【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★297【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★296【TOR/運命の輪】https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668924869/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なあタクティクスオウガなんか売れてるんじゃないか?
vtuber効果か? steamで中断データのバックアップに手を出してしまった、、、 原作でベースとなる世界観は出来上がった
運命の輪でやりこみ要素は足した
リボーンであとは調整するだけ
それで何故こうなったと言いたい 未だにスレ最初にわざわざアンチコメントを単発IDでしに来るのはなんかの修行なのか?
真っ赤でバフカバフカマツノマツノ言い続けるやつと言い
松野に親でも殺されたのか? 今まだ2章前半なんだけどもしかしてホークマン最強?
回復役も魔法攻撃役も物理攻撃役も全部ホークマンでいいやって思えてきた このゲームのスタッフって姉さん(姐さん)に何かこだわりがあるだろ絶対 >>9
・顔ありキャラの専用職みたいな性能のある職にはつけない
・一部代替できない人間用職種がある(ドラグーンとか)
ってのはあるけど、それでもデニム以外をリザードマン/ラミアとホークマンだけで揃えたほうが強い場合もままあると思う オクシオーヌとかアロセールとかみたいな
ドット絵のグラフィックが汎用人間ユニットの色違いのキャラはなんかあんまり愛着湧かないね
顔グラはちゃんとしたものなんだけどさ >>9
3章中盤のうちがそんな感じの編成
テイマーx2、ルンフェx2、ウォリアx2、アーチャーx1が全員ホークマン
あとはドラゴンだったりグリフォンだったり
イーグルアイで状態異常100%になったテイマーが吹き矢で前衛を石化
置物化した前衛のランパートを飛行で無視して敵後衛を蹂躙していくスタイル ランスロットタルタロスクリティカルのカード持ってないからか割と全然して各個撃破できてたんだけど、攻撃力下げる前にアポカリプス使われてその後の矢三連発でラドラムが落ちた。
高台の上の矢の射程近くに魔法使い置いてたのが悪い。
正直はタルタロス戦そんなに難易度高くないように思う。チャリオット使えるならたぶん余裕。
正直ホワイトナイト勢やハボリムが入るまでのボス戦が明らかにボス戦きつかったなー。 2章Lのレオナールがたおせません。
ネットでは忍者動画ばかりですが 忍者になってないのでウォリアーです。
どのようにすすめたらよいでしょうか?
忍者の証が取れるらしいマップ(ボルドゥー湖畔)は現在表示されておらず詰んでいます。 2章Lのレオナールがたおせません。
ネットでは忍者動画ばかりですが 忍者になってないのでウォリアーです。
どのようにすすめたらよいでしょうか?
忍者の証が取れるらしいマップ(ボルドゥー湖畔)は現在表示されておらず詰んでいます。 >>12
カノープスも汎用ホークマンの色違いなんだが >>4
いや普通に中断セーブいるって。存分に活用してるよ、自分は
チャリで戻る手順も限界あるし、クリア一手前は保存できないと困るじゃん >>16
何度も何度もスレに出てるけど
直接攻撃下げるアイテム投げれ
その後ついでに防御下げるアイテム投げれば
楽勝
デバフアイテムは射程2あるからソコで待てばよろしい 俺が寝た後にオズマ加入のとこのオズマは弱体入る教えてくれた人ありがとう
吹矢でぺちぺちしてたらめっちゃ石化してた >>16
店売りの烙印のなんとかで攻撃力下げて回復はキュアペースト
ツヴァイハンダー+1でマイティインパクトすればたぶん勝てる システィーナはスタメン外だけど
最終的にはシャーマンでスタメンに入ってくる
INTは低レベル加入出来れば五姉妹で3番目だし 3Lオズとバール、魔攻下げるのか速攻かけるのがいいかどうしたものか……
とりあえず魔攻下げアイテムもってないから買いに戻らねば;; そろそろエンドコンテンツ到達した人増えて評価多少は上がったかとおもったら
新たなクソ仕様発覚とかマジ? 3章始まったばかりだけど大森林ツアーで古銭だけで20万ぐらい増えてわらた
こりゃ抜け出せませんわ Cラストのオズオズマクリアしたんだけどさあ
ひたすら草って必殺技連打だわ
これ多分正攻法だよな?
松野もフランパで草集めろ言ってたし
でも改めて言いたいわ
これ楽しいか? >>31
もうそもそも松野は楽しいゲームを作る概念がない >>32
なる
ユーリアもシャーマンなれるからいれてあげて バフカもあるし敵HPも上がってるから乱戦がデフォだと気付くと一気に難易度が下がる
でも全然タクティクスしてない キャラメイキングはINTMNDが上がる選択肢だとMPが上がるっぽいすね
そんなことよりタロットカードの絵柄はストレングスが1番かわいすぎて死ぬ >>34
まじかよ知らんかった
ディーバやばいからシャーマンにはしないか >>21
自分の場合、
・ナイトになってファランクスと武器必殺技を装備
・マジックリーフをいくつか装備
・チャリオットを駆使して、自分にファランクス発動、レオナールに発動しないマスを探して移動しつつ必殺技だけで攻撃
・ゲストがやられてる隙にマジックリーフ使ったり必殺技使ったりを繰り返す
で倒した ハイム攻略までギルダスには両手剣でがんばってもらったがもういい加減ダメだこの武器
拳に乗り換えてもええでしょうか・・・ 運輸序盤や北米版は
前衛を前に出す→遠距離ユニット引き出し→弓を出して遠距離ユニット排除→前衛前進させて魔法ユニットも前進
みたいな用兵っぽいこできたんだけどな
リボンは弓じゃ魔法ユニットも倒しきれないからそのまま乱戦しかないという >>39
ハイム攻略後、空中庭園攻略前でいいんじゃないかな 一旦クリアしてキャップ外してからWORLDで戻って死者Qやろうとしてた人頭抱えてそう >>33
いや、たしかにマジでそうだと思う
松野は難問を投げつけてクリアできるか見てるだけなんだわ
しかもクソみたいなゴリ押しも可能だから難問ですらねえ 2章Lのラストまで進めたら忍者の転職証入手する方法ないっぽいね
通せんぼされてる アンチが出ても「やれやれ、この魅力が分らんとは」と謎の優越感ムーブできるから案外気分を害さないと分かった クリアしたら何故かレベルシンクとアイテムアジャストの足枷を付けられるというね >>49
死者qは何をやったら切り上げていいの
やること多すぎて やってないルートのアイテムアジャスト←まぁわかる
一度でもクリアしたらエンドコンテンツにアイテムアジャスト←わからない ソシャゲのスレみたいな空気だなwww
ゲハっていつもこうなの? 武器の種類が色々あって、それぞれ使い所があるようなレスもあれば
そうでもないレスも見受けられる…
もしかして、序盤はいいけど先を見越すならこの武器はやめておけ…というのはある? 逆スルメゲーの評判がTwitterで俺の周りは流れてるんだけどそのバフカードとか謎レベルキャップはアプデで改善してくれそうな雰囲気ある?
FFTとトライアングルはめちゃ面白かったからこっちもやりたいんだけどバフカードてのはともかくレベルキャップは相当嫌だなって うぃっちデネブ加入したしロードも取った、さんざん騒がれてるクリア後死者宮行くぞい >>54
100Fまでいけるならいく
くっっっそ時間かかるから飽きたらクリアしていいよ クレシダ仲間にしたくてガルガスタ人戦闘不能にしまくってるけど
ほんとにカオスフレーム変動してるのかわからん…50回くらい床ペロさせたんだけどなあ 松野が何かしらコメント出すまでは>>49はテンプレでいいかもね
被害者が増え続けてしまう 片手剣は弱い
レオナールさんとかもろもろが片手剣じゃなかったらもっと阿鼻叫喚になってただろうな >>58
必殺技の射程がひたすら大事なゲームだと思う
あとタイプを一致させること >>13
ランパート持ち欲しくならないかと思ったけどよく考えてみたら全員ホークマンなら要らんな
1周目はどうしても人間向けのクラスの使い勝手が気になってそこまで思い切れないわ… スレ民「スルメゲーだはwレリック掘り楽しい!w」
松野「ほいアイテムアジャスト」
スレ民「ああああああああああああああ!!!!!!??????」 槍とか槌とか、必殺技で中距離範囲攻撃できるのは明らかに強いと思う >>63
もう間違いなく仲間にできる
俺も40回やって分からんかったけど、試しに救出したら仲間になった >>63
実戦だと意味ないらしい
俺は昨日撮り溜めたブリーチとジョジョ見ながら
演習で50分くらいやってたら行けた >>69
アジャスト気にならんレベルって言われてんじゃん
まぁ日曜は何言っても無駄なんだろうけどさぁ 3章前半(レベル19まで)の強武器と
3章後半(レベル20直後)の強武器ランキングはよ スレで弾投げは武器学依存と聞いて
Lv60にして投げたらかなり強くてワロタ アイテムアジャストの件は置いておいて
難易度的には調整が間違ってるとは思わないんだけど
とにかく見せ方が上手くないんだろうな
時代と合ってないというか松野氏は人付き合いとかあまり得意じゃないんだろうなという感じはひしひしと伝わる
それこそSFCの頃はシミュ好きはマゾなゲーマーが多かったけど
ゲームファンも動画みるだけでプレイしない人間や、アクション戦闘をオートでやらすような人間もいる時代だ
少なくとも難易度セレクトは入れとくべきだったな
そのあたりモンハンやダークソウルシリーズなんかは難しくもないものを難しいゲームと錯覚させてプレイヤーを満足させるのが上手い 初代だとあいつがアレ持ってて落とさせたり勧誘したりが楽しかったが一切なくなってるのがな
総長はアンビシオンもってて落とすんか?って思ったけどそうじゃないし >>74
前スレ見てきたけど誰も言ってなくね?
もしきみが言ってるのならアジャスト前のレリックとアジャスト後のレリック見せて こいつらにとっては叩ける部分はとことん叩かないと飯が食えなくなるから重要なんだろうよ
アジャストという重箱の隅レベルの小さな欠点でもな 苦労していくら強い武器取れてもアイテムアジャストのせいで
意味ないもんになるんか。。 >>74
気にならないレベルならそもそも不要じゃん… なぁ並び替えがドラッグ&ドロップでできるのってすごくね?
しかも並び替えてそのまま自動で番号つけられるのすごくね? >>68
ドラゴンがランパート持ってるから、壁役使う時はそっちに任せてるわ
ザエボス戦ではドラゴンが足止めしながらテラーナイトと勧誘したいネクロマンサーを石化して、石投げや魔法で後衛からすり潰した
ホークマン部隊化したのでランパートブレイクは全く要らないスキルになったね 説得失敗したら成功率下がるのよう分からんな
むしろ何度も告白されたら「そんなに言うなら…」ってなってもおかしくないだろ >>78
クリア後EP4のレベル70総長が落とすんじゃないかな
オズマの持ってるユニーク鞭はここでオズマ本人からドロップしたよ ありがとう
なるほどね、射程が乏しい必殺技しかない場合は、
たしかに混戦になると使いにくいか
今のところデニムは、個人的なイメージから両手剣にしてるけど
ゆくゆくは考えた方が良いのかも 比較画像待ってるから早くしてね
俺は気にならないって主張は結構だけどそれエアプでも出来ちゃうから根拠出してね (´・ω・`)いや・・・
(´・ω・`)気になるレベルじゃないとかそれあなたの感想ですよねレベルだし
(´・ω・`)そもそもアイテムアジャストとか喜ぶのはマゾぐらいだと思う 前スレにも書いたけど
死者Q他で十弐神将と戦うときはレベルシンクないので安心して欲しい たとえば片手剣のレクサソールも序盤に戻ったらグラディウスやレイピア程度に性能が下がるってことか >>91
レベルシンク無い(※だって相手はこちらのレベル上限超えてるから)じゃねーか! >>44
まぁそれが普通のSRPGなんだよね・・・ シャーマンってキャラ事にエレメント固定なんだな
オリビアの属性を光にしてたんだが強制的に水に変更されたわ >>87
運輪と同じならタルタルさんはデニムカチュアヴァイスの3人だけで倒さないと撤退しちゃうんだっけ
3人でレベル70ロスローリアンを相手にするのか 正妻オリビアめちゃええやん
誰じゃおばはんとかいうた無礼者は! 松野配信で「今回、低レベルや高レベルでドロップするレア装備の違いは無くなります」
俺「よっしゃ!3章でオズ倒したらグラムロックもらえるな!」
俺が馬鹿だったわ >>91
何度も潜ることになる死者Qでアジャスト付いてんのは本当にヤバイ
マジで設定ミスかバグなんじゃないのか? >>87
周回要素あるんかサンキュー
死者キュー飽きたらクリアすっかな
クラスとしてはナイトが一番出世したかなこれ
敵にいると糞めんどくさいナンバーワン >>96
4姉妹だけ固定
ユーリアとデネブはシャーマンなる前に変えておけば自由
まぁ光闇シャーマンとかゴミだけど アジャスト気にならないってATK25くらい下がるって店売りでいったら最終武器と中盤くらいの差だぞ実際クリア後の死者Qでレリックに付け替えても全く強さ感じない >>100
ドロップ自体を消せば差は出ないね……そうだね…… 苦労してとった武器が意味ないもんにするだけだよな
アイテムアジャスト
死者qはせめてバグであってほしいわ >>104
25くらいなの?
それならたいした事ないやん アイテムアジャストは数日前に出てる情報だが何故今更? >>104
アジャスト気にならないとか言ってる奴やっぱ嘘かよ
このスレ◯◯の要素駄目だよねって言ったら頭ごなしに「俺は気にならないから黙れ」って言う奴がいるのほんとゲェジだわ >>99
中の人は40年前くらいの人気声優さんだからまあ
クラリスとかナウシカだから 普通にグラムロックはオズが落として
レリックでも落とすから強化できるとかじゃ駄目だったの? 必殺技格差で言えば、風短剣炎槌槍神なりあたりがトップに来て、あとは格闘とか片手刀、鞭あたりが続く感じだろうか アジャストバグ早く治してってスクエニに送りまくれば良いんじゃね アイテムアジャストされても物理キャラが死ぬだけで魔法キャラはそんな変わらんから安心してシャーマンで召喚2ぶっぱしていいぞ 苦労してとった武器が意味ないもんになるんは
さすがにやばいでしょ 武器の25ってめちゃくちゃデカくね
初期武器のショートソードと4章入るまで最強武器だったバルターソード位の攻撃力の差出るぞ >>107
デュランダルでアジャスト前5~600くらい出せた敵に160しか入らなくなるぞ >>86
むしろしつこく言いやがってこのやろうという感じかもしれない 発売して一週間でエンドコンテンツやってるお前らはシンクだろうがアジャストだろうが平気だろうよw
でもそれを基準に考えられても困ることくらい分かるよな >>118
ひえ~~~wwwwwwwww
気にならないとか言ってる奴またレスして来たら問い詰めてやろっと WT気になるので重装しかできないやつの頭装備を外すことにした とりあえずアジャストバグ発覚してからロードデニムにINTチャーム突っ込みまくって
重装魔法兵として運用したら物理運用してたときより遥かに強くてワロタ
精霊の導きが使えるのが便利過ぎる 松野の意図がわからん…
・死者Qはクリア前にやりなさいなのか
・アジャストするから召喚魔法を使いなさいなのか
本当にウゴゴゴゴゴ >>118
装備後の右上表示値で25かと思ったら武器自体の25かあ
簡悔極まってんね 簡単に おれつええされたら 悔しいだろうがっ…!
最近のゲームはプレイヤーに優しすぎるんだっ…! バフやレベルまでは100歩譲って許せたけど
アイテムアジャストは。。
しかし死者qで。。 楽器のレリックきた!
初めて見る歌だなー、歌はみんな強いし物理寄りっぽい名前だし期待できるぞ!
https://i.imgur.com/YKytpxo.jpg トレハン楽しみたかったらゲームクリア禁止w
もうハッキリ言うけど作ったヤツはバカ通り越して○○○だろw 俺のダブアタマイティデニムさんはクリア前しかイキれないのか… >>99
オリビアとラヴィニスの声はオバさんやろ、2人とももっと若い声が良かった 死者Qのアジャストは流石に不具合じゃねぇかな・・・
ストーリー中は歯応え出す為の手段ってのは分かるがエンドコンテンツにまで影響有るのはおかしいやろ タクティクスオウガの同人誌探してみたけどラヴィニスばっかだね
声があれじゃなけりゃ… >>126
これでもアジャストはめちゃくちゃ甘めにしたとか言ってたし元々の調整だったらと思うとゾッとするわなんかレベルキャップといいむちゃくちゃだわ >>129
むむっ、あなたはLルートですね
ザパンを2番目にするとは良いご趣味だ 死者Qやり込んでレリック集めたい人は絶対にクリアせずにLv40キャップで止めておく事を推奨ってテンプレに分かりやすく書いといた方が良いんじゃね あれ?
まだ4章序盤だから死Q行けてないけど、今回はクリア後でもニバス出るの?
運輪ではわざわざやり直した気がするけど クリア後の死者Qアイテムアジャストは「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」精神で説明可能やね
クリアされたくない松野としては、クリアしない方がいいとプレイヤーが自発的に考えるよう暗に誘導してるというわけだな 銃とか序盤ないけどどうなんの
アサルトライフがストーリー序盤ではショートボウなみな攻撃力になんのか 死者宮殿でアジャストかかるとおもわんやろ
だって以前まではブラックモア(Lv50固定)でたんだし… 別ルートの初見ストーリーの所をレベルシンクするのは分かる
やり込みダンジョンでレベルシンク&アイテムアジャストするのは意味が分からない
もはやただの嫌がらせ
>>142
運命の輪でもWORLD使ってカーテンコール前に戻ればニバス普通に出るよ 今日の大河ドラマ
十二神将出てきたり、暗殺者のトウがロウルートのセリエみたいに源仲章に捕まってたなw
スレチすまんw アイテムアジャストが気にならない訳ないだろ
気にならないとしたらよほど鈍感な奴か アジャストのフラグ入るのがクリアのタイミングだからこんなちぐはぐな状態になってんのかな でも>>74さんは「日曜のウザいアンチ」が騒いでるだけでアジャスト気にならんレベルって言ってるよ?
もっと>>74さんを信じてあげるべきだと思うよ! >>148
意味ないらしい
十二神以外ではアジャストされるとゆう。。 >>18
ステージクリア直後イベントをまた見たい! とかの用途にもいいかもな
101を名前を付けたフォルダに格納して 3章のバフ盛がきついのはわかった。
フランパの森でどのドラゴン集めたらいいの?
SFC版はLユニットで2人分になるからステーキ用で集めて使ったことがない。 死者の宮殿クリアのために戻ったわ
レベルアジャストはやり過ぎだろ レリック自体は圧倒的に強いから取る意味はあると思う
なんでクリア後すら縛ってんだよ馬鹿じゃねーかというならそれはそう クリアしたらサンブロンサ行けってことだな
強い魔法いっぱい貰えるから死者Qも楽になるだろ こうなると一周目は4姉妹全員仲間になるCが一番楽か ウィザードでレベル上げしながら進めても全く使用感変わらないな
ステータスなんて飾りだな Nルートで行くと死者Qって確かデスレオナールさんとデスザエボスさんいないよな?
得られるものに変化ってあるんか? 最終的に運命の輪より酷いのでは
弓こそ強かったけどダメージの格差自体はそこまででもなかったぞあれ 信者が無批判に持ち上げ続けて
不満を口にする人間を人格攻撃で排除し続けた結果がこの様
アジャストもぶれずに無批判に持ち上げ続けろよw >>155
水と火でいいよ
どちらもブレスは良い効果で、水は水ん中潜れるし、火は溶岩の上歩ける L3 アルモリカ突破して4人仕入れました
Q1 ミルギルのお勧め武器はそれぞれどちらですかね?
Q2 ヴァイスは加入時の片手剣ダブルをそのまま採用しとけばいい?
Q3 アロセールはどのクラスがよろし? (ソドマスが強いらしいのは汎用でも何となく分かった) 死者Qアジャストは仮に仕様だったとしてもバグでしたと嘘ついて修正しないとあかんレベル
カスタマーサポートにアジャストバグ送ってくる ソドマスって確かに火力は高いけど目の前1マスしか攻撃できない >>163
運輪は合成とかスキルのダルい要素多すぎるからないわ
難易度的にも簡単すぎてリボーンの方がワイはゲームとしてはいい
ただし死者Qのアジャストは擁護できんクソ要素だとは思うわ もうありがちな日本名はうんざりだ
俺は明日から田中ミルディンウォルホーン太郎と名乗る Lv32キャップで死者Q来たけどこれはしんどいな
40キャップまで勧めた方が精神衛生上よさそうだ 松野ってこんなにユーザーにレベル上げられるの嫌なのになんでRPG作ってんのかな
こんなにレベリングされるのが嫌ならユーザーの腕だけで勝ち負け決まる格ゲーとかRTSとかMOBAとか作りゃいいのに バフカはもういいから
まじ死者qのアイテムアジャストはなんとかしてよ これそこそこ好きな人にトライアングルとかいう奴おもしろい? 公式ではデニムのエレメントってどれ扱いされてんの? >>177
ストーリーを見るのが好きならめちゃくちゃオススメする
逆に死者Qみたいなやり込んでアイテム集めたいぜって人には不向き >>167
武器は両手剣がマシではあるけど槌か槍が良いよ
ヴァイスはそれでもいいし、ナイフ二刀流でみょい、アイテム投げるスキル忘れzにずに
アロセールは好きにしたらいいよ、強さ考えたら低LV加入のCルートのほうで育て直しだろうし
アーチャー入れろとかないと入れろとか達成条件で言われるから、俺はその都度その要求されたクラスに変えていた
ラヴィニスをホワイトナイトにすることを忘れないこと ようやくラスボス1戦目で1ターン目マジックエキス飲んでたら、2ターン目にリッチのリフレクションにメテオインパクト撃ってきて勝手に自滅したw
味方の瞑想わざと外してMP対策したのに拍子抜けだわ >>177
初見は面白かったけど結構育成の底が浅く感じた
TOで言うと1人ユニーク1職固定に近い 風呂から戻ってきたら弾投げゲーの話題で持ち切りの予定だったのに
誰一人触れてなくて悲しい
俺の場合武器Lv40で280ダメージ、武器Lv60で470ダメージ程度の違いだった
最強ではないが、詰まった時の救済くらいにはなるんじゃないか >>169
ぶっちゃけその火力も槍マンの方が上でマジでいらん アジャストしてなお強いとかじゃなくアジャストされるとどんな武器も店売り武器よりちょい強いくらいになるらしいから
バルダーシリーズよりちょっと強いくらいの武器に成り下がるわけか 爆弾って4発投げたら終わりじゃないの?
何人もテイマーにすんの?
俺が何か勘違いしてる? 今4章のラスダン手前なんだがカチュア仲間にいるのにプリンセスの転職証ゼロなんだが仕様か? >>177
まあまあ面白い
そこそこ歯応えはあるが慣れてるとやっぱり最適解が割りと簡単に見つかるからリボーンほど歯応えはない
ストーリーは個人的には面白いけどとにかくテンポが悪い
あと背景はさすがにめっちゃキレイだけどドットキャラの表現はSFCのTO以下だと思う
デザイン的にも動き的にも 今作って魔水晶の原石は合成できないよね?
ドロップで集めるのしんどい 原作の出来も他のクエストスタッフと任天堂の監修の賜物なのではと思わされたリボーンだった >>166
教えてくれてありがとう。
祝日に集めるよ。 PC版なら既にバフカもキャップもoffにできるしアジャストもその内offにできるようになるだろうな
CS版買っちゃったヤツはご愁傷様ですw スナドラ杖手に入ったけどどうすればいいかね
運輪はスナドラ取るほどやりこまなかったしよく分からん 姉さんでLUK上げられるじゃん
かかってこいよクリティカルをお見舞いしてやるぜ!ちゃりーんちゃりーん >>193
過去ログ検索したらここで拾えたらしい
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-gPc0)[sage] 投稿日:2022/11/18(金) 01:05:23.15 ID:4FNKLOMY0
>>948
ドロップならグルーザの神殿B1とか
https://i.imgur.com/yUCvm45.jpg >>191
アーチャーやガンナーもいけなかったっけ?
手の空いた時に4回も投げれば十分じゃない 水火ドラゴン4体にデニムビーストテイマーでずっと無双プレイで楽しい
万が一やられても換えが聞くから肉体ドラゴン最強よね
あと、敵の優先ターゲットドラゴンなのかな?
ヒーラー射程にいてもドラゴン狙ってくる 運輪からはそんな簡悔は感じなかったよな
死者Q潜らずやめたけど詰まった記憶がまったくない
原作はまあまあ意地の悪さは感じたが 1 大体なんでも良い
ただ斧と片手剣はうーんだった
2 片手剣より短剣
必殺で範囲を補えるのと攻撃時WT増加ぎ良いため
3 アーチャー
アーチャーは3章後半以降以降一人は要求されるケースが多い
レベルアップの上昇は良くないのでキャップになったらソードマスターから転職かな みんなスクショが綺麗で羨ましい
Switchだから画像取るしか方法がない >>189
ため息しかでないな
まだ4章やけど
クリアしてもう切り上げるかな。。
クリアしてから死者q楽しみたかったのに
苦労して強い武器とってもアジャストで無意味にされるなら取る意味ないやん >>167
A1 わりと何でも良いが
原作で装備してた武器はミルがデゼールブレード、ギルがイセベルクのとなっている
原作だとデゼールが片手、イセが両手。運輸だとデゼールが両手、イセが片手となっている
A2 割となんでも良いが、軽さ重視で短剣二刀流にする人が多い
短剣の必殺技は遠距離技があって便利
A3 アーチャーの強みが再評価されてるところもあるからアーチャーのままでいいかも
純粋な遠距離アタッカーでいたい人はガンナーにするんだとか >>114
そもそも召喚2がとりにくいじゃないですかー >>149
1000時間プレイした松野は感覚麻痺して気にならなかったんじゃないか? あれ?召喚持ちのメイトリアーク勧誘したら召喚魔法なくなってる >>183
サンブロンサでは補正受けないし
単純に属性値が高いから弱いわけではない >>177
トライアングルは
・難易度を選べる ノーマルまでならリボーンほどキツくない
・HP 0はそのバトルで退場するだけ 復活アイテムかスキル持ってない限り即退場 (通しで退場無しだと次の周回でもらえる隠し報酬はある)
リボーンよりはバランス的にきちんと調整されていて遊びやすい (バランスがすべてといってもいい作品なので) ハイムクリアして、さあラスダンだと思ったら今回のドルガルアさんかなり強いらしいね
禁呪やその他諸々回った方がいいの? >>204
運命の輪は松野あんまり関われ無かったとか言ってなかったか? まぁニバスイベントあるし一回はクリア前にやれ
(クリア後エンドコンテンツはアジャスト苦行にする) >>212
仕様です
勧誘してズルされたら悔しいじゃないですか >>208
ありがとう 参考にします
槍は止めといた方がいいか... 禁呪砦5連戦とか無駄に戦闘増やすの止めてもらっていいすか トラステはバランスむちゃくちゃ良かったけどあれは一人一職でかなり調整かけてるからではあるし、逆にTOみたいな自由な育成要素はほとんどない
とはいえ編成考えるのけっこうおもしろいし、捨てキャラみたいなのもほぼないしでわりとおすすめよ
紙芝居がダルいのはご愛嬌 もしかして死者Qってドラグーンとシャーマンとタスク用の
クレだけで良くね? >>215
禁呪回ると合成レシピ貰えるよ
個人的にはおすすめ レベルシンクとアイテムアジャストってなんぞ?
レベルはこちらにあわせてあげてくるってこと?
アイテムは弱体化されるの? >>227
もう知らないままクリアして切り上げた方が。。まあスチームならmodでるから何とかなるかもだが。。 >>227
レベルがレベルキャップに合わせて下がって装備の性能が下がる
まあ要はWORLDで2周目以降も適正難易度でプレイしてねってこと 個人的にはレベルキャップは何の緊張感もないヌルゲーにならないから素晴らしいと思うんだが、アイテムキャップはさすがに要らないなぁ
ましてやクリア後にキャップは擁護できないレベルで要らない ラスダン前に死者Q70階くらいまできたけどさすがにオートだと無理になってきたな >>165
二見が元祖じゃないんだw
教えてくれてありがとう🙇♂ このゲームは公平かプレイヤーに有利に調整したって言うくせに、敵が開幕カード4枚詰んだり強制全体デバフ4回してくるからな
お前が下手なだけとか普通は気にならないとか散々言われたけど、発売前に行ってることと違うのが駄目なんだよ
最初から正直に言ってれば叩かれなかった >>204
ドロップ吟味でチャリオット回すのはダルかったけど
ダルいだけではあるんだよ
だってこっち超強いから 死者Qでの全ての戦闘に緊張感欲しい奴っているんか…? PC勢ならまだ救いあるのかな
Modどんだけ作られるかわからんけど クリア後くらい無双させろ派と
クリア後の回収プレイがレベルシンクやアイテムアジャストなきゃ作業ゲーになるじゃん派いると思うけど
まあだからこそユーザーに選ばせるようにした方がよかったよね ドラクエで言うならメタルキングの剣が
ストーリー最初のダンジョンでははがねの剣並みに性能下がるてことやもんな 禁呪がオートで回れるの助かる
死者宮殿前に2周目もやっとかないと
でもクリア前に死者宮殿やり込みとはね
空中庭園前だからまだ取り返しついて良かった >>238
アイテムアジャストなしはすぐできるしょ >>238
PC勢はそもそもチートエンジンでもっと好き勝手できるから…バフカード無効にしたり、自軍だけ常に4積みにしたり説得ボスユニットでも100%可能にしたりやりたい放題しとる 無双させろとは言わんが苦労して手に入れた武器くらい普通に使わせろと >>240
代わりに天空の剣の使用時凍てつく波動や
水の羽衣のブレス耐性は残っているから有利ではあるよねって感じ クリア前に死者Q行くべきってのを見たけど、理由はなぜなの?
取り返しのつかない何かがある? なんかmodの話が当たり前のようにされるのが時代を感じるな
昔はmodなんてアングラ文化で公で言ったら個人で勝手にやるのはいいけど堂々と話すなみたいに叩かれてたのに ガワは用意した
あとは好きにしゃぶりつくせ
で良かったよね
あと、最近は同人ゲームでもバグパッチあるんだからさ頑張ろうよ
まあスターオーシャンもアプデ皆無だったから、これは松野さんサイドよりスクエニ側の問題じゃない 開発の謎の調整を好みに応じて好きな項目をOFFに出来るのは大きい
誰もが認めるクソ要素なら尚更良いわ レベル19キャップが長いって話だから覚悟してたんだけど
気付いたらキャップ外れててびびったわ
今まで通りじゃねえか アイテムやレベルに頼らないで、あくまで自分の腕で勝負してほしいんだろ
骨太のシステムとも言える 海賊の墓場はアゼルスタン加入した後は最後まで行っちゃダメか
称号が択一でもう片方取るの面倒になりそう 今からアイテムアジャスト無くしますって奇跡的にやるって言ったとしてもそのアプデ適応されるの数ヶ月先レベルだぞ
しかも多分やらないってオチが付く
CS版買ってしまった人はご愁傷さま >>247
取り返しがつかなくはないけど
クリア前の方がこちらが強い状態になる 禁呪って1回目は普通にクリアしていいのかな?
レア泥ってボス2回目ってこと? カノープスにヴァルタンの相棒を用意したけど
あれだな、ヴァルタンはカノープスの大盛りステータスで使うから強いんだな
凡人ステの相棒くんくっそ弱い >>247
クリア後行ってもニバスが居ない
ニバスドロップのショートカットアイテムレシピが手に入らないかも? >>251
上限値があるのかどうかはわからないけどされなかった 死者宮オートでまわせませんクソゲーだからなあ
もうポケモン行けばいいンでわ 巫女の証も一回イベクリアしたらどこかで落ちる?
もう一周あのイベするのきついのに数足りてないし 頑張ってアイテムアジャスト組んだのにいらないとかまつのくんかわいそう
てかそのアイテムアジャスト実装の工数別のことやればよかったのに Q:最強ボス倒して最強の武器をもらってもどこで使えってんだよ?
A:アイテムアジャストがあるのでどこでも使用できます。よかったですね^_^ 緊張感求めた客のおかげか今回の死者Qダルいぞ~
つうかなげえんだわ >>264
結構めんどくさいシステムだよなこれ
プログラマー視点だけど実装大変だったんじゃないかと 2周目で違うルートをやるときにはレベルシンクもアイテムアジャストも全然ありだと思うが死者Qでアイテムアジャストはダメだろ >>258
禁呪IIは1周目では出ない
IIは2周目以降、運が良かったら出る >>253
なら召喚魔法も弱くしとけww
コンセプトが行方不明なんよ なんかエアプが言ってるけど
クリア後ワールドで4章に戻って行けばニバスちゃんといるよ
カーテンコールのままじゃどうでしょうって話 >>239
どちら派にしろクリア前より弱くするのはおかしいよね
敵側で調整するべき スリング係のテイマーって武器何にしてる?
主流派10技が長射程の鞭か、30技が範囲の鎚かな?
スリング係でガンナーもやってみたけど攻撃に神経使うから合わなかった
てか軌道制御こそアクションじゃなくてオートにしてほしいわ レベルキャップのせいで武器学も上がらないからそれぞれのレベルの必殺技はここ以降!って完全に決められてるのもつまらないな。
なに考えてるんだか 俺SFC以来のプレイなんだけどクリア前に死者Q行って深層でリセットしたらデータが消えて以来の参戦です ソードマスター微妙ならハボリム先生ニンジャに転職させて忍術ブッパマンにしようかな
忍術が召喚魔法と同じ仕様なら火力出るはず >>249
開発が、自分の想定した遊び方以外は許せないってスタンス結構目につくよね レベルが下がる!? アイテムが弱体化!?
うそだろぉ
アップデートかmodが出るまでクリアできないじゃん
チャームで上げた能力だけは持ち越せるのか 格闘武器つえーな
カノープスだけ波動拳で無双してる どうせ松野はレアドロップとか完全に揃ったデータで
ちょっと触った程度でOK出したんだろ
自力で死者Q潜ってたらさすがにヤバいという感想しか出ないわ 言うてまだクリアしてない人の方が多いでしょ
アジャストの話しても妄想ばかりなのでは まあ死者Qはやれるならクリア前行ったほうがいいよ
クリア後のほうがアジャストのせいで難易度上がってるってどういうバランスだよって思うけど 買わなくてよかったそれと同時に悲しさもある
俺は神ゲーのタクティクスオウガリボーンがやりたかったよ >>232
オートだとうっかりノクバ落下してることあるので
毎回レポートチェックは欠かせない >>258
YES 1回目は普通にクリアしておk
2回目以降はボス撃破じゃなくて敵の殲滅に条件変わってるからボス殴ってレア(禁呪2or装備)取れたら即撤退で同じマップ何度もやり直せる 途中で送信てしまった
LV36で死者潜るときつすぎるんだけどこれいけんの? そもそもなんでハボリムクラスチェンジできるんだよw
固有職固定にしてくれ >>280
1100時間テストプレイしてたって言ってたんですけど!? >>281
死者Q3階まで行ったのが2.4%、クリアが1.8%だから
大抵が妄想で騒いでいるだけだな クリア後のレベルシンクはオンオフできるんだから
アイテムアジャストもそうすればよかったのに >>293
妄想とか少し上で言ってる奴ただの恥じゃんwwwwwwww >>288
レベル3だしこれは最大限にかかった状態?
これの段階を細かく調整してて1100時間かかったんじゃあるまいな >>278
信じられるのはチャームだけだな
種で能力値盛って殴るゲーム あ、ごめん>>288だった
>>293は恥の方だった >>140
単にヴァイスとカチュアが抜けたあとに加入しただけだと思うの >>288
(´・ω・`)松野・・・俺悔しいよこんなゴミみたいなリメイクで チャームで上げたステータスは無事なのか
そこも制限されたらやってられんぞ クリア後にアイテムの性能が落ちるゲームなんて初めて聞いた シリーズ初プレイなんですけど、FFTと同様にレベルアップ時のクラスで本体のステータスの伸びが変わったりしますか? いや>>288はレベルシンクもがっつりかかってるステージだぞ(シェリーがLv3)
死者宮殿みたいなエンドコンテンツ系でのアイテムアジャスト状態ならもっと数値は上なんでないかい? もうSwitchやps5で買って
それでもタクティクスオウガやりたいなら
スチームで買い直した方がいいな >>289
クリア前なら自軍よりLv高い敵勧誘しろ 装備は頑張ってアジャストしたけど魔法は漏れてたとか松野君はツメが甘いなあ チャームであげたぶんまでリセットだったりして、、、 LV3じゃなんの参考にもならなくない?40じゃないと >>311
そりゃそうだけど問題はレリック合成でレリックの強さ上げられるシステムがアジャストで上限に引っかかるからほぼ意味なくなる事では? >>305
レベル19に関しては、擁護派は数字数えられないだけだぞ
実際レベル19の期間は長い(10戦くらい
レベル22の期間が凄く短い(3戦 C2章中盤だけど
拾ったヒールプラスをカチュアに持たせたら
混戦の最中に的確にぶち込んで回復してくれるようになった
今までの鬼神の如き自爆特攻は何だったんだ!? >>310
多少変わるけどステータスアップアイテムとか手に入るから最終的にはどうとでもなるよ >>311
そうだよ
ただ問題はそもそもアジャストかけちゃうことなんだよな…
なんで強武器掘るかって強くなるためなのにそれ否定するの完全に本末転倒じゃん クリア後は死者Qで稼いで鍛えて俺ツエー出来ると思ってたのに駄目なのか
なんでここまで遊びの幅を狭めるんだろうか
やる気なくしたからしばらく別のゲームで遊ぶかな >>235
味方だといまいちたよりなくなってきたけど敵だと強い… >>314
相当めんどくさいことしてるよな
レベルに応じて武具のステータス全部変えてるんだろ?
なんかの計算式に沿って自動でやってるんだろうけどそれでバランス調整するのもまた面倒くさそうだ >>288
敵だけ愉しそう
敵だけ愉しそう
敵だけ愉しそう
敵だけ愉しそう >>307
クリア後も悔しいんだよなあ…
てか簡悔超えてるね >>321
(´・ω・`)とにかくユーザーの皆さんが悔しがる顔を見たい >>322
ありがとうございます
安心して好きなクラスで育てたいと思います でも光属性30まで上げた聖剣デュランダルはブリュンヒルドより圧倒的に強いから 正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。 >>321
こいつに殺されたら確実にうひょーwwwて声出るわ こりゃ12神将以外はきっちりしゃぶっておかないと面倒そうだなあ >>288
何とかしてこれアンチの妄想ってことに出来んか? 比較画像貼るならストーリーのときはどうでもいいよ
せめて死者宮で比較してくれ プレーヤーも逆アジャスト武器取れるようにしろ!
アジャストの件はそれで許してやるよ 忍者にクラスチェンジしたらザクザクしてくれるんだけど
忍者ってどう? いやいやクリア後に4章戻って死者Q潜った時のアジャスト画像見せてよ
誰もやってないんだろ?エアプで騒ぐな レベルキャップと大体同じような帯になっててそれに応じてアジャストかかるんかな?
いずれにせよこんなののバランス調整してたらそら工数食うわ >>334
本当にオレ強ぇさせたいならそもそもアイテムアジャストいらないのでは… ん?なんか話の流れがよくわからなくなってきたが
worldで戻った際のレベルシンクとアイテムアジャストは発売前から公開されてた仕組みだよな?
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1585078903340924930?
今みんなが騒いでるのってどの部分のこと?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリア後にWORLDでクリア前のアンカーに戻ってもダメなん? >>344
見せてよじゃなくて君が貼ればいいじゃない
エアプじゃないなら貼れるんじゃないの? >>288
見たいのはレベル50の状況でレベル3じゃないんじゃないんのか? レリック合成でステータスあがったっけ?
属性だけプラスで、属性はアジャストじゃ下がらないのでは
細かくは知らんけど よく考えたんだけど、騒いで何かを与えてもらうのって、人間が赤ん坊の頃から本能的にやってきたことなんだよな
このスレはとってもオウガバトルサーガしてると思う やっぱり死者宮はWORLDの影響を受けない独立した空間にすべきだったな これ
予算が足りないんじゃなくて
予算が足りなくなっちゃった☆だろw >>346
知らなかったのかよ
能力はチャームでクリア前だろうが後だろうがどうとでもなるのに
クリア前に死者宮はやりこみだしミラーマッチで地獄見るで >>318
レリック合成で上がるの属性値だからアジャストでは下がらんよただATK下がっただけでダメージ激減してるから属性値の影響大したことなさそうだけど >>326
片手剣で死者の宮殿アジャストを大雑把にいうと
ロンバルディア99そのまま
ブリュンヒルドが112から99へ12%減少
レクサソールは128から111へ
片手剣ではないけど一番強い武器は180から156に下がっていた
多分片手ハンマーも111があったりするから武器ランクとかもあるのもね 敵味方問わずLv50がMAXかと思ってたけど
死者Qだと中立のLv55のバケモンいるよね…… >>356
属性値は下がらないから属性値のついた店売りだな >>356
それであってるレリック強化は属性しか上がらない
だけどその属性が30くらいまで上げれるようになるから数字以上の強さになる 2章アルモリカ城辺りから敵殲滅が難しくなって来たんでボス特攻してるんだがこんなもんだっけ?
レアドラゴン2体仲間にできんかった•• トロフィーに3つのルートでED見るがあったけど
4章は共通じゃねーのかよ・・・
これ各ルートやるたびにアンカーポイント上書きされるよな >>367
今作はストーリーでの殲滅のメリットが凄い薄いので、殲滅自体しなくても良いのよ >>348
初見のストーリー部分でアジャストされるのは分かるんだよ
それがまさかエンドコンテンツで外せないとは思わんだろう >>63
フランパ1ステージ目でガルガスタン人2人を殴ってから蘇生
再度殴って殺してから撤退
これを50回ぐらいやった後でトライしたら仲間にできた リッチの魔法反射くそ強いなベルゼビュートさん瞬殺したわ >>321
こいつに長距離射撃されて他からオーブ祭りされるんだよな
どうやって勝つんだコレ 俺たちもフェスタやタムズやカモスたちの気持ちを理解するときがきたんだよ
ミルディンやギルダスみたいな関羽張飛にはなれないんだ >>364
あいつこっちから攻撃しなければずっと無視してくれるし敵の攻撃喰らえば敵に攻撃してくれるし倒せばレリックくれるしでボーナスだぞ >>348
レベルキャップ丁度で行くとアジャストされない(強い装備拾って強いままつかえる)のに
レベルキャップ超えたらアジャストされて同じ装備なのに上記より弱い状態にされる
死者Qはレベルリンク、アジャストをクリア後だろうとオフに出来ない >>367
全滅させなくていいけど、倒すと呪文書とか転生証が店売りより早く手に入るな >>257-260
なるほど…
とりあえずニバスに関してはクリア前じゃないとダメそうだな
ありがとう! >>352
乙
これはチャームは生きてるんだな
LV3でHP544もないんだし >>370
今作はとにかくボスを真っ先に倒すプレイで全く問題ないよな
今までだと貧乏性というか完璧主義的に殲滅クリア狙ってたけど
今作は狙う意味がないという意味ではレベルキャップやゴミみたいなドロップアイテムというバランスのいいところと言える ほわいとないとの二人は片手武器+盾で壁約か両手武器で攻撃役どちらが適任ですか? これを実装する意味
ない
オンゲならあるよ
フレンド同士で進行度違っても寄生っぽくならずに済むし
PvPがあるなら資産差を小さくできるから環境にいい
でもこのゲームではない ようやく4Lのオズマのマップまできたんだけど、仲間にするためのオズマ10%以下でヴォラックを倒すって条件は特に変わってない?
これまでの暗黒騎士戦全部めちゃくちゃ苦戦したからこんな面倒な条件満たすのかよって絶望してるんだが まぁ40レベのアジャストだと物理武器の火力以外は大きく落ちないし、この頃にはもう魔法ゲーになってるから影響ほとんどないっちゃあないんだけど
アジャストかけられるの自体が納得いかないのはわかるw
俺はアジャストかけられながら88階まできたぞ! >>367
3章城門の光と闇の竜なら説得確率ゼロじゃなかったかな
おとなしく竜の職業証でいいんじゃない >>385
あーそうか+30のせいでかなりゴミな感じになるんやな なんでこうも余計な仕様ばかり実装するんだか
ネトゲに染まった末路か 頼むから獅子戦争リボーンは何もするな
何もしなくていいんだ…まっつん… >>388
ヴォラックの必殺技は攻撃力弱体化しても人間が喰らうとワンパンだぞ
オズマ生かさないといけないし、あそこはホント糞 お前ら騙されすぎ
クリア後に色々やった方が結局強くなるから
わざとクリアしないのは反対に時間の無駄 >>388
わいは素直に分断して頑張ったけどオズマは状態異常通るし何なら寝るらしいぞw あぁ!敵の方がいっぱい動いてんのはWTがアジャストかかってないからか!
それは糞! >>388
変わってない
ハボリム出して、ヴォラック撤退させてオズマのHP10%以下ね
俺は頑張って普通に攻略したけど、オズマに状態異常効いて眠らせると楽と見た 人のスクショ見て気づいたけど、騎士団名の色の部分ってデフォはランダム?
変えりゃよかったわ >>388
変わってない
2人共最初からカード4枚持ちだけど俺の場合はオズマのAIがアホで水中入って自分から隔離されてくれたから楽だった FF14のレベルシンクILシンクは偉大なのにね吉P >>396,398
一旦寝るか石化かね、、でもそれだと会話進まんだろうし難しいな、、 つまり空中庭園クリア前に死者の宮殿でチャーム集めてメイン所強化してからクリアした方が楽なのかな
まぁストーリーでもLNCあるからそこでチャーム集めるのも手だけど
12神将とタルタロ倒すにはチャーム集め必須だし >>388
いやいやいや
これ店売りよりほんのり強い代わりに無駄にWTかかるだけじゃん
何で性能にキャップかけてWTはそのままにしたの? >>403
FF11から継続なのに14の発明品みたいに扱われるよね アジャストされるなら結局Lサイズゲーになりそうなんだよな >>401
色?○竜の部分はデニムの誕生月で決まる >>400
ああそうかヴォラック全力で撤退させてからオズマ10%以下か
それなら睡眠通るならいけそうだな・・ そうだよ、オズマしゃべるんだった
あれは見ておいたほうが良い会話イベントだったな プランタの魔法ラッシュがきつすぎで
ベルダとオブダをとにかく飛ばして速攻でクリアしたんだけど
別にレアドロとかないよね? 縛りプレイならまだしもなんで普通に遊ぶためにこっちが工夫しないといけないの… アジャストでWTそのままは俺も気づかんかったけど
低レベルというか序盤に戻ると酷さがわかりやすいな…
重すぎだろアホなんか オズマ勢い余ってクリティカルや挟撃でHP削り切るとそのまま普通に死ぬから注意な ええかお前ら!!
これまで移植リメイクと数多くの「タクティクスオウガ」が世に出とるが!!
このリボーンはその集大成と思ってもらってもええ!!これはガチや!! アジャストの影響低いLサイズモンスターは有利だよな
コカトリスとかチャームで盛ったら強いんじゃね? お、おかしい…ポケモンのほうに工作員が全員行ってるはずなのに 性能は落とされるのにWTは重いままとかメリットないやん >>415
そこの負傷者0の杖死者Q20階あたりの錬成書でしか作れんぞ (´・ω・`)steamでmodやらCE入れてプレイするしか楽しめない そう言うことか強い武器はWTも重めに設定されてるのにアイテムアジャストされたときに強さは減って重さはそのままなのか
松野? >>422
工作員なんていなかったんだ
最初から
ただ純粋にタクティクスオウガリボーンを楽しみたかった人たちが不満を漏らしてただけだったんだ… >>385
場合によっては店売り武器未満の性能になるのか… まだ二章に入ったばかりなんだけどこれ前衛はナイト系、後衛はヴァルキリー系でレベルあげて実戦で使うときだけ使いたいクラスにチェンジするって認識で合ってる? >>418
まあ、それはそれで「私は真実を知らずに死ぬのか」と血を吐くような声でしゃべってくれるので一見の価値あり(オズマの声ははまり役だと思う)
steamなら中断セーブをコピーで退避させておいて、殺しちゃった場合のイベントを見ても良いかも まあ一回全クリすりゃ4姉妹育て直して高INTシャーマン4人いけるから肉壁用意すれば楽そう MPあるのにヒール使わずアイテム使うカチュア
瀕死なのにどんどん敵陣に突っ込んでいくバイアン >>427
松野はよコメントして
これについて
バグならバグで修正して クレシダを仲間にするの結構だるかった
前スレで教わった通り、槍で串刺しでいけたよ
20近く演習したわ >>430
はい
もっと吟味する人はLVUPは経験値チャームで上げる まだクリアできてないから試せないんだけど、アジャストってコンフィグとかでon/off切り替えたりできないの? せっかく手に入れたレリック装備を気持ちよく使える場所が限られてるのはちょっと意地悪すぎでしょ >>429
基本シンクされた上で元の性能より高いのと
属性値は下げられないから店売りより弱いケースは感じない 正直SRPG部分の戦略性とかそこまで深くないし、
レベルシンクなしで俺つえーするゲームでよかったと思う
ていうかありなしはユーザーに選ばせたらいい 出来たほうがいいなぁと思うことは出来ないと思っておけば正しい >>438
一度クリアしたステージはOFFに出来ます
ただしフランパや死者の宮殿の様なダンジョン系はクリアしてもOFFに出来ません❤ レベルキャップの時に入った経験値って消えるんだよね?いきなり高いレベルになったりしないよね? >>438
ストーリーは一度クリアしたマップは切り替えできる
死者宮は強制、サンブロンサはなし レベルシンクとかアジャストなんてどうしても想定した数値バランスでやらせたいネトゲがやる事であって
オフゲーでやっても育成要素が完全に死ぬだけだと思うんだが何でこんな風に作ったんだろ >>438
クリア済みのマップに限る
あと死者の宮殿はアジャスト解除出来ない ,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / おまえの言ってることは
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ 歯ごたえがあるとかないとかじゃなくて
レア堀、稼ぎのハンズフリーと相反してるんだよな
どっちかを立たせるならどっちかが無駄 オンゲじゃないからバグフィックス以外アプデしません
バグは直せるのか
外注チーム解散してるから浅いところしか弄れません
あれ?それじゃバグの修正も無理なのでは? >>446
失敗したところでセブロするだけの合成に成功率なんてものを用意した男だぞ
ぶっちゃけ深く考えねえでMMOのシステム持ってきてるだけだと思うよマジで 今回魔法にダストストーム、バルミーブリーズ、ミゼラブルボディとかブリムストンの類ないよね?
精霊魔法系の状態異常
残念 2章Lラストの3連戦終わったけど魔獣とか使ってないから全部ギリギリで勝てたわ
チャリオッツチャーム最強すぎる
ところで3章はじまって勢いでイベントシーンスキップしまくったんだが
イベントシーンの中に仲間関係のフラグの選択肢があったらどうなるんだ?
それともそういう選択肢があるシーンはスキップできないのかな? これもう死者の宮殿でレベルシンクをオフにできないことを不具合ってことにして修正してもらったほうがいいな >>456
ペトロクラウドは敵が持っていたけどこちらが入手できるか不明 魔法職最強ってやっぱりリッチかな
ネクロマンサー入れてるけどすぐ死ぬわ >>388
オズマは囮キャラで右下に誘導して終盤まで寝かすか石にしとけばいいよ。 タクティクスオウガを完成させるのはmodだな
松野スクエアは諦めろだな >>444
消えない貯まってる
貯まったのが一定数いくと大幅減の経験チャームに変換される
経験チャームVまで進むと2万が1600の経験チャームに変換される >>456
ガルバナイズとかもないし今作の属性は本当に攻撃相性があるだけの要素になった
ある意味では公平だがある意味では恐ろしく蛋白
一応風は方向転換するとかの効果は残ってるけど…
今作の向きによる影響のショボさは体感してるでしょう?そういうことです >>444
消えるというか、LVキャップの時にいくら経験値稼いでもキャップが外れたときにいきなりLVUPしたりはしない
経験値の余った分は経験値チャームになったりする
LVが上がる余地のあるユニットがいて、他がキャップだと、そのユニットが総取りするので一気にLVが上がることはある >>457
選択肢のところまでスキップされる
選択肢選んだらまたスキップできる >>ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」を
>>させてあげようという話に落ち着きました。
謎の上から目線に草ですよ プレイ時間は長ければ長い程嬉しい
そんな古の価値観を元にリボーンしたSRPG 死者Qをオートでクリアできないバランスだときついなあ
あれ手動でやるの地獄だよ 安直に4章解禁のダンジョンだからレベルシンクとアジャスト対象にしたとかいうオチかもしれんが
そうすると今回のやり込み要素のくせに何で気付かないんかってなるんだよな
>>460
石化魔法は普通に手に入ったような 最初のタインマウスで速攻でカノープス殺すとバフカ出なくなった
でもクリザロー行ったら説明もなくバフカ出てきて憤死しそう >>431
ハボリム関連の時の恋する乙女モードのオズマと他のロスローリアン煽る時オズマの演じ分け本当名演技だと思う オズマ最後に残して削ってたらクリティカル出て死ぬってのが2回連続で起きて
萎えて最初に10%以下に削ってからヴォラックさっさと倒して終わらせたなあ >>474
暗黒魔法のペトロバーストは売っているね
土魔法のペトロクラウドがどうか不明 俺つえぇさせてあげようとか上から目線の嫌な開発者になってるからこんなちぐはぐなシステム採用してしまったのでは? アジャストもシンクも別にあってもいいんだけど、初回はともかく二回目はユーザー側で切る選択は欲しいわ。
チャームポロポロ落ちるって噂だから強化を温くしたくないんだろうけど、ヌルくするために鍛えてんのにそこ潰すのはだめだよね。何のために育成してると思ってんだよ。 >>472
マジで時間の無駄だから増やしちゃいなよ FF14ってのはこんな嫌がらせ満載のゲームなのか? >>476
かのぷー倒すプレイスタイルもあるはずなのにな 死者Qだけレベルシンク・アイテムアジャストがoffにできないというのが事実だとしたら死者Qだけクリア済というフラグが立たないということなのかな
そもそも何を持ってクリアなのか分からんダンジョンだが… >>468
金集めなんてフランパ周回作業しかないからさっさと増やしちゃっていいんじゃ >>476
草
なるほど賢いな
しかし運命の輪からは逃れられない オンゲがプレイ時間増やすのは、他の娯楽に気が向かないようにして
効率化のためと称して課金させるためであってオフゲでは以下略 >>460
>>465
ありがとう、減ってるよね
運命での「キャラからエレメント削除、スキルでのエレメント補正」は自由度に繋がって評価点だったんだけどね(ランク上げはマゾ過ぎたが)
原作のエレメント仕様に戻す上で属性優遇・不遇をなくしたせいか、コレ減ってて残念だわ
ブリムストンとか結構使って遊んでたんでね
でも必殺技はがっつり属性残ってるからなあ >>480
てかAI的には全く使わないから意味の無い魔法なんだよな
しかし、そういうところも敵だけ楽しそうなのかよ >>424
本編クリアできりゃいいかなと思ってるんで
簡単にクリアされたら悔しい思いしか伝わってこないので
いつまでもこのゲームしてたくない >>468
やらなきゃならんほど金欠にならないんだが、、 >>428
特定ハードにしか出てないならまだしもswitchとpsなんならPCにも出てるのに何の工作員なんだろうな
擁護マンの設定がよくわからん >>488
もしかしてあそこのマップランダム生成だならクリアフラグ立たないんじゃ……でもオズマ加入マップもレベルキャップはずせないんだよなあ >>468
質問した外人にサンタクロース気取ってホーホーホーってリプしてたからどんどん使っていいぞ >>488
リアルにテスト漏れてて不具合のケースもありうるんだよなこれ
フラグ管理ミス アゼルスタンだけめっちゃ早歩きしててオルランドゥを思い出す >>493
そうなんだよね…
必殺技には属性一致が残ってるせいで
属性の優位さ自体を完全に消せてるわけでもなんでもないという半端さは気になる >>500
オズマのところはオーバーキル防止じゃね? >>492
たしかにオフゲは楽しい30-50時間くらいを提供できたら
そのうわさがどんどん広がってたくさんの人が買ってくれるから
ネトゲみたいにしめつけて薄めたカルピスみたいな周回させる必要ないよな ものすごい初歩的な話だけど
命中100なのにパリィやガードされるのムカつかないか
だったらパリィやガード率乗せとけよ
意味ねえだろこの命中表示ほぼ100なんだから FF16は吉田だからこんなかんくや精神に溢れた仕様にはされないよ >>507
俺もおもってるけど、なんか伝統だからあきらめろって言われた 金はキュアエキスを999個買おうとかしなければ足りなくなることはないだろう
ただ、大した手間でもないので2セットくらいやって金を400万くらい増やせば、もう金不足になる心配はなくなる >>475
すいませんこのメタルキングの剣クリア後にダンジョン潜ったらプラチナソードになったんですけど >>508
レイドダンジョンのコンセプトに固定崩壊とか笑いながらいう人はちょっと 仮に向きが機能してるとしてもあまりにも誤差だぞ
正面向いてようが100%だし
ケツ向けてようがパリィはしてくる 向きによってダメージ変わらんからな
なんなら横ではパリィされて正面でパリィされないことまである 命中率は状態異常発生率
状態異常のついた武器でケツ殴れ 向きとかニワトリでケツ向けて敵の誘導はやれるぐらいか
>>511
ドラクエで言えば、クリア前は寄り道で拾えたメタルキングの剣だったものが
クリア後かつラスダンとクリア前の寄り道ですらプラチナソードにされてるようなものだからな 本家簡悔ってプロマシアMだっけ?
正直簡悔の質は本家に近いところまで行ってると思うw 不具合っぽいよね
誰か既に実動作確認できている人いるならtwitterで松野に知らせれば修正対象にしてくれるでしょ
実際に確認済の人いるならよろしく~ 風の方向転換は残ってるから、
これで向きの影響あったら不公平だとか思っちゃったんじゃねえかなあ 死者の宮殿イージーモードとハードモードに分ければよくね?
クリア後のハードモードじゃないとドロップがしょぼいとかにすればいい >>494
ワイも元14民やで
でも死者宮殿はエンドコンテンツのダンジョンと皆が思っており、敵も50を超えてくるのがいるのに、実はオーラムヴェイルでアイテムは強くしてもステータス下がりますだから 禁呪探索終わった
ユニーク武器一つもでねーよ…
属性付きの武器とかワクワクする武器とるには庭園前に死者級に潜るしかないの… ラヴィニスは声おばちゃんで残念だったけどオリヴィアはおばちゃん通り越しておばあちゃんじゃねえか プロマシアはこんなもんじゃなかったから…
なんならタインマウスでバフカ4枚のボスが出て来るレベル 75か階くらいから毎回クレリック入れるの強要されるんだが
ストーリーのアーチャーの比じゃあないわ
ほんとに毎回 >>524
本当におばあちゃんが演じてるんだから仕方ねえだろ…
演技自体は悪くないしキャスティングしたやつの問題だよ 元ネタって不明らしいんだよな、簡悔
でも何故か今では共通認識になってるからナーフとかそういうミームの先駆けだな 多分向き補正が強かったらパリィやガードと相まって攻撃が当たらなさすぎて遅延の原因になるから
正面だろうが命中100%ってバランスにしたんだと思うけど
命中回避の意味なくすならじゃあ命中の表記自体なくしてパリィ率とかガード率表記したほうが親切だよなあと思う
今の仕様だとじゃあ本当の命中率は何なんだよってなるし 回復職いるのにアイテム回復が最適解ってのはなんかなぁなんだよなぁ
HP上限上げるなら回復魔法ももっとなんとかして欲しかったな エンド用の武器防具集めてアジャストされるって厳しいよなぁ
装備強くしていく楽しみがないじゃん
本格的にアプデ待つわ。頼むぞ
会社としての良心 >>523
手に入ったレシピで上位武器作れる様になってるはずだぞ
一見素材足り無さそうに見えるけど属性結晶みたいな素材の合成素材揃ってるはず
それ作ったら次は禁呪ダンジョン潜り直してボスからレア装備or禁呪2集め頑張れ さっき気づいたんだが、汎用女ナイトってめっちゃかわいいな
見た目軽装備だから弓でサクサクつぶせるやろって思ったのにやたら固いからステータス見たらナイトだった ニバスのセリフ
夫婦→パートナー呼び
こんなところまでポリコレかよ… こっちにはアイテムレベルがないからね
あったらクリア前の人もレリックはアジャストされてるはず オリビアはなんか半笑いみたいな演技も気になるんだよな
常にニヤニヤしてそうなトーン バックアタックなんてスキル実装してるのに向きの意味ありませんとか通用するわけないだろ システムはいじれないが数字はいじれるんだろ
ヒールはもうちょっとなんとかしてくれ >>530
いやFF11の例のあの人が言った事でしょ アジャストアジャスト聞いてると
アルティメットセーフティプラグのおっさんが浮かんで来てもうだめ >>527
これが一番めんどくせえよな
10個ずつ増やす操作つけろよと
なんで1個ずつか999個かしかねえんだよ
金策で999個買おうがノーダメだからいいけどこれで金策がなかったらストレスがマッハだった >>543
これが、未だにソース無しなんだよ
掲載されたと言われる雑誌すら無い >>534
結晶系はなんとかなりそうだけど他の素材集めはフランパで解決する?
>>538
まだ二週目は潜ってない
禁2と属性付きのユニークはなんかレアドロだって聞いて
萎えてしまった >>546
PC版ならマウス操作で普通に桁増やせるけどマジかよ…SwitchとPS版つれえな… 声はそんな気にならんなー
まあババア声と言われればそうだけど しかしクレシダ救出戦の顔アリゾンビ
かなりグロくなってるな… >>544
11の開発者の言葉だけど本当にそういう発言があったのか真偽不明らしい >>541
ほんそれw
なんか難易度バランスというか、諸々の調整がピーキー過ぎて死にステ、死にスキルがめっちゃある。基礎軸を決めずに行き当たりばったりでたし引きし続けた調整感が否めないw >>550
PSでも十字キーで桁変えられないか?
10個ずつ増やせたり100個ずつ増やせたり出来る気がする ラヴィニス年齢+15くらいされたらまあありかなと思うけど ラヴィニスは顔と声と年齢と口調が全部噛み合ってない 命中ダウンくらうと意味あるかと思ったら横背面ともに80%とかよくわからんね >>554
運輪の死にスキル死に魔法の数に比べたら全然マシだよ 死者の宮殿のレベルシンク・アイテムアジャストは、4章で潜らずにカーテンコールで初めて死者の宮殿に入った場合の話ですか?
それとも、WORLD使って4章に戻って死者の宮殿に潜り直す時の場合の話ですか?
例えば、4章でいくつかの階を踏破した後でラスボス倒してアンカーポイント更新したら、
クリアフラグが更新されて、カーテンコールでは踏破済の階はアジャスト外せたりしませんかね? >>560
無駄にスキル多すぎたのも良くなかった点だからその辺整理してシェイプアップできたのは良かったね バックアタックが死にスキルならイーグルアイもビゴラスアタックもいらないンですよ >>551
騎士団長ポジションの場数踏んだ女性何だから寧ろこれでいい感は逆にある。
顔=声での判断は糞アニメ見すぎやな ヒールの回復量増やしても問題ないよ。敵のクレリックはボスより先に倒せばいいんだから。タクティクすればいいんだから。 >>560
実用性あるやつらまで巻き添えで消えていったのには驚いたね >>564
普通に会話してるときの声は落ち着いた感じで女騎士感が出て普通に良いと思った
ただ張り上げる声が全然出てなくてあぁ…年だな…と思わせられるが TPが無くなってMPに統一されたせいで瞑想持ち一強みたいになってねえか フランパのモブから転職証落ちねえなあ
ドロップ率100%でいいだろこんなの… >>549
フランパでも解決するはず
と言うかあんまりフランパ潜ってない俺でも結構な数持ってたからさては道中のドラゴンやコカトリス系ほぼスルーしてきたな AVDとかも運命の輪だと機能してたから一応ソドマスやニンジャは他職より柔らかいけどちょっとだけ回避出来るみたいな味付けだったじゃん
今作それが死んでるからAVDやAGIがかなりどうでもいいステータスになってんのもなんかね
最たるものはMNDが高いクレリックさんだけども >>572
俺も敵のドラゴンとか魔獣全部無視してるわ
固いし >>575
ヒールの回復量がゴミなのも回避が無意味になったのと同じで
敵が使ったときに回復量でかいとプレイが遅延してイライラするでしょ?って配慮だとは思うけど
そこは敵が使ったときは効果弱めるとか出来なかったのかなと難しいところ
まあ敵味方を平等にしたいってのもこだわりっぽいし無理か >>578
平等にしたいならボスが開幕からカード持ってたり
どいつもこいつもどいつもこいつもどいつもこいつも草食うのやめさせたりできんかったんかなあ… >>578
そもそもストーリーだと敵の方が一段上の魔法使ってくるからな…
こっちヒール2で170回復なのに敵は350とか回復してモヤっとする レベル32死者の迷宮いきなり1階でボコボコにされたわ
魔法の範囲攻撃連発痛い >>578
サンブロンサではビーストテイマーがキュアペースト+1投げてくるけど
あれをストーリーでされたらたまらんな リザードマンって専用クラスになれるまで寝かせておいたほうが強くなる?
ウォリアーとかバーサーカーだからこのままでも使えるとは思うんだけど ソドマスやニンジャの反撃投石も運命の輪だとちょっとした威力あったりしたんだが
今回だとなんの意味もないよね
なんか何も考えず続投してる部分目立って気になる 開幕や要所要所のMP回復草ムシャ最適解だから店売り無くしたのは分かるけどな
強いから毎回手動で使っては補充は地獄だし
やっぱTPは必要だったと思うよ >>584
そのままでも大きな違いはないし
何なら後で専門職のリザードマン説得すればいいから
寝かすくらいなら使える時に使った方がいいかと たぶんイマイチ
ホプリは槍が持てて物理2回まで魔法1回まで無効化できるナイト
ただしヒールは使えない
こんな感じだと思う とてつもないゲームをリアルタイムでプレイできてるのは貴重な体験
面白いとか楽しいとかは別にして 死者宮、どのタイミングで潜るか迷うなあ
ひとまずクリアしてしまった方が良いんかな? オリアスは原作のプリーストがカチュアのもの(ハイプリースと統合)になったから、棚ぼたで専用ドットグラになって特別感あるよね。
クレシダも何故か専用グラで開発のお気に入り感が出てるけど。 >>561
クリアしたら永遠にアジャストされる
されないのはクリア前だけ 投石は障害物の排除と魅了、睡眠状態の回復に使うくらいですね。確定ノックバックがあれば面白かったンですがね >>591
苦行が好きじゃないなら絶対やめとけ 潜るならクリア前に潜っとけ >>585,588,589
ありがとう。ホプリタイ壁としてすごい強そう
そのクラスのやつも後々出てくるならその時捕まえればよさそうだね
ウォリアーかバーサーカーで即戦力になってもらうよ 2周目死者Qでレベル50まで上げら、もちろんアジャストされないよね もしかして死者の迷宮ってアジャストされても簡単なんじゃないの?
オート周回とかしてる人多いみたいだし >>591
アジャストされないありのままの性能のレリック装備を味わえるのはクリア前だけ!急げ! >>579
アンノウンの石投げは1500とかくらうぜ >>587
敵がその最適解を全ユニット1ターン目にやってきて無駄に時間くうのを開発時に気づけなかったのかなぁ・・・ 人間キャラの投石は1ダメだけどLサイズの岩投げはちゃんと強いというね >>598
クリアは可能だけど普通に時間かかるよ今回の死者Q
死者Qがというかもうゲーム全体の構造が悪いんだけど >>605
さっき、2章Lのラストの3連戦の1戦目にいた雑魚敵ウォーロック倒したら2枚落とした スターティラアでバカスカ一掃出来たSFC版は良かったなあ このゲームの最適解は
ブランタおじさん討伐⇒満足するまで死者Qでレリック強化&チャーム強化⇒クリアしてカーテンコールへかな 逆に死者Qオートじゃない選択肢とかあるのか?
100階だぞ100階 クリア前よりユニオンレベル上がってるんだからアジャスト調整する必要ないよ
そうやって嘘情報流すのはあかんでしょ
比較スクショ上がるまでは信用しない やればやるほどクソみたいな簡悔要素ばかり目につくな
クリア後まで簡悔持ってくる必要あんのか >>611
死者Qを手動でやるのはそれこそ病的だわな
オートでやれないなら絶対やらねえ
MMO廃人なら苦じゃないんだろうか みんな死者アジャストで騒いでるけど
俺は後回しにしてしまった禁呪が36アジャストで苦痛すぎて草枯れてる
オートしてると稀に誰か死んでる 俺は40でクリアしたけど後半は雑魚45だからクリアしたら多分55なんだろうな 4章のサイドクエストやるならブランタおじちゃん倒した辺りでしよう
ってのはテンプレにでも入れとく? いや、松野がプロデューサーでもディレクターでもないって
早く認知されるべき事でしょ
ある意味ユーザーもせいでもあるわ >>456
お前たちは強かったよ…しかし間違った強さだった… >>617
サターン版の声の印象が強くてリボーンは声無しでやってるわ ブランタおじさんがラスボスみたいな扱いで草生えますよ >>620
ワープリング、ブーツとウイングリング、ブーツ装備すれば落下から戻ってくるよ 負傷者ゼロはすごいけど、負傷者をできるだけ遅いタイミングで出して死ぬ前にみんなで一気にリーダー倒すのはわりと脳汁出て楽しい >>625
今思えばあいつが召喚の強さ教えてくれてたんだな セガサターン版は中断セーブ残せるからストレスフリーだったぞ オークは意外にも初期ステがラミアと変わらない
というかラミアがオークと変わらないと言うべきか 運命の輪では、ワープ系装備はウイング系装備の完全下位互換だったけど、改善された? オフゲーなのにユーザーの楽勝煽り受けて改悪するとか意味わからんな
頭ザパンかよ ザパンはINT高いぞ
ヴォルテールより10くらい高い >>617
カオスブレードで敵専用職乗っ取って遊ぶと言う最終目標ありますし
問題はサターンのセーブの電池 >>633
だってオークがあれなのは一部エロ同人だけだし
しかも昔はゴブリンだったし 4章もはや全く進める気にならんな
とにかくモチベーションを刺激してくれるものがない
ストーリーも余裕で知ってるし
3章は難しいと言われまくってたから逆になんかやる気がでたけど
まっさらなデータでLNCそれぞれで最適解を探る試行錯誤でもしてた方が楽しそう ニワトリで石化しまくりたいけど、いつから捕獲できますか >>572
トン
ご指摘通り
完全スルーもしくはノックバック穴落とし
固いしウザいから
フランパ動物園で回収しようと思ってた 昨日クリアして死者宮行こうと思ってたところでアイテムアジャストのこと知れてよかったわ
やらねぇ 経験値を何か旨味に還元できんかったかと
ほぼ全て垂れ流しはおかしい
それだったら取得画面消して欲しかったわ 負傷者ゼロ称号取るなら死者Qより先にクリアした方がいいかな? 萎える仕様ばっかりだな…これはクソゲーってやつですかね… 今回召喚魔法は強いらしいが、竜言語魔法はどうなんだ?
オートでやってるとゴーレム対策でウォーロック入れてるんだけど普通の精霊魔法よりは良さそうだが 今Lv40で空中庭園前になんだけど、死者の宮殿100までいける?
51越えたあたりから敵のレベル50に上がったりしない? クリア前に死者Qだと、カチュアプリンセスとデニムロードどっちがいい?
魔法が強くなるならカチュアか? >>648
無駄に制限つけるとこの開発で工数使い切っちゃったんだろうね
ゲーム性のとこの作り込みはおろかUIまでも雑だしな
無能と言わざるを得ない もしかして北米版運輪のリマスターで十分だったのかもしれないな レベルアップ時の武器学スキル経験値、武器装備してなくても入るのね
スキル枠使えなくなるから実用性ないけど、新規雇用した養殖育成ならちょっと便利かも >>650
一部の敵を除いて基本的にはB100までLv45だよ
最高はLv62だけど、まあ合うことは無い いうて40レベで死者Q潜るのも大変そうだしなあ
何をやるにしろ疲れるゲームなんだよな >>634
改善もなにもそういう設計でしょ
徒歩<浮遊<ワープ<飛行
忍者ワープかっこいいわ >>649
Ⅰしか持ってないけどクラッグプレスとかの範囲魔法よりちょっと威力上げただけっぽい 買い切り型のオフゲーなのにレベルシンクとアイテムアジャストは誰得だよな。
バフカードといい色々面倒そうなシステムで実装に時間かけてそうだけど、追加ストーリーとかに手間を割り振ったほうがユーザー喜んだんじゃないか ワープリングとブーツやばいな
味方がヤバいボス見たいな動きする 運輪で簡単に無双できるのは嫌いじゃなかったんだがなあ
レベボが問題なのではなく、レベボを得られる機会が限定されるのが問題だったんだけど
レベボの上昇率をもっとゆるやかにして、クラスレベルは統一でなく、キャラごととし、5-6職マスターすれば無双でき、1本伸ばしで進めば歯応えのある良い難易度、というバランスが良かったんだが 今作は原典も運輪もプレイしていない新規向けなのだろう 予算ない時間ない言うけど
使い方に問題あるよな間違いなく
仮にもっと潤沢にあったら
追加シナリオや追加キャラ、追加クラスじゃなくて
バフカードの種類を増やしたりしそう アジャストやキャップを始めとした主にゴミっぽい制限系が割とModで削除できそうなのがまだ救いかもしれん >>649
スターティアラの除霊だけあれば良いかな
ただの禁呪みたいなもん ttps://imgur.com/a/TJJrJpc
オズマ睡眠入らないかもしれない・・・? >>658
何をやるにしろ疲れる、これは本当にその通りだと思う
原作くらい一戦が短ければ試行錯誤とかも楽しいの
TORはひたすら長くて気が重いんだよな
なんのためにゲームをやってるのか見失う 追加シナリオは流石にもうええかな…
運命の時点で結構蛇足だし >>666
バフカオフできたんだから
アジャストも出来るやろ おまえら昨日まであんなに「3章で苦労したから4章以降の開放感半端ねえ!死者の迷宮最高!」って言ってたのに・・・ コカトリスは3章フランパか
回答してくれた方々、ありがとうござる >>663
クラスレベルは面倒くさいしレベルボーナスは糞だったと思うけど
ぶっちゃけそれ意識しないで適当にやってても余裕でクリア出来て死者Qも余裕だったわけだしな
終盤加入のキャラがよえーなとガッカリするくらいで
そういう意味では自由度高かった >>668
せめて何とかプルーフの画像じゃないと
あとトカゲ食って魔法命中率アップのバフ
オズマには魔法回避率ダウンのデバフ この糞テンポのSRPGでレア掘りってのがそもそもおかしいよねっていう >>664
フレがその新規だけどバフカードは邪魔だと言ってるなw
SRPG好きでFEとかやってる >>660
>>667
だよなぁ アンデッド殺し要因としてスターティアラぶっぱ大砲になってもらうか アジャストされるので萎えてる奴らって実際もうクリアして死者Q行ってるの? >>678
魔法回避率ダウンのアイテムだけないやんけ 死者宮行った事ないやつが昨日までは騒いでただけやろ
実際に入ってみると1戦の長さとダルさにマジでビビる >>670
フォリナー四姉妹とカチュアがデニムの幼少を延々と暴露したり、レンドルとプレザンスが神を語ったり、
その程度でいいんだがなあ >>674,678
基礎成功率が低すぎるだけか。。すまない。 >>686
そもそも原作からしてペトロクラウドとかスターティアラするだけの虚無ダンジョンだからな >>686
苦行だけど飴と鞭が成立してるだけリボーンの中ではマシって評価だぞ
三章が特にそうだけどシナリオ進めてもゲーム的に得るものがないのがこのゲームの一番カスなところだし 3か月後にはマジで修正でクソ簡単なゲームになってそうだな
せめてノーマルモードとイージーモードに分けてほしいが こんな内容でタクティカルRPGの金字塔を名乗るとか各方面に失礼だよね ランスロットを過去に戻って生還させるってのも蛇足だしな
まぁあくまでファンサービスって位置付けでパラレルなんだけど >>692
3章アルモリカで勧誘してきた汎用ネクロマンサー使って寝かせてたから、そもそも成功率が高かった
あとスキルの魔法命中率アップもあった方がいい
オリビアはクレ成長だからその辺微妙なんじゃないかな… ハイム攻略終わって禁呪拾い始めたけど今回のダメージスケールでこの冗長なマップ掘り進むのマジだりーんですけど・・・
落とし穴だらけで迂闊にAIに任せらんないから拘束時間が半端ない 死者宮オートで回すと負傷者が出てチャーム稼げないわ
PTが弱いんだろうか >>701
同じ構造のがいっぱいあるから頑張ってくれよな! 死者宮の前にアゼルスタンを仲間にしておくか
簡単に仲間になるかなあ? 俺はどうやらリボーンにアジャストすることができないようだ😇 BloodstainedのIGAのインタビュー
――新規の方にもファンの方にも好評を得た要因は、五十嵐さん自身はどう分析されていますか。
五十嵐
基本に忠実ということですね。
今回は「おもしろさがわかっているものをしっかりおもしろく届けよう」と思っていて、
基本システムのところで大きなチャレンジはしていないんです。
だからゲームプレイも理不尽にならないように気を付けながら、
「これを倒したら、これが手に入るから、つぎはこういうことができる」とか、
レベルデザインを含めて設計の部分がよかったのかなと思いますね。 サンブロンサクリアしたからフランパの十二神将倒しに行ったけどこれノーチャリ負傷者なしきっっつ
十二神将武器は流石に最強だなしかもレリック
ドロップも厳選しないといけなかったうんわと違って武器と魔法と音叉素材確定っぽい 音叉直泥ではなくなってる
金剛杵 片手槌 atk164 hp+100 str+7 vit+16 dex+12 agi+13 avd+5
int+5 mnd+6 res+7 wt43 槌+30 雷ダウン パリィ3 ブラッドステインドps4でやったけど普通に面白かったわ
正に基本に忠実なゲーム ディダーロ翁、老いぼれ顔なのに声カッコ良すぎるわ
人間だけが神を持つ とか言いそうな声しやがって アジャストってオフゲーで何のためにやってるの?
嫌がらせ以外に思いつかないんだが やっとクリアしたが疲れたわ
Steamのクリア実績まだ1.8%かよ >>701
禁呪はクリア前なら40レベまで上げてアンチノックバックつけてオートするのが楽 デネブってうぃっちじゃない状態で仲間にしても後からうぃっちになれるんだよね? 3章からバフ盛のボスでストーリーを楽しむよりも
どうクリアして次のステージに行くかで、頭を使うから、休まらない。
戦闘時間もHP増えて削るのに時間かかるし
ソシャゲをやっている感じがした。
自軍の守備力2倍Up版とか2000円ぐらいで出してくれよ。
初見さんは色々調べてやらないとキツイね 高菜食べてしまったんですかばりにクリアしてしまったんですかって使われそう FFTリメイクを作ってるなら
彼をストーリー部分だけしか担当させないで
ゲームシステムには触れさせない方が良いな
せっかくリメイクで改善しても
彼が苦痛な新要素をぶち込んで来て賛否両論ゲーにされる 土日プレイして追加シナリオの1番最後まで行った。
敵7人侍がレベル70で理不尽。魔法、装備完璧に揃えれば何とかいけるのか >>657
ありがとー、このまま頑張って下っていくわ >>701
俺も今回ってるけどアンチノックバック付けてオートしてるよ
さすがに2周目レアドロ狙いは手動すると思うけど 「こんなばずではなかった」はお前らの情報不足だからなわかったか
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1585262176658329600
お気遣いをありがとうございます。
他でも書いてますが、個人的には今作についてはできるだけ情報公開をするべきと考えております。と申しますのは購入後「こんなばずではなかった」とお客様に感じていただきたくないからです。もちろん、皆様のご意見全てを取り込んだ商品になればよいのですが(続
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 禁呪終わってサンブロンサきたけどオートでもロストでるな
落下死以外でも >>719
こっちレベル50でしょ?
なんだかなあって感じだなあ >>723
いやもうお前のユニオンレベルの説明の時点でこんなはずではなかったってなっとるやんけ! >>700
もらったアドバイスで通りそう
助かりました
ttps://imgur.com/a/hER4Bfc >>707
十弐神将は武器も竜言語IIも確定ドロップじゃないよ アジャストってワープリングとかもWORLDで別のものになっちゃったりするってこと?攻略だるくない? >>731
ええ…?チャリ禁止タスクがあるくせに? 家畜に神はいないの元ネタはティダーロだっけか
Cルートだと存在感なくて分からなかった ファランクス遅延祭りがドラゴンスケイルとインビンシブル遅延祭りに進化してるが
楽しいか? 予算が予算がーって言うけどさ
素人が暇な時間でサッと作れるレベルのMODと同じ工数のアプデを渋るのが大企業さまの正しい対応なのかい?スクエニくん
だとしたら稼ぎ頭の吉田がやめたらこの会社速攻潰れそう >> 726
もち50 12将軍とかアンノウンのよりは個々は弱いのでぎりぎり行けそう。
それでも7人同時と70モブがきついから最高難易度 レアドロ掘りチャリ回しに震えな
運命の輪なんも反省してねえわこのゲーム でもまっつんって59にしては新しい試みどんどん取り入れるし脳みそ柔らかいんだよな
老害って感じじゃない
チャレンジしたことが全部間違ってただけで 死者1階でも辛い
アーチャーで沈黙ばらまいてなんとか勝てたけど
ラドラムだけでも仲間にしたい >>714
除名して条件満たせばオッケー
シャーマンにするならセイレーンデネブの方がHPもMPもINTも高い
それ以外はうぃっち みんなアジャストの話してるから
エンドコンテンツまで行けてないの俺だけかと思ってしまう >>745
これはカードだったんじゃないのか
つーかボスがカード落とすなよ >>738
TP消費のスキルを何も考えずオートス発動にした結果 >>748
俺さっき3章に入ったところだから安心してくれ 空中庭園戻ってニバス100f終わらせたわだけどこのまま最後まで戻ったらやり直しになっちゃう?
エンディングまで行くしかないかね >>744
新しい試みでは無く
他の人がとうの昔に既に思い付いたけど採用しなかった試みなんだよ リボーンでニバスが妻子持ちに驚いた。
死体扱う、イカレタ術師だと思ったが、家族同じとか
ガルガスタンは民族浄化やアンデット研究とかかなりヤバい国家だな カーテンコール戻ってウォーレンレポートだと一応記録されてるっぽいけどなーこえーな >>749
フランパのもうひとり、マイトレーヤ倒したときはこれ
https://i.imgur.com/BRkcNDY.jpg
武器が出るまではリセマラしたほうがいいかもね アジャストされるなら死者Qはクリア前にクリアしといた方が楽になる?それかあんまり変わらないのか までも今作のエンドコンテンツは12人の勇者だから
死者Qとか通過点なんで アイテムドロップリセマラって
①敵を瀕死にする
②敵を倒す
③拾う
④目的のアイテムじゃなかったらチャリオッツ
これを繰り返すの? クリアしてからとりあえず仲間回収して回ってるんだけどフェリシアの声が可愛すぎて世界観からすげえ浮いてる >>757
NとCで微妙に設定ちがって死者Qのイベがちがうらしいぞ ジャガノートの威嚇ってファランクスとかゴーレムのインビンシブルロック解除できるのかな
硬くなる技敵に使われると時間かかるだけでイライラする 19キャップ時代というのもバフも近くにあったら拾うくらいで何となく超えてしまったんだが
こっからバフカ意識して走り回らないと厳しくなるのか?(特に縛ってはない) ニバスSFC版の頃から子はいたじゃん、オリアスとデボルト >>769
出来るけどスキル発動率のバフカ拾ってないと安定しない C昔やった後にN初めてやったらニバス子だくさんだなと思ったけど
クレシダとの関係性変わっててびびったわ ニバスはNルートとCルートで家族構成違うんだっけか まぁアジャストされてもチャームで強化すれば良いのさ! >>769
解除できるけどオートスキルなんだよな… >>760
金毘羅もたおしたが武器と魔法はまた落ちたわ
確定にしろよしょーもねえわ ショップのユニット雇用ってどの店も固定になった?
Lサイズとかフェアリーとか説得頑張るしかないんか? 4章から魔法使いが強クラスになって遠距離からの召喚ゲーになるってほんと? >>770
情報しっかり調べてるなら適当でなんとかなるんじゃね
ボスが4枚持ってるのがなんとなく気に入らない人たちが叩いてるだけだよ ストレスフルな制限と令和とは思えないUI以外は何だかんだ嫌いではないから、せめてクリア後くらいは枷何もない状態にオプションで選べるようにしてくれたら手のひら90度くらいは返すんだがなあ >>779
人間以外無理
ホークマン フェアリー 6属性ドラゴン タコ 鳥は2章からバンバン手に入る
トカゲは意外といないので見かけたら即説得 死者の迷宮をクリア前にやりこむとなるとワールド使えないから、
アークドラゴンダークドラゴンヒドラの捕獲には注意しないとな
こいつらいないとデネブ仲間にできなくなるんだろ? >>781
クリア後にサンブロンサで召喚IIゲットしたらね >>786
ありがとー
説得がデニム君の固有スキルじゃなくなってるしスキル設定するのめんどくさいなw 今回ばかりはガチでスチーム版が正解かもしれん
数字くらいなら好きにいじれるしな クリア前にレベル40で死者Qを潜るかどうか迷ってる人に伝えたい
クリアしてレベルキャップ45や50に上がっても死者Qはレベルシンクで40固定だ解除も不可 >>792
更にアイテムアジャストがかかるってわけね 死者の迷宮って棍錬成古文書手に入れていったん退却
その後、LV40なり禁呪探索で魔法と装備整えて100階目指すべきかな?
LV36で12階までクリアして棍錬成古文書手に入れたけどつらくなってきた 最近はこのゲームのここが嫌だな…って言う不評要素はユーザーが勝手に修正するからな レベルキャップとかアイテムシンクとか
根本的にオフゲーに積むもんじゃないよな 12階でつらいのはやばいので戻ってシナリオ進めたほうがいい >>796
いいことや
松野スクエアじゃタクティクスオウガを完成させれないやから
完成させるのはユーザー >>797
どうしても気持ちよくやりたいなら
スチームで買い直すべきかと もう死ぬ気でカンストキャラ作ってスナドラやるしかねえな
あれが1個さえあればキャップだのシンクだのどうでもよくなるやろたぶん >>798
レベルはまだしも
アイテムは酷い
苦労してとった装備をサゲして意味ないもんにさせるなんて信じられいわ チートエンジンで2倍速だろうが20倍速だろうが普通にプレイできるけどなんで2倍速ぐらいデフォで用意してないんだ? レベルキャップの上限まであげれば楽に進めるに騙し討ちされたライトユーザーや初心者のことを考えると涙がでるぜ 召喚Ⅱとるまでマジで爆弾投げてればいいな
ご丁寧にバフカードも乗るし psp版やったことないんだがエミュでDLCできるの? >>804
呪われた武具のドロップは死者Q深層だぞ やっと4章入った
SFC版でもCルート・フィダック城は鬼だった記憶あるけど相変わらず鬼畜だな
序盤で敵が雪崩れ込んできた時は、クリア無理って思ったわ スチームなら自分で自由にカスタマイズできるし
松野スクエアから支配されることから脱却しようや 俺は別に 倍速は羨まししけど
バフカード消したり デニム無敵にしたりは興味ない ユニオンレベルってキャップがあるのに
それより高いレベルの敵出てくるとかアホなんこれ?
なんのためにキャップあんの?プレイヤーをただ苦しめる為? >>814
チャリオットさえがんがん使えばこのゲームのAIはバカだから楽勝 クリア前にやるとすればやっぱオークションしかねえよなあ
とりあえずSTとVTだけでもカンスト目指すか >>817
そう
松野はユーザーを苦痛を与えることが第一優先やから
嫌ならスチームやるか
べつのゲームやるべき >>804
スナドラの仕様ってどうなのだろうか
チーターでもいいから今回の補正とアジャスト知りたいよな >>799
>>800
24階の店までは頑張ってみるわ
運命の輪のwikiには4章ハイム城クリア後とEX ep1開始後に商品追加されてるけど今回っていきなり全部あるの? ゲーム作る時って普通プレイヤーの目線にも立って作るべきなんだけどまぁ天狗になりっぱなしだとこうなるよなぁと 死者Qこれレベル40でもクリアいけんの?
70階くらいから結構きつくなってきたんだけど 話題のアジャストって何?
なんか固有武器の弱体化キャップみたいなもの?
死者の宮殿仲間集めてクリア後にお気に入りのメンバーで行こうと思ってたんだけどヾ(・ω・`;)ノダメなの? 召喚魔法2がノームとシルフィードしかねえ
サンブロンサまた行かなきゃ 明日から地獄の3章開始するんだが、噂の19区間に備えて今まで適当だった装備を無限の財力でガチガチにしてフランパで非売品の転職証も沢山集めて、コカトリスx4、グリフォンx4、ドラゴン各種1集めてとか考えるとワクワクしてきたわ
なんだかんだで楽しいゲームだよ。無職にとっては。 ニバスうぜえ
射程外から魔法うちまくんなや
今までこっちがやってたことを倍にして返されてる 大分前に能力貼ってるひとがいたけどまあ強い
重さ0だし ただし戦死者は増える SteamにMODを入れるのを対策して来たり…はしないよな流石に ディーバオートだと真っ先に敵に突っ込んで死ぬ・・・
オートムーブは、屈指のポンコツだわ。
シェリーほどINT高くないがシャーマンのほうがましか? 開発者の都合で強すぎる武器はほどよい強さに調整(アジャスト)されるってここで見たよ ミルギルの周りにシャーマンはべらせてベロベロが正解なんか >>828
>>288
ホーリークラウンのところな
ちなみに敵は死者Qの高レベル個体のアンノウンってのは逆アジャストされてる >>830
まあぶっちゃけ草ムシャムシャ食って射程ある必殺技でリーダー圧殺すれば余裕よ
ドラゴンだとかは別に必須でもなんでもねえ >>834
必殺技と盾を剥がして回復タイプのAIにしても、場合によっては敵に突っ込む
オートAIマジ腹立つわ… 死者Q行くとチャージ杖作れるようになるから本編中で草遠慮なく使っていい気がするな なんとなくこの流れDBDのキラーが強化されまくったのに似ているな 旧版で死者Q2周したりとかしたがまあ暇な学生だったからな変わらんか ドラゴンは2体だけど
コカトリスは3体運用方法する時あるわ
10人&ボーナス対象とかだと
いつものメンバーとボーナス対象1体入れて残り枠1体にコカトリス追加させてる 頭のレリックってもしかしてホーリークラウンとスカルマスクとフロイデヘルムしかない? エルデンリングの発売当初に似た空気を感じる。まああっちはキャップとかくだらない事はしないが ポケモンの技構成やってる気分になるわ
ヴォルテールの初期装備がハンマーで
レベル10にしたら氷のスキル→
大地だからエレメント不一致じゃん→
と思ったら不利な相手の風に大ダメージで有能やん
スターミーのふぶきや10まんボルトの気分 >>848
その発想はなかった
そう考えると面白いな オズマ仲間にできたわー
ドラゴンがずっとヴォラックの攻撃吸ってくれたから助かったけどこれLサイズ縛ってたりしたら相当大変だよなあ。 >>851
殺してクリアして戻ってレベルキャップ外してクリアしたよ >>835
ほどよいどころかレベルキャップでも俺ツエー出来るくらい甘々に調整したって発言してたんだよなあ……実際は重いだけのなまくらになるのまで出てくる大惨事だけど リボーンの縛りプレイ動画見たいわ
特にクレリック縛り 3章Cルートコリタニ城ダメだクリアできねえ
敵範囲魔法範囲回復でてきて団子状態でしっちゃかめっちゃかでわけがわかんねえ やっぱ松野は天才やな~
世界観、人間観、歴史観、ストーリー、セリフ回し
他のゲームクリエイターとはレベルが違う
洋ゲーに匹敵する
だけどFF12だけはどうしちゃったんだろな?
松野と言うよりスクエア色が強過ぎて残念な事に マイティ&ダブルアタック
WT低いから片手剣二本持たせてもへっちゃら >>839
ガンプの所は許せんw
あれ卑怯すぎやろ フランパ3章行ってみたけどレシピなんも落ちんかった >>852
あーそういうやり方もあるのか
それはそれで割り切るのもアリだなあ そういえば今回ニンジャの話し聞かないけどどうなん?
ソードマスターは後々使わなくなるとはいえふつうに輝く期間もあるとかいう話だけども
やっと3勝始まったところだからまだ本格的に運用できてないんだよな >>860
戦闘システムとかモブハントとかMMO要素強いの今思えばクッソ松野色強いと思うけどな~
まさに一人用MMOってゲーム性じゃん
当時は松野のことをMMO廃人だって認識なかったからそうは感じなかったけどさ >>861
オズマは鞭以外何の武器使わせても似合わないから鞭一本で行ってる
性能は大体何でもできる万能型なのにな 声ついたらストーリーに厚みでた感じする
声だけでなんか変わった気がするわ >>863
C3のガンプは待ち伏せ戦法が普通に効いたから苦労した覚えはないわ システィーナとセリエずっとヴァルキリーで主力だったけどシャーマンのがいいのか? レベルキャップは敵より高くしたから上限まであげれば楽に進める→嘘
武器のシンクはそこまでキツくしてない強い武器はシンクされても強い→嘘
逆に松野ってホント事喋ったことあるんか? >>865
オズマ延命しながらヴォラックの相手すんのしんどいからな
幸いあそこのオズマは耐性ガバガバで石化や時間停止、魅了が入るからなんとかはなる
でもヴォラックの必殺技はデバフかけても人間クラスだと即死するからドラゴンでゴリ押したわ。600×2ダメージだしな。デバフなしだと1000×2でドラゴンでも下手したら即死 死者の宮殿難しすぎると思ったら
こっちはレベル32、相手は35
こりゃ無理だわ ブリガンデス城西とか待ち伏せが普通に強いとこは原作を思い出して楽しいわ 声がついたことで今までロスローリアンのイントネーションが間違ってたことに気が付いたわ セイレーンの転職証拾ったからお気に入りの汎用ウィッチを転職させてみたら、梅干し食べた顔みたいになってすぐ辞めた… >>875
32上限だけど格上説得しながら80階以上行ってる奴がいた >>875
ユニオン32で100階クリアしたやつもいる >>879
すげえわかる
顔がにゅっと前に出てる感じなんだよな
敵セイレーンの顔見るたびにないわーって感想が出る >>871
飛んで来て石化ブレスするから、待ち伏せ意味なくない?
攻撃デバフ食らったらかのぷーの攻撃全部1になるしさあ すごいけど説得しながら面クリとかマネできそうにない >>880
イロモノ扱いじゃねえか!!!!
せっかくだからパーティに入れておきたいんだけど考えはじめるとそこまでの余裕ないんだよなあ、どうすっかな >>884
待ってたら魔獣はわざわざこっちの中心にまで潜り込んでくるからドラグーンと適当なユニットの必殺技で2発あれば倒せない?
攻撃デバフはこのスレに書いてあった通りハボリムとかのダンスで上書き削除で余裕だった >>867
うちのデニムはニンジャで一線級の働きしてるよ
まあバーサーカーで育てたのが強さの9割だけど
武器でダメージ出すクラスは全員バーサーカーで育てた方が良いってくらい他がゴミ >>867
WT固定になってるからあんまり忍者にする意味はない
合成防具でジャンプ力と水侵入できるようになってナイトとかでも足回りがいい >>886
ニンジャまあまあ強いよ。魅了吹矢持たせてアーチャーの周りでウロウロしながらたまに影縫い撃つだけでも仕事はしてる >>884
チャームかけて怪獣大決戦させればええやん 死者の宮殿行く途中の氷原でレベル50のドラゴン出てきてから倒したら皮ってあんた
苦労したのにそりゃないぜ >>887
葉っぱ使ってドラグナー複数いれば倒せるけど、ギミックあるなん知らなきゃそこまでやらないだろ
つーか事前に情報あるなら簡単で当然だろう >>891
レジストチャームあっても効くのか?
全部付けてたぞ クリア出来るとはいえボスのほぼ即死ダメージはどうにかならなかったのか。。
何でこれでGO出たんだろ オートAIが頭悪すぎるというか目の前の敵に食らいつくしかない猪突猛進で集中攻撃して各個撃破という概念がないのは
頭良すぎると人間が操作する意味なくなるから敢えてアホにしてるのかな? 3章ガンプもそうだけど負傷者0チャリオット禁止アイテム禁止でもなけりゃ基本AI任せでもクリア出来るだろ
生きてる内にMP放出してガンガン戦闘不能になった方が楽なゲームなんだから ずーっとフランパで野良ヲーロック倒してるのに転職証落とさないんだが落とさないんかこれ 今の時代人間よりうまいAI作れるだろうから
敵のと共用じゃないかなあ 敵が賢すぎてもイラつくし 敵AIが各個撃破で死にそうな奴優先してきたら一気に難しくなるよ >>896
実際のところ運輪からそこまで進化してないと思う。補助魔法引っこ抜いてキュアリーフの代わりにマジックリーフ使うようになっただけ
おっ頭良いなって思う場面がないしな
なんか子供が操作してるみたいだもんな シャーマン作っとこって気軽に禁呪探索始めたら5階層潜るんだったか 忘れてた NPCカチュアが1ダメージの杖振ってカウンターで100ダメージオーバー喰らうのはな >>893
いや、ドラグーン1体しか使ってないしそこまでやる必要はないよ
偵察して魔獣一人でもいたらドラグーン1体出すのはギミックとか関係なくやってる
ドラグーンのドラゴンキラーともう一人の適当なユニットの必殺技で十分だと言ってる
まあデバフ上書きに関してはスレ見てたから知ってただけでこれ知らなきゃキツいのはたしかだが オートで召喚使うとき1回当たって倒せるやつから優先的に行くな
3回当たれば誰でも倒せるのにやっぱ頭悪いわ 3章入ったけどもうヒールは見限ったほうがいいのか
なんでこいつ回復量ほぼ固定なんだよ。増えろよ 転移石って後々合成できるようになるの?ショップ売りないよね? シャーマンのINT成長率ってそんなよくない感じ?
セイレーンで育ててからシャーマンにしてるの? プレザンスさんは鳥さんについばみ受けて死にかける係だから外すなんてとんでもない デバフはクリアランスで解除できるぞ
1つずつだけどな! 合成で素材一式で売ってくるショップの主人は商売上手だよな クレリックは実質デコイだよな
他人より自分自身の回復回数が多いし、リストラするとなぜか楽になるキャラ 禁呪再戦のレアドロップ、こんな酷かったっけ?
トドメの召喚の立ち位置をひたすら変えて
1回目 20マス×4セット目にドロップ
2回目 20マス×7セット目にドロップ
時間にして1個取るのに2時間くらい戦闘してるぞ… なるほどね~
威力上げたいならセイレーンからのシャーマンがいいってことね
thx >>913
クリアランスIIってのがあるんだぜ
範囲が十字になって1つずつだけどな! >>915
本当か知らんけど、クレリック4人入れてクリアしたけど楽勝だったってやつ前にいたよ >>916
アゼルスタンのフラグ忘れてて4時間ぐらい巻き戻りそうですこし憂鬱になってるんだわ アゼルスタンのフラグ2回忘れて
バーニシア3回クリアする羽目になった
昼から夕方がパーになったわ >>922
アルゼスタン、面倒だよね
昔の記憶が消え失せてるから、ウンワの攻略サイトとか見ないと無理だもん アゼルスタンはバッカニアの成長率そこそこ高いからパラ合計高いよ
クリア後のアイテム投げはレンジャー二人の役目だな >>906
俺も3章入ってやっとディダーロ倒したとこ…ほんとしんどかった(つД`)ノ >>888
バーサーカーでSTRは伸びるけどDEX伸びんから短剣とか忍者刀の威力はあんま伸びなくね >>900
すまんエラー出るわ
次スレ>>950で頼みます 精霊の導き覚えるの45じゃん
クリアしてからシェリー以外をセイレーンで育成し直してシャーマンで蹂躙すりのが楽そうだな >>926
強いよね。戦闘不能を出さずにクリアするのは大変w >>921
嘘っぽいけど本当かもしれん
運さえ良ければどうにでもなるからな >>894
自分はL3しかやってないけど、グリフォンは効かなかったけど、コカの方は普通にチャーム掛かったよ。
Cは違うのかな? チャリオット使用しないは開いてもだめだったのか・・・
いつものくせでやっちまたよ
まぁチャームには全くこだわらないから別にいいや レベルキャップとバフカとかいうクソ要素
提案して採用ってなった時にはウッキウキで家帰ったんだろうな
ここまで袋叩きにされるとは夢にも思わずに ブランタのタスク報酬のワンドはチャージ100ついててつええけど
死者Q低層でレシピ手に入るから失敗しても大丈夫だぞ
それ以降の杖は殆どチャージ100着いてるし レベルキャップアイテムアジャストバフカって新要素ことごとくうんちなの逆にすごない? タクティクスオウガを90年代半ばに出せたのは素直に凄いと思う
松野って人は天才だったんだね チャーム数指定して使わせろよ
ホントUIうんちだな >>907
ヴァイスとアゼルスタンのレンジャー用装備 アイテムアジャストでさえ俺は気にならないとか大した影響は無いとか詳細出るまで必死に擁護しようとしてた奴らがいるのが一番怖い ダブルショットつかってほしいから必殺技全部解除したのに
20、30、40の節目にレベル上がると
戦闘中だろうが全部覚え直すのなうぜぇ 原作のインパクトが凄すぎて、何度リメイクしても超えられないよねえ
ウンワだけは絶対に認められないけど >>944
レベル19キャップも定期的に叩かれて高確率で擁護入るな 結局レアドロップのリセマラ変わらんのか
一戦長い上にドロップ厳選は流石にきちぃ aiにオート戦闘やらせて、誰か死んでるなーと思ったら大体ハボリム あかん死んだわ→復活したわ!敵殴りに行くぞ!→あかん死んだわ
うーんガイガイAI おいPortraitのヘルプで見える本日の運勢ってLUKの値かこれ
幸運の指輪+1配ってるやつ★が多い気がする 時を巻き戻してのレベルシンクは別に残り全部消化試合になるよりは良かったんだけど死者Q解除不可能シンクだけはガチで意味がわからん
やっててこれいらなくね?って普通思うだろ
何がフルオートで回す調整してましただよバカか 最終的なテンプレ的最強ユニットってどんな感じ?
出来れば固有キャラで固めたくて、それ前提で育成クラス考えたいんだけど
例えばシスティーナやセリエは最終シャーマン前提で、ルンフェ育成よりウィザード→ネクロ育成がお勧め?
答えなんてないんだろうけどテンプレ的な奴とかお勧め教えて ハボリムよりアロセールがよく死ぬ
同じソドマスだが、アロセールの方が低ステだからかな ロードデニムにアタッチ付けてバーサクマイティダブルインパクトで一掃するの気持ち良すぎる >>954
最終的なら全ステカンストだから何でもいいよ >>956
22キャップは一瞬で終わって25キャップだぞ喜べ 運輪でうんちだった魔法を強くした結果wwwみたいになってんのがほんとね 死宮つれえな
ワープとウィング何個か出て楽になってきたが >>955
アロセール、そこまで弱くなってるの?
それとも、アーチャー自体がアカンの? アーチャーは後半ちょっと復権するけどさらに進めると別にいらねーやってなった
状態異常は強いけど確率発動には頼りたくないしいちいちチャリもしたくない >>964
いや、ハボリムと同じソドマスにして運用してるんだけど
アロセールの方がコロコロ死ぬって話 ワープ装備でも落ちたら戻ってくるのね
でもZOC飛び越せないからウイングと差別化はできてる システムに対しての明確な不満とぼくが苦戦したからゴミなんだああああは別だからな
後者のガイジに同意見だよな!?ゴミだよな!?って共感求められても困る 負傷者戦死者が出たらステージやり直してるんだけど同じ人います?正直自己満かな? 4章は賞味期限切れだなアーチャー
沈黙麻痺耐性持ちのボスも多いし >>955
ソドマスが産廃なのかもね。
ホワイトナイトの面々とかもガンガン突っ込むけど全く死なないし >>971
出た事ないけど戦死は流石に回避するかな
負傷者は一切気にしてないし気にするバランスじゃないと思う >>969
自分の意見だけ前者にしてて笑う
他人全否定じゃん >>971
その上チャリも縛るのは禿げ上がるだけだから自分を許していけ
頑張るのはチャリ禁止負傷者0タスクのステージだけでいい >>974
俺のホワイトナイト、ちょいちょい死んでた
まあ確かにタフだねホワイトナイトのほうが 下手くそは往々にして自分が下手くそとは気づかないもんなんよ 禁呪ハーネラのナイト狩り
ループかなりしてるんだが片手剣錬成古文書全く落とす気配なく。。。
そもそも落とさない? めっちゃ返信来てびっくりした
何とかこのまま頑張ります >>981
レシピは禁呪ボスが確定泥するやつ以外全部死者Q低層に移動したからやらなくていい 自分次第 苦労してもダメだと思ったなら気にしないほうが良いが
なんだ別に楽勝じゃんと思うなら称号もあるし負傷者0でいけばいい >>970
重複したら嫌なんで一応聞くけど次スレ立てる? 前衛は鶏かグリフォン連れてきて攻撃吸わせれば死ぬまでは滅多に死なない
硬さならドラゴンとかの方がいいけど足遅くて前衛に追いつけない >>977
何も意見してないしこのゲームの擁護もしてない
後者が自分だって自覚あるのは可愛くて笑ったわ やっとハイムいけたわ
スケイルドラゴンに召喚撃って自滅した >>988
バーサーカーで育ててニンジャは意味ないよ 次スレからテンプレに
このゲームはガチゲーマー向けです
下手くそは文句言う前に練習しましょうって入れよーぜ 一日かけてギルバルトED見たけどショボくて草
結局バッドなのは変わらんのかい レベルキャップさぁ
キャップまでは経験値ガンガン手に入ってレベル上がりやすいです、キャップ到達後は入手経験値が半分なり3割になってレベル上昇が穏やかになりますとかじゃダメだったのかい開発様。
何もかも管理したい開発様ぁ 練習というか戦略しっかり考える癖はつけた方がいいな このスレッドは1000を超えました。
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