【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★293【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★292【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668805014/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと立てられた
遅くなってごめん
NGワードやらマルチポストURLやら出まくったので
>>1の内容は前スレより変わっています ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 必殺技の属性
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) サイクロプス
魔法使えます
瞑想は使えません
武器防具装備できません
INT/MNDはウォリアー以下です
マキシマイズは魔法攻撃には乗りません
↑
こいつなんなの? いちおつ
システィーナ20年前から頑なに変えないってことは開発に幼児好きがいるってことだねやっぱあぶねぇわここの開発 末尾の自動挿入される文言も本文に入れちゃってるのがNGワード出た原因かな
ワイも初めて立てるときソレで苦労した覚えがある
おつおつ >>10
姉さんとお風呂に入り続けたがるようひたすら甘やかして育てればいいと思うわ ■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
s://i.imgur.com/M1GF2L3.jpg
慌てていてこのへん削っちゃったんで
次スレ立てる時またURL変えれば戻しても大丈夫かと カーテンコールに突入したぜ
ああここからが本番だ… >>10
前半楽なのは氷属性鎚、ナイト経由テラーかな
中盤から強いのは雷属性槍ルーンフェンサー育成のよう
なお、MPが上げづらいから究極育成なら風短剣ウィザードが考えられるんだけど(運用はレベルキャップしたらウォリアーとか)、道中すごくつらい Lルートで大虐殺したデニムについてきてくれるしカズン戦で色々言われてもデニムと一緒にいたいだけ!って言ってくれる姉さんちょっと好きになった カーテンコールで敵Lvも上がったおかげか相手の装備が凄い良くなってるなw
というかここに来るまで魔法使い系の籠手がほぼ初期装備なの酷くね?w >>6
最前線で状態異常ばらまきながら範囲魔法撃ててしかも軽歩の強キャラ
あといちおつ >>10
ゲームしないのが後で好きなように育成できるからオススメ
どうせロードで育成&チャーム大量投与になるのでどれでもよくね? 中盤からは1ターン目学者の果実が鉄板の動きになってくるからナイト育成だと10しか回復しなくて勿体ないんだよな
前衛は何に就かせるにしてもルーン育成がバランスいい気がする ファミコン版のドラクエを思い出すな
鱗の盾が最終装備とかあった記憶 クソみたいな遅延行為するドラゴンとゴーレムのバランス調整して欲しいわ
毎ターンドラゴンスケイルW発動されてうぜーのなんのって
1回発動したら次のターンは発動しないようにするか、ドラゴンスケイル破壊するスキル撃ったらもう発動しないようにするかしてくれ 魔法型は固有ユニットが後半特に強いのか
最初から使えるウィッチが見た目好きで、ずっと使いたいのだが
状態異常をかける役くらいは務まるかな?
チャームを食わせるといっても物語攻略中はそんな手に入らないよね >>28
ステ999でHP9999MP999?までしないといけないから誰も作れない 3章中盤くらいから敵の真似して1ターン目はマジックリーフもしゃってるわ ドラゴンよりファランクスで害悪プレイしてくるナイトが無理だわ
ランパートブレイクみたいな死にスキル消してファランクスとかドラゴンスケイルみたいなのブレイクするスキル追加しろ。1100時間やらなくても気づけ >>27
ナイトのファランクスもな
最後に1人だけ残って詰んでるんだから袋置いて投降してくれ グレムリンのローグの代替はウォリアー
最終盤の、しかもファミリア産しか説得できないから正直うーん...な性能 >>28
たぶんだけど能力オール999から作れば原作再現じゃないか
問題はMPカンストになるとおもうけど オリビア加入直後の育成どうしよう
クレリックは論外としてバランスのヴァルキリーか知力のセイレーンで迷ってる カチュアかロードかの選択のところにアンカーポイントあるのになんで選び終わった後からやり直しやねん ドルガルア戦きついみたいだけど、空中庭園前に死者宮こもった方が良いってこと? ステマックス呪われた武具はロマンとして、とりあえず作成して、MP9999の後釜ができたら捨ててまた取りに行けばいいのかな
プレイ時間1000時間で一つ作れるのか 呪われた武器は、装備したいキャラの属性に合わせた属性武器を作れるオーダーメイド武器って感じだな
生贄に捧げたキャラの属性が武器の属性になる&生贄に捧げたキャラのステの1/20が武器に付く感じ(STR200なら武器にSTR+10みたいな)
でも正直付与効果に属性ダウンとかなんもついてないから、合成レリックで作った属性+40武器とかの方が強いきがする
メリットは武器の重量が0ってぐらいじゃね 2章レオナールとの一騎打ちが辛いのもファランクスを使われる事が原因だからな
このスキルをオートスキル設定にしてるのは明らかにオカシイ
ここぞ!と言う場面で使う事こそタクティクス(戦術)だと思うんだよな〜 >>39
シャーマンにするならセイレーンのほうが良いのでは 敵のニンジャ最高にうざいし術怖いのにこっちが使うと地味なのなんで 呪われた武具のためにカンストさせるなら、そいつそのまま使えばよくね??
>>41
説得可能なやつは説得でアイコン合わせると〇のマークが出る >>48
マジ?一回も使われなかったから必殺技→キュアペースト→必殺技の順ですぐ倒した 自称頭の良いファンさんはファランクスを意図的に封じ込めボスの耐性を意図的に低下させノーチャリノーリセノー負傷楽勝でクリアできるらしいぞ 称号コンプにはチャリオットいつまで封印すればいいんや >>37
原作、運輪ともにクリアしてるから義務感だけでプレイしてる感じ
とりあえずクリアまではする予定
YOUTUBEで死者Q配信してる先行者の動画見てるけど敵の硬さに見てるだけでゲンナリ・・
買う予定無かった12/1のミンサガリマスターを買おうか検討中 スキル解除できるスキルで威嚇だかなんだかあったろ 使いにくいけど ロードのデニムみんなどんなビルドにしてる?
やっぱ槍かマイティ二刀流が人気か チャリオットは称号は関係ないらしいけど、数字は残る そういう呪い レベル11のウォリアーホークマンのSTR高めのやつ仲間にして即ヴァルタンにしてカノプーと同じレベルまで上げたけど、
カノプーのSTR93でつれてきたやつのSTR78で15も差があるんだがw
カノプー強すぎだろw >>6
運命の輪の時はマジックリーフ草モシャしながら色々できたいぶし銀 ドラゴンスケイルもファランクスも防ごうと思えばチャリオットでやり直して直前キャラの歩数とか変えれば
発動を防ぐこともできるがめんどいんだよね >>50
忍術(物理)はどうにかならなかったのかね >>60
片手刀とイーグルアイ吹き矢 正直殴ったほうが早いから吹き矢いらんな
デニムは後半魔法ビルドに移ったほうが強そう 松野「だっておまえらカノープス弱いと嫌だろ?代わりにアロセール微妙にしたから (´・ω・`)ゆうな氏ですらクリアしたというのにお前らときたら文句ばっか 敵が強いんだから敵を真似ればこっちもある程度同じ条件になるんだけど
バフカ4詰みと草売ってない問題だけはどうしょもないね
たまたま草使ってなかったから後半で沢山使えるだけの量を確保できてたけど シャーマンの火力がぶっ飛び過ぎてて笑う
もう前衛はロードとホワイトナイトだけでええな >>62
ゼノビア人は我々とは違い優良民族だからな ルーンフェンサー以外で
戦士っぽくて瞑想使えるキャラいないの?
前衛フェンサーばっかりで見飽きた >>49
魔道士やるなら尖った方が良いってことね
セリエとシスティーナはヴァルキリーで育ててたけどシャーマンにしたら中途半端な性能になっちゃうのかな 俺のデニムは片手剣、ダブルアタック、瞑想、ノックバック無効だな
正直、弱い
いい短剣が手に入れば片手剣を短剣にしたい
あとはワープリングかシューズが圧倒的に足りずノックバック無効が外せない クリア後サンブロッサ遺跡いったけど1Fクリアした時点でキツすぎたので撤退してきた
死者Qでハクスラせなあかんなこれは Amazonとかでも新品の価格がどんどん下がってるから、暫くしたら半額以下で買えそうだな (´・ω・`)らんらんのプレイ時間が50時間を突破!
(´・ω・`)スチームの後半のトロフィー?率低いなあw
(´・ω・`)文句垂れてるぬるゲーマーばかりだったのね >>76
必殺技が強いから
フェンサーから変えられないんだよな
なんか戦闘長いのに
代わり映えがしなくて辛い ウィングブーツは三章Lコリタニ城門前で男ナイトが落とすぞ とりあえず五個集めた あとデニムウィザードにダークっていう短剣買ってあげたのに装備できなかったんだがなんで? ホークマン強いけど野郎しかいないから嫌になってきた
エンジェルナイト普通にストーリー攻略中に作らせてほしいわ Amazonの新品価格下がってくるとリアルな評価がわかってくるね やっぱ呪われた武具は趣味っぽいなあ
レリックのほうが強そう プレイ時間が伸びるほど賛否両論になってくからしゃーない 前衛の価値どんどん下がるよな ホワナイも歩くクイックムーブみたいなもんで火力インフレには置いてかれるし
結局瞑想が強い ダガーのみしか装備できないやつとか
見分けがつかなくて嫌だよね >>78
塔・浮島と酷い足場が続くから、全員分の浮遊転移装備を揃えてからにした方が良い >>83
装備買う前に可能キャラ確認
短剣とか微妙に装備可能キャラに差がある (´・ω・`)文句言ってるのは女よりPS低い雑魚ばかりだったのね >>36
ファミリアの成長値のウォリアーって酷すぎる… >>83
短剣は軽短剣と強短剣の2種類ある
強短剣はウォリアーバーサーカーファミリアバルタン、他一部専用職しか装備できない
バーサーカーはスキルの関係で使えない
後半の強力な短剣はほぼ強短剣なので、該当する職以外の短剣はまるで使い物にならない
短剣ウィザードで育てろとかいう馬鹿は嘘吐きのゴミだから無視して良いよ
もう手遅れかもしれないけど >>36
ワールドでレベルシンクonにして説得しても、こっちにレベル合わせてくるの? ガンプ加入戦のグリフォン達、吸血で500持ってくのきついて >>99
短剣ウィザードで行くって言ったの俺や・・・
まあ、棍棒でも持たせとくわ 一周目カチュア殺してロードなったんだけど、二週目はカチュア仲間にして殺して銃の衝撃みたら即戻ってカチュア仲間にすればいいんかね? 片手刀は必殺技も使いやすいのにどうして両手刀はこんなに産廃なんだ
通常攻撃がナナメにも届くとかならいいのに
前線がわちゃわちゃしてる時に射程が届かなくて(´・ω・`)って顔になるわ トルネード使える短剣拾ったから短剣カノプーもありかもしれん
>>104
場所によるんじゃない?
死者の宮殿とかは出来る デニムはウォーリアでいいって言ってたから
ウォーリアで育ててたのに
今はウィザードデニムなのかよ
約束が違うじゃないか スナドラ短剣なら魔法職にも相性いいんじゃない?個人的にクレシダに持たせるつもりだ エンディングまじ泣けるな
アゼルスタンさん感動だよ >>112
オーク使いたいし行ってくるかーさんきゅ >>55
ノーチャリ称号は全撤廃されたんや
今すぐチャリチャリ回してええんやで 今作だと武器錬成系の古文書はフランパじゃなくて死者Qなのか?
一向に落ちん 死者QやってるがB60Fくらいからかなりキツくなってきたな…
レベルシンク40で雑魚がLV45だからか固すぎる >>114
ウィザードからのロードデニムは最強論でしかないよ。実用性はかなり低い。 うんわの時はアゼルスタンのストーリーくっせぇ話だなぁと思ったけど、声つくとめちゃくちゃ良かったわ
セリフがクドいから声付きの方がいい ウォーレン「まぁ使った回数は記録しといてやるけどなw」 (´・ω・`)くさくさアンチはそろそろ隔離されたかな L3 ブリガンデス過ぎた後のレイゼンでヒドラを拾ったんだが、ゾンビ解除のアイテムっていつ頃手に入るんでしたっけぇ? 仲間集めも終わったしウィングブーツも集めたし俺も死者Q行くぜー ブリュンヒルド持ってる人画像あげてくれなんのスキルついてるんや?
アタッチか? >>117
もう片方の手に1本持ってれば良くないか >>117
もう片方の手に1本持ってれば良くないか そいやメンヘラお姉ちゃんのテーマ曲変わった?
憂鬱なメロディーからもの静かな感じになった >>124
ヴァルキリーが前線で槍で大活躍していて
前線についてもそもそも敵に攻撃できない
俺の槌デニムはこれからも大丈夫なんだな
よかった スレにテンプレみたく有益情報をまとめて貼ってくれる智者がいてくれたらなあ フェアリー説得32%の確率を引き当てるのに21回の試行を要したぜようこそ
待機しないとチャリオットまわせないのクソすぎるわ
今回は待機のたびに次のキャラが瞑想したりしなかったりして待ち時間のびて余計にクソクソのクソだった
さすが1100時間もテストプレイしただけあるわ
しね >>136
ども だいぶ先だw
今回はヒドラもCCできないだけでドラゴンとそんなに遜色ないよね >>132
あざす
フランパは吹き矢錬金術するならクリア後まで放置安定だなやる意味がなさそう >>139
まあメモってあるので走り書きのようなもんだろう
ただ、レアドロってあるのがなあ
ドロップ吟味嫌だぞ >>137
ビーストテイマーに転職してアイテムを投げようか 負傷者0プレイしてたから死亡についてよくわかってないんだが、HP0の後復活させずにターン経過させたら死亡=ロスト? 地味に棍も3種類ありクラスによって装備出来るものが違う
僧侶用、魔法使い用、メイス
の3種 >>141
たしかに待機しないとだめだが
敵ターンでも介入すればチャリオット回せるぜ 今回のフェアリー、テイマーになれるけど前線で鞭振って戦える耐久とも思えん
みなさんはファミリア固定?
ホークマンテイマー便利すぎるもんね >>152
おう
説得役カノプーの次がバイアン老やってん
瞑想しなくていいときに限ってめっちゃ瞑想しよんねんな 魔法ていうか召喚が強いだけだから使えないクラスは火力役には使えんぞ
人間ならロード、シャーマン、ルンフェだけ 意外とすんなりとレンドル救出出来たがこいつ銃士じゃなくてバーサーカーに転職したほうがいいだろ
ガンガン突っ込んでいく オートスキル周りはもっと快適に作れたと思うわ
そもそもオートにすべきじゃないものも多いし
これならTP制の方がマシ >>156
原作時代はこっちに逃げてきてくれたのに >>152
まじかw味方にターン来るの待ってたわ
すげーいいこと聞いた みんなオズマはテンプルとホワイトどっちで運用してるの?俺はホワイト多すぎで嫌だからバラけさせてる 効率プレイを目指す場合最初はロードにするかカチュア仲間にするかどっちがええん?
クリア後のやりこみ的に 誰かオーク使ってる人いない?
さすがにリッチ作ってしかもオーク勧誘する奇特な奴はまだいねえか ランスロット助けるまでやるならカチュア仲間という噂 >>111
カノプーは短剣弓だわ
火力は足りてない >>157
ただ巻き戻って同じこと繰り返してもダメだけど、例えば説得をかける位置を変えたり、説得スキル使う前の行動を変えたりしたら結果は変動するぞ
でももしかしたら、今回あまりに回数がおかしかったので変数動かない行動とかもあるんかもしれん >>163
ロードさっさとなって成長率気にする
うちのデニムさんみたいに顔ありのなかで8パラ合計14位とかいう凡人なるぞ >>162
テンプルはオズマが唯一無二、んでもって強クラスとなれば選ぶのはテンプル >>120
廃止されたんか
ガンガンぶん回すわ、サンガツ >>163
俺はロードにしたが効率ならカチュア
デニムのステータス優先ならロード オークは原作のゴブリンからそうだけど仲間に出来るのが遅すぎる >>169
やっぱ成長率的にロード先のほうがいいのか?
今作の成長システムいまいちわかんない スタート地点から一番後方まで魔法飛ばすシェリー姉さんぱねえw 成長率優先でロードにしたけど、カチュア取りに行くめんどいからカチュア選んどいた方がいい気がする
まぁオートで6マップほどやるだけだが >>163
カチュア仲間の方
ロードはワールドで戻ればなれるが、クリア後の何かはグッドエンディング(カチュア生存エンド)でないとダメらしい >>132
今まさにフランパの質問をしようとしてたところだったナイス情報 お願いバーサーク突撃作戦クソつえぇー。アルモリ城前のLダンゴが即蒸発したw
もう前衛4人これでいいわ。片手武器なんぞ縛りでしかなかったんや 死者宮オートでやってるといつのまにか人がいなくなってて怖い
リザルトで一人減っててがっかりしたわ >>180
ダブルアタックしないなら片手武器はゴミ
魔法系は片手のほうがWT的にいいけど ロードよりカチュア生存のほうが優勢か
じゃあ最初はカチュア生かすか
ありがとう こうして欲しいあぁして欲しいって言いながらゲームやってる時が1番楽しい時だってレベルEで言ってた ババアだらけの声優の中で唯一ユーリアの声だけは全力でシコれるわ >>185
当てはまる場合もあるがそうでない場合もあるぞ… ロードのMP成長24に対してウォーロックのMP成長39だぞ
MP成長重視ならレベル50にしてからロード そういえばレベルEとSFC版TOが同じくらいの年代だっけね >>75
クレリック成長のオリビアにMP以外みるべきところがないから、そのままバランス型にしたら役立たずでは 各竜の証、使う場面ある?一度転職すれば次から無償ならわかるけど、転職の度に消費ならそうコロコロコロコロ変えるわけにもいかないし
てかウイングブーツどこだぁぁ >>192
自由に使えるMP回復アイテムが10%の割合回復だからってのもあるんじゃない >>107
俺もそれやってた。レベルキャップまでウィザードで育てて運用はウォリアーかバーサーカーで >>191
右の人の笑い方に耐えられず途中でギブアップ誰か大事な所要約して・・ ロードはつぇぇのはいいんだけど
ストーリー的に顛末がねぇ。。。 >>196
ひ弱すぎて前線で屍晒す未来しか見えないんですが??? >>179
ただ、フランパは俺がLV32で潜ったらレンジャーやプリーストの職業証拾えた
ヴァイスをルーンフェンサーで育成したいとかなら有用かも ウィザードウォーロック育成はステマックス目指す人だろ
エンドコンテンツ普通にやるぶんには苦行なるだけだし 突き詰めて考えてくとこれ演習じゃなくて原作のトレーニングのままでいいじゃん メンヘラ姉さんを己の強さと引き換えに助けなければならないのが辛い >>194
デネブ仲間にするとき、各竜をオークションしないといけないが、証があるなら拾ってくる竜の種類にこだわらないでいいでしょ ヴァイスってなんでレンジャーになったんだろうな
ウォーリアのほうがそれっぽいんだが
一般兵はソルジャーじゃいかんかったんか >>199
俺もそう思う。たぶんレオナール戦をチャリか果てしないリセマラなしでは突破できない レンジャーはかなり成長率いいぞ変えるなんてもったいない レンドル仲間にした後カチュア殺したのに銃の衝撃イベント起きないんだがなんで??
リボーンだとこのイベントまさか削除されてんの? >>198
ディリータ以上に正統性のない即位だから ものすごく突き詰めればMP最上昇はネクロマンサー
クレシダの時代来たな!
MPがSFCのAGIみたいに後から上げられないという点で重要視する向きもある
AGIと違って低くても大して問題ないけど >>207
昔はソルジャーが全ての職の下級職の扱いだったから
ソルジャーは最下級の兵卒の事
なので明確な役割を持たされてる他のクラスと同格に並べるのはおかしいからウォリアーとした
女のアマゾネスって言葉は使わない方が良いのでついでに統合させた はああハイム城攻略までにやんなきゃいけないのかよ
クソッタレー!! スクエニのゲームでソルジャーが汎用職とか許されないからね
まぁFFTリボーンを視野に入れてクラウドに気を使ったとかだろうか もう1回クリアしてからやるわこのイベント…
それまで俺のロードちゃんお預けなのか…はああ悲しい… >>195
>>214
なるほど MP上げるのはやり込みたい勢向きか
普通に必殺打つとかなら問題なさそうだな ハボリムをオルランドゥばりに強くしてほしかったわ
剣聖名乗るにしては弱いわ >>218
クラウドくん加入レベルだけどうにかして ギルダスとミルディン頼りになるわー
WT短縮が有能過ぎる デニムのMPを重視する育成は少しだけやってみたけどキャップ11の時点でカノープスよりHP100低くてやめた
セーブデータはとってあるから未来に縛りプレイとしてやるかもしれないけど
見果てぬ夢を追うならデニムより先に呪われた武具候補だな。純ネクロマンサー育成で仮に500とか1000とかになっても、その後が果てしないな 聖騎士ランスロットさんは片手だったので無能な可能性 >>221
趣味だね、オズマ帰国とかもそうだが
見る場合、カチュア殺さないといけないから、カチュアの育成が無駄になる 弱い弱い言われてるアーチャーだけど後半になったら普通に強くなってきた
俺たちの知ってるアロセールさんが戻ってきた感じがする 吹き矢でお金稼いでアイテムいろいろ大人買いしたら、編成画面でアイテムセットするとき見にくくなってしまった… >>223
専用クラスかテンプルコマンドになれりゃ良かったんだが カチュア自害→クリア→カチュア救出→すぐ誅殺→銃の衝撃→戻る→カチュア生存のままクリア→カーテンコール
が一番無駄なく埋められるルート 自軍強化し過ぎるとウォーレン救出くっそ難しくなるな >>233
カーテンコール前に二バス討伐も忘れないで >>223
舞の道を極めんとする私が、今更他の道を歩めようはずもない…… 3章後半まできたが面白いな
最大の不満点は姉さんとモブ女性以外の女キャラの声がBBAなことかな あ、ウォーレンを助けるだけなら別にいいのか
二バスだけじゃなくて四風神器もからんでくるから面倒だね 松野氏が出演してるtwitchの動画観てたら
リボーンに対する要望はスクエニのカスタマーサポートセンターに言った方が反映されるらしい
例えるなら少年ジャンプのアンケートと同じくらい影響力が強いって言ってた >>230
売ればいいじゃろw
お金は湧いてくるんだから ワールド使ったら全バトルユニオンレベルに合わせてレリックもドロップするにしろや 海賊の墓場ってアゼルスタン仲間にする範囲でレアドロある? >>240
難易度選択に関してはいった方がいいんだろうが
ポケモン発売前にクリアしたかった勢はもういないしな
残ってる勢は多少の難易度なら色々試行錯誤してクリアするし
チャリオットの仕様変更ぐらいかな、今のところなおしてほしいのは
そのキャラ待機しなくてもできるようにさせてくれ 同じ剣聖でもハボリムとオルランドゥじゃ年季が違うからな
ハボリムはあれでもアラサーなんだ、まだまだよ アロセール弓は攻撃力が飛び抜けて高いからか倍率補正がかかるバフで爆発的にダメージが伸びる
必殺と必中にするオートスキルあるから悪くないね 今回のダメージスケールならアンデッド潰したら寝てる間通行可能にしとけや死者Q地獄すぎんぞ
作業時間的な意味でな >>247
それもだな、4倍速ほしい
2倍速で我慢できないから3倍速でも我慢できなさそう 銃の衝撃ってレンドル仲間になるシナリオもやり直さないといけないのかめんどいな レリック雷神の弓をレベル50の雑魚アーチャーが全員装備してるの笑うわ イクソと聖水はマジもんの必須アイテムになってるからな
敵硬すぎて復活前クリアは無理だし基本超渋滞だからな aiの鳥の姉ちゃん太鼓たたいてくれませんかねー
魔法バフ入れて欲しい >>246
ストーリー中のフランパの虚無もなんとかしてほしいところ
多少のレア掘りくらいは許されてもいい ラスボス死んだ...また初戦からかよ
復活禁止解除はようやくここで使うんか、カウント間に合わずに終わったわ >>259
多少のご褒美はあってもいいだろうけど
難易度選択できたらさっさとクリアしたらいいやんってなるかもしれない AIは真剣に見ると腹立つな
待機しないで移動するしイクソシズム使ってほしいのに使わなかったり
バフは使わないねディーバは手動専門だ >>259
フランパに限らずシナリオの戦闘でもユニークアイテム全然ないらしいじゃん
ゲームの楽しさを出す要素として明らかにSFC版から劣化してるよな 自分の中ではハボリムさんは穏やかな彫刻師おじさんで地属性なんだけど
ボイスついて納得したわ ハボリムさんめっちゃ炎属性 ワープでも落下死防げるのなら移動スムースになるしワープ全員につけたくなるな 狭いマップにバシリスク4体ってところでやられた
HP3000あって倒せないまま石化ブレス連発で積むんだけどどうすりゃ良いんだ >>264
ストーリー中でもユニークアイテム落としてもいいよなぁ……
「この一本しかないレア武器は誰に装備させよう」とか「MP回復力が高まるリングを手に入れたけど、魔法職に装備させるか前衛に装備させて必殺技ブーストさせるかどうしよう」みたいな悩みは楽しいものだもんな
ほぼクリア後にその楽しみを押し込む意味がわからん
ライトユーザーはストーリークリアしたら次のゲームやるし、熱心なファンはクリア後のやり込みやるっつってもストーリー部分でも楽しませなきゃファンにはならんぞ >>240
それはそう
松野本人に言ったところでやりたがらない
やるにしてもスクエニにお伺いを立ててから
スクエニの方に送ってそうした方がいいねとなったら会社の方から松野にアプデしてやってやとなりますさかい >>247
松野氏が出演してるtwitchの動画で
質問コーナーに倍速より速い爆速が欲しいって来てた
松野氏の答え
僕も開発中に同じ事を言ったんだけどね…
あはははは(笑)
まあ色々とあるので…すいません。 >>270
先にに止める、睡眠なりなんなりで
あとドラグーンでビーストキラー・バスター
おまじないでレジストペトロ、クリアランス Range3-31の弓持ったアーチャーにワンパンされたわ
敵だけ楽しそうだな ワープリングで落下死防げるのか防げないのかよくわからんな
自分で手に入れたら試すが >>275
スイッチのせいかなー
あんまり機種ごとで違いだしたがらないからな基本オフゲーは >>271
今作は難易度を高くしたかったみたいだから強いアイテムは出せないんだろうね
一部の声の大きいユーザーの要望をかなえようとしたせいで・・・ もしかしてコンガのMP回復ってMP比例か?
それで今ウィザードデニム強いとか言われてんのか 禁呪ボス倒した実績0.4(笑) みんな辞めてポケモンやっとるやん >>275
Switchが耐えられないんだろなあ
Steam版の必要スペックも上がっちゃうし >>275
松野氏の答えの続き
(爆速モードは)
色々と問題が発生したので断念しました スイッチあとさらに2倍はいけるでしょ
全然余裕そうにしてるし >>275
やっぱ1050時間は死者Q潜ってたんちゃうかなって 皆最初はあんなにソードマスター最強って言ってたのに
クリア後になった途端ソードマスター微妙って言い出すのひどくない? >>275
やっぱり松野さんはユーザー目線だった
スクエニが予算をよこさなかっただけなんだ
お前らごめんなさいしろよ RPGなのにレベルキャップワロタw
バフカード運に加え命中回避の概念もあるから詰め将棋に運要素が絡んだクソゲーだわ
まだ詰め将棋みたく運要素ナシで実力さえあれば100%クリア出来る方がゲームとして成立してる 合成で資金増やしてると店主の「いいのかな?」で思わず吹いてしまうなw
こっちの台詞だっつーのw 両手剣も刀も火力今の2倍ぐらいにしてもいいだろ
射程ないのに火力も召喚の足元にも及ばないの酷過ぎる >>295
店長ー‼
9999個ずつ作成してくれ🥲 松野氏が出演してるtwitchの動画で
ウイッチのネデブの条件緩和は
松野氏が運命の輪の時の条件でやったら
やってらんないよって思ったんで…あははは(笑)
簡単にして良い?って言って簡単にしてもらいました。 >>288
俺たちの手のひらなんてそんなもん
それを真に受けない開発陣は正しい グアチャロ最初の面で殺しちゃったんだけど、逃した方が良かったの?総力戦で殺したわ。 マジでどの職にも使える時期あるのは1000時間のバランス調整のおかげやな グアチャロとかディダーロとか無闇に顔キャラ化すんなよ
汎用グラのキャラにもドラマがあるってところがよかったんだろうが
顔キャラ化するならストーリーついてるヴェルドレもダッザもウィノアもみたいな話になってくるだろ ソドマスは育成なら強いよな
武器の両手刀は必殺技ゴミだよな 最後まで行くと前衛はマジでホワイトナイトくらいで良くなるからなぁ
というかそこまで行くと歩いて殴りに行く行動が弱いし、殴ったところで弱い >>300
問題ない
それでオクシオーヌ加入できた >>304
烈風とかせめて2ー3の遠距離にしてほしかったし
地霊はオリジナル準拠で2マス射程なしてほしかった >>286
Switch版でもまだ余裕ありそうだし
グラフィック的にも軽いゲームだからな 別にスイッチだけ2倍速で他機種はもっと早く出来てもいいじゃん ソードマスターは会心100%が必殺みたいなもんだから 一般受けするかは分からんが俺はドラゴンズドグマの育成が好きだったな
種投入じゃなく計画性で仕上がりが変わる感じ
こういうのは何周もしちゃう >>308
性能の問題じゃなく、3倍・4倍にしたときの表示がおかしくなったとかもあるかもしれないな
ゲームのデータが壊れるとかじゃなけりゃそれでも全然いいんだけどな >>298
そういうの「テスト」って言わないんだよな
いろんなレベルいろんなクラスいろんな武器スキルでやってみて
ちゃんとクリアできるかどうかを調べるのがテスト
松野の1000時間テストはテストじゃなくてただ遊んでただけ 計算式の関係上強い状態異常型魔法使いって高火力魔法使いとイコールなんだよな
威力はでないけど搦め手が得意です!って逃げ道が許されないシステム >>310
ウォーリアやバーサーカーもそんな感じだな あんまり指摘無いけど、命中率100%でパリィとかガードしまくられるの酷くない?
個人的にはカードよりイライラする >>312
確かに3倍速以上にするとバグが出始めたってのはありそうだな 倍速はこのままでもバフエフェクト完全無効入れるだけでもだいぶ変わりそうだが ディスガイア6の高速モードはすごい速さだけどなあ
日本一にできてスクエニはできねえのか ていうか両手武器と片手武器の攻撃に差がほとんどないのはどうかとは思う
ダブルアタックがあるだから両手は片手の1.5倍くらいにすれば良かった
けどそれだと今以上に槍ゲーになるか… 移動キャンセル消すことすら出来ないつってるところにこれ以上の倍速とか高望み過ぎるでしょ ショップのユニット雇用、ガルガスタン人とウォルスタ人しか出てこない
ストーリー進めればほかの人種も出てくるのかな ジャガーノートとかテラーナイトとか前衛を任せたいやつはやつは沢山いるのに
ホワイトナイトが優秀過ぎて前衛は半固定になっちまう
戦う相手・MAP構造によってはもちろん柔軟に変えていくべきだけど、基本PTとして
ミルディン・ギルダスだけでも強いけど、ラヴィニスもホワイトナイトにしてたら
相互にベロシティ発動しまくって全体の進軍速度が段違いだもんなぁ >>325
ゴリアテでバルバウダ人とゼノビア人
ハイムでバクラム人 >>323
槍は遠距離攻撃+ユニット貫通できるって強みがあるからちょっと控えめでいいんじゃない
片手武器100
両手槍130
両手武器150
片手弓75
両手弓85
くらいの性能バランスにすればよかった感 デバフアイテムが強いのは分かったけどバフアイテムで強いのある?
とりあえず1手目に霊馬の羽根使ってるけど大してダメージ変わってない気がする ナイトとかゴーレム出る度げんなりするけどこれテストプレイのとき何も思わなかったんかね……ランダムとはいえ無消費無制限でやっていい性能じゃねえよあれ 簡単に4倍速とか言うけど、キャラの各パラ読み込んで地形効果だの属性相性だの諸処理を計算して行動結果表示……とか
実際に実装しようとするとバグの温床になりがちなのよなぁ、キャッシュ処理やらチャリ巻き戻し処理やら絡むと尚更 >>321
Switchだと16倍で回してたなあ
初期はあんまり速くしすぎると落ちてた覚えがある クリアしたらウォーレンレポートにアイテム収集率が出るみたいだけどやっぱり武器防具も含まれてるの?
そうだとしたらレアアイテム収集が大変だな 飛行、浮遊、ワープを分けてるのがよくわからんのよな >>333
トカゲ食べるウィザード
魔法痛いオズオズ戦はほぼ全員魔防食べたな >>333
遠隔命中アップが状態異常命中アップになるとか Steamの評価やや好評だけど日本語でソートすると賛否両論になるんだな
ここで暴れてるガイジが突撃しただけじゃん
迷惑かけんなよオジ、ゲームクリアできない位でwwww ほぼ全員に飛行をつけた結果、壁とか前線とか足止めとか関係なくなったわ
みんなビュンビュンよ 色んなスキルがあって理解すれば奥が深いプレイが出来そうな土台はあるんだけど
スキル枠が4つしか無いのが致命的にダメだ
結局、火力かサポートかの2択になって個性的なスキルとか付ける余裕が全く無くなってる >>271
合成とかいう運輪からのつまらなシステムのせい
合成の手間を改善した?
合成そのものがつまらない >>311
物攻特化は物理職しかできなくなったので、リマスターではHPと魔攻撃バランスで幅広く遊べるようにしてた 職業固有のパッシブスキルは別枠でよかった気がする
ヌルゲーになるっていうけど、難しいって文句が多いんだから結局失敗よね >>333
バフアイテムは一手潰してそこそこのWTある割には効果は薄い
バフ目的ならダンスマスターに踊ってもらった方が良いんじゃないか >>326
ファントムブレイブ好きだったけど日本一でWT制だからマローネゲーになっちゃったんだよな 一周目カチュア殺してバッド
これでカチュア仲間にしてクリア前まで飛べばグッドエンド見れる?
それともカチュア仲間にしてからは飛ばずに進めないといけない? クレシダちゃんに毒とかチャームとかして欲しいのに一向にしてくれんな
ai毒とかいれてくれる? >>347
職特性みたいな感じでスキル枠使わないのでもよかったよね
ウォリアは攻撃力↑、ナイトは防御力↑、ドラグーンは竜獣特攻、クレリックは回復魔法効果150%、みたいな
ドラゴンキラーとか聖母みたいな枠スキルで更に特徴を強化できるよ、って形でさ あ、あと武器熟練度はキャラに紐付けさてスキル枠使わないようにしてくれていいと思う
スキル枠実質ー1にしかなってない ヴァイスは確かにレンジャーって感じじゃないよな
レンジャーって聞くとどうしても戦隊っぽくて、ウォーリアの方が戦士感あるわ つべで色々見たけど1番フェアなレビューだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=iONzua6gKlg 「攻撃なんだけど追加効果としてバステ」ってやつは使うけど
直のバステ (スリープだのチャームだのペトロバーストだの) は一切使わないよな
初期の頃バステガン積みのウィッチをAIで演習させたら、何も出来なくてウロウロするか直接殴りにいくだけだったわ >>345
わかる
手間はかからなくなったけど合成自体いらねーよな
移動力アップとかだから必須なのもめんどくさいし プランシーの最期はいつ見ても泣けるわ
父さんと呼んでくれるカチュアを手放すことができなかったって(´Д⊂ヽ
こんだけ愛されてるのに姉さんは何言ってんだよ・・・ >>288
ソードマスター=×
ダンスマスター=○ 3章まで Lサイズ>前衛>魔法=遠隔
4章死者Qなし 前衛=Lサイズ>魔法=遠隔
死者Q 魔法>前衛=遠隔>Lサイズ
サンブロンサ 魔法>>遠隔>>Lサイズ>前衛
まだサンブロンサでレリックと魔法書掘ってる段階だけど個人的なプレイだとこんな感じに評価変わった
今回成長率を抜きにすると死にクラスは少ないかも 松野氏が出演してるtwitchの動画で
魔法と武器学スキルレベルの関係性
松野氏の発言
回復魔法は武器学スキルは見てないんですけど
攻撃魔法は武器学スキルを見てるんで
ウイザードとかは武器学スキルを上げといた方が魔法は少し強くなります。 結局原作じゃなくて運命のリメイクだから仕方ないところもある 防具合成しないっていう選択肢を選ぶ意味が無いし
運命の輪でそもそも上手くなかった合成を引き継いでやっぱり上手く行ってないの笑っちゃう ダメだ、いっぺんチャリ解禁しちゃうと状態異常魔法でチャリ回したくなってしまうっていうか現に回しまくってしまってる
30パーくらいあったらほぼ必中の状態異常になってる よっしゃあー22fイベントきたー
カーテンコールからの40fで無駄に降りちゃったからな
100fまで楽しみになってきたぜ ゆっくりやってんだけど3章って別に難しくなくね…?
クレリック3 枚構成でアーチャーも入れてアイテムも使わないで苦労しないんだが
なんでこんなんであんなに松野憎くなれるんだろ >>359
ヴァイスって正規戦力部隊所属の戦士というよりも、斥候遊撃部隊所属隊員(ゲリラ作戦要員)ってイメージじゃない? >>342
ポケモンのアマレビューも評価禁止になったし日本人は本当に性根が悪い オズオズマ戦でついにドラゴンキュアペースト+1解禁しそう >>372
そりゃスレ見て攻略情報拾ってゆっくり進めてたら難しくは無いんじゃない?
個人的には三章は何よりこのゲームのつまらなさが一番深刻化してるのがヤバいと思った期間だ
話進めてもゲーム的には得るものが何もない 余裕余裕言うやつは動画あげてほしいわ
負傷者かチャリオット縛って敵殲滅でも余裕言ってるならまあまあ
負傷者、チャリオット、リセット縛りかつ敵殲滅なら尊敬する >>370
それもありだが失敗したら魔法使うのやめるだけにしてるわ 敵の弱点だよな 状態異常狙ってこないのは
コカトリスとかは別 まあ狙ってきてほしくないしそういう調整だろうけど >>372
さっさとポケモンまでにクリアしたかったんだろうな >>298
クレシダも簡単にして欲しかったぞ松野ォー >>378
そうだね。俺は面白いから良かったwww >>373
抵抗者ってことでレヴェラーとかでよかったんじゃないかなー
凶悪顔はアサシンのままでいいし >>372
そもそもゲームに興味無くて、叩きたい連中がいて、それに便乗した他人の実況プレイをみてエアプしてる連中が扇動しているだけ。 >>365
「お前はプレザンス!虐殺がー!」
「それは誤解なのだ……大いなるフィラーハに誓って誤解なのだ……」
「うるせえ!」
ずっとこれやってるよなw Cルートのヴァイスは何で公爵を裏切ったの?
アロセールにこの戦争の勝者は決まったと言ったりガチガチの民族主義者ぽかったのに 負傷者0チャリオット0 クレリック ウィザード2 ナイト2 アーチャー2 カノープス
3章はリセットは何回かあったけど、これでもいけるから 発狂するほどでもないね >>379
逆にどこで詰まってるの?
それを言ってくれたほうが早くね?
なんでスタートから全部の動画提出しなきゃならんの?w ウィングブーツ・リングが死者Qのどこで落ちたかとか覚えてる人いる? 今夜はそれに時間費やしたいわ クレリックに光のエレメントチャーム使うのはもったいないですか?
今2章で手持ち2個しかない >>374
MENでの回復上昇が幾らなんでも誤差すぎるしそもそもMND上昇もそこまで突出してないしだからな
かといってコレでクレリック自体の性能上げたら、ただでさえダルい現状が更に戦闘時間増えるし >>381
その癖ちゃんとチャームとかスロウムーブとか持ってるのが気になるな
「こいつパラダイムシフト持ってんのか…怖ぇ…」とか最初思ってたのになぁ
一切使わない仕様っていうね… 無限のお金でモンスター達をアイテムスリンガーしてればAIでいいな
説得とイベントだけ手動でな クレシダ稼ぎ無しで行けたけどな
まぁ禁呪いけなくなったが >>392
そいつは上手い下手の話に逸らそうとしてるだけよ
「ちゃんと」縛ってるかどうかで難癖つけたいだけ >>389
Cヴァイスは鬱屈してて上昇志向が強いんじゃないかな
ウォルスタ社会が安定するなら公爵の下に甘んじてたとは思うけど、バクラムやローディスを利用すればもっと上にいける、と踏んで行動してた感じ 無限のお金でモンスター達をアイテムスリンガーしてればAIでいいな
説得とイベントだけ手動でな >>372はとんでもない火種をこのスレに仕掛けました
一体何人の戦士が犠牲になるのであろうか…
オレはヤツの掌では踊らないぜぇ!イェイダンスマスター! >>392
なんで批判=つまってるみたいな解釈するやつ多いんだ
個人的には攻略してて再現性が弱いから(ボス集中狙いとかでごまかしてるし)難しいって言ってるだけだぞ クレシダもオズも回収したしバイアンとか除名しようかと魔の心が >>360
俺たちは「4章行ったら開放感あって最高!」って言ってたけど
初見の人は最後の方がキツイみたいな感想になるんだな >>372
今時の接待ゲーに慣れて、それが常識になっちまってる連中が多いってことですよと。
ちょっとでも規定路線からずれていると
平然とレビューにこの開発者おかしい系のこと書いちゃってるのが多いでしょ? >>389
野心に取りつかれて俺が一番じゃないと気が済まなくなったから
一番じゃないとデニムやカチュアを認めさせられないという個人的な心情
だから政治的背景はヴァイスには関係ない
そもそもゲーム開始時から俺がうだつがあがらないのは政情不安のせいだというルサンチマンがある 必要だったのはレベル差補正の緩和やキャップの緩和とかそういう方向性じゃなくて
フランパでその段階ではちょっと強いユニーク装備が掘れることと
3章からバフカ積になる代わりにボス固定ドロップで少しずつ自軍強化していく満足感なんだよな
多分それだけでほんとに難しいと感じた人も大分印象違っただろうな ゲームに限った事じゃないが安定させる事って達成感とイコールだからな
だから娯楽ならば尚更成長したら安定する、させるように設計するもんなんだが…
オートスキルからしてそうなんだがなんてここまでブレるゲームにさせたのか思考がよく分からんな >>409
見てないけどラストバトルとプレンダ戦はかなりきついから最後きついは妥当じゃね? ボイス付きになって会話劇がすごい楽しめたのは意外でした >>396
原作とPSP版知らんけどクレどうだったの? スレ見てると
頻繁に色んなキャラメイクや、武器の持ち替えしてる人が多いけど
レベルはすぐに上がっても、武器学上げるのだるくない?
演習ですぐに上げるコツみたいなのがあるのかな >>416
相手落としたりリセ踏ませられるし、バーサーカーのバーサクでも1マスにできるから普通に使える気がする >>421
さっき演習で0から20まであげたけど結構時間かかった
めんどい バフカードもレベルキャップもいらないけど、無いとリボーンにならないただの移植だからなー >>413
やれる事が増えるのとか成長した実感が得られるのって快感だもんな
だから別に壊れとかでなくてちょっと強いくらいでもいい
フランパでレリック掘りやらシナリオでユニーク武器やらあればそれはモチベに繋がったと思う
レベルキャップで経験値も増えない武器防具が得られるわけでもない手に入るドロップは店売り
この辺の期間がずっと続くのがマジで虚無 カウンターできる武器なら一人で出してクリザローでずっとオートで武器学上げてた
だるかった >>380
そんくらいに収めたいわね…
どのみち終盤以降わざわざ状態異常とかかけないバランスになってるぽいから今のうちにこのへん楽しんどかないとだ >>414
でも1回安定してずっとそのままだとクソつまんねーんだ
フロー理論を考えるならずっと適度に難しく方が良い
不安定さをハンドルしてる感覚も面白いもんだよ Lルートのヴァイスでさえあの時聖人の選択できたのはデニムが間違った選択したのを見てしめたこれで俺が英雄になれると思ったに違いない
デニムより目立てるならマウントとれるならとことん逆張りするそれがヴァイスくんの人生観なんよ >>421
勝ち負け関係なく殴らせに行くために
魔法系でも武器だけ持たせて殴りオンリーで倍速AI戦で!
アイテムやらスキルやら必殺技は外すんですよ? 海賊の墓場で大活躍だったな盾
味方AIもそうだけど基本落とされる事考慮してこないから8割くらい落とせたりする PCの方はもうカードオンオフのMODきてるんだっけ
これだけでも別ゲーになるよなぁ >>418
オリジナルはイクソシズムでまずアンデッド消せたのでこれは大きな強み
まぁスターティアラ解禁されたらいらんけど本当に終盤だし
運命の輪は正直弱い
アイテムスリングあるしアイテムナンボでも投げれるし、今作ほどHP割合的に回復が劣るというわけではなくても
そもそも回復量低かったのもあって微妙だった いわゆるゾンビアタックボス集中狙いでクリアして余裕とか言ってるやつはちょっとちがくねえかと思うんだけど
余裕とは言わんだろ 安定してくるはプレイヤースキルがあがってだぞ
ゲームキャラの数字があがって云々な時代じゃない
ダクソからだと思うが難易度高めてプレイヤーを育てるゲームが主流 >>432
倒すだけの目的ならそれでいいんだけど、
レリックとかのドロップ自分から捨ててしまうのはどうかと思うんだ。 >>421
参加人数減らすくらいかな
4人でも勝てるが、5人出せば負けることはない
本やコン(杖)はカウンターがないので上がるの遅い >>418
原作のクレリックは一般職でヒーリングプラス使える唯一の職で回復量も安定してる神
運命の輪のクレリックはミソカス回復でモンスター以外全てのキャラの全てのアイテムが99個まで使えるからリボーン以上にいらない子 >>429
バフカとオートスキルで不安定さを重ねるようなことはせんでもよかったと思う 今回プリンセス強いな
周りにLUKばら撒くスキルがやべぇわ。ソドマスのバフより効果高い ヴァイスはころころ立場変えたりして一貫したところがないよ
ゾンビになってもしつこい所を見るにデニムとカチュアにコンプレックスを持って行動してるだけなんだろうな >>430
しかし、その後デニムを信頼して命賭けたりガチ聖人になるからな
Cヴァイスなら命乞いするとこで平気でしらを切るし チャリオットに躊躇がないなら入る状態異常の命中率はどれも100%だしね 2章だが、大森林で忍者やソドマスの転職証おとさないな
根性か >>436
ダクソやエルデンに倣うなら尚更レベルキャップいらんだろ
アレでレベル縛るのはマッチングの仕様のためにプレイヤーが自主的にとかだぞ
そこで喩えに出すならsekiroの方が良い
まああっちも別に攻め力キャップとかないけどな
苦難もお守り返還もプレイヤーが自主的にやるだけだし 確かに松野憎しで感情的にレビューしてるやつ多いわw >>437
ボスの表示されてるのは最初から実装されてる能力の 一部 を表示しているだけで
カード拾った状態というのとは違うとかとどっかで見たが・・・あってるかどうかはしらんw 3章のネクロマンサー仲間にしたら死霊術消されたわ...
死霊術使うにはやっぱクレシダ仲間にせんといかんのか >>352
運命の輪と同じならだめ。カチュア生存のエンディングをみないと >>357
神父は人格者で指導力もある
みんな世話になってる
ロンエーより纏まりそう >>441
そうかなぁ
聖女発動するしないで行動変わるし、シンプルに1個1個の緊張関係が生まれるから飽きにくいと感じるんだけど 松野氏が出演してるtwitchの動画で
質問コーナーの質問
初心者でもリボーンは難易度的に楽しめますか?
松野氏の回答
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデは元々外注開発チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なのでデータだけピンポイントで弄る形で
難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 >>434
>>440
なるほど。PSP準拠で特に調整してないぽいな‥
ルンフェみたいなクラススキル必要だったろうに >>436
ダクソはプレイヤーが状況コントロールできるんで
ソウルライクで効果があるかどうかランダムなオートスキル!いつどこに発生するかわからないが取ると超強化されるバフカ!とかやったら非難GOGOってレベルぎゃすまねーよ >>423
>>431
やはりめんどいよね…
装備品に気を付けてAIに頑張ってもらうよ
>>439
なるほど、数を減らして相対的に回数を上げるわけね
やってみる! >>389
1.枢機卿が処断されたことで南方の形勢が公爵に傾く
2.そのタイミングで暗黒騎士団が偶発的にライムを襲う、公爵が暗黒騎士団と不可侵条約を締結しようと画策
3.南方を掌中に収めつつある公爵と暗黒騎士団、両方を討つことでヴァレリア平定を画策、これに司祭ブランタが乗る
(ヴァイスがブランタと密議を図ろうとするシーンがあるので提案したのはヴァイス)
4.ヴァイス、失敗の責を取らされて絞首刑に処される
つまり全部が全部上手くいけば(いくはずないのだけれど)ヴァレリア平定後のブランタの側近になれる可能性があった
もちろんデニムは討伐するしカチュアは手元に置く予定だったんだろうけど、ブランタはカチュアが先王の娘であることを
承知済みなので、まぁ成功・失敗どっちにしても結局は処分されたんだけどね エロゲーの既読メッセスキップみたいに死者Qもクリアしたらレベルシンク
外せると思ったけど、もしや無理? ユーリア助けた流れでサンブロンサに突入じゃ
多分ウォーレン先にやらんときついよなこれ >>421
カウンターできる武器なら味方殴りで上がりやすいみたいよ
カウンターできなくても、常に自ATでは武器を振ることを意識したらどうだろう 少なくともダクソで突然オートスキルで行動速度3割くらい上がったり被弾ダメージ半減したりすることは無いし
突然地面から生えてきたカードを敵味方どちらも取れて火力1.5倍になるとかは無いんだから
ダクソを例にプレイヤースキル云々とか高難易度とか言うのはアクションとシミュレーションの差以上に無理があると思ってる 初見だから色々と楽しい
レオナールと一騎討ちになりそうな選択肢があったので
別の選択肢にしたら仲間との共闘戦に突入
レオナール強かったけど最後はモブの女ソードマスターが一刀一閃で撃破! >>453
Cルートは良いけど、Lルートだと虐殺に加担しておきながら自己弁護に走るクソ神父だったりする
どこだったか忘れたけど割と最初の方、アロセールと戦うあたりだったか
メッチャ言い訳する会話あって「それは苦しいだろぉ」って思った でもヴァイスのカチュア見る目は腐ってるような気も
戦乱さえなければヴァイスの言う通り美人で優しい姉貴だったのかな Lプレザンスは擁護不可 知らんかったごめんなさいで済まない ラスボスはプライド捨てて麻痺引くまでチャリオット戦法しますた >>438
相手だけ落としてきて、こっちは落とせないのは不公平感半端ないからな
どうしてもアイテム欲しいなら持っている敵を調べて必要な敵だけ倒せばいいんじゃない?
>>451
ネクロマンサー説得+某所で死霊術入手すれば使えるよ
しばらく死霊術なくてもへーきへーき ダクソ云々はPS重視の高難易度ゲーが好きってだけでしょ
不思議のダンジョンとか運要素の多い高難易度ゲーだってあるんだから好みの問題だよ >>466
食べ物ない時代を生きたみたいなセリフあったし、そういう時はカチュア頼りになりそう >>455
外注なのか
システムはいじれないとなるとキャンセルコマンド消しは無理だろうなあ >>471
これはローグライクですよと主張したいなら、そもそもSRPGとして発売するべきでは無かったな
普通にローグライクとして不思議のオウガバトルとか作って売るべきだった 何がクソって、
敵側の方が明らかにオートスキルの発動率が
初期状態(カードなし)から高い。 >>471
不思議のダンジョン系は紛れに対応だきるやうマネジメントするゲームなんでそれもちゃうぞ
基本的にアクションにリターンが直結してて効果は確実に発揮されるからな >>466
平民出の女が多い中カチュアが一際違った存在に見えたんだろうな
実際振る舞いや言動が箱入り娘っぽいし
恋は盲目だ >>455
流石に言われすぎて手打ったのか
あとはスクエニ次第だな >>449
あの言動じゃあしゃーない
俺もすっかり松野の評価を底まで下げてしまった >>376
敵に状態異常魔法装備してるやつ居るけど
意味の無い装備になってるよな 三章Lルートディダーロ二戦目、ブリガンテス城内の戦闘に負けまくってるんだけどどうしたらいいんだ
チームはデニム氷剣ルーンフェンサー
火格闘ソルジャー3
テラーナイト3
ディダーロ弱体化用テイマー
クレリック
全員キュアペースト+1(HP300)装備
敵バーサーカーに複数殴られて敵ウィザードに複数魔法食らってディダーロを速攻でも倒せない >>376
やっぱそうか
その辺は割り切るしかないか 攻撃魔法で敵にダメージ与えると、ピロン!とスキルレベルが上がるんだけど
あれはその時装備している武器レベルが上がってるんだろうか?
魔法使い系の棍レベルやたら高いし
演習のときに武器レベル上げたくて
わざと攻撃魔法はずしてるんだけど余計な事だったかな? 多少の運が絡んでも再現性があれば良いと思うのよね
TORは「10回やって9回せめて8回は負傷者無しでいけるよ」というような再現性のある戦略が下手したら存在しなくない?
事故る可能性が常にある >>460
レベルシンクできない戦場?の一つになってるよ
多分何度も掘り堀りしに行くことになる森林・墓地・遺跡もじゃないかな? 皆に遅れながらやっとノー負傷ノーチャリで噂の三章に入ったぜ これだけ文句言ってても難易度低下アップデートくるならそれはそれでアップデート来る前にクリアしてやるよという気持ちになってくるな
もちろんチャリ0負傷者0で >>483
出しても3章までのフィードバックないからあんま効果的じゃないだろな 2章までの雰囲気で神ゲーってなって売れる事はあったかもだが >>483
どっちにせよ一章範囲だとバフカうぜえなあってくらいしか分からんかったと思うぜ
松野が普通に嘘ついてたレベルキャップ周りは確認出来んだろうし
ユニークアイテムの無さとかは尚更だ >>455
UIレベルでもできたら株上がりそう
今のスクエニそれどころじゃなさそうやけど >>486
だからチャリがあるんでしょ
縛ってるなら知らんがな 下手にアプデされて敵がチャーム撃ってきたら地獄になるぜ・・・ >>482
負傷0縛りしてるならともかく、勝つだけならそんなに難しくなくない?
ウィザードいれてチャーム使うとかどうよ
あと毒は付与成功率のわりになにげに強いぞ 流石にオフソロ専のゲームで難易度調整のアプデなんてしないだろ >>461
いけなくはないかもしれないけど死者Qでレリック掘らないと火力も耐久も機動力もたりなくて基本追い返されると思う
足場悪い上に敵の魔法と遠隔とLサイズが強いんで飛行やワープなくて立ち回れないのが一番つらいかもしれない 運命の輪もそうだけど最初3時間くらい遊んだだけだと普通に神ゲーに一瞬感じるから体験版は意味ない 敵の弓食らってもなんかのレベル上がった
わけわからん 1章時点ではマジでsteamでめっちゃ好評だったんだよな
マジでそれが全てだと思うわ 初手MP0は必要だったんかな?大抵のゲームは半分スタートな気がする 今どき売り逃げ上等でやるなら完成度高いもの出してくれやスクエニさん ホワイトナイト2人は実質お助けキャラだし、入れなくてもクリア出来るから入れてないわ
カノープスみたいに使ってて楽しいみたいな要素も薄いし >>474
それはそう
なんでタクティクスオウガでこういうシステムにしたのかは謎
でも先入観を捨てればこれはこれで楽しめる >>482
回復はキュアエキスじゃないと無理でしょ
あとはドラゴン2匹はほしい SRPGでそれなりの難易度のものを用意しようと思ったらリセットありきの設計にするしかなくて、だから昨今のSRPGには時間を巻き戻せる機能が標準搭載されてるんでしょ
それを縛るのはもう無理がある >>500
運輸もchapter1は好評だったな
まあ運輸は途中で投げた俺でもリボンはクリアして死者Q潜ってるからだいぶマシにはなってるが 売り逃げ上等だからこそ1章までの評判がよければいいかで割り切ってる可能性すらある >>455
マジか。。。
オートでも進めれるのに難易度下げるのかよ。。。 >>501
半分でもたまってれば最大MPに意味がでて来たんだけどな
まあ今でも学者の果実とかいうウンコが影響あるけどさ ポケモン発売から一晩たって、また雰囲気が戻りつつあるな
帰ってこなくていいのに… >>494
今のところ状態異常で拮抗を崩すゲームやからな よくある発売前に誇張しすぎとか言う次元じゃなくて言ってることが普通に嘘だったのがほんとひでえ 難しくてもいいから最低限気持ちが一新できるご褒美の配置くらいちゃんとやってくれという感想は全く変わらない >>455
吹き矢錬金潰されるオカン
数字弄るだけで修整できるもんな >>494
んー、死者Qもぐりゃわかるけど
メテオ・フィアー・石化・チャームとかボンボン飛んでくるんだがw 別に一章がピークとかそんなことは全くなくて
死者Qのレアドロも完全にうんわから変わっててドバドバ手に入ってテンション上がったよ
死者Qなんてクリア後コンテンツなんて知らねえよなんていうエアプは知らん >>505
まじか。セーブデータは毎回分けてるからフランパまで戻るか。ありがとう >>516
あれミスなんかなぁ
あんなもん見りゃわかるのに1000時間デバッグして見つけらんないとかあるんかなぁ…… >>482
全体や範囲受けてるから固まって行動してるのが駄目だと思う
範囲持ちにはある程度分散して
よく受けるやつで釣るのも重要 >>497
一応死者Q一周はしたぜ
やれるところまでやってみるか 蘇生アイテムが0%になってて起こせないのに?
リザレクションも無理
ちなみにラスボス戦だけど、1週目は普通にできたのになんなんだ >>520
もし揃えるなら
ドラゴンとコカトリス二体ずつでいいからゲットするだけで全然違う
特にコカトリスは釣り出し役として強い 皆ウィングブーツ集めはクリア後にやってる感じ? 情報がまだまだ少なくて死者Qで落ちるんじゃないかと思ってるんだが…クリア前に集めたいんだよなぁ クレリックだと2撃耐えられない場合あって回復に手回らなくなるから
可能ならまだビーストテイマーをヒーラー運用した方がいい
ボード砦でクレリック入れてたら地獄だったよ ドラゴンくんを前に出して囮にして、床ペロしたら聖石から本人に持たせたキュアエキスで復帰とかでだいぶ前線は持つよね
石投げも後衛にはほどほどにダメージ通るし、スケイル発動すれば前衛も削ってくれる
負傷者0縛りしてたらできんけど >>519
だからそのレアドロが手に入るとかチャームで成長させられるとかが楽しい
っていうならそもそも今のユニオンレベルとユニークアイテムなし自体が大失敗なんだって
結局SRPGは育てて強くしてなんぼっていう誰もが知ってた結論じゃないか >>465
そうかぁ
いつもカオスルートしかやらないから
ロウルートは知らなかった >>525
エスパーするとカウントゼロになったんじゃね >>525
一回目のやつ蘇生禁止スキルやってこなかったっけ >>522
変則的な陣形をくんで範囲攻撃されないようにすればいいのか
とりあえずフランパでドラゴン捕まえてキュアエキス作ってやりなおしてみる
戦術より戦略、戦略より兵站が重要か >>499
その武器の攻撃受けることでもスキル経験値もらえるっぽい
カウンター持ち同士で殴り合えば効率倍になるんかな アゼルスタンって何装備させりゃいいか迷うな
皆何装備させてる? やっぱ開発解散しちゃってるのね
そりゃオフゲーだしそうか >>455
外注なんかよ…
ならsteamでデベロッパーちゃんと書けよな >>495
毒はテイマーが吹き矢持ってるけどそこそこ入るね
ドラゴンを試してみてダメなら魔術師いれる
(育成はしてある) >>459
最終的に側近として偉くなれるのは公爵側しかなかったオチ >>537
3章ならコカトリスが解放されてるから
コカトリスで魔法釣り出しも出来るし
敢えて突っ込むことで敵を分散させたり色々やれるから強い
範囲持ちはこの先も増えるからあまり固まらないで
くっつくなら2、3人がいい 回復4つ積むよりも回復3に痛い攻撃ダメージ軽減アイテムを1個ずつもたせて開幕使うだけでだいぶ楽になる
というのを俺はディダーロに教えてもらった なんで負傷者出やすいチャリ前提の難易度にしたのにウォーレンレポートに記録が残るようにしたんだ?
しかも開いたら見えるページに
やっぱ黒幕はウォーレンっていう示唆かな >>455
一番は負傷者やカウントしないことと
称号条件からはずせ
負傷してもかまわんなら今のままで楽勝だ >>537
ドラゴンにエキス持たせて死んだら誰かに聖石使ってもらって復活ターンでドラゴンが自分で全快
これやるだけで場の安定性がめっちゃ違うよ
あと3章だと固定回復じゃなくて割合回復のやつ使った方が良いと思う
それと全員に学者の果実持たせといて最初のターンは食べとくと必殺技撃ちやすくなって最初のぶつかり合いで頭数減らせるんでオススメ >>542
steam、それで返金通りそうじゃね?
ちゃんと書くべきものは書かないと駄目だからなあっちは ダクソとかにランダム発動のオートスキルあったら違う意味でキレられそうだな
実力ゲーに水を差すな的な意味で 逆にくっついて必殺が痛い相手を範囲魔法を打たせる誘導するのもある カノープスをヴァルタン一筋で4章バーニシアまで行ったんだがヴァルタンって斧よりハンマーのがよかったのかな、両手斧持てないから今後片手武器と弓が厳しくなった時に困りそうな 当時の小学生が遊んでたんだからそんな目くじら立てんでも
CT順とか今のこんなパッと把握できるもんじゃないしよく分かってなくてもみんな死者の宮殿までいけるしそれなりに一生懸命遊んでたのさ >>366
クレリックは?いつからいつまで使わなくていい感じ? >>527
死者Qで拾える
ただ、Lv35キャップあたりだと地上でそこへ行くまでと
B4F以降はかなり厳しいので、4章で空中庭園直前暗いが遊びやすいんじゃなかろうか。
それでもキャップLv40~45あたりかな?Lv50キャップはクリア後なんで別。 4章に入ったら難易度が急に下がった+ 死者Qなり禁呪?なりでレベルが上げられなくても強化できるようになったからか
すげーリラックスしてゲームできるようになった
3章中盤~終わりまでは本気でクソゲークソゲーふざけんな金返せとか思いながらプレイしてた 4章まできたけど、2章~3章あたりからヒールⅡの回復量が少なすぎて焼け石に水にしかならんな
全員にキュアシード3個と聖石持たせて死亡者は0に抑えてるけど、負傷者はそろそろ100人に届きそう
ボスには攻撃力ダウン使えってのが定説みたいだし、接敵する前に前衛は防御アップ、クレリックは魔法回復力アップの消耗品使えば良いのかな
運輪じゃ全く使わなかったけど、使ったアイテムが自動補充される仕様といい、消耗品の重要度が上がった感じ チャリがあるからいいでしょって不確定要素を入れ過ぎたせいで大味シミュレーションになった、という印象
原作はアドリブはクリティカルぐらいだったので命中率100を確保したら確実にその結果が返ってきたんだけど
今作はパリィはされるわ突然鉄壁or無敵発動するわ敵MP使い果たしたから突撃だ→瞑想だわアドリブ要素が強すぎた >>555
ソウルライクは状況コントロールは全部自分でやれ、って設計だもんな
死ぬも生きるも全部自分の責任、ランダム要素は排除したからあとはお前が頑張れっていう
「このボスは強いので攻撃力アップのランダム効果が発動するまで粘ってください!」とかやったら絶対ぶっ叩かれるし、俺もアンケートに長文批判かいて送りつける自信がある >>524
一周してるならなんとかなるかも
もしウィングリング足りてないならトレメンダスガチでうざいし痛いからグリフォンやコカトリス使って陣形崩したりデコイにするのおすすめ >>568
ソウルライクは決まった配置だもんな
ただ、FFオリジンのDLCみたいにランダム性高くしすぎて荒れたのもあるが 武器レベル上げるのめんどくさいけどおもしろいなこのゲーム 救済としての巻き戻しは難易度選択と同じであっていいがそれを前提に近い要素にするのはあかんね すごいな 今やっと死者Q突入した所だよ
もう一周してんのか >>519
新規はゲーム本編が楽しめたかどうか次第で、クリア後コンテンツまでやる価値あるかどうかを判断するんよ
楽しければまるごと全部やってたはずの新規が不運にもお前の言う「エアプ」で終わってしまうとしたら、めちゃくちゃ勿体ないやんけ >>455
吹き矢の価格下げます
所持金最大100万ゴートにします
くらいは可能だな >>544
公爵は公爵で、自分の命を救ったデニムを英雄と祭り上げてバルマムッサの虐殺の首謀者/反乱の首魁として
切り捨てた挙げ句に暗黒騎士団に媚び始めたからヴァイスにとっては裏切る対象でしかなかったろうしなぁ
ぼっこぼこに敗北しまくってたのに最後まで融通利かないイエスマンで終わったレオナールが悪いよ、うん >>552
ないとダルくて遊んでる人が精神的にやばいっしょw
一周目のストーリーの選択によっては某重要キャラが仲間にならんから
クリア後のエピソードIIIが開始できないんで、嫌でももう一度遊ばなきゃならんからねー(俺とか >>573
最初から最後まで弩でやったけど・・・ビミョ 対魔獣・竜だとドラグーン強いな
バスター系とキラー系かけて弩を撃ちまくったら敵がすぐ消える オートだとドラグーンがドラゴンキラーとかバスターとか持たせてるのに他の敵にばっかり攻撃するの本当にイライラする
攻撃終わってからドラゴンキラー発動させたり明らかにおかしな挙動するし何なの >>576
まあ吹き矢の値段下げるのはいいが
所持金の桁下げるのはやめてくれ、100万とか普通にプレイしてても簡単に到達する ピンポイントで弄る難易度会話だとレベルキャップ緩和あたりが落としどころかな クリア後の人に聞きたいんだが、まだLサイズユニットって現役?ある程度装備収集できてきたら引退なんやろか >>482
つい先ほど倒した、消費アイテム溜め込んで用意してても崩れるけど、運がいいとアッサリだった
シールドバッシュでディダーロを赤カードに押してやろうと手ぐすね引いてたら
オトリのキャラの前に赤があったらディダーロもいとわず来るみたい
すかさず攻撃力↓アイテム使ってハメた AIで戦ってる時に盾攻撃つかいまくるんだが、この時に武器レベル上がってるの? あとこちらが固まって強化アイテム使ってると
ディダーロ陣営の遠距離勢だけが前に出てくるかも >>559
ロードデニムとヴァイスに続いてカノープスまで短剣になっちまうなw
まあ他の武器使いたいなら別に用意すればいいだけか、サンクス >>455
運命の輪でもあとから修正させてくれ無理って話やったのに
またこれやるのか松野 なんつーか運輪と違って敵がバフデバフや状態異常を使わないから戦闘に変わり映えが無いな
いや基本敵レベルが上で補正もあるリボーンで運輪レベルでバラ撒いたら阿鼻叫喚の地獄になるのは分かるんだけど >>562
クレは2章まではいてもいいけどルンヴァルとかナイトでもいい
3章以降はアイテム投げに頼る場合はいらないけど死者Qではイクソ係でつれていくと何かと役立つぐらい
正直クレだけはヒール出来るクラス多いしヒール量変わらないしアイテム投げが強すぎるので救えないんだ
イクソも聖水持たせたりデニムが出来ちゃうしな 個人的には吹き矢の金策がバグなら修正されても一向に構わんけどね >>539
そうなのか
演習相手シカトして同じ武器もった二刀流同士で殴り合ってたらガンガン上がるかもねw >>579
マジか。火属性に変えたら短剣よりいいんじゃと思ったんだけど 噂のディダーロさんと戦ったと思ったら公開処刑だった HPが馬鹿みたいに増えてんのにヒールとかがあの回復量って何考えて設定したのかわからん
敵に回復された時に回復量少ないのは助かるが >>586
多分、盾でもトドメさせる状況なら加算WTが低い盾の方が選ばれてる >>573
短剣片手ボウガンやったけど強かったよ ボウガンは後衛狩りと必殺用 >>592
あーまぁ敵が火力ゲーあまりに露骨すぎてゲームとしての単調さ感じるのはあるかもなぁ
運命の輪でアタッチとかガルバナイズだのホワールウインドだのやり過ぎて不評ではあったけど
極端から極端に走り過ぎなんだよ… 弩の強みはブリムストンだけど槌でも同じこと出来てしかも威力高いっていうね
一応習得時期はブリムストンの方が早いけど ロードのため2週目にバーニシア城のイベントでカチュアを加入させなかった場合
育成状況はリセットされますか? >>590
カノプーはエレメント的に考えても短剣が正解だと思う
風必殺持ってるの短剣だけだし
風使いカノープスのエレメント変えるのはなんとなくアレだし >>598
ただでさえ長い戦闘時間がさらに長くなるな >>577
Lルートでは的確にレオナールは諫言したのに全く聞いてくれなかったという
公爵だけで見たらNルートで一番有能で話は聞いてくれそうではある 魔法使った時は武器レベル上がるのに、盾だと武器レベル上がらないんだ? あれ、ラスボス2回撃破で運命を知る者のトロフィー取れたけどなんで?いいけどw
NとCしかやってない
Lも4章入場まではやったけどそれだけでよかったのか >>584
基本的には装備品が指輪とかのアクセだけなので
状態異常ありきで遊びはじめると装備次第だけどLユニット使わなくなるよ。 >>603
すでに自軍にいる状態なら大丈夫
シナリオ的には死んだことになってるけど普通にそのままいる >>598
運輪から同じで、おそらく敵側が使って泥仕合になるのを避けるためだと思う
割合回復の手段もプレイヤー側にしか用意されてない
ちなみに運輪にはOneVisionって海外modがあって、そこはヒール量もスケールする仕様になってたんだけど、
めちゃくちゃ難易度が上がって1マップにかかる時間も長く、敵全員クレリックのステージなんかはもう地獄だった 斧弓運用してるカノプーの武器レベルが同じだから多分装備してるだけで経験値入ってる気がする
序盤明らかに弓しか撃ってないのに斧レベルもモリモリ上がってったからね >>609
4章以降は合流みたいなもんだからそういうのあるんかもね >>602
武器によって必殺の威力も結構違いあるのか
近接武器と違って必殺撃つまでも高所で楽できるかなと思ったけど、肝心の部分が全然違うとあれだね キャラごとにスキルセット複数欲しいな
スキル変え忘れてめんどくせーことになること多いんだけど
武器学スキルとか持った武器で勝手に変われよって カーテンコールのまま死者の迷宮100Fまで登り切ってイベント何もなく先へも進めなったわ
ウォーレンイベントは始まってたのにな
と言う事でフィナーレや >>604
ああ、そういう理由もあったのか
伝説だと棍棒持ってるしオリジナル版でもハンマー得意だからそっちのがよかったかなとか考えちゃってた グリフォン強いな
飛べるし半分くらいこいつで敵引き付けてたらかなり楽 >>584
手動なら使ってもいいかも
オートだと岩投げないからやっぱり微妙だと思うわ なんだかんだ4日目突入したぞ
あともう一戦もう一戦でやめ時見失いまくりや 味方のクレリックだけ回復量2倍のオートスキルを必ず発動に変えて的は装備しなけりゃ終わってる話じゃん
そこまで難しい話じゃないわ
問題はこれすら思いつけなかった開発側の頭 >>585
俺はたぶん戦略や兵站がだめだから、戦術と運で頑張ってもだめそうだわ 死者Qやってる人たちは別ルート仲間集めよりとりあえず先に優良装備集めを優先してる感じ?
CでやったからLでヴァイスとオズマ仲間にしてから死者Qやろうか悩んでる 救出対象突っ込んでいくし、機能追加よりAI面を改善してくれりゃ良かったな >>620
クリア後はエピソードⅠ~Ⅳっていう追加シナリオみたいなのがある。
まだ III 始める準備中なので Ⅳ はわからんが
ウォーレンレポートの時事かニュース見直した方が良い。
あと特定キャラがいないと始まらないとか発生しないって条件があるので注意なw ラスボスがあと一撃ってところで死んでしまったから
チャリ初解禁でぶっ飛ばしてやったぜぇぇぇぇ
今後落下即リセットの呪いからも解放されたし良い展開やった おまんらサンクス引退するところだった
検索したらDLCは98階がトリガーなのか 運輪のAIは状態異常使ってくれたよね
所持が限定されるリボーンのAIだと装備させなきゃ補助無駄撃ちも起こらないはずなのに >>633
そうそう
割と簡単にやれそうなこともやれてないのがなあ セリエ姐さんのクラス何で育成してる?
寝かせて25からシャーマンの方がいいんかね? 乱数変えながら20回も命中率35%の魔法使ったのに、1回も当たらん
スパロボ以上に当てにならないわ >>633
松野「それだとなーんかフェアじゃないんだよねぇ」的な感じかもしれん
なお葉っぱムシャムシャ >>647
位置変えたりしないと乱数変わらんから結果同じだぞ >>633
それクラススキルでよかったよな
それでギリだし >>651
自分の位置も相手の位置も着弾位置も全部変えて試したけど当たらん >>653
直前の操作キャラの位置を変えるとかは? 原作の装備含めアイテム4つまでの仕様はある意味なかなか良かったな >>650
葉っぱむしゃむしゃもそうだけどこちらが単体攻撃魔法しか使えない中雑魚が範囲攻撃魔法使って来たりヒール2までしか使えない中敵のナイトがヒール3使って来てるのに何がフェアじゃボケェ! ラスボス倒せん敵は瞑想確定でこっちは全然
回復が間に合わんしそもそもダメージも通らない Lルートレオナール戦でヴァイスやカチュアが撤退しても実績等に影響はありませんか? >>632
ありがとう
やっぱりそうだよね
色々ごっちゃになってた >>635
年末にかけてやりたいゲームが積みゲーになってるのもあるんで、
早めにコンテンツ消化したいんですわw
とりあえず最大でも11人+デニムっていう条件あるから、
既に部隊がいろんなクラスで組めるのでキャラ回収は後回ししてる。
でも同時に追加エピソードの消化もあるので、結局わがままねーちゃんの回収はやった。
1周目の庭園だと装備能力に助けられる部分もあるので
先に拾いに行った方が楽っちゃ楽だけど、無くてもどうにでもなったなーと今では思ってる。 Cルートのザボエスとの戦闘で停滞中
ヴァルキリーの魔法を結身代わりに削るが、
ナイト壁が相手の必殺技でHP削られる。レベル差辛いですね・・・
ザボエス着たら集中攻撃するかな・・・ まさかとは思うけどワールドで戻ったら禁呪探索1からやり直し? 転移石持ちは離脱しても負傷者・死傷者にカウントされないが
持ってないやつは普通に負傷者カウントなのでそこは気を付けてくれ 海賊の墓場にいるゴースト説得して竜言語魔法剥ぎたいんだけど
敵ユニット説得しても魔法とか持ちものもって仲間入りしないんだっけ? 武器学レベルの上昇の話が挙がってたけど
何で攻撃しようとも、セットしてる武器学レベルが上がるよ
自分、最初デニムに片手剣か両手剣かで迷ってたから
両方付けて上げてた >>666
ワールドの仕様を理解しよう
禁呪探索してからどこかのアンカーポイントまで進めればやり直さなくていい
アンカーポイントまで進めずどっか飛んだらやり直し >>663 665
ありがとうございます
カチュアもヴァイスも生存意欲が少なく困っていました 松野が1100時間とかテストしたっての無駄に渋滞引き起こして進まん戦闘に時間かかってただけで肝心の内容のテストには何も寄与してないだろ デニム君が女性用のはずのカルディア装備できるのは仕様なんだろうか >>565
でもゲルゲ錬金術無しじゃ消費アイテム揃えるのすら満足にできないぞ
フランパ地獄周回して金貯めろって?正気じゃない 人形ってなんか対策あるの?
ドラゴンはドラグーンでキラ―使えばいいけど >>672
カチュアだけ回復で運用したいと思うならチャームでレベル上げておくと離脱しなくて困らないはずです
ヴァイスはどうでもいいので全装備外しておきましょう ラックのカード拾って+7と表示されて
うわラッキー!と思ったら、次は+17てのがあった
50スタートのMAX100なのかな
オウガバトルみたいに下がる事もある?
ちなみに現在のラック値の見方がわかんない 短剣かのぷーやってる人、片手弓使ってる?
だいたいデッドショットか短剣必殺で済むし要らない気がしてきた >>664
昨日そこ乗り越えたわ
ゴーレムが手強いんよな、ゴーレムのくせに
こちらの壁はドラゴン2枚とナイト1枚と壁兼デバフ兼ダメージ役のテラー2枚でいった
ドラゴンへの回復アイテムはキュアペースト+1を惜しまず使ったよ
範囲魔法つかうセイレーンとウィザードを早く消しときたくて多少強引めに倒した俺の戦術は正しかったのかな、まあ負傷者1出たけど殲滅してやったから俺としてはよくできたと思っている
がんばってくれ 多分本編最後のアンカーポイントはハイムなんだけど
ハイム攻略後に禁呪探索するとそのデータはカーテンコールでしか適応されない
だから4章戻るとやり直し(間違ってたら誰か突っ込んで) ラスボスはオートスキル発動で有利に持っていきつつ
バフカードを集めて第2形態に備えるっていういこのゲームの集大成になってるよな
クソの極みや タクティクスゲームなんだからきちんと考えて戦わないと詰まるよ アロセールは何にしたらええねんって色々試したけど
結局ヴァルキリーで瞑想で必殺技連発が一番強いような… >>680
弓で魔法ユニ削りながらMP溜めて短剣必殺技みたいな感じ
沈黙入ったらラッキー 海賊の墓場にいるゴースト説得して竜言語魔法剥ぎたいんだけど
敵ユニット説得しても魔法とか持ちものもって仲間入りしないんだっけ? >>690
ワイ試したけど説得成功しても加入時に竜言語魔法だけ綺麗に消えてた Cルートのザエボスは
ドラグーン2体でサイクロプス倒す
尚倒した後はテラーナイト狩りに移行
カノプーと他前衛(ニンジャorソドマス)で左側のセイレーンから倒す
その後カノプーはアーチャーかエクソシスト狙いでいく
ちなみにザエボスは動きはじめてもHP低いやつがいれば回復優先するので低HPのやつを一体残しておく
これはエクソシストかアーチャーの方がいい
ゴーレムは固いのでウィザード/ウィッチで麻痺させて放置
それでも攻撃はしてくるのでバーサーカーあたりの防御低いやつで攻撃を引き付けておく
ザエボスが本格的に動きはじめた時に移動範囲に入ると即必殺技使ってくるのでランパート持ちの前衛で基本一騎打ちに近い形で戦う
ほかのやつは回復しつつ残りのウィザードやアーチャー狩りつつザエボスにちょっかいだす
とにかく専守防衛必至 >>687
後には瞑想からの召喚だし結局それが一番無駄がないかも知れんな
ステの適正的にソドマスでやってたけど正直終盤は仕事ないわこのクラス
あるいは銃を撃つお仕事に就く
専用クラスないキャラはどうしてもこの辺やるしか無い気がするぞリボーン ユーリア手に入ったら魔法メインに変えたほうがいいのかな?こいつのバフ壊れすぎだろ >>691
本当はヴァルタンが一番いいんだけど俺は見たことない >>685
>>689
ほーんみんな使ってんのね
バルダーボウはもちろんそうでなくても魔術師相手には確かに使ってたわ、言うほどWT増えないからまあいいか >>690
店売りされるようなのは持ってるけどどうなんだろな?
ちなみに竜言語魔法 I は割と簡単に手に入るけど、
II は厄介なところにいるボスたちからの固定ドロップだったかな。 >>700
弩で範囲技使うってヤツも上の方にいたかな ブリガンテス城内は毎回右上に陣取るやり方しちゃうけど、今回もそれで行けたよカード取りに多少つっこんでも死なないからカノプーに取りまくってもらい 今Lルート2章の序盤なんだけど、カノープスの育成方法めっちゃ悩むわ
おすすめあったら教えて欲しい >>706
風のエレメントが役に立つ短剣をヴァルタンのまま使わせるってのが定番っぽい AIで演習してる時にたまにスキルの掛け声で止まるんだけどこれどうにかならんの? ここ見てたわけじゃないけど俺も短剣バルタンにしてたわ やっぱそうなるよな
後の候補はビーストテイマーかな 4章入ってまだクレリック使い続けてるけどまじで要らない子だな
でもヒーラー好きなんだよ… 格闘カノプーに変えようと思ったが短剣弓で良いみたいだな 死者qって
100階まで一階一階やるの?
とても1日じゃきついよ >>709
こう言う激アツドロップがストーリー攻略中にあればな 今回アラインメントって戦力的なところになんか影響あるんかな
たぶんシナリオ選択肢ごとの忠誠度は変わるんだろうけど、たとえば光属性や闇属性への耐性とか、なんらかダメージや成功率に関わる部分はあるんだろうか
職制限がないのはありがたいところだ 松野はそんなに消耗品使わせたいなら聖石とかドロップしまくれば良かったのに カノプーは弩持たせて便利に使わせていただいているな
極まってくると短剣がいいのかぁ
しかし弩遊撃カノプーが戦術的に手放せないカラダになってしまったのよアタシ 短剣弓カノプーって武器レベルも2倍速で上がるんだろうしお得そう 手軽に仲間を突き落としまくれるマップありませんか? >>711
俺は槌とたまに孥にしてたわ
ナイフかあ… かのぷーはバルタン星人で育成して現場ではテイマー
コカトリス2匹の放牧に随伴させると敵陣高台が愉快なことになる >>728
そうなん
てか一回でたらまた
一階からってめちゃくちゃきつくないか? これアロセールの育成し直し無理じゃね?
ゲストで参戦してるうちに戦闘終了後の経験値だけでアーチャーで高レベルになるぞ >>730
残念ながら中断セーブ使いながら進めてくしかない ハイム城内で野良ガンナーと竜言語持ち説得しつつ条件も達成しようと
何度もリセットしながらトライしてみたけど無理だったわ
テラーばら蒔きキツすぎるって・・・
リカバリーしようとしても耐性ダウンの方を優先して治しちゃうし
そのくせ敵のヒーラーは確実にこっちの石化やテラー治してくるしどうなってんだ
ボスよりお供が苛烈なステージだった。
諦めてとっととブランタやっつけたわ >>730
アイテムで25階ごとにスキップできるけどレシピは100階な >>731
スタック経験値吐き出したあとレベル1で毎回固める >>733
大丈夫だ
説得したやつ竜言語持ってないから >>734
は?
は。。。
まじ。。
深くまでいかないと
取れない装備集めたいけど
とんでもない難易度だな 開始と同時に一斉にマジックリーフ食いだす敵はやっぱ間抜けだな
MPの問題はシステムかルールでなんとかできなかったのか >>733
自分はあんまり使ってないけど属性ダウン入れてもピンポイントで厄介な方を治してくるの?
状態異常一個しか入れてないなら、そりゃ的確にその一個が治ると思うが、。 >>714
実際にはB114F(B115F)まであって、最初の一回目は地味に1フロアずつクリアしていかないとダメ。
B100Fクリア時に某レシピ本が拾えているはずなので、
次から>>709に出てるレア素材なんかを使って作ることができるようになるアイテムがあるので
それを作って装備はしなくていいので持っていることで特定フロアで戦闘開始前に
ゲーム側が「XXXを使いますか?」みたいなメッセージ出て選択肢がでるので25単位で飛び越せるようになる。
1→25 26→50 51→75 だったかな?
あとSFC版と違ってちゃんとセーブはできるようになってるよw >>482
会話見たいとか他の敵のドロップ欲しいとかじゃなきゃ短剣とか鞭とか遠距離必殺技持ち複数人でガン待ちしてボスだけ暗殺 >>739
店売りなくして貴重品にしたんだから敵の装備からもなくせばいいだけ
敵は草もしゃして範囲魔法連打してくるのくそムカつく 3章からはお金に困らないんだから楽勝やろw
アイテム全部何百個と持って行けばいいやん 誰か教えて下さい
デネブ様のためにレリック強化したいんですが、ショップにレリック強化が表示されないです
どこまで進めればレリック強化ってショップに表示されるようになるんですか? 草もしゃはもうちょい何とかならんかったんかと思うね
まあこっちもペーストでヌルヌルしてるから引き分け >>744
マジックリーフもそうだけど、思い付きで色々やろうとしてバランス調整できなくて
辻褄合わせようと思い付きで足しまくった感が色んな所に多いんだよな・・・ 敵の草モシャよりこっちのペーストとベロシティのほうがチートだから大丈夫 >>739
草食ってる分だけ行動遅くなるから、テンポは悪いが今の方がマシよ。
最初からMP持ってて開幕から範囲飛ばしてこられたらたまらんわ。 75Fまできたけど3回強化出来るレリックがねぇ
累計3回でいいのかあれ? 魔法の消費MPからしてMPの自然回復はこんなもんか?
→必殺技が通常攻撃になり戦士無双
→詰んだわ、せや!敵には草を標準装備や!
魔法は段階に合わせて消費量増加
物理の必殺技は一定
低ランク魔法は意味薄いし枠を埋めてしまう
物理は通常攻撃が普通にできるし枠も埋めない >>751
食べるモーション短縮してほしいわ
人生の結構な時間が
敵の後衛全員がMP回復アイテムを使うモーションで消費されるw アーチャーさんはアチャーやな
レベル上がるときは転職しないと 範囲魔法は煽り力高いわ
大して食らわなくてもクソムカつく
全員石にしてやりたいわ Lv2差のレオナール一騎打ちで一撃必殺ですわ
クソゲーだった
SFC時代はあんな面白かったのにな 海賊の財宝って持って帰らない方がいいの?
どっちがいいのかね >>753
つうかそのためのTPだったんじゃないんかい
運命の輪から謎に劣化してる部分あるけどスキル周りやTPはその最たるものだと思う >>746
レリック強化って素材はいらんけど
同名のレリックが無いと合成できないからきーつけてね? 2回目ガンプの飛行Lサイズ4体に好き勝手されてキレそうになったけど
魔獣特効付けたドラグーン入れるだけでだいぶ楽になったわ
3章は編成で有利とっていかないとかなりキツいな >>741
SFC版は死者の宮殿途中でセーブ不可だったんか…
攻略途中でスーファミとテレビつけっぱで席外してる間に
親が掃除してスーファミぶつけてリセットされてデータ消えて泣くパターンじゃん >>735
助かったわ
若干のレベルアップは仕方ないとしてもレベル上がりすぎるのは防げたわ >>758
どっちでも。結局イベント埋めで両方選択することになる
Cルートならクレシダのカオスフレーム調整に使えたりもするけど ハイムまでクリア
ブランタ伯父さんやたら強くなってたわw
オリジナルでは開幕数分で弓2発で終わったのに >>754
モーションカットすると何やってるかわからんくなる恐れがあるけど、ここまで確定で草食ってるくるならオプションで敵のアイテム使用モーションカットは入れてほしかったとは自分も思うわ。
待機コマンドの位置もそうだけどハードのスペック上がってるんだからUIに関するオプションはもう少しユーザー側でカスタムさせてほしいよね。 >>740
こっちも範囲魔法で耐性ダウンや沈黙入れてるんだけど向こうだけ優先的に石化テラーチャーム眠り行動停止あたりを消してくるんよ
運が悪いだけと思いたいけど。 財宝はそのままにしといたらカオスフレームちょっと上がる 味方殴ってTPためて必殺技
ってのを封じたかったんじゃないかと思う
まあTPだったらよかったかといえば
なんとも言えんが 追加ダンジョン系ってどれからやればいいんだ
死者が一番長そうだから最後でいいんかね
とりあえず禁呪やろうとしてるが カティアもあれだけど
デニムももうちょっと言い方無いのか 3章から敵を全滅させることより、素直にリーダーだけ倒すのが良さそうですね。
HP管理が自分は大変。中途半端にしてたらしぬし >>763
中断セーブは出来たよ。SS版もね。
ロードするとデータは残らないけど。 >>772
禁呪はシャーマン転職証あるから最優先よ
けどそれなりに長い >>742
実は控えも育成してたりする、、、
メインが氷チームでディダーロ怖くて火チーム、あったことないけどオズが怖くて水チーム
鞭持ち水チームを投入するときか 称号取得目指す目指さないかにもよるがボス直行狙うにしても周りの魔法使いは削らないと相当難易度上がる 死者Q属性メイス必須だなMP100回復はありがたい >>773
カチュアはずっとキャンキャン吠えてるのが愛らしい ホプリタイの成長率高いよね?
HP28も上がるやんw >>768
それは厄介だね、。
状態異常強いけど、それを頼りにするにはいろいろ脆そうね、勉強になったわ、ありがとう。 シャーマン本作最強職の一つだと思ってるけど禁呪探索はマジ怠いよね カチュアは一言でも自分を見ているとわかる言葉があれば態度緩和するのに
それを致命的な段階まで放置しているところが童貞臭さを隠せないデニムという感じ リザードマンの勧誘は、敵のホプリタイ出てきてからのがのよさそうだね。
ウォリアー上がりのリザードマン、使ってたけどステータスみてホプリタイ上がりと世代交代したよ… MP100チャージ杖使ったパラダイムシフト本当にエグい 今から始めようとしてるんだけど、バージョン1.02ってアップデートファイルあるんだけど、これダウンロードすると錬金バグとか使えなくなるの? 禁呪って、例によって運命の輪鬼畜仕様の6マップ×6ぐらいあるやつだよね?ヾ(・ω・`;)ノ
運命の輪はそれを周回だったよね… 死者の宮殿やる前に禁呪探索とやらをやればいいのか
仲魔集めとかも大変だわ
主にクレシダのせいだが >>789
うわーボスが落とすやつかヾ(・ω・`;)ノ
チャリオットで選べないってことだよね? >>780
電撃作成でリーダー狙おうとしてもある程度取り巻きを片付けないとそれも厳しくなる事が多いから、結局は殲滅戦になっちゃうパターンが多い >>786
デニムも戦争でいっぱいいっぱいなのに自分を見てと言ってくるのは
男からしたらかんべんしてくれ云々と
昔松野が言ってたような気がする >>748
>>761
ありがとうございます
同じレリックって同じ階層を、ソシャゲでいう周回をして集めるのかな
時間かかりそう >>771
なんにせよゲージ溜めシステムはストレス溜まるしゲージ加速に行き着くだけだから面白くないんだよね >>786
血が繋がってることになってる姉相手にいちいちそんな配慮するのもそれはそれでなんかやばげな香りがする このクソゲーがポケモンとほぼ値段変わらないとか何かの冗談かよ 3章後半なんだけど、ペイトリアークって強い?
後衛の割にはHP高くて、運命の輪にもあった魔法無効スキルとかあるみたいやけど >>795
>>800
なるほどなーそれはそれで納得
だけど大体親族関係のトラブルから組織瓦解の火種になったりするからね
ヴァイスはこじらせすぎにしても前例があるのにカチュアで2度同じ失敗してるし
だからCルートで爺さん達の前でかっこつけてても若いなと思うわけよ ユニット整理しててアークドラゴンがメラムブースとかいう奴しかいないんだけど
もしかしてオクシオーヌのドラゴン売っちゃってる? >>803
一体お試しで説得してみたけど使ってないな
便利そうではある 運輪って種族ごとの耐性みたいなのあったようなうろ覚えなんだけど、今回もあるんか?
スケルトンて突に強くて打に弱かったよな、こんな感じのやつ 鎧装備できて直撃無効があるから少し前のバフカ拾いに行ける安心感があるね >>804
ありがと、使ってみる。
レベルアップボーナスやクラスレベル無くなったから見劣り要素減って、移動力も高そうだし、運命の輪より強いのかなぁ思った
ラミアの顔は無印のゴーゴンに戻して欲しい >>805
運輪で年齢上がったけど原作16歳だし、そりゃ若いよ。 >>752
3回でキャップ到達したならそれでいいと思うが、なんらんじゃろ?
キャップに到達すると数値が薄紫の数値表示になる。
合成で強化されるのはATKなんかの基礎数値じゃない数値なので注意。
同じものでも拾うモノごとに数値は全部違うのと、
最低でも1回の合成で各数値は+1される仕様になっている。
なので人によっては何個も拾う必要があるので
ハクスラみたいな泥沼にはまるような遊び方になるような・・・
https://i.imgur.com/4E1ADUr.jpg 禁呪関連で各民族のCF下がるのは変わってないんかな アーチャーがイーグルアイ発動するじゃろ
沈黙吹き矢もたせたビーストテイマーとアーチャーで魔法職を沈黙させるじゃろ
ボスに必殺技ぶち込みまくって仕舞いや グリフォンやコカトリスに比べたドラゴンの利点ってスケイルがあることくらいか? 今Lルートで4章なんだけどひょっとしてLルートじゃないと十二の勇者とかって最後のイベントできない感じ?
Lルート終わったら適当に遊んで違うルート行ってから一番むずいらしいのやろうとしたのに >>820
赤と青は攻撃ダウンと防御ダウンだからまあまあ良い
あとそれぞれ溶岩・水歩行
それ以外はなんとも >>817
すまんあれってのはデネブのうぃっちの事だ
キャップ到達が条件じゃないよな? >>811
あー、俺も全クラス使い込んでるわけじゃないんで強いは言い過ぎかもしれんけども、そこは飲み込んどいてね
でも比較的動きが軽くて打たれ強い後衛むてだけで、少なくともうちでは邪魔にならん程度に活躍はできてる ヒドラの毒はLサイズとの泥沼殴り合いで助かるんだよな
あと可愛い >>821
Lルートでヴァイス回収しとけば、その後どのルート通ってもカチュア生存で行けたはず。 >>819
吹き矢の射程で魔法職に当てる頃にはもう戦線ぐちゃぐちゃだろ >>820
ブレスの追加効果位の差しかないクソ硬いタンクって認識でいいと思う
それでもスキルに依らない純粋な硬さと範囲火力ではパルダーゴーレムとかの方が上な気がする シャーマン強かったのか
Lルートやってそのまま死者Q潜っちゃっているけど成長率の点も含めて勿体無いことをしたな ペイトリアーク&メイトリアークは召喚撃てるはずだぞ
運輪仕様なら
因みにサイクロプスは炎と氷の召喚、闇の全魔法を使えたはず >>825>>830
そうなのかー
最初とりあえずロードにしておこうと思ってたから助かったありがとう >>834
体力あって召喚撃てるとか最強ユニットじゃん
チャームは全部サイクロプスに使うべきやな 死屍累々でブリガンテス城のザエボスクリアしたけど脳汁やばい
次はハボリムさんか シャーマン何が強いの?4姉妹集めたほうがいいのかな? ペイトリアークどこで出たっけ
敵として出てくる奴が転職証落とすんだよね シャーマンって召還使えるし運輪のスキルがオート化してたりしたら強そうなのは判るけど成長率もいいのか? クレシダちゃんエロい言うけどステータス画面に全身表示してほしかったよな >>839
お疲れ
ハボリムは大したことない
次やばいのはオズ >>827
ん?違う話だったか。
うぃっちになる条件は2つか3つまえのスレで解析されてたよね?
ドロップする装備については場所によってモンスター/ドロップが違うようなので死者Qじゃない可能性がある。
墓場だけでしか拾えてないとか、遺跡でしか拾えてないものとか宮殿(ryだとか結構あったりするので
更に数量も欲しいとなるとかなり周回する必要があると思うよ。
わかりやすいのだとレリック指輪は死者Qの中層でしか拾えてないと思う。 土の禁呪さん浮遊ユニットに対して当たらんやん
なにこのゴミ… サイクロプス君硬い魔法使いなのはいいけどINT低すぎやろと思ってたが強かったのか シャーマンよりウォーロックの方がINTとMP上がるしHPは同じっぽい クレシダ仲間にしたけど例によって声がBBAだから即ベンチ送りにしたわ クレシダって作風離れすぎて未だにオウガのキャラだと思えん
家族の顔がみんなヴェール付きの石膏ってのもでかいが >>841
ハイム行く途中の砂漠とかが手っ取り早いかな
あとニムラバハ行く途中の海岸あたりもテイムしやすいかも 4章グリザローのオズマ加入時の戦闘が辛い
オズマを睡眠やスロウで一旦無力化しようにも普通に0%だし
バーニシア城出現したら即アゼルスタンにオズマを仲間に入れて進むつもりが・・・ >>848
マ?なら4姉妹はセイレーン育成からシャーマンがええんか ウィザードリィみたいにアライメントで転職制限ある方が雰囲気は出てたな サイクロプスくんは装備によるブーストを受けられない分がどの程度悪影響あるかってところかね
あと成長率自体もそれほど尖ってないと聞いた >>857
それよな
アライメント変更アイテムとかがあってもいいから制限はあった方がよかった気がする ごめんホプリタイHP28は嘘かも、チャームでレベル上げてもたまにHP沢山上がるのかな?( `・ω・) ウーム…
ウォリアーとHPは同等かな、AGI以外はウォリアーと以上にみえるけど このバランスでアライメント縛りあるとさらなる不評につながるでしょ
確かにそっちのほうがリアルではあるけれどもクラス数が多いわけでもないしね 召喚強いけど2取るまではそうでもないぞ
2取るまでは基本物理のが強い
ちなみに2はクリア後のエンドコンテンツでしか取れない
まあ確かにこれ取ればシャーマン最強かもしれん チャーム育成可能になったら巨人最強なのか・・
これはいいこと聞いた 装備でのブーストがかつてなくバカげてるから
結局サイクロプスくんそこでだいぶ遅れ取ってるトコは間違いなくある 俺3章も簡単だったけど何か?って奴と、接待ゲーじゃないと文句言う奴等ばかりなんですよ。とか言ってる連中って何なんだろ。
ここ見てればそりゃクリア出来るだろ。
攻略法見ながら俺余裕~って恥ずかし過ぎるわ >>827
> 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0311-BvCT)[sage] 投稿日:2022/11/16(水) 19:35:12.55 ID:onyUJlkC0 [2/4]
> デネブについて情報纏め
>
> ・加入についてはオーブ各一個で良い
> ・デネブ加入後、カボちゃんショップにてレリック強化を行うとイベント発生
> うぃっちにクラスチェンジ
以前よりもかなり緩和されてるんでやりやすい。
(でもオーブのためにドラゴン数体確保いるので面倒臭いw) ホプリタイよりナイトとかウォリアーの方がHP上がるらしいぞ >>866
錚々たるレア泥の中に混ざるチェインレギンスくんに草 >>857
忍者がCなんて偏見だ!多様性!多様性! >>867
別にここ見ずに攻略してたが、縛らないなら普通に余裕だったぞ
きちんと消費アイテム使えばそんなに詰まるとこねーもんよ >>869
そうなんや、ホプリタイ確かにHP24しか上がらんね。すまんね😭 >>868
同じレリック4つないから3回強化が
1つの装備に対してなのか累計3回なのか知りたいだけだよ
出て自分で確認しろと言われればそれまでだ 3章楽だとは思わんかったけどデバフアイテムとかの活用はここ見なくても気が付くよね エンドコンテンツは敵のレベルが70らしいけど
こっちの最高レベルって50だよね?
ユニオンレベルで数レベル差あるだけでヒーヒーいってるのに20も差があったらめちゃくちゃきつくない? 4章になって1回も出番なかったドラゴンさん達最後の最後で大活躍だったわ >>806
うちのはアグリコラって名前でちゃんとウォーレンレポートの人物にも載ってるよ >>877
目的が3回強化(合成)であれば
強化(合成)したい装備品以外で3つ同じものを(素材として)準備する必要がある。
これでおk? >>876
これに乗ってることを言ってるだけだからこれが嘘の可能性もある
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/138
138 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/11/16(水) 21:53:28.55 ID:TNRq2ssg0
>>114
EXPチャーム5でLV1→9まで上がるので、チートでクラス変えて増加量をメモったもの
ドラゴンは種類変えても同じだった、ゴーレムは面倒なので2種類だけ
テンプルコマンドはいくつもあったので最初のやつ、オズマのじゃないかも
https://i.imgur.com/FAxo4SX.jpg
勝手に貼らしてもらって悪いけど、過去スレでこの人が貼ってくれたのも参考になるかも。 死者Qもサンブロンサもキツいよ
めっちゃ育てたら楽になるのかもだけど少なくとも俺はキツい
キツいけど見返りがあるから三章とかより1億倍楽しい ドラグーンで4桁ダメージ出すのが楽しくて大森林で延々と素材集めしてる
吹き矢錬金してないけど金には困らんわ
ストーリー進まないけど Lルートクリアした。楽しめたのは間違いないがSRPGってより、ソシャゲの高難易度パズルゲームをやってる気分に近かったかな。
クリア出来るけどスコア伸びない的な。
これはこれでアリだけど本音で言えばもうちょいロールプレイしたかったかな。3,4部隊に分けて狙撃部隊とか別働隊とか、、ごっこ遊びもうちょいさせてほしかったなぁ いくら強かろうが強化手段も与えられてるので好きなだけ強化して挑めばいい >>875
ここに書いてる時点でここ見ないで~の証拠がないから言うだけ無駄。
俺も見ないで何この強さと思いながら負傷0チャリ0でクリアして、皆不満はないのかと見にきたけどその証拠はないし >>874
ドラクエ3リメイクの情報が全然ないのもそういった背景で開発が難航してるのか?
あれほど女尊男卑のゲームはないからな >>892
フルリメイクなのにそんな程度のもんで躓くわけないだろ >>882
デネブがうぃっちで加入する条件は
デネブの店でレリック3回強化なんだけど
それが一つの装備に対してなのか
累計回数が3回なのか知りたかっただけだよ
知ってる人居たらと思ったけど、自分で調べられるから知らないなら答えなくていいよ サンブロンサ行きたいけどまだしばらく死者Q
強化が足りんから行っても返り討ちに遭う >>896
3回目でクリアだからそこまでは。
それよりここ見てチャリの称号撤廃されたの知って愕然とした >>892
別に女尊男卑ならいいだろ
男の権利が侵害されたーなんていちゃもんつけるポリコレ団体は存在しないんだし 運命の輪もっと拡大させて全体を見せろよ
何で縮小しか出来ないんだ >>892
ポリコレとかLGBTとか?
想像だけど権利・契約関連で難航してるんじゃね?
復刻版やリメイクとか作るときに苦労するのって版権権利者がいい返事しない時だから。 負傷0チャリ0ってすごいよな
今二章だけど俺には無理だわ >>891
つまりそれお前がここに書き込む理由もないから壁に向かって呟いてろ案件では?
>>889
出撃地点分けるとかの要素はあってもよかったかもね
渋滞も多少は緩和される
FFTだとあったし 2章〜3章は単純にレベルキャップがきつい
もう3レベルくらいあげられるとちょうどいい難易度かも 死者Qって皆んなどのタイミングでいってるの?クリア後? ヴァルタンのステ成長率は恵まれてるのに
ファミリアは通常の成長率かよー
ビーストテイマーとどっちで育成するか悩むな >>899
実は車輪を止めるものや不惑の登頂者がこっそり残っていないか確かめてくれ >>907
空中庭園の前に一度100階までもぐった クリア前に行ってるけどもう50階くらいまで行けてる 朗報、姉さんウイングリングにより落下から生還できる模様
石化+落下したらロストだけど・・・ 100階とか普通に言ってるけど25~30時間くらいかかりそう >>904
理解してないな。
文句言ってる奴=接待ゲーじゃないからとかじゃないって話
タクティクスオウガにこれは求めてないというか、新作の別タイトルならここまで批判も出なかったと思う ユニオン32で死者Q25Fぐらいまで潜ってたけどアンチノックバックが付いてないせいで
毎回ハゲ上がりそうになってたから悪いこと言わない、40まではストーリー進めたほうがいいぞ ホークマンは1章でLV6くらいのがいたはず
ヴァルタンで育てたいなら低LVのほうがいいだろ
まあ、本職のオクシオーヌやガンプがいるけどね アンカーの都合で4章でできることは全部終わらせといたほうが後々便利よ
死者宮とか禁呪探索とか 空中庭園とかもそうだけど、ぶっちゃけアンチノックバックは必須スキルになるし
そういうのは単にスキル枠狭めるだけだからやめてほしいところ >>910
すまん...ここ見てないの知ってから即解禁しちゃった。
クリアのためというより勧誘が怠すぎて そもそもここまで批判がとかいうほど批判されてないんだけどな
明らかに変なネガキャンしてた連中はいたがもうポケモンに移ったしね なるほど、早めに死者Q行くとそれはそれでキツいんかな
デニム君ロードにしてクリアしてワールドで戻って姉さん仲間にしてからとかも出来るよね? >>916
ランダム要素に文句言ってるならともかく、強さに文句言ってるなら接待じゃないと気が済まない人だろ
頭使えば簡単になるもの 自分も格闘女ウォーリア好きだわ、ハンマーも
汎用キャラの見た目、もしくは色、何パターンか欲しい >>887
>>888
なるほどなーありがとうございます てか、レベル50ってどのタイミングで解放されるん?
あと、死者の迷宮のガーディアンが強かったとかそういう話まったく聞かないよね
こわいのは落下ロストの話ばかり グリフォンまじいいな…
個人的にドラゴンよりも使える
こいつにもダメ50%のバフあったら完璧だった 神ゲーだと思ったけどカードがどんどん出てきて超クソゲーになった
せっかくの良い食材なのに素材の味をつぶしてソースやケチャップバカバカふりかけてるようなもんだと思った
これ作ったやつアホだろ
ガチャゲームをやりたかったわけじゃねえんだよ阿呆! クリア前だけどラスボスがきついって聞いて空中庭園行く前に禁呪行ったほうがいいかねぇ
ウイングリング全員分揃えたくて早くWORLDで戻りたいんだけどな >>925
だからランダムのバフカードや最初から4枚所持に文句出てんだろ。
敵にデバフアイテム使おうってここ見ないで気付いたか?
気付いたと言い張っても証拠がない。 カードなんかどうでもいいけどな
デバフアイテムボスに投げて必殺で削って終了だろ
クリティカル技でもいけるし いや頭使っても絶対クリティカルで即死するバランスだから問題なんだが…
全然わかってないってか未プレイくさいよね…
頭使うんじゃなくてネームド捨ててLサイズやゾンビで編成組めば安定するという
ただ単にひねくれた初見殺しのバランスなだけ
それを一概に全否定はしないけどLサイズ前提のバランスなら勧誘に関して
まったく説明不足だし勧誘スキルなんかデニムがデフォルトで全ユニット勧誘できていいし オートスキルやバフカのクソランダムをモリモリにしたからか
命中や回避は通常プレイだとまるで気にならないようにさせたぜ!
うーん気の使い方が間違ってますね 敵より低いレベルキャップ
ボス4枚バフカ
どちらかならまだ良かったな
この二つを乗り越えても属性武器の報酬ないってバカかよ >>923
“業者”が呆れていなくなってよかったね >>932
だからその「相手がなに言おうが証拠がないから俺の勝ち」って思考なら壁に向かって呟いてろって
敵強い→スキルで対応出来ない→アイテム装備枠4つもあるし有効活用するか、で普通に気付いたけどな
気付かせる導線が腐ってるのは確かだが試行錯誤しないのはプレイヤーの怠慢だ 4章からやっと面白くなるので
それまではヌルゲーでいいと思う
エンドコンテンツなら別に難易度高くてもいいし ネクロマンサーは属性ワンドとライフフォース手に入ったら瞑想外してもよさげかな 特定のゲームをネガキャンして誰にどんな利益があるんだ… 死者Qやるならクリア後ユーリア仲間にしてからのほうが楽
ニバスやらのイベントなくなるけど気にしないなら特に問題ない うんわのときはチャリ厳選のうんざりするダンジョンでしかなかった死者Qやサンブロンサがお宝ザクザクワクワクマップになってるの楽しい >>947
シッ
彼らはそういう存在がこのゲーム叩いてるって事にしたいんだからマジレスは禁止 怨嗟の岬って自軍最高レベルのキャラより+1の敵がでてくんだな
誰か一人説得する→撤退→説得したキャラを次の戦闘に出す→繰り返しで
デニムは32なのにレベル50のキャラゲットできたわ >>952
ドラゴンステーキになるよりは幸せになったと信じるんだ >>954
ドラゴンステーキにしてもこの文章になるんだよなあ実は >>948
ニバスはどうでもいいけどベルゼビュートは美魔女だから見たいじゃん >>952
除名まで記録されるんだ
こんなん心痛くなるじゃん..... ウォーレンイベントで最下層まで行かないと行けんからクリア前は苦行なだけやわ
案内あったとしても 死者QはLv40制限あるからハイム攻略後がちょうどいい ステーキになったら軍からの除名うんぬんじゃなくて売りとばされたって書かれるのか? ステーキにされた時にこのテキストになるのか
知らなかった 除名(婉曲的表現)だろ察しろ
馬の用途変更や消息不明と同じ >>943
勝ち負けの話だと思ってるお前がおかしい。
このスレの400から500辺りの流れを見て来い。
ずっとこんな感じで、俺余裕だったけど?いや~接待じゃないと文句言う若い世代が~みたいな流れが繰り返えされてるから。
合成やアイテムが必須ならどこかでチュートリアル的な部分を用意するべき。
これは最近の接待ゲーに馴れたユーザーが~とかのせいじゃない。
初代からやってるけど単純に説明不足。 オークションしてオーブ9種買ってレリック3回強化して店出ると
steamエラー落ちするんだがどうすんだこれ・・・ デニム「オクシオーヌにはこれから毎日ステーキ食ってもらう」 >>967
勝ち負けってのはバランスの話題ではなくお前の反応について言ってんだよ、本当にコミュニケーション能力足りてねえなお前
あと俺はそもそも>>867へレスしてんだが、ゴールポスト動かさんでもらえるか >>967
最近のゲームに慣れすぎたんやね
そもそもゲーム内で全て完結してるゲームばっかりじゃないよ
あと隠し効果ってわけでもないのに、デバフアイテムの導線がないから勝てない!とか恥ずかしくないのかいい大人が >>931
チャリ縛ってないなら楽だぞ
麻痺きくし アンデッドドラゴン捕獲したんだけど強みってある?
自軍ヒールでダメージ受けちゃうし運用が難しいな
ロマンはあるんだけど ていうか導線に関しては死者Q解放もフランパ解放もそのへん含め何もかんも酷いよ
それこそTOをオリジナルからやってるからそういうものだと知ってるだけで、
それを抜きにするとマジでびっくりするくらい導線が無い
テストプレイ何時間しましたとか語るよりそこの方がずっと大事だろうにめっちゃ軽視されてる 殺気すら感じてた勧誘フェアリーちゃんが一回トレーニングしただけで指導者として認めてくれるようになった
今回忠誠度ガバガバやな…… ガルガスタンのアンデッドが欲しくて
死者で野良ネクロマンサー勧誘出来たけど
ネクロの説得でアンデッド勧誘できなくなってる!?!? >>952
そういえばSFCの時のドラゴンは旧日本軍の兵器みたいな名前してたけど変わったのね デバフアイテムも店に山ほど積まれてて邪魔だなと思うはずだし合成の説明もゲーム内であっただろ
何が導線がないだお前が何も見てないし何も試してないだけだろ >>970
その書き込みで言うならここに書いてる時点でお前の主張は通らない。
そしてお前がランダム要素に文句言うならわかる云々も他の人から反論されてるだろ。
お前の理屈でいうならお前が書き込まなければいいだけ、 今潜ってるけど地形エグイな死者Q ウィングリング揃えて行ってよかった
落下死対策にもなるし >>982
いや通るよ
別に俺は他人の意見否定してねえもの アルモリカ城でゼノビアの面々にメタ的なチュートリアルさんざんさせといて
それより重要な合成や勧誘やフランパは一切説明なしにしれっと解禁されるから違和感ヤバイ
それこそヴァイスにでも説明させろよ
「ククク・・・デニム!お前はまだ合成も知らないようだな…
俺は合成で作ったガントレッド+1を装備することで
お前より早く動けるし高く飛べるぞ!!」
とかやれ >>986
野良ドラゴンで雪風ならいたぞ
今作もランダム名前一覧には残ってるはず >>985
カノープスに死ぬほど不自然なバフカチュートリアルやらせてるし別にそれで良いんだよな
チュートリアルやるとことやらないとこが適当過ぎる >>985
そんくらいわかりやすいチュートリアルがあってもよかったやね
本音をいうと合成とかいらんやろとは思ってるが 漢字ドラゴンはたまに居たけど勧誘したら勝手に普通の名前になってた気がする オクシオーヌのドラゴンはオークションに出しても同じ文章になった >>991
こういう「俺はいらない」って馬鹿なんだと思うよ
必要な人がいる事を理解出来る脳みそが無いって事だから >>968
ps4、5でもデネブイベント起こすとおきたわ
ちょっと移動してからとかすると直ったりする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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