
何かアプデってのを勘違いしてると思う
例えばFF零式のカメラとか随分後で変わってるし >>199
マジか、あぶねー油断するところだったわ >>179
禁呪探索で行く神殿のボスがレシピ落としたよ いやゴリマッチョデニムに短剣は流石に使える職がないか
まあエレメントは気にしなくていいってことで >>127
倒すとトロフィーあるけど倒さずにジュヌーン出撃させた時の会話めっちゃアツいからお好みで 死者Qはもう40まで上げて全員ノックバック無効付けろ 死者Qって本編クリア前にやらないとダメってここで見た気がするんだけど
ニンバスのイベント消失するとかですか?? >>209
ウィングリングは戻ってくるけどワープはダメなのか? >>205
カード渡した途端デニムくんムキムキになったらおっちゃんびっくりしちゃうよ 禁書は自信ない選んだけれども
クレシダCF稼がなくても丁度50で行けたわ 浮遊したキャラ落っこちたら戻れなくなって餓死してるのか >>216
>>217
なるほど ありがとう
ワープってランパート超えられないらしいしウィングの方が強いのかもねぇ クソぬる運輪でも対策しないと割と穴に落とされてたな ウォリアーの成長率が良いって見かけるけど、
運命の輪だとこのクラスってMP成長が0じゃなかったか
魔法だけじゃなく必殺技もMPで使う今作だとそれってどうなの?ってなるな
やはりルーンフェンサーが無難かな >>199
これマジ?
ワープリング着けてよそ見オートしてたわ ワープはシュインシュインがなくなってバッバッでクソ速いの笑うわ >>230
ほんまそれ
業者が攻略サイトやりだしてから本当にクソになったよな
個人がやってた頃の攻略サイトは神だった 広告見させるのが目的だしな
敢えて見づらくしてんのさ >>171
並行して鍛えるというより別物やな
イメージとしては
戦闘前はキャップやら色々な制限でガチガチに縛られてる育成
戦闘中は戦術や運次第でガバガバなんだけどクリアしたら元に戻るその場限りの育成 ワープ好きなんだけど、死者Qだとウイング一択になるね
むかつくくらい盾で落としてくるもんな 死者Qは1Fずつクリアのたびに全員生きてるか確認してからセーブしたほうがいいなw
ロストしたのに上書きしてしまったら巻き戻りや >>224
結局瞑想が発動するかどうかだから最大MPは割とどうでも良い派だわ
初手から連発したかったら後衛に杖使って貰えばいいし 死者の宮殿で楽にワープシューズドロップして
嬉しくて絶対入らないであろう30個も作ってしまった
時間泥棒だわ ワープはランパートも超えられないし、実質ウィングの下位互換じゃないか
移動速度が速いぐらい? ワープは城内とかの飛び越えられない壁とか抜けれなかったっけ
記憶違いかもしれん バフカは味方だけモード、敵も取るモードに分ければ良かったのにな
UIもそうだけどプレイアビリティが低いわ 最大MP気になるのって割合アイテム使った時だけだよな
だからそんなに気にしなくていいわ 落とされて戻って来るか来ないかは文字通り死活問題だし
ワープやめてウィング系に揃えるか… 禁呪じゃなくお前はカチュアと戦うことはできるかって会話じゃね
それで変わるのはカチュアがMAPに出て来るかと
仲間にするための答えが変わる どっちも仲間にはなる >>196
できる
仲間にするときの選択肢が逆になるだけ バフカード消したいがためだけにチートエンジン使いたくなる 全作の運命の輪やってなくてよくわからんのだけど、ワールドってやつつかえば選択肢ミスって仲間にし忘れても
あとから仲間にできるの?ワールドの機能あまり把握してないけどその章全部やることになったりしてめんどくさくない? ワールド使えばデニムロードにしてカチュア仲間にするとかもできるんか? >>251
仲間フラグが章をまたぐキャラは最初からずっとやり直す必要があるよ
L/Cルートの選択とか
ジュヌーンが必要なラヴィニスやオクシオーヌなんかは
セリエとかは1周目は助けられなかった、という場合はそこだけやり直して助けられれば仲間になる やっとタコをテイム出来たんだが先に進めばテイム確率って上がったりする?
HP1桁に削って30%通すのが結構しんどいんだがw 理解はしてるけど説明するのは難しいなというか長くなる ついに3章ボード砦があらわれちまったぜ
戦う前に防具ブリガンダインとかに新調したほうがいい? ガンナーは使える?こんな後半で仲間になっても微妙な性能のような >>254
あそこのノーチャリ負傷者0何回かやり直したわ アンカーポイントというのがあってそこを通った最後のデータが保存されるで解る?
んでアンカーポイントの好きな所に行ける 詳しく言うとめんどい >>251
途中からも再開できる強くてニューゲームみたいなもんだけど、フラグが章またぎとかだとかなりやり直さないとだめ
まあ周回プレイとかが苦手な人にはしんどいと思うよ >>240
死者宮B3の隠し扉開けてB3クリアしたらレリック合成できるようになる WORLDで行ったり来たりしていると、章単位でルート違ったりするしな
2章はCで4章はNでカーテンコールはLとか >>260
テラーナイトと恐怖とプランタの召喚がマジで噛み合いすぎてるわ ブランタおじさんよりその後のがもっときついから覚悟してくれ デニムのほとんどのステータス600超えたけど一人でどこでも余裕 ブランタ戦は戦闘中の会話が白熱してておもしろい
シェリーは忘れずに入れたいバトル やり込み勢って結局WORLDあっても負傷してたらどうしようもないんでしょ?
大変だな えっ?このバランス崩壊ゴミゲームまだやってる人いるの!?あははっ、あほくさっ!
ソフトをぐっちゃぐちゃに踏んで破壊してやったよ、ゴミ以下になって痛快としか言い様がない
奇遇にも臨時収入が5000円あったから実質無料だったしな >>268
プレイ時間何時間くらい?
あと、ジョブは何でレベル上げた?最大MPの高さについてどう思う? 呪われた武具の短剣手に入れたからもう使ってないサラちゃんを生贄に捧げようとしたら
このキャラはアイテムを使用できませんってさ
やっぱ汎用顔キャラだけどストーリーで仲間になるキャラは無理なんやね >>268
600超すのかよw
WTチャームやMOVEチャームはバランスが崩壊してしまうので搭載しませんでしたって話はどこ行ったんだww >>266
恐怖もだけどランパードも良い仕事してたな
後衛の削りと相まって誰がブランタに殺られるかビクビクだったわ ワールド機能は選択できるドラマをどこから見れます機能みたいなもの
3話見たあとにいきなり14話へ飛んだり最後に飛んだり最初に飛んだりできる
ただ2話で別の選択たてたフラグを10話に反映させるには2話から順番に消化しないといけない
例えば1章でプレザンス神父をゲスト状態で見殺しにしたあとにすぐに最終章に飛んでもシナリオ上では生きてるまま
パーティから離脱させずにゲストのままシナリオ上で殺したい場合は1章から順番に最後までやらんと駄目 FFTはバランスが崩れすぎ このゲームはむしろバランス気にしすぎ、バランス取りすぎてる
もっとデニムやカノプーやデネブがはっちゃけた性能でもいいんだよ
バランスよりも面白さのほうが重要 姉さんは死んだほうがスッキリするし盛り上がる気がする
日頃の行いよ ステータス上限は999なのか?
レベルシンクされても無双できそうだな SFCで3日前にTOはじめて死者の迷宮まできたけど、
カチュアってそんなに言われるほど嫌な女じゃないけどな
FFTのアルマの方がかわいいけど 無傷称号取ったら称号コンプのためにむしろ戦死負傷必須だからな
それまで頑張りゃあとは適当よ >>287
運命の輪から磨きが掛かってる
Lルートの祈りのガズンとの会話は必見 ステータスの話で疑問なんだが
レベルアップやチャームで上げたときに出る+2とか+3の値って、
基礎ステ? クラス補正後の値?
マスクされているけど基礎ステがあって、ステータス画面に表示されているのは
そのクラスについた補正後の値だよな
例えばチャームで+1と表示されたとして
それは基礎ステ+1なのか、クラス補正後の値が+1なのかで意味が変わってこないか
クラス補正値として見た場合、ウォリアーのSTR+1 と ウィザードのSTR+1 は等価ではないはず(ウィザードの方が価値が高い)
基礎ステSTR+1 だとしたら、クラス補正値はウォリアーSTR+1.2、ウィザードSTR+0.8 ぐらいになるはず カチュア姉さんはヤンデレよりはイマドキメンヘラ彼女だよな
ニーディーガールの超てんちゃんと似たようなもの 政情不安と家庭環境に基づいた情緒不安定だからカチュアは結構理解できるけどな バランス取れてないと面白くないです。
いや一瞬は楽しいんだけどね無双プレイも。 負傷0の称号取った後も0のままでプレイしてるやつはさすがにいないだろ >>290
ドラクエ6の種だったら基礎ステだったと思う
しらんけど 1人負傷者出してしまったらもう全員突撃して敵将の首を取るって戦術の選択肢が増えたからヨシ! カチュア視点からみるとデニムは不毛な内線に頭から突っ込んでて不満がでるのやむなし
あの島は中世版ゴッサムかナイトシティみたいなもんだから 当事者ならさっさと逃げるのが正解 よし決めた、クレシダのために初周はシスティーナ見捨てよう >>191
片手刀の40技マジゴミだから期待するな
ちなみに槍40技は全必殺技でダントツの火力技 >>298
助けても海賊に薄い本的な扱いされてた描写あるから、結局救われてない感ある シナリオコンプ目指すとカチュア戦死させないといけないし
負傷者数死亡者数の他の称号もとるためにずっと0のままにはしないぞ 銃の衝撃もあるし、負傷者10人以下20人以下の称号もあるから
死亡者も負傷者と同じだけ称号があるし、スナドラ武器を作ると死亡扱いだからな
各称号を取った後は好きにできる。ウォーレンレポート的には負傷者死亡者カンストを目指すのがきれいかな >バフカ消しても敵の4枚持ちはマスクデータなるだけで強さそのままやぞ
これって本当? 負傷ゼロチャリゼロあきらめたやつらが、がんばってるやつらを道連れにしようとしてる書き込みが増えてきてるな >>304
アプデでバフカ消したらって意味じゃねしらんけど
バフ消しカード踏ませたら弱くなるよ デネブ仲間にするのってドラゴンオークションかけるんだよね?
ゾンビのやつ売れる? 負傷者0は続けてる どうせ強化しまくるからそのうち適当プレイでも死ななくなる あんた誰?ほんと好き
カズンの演技も声入って痛いやつみたいな感じ出てていい 必殺ランキング
1位:槍
2位:短剣
3位:両手剣
4位:鞭
5位: 禁じ手だけど外人のMOD掲示板でアイテムリスト探してたら衝撃的な記事を見てしまった
ステータスは
固有ステータス(クラスごとに固有)
基礎ステータス(LVアップ+タロット+チャームの合計上限100)
ランダムボーナス(LVアップ時にランダム上昇)
3つの値の合計だとのこと…
つまりチャームやカードではランダム分は取り返しがつかない チャリ0でクリアした奴はクリア後もずっと縛ってそう >>312
正直槍が抜けてるけど2位はハンマーじゃね ステ999まで上がるって松野が言ってたからガセじゃね >>299
ヴァレリア島から脱出しようって言ってた >>320
俺たちもジャップアイランドから脱出しないとな・・・ 海上封鎖されてるわけでもないし大陸と共通言語っぽいし逃げるのアリだよな
カチュアは地元に思い入れなさそうだし >>320
姉さんはヴァイスに任せてオリビアとゼノビアに逃走してなかったか?
オリビアはストーカーしてるだけかも知れんが 夜1人じゃ出歩けなかったり飯がまずかったり
電気ガス水道ネット完備が当たり前じゃなかったりする国なんてオラ嫌だあ おっさんになってCルートやるとデニムの発言が鼻について仕方ないなw 最終的にどこ目指せばいいのかわからんから
スチーム版買ってMOD試してみるわ 俺がカチュアだったら王女になるわ
そういう血が流れてるし チャームで全ステ600にでもしたら、ランダム分なんてどうでも良いほど取り返しつくんじゃないの 上限100ってPSP版じゃねーか
そのまま持ってきただけってことか >>331
50時間か100時間くらいステータスアップ作業必要なんだろ?
めんどくさいよ クレリックがヤバいのはINTの成長がSTRより低い事
何あの成長率 >>331
いやだからチャームで上げられる上限が低いかもしれないって話だろ
このギチギチな作りだからあり得る 全ステータス600まで上げたとかいうやつはいるけど、画像出さないから嘘の可能性もあるしな
画像出てきても改造の可能性もあるし 確かに、ここまで楽をさせたくない意識丸出しのゲームならまだ変な上限とかありそうだなあ… MODにチャームフルオンがあるから
試してみるからちょい待て
今Steam版ダウンロード中 ステーキの上がり方もPSP版みたいな小数上昇だからかなり可能性高いな マスクデータにベースパラが残ってて、それが100になるまでしか上げられなくなってるのかもな
やり込み要素すら縛ってくるとかもうホント… イーグルアイでデバフ必中になるけど遠隔命中アップバフで付与率上がったりするんだろうか >>164
一回バーサーカーにクラスチェンジしてから戻てみ ステ999だとすると呪い武具全部とるの10年くらいかかるな ステータス周り、考えうる意地悪をすべてやってるのが最高に性格悪いな… ポケモンの努力値みたいにドーピング限界があるってことか
ステ自体の上限は999だけどドーピング限界があるから上げられねぇよってことなのかな >>344
上がる。相手の遠隔回避を下げても実は上がる。
こんな仕様わからんよな 4章中盤でレリック欲しくて死者Q来たけど3階のボスにノームで単体攻撃されたら100%死ぬ
負傷者ゼロは無理だ
諦めるか 武器学で攻撃力上がる?
ダブルアタックをメインにするなら武器学外しちゃおうかと思ってるんだけど >>344
あがる
近接の状態異常も魔法の状態異常も同じで命中率
背面側面も関係ありそう未検証
必殺技の状態異常は判定方法が不明 さすがに4章まできたら一回クリアしちゃって称号とってからなら負傷者でても気にならんしょ
戦死者も負傷者もクリアしたら出すけど、チャリオットはつかわんかもしれないな >>336
そりゃ神職者はマッスルなのがなんぽだろ
D&DやPathfinderではこういうのが普通じゃん >>356
誰もマッスルなんて言っとらん
「貧弱なSTRよりも更に低い」と言っている >>353
テラナイの恐怖もボスだとまちまちだけど近接命中上げたら入りそうやな レベルアップ作業演習オートするだけだから何も面白くないな
もうレベルという概念自体がいらないだろこれ >>358
そっちがガセの可能性もあるが600超えデニムの画像てあるん? 4姉妹とデネブをシャーマンにして召喚魔法持たせて
ユーリアで毎ターン範囲MP回復歌ってるとすごい勢いで敵が消滅していく
スターティアラも持たせれば宮殿もサクサクやで >>349
まじかー
勝手に近接命中上がるかのぷーホンマ優遇されてるな >>359
HPが9999まで上がる時点で既に嘘じゃないか? >>355
以下の4つの称号があるから調整しながらやらないといけない
負傷者が1~10人でクリア
戦死者が1~10人でクリア
負傷者が11~20人でクリア
戦死者が11~20人でクリア
まあ負傷者0に比べたら全然大した事ないけどね
あとついでにカチュア死亡関連の称号、イベント回収など あんまり話題にならないけどシャーマン強いよね
四姉妹だけはエレメント固定になるのは気になるけど まだ4章入ってないからわかんないんだけど神聖魔法のディスペルってカードのバフは消せないのかな まあそのうち自分で試してみるよ
仲間集め終わったら死者Qマラソンじゃ テキストのみだと何とも思わなかったんだが音声有りだとデネブめちゃ苦手なキャラだなぁ
ヴァイスが一番イメージに合ってたな... >>360
スキル発動デバフの成功率不明なんだよなあ
近接命中で上がるならビゴラスアタックのウォリアーが輝くんだが
ちなみにビゴラスアタック経由なら近接武器のデバフが必中臭い
ビゴラスアタックカルディアとかまじ魅了だな トロコンとか興味あるやつあんまおらんやろ
負傷ゼロチャリゼロとちがってトロコンなんてクソみたいなもん >>373
そういう感じでイメージ崩れるのがこわくて未だにボイスオンで遊んでない >>374
魔道士も魔法命中をアイテムで上げるとチャームの命中上がってるから多分いけると思うんだけどな 個人的にババニスとババビア以外はキャスティング悪くないかなぁ
カチュアやヴァイスいい感じだわ >>375
PSだと一応SIEのサポートのランクが上がるようになったから無意味ではないかも
日本で本当に反映されてるかは分からんけど セリエ:雄々しくてとても良い
シェリー :妖艶で素晴らしい
システィーナ:凛々しい少女感が好感触
オリビア:ババァ あとなんで常に半笑いやねん >>304
これはバフカード全消モードだとしてもボス4枚持ちは変えることはないって話なだけ
まぁアプデないけど ラヴィニスもオリビアもわりと重要な役どころなのに
なんで年相応の声優起用しなかったんだろうな… セリエは原作顔グラが良すぎてリメイクが超えられてない 負傷ゼロチャリゼロとかは自己満であって承認欲求満たすにはもう一作業必要だからな
トロフィーは見えるからね
自分はどっちもどうでもいいけど FFTもリボーンしたらババリアスになってしまうというのか!? カード4枚持ちでもスキル発動拾ったら弱くなるっていう優しい仕様
どうせならMP回復を前に2つもってくればいいだけなのにしないっていうね ボスのバフカ持ちはマスクデータの可視化って松野は言ったけどキレて言っちゃっただけだと思う 単純にバフカード積まないと雑魚すぎるからだろ
絶対こっちのドラゴン倒せなくなるぞ >>389
リセット踏ませたら普通に消えるから話としておかしいよな オリビアはツイート見た限りでは昔のアニメ見てるみたいでよかったな
小公女セーラじゃんってレスしてる人いたけどそんな感じ >>377
魔法の状態異常はトカゲ食べて命中を上げようでいいんだが
テラーナイトの恐怖バラマキはようわからんわ
忍者上がりのアロセールをテラーナイトにしたら成功率高い気がするとかいう
あなたの感想ですよね状態 死者宮で自軍のユニオンレベル以上のキャラ勧誘して
仲間にするのはやべぇな。
Lv32キャップのストーリーでLv45の自軍が無双しすぎw 敵が使ってくる攻撃魔法すごい痛いんですけどプレイヤーも特化させて育てたらあのくらい威力でるの? 四姉妹は中の人の年齢層高すぎだろW
演技は良いけどね オリビアは結構いいと思うけどラヴィニスは新キャラでイメージが固まらなかったのかな >>386
なるほど、俺承認欲求ほぼないからトロフィー興味ないんか
トロコンとかやってるやつ頭おかしいと常々思ってたけど、
ずっと裏要素も含めて負傷ゼロチャリゼロはすごいと思う 死者Q錬成書ばっかりでレリック一切ドロップしないけどお前らとやってるゲーム違う気がしてきたぞ 最強パーティー教えてください モンスターは嫌なので人間だけで オズマはいい感じだと思うけど某ヒーローギスギスfpsのせいで
黒い玉投げたり力の前にひれ伏せとかいいそう デニムもオリビアの声聞くたびにチンポしなしなになってるだろ 一度挫折した三章Lルート冒頭まで舞い戻ってきたけど、ダブル鉄扇忍者デニムあまり強くないな、、、
噂の瞑想ルーンフェンサーにしてみるか コカトリス4体入れて開幕敵陣突っ込ませてデコイ
MPたまりしだいペトロブレス連打、HP減ってきたら回復アイテム
残りの面子で掃除しつつ進軍、これでWORLDぐるぐるしてるけど楽になってきた >>396
3章までは自軍の魔法は普通ぐらい
4章からは装備と魔法と特化クラスだとステ成長の差で壊れ始める >>395
その後のストーリーバトルでもレベル45人外達が無双してて草 >>381
やっぱりシャーマンにしてからレベル上げ安定なんかね 書き込み数20のやつが承認欲求ありませんアピールしてて草 Lルートだとヴァイス、ホワイトナイト3人、オズマと強キャラが次々と参戦するからロードになるまでデニムは正直パッとしないね ヘドン山舐めてたわ
相手だけIIIの攻撃魔法使ってくるんじゃねぇよ
敵の魔法4連発で複数の前衛が瀕死 >>387
ラムザとムスタディオが女性声優でアグリアスが今回みたいな系統だな 死者Qって今回もその階から再開みたいなことはできんの? デニムくんはナイトやテラーで敵陣特攻する係だったな
騎士一筋で硬いのは間違いないし
一般人よりかはステ高いし >>414
書き込み数で承認欲求判断できるとかめっちゃ承認欲求ありそうだね君w 禁呪の砦内部の通常敵のレシピドロップは無くなったのかね。何度やっても落とさないわ
ガーディアンは何か落とすけど
ランダムドロップ系は全部死者Qに移行したって考えればいいのかな 全然瞑想出ないポヨ~と見直したら魔法命中率Upつけてました
誰も僕を責めることはできない >>401
20階前後はレシピまみれ
25超えたらどんどん出る >>422
頭○○とかこうとして、オウガってあんまり馬鹿はいないよねと気づいた >>421
古文書系は全部死者Qに落ちてるから砦のレシピはボス分以外消えてると思う >>418
100階まで行くと50階までワープできるのが貰えるらしい >>427
ついに仲間に出来たのか
スペック詳細はよ >>429
ナイトに毛が生えたレベルだよ
ペロシティないし
あと雰囲気メガザルとかいらんでしょ
自己犠牲を表現したいのだろうけど ヴァイスの声相当作ってそうなのに1章のクソガキとルートごとの演じ分けが凄い もうランスロット仲間にした奴がいるのか
ホワイトナイトになれれば十分最強の一角 パラディン仲間になるときなんてチャームでステはどうとでもなるからスキルが全てなんよね
だからペロシティない時点でホワイトナイト以下かなパラディンは >>431
ありがとう。分かっちゃいたが運輪の頃と比べて大したテコ入れ無しか・・・
最後のご褒美的なキャラなんだからもっと強くても良いのになぁ >>418
セーブはできるけど外に出たら最初から潜り直し
特定アイテムがあればB25、B50、B75から再開できる
https://i.imgur.com/O6sxcpq.jpg
ただしレシピはB100 死者て
出てくるアイテムはランダム性能なのか?
完全にハクスラ?? オクシオーヌが仲間に出来ないんだけど細かい条件知ってる人いる?
ジュヌーン出撃させても一言もしゃべってくれねえ >>440
ランダムめちゃくちゃ強いデュランダルとかでたり弱いデュランダルとかある >>385
オリジナル越えてる顔グラは個人的には無いな、ガンプも魅力なくなったし >>442
ドロップ自体は出やすくなったけど個体値マシマシってことか >>441
運命の輪ではこれらしい
【Lルート】
■ 3章ブリガンテス城でジュヌーンを仲間に加える
■ 3章コリタニ城城内での戦闘でジュヌーンを出撃させグアチャロと会話イベントを発生させる。グアチャロを2章の段階で倒してしまってる場合でも、代わりのキャラとの会話があるので問題無し。
■ 4章バンハムーバの神殿を攻略後、フィダック城に戻る
■ ウォーレンレポート「エクシター島で謎の大爆発」を読む
■バスク村のイベントを見て戦闘クリア後、ラザン砦へ。
■ラザン砦の戦闘で、ジュヌーンとデニムを参加させると
戦闘中に会話イベント。ジュヌーンとデニム、オクシオーヌの
ターンごとに会話が発生。何度も発生するのでターン経過で
しっかり待つこと。その間はボスが死なないように注意。
ボスを回復しても良い。その後仲間に加わる。 >>443
ベルナータ王妃は美人になったと思う
でもやっぱ吉田の絵が好きだわ >>426
>>439
情報あり。流石に途中から再開が追加されたんだな ホワイトナイトレンジャー作れると思ったのに!
レンジャーホワイト!
レンジャーホワイト!
レンジャーホワイト!
レンジャーホワイト!
レンジャーホワイト! 砦内の雑魚から王女の証拾えたから何らかのドロップはありそうだが証だけかもしれない 今やり始めてる
デニムはルーンフェンサーにして
ちゃんと属性アタッチ付けときゃいいんだよな >>449
こっちもありがとう
その辺はググったんだけどそれ見るとすぐ会話始まりそうに見えるやん
全員が三周くらいしても一言もしゃべんなかったから間違ってるのかと思っちまった オクシオーヌはまーじで話進まんから気長にやったほうがいい
ボスが脆すぎて介護必須だから注意な
クイックやらベロシティやら掛けまくってオクシオーヌのーーーの。。。台詞でるまでボス延命 >>442
ディスガイア化するんだな、でも中盤から必要な要素だなそれ 気付いた事があるんだが、オブジェクト破壊したら攻撃アップやクリティカルアップみたいな有用なバフカードがほぼ必ず出るんだがデフォですかねこれ? >>454
ドロップはしないが
死者Qのタスクボーナスでいくらでも貰える BGMが凄すぎてガチで泣いたわ
明るさの限界を突破しすぎだろ
オケにするとSFC版に近くなるのな作曲やっぱ天才だわ これ言っていいのかわからんけどルンフェって聞くとチンフェ思い出すわ
なんJ民じゃないからチンフェって何のことか知らんけど単語は知ってる >>461
じゃあボスに沈黙と回復入れながら生かさず殺さずやってくか
会話条件にボスのHP残量か敵の残数でもあるんかねー >>463
プレイガイドにちらっと書いてあるけど、重要要素ならチュートリアルで説明すべきだよなー バフカードがー、レベルキャップがー、言ってた人キレイに消えたなw
もう飽きちゃったのかしらん 初プレイ者はかつての俺と同じように無血開城ルートを選んだつもりでなのにうっかり回復アイテムを持ってて普通に戦闘始まっては?????
ってなったりするのだろうか
いや、なれ やっぱ敵リーダーが動かないどころか寄ってくるのはおかしい
三章から四章半ばまでオール忍者で必殺技打ち込むだけで終わってる >>475
今回はアイテム持ってても大丈夫
試した >>463
石投げ樽破壊からの移動バフカ取得は鉄板だぞ
ファイアストームとかで草焼いてもでるよ >>473
いまポケモンが燃えてる
そういうお仕事の人がいるんだよ >>480
それ持ってどこいくねん!になるからやっぱ中盤に欲しい サンクス
範囲魔法巻き込みや手持ち無沙汰で壊せそうなら積極的に狙ってみる ポケモンはともかくTORなんか燃やす仕事なんかあるか?
どこの差し金なん? いっそステータスはユニットレベル×クラスごとの補正で味方も敵も横並びでよかったんじゃないか
んで顔キャラはちょこっとだけ優遇される感じで(アロセールならDEXが5%だけ高いとか)チャームやスキルで個性出して
これならレベルキャップなんぞなくてもバランスは保てたと思うが あの叩き方は異常だと思ってたけど、やっぱり新作ゲームの評判荒らす業者っているんやな バフカードしか出ないし、積極的に狙うもんじゃないと思うけどね >>481も聞いてるけどみんな空中庭園前にもぐってるの? 荒らしてたアンチ(不満を言ってた人たち)は別ゲーに行ったから相対的に神ゲーになったらしいぞ いやほんとわかりやすい
綺麗サッパリアンチコメ減ってちゃんとゲーム楽しんでるコメントだけになったな!
ほんと匿名snsはクソだな笑 レア装備取りたいなら潜り、先にクリアしたいなら空中でいいのでは >>484
まあレリック堀が一番楽しいと思う
なぜこれを本編に持ってこなかったって思う >>488
荒らし業者はいるよ、アフィサイトの奴らな
ただ古参ユーザーもかなりいたろうな
ポケモンやってるやろ >>487
レベル補正無くすだけでだいぶ良くなるはず。
レベルキャップと補正のせいで二重にこっちが弱体化してる感じ >>486
話題の新作ならなんでもいいんだよ
ネタができてアクセス数稼ぎ金稼ぎが目的だから
今あれなのは運輪コピペの攻略サイトの群れだなあ チャームに上限あるとか流石に嘘だろ
ネガキャンしてんじゃねーぞ!!!
上限あるちからの種とか意味わかんねーぞ
何で用意したんだよ
そこまで松野さんを見縊るな 流石に批判全部アンチ扱いはどうかと思うわ
まあでもバフカードやらレベルキャップやらが嫌って意見は実際のところ少ない可能性はあるかもしれんとは思う
1年くらい経たないとこのゲームの評価はわからなさそう たかが数人であれだけ荒れたと考えると恐ろしくもある >>500
チャームに上限なんてないよ999のこと言ってるならその通りだけど
その前に使うでしょ 荒らしてたのは業者
不満がある奴も業者
まだ残って愚痴言ってる奴も業者
これ認められない”アンチ”まだおる?w 問題なのは松野の発言の信用度が落ちてることなんだよなあ
既にゲーム内の仕様で嘘ついた前科があるからな
ぶっちゃけ文句言ってた層の大半は中古で売ったか返品して別ゲー行ってると思うよ 本編クリアまでがチュートリアルってのがしっくりする評価
クリア後は大体気にならないからな
それが正しいかは別として ちなそこそこ楽しんでプレイはしとるけど、それはそれであって、バフカはアホくせーし松野もしょーもないなと思ってる俺みたいなのもおるで
好きなゲームにも不満はあったり、開発者とゲームは別物だっつうのは当然のことやと思っとる
積極的に荒らしたつもりなんか微塵もないけどな なんかバイアスかかってる人いそうだけど
叩いてた人は業者ではなく普通にポケモンとかに移動しただけだろ
いつまでもクソゲーと感じたものにしがみつく理由がないしな みんな3章をドラゴンつかって突破してもうすっきりしたいんじゃないかな 2章フランパに籠ってLユニット狩りドーピングかき集めてもしょうがない感じか?やり込みは死者Qに到達以降でおけ? わらわら業者が湧いてきたな
リボーン戦士達さぁ討伐の時間だ それやっていいのはディスガイアだろ
なんでSRPGの元祖が二流のフォロワーに寄っていってるんだよ 名前は後からも変更できるようにして欲しかった
ステ吟味したドラゴンにリザードンと名付けるのは俺だけじゃないはず 賛否あるのは当然だし、自分だって文句言いたい箇所もあるけど、単発でしかも同じような事グダグダ書いてるのは明らかに不自然だったよなあ シェリー仲間にするためにバルマムッサで演習したけど、ここの演習はすぐ接敵するし平らな地形で良いな
演習時間が減る >>515
オウガバトルの再来だな
第8章これだろ まあなんでレリックをほぼ全部死者の宮殿に突っ込んだって思う
これは悪手だと思う
本編でも出すべきだった オーケストラはゲーム環境と相性がいいね
低音の強さとか立体音響の効果が出るので楽しみが増す 単発が不満言ってたら単発がー
何回も書き込んでる人が不満言ってたらずっと同じ事言い続けてるネガキャンアンチ 水に浸ってるクラーケン君(緑のタコ)火力高くて草はえる Saa9- で検索かけろ
このスレに巣食う魔物が顔を見せるぞ ドラゴン名前一匹は雪風にしてる
スーファミ版から毎回この名前のドラゴンは捕まえてる 嘘つき戻ってきてるね
ポケモン行ったんじゃなかったのか >>504
これはガセなんか?
313 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-nDAF) [sage] 2022/11/18(金) 14:33:20.59 ID:WY6hBBr10
禁じ手だけど外人のMOD掲示板でアイテムリスト探してたら衝撃的な記事を見てしまった
ステータスは
固有ステータス(クラスごとに固有)
基礎ステータス(LVアップ+タロット+チャームの合計上限100)
ランダムボーナス(LVアップ時にランダム上昇)
3つの値の合計だとのこと…
つまりチャームやカードではランダム分は取り返しがつかない >>517
仲間にするときに全部つけたい同じ名前にして、育てた後一番能力の高い奴だけ残してるよ >>525
ドヤ顔で言ってる所申し訳ないけどauキャリアだとみんなそれになるから幽霊の正体見たり枯れ尾花状態だぞ >>528
嘘だと思うよ
だってうちのデニムステ500越えだし つまりauキャリアがゴミカスしかいないってことじゃん >>529
同じ名前にも可能なのを知らなかったわ
どうも 今回ジュヌーン優遇されてんな、正確にはドラグーンだが
モンスターいると取り敢えずジュヌーン出しちゃうけどずっとスタメンだ いやドン・キホーテの方が近いか
塔を魔物だと思ってる異常者の話 Cクリアしたからとりあえず最初にユーリア仲間にするべきだとは思ったけどWORLD使ってロードとったわ
このあと更に戻ってクレシダ再チャレンジしつつ再度カチュア仲間にいれるかこのままカチュア死亡エンド見るかは悩ましい ゲームは楽しんでるけど松野の発言は一切擁護しませんよ
どう見てもアホじゃん 説得40%ちょいあるのに6回連続で失敗するの何なんもう諦めたわw ユーリアお供も合わせるとラスボスより強いよ
柔らかいしなんかこっちに特攻してきたからタコ殴りにしてなんとかなったけど 個人的にはオーケストラBGM最悪だと思ったんだが
なんか所々音変じゃね? 松野はどう考えてもSNSやらせちゃいけないタイプよな >>542
共感能力っていうか感受性強い人はSNS向いてない >>539
説得するキャラより1つ前のキャラの行動から変えるんだぞ
そして、説得相手の前後左右で試すんだ >>528
それの基礎ステータスとこおかしくねえか
タロット取得の枚数はキャラ画面に表示されない
そのキャラにチャームいくつ使いましたは表示される
タロット取得とチャームは別計算じゃねーのかね ロードの魔法なに付けてる?今ん所HPドレインスロウムーブアタッチメントでもうひと枠悩み中なんだ カーテンコールを進めるには、カチュアが歴史上生存している必要がある
仲間にいるだけではだめ
ギルバルトエンド、暗殺エンドからカーテンコールに入ったらだめ
カチュアが生きている状態でクリアしたら、まずユーリアのところまで進めるのがいいよ
その状態でアンカー保存しておけば色々と便利
WOLRDでどれだけカチュア殺害を繰り返してもユーリアの後のアンカーに飛べば元通りだ 死者Q潜るタイミング教えてくれ
クリア後なのか前なのか >>548
行動終了までで記録取ってるから、即チャリできないのはイラつくよね >>552
クリア後がいいと思うけどな
クリアしてユーリアのイベントまでやってからのが都合いいというか
そこからウォーレンを探せで潜らないといけないし >>551
デニムのステ的にまずカチュア死亡クリアが最適なんだが
作業的にはめんどくさいな
姉さん殺した罰か タロット取得は回数自体も数えてねえんじゃねえかな
パラメータちょっとあげるだけで
チャーム使用は上限ありタロット取得は上限なしは
松野配信でちょっと言ってた気がするHP9999当たりの話で >>545
残り1体にしてチャリ使わずに6ターン費やしたけどダメだった
次からはチャリ使うようにする 死者Qでクレイゴーレムがインビンシブル100%発動するのは仕様なん?
これのせいで無駄に戦闘長引くんだが >>549
○移動場所を変える
○移動→行動を、行動→移動に変える
×対象だけ変えて行動自体を変えない
×ユニットの向きだけ変える なんかつい助けちゃったけど
カチュア生存じゃないと行けなかったのか 偶然にもいい選択をした >>551
良いこと聞いたぜ
バーニシア城で殺しちまおうと思っていた >>555
ステが500いってるデニム君、ワイも見たいんやが ルーンでデニム育ててきたけど、MP割合回復アイテム使わないから最大HPの方が重要な気がしてきた
ちょっとステータスがどれくらい変わるか店でモブ雇用して試してみるわ 称号と全イベント回収しようとするとかなり手間よ
1周目 カチュアは選択肢で死亡させる、ギルバルトENDになるように調整する、負傷者0死亡者0の称号
2週目 WORLDで戻ってカチュアを仲間にする、カチュアを戦闘で負傷&死亡させる、銃の衝撃、暗殺END、負傷者1-10死亡者1-10の称号
3周目 WORLDで戻ってカチュアを仲間にする、ノーマル?END
そのままカーテンコールを進めて、ユーリアイベントをクリアする => カチュア生存のアンカーができる
4周目? 負傷者11-20、死亡者11-20 の間に調整してクリア。負傷者11-20死亡者11-20の称号
スナドラ武器を17種さくせいすると、カチュア死亡と合わせて18人になる。負傷者は適当に増やす。
ここまでくればやっと称号を気にする必要がなくなる このゲーム、若い女キャラにおばあちゃん声優あてるのやめてくれ
クソ萎えるわ >>551
歴史上でカチュア生存必要なのか!やらかしたわ… 松野のオナニーを受け入れられないのなTORをやる資格はないぞ 瞑想のレベル上げたいんだけどこれの経験値って使った回数依存?
それともつけて出た戦闘の経験値依存? >>528
運命の輪の時は基礎ステ100が上限だったなー
100になったらなんかおかしいダメージ出るから敵なんていなくなるけど 何回も言われてるけどラヴィニスやフォリナー四姉妹は無理がありすぎる >>571
キャラのレベル
武器学みたいに経験値バーないやろ、そういうことだ (´・ω・`)まあアウアウ系やスプ系にロクなやついないのは完全に同意 >>567
別ゲーでの出演だけど、アグリアスとかには佐藤利奈とかあてていたからあの辺で良かった様な >>571
ユニットのレベルというか、そのクラスになったときのLV
だから、ユニオンレベルが上がってユニットのレベルが上がらないといけない >>555
クリア後だとニバスイベント発生しないんじゃないっけ?(´・ω・`) >>556
姉さん生存エンドからバーニシア城で死んだり死ななかったりでロード証貰うのが手っ取り早いかな?
と思ったけどここのアンカーちょっと長くて面倒くさいな ベルダJr.&オブダJr.っておまえらどうしてる?やっぱやきとりにするんか? >>571
ユニットレベルの上昇に沿って上がる形式だと理解しています
レベルいくつでランクアップするかはクラスごとに違いがあって >>503
(´・ω・`)声のでかい少数派のアンチが数人暴れるだけでスレは機能停止する
(´・ω・`)恐ろしいね 四姉妹はともかくラヴィニスは口調まで完全に変えてるから松野のイメージはゴリラ女騎士なんだろ 瞑想レベルありがとう
神父をクレリックに戻そうかと思ったけど瞑想1だと使いにくいよなぁと思って気にしてたんだ 声優一覧
デニム(CV:前野智昭)
カチュア(CV:Lynn)
ヴァイス(CV:杉山紀彰)
レオナール(CV:玉木雅士)
聖騎士ランスロット(CV:阪口周平)
ミルディン(CV:中川慶一)
カノープス(CV:中村悠一)
ウォーレン(CV:土師孝也)
デネブ(CV:平野文)
ギルダス(CV:赤坂柾之)
ユーリア(CV:東山奈央)
暗黒騎士ランスロット(CV:三上哲)
バールゼフォン(CV:堀内賢雄)
ヴォラック(CV:後藤光祐)
マルティム(CV:小松史法)
バルバス(CV:安元洋貴)
オズマ(CV:園崎未恵)
オズ(CV:森久保祥太郎)
ラヴィニス(CV:深見梨加)
アンドラス(CV:相沢まさき)
アロセール(CV:中村千絵)
ロンウェー(CV:てらそままさき)
ハボリム(CV:東地宏樹)
セリエ(CV:佐古真弓)
シェリー(CV:川村万梨阿)
システィーナ(CV:濱口綾乃)
オリビア(CV:島本須美)
アゼルスタン(CV:福田賢二)
ザエボス(CV:内田直哉)
ディダーロ(CV:川島得愛)
グアチャロ(CV:間宮 康弘)
ニバス(CV:宮本充)
クレシダ(CV:足立由夏)
ガズン/ヴァンス/シエロ(CV:德石勝大) 流石に固有はそのまま使う
焼き鳥は森でいくらでも素材調達できるし
それにガンプに声ついて愛着わいたからJrを焼き鳥にはできん >>530
マジレスしていい?auキャリアはアウアウウーでは?
その後ろのはIPアドレスではないのかな? >>582
野生の奴より強いらしいから保存でいいんでは?
グリフォンならフランバステージ1でいくらでも勧誘出来るし うぃっちデネブを仲間にするタイミングを教えてくれ
レリック強化しないといけないから死者Qの中層辺りまで行かないとダメだよな? 二バスはカーテンコールでは出現しない
ただ、ウォーレンイベントは二バス討伐していなくても大丈夫なはず
ウォーレンがいる最下層にはB97から降りるのでB100は関係ない
二バス討伐(+四風神器)が条件なのはブラックモア
そのためにはシナリオ中に二バス討伐しておく必要がある オズマは結局片手剣のマイティダブルがいいんかな
鞭のイメージ崩したくないんだよなぁ ラヴィニスは上から目線の嫌な女っていうイメージがあのかわいい顔からだけではピンとこなかったので
今回の声のほうが制作側の意図に近いのかもしれん オリビア67歳、シェリー60歳とかやめてくれませんかね 四姉妹で違和感あったのはシスティーナくらいだな
もっと子供っぽいイメージだった
あとはまあ合ってるんじゃないの
声優興味ないからよく分からんけど >>603
上には上がいたわ
ということで上限なんてないと思うよ
チャーム突っ込むだけ強くなる >>589
うーん
デネブとバールゼフォンとオリビアの人以外分からん >>585
あなたの心の平穏のためにそういうことにしとけばいいよ
実際は多くのファンが見限って離れていっただけだと思うが これって、どのクラスになっても999なのかな
クレリックとかになったらSTRが997に下がったりしない?(つまり基礎ステはまだ上げられる?) つええ チャーム使用制限無さそうね 憂いなく強化できるわ
ぜひカンストさせてくれよ ここでの情報のおかげでオクシオーヌとオマケのアークドラゴン仲間になったべ
仲間だけじゃなくてオーブの材料までくれるなんていいイベントだな 声ごときでモウン4姉妹丼の魅力が損なわれるわけがないんだよなぁ
むしろイイまである >>612
他人はどうでもいいわ
運輪はゴミだったけど今回は楽しい
楽しんでるとこ邪魔するだけのやつはいらん 攻略も碌に定まってない発売数日で見限るとか勿体無いよな 基礎ステを隠す意味がわからんのよ
運輪と同じステータス表示では何かまずかったのか >>603
デバフアイテム持ってるけどまだ苦戦する敵いんの?… >>596
さすがにそこまで縛って無かったか
安心したわ まあクラスの育成が平坦なのは
チャームで好きにドーピングしてねってことだと思うよ
死者Q籠ってねって意味で >>619
オリビアだけはない
島本須美の声も演技も嫌いではないが
若い子をやらせるべきではないな L2章レオナール死にイベかと思ったけどこれ倒すのかよ…
バフカード付いてんのも意味不明だし… >>631
松野がそのへんは悪いでしょ
昔のイメージのままでキャスティングしたっていうか >>621
ホント勿体ないと思う色んな要素あるけどやればやるほど受け入れられるようになるしマジ楽しい
ただUIだけはもうちょっとどうにかして欲しい MNDを999にすればクレリックもワンチャンあるかもな
ないか クレリックの上位的な回復魔法使えるクラスってプリンセスとロード以外にいる?
ディバインナイトはいけるのか?
このままだとうちのデニムはヒーラーとして人生を終えてしまう UIはマジでセンスないっていうかテストしたらおかしいよってすぐに気づくレベルだからな
FEとか洗練されてるんだし参考にしてほしかったわ 頑張ったらお気に入りキャラ全員999にできるようになるのね UIだけは意固地にならず改善してほしいね
長く遊びたいゲームなだけに >>631
かといって、島本さんにファルファデやらせるのもなぁ >>290
すげえ亀レスだがクラスチェンジの時に変わる能力は割合じゃなくて固定値じゃないか?
クラス補正がどうとかってのは的外れな気がするけど >>637
デニムで試したがヒールをゾンビに攻撃で使うと強くなるけど
回復は300とかしかしない…
この辺は修正してほしい ALL999クレ作ったら回復するより杖で撲殺したほうが早いよな UIはひどいよな
行動の左に移動キャンセル、右にコンディションがあるのが邪魔でしゃーない
コンディションとか別にR2で見れるし… フランパまで来たけど、錬金ってどうやんの?石の吹き矢の素材を森で集めるの? INTチャームは魔術師系に与えたほうがいいだろうしな
てか、シェリーさん強いじゃないか、魔術師で最強じゃねえの? なんでいじけてんだよ
謝れ、バイアンやプレザンスに謝れ そうかヒールは攻撃用だったのか
その発想はなかったわ >>649
今までずっとレベルアップ時のINT厳選とINTチャーム捧げてきた汎用セイレーンより
シェリーさんの方が微妙にINT高かったんよな
INT2アップの予想で4上がったりしたし結構な顔キャラ補正もらってそう >>649
個人的に、フォリナー四姉妹の中で、学校の勉強はシェリーさんが一番出来たんじゃないかって気がする
まぁ人生いろいろだよな >>652
なんでゾンビには1000以上でるのに
通常300とかはハア?ってなった
修正案件だと思う 細かいこと言うと出撃部隊編成画面のステータスの送りも
編成中のキャラのステ見て前後のキャラに送ると部隊のキャラじゃなくて
全てのキャラ一覧の並びで送られるのとかも不便だよな >>649
アルモリカ城でウロウロしてたネクロマンサー君の方が強いぞ >>596
ここまで強化してからレベルシンク受けたらどうなるんだろ >>642
程よくBBAでか弱い感じだとマナフロアしか思い浮かばんな… >>596
これは誰も責めることはできませんわ(恐怖) ガチガチに制限がある世界で少しずつ無茶が効くようになるのがいいのよ ステ上限は999、死者Qはステチャーム取り放題
つまりそういうことだ ステなんぞ何とでもなるからWT少ない固有キャラ大勝利か >>584
二つあるけど、松野が自ら関わった方だからこちらが松野のイメージに近いと思われる
FF16プロデューサーの趣味の可能性もあるが
ペルソナ5の真の人 >>649
魔術師である前にエリートであるのが生き甲斐だったのよきっと 999あったらレベル差もバフカードもどうでもよくなりそう ステ600とか999とかになるのに何時間かかったかなんで教えてくれないん? チャーム取り放題なんだったらMP伸びるクラス一択じゃね? >>649
長女や三女はまだしも、末っ子はクレリック育成というデバフを・・・ 死者Q楽しすぎる
レリック集め楽しい
これが中盤で出来れば評価ぜんぜん違ったろうな ダメージ上限はいくつなんだろうね4桁かな?5桁は出したいが… 属性防具って追加されてますか?
全部同時に装備できるようになったから気になってる >>673
やる気次第だがチャーム取り放題なんだから
それこそなんのクラスでもいけるっしょ この倍速の遅さでよくレリック堀なんてやってられるなあ >>679
MP上がるチャームが確認されてないのよ >>596
MPドレインで吸い取れる数値とか変わった? FF14のアグリアスはFF14のボイス収録のついでにとるなら声入れていいって条件出されてたから
あれが松野の理想のアグリアスかはわからない >>667
そういやタムズカモスエルリグはWT相変わらずなん?
カモスなんか汎用より1遅いくらいだと記憶してるが… 不満あんまりないけど装備比較のUIと3倍速ないのだけ不満だわ >>589
自分が知ってる名前の声優さんが多い、確かにベテランさんがズラリだね
ナウシカにラムちゃんにチャム・ファウ >>680
そこよな
死者QのBGMも相まって糞眠くなるし
ある程度育ったらオートなのかもしれんがそれこそ何のために…ってなりそう MP最大999だっけ
素で200ちょいぐらいはいくから残り800
緑カードでMPMAXを引くまでチャリ、+3を引くまでチャリして、を266回繰り替えせばカンストよ ジジイだからジジババの声優に知り合いが多かったのかな もしFFTリメイクなりリマスターするなら松野には世界観とかはきちんと監修してもらってシステムとかには口を出させるべきではないな チャーム取り放題できるならステとかもう遊びみたいなもんだろ
ランスロット戦くらいか? >>686
あれせめて5ページにもわたる表記じゃなければな
一括表示できなかったのかなと ここ3日ほど、つべ見てなかったんだが、久しぶりに開いてみたらリボーンの動画の多さw
うじゃうじゃあるよ。 >>668
たしかアグリアスの声違うのって沢城さん産休してる時期じゃなったっけ? まあやりたくない人はやらんでいいだろうし
俺はやるぜ >>636
死にクラスが殆どないから好きな編成できるしね
UIは今時のゲームにしては洗練されてない
松野ゲーって昔からUI周りは煩雑なので手癖なんだと思う >>698
そりゃレベル上限禁止でアビリティ制も廃止よ >>698
まずカメラと操作性だよね
ブレイブや経験値関連とかもかなり手入れされそうだけど >>698
算術が強すぎてつまらないという声が多数派だったので削除します
あとオルランドゥも弱体します プレザンス育成はナイトだって聞いたから
レベルアップナイトでやってたらSTR不足でINTも不足
どっち付かずのゴミキャラに仕上がったわ 俺は島本はナウシカよりクラリスだな
松野、おじさま!って言ってもらいたそうw クレリック弱いと聞いてたら必殺技で撲殺されかけたわ
リーダー舐めたらあかんな 倍速でGPU10%も使ってないし、20倍速くらいでもいいんだぜ >>706
前衛はウォリアー、後衛はルーン/ヴァルが良いかと
前衛のMP最大値なんてそこまで要るのかね 松野、別のスクエニシリーズのタクティクス作品作る気は無いのかな? 羽はえてるやつって落下死しないの?
ウイングリングでも死なない? オクシオーヌなんかイナズマキック撃ちそうなんだけどどっかにCV表示されてたっけ >>714
ドラクエタクティクスだと堀井雄二チェックと相反するのでだめそう オートスキルマシマシの奴に発動アップのバフカ取ると強いんだけどほんとテンポ悪い 死者Qのレリック掘り階層に到達してないやつは
本当に楽しくなるのかまだ疑念を持ってそう >>716
プロローグ部分のクレジット
森川さんの名前確認したけどもしかしてトリスタンとかなのかしら?(´・ω・`) >>704
オルランドゥ弱体なんてセンスないことしないだろ
あんなおいしいネタなのに 気がついたら戦闘回数70、勝利回数69になっていた…
負けた覚えないんだが… 声優さんたちは頑張っているよ
それこそ雑兵に至るまで熱がこもった演技だと思う >>719
開幕4枚とは言わんけど1枚は配布してほしい >>541
バランスいいやつとよくないやつがはっきり分かれてるね つまり死者Q行けばステアップチャームがゲットできるってこと? 中性能レアアイテムくらいフランパに配置してくれよw ブランタクリアした人どうやって倒した?
コレで詰まってる SFC版しかしたことないけど死者の迷宮って結構な廃人コンテンツじゃなかったか?
おもしろい要素の半分をそこに持ってくるってチャレンジャーすぎるだろ >>712
令和の人間は、ゲームなんてやらず実況アーカイブ倍速だぞ。 合成ってやっぱりいらなかったと思うわ
強化後の装備は大森林でドロップにしたら幾分かあそこ周回する意味が生まれただろうに >>728
死者Qは大体のステージに、チャリオットを使わない、負傷者を出さない、でチャーム設定されてるぞ
何回潜っても取れる サラちゃんイーグルアイで状態異常撒きアーチャーにするかヴァルにして瞑想必殺技アーチャーにするか悩むな… 演技はどれも素晴らしかった
バーニシア城のバールゼフォン戦には感動すらしたね はぁぁMPドレインで敵がモシャモシャ貯めたMP根こそぎ吸い取りてぇ >>599
オウガ呼ばわりはラヴィニスじゃなかったっけ? >>733
ブランタは前に出てきにくいから誘き出す必要があるけどテラーナイト軍団が邪魔だから
囮を使って画面左下まで誘き出して、アタッカーはそれを左右に迂回しつつ奥へ
ブランタが出てきたらランパートで蓋をして必殺ブッパ
これで勝てた
どんな構成か知らないけど、頑張って 俺はにとってff5のジョブが理想でジョブ毎の成長率なんていらねぇよ派なんだけど少数派なのかな?
どうせキャラによって戦士系とか術師系とな個性つけていくんだから補正率だけでいいと思うんだが >>734
だから批判が多いんだろうね
廃人基準でゲーム作ってるから一般層受け全くしない これから購入しようと思ってるんだけど、書き込みでよく見るレリックって何? まあでも原作だと本編中に取得できるレア武器までエンドコンテンツ回すのは意味わからんよな ステALL999の物理攻撃力3500ロード(槌)
通常の槌攻撃 =3,000ダメージ
バフ4枚積だと=8,900ダメージ >>725
わりと序盤の逃げようとする兵を後ろから切るシーンは熱かった。 フランパ開放の名目が狩猟解禁だし、レアアイテムではなく素材やヤキトリ目当てに潜る方がロアフレンドリーではある、のか? 3000だめーじwww
リアルの見た目はきっと人間やめてるなそれw >>749
なんかすごい強い武器でクリア直前になるまで入手できないらしい >>596
これラスボス行くと最強の裏ボスが前座で出てくる感じだ? >>725
10人隊長と子分のやりとりすげーそれっぽくて好き >>733
負傷者0取るだけならチャリでドラゴンスケイル発動させて突っ込んでキュアエキスがぶ飲みでいけそう デニム強くなりすぎると最後の自分のシャドウやばいな なんかAI妙にバカなときあるな
隣に瀕死の味方いてもアイテム使わなかったり
かといって2割しか減ってない味方にアイテム使って回復したり
どっちかにしろ >>744
サンキュー
出番少ないのに大物持ってきたねぇ(´・ω・`) >>769
ポケモン発売されて一気にスレが綺麗になったところ見ると
マジで疑問 オールステ999ならドルガルアワンパンして終わりそうだが カチュアの演技とかホント上手いと思う
タルタロスにゴリアテの焼き討ちの件話す時とか
感情の入り方がヤバい ほとんどの人は満足してるよ
Twitter見たらわかる ネガキャンしまくってたアフィカスが全員ポケモンに流れてて草 カノープス各個撃破しろってアドバイスしといてAIはやらないの草 >>773
そもそもまだ使えないんだが弓よりは大分強いんか? 嘘でも不満言ってる人がいると言える雰囲気にらなるからな 3000デニムは見た目ドーピングコンソメやろこれは。。。 ガルガスタンのカオスフレーム全然上がらない
もう6時間負傷と蘇生繰り返してるのに確認用の雇った新兵の初期忠誠が「言動がカンにさわる」のまま一向に変化しねぇ
運輪の時はもう少し楽だった覚えがあるんだが気のせいかね >>747
同意するで
成長率の差は「トレーニングで高成長職で実戦にいくたび本職に切り替える」だとか「実戦でレベルアップさせたくないから待機待機待機待機(SFC版TOとか)」とかそういう面倒さの温床になりがちだからな
とてもうまく調整された成長率ならいいんだが、なかなかそうもいかんだろうなあ >>603はチートだよね?
HPチャームだけつぎ込んでる感じしないし HPとMPだけ異常に低いな
チートだなこりゃ
だから何時間かけて育成したか聞いても教えてくれなかったんだな >>785
レベル36なのに4姉妹いるしそんな感じするね >>782
フィジーカーみたいな観賞用筋肉ではなく、闘う為の肉体だろう
女性キャラはヌレヌレだろうなぁ 死者Qはレベル32で潜れる?
高レベルのユニットを仲間にしないとキツイ感じ? 操作はマウスだけでできるように犠牲になったのじゃ・・・
便利ボタン操作がホイールクリックだとかヘルプが右クリック長押しとか気がつくまでどこか書いてる場所あるのか?
気がつくまでだいぶ時間がかかった。 帰りたい
レベル19キャップの虚無地獄が俺を呼んでいる >>791
キャップオーバーキャラを現地調達出来るらしいけど? >>790
それは普通だね
28(ユニオンLVは32)でシェリー加入するはず マウス操作は発狂するよこれ
コントローラーはよくできてる キュア4積みすれば死ぬ事なんか無いしそれよりも数減らす事の方が優先や
そうじゃないと死者宮なんか一生終わらん
本編と死者宮潜りはもうルールが違うから >>769
steamの評価みてこいよ
日本にしぼれば賛否両論だぞ
発売当初からどんどん下がってる >>793
そのタイミングのそのキャップ、プレイヤーにどういう楽しさを提供したくてそうなったのかねぇ 死者Qからは苦行にも報酬がつくから遊べるようになるんだけど、それでもやっぱり苦行というかレベルキャップいらんて >>773
ガンナー火力あるんだけど射線確保が弓よりシビアで渋滞多いこのゲームだと動かしづらいステージが多い
仰る通り強いけど >>695
いくつか見たけどやっぱ1週間くらいじっくりプレイしてクリアした人のレビューは説得力あるわね そもそも死者Qでいい装備手に入っても、この中だと全部アイテムアジャスト?かかって性能フル発揮されないんだよ
おかしいだろ 死者の宮殿B18で片手刀錬成古文書と斧錬成古文書ドロップした
落としたの誰か分からんけど >>799
よっしゃー!
データが集まって来た
これで3章のレベルキャップ緩和アプデが近付いた
データがあればスクエニは動ける むしろコントローラーより楽に感じてマウス使ってるな
マウスのフォーカスのせいなのか画面の回転が何度か押さないと反応しないのだけ気になるけど Lルートクリアしてよっしゃ次Cルートに巻き戻りってやるとLV下げっても装備品充実でサクサク進めるの? よし100Fのニバス倒せた はっきり言ってザコだった
74F辺りのほうがずっとむずいわ
これで一旦行き止まりだから次はウォーレンフラグ建てて四風神器集めてまたくれば115Fまでいけるんか? >>809
位置指定疲れないか?
コントローラーみたいにスムーズに位置指定し続けられんかったわ自分は
でも選べるのはいいよなやっぱ >>811
いや全然
きっちりレベルシンクされるからダルい救出ステージは普通にダルい
さすがに死者装備あれば別だろうが >>812
steamはプレイ時間も表示されるぞ… まだ2章だけど噂の3章でイライラしない為にモンスターを集めるぞ!
収集済 ホークマン、リザードマン、フェアリー
未収集 タコ、グリフォン、ドラゴン >>811
無双はできんけどユニット性能の差でだいぶ楽になる
特にユーリアいるといないとでは大違い グリフォンいると救出マップで最高のデコイになるからイライラしない為にもオススメだね
バフカの湧きとAIの機嫌頼みではあるから、なんかもうどうやっても自殺されるパターンもあるけど… >>817
いや皮肉だろ
と思ったら割合ガチで言ってそうだな 死者Q解放して4F(3人の所)まで来たんだけどキツいっす
ストーリーもう少し進めた方が良いですか?
もう少し強い武器とかアビとか欲しいけどストーリークリアしたら駄目なんだよね? >>818
ホークマンはテイマーにしてアイテム投げると良い
ドラゴンはフランパにいるけど水か火が良い
ドラゴンの石投げは強いよ、かなり飛ぶので敵後衛に投げよう
逆に直接攻撃は弱くてブレス頼み 今日出掛けていてスレオンできなかったけどアプデの情報あった? >>738
何回潜ってもってマ?
獲得済み報酬は古銭に変わるってのはストーリーマップだけか アップデートは早くても発売日から1ヶ月後ぐらいじゃないかな
そんなに早くは動けない 70時間やってバブカに文句言ってるやつが居るの
なんかちょっとウケるな 死者Q9Fで速くも心折れそう
5段降りれるキャラをわざわざ用意とかメンドクセ このゲームの発売日って11月11日とかでしょ?
もう70時間プレイしてるとか異常だよ ヴァイスって風属性がいいのかな
カノプーと被ってなんか嫌なんだが… >>817
そんなの何の証明にもならんよ
俺だって実プレイ時間は30分ぐらいだけどつけっぱなしで放置してるから表示では数十時間になってる >>825
タスクボーナス達成すれば何度でも貰える >>813
ウォーレンと四風神器は関係ないよ
二バス討伐と四風神器はブラックモアの条件
ウォーレンは二バス倒さなくても進める
ユーリアイベントクリア後の追加シナリオ
カノープス、ミルディン、ギルダスが仲間にいる必要があるよ。歴史上死んででも仲間にいさえすればOK >>607
声の収録は2年前らしいから実は2歳若いぞ! >>490
まだそこまでいってないけど、一周目は死者の宮殿回避してLルートクリア(死傷者なし、ロード)したのちにワールドで戻って姉さん加入(銃の衝撃)、またワールドでもどって姉さん最終加入してから死者宮突破してカーテンコールの予定 バフカードはむしろもっとこっちにでろってときはあるな
端っこにでてどうすんねん >>822
ニバスくんはクリア後の時間軸で会えないだけで、4章のアンカーに戻れば会えるよ 死者Qステージクリア後の獲得アイテム一覧に載ってないのにアクセと脚装備なんか増えてるんだけどなんだこれ? 死者Qってレベルキャップあるのかよ
50まで開放してから余裕で潜ろうとしたら制限かけられるとか
頭おかしいんじゃね >>519
死亡にならないと聞いたけど、ノックバックで落下させられるのが怖い >>841
へへへ…
どころかレベルキャップはずっとずっとあり続けるぜ… >>841
SFCの時はレベル50まで上げた方が不利だった気がする
敵の方が成長率高くて能力高くなるから これ技と武器属性どっちに合わせた方が火力出るんだろ >>825
死者Qに潜るのはレリック堀りと無限チャーム集めでもある
時間をかければかけるほど強くなるよ 松野信者だけど
もともと万人受けするゲームを作れるプロデューサーじゃないのは知ってるので
Steamの評価が低くても特に驚きはしねえわ Steamはオススメにしてても内容よく見ると、ってな >>552
クリア後に、ワールドでもどって四章やりなおしで空中庭園前に入るのがいいよ >>836
死傷者なしとロードって両立できるんだっけ?
戻って姉さん殺すの間違い? 「レベルキャップはずれました50になります」
「敵のレベルは75です」 >>852
ストーリー上死ぬのは死傷者にはならない 死者宮の強制シンクはクリアしても外れないんじゃねーの
姉さんは別に負傷者でも何でもない自殺だからカウントされない >>852
バーニシア城の戦闘で敵カチュア出して殺せば良いんじゃないかな SFC版と自殺するか仲間になるかの選択肢変わってるのなんで?メンヘラで理屈じゃないってこと? ショップで汎用ユニットの雇用って、
最初は5種類、男女合わせて10名の内から雇用できるけど、
これって物語進めていくと他の職も増えていく? >>837
魔法を外して特攻させた方が早いかもしれない >>858
当時とお前の心が変わってしまったからだよ 熟女フェチにお勧めのキャラ
デネブ67歳 オリビア67歳 シェリー60歳 オクシオーヌ60歳 >>863
声優あんまりくわしくないんだけど、これ声優の年齢? ショップで雇用しようとして選別してると、ウィッチなのにやたらINTが低い子が出てくるんだけど、こういう初期ステータスの差は成長率に影響しない?
Lv1でSTRが高い子は力が伸びやすいとか。 プレイ時間なら再育成とかしてたから3日になったわ
>>818
グリフォンも強いが3章でコカトリス回収するといいぞ
コカトリス万能だからな TOファンでも萌え豚みたいなの結構いるんだな
わりと声とかどうでもいいわ 金を6000万まで貯めたんだけど
これだけあれば先進んでいいよね? >>863
子安を凌ぐベテラン揃いだ主役は四姉妹だった ドラゴンがスキル発動率アップとってドラゴンズスケイル連打するの壊れてるな
敵で出てくると尋常じゃなく面倒臭い うちのカチュアさんやたら血の気多いんだけど…
自分の職業忘れて近くの敵殴りに行って馬鹿みたいに囲まれて転移石で逃げるし
全体的にAiの頭が悪すぎないかこのゲーム ようやく長年の夢だったレオナールさんと共に行くルートに入ったぜ
https://imgur.com/W9P4GHw.png 魔法使い系の武器学上げは同系統の装備出来る戦士系に転職した上で「鬼神の如く戦え」で上げてるわ オリビアの声聞いてるとジブリ観てんのかなって気になってくる これ、クリア後にクリアデータ使って強くてニューゲームとかある?
オズマ救出きつすぎるから、強くてニューゲームあるなら2周目でやりたいなと思って 松野さん
俺をヘタクソ呼ばわりしていいのでメイン中のレベルキャップもうちょい上げてくれ >>876
クリア後は過去に遡れるWORLDって機能があるからやり直せるよ ユーリアって強いんか?
なんか使い方よく分かんないからウォーリアーになってボウガン撃ってんだけど 召喚魔法強すぎだろ…
一気に火力上がりすぎ
ルンフェは間違いなく凡庸最強だわ >>871
最初はヒールしかもってないから前進しないだけで
スピリットサージをあげた瞬間突撃する
AIが鬼神の如く戦えなんだろうな
さすが鬼姉 あああああ氷原でレアドラゴン捕獲するの忘れてた
デネブもう無理なの?😭 ゾンビって勧誘出来るん?死者Qの奴どうやって仲間にするんどすえ アンチは業者って糖s……擁護してる人達が言ってたし夜になると業者が湧くって事なの? >>879
ありがとう
1周目オズマ救出諦めたw
やばすぎるだろここw >>847
オウガバトルの時点で尖ってたよな、レベル上げすぎるとカオスフレーム上げ大変になったり
タクティクスオウガは初代むずかし過ぎたから運命でヌルゲーにして今回ので初代の難易度に寄せたイメージ 廃人ランスロット見たときの姉さんの「いやああああ」を何故消した そもそも2Cライム、2Lアルモリカ城門前
で必ず出現するダーク、アークドラゴンが転職証ドロップするよ。
そしたら、フランパ辺りで適当なドラゴン捕まえてきて転職すればいい。 >>891
消えたのかアレ
まあ作るのも3回目だからかなあ >>891
ロスローリアンに自ら加担しといて何叫んどんねんって言われたからじゃね 白ランスは伝説でハイムの戦役で戦死って公式的に決まってるからねえ >>891
メンヘラの極みみたいなセリフだからな… 魔法ぶつけるとなぜか武器レベルあがるんだな両手に別の持ってると両方 ドラゴンの転職証はオークションにかければ2枚手に入る
なので最初の1枚さえ入手できれば後はいくらでも増殖できる
適当なドラゴンを捕まえてきて転職・オークションとすれば1枚増えるから >>891
あそこの違和感はニナパープルトンに通じるものがある ヒドラなら、ストーリー上で捕まえるチャンスは少ないが
死者の宮殿深層に結構出てくる。 >>313
うぇ。。。。んじゃデニムくんウィザードとか地雷やん >>313
基礎ステ上がり過ぎて敵がゴミになるの運命の時に散々腐されてたからなあ
運命やりゃ分かるけど裸一貫にショートソード持ったデニムで暗黒騎士団全滅させられるレベル
ていうか武器なくてもぼこせた気がする
そういうキャラを序盤に作ろうと思えば作れた デネブ仲間にするのにドラゴン一回はオークションかけるんですよね? よっしゃ負傷者0でクレシダ仲間にした
めんどかった >>895
おつ
1周目は汎用顔パーティで進めようと思ってたんだけどホワイトナイトの誘惑が強すぎる いやチャーム増やして使いまくってるけど制限なんかないしガセ情報だぞ >>895
よくやった
ラヴィニスを好きにしていいぞ ラヴィニスとトカゲの薄い本読んだことあるけどこの声じゃ抜けない 初期10職(ニンジャまで)を純成長させてレベル19で比べてみようと思ってオート演習させてる
ヴァルキリーHP320を量産して、それぞれ雇用直後に転職させて演習 ランダム分って1レベルアップで1あるか無いかとかだからマックス50ってこと? アロセールとか比較的若い声だからラヴィニスやBBA姉妹がキツイと感じる所はある
アロセールってサターン版でも可愛い系の声だったよね >>916
俺は北米版仕様の運命の輪をsteamで出してほしいけど無理だろうなあ
あと原作も あんまり萌え声ばっかり集まっても萌え豚がブヒブヒうるさくなるから難しいところだな もんすたー転職証の存在忘れてた
ヒドラは死者に潜るしかないか
さんくす 死者宮いま30Fだけどそんな言うほどレリック落ちない
リアルラック弱者なだけか ラヴィニスはキシリア様みたいな感じだと理解した
顔グラのほうがたぶん間違いなんだ
きっとあれだ。本人を見ないで伝聞で描かれた昔の肖像画みたいなものだ >>783
マジレスすると「演習でガルガスタン人8人並べて強キャラ4人で槍で刺して負傷させ即撤退」を30〜40戦やればガルガスタン人のCFは60超えてコメント変わる。(この方法は確実)
俺もフランパで1面クリア周回中にガルガスタン人300回負傷させたけどCF上がらず糞がって演習試したら上がった。
どうも負傷させてもその戦いを勝利クリアするとノーカンつーか下手するとマイナスになる変な仕様ぽい。(未確認だが) >>920
萌え声はいらんが年齢イメージとの乖離がな…
男キャラはそういうのあんまり無いよな 一応選択肢だけでクレシダ仲間になったよ
これはこれでめんどいが 「フルボイスで表現力が上がって素晴らしい!」とか言ってた信者が「ラヴィニスの声なんて別にどうでも良いだろw声にこだわる奴とかキメェww」とか言ってるのはヴァイスみを感じるよね もうみんな結構死者Q行ってんのか、早く自分も行きたい 3DないからGPDWIN MAX2020でも動作に問題ないな
コントローラーつきのUMPCだけど便利 状態異常与えてるせいでローグ勧誘できないのかと思って3ターンくらい粘ってたけどそもそも敵専用クラスで勧誘出来ないのかよ
どうして勧誘できないのかくらいゲーム中に書いといてほしいわ >>887
専用クラス以外はルンフェしか召喚使えない ローグはスティールなしでもそこそこ強かったのにな
まあ弩が弱体化されたから短剣しか使いどころなくなっていたか エンドコンテンツに入るまでの本編が虚無すぎてなかなか進まない 死者の宮殿B19Fで以下のドロップ確認
キンキーブーツ
槍錬成古文書
盾防具錬成古文書
頭防具錬成古文書
斧錬成古文書 >>931
語尾まで変えてるからBBAに変えられたの間違いだろ まぁみんな戦場で叫びまくって喉キツいだろうし、多少はね? >>943
BBAらしからぬ言葉遣いを正されたのだ 死者って一番最後のエンドコンテンツなんでしょ?
なんでレベルキャップあるの?
50レベルで行くとこ他あるの?意味不なんだけど >>936
オリジナルでは敵専用クラスのヘルプに説得には応じないって書いてあるのにな あとはウィングシューズとラヴィニス回収したらやっと死者Qいける
ウィングシューズってワールドで戻れば何個も取れるんだろうか かのぷ~は弩専門の火ヴァイスは短剣2刀流で風にした 死者Q潜り出してるやつ楽しそうじゃねぇか…
早くクリアして行きたい >>928
どんな感じでやった?姉さん殺して見て見ぬふりするだけじゃ足りないかな カサンドラ母さんとディダーロ義兄さんとザエボスくんを殺す旅に出る19の冬
行くぜブリガンテス
マジでこれ19っていう数値に開発者の性格の悪さが出てる >>952
攻略サイト見ながらガルガスタン寄りの選択肢をずっとすると70になるからそれで行けた
禁呪諦めたり姉さん殺す必要はあるけど
あとガルガスタン人は仲間にするまで使っちゃ駄目 >>925
つーか、演習でカオスフレーム上下するのかよw
戦闘回数(撤退数)にカウントされる件といい、滅茶苦茶なんだが…。 >>956
テンプルナイトのこと
バケツかぶってるように見えるから >>949
弩ってかのぷ~だとDEX高いから強い?
属性一致は変えてしまえばいいから飛べる分遠距離がいいと思うし 死者の宮殿B20Fで以下のドロップ確認
キンキーブーツ
脚防具錬成古文書
キンキーブーツはもうレアじゃない感じ? >>958
禁呪諦めるやつは要るかー
まあ自分もそれでやってみよ 今朝スイッチ版ゲットして開封したけど、育成予定とか考えてる内に夜になっちゃったわ
明日から本気出す >>961
風アタッチダメージ底上げできてまあまあ強いよ
飛べるから射線通しやすいのとブリムストンが強い そういやCでレオナール倒した後でいつの間にかウィングシューズ持ってたんだけど
フランパで拾ったのかな? >>965
まだやってないんかお前!!
うだうだ言わず始めろよその時間がもったいねーわ コリタニ城城門のナイトが落とすらしい
俺も今Lルート勧め中 ロードってバーサーカー跨げば挟撃Ⅳも装備出来るの? >>965
昼からそろそろ始めようと思うんだがとかいっててワロタ 自分で一番仲が良かったといいきるオリビアさんは卑しい女ばい >>965
こいつもう一生このゲーム始められずずっとこのスレで管巻いてるんじゃねえの >>965
早く死者Qまで行ってさらに悩め
無限にもらえるチャームを誰から使うか… オズマ加入するところで、オズマ第三勢力だと思っていたら、こっち攻撃してきて驚いた
だが、うまく近くにリセットカード出たので誘導してやった
あとはもう1人のテンプルコマンド倒すだけだし楽だった
リセットカード出たから良かったけど、出なかったら面倒だったかも ウイングシューズ手に入ってる人いるのかよ、損したわ
死者Qでワープ系かウイング系アクセドロップ情報ある? カサンドラ母さん戦の中立アンデッドどもわざわざトレジャー取りに行くんじゃねえよ殺されてえのかああん?😡 >>978
靴もアクセも死者Q浅い階層から拾えるよ >>981
ありがとう
とりあえずカチュア姉さんに「離れたくない!」って宣言してから向かうわ カオスフレームって何を表現したかった要素なの?
クレシダ条件めんどすぎ 民族からの支持みたいなもん 一週目からクレシダ狙いだったからなんとか行けた >>985
民衆の支持率みたいなもん
伝説やってりゃわかる 顔付き大体仲間にして50にしてパラ比較してるけどオズマの優遇っぷりが凄いな
うちの育成失敗デニムさんより8パラ平均値15も高いぜ >>985
民族を差別せず平等に扱えってシステムだったんだろうけど
仕様を悪用されて一部の民族が迫害されてしまったw >>986
その後登場しないので、まあそういうこと AIさんHP3割しか減ってない味方にキュアエキスポイポイ投げるのやめてくれ~ というか別にクレシダ仲間にした後は気にする必要もない
あと関係するのはギルバルトエンドだけだし >>990
まあ隠しキャラみたいなもんだしこれくらいないと 初回無調整でギルバルドエンド迎えたのでもう気にする必要無し 民族別支持率ってことだよな
カオスフレームってネーミングの意味はまったくわからん
伝説やってりゃわかるんか? ミルギル入ってから急に楽になった
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