【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★299【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★298【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668963814/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか俺ツェーが出来るのも育成の楽しみ方なのに
ムダにバフカードとかレベルキャップとか
遊び方を無理やり強制させられて爽快感が全く無いわ
面白いとこ全部無くしたタクティクスオウガだな、コレ スクエニてホントに勘違いしてるよ、FFがあれだけ爆死してるのに
なんで無能ばかりのチームで、リメイクすらまともに作れないんだ?
旧作プレイしてた人間から大不評だろコレ 同業者がインサイダーで捕まってるのに松野も危ないな。
サイレント修正とか優良誤認言われても文句言えんレベル FF15って世界ではけっこう売れたみたいだし爆死と思ってないんじゃない?
野村組がとっ散らかしたプロジェクトを発売にこぎつけて数百万売ったんだから おまえら、ユーザーの力でアプデさせて
神ゲーにさせるぞ! 実際めちゃくちゃ売れてるから爆死ではないよな
めちゃくちゃワゴンにあったけど
ワンコインで買ったけど 縛りプレイしたかったら自分らで縛りプレイするし
俺ツェーしたかったらしたい奴がやればいい
その自由度の高さとストーリーの奥深さが神ゲーと言われた理由なのに
製作陣てこうした方が面白くなるとか勘違いしてんの?
マジでゲーム作るのやめろ ガワがタクティクスオウガじゃなかったらクソゲーと呼ばれてたぞ
勘違いは二度と神ゲーをリメイクすんな >>17
小売りは泣いただろうなw
天下のスクエニさんは気にしてないんだろう プレイヤー「いやいやユニオンレベル事前情報と違いすぎるでしょ」
松野「記事を修正しました」
プレイヤー「」 コカトリス3匹仲間にしたんだが、スキル構成どうしたらいい?
石化ブレスで2枠使うのもったいないよね? 松野俺の死者Qのドロップ率弄るのやめろ
槍と両手剣と片手剣が店売りのままB76突入したぞ 小売りどころか旧FF14の時はPCパーツ屋まで巻き込んで禁呪並みの被害出してたし全方位に恨まれてるだろ クレリックのヒール回復量全然足りないんだが
3倍くらい必要やろこれ これもしかしてさー
レアドロップって「誰がどの座標から攻撃したか」のみが影響するんであって「どの攻撃手段で倒したか」は影響してないかんじ?
風の神殿でエアリアルII掘ってんだけどオズマが同じ座標から攻撃手段変えて倒してもカードになる時は全部カードだし
そうなると巾着になった時も中身全部同じなのかなって 14ちゃんはホントラーメンなうでメシウマしてたの許せねぇ 老婆「あんたたちが何も手を加えなければ平和なTOが続いたんだよ。
リボーンだか何だか知らないが、ただ、遊び方が制限されただけじゃないか。
あたしたちには関わりのないことだ。
あんたたちと同じことを言ってた運輪は12年前のPSPで死んだよ…。
あたしのタクティクスオウガを返しとくれッ。」 敵のクレリックが200回復してくるだけでもイラッとするのに回復量増やされたら憤死しちゃう >>23
通しで一回やったけど槍は何も出なくて剣はオラシオンだけだったな
短剣はやけに出たからダブアタマイティが捗ったわ >>26
マジか。それなら武器更新さえできればB100まではなんとか潜れそうだな
ニバスはチャリオットでなんとかするか 七英雄の伝説…
フェスタ タムズ カモス エルリグ
オリアス デボルド セリエ >>34
なおNルートでは姉さんが一撃でレオナールを仕留める模様 >>27
攻撃側の位置と近接武器、盾バッシュ、遠隔、魔法、必殺技でそれぞれ違う乱数が決まるから攻撃手段も重要 >>29
騎士レオナール
「よく聞いてくれ…。これからファミ通の記事を修正するんだ。」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 ファミ通の記事が修正されたっていったい何を言ってるんだ?
最初からこの内容だっただろ? こちらの火力がもっとあっても良かったろうに
スパロボの無改造武器で延々と殴り合ってる感じだわ フェリシアって回収忘れられそうなキャラナンバーワンだよね 敵パーティのクレリック最大1人で済ませてくれるならクレリックの回復量増やしてくれても構わんかったんだけどな 一周目はニバスしばいて低層でオートでワープorウイングリングorシューズ12人分
と古文書全種拾っとけばいい感じかな
二周目以降は遺跡でレア堀か ゼピュロス出るのはサンブロンサ
つまりブラックモアと戦うには… ・レベルキャップを設けましたが上げきればこちらが上回ります
・アイテムアジャストも最終的に俺つえーさせてあげようとかなり甘めに調整しました
・クレリックはMNDの値が重要なんですよ
すげーよなエアプでもここまで言えねえよ 敵はレベル差補正、こっちより上位の魔法、草もしゃ魔法or必殺技と好き勝手上から殴ってきてずるいよな
こっちはエキスがぶ飲みで対抗していく >>42
火力が足りない?ではバフカをお取りください
望んだバフカが出ない?ではチャリオットで巻き戻してください 製作陣はホントにこのゲームやってて楽しいと思ってんの? せっかく装備更新しても通常攻撃ヨワヨワで楽しくない
必殺技が強すぎるのがいけない
ポンポン打てすぎだし
HP半分にして、必殺ダメも半分にしてくれ ペトロクラウド?ありますよ~もあるぞ
ペトロバーストしかねえじゃねえか! 2章Cルートのザパン戦で詰まりました
バーサークつえー まだアジャストのところまで進んでないんだけど宮殿でアジャストされるならがんばって揃えた装備はどこで使うの?
さらなるエンドコンテンツが用意されてる? >>48
なんかチーターを相手にしてる気分になるよな
白ける 死者宮はあくまで装備集めでエンドコンテンツはサンブロンサ、とかそういう扱いなんだろうか >>47
まさか松野がこれ言ったの?
流石に捏造だろ…? >>39
「・・・わかっています。」
誰も僕を責めることはできない >>55
目には目をで錬金はインチキじゃないってことにしようぜ PC版でやると良ゲーに化けるのが勿体無いな
10倍速できるから死者Q周回もサクサク ディバインナイト作れたやつまだおらんの?
スキルが知りたい >>25
三倍は流石に多いが
常時聖母がかかってるくらいで丁度いいとは思う
せめて職特性で常時1.5倍(聖母とは別)の補正くらいあってもよかった
一応光エレメントにすると回復量1.1倍くらいにはなるけど焼け石に水すぎる >>57
……ははははは。
あっはっは!いやあ たしかに 元の文とは ちがいますな。
ですが リボーンのためには こんなものは あっては ならないのです。
こんなもの あっては ならないんですよ……。
(ツイ消し) 回復魔法の
ヒーリングプラス2は2章で出すべきだろwww >>57
これほど見事な論破からの謝罪の流れはなかなかお目にかかれない
松野って謝罪はできるからその点は偉い! >>56
クリア前…禁呪1周目・2周目、死者Q1周目
クリア後…サンブロンサ、十弐神将、死者Q2周目 >>57
何度見てもクソ野郎だから凄い。終わってるわ オズマ仲間にしてアゼルスタンのイベント進めてシェリー仲間にしてクリスタルドラゴン倒して
そしてやっとオクシーヌ仲間にしたけど急速にやる気がなくなってきた
俺はバーニシア城で姉さんを殺したくないのか アンチ?も松野語録でしかしゃべらないの笑う
ツンデレか >>61
黒ランス撃破までノー負傷&ノーチャリ+吹矢錬金縛ってたけど手持ち2万ちょっとで撃破後に更新された武器防具の値段見て解禁したよ
その後ブランタシバいて死者Q潜り始めたけど、なんか疲れたからしばらく距離を置くことにした。クリア後死者Qアジャストが公式から仕様と明言されたらリボーンからアジャストするわ
今は問い合わせ中 >>64
転生アイテムはサンブロンサで出るけど使ってないわ >>76
そもそも固有キャラはチート使わないとアンデッドに出来ない 松野一人でゲーム作った訳じゃないのになぁ
本当にアプデしてほしいならスクエニにメールするやで >>74
アジャスト仕様になったら
ゲハの祭り案件になりそうやな >>79
16以上の段差登れないし敵のランパ無視できないからどっちかといえば下位互換
ただ移動がビュンってすぐ終わるからテンポは良くなる >>79
オリジナルなら概ねそう
運輸とリボンではワープは微妙、ウイングが大正義 早く攻略本出てくれー
昨今の攻略サイト()は見づらくて仕方ねーよ入手方法その他の話題を取り上げておりますじゃねーンだよ
いまだに公式コンプリートガイド読んでるわ 短剣カノぷ~に風属性の強い短剣持たせて土の奴に崩心撃はなったら1600でてちょっとわらった。
エレメントって大事なんだなぁっておもいしったわ。
ロンバルディアが片手剣だから片手剣にも雷の技をくれ >>68
そなのか…
リッチのリフレク強いからディバインナイトにも期待したけど使えないのね ワープ移動はオリジナルより早いからなんか強者感あるよね >>56
死者Qでチャーム集めして基礎ステ強化しつつサンブロンサ用の装備集め
んでサンブロンサで最強装備を揃えてから勇者とかのエンドコンテンツに挑むって感じじゃない? なんとなく魔法使いはワープ、戦士はウイングって感じ >>43
まぁまさ代替キャラが居るとは思わないからな 地の召喚2どれが落としたか教えて
10fでバシリスクガチャしてるけど歌しかださんな
ナイトメアリークも歌だったし >>89
オリジナルの死者Q必殺みたいに、自由に覚えさせられる汎用技みたいなのがあれば良かったんだけどね
個数限定、一人一つとかならバランスも崩さないし誰に何を覚えさせるかっていう悩みを楽しめるし ノックバック落下うぜえなあ
SFC時代ってこんなにノックバックあったっけ? 2つ目の武器にSTRボーナスがついているのに、1つ目の武器のATKが上がらないのはなぜ??
計算式がわかりにくすぎるんだが >>101
オリジナルはノクバはクリティカルか盾(確率1/2)か一部スペシャルでノックバック
今回みたいにクリティカルでもない攻撃でノクバはしなかったし、魔法クリティカルもなかった >>101
はい
こちら側の戦略としても成り立つくらいに フェリシアっておっさん死なせたらお情けで加入してくれるモブクレリックやろ?
固有グラのオリアスならともか別に要らんよな…
てかクレシダ加入以降空気すぎんかこの子
死者Qで一瞬喋って以降EDまでなんのイベントもないやん >>96
またノックバック無効的に逆なんだけどな
つーか全員ウィングでいい >>76
運輪だと、ネームドキャラもリッチに転生できるよ。リボーンではたぶんいける
ただ、ヴォルテールやサラといったウォーレンレポートに載るが顔が汎用のキャラはなれない
デニムらの顔有りネームドキャラはリッチになれる
完全汎用キャラはリッチになれる
ヴォルテールら顔無しネームドキャラはリッチになれない >>81 >>84
>>87
ありがとうございます
目からウィルムの逆鱗だったわ シャーマンになると属性がデフォルトに戻される仕様なのね
シェリーだけ禁呪2が使いづらいから別の使うしかないか
デニムとシャーマンの魔法枠って、召喚・禁呪2・禁呪2、竜言語(除霊用)くらいの組み合わせしか選択肢ないよね >>106
実はフェリシアはプレザンスよりWT優秀だった記憶ある >>86
ワープも壁抜けできないぞ
ランパートも超えられないし、ワープはウィングの下位互換でしかない
移動速度が速いぐらいか? >>106
ヴォルテールと並んで汎用キャラ最軽量
ちなみに16歳 あっちもあっちでラドラムの竜言語魔法=マップ兵器だったから
2F以降はひたすら姉さんに店売りのマジックペースト使って
WT0になるフェアリーのディープキッスとアニヒレーションぶっぱゲーで作業だった >>87
全員ワープはオート戦闘が速くなるのが結構バカにできないんだよな やっぱWTをキャラで固定すんのやめてほしかったなぁ
育成方法とかで絶対覆せないのはなぁ かのぷー強いけど氷敵たくさんのステージだと氷塊ぶつけられて即床ぺろしちゃうよな
かのぷー 風短剣
ホークウォリアーorテイマー 火槌
ホークウォリアーorテイマー 地斧
ホークウォリアーorテイマー 氷槌か斧
ホークテイマー 水鞭
ホークフェンサー 雷槍
似た様なポジションでエレメント集めるならこんな感じか
ま、ウィングリングさえありゃホークマンに拘らんくても良いけど
飛べるならポジション的に移動力高いジャガーノートとかでも良いし >>109
違うな
wiki見てやってたから場所変わってんのかね
戻ってみる フロートとかいうさらに下位互換の上、移動がもっさりするゴミ 今回は顔キャラが絶対的に強いでしょ
ロード、シャーマン、ホワイトナイトが 今更だが演習レベルアップは
パーサーカーがいいんか? 今回も運輪同様にWT格差あんの?
またオズマ姉さんが最速の女なのか >>88
原作の時のファミ通の攻略本はよかった
昨今では大丈夫?ファミ通の攻略本だよになっちゃってるけど オズマは相変わらず最速だしホワイトナイトなれるし器量もいい最強ユニットだよ >>131
LVダウンというただの状態異常だから戻るよ ハボリム加入したらソドマスのサラがリストラに…
うぅむ 今回も同じことやるならオズマが最強だけど
シャーマンになれなかったりするし前ほど格差は感じない >>123
アポカプリスぶっぱされてうへえ最大HPめっさ食われた!と思ったらレベル10下がってるだけでワロタ
おまけにステージクリアでレベル元に戻るから疑似ネクロリンカもできん
オリジナルではアポカもライアットバーンも食らったことなかったからそこは楽しい そのうちハボリムもリストラされるよ
ドラグーンという道もあるが… >>130
JKVOICEのヤツだよな
単に読むだけでも結構楽しいんだよな
茶髪、ロンゲ、渋谷系 >>101
原作からノックバックする行動がふえてるからな
貴重な一枠をノックバック無効にあてて松ニーに適応していけ ハボリムはドラグーンだわ
ドラグーンはちょいちょい出番あるし汎用にしかなれないキャラで最速だ >>135
俺はハボリムの方リストラしたわ
サンブロンサだがまだサラは現役だぞ もはや落下させられるよりも、ドロップ狙いで潜ってるのに敵が落下しまくる方がストレスすごい >>140
アロセールがヒスアマゾン呼ばわりされてるのは大体この攻略本のせい
見たいぞライアットバーン!(運輪から見れるように 固有キャラのクラスってさ、最初からなってるやつじゃないクラスに変える基準がわかんないんだけど、なにを基準に変えてんの?
アロセールとかアーチャー以外なにに変えたらいいかとか全然わからん 懐かしいなあフレイミングデスはまだ見れないんだっけ >>145
ヒシアマゾンだよ、なんだよヒスアマゾンって
当時現役馬だったなあ 〇〇を知っていたら40代(30?)とかなかったっけ >>146
普段は成長率とかだろうけど、最終的には使えるクラスになるな
ソドマスとアーチャーはあんま使えないからなぁ >>133
アークザラッド2のウィークエネミーみたいなものなのか あ 転移石いくらでも取れるんだ
でもオートで使ってくれないなら事故死は防げないからゴミだが >>153
てことは最後まで使える武器種か魔法とか特技への適性能力でみてんのね カチュアに死んでもらってロードになろうとしたけど
やめますた ファイアクレストの話題見ないけど性能微妙な感じなの? 愛してる→切腹
離れたく無い→生存
女心は理解ができない このゲームロード、レンジャー、シャーマン、ホワイトナイト、テンプルコマンドでだいぶ埋まるから専用職持ってないとほんとキツイと思う
カノプーさえ危うくなってきたもん >>159
必殺技が全部射程1で連続攻撃も無いゴミの事両手刀って呼ぶのやめなよ カチュア救出のトロフィー取得率0.3%ってヤバいな
ここまで来る前にゲーム投げた人も多いんだろうが、カンニングしてなきゃあの2択を2連続で当てるのは素じゃ無理だよな >>163
極まると汎用クラスいらなくなってくるね
これじゃ凡庸クラスだよ ハイムの敵ウォーロックが竜言語魔法持ってたから勧誘したら雇用時に竜言語魔法だけ没収されてて笑っちゃった システムを理解すると要所以外で苦戦しなくなり、システムを利用するとヌルゲーになるいい調整のゲームだ。
死者宮も基本オートでいいのが最高w AI 冥闇に潜み狙え!
バルダーシールドで殴りに行く後衛
おい潜めや! >>162
愛してるだと概念だけど離れたくないは行動だろ
その違い 過去作かやってないけどなんかめっちゃゼノビア編ありそうな雰囲気出してるけど続編的なのは未だにないの?全く話題にならんけども >>172
松野公式のオウガバトルサーガはタクティクスオウガで止まってる
だからタクティクスオウガのリメイクのリメイクでさえこんな話題になる モルーバへの返答でどっちで生存かも変わるよ
カチュアと戦う事が出来るか?への答えに
それだけはできません にしてると愛しているで生存になる >>168
敵だけ楽しそうなのが松野センスだからな >>172
前作の伝説のオウガバトルが5章(ゼノビア編)
8章は松野構想だとローディス人が主役だからローディス編だったと思われる
まあ未だに出て無いけど 耳はINTが+10したり武器学が+20する装備あるけど脚は無い
そう考えるとウィング装備はブーツ一択ですかね
まだ一足も無いけど >>144
落下してアイテムになった奴ってクリア時に回収できてるんじゃないの?
浮遊モブ落下させたら袋になって再度落下していってクリア時にレリック手に入ったけど カモスタムズフェスタの3バカ救出マップ難易度かなり上がってるな
特に一番奥に突撃して死んでる脳筋魔法使い まさかブランタがラスボスとはね
空中庭園行かずに引退しそう 誰か死者Q深層の敵のステ画像貼れる人おる?ステータス越えてから潜りたいからさんこうにさせてほしい >>188
オートだと壱の太刀使わずにクソ雑魚必殺技ばっか使うから全部外したわ 海賊が死にまくった
おじいちゃん敵の群れに突っ込んで行って止められないんです AI片手剣二刀流マイティデニム
マイティインパクト!うおおおおお!レンディングゲイル!
俺は必殺技を外した キャップ32のまま格上のモブ説得し続けて50にするやつって毎回8体近くの説得を18回も繰り返すのかいな
徐々にレベル上がるから確かに強すぎる相手とは戦わずにすむけど別の意味できちーよw 40+アクセ+20十二神将武器+30で+90じゃねえかな 死者Qをオート放置で進めてるとシェリーの忠誠度がめちゃめちゃ下がってるんだがこれ見てないとこで負傷しまくってるってことかな Vitaの運輪で装備確認してたんだがワープシューズってのがあったがりぼーんでの獲得報告ってあった? 必殺技打ってもMP回収出来ないのが悪い
そりゃ近接ダメ出すならダブアタマイティ一択になりますって 海賊のイキリおじいちゃんは
エキス満載のグリフォンか鶏を中央に突撃させてタゲ取りして
ヴァイスかテイマーホークを走らせてエキス投げるしかない >>192
その奈落に落下した時のアイテムの話なんだけども ・・・おのれ
ステータスチャームを人質にチャリオット封じを謀るとは、なんと卑劣な連中なんだ
許せん! 負傷0ってストーリークリアまででいいんだよね?
死者の宮殿とか遺跡は称号ないよね
お姉ちゃんの銃イベントこなして鬼強化したい 死者Q80階くらいできつくて帰ってきて空中庭園に突入したけどめちゃくちゃ敵が柔らかい
死者Qもこんくらいにして欲しい >>202
狙われやすいキャラ端に配置しておびきよせるだけでランパ持ちあっさりどいてくれると思うけど >>203
袋になったって事はトドメさしてたんだろうけどアンデッドとかHP残ったまま落ちたら手に入らないんじゃね?
試してないからしらんけど >>203
敵が奈落に落下して死んだとき自動的にそいつが本来もってたハズの
アイテム獲得したことになるの? 3章で魔獣x3で編成してるんだけど、ビーストテイマーのオートスキルたまにしか発動しないしテイマーつけなくてもいいかな? >>207
modじゃなくてチートエンジン
標準でスピードハック付いてるからPCゲーはなんでも加速できる Cルートで4章まで撤退負傷戦死CHARIOT使用0できた
負傷戦死CHARIOTは称号絡んでた気がするけど、撤退は称号絡んでたっけ >>191
武器なしレンジャーヴァイス君がつっこむと攻撃してくれるから
ボスに攻撃ダウン投げて キュアエキス3回ディエゴになげてればそのうち勝てるよ
裸ヴァイス君突撃すると総攻撃食らうから武器外すくらいでいい
ウイングブーツ装備できるとなお良い >>212
テイマーはアイテム投げでも使えるが、ヴァイスがいるなどで必要ないなら外してもいい マイティダブアタ倍率4倍だからな
しかもMP40近く回復するし
これにある程度対抗出来る必殺技って槍のスカージくらいしかない
威力はマイティダブアタだが必中+枠が瞑想だけで済むこと考えたら槍もいい >>197
初期位置付近で待ち構えて、説得したら即撤退で50まですぐだったよ >>213
おーなるほど
ceはそういう使い方もあんのか
帰ったらやってみるわ
ありがとー ユニオンキャップ32の時に死者Qいくと100階で敵レベル45
道中でホークマンビーストテイマーやリッチ、ドラゴン勧誘で余裕あったんだけど
ユニオンキャップ36や40の時でも敵のレベルは最大45なのかな? マイティや一の太刀、ブラッディと必殺技どっち使えばいいのかよくわかんねえんだが俺に教えてくれよ >>211
厳密に検証したわけではないんだけど
見えないだけで落下先でアイテムとして残留したままになってるんじゃないかなと思ってる >>179
thx ちょっとナーフされてるけど相変わらず強そうだな >>213
そんなのあるのか
もうステ全部999にしてクリアでいいんじゃないのw >>217
テンプルコマンドつえー
これでアタッチ系付けられたら言う事無かったんだがなあ >>197
その程度で泣き入れてたらこれから待っているだろうアジャスト後の死者の宮殿とか潜ってられんぞ
補正されないだけましだから 22階めちゃくちゃきつかったわ
ネクロの魔法やばすぎる >>219
最高レベルで敵のレベル変わるから、各レベル1体ずつで良いよ 騎士団名を"国境なき騎士団"にしちゃったの変更したいな。
やり直すついでにMP特化育成してみるか。 オズマは仕方なく短剣でダブアタしてるけど、はやくセクシーウィップダブアタで
ひっぱたきたい テンプルコマンドで育成してカンスト後にホーリーナイトになれるオズママジで有能
シャーマンにはなれないけど 主人公の名前は最初から変更できたら昔の悲劇が起きてたかもしれん
うんこ・パウエルとかうんこ・C・ケニーとか名字あると悲劇起きるんだよな >>240
あるよ
運輪の時は普通に両手鞭で強くてしなかったから
鞭自体がダブアタできるかはわからんけど >>217
やっぱりウィザードは成長率良くないな
クレリックよりかはマシだけど
できるだけ早期にウォーロックになれってことだな
地味なところではクレイゴーレムさんが不遇すぎる やっぱ弓の片手/両手は運命の輪から変更無し?
雷神の弓と凍土の弓がどうなのか気になる >>243
マジか
射程2でダブアタマイティは夢あるな >>217
アーチャー合計値低うっ‥出る杭は打たれるってか 松野一人でゲーム作った訳じゃないのになぁ
本当にアプデしてほしいならスクエニにメールするやで >>247
残念ながら射程は1だね
でもデーモンローズは打てるロマンがある >>217
これ見るとデニムはさっさとロードにして成長させたいな >>182
steamでやってるけどこっちだと0.3%って表示されてるな
流石に低すぎるとは思ったけど何かバグってるのだろうか? >>237
残念ながらリボーンのセクシーウィップは両手武器に… 今回優秀な仲間はLルートに多く思えるんだけどやりこみ派はどのルートなの 汎用キャラの成長率見ると軒並み顔キャラゲーだね
まぁチャームで取り返せって話なんだろうけど 死者Qでウィングブーツ乱獲したわ 地上出るの勿体無いきがするけどまぁいいか >>253
え、マジか
せっかく拾えたのにそんな楽しみまで奪わないでよ松野さん セクシーウィップも両手鞭だし、なんなら追加EP4のLv70オズマがドロップするラプチャーローズも両手鞭だ… 直接攻撃とそれに付随する状態異常の命中率はDEXとAGIだからアーチャーは完全に状態異常職 クレリックはMNDが高いぞ→回復魔法にほぼ影響がない
オリビア「やっぱつれぇわ」 なんせラスボスにも状態異常通るからな
見方を変えれば最強職なんだ ごめん言い過ぎた >>256
専用クラスは置いとくにしても絶対にWTの差は埋まらんけどな ここまで来るともう病気の粋だな
俺が考えたレール以外の遊びは認めませんとか >>186
アイツ運輪では汎用よりWT多かったよな >>261
クリア前に戻った方が快適だし時間かからないよ たしかカモスとベルダJrかなんかは汎用よりWT遅いんだよな 十二の勇者ちゃんとレリックドロップあるんだな
オラシオンとかラプチャーローズはここ周回しないとか・・・
性能はかなり壊れてるからモチベはあるけど一戦が大変すぎる ベルゼビュートのサモンデーモン一体ずつ出してくるのだるいよね
一気に全員出てきて欲しい セクシーウィップ=射程1で片手って個性があるから面白いのに
なんでただの普通の鞭にした… ってかパラディンがホワイトナイトに負けてるのひどない? オラシオンじゃねえサンシオンだ
グラムロック、ヴォルケイトス、トゥルエノ、ニフリート、アンビシオンも出るんだろうな パラディンさんホワイトナイトに負けてるやん…そら帰還できんわ >>266
それだけはどうしょもないなー
それでも汎用に思い入れがある人は気合いで乗り切れってことなんだろうけど ホワイトナイトは運命の輪で謎補正入ってた武器のキャラ版と考えると納得
もしくはFFTのオルランドゥ
こういう形で無理矢理難易度低下させる調整の仕方しかできないんでしょ パラディンにもなんか売りが欲しかったな
話題にならんけどウォーレンは強いのかな 今再戦ガーディアンが何十回チャリって位置変えながら倒しても
2個目のヴァイデナーヤ落とさなくて本気でキレそうだった
これチャリ使わない場合5連戦してこのドロ率で運ゲーやらされるって事だよな?
製作者は何考えてんだ?今後もこんな作業やらされるって考えたら俺このゲーム続けられる自信無くなってきたんだが
ていうか何でどうせチャリでドロガチャやらされるのにこんな低ドロ率なんだ?
頭おかしいのか? 白騎士といえば何スレか前にラック指輪がいいってみたから
白騎士に装備させてみたらベロシティの発動率あがったな
まぁ体感だし上振れだけかもしれんが パラディンなんてゼテギネア大陸ではありふれたクラスだからな
やっぱホワイトナイトよ >>283
専用魔法で回復できるよ
アイテムでも出来そうだけど お助けパラディンが成長率良いはず無いだろ!(FE脳 >>287
召喚魔法も使えないしゴーレム特攻も撒けないし、かなり微妙だと思った ベロシティは消化試合になるとエフェクト簡易でも長くてイラつくという欠点があるぞ MNDは魔法耐性なかったっけか
魔法で語り合うのには使えるのかもしれん >>292
なんでやGBAあたりからはそれなりに成長するようになったやろ(FE脳) ランスロットさん元々DLCキャラなんだから強くしてもよかっただろうに ホワイトナイトの方が成長率高いのはしゃーないとして
パラディンはスキルもショボいのか
ベロシティほどの強スキルはないにしてもなんか専用スキル無いんか ランスロット:バルバスに負けた
ギルダス:マルティムに勝った
これはホワイトナイトですね ランスロットさんが加入するころには前衛はもう壁とおとりの役割しかないから方向性は正解かもしれない
ただそれもグリフォンやコカトリスのが優秀なのが悲しい 一般人でもつける専用職であるヴァルタン
初期ヴァルタンの野良ホークマンとかいたかしら? 汎用はバーサーカーかウォリアーで上げる
アーチャーもバーサーカーかウォリアーもしくはソドマスで上げる
ガンナーはそのまま一本で十分強い
魔法はウィザードでもギリ体裁を保ってるのでなる早でウォーロックにするが、あまり急ぎ過ぎなくとも良い
リッチは全クラス中魔法技能トップなのでぜひ勧誘を
ホークマンはフェンサーやアーチャーを使うつもりでないのなら低レベルでヴァルタンになる
何ならレベル50になったらクビにして新しくヴァルタンで育てた方が良い
亜人系は戦士系なら全員ジャガーノート。他のクラスにしたい場合も育ち切ってから。
ペイトリアークは一本、ラミアならセイレーンの方が強い
デニムは可能な限り早くロードへ >>293
既存のアイテムに比べてかなり強い格闘武器だから念のため2個取っといた
1個はかのぷ〜で使ってて召喚2まで付いてるのは破格だと思ったから
これからナサロークメイルとかソロトルとかトラロクでこれ以上の苦痛を味あわなきゃいけないと考えると鬱だ >>305
いない
なので低レベルのウォリアーホークマンを即座にパルタンにしよう ウィングブーツとワープリングは乱獲したけどウィングリングは噂の25階ネクロマンサーやが18・19階で落ちる気配がないわ 要らないかね >>167
汎用クラスは立派にスナドラ要員って役目あるじゃん >>302
マルティムに勝ったの?
Nルートだけ負けた? アクセのほうが汎用性高いからウィングブーツでいい気がするがどうなんだろうな ストーリークリア前にレベル50の Lサイズ捕獲して死者Q潜ったら敵も墓場みたいに50なる? デニムとカノプ以外は概ね汎用で進めてるけど、たしかにWTはきついな
とくにナイトを早く突っ込ませたくてもなかなか追い付いてこない
レベル上げもクラスを変えずにそのまま上げてるし、どこかで詰みそうだわ
まぁその時がエンディングだと思っておこう これ死者の指輪変更入ってるね
B41じゃなくても何階でもリッチ転生できるわ >>320
ならないよ
最下層付近は分からないけど アンビシオンの入手条件は相変わらず鬼畜すぎるわ誰もやらんやろこんなん… >>217
参考になるけど正確じゃないな
ウォーロックよりネクロマンサーのほうがint成長率高いと思う
巫女にする前にウォーロックとネクロで四姉妹数値みてみた結果
int特化にするならネクロ一択だったぞ ミルディンは性格的にライムの住民の避難活動してたって脳内妄想 レベル50になれば戦士系でも必殺分のMPは割と十分確保されるのでフェンサーで召喚魔法でも使いたいんで無ければ目を充血させてMPMP MPMPって躍起にならなくても良し LUKはドロップ率(ドロップの中身)には関係無いぞ >>328
十二の勇者のラストでデニムカチュアヴァイスの3人だけ出撃で暗黒騎士団全員倒して最後にタルタロス倒す無理ゲー レンジャーヴァイスダブルアタックのほうが強くね
ロードもダブルアタックでいいからMPいらないね イクソシズム優先で使ってくれるAI設定ある?
死者Qダルイわ オラシオンきたー
タクティクスオウガ外伝の超神聖武具の一つ 聖水1個ずつ持たせてるとやる事ない場合使ってくれる >>337
イクソシズムに頼るな
全員に聖水1個ずつ持たせろ オンラインゲームじゃないんだから調整アプデしませんといいつゲーム性についてはオンラインゲームを意識しまくってる松野 >>324
ありがとう
まだ低層なので実験してみます >>338
デニムは最終的にマイティダブルのこれの二刀流でいいと思うんだ
ゾンビにも強いしイクソシズムも使える >>332
今回のバフカ4枚持ち仕様なら無理ゲーでしょこんなのw >>340
なるほど聖水か
意外とキュアペースト使い切るから不安だがやってみる あのい糞沈む神父のくだりって原作もあのままなん?
そんなアホなwと思ったけどアイテム使用方法説明と同じチュートリアル用なのかなと そのままだよ
ついでにCのオリアスが出てくる場面も、何故かシステム変更した運輪から追加されたシーンなのに同じ間違いするよ ちなみに暗黒騎士団のレベル70だから頑張ってくれよな >>347
SFC版だと一発昇天だったから、原典ファン向けのTipsなんじゃないかなと思った 地元の少年少女3人に虐殺される暗黒騎士団って面白い絵面だよな あーすまん>>350をバカにしてるわけではないぞ
バカにしてるのは松野だぞ 原作はマップ兵器のスターティアラで全員即消滅するから
アンデット、ゾンビ大量のステージはフリーパスだったな
その代わりトレジャーでないけど まあエンドコンテンツだからいいんでねえの
ただ初期メン三人固定なのはアホだけど どうせならクレシダ、ラヴィニス、エルリグの3人で出撃とかにしろよ
芸が無いよな 評判悪いのか?
今3章の盲目の人助けた所だけどむちゃくちゃ面白いな
難易度はここでの攻略方法見てたからチャリあり負傷者なしで何とかやってる
今の所歴代SRPGで一番面白い
ただ姉さん出生の秘密以来勝手にいなくなったけど大丈夫なのかな 噂の19キャップ抜けたけど構えてたせいか言うほど苦戦もせず結構楽しく抜けれた
ザエボスもボスらしい強さでいいね レベルキャップ性で経験値意味ないならゾンビのデメリットほぼないやん
これはゾンビ勧誘祭りを興すべきか? カボチャファミリアが意外と使えるな
パンプキンストライクで範囲ダメージ+確定ヘヴィがボスにも入るし
人形系なのでマキシマイズゴーレムで強化できる
強化かかったストライクが結構強い
カボチャはバーサーカーにもなれるけど初期からバーサーカーのカボチャはまだ見たことないが
いたらマキシマイズかかったバーサーカーはロマンあるかも まあ配信とか見ても負傷縛らなきゃ三章で詰まってるやついねーんだよな
結局称号と何でも記録するジジイが諸悪の根源だわ >>363
運輪にはなく今回から追加された転職先なので野良には存在しない
というかフェアリーグレムリンローグの代わりって意味でまだ分かるが(ローグ削除した意味は分からない)何でパンプキンにもクラスを追加したのかが分からない
元にローグなんて無いのに AIの範囲技味方巻き込むんだよな
単体しかない武器に切り替えるか 短剣が良いかな? >>359
クリア後のレベルシンクシステムさえなければな レベルキャップと敵のバフカと敵の草モシャとフランパのゴミ度合いとテンポの悪さとオートスキルとかいう運ゲー要素とクリア後のレベルシンクさえ無ければ面白いゲームだと思うわ カボチャとフェアリーはディーヴァにもクラスチェンジ出来るから
ユーリアは安心してシャーマンにしていいぞ ウォーレンレポート全部燃やしてウォーレンニュースだけ流しとけばめちゃくちゃ平和になると思う 今からでも良いから死者宮殿のレベルシンクなくしてくれ まじか!いい事聞いた!あーでもユーリアディーバで行くわ…なんかイメージ優先で カチュア生存のときデニムは何がおすすめ?
爆発力が欲しくてバーサーカーで育ててきたけど遅くてあんま攻撃に参加できなくて不満
原作どおり忍者ダブアタとかなのかな >>354
心配しすぎワロタ
誰もそんな事思わんわ >>337
ナイト育ちのクレリックに浄化の杖&イクソT&U持たせて機を伺えにしてるけど良く働いてくれてるよ
ヒールだけは絶対に持たせちゃだめ >>365
ローグが没収されたのは、スキルランクを試行蓄積で上げる方式が無しなので
アイデンティティたるスティールの扱いに困ってのことなのでは? と思いました
まだフェアリーしか居ない段階ですが
フェアリー : ファミリア テイマー
グレムリン : ファミリア ウォリアー
カボチャ : ファミリア ディーバ バーサーカー (NEW!!)
ということですか? 死者Qアジャストについて松野はまだだんまり?
松野さんよぉあなたがやってる事てFF14でいうと最新レイド零式·絶にその時点での最高ILで攻略できんようにいきなりIL制限付けてるようなもんやで
零式·絶で装備取っても次周からその装備はILシンクで性能抑えられますとかバカな仕様だと思いませんか? オリアスのハイプリーストはまた先送りですか? そうですか テイマーはドラゴン専門とか魔獣専門で複数育てた方が良いの?
複数同時出撃にするとテイマーのスキル枠が足りなくて困ってるんだが >>354
匿名の反応気にするくせに製作者バカにするなんて頭おかしいんじゃないの じゅぬーん仲間にしたんだが、レベルアップの時もドラグーンでいいのか?
ウォリアーにしたいけど、ドラグーンに戻す転職証が潤沢にはないんだが 馬鹿にされるような物作った製作者に問題があるのでは 大体の不満は3倍速4倍速モード追加で解消されそうなのが残念なところではある スターティアラシャーマン装備出来て除霊出来る上にイクソシズム2より消費軽いのかよクレリック…… さっさとクリアしてworldで仲間集めてからエンドコンテンツしゃぶろうと思ってたけどクリアしない方がいいのか…
ラヴィニス仲間入りミスって最初からやり直したのが功を奏したわ バフカ4枚ならまだいいけど敵のレベル70超えてるからな >>386
転職証はアルモリカ帰還してザエボス倒したらショップで買える
フランパでドロップ狙ってもいい
コリタニ城の次マップクリアしたらまたフランパ行ける >>386
アルモリカ攻略後には店売り確認済み
それまで待って!! ハボリムキャラとしては強いと思うんだけどオズマ引換券っぽくなっちゃうのはやっぱ固有クラス無いからだろうか
ソドマス運用なんて他に押されて最終的にしないだろうしなぁ
行き着く先はフェンサーとかかな… 召喚2ヘルハウンドのむのまま13fまできちゃった
土のやつ欲しいんだけどなー 良く考えればプレザンスさんてあのなりで魔法職もバーサーカーもネクロまで出来るんだから実は有能なんじゃね? >>383
ガンプにグリフォン用、オクシオーヌがドラゴン用って感じでいいのでは >>380
ありがとうすっかり忘れてた。海賊助けてくる 前衛に棍棒を持たせると少し消極的になる気が(オートバトル) 盾持たせると後衛ですら盾で殴り出すから困る
100チャージ使えや >>402
レベルシンクよくわかってないわ
クリア前でもキャップかかってるから一緒の意味じゃないの? ラヴィニスの口調、運輪の方が淑やかなお姉さん感あって好きだったなー 結局最後まで出番ある固有キャラってデニムとホワイトナイトとシャーマンの人達くらい?
システィーナとか4姉妹をウィッチ→セイレーンとかMP/INT優先で育てるくらいで
他は個人的にデフォルトのクラスのまま育てたいんだけどそれでも難易度爆上がりするわけじゃないよね? ラザン砦のボスが召喚魔法持ちのメイトリアークをサモンで呼び寄せたけど
説得したら魔法を持ったまま仲間になったのだろうか
爬虫類説得なんて準備してねえよ・・・ >>410
クリア前死者の迷宮はレリックの本来の性能が発揮できるけど、クリア後死者の迷宮はレリックの強さが調整されてクソざこゴミ武器になるらしい >>410
クリア前は強い装備にデバフがかからない上に、モブキャラなら50レベルを連れて行くことができるよ >>410
同じダンジョンが
クリア前レベル40キャップでレリックの性能そのままなのが
クリア後レベル45キャップでダンジョン内はレベル40にレベルシンクされるが、レリックの性能まで下げられる >>412
カノープスは強い
Lならジュヌーンはいつまでも出番があるザパンオズマも強い
Nならデボルドが強い
Cはアロセールがそのまま育てるとかなり弱くなる、クレシダは強いフォルカスバイアンは職を変えないと厳しい ムカつくのはわかるけど
精霊の導きとユーリアの有無の方が
アイテムアジャストくらうよりでかいよな 死者Qシンクアジャスト不具合やろwww
って問い合わせたら確認しますとさっき返ってきた
さてどうなるやろ クリア前に死者の宮殿に行ったらレベルキャップ以外制限ないのにクリア後に行ったら何故か足枷をはめてくるゲーム クリア後のトレハンすら悔しくてさせてくれない
高難易度を履き違えてるバカが作ってしまったゲーム アンノウンに聖水使ったら75%で外しては?って声出たわww100じゃねえのかよw
耐久以外色々規格外だねこいつは。魔法で乱れ撃ちして辛うじて勝てたが恐ろしい相手だった。 >>421
何を伝えても基本的にその返答しか返ってこないぞ >>421
つまり仕様って回答じゃないから設定ミスの可能性あるんだな
>>423
ドラクエのバグとか
仕様だと仕様と返って来るが
セーブデータバグ送った時は最初はこんな感じの回答だったから
期待出来る回答じゃね? ああああダメだトラロクの2本目が何回チャリガチャしても出ねえ助けてくれ
槍使い3人居てダマスカススピア+1より遥かに強いから取らなきゃやっていけそうにないんだ
なんでこんな低ドロ率にしたんだクソクソクソクソクソクソ >>416
もとが100として、クリア後はいくつまで下がるの? 今4章でやっと死者Q行けるようになったけど
なんか気をつけることあるの?
クリア後でもいいかと思ったら
なんか不穏なレスあるし 初手で「仕様や」って返ってくると思っとったから
一旦仕様確認挟んだのは意外だったんだわ
現状、公式回答準備中なんは間違いない 死者Qのそのレリックアジャストはツイッターでも話題になってんの?
ツイッターで話題にしたら松野が見つけて意地になってそのままにしそうだから直接サポートに頼むわ ソドマスも両手刀もいまいち不便
ハボリムにはやはり剣を装備させたい
という理由でウォリアー、テラーナイト、ドラグーンあたりかなと思ってる オミシュのディエゴ救出
チャリ使ってギリやんけと思ったらユニオンレベル28になってたの気付いてなくてレベル25でやってたわ
負傷者0でクリアしたからヨシ! >>430
FF14は知らんがFF11にはレアアイテムというのがあってだな… おまえらよくこのクソゲーずっとできるな?疲れるから休憩しながらじゃないと無理なんだが >>418
ありがとう
カノープスはヴァルタンの成長率良かったと思うからそのまま育てちゃっていいよね?
アーチャーも終盤手前までは妨害巻き散らす立ち回りで生きる道があるらしいんで
それ用にアロセールは一応弓担当でいて欲しいからDEX優先しつつHP盛るためにウォーリアー→ソドマス育成考えてるけどどうだろう?
フォルカスはテラーナイトに、バイアンは魔法系のままウォーロックにキャリアアップしてもらおうかなとか考えてるけどどうだろう?
他はデフォルトのクラスでも強い?
聞いてばっかりで申し訳ないけどアドバイス貰えるとありがたい ハルディッシュ+1で99まで死者Q潜りました
レリックどこ…? >>441
なんで続けるんだよ罰ゲーム中なんか
スレにいるのも罰かな めんどくさい姉が多かったせいか次回は妹ゲーになりました 鳥のテイマーもいるとグリフォン・コカトリスと追従しやすいですね
タコと同伴するのが浮遊のフェアリー? スケルトンとかゴーストとかのアンデッド運用してる人いる?
回復いらないからオートに便利だったりしないかな ぶっちゃけヴァイナティーヤ以外禁呪探索の旨み感じなかったわ
ヴァイナティーヤは全員格闘家にしたくなるレベル >>431
実数としては店売り並みって過去スレにある
レベル50→レベル3だとこんな感じ
チャーム成長分はアジャストされない
288 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 2220-OYku) 2022/11/20(日) 21:28:23.47 ID:JqekBfyv0HAPPY
アジャスト前
https://i.imgur.com/4oWPGyW.jpg
https://i.imgur.com/jEmNeGe.jpg
アジャスト後
https://i.imgur.com/qvoM4hs.jpg
https://i.imgur.com/E2auzw5.jpg
385 名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!W 2220-OYku) 2022/11/20(日) 21:45:34.16 ID:JqekBfyv0HAPPY
何がひどいってWTはアジャストされない所かな
https://i.imgur.com/kGHwamK.jpg
さっき出てた聖水75%の敵はこういう個体で逆アジャストされてる
「射程は短く威力も弱いが」
https://i.imgur.com/nK8elws.jpg 格闘家のアタッカー作ろうかと思うんだが、ウォリアーとバーサーカーどっちがオススメだい? 死者宮殿で合成レシピをゲット
しかしベース武器を作るためにまた別のレシピが必要そうです砦に行かねば
水晶?のレシピも必要そうなんだけどどこかにあるんだろうか コカトリス三体とビーストテイマーのグループいいぞ
気が向いた時に(敵が2人並んだ時とか)ちょっと石化チャリオッツで2人にブレス当てるだけで強い
魔獣だからHP高いし壁にもなる
もちろん金無限増殖してHP回復薬と復活薬は持たせてくれ てか1周するだけならレリックがアジャストされようがあんま関係なくないか
クリア前に何周もする場合は楽になるかもしれんけど結局クリア後のコンテンツが豊富だからさっさと進める人がほとんどでしょ 攻撃魔法の使用で短剣とかでも武器スキルが上がる
回復魔法では上がらない
なんでや 四風神器どこだ・・・ノトスは99Fでなんか2つ出たけど他がわからんなぁ >>451
なんでレベルが下がると
装備の性能まで下がるんじゃ・・・ やっとトラロク2本目出た
こんな事続けてたら頭おかしくなりそう >>457
今回の売りかつエンドコンテンツみたいなレリックが掘る場所でアジャストされるのはアホじゃね?
ストーリーのほうならともかく >>451
WTは変わらないってところが片手落ちよね >>443
つ 古文書
イグニスとかホーリーランス作らなかったのかw >>457
チャーム集めが十倍くらい楽になるけど、チャーム集めないならクリアしてからで良いかな >>461
ドラクエなら
メタルキングの剣が銅の剣になり
しかも素早さが爆下げされる仕様 40アジャストならほぼ変わってないレベルじゃねえか >>463
各属性値は下がらないから合成頑張れってことか やっとランスロット倒せたー
チャリ無しでやってる人すごいな >>460
ゼピュロスはサンブロンサ
他は死者Q深層 >>453
ハンマージャガーノートおるけど確かに強い
でも今かんがえてるのはプレザンスさんやねん🥲 ユーザーが気持ちよくなったら負けという執念すら感じられるな このゲームの世界観かなりファンタジー寄りだけどあんまりストーリーの本筋に関わって来ないよね
1〜3章はほぼ空気設定 アジャストアジャストうるさかったわりにたいして変化なくて草
アジャストニキはもう帰っていいよ >>459
おっ神
ネクロは逆に穴になりそうだし入れなくてもいいのかな >>477
気持ちよくなりたいなら
mod使うしかないよ >>451
これ酷すぎるわwww
クリアしたやつ終わりやんwww フォルカスはナイト一本のタンク役で良いんじゃないかな
うちは初見ザエボス戦でも壁役のヴォルテール君が必殺をギリギリで耐えきり、ノーチャリ負傷0継続に貢献してくれてナイト組様様だったんだが レベルキャップ緩和のアップデート
マダァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>476
それならイメージ優先でバーサーカーやね >>463
アジャスト論争終わるか
レベルシンク論争に戻ろう ていうかアジャスト付けるなら尚更別にシナリオ中でレリック出しても良かったよね
グラムロックとかファフニールとか凍土の弓とか これくらい属性値高いとちょっとATK落ちても気にならんだろうがそこらへんも低いと中々辛そうだ ユーザーがタクティクスオウガリボーンにアジャストしろ AIだと先行してきたLユニットと軽くじゃれあった後は放置してどんどん前行くから後衛はいつも地獄 >>473
とはいえ最強武器だからなあ
育てるにしてもクリア前に集めたほうが楽という >>470
死者24Fのショップで買える召喚が汎用性高いね、燃費も良いし
ただ3体以上巻き込んで殲滅したい場面とか禁呪2ちょっと欲しくなるし攻略段階ならいらねってことはない気がする。 デニムの初期エレメント三大は
氷(鎚、片手剣)序盤強い
雷(槍)中盤から強い
風(短剣)中盤まで強い
になるのか
風スタートで雷に変更するのがよさげかな ファランクス 死ね
インビジブルロック 死ね
ドラゴンスケイル 死ね ウォリアー育成以外あり得るの?
それ以外だと範囲魔法に焼かれて
HPの回復が間に合わなくて死ぬ
ステ差は気にならないけど
HPは死に直結するし >>441
2章のライム前で寝かせてるわ
ここまで神ゲー評価
ここから先はアプデ来たら進める ってかレア装備合成なんて求めてないから最初から最大値で落としてくれよ 別に大した違いなさそうなのに一々設定したのか
つか思ったよりゆるくてどうでもいい感じだ >>481
画面も見ないでオートするときは入れてないね バーサーカーのバーサークって割とロマンある
巻き込みそうな時は盾攻撃もあるし >>497
こんなの?
武器のATK17って1ランク下どころか2ランク下の武器並みになるんだが >>499
スチームで買い直したほうが早くね
松野スクエニに何を期待すんの
しかも万一アップデートアップても2ヶ月以上さきやで >>501
どっちかって言うとこんなの一々設定してた時間を惜しく感じるよな 50〜40にさげて この程度下げる程度なら別に下げる必要はなかったてのはあるな
あまり下げないように調整はしているのだけど、低レベルまでのアジャストを全体でやってるから
下がってしまっているのは仕様だから仕方がない >>492
ダメージが与えられるアーチャーとか追いかけて
次は止めもささずに魔法使いを追い始めて
前衛などんどん奥へ行きたがるよね
クレリックがそういう意味でも意味なくて
テイマーアイテム投げが安定する 片手剣で一番強いやつだからアジャストされてもそりゃそこそこ強いに決まってるが
それより前の段階は察するだろ なんかもう自分は攻略法確立したからレベルキャップ上げなくていいよという黒い気持ちが湧いてくる アジャストは緩めにした、って松野氏の発言は本当だったのね
でも死者Qでシンクも含めは要らんというか、せめて到達階層は解除してや 召喚魔法つえー ディーバで強化すれば一発450とかいくな >>502
サンクス俺もやってみるわ
まだクレシダ仲間に入れてもねえけど 意味のないぐらい緩いならアジャストする意味が分からんし
とにかく一貫して意図が分からん >>503
敵みたいにバーサーカーを
かなり前列に配置できるわけじゃないし
結局盾攻撃しかしなくなるから
バーサク自体を外して運用してる アジャストがいいか 死者Qレベル55にするのがいいか 選べ
楽はさせたくない 再戦ガーディアン全部終わった
お前らよくこんなの文句も言わず集められたな…
少なく見積もっても一戦平均200袋は巻き戻してるけどこれどういうゲーム体験を想定して設定したんだ アジャスト自体いらんのはそれはそう
縛りてえなら自分でしょぼ武器付けるだろ しょーもーひんにもセット切り替えが欲しかったぁっ
金いっぱいあるが、エキスの浪費は許されてもマジック系は許されへんぞ なんかこう口直しに思う存分育成が楽しめるゲームがやりたくなってくるな
ポケモンはもうやる気せんけど 斬と火がMAXだから強く見えるがここ合成でちまちま上げるとこだぞ
ここ低くくてATKも落とされると辛いと思う >>514
数字だけ見るなら実は結構な違いなんで意味なくはない
個人的にはそもそもアジャスト自体が必要ねえだろって思うが >>465
つまり開発的にはエンドコンテンツ扱いじゃないのかもね
本当のエンドコンテンツならクリア前にいける時点でおかしいし >>518
ユーザーで遊び方は選ぶのは松野はたまらなく嫌ややからな
俺様が作ったシステムで遊べや精神 >>517
禁呪IIはクソ
このゲームで一番ストレス溜まるやつ 後々のアクセのこと考えるとワープリングよりもワープシューズが良さげかなぁ >>515
そういえばバーサークで盾攻撃すると複数ノックバックするんか? >>516
この2つがどっちも同じくらいの難易度ならアジャストやる意味はともかく調整は成功してるな >>530
確かにクリア前っぽいんだよな
とはいえDLC部分としてエンドコンテンツにもなってるようなステージだからなあ
https://imgur.com/GSufZuz.jpg マジックリーフがもう少し入手しやすかったらいいのに >>535
ぶっちゃけ正解は召喚無双だからどっちでもいいわ 手順巻き戻し自体は運輪でもあったんだけど
今回そのチャリオットのUIが何故か劣化してるからテンポの悪さと相まって酷いことになってるな
死者Q潜ってレリックが落ちるだろってやるだけでも無駄に時間かかるし 今回の調整の意図が分からないよね
せっかく運命の輪で追加された
ストーリーを楽しみながらやろうと思ったら
レベル上げは制限された上で
敵は自分より上、かつスタート時点で
バフカードを大幅強化状態
クリア後に延々と楽しむものにしたかったかと思えば
クリア後になったら性能が落ちる装備品とか たとえ影響が小さくても思想が腹立たしいなと感じるそれがアジャスト
たぶん俺はそれを見るまでもやりこまなさそう、ライトゲーマーとしてはそれでええねん >>505
アプデ来るまでの期間はとりあえず森に籠って
森で仲間に出来るモンスターを全種類集めるわ
難易度緩和アプデまだ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン というかクリア後にわざわざシンク入れる意味が分からん
入れるにしても選択制にしろよ まあこれを持っていくのはサンブロンサとか12神将だからそこはアジャストされないのが救いか
一番時間掛かりそうなチャーム集めは常時アジャストだけど レンドルくんガンナーのくせに勝手に突撃してマルティムにワンパンされてつれぇ
スパロボもそうだけど無能な中立味方AIを助けないといけない面が一番難しい プレイヤーのローグに簡単にマジックリーフ盗まれたら悔しいじゃないですか ストーリー上全くレア武器もらえんからクリア後の死者Qだけを楽しみにしてたのに、フル性能使えるのはクリア前限定なのね
おまけにレベルシンクかかって敵とのレベル差10↑ついて物理が役立たずになるとかどんな調整したらそうなるんだろう・・・ >>534
いや、攻撃した一体だけ
敵が一発で倒せるくらい柔らかいなら
バーサーカーの意味があるんだろうけど
硬すぎから敵を前衛で囲んでる状態で
バーサーカーが邪魔でしかない >>540
ユーザーを縛り付けて苦しめることに快感を感じる精神なんで。。
不満言っても最初から話し合わないよ
まあスチームでmodがあるからさ 最も強く補正かかるであろう最強武器が
atk0.87倍ならまあ別にって感じだわ
アジャストアジャスト騒ぐからビビってたけど杞憂だった 召喚2つええけどなかなか使いづらいな
1と2セットで持ってたほうがよさそうか >>548
同じく それが嫌で手を出したことがない
娘っこの背中から触手がうわぁっと生えてるやつとかね >>539
なぜか弄らなくていいところも弄って劣化させてんだよな
よく分からんわ くそうサンダーバードIIだけ3個もありやがる
水と火と土くれや >>513
頑張れ
ワイはLルートだったから、ザエボスの元部下にスカウト頑張ってもらった >>550
ストーリー一回クリアしてまず切り上げやろ
あとは暇な時にやりたい事決めて
ちょろっとやるぐらいやろ >>544
アジャストされてもチャーム分は残るからチャーム集めることになるが
クリア後はチャーム集めに支障が出るのがな LVUP吟味は3回のLVUPで、目当て3つのステータス(例:STR、VIT、DEX)を適当にLVUPしたのと比べてall+1程度するくらいだな
まあ、大した意味はない
こういうちまちました作業嫌いじゃないから俺はやるけど >>523
わかる。ディスガイア3Rのめんどくさいだけの戦闘に癒される。時間さえかければいつか強くなるから マジックリーフ店売りなんてしてたら毎戦手動で何度も草食う作業挟む事になるんだぞ >>517
やっぱガーディアン再戦のレアドロ狙い頭おかしくなりそうだよね?
逆にここ以外はこんなチャリガチャしなくて済むの? UI叩いてるのはガイジだけって謎擁護が毎回入るけど、メニューで待機が一番遠いのは駄目だろ…
普通に考えればキャンセルより待機選ぶ回数多いんだから、待機の方を選びやすくするべき
チャリオットも行動途中で選べないのは劣化してる >>557
あいつをスカウトする余裕があったことに尊敬するわ
昨日やったけど諦めた
というか途中で説得スキルつけてないのに気づいたけどテラー何体か仕留めたとこでやり直す気力がなかった 皆気軽にMODでなんとかなるって言ってるけど今だと1個もないよねMOD
ひょっとすっと誰も作らないんじゃねえの このゲームむかつきすぎてだんだん
リボーンハイになってきた
もっと苦痛をくれ >>552
別にクリアするだけならアジャスト掛かろうができるけど、適当にオートでチャーム周回とかができるから、思ったよりきついよ時間的にも精神的にも カチュアヴァイス出撃してないけどアンビシオン出たぞ
メンツはデニム 四姉妹 ユーリア デネブ リッチ アロセール オズマ ドラゴン グリフォン
最後にランスロット倒して転移石使った後に袋出てリザルト画面でアンビシオン出てた
敵の持ってる一点モノのレアじゃなくてちゃんとレリックで落ちるから複数出れば強化もできると思う >>565
ステータス画面のヘルプ確認もカーソル移動が不安定でやりにくい ただでさえ一戦ダルくなってるのに運命の輪で絶対超批判行ってたはずのチャリ使ったドロ掘りあんのがイかれてる
これニートか隠居した老人しか楽しめなくないか?
なんでここまで無駄に時間だけかかる作りにしてんだ クリア後に続けず前のデータからやり直し
50軍団量産してやりこみ始めたが蹂躙無双楽しすぎて笑う みんな防人の指輪+1をつけてるんだけど、例えば活力+1の方が良いとか、指輪のお勧めってあります?
3章前半です。 >>570
緩和されたのか?
レリックってステータスどんな感じだった? >>563
俺も死者Q低層しかまだ行ってないからよくわからないのよね。次この手のチャリ数時間みたいなのが出てきたらそこで辞めるつもり >>573
その方法でチャーム量産するのが一番楽そう 漢の両手で行くか、バーサーク活用のために片手&盾を採るか
ブラッディ&バーサークのロマンを取り続けるか、いっそ不自由なバーサークを外すか
理想と現実のせめぎ合いが楽しいバーサーカー >>574
物理にSTR魔法にINTのやつは付けてる 活力はドロップですよね 1個
他は素材がまともに無くて作れないから防人で妥協するしかないのでは >>574
蛮力だっけ? STR上がるのと知性上がるやつでいいよ
ドラゴンにはVITのほうがいいかもしれないけど、材料探さないんじゃいけなかったような >>574
大森林のドラゴンばっか出てくるステージで活力の素材集めて作ったら、けっこう攻略が楽になるよ >>451
敷物が毛玉だらけできったねーなwww
しかも今どき画面直撮りとか糞笑うwwwwwwwww >>549
たしかにバーサークはうまく噛み合わんこと複数回あったわ
有利な状況でいきなりキレるなってことやな 4姉妹とメイトリアーク集めて全員に召喚魔法持たせるやん
ユーリアとカボチャをディーバにして範囲MP回復撒きまくるやん
尽きないMPで超高火力を毎ターンバシバシ決めてくれる >>577
カチュア除いて顔あり優先でチャームブーストさせてミルギルも4姉妹らもチャームでブーストしたほうがいいよなこれ BD2のブレイブスマイトとかGジェネクロスレイズのスーパーパイロットみたいな
「撃破数×係数」で攻撃力アップするスキルあるだけでやる気がめっちゃ上がるのになんでこういうの入れてるゲーム少ないんだろうなぁ
係数がめちゃくちゃ低くてもいいからこれあるだけでモチベアップだしエンドコンテンツ的な扱いもできるのに ディーバ二枚はいいかもな
コンガ二個あればいいんだが 一度ユーリア除名すればいいのか >>468
古文書はあるんだけど秘伝書がねンだわ
砦クリアするの完全に忘れてた… 前にPS5で撮ったスクショ上げたら、画像荒いからモニタがFHDだってバレて馬鹿にされたことあるわ
PS5でスクショ撮ると、モニタ解像度のスクショが無理やり4Kに拡大されるんだよな >>291
アンデッドドラゴンなんだよね やってみる レアドロ率はちょっとイカれてるわな
MMOならこれくらい普通なのか?
何度もチャリ繰り返すの虚無すぎるわ >>575
属性 切断 光 人
ATK145 HP110 MP10 WE8 WT+39
ステは上からS18 V11 D13 A8 V13 I7 M8 R13
オラシオンとかと比べても100以上攻撃上がるし片手剣+30される チャリでガチャしろってのが意味わからん
もうそれができるなら店売りしろよ
後オートもいらん
レリック掘ってオートが楽になった〜とか
何のゲームなんだよコレ >>595
当然エンドコンテンツクリア報酬の武器だから強いな
アジャストされたらどうなる? ロスローリアンの武器は結局ラストのやつじゃなきゃ手に入らないんかな
ニフリートとトゥエルノ欲しいんだけども… いっぱい指輪のレスありがとう。
STRとINT、宝石が無くてまだ作れないや…
何度かフランパ行ったんだけど。
活力は作れるので、これどうなんだろうと聞いてみた。
LUKつけるといいことあるん? 色々システムがちぐはぐなんだよな
ちゃんとまとめて整理できる人がいないんだろう >>601
ラックはオートスキルの発動率とかクリティカル率に影響してると聞いたけど
本当かどうかは知らん >>596
何回も同じ場所回るのに、手動でやりたいなんて変わってるなあ >>585
貴重な情報、しかも過去レスのコピペに対して、何の生産性も無い煽り書き込みして恥ずかしくならないのか…? 3日くらい前までは敵の草パクパクずるいと思ってたのにもはやこっちも開幕杖ヒョイして魔法撃ちまくるし死者Q前と今でゲーム性変わりすぎよね >>442
メンバー的にCなのかな
アロセールは成長率的にはバーサーカー→時期が来たらソードマスターで育成 が一番アロセールの強みのゴリラ力(チカラ)を発揮できるんじゃないかな
フォルカスは迷う所だけど、テラーも良いけど今後ドラグーンは1~2人必須なのでドラグーンというのも良い方針かと。竜「騎士」だし。下記サラヴォルテール達のクラスとバランス取れば良いかな
プレザンスはクレリック専門ならそのままでもいいけど固有キャラの能力が勿体無いなら魔法系?
サラは流石にテコ入れした方が良さげ
ヴォルテールはフォルカスとの兼ね合いで何するか決めよう。ナイトのままでも大丈夫だけど。
あとシスティーナもヴァルキリーが強いとはいえ、将来的にシャーマンになるのでまずセイレーン目指した方が良いと思う(どっちかというとシャーマンのが固有だしね)
こうしてみると完全に加入そのままで大丈夫なキャラはCには少ないね >>590
一度ユーリア除名して再加入させた
なもんでコンガ2個あるのがまあ便利
デニム、カチュア、4姉妹、デネブ(全員召喚魔法持ち)、ユーリアで8人
10人とか12人とかの時はカボチャとメイトリ入れてる やり込み = 時間を使ってもらう そういう発想なのでしょう
だから如何にして手間を増やすか >>604
そもそも何回も同じ場所ぐるぐるする設計が終わってんだよ >>597
死者Q潜ったらATK126 S4 V5 D8 A2 V4 R5 他は変わらず
アジャストは基本的にSTRとINTがかなり意図的に調整されるっぽいね 例えカルピスを極限まで埋めても開発者崇めてる人からすれば「味がするから問題ない」んだよなってこのスレ見てるとつくづく思う 映画みながらソシャゲとして遊べないからってアジャストガだからな
四半世紀前はなんやこれーって喜んで二週回ってたくせにさ
変わっちまったよおまえら ぶっちゃけチャリオット自体が色々崩壊させてるというか
極論コレ解禁するなら状態異常付与率もレアドロも何もつける必要がねえんだよ
当たるまでやる出るまでやるだけで本当に虚無なんだから >>610
チャームみたいなのとるのは、他のゲームでもぐるぐる回ってると思うけど 別ルート攻略始めてみたらヴァイスがAIでレリックについてるトルネードとか使い出すせいでレベル50でレベル9相手してんのにワンパンできねー
しかも分岐したあとは未攻略マップだから強要レベルシンクか... レアドロ率が異様に低いのは運輪からだから今に始まった話じゃない
いや運輪でも不評だったんだから変なとこ引き継いでないでそこは緩和しとけよって話ではあるが トレハンゲーで何言ってんだろうな
早く掘りに行ってきなはれ😅 >>503
ロードでバーサク+マイティ+ダブルアタックやると脳汁出る
バーサク自体に攻撃力アップ効果あるから単体相手のダメージも上がるし
瞑想持てないのとバーサク発動がランダムだからロマンだけど… 繰り返しになるけど、チャリオットはレアドロ厳選を目的で実装されたのではないのよ、、、
運輪からのチャリUI劣化も短時間に繰り返すものではない、ということを示しているのだろう ひたすらチャリオットで乱数調整しながらレア掘ることを楽しめる異常者向けのゲームですよこれ
健常者はポケモンでもやっといて下さい >>612
流石にレクサソールよりは強いんだな
取るまでが大変だろうけど レアドロ率はうんわにくらべて100倍くらいマシになってるよ これ発売一ヶ月後の
吉Pと対談動画パート2やるのかな?
それまでに緩和アプデを配信か? まだそんなにチャリ使ってないけど
緑のカード落とす敵はチャリ使ってもやっぱり落とした
タイミングなのか敵の持っているが最初から固定なのかわからないけど
たぶん誰か知ってるはず ヴァレリア島の現状
人類→総合成長率27.5前後
鳥類→総合成長率29.46(ヴァルタン)
蜥蜴→総合成長率28.5前後
選ばれし少数の人類→総合成長率29前後
鳥類や爬虫類に支配されてないのが不思議なくらいの戦力差だな
蜥蜴からは繁殖力だけが取り柄の劣等種とか言われてゴブリン扱いされてそう 十弐神将の武器と竜言語魔法のドロップはランダムらしい
過去スレより >>621
チャリオット無しで禁呪ガーディアンからレアドロ集めてからほざけ それこそ運輪もそうだったけどさ「その場に行くのにも時間がかかる」作りにしてるんだから
レアドロ掘りがチャリ前提でなければ逆に何考えてるのかわかんないんだよ
チャリ前提じゃないってまさか毎度毎度毎度ドロしなかったら撤退してやり直せって考えてるのか制作は? >>623
はえー
この糞テンポ糞ドロップでチャリ前提じゃないのか 不満点の多くはtwitterで最初から開示されてるから、見てから買わない方が悪いって理論あるけど、個人のtwitterでやんなよと思う
公式サイトはそこまで詳しく書いてないんだよな バーニシア攻略してからアゼルスタンのフラグ立てに砦寄るの忘れてるのに気付いたわ
4章開始のデータだけ残ってたからまたここからやり直しだ・・・ ミンサガ発売までの時間つぶしになるように今の仕様にしたんでしょ
松野の心遣いが染み渡るけぇ >>539
行動失敗
↓
やり直し
ってすぐやりたいけど
行動失敗
↓
行動終了
↓
次のキャラが味方ならいいけど
敵だった場合、強制的に戦闘を止める
↓
やり直し
なのが本当に面倒
これプレイしてたらすぐ気がつくと思うけど
なんでこんな仕様にしたんだろうね? まあストーリーだけクリアする分にはほぼレアドロないから死者Qだのやって文句言ってる俺らがおかしいで済むか >>632
うん、おれもそう思う
これ言ってるの松野氏だからね
>>623 公式ツイッターとかバフカ露骨に消してたからな
バフカがワラワラしてるのを露骨に隠してたどころかクソ要素も徹底的に隠すぐらいだ
とはいえ、あの動画は抵抗だったのかもな >>640
マジで分からん
運命の輪自体の出来の評価は一旦置いておいて、アレはチャリの割り込みは爆速だったんだが
だから巻き戻し機能として考えると純粋に劣化してんだよな >>523
VCタクティクスオウガ
WiiUとnew3DSでやれるんじゃない? >>636
公式twitterとかやる気なさすぎてイラついてる感じはあったな テラーナイトのままレオナール一騎打ちに勝利したぜ!
攻撃力アップカード2枚が回収できる位置に沸くまで何度も転がったけどな 運命の輪でチャリオット使用回数がカウントされない裏技があった 禁呪ガーディアンって倒したら終わるからチャリできなくね?
禁呪2のほうかな >>621
>>623
結局ぜんぶぜんぶ「簡悔」なんだよなあ
プレイヤーに楽しさを提供しようというマインドはない
ゲームって楽しさを売って金を貰う構図だと思うんだが、そう思ってるうちは松野とは分かり合えない模様😌 チャリオット劣化はユーザーが快適にチャリオットを使うと松野がムカつくから以外の理由が見いだせない >>641
その階層ならレリック出るが
本格的に出だすのは51階以降な
ここから入れ食い状態よ もうだるいよ
ウィングリングだけ確定ドロップにしろよ >>646
3DS付けたらまさにデニムのレベルアップ時のAGI引き直しやってる途中だった >>623
チャリオットがレアドロ厳選のために実装したシステムじゃないのはそらその通りだけど
チャリオットあるからレアドロ率下げたのはあるだろ?
本当のことを言え松野 ストーリー中の一周目の通過点でもレアドロあるからな 2周目の戦闘でせっかくだから武器変えて育成してるが
エンドコンテンツでは魔法合戦で意味ないと聞いてるのでやや空しいな いやまあハンロンの剃刀だとは思うよ
UI周りのクソさは別に悪意とかじゃなく純然たる無能が原因でしょ >>574
アーチャーにはDEX上がる指輪つけてる
ナイト系にはVIT上がるやつ
アタッカーにはSTR、攻撃魔法職にはINT
効果は少しあるんじゃないかな?分からんけど 行動終了する時にやりがちなのが
行動キャンセルを間違って選択すること
なんであの位置にキャンセル置くの??
最終的にどんどん面倒になって
戦闘をオートに任すようになって
自動タクティクスオウガが捗るよ なんでUIって劣化しちゃうんだろうな
そんなにそのままUIを同じにするって難しいのかな >>523
エルミナージュってゲームがオススメ
レベルアップする喜びがどこまでも感じられる あの頃たくさんwktkさせてくれた人が落ちていくのを見たくない
ツイで馴れ合ったりレスバしたりそんなの求めてないから
クリエイターなら出来たもんで勝負して欲しい >>661
極稀に属性鎧落とすやつがいる
まあ死者Qでドロップするんだが >>665
俺ももう全部オートで攻略できないかオートタクティクスオウガにチャレンジするわ 最低でもワープ、出来ればウィングリングウィングブーツが欲しいから周回も無駄じゃないと思えばね >>666
やってる感
UI劣化の原因って触らなくてもいいところを弄るのが原因だからな
Windowsとか改悪されるのとかそういうやつ >>656
デニムがロード成長率になる前に
ニンジャでレベル50まで育成して! >>374
フランパはアタックチームで1番レベル高い奴と同じLVで出てくるので
説得覚えるLV5まであげてLV5のキャラだけでいけばLV5のフェアリーやホークマンとれるよ
フェアリーはホークマン説得してヴァルタンにクラスチェンジという手間はさむけど MP特化デニム4章まで来たけど、知性の指輪付けたら状態異常100%になって別に弱くもなかった >>675
レベル3でニンジャにするのがまずキツかったね やっぱりレベルシンクとアイテムアジャスト意味わかんねーな
どのみち召喚魔法で無双なのに殲滅マップがテンポ悪くなるだけじゃねーか
手応えのある戦闘を演習したいのなら二週目だと敵のレベルも高くなるかわりにストーリーでレリック掘れるって方がよかったと思うんだが >>676
なるほど、経験値チャームはそういうふうに使うのか >>678
あとAGI特化デニムはニンジャになれてもその他の戦闘力カスなんで
序盤がだいぶ辛いという 仮にアジャストが不具合で修正されたとしても
アジャスト状態が正常だからクリア前でもアジャストつけるだけだと思うわ 今回の最重要パラメータはINTか…
INT成長が高いクラスはそれだけで価値があるほど 死者の迷宮とかのエンドコンテンツにシンクやらアジャスト入れるのはバカとしか言いようがない >>666
流石にただただUI劣化されるってのは
ないとは思ってるから
何かしら技術的な理由があったのかもね
色々な機種で発売してるから
どれかの機種でうまく実装できなかったとか。
メモリが足らなくて一旦行動終了させないと
巻き戻せないとかあったりして >>684
弓ゲーかつAGIがWTに直結するゲームだからってかんじだね 昔はゲーム下手な人も混ぜてデバックやってたらしいけど、今回はドMだけ集めてテストプレイさせたんだろうな
難しいとかそういうんじゃなくて、爽快感が減る仕様変更が多い >>688
とはいえSwitch版で処理落ちとかないからなあ >>678
STRが絶望的に足りないんだっけ?
懐かしいななぁ
あの頃はまだステUPカードがいっぱい出て
MPが少ないやつにカード取らせたり
色々と楽しみが多かったよね >>663
ハンロンの剃刀ってググったわ、INTの高いやつめこんちくしょう
本ゲームにおいては無能のせいである問題と悪意から発生している問題の両方があるように思うなあ >>676
せめてホークマンくらい
お金で勧誘させてくれって思うよね >>693
魔法の状態異常はINTのみって認識だが
MNDってどっかに検証ある? 片手剣デニムになんとなく首飾りずっとつけてたけど、蛮勇+1に変えたほうが強いんかな
SFCだとLUK10も上がればかなり強かったと思うんだけど、今作どの程度影響あるのかよくわからん 死者Qまで来ると原作並みにカードでる まあMP以外無視するけど >>693
ありがとう
>>694
VC版どこでもセーブ使ってカード吟味しまくってたなあ ヤキトリとか作ってる?結構すぐ作れるんだっけ?
ドーピングすればクラス成長率なんて関係ない気がするけど、あかんの? あれって後の先よりか先の先ていうほうがたぶん適切だよね オート特価用ノックバック無効付きゾンビ軍団作成中だぜ
リッチはゾンビ化出来ないのが誤算だったが…まあネクロマンサーはゾンビ化出来るから概ね良し
スケルトンとゴーストも転職出来るし、成れないクラスもゾンビ化出来るし、ちゃんとドラゴンゾンビも作れるからアンデッド好きにはたまらんよ ステアップの緑カードもなあ…
運命の輪のカンスト100仕様ならまだ分かるよ
いやアレもSFCよりステータスが増えたにも関わらず上昇量が0.3~0.5とかなんで苦行なんだけど
なんで今回チャームあるとはいえカンスト999とかなのに流用しとるねん頭おかしいのか 個人罵倒のみで誰も検証せんからわからんことばっかりやなあ >>695
下請けの技術力の無さという無能部分+松野のツイッターの発言から出てくる悪意
と両方ともあるよな >>692
一応そういう理由にしてあげないと
今回の開発は無能しかいないことになっちゃう! ウイングリングもドロップ狙わなくてもすぐオークションでつくれるんだよね? >>708
出現率からして、一枚で2から5くらい増えてもおかしくないよな >>667
やるとしたら3DSのかな
なんか評価低いな >>703
そのヤキトリやドラゴンステーキでいくらステータス上がるか確認して絶望してどうぞ >>688
チャリオット未使用のボーナスを入れよう
あれ、運輪の仕様のままだと行動中チャリオットでカウントされないぞ
じゃあ行動中チャリオットは潰そう
という流れだと思う >>567
別にMod用に仕様を公開してるわけじゃないんでしょ?
それなら解析作業から入るから
それなりに時間かかるんじゃない? >>708
そもそも出現数が少なすぎるのに
敵が親の仇のように拾っちゃうんだよね
好きなやつに拾わせるとかキツいんだよね 死者Q籠り出したら時間がいくらあっても足りないぞコレ 運命の輪でもOne Visionができたのが1年後とかだから最低でもそれくらいはかかるだろ
しかもOne Visionは日本語訳は無いので海外からMODでたからといって日本で使える代物かどうかはわからん ヤキトリくんもステーキくんも上昇量的に価値はないし火竜の剣も地竜の戦斧もくれないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>715
いまならDMMのゲームプレイヤーから起動する形態で売ってるな
携帯機ならPSP版が一番後発なので良いが、もうPSP自体が寿命来てるからな
俺はエルミナージュ1と2をやったが面白かったよ
3からは酷評されてる模様 >>724
今作は日本だろうが海外だろうが同じものじゃないの? >>721
竜勧誘して売り捌く手間を挟んで上がる竜馬は緑タロットと同じ小数点以下やで(ニッコリ >>715
エルミナージュ2がエルミナージュと言えばこれってぐらい一番評価たかい
エルミナージュ3は割と遊べる
エルミナージュゴシックはこのゲームみたいなバランス
アメノミハシラはやらなくて良い
このスレ的にはBGMがオウガバトルの人のカードリッジDS版エルミナージュ2が良かった >>697
こんな感じみたいよ
9 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2022/11/17(木) 17:29:14.12 ID:qqs4e0hS
気になったので魔法命中率/回避率 プチ検証してみた
使用魔法パラライズ
演習Lv19ウィザード → Lv19味方レッドドラゴン
・INTのみ伸ばした
INT120 MND100 45%
INT130 MND100 55%
INT140 MND100 65%
・MNDのみ伸ばした
INT120 MND100 45%
INT120 MND110 55%
INT120 MND120 65%
・INTとMND両方を伸ばした
INT120 MND100 45%
INT130 MND110 65%
INT140 MND120 85%
【検証結果】
・魔法命中率はINT/MNDの合計で決まる
・魔法回避率はAVD/MNDによって決まる
※回避率はチャームが少なかったため検証不足。AVDの方が影響はかなり大きかった
・STR/VIT/DEX/AGI/RESは全く影響しなかった >>728
あーそうか北米版と日本版とで違うからPSPは問題だったのか
新規データがでてくると翻訳が必要になるのでそこのことを心配してたけどパッチ充てる分には確かに今回は同じ条件だね >>719
運命の輪の仕様ってそうなんだ
トロフィーのために操作性落としたのかよ
勘弁してほしいんだけど
https://i.imgur.com/b0Tu0Yg.png フランパ大森林でドラグーン狩りしたが転職証落とさないの
素直に勧誘すればよかった
前後左右から攻撃して拾いに行くと防具
3ターンくらいやった
最後カウンターで仕留めちゃうし
マンドクセ PSP版ってDLCがないとエンドコンテンツできないけど、エミュでMODとかチート使えばDLCできるの? >>607
アドバイスありがとう
アロセールはゴリラ力がウリなんだなw そっちで育てる
システィーナはやっぱ終盤見越して魔法系育成の方がベターなんやね そうする
仰る通りCルートなんでドラグーンは確か固有いないし、フォルカスドラグーンナイスかも
プレザンスはクレリック弱いと思いつつ一人はクレリック専門家居てもいいかなと思ってクレリックのままにするつもり
ヴォルテールもナイトのまま専門家として言って貰うつもり
サラは固有キャラって程の個性も無いし、かといってウォーレンレポートにも乗ってるから除名もしづらいし迷ったまま宙に浮いてる
サラって固有キャラと言うほどステ優遇貰えてるのかな? >>733
運輪からこのレベル
ただフォローとは違うが運輪はそもそもカンストステータスがオリジナルの1/10(100でカンスト)だった
なので上昇量を下げること自体はまだ理解できた >>727,731
ほーん
いつかゲーム用に小型PCとか買ったらやってみようかな
TORもだけどipadでできたら嬉しいんだが 槍ルンフェの強さは自分で使ってるとわかるけど敵だとキツいな
ミモザやべえ
運輪の時は散々お世話になったんだが >>719
俺の考えた難易度のためにチャリオット使い辛くさせるとか最早神だろ 騎士団名変えたいっていう人いたけど、steamならチートエンジンで変更できるわ >>726
火竜の剣ないって知ったら
炎属性デニム選んだ人たち悲しむよね
まぁ弩とか強いけど >>698
少なくともダメージ計算には絡んでないね
・状態異常の命中回避率(これも関係なさそうだけど)
・クリティカル率
・オートスキル発動率
この辺りだけじゃないかな まあ結局やることないやつはドラグーンにするだけで価値出るから ハボリムはテラーナイトにしてるけど少数派なのか
確定防御ダウンにずっと助けられてるんだが チャプター1ラストの選択肢ってさ
リアルならyesって答えないとたぶん生きて帰れないよね
そのへんにナイトとか潜んでそう >>747
ドラグーンのドラゴンキラーとかドラゴンをワンパン出来るぐらいになるよな
発動したらダメージが数倍になってる >>732
おおサンクス状態異常狙いならINTにこだわらんでいいのか
MNDは回復がらみでいらない子扱いだけど
スペシャルスキルの威力云々と状態異常回避か >>745
属性は結局必殺技のせいで使いやすい使いにくいに差異が出てるのも中途半端なんだよな
揃えたいのか揃えたくないのかチグハグすぎて意図がわからない デニムMP180しかないけど杖で100回復できるならあんま問題なさそうなんだかその辺どうなん? ドラゴンステーキ2回使ったけど1も上がってないぞ
1回あたり0.5も上がらないとかはぁまじはぁ デニムは風属性のイメージがある
ヴァイスは大地でカチュアは炎 >>755
WTも瞑想も回復固定値だから気にしなくていいよ エンドコンテンツの最強ボス相手にMP全快アイテム多用するようになったら最大MPが問題になってくるんだろうな 今確認したんだけどレベルシンクこれ1レベル余計にステータス下げられてない?キャップと同レベルよりシンク後の同レベルの方がステータス低いんだけど仕様なら酷いぞこれ >>739
サラは汎用よりも少しステが高い
なのでユニオンを見て手薄な役目をさせると良。
ナイト、ドラグーン、クノイチ、テラーとかはスレでよく見るかも
まあ好みでいいよ えっじゃあここまで片手剣持たせてたの無駄だった…ってコト!? >>757
姉さん炎はなんか説得力あるわー
マジあんなのに付け狙われたらやばそう >>761
クリアしたら圧倒的に不利になるゲームか >>761
本当だったら草が生い茂る
でもありそうだなあ >>758
まあ最強目指す人じゃなきゃどうでもいい感じか オークション無駄ならLサイズ集めてもあんま意味ないな ネトゲじゃないのでアップデートはしないけどネトゲのような仕様を入れてるゲームってなーんだ >>761
マジ?
実質的にはシンク後のレベル-1のステータスになってるのか
これは流石にバグだろ >>769
また1からスキルあげかー…
武器別の必殺技の属性とか知らないしクラスもかえんといかんのエグいわぁ 瞑想は固定値じゃないぞよくわからない誤差が出る
UIの表示フローティングテキストの数字が違うとかいう謎だけど
+42表示+46回復とかな誤差幅を増やす方法があるといいんだが >>747
そんな調整しかできないって
ドラゴンとかの調整どれだけミスったんだろうね
いないと1.5倍位戦闘に時間かかって本当に嫌
とりあえず偵察で
ドラゴンと野獣の有無だけは確認する
あと、ドラグーンは人形も対処して欲しい
強いっていうより無駄に固くて面倒くさい >>773
アップデートしてないという意味では運命の輪
リボーンは初日パッチ入ってるんだよな
しかし、同じネトゲ風でもSAOのゲームのほうがマシというのもなあ 中盤は一応草の代わりに実をモシャるからその時は最大MPが輝く…かな?
ちょっとしたらMP回復杖使うからそれも要らなくなるけど 魔法使いがチャーム使ってくれるAI設定って存在しないよね?
どうしても変な行動しちゃう
オート編成充実させるのが最終的な楽しみになると思うんだけど クラスレベル単位にすることで個々のレベルアップする手間を省こうとする考えがあるなら
レベルと武器レベルをわける必要がよくわからない
一々殴り直しなのめんどくさいって思うじゃん普通 >>754
弩LV20は範囲炎属性で強いよ!
良かったね! >>761
他のゲーム「やり込み要素としてクリア後に強い敵と戦えます」
このゲーム「やり込み要素としてクリア後に弱くなった味方で戦えます」
斬新だなぁ・・・ >>781
ガンビット設定出来たらアーキテクト的な楽しみ方ができたかもな >>761
レベルシンクって、よく説明読むとユニットレベルが対象じゃないんよ
ステージ単位に設けられているステージレベルというのがあってな
それに合わせてステータスやアイテムの能力が下げられるんだ
なので、ユニットレベル40の時のステータスより、レベル50からステージレベル40のステータスが低くてもおかしくない >>764
サラちゃんと優遇ステは貰えてるのか じゃあ使わないと勿体ないな
ニンジャ/クノイチが固有もいなさそうだしサラに担って貰おうかな
原作も運命の輪もやったことないんでアドバイスまじありがたい >>782
死者Q潜ってるとドラゴンとゴーレムに殺意沸くわ グルーザが嫉妬深い復讐の神ってどっかで見たから姉さんは水 モンスターの4000に届くHPとドラゴンスケイルやインビジブルロックで真なるニート専用ゲームに至るリボーンに震えろ >>789
ドラゴン特攻武器使えばドラグーンも不要!
ってくらいの性能があればねぇ >>782
ファランクス切れるまで待とうとするけど
連続発動する敵ナイトさん 火属性は槌が強い
ロードは槌弓で瞑想とイーグルアイ使わせるのが一番使いやすいと思う >>752
残念ながらスペシャルの方も、、
そして回復魔法にはほとんど乗らないという、なんとも悲しいステータス
4 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c679-2b7F) [sage] 2022/11/19(土) 06:06:40.20 ID:cTz3DEil0
グリフォンのウィンドショットのダメージを指輪を付け替えて比べてみた
518 STR
513 DEX
497 その他(VIT,AGI,INT,MND,LUKで確認)
MND関係なかった
あと攻撃バフは羽根がおそらく正解 嫉妬というが姉さんがデニムに向けたクソデカ感情が家族愛なのか異性愛なのが未だによくわからない レベルを上げて物理(魔法)で殴るをされる気分を味わえる神ゲー バーニシア城クリア前に死者の宮殿行ってみたけど、
10階にしてこちらLV32に対して敵LV39!!
とりあえずまだ何とかなるけど、不満を漏らしてる人がいるのはこういうことか・・・
何となく分らんでもないけど、今のところまだ楽しんでる♪ ドラグーンの竜特効って常時発動でいいだろあれ
竜と獣でスキルつけ直すのめんどくさいしあれ考えたやつバカだろ >>797
多分両方やろね。万年生理の構ってちゃんタイプ。現実でもようけおる なんかワイが直ドリであげた画像が今更ながら恥ずかしくなってきた
Switch買ったばかりだからスクショスマホに移動させる方法とか分からないし・・・ 敵が、レベルを上げてぶつりでなぐる、をやって来るからな… >>777
風属性ならウォリアーなって大剣でもいいんじゃない?必殺技3がレンジ技じゃし >>761
レベルシンクLV50→LV10と
素のLV10だと、素の方が強いってこと?
つーか、レベルシンクLV50→LV9相当まで
能力下げられてるってこと? 100体も管理できるのに育成要素ほぼ無くしたの意味ないな ヴァイスくん 君は反対するんだね
アジャストは要らないと言うんだね >>794
そしてスキル確率アップを踏んでいくという
ストーリー部分では発動止める為にスリープさせたりしてたわ L2章のグアチャロと救護兵のところ
運輸は救護兵が爆弾魔になってて
めちゃくちゃに爆発物を投げつけてきて案外強かったけど
リボンでは装備できないからガチの非戦闘員なわけか >>741
GPDのやつはボタンに日本アルプスのものを使っていて良いよ >>801
ビーストだドラゴンだで変えなきゃいけないけど、武器学で1枠埋まってるからどれかは捨てなきゃいけないの本当にアホや
取捨選択が生まれるんですよ~とでも思ったのかね ファランクスこそ任意スキルにすべきだけどオートに振り分けてる謎
MP使用じゃないと反則的に硬くなるのに レベルを上げて物理で殴るくらいならいいけど、レベルを上げて草食って範囲魔法ぶっぱなしが酷い 必殺技でやけにダメージデカい技あるよな
格闘Lv30とか大剣Lv30とか
あれ説明文とか消費MP見ただけじゃ分からないんだよな >>796
ダメージだけか
スペシャルについてる状態異常はちょっと見てみるかな
あと必殺技についてるやつもだ 死者Qでドラゴンやゴーレムがスキル確率アップのバフカ踏むのを
止められない時のストレスが半端じゃない >>810
中断セーブ→復帰で
ファランクス無効にできるってこと?? ステージごとにパーティを組み替えるのがコツだね
経験値チャームもあるしパーティも5個まで登録できるし
メイン8人は大体固定、残り2名を偵察しながら決めてるわ >>811
人道的に殺していいのか
本当に迷う感じになったよね >>800
今回のワープマジで速いし強キャラっぽくて好きw >>761
さすがにこれはバグというか設定ミスじゃね? ヴァルタンは短剣弩で中盤までは輝くけど途中から流石に火力不足が見えてくるからどっかで格闘に切り替えても良いかもね
どうせ最後は魔法使い共のゲームになるからつなぎになれば良いとも言える スリープ機能じゃなく魔法なりなんなりで眠らせろって事だ
相手のターンで自動で切れて連続発動もない
まあめんどくさいけどな >>796
スペシャルとか言いながら
物理扱いなんじゃないの、これ?? >>825
まあ兵糧攻めは戦術の基本とも言えますし ヴォルテール火属性の鎚持ちなのは未来を見据えているよな
初期だったら氷が強いけど >>820
コカトリスは意味あるとか
966 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-cIFg) 2022/11/19(土) 06:23:44.52 ID:MbVgukVF0
状態異常の魔法の成功率ってINT依存なのかな?もしかしてMNDも関係ありそう?
971 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM67-4fBq) sage 2022/11/19(土) 06:31:36.94 ID:lfJjGZ1oM
>>966
INT+MNDだよ
コカトリスの石化も同じ >>797
あらゆる全ての愛じゃね
捨て子姉弟と勘違いして家族がデニムだけと勘違いした所から始まった家族愛、幼いデニムを母親代わりに守ってきた母性、独占欲、庇護欲、その逆の守ってもらいたい欲、デニムの全てを手中に収めておきたい欲、その他色々
で、姉弟じゃなかったと分かるとそれが一つも絶対に手に入らないと知ったからいっそ殺そうとする破滅欲
バーニシア城後からは少し異性愛も
その他色々の愛と欲を全てぶち込んだみんなに愛される正ヒロインがカチュア >>811
そのステージ楽に殲滅できてスゲー楽しかったわ 死者の宮殿前にデバフアイテムも999個にして戻るんだった・・・
今作はアイテム使って、攻撃系のバフカード拾わないと本当に辛いね!! >>835
プレイヤーのほぼ全員からめんどくせえ女と言われてるとこしか見ないんですがこれは >>826
姉さんに付けてるから威圧感すごいわこれ 前線で棍振り回したいんだけどバルダーメイス以外でもマイナス補正ついてるん? >>815
物理職のスキルはMPじゃなくてHP割合消費で任意発動が理想だわ。瞑想無いと必殺打つ方のでカツカツだし。
ナイトのシャドウとか重すぎて使う機会がない。 すげーキャラだよな姉さんは
この枠に姉さんみたいなキャラは早々おらん >>806
レベルキャップ40のステージに同レベルで行くとそのままだけどレベル上げてシンクさせると元のレベルの時より全ステータス4~6下がってる1レベルじゃなくて2レベル分だね >>837
すぐに上がるし2軍メンバーだから多少弱いのも面白い ダークプリーストカチュアがワープして背後を...?良いな >>834
スペシャル技はダメージがSTR/DEX、状態異常率がINT/MNDなんだね
なんとなくだけど、必殺技も似たような計算な気がする >>835
わいオリビアがヒロインかと思ってた・・・
姉さんがヒロインなの??? >>843
俺があげた肉速攻デニムに食わせやがってってキレるシーン追加されててヴァイス好きになったわ >>830
コカトリスのブレスとか
ダメージは物理攻撃力アップのバフカで上がるからな
状態異常成功率はまた違うが 今回武器レべなんかポンポン上がって遊んでて唯一気持ちいいぶぶんなくらいだよ サンブロンサ終わったけど普通に死宮より難度高かったわ
敵までHPとMP完全回復アイテム使用してくるんだもんよ >>839
つってもそんなデバフアイテム使いまくらなくない? ガンプのグリフォン兄弟がカノプーに懐いてるから後衛破壊チームにしてみた結果
アーチャーがますますいらなくなった >>840
他のゲームにいくらでもいる都合のいい女と比べてるんだろ >>853
俺もオリビアだと思う
わざわざエンディングでワンシーンあるくらいだし >>852
だから弓の必殺技のダメージがそこそこになるぐらい伸びるのか >>854
そのセリフ小者ヴァイスらしくていいよなw まあありがとうもないのはさすがにカチュアひでえと思ったな >>864
そうそう
カチュアが好きなのは知ってたけどデニムが嫌いなことを補強してんのがヴァイスのキャラにあっててよかったw 幼い頃にデニムをいじめたヴァイスをハルトハンマーで半殺しにするぐらいの事はやってると思うわカチュア姉さん >>853
四章でようやく登場だから、ちょっとヒロインとはね Lルートでも私があなたに興味ないのわかってるでしょとか言われててヴァイス可哀想 姉さん、そのまま飲み込んで僕のペニテンス
血が繋がってないしいいじゃないか レベル24~25で敵が持ってるらしいクレシェンテという弓はどこで手に入れるの?
レベル25が上限のうちに大森林でリセマラしなきゃいけないのか
それともシナリオ上の戦闘で出てくるのか
ハボリムを助ける所まで来たけど、巻き戻しまでに取り逃したくないなあ >>857
死者Qじゃ召喚持ちとコカトリスだけ気にしてりゃ良かったけどサンブロンサは全員分チェック必須か
中々しんどそうやね サンブロンサのチャリ負傷者タスク、貰えるもんがうまくて適度な緊張感で良い >>843
ヴァイスくん小さい頃に姉さんにイタズラされちゃったのかもしれない 武器レベル上げは
キャラによっては味方から殴られての
カウンター発動で簡単に上がるね
一部キャラはカウンター発動しないけど
あれなんなの? あんだけ恵まれた設定を持ちながらオリビアは登場が遅すぎる >>844
俺もそれw
射線さがすのめんどくせーw >>875
大森林で出てくる武器なんてあったっけ?
あそこはホークマン雇用所の印象 時間が溶ける 今日1日シャーマン証取るため砦回っただけで終わった ヴァイスくんは「障害になる奴は殺してでもデニムを守る」なカチュアを見て「俺もあんな風に優しく守ってもらいたいなあ」と思っちゃったんだよ
ヴァイスの家族は酒乱ニートだけだから 3章のLv19地帯つれぇな…。
デニム(ファイター)がよわよわでどうにもならんのだが…。
鎚(Lv19)で、敵の前衛ナイト(HP900超え)とかに通常100〜150くらいしか
ダメージでないんだけど。
命中率、回避率が息してないのがダメなんだよなぁ。 >>874
噛みちぎってガチ飲み込んでもおかしくないな というかフォリナー四姉妹はヒロインとしての出番と属性を分割してしまっている気がする
一人の人物だったら、盛りすぎか >>844
戦闘は基本オードで
気に入らなかったらやり直せばいいよ >>836
チートエンジンで10倍速できるときいたけどやり方がわからなくてあきらめた フォリナー姉妹でいいのはセリエだけだね
あとはおまけ 一番のゴミ職はバーサーカーでいい?
クレリックはまだ除霊の仕事あるけど、こいつはほんま使いづらい >>891
ルーンフェンサーの瞑想→必殺技まつりとか
いろいろ試してみるといい
駄目ならボスのみ撃破で先に進む 武器学+20のアクセすげぇ!と思って装備してみたら+1アクセよりダメ下がったんだが詐欺か? >>843
健全な男子高校生なら、友達の姉ちゃんって大体そんなもん。
王の愛妾の娘なんだから遺伝子の引き間違いしなきゃ美人なのは確定だろうし。 >>885
オークション用のドラゴン捕獲場所でもある!! 除霊の仕事もそのうちデニムとカチュアに取り上げられるぞ >>900
その割に綺麗には見えないよね、
マナフロアさん(´・ω・`) >>901
いや、やってみれば分かるけど
カウンター発動の武器持たせても
味方の攻撃に反撃するやつとしないやつがいる
演習やってみ! え、バーサーカーって近接じゃまだ息してる方だと思ってたんだけど… >>899
未習得の必殺技を使えるなら価値はあるかなあ 武器額補正は補正だけで必殺使える訳でもなくダメージも増えないゴミって
だいぶ前に話題になってたからな ヴァイスとカチュアが美味しい所持って行き過ぎなんだよな
ほんで散々振り回されるデニム 今までCルートしかやったことなかったけどL行ったらヴァイス綺麗すぎてビビったわ
Cの脱糞ゾンビはどこいったんだよ >>908
盾攻撃のバーサーカーさん(´・ω・`) ホワイトナイトは流石に例外として今回の近接で一番息してるの最終的にドラグーンかねえ >>907
ふーん?
今回もまたなんかマスクデータで色々ありそうだからマジでそういうの残ってそうだなあ
めんどくせえなあ >>905
ぶっちゃけベルナータの方がカチュアに似てるよね。 >>913
挟撃で1500ぐらいのダメージを範囲でバラまけるんだぞ!舐めてんのか😡 今4章入ったとこだけどハボリムのソードマスターつえーと思ってたけどなんでここでは評価ひくいの?火力すごくない? >>881
アライメントLのキャラは武器に関係なく味方の攻撃に対してカウンターしない
運輪からそうだった >>907
アライメントLは味方に反撃しないのが運輪からのお約束 武器術アクセ爆弾威力上がるなら術強くなるんじゃねぇかな
杖のが作れなかったから試せてないわ >>914
種族特攻のオートスキルを
発動させるだけのキャラ、ドラグーンさん 死者Q深層だがドラゴンスケイルやらインビジブルロックやら金剛やら
敵がカッチカチになるスキル発動し過ぎでだるいわ糞つまらん
解除のスキルもそれぞれ別だし
あと開幕ボスが開幕メテオ全体500ダメはいスタートねも糞つまらん
こんなんやり直すだけでなんもおもんないわ >>918
>>925
だからやってみ!
どんなんでも反撃しないから >>917
よく髪の毛をみると、カチュアとマナフロアは同じ色をしている
ベルナータとは違う >>921
死者Qやクリア後に使いづらくなる感じだね 結局魔法職はどれがいいかな
ネクロは速いしINT高いけど屍霊術は効果微妙なのしかなくない
リボーンで強い魔法追加されてないよね? >>921
そのあたりで前線が渋滞していらなくなってくる頃かな >>922
>>925
へー
NとCは別のとこでなんかメリットあるんかな カチュアはクンニ強制させてくるくせにフェラは絶対しなそうだよな >>931
そいつのアライメントLじゃないってこと? >>921
クリアまでは強いんじゃね?
クリア以降の死者Qとかは召喚魔法ゲーになって使いづらくなるらしいが >>921
より火力や攻撃範囲を求めると、うーんとなる
防御面やチームプレイも加味すると使いにくくない?
舞に期待 >>922
Lキャラが本当に育てにくくなった
ホワイトナイトの面々とか
Lルートに行ったデニムとか
LNCクラス関係ないから
意味ないのにマジでやめて欲しい >>939
逆に、フェラもクンニも全然OKってキャラは誰だろう? 前作のアロセールみたいな最強!って感じのキャラはいないのよな
そのかわりバフカード4枚重ねれば誰でも最強になるという >>940
エレメントじゃなくて
アライメントって言ったほうがいいのかな?
LNCによって反撃できない、仲間の攻撃を
でも敵の攻撃は反撃する
謎の仕様 >>949
なんか中国語っぽくて自分で吹いた(´・ω・`) >>891
そもそも敵が良いもの装備してるなんてこともないし、ステータスアップカードも3章じゃ滅多に落ちないし上昇量も低い
さっさと突っ込んでボスだけぶち殺すゲームしてたほうが早いよ
3カウントする前にだいたい終わるから回復の必要もない >>936
ライフフォースでmpに困ることが無くなる >>930
オートスキルの仕様考えたやつは真面目に馘にしたほうが良いと思う
演出が戦闘のテンポ的にも最悪だし >>952
ボス狙うゲームじゃなかったの???
皆、全滅させる苦行してるの??? >>932
ほんまや、よく見たらベルナータは特徴的なまでに赤が強いな。 よっし、Cルートのレオナールさん倒しに行ってくるわ
我が決戦の裏で次スレも立つことだろう >>930
原作のガーディアンが可愛いレベルらしいね >>955
余計な仕様は松野製なのか
それとも他にやばい奴がいるのか B100まで潜って槍のレリック1個も出なかったぞ。どうなってんだ 個人的にヒロインにしたいのはシスコかな
自分自身ではしっかりしたいと思ってるようだけど風見鶏しがちでフワフワしてる
ヒロインにされたいのはセリエ姉さん、守られたい 晩飯作りながら演習で武器レベル上げられるのまじ神ゲーだと思う 誰が考えたにせよ最終的に松野の1100時間発言のせいで大体松野が悪いに落ち着く 死者Qでカボチャ出てきたけど、仲間にしたほうがよい??? >>964
俺は今日はなんちゃってホイコーローだった😋
ごはんがすすむくん HP3000超えの奴がせっまい道に密集して延々インビジブル連発するからな
結局適当な蓋して後ろから召喚しかする事がなくなる ユーリアがオートで歌使わなくて本当にガッカリ
ソドマス見て支援使わないAIなのはわかったけど
マジックリーフドカ食いするのにMP回復の歌をオートで使わないのはおかしいぞ クレシダちゃんが仲間にならない
ふう、ハイム攻略後に試すか 魔法にノックバック付けるの考えた奴マジで性格悪いわ
崖後ろに誰もいない状況から落下即死させられるとかやってらんねえよ アライメントLという
育成させまいとする罠(´・ω・`) ユーリアは歌わんどころか
前線突っ込んで無差別範囲攻撃してくるからな。
範囲スキル外したら、ほんとなんもやらなくなった。 >>969
補助魔法でテンポ悪いって言われたから補助は使わないAIにしたんだろうね
状態異常魔法すら撃ってこないからな
すると今度はオートスキル&草モシャでテンポ悪いときた
敵硬くなってる分、総合的には運輪よりテンポ悪い >>974
そこから禁呪と死者の宮殿だな
長いぞー 今作は運命の輪での属性補正スキルないから防具の属性は弱点に対抗できる属性でいいんかな水キャラなら雷に抵抗できる土の防具って感じ? AI範囲で味方巻き込むのほんと止めてほしい
それ込みで技選ぶ必要がある 死者Q終わらせてから禁呪行ったらヌルゲー過ぎたわ
運輪の時も順番間違えた気がする 倍速でこれだからな
正直運輪のアホ補助連発なんか可愛いもんだったわ 会話の内容も気持ち悪いしスレ立てするどころがガンスルーの>>900くんさぁ アライメントのチャームって
どこかで手に入るよね?
メインだったかのぷーが
育成しにくいって流石にないよね? 踏んだ瞬間次スレ立てろと言ってあげる優しさがあっても良かったのでなかろうか >>978
とどめさせるとき、槍で味方ごとぶん殴るよね
それ以外はまだ遭遇してないけど >>983
手に入るよ
まあ、使ってないけど
俺はエリクサー貯め込むタイプなんで >>981
なんで滅茶苦茶批判された運命の輪を経て更にテンポが悪くなっているのか本当に理解できぬ… >>988
4章まで来たのにまだ手に入ってなくて
笑っちゃった
いつになったら自由に武器レベル挙げられるようになるのよ
ヴァイス、ジュヌーン、アロセールくらいしか
アライメントLじゃないがいない
サラ、ヴォルテール、
ホワイトナイト、ハボリム、みんなL 松野がもう2倍速デフォでよくねって言った時にいや等倍いりますよって返したメンバーがいるらしいから原因は松野だけではないんだろうな >>992
代わりにスレ立てありがとう。
自分のレス番全く見てなくてごめんなさい。 >>992
乙
というか立てられなかったならなんか言おうよ>>900… このスレッドは1000を超えました。
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