【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★296【TOR/運命の輪】
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1 名前: [] 投稿日:2022/11/19(土) 22:32:36.35
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★294【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668858692/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジャンル:簡悔ゲーはそのままに、草モシャティクスオウガ 運ゲーの輪からアジャスティクスオウガ あぼーんにクラスチェンジしたと聞いて ゴミカスゴーレムが8ターン連続でインビンシブルロック4を発動しやがったんだがオズマの威嚇ないとやってらんねえよ
カード一枚も持ってないくせになんでそんな発動率が高いんだよ ていうか死Qだりいな…
24まで来てウィングリングとワープリング一個ずつって渋いわ 誅にはたしかに身分の上下とか関係ないわ
ID:cecgobzB0が正しいでこの話終わりね クリア後シンクってサンブロンサとかもされるの?
それともクリア前より弱体化されるのは死者Qぐらい? テロリスト一人の侵入許して銃弾で君主殺されるとか
周りのナイトたちは何やってたんですかね
奈良県警並の無能では? アジャストの仕様流石にバグでしょ
外注だからと良い訳もできんわこれ ちゅうさつ
【誅殺】
《名・ス他》
罪ある者を、その罪を理由として殺すこと。
ぐぐってもこれしかでてこないぞ
身分どうこうはどこででてくるんだ?
それともグーグルさんが間違ってるの? 中国の古典『春秋左氏伝』のお話。太公望を始祖とする斉の国で、総理大臣である崔杼が主君を殺した。
国の記録を掌る役人である太史は「崔杼が君を弑(しい)した」と簡に書いた。
「弑した」とは臣下による主君殺しを意味する。
目下の者を殺した場合は「誅(ちゆう)した」となる。
https://facta.co.jp/article/201807003.html
不快になったらごめんね
勝利宣言されても困るので 武器防具の性能を決定づけるのは属性値だから
アジャストで弱体化はあまり気にならないけど
なんで40シンクにしたのか 死者の宮殿は楽しいから!!それまではチュートリアルだから!!!
なおクリアしてしまうと簡悔精神溢れる仕様によりクソと化してしまった模様 >>20
日本語の話をしてるのに急にどうした?
早くソース出してな ウイングかワープ人数分とってオートで死者Q回しゃええんや… 召喚戦法メインにしてからホワイトナイト四兄弟がベロシティしかしてない エンドコンテンツがクリア前に行かなきゃ難易度あがるとか松野どういうことか説明しろ デニムみたいに撃ち殺されるのが誅殺でカチュアをプレイヤーがわざと殺すのは謀殺じゃねーの? ワッチョイないしテンプレもないしめちゃくちゃだ
さっき国語辞典(新明解)引いたら
〔上の人が、下の者を〕罪を犯したことを理由にして殺すこと。
って書いてあったよ >>1
1行目に余計なもん付いてるからワッチョイ消えとるぞ・・・ ロード転職のためにカチュア殺すんだから
謀殺が正しいんだけどな
カチュアって罪人なんか? >>24
誅の字の原義を書いただけだよ
これで臣下が王を殺すのに誅を使うのはおかしいとわかったでしょ アジャスト仕様理解出来てないんだけど死者Q潜るだけならストーリークリア前の方が効率的に良いと言う事ですか? レベルシンクとアジャストは一応事前情報でも言ってた
クリアしてもシンクOFFにできないところもあるとは言ってた
でもまさかそれが死者宮だとは思わんよな
せいぜいシナリオラストバトルか、カーテンコールの最後ぐらいかと ゲームでわざわざ味方を計画して殺すから謀殺とよくいうしな
漢字が少し似ているから間違えたということで許してやろうや >>28
>>35
おかしいのはお前だよ
中国の古典のお話
って自分で書いておかしいと思わないのか? アイテムアジャストはかなり甘めにしたとかいってたけどお得意の大嘘だぞ店売り最上位に毛の生えたレベルまで落とされるから 前々スレの>>1をそのままコピペしてるからワッチョイ無しで草
こういうミスする人間になりたくねーな
チャリオット4桁使ってそう ワッチョイありで立て直した方がいいかも
おれは無理なので人任せになってしまうが >>36
らしい
けどクリア後でも別に普通にやれるとの声もある 謀殺の間違いだとは思うけど
殺したのがプレイヤーで殺されたのがワガママメンヘラPCとかんがえると意味としては通じなくもない >>44
好きにさせる、ってことが我慢ならないクリエイターそれが松野 一般的に言って
ID:cecgobzB0の誅って言葉の使い方は間違ってはない
中国の原義は知らんがね
これでFA 悪い意味でやはりリボーンは運輪のリメイクなんだなあ…と カチュアを誅殺は確かにおかしいし
目上がどうとかだけに拘って突っ込む方もおかしい
つまり両方おかしい 素直に謀殺と間違えたって言ってしまいなさい
それで終わります 日本語教室おじさん、上級日本人かと思いきや中国人だったんか 誅殺は罪のあるものを殺す時に使う
謀殺は罪があろうがなかろうがやる側が計画的に殺すときに使う このスレは誅殺スレなので
誅殺以外の話はスレ違いだぞ そんなことより聞いてくれ
誅殺でググったら
ちゅう‐さつ【×誅殺】 の解説
[名](スル)罪をとがめて殺すこと。「逆臣を―する」
って書いてあったぞ >>52
高レベル勧誘はできないけど
武器防具は属性値が最重要と考えると
アジャストは全体的にそんなにダメージは受けないな あんま事実は関係ないんだよな
アジャストを理由にして叩きたいだけだから、実際のプレイ感がどうだろうか叩くだけだ
俺が不快だから叩いてもいい。それだけ 信仰心を試される時が来たのだ、松野信者たちよ
リボーンは松野神による試練なのだ! >>49
スレ立ててもいないくせに偉そうなの最高に草 マイティ使ってパリィされたらストレス半端ねえ
まあチャリ使えばいいんだけど
てか今回パリィの確率結構高いよな
前からそうだっけ? そもそも攻略情報の文章で誅殺だの謀殺だの出てくる方がおかしい
具体的な方法を書けよ、と チャームって一度取ってWORLDで戻ったら古銭になるのか・・・ ごめんなさいができないと恥の上塗りをするばかりで誅ね
そう思わないか松野 でもカチュアに天誅(プレイヤー目線)って言いたい人もいるだろ
どっちでもいいよ >>32
まともな辞書だね
ネット辞書はそういうところを省いたりするから、ググっても出てこないとか何も知らないやつが言いだす 皆さん早いのクリアして死者の宮殿まで行っているの
ようやくCルートのブリガンデス城ですわ
ザエボスの攻略のレベル差が辛い、負傷者0縛りが中々ハードだわ これまじか
716 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sd02-dssk) [sage] 2022/11/20(日) 14:32:56.31 ID:J9b48ifhdHAPPY
あーシナリオクリアするんじゃなかったー
クリア後の死者Qは装備の能力が制限されるからクリア前よりハードモードじゃねえか
784 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sd02-dssk) [sage] 2022/11/20(日) 14:47:06.21 ID:J9b48ifhdHAPPY
>>763
きついと言うかクリア前はレリック拾えればどんどんこっちが強くなっていくのが楽しかったけど
今は良い装備拾えても能力下げられるからクリア前より装備を拾う楽しさが奪われた感じ 初見ステージは強制シンク、クリアすれば切り替え可能←わかる
エンドコンテンツマップは永久に強制シンク←わからない
魔法だけアジャストの影響受けない←わからない ニコニコでレリック集め楽しいって言ってた人真顔になるだろこの仕様 >>71
以前はそもそもこんなに命中率100%ばかりじゃなかった気がするからその辺の影響でパリィの体感が変わってるのかもしれない シャーマン運用始めたけどこれはエゲツないね😅
セリエシスティーナの育成やり直したいわ😅 言葉の意味とは辞書が決めるのではない!その言語を操る人間が決めるのだ! >>70
ID変え損ねてるから2重でツッコミ入れてて草
ワッチョイ無いスレはこれだから嫌なんだよな
日本語教室でさっさと埋めてくれ 松野曰くもうチーム解散してるからまともなアプデも絶望的なんだろ?
スクエニも泥舟にまた金かける気更々ないだろうし
もうオウガ新作も絶望的じゃん… クリア後に加入キャラを使うかクリア前に武器が強い状態で挑むかってことなんかね
まだ3章の俺には関係ないけど なんか敵のHPが一桁とか残るのが多い気がするんだけど 死者Qアジャストは不具合ぽい感じする
1周目でアジャスト無しで使える方 >>86
そこの青がいる限り完璧には出来ないから…
やはり緑ですな 他が運ゲー要素ばかりだから命中率ほぼ100%にすることでバランス取ったとかなんかねえ
重装キャラがロスローリアンに正面から殴りかかっても100%とかだし Cルート4章でカチュアがあんなことになってしまって呆然としている
俺の選択肢は間違っていたのだろうか 定期的に自分を登場人物と勘違いしてるやつ出てくるのなんなんwww >>88
勝手に2連でやったって思い込んでるわこの無能
お前が早くがスレ立ててこいや妄想おじさん >>92
一週目のほうを修正したらさすがにプレイヤーが松野を見限りそう 松野も動いてはいるようだしちょっと数字弄るだけだろ
そう悲観することは無い >>97
こんな周回虚無ゲーでストーリーに感動する余裕が残ってる人もいたんだな まとめアフィすら相手にされてないよこのゲーム
現実を見よう 女子キャラをベロベロしているといえ意味ではそうなんじゃね FF14おじさんにゲーム作らせるなよもう…
オンラインゲームみたいな制限だらけになる >>93
真面目にオリビアはシェリー姉貴とINT差ありすぎて可哀想なんだよなあ
しかもセイレーンゲーになる片鱗が見えてくるタイミングでの加入っていう >>86
>>93
黄色だけでもセイレーン育成もしくは加入時レベルのままシャーマンにしとけってことでいいのか? >>102
レリックだけ例外になるとかならワンチャンある こっちのレベルに敵が合わせてくる、で正解だったんじゃね…? >>80
(Twitterの)神様が1100時間弄った末に辿り着いた究極の味だぞ😡 ちょっと教えてほしいのだけど、カチュアを初回救って、別ルートで自殺させた場合ってロストしたりする?
初回は救いつつ、別ルートでロードになりたいのだけど。 ネトゲの仕様はネトゲだから許されてるだけで
それをオフゲに持ち込んだらストレスしかないんだよな
そういうゲームいくつも見てきたけどクリエイターはいつになったら気づくんだ >>103
リボーンのこのザマを見て悲観的にならずにいられるおまえはすごいと思うよ まあクリア前よりアジャストで弱くなるってのは不具合に分類されるだろうから直さなきゃダメだな
不具合は修正するらしいからな 命中ほぼ100は正直良い割きりだな
何の不満も無い クリアしたらレベルキャップから開放されると思ってた奴おるかーwwwwwwwwwwww
現実は敵はレベルの上限超えてくるしレベルシンクとアイテムアジャストで永遠に縛り続けられるぞ >>116
しないから気にせず誅殺するといい
ハハッ >>52
そこまで酷く無いってだけなのかな
死者Q辛いので如何なるアドバンテージも離したくないんすよね >>116
ストーリー上なら関係ない
編成にいるキャラと同期してない
銃の衝撃は加入してからなので無理 ラッキースターって使える?
ラッキー上がると何になるんだ >>120
開発「ですのでクリア前もアジャスト適応します」 ところでウィザードデニムで2章Lレオナールのとこまで来たんだが
どうやってこいつ倒せばいいと思う? >>116
しないけど、銃の衝撃見るならカチュア戦死させないといけない
そうするとロストする 影響少ないとしてもせっかく手に入れた装備に制限かかるの萎える WORLDで最初の1までもどったら 自軍にはカチュアがいるけど、まっさらな状態だからNやCルートのシナリオでカチュア選択肢で56せばいい >>132
ポケモン行ったんじゃなかったのかねぇ… >>131
テイマーにして防御ダウン投げたら一回も攻撃しなくても倒せる ネガネガしいレスが目立つね
ポケモン発売で少し穏やかになってたのに >>27
単純なミスじゃね?クリアする実力があるなら難易度上げて良いな、とか考えて実装してるなら頭おかしい >>131
どうせレベルキャップあるし成長しねえからそこだけニンジャにすればいい >>119
俺はそこまで酷いと思ってないしな
むしろ何でそこまで悲観的になれるのかが分からん
そして悲観してるゲームのスレに張り付いてるのかも まあ正直なんでそんなアイテムアジャストシステムまで入れたのかとは思う
本編のレベルキャップとかは別にそんなもんかと思うが その不満ある奴は出て行け、嫌ならやめろ徹底してるの宗教みたいで気持ち悪いからやめた方がいいよ アプデあるとしたら馬鹿みたいに簡単になりそう
なんか今の松野ってそういう不貞腐れてるような雰囲気あるわ
俺は難易度よりもっと育成要素が楽しくなるようアプデすべきだと思うがね >>129
運命の輪だとラックはクリティカル率に関係してたらしい
でも今作ってクリティカルカード拾わなきゃほとんどクリティカル出ないよな
なんとなく死にステの気もするけど一応つけてるわ >>141
スレへの張り付きは期待の裏返しとか未練とかそういう類のもんだよ
同調はできなくても理解はできるやろ L3章やっと終わったぞー
デニム初期配置周辺でウロウロしてバールゼフォン様ひきつけ出来たのが大きかった
ヴァイスがかけつけてアイテム投げてくれるのマジ親友
3章はやっぱガンプが山場だったな城内戦はそこまでひどくなかった 意味はわからないがチャーム集めまくってどんどん自軍が強くなっていくのは楽しい >>132
ライト層にはポケモン発売で見限られ、旧来のファンには運命の輪再来のエンドコンテンツが渋い仕様で誰に向けて作ったんだろうなコレ 死者Qシンクアジャストはまあバグだよな
あと3倍は入れてくれや 難しいSRPGなんて絶滅危惧種になりつつあるんで世に産まれ出てくれるだけでありがたい >>146
なるほどクリティカルか
ありがとうございます 俺もつけてみます 聞いてくれ…デニム…
このスレを…一枚岩のような国に… アイテムアジャスト自体は別にあっても良いんだけどなんで死者Qに入れたんだって思う 14ちゃんもエンドコンテンツまでのストーリーはぬるいんだよな
リボーンはストーリーからきついからこまる カードも自動回収してクリア後に好きな奴に振り分けさせてくれ
地球防衛軍かよ 外注がーって言い訳するけど総指揮・監修してるのお前だろうが松野 今のストーリーの難易度激アツなので変えて欲しくない まあ同じ予算かけるなら
オウガの新作作ってほしかった感はある
松野の話的には大した予算なかったのかもしれんが 自分を想定して作られてないことが憎くて憎くてしょうがないんだろうなぁ、てところまではわかる
結局こういうやつが暴れてるうちはどうにもならんね
煌害だね >>154
メリハリが欲しいだけなんだよ
難しいところは難しくてもいいが、全部がそれだとうんざりするだろう 自軍に加入するガンナーがかわいいガン子じゃなくてレンドルとかいうオッサンになるバグがあるんだがいつになったら修正されますか まとめとか業者とかずっとシャドーボクシングしてる奴の方がよっぽどやべぇわ いくらスクエニでも不具合ならアプデする可能性があるんだろ?
死者アジャスト早く直せよ アンチスレじゃ養護が来ないからレスバ起きなくてオモシレー記事が書けない 信者が攻略する分にはでんでん現象は効果的
攻略wikiの編集文化が消滅したのは痛い所 それよな 俺は楽しんでるけど不満のある人が出るのもまあわかる
だから不満のある人のスレでやればいいのにと思う >>144
3章の何がつまんないって結局そこだしな
死者Q行くまで収集・育成部分がマジでつまらん 属性アクセ作れるようになったんだけどあれは魔法属性防御が上がるんですよね? 死者Q自体が飴と鞭であるべきなんだよな
鞭しかねえじゃねえか 総合のスレなんだからどちらの意見があってもおかしくは無いだろ
批判を聞きたくなきゃ「リボーンを大絶賛するスレ」でも建てたら良い >>143
ゲームとか言う暇つぶしでストレス感じるなら辞めて別のことしたほうが良くない?😅
匿名掲示板で愚痴言うの素直にだせえよ😅 >>165
なんか新作いらねって空気が出ていたのかね フルボイス化しなけりゃ予算にも余裕あったんじゃないの?ってのは素人考えだろうか >>143
別に徹底してないが
不満全てにいちいち噛みついたりはしない
アプデとか無理無理もう絶望~とか言ってる奴は単純にうっとおしいだろ 磯野波平 54歳
バカボンのパパ 41歳
オリビア 64歳
日本人の平均年齢 50歳
タクティクスオウガ発売日 1995年(27年前)
お前ら 40〜60歳
高齢者リボーン ロウスレ(信者)
ニュートラルスレ(中立)
カオススレ(アンチ)
で分けてみよう >>169
それで飯食ってるんだから生暖かく見守るしかないね >>168
手動で修正しましょう
まず除名を推します >>169
酷なこと言うと国内で10万届いたかも怪しいもんまとめても金になるかっつうの >>180
その飴の旨味がなければ本末転倒なんだよなぁ.... >>146
LUKはオートスキルの発動率に影響ある
パリィ等々は検証待ち
ミルギルのベロシティがほぼ確定だな
実測は検証待ちだが >>179
1から作るとリメイクよりコストかかるし
何より売れ行き見込みが立たないからな
運命の輪は売り上げ目標15万想定されていたとの話 とはいえ褒める部分の方が少ないのは認めざるを得ない
ダメな部分は幾らでも出てくる 細かい仕様判明していけば判明していく程やる気削げていく作りなの本当すげぇわ
スキル枠も4個しか無い代わりに基礎系は入れなくて済むようになったのかと思えば実際は武器学とアンチノックバックで2枠占められるし
こういう不満言ったら「ただ叩きたいだけ、理由なんてどうでも良いんだろ」とか言い出してアーアーキコエナイキコエナイ状態になってるのもう無敵の人でしかないわ まぁ雑魚ですらほぼずっと敵の方が強いわけだし育てたキャラで○○ってのが一切ない期間が長いのは仕方ない さすがにコカトリス上位種4体いるMAPはオートじゃ無理だったか >>190
ホワナイ軍団は幸運の指輪+1がベスト? 意見じゃないんだよなぁ
俺がつまらないんだから直せ直せ!やだやだ!て駄々こねてるって言うんだよなぁ
でも数が集まってきたら自分が大多数側であり、正しいことをしている気分になって気持ち良くなってくる >>196
オート二個装備のキャラは大体全部幸運にしちゃったな
セイレーンとかINTの影響もろなのは変えてる ゲームシステムはディスガイアの方が面白い
キャラも銀魂タイプのギャグ路線で立ってるんだけど
ディスガイアはストーリーがつまらないんだよなー 発売当初は無双ゲーがしたいのかって言われたけどさ
結局強い武器手に入れてステータス上げてこっちが強くなるのが楽しいわ俺
レリック掘ってチャームでドーピングして漸くまともにゲームしてる気になれた
まあ死者Qも飴と鞭があるからマシってだけで進むの割と怠いんだけどね バフカードやユニオンレベルは新しい挑戦と受け入れるにしても
クリアしたら装備掘り楽しめないってのは欠陥すぎんか >>169
例え本当にいたとしてもそういう系はもうポケモンの方に飛びついてると思う
ずっと業者がどうのまとめがどうの言ってる奴いい加減ただただクソみたいな仕様のせいで不満が出てるって現実直視して欲しいわ >>197
でもスチームでの評価、結構悪いらしいぞ
多くの人に向いてないゲームなのは間違いない そんなに文句あるならスクエニに言えばええやん
公衆便所にきたねえ落書きしてんじゃねえよタコ >>197
いやどうせ直す気無いじゃん
駄目な所を駄目って言われて駄々こねてんのどっちだよ 中古のカセットはおろかそれをプレイするための実機や互換機も簡単に安く手に入るんだから今回のが気に入らなければオリジナル版にしがみついてたほうがよくね? >>199
あれはストーリーやテキストがあまりにふざけすぎてるのがな… ディスガイアも1と今のじゃ全然ゲーム性ちがうからな
さすがに1は今回のリボーンより虚無性が強い
ただストーリー中はもっとマイルドだけど 幻想水滸伝リマスターがリボーンみたくならなきゃいいなぁ… srpgでハクスラオート周回
ん?これディスガイア6では?
ってちょっと思ったわ >>199
あれな育成が完全にレールが引かれてるやろ
このマップでこのクラスでこのスキルを使いますを数十回やりますとかおもろいんやろなあ 駄目な所は駄目って言うし良い所は良いって言うぞ
ボイスは一部女性キャラ以外ベストマッチだと思ってる
個人的な欲を言えばマルティムは大塚芳忠にして欲しかった位 >>205
そのとおり所詮ここは落書きしにくる公衆便所であってちゃんと分かってわざと言ってるだろおまえさん😂 >>186
汎用のWTを後天的に伸ばす手段があるならそうしてやりたいさ… Nデニムさんって地味に1番人命をうばってないよね
3章の相手は既にほとんど死んでるし ディスガイアはなんだろう
数値59673849 129748362とかぱっと見てどっちが上とか解んねーよってなる 制限はどっちかだけにせえよ、とは思うな
レベル縛るならアイテムは通す、アイテム縛るならレベルは通す、両方縛るは無い なんども言うけど1章はめちゃくちゃ好評だったことが全てだわ
ハードモードとして今の難易度用意しとけばゲーマーも満足のハッピーゲームだったろうに >>212
あれやミンサガはリマスターだから、グラが良くなっただけでシステムの根幹は変わらないだろう
リボーンはリボーンしちゃったので ラスボスつえーw
負けてしまった編成と持ち込みアイテム考えなおすかー 有利な地形に陣取って高レベルキャラ、矢、石化など強力な方法で蹂躙するみたいな
オリジナルに近いゲームバランスでやりたかった人は多かったのだろうなとは思う セイレーンの転職証集めるならどこがいい?
足りねえ… >>223
ほんまそれ
2周目にストイックモードできますとかにしたらよかった さすがに運輪北米版を改善したもの出すと思うじゃん普通
まさか運輪国内版とどっちが良いでしょうかってもの出すとは思わねえじゃん
そしてまた改善の予定はないってお前 ミンサガは青の剣緩和しましたからの取り方変わっててわかんねえってなって燃えそう ガン子可愛いよな、サラが転職したわ
なお出番はない模様 今思えばスレの空気がおかしくなってきたのはいち早く3章に入った人間と1~2章で楽しんでた人間の意見がずれ始めた頃だったな まあストーリーのレベルキャップ上げりゃ表面的な不満は治まるとは思う >>232
出るかどうかも分からん10数年後のリメイクに期待するしかないな 死者Q65階まで来たけど敵のレベルが上がってきてきちーわ。これ敵レベルいくつまであがるん? >>233
戦闘ポイントがランダムになるのが不具合だったらしいしそれを修正するだけじゃないか >>233
青の剣の存在知ってるような人はどうせ調べるしわかんねえって事はなかろう 俺一章のガンプとニバスで一番苦労したぞ
まだゲームシステムに馴れてなかったのも大きいかもしれんが 1章は本当にこっちに選択の自由があるのが良かったね
ニバスつえええ→あとででもいい
ガンプつえええ→魔獣のHP削れば撤退
こういうところよね >>235
俺1章やってた頃カードそんな気になるか?景観はたしかによろしくないけどって言ってた側だったわ
まさか途中からボスが最初から4枚持ってくるようになるとはこの李白の目をもってしても >>220
だいたいのキャライメージ通りだけどレオナールはずば抜けてる 個人的には負傷とチャリオットをカウントしなかったら不満は遥かに少なかったと思う 運輪スルーでリボーンやった感想としては
3章でアクアハンマー、火竜の剣とか手に入らないのマジうんち
育成周りがホントつまらん サターンのタルタロスは声ちょっとカッコよすぎたな
今の方が好きだわ あれスキル枠少なくね?
あれ転職したら前のスキル消えてね?
最初ここで微妙に疑問を持った 3章のブリガンデスを責めるとき、西と南でレアアイテムが出る、出ないがありますか?
あればそっちにします。SFC版は分かるが運命の輪ではわからん。 なんかホワイトナイトのおっさん2人が我が軍最速WTであるオズマを追い抜いて何度も行動してるんだが
これもしかしてベロシティチェンジが使用者にも作用してる・・・? >>242
これこれ
ガンプの所とかリザードマンの説得やヴァルタンの証欲張らなきゃかなり余裕
まさかそれを最終盤のマップでやらないとチャレンジほぼクリア不可能レベルにしてくるとは思ってなかったけどな! 諦める以外にないんだろうけど景観がよろしくないのは常に気になる
過去作のカードやタロットどころじゃないっていうか
視認性良くするためなんだろうけど発色の良い青で10そこら出るから画面埋め過ぎなんだよ 今ようやくLルート4章まで来たけど一番キツかったのは間違い無く直前のL3章ラストだわ
オズとバールゼフォン倒すマップね
Lサイズユニット一切入れないでプレイしてるけどボス2体の範囲魔法ヤバすぎ
1発クリア出来たから良かったけど敗北したら数日はプレイしなかったかもw 結局クリアしても俺つええは出来ないようになってんの? なあタクティクスオウガなんか売れてるんじゃないか?
vtuber効果か? >>239
キャップ40でやってるけど+5で止まるぞ ここのオジらには嫌われてるが、運輸のポイント貯めてスキル習得してくシステムは
実はめっちゃ好きだった
今回その辺の育成要素が薄くなったのは残念
それにしてもそんな詰まるか?だいたい初見でラストまで行けたけどな 先にバフカードを取ったらステージクリアするモード追加して このゲームで俺TUEEE出来るのLv40キャップにした後の禁呪探索(敵のLv36)くらいだろ
これもクリアしてしまうと簡悔レベルシンクで敵のLvに合わせてこっちも36になるらしいけど ファランクスとかベロシティみたいなのをなぜオートにしてしまったのか なんでワールドマップに沢山「2」って書いてあるんだろう 強い武器とかの話題も殆どでないもんな
育成の楽しみも無い収集の楽しみも無い上にマゾ向けの難易度と長時間かかる戦闘
なかなか厳しいもんがある STEAMでの評価、日本語に限定すればもう賛否両論までガタ落ちしてる
全世界で見てもやや好評で、ゲームを進めるほど評価が落ちるから今後は落ちていく一方
おまけにSTEAMでの評価は「やや好評」ではもうダメなとこあるしね ブリガンテスまで来たけど噂のオリビアの声やばいな
即音声オフにしたわ >>247
それらも重要な育成要素であり、入手そのものの嬉しさも含めてゲームを大いに楽しくするものだったよな
しかしながらそれを消すのが松野だというこった 装備揃ってきて同レベルくらいなら俺TUEEE出来るが
オートだと負傷者は出るな >>268
強いレリック手に入れたぞ!うおおおお!
松野「はいアイテムアジャストでしょぼい性能に弱体化ね^^」 >>249
スキル枠減らして個性出させようとしたのはまだ分かる
それに加えて他職のスキル引き継げなくしたのはマジで意味が分からん 死者Q後半は常にコカトリスのMPに怯えるゲームだな >>262
そこら辺のyoutuberとかでも詰まってる奴はおらんな まだ4章だから楽しめてはいるけど
ぶっちゃけ自分が逆張りゲーマーなのは自覚あるし他人にすすめようと思えるゲームではないかなぁ まあ詰まってるやつは何か変なことしてるだろ
なげーんだよは分かる やっててワクワクするような部分を全部削いでシステマチックな詰将棋みたいなものだけが残った感じ
これ俺がFF14に抱いた感想とかなり似てるんだよな・・・ >>269
Steamは非常に好評・やや好評・賛否両論でそれぞれ30~40%ずつくらいの割合だから
やや好評ってなるとまあ要するに凡作なんだよな タルタロスとの戦闘でボーナスタスクのヒールプラスⅡ取りそこねたけど後で店売りされる? >>282
死者Q25階くらいのショップで売ってるぞ でもさ
まだ誰も12神将 12勇者行ってないんすよね? ブランタのブースト召喚はコカトリスさんが余裕で受け止めてくれたから一発クリアできた
でもあれはヒトに向けていい火力じゃない
チャリ負傷者ゼロを報酬に入れてるならなおさら
頭沸いてんのとしか >>274
他職のスキル引き継ぎは最終的に全クラス育てないといけないとか面倒くさい事になるから無しで良かったと思うけどね 公爵から賜わりし火竜の剣とかなくなっちゃってるしなー
ショップも合成ラインナップ増えても何か足りなくて作れんし
バルダーボウ+1でだいぶ許したけど >>279
詰将棋とは全く違うぞ麻雀だよこれ
自陣近くのHP1の樽に石投げて
バフカのツモり悪いなあとぼんやり思うゲームだ >>283
ありがとう
結構先になりそうだからやり直すわ >>279
それな
レベルシンクってFF14のアイテムレベルシンクだよね
吉田直樹に何か入れ知恵されたのかな?って感じた
強さを実感出来ないようにして、誰がキャラ強化をするんだろうね・・ アリスのTADA無職らしいから雇って調整してもらいたい
あいつやりこみ要素とかスキル育成うまい。ランスシリーズはよくできてた 頭装備のレリックまじで一個も落ちてない
存在するよな? 装備合成で有利になるのかと思いきや敵も当たり前に合成装備付けてるのが… >>287
確かに公爵に賜りし普通の店売り大剣になってたのはかわいそうだったw >>117
そこは程度の問題じゃないかな?
運輪みたいだとストレスしかないけどリボーンならまあアリな範囲だと思うけど
逆にゲームオーバーやリセの可能性無い方がワイはやる気おきんな >>247
FEとかと違って全員中央に集まってダンゴになるバカ戦闘ゲームしか作れないんだから、育成捨てたら面白くなくなるのが何でわからんのかね… 移動+とりあえず付けましょうって別にムーブ4か5あれば十分なんだよねぇ
魔法射程も+4程度までで十分だった >>262
強化ガチガチにやってりゃ難易度的には優しい方だけど
システムが理不尽に感じさせるから批判意見デカいんですわ…
あとHP多すぎてうぜえとか >>275
敵の方がレベル上だから石化率やばいことになってるな
バジリスクのブレスとか1回で3人石化したりする オートスキルというツモとバフカというドラって感じかな
ていうかオートスキルも開発の誰か止めろよ
効果が無駄に強烈なせいですげえブレるんだよこれも でも麻雀おもろいやん
麻雀でこっちだけ時間戻せたら最強につえぇぇやん! マルチで遊ぶMMO運営のためのシステムを何も考えなしでソロゲーに導入って
運輪のアイテム合成と同じ失敗をまたしてんのか 今のネタはアイテムアジャストだぞ
確かに強装備で無双するってことに対して
それつまんないでしょ^^
って否定した調整ではあるわな
否定されていることがショックだってんだからしばらく暴れるべな >>300
こっちがペトロくらうとほぼ100%で石化だからWT見ながら50貯まるときはチャーム打って敵に吐いて貰ってるわ
中途半端に殴ると速攻MP貯まるしで糞厄介 召喚魔法強すぎだな
オリジナルでも強かったけどそれ以上の猛威を振るってるね バフカードもオートスキルも突っ込んだにしてはバランスは取れてると思うよ
でもそれはプレイヤーの介入できる育成要素を極限まで排除した上でかつ異常に長い戦闘時間で上振れも下振れもあるから結果そうなってるだけなんよな Gジェネとかいう俺つえええするだけのゲームに一定以上の人気があるからな よりにもよってレリック収集要素と全く噛み合わないどころか真逆の位置に存在する要素なのに入れたの馬鹿なんじゃないのって思います
自分で自分の作った作品否定どうすんだって話 オートスキルの発生確率ってゲーム内の日付けで変わったりする?
魔法職が5ターンくらい瞑想しないとかザラにあるんだけど 敵にとって絶妙な位置に湧いた攻撃やクリティカルのバフカードを湧いた瞬間即座にとられるの、リー即ツモ裏ドラ1のクソ満貫に似た腹立たしさがある レベルキャップなくせと言わないから緩和してくれ、あとバフカードもオンオフさせてくれ 瞑想かベロシティが出るまでひたすらチャリオットを繰り返す作業本当にしんどい オレの様な低知能指数の人間への救済「レベル上げ」が封印されてる辛さをラスボスで初めて実感したww
グアー無理だこれーw >>301
そういうことを言うと「運要素はチャリで巻き戻せ」って人が出てくるけど、そうじゃないんだよなぁ 画像貼ってくれねーとオモシレー記事がかけねーンだわ クラシダだっけ
あいつ仲間にすんのムリだろ
カオスフレームもダルいし
海賊イベント先に進めないし ようやく4章まできたんだけどさ
ドラゴンとかグリフォンもアイテム装備できるのね
もっと早く教えてよ・・・ 死亡してしまった固有ユニットをクリア後に巻き戻して
再度加入させることってできる? システマチック過ぎてゲーム的なカタルシスが無いってのはまあよく分かるわ
地味な中世ファンタジーらしいと言えばそうでもあるがな >>309
あれも自分だけの部隊作って俺TUEEEするゲームだったのにクロスレイズで謎のデフレ調整(&戦艦だけインフレ調整)して結構反発受けてたな
まぁあれは育てさえすればノーマルどころかEXTRAも余裕だったから蓋を開ければそんなでもなかったけど DLCは知らん >>312
やり直したら変わるから運じゃねえかな
結局魔法職はHPMP10%回復アイテム持たせるのが一番無難だと思うよ
どうやっても瞑想発動しない時はしないし全員発動させるのにチャリオットやるってのも馬鹿馬鹿しいし >>293
こういうのとかボスのバフカードとかがずるいみたいな書き込み見るけど製作者が想定する難易度にするためにそういう表現してるだけでそんな装備やカードつけなくても敵のつよさをそういう設定にするだけだと思うんだけど
敵が強すぎるから弱くして欲しいって書けばいいだけだよね いまだに難易度高いから文句言ってると思ってるやついるんだな
驚くわ >>315
達成条件に、チャリオット使うなが出てくるぞ
報酬はチャーム >>327
これがTORスレ名物のマウンティングおじさんですね >>183
「お前ら」じゃないよね
「俺ら」だよね FF14は限りなく運要素をなくしてる最近はクリティカルすら確定になりつつある
大規模に安定的に同じプレイフィールを提供ためにしかたないレイドレースとやらもあるし
ソロゲーでサイコロ振らなくなったらただつまらんだけだが
安定したプレイフィールを提供するのがむずかしい
ネットの感想のあのボスは簡単だった難しかったもブレがち
運を知恵と勇気で何とかするのが面白いんだがまだはやかったか バフ解除上手いこと踏ませられた時も超気持ちいいな
大したことやってない気もするけどすげー上手いことやれた気分になる ビーストマスターに吹き矢と指輪でLUKブーストしたらマキシマイズの発動率あがる? >>321
おまえは無意識のうちに抑制していた自分の真の力をついに開放したのだ😎 >>326
ありがとう
主力の魔法職3人が頑なに瞑想しないことが続いてちょっとナーバスになってたわ 瞑想はもう期待値分確定回復でいいよな
バフカと良い、ガチャ引きまくりゲーやめろよ >>337
体感だが上がる実測は誰もやらんな
スレはそういう話題で盛り上がるとこだと思ってたんだが そいつが瞑想するかどうかが確率で決まるってのが
そもそもおかしいのでは 4積みボスがどうでもいいカード踏んで勝手に弱体するのとかもだけどただ馬鹿らしいんだよな
高難易度ゲーとか言われてるソウルシリーズやら見ても戦闘中勝手に地面からバフカが湧くかっての >>222
FF14全部真似っちゃったのはよくなかったな
あれはMMOで多人数で遊ぶから意味があるレベル・アイテムシンクだし、ご褒美も多少はあるし
難易度上げるためのユニオンレベル自体は否定しないけど、クリア後はストーリー以外好きにさせてくれとは思うかな 4章楽勝だなって余裕こいてたらランスロットにボコボコにされたわ 運ゲーやめろって言うとゲームは元々運ゲーの塊だとかトンチンカンな擁護が飛び出してくるぞw 爽快感は前のほうがあるってこと?
前のは補正武器でバシバシ倒せてたから戦闘は苦じゃなかった 瞑想はMPの回復効率アップとかでよかった
MPゲーだから必須スキル化しちゃうかもだけど >>342
マスクされてる数値じゃ装備で上がろうにも比較しようもないのでは
戦闘毎に変動するって見た記憶もあるし 元々は自分で使うアクティブスキルだったものをランダム発動のオートスキルにしてんだからそら歪になるわ まだ死者Q入ってないけど質問
魔獣orドラゴンに対してはキラー系+ダブルアタックがデニムとオズマの専売特許で激強だと思うけど
シャーマン+召喚魔法はこれすらも置き去りにするの? シンクやアジャストは単純にコンテンツ寿命の問題じゃね
指数関数的にインフレしていくとすぐ飽きちゃうし そもそもバフカってどれくらい効果あるのかよく分からん
攻撃アップは1枚で1.5倍くらいになって、2枚で2倍って感じっぽいけど
クリとスキル発動は上がってんのか分からん >>343
その確率を上げるためにバフカ拾うんだけど >>355
オンゲーならまだしもオフゲーにそれは求めてません 運パラってマスクされてんのかステージ限定なのか良くわからんのだがカード取る事に意味あるの? >>302
それは松野泰己の麻雀最強伝説って完全新作でやってほしい >>354
シャーマン召喚で誰が相手でも3000ダメくらい出るよ >>357
スキル発動もクリティカルも目に見えて違うと思うけどな >>355
いやそれはクリア後ダンジョンで勝手にカンストするんだから寿命もクソもなくね なんで編成時点でセーブ出来ない仕様なんだ。
ラスボス倒せないのはいいが、毎回めんどくさすぎる。 ドラゴン強いって聞いてたけど
ドラゴンスケイルしたからって別に率先して敵に狙われるわけじゃねえし微妙じゃね?火力もそんなないし
突進つけてもっと舞台より大幅に突出させないと駄目ってこと? >>233
あれはガイドブックで二人のスタッフが入手率を別々に1%と1%で設定してごめんなさいって言ってて原因わかってるからそこの修正だけで良いんじゃないかな >>357
クリ率は1枚で25、2枚で50くらいな体感
スキル発動も元々の確率+25くらいな体感だな
体感はクッソ間違ってることもあるからあれだが >>367
3章で詰まったゲーム音痴おじさん向けに強いって言ってるだけだよ クリティカルは2枚取ったら50%くらいの確率で発動する印象 >>360
ないだろ
LUKと忠誠度は無視して良いと思うよ >>361
松野さんこんな所にいないで早く修正して下さい >>340
ちょっと話ズレるけど世界規模でみると15-25歳の若年層って全人類に分布するLGBTQの総人口と同じな位らしいよ
日本だけでは無く世界的みても若者って少数なんだそうだ ドラゴンはぶっちゃけ固有キャラが揃ってくるまでの繋ぎだよ >>358
運じゃなければバフカードもいりませんでしたね… オズマって何が一番強い?
鞭?ダブルアタック?
それともホワイトナイトにして槍装備させたほうがいい? >>352
まあその計測方法から考えるのが楽しいわけで
定規を作るところからはじめる話だな >>377
確定なら瞑想ないジョブいらなくなりますよね アロセールどうやって育てるか決めあぐねてたけど、Cルートでジュヌーンいないしドラグーンにでもしよ
お前にはアーチャーとドラグーンを行ったり来たりしてもらうぞ 普通にアクションスキルだったものをオートにしてまで発動率アップのバフカード入れたかったんだなとも言える
なんでそこまでカード拾わせるゲームさせたかったのかは分からんだけで アーチャーは純火力とは言いづらいにしろ異常撒きという役割は見えてきたし
アロセールはもうアチャでいいやんって感じする まあ2回目のリメイクだからって無難に良いものが出てくることに期待しすぎたな
1章はやっぱクォータービューのゲームってキャラ動かしてるだけでたのしーなーと思える余裕があったんだかね ランダム発動の瞑想のためにマップ上にランダムで湧くカードの内1/4で排出されるスキル確率上昇のカードを集める
実際にプレイしてるとそこまで感じないけど文に書き起こすとギャグだな 皆武器のエレメント自分のエレメントに合わせるとちょっと火力上がるの気付いてた?
まあこれだけならSFCでもそうだったんだけど
武器のエレメントの反属性にするとめちゃくちゃ火力下がるのね… >>378
何しても強いよ
テンプルコマンドならWT最速だし、ホワイトナイトなら鞭は使えなくなるがベロシティ使えるようになるし
どちらが強いかっていったらホワイトナイトだろうね >>378
加入から暫くは片手剣か短剣を2つ持たせてダブアタマイティの火力が頼りになるからテンプルが無難
シャーマンが台頭して来たらホワイトナイトに切り替えて壁役件ベロシティでシャーマンを加速させる係にさせよう >>382
タンクは役割残るんちゃう
もしくは各役割の分担が残るように数値チューニングをするべきところになってくるだろうな >>355
1000感遊べるゲームよりも、最初の20時間でめいっぱいに成長を感じられるゲーツにしてほしかったところは正直ある >>385
ろくなAIが組めない→オートスキルにしよう→発動率低くしてバフカードでバランスをとろう
多分この順序じゃね? アセロールはヴァルキリーにして黙想必殺技だろなw
ソードマスターは後半だと1人居れば良いよねって感じだし黙想槍マシーンは何台あっても良い スキル発動率アップのカードは死者Qのドラゴンが拾うとストレスヤバい
毎ターンドラゴンスケイル発動すんなマジで 別に5ターンくらいで終わるゲームだったらバフカなんていらん >>394
必殺技連発して終わりだからタンクなんていらないよね >>367
ラスボスみたいに相手の火力が高いときに真価をはっきするよ
俺はドラゴン3匹連れてってラスボスに合計で1800近いダメ与えた >>397
相変わらずAIひでえからなあ…
最適行動取られたら困るだとかそういう以前の話でシンプルに馬鹿 ピンプロも12勇者いってないの?
本当に存在するの? 硬くなる系やドラスケは眠らせると勝手に切れてるからそこで攻撃だな
眠ってると発動することもない 確かに麻雀(運ゲーと毎回遊んで毎回違う面)とFF14から影響は受けてそうだな
松野さん自身も最近色んなゲームはやってない(やりづらい)っていってるから、やってるゲームに影響受けたのはありえる話
基本的にゲーム開発者、特にプランナーに関わる人は色んなゲームやっていい所どんどん真似して統合すべきだとは思うけどな
昔と違って娯楽はあふれてて、万人に売るようにもなってるし >>396
次FFTがリボーンされると女性専用装備が撤廃されるのかな 少なくともストーリー終わりまではドラゴンは全然現役 >>402
もしそうなら数値チューニングが必要ってとこやろね >>292
復帰するなら鬼畜王ランスリメイク作って欲しいわ >>406
眠らせればいいのか
時間停止したら無限にスケイルしてたわw ディスペル持たせるとオートで殴れば死ぬはずのやつのクィック必死に解いたりするからなぉ ドラゴンスケイルとインビジブルロックとレベル差による状態異常付与でのペトロ
と敵さんは終盤になってもLユニが活躍していらして素晴らしいな
プレイヤー側は途中は非常に頑張ってくれたがエンドコンテンツは流石に役割が微妙になる >>409
そうなったら剣聖様に香水つけて暴れるわ シェリーを仲間にするのって、またバルマムッサでいいのかな?
豪雨じゃないとダメなんだっけ? 眠らせると即切れるわけじゃないよ
ターン回す必要はあるからめんどくさいことに変わりはないけど連続発動はされない フレアブラスとかフェニックスとか仲間にしてみたかったな >>408
自分のやったゲームや遊びの中でもちろん影響を受けて、自分の中で取捨選択や統廃合をして、どんなものをアウトプットするか
結局のところ、クリエイターとしてのセンスってとこになるわなあ
フワフワした言い方だけどさ FFリボーン出たらまたアグリアスに高齢声優がキャスティング&台詞改変されて荒れそう すごい!
イーグル愛発動で追加効果(毒や麻痺!!!
ほぼ確定ではいるらしい!!!!
アーチャーやっぱ最強や!
アプデで吹き矢連勤バグとこれ修正したら怒るで! >>418
そう
バルマムッサで演習して豪雨(雷雨)にして終わらせて、行って戻ればいい イーグルアイなきゃキツくね?と思うけど適当にyoutubeでプレイ動画見ると意外と使われてないのよね 3章頭まで来た初代プレイ勢だけどほんま話と世界観構築エグいわ
ボイスありも最高
今のところ新システムも満遍なく職使えて楽しい >>423
アプデがあるとして、吹矢が修正されるかどうかは賭けの対象にできるくらい五分五分な気がする😂 >>426
黒蜥蜴飲んでチャーム打った方がはえーもん
いつ発動するかわからんイーグルアイなんて頼れんわ 難しいからアプデしますってそんなゲーム無いと思うの シェリー情報ありがとう
一回フィダックに戻って
バルマムッサで豪雨にすればいいんだね
やってみる アグリアスはもう別ゲーで沢城みゆきが声を担当してるから変えないで欲しい イーグルアイとバルダーボウ+1の沈黙は使いやすいんだがな
必殺技もデバフが本体だがゆらぎがあるからな
>>435
直近だとFFオリジン >>436
っていうか条件満たしてるなら往復してればそのうち天候変わってイベント始まるよ バランスクソでした、ならアプデできるんじゃないか
レフトアライブもアプデで手入れたんでしょ 25階のネクロボス壊れてるだろ
範囲で450とかさすがに狂ってるわ >>435
CTDやクラッシュじゃなくバランス部分だからなあ
致命的バグついでにバランス見直すゲーム多いけども
止まった報告やバイクに乗ったら巨大化したとかもないし >>437
FF14では佐藤利奈になってる
連続キャスティングされてる担当声優がいないって点では危険かもしれんな >>434
チャームなんか確率上モンスターにしか打つ気しないんだけど >>438
ワロタ
FF13やってないけど難しかったんか? アジャストとかいう致命的なバグ
こっちはストーリーのボスにだけ適用でいいぞ インディーゲームですらアプデするこのご時世に
まさかのアプデしない宣言 レベルシンクもアイテムアジャストも2週目以降のストーリーに反映させます、ってのなら全然理解出来るんだけどやり込みダンジョンのはずの死者Qで反映させるのが一番訳わからん
テストプレイ長時間したって言ってたの死者Qですらないのか…? マリオでココ難しいから敵減らしましたなんてことないやろ
クリアできる方法あるんだから考えてやれよ >>447
死者Qはそのモンスターが糞やっかいなんで
魔法使いにもそこそこ当たるからかなり便利だぞ プレザンスはあの専用グラに意味があるな
忍者やテラーナイトなら高いINTもムダにならないしなんかシュールだ バランス調整しました!!
ついでにバクだった吹き矢錬金とベロシティチェンジとイーグルアイ調整しときました!!
あると思います クリア前に死者q行っても楽にはならない?
ハイム何回やっても負傷者が出ちまう。 おいwww
芸人のおかずクラブのゆいPが配信でやってんぞwww
https://youtu.be/0YWXSoDyJRI エルデンリングもバランス調整で緩和してたような
初期バージョンでトロコンしたが >>363
ありがとう、何てこった・・・
となると召喚ロード+シャーマンズにホワイトナイトを添えて、が最適解なのか
いや別に最適解を強制されてるわけじゃないけど絵面的にちょっと味気ないな
ホワイトナイトなんて突っ立ってるだけだろうし アジャストなんて別にどうでもいい
されても結構強いからな
レベル差だけが無理 今の時代、ゲームバランスなんてアプデでいくらでも改善できる
何もしないならスクエニと松野の信頼も地に堕ちる
今更か? >>453
難しいと言われたので次回作はクリアした事にしますか(お助け)モード実装されたの知らんのか 外注でチーム作ってやってるなら、システム周り触るのはコスト重すぎってことだろ むしろ1000時間温めるよりさっさとプレリリースして反応見て修正していくのが今のゲーム開発な気がする 開発終わったら用は無いわとバッサリ処分される下請け >>449
トロコンまでなんだかんだ付き合ったが難しいというかわかりにくいのは間違いなくあった
ただそれ以上にアレもレベルキャップというか成長限界あるゲームだったからリボーンから連想しやすかった 今更だがレベルアップのステのランダム幅けっこうあるなぁ
後半加入の方が強いのは確定で上振れだからか?
ちなみにシンプルにセーブ&リロで結果変わるね >>456
1100時間プレイしたって言ったのが自分の墓穴でしかないのほんと草… >>452
難しさを維持したいだけなら出てる敵のレベルどんどん上げれば良かっただけだよな
こっちの能力を下げられるのはちょっと気分悪いな (´・ω・`)キチガイをワッチョイでNGできないのがなあ 今更ながら負傷チャリオットなしで序盤のレベル5ニバス倒したけど良いバフカ拾えるかどうかの運ゲーだった
こんな感じで2章3章やってくのかと思うと辛いな ファミリアちゃん使おうと頑張っていろいろ試してみたんだけど、なんかもうちょっとピンとこない感じだな
魔法はどれも中途半端だし、スペシャルも思ってたより取り回しがよくない器用貧乏な感じだ
それこそアーチャーと組ませて魅了吹き矢なのか? チーム解散してるならそらアプデ厳しいやろ
アプデする気がはなからないそのやり方はどうなん?っていうのは大いにあるとして なおほぼ取り返しつかないMPもランダムな模様
1と表示されてても3上がることもある >>468
DSのとかヌルかったけどな
それでもクリア頼まれたが >>461
スクエニ御用芸人だけどSRPGだとガチに見える シェリーとブランタの関係、運輪からも変わってるよね^^;
アダルトチックな会話 >>480
致命的なバグ出たらどうするつもりだったの?とは聞いてみたいな
最初から売り逃げスタイルです、なら逆に潔いとは思うが 異常撒き撒きファミリア作ってみたけど付与率低すぎて結局たまに攻撃するヒーラーになってるわ >>79
松野が昔同人誌のパルチサン会議中で語ってたことによると最終章でトリスタンとラウニィーの子供をラシュディの転生体として登場させる予定だったけど、
松野の関係してないオウガバトル64でラシュディが復活してしまい、プロットが破綻してしまったので完結させるつもりないんじゃないかな… >>462
まあアレは極論写身霜踏みが狂ってた最初期もクリアだけなら簡単だった可能性はあるが…
どっちにせよ難易度緩和するゲームなんて別に珍しくもなんともないよなこのご時世
あんまりゲームしてないと驚かれるかも知れんが >>485
流石に金だしてメンバーに声かけるんじゃないの >>453
今どきのマリオはお助けモードあるし、そもそもSRPGじゃないけど
別ジャンル引き合いに出してどうしたの >>476
ダメージがアルテリオス式じゃないから、レベル上がった時のバランス調整が難しいんだと思うよ
同じくらいのレベル、とかこのくらいの装備してるならこのくらいのレベル差、とかで微調整が必要になると思われ
初代をバイナリで弄るとむっちゃ大味のバランスになっちゃう (´・ω・`)まあツイッターとかでも噛み付きキチガイ居るみたいだし
(´・ω・`)無駄に松野を怒らせてる馬鹿のせいで続編は無いだろうな アジャストって死者宮殿や海賊墓場にはないと思ってたよ しっかしシナリオは本当に素晴らしいな
今の新規IPでここまでのシナリオのゲーム出たら売れるだろなー
SFC時代って凄い黄金期だったんだねー >>489
ソシャゲならともかく
コンシューマーゲーだと難易度低下アプデのほうが多いよな
難易度も普通にプレイする分には低めなゲームが増えたと思う でもアプデして難易度調整したら
売れる可能性あるから、やる価値はあるやろな >>497
それ
と言うか最悪そことDLC範囲さえ適応されなきゃアジャスト自体はそこまで不満無い 2章ラストだけど3章で大活躍すると評判のビーストテイマー2人入れたわ
元ウィザードのデニム君にはドラゴン2体付けて、元ヴァルタンのホークマン君にはコカトリス2体つけようと思う
ドラゴン4体とかコカトリス4体とかもっと偏らせた方がいいかな? >>496
続編なんかいらないよ
松野がノータッチのちょっとバランス調整したスマホ移植版出してくれれば良い まぁ何はともあれアプデして貰えるんならユーザーとしてはちゃんと感謝しないとな
してもらって当然みたいな考えはよくない
アプデだって時間も金も、労力もかかってるんだしね ワールドで戻ってデネブ加入させようと思ってるんだけど、マデュラ氷原の一匹だけ強いクリスタルドラゴンってなんか落とすんだっけ? >>498
でも30年経っても続編でないから完結してないんすよ 武器学スキル上がるピアスって40カンストで装備しても意味ある? 20数年ぶりにタクティクスオウガしてるがザボエスの顔ひどすぎる
悪意しかねえ
ファフニールも取り上げられてるし少しはリスペクトしたれよ 武器とかモーションの上方修正も難易度低下だからな
幾らでもあるというか逆に無い方が珍しい やめろッ!これが貴公らスクエニのやり方なのかーッ! >>503
テイマー2体、ドラゴン2体、コカトリス2体でいいぞ
それで4章まで負傷0チャリオット0になってる >>488
やっぱあれだな
ただのいちサラリーマンが壮大な話のゲーム完結させるのは無理があるな >>501
アプデを企画として通せるかは微妙じゃね?
ペイできるかどうかは怪しいと思うなー ザエボスもザパンもガンプもバルバスもニュアンスってもんが取り上げられている >>509
Cのザエボスかっこいいぞ
覚悟決まってる感 >>512
まあもうこっちも50だしねw倒すだけならなんつことない
今のところ消耗品とか金貨ばかりだなあ。なんか何日か前に指輪がどうとか見かけた気がして >>498
シナリオもそうだけど、システムの方だってSFCの頃としては時代の先頭をきっていたからな
高さの概念があってそれを美麗に表現・描画できていてゲーム性にもしっかり活かされていた、なんつうのは当時では唯一無二
まさしく黄金期といってしかるべき
…だったんだと思う、当時の俺はガキだったので後からそういう評価のようだと知った >>518
推定10万本近くは売れたから
アプデだけで5万本売れるだけでも美味しいやろな
ベースは良いから固定ファンもいるし 声優陣好演だが、ゼノビアの発音だけは気になる
全員そうなので演技指導なんだろなあ >>521
あれワールドで戻ってもレベル下がらないの? >>518
ジャンプのアンケートハガキ例えしてたけどスクエニへの要望次第だな
とはいえメールより手書きのハガキの破壊力だわ
そういや昔はゲームのパッケにもアンケートハガキついてたな ストーリー中のレベル制限はまだ難易度調整って名目があるけど、さすがにクリア後も制限かけるのはあたおかでしかないわ カチュアの言うとおり
「この島(ゲーム)を出ましょ」 >>464
2000から3000出る召喚は覚えるのホントに最後だよ、ぶっちゃけ気にする必要ない
まあ召喚1でも1000は軽く出るけど >>531
イケメンでは無いやろ
個性的な顔ではあるが あれ・・・
ホワイトナイト3人がスキル発動カード2枚ずつ拾うと
ベロシティチェンジで無限ターンになるのか・・・ >>531
SFCでこのグラフィック凄くない?
ポケモン新作より良いじゃんか >>487,490
仲間のスキルが充実すればなんとかなると祈ってる
あとクレリックのヒール回復量はバグってことにして修正してほしい >>525
ワールドはそのままの強さで加入した仲間も連れて戻れるシステムだから下がらないよ。
もっとも未クリアのステージはレベルシンクされるけどwここはクリアしてるからそれも無い オートスキル発動するのはうれしいけど
もう少し一瞬で終わらせてほしい
テンポが悪すぎる >>493
ならバランス取りやすい計算式に変えればよかっただけ >>505
なに言ってだこいつ…
そもそもが開発者の客への感謝が全く感じられないオ○ニーゲームなのに ずっと平和だったのに、まぁた変なのがスレに来てるな
日曜は面倒だ うおぉ〜! 3章フランパで勇者の証をゲットしたけど誰もクラスチェンジ出来ないぜ〜! 見てると4章からはバフとか気にしてなくて好き勝手やって楽しそうだ
1~3章がなければ買ったな 俺みたくPS4版でプレイしてる人おる?
今ようやく4章到達したけど3章クリアのトロフィー取得率14%くらいだよね?
この難易度だからてっきり一桁%だと思ってたけどお前ら凄いな・・ >>543
いや4章からは汎用顔のボスもカード4枚持ちになるよ
その分こっちが強化されてレベルギチギチに締め付けられるのが緩むから多少楽にはなる ロスローリアンコマンドの試験は転移石をいかに素早く取り出せるかで決まる 別にPSをdisるわけでないがこのゲームをテレビでやりたいとは思わないんだよな
Switchもテレビに繋いだことないし あーシナリオクリアするんじゃなかったー
クリア後の死者Qは装備の能力が制限されるからクリア前よりハードモードじゃねえか
>>763
きついと言うかクリア前はレリック拾えればどんどんこっちが強くなっていくのが楽しかったけど
今は良い装備拾えても能力下げられるからクリア前より装備を拾う楽しさが奪われた感じ
↑
一番大事な事を教えてくれたこの人の事を忘れない為にもテンプレ入りすべきじゃないかこれ?w >>543
ここはベロシティ発動しないと困るから巻き戻し! はあるぞ
こんなこと書くと軟弱プレイと言われるかもしれんが、あるシステム使っているだけだからね >>549
そんなの貼ったら事実陳列罪でアンチのアフィ認定されるぞ >>531
こっちの方が顔に品があるんだよね。太った貴族みたいな >>549
レベルキャップどれくらいで行くのがベスト? 死者Qマラソンを楽にやりたい人はストーリークリアはしないようにしましょう ハイムクリア後~空中庭園前が本番で草
禁呪の神殿は周回する意味ある? 死者宮45ドラゴン捕まえてもシンクされちゃうな
現地調達無双したかったけどな 原作のザエボスはあの台詞を言いそうな小賢しさが全面にでてるからな ハイムクリアでLv40
ゲームクリアでLv46(?)※アイテムアジャスト開始
ユーリア加入でLv50
こうだっけ シェリー(´・ω・`)
・豪雨でバルマムッサ ok
・オリビアが忠誠度60以上で仲間 ok
・・・こねぇ
フィダック城で「王女の消息」を見てからバルマムッサでイベント起きた
フィダック城戻って進めずにやろうとしてた、盲点だった >>555
マジでこれ
このゲームは空中庭園前で色々やるゲーム 新ザエボスも味あっていいやん
イケメンとザパン系だけじゃつまんねぇよ 演習AIにさせてピロリンって音がした時だけ楽しいわこのゲーム ブランタとカチュアのレスバはカチュアがあまりにも大物過ぎてビビった >>488
クレシダルートが行けるなら64も外伝も修正可能な気がする >>565
オリジナルが良いという声に従ってオリジナルに戻したということやな! ストーリークリアは地雷とか前代未聞だな
やっぱ松野神は時代の先駆者やで 原作ザエボスは絶妙に戦士より官僚よりな顔つきが良くできてた アイテムのアイコンの右上についてるマークなんですか?
赤と青のやつなんですけど とりあえずマデュラ氷原30分くらいやったけどなんも落ちないな。すぐ出来るしまた今度にしよう
>>564
みんなシェリーに夢中でフィダック城のイベント忘れすぎなんだわww(わいもやった
待ちに待った本格派魔道士だから猶更楽しみで・・・ クリア前に死者の宮殿→レリック装備の性能は据え置き
クリア後に死者の宮殿→レベルキャップの関係でレリック装備の性能が落とされる
ひどくねえか? まだ四章でクリア前だけど萎えちゃったよ
運要素が強すぎてチャリオットでひたすら乱数調整するゲームになってるんだが、
それすら会話やオートスキル発動が挟まるとスムーズにできない 64もリメイクしてエンディングのラシュディおぎゃーだけ無かったことにすれば全て解決する デニムくん、よく聞いてくれ……。
これからエンディングに辿り着いたプレイヤーの装備を、一つ残らず弱体化するんだ。 フレイムドラゴン、フラッドドラゴンそれぞれ2体ずつ
ビーストテイマー4体
後は適当なの見繕っていけばクリア出来るだろ
最大12体行けるし シェリーやラドラムがこっちのこれまでの魔法使いより1段上で参加するから
その意味でも4章に進むと喜べるのはあるやもな ブサすぎて運輪デニザパ推せない
バーサーカーもフルフェイスにしてきて >>577のこの件について松野なんか言及してないの? ストーリークリアしたやつは負け組
アイテムアジャストされとけwww ボレアス64階で2個出たわ
グリフォンから一個と別の雑魚から一個 チャーム強化が本格化する時期にアジャストネタはちょっと記事として弱くね? 叩いてるのはアフィ…アフィがまとめの為にやってるんだ…ブツブツ… デニムくん、よく聞いてくれ……。
これからこのスレにいる古参プレイヤーを、一つ残らず排除するんだ。 つってもユーリアなしはそれはそれでダルい気がするというか
結局レベルキャップだのレベルシンクだのアジャストだのそれ自体がまず要らねえんだって 禁呪1周目終わったからウキウキでレア掘りに行ってるんだけど
1本目のヴァイテナーヤ取るのに何十回もチャリガチャし直さなきゃダメだったんだが
まさかレアドロ全部こんな感じなの? ちなみにこれはどこのアフィ勢力ですか?レオナールさん >>581
1.・・分かっています
→2.松野「もうやりました」 >>598
ボスだからチャリオット出来ないでしょ?
運命の輪でチャリオット厳選やらせるなよと言われたのでご希望に応えて出来なくしました! いやあ、ユーリアを差し引いてもクリア前の方が楽だと思うわ ワッチョイ消えてから急にアフィアフィ言い出す連中が増えたなw
前スレはこんなにいなかったよな? ヴァイス『デニムおれはやるぜ、古参プレイヤーを排除してやる、おまえはどうすんだ?
やります
そんなことはできない 話まとめると、クリア前に40で攻略するのがいいのかね?
32で進めてるけどなかなかしんどいわ
・レリック入手してもシンクされずモチベアップ
・道中で勧誘すると条件超えたレベルで活躍してくれる
・32だとちょいちょいある召喚魔法即死が起こりにくい
・ウインドワンドのMP100チャージが攻略に便利 最初から最後まで常にストレスがあるゲームなんだな
令和のゲームとは思えん
アイテムキャップは引いた
クリアしても楽しいゲーム体験にならなそうだからメルカリで売ったわ 一番変わったのガンプじゃないかな
白目で傷だらけとか何があったのやら クリア前に俺つえええしてクリアせずに引退するゲーム 沈黙にイーグルアイがって言うけど、トレメンダスショットでもおんなじなんよね
いやまあアクションかオートかの違いはあるけど
火力いらないなら適当なホークマンアーチャーが一番なんだろうな >>577
これはマジで不具合として修正要望みんなで送って欲しいわ
知っててもエンディング前にストーリー止めて何時間も死者Qいきたくないし
リボーンはSTEAMとマルチプラットでずっと売り続けられる環境になったから次は限りなく薄い、対応するなら今しかない エンドコンテンツの装備掘りで性能制限されるゲームとか過去にあったか?w 今時珍しいストレスフルな作りだよな
かといって20年以上前の原作はどうだったのかというと… クリアしないをWORLD使えないのが難点だな
>>611
敵のレベルに合わせて装備が弱体化される
まさかの死者の宮殿でも適応される
アイテムアジャストが発動するのがクリア後限定なのでクリア前に死者の宮殿行った方がストレス少ない ベゼルビュート完封してやると思ってアーチャー連れてったが沈黙無効でゴミと化した
開幕メテオとかきっついわw ストーリークリアまで吹矢錬金縛ろうと思ってたけど、ストーリークリアが罠って分かったから吹矢錬金解禁することにした
死者Qで強化し終えたらストーリーはクリアしようかな レベル19キャップに文句言うのはガイジだけって言うけど、19キャップが8戦くらい続くのに22キャップは3戦ってバランスおかしくない? >>614
だからカスタマーサポートにメールしないと無理よ 急に沸きすぎだろwww
スレのバランスおかしいよ! >>613
命中率100%になる技なら全て状態異常100%になる
ウォリアーのマイティインパクトとかもそう
バルダーメイス+1にも沈黙効果あるからホークマンウォリアーもアリ >>601
いや再戦時だから倒して拾ってでチャリオットできるよ…何言ってんの? >>622
そのつもりで言うてたんやが、松野に突撃するのが第一手だと思うやつのが多いんか >>621
簡単に強装備でクリアされると悔しいから >>577
クリア前のもなんかしらあるならまだわかるけどクリア後でこれだもんなー
現地調達もクリア前ならキャップかからないぽいな 死者の宮殿70回くらいからオートできつくなってきた
誰か戦死してしまう
ちゃんと育成してたらオートでもいけるんやろか 最近始めたけどドラゴン4体前に出して、後ろから弓や魔法で攻めたら余裕じゃない?
無印でもやってた気がする >>628
twitterで松野さんに突撃するやつばかりやろwww
権利はスクエニなのにw >>629
じゃあ何のために強装備吟味させるんですかね… >>628
総責任者みたいな面してるから煽りたいだけであって、ゲームを改善してほしいとは思ってないし
そもそもできるとも思ってない >>633
あれはただの愚痴というか、戦闘民族みたいなやつらちゃうんか >>614
もう開発チーム解散してるからプログラム弄れないって正式インタビューで言ってたから99%アプデ無理だよ だからもうレベルシンクとかアジャストとかそういうのがいらんねや… (´・ω・`)ウィッチがかわいすぎでセイレーンおばさんにしたくないから
(´・ω・`)ウィザードのジジイをウォーロックにした これAI任せにして裏でえっちなゲームやってた場合
もし死んでキャラロストしてたときに気づくことできます?
それが怖くていまいち裏のゲームに集中できない なんと、最終的には魔法じゃないと攻略は無理ゲーっぽいのか…
お気に入りの汎用PT縛りで進めてるがこれはいずれ詰むな >>522
グラフィックだって当時のSFCではかなりハイレベルだよ
キャラの細かい動きもドットで表現してたしステージの高低差も美しく、天候まで変わる
サウンドも素晴らしかった
ライブアライブとか令和にリメイクしてもキューブのコーヒーが空中をスーッと動くんやぞ >>643
終わった後ウォーレンレポート開いて戦死者増えてなければそのままでおk
戦死者増えてたらリセット これ海賊の墓場って味方最高レベル+1が出るから説得→撤退→説得→撤退繰り返してレベル50のペイトリアーク増やしたらクリア前死者Qで無双できんじゃね 一応リザルトで行方不明いないか確認してるけどわかりづれー >>640
セイレーンで演習してウィッチで運用すればいいだけや
スキルはないが クリア後にウォーレンレポートまでいかないとわからないのかー どうにも「面白くない」とか「ダルい」を「難しい」に勝手に脳内変換してやり方考えろとか意味不明のマウントとる筋違いイキリおじさんが混じってるんだよな オフゲーなので発売後は開発チーム解散でいいでしょう
抱えておくのもコストかかりますし
さすがにこれはやばい そもそも100Fはそんなにやりたくないってのがあるんだが
サンブロンサ直行で強化は無理ゲーなんか? もしかしてクリア前に死者宮繰り返すのがいまのところ最善なの? 姉さん生かす選択肢はなくなったな でもクリア前に負傷0やってんならそれはそれで苦行だなw >>654
面白くない部分があるって話なのに、やり方が悪いとか頭が悪いってレスが必ず付くからなあ >>649
技使えるとクレリックでもダメージ目的で接近するからな… 別にDLCとかに期待してるわけじゃねーからチーム解散してもいいんだけどクリア後までガチガチ制限ゲーとか誰も思わんだろ >>657
多分いける
サンブロッサの低層はユーリア仲間にしたあと流れで行けたから後半がきついにしても前半で掘ればいい
死者Qにもイベントあるからコンプ癖で行ってる クレリックをAIにしてると敵に特攻するのは必殺技つけてるせいなのか >>616
原作は弓ゲーとかバランス批判されているけど、レベルキャップとか無いし万人受けは原作の方がすると思う。
詰まってもレベル上げして突破できるし オリジナル版でもクレリックに怒号魔破拳使わせてたわ クリア後まで縛り入れて、なんならクリア前より厳しくするのは流石におかしいと思わないのか? >>626
それもあるな…
結局最終盤までドラグーン魔獣以外全員ホークマンでいい気がしてきた 俺はもう正攻法はあきらめたぞ
俺は早く育成をして遊びたいし、称号は全部取りたいんだ
俺は中断データバックアップを解禁するぞぉ!! そうだ
有料DLCでユニオンレベル解除やアイテムシンク解除、マジックリーフ店売り機能を出したら超売れねえ?
松野天才かよ 難易度も過去作より良いしゲーム自体は楽しいけど、視覚上の不公平感が強い部分は不愉快に感じる
レベル制限をかけた上で敵は平気で上回ってたり最初からバフカ4枚だったり
こっちのカンスト50に対し敵70で出すのと、50まで上げてるのに40に制限された上で敵60を出される
難易度的には同じであっても後者のが印象悪い
バフカなんかも内部的には同じでも、スキルやらコンディションやら表現変えればそこまで不公平感は無いはずなんだけどな 死者Q掘りはクリア前
サンブロンサはクリア後か
これテンプレにいるでしょ 苦労して入手したレアドロがアジャストされるのはつらたん >>654
どっちかと言ったらそういうのがアフィや愉快犯なんじゃないの
他所で下手くそ煽りしてやろうとか言ってるのいたぞ ショップにバナナ売ってあるかと思ったら旋風弾だったわ 制限緩和有料DLCとかアトラスかよ…やりかねないのが国内メーカーの恐ろしい所 ここまで徹底して簡悔してんの何か病的なものすら感じる >>677
vitaで出たファンタシースターがそんな感じでしたね… >>662
たぶんこれ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
ゲーム内容全般から適当に死者Qの不具合とか書いて、詳細でクリア後に武器アジャストされて不利になるのおかしいって送ってくれ バフカゲーにしといて最初から4積みは自ら考えたゲーム性否定してるからな
ワールドやDLCの周回やりこみ用意しておいてレベルアップボーナスがあるから後加入のキャラ育てられませんも自己矛盾なんだが ちょっと嫌な想像が思いついたんだけどさ
棍棒が極端にマイナス補正されて1ダメしか出ないのって
AIが殴りに行こうとするのを抑制するためなんかな…? >>642
無印は2体までだっけ?
1から育てて立派にしたバハムートより、敵バハムート説得した方が成長ボーナスの関係で強くて泣けた >>687
ああー
攻撃用の棍まであるのに何故か極端なマイナス補正あるの謎だと思ってたけど
AI制御のためか とりあえずロウ最初に行ったから顔キャラ的にまだモチベはあるけど他ルート初回はきつそう これ弓の状態異常バンバン入るね
あと、ドラゴン岩投げ強すぎ >>665
サンクス、それなら死者Qは低層でイベ消化だけにしようかしら
でも12神将倒す気でもないんだよな、並みユーザのゴールはどこに設定すれば良いんか >>674
それわかる
第一印象が悪い
真面目にゲームやる上で数字って大事だからな >>677
草
現状も色々酷いけど、アプデしたらしたで本気でこういうのやりそうだから、これでいい気がしてきた >>690
クレシダちゃんを仲間にできるのはカオスだけ!
タムズちゃんを仲間にできるのもニュートラルだけ! オフゲだからこそ俺ツエーさせればいいものの。。。
オリジナルがを永遠評価されたいからこんなゴミ仕様にしちゃうのかね クリア後のやりこみすら…否定されるのかっ!?
ああ、この仕様が判明してしまったせいでまた評価がさがる
どうすればいいんだよ 演習でアイテム消費と死者Qシンク/アジャストは改善してほしいね。
最初からオレつえーを潰したいのは構わないけど、ちゃんと鍛えてオレつえーするのは許してくれよ。 スレで愚痴りながらゆらめいてる旗眺めてニヤニヤできるフルオートトレハンゲーとか神ゲー過ぎる😭 アジャスト、シンクといえばFF14くらいに言われるが、
FF14でそれが利用されるのって高レベルベテランと低レベル初心者が組んだ際に使われるくらいなわけで。
ほとんどの人が制限解除システムを使って遊んでる。
つまり基本的にはクソシステム クレリックの成長がゴミなのも、良成長にすると敵クレリックのウザさが半端なくなるからの弊害だと思ってる >>699
原作やろう!
今だとVCでできるんだっけ? 負傷者カウント無いならツエー出来なくもないけど、ボスに一撃で倒されたりするからな
とりあえずアイテム投げとかないと油断できない アプデ後
・吹矢錬金できなくなりました
・イーグルアイの仕様を変更しました
・死者Qクリア前もアイテムアジャストされるようになりました^^
があり得るから自動アプデは切っとけよ
松野神はきっと何かに取り憑かれとる。松野は悪くない >>703
まあ協力要素があるゲームとかなら分からんでもないんだよ
CSゲーでもソウルとか仁王とかああいうので勇者様が先行しすぎたり初心者の楽しみ奪い過ぎないように
なんでソロゲーで? 前スレで4章でダークドラゴンを探していた者ですがハイム城城門前にいました
他の情報くれた人もありがとう 三人のヴァルキリーの内、一人だけ全くカウンターが発動しないんだがバグかな?
三人は装備もスキルも同じ、コイツだけ何をしてもカウンターが発動しない・・・ (´・ω・`)トルネードでウィッチちゃんのスカートめくりたい エレメントの相性でカウンターしないことがあるとかこのスレで見たけど真偽は不明 >>708
Twitterのレスバが加速して真の神ゲーがやってくるな楽しみ これもFFTも別に緻密な戦略ゲー笑だなんて誰も思ってないからね
数字が小さいだけでディスガイアくらいバランス投げ捨ててるゲームだったしそれがウケてた
こんなギチギチに制限したら文句出るのは当たり前なのよな どのマップも渋滞して後方から魔法でねぶり殺しばっかりでうぜーーー!!
しかもボスは一撃死攻撃ばっかり。
味方はちっとも強くならんし。 >>694
あんまり書いてもとっちらかるしな
どうしてもやって欲しくて実現できそうなのは死者Qと高速化やな ロードのスキル迷うな枠4つ(実質3つ)じゃ全然足りん なんか高速化はきついんじゃなかったけ?
倍速がいじれないならそれはそれでオートスキルの演出簡略化とかはほしいけど >>674
ほんこれ
敵を上方修正すりゃいいのにな
何でこっちのアイテムが下方修正されなきゃあかんのか
てかそういうのを1100時間とか調整するもんじゃねえの >>709
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 演習まわしまくってるのに吹き矢のレベル全然上がらないんだが
吹き矢もっとがんばれ 初めてバフモリモリの敵と対決。ザボエス
MP溜まってから必殺技で殺された。負傷者0は結構難しいな・・・ 最近のゲームは基本ヌルゲー無双ゲーで、ユーザーが自分で高難易度を選ぶと本性表すのがトレンドなのに、己の意思を貫き通す姿勢はすげえよ
ああなりたくない >>309
Gジェネはそのまんまアニメのストーリーを再現してるから
知ってるガンダムアニメが収録されてたら
個人的にストーリー再現度が高くて神ゲー システムがよくできてれば後はプレイヤー側で遊び方考えるからなあ
FF5とかまさにそれよ 演習は自動を選んだらマップ戦闘なしで結果だけで短時間で終わるでいい
その場合はアイテムも消費しない設定にすればアイテム外す手間もないし >>666
姉さんも必殺技有るせいで敵に特攻してくる
誰かがお守りて後ろ付いてくる >>724
石化ゲルゲで石化した奴を狙うと永遠に石化解けないからカチカチのナイトあたり最後に残してやると1ダメで稼ぎ続けられるぞ でも、一般にはおすすめできないけど
作業ゲー周回ゲーが好きでヒマを持て余してるニートみたいな人にはおすすめできるゲームだよね ポケモン楽しいよ
ここで溜まったストレス浄化されていく クリア直前よりもう少し前(最後のアンカーより前)に禁呪探索→クリア直前に死者q100階でニバスイベ&可能な限り武器強化→クリア→DLCやらその他諸々のサブイベ
ってのが無駄なく楽しめる流れで合ってますか? ポケモン買ったけどまだ開封してねえや
こっちをとりあえずクリアしたい ポケモンの本スレより勢いあって草
みんなタクティクスオウガ本当に好きなんだなw >>726
そんな事ないよw
むしろアクションとかは難しいゲーム増えてるんじゃないかな
しょーもない無双ゲーは死に体になってる
ただシミュゲーとかコマンドRPGってプレイヤーが上達してどうこうってわけじゃないから高難度は=ダルいに直結してるんよな これだけ戦闘がきついとえっちなご褒美がなんか欲しくなる クリア前に死者宮って話だけど
ワールドでクリア前に戻って死者宮に戻っても駄目? >>735
ニートタイムならこのスレも高評価集まってたりすんのかなぁ?
ニートだって別に苦行はしたくないんじゃね? 禁呪終わった後各種砦の入り口のエキストラバトル開放されるけどやっぱこれ演習じゃなくて各地のエキストラバトルあって良かったんじゃねぇかな シナリオはマジで面白いんだよな
声優陣も熱演しているし
システムがねえ コカトリスってグリフォンの上位互換みたいな感じ?
大森林で捕まえに行ったほうがいいかな ゲルゲの魅了吹き矢でやっても魅了されない
魔法だとされる
バグかな aiはわりと優秀なんだけどね。
カチュア説得直前のステージで負傷者なしでランスロット撃破してたし。
カチュアも撃破してたけど ポケモンやっててストレス溜まらないとかそれ別ゲーじゃない?
モンスターファームしてない? アタッチは上書きされるから1つでいいな
発動率は上がるんじゃね? >>743
高難易度ゲームって呼ばれてる作品がめちゃくちゃ売れたりしてるからな
ユーザーは難しいの嫌いかというと全くそんなことないって環境 >>740
運命の輪のDLC。すでにこのゲームで含まれてる。
このゲームのDLCはない >>746
さっすが~オズ様は話が分かるッ!システムですね >>747
クリアするだけでレベルシンクとアイテムアジャストの枷をはめられるので駄目です アクションの高難易度と違ってRPGの高難易度で一般にも受け入れられるレベルで流行ったゲーム見た事ねえよ・・・ >>748
平日昼は叩いてる人少ないってのはあるな >>747
WORLD使える時点でクリア済なんじゃねーの? >>753
いったほうが良い
敵後衛に特攻させてデバブ撒き散らす 別ゲーのタイトルでなんだけど
単に高難度じゃなくていわゆるエンドオブエタニティみたいな一方向にとがったやつはやりたい >>708
松野の言うにはプログラム弄れないらしいから無いでしょ >>761>>764
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そういう事か・・・ >>758
高難易度ゲーは最初からそれを謳うからそれを好きで求めてる連中が買うからな
これは昔は良くも悪くもガババランスで色々遊べたものを制限してるし金出して買った人から文句が出るのもしゃーない 2章Lのレオナール戦、アイテム無しのルンフェでもハメられるんだな
一マス開けた状態で上下に移動してるだけでレオナールも合わせて移動するだけになった
ほぼ毎ターンファランクス発動してくるもんで槍に必殺技でも40ダメとかでチクチク削り切った
アイテム有りだとカチュアは生存させることもできた
初手で攻撃ダウン、次に防御ダウンから自身の攻撃アップ
これでファランクス使わなければ必殺技で250ダメぐらいでる
運良くクリティカルカード引けて速めに片付いた
好条件引いてもヴァイスは生存は無理かなぁ
※アロセールはライムで死亡済みです >>758
無印→運輸とヌルゲーだったのにここに来て高難易度とかユーザー層違う >>748
死者Qはじめてから楽しいわってやつが夜中にチラホラ湧いてたのは見た
でも、ニートだけどもちろん苦行はしたくないし
そんなもんやりたきゃゴロゴロ転がってるソシャゲで幸せになれんだろ ペトロクラウドの代わりにハボリムになんかくれ
全剣技とか XCOMとかに比べればかわいいもんだろ、と思ったがあれは難易度設定できたわ クリア後のエンドコンテンツ部分までおれつええだめよ~!されるのはちょっとわからんな
ストーリー中の試練を乗り越えた先までそれだと徹底しすぎだろって思っちゃうよ
れいわのじだいにすごいゲームだ >>755
AIもバフカと同じで上振り下振りが激しいぞ
オクシオーヌイベント一戦目のスケルトンしかいないクソ簡単なステージでも負傷者出すしな 前スレの誅殺くんはロマサガ的な謀殺って言いたかったんかな >>770
ヴァイス生存だと姉さんがやられてる
だいたいそう オフゲなんて結局自己満だからね
楽しませるだけ楽しませりゃいいんよ開発はアホなんか?
時間掛けた先に満たされないゲームなんざ要らんて 笑 クレシダを仲間にするのに楽な方法は
演習でガルガスタン人を倒して蘇生させてを繰り返すのが一番楽かな? この様子だと多分クリア前はアジャスト無しで潜れる事のほうが想定外なんじゃないか?
レベル補正はあるから40で潜るやつがいると思ってなかった的な 高難易度はアクションなら面白い。このゲームは難しいんじゃなく情報を知ってるかどうか
そしてただただダルい >>779
オンゲならこの難易度がはアリなのか?
確かにアリだわ
熟練ユーザーがサポートするならちょうどいい 誰かが見つけた攻略をトレースするだけのFF14みたいな作りしてるのがほんまに セクシードレスとキンキーブーツはいた踊り子ハボリムがいつでも癒やしてくれるぞ Lサイズはドラゴン派コカトリス派グリフォン派といろいろいていいな >>784
配信などの攻略情報を見て〜と言っていたあたりまさに意識してるのはそこだろうな >>762
だからRPGはどんどんアクションになっていくしSRPGも廃れてるんだろうね クリアー後死者Qでアイテムアジャストされるって話だけど画像ある?
いまいち信じられ無いんだけど 多分次のミンサガで初見は大変なんじゃないか
無駄に戦ってはいけないゲームだからな >>781
レリック装備がどんどん手元に入ってくるのに、お預けされたまま100Fまでまで延々やるのが想定内とかゲーム作るのやめた方がいいレベル そういえばゴーレム使いの話は聞かないけどどうなのゴーレム >>735
1日四時間労働なんだけど、それでも好きなのはディスガイアや運命の輪かなあ
正直このスレに参加したいからがんばってる 真っ当に難しいSRPGなら歓迎なんだけどな
こんな運ゲーで高難度とか言われてもハァ?てなるよ >>792
進行度の速度選べるらしいしオリジナルよりは余裕あるんじゃね そんでもレリックはついてるスキルやら的に市製品とは比較にならん程強い事が救いになるのかな >>774
XCOMも最高難易度にすりゃ正規の方法でならリセマラすら許さねえ
新兵は戦死あたりまえ、ベテラン隊員でもうっかり+不運かさなりゃロスト
だけどレベルキャップなんかで制限してないし、好きなように強化出来るからな…
ヘタレ勢ならルーキーにすれば優しいし、間口は広い
比べるレベルにすらなっていない… バグ取り以外しないんだからmodでも作るか原作やったほうがいいんじゃない? コカトリスのペトロもいいけど、グリフォンのフワラッドサックでしぶとくやるのも悪くない
なのでどっちも使おうね アジャストとか知らん
俺はかわいいキャラでプレイしたいんだ。
ってことで、ユーリアゲト。姉さん生き返らせて遺跡死者Qいくわ。
義務でもないし、辛けりゃやめりゃいい。 不具合というか、一番ほしいの倍速強化だけなんだけどな アジャストされても店売りよりレリックのが大分強いんだけどお預けとかエアプか?
死者Qのアジャスト自体はなくていいけどな >>780
蘇生出来ないけどまあ演習で串刺し撤退してりゃ上がる はぁーやっとラスボス倒したわ
Lルートだったらしい
んで、このクソUIでクソ戦闘を何百時間もやれって?
やらねーよ、おつかれ >>801
死者Qアジャストは開発者が認めればバグや
一番期待できるのはMODというのは間違いないが >>804
松野氏が出演してる動画で
質問コーナーに倍速より速い爆速が欲しいって来てた
松野氏の答え
僕も開発中に同じ事を言ったんだけどね…
あはははは(笑)
まあ色々とあるので…すいません
色々と問題が発生したので断念しました >>800
いっそアイアンマンまでリボーンも突き詰めようぜ
リセット不可チャリ不可でも信者は喜ぶだろ >>801
松野氏の回答
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なのでデータだけピンポイントで弄る形で
難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 あークリア前に死者Q潜ったほうがいいのか
3ルート先にやるつもりだったから参ったな >>809
マジかよ
2022年の技術力でこのグラフィックならもっと高速化できると思うけど…
何が原因なんだろう
まあそれならセリフOFFとオートスキル演出OFFだけでもやってもらうしかないかな >>809
これだと機種の性能差で出来なかったのが一番ありそう クリア前でないとニバスいないらしいから、潜ったほうが良いと思うけどね
錬成ワンドが強いらしい ポケモンでも酷いことになってるswitchなンだわ アジャスト外すのはそんなに大規模じゃないだろうし通るんじゃない >>792
初見で皇帝の奇病はワンチャン合ってもジュエルビースト早期は無理だろうってのは分かる
ある意味、色々知っていないとこっちより理不尽 発売してからもう一週間以上経つのにいまだにこんなクソ要素が見つかる事に震えてる >>815
それならそれでクリアしてWORLDからアンカーで戻って
って考えてた既プレイヤー多いんじゃないか
というか俺はそう思っちゃったから知らんうちに手遅れになってた なんか発売日翌日には4倍速mod作られてた気がするけど、出来ないってマジ? >>806
そうだね蘇生はできんかったw
串刺し撤退って、味方のガルガスタン人を倒して撤退って意味?? >>818
どっちかっつーと予算と稟議がないって事じゃねえかな いうて、試写Qクリア→シナリオクリア→死者Qだとアイテムキャップはされないよね?ね? 4章のアンカーポイントってルートごとに3つ残るのかと思ったら
4章はルート共通なのか プログラムに触らないなら
バフカード4枚装備のボスは触れないな
カード4枚を外すってプログラムに関係してそう
レベルキャップの緩和なら
データの数字を変えるだけだから出来そうだな >>811
なんでいちいちオンゲ―じゃないのでって言うのか謎
オンゲーじゃなくてもアプデしてるゲーム山ほどあるんだが >>830
オンゲーならプログラムいじらないでかえられる余地をもって作るからだよ >>830
MMOの要素変に入れるなって批判されたから
「じゃあこれはオフゲーなのでオンゲ要素入れません!」
って拗ねてるんじゃないかと邪推しちゃうな
今日びオフゲーでもバグ取りは当然として調整入れたりするんだが… >>813
それ以上高速化する気で作ってなかったから、単にゲームスピードの数字あげるだけでうまく動かない箇所があって、直すのに手間がかかるからやらんかったってだけだろ
スキルはうち終わって次の処理いってるはずがエフェクトが遅れて再生され続けちゃうとかそういうの >>834
普通に保守チームいるからでは?ゲームエンジニア業界はどうなのか知らんけど チームメンバー減らすはあるだろうけど解散は流石に早すぎだろ
バグ修正とか誰がやんだよ
放置か >>823
そうだよ
演習で前にガルガスタン人8人並べて後ろ4人の槍で突いて撤退 >>813
外注チーム解散で素人レベルで弄れる程度のプログラムしか変更できないんやってさ
ほんまなのかは知らんけど >>824
>>809
開発中になんで出来ないんだよって話な >>830
オフゲーは基本的に
わざと追加DLCを出す名目で開発チームを残して
その間にアプデをしてるから出来る ほんと松野は言い訳ばっかやでぇ
まあ、自信作だったんだろうな
アプデいらないくらいの 解散させたからアプデ出来ないのか
アプデしたくないから解散させたのか 四半世紀たってもプログラムとデータを分けて考えられないとか ぐだぐだ言ってるけど、要するに予算がないんじゃねw 阿修羅連撃のセリフがかっこいいからチャンスがあったら撃ちに行きたくなる ちなみに死者Q他で十弐神将と戦うときはレベルシンクないので安心して欲しい スクエニはソシャゲで売り逃げ常套を繰り返すうちに感覚がおかしくなってる感はある
このご時世にパッケージ販売の保守までやらなくなったらおしまいだよ 2度のリメイクでどちらもいらんことして賛否両論
もう次はないだろう シェリーHP調整してたのにクリ出てしにやがった
しねよ松野 皆さんマジックリーフってどこかで集めてる?
吹き矢錬金でいくら金はあっても、後半は学者の果実じゃ厳しくなってきた… 人抱えているだけで金は発生するんだから追加DLC出さないのら解散は普通か >>845
DLCなんてクソだ、最初からいれておけっと思ってたが
そう言われてみるとDLCを作る意味ってあったのか
ユーザーをテストプレーヤーにする気前提なのもちょっと違うが 予算下りないと動けないんだろうし言い分は分かるんだけどオフゲーだからアプデしません!の宣言は悪手だったな Q.アプデで何とかなりませんか?
A.注視させて頂きます
要はこうでしょ スクエニにもっと予算よこせってみんなでメールを送ろう 吹き矢アプデで修正したら、店のおっさんの顔グラも変えてほしいな
前の人辞めました、みたいな スクエニ次第なら松野に言うより吉田に言った方が動きそうな気はする >>848
そうだな
色々問題が発生したのが理由だったかー、色々問題発生したなら仕方ないわー アプデやりたいと言い続けたサガスカもアプデ無しだったしスクエニに期待してないわ >>847
もともとアプデする予定がなかったんじゃね?
マスターアップ自体6月あたりっぽいし、発売時点で開発終わって数か月過ぎてただろうし >>864
店のおっちゃんがスケルトン化してる訳か 松野
デバッグに1000時間使いました!
現実
予算が足らないだけですっ! 新入荷商品にアイコンなり付けることすらできないのか開発は…
UIの作りが本当に酷い イージーモードとしてキャップ緩和してほしいな
難しい方でプレイしたこと自慢したいし
まだ2章だけど ヴァイスくんとの一騎打ち来たけど瞑想ルインハーツで楽に突破出来て良かった
瞑想は神 >>869
まあ他と同じでHDリマスターしようぜって流れではじめたんだろうし
他のリマスター作品見る限り予算があると思えんよな
ライブアライブだけ恵まれ過ぎてるんやろな アプデが来たら
→吹き矢錬金修正します
→ピゴラスとイーグルの二つのスキルが本来の効果と異なる為修正します
→ベロシティチェンジなどの一部のオートスキルの発動率が想定より高く設計されていた為修正します
→死者Qがクリア前の状態だとアジャストされない不具合を修正します
こんな感じか?
神ゲー待ったなし! >>869
最終デバッグ時期に1100時間デバッカーの一人としてプレイしてるけど
スクエニの商品管理の方でもデバッグはしてるってことだったが
バランス調整を自分ひとりでやりましたって話はしてなかった気がするが ベロシティ弱体化だけはマジでやめて
それくらいユーザーが有利でも良いだろ別に!? そもそもリボーンって名前なのに運輪をいじくって声つけただけなのが気に入らなかった
今更だけど いま2章Cルートでシスティーナまできて
セリフの口調も顔もきつい女の子ばっかりなんだけど
おちんちんに響く女の子この後でてくる? ゲームの難易度論とか90後半、00年代からあるわ
難化と易化のループの中で難易度設定つけるべきか論もずっとある バフカにレベルキャップ、レベルシンクにアイテムアジャスト
新要素はたくさんあるじゃないか!
それにアグリコラが仲間になるよ! 運輸弄っただけならまだよかったんだけどな
北米版はクラスレベルと熟練度とレアドロに目を瞑ったら良ゲーだったのに >>835
チームどうこうじゃなくそもそもリリース後の予算を確保してないって話だと思う 北米版を元にリマスターしてボイス乗っけて錬金とレベル周り軽く弄るだけで良かったのに
後からレベルキャップレベルシンクアイテムアジャストバフカードと追加された要素が尽く余計な物ばっかりなの予算が足りない、じゃなくて予算の無駄遣いでしょ >>638
「プログラムはいじれないがデータは変えられる」「難易度に関するアップデートプランを松竹梅そろえて提案はした」と言っていたから、ナーフされる割合の値を変えるくらいのアップデートは(技術的には)できそう ゲームの声仕事って稼げるらしいから
これだけの声優、セリフ量だからそれなりに予算は出てたのかもね。
声優に使っちゃったんだ。
フルボイスはいいけど、それで本編グダグダならダメじゃん ちなみに北米版は数字ちょっといじって敵の補助魔法削除して英語に吹き替えただけ
運輸はクソゲーだったけどベースはよかったんだよな >>882
オリビアちゃんって可愛い正ヒロインが加入するぞ まあ10年後のHD-2D版リボーン運命の輪に期待しようぜ 初回CだからさっさとクリアしてWORLDでラヴィニスとオズマ回収してから死者Q行こうとしてたけどやめた方がええんか >>884
やや難しめに丁寧に作って最高難易度にして
そこから難易度下げたモードは一律非ダメ減で雑に作れるんだからそれでええやんと思うんだがな 「アプデでユーザーの近くにバフカが沸くまくるようにしました」 やはり無報酬の善意でやってくれるMOD職人が一番ということか リボーン自体が運命の輪をベースにMOD入れたみたいな出来
そこら辺からカード生えるMOD 負傷0称号は絶対欲しいから先にストーリークリアしないと死者Qキツいかな オフゲーだからアプデはむりだおといいなんか時代に逆行してるゲームだなw
すごい珍しいものを見れてるきがする。おれは買ってないから気楽だけどいちユーザーからしたらどうなんだろうねぇ 何でこっち10人しか出れないのに
敵13人もいるんだよ
腐れレベル制限といい
本当にイラつくわ 4章中盤で死者Qへ
何度も繰り返して負傷者0で3階突破できた
ノームの一撃死が辛すぎた
しかしこれでやっとレリック収集できる 900踏んだけど次スレ立ってた
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★297【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668926945/ デニム君に弓と吹き矢二刀流させて演習まわしてるけど、弓のレベルばっかり上がるな
二刀流だとどっちの武器にも経験値はいるけど、同じ数値ってわけでもないんだな 次があるとしても、スクエニ以外松野抜きでお願いします 今回のししゃきゅー全部固定マップぽいから難易度低いけど糞だるいな
穴ありマップは死人がでるから放置できないし >>912
レリックが落ちるのはB26以降だと思うよ
がんばれ オズとバールゼフォン魔法攻撃力頭おかしいから沈黙にすると必殺技でワンパンで殺してくるから
全員ニンジャにして開幕MP回復してスキル10技で袋叩きにしたらあっけなく死におったわ >>907
アプデの予算は何とかなると思う
役員の吉Pがタクティクスオウガ信者だから
リボーンのプロデューサーを援護してくれると思う
春ゆきてレトロチカのPが
この実写ゲーの企画を通してくれたのは
よーすぴと吉Pの2人だと動画で言ってた でも、松野が言う通りバランスは取れてると思うよ
バフカードありきだからそのために陣形を崩さなきゃならないから
タクティクスじゃなくなってるけど
言うなればこれが最悪 4倍速とか乱数込みで行動履歴を遡って巻き戻す処理とは超絶相性悪そう、仕事だったら絶対関わりたくねえわ >>921
作っちまったものは仕方ないんだから
そこに予算かけるより松野にやる気があるならFFTリボーンか
タクティクスオウガ第2章作らせるべきでしょ 大作にせざるを得ないであろうオウガバトル新作なんてもう作れんでしょ Cルート3章の最後でオズマが柱の上から降りなくて試合終了だったんだがこれどうすんの?弩で下から狙うの? ポケモンのPP回復バグ(?)
吹き矢錬金よりよっぽどヤバいな… 2章終わったとこだけど
何か何処まで行ってもレベル上限同士のクソだるいバトルがつきまとうから
ドラゴン乱獲してカノプーとアタッカー2人くらいのSTRを20位上げた方がよさげだな 死者Q65からやっぱり難易度上がるな
オートだとたま誰か死んだまま3ターン経過してロストになる
そしてセリフ入るから気づく 演習この仕様なら結局AチームとBチームにわかれてオートプレイでいいでしょ
なんでわざわざコンピュータの相手用意したし >>929
オウガバトル新章!ソシャゲで!なんてやったら発表の段階で炎上しそうだな… 松野信者だけど
今回はプロデューサーもディレクターも松野じゃないんだから
中途半端に代表ヅラしなければよかった 直してほしいところ沢山あるけどとりあえず移動キャンセルボタンだけは消してほしい ドラゴンスケイルがなかなか発動しない
リセマラするのか >>937
簡悔の精神があるから簡単に強くなれないようにだよ 3章L開始したのでとりあえず錬金で5千万ぐらいまで増やした
こんだけあればもうお金の心配いらないでしょ
よし、フランパでドラゴン狩りじゃー
2章はライムに向かってしまうと3章までフランパにいけなくなるの忘れてたわ。結構罠かも ほんとただ経験値入るだけだから虚無だな演習
フランパとかは経験値少なくて全然レベル上がらんし >>921
吉田は信者どころじゃなくてオウガキモオタらしいからねw
本人が言ってたw
>>930
流出リストの中にFFTあったらしいしFFTリメイクとFF16が落ち着いたらオウガ新作開発してほしいね >>947
それを考えると吹矢バグ()がなくて金策はフランパでどうぞって状況だったらより強い炎が上がって松野もブロックが大変だっただろうな やり直しついでにいくつか試したけど
プレザンスさんはMND高いから状態異常命中が一番高いね
汎用の魔法は全く頼りないけどザンスさん黒蜥蜴込みですでに安定感ある ニバスからクレシダ助けて最後に「君だけを責めるつもりはない」みたいなの選んだらクレシダ仲間にならなかったんだけど、けっこーやっちゃったかな涙 敵の範囲で400〜とかあるのにいつまでもヒーリング+で100とかやってんの笑う 今回の演習は自動で半放置してレベルとスキル上げるとこだね というより演習以外ほぼ全てのステージで経験値入らないからな
1000時間これをおかしいと思わなかったのがすげーよ 死者Qにレリック全部突っ込んどいてアジャストで旨味無くすとか何がしたいんだよ……そりゃ弱体化と無縁の魔法ぶっぱになるわ周回暗黒騎士もワンパンだもん >>948
俺FFTも好きでリスト流出の噂聞いたときは嬉しかったけど、獅子戦争はクソだと思ってるし松野も今回で見限ったからFFTリボーン出ても買わねーわ🥲 レベル上げは運命の輪のフリーマップで戦って上げるみたいなので特段不満はなかったけど
レベルキャップ制と相性悪いか 松野も最近捕まったあの人みたいに老害になりつつあるな 何回やっても巫女の証しか落とさないからLv40キャップだと禁呪ボスレアドロなくしたのかと思ったら普通にドロップしたわ
良かった良かった >>956
テストプレイの内容が分からないから、松野がクリア後の要素ばかりやっててストーリー中のバランスとか全く気にしてなかったとか? とりあえず5倍速くらい実装して欲しい
ディスガイアに出来るんだから日本一より技術力ないことになるぞ 世代的に獅子戦争や運命の輪で初めてこのゲームプレイできた人もいるんですけどね…
SFC版のファンだけが偉いみたいな言い方しないでほしいわ FFTも獅子戦争遅延解消パッチあるしでこれ以上弄るところないからそのまま出せばいいんだよな クレリックさんMPなくて毎ターン回復魔法使えないしなんなのこの人・・・ うおおおデネブのエレメント変える前にシャーマンにしちまったよ
シャーマンエレメント変えれないとかふざけんな 今年のスクエニゲーム連発して悉くクソってすごいな
フロントミッションもやばそうだし
PVの出撃せよはクソ笑った まぁ外注のせいで好き勝手されてカバーし切れない部分もあったんやろうな
今となってはもう仕方ないことではあるわ >>965
ショップにならばねーし落とさねーしで
イクソシズムと入れ替わったわ+さん ザボエスさんのバフモリモリのでか物PTは運ゲーだな、これ
どんなステでテストプレイしたの?
負傷者0はハードル高くてヤバい 今日はおしまい・・・ >>969
そのまま出せばいいものをそのまま出してくるとお思いか? 全部外注のせいにするとか流石に…自前の開発力残してこなかったスクエニの自業自得では? >>964
3人くらい接近させてたのがまずかったんかな
距離とってみるわ >>977
FFTのほうがキャラゲーって認識が強いからワンチャン 成功したら松野の成果
失敗したら外注のせい
完璧な布陣 ボイスありで聞いてると
黙読で読み終ることが多いから
セリフ飛ばしてしまうわ
早く見るリボーン動画でないかな >>976
悪いこと言わないからその程度なら負傷者0は諦めて普通にプレイしなよ
その方が楽しいぞ
ザエボス戦はネクロ説得もあるからな。 普通に楽しんでやってる俺みたいなのもいるんだがね
まあ錬金術無ければ投げてたかもしれんがw >>980
事前情報で不安要素はあっても「今回は大丈夫だろう」と思いたがるのがファン心理…リボーン発売前の俺がそうでした
イヤミで言ってるわけじゃないと分かってくれ、俺にとっても好きなゲームであるFFTが今度こそ素敵リメイクとなるに越したことはないんだ
でももう信用できないんよな俺には リボーンってリメイクとはまたコンセプトが違うような 獅子戦争はどうせリマスターだろうけど絶対にバフカードとか要らんからな…?
思う存分育成させてくれよ 結局姉さんって何だったの?
居なくても封印解けてるし >>995
ヴァレリア諸島民からすれば唯一の納得できる統治者 このスレッドは1000を超えました。
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