【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★298【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★297【TOR/運命の輪】https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668926945/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 遺跡キュアエキスで回復すんのかよw
グリフォン回復されてびっくりしたわ いちおつ
サンブロンサでアサルトライフル落ちたけど死者Q100階超えアイテムじゃなかったっけ アイテム売るときにレリック1個所持してるのに気がついたんだけど、レリックってアイコンかなにかで見分けつくのかな? MP特化デニム作るためにキャラメイクチョコっと調べてたんだけど、詳しい情報載ってるサイトないかな
取りあえずHPとMPがほぼ反比例になることは分かったんだが、
運命の輪時代の情報と見比べると微妙にHP上昇の数値が実測と噛み合わない アロセールびしっとしててかっこいいな
背中まっすぐって感じで惚れてまうわ
だからもうちょい弓強くしてくれ
MP不要で遠距離攻撃できるとはいえ同レベルのタンクに1ダメは極端すぎるだろ… すまん、せっかくニバス倒したんやけど
ワープさえ簡単にワープされるとくやしいんか
https://i.imgur.com/VHwSgPJ.jpg これ時間が有り余ってる人じゃないととてもやりきれないな
早めに見限っておけばよかった 死者Q浅い階層でウィングリング落ちたって人がいたら教えてくれ… B25以外で
できたら何階のどの敵とかまで覚えてたら泣くほど喜ぶわ >>8
アロセールが弱いTOなんて最悪だよねえ
だから俺はクノイチ→ソドマスで使ってる
この先の展開次第ではバーサーカーとかテラーにするかも >>9
いやなんでその程度の素材持ってないんだよフランパいけ 気が付いたら一個持ってたけどどこかは解らない すまん 魔鳥の羽根は無いよね
兜の+1でつかうしほかでも使う >>11
今やってるけど1個だけ持ってるが流石にどこか分からんな・・・
一応さっき24Fのショップに到達したばかりだから25F以下なのは間違いない。
正直気が付いたら持ってるくらいで良いかなって気持ちでやってるからw
一応中立の強い奴はオート中とかにチラ見して見つけたら倒してるからそいつは怪しいな。よくレリック落とすし 解放軍はなんの経験にもならない演習とかやってる暇あったら
太鼓の訓練してた方がいいだろ >>8
アーチャーのままでもスタメン張れるよ
忍者テラーときてサラからアーチャーの席奪ったわ >>12
キャラ絵とか設定と違っちゃうのもそれはそれでね
とりあえず後衛キラーとしてマップの隅でコソコソさせてるけどうーん
Lユニットの岩なんかちゃんと痛いのにおかしいね >>9
案内書って別れてんの?
25Fで帰ってワープで続きからできたりしないん? >>21
それは忍者とテラーを経由したからってことかな? 12人出れるし、雷神はアーチャーのままでもいいかなって気はする
チャームの為に一人は出したい ワープもしなんぞ
ワープシューズ履いてたら落ちた後シュバっと帰ってきた 拾われたアイテムは取り返せるってあるけど、アイテム拾ったやつが元々落とすはずだったアイテムフラグは無くなる臭く無い?
拾われたアイテムは返ってくるけど+α出たの見たことないんだけど誰か出たことある? >>11
今目の前で落ちた、18Fだった。誰かは分からんけどこれ血走った目で特定の敵を狙うよりだらだら潜ってたら落ちてました、の方が良いと思う
みんなの話聞いてるとドロップ率まあまあみたいだし長丁場だからそんな感じの人が多い気がするわ。
>>18
赤いアイコンの武具で同じものと合成して強化していくことが可能 やっぱりアロセールの弱体化は気になるよね
アーチャー以外で活路を見出したくても、なんか中途半端になる
カード食わせても、あんまり効果ないし DEXチャーム食わせまくってたらかつての雷神に近づいてきた さっき死者Qクリアしたけど25時間くらい掛かった気がする
84階マップとか厳しすぎて踏破諦めたけど他のルートあって助かった
死ぬほど疲れた >>28
レベル上げるときはアーチャー以外のクラスがいいとかあるけど
ステータス個々の解析はあまり進んでないナイト系のほうがHPは伸びて死ににくなると思う
うちは純粋アーチャーのアロセールさんじゃないので逆に今後が心配 ういっちの成長率どれぐらいなんだろ。
デネブをどれで育成するか決まらなくてレベル32のままだ ヴァルタンの転職証なんてフランパでアホみたいに取れるやろ
と思って使いまくってたら全然出ねえ…
汎用ホークマンはクリア後に作り直すか… >>27
案内所は初回100Fまでいかないとレシピもらえない
途中退出したらまた1からだし死者Qを2周目以降1/4ずつスキップするためのアイテム アーチャーは状態異常付与って仕事がずっとあるから
8人マップは微妙だが10人なら1人はでるようにするわ >>42
ですよねー
だったら分けなくてもいいのに
途中で帰れないのタルいわ >>40
HPとMPとINT以外はセイレーンよりかなりいい
これらだけ必要ならどうせシャーマンだしうぃっちは取る必要ない >>38
お疲れ様
必須クラス、必須スキル、必須装備みたいのある?
適当にやっても完了出来る? 死者まだ5階だけどレベル32じゃ無理やん
ニバスに勝てんわ。25階までいきたいのに >>49
負傷上等なら前衛とドラゴンを突撃させて引き付けてる間に弓でニバスだけを射殺すればOK
途中何人か倒れるけど気にせずニバスだけを狙う なんか騎士団名変えたくなってきたんだけど
クリア後にW.O.R.L.Dで戻って名前変えたり出来る? ポケモン神ゲーじゃねえかwww
56 名無しさん必死だな 2022/11/20(日) 23:37:42.60 ID:GNRgcun20HAPPY
お前らみたいなのもいるぞ
https://twitter.com/suke_chomu/status/1593566523284951041?t=oXDuEwUfBMGo9WciOVVlaw&s=19
おじさん「おっポケモンバトルしとるやんけ!横切ってやろ」
みたいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アロセールで思い出したけど、うちのメンバーまだ潜りたてなんで雷神の弓だけフランパで確保して6回くらい合成してあるんだが
他のみんながシンクされて780〜820くらいになってるなか、元が強いからか1170から1022にシンクされた程度で済んでるw
FF14のイメージだとこういうのも横並びにされるんだけど、アジャストは甘めってこういう意味かもね。
フランパで雷神の弓を合成しまくっていけば、雷神が相対的に復活する...かもしれないww >>46
ユニオンレベルは36
とにかく敵が死ぬほど硬いので長距離スナイプ魔法キャラは必須
後はオズマとかドラグーンのキラー系がないと無理
ゴーレム対策はセイレーンのゴーレムバスターお祈りだった
自分はプリンセスとクイックムーブ用ヴァルキリーで回転率速めて押し切ったよ
上位ワンドにはMP100回復があるから瞑想発動しなくても最初からムーブ発動できる
強いレリックやワンドが見つからないときが一番地獄だったよ ウイング、ワープ取るまでアーチャーはホークマン一択じゃないか バーニシアのランスロット楽勝過ぎwww
わざわざ一人で突っ込んできた
松野バカじゃねーのw ワープも落ちても死なないよ
さっき落ちたら一瞬で復帰した ストーリーもエンドコンテンツも、
同じ仕事をこなせる奴をエレメント違いで何人か用意しといて、偵察してなるべく有利な属性キャラを投入するとかなり難易度が下がるよ
100人ストック出来るからそれを上手く使えって事なんだと思うわ >>62
魔法、あとカノープスの崩心撃とか槍ペスト、槌ノートとかも良い
ニバスは比較的防御が緩めだから弓も魔法も複数登板させて、とにかく一気に落とす。
マジックエキスの使い所 クレ育ちのオリビアとInt差50くらいあるからな…
オリビア使い道がない 多分初期デニムの最高MP95(HP347時)だと思うんだが、HP上昇0の質問が6つしかないから狙うのは無謀かなぁ >>61
サブ用意すると楽になる点は艦これに似てるな 死者Qせめて砦やってから潜るべきだったわ
レリック運も無くて武器防具が貧弱すぎる苦行。10レベル差もつけんじゃねーよレベルキャップ廃止しろ 相手の装備下げられてないのに、こっちだけ下がってんのなんなの
レベルも格差あるままだし オラシオンが二つ落ちる神引きしたからそこそこ強化した
デニムで二バスワンパンで沈んだわ
ようやく2周目いける オズマ仲間にするステージ2回目なのにレベルシンクはずれないんだけどどういうことだよ アンノウンの出現をB72で確認
アーチャータイプでアロケルて名前だったけどおそらく最初の階層で見たやつと同じ >>71
オズマを瀕死にして投降させたらクリア扱いにならないと前スレで見た ウィッチちゃん可愛いよね
あんな子が戦場にいたらよからぬこと考えてまうわ デネブシャーマン強すぎやんと思ったら
シャーマンが強いんだな レベル32負傷者0で50階まで来たけど敵の魔法が強過ぎてもうダメかもしれない >>66
10回くらいやって92が最高で91が2回だったよ
誕生日は指定してきちんと確認するのにスキップ使って中断するまで1ループ3分切れれば上出来って感じだったからどれだけ粘れるかだと思うよ
誕生日1/1でいいなら2分ちょっとで済むだろうね
92のデータは残ってなかったけどMP91の時HPはどっちも351だったよ 禁呪集めのついでに強い格闘武器手に入ったからカノープスに持たせて武器レベル上げ中
30分ぐらいで1→40まで上がるようになったのは本当にありがたい >>76
初期から使ってるウィッチが普通にINT顔キャラと並んでてワロタ
精神集中からのチャームが楽しい クリア前のレベル40キャップの状態で死者宮5階にいったらニバスがいないんだけどもしかしてクレシダのイベント先にやらないとダメだった?
このまま100階に行ったらニバス戦は無いのかな モンスターについてる「突進」ってスキル、単純にMOBEに2追加されるの?
HP追加スキルとどっち採用するか迷ってる。 レベル32で5階ニバスいけたわ。俺みたいな下手くそのために
アークドラゴン2匹先頭でレオナールとザエボス受けと足止め
あとはその後ろからビーストテイマーで閃光弾投げまくる
一発210の範囲入るからこれで簡単に倒せた。金の力や >>65
自分で終盤言ってないから個々の情報で想像してるだけだけど
INTはチャームで上げられるんでは?
クレはチャームで上げにくいMPはそこそこあるし
それよりもルンフェで育てたシスティーナ、セリエがどんなもんか気になる
ルンフェはINTもMPもソコソコだからシャーマンにしてやれるのか、微妙になっちまうのか 終わりだわこのゲーム
カチュア死亡ルートの4章で死者Q100層ニバス討伐したが、カチュア生存ルートでウォーレンを探せをクリアしないとそれ以降のエピソードに進めない
しかしカチュア生存ルートでウォーレンを探せクリアするにはもう一回死者Qワープ無しで潜らないといけない
バフカとかアジャストとかなんも思わなかったけどもう無理だわ >>85
あー忘れてた。俺もロード取得して直行だからそのルートだなww 戦闘中に使ったアイテムがバトル終了後に消費されずに残ってるバグあるらしいけど
多分だけど何か勘違いしてるよな
確かアイテム自動補充の設定があったはず 遺跡のイベント戦闘ボス速攻で倒してええか?
周りなんか落とす? >>85
ごめん初心者で良く意味が分からないんだけど
1周目はロードになりたいからカチュア死亡ルート、アジャスト回避のために死者Qはクリア前にやった方が良い
って考えでやろう考えてるんだけどそれなっちゃう?
カチュア死亡ルートだったら死者Qはクリア後にしないとそれにハマっちゃうってこと? >>83
たまたまって使ったことないけどそんなに威力あるんや >>85
えまじ?
カチュア死亡で100fクリアしたとこなんだけど
WORLDも訳わかんねーしめんどくさすぎだろ 確かにだりーって思うけど死者Qなんて何週も潜ることになるからあんま気にしなくていいぞ
最終的にヴァイス生存カチュア生存でクリアしてないとDLC最後までいけないから戻るときは一気にやっときな ニバス討伐した世界線じゃないとワープできないんだよ あーあ…また1周目カチュア死亡させた犠牲者が出たか…
これがあるからクリア後のEP4のLv70の暗黒騎士全員と同時に戦うやつまでいけてる人全然おらんのか… 一回クリアしてたら死者Q75Fまでショートカット出来るんだし甘えるなということや ディーバのアンカーカーテンコールの先にあるけどこれからカチュア生存作ったらまたディーバからかもしやw ディーバもやり直さないといけない
けどまぁそれは折り込み済みだからいい
けど、アイテムあるのに死者Qのショートカット使えないのが意味不明なんだよ!!! せやな2日ぐらいあればいけるいける
まだまだたのしめるな!! 低層もワープやウィングでるし一周程度じゃサンブロンサはまだまだきついからな
もう一周レリック掘りしながらチャーム回収できるんだ、やったね カチュア死亡ルートの真エンディング不可は運命の輪から指摘されていた罠だけど
今回はクリア後や死者Qのレベル云々相まってちょっと複雑になってるね ぶっちゃけ変わってないけど死者Q以外進める意味ないのとロード強化されてつい目がくらむ罠はあったな よっしゃー!カオスルート4章突入したぜー!!
やっぱストーリーは神やな! カチュア死亡したら新しいデータで1からやり直した方がいいってこと? 別にやり直す必要はない
カチュア死亡ルートでは死者Qをやらず次の周回で生存ルートを
選んでそこでクリアしてアンカーポイント保存すればいいだけ 2011/2/5 11:01
「ウォーレンを捜せ」の後のダウンロードシナリオ攻略を考えると、クリア前にある程度の条件を満たしておいた方がいいです。
【クリア前】
①ヴァイスを仲間にする。
②カチュアを生存させる。
③死者の宮殿をクリアする。
【クリア後カーテンコール】
①ウォーレンを捜せ(また死者の宮殿に行くのですが、死者の宮殿をクリアしカーテンコールに入っていれば、死者宮案内というアイテムを使って75階までショートカットできます。)
②十弐神将
※クリア前の条件を満たしていないと、ウォーレンの次のダウンロードシナリオをプレーする際、またクリア前に戻り条件を整える必要が出てきます。
①私の場合はカチュア死亡で本編クリアし、ウォーレンクリア。
②次のランスロット加入シナリオ発生条件のひとつが“カチュア生存”だったためプレー出来ず。
③運命の輪でクリア前に戻りカチュア生存させ、本編クリア。
④もう一度ウォーレンをクリアするため死者の宮殿に行かなくてはならず・・・
と言った感じで苦労しました。
11年前の知恵袋に同じ人がいてる ヴァイスも死んだ
カチュアも死んだ
でも最初からやり直す気力はない >>12
俺のアロセールたんはアーチャー一筋でほぼレギュラーやぞ
ナイトとかにはダメ目的で攻撃せんけど そう、だからCやNでクリアた人はまずLルートでヴァイス生存カチュア生存の歴史に書き換えてからDLCやるのが推奨だね
ヴァイスに関しては仲間にいるだけでいいけどシナリオ埋めもあるしL進めてカチュア生存させてクリアすればいい
別にこれは運輪からなんで今作がどうとかではないけどね スレが地獄絵図やな何を望んでこういう仕様にしたのか…松野お前は何を手に入れた…? そういえば召喚2ってどこにあるん?サンブロンサ?これあった方が圧倒的に死者楽よね いやぁカチュアたち生存じゃないと真の騎士の範囲行けないってのは凄い罠ではあるよ
運命の輪の頃ならDLC2とか追加されたのは発売して幾らかしてだったから準備期間はあったわけだけど
最初から全部入りのこっちでその条件は駄目でーす一周目は諦めてねーってされるのはかなり意地が悪い >>118
十弍神将倒すと落とすよ
サンフロンサでは竜言語しか見てないな オズマ難しくて仲間に出来ん
先にNとCルートやった後に仲間にしよう 召喚2はサンブロンサで出るよ
十二神将が落とすのは竜言語2ね >>111
んじゃ結局クリアしてからの話なら気にせんでええな >>111
つまり1周目クリア前にロードと死者Q攻略は両立できないってこと?
(できるけどすんげーめんどくさくなる) >>128
他のルートでまた真面目に潜り直す必要があるだけなので
根気があるなら大したことは無いかもしれないし
やっぱすげぇ無駄な時間かもしれない >>129
まじかー
今作はクリアしちゃうと死者Qの仕様変わるらしいし
クリア前死者Qとロードを両立するハードル上がるって結構残念だな クリア前死者Qが異常に厳しいだけだから
ある程度戦力を整えルート管理して向かうなら
それなりの難易度になるかもね >>125
十二神将は流石に遠くね?wって思ったけどそっちなら...
死者宮から帰ってきたら行ってみようかな シャーマンとして使うキャラってシャーマン育成はいまいちなん?
セイレーンがええのんか >>133
>>1のFAQテンプレにあるデータだと
魔法系に重要であろうMPやINTはセイレーンの方がちょっとだけ成長率いいみたい
SR,VI,DEはシャーマンの方が良いみたいだけど俺はセイレーンで育成するつもり
システィーナ、セリエも迷うけど最終的にシャーマンで使う気がするし
ルンフェじゃなくてウィザード→セイレーン育成で考えてる レベル上げの時に
他クラスでキャップまで上げるのって
皆普通にやってるのね…
自分、面倒だからずっと使いたいクラスのまま上げ続けてたわ
やるのとやらないのとで難易度大きく変わったら辛いなー ほぼ接敵せずにエクステンドレンジ砲台やるならセイレーン成長でええかな ドラゴンを前に並べて残りは後ろでドラゴンを回復
ドラゴンスケイルの反射ダメージでボスが勝手に死んでいく
最強だな >>117
シナリオ選択でシナリオと関係ないオマケダンジョンのワープ機能が制限されるのは単純に設計がおかしい >>137
ストーリー進行中なら後衛職はHPが低すぎだからルンフェ育成が安定だと思う
前衛はMPが低いのを気にしないならなんでもいいんじゃね >>141
後衛でもルンフェ育成が無難かな?
終盤は魔法攻撃最強らしいんで、後衛にするつもりの奴はシスティーナとかもウィザード・セイレーンで育てちゃおうと思ったけど
ストーリー攻略上はHP厳しい?
育成方針って、死者Qガン回ししてチャームで盛り盛りの前提と初心者中級者のストーリー攻略用では多分違うんよね
このスレは上級者も多いから自分みたいな初心者はちゃんと理解せずに真似すると後悔しそうで怖い >>142
後衛でもっつーか後衛こそルンフェ育成
HPもMPもそこそこ育つから
チャーム稼ぎできる段階になったらルンフェじゃなくて純魔術師でいいと思うけどね 死者の宮殿てもしや武器は現地で調達して
戦力上げて下層目指す感じ?
それなら他の隠し職に転職してから挑んだ方がいいかな デニム以外は雇いなおしできるから本編中はHP重視
クリア後に雇いなおしでいいと思うけどね マイティダブアタ主力ならデニムのMPどうでもいいしな 神ゲーをリメイクしてなんでこんなクソゲーになってんだよ
スクエニてほんま開発力無くなったな
はよ潰れろ 特にラスボスは攻撃範囲ほぼ全画面なので全員耐える力が居る しかし今回ファイアクレスト用の四風神器は運良く出ればいいけど
出ないといつまでも沼りそう
運輪みたいに特定の階のコイツって感じじゃないしかなり運がいる >>145
なるほど
固有キャラもクリア後雇い直しできるって考えたらシスティーナとかは下手に序盤ウィザードでレベル上げて中途半端になるより
1周目は攻略用でルンフェ育成、2週目に雇い直しで最初からセイレーンでガッツリMP/INT特化で上げる方がいいのかな
そこまでやり込めるかだが…
取り返しのつかないのはデニムだけって考えるとデニムはバランス良いルンフェが無難かな?
上級者はチャームで上げられない?上げにくい?MP優先でウィザード育成してるらしいが
初心者は大人しくルンフェ? これは俺の考えだけど 一週目で死者Qアタックとかやらん限り物理も魔法も強いキャラなんて無理だし
MP最大値も気にする必要はない ぶっちゃけウォリアーかナイトでいいと思う 結局ヴァル運営も瞑想で必殺連打でしょ
MP高いのもINT高いのも全然生きてない 魔法型にするならクリア後でいい デニム君はちょっと考えるかな ホワイトナイト2枚重ねのベロシティゴリ押しで4章を突き進んでる デニム以外はいくらでも取り返し付くから好きにやるのが良いと思うよ 攻略中にカード取ったりもするし安易に育成リセットするのもあれだけどな 結局死者Qでレベルシンクoffに出来ない件って仕様か不具合かどっちだったの?スクエニに問い合わせた人いたよね デニムもルンフェにしてれば致命的に失敗することはそうないと思う
現状一番面倒なのが最大MPだけどどうせネクロマンサーで50まで育成したところでカンストまでは遠すぎる 本編中にでるカードなんて誤差ですよ
気になるならデニム君に全部拾わせるとか >>151
>>153
デニムは何がオススメ?
後半は魔法が強いらしいが、魔法特化はチャーム盛り盛りしないとHPが心許ない、ってなると
迷いまくって結局ルンフェに辿り着くんだが >>147
スクエニ外注がほとんどになってあたりハズレが多くなってきた気がす
評判見てあたりなら買えばよち カードは10枚拾ってタスクで手に入るチャーム3つとトントン程度だから本気で気にするレベルにないでしょ
最大MPだけは4だの伸びるから価値があるけど Lでクリア後に一章からNで進めて四章に入ったらデネブではなく最初からカボのニュースになってて人物レポートにデネブはいないのにカボだけいる状態になった
これは仕様なんだろうか
そしてこの状態で何度コリタニで天候調整してもシェリーがでてこない >>158
正直言うとあんまり悩まないのがオススメ ルンフェかなと感じるならそれが正解 >>158
ロードが何でも出来るマンだから何をしたいかで決めるのが良い
高MPに興味があるならウィザードからのウォーロック
バランス良く無難なのがソドマスとルンフェ ロードもこれに近い
ゲームが下手で死ぬのをなんとしても防ぎたいならナイト ロードは銃以外なら本当に何でも出来るけどスキル欄狭いから魔法とか特化しようと思うと結局他クラスと変わらなくなるし
それなら最初から特化職に任せれば良いじゃんってなるからバランス型にしといた方が無難だと思う 3L 火山の中立ドラゴンちゃんたちってどう処置していますか?
非ゾンビのヒドラと神聖ドラゴンは捕獲しときたいところ
捕獲のために1体でもぶん殴ると全数中立が解けて向かってくるんだと厄介そうですが
あとは忠誠度に影響しないかどうか (中立を殴るなど外道な行為なので) 自己解決した運命の輪Wikiに説明あって仕様だった
人物から消えてしまうのは書いてなかったがこれもイベントが消滅するせいで仕様かねえ
デネブの項目読めなくなるのミスくさいが カノープス短剣二刀流でやってたけど死者Q後半だと息切れしてくるな
カノープスどう使ってる?いらん子になる? デニム育成アドバイスくれた皆さんありがとう
無難にルンフェ育成に決めました! 最終的に魔法vs弓銃になるからクリア後見越すならデニムは魔法おすすめではある
MPやINT気になるならウィザードウォロだけどMP以外はチャームでどうとでもなるしストーリー中は別に前衛とかでもいいんじゃね
死者Q以降はどうあがいても火力役としては遠距離職に勝てないので前衛はデコイに出来るLサイズが結局優秀になる 死者Qで敵のレベル上がってきてつらくなってきた…
と思いきや勧誘できてしかもレベル下がらないっていう
オークやらドラゴンやらが増えて部隊がどんどん強くなっていくw プレザンスはずっとクレリックでフェリシアはずっとヴァルキリーで育成したら
HPとMPの差がかなり激しくなったストーリーだけなら後者の方が使いやすい事故らないキャラ >>170
え... 勧誘捕獲でオーバーレベル組を増やして強化してくゲームなの? 今回 でもデニムは戦士タイプじゃないとなんか嫌なんだ魔法は他に任せる リボーンの戦闘めっちゃ面白いなと思ってアマレビュー見たらアホみたいに低すぎて本気で松野気の毒
キャップとバフカのお陰で毎回新鮮なゲーム性維持されてると思うんだけど >>174
現状下手な人が騒いでるだけだから
そういう人がいなくなれば評価もも上がってくると思う SRPGに慣れてる人ですら難しいと思うからな
FFTはおろか一切SRPGに触れた事のないキッズがTORやってクリアできるとは到底思えない
低評価という結果は避けられんよ
だからテストプレイヤーにはSRPGを全く知らない人そもそもゲームやらない人にやらせてそれに併せた調整とかやるもんなんだけど
松野だけが1000時間テストプレイしても意味ないんだよなぁ >>167
飛行タイプのバルダー遠距離で沈黙ばらまきに使うか
遊撃のサポートに使ったりしてる
純粋な火力が必要なマップだと控えに回るのも仕方ない 下手な人を最初から切り捨てたゲームだと発表しておけば良かったのにな FEみたいにこれは高難易度ですって発売前発表してれば混乱もおきなかっただろうに
でもそこまで難しいとも思わないが シャーマン6人→各6属性の召喚持たせて無双。メインアタッカー
ロード→光の召喚持たせてシャーマンに次ぐアタッカー
ホワイトナイト4人→上記7人を守るタンク件ベロシティで加速させる役目
プリンセス→イクソシズム役。スターティアラも中々の高火力
色々試したけど多分ベスト編成これだわ
前衛はホワイトナイト以外入る余地が無い そういうニッチな需要に答えてくれるタイトルあった方が良いじゃない
初心者向けのカジュアルなSRPGやりたいならFEでもやっとけば良い
まあ難易度調整付ければ済む話ではあるんだけどね
向こうのルナ+なんか大概運ゲーだし これが噂の
問題点を「難しい」にすり替えて悦に浸る糞信者か 未だ低評価は難しいからが理由だと思ってんのか…
それなら難しいゲームはどれも評価低くないと説明つかんでしょうが モルーバさんもうちょっと頑張って雷と氷の娘作らない? バフカはまだしもレベルキャップで新鮮なバトルとか言ってる人はやるゲーム全部自分で縛れよとしか言えない
詰まったらレベルを上げてゴリ押せばいいが通用しないからまあライトユーザーはこのシステム絶対評価しないよなあ 2章ラストのレオナール、拍子抜けするくらい楽勝だった
これも吹き矢錬金とデバフアイテムのおかげだ
情報書き込んでくれた先人たちよ、ありがとう >>175
敵硬すぎて乱戦がデフォ
後半は固定砲台で魔法が最適解
クリアはできるけどシュミレーションとして死んでるやん
これから更に下がるよ 正直チャリオットがあるのにこれ以上どうヌルゲーにしろって言うんだろうか
それこそ無敵チートmodでもやってればいいのに 強くなりすぎるのを防ぐ、制作者の想定した遊び方をおすすめしたいなら、レベルキャップではなくて、レベルシンク(初回からon、off可)で良いのにな
歯応えのある難易度を楽しみたいなら、レベルシンクonにすりゃ良いし、無双したいならoffにすりゃ良い
offにしときながらヌルゲーとか言う奴はアホすぎるので完全無視で良いし まあ杖の射程+5に更にエクステンドはやり過ぎですわな
弓ゲーから脱却したと思ったら結局長射程ゲーですかい
高低差も壁すらも無視するから余計始末に悪いな TOってそもそも昔からシミュレーション部分破綻してない?
過去作は良ストーリーと勝手に縛って万人が好きにやれる自由度が売りだった気がするんだけど >>191
そんなんよりゲーム楽にする情報くれない?
マウント取りたいんでしょ???? >>194
北米版はシュミレーションしてた
一応運輸もベースステ低い時期は用兵稽える余地あったかな
レベボにせいで早々にドラゴン軍団でゴリ押し多そうだけど ・魔法で回復が追いつかず、吹矢法解禁後はカネに物言わせて100%エキスが標準の回復手段に
・MP回復のわらしべ起点アイテムが非売 なのにストーリー敵はじゃぶじゃぶ食いまくる
吹矢法は意図的に穴開けて残したように思える
フランパ通いで稼げる額だけじゃ回復消耗品の補充がとても追いつかないから >>181
デニムも精霊の導き覚えるから精霊召喚かのがよくない? >>195
十二神将は1700ダメージくらい与えてくるレンジ3のスペシャル技があるから囮1人に食らわせて壊滅を防ぐ必要があるぞ😁 >>181
悲しいけど姉さんの枠はバニッシュとヘルハウンド使えるリッチさんのものなんだよね・・・
サンブロンサ以降は弓や銃いると敵の後衛対策できるから前衛減らして一人二人いるといいよ
前衛は行動回すホワイトナイトとデコイ&陣形乱すLサイズどっちもあり
特にDLC最後は人間きついからマジでLサイズ欲しくなる 初見のゆうなでクリアできるんだからクリアできないって言ってるやつは相当だぞ 消耗品が数限られているのに耐久戦の様相になることが多くて
ナイトとかの鈍足前衛が光るようになったことはいいことなんだが キャップ36で死ぬ思いして死者Q24階まで来たけど戦果はレリック2つだけ
それもスパークリング2つ
仕方ないからショップで合成したけどゴミじゃん
ちょっと心が折れたかも
もうしんどい クリアできない
クリアできるけどつまらない
不評はこれらが混在してると思う
乱戦を許容してチャリしまくれば負傷0でクリアはできるんよ
つまらないから焦燥感あるけどそれが苦にならんなら余裕という感想だろうよ >>203
低層は大量のレシピと移動変更系アクセがメインや
100F行くまでに後80個くらい手に入るから FFTリボーンにもレベルキャップとバフカード実装してて今慌てて作り直してそう >>197
そもそも金を節約するにしても回復演習の度に外すのが面倒過ぎるよな
演習で楽にレベル上げられるって発売前に言ってたけど、負の側面回復もしゃりまくりAIについて全く言及しなかったし、フランパ金策は副産物もしょぼくて楽しくないしでここら辺吹矢錬金に流れて当たり前の作りなんだよな シャーマン6人って4姉妹とデネブと誰だ?
あとユーリアは入らないか?最終的にいらんのかな 神ゲーから凡ゲーへとリメイクされた
タクティクスオウガリ凡 トライアングルストラテジーはスルメゲーっぽい感じだったけどこのゲームはやればやるほどダメなのが分かるな クリアは出来るが只々不快
運輸プレイしてないから今回は3ルートやると決めて今2周目に入ったが…
まぁ今後松野の関わった作品は買わないしスクエニのソフトも発売日には買わんな チャリオット前提の雑な作りを難易度高くしてあると思ってる馬鹿おるね
雑な部分指摘されてるのに一生気づけず下手下手と現実を見れない 体力増やしたことに関してはダメージの数字が大きくて爽快感出るみたいな事言ってた気がする
でも実際はダルいわこれ
ユニットの数は多いし体力は高いしで無駄に一戦が長い >>197
こんだけ簡悔精神に溢れてるゲームで意図的に残したとか本気で思ってんのかよ
完全にデバック不足の結果だろ 確かにゆうなとかいう最速攻略系ユーチューバーでも一週間でクリアしてたしな
別に高難易度って程でもないか
詰まってる人は攻略法なんてその辺に転がってるんだからまずは情報収集からだ >>208
そのユーリアがシャーマンになれる
ディーバのMP回復は便利だけどMP回復できる杖手に入れてからはそこまで必要には感じないかな とりあえずクリアしてworldで他ルートの仲間集めてから死者とかガッツリやる予定だったのに
アジャスト誰得なん チャリオット前提🥹
下手だと気付けてない馬鹿おるな😅 固定砲台にしてもスキルが必ず発動するわけじゃないし
ランダム要素を考えながら自分なりのパーティ構成になっていく感じが
好きなプレイヤーにはたまらないと思うがまあ こうみるとサモンナイトのブレイブクリアっていいシステムだったな
5と6は酷すぎたが 四姉妹 デネブ ラヴィニス オズマ 姉さん ユーリア クレシダ アロセール
デニム
よし12人 この難易度でチャリオットもなく倒されたら即消滅したりデニム倒れたら即ゲームオーバーの原作の仕様だったらそりゃキツいだろうけどさ… >>218
チャリオット使用回数0のレポート見せてみ😁
逃げてもいいぞ🙄 死者Qの22だっけ、まぁまぁ難しいとこ
あそこって1度クリアしてもまた来たら同じ内容をクリアしなきゃいけないの? オズオズマどっちかって言うと魔法が厳しかった
全員に回復アイテム持たせるの忘れててヒーラーだけで回して地獄だった
でも思ったより柔らかくてなんとかなったな えーと
最初Cルートで、クリア後WORLDでLに戻って仲間集めてから死者級潜ろうと思ったんだが、初回じゃないと色々不都合があるんか? 個人的にはボード砦の方が距離近くてカード回収する暇なくてしんどかった 順番的にはおじさん倒してからの禁呪探索からの死者Qとかが多少は楽なんじゃないかと思う
まぁ禁呪はオートに向かないからそこがクソダルいけどね… ロード成長率高いっぽいし1周目ロードにしたかったけどカチュアルートにしないと死者宮1回多く100階まで行かなきゃ行けなくなるのか。
アイテムアジャストなしでクリア前に楽しみたかったのになあ。 >>228
拾った武器が弱くなるよ!
物理は死ぬけど魔法は強いままだから大丈夫だよ!召喚魔法を使おう
自由度とはいったい…ウゴゴゴゴゴ レベル差をレアアイテムの性能差で埋めるって理解だったのにクリア後制限されるんじゃ掘るモチベが上がらんわな 即接敵するステージはキツいわよね
空中庭園18階はゴレに塞がれる前にゴリゴリ前に出てカード拾わないといけなくてキツかったわ >>231
ロードのHP MP成長ルンフェと同じだぞ
他はチャームがボトボト落ちるから終盤のロード成長は誤差 おまけに拾った武器持ってワールドで戻ったら加算WTはアジャストしませ~ん据え置きです~って…
ぶっちゃけ松野はオウガファンが嫌いだろ Lルートで3章でアークドラゴン、ダークドラゴン、ヒュドラテイムして
クリア前に死者の宮殿をやる
レベルだけでなくシナリオまで制限するとかやるやん 懲罰的なシステムよな。ゲームは開発者のためじゃなくてプレイヤーが楽しむためのものだと思うんだけど。コンシューマーならなおさら >>232
マジかよクレシダ仲間にするのに禁呪諦めなきゃいかんのに
早くクリアして負傷者0縛りから逃れたいのに… 敵のペトロブレスの石化率がほぼ必中ですげえ嫌なんだけど
こんなのを開幕チャージして敵にブッパしてた原作も頭がおかしいよな
しかも解けない 俺のデニムなんてLv32辺りから50までバッカニアで育成したからHP1400だったぞ
死者Q3周とサンブロンサとかやってチャーム与えまくってたらHP2200まで育ったが
あと死者Q周回してて思うんだがINTのチャームだけ全然タスクボーナスにないな
HPmaxボーナスは結構な量がもらえるから通いまくればHP9999もいけなくもない >>233
アイテムシンクは緩くしてあるから俺TUEEEを楽しませてやろうと神は言ってるぞ😎 HP回復はいいんだけど状態異常の治療が実質クリアランス一択なのがめんどくさいな、運にも左右されるし
いやコカトリスがいたら石化、テラーナイトがいたら恐怖とかの回復アイテム持たせればいいんだけど クレリックさんの仕事をこれ以上奪うのはやめてやってくれ クリアランス使っても異常状態じゃないデバフから解除されたりしてアテにならん
姉さんのスキルは毎回セリフ喋るし 偵察付けたんだから戦闘開始前にアイテム付け外ししろって事だぞ
毎戦闘手作業でな🤗 とうとうクレリックからヒール外して除霊士になったわ
HP2000超えてるのにヒールなんかしてられん ホワイトナイト軍団強いけど正直弓縛りの運輪よりは使いにくいなあ
ベロシティがターン開始時限定かつランダムだから敵がいる限り止まらなかった運輪と違って大胆に動けない
置物としては運輪より優秀なんだろうけど レべくキャップあったり、シンクしたら、こっちも相手も同じと思うじゃん?
敵の方が高いってどういうこっちゃ
細かいことはおいといて、単純にさ
単純に、ステージごとの敵最低レベルと最高レベルを定めとけば良かっただけなんじゃね?
こっちが低く行けば最低限(エンドコンテンツなら場所によってはまだ早いと追い返される)
こっちがほどほどなら同じ程度~最高レベル
こっちが高ければ最高レベル クリアランスはマイナス状態異常全解除で良かった
それだけ >>256
バフカとアイテムアジャスト実装、声優への演技指導で工数が足りなくなったから無理 ラヴィニスもホワイトナイトにしちゃった
初期登場クラスがむさい鳥男ばっかになってくの何とかならんのか... 死者行ってる人なんてトロフィー見ると2%もいない。
その2%がここに集まってるな。 まだ3章だ
クリアしたらイカンらしいが、B100までたどり着くのにこのペースだと春先までかかりそうや クレリックさんの仕事は夜のヒーリングだから。
男は知らん。 死者少し潜って固有全員集めてからやった方が良いなってクリアしちまったんだよなぁ
クリア前死者で固有の事考えたらLルート以外なくね? システィーナちゃん仲間になった幼稚園児が着る服みたいだなw さんをつけろよデコ助やろぅってヴァイスに言ったのは俺だけではないはず クリア前に死者Qとかいう情報出回っちゃったらもうまともにクリアする奴残らんな
長い・硬い・難しいで基本的によほどのオウガファン以外は地下3層ぐらいまで行くだけの所だぞ ワイのタコさん活躍の場がほとんどなくて悲しいんだ。
今回もL2章水道で拾ったけど活躍できたシーンは殆どないんだ。
所詮ベールお祈りしか活路がないんだ。
悔しいだろうが仕方がないんだ。 >>141
ありがとう、なるほどHPはたしかに重要だね
汎用キャラならもう一度雇い入れて育成し直しても良いのだけど
どうもデジタルデータに愛着を持つ性格だからやりにくいw 召喚ってなんじゃ
死者の迷宮の3階辺りでザドバが使ってた一回400ダメージとか出るあれか?
ノームだったかを召喚してたが >>269
水場ならコカトリスの次くらいに強いよ
完全に水無しステージだとほぼほぼ石投げタコになるけど水場あるマップはよくわからないデバフ付きドラゴンより全然強い 召喚は外伝のエフェクト表示がかっこよかった
画面が真っ暗くなり、詠唱者と敵だけになったところで召喚獣が出てきて撃ち込むやつ >>273
結局水場がねぇ、、、
湿原とか一部のマップになるからなぁ
まあタコだししょうがないね 結局トロコン目的ならクリア前で潜ってB100到達したら3ルート攻略して終わりなんだけど
トロフィー抜きでカチュア死亡かつエンドコンテンツに手を出すなら
・クリア前でアジャスト無しで楽できるけど、クリア後にショトカ抜きで潜り直し
・クリア後でアジャスト適用されるが後々の2度手間が減らせる
の二択のわけか
どうせクリア前でもB60以降はレベル差で魔法ゲーだろうし
もうアジャスト適用してでもクリア後にニバス討伐したほうが精神的に楽な気がしてくるな 結局最後の最後までいっても自軍は実質レベルキャップ50で敵側だけ楽しそうに50超えてくるらしいじゃん? >>275
アルモリカとコリタニ城門前とかブリガンテス裏とかタコのためのステージで活躍させてあげて レベル差補正のせいで敵が使う状態異常の確率だけ異様に高くなっていくのワクワクするよなぁ!? >>238
松野がそういうやつだとよく分かった作品、およびツイートだったな
もうこいつのゲームは買わないわ
次以降のゲームがあるかどうかは知らん 俺のアロセールさんはテイマーで鞭振ってる
これはこれでイメージ崩してないな シャーマン取得出来たのでクラス変更したら使える魔法が一気に減ったんだけどこれ何が強いん?
今レベル40で死者Qの低層(25くらいまで)を繰り返してる 普通に考えて長丁場の死者Qなんてベストメンバーで挑みたいからクリア後に回そうとするじゃん……レリック拾っても与ダメ全然変わらないから何の楽しみもねえわこれ使えるのは杖とウイング・ワープだけだったわ >>272
へえ、MNDでスキル発動率決まって、バルダーはMND下がるからか? >>281
レベル補正とかあんの?
単にステータス差じゃなくて? >>283
腰振ってるに見えた…もう会社だから大人しく仕事するわ 誰か精霊の導きありなし時の召喚ダメ教えてくれないか
2周目だと近接微妙って聞いてシャーマンさんに縋りたい 松野は90年代のハードコアゲーマーのまま、その後のオンラインゲームの悪いところだけ吸収しちゃったなあ。 装備レベル制限が無くなったと思ったら今度は装備を弱くされましたとさ 姉妹でグッドルッキングガイ(ミルダス)を侍らせていけ >>288
ワイもそう見えたわ。
デニムに跨って腰振ってても違和感ないしな 初周Cカチュア説得失敗(負傷者ゼロ)→Nでカチュア殺して銃の衝撃→満を持してL→CC、の計画で進めてるが
真の騎士に入れないと言ってる人は全員Lルートなのか?
それとも真の騎士はやりたいけど十二人の勇者は別にいいやって事なのか?
知らなかったのなら気の毒だが既出もいいとこだぞ ブランタシバいて死者Q潜り始めたけどもうダメだ怠すぎる。テンポ悪過ぎ
みんなよくこれが耐えられるな
アプデかMODでまともなゲームになってからプレイした方が精神衛生上楽だわ
なんかもう罰ゲームやってる気分だもん イケメンで若くてリーダーシップのあるデニムが女に好かれるのは当然なんだけど
好いてくる女が全員湿度高い Lサイズはアイテム持たせられないと思い込んでたけどこいつら普通に自分でキュアペースト使えんのかい!
やっぱりタコは賢いな! 松野がレベルキャップについて嘘ついて初心者騙してるから初心者から難しいみたいな声が出るのは当然なんだわ オリジナルで死者Q含めてクリアしてたけどもう忘れちゃってるとこあるから懐かしくなってオートで鼻ホジしながらストーリー追っていくかと思って買ってみたらガチでやらないといけないじゃんアホか >>293
腰周りから体幹の筋力任せの騎乗位でデニムの悲鳴が響き渡る >>299
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1585262176658329600
お気遣いをありがとうございます。
他でも書いてますが、個人的には今作についてはできるだけ情報公開をするべきと考えております。と申しますのは購入後「こんなばずではなかった」とお客様に感じていただきたくないからです。もちろん、皆様のご意見全てを取り込んだ商品になればよいのですが(続
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>299
すまんな、あれはウソや!
記事の方を修正して貰うで~w >>299
それは序盤の話でちゃんと掲載しなかったメディアが悪いんだが? 初回Cルートで死者宮25Fまで進めたけど
本格的に進めるのはNLで仲間集めてLのクリア前ってことでいいのか? ファミ通のインタビュー見たら本当に序盤から中盤までって修正させてて笑った 今回の方式でLサイズが自分でアイテム使えませんだと非難轟々どころか
コントローラを叩きつける奴続出だったろうね
テイマーはアイテム係ではあるが、本当にそれだけになってしまう
アイテム枠も+4されるとかだったら毎試合テイマー×2固定枠になるんだろうけど ハボリム先生には高DEXをいかしたガンナーとして頑張ってもらいたい
盲目のガンナーとかかっこいいじゃん >>306
1周目でも別にクリア出来るぞ
2周目以降は4姉妹育て直して召喚打ってりゃそこそこ快適そう 序盤から中盤ってのも正直嘘だよな
2章からすでに相手のレベルを上回ることないのに ヴァイスと別れて賞金首になったんだがデニムが寄り道しようとすると毎回姉に怒られる・・・
こっちのルートはずっと姉がこんな感じで常にイライラしてる感出し続けるの? Lサイズがスタメン落ちしたけどホークマンテイマーどうしようかな
アイテム投げは便利だし(Cなのでヴァイスがいない)、鞭から吹矢に持ち替えてイーグルアイ同伴おじさんになってもらうのがいいのか 死者Qだと敵のバシリスクが脅威すぎる
ペトロブレスはほぼ確実に石化させられるし
体力も半端ないから複数体いるとシャレにならない
96Fのバシリスク×4+ヒポグリフ×1 しかも味方8人マップ+狭い
とか偵察見ただけで諦めたよ… 姉さんは発酵の美少女なのでどのルートでもかもしてます クリアしたら装備性能が下がるため
クリア前に死者100階を目指さないとならない
難しすぎるだろwww >>310
ウォーレンとかランスロットイベントのためにってこと けど、カチュア姉さんって偉いよな
相手を選ぶことなく毒づいたりメンチ切ったりしてるからね お前らは松野から与えられた不満を言える特権を享受しておればよいのだ >>319
ランスロット加入させたいだけならCでもカチュア加入捺せてればいける
Nだとその前のDIVAに入れないから無理 >>316-317
まじか ずっとこの調子はしんどいぞw
てかデニムの周りは狂犬しかいないのか >>315
あそこ撤退粘ればバジリスク×2、ピポグリフ1まで減らせる
オートじゃボロカスにやられたけど手動はそれでクリアしたわ カチュア姉さん狂犬すぎてすこ
和解したあとは物わかり良すぎてこんなマトモな姉さんなんて姉さんじゃないってなる >>323
姉さんが本格的に荒れ狂うのは四章だから プリンセス後のカチュアは立派すぎて笑える
お前そんなキャラだったっけってレベル C3章序盤まで来て、スタメンの中でテラーナイトデニムが一番役に立たない気がしてきてニンジャに転職した
デニムの育成関係だけ迷走してるわ >>321
キャップで人を縛りつける、そうしたリボーンのやり方に問題がある…そうは思わないのか? ヴァレリアは、姉さんと付く人はみんな面倒くさいんだよ >>287
ステータスよりレベル差の影響がデカいと思うよ
少なくともウチのプレザンスはパラライズの命中が加入時から4章までずっと同格70%前後、1レベル格上30%前後、2レベル格上5%未満で固定状態になってる 運輪の時って4章の姉さん説得イベントの直前にセーブ出来たと思うんだけど
なんで今回あれ無くなってるの? フランパで敵が18人も出てくると、もう面倒くせぇってやめてしまった。
SFCの頃からこんな感じなのかな?
ようやく3章入ったけど、最初の頃の楽しさは消えてクソUI&システム、作り手側に管理されてる感、面倒臭さで負の感情湧いてきてるわ 墓場の結晶洞窟以降テキトーにオートで最深部まで進めてたらキャラロストしてたわ
道中落下死させられたのかコレ 死者って1週目で行かないと二バスイベント見られないの? >>334
ユーザーの利便性が高まると松野が悔しいから >>334
簡単にフラグ成立されると悔しい
俺もここ運命の輪ではセーブあったよな?ってなったわ >>335
SFCはそもそもフランパない
PSPのときにはそのくらいの人数でそのまま >>7
たぶんない。俺が試した限り92が最大。運命の輪の攻略サイトを参照してトータル能力がしょぼくてHPが少ない選択をするとあがったように感じている >>335
SFC版はこっちも敵もサクサク死ぬしオートスキルもないから相対的にリボーンよりテンポ良いと思う セリエ姉さん加入したぜ!
初見だからようわからんが嬉しい!でも可愛がってたモブヴァルキリーの枠が減っちゃう クリア後の死者の宮殿レベルシンクとかRPGのLVっていう概念否定して一体何をしたかったのか
クリア後のお楽しみ要素としてのハクスラじゃないんか
こんなんならLVとか経験値とか最初からいらんやろ >>16
フランパでそこそこ拾える。たぶんグリフォン なんかステージクリアしてもよし次行こう!ってあがらんのよな
死者Qは浅層ちゃぷちゃぷしつつ漸次チャーム集めて行こうかな、深層なら達成条件でもらえるチャーム数増えたりするんか? >>343
こっちは倒れても3ターンもの猶予を与えてくれるけどあっちは即死なのは大きなハンデだよなあと思う >>338>>340
やっぱりこれも簡悔の一種なのかなあ・・・ 同じやつが何回も同じこといってんのか?しつこいからスクエニに言え グリフォンかドラゴンでてきたら必ず捕まえるようになっちまった
ケモナーになっちまったぜ >>334
色々な所で事前セーブは出来ないのは自分も気になった
違う選択肢行こうと思うともう一度ステージやり直すってのは開発側の意図なんだろうね
ゲーム自体は過去に評価されていて間違いがないものと解ってるから再制作に当たって開発側のユーザー目線とは意図的に逆張りしてる部分が見え隠れしてる気がする
直接的には言わない方が良いんだろうけど開発の高飛車な感じと言うかなんかそんなんw >>347
80階くらいからはチャリ無し負傷者0とかで×3貰えるからそこそこ上手いぞ 100枠あると捕らえたくもなる
今作テイマー出撃率が高いだけになおさら ここまではユーザーに嫌な思いをさせることに特化したゲームは今年2本目だわ
エルデンリングとリボーン 足が遅くて使いづらかったバーサーカーリザードマンをジャガーノートにしたけどわりといいなこれ
やっぱ移動力は正義だわ
運輪でクソ使いづらかった威嚇や恫喝も付ける意義ある感じで、オートスキルでも悪いことばかりじゃないんやなってなった >>343
流石に今やると凄いテンポ悪く感じるよ
当時から範囲魔法はエフェクト長いなぁと思ってたし、特にクラッグプレス ここまで我慢してたんだがそろそろ言うよ
松野はゲーム作るの下手だなもうゲームとか作らないほうがいいよ才能無いから クラッグプレスとかがクソダルかったからこそスターティアラの爽快感が映えたのはある >>352
一度クリアしたステージをもう一回させてゲームが面白いとなると思ってんのかなあ?
なんかとことんユーザー目線からズレてるんだよな 1000時間デバッグしたとか言ってらしいけどそれがあかんかったね
1000時間遊んだ人の目線でゲーム作っちゃってる
普通の人は1000時間も同じゲームやらんねん スターティアラって運輪だと毎回竜玉石消費してまともに使えなかったんだっけ?
運輪の触媒消費の仕様って今思うとやばすぎだな スタート画面からスタッフクレジット見てたんだが
これだけの人数が参加しててこんな碌でもない作品に仕上げてくるとかすげえなって逆に感心した L3途中だが、ここまでの戦いでしてやったりと思えたのはコリタニ城門前ぐらい
初期位置が画面上のドラグーン2体が右側から近づいてきても渡って来られないように
マスを塞いだ状態を保っておいたら右往左往に終始してた
門前では水を得たタコが奮闘 レベルはすぐ頭打ちになるし経験値やレアアイテムみたいな旨みもないからボスを一直線に倒すだけのゲームになってるな アルゲブラは松野の独り親方会社なんでしょ?
ベイシスケープは音楽だけ
移植実装はどこが受け持ったの? 起動時にだいたいロゴ並べてくるものだけど見当たらないよね 面子揃ってきたからアロセールをアーチャー育成して本来のアロセールに戻そうと思うんだけど
アーチャー育成したアロセールてやっぱどうやっても使えないのかな まぁシステムについて延々愚痴るより、クレシダとオクシオーヌのおっぱいについて議論する方が建設的ではある ぶっちゃけ何の実入りもないマップ攻略とか今の3倍は速度欲しい 仕様はスクエニのトップダウンだろうから、開発会社特定する意味あるのかな >>358
あとイクソシズム
SFC版いいけど、そりゃ不満な点だってあらぁね アーチャーって結局相手の攻撃が届かない位置から魔導士を狙い撃つか戦士を眠らせたりだから
それホークマンにやらせた方がよくない?で人間アーチャーの強みがよく分からん まあ個人的な感想はリボーン自分はやっぱクソ面白いわ
ただ松野さんのSNSとかは知りたくは無かったw
自分的には5000円で全然お安い買い物だった 不満があるけど
どうしてもタクティクスオウガやりたいなら
スチームで買い直なおそうよ
アイテムアジャストなしのmodも出るだろうし >>369
実はSFC版も内部的には範囲魔法自体は、範囲内の人型だけ演出対象にするの設定ではできるんだよな
ヒーリングプラスや召喚みたいに。
まあわざわざ一つずつ律儀なのはマップ焼きとか氷凍結があるからでもあるが、
バフカードなんかじゃなくてこれ復活させて焼いた地点を
エレメント増加地形扱いにするとかで良いのに。
演出は一瞬で済むように改善して 三章にきたけどデニム転職していなかったわw
転職しようと思うがソドマスかルンフェかニンジャで迷う 何故かファミリアという名前のクラスが2つある
フェアリー用とグレムリン用
フェアリーはコケティッシュキス(魅了)、ヴォロチュレスダンス(自分中心魅了)、ディープキッス(WT0)、プリティキッス(麻痺沈黙石化治療)
グレムリンはコケティッシュ(毒)、アゴナルスクリーム(自分中心恐怖)、ディープキッス(WTリセット)、プリティキッス(麻痺沈黙石化付与)
ローグを消したくせに、何故わざわざ2つに分けたのかは非常に疑問 >>376
UIが地味に劣化してるとか倍速でも遅いとか細かい不満はあるけど
バグが多いとか開発の技術が足りてなくて糞だって部分はないしなあ
ほぼ仕様に関する不満だから開発には問題ないわ フランパ大森林はドラグーン居ないときついな
店で転職証売ってないかな? >>379
俺は面白いかって言われると不満は残るんだけどそれはタクティクスオウガって看板に求めるものが大きすぎるのと余計な事やってんなぁ…って部分から来るのが大きくて
これ単体で他のゲームと比べたらやっぱ面白いしめっちゃ遊べちゃうな 人間も亜人も就けるクラスはだいたい亜人にやらせたほうがいいんだよな
おかげで3章中盤でデニム以外の人間いなくなった >>383
同じ名前で効果べつは原作からの引き継ぎ もしかして死者の宮殿はエンドコンテンツじゃ無かったのでは・・・? 声ついたさっすがオズ様聴いてみたいけどそこまで進めるのダルいわ >>391
真のエンドコンテンツはサンブロンサだからな >>389
なんて事を
民族紛争でなく種族戦争や
どこの魔王様よ? ガンプ火山でドラグンさんキラー×バスターでグリフォンに1540のダメージ出たw
4桁出ると思わなかったw ポケモンと平行しながらやってるけどこっちの方が面白いわ 亜人が反乱起こさない理由が謎だろ
特にリザードマン >>387
3章の途中から店売りで買えるようになります
Lルートだとアルモリカ攻略後には店頭に並んでいることを確認
もちょっと手前のコリタニ陥落後あたりかもしれないけど >>403
そんなゲラハとかじゃあるまいし
原作って亜人にも人種があったようなきがしたけどきのせいか 外見的差異のないウォルスタ・ガルガスタン・バクラムでさえあれだけいがみあってるのに
亜人が差別される描写がないのは変だよな
ガルガスタンの女レイシストの恋人が有翼人なのも変 >>404
フランパの、入口から最初の分岐を下へ進んで2つ目ぐらいのマップで出てきた気がします
ドラグーンじゃなくてテラーだったかな。。。 巻き戻し機能必要なかったなって思う
余計テンポ悪くなっちゃってる人も多そうだし
使えない宗教も多いし >>404
フランパの下ルートなら2章解禁直後の3つめのとこで出てきたはず
射影の原で勧誘しまくるならまずはそっち行っとくといい クリア前に死者の宮殿をクリアしないと、装備がアジャスト効果で弱くなる、ってのはどういう意味だ?
仲間集めしてから行くところじゃないのか・・・。
海賊の墓場で勧誘を繰り返してレベル50キャラ勧誘できるようにして、
50ホークマンと50Lサイズユニットでクリア前攻略するのが一番楽なのかねぇ。 分岐の上でも2つ先ぐらいで出てきたかも
がんばって捕まえて!! >>406
ゲラハは好きだ
LのリザードマンにはSFCの頃からゲラハって名づけてた
あの外見で紳士的なギャップがいい >>408
同じ人間同士で喧嘩してて差別の余裕が無いのかもしれない
亜人は傭兵として優秀そうだし >>413
アイテムアジャストはクリア後に発動するシステム
死者の迷宮にもアイテムアジャストが適応されるから
クリア前に行けばアイテムアジャストで弱体化のない死者の迷宮がプレイできるというだけさ >>413
海賊の墓場てクリアしたらもうだめなんか? バフカード、ユニオンレベル、レベルシンク、アイテムアジャスト
これらを取り払うだけでもかなりストレス軽減されるな >>410
そもそも使わなきゃいけないバランスというか事故要素がやばい
前線敷き終わったら、相手魔法使いに即沸きバフ拾われて蒸発なんて何度見たことか >>417
アイテムアジャストてバクだよな?
意図的につけてるのか?wwww 正直スーパークソゲーだと思う
こんなクソゲーを生み出せることに驚いた 死者Q攻略隊で一番のエースは現地でスカウトした女リッチだな
ヘルハウンドがやたら強い >>408
亜人はそもそも政治中枢に絡めるほど数が居なかったり少数民族的なものなのかもしれない
あくまで政治権力闘争が本質であって亜人は「そもそも人間ではないもの」と捉えられているから人間としての差別の対象にならないとか… >>423
まともの意味調べてこい
>>425
何回でスカウトした? アジャスト機能の発覚でトドメを刺された感あるな
俺はこのぐちゃったシステムとバランスで巻き戻しとか使ったらどんな惨状になるだろうと考えてそこまでにしたが >>423
弟がまともじゃないのでダメです
教育しろ >>410
巻き戻し機能はレアドロ厳選と勧誘リトライのためにしか使わないがそもそもそのつの確率の悪さとリトライ性の低さが問題なんだよな 本編俺TUEEさせたくないのは理解できるがエンドコンテンツまで制限かけるのはセンスがない シャーマンほ死者Qで買った召喚魔法が使える!単体だと結構強くて感動
それより魔竜の鱗と髭ってどこでドロップするんだ
フランパのドラゴン叩いてるけど出ないぜよ カノプーが亜人差別はあるけど自分はされた事が無いって言ってる時点で本当にそんなもんあるの?って思った アジャストが周知される前までは死者Q行ったら楽しくなると思ってたけどもう完全に失せた
アプデくるまで寝かす >>420
使わなきゃいけないバランスだとまでは思わんけどな
どっちかって言うと勧誘とか絡みでのテンポかな自分は 言語も宗教も一緒だからサイズ的にも四国の四県香川徳島愛媛埼玉での争いみたいなものだからな >>434
伝説でも普通に暮らしていたからな
まぁあそこは吸血鬼もリッチも大量に問題なく暮らしていける世界なので・・・ >>422
運輪の時はそう思ったけど今回は十分遊べるわ >>383
グレムリンはファミリア以外のクラスは何?
>>408
リザードマンは汎用ネームドすらいない中でホークマンはガルガスタンで部隊長クラスには採用されているんだよな
あんな他陣営から見ても突出したガチガチの民族主義陣営でどういう位置づけになってんだろうね 1戦がクソ長いこの手のゲームにレアドロって合ってないんじゃないのか ヘルハウンドって召喚魔法ですよね 今回はリッチも使えるようになったの? >>438
全力で高知に謝って
四国で言えば愛媛+香川がバクラム、高知がガルガンスタン、徳島がウォルスタか・・・・ 敵を強くするんじゃなくてこっちに重しをつけて沈ませようとしてくるゲームは総じてクソだな チャリオット縛り解禁したら開放感はあるけど
ないほうが面白いような気がするから結局リセットしてしまった 死者の宮殿はエンドっていうかファーム用のコンテンツかな 死者でレリック鍛えて外で使ってねだったのが設定ミスってるだけというパターン >>431
松野氏いわく、チャリオットはレアドロ厳選目的ではないそうですよ
あくまで攻略を容易にするためのものとのこと
じゃあ、あなたはチャリオット無しでアイテム全部収集できたんですか?って聞きたい 戦争ゲームやってるんだからキャラロストしてもそのままでやればいいんよ
死闘を楽しめ 自分の指揮のなさを悔やんでプレイしろ >>449
どんなに高くても30%程度の勧誘を成功するまで他の全員待機でターン回しする苦行に耐えきれずにチャリオットを使い始めるのだ… ディバインナイト作成をこのゲーム卒業の目標にするわwフルコンなんぞしてられるかい >>417
死者Qはシンク解除できないマップなのか。
だから影響の無い召喚魔法を使うと、なるほどね。
まぁイベント見る関係でクリア前に潜るつもりだったけど、一々制限つけるのはなんだかなぁ。
>>418
あれ、クリア後ってもう潜れなかったっけ。
>>416
ホークマンリーダーのレポート見ると、あまり亜人の扱いもよくなさそうだけどどうなんだろうねぇ。 >>451
前衛 中衛 後衛を意識する
Lサイズ組を活用する
クラスと武器を偏らせない
火力ゴリ押しをしない
強いボスにはデバフアイテム
これを意識していればだいたいクリアできるぞ ストーリー面白いから3章Lグアチャロ戦までやったけど戦闘が苦痛になってきた
高難度じゃなく、ただ敵のHPが高くて硬いだけで戦略パターンも少ないし虚無感が募る
グアチャロ戦でやっと店売りじゃない片手剣手に入れたと思ったらすぐ店売りされてるし
そこを細かく調整するなら、戦略面もっと何とかならなかったのって思うし
何とかならなかったからバフカードでランダム要素に逃げたのが透けて見える >>430
双子なのに、オズが甘え過ぎなんだよね
よその家の双子がどんなものかは知らんけど >>445
そこはある意味レアで合ってると思うんだよね
チャリがなければね 死者Qでアジャストは簡悔じゃなくて流石に設定ミスだと思うがどうだろな
ただまあ重要なのはどういう意図かより今後修正の望みがあるかってことなんだが ビーストテイマーとLユニット運用楽しいな
Lユニット好きとしては今作が一番報われてる気がする 死者の宮殿シンクってホント意味わからんな
松野ってアホなの? 偵察で敵エレメント陣容も確認しよう 相性悪いエレメントのユニットを出すのは避ける 特に打たれ役のLサイズ >>454
もっとロストなしでは到底生き抜けないようなゲームにしてほしいわ
ガンガン離脱していってほしい
複数PT組んでの攻略とかも スクエニに松野が何かしら要望するみたいな事言ったみたいだけどね 最終的には魔法が強いって話だけど
魔法型不在での攻略は不可能に近いレベルになる?
物理攻撃が好きなんだけどなぁ >>469
こういう時上のポストのファンボーイが動いてくれりゃぁ 自社本流じゃない作品が評価されているのが悔しくて評判下げるために
わざと不評を買う仕様を盛り込ませたのかも カチュアのレベリングしようと思うんだが
ダークプリの成長率が、プリンセスよりとびぬけていいってことはない?
プリンセス、プリースト、セイレーンは調べたが
ダークプリ転職証持ってなくて調べられん
セイレーンはINTの伸びはいいけど、ステ合計まじうんこだな。 もうカーテンコール前にカチュア死亡死者宮100して他キャラドーピングして本編クリアして→WORLD銃の衝撃→WORLDカチュア正規加入死者宮カーテンコール前に行き直しでカチュアにドーピングすることにしよ
どうせ12の勇者でドーピングカチュア必要になるだろうし ストーリー中は微妙だったデニムが数々のドーピングで流石に強くなりだしたわ >>464
ほんまな バフカとかレベルはまだ許るせても
死者qアイテムアジャストは心折れそうやわ
4章まで来たけどこのままクリアして
切り上げようかな
苦労して死者qでレア装備とっても
弱体化されるならとっても意味ないし >>460
thx
前衛かー
まあ、SFCだと紙装甲超火力ではあったっけね 魔竜の鱗と髭は奥の方の風致の丘でドロップしますた
LV40だと斜影の原では出ないのかな 今更で申し訳ないが、確かに3章むずいな
不利な局面でどーにもならなくなって、リセットして動き考え直して最初からやって完封、みたいな事が増えてきた
こういうの慣れてない人はクリア出来ないと感じても不思議じゃない >>471
それ以外ごく普通にプレイしてって意味なら不可能に近いと思う
>>473ひねくれすぎ >>482
アンビシオンが欲しいならデニムカチュアヴァイスのドーピングは必須
運輪と同じ仕様ならね 仮にアプデがあるとして...
・いろいろ不評なところが改善される
・ただし、吹矢錬金の穴が塞がれる
さて、アナタはアップデートを受け入れますか? 拒否しますか? >>473
そんな暇じゃないよ、馬鹿らしいw
単に松野のやらかしだろう、いつものな 錬金術はフランパが虚無過ぎて肯定されてる感がある
草食いまくってるんだからドロップする金増やしてもいいのに 5000円分は楽しめたし満足かな
エンドコンテンツはコツコツ進めていこう DLCのアレはバフカードもりもりのコマンド勢ぞろいだろうしな… 運輪の魔法がゴミすぎたから強化したつもりなのかもな 3章序盤で仲間がNo.52まで来た
あんまり増やしたら除名したりオークションにかけたりしなきゃいけないかな
スタメンじゃないけど顔キャラより愛着のある連中だから別れたくない 吹き矢なんか修正される前にやっとけばいいだけだし
ロード証無限増殖でささやかな稼ぎは残ってる ホワイトナイツが加入したんだけど、やっぱりHP差大きいし壁役をドラゴンと交代すると辛いかな? >>470
>【2022年11月18日】松野さんご出演!NGC『タクティクスオウガ リボーン』生放送
>ttps://www.youtube.com/watch?v=nO-CandCAYk&t=13398s
話の流れ的に難易度じゃないかしら あれ金の履歴出てるのがいいよな
拘り派から見たら不正みたいなもんだしな
どうでもいい人は使うし >>497
WORLDで別ルートの顔キャラ回収したらそこまで行っちゃうんじゃないかと思ってね 魔法はほぼINT参照だからアジャストの影響小さいとか松野さん調整足りてないっすよ エレメント相性が悪いと被ダメージが跳ね上がるせいで、狙うはずのLユニットを狙って来なくなる
中衛後衛も不利エレメントは避けた方が良い
せっかく100人居るんだエレメント事にキャラ用意しとけどうせ演習で即マックスや オートスキルの発動をしれっとやってる仕様ONOFF
あと3倍速くらいかね欲しいの
最近やったストラテジーなんとかって操作でワンテンポこれより早かった記憶があるんだけど
なんでだったかは思い出せない
自動的に待機コマンドに飛ぶんだったのかな、スキルとかあるから無理だけど 確かに3章以降の主要ボスの攻撃力は半端ない。でもカード1枚2枚とったカノープスの格闘レイジングハウルで
こちらもボスをほぼ瞬殺できるな。この鳥やばすぎる。アーチャーは以前のような攻撃力はないけど、
マーシャルボウ+1装備のアロセールは超長射程トレメンダスショットで十分に戦力になってる
クレリックも神父と正妻オリビアのヒール力はなかなかのもの。もちろんボスの繰り出す一撃を回復するには不足だけど
厳しい戦いが続くけど緊張感があってとてもいいんじゃないか とりあえず、クリア前にレベル50モブのバードマン部隊で死者宮殿を周回するのが1番楽だな オートで快適にチャームもあつまるし 夜中にぼーっといじってたら
お、アイテムソートできるやん!
とか
あ、エレメントの等号不等号付いてるやん!
って気付く瞬間がたのしい 変動するとは言え、とりあえずオートスキル発動率を上げる為にLUKのカードを取ったらエエんかな? >>510
説明ページ数あるのに気付いたの遅そうw Cルートでウォーロック早めに勧誘したいんだけどどこで出るんだろ
コリタニ城1回目のザエボスの奥にいるやつは転職証になってもらった CHARIOTで勧誘リトライ繰り返していると虚無るけど、かといって簡単に勧誘できても問題だと思う
残り体力10%で3割成功率はともかく、体力1%まで削ったら8割くらい成功してほしい Nルートのロンウェーさん死ぬ間際まで結構有能だったんだな
最後は結局小物っぽさが出てしまうのがらしくてまた良い >>496
そいつら火力も高いから
壁はL二人と人間もしくは亜人二人がいいぞよ 瞑想はそれなりに発動するのにパイロアタッチはあんまり発動しない・・
発動率は瞑想よりも低いのかな 1周目4章Cルートでフランパの森、深部行ったら敵めちゃめちゃ強いやんけ!!
こっちLV32で相手LV56とか笑うわwww
せめて偵察させてくれれば・・・涙
このゲームで初めて勝てなかったわ・・・ >>500
ユニークキャラは総勢50人いかなかったと思う
運輪がユニット上限50人だったし アタッチより瞑想が欲しいときに発動しない印象
なんたらの法則だな グリフォン肉壁やってるがまあガシガシ削られるし
想像すると可哀想になるな虐待だろこれ >>515
もっと運ゲーやないか
>>516
C:冷酷だけど有能
N:漢で有能
L:無能オブ無能
ヴァイス以上に印象が変わる人 アンノウンの女アーチャーのステージどうやって壊滅させるの?
超距離1000ダメと開始オーブ4連発されたら勝てる気がしない 戦闘マップはDIVAのラストが一番良かった
押し寄せてくる敵を細い道塞いで食い止めつつ高台から弓チク
範囲魔法連発されて前線崩壊から乱戦で決着 >>515
仲間になりたそうにこっちを見ている!
…勧誘されてもいないのに殴りかかってきたやつの仲間になりたがる特殊性癖な方は遠慮したいなぁ Nのロンウェーがすいすい動けるのは
手持ちの戦力にデニムとかいう超人がいるからだと思う
ボード砦で暗黒騎士団のテンプルコマンドさえも倒してしまった LのロンウェーはデニムがYESマンになったから慢心してのあの無能っぷりになってしまった シュミレーションとか書いてるアホ葬式会場から出てきてて草 >>524
Nはレオナールさんが残念な最後を迎えたり公爵が割と有能だったりとCやLとは異色のルートだな
ニバス先生も大ハッスルしてるし 最終のエンドコンテンツつべで出てたけど召喚うんこダメージだったぞ
50×4とかだった
デニムのダブルアタックは600くらい出てたしやっぱり物理が最強っしょ
召喚は雑魚相手しかダメージ出ないっぽいね バルバトスさんとロンウェーさんの声と比べるとブランタさんの声の威厳の無さよ……
ロンウェーさんは尊大な感じも小物臭くなる感じもどっちもいい >>534
サマンサで召喚LV2が取れるって誰か言ってたけど、
召喚LV2でも??? 今作天ぷらオズマそんなに強くない気がしてきた
AI放置なら防御面パッシプ多いから役立つけど、瞑想無いから必殺技や魔法あまり撃てなくて火力に乏しいしホワイトナイトで進軍の援助した方が良い気がする >>534
直接防御デバフはかけてて魔法防御デバフはしてなかったとかじゃなくて? ワープリングつけて落下したら死ぬって嘘がスレに継続的に書きこまれてるけど一体何が目的なんだろう… >>537
それは1だった
まあ2でも回数が5〜7になるだけみたいだから
50×6とかになるだけじゃない? ニバスの「なンですよ」の「ン」は声がちょっと裏返るイメージだった
思ったより普通な読み方されててちょっとしょんぼり
声質と演技そのものはとても好みなんですけどね >>544
ラヴィニスは早いから、AI放置ならヴァルキリーで瞑想必殺技連打もありだな
AIじゃベロシティ効率よく重ねる陣形組めないしホワイトナイトは遠距離攻撃に乏しい 近接の後ろに槍置いてたら二人とも挟撃してくれるんだね >>544
ホワイトナイト確かに相乗効果あるし強いけど
参加人数10人と考えると流石に4枠は入りきらなかったわ 光チャームをクレリックへ使ってくださいって言うけどストーリー中でそんな勿体ないこと出来ない >>544
CルートだとやっぱりL2体+ホワイトナイト2体っすか??? >>542
召喚でそれしか出ないならやっぱり武器学ブーストのアクセつけて爆弾じゃないか >>550
光クレリックなら大森林の最初のステージで結構出て来るからなあ ホワイトナイト3体でもベロシティパラライ祭りでうざいのに4体になったらヤバそう >>486
アンビシオンって知らなくて調べたけど運輪であった補正武器?
リボーンで補正武器撤廃されたらしい いまだにテラーナイトを経由しないと闇属性に出来ない意味が分からない コマンドに各武器と必殺技用意されているけど、追加効果と武器種が違うから格差が生まれているな
石化魅了の有能組と比べてアポカリプスさんなんなの?
片手剣は射程1しかない区分だから2から3あるから自軍で使えたら便利なんだろうけどね 武器学ってユニオンLVー2まではサクサク上がるけど、それ以降はなかなか上がらないっすね、、、
それとも強い敵と戦えばサクサク上がるの??? 敵に闇属性グリフォン居たんだがチートか?
というかチャームは全員に使えるようにしろ デニムはSAOキリト役の松岡だわ、ハミルトンは山寺宏一 >>514
成功率30パーあっても10回以上ミスするの多々ある一方で、3パーしかないのに一発でいけたこともある。本当に成功率って機能してるんかコレ 短剣のスナップドラゴン、どうやってもWTが30くらいにしかならんから微妙だな
他の武器でWT30は破格なんだが コカトリスもそうだけど
闇属性技なんだよなぁ
グリフォンは風属性でコカトリスは地属性のイメージだから
ペトロブレスは地がよかった >>545
愛情が暴走しただけだから奇人とはちょっと違う
>>551
攻撃無効があるトカゲとか恐怖のあるテラーとかガーディアンホースを一番活用できるナイトとか選択肢はわりとある 必殺技格差はわりとひどい
全部同じだと味気ないのもわかるんだが、どうしても属性偏っちゃうんだよな スパロボやFEと同じで自軍の出す100%以外は外れるもんと思え >>559
武器学が上がらないは時々聞くが全く理解できないんだよな
少し戦ってるだけで上がるからデニム8種くらいカンストしてるぞ
たぶん強い敵と戦えば上がりやすい
運輪で上がりにくいなら分かるが、リボーンは超優しいと思う >>567
ビーストテイマーの鞭ブシャーで中盤まで割と活躍するから悪くない >>567
鞭の中距離が早いうちからあるからまだいいほうだよ! 4章からシェリーで石化させまくってるけど睡眠と同じような時間で自然回復されたりで
原作でも石化ってこんな割と治りやすい感じだったっけ?
殴っても解除されないから睡眠の上位互換みたいなもんで重宝するけど >>569
もうただ高レベル片手剣持っているからという理由でランスロットさんが殺されることもなくなるんだ >>565
ありがとう!!なるほど・・・トカゲもテラーナイトもドラゴンも育ててるから
ステージでころころ変えててまだ一押しと出会えてないんすよね・・・
早く2周目Lルートやりたいなぁ・・・ >>570
>>571
言われてみれば、ビーストテイマーは今回何らかの形で入れる頃が多いから有情だな
クリアしたらワールドすることなくニューゲームで必殺技属性を生かしたメンバーを組もう・・・ 浮遊遺跡でユーリア用の武器で自動回復ばら撒けるやつ拾ったんだけどかなり使えるな
頻繁に100以上回復してくれるから回復そこまでカツカツじゃなくなったわ >>573
オリジナル版は自然解除なしで実質即死みたいな扱いだった >>575
ドラゴンはキラー持ち増えてくるからグリフォンとかのが楽かも >>575
あと壁ということではゴーレムもいいぞ
入手方法と時期に難はあるが >>573
SFCの石化は自然回復無かったから即死みたいなもんだな >>378
その通り
有翼は天の使いと同じだし人間より優れてて当然くらいの感じ クリア後の死者Qレベルシンクってファイアクレスト入手の難易度を上げるためだと思う >>578 >>581
やっぱ解除方法ないと実質死亡みたいなもんだったよね
ペトロクラウドがやばかったからマイルドにされたのかなサンクス 味方が二人くらい一気に石化した時のこれやべえ感
弱体化されてもまだぶっ壊れ状態異常よ >>579
なるほど!!ガンプが連れてくる2体のグリフォンを使おう!! >>589
あいつらはWTが野良より1悪かった気がする
つまりヤキトリは美味しいということだな 闇と光の属性杖のレシピって死者Qの深層に落ちてますか
死者QのB4Fで仲間にしたおじさんに闇杖持たせたい 雷神の弓手に入ったからアロセールアーチャーデビューしたけどやっぱ微妙やわ・・・ >>577
片手ならいいけど両手なら1ターン目に範囲MP回復とトレードオフだから悩ましいな >>591
杖の属性は魔法ダメに影響しないから気にせずINT高いのでいいぞ
ちなみに光杖は直ドロップで拾えた >>592
雷神の弓を最大強化してアロセールのDEX上げまくると強いらしい >>530
オーブに沈黙有効なのかありがとう試してみる
ただクリアしてない階層潰してから
もう一回同じステージ行ったらいなくなってたわ
ランダムなのねこいつ 今回の前衛はホワイトナイトとかいうチートを除けばドラグーンが一番頼りになる感有るな
過去作でジュヌーンおじさんをここまでコキ使う事有っただろうか? >>594
属性揃える意味ってなかったのかw
これでおじさんも100チャージの仲間いりや >>596
アーチャーの確定沈黙なら耐性あっても貫通するみたいだし、多分沈黙できるんじゃないかな〜 杖の属性とか沢山ある種族別の本って関係するの直接殴った時だけか?
ほぼ意味ないな 石化済みの敵に石化吹き矢当てると100%石化の状態異常入るんだけど、なにこれ
石化しているから避けれない→命中100%補正→例の謎仕様で状態異常100%とか起こってないか?
毎ターン石化し直すから敵さん永遠に動かないやん 遠距離攻撃力1000超えても弓じゃカスダメだからジィルガセットくらいしかまともなダメージ無理なんじゃないか そろそろステMAXスナドラ作った人いないんかな
ステMAXにしたら普通に強キャラとして使う方がええんかな 最適解
①カチュア生存ルートに行く
②クリア前に死者Qクリアする
③シナリオクリアする
④カチュア死亡ルートでロード取得
⑤クリア後死者Q
で合ってる? アサルトライフル装備したガンナーの通常攻撃550くらい出るわ
足場の悪いサンブロンサで魔法防御高い天使とかにぶっ刺さってる
でもまぁ召喚魔法Uの方がつえーけどな >>597
うちのジュヌーンさんは火竜の剣の火力高くてスタメンだった アンカーの関係上できればバーニシア前に死者クリアしときたいんだけどなー
32じゃきびしいとは言うけどキャップ上がっても敵も強くなるから別に楽になる訳でもないんでしょ ホワイトナイト壁運用で行けるところまでいってみる!
あと魔法系って杖の武器学レベル上げるの意味ないのかな?
杖装備のまま武器学付け外ししてみても、数値上魔法攻撃力は変わらないっぽいけど・・・
仮に意味あっても微々たるものなら武器学いらないかもしれない? ドラゴンの反射のやつ付いてんのに召喚使って、こっちが
逆に瀕死→ブレスで死亡しながら落下死とかさぁ
ちなウイングリング装着中
これだけは絶対やっちゃだめなことやるAI凄いわ >>595
そこまでするとどのキャラでも強いんでは クリア前に死者Qクリアしたほうがいいの?
今LV32でラドラムさん迎えに行くためにフランパ+演習で育ててるキャラの武器LV
あげてるとこなんだけど・・・ >>608
海賊のとこ出てたらモブキャラ50レベル軍団できるから死者宮殿を蹂躙できるよ >>605
ジュウは魔法より凄いカラクリ兵器だからな
死者Qでシンクされても攻撃力156あるしやたらダメージ出るし銃の攻撃力はかなりいいね >>599
沈黙耐性スキル付けてたらまるで沈黙しないぞ >>609
何でスキルの説明すら読まないのか逆に疑問なんだけど ドラグーンで対処可能とはいえドラゴンスケイルは相手が使うと滅茶苦茶イライラさせられるね
オートバトルの天敵 >>608
マジっすか?今、バーニシア行く前の段階っすわ!! >>615
イーグルアイとかスキルで耐性貫通できるバグ?あるみたいなこと誰か言ってたけど嘘だったの? >>604
何が最終目標かによるからな
自分は初周クリア後負傷者とカチュア関連の称号回収してから3ルート目の4章で死者って感じだわ 最初くらいは普通にクリアしたいけど50で蹂躙もいいなぁ
俺つえぇさせて頂くか >>608
死者Qクリア後にバーニシア城アンカできるとなんかいいことあるんだっけ >>593
残念ながら両手武器だわ
ただ前衛なら180くらいを一回行動回るまでに2回は回復してくれてしかも効果時間長いから多分必須アイテムになるかも >>605
よくアサルトライフとれたよな
やっぱ難しいの? >>619
属性カンストは凄いね
自分も運良く出たけど除霊のためにオラシオンやスターティアラ、ヘブンリージャッジ2は出なかったから潜り直したい >>620
レジストは関係なくなる
プルーフ付いてると無理 わい今レベル32で死者いるけどもう折れそう
敵のレベルドンドン上がる。今9階クリアで敵37次10階敵レベル39
まだダメージ通るけど仲間増やしながらならいけそうだけど時間かかってしんどい 固有キャラの亜人っている?
気づいたら人間の固有キャラばっかになって頑張って勧誘してた亜人たちがベンチ行きになった ねぇーストーリーわかんないんだけど。
小説版タクティクスオウガとかないの?
ウォーレンレポートをちまちま読むしかないの? >>625
ガンプさんがくれるんじゃないの??
運命の輪から変わったんだっけ??? >>630
モブ50のHP削るって説得ってのも難しそう・・・(涙) >>633
え?
死者q105階で手に入れるやつでしょ
銃の一番最高なんやから
そんな簡単に手に入らんやろ >>633
ガンプが持ってくるのはカマンダスガンに変わった 今日、明日とリフレッシュ休暇中の間にクリアしたかったけどダメか・・・ >>628
ハイム城クリアしてキャップ40まで開放しる
負傷者気にしないなら60階くらいまではオートで潜れるようになる 運輪で死者Qの100F以降にとれるやつ今回は80Fくらいでも
とれたぞ >>635
ごめん。まだバーニシア城攻略前だからセガサターン版の知識に頼ってやってる。
死者Qなのか。。。 >>638
ありがとん、ハイムクリアまで行くしかないか >>634
意外とモブを1レベルごとに勧誘するから簡単ですよ >>646
バーニシアクリア後行けるぞ
なぜかハイムクリア後でもイベント残ってるけど ヘドン山ルロッツァ戦でフロートシューズ出たわ
魔法職のズボン弱いからそこそこ防御高くてちょっとありがたい
アーク2のフロアアイテムみたいなのあるんだなこれ 説得とかレアアイテムドロップで結果を変えたい場合、チャリオットで直前の行動を変えれば反無限にチャレンジ出来るって理解であってる? >>635
アサルトライフルは遺跡深層で入手できる
オリジナルでガンプが所有していたのはアッサルト 今作の召喚レベル2ってどこでとれるんだろ
浮遊城では確認できないな >>642
サンブロンサ遺跡の浮遊遺跡群に入ってから >>651
合ってる
位置とか変えたら乱数変わるからいつかは成功する >>654
あれはロウルート2章までで打ち切りだっけ 死者QのB71が魔法ユニットだらけできちい
敵だけ上位の魔法好き勝手使いやがってよぉ >>626
ヘヴンリージャッジIIは浮遊遺跡群5
https://i.imgur.com/j1rBwtB.jpg
スターティアラIIは浮遊遺跡群14の十弐神将(サルンガ)が落とした
https://i.imgur.com/WfmlvUr.jpg
他でも落ちるかもしれないけど ゲームやっててストーリーがわからないってどういうこと? >>648
行ってみたんだけど敵が強いからなるべく早く撤退したくて >>658
敵ばっかり範囲のIV撃ちまくってくるの腹立つよな
やたらダメージもデカいから複数人で遠距離から撃ち込まれるとあっと言う間に壊滅する >>655
やっぱり老婆倒さないといけないか
ありがとう >>664
そこの8階のダゴンリセマラしてるが一向に確認できんわ ここまで神経質に調整するなら魔法と近接のバランスも最後まで頑張ってほしかった 禁呪探索再戦闘で全然武器落ちなくてマジでイライラしながらチャリオットしてるんだけど
ヴァイデナーヤってこれ何本集めとくべき?
1回外出るとまたここまで来なきゃいけないから必死に1本入手しては撤退ってやってるんだけど >>661
本当に優しい作成者は何度も試行させたりしないんだよなあ… >>659
情報ありがとう
個人的には階層ブロックごとにある程度ドロップテーブル共通しているのじゃないかなと睨んでる
強いレリックも階層跨いで同じものが出ているしね
闇召喚2が十二神将以外で手に入ったから、光闇の竜言語魔法もそこ以外で雑魚がドロップすると思っているけど根拠はない チャリオットがあるとはいえこの糞テンポでレアドロとか正気の沙汰ではばい 偵察した時に青ドラゴンがいたから攻めたのにいなくなってたんだが
偵察の意味なくね? >>668
なんでも→近接→必殺→魔法と有利が入れ替わるネトゲ風の調整なんだよ なんでAIはドラゴンハートとEを奪え使わないの?
50ダメくらいでポコポコ殴って仙水なの? 難易度の高さ自体というより育てる楽しみを根本的に否定してるとこが嫌い
この二つを完全に同義と捉えて、賛同しない奴は俺つえーしたいだけと見下してくるから息苦しいんだよなあ フランパ大森林って偵察するたびに敵変わるし
出撃しても敵変わるから偵察の意味ないな >>674
偵察したあとで編成弄るとメンバーが変わる気がする 死者の宮殿75F以下は雑魚もオーブ使ってくるのかーとか思ってたらアンノウンたちだった
ちなB81Fでソードマスタータイプ なんか間違えたんかなぁ
精霊Ⅱとった人このスレに誰かおらんですか? この息詰まるゲーム性で楽しいと思うには便所の落書きでマウントとるくらいしかないからだろw
ゲームそのものがおもしろかったら一々他人を見下す必要なんてないからな
マウントとってるやつも松野の手の平で踊らされているに過ぎないということさ 死者Q のアンノウンってオリハルコンとかダイダロス素材落とすんだっけ
どうせサンブロンサで手に入るから無理に倒す必要ないよね 今日、朝8時からフランパ籠って武器LV上げ、ドロップカードでパラメータ上げ頑張ってるけど
いい加減辛くなってきた・・・www
開発者の思惑にハマってるな Steam版ってマウスとキーボードだけだときつい?
コントローラー必須? 最終的には物理じゃないとダメージ出なさそうだから
物理と魔法のバランスはいいんじゃね?
結局弓が弱いだけ >>659
こんなに進んでもチェインレギンス落とすの草 松野にしくじり先生でてほしいな
2回もリメイクして失敗した理由を話してほしい 難易度が高いんじゃなくてダルい
戦術眼がどうのとかじゃなくて窮屈
敷居が高いんじゃなくて単純に育成がつまらない
たったこれだけの話なのに、何故か老害信者君はお前が下手だの老害だの戦術眼(笑)が無いだのという謎マウントを取ってくるのが味わい深い
やっぱ信者も教祖に似るんだな 弓は守備の低い魔法には近接よりダメージ出るようになってるし、魔法は物理より回避しやすいし
近接と弓と魔法の3すくみだぞ >>684
なんかアメとムチのアメがゲーム中には全然ないから、「俺はこれクリアしたけど?」っていう自慢ができることがアメになってるところはあるわ アロセールに十二神将武器持たせるだけで攻撃力1400だし
敵も味方も魔法が強いから後衛から狙うことになるし前衛が壁役しかいらなくなるのよ >>485
やっぱそうなのね
まぁとりあえず好きなメンバーのまま進めて
行き詰まったら魔法型作ってみるか >>693
タクティクスオウガのいいところはやりごたえのあるゲームってところだからね。。。
戦略じゃなくて攻略法に則ってクリアしていくゲームだよ。 総じてこういうゲームは全部そうなんだけど敵が残り少なくなってきたときのいじめみたいになっちゃうのが辛いよね >>671
原作、対応する敵が100%ドロップ(ワープリング集団のような例外あり)
運命の輪、自分チャリオット可能だっけ
低レベルレアドロップ消してくれただけでも御の字か ドラゴンを盾に時間稼いで鳥人間でカード集めれば簡単に進めるけどそんなんがやりたかったわけじゃないからなぁ 関係ないけど死者Qで敵が見返り美人乱発しているのを見た時が一番敵だけ楽しそうと思いましたです >>691
チェインレギンス「あれ?俺また何かやっちゃいました?」 >>694
死者Qじゃ弓は後衛に近づく前に敵の前衛に溶かされるからホワイトナイトあたりに耐えて貰いつつダブアタマイティで薙払う方が楽だったよ >>699
その欠点をなんとかしようとして山のような追加増援沸きまくるゲームがあるから調整は難しいね ウィザード育成デニムで三章まで行けた人はまだいない? 試しにやってみようかな
Lルートが突破しやすいと思うんだけど、短剣忍者デニムとウィザードのままと、ルーンフェンサーとどれがいいかなあ >>699
そこがストレス解消になるのがSRPGのいいところじゃない?
よくも好き勝手暴れてくれたなって
でもTORは最後までちゃんと色々ケアしなきゃいけないからそういうストレス解消も奪われてるわ >>688
個人的には必須
マウスだと細かい動きが要求されるから疲れると思う >>702
本当に1000時間もテストプレイしてたのにこの待機時間気にならなかったんですか?って聞きたくなるわ >>699
言うて最後の1人は小学生と高校生くらい力の差があるから カードの出現場所とかスキル発動とかまあ何かと運が絡むからな
なれないうちはサイコロで動かすコマを決められる詰将棋をやらされてる気分になる これで「レオナール戦突破無理」ってなればみんな心置きなくルーンフェンサー育成できるよね
たぶん中断データバックアップ使えばまぐれで勝てると思うんだけど >>705
なるほどそういうのもあるのか
ある程度で降参してくれたらと思うけどそれはそれでいろいろ問題がありそうだし難しいね >>677
そもそもレベルを上げて俺つえープレイすることってそんな見下され馬鹿にされるようなことなんだろうか
レベル上げて俺つえーした上でヌルゲーでつまらん!とか叫ぶなら馬鹿だと思うけど
単にレベル上げて俺つえーしたいというだけで馬鹿にされるのは違うだろと思う >>703
丸太「使い道のない雑魚はママのオッパイでも吸ってろ」 召喚U求めて死者Q70Fくらいまで来たけどこっちじゃ出なかったんか
おちこむわ >>688
HORIのEDGE301オススメ。三千円くらい。キーはやや固いけど連射もついてるよ >>706
いけたぞ
ちなみに2章ラスト3連戦でウォーロックが雑魚にいるからそいつ倒して
3章からはウォーロックでさらにMP成長アップや >>713
チャカも胸元に忍ばせればアクセサリー扱いなんや! 戦場は敵味方入り乱れての乱戦から壁を挟んでエクステンドレンジ引いた方が有利になる砲撃戦に様変わりした サンブロンサは低階層でも投射IVとか落とすから楽しい
ちょっと登れば放射IV、さらに登れば竜言語II
に召喚II
レリックも貰えて天国だぜ ・レベルを上げてPT強化する作業が好き
・レベルを上げてPT強化して俺つええする作業が好き
この二つは厳密にいわずとも違うものだと思う
魔王を倒すより魔王を倒す準備が好きというタイプもいる こういうのは難易度は少々ガバいくらいでいいんよね
面白けりゃプレイヤー側で調整して遊ぶわ >>699
他所の高難易度SRPGはTOのカチカチ環境とは正反対でタンクユニットでも無策で突っ込むと即死するから最後まで油断はできんよ
XCOMやXCOMライクのSRPGは一発でも被弾すればそのユニットは治療でしばらく戦闘出れなくなるし >>707
降参してくれたらと思ったけどそしたら大変なとこばっかやらされてストレス発散するところがないねw
まぁ相手が憎き相手だったら恨みはらさでか
>>711
まだ3章前半だからもう少ししたら高校生くらいになってそんな気もおきなくなるか >>715
ウィザードデニムだけど忍者にしたら余裕だぞ >>699
リーダー戦はまだしも
殲滅戦で相手残り1人とかになったら投降してほしい 俺ツエーできないとこあってもいいけどバランスを整えすぎて逆にフロー理論からかけ離れてるし
実際には各バトルでの楽しみ方の違いなんてあってないようなもんだから
このゲームバランスは後の時代に出る杭は打たれる調整法と呼ばれるようになるよ ――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
松野 その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。
その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
ただし、序盤から中盤にかけてユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、
上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。
ファミ通の記事修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>731
3章後半からはこちらが高校生になるけど敵は吉田沙保里になるぞ >>723
おお! 敵ウォーロックはなんとしても倒さないとならないな
最大MP自体はあんまり役立たないけど開幕果実回復からの魔法でふつうに強そう MP成長の差分くらいカード吟味で回収できるのによくやり直す気になるなって思う
作業プレイは拒否反応が出る感じなのかな >>937
マジで記事の方だけ直して草
他にもっと直す所あるだろ >>737
3章って中盤ですよね?
記事修正してください >>727
前者だけどむしろ思い通りに鍛えたげたらラスボス前で飽きちゃうことが多い 直すべきはゲームの方なのに記事直させるとか強すぎて草
神かよ 一応インタビューという形式を取っている文言を修正って正直どうなんだろう
それ通るならインタビューってなんなんだよ >>737
でも本当は序盤(1章のみ)しかレベルキャップ上回ってないですよね?それとも1章って中盤なんですかね? >>663
18階もやたら4魔法打ちまくってくるやつらいたな
あのマップはなんだったんだろう >>744
ギリギリまで忍者の転職証取ってないと、フランパまで忍者狩りにいけなくなるから注意ね
まあ、道中で忍者見かけたらしっかり狩って転職証は確保しとかないと詰むかも >>737
2時間取材して全く別の内容一行だけ書かれるメディア業界でよく修正応じたな >>729
あれ入院があるから敵のHP1残って次の行動に出られるのが大変な事態なんだよな >>737
序盤から中盤までユニオンレベルが敵より上ってのも微妙に嘘でしょ
明確に上回ることはそんなになかった >>754
そう言ってたのに書かなかったファミ通側が悪いでイケるぞ! >>756
2章が終盤判定ってまたとんでもない話になったな >>759
忍者って二章末まで三枚だけだと思ってたけどまだあるのかな。フランパで増やせるのは知らなかった これだけ場外乱闘が盛り上がる老舗ゲームも久しぶりだろう >>754
記者の書きたいことを無理やり作り上げる業界だぞ
自分の恩師はそれで何度か炎上してたわ >>729
まぁこっちも負傷者は出したくないからボスのひ必殺とかはなかなか油断できないけどね
>>738
草
もしそうだったら何人いても勝てませんけど >>753
まあ実際ツイッターだと松野は神と呼ばれてるからな >>693
老害信者はこのゲームボロカスに叩いてるだろw
オレはかなり楽しいと思うけど不満が出るのも分かる
ただいい加減しつけーんだよ >>770
本当にそうだから困る
事実を作り上げる業界だからな >>771
吉田沙保里と言えど、筋弛緩剤投与して多数の高校生で取り囲めば3人重体ぐらいで済むだろ 言ってないことを言ったことにする
これがリアルチャリオットか >>771
デバフで高校生時代の吉田沙保里にすることはできるから(震え声) 4章はようやく自分が大学生くらいになって自由にのびのび戦えるなーと思ってたらラスボス戦では自衛隊の特殊作戦群がマシンガン乱射してるみたいな状況で真顔になった >>735
投降してアイテム置いて勧誘の有無を聞いてくれればいいよね >>688
できなくはないが、やりづらい部分がチラホラ
特に戦闘中はコントローラーのほうがやりやすい
逆に装備いじるときはマウスのほうが簡単 >>773
プレイヤーが感じた感想を書いてるだけなんだから貴様が指図できる事じゃないんだよ?分かるかな
批判を見たくないなら批判禁止の信者スレを立てるしかない スケープゴートだっけ狙われやすくなるスキル
あれってファミリア意外に覚える? >>777
昨日のダーウィンがきたの蜜蜂vsスズメバチみたいね あんま覚えてないけど中盤(2章中頃~3章中頃くらいまで)ってユニオンレベルが敵より上なことほとんどなくね?
バイアン救出あたりは上だった気がするけど全然思い当たらん >>556
アンビシオンはタルタロスがドロップする片手剣
SFC版では入手不可だった幻の逸品だが運輪では面倒なやりこみの果てに入手できるようになったんだ >>735
雑魚をわざと生かしたら低確率で勧誘できるとかでも良かったな
説得以外でも運が良ければ仲間になるみたいな >>782
オズマが武器を棄てて投降すると確かに発言したけど
本当に言葉通りだとは思いませんでした しつこいくらい不満が出ることがまずおかしいと思わんかね >>688
あらゆる動作をキーボードだけでやってるけど俺は全く問題ない
格闘ゲームもキーボードでやってるから、俺が慣れてるだけかもしれないけど タルタルさんは神聖剣持ってるくせに暗黒必殺という謎設定だったな ps4版、64fオート放置してて戻ったら1人減ってたので巻き戻したらかのぷーがスケルトンに食らって穴に落とされてたんでチャリしてそのまま手動でクリア
65fのショップ入ってレリック強化みたらかのぷーが装備済みだったんで見てみたらこんなことに
条件もわからんし再現性もわからんけど、ドロップ拾って死亡して~とかかな?そもそもかのぷーが落とされてたってのもよくわからん飛んで戻って来なかったっけ >>773
彼らも賛同が欲しいのさ
悦に入りたいからね サンブロンサ潜ってる民いるなら精霊の導きでどのくらいダメ伸びるか教えてくれ 記事修正は良いけど本人の放送でも同じような事言ってなかったか?
それもyoutube側が間違えて音声と映像流しちゃったって事? こういうのって
※実際には中盤までの話でした(2022/11/21追記)
みたいな感じで修正するもんじゃないの?
修正したかどうかもわからない感じで完全に書き換えるのはどうなんだ 不満が出続けてしまうゲームだって認識できてないんだろうな
こういう奴が昨日発覚した死者でアイテムアジャストは気にならないとか嘘ついてそう >>556
うろ覚えだけど外伝ではアンビシオンはストーリー上の意味合い持たせた重要武器だったしね >>801
そこだけ音声後撮りで差し替えれば問題無いだろう
チャリオットの生みの親やぞその程度造作はない >>784
もう一度葬式スレで叫んでみては?
相手にされるかもしれないぞ >>802
それが「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」だ! 編成をマウスでやるっていう発想がなかったな
帰ったらやってみよう 元々難易度について喧伝してたところをあたかも最初からこう言ってましたよ~って感じにするのはまあ印象悪いな
改訂履歴みたいに残しとけよ 転職証は一回入手したら使い放題にしてほしかったね
ただめんどくさいだけ レベル32のわい死者から撤退
10階敵L39こっちのダメ100ぐらいなのに相手の弓が250ぐらい入りだした
25階までいきたかった >>792
本当に武器どっかに捨てちゃってるんだっけ こんな記事修正しても余計ネタにされるだけなのにバカじゃないのw >>806
賛同されなくて悲しいね
信者スレ立てれば賛同者集まるかもよ >>803
気にならない訳ではないけど騒がれているほど
店売り武器や潜っていて意味のない扱いでもない >>812
32と40じゃ使える必殺技が違うんでそらキツイと思う レスバとブロック祭りでは飽き足らず言論統制まで追加か
凄まじいな >>727
準備作業好きだけどレベルは上げたくない人です
レベルが高いから強いって、なんか普通な気がして
リボーンの楽しさは相手をメタって低レベルクリアする楽しみに近い
合わない人は合わないと思うけど >>800
一発290ぐらいが導き発動で380ぐらいにはなる >>817
オウム返しは前頭側頭型変性症の恐れがあるから気をつけろよ
認知症の症状の1つだ >>814
正確にはラプチャーローズという非売品装備から店売りの月桂樹になってるからもっていない訳じゃないけどね >>825
ありがてえ!
Ⅱなら回数多いからやっぱ強そうだなあ 運命の輪だとデニムと側近2、3人ガッチガチに育成して砦落としたり中央突破するの楽しかったなあ
今思えばストーリー中にそういうロールプレイが出来たのも懐の深さだったんだな もうやられることのないレベルなら石化して落ちたとかそんなんだと思う >>802
新聞社だとこうなるな
ウェブメディアはシレッと無言修正多いよ >>827
噛み付く前にオウム返の意味調べてきた方が良いんじゃない?
君はただでさえ馬鹿なんだからそれぐらいしないと。 トレジャーがあるマスで敵キャラが死亡
その敵キャラもトレジャーを落とした場合って上書き?
クリアした後トレジャー増えてる感じがしなかった デネブシャーマンにした場合どの属性魔法使ってるの?
デネブの属性変えちゃう? そういえばどこぞの占星術士も自分だけチート性能にしてたな
創造主に似たのか >>832
エレメント有利の相手だと320が460になるぐらいには強い
だからシャーマンがクソ強なんだよね >>836
お前が調べろよw
理解してないじゃないかw
まあもう相手にするの止めるわ スレチだが「あの」ディオフィールドクロニクルが来年にアプデするらしい 昨日は誅殺で争って今日はおうむ返しで争うのかもっとやれ >>842
やっぱ一回クリアして4姉妹をセイレーンで育て直してから召喚連発するのがかなり楽そう ただし、序盤から中盤にかけてユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。
草 アンチの業者だけがリボーンを叩いてるはずなのにどうして…😭 >>826
あーそれだわ
>>834
シンクで強制40、敵45だからゴロゴロ死ぬ正直つまんない >>843
お、逃げた
撤退じゃレベル上がらないぞ 実際に直されてるな
これにより松野は単に嘘をつくというだけでなく、インタビュー記事になって記録に残ったものすら信用するわけにいかないということになった >>855
それツイッターで言ってきてよ
多分ブロックされるけど なんで召喚魔法1〜2発しか飛ばねえんだよと思ったら死体を範囲に入れてるからか… 普通に攻略の話になってるんだからイチイチ相手しなきゃ
いいのにw ファミ通の株すら下がったわ
サイレント修正とか何でもありやな >>857
IDとワッチョイ変えてまた来るだけだぞ
チャリオットだな >>773
わいも与えられた環境で楽しんでるー♪
久々のやりごたえのあるゲームで!!
最近の和製ゲームはつまらんゲームばかりだったからね、、、 レオナール~3章のブリガンテス城はどう考えても中盤だよな
3章ラストの暗黒騎士×2は終盤だからって言い張ってもギリギリchop ゲームスパークでさえ修正した場合にはその旨文言入れてるのに >>852
実際のところ発売までは松野のタクティクスオウガに期待していたよ
所詮は運輪の人だったし言動すらしょーもない人だと知ってしまったわ 運命の輪に比べたら100倍は楽しんでるからほっといてくれや
レアドロの仕様のせいで死者Qもサンブロンサも十二神将もDLCもピチクリ楽しくなかったんや ファミ通ってサイレント修正やら過去改変なんて日常茶飯事だしな
間違い指摘されて(諸説あり)っていつの間にか追記されてたりするし >>871
新聞社なら発言の趣旨を捻じ曲げて記事にして
発言の修正を要求してきた火に油を注ぐから
それに比べたら良心的とも言える >>856
シンクしても敵と同等ならわかるんだけど
シンクして敵の方が強い状態で固定されるの意味わかんないよな
気持ちよく育成させて気持ちよく戦わせてくれよ >>868
一応オーブによって追加効果違うから転職してから売却考えてもいいかもね バーニシア前に宮殿クリアしとけば、戻ってきたときカチュアの生死関わらずワープ使えるってことでええんか? >>668
むしろ神経質にアジャスト入れたせいでバランスがおかしくなってる
計算式的には
近接の武器攻撃力=魔法ごとに設定されている攻撃力
として扱われてるのに、武器の方だけアジャストがかかって魔法は威力そのまま
アジャストなんて余計な機能入れなければちょうど良かったんよ >>788
>>804
わし全然違う事言ってた恥ずかしい どもです >>874
お前に楽しむなって言ってる訳じゃないんだから逆にほっといて欲しいわ >>880
サンクス 使うんじゃなくて素材で要求されだしたんだ ファミ通「それも仕方ありません 大義のためならば鬼になりましょう」 アプデでレベルキャップ緩和してくれれば
全部水に流すよ
敵レベルより+1で良いから
全章にレベルキャップ緩和アプデしてくれよ ファミ通にとっても松野にとってもマイナスしかないと思うんだけど… >>688
マウス・キーだけでも大丈夫、移動・アクション・移動キャンセル等をいちいちアイコンクリックだからクリック回数は無駄に多い
マウス・キーとコントローラーは併用出来るから、編成画面とかはマウス(マウスの方が操作しやすい)戦闘はコントローラーで使い分けるのもあり >>879
それ相応の時間(対価)を掛けて強化したプレイヤーキャラが結果(報酬)として強くなるのは物理的に当たり前なんだけど
それを取り上げるのは天邪鬼とか意地悪根性と捉えられてもしょうがなくはあると思う レオナールとディダーロを相手に20武器技使えるならかなり変わりそう 本当に嫌ってるなら去ってると思うから愛憎こもごもなんだろう >>890
他人から自分や自作がどう見えるのか
そのへんを正しく認識できるのであればリボーンはこんな不評なゲームにはならなかったんちゃうかなって >>893
RPGと捉えてるかSLGと捉えてるかの違いじゃないですかね 8月に出された記事なんだから
こんなん出た当時にチェックして修正依頼しとけよw
なんで今頃修正依頼してんだよw
1100時間のうち一時間でも記事チェックに使っとけば防げただろw >>893
言いたいことはわかるけどそんな物理法則はないだろ
理論的に、ならわかる このゲームずっと右手のマウスオンリーでやってるけど快適そのもの
パッドなんか要らん >>863
まじか 二発ぐらいの時あって疑問だったんだ >>895
まあ去ったり忘れたりする前には、吐き出さずにいられなかったりヤケ食いヤケ酒したり八つ当たりしたりという代替行動をとるフェーズがあるもんだ >>894
チャームやカードの基礎ステータス、アジャスト後のレリック武器や魔法、必殺技で実際やると明確に違うからね >>895
熱心なファンこそ裏切られた時厄介なアンチになるからな >>891
松野「争いを始めたのは私ではないぞ。貴様ら、全てのユーザーだッ。貴様らが私に争いを始めさせたんだぞ。」 そもそもが、俺含めてほとんどのユーザーは松野て人を知らないんだよなあ
龍が如くの名越ならわかるけど ディダーロはたまたまリセットカードが中央に湧いたから位置調整して踏ませて勝ったわ
ほんとたまたまだけど
バフカはもっとリセットカード湧かせれば多少面白くなるかも
範囲化させてもいいくらい >>902
やだ…おっさんがおっさんに対して複雑な心境もつのきもちわるい…
そういうのは美少女だけにしてくれ せっかくなら最後のボスももっと強くなる裏面がほしかったな >>894
たしかに19で止めてるところに陰湿さを感じるわなwww >>907
ありがとう!!死者Q行ってデネブも迎えに行こうっと♪ リセットカード取ったら
すべてのキャラのバフカがリセットでも良かったわ
現状バフカは取ったもん勝ちでそこに駆け引きがねえわ >>910
タクティクスオウガという10年20年来の待ち人だったんだからしゃーない… >>911
ご希望通りに魔法使い守りながらもう一度戦えるぞ 一騎討ち系のマップはニンジャにしたらどうとでもなるな
Cのレオナール戦とか完封できるし インビジ野郎明らかに明確な意思を持ってスキル確率アップ集めしてるのが腹立つ
2つ集まったら99%80%カットよ リセットカードの演出どうみても自分の周りも解除出来そうな演出だからそれでもよかったな B74ベルゼビュートをボス直エキスがぶ飲みで処理した。B100ニバスも多分そうなると思う
これレベル40でどうしろってんだよ。クリア後装備揃えてWORLD使ってもレベルと装備はシンクされないの? >>920
それいいね
カード破棄って内容なのにやたらパワフルな演出なんよなあれ オート見ててクレリックがLユニット殴りに行くのがマジで笑える♪ よりによってNルートだから死者Qもう一周確定です
この仕様だとさすがに怠いぞ >>879
1周目のキャップはまだわかる
シンクは敵のhp調整と一部で便利だから実装自体はわかる
クリア後でも敵有利で強制シンクとかマジ意味わからん >>920
こっちが頑張って集めたものを敵がふらっととって全消しされたら腹立たしいし片側のチームだけなら強すぎるし難しいところだな リセットだけやたら派手だよなw
今からでも範囲かしてくれんかな
たぶん数字弄るだけで済むはず つうかもう少しリセット多めで良いと思うわ
ボスにリセット踏ませろ!→で、踏ませるべきリセカードないけど?
とかばっか インビジとスケイルは眠らせて解除待ちしてるけど他にいい方法あるん?
ランパートブレイクみたいな死にスキルいらんからこっちブレイクさせて欲しい >>931
ほんとこれ
誰しもリセット踏ませるの一回は考えるだろうけど狙えそうな場所に湧いたのなんか数えるほどしかない >>933
敵の有利バフを消すって魔法で何とかならないの? >>889
敵ボスとか敵ボス側近がレベルちょっと高いのはいいけど、敵雑魚とは同等にさせてほしいよね
あとクリア後はシンク撤廃して完全に自由にしてくれ >>926
俺もカチュア死亡カーテンコール状態で何の意味もなくウォーレンゲットしてやり直しだからお互い頑張ろ >>933
ジャガーノートとテンプルコマンドの威嚇スキルで解除できるけど運ゲー >>933
ドラグーンとウォーロックが解除技持ってるけどそれで一枠潰すかというと微妙 インビジって何?
インビンシブルロックのこと?
ジはどこから出てきたの? フランパのダナワ水源の槍錬成古文書持ってる鳥ルーフェンサーってNの方だよね
50回は試行してるけど全然落とさない まあ死者Q一周じゃワープもウィングも含めてレリック集まり切らないからどうせ何週もすると考えれば・・・ >>945
死者宮殿の30階までにレシピボロボロ落ちるからそっちのが良さそう オートスキルで解除はキツイな
運ゲーはバフカードだけで良い >>931
リセカードは踏んだ本人と周囲1マス(8パネル)有効でいいよな
そしたらボス誘導して自分で踏んでもいいし、盾で上手く踏ませれば自分は食らわないし 強制終了みたいな重いバグが無いこのゲームは割りと好感持てる
ちゃんとデバッグしてからリリースしてんだなって
ポケモン見てると尚更 >>943
バフカ4枚積んでるボスが簡単に弱体化されるからやめたんだろうね デネブイベントで何回強制終了した事か
PS5にデータ移しても駄目だったのはビビる Lv40で死者来たけど
40階層まできて戻るに戻れん 今3章フランパで緑カードドロップしたら必死にオートストップしてデニム君に拾わせるゲームしてるんだが効率悪い? どうせPC版に最適化できてないんだろうなあ
よくPC版だけバグだらけなのあるよねえ PC版はゲームは悪く無くておま環の場合があるからなあ
スイッチのほは一度も無いな 逆に考えるんだ
予算が潤沢なポケモンですらピクニックやボス戦直後に謎のエラー(強制終了)祭りなんだから
予算が少ないリボーンはよくやってると考えるんだ それ逆じゃなくて視点変えただけじゃね?
逆に考えるなら強制終了しちゃってもいいさ、と考えなきゃ >>960
最近のスターオーシャン6なんてPC版ガクガクだったな
PSユーザーに散々煽られた >>962
ポケモンは完全新作だけどこっちはPSP版の修正Verだから比較にはならない >>966
プログラミング一ミリも齧ったことなさそうなやつの感想だな ゲームフリークもここ数年製品としてのクオリティの評判落としてね? ドロップの袋ってクリアしたら自動回収でしたっけ?
クリア後の戦利品が少ない気がしたもので。 全然売れてないヴァルキリーが無料アプデでコンテンツ追加されてるの見ると切なくなるな スターオーシャン、タクティクスオウガ、ポケモンとUI終わってるゲーム3連チャンでハゲるかと思ったよ ポケモンも最近ようやくPS3レベルのグラまで進化したらしいな 低レベルデニムロードになる方法ってどうやれば良いですか? このシステムで低レベルデニムは無理じゃないか?
強制出撃分だけで上限行くと思うが ヴァルキリー売れてないのか
それこそあっちは吉田のいるサイデザインと協力して側に力入れてるのに >>974
今回は無理 32くらいまではあがってしまう タルタロス狭い通路で自分からバフ廃棄踏んでくれたらクソ弱かった。
ただのバフローリアンかよ。 こんなんがオープンワールドスパイダーマンより値段高いんだな やっぱスレ建てNGワードとか出て無理だな
浪人持ちに頼るしかない あの…何とかリボーンもスパイディより値段上なんですが 立ててもいいんだけど俺もNGワード云々出たことあるんだよな
まぁダメ元で立ててみるよ >>977
ありがとうございます。
HPデニムならナイト、MPデニムならウィザード、ウォーロック経由でロードで良いのですね。 質問いいっすか?
アンデッドが仮死状態になったとき自軍負傷者数はゼロのままなんだけど
これって副作用ないっすよね(隠し称号とか) >>802
ゲームメディアでも普通ないから相当な圧力があるんやな ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-d8-04-4713
だめでした。誰かおねがいします!
内容:
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★298【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668963814/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレッドは1000を超えました。
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