【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★300【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★299【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669005345/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ900です、すいません。
自分のレス番よく見てなくて今更気が付きました。
>>1さん、ありがとう。 アロセールって2章の最初でプレザンス出撃させなきゃ仲間にできない? >>2
誰も僕を責めることはできないくらい言ってみろ 前スレ>>995
アライメントLだと
味方の攻撃に反撃してくれないから
演習で味方で囲んで殴って
カウンターで簡単武器レベル上げができない
かのぷー、プレザンス、サラ、ヴォルテール、
ホワイトナイト、ハボリム、オリビア、
シェリー、オクシオーヌとか該当 様子見しててそろそろ評価も出揃った頃かとスレ覗いたけど買わなくて正解っぽいなこれは
とっくの昔に枯れてるんだわ アロセールテラーにしたんだけど両手剣の必殺200弱しかでないし超弱いんだけど
恐怖と防御デバフ入れてくれるのはいいんだけど足遅いしニンジャとかの方がいいかな? >>6
スレが埋まり始めたのは私ではないぞ。
貴様ら、すべての人間だッ。
を始めさせたんだぞ。
>>1にスレ立てを始めさせたんだぞ。
いや、ほんとすいません。 >>11
なるほど、理由は分かった
でも、手動よりもオートで演習やったほうがずっと楽だぞ
このスレで雑談しながら武器LV上げられちまうんだ フフ、>>2さんでしたね
記憶の片隅に記憶しておきましょう 死者Q深層まで行った人らアクセサリーってどんなもん出たか教えてくれ、モチベにしたい 海賊の墓場も無駄にマップ数あって怠いな
つかスパークガード履いてたら水に入れないのね >>19
アクセは序盤のワープウイングくらいしか印象無いわ 結局こっちがレベル上で補正でブイブイできるのって
演習とキャップ外れた直後にレベル上げた場合の敵雑兵くらいか >>16
何十分武器レベル上げに時間かけるの?
コリタニ城の敵は攻めてこないから
らくらくレベル上げができるのよ
気をつけるのは
・カウンターが無い武器は当然できないこと
・弓とか弩とか遠隔武器は遠隔武器で攻撃すること
くらいだし >>14
アーチャーでいいよ
達成条件でアーチャー入れろってうんざりするほど多いからね
LVUPはウォリアーとかがよい
ダブルショット覚えたらそれなりの火力になるから どうやったらバーニシア城クリア前に死者の宮殿クリアできますか?
この板で教えてもらったけど正直辛くなってきた・・・(涙) 当たり前っちゃ当たり前なんだけど武器学ブーストアクセやべーな
リッチくんに書物ブーストつけたらギュンと伸びた >>13
え?すげー面白いぞ
また浅いレビューに騙されたやつが来たか >>20
スパークガード、防御力高いから
オート装備で勝手に装備されるからウザいよね
使わないキャラ(フェアリー)とかに
倉庫代わりに装備させてる >>26
バーニシアクリア前に行く理由あるのか??
ラドラム手に入れたら充分やろ >>14
ルーンフェンサーは瞑想あるから
必殺技が打ちやすくていい、武器は槍とか >>31
なんかバーニシア城クリア前に死者の宮殿クリアしたほうが楽だと言われましたです・・・(涙) >>13
ガチニート仕様だから普通の人にはおすすめできないぞ レベルキャップをはじめ諸々の改善案をスクエニに提出済み、って言うけど
いや、発売前に気づいて直しておけよって事よ 前作とか敵レベルは35くらいにとどめてあって
こっちが無双できたのにね、、、 ルンフェは瞑想してギガテンしてるだけでそこらの固有より強い 今のニート仕様でいいだろ
もう進めちゃった人もいるんですよ! >>27
そうなのか?前に全然効果無いって言ってる人いたし俺も試しに短剣のだけ作ったけど空気化してたが
INT技だと違うのかな。 >>35
発売前に1100時間プレイしたとか言ってしまったせいで余計にその思いに拍車がかかる 吹き矢錬金してから
武器学ブーストして爆弾投げるだけで楽々だぞ
レベルキャップ、アイテムアジャスト?
爆弾の前では無意味ですぞ >>35
リメイクにそんなに予算があるとは思えない
直すのは吹き矢錬金くらいじゃないの?
売値変えるだけで済むし >>33
LV32でいくとこじゃないでしょ
ハイム城陥落まで勧めてlv40で行く
クリアしたらきつくなるからだめだよ 通常攻撃なんて撃ってる場合じゃねぇってなるからな
瞑想のないクラスはMP回復手段が潤沢になるまでアタッカーとして使いにくい うちのアロセールはドラグーンになってます
アーチャーは汎用ホークマンのほうがいい ユニオンレベル上がったら演習をオートで流してユニットのレベル均一にして終わりって
これ運命の輪と同じくらいにつまんなくね?
レベルを個別にした意味ないっしょ >>41
武器レベルによるんだろうけど
200くらいで4発しか投げられないから
物足りなさすぎるんだよね >>39
体感レベルかもしれんけども個人的には悪くない印象
フランパ巡りで簡単に揃う奴なら作ってもいいかもしれん >>41
デバフとかバフカとかいらないの?
そんなに強い?
そもそも武器学ブーストってかなり後じゃないの入手できるの 死者Q潜ってAI放置してたらLv55軍団に蹂躙されてて慌ててリセットしたわ
リセットしたら他の敵に置き換わってたけどランダムで出るなら面倒だな >>33
バーニシア城クリアじゃなくて
ゲームクリアだったりしない? >>43
Oh!!そーなのねー、、、
騙された!! 今は浅野チームのやり方が正解なんだろう
浅野チームはオープンベータ方式の体験版を出して
ユーザーに改善点をフィードバックしてもらって
製品版の完成度を上げる事を本当にやってる >>46
レベル上限にあげてやっとスタートライン
難易度が高い=楽しいなら
リボーンはすごく楽しいと思うよ! >>55
今の松野だと「簡単すぎです」という意見が一つでもあればムキになって簡悔仕様全開にしそうな気がする >>53
ただバーニシア城前にシェリーは仲間にしとくべき >>52
いや、、、この板でLV32で行ったほうが楽だとはっきり言われましたです、、、(涙)
オレオレ君詐欺にあいましたです、、、(涙) ワールドする前にやっといたら楽だったのはリッチを墓場で勧誘と禁呪2とフランパだなー…
割とリッチ&禁呪2が無法に強いから楽しい >>47
全ての敵を爆弾はきついけど固いボス狙いとかに
>>49
調べたら禁呪探索らしい
バフカも乗るからブースト済みでカード2枚だと900ダメ範囲攻撃みたいになるわ >>46
それはわりと思う、もういっそユニオンレベルに全員追随で良かったんじゃないかと
そりゃまあ「パラ成長考えて育てずにとっとく」とかできなくなるけど、もうクラス補正だけであとはチャームでもいいんじゃねくらいに割り切るとかさ ザパンのアルモニカ城でのイベントの時のデニムの喋り方こんなんだったっけ?ってなるの俺だけか? >>58
シェリーは仲間にしました!!
カオスフレーム足らず、クレシダには振られました、、、(涙) >>61
どんなやり方でもボスのみ狙えば
クリアできなくはないと思う
面白いとは思わないけど 死者Qを何周かしてチャーム強化しまくってレリック集めて
やっと俺ツエエ感出て来た気がする 野獣と化したリッチ先輩は
今作死者Qでもいるのかな? ボスのみ狙うの楽しいじゃん
ただ、たまにボス以外が貴重なドロップ落とすから考えてやらないと後悔することもある 演習で負傷者ついてたらまじで糞になってた
つかないから神ゲー >>31
バーニシア攻略してから死者宮進める感じでOK? つーか、原作ってバーニシア城クリアしないと
死者Qに行けなかったよね、そういえば プランタって人を倒してからクリアするまでの間に死者の迷宮で思う存分チャームとか集めるのが今のスレの王道らしい 32で進める理由はカチュアの生死を変えに戻ったときにまたワープ無しでやり直さなくても済む用? 主人公バーサーカーにしててレベル上がるとこなんだがわざわざウォーリアーに転職させて上げた方がいいのか教えてくれないか >>68
ボスが固くてクリア出来ない人もいるからな
毎回必殺技打てるわけでもないし
雑魚にも範囲200はそこそこいいダメージだと思う >>74
カチュアの聖水(意味深)は対アンデッドに有用だから、潜るならカチュアいたほうが良いと思うよ >>76
いけたやろ
バーニシアでアニヒレーション撃ってた記憶ある 禁呪Ⅱチャリオットマラソンしてて思ったが敵がアイテム袋の上に移動したとき
そいつ倒して取得したときそのアイテム袋の最初のアイテムしか手に入らなくね? Lルート3章最後フィダック城内チャリあり負傷者なしでいい戦略教えて
ここきついわ
ドラゴン軍団六匹いるからごり押しいけるかな ドラグ~ンのスキル入れ替えるの面倒だからハボリムさんには刀捨てて獣専になってもらうわ 運命の輪の謎補正武器ってもしかしたら
別に苦労してレア掘りしなくても強い武器あるよ^ ^って
松野が良心で搭載してたのかもな
それをユーザーが全力で叩いたからオウガ化しちゃってリボーンしたのかもしれない 一周目でオズマ加入イベントのヴォラック&オズマはボス集中攻撃しないとキツかったな フランパの森のコカトリスはアライメントN固定なのか?
LかCが欲しい 禁呪2そんな強いん?
土とか浮遊相手に効かないと聞いてそれなら召喚で良いじゃんと思ったんだが 禁呪II掘りは地獄だぞ
これからやるやつは覚悟しておいたほうがいい >>85
ジュヌーンともうひとりドラグーンいればさほど難しくない 運命の輪の問題点は山積みだったけど、プレイヤーに対する敵意は感じなかったからなあ
リボーンはなんか怖いよ >>64
昔からなぜかデニムはザパンに対してだけはあんな感じだよ ハハハ へーぇ
なぜか馬が合うって感じで仲良くしてたんだろうよ >>80
出撃メンバー全員を
汎用ホークマンでテイマー爆弾装備にすれば
WTも連続になるだろうから
ほとんどのボスは倒せるんじゃないのかな?
でもそれ、本当に楽しいの?
先に進めばレベル上限もあがって
スキルや必殺技も開放されるけど
そこまでいっちゃうとただの作業よ?? ひょっとしてバフカード無くてレベルキャップも高めだったら神ゲーだったのでは 反撃しないって言ってた人アライメントの問題で納得したの? 他になにかあったの? 27年前のトレーニングするだけで俺ツエーできる
ヌルゲーが好きであれが遊びたいってだけなのに
なぜタクティクスオウガは戦略ゲーだからとか説教されるんだろう >>85
チャリありなら、ホワイトナイト3人にしてベロシティ出るまでやり直せばいいんでは >>79
バサカは一般職ではSTRトップだけど
それ以外のバランスとしてはウォリア最強
ウォリアもバサカの次くらいにSTR高いし >>88
それならレア武器にも補正載せてればまだよかったんだよ
装備レベルまで付けておきながら結局掘る意味がないとかそういう形じゃなくてよかったんだ
ていうかなんで今回もレベルキャップとそれに伴うスキルキャップ付けてんだよ >>82
バーニシア城後はグリスムビーだっけ?
なんかこのギスギスしたゲームやってたせいか
原作がすごくやりたくなってきた 禁呪はモルーバ神官がやたら脅してくるけど正直名前負けも良いとこだよな
SFCの仕様なら禁じられるのは分かるが >>85
全員短剣や片手刀や鞭等の遠距離必殺技持ちにして初期位置でMP回復使ってガン待ち
寄ってきたオズとバールゼフォンを撃ち抜く 3章19区間でコカトリス3匹使ってるけど
金増殖で装備ガチガチでアイテム使い放題なのもあるからだけどめっちゃ余裕だわ
コカトリスが強いのかアイテムが強いのかわからんけど
それらを使ってなかった2章中盤後半の方が難しいまである >>79
HP以外誤差だから
ウォリアーで上げたほうがいいと思う
敵は火力バカが多いから
死ににくくなるのは良いことだと思う 正直どのクラスでレベル上げしても
転職したら補正がかかってあんま関係ないから
ウィザード一択だよ >>92
土の禁呪1は浮遊にも効くけどな
2取れたら試してみるわ
禁呪2は爆弾より威力は低いが範囲は広いから結構使える
>>97
誰でも倒せたら悔しいんかw
そこは各自自分の好きにするところや >>109
コカトリスが強い
あいつら顔キャラ並に強いから SFCの頃のメテオストライクはどこへ行ってしまったのか アタッチ追加ダメ状態でダブルアタックすると追加ダメージも2回はいるからめちゃくちゃ強い >>99
レベル上限が調整できるだけでも
だいぶ評価は違うと思う
LV19はただの嫌がらせでしかない >>116
死者Qじゃアタッチダブアタマイティデニムさんにめっちゃ世話になったわ >>94
ドラゴン軍団は内のメンバーの事です
>>102
>>108
ホワイトナイト軍団+遠距離試してみる 古文書ってもしかして秘伝書ないと手に入らない?
フランパで80回くらい試行してるんだが、、 >>109
海賊ダッサ?だかが吹矢錬金レシピくれるからね
・回復薬が気兼ねなく買えて使える
・MOVE+1などのアイテム合成を揃えられる
でだいぶ楽になる Cルートレオナールさんさようなら
やっぱここは古よりニンジャで高低差を使えと言い伝えられておるのじゃよ >>112
悔しいんじゃなくてつまらないのよ
ただの作業、分からないならしかたない >>120
フランパのレシピレアドロは恐らく削除された
レシピ欲しいなら大人しく禁呪回るか死者潜るべし ノーチャリ負傷なしで頑張ってクリアして死者Qレリック掘るかーからの
スレ見てクリア後シンクでだるくなると聞いて庭園地下前のセーブからやり直したわ
44?ぐらいまでは既に潜ってたけど、まーた負傷なし手動でやるのありえんから
50アンデ軍団とチャーム神デニムでオートで駆け抜けたる 声がついたせいというか、ランスロットさん完全に手遅れにしか見えない。
よくあの状態から復帰出来たなぁ >>103
>>110
ウォーリアであげますどうも >>112
土の禁呪2は浮遊には当たらないから安心しろ、むしろ1が当たるのか?そっちのがびっくりだが
範囲は魅力的なんで手札として所持しておいても良いとは思う。掘るのが面倒?はい... >>107
原作だと忠誠度も下がった記憶がある
色々な意味で禁呪だった気がする >>131
今はウィザードで上げて最後のチャーム集めで上げにくいMPを上げるのが流行ってる
ウォーロックとかネクロマンサーとかなれるならそっちの方がいいけど >>126
そう感じる人がいるのも分かるよ
だから強いてはいない
やりたい人だけそうすればいい
攻略法の一つとして書いただけ >>124
レオナール「俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?」 レベルシンクでWTもシンクされないなら呪われた武具がWT的にベストなんだろうけど、それでもレリック合成武器の方が強いんかね? 禁呪使うと下がるのはカオスフレームじゃなかったかな? >>133
よく見たら禁呪じゃなくて使ってたの竜言語だったww
すまねえ アロセールアーチャーのままで進んだ人きつくなかったのかな
終盤は知らないけど後衛撃つ以外かなり弱くね? >>85
オズ+バーゼルゼフォンの所だっけか
開始位置でMP回復むしゃってオズ寄ってきたら防御ダウンさせて必殺叩き込んで速攻処理、バールは魔法の範囲に入らないよう注意しとく
バールが降りてくるまで結構猶予あるからその間にある程度雑魚を処理、バールが寄ってきたらアイテム投げでデバフ+イーグルアイ付きのバルダーボウで沈黙付与
ウィザードにパラダイムつけといてホワイトナイト組にかけてやるとホワイトナイト起動→ベロシティで周りも連鎖起動とできて結構強いからお勧め、開幕マジックエキス使っとけば3~4回は撃てる
自分がやった時はこんな感じだったな、とにかく攻撃デバフ+確定沈黙が強いからその後の暗黒騎士戦では必須レベル もしかしてバルダー系のアンデッド特攻もない感じです? >>142
アーチャー入れろって達成条件多いんでもうアロセールはアーチャーにしている
アーチャーでレベル上げはしないけど
2回撃てるの覚えたらそこそこ火力あるよ なんでこんなに叩かれてるの?原作と違いすぎるからなだけ? >>140
CFもそうだった気がするけど
忠誠度も下がった気がする、たしか なんか前スレ見てて不安になったんだけどCルートだとカチュア生きててもなんかDLCは途中までしか出来ないしロードにもなれないクソルートって事? >>101
どうしてもというならsteam版でチートエンジン >>148
ヴァイスいないからそうなるね
カチュア殺せばロードにはなれる >>123
>>125
えー!
大抵の攻略サイト間違ってるやん、、てか運輸のままか
時間無駄にしたわ、みんなありがとう >>141
草wまあ色々あるからややこしいよね。土だけ明確な弱点あるの悲しいぜ >>142
さっき貼られたステ表見ると
アーチャーがSTR 3.05DEX3.25
ソドマスがSTR3.15DEX3.25
でHPもMPもソドマスのが遥かに上なので本当に酷い成長率 >>147
まじか。そのわりに味方にも被害出るゴミ魔法だから結局使わないんだけどね アタックチーム5種類しか保存できないの地味に面倒だな
死者だけでも3人だったり6、7、8、10、12と人数調整要求されるのに 忠誠度は適当な武器学上げれば一瞬で回復するしまあ…
でも意外と下がる場合あるよな ドラゴンキラー使ってゴーレム殴ったりするアホAIやめちくり >>153
アーチャーの肝のDEX同等なのか
そりゃあソードマスターで育てた方が良いわな >>146
・難易度が劇的に変わったこと
・ストーリーのこの時点では
レベルはここまでしかあげられませんという
「レベル上限」が導入されて、
レベル上げて物理で殴るができない
※原作は比較的簡単にレベルマックスに出来た
が分かりやすい変更点不満点になるかな? せっかくドラゴン特攻ついても
カウンターで効果消されると腹立つよね LVUP吟味やると分かるが上昇量には幅がある
あのデータには期待値で載っているので、具体的な幅の量は分からないが±0.25くらいだと思う
3.25だと、3.0~3.5ってことね() >>157
昨今の攻略サイトここで勧めるのもどうかなあと思ってなんも言わなかったけどそこは比較的マシよね。
PSPのデータは注意書きしてあるし。わいも基本的な攻略はそこ見てるわ。 >>99
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
テンポ、UI、AI、スキルシステム、アイテムアジャスト、
その他諸々ダメな部分が絡み合ってるからその程度の改良でどうかなるレベルじゃないよ >>166
ごめん、途中になった
LVUP吟味は3.5を引き続けようってことね
そんなことしないで死者宮殿潜ってチャームで上げたほうが早いだろうけど 能力値チャームを誰に使おうか迷ってため込んでいる人は連射コントローラーもっておいた方がいいな >>142
敵ユニット見ればわかるけど
HPが前衛職に比べて2割位少ないから
前衛にどんどん出しにくくなるんだよね ウォリアー成長はそもそもMPは期待しない
ウィザード成長は後でブーストしにくいMP期待
ってことよね
HP/MPバランス成長のルンフェはどっちつかずでNG? 難しいじゃなくHP削るのがだるいだけの調整だからな
攻略の鍵は運良く物理UPのカードが取れるか次第 3章を通りすぎた今となってはあの苦行を体験できなくなるのはそれはそれで寂しい気がしてきた >>157
サンクス
なまじリメイクだとこういうことが起こるのか、、 マイティダブルアタック、2発目パリィされた人いる? >>150
なるほどこれ相当な罠じゃないか?Cルートが王道っぽいのに下手したらロードになれないわ全コンテンツも遊べないとかキツいねCルートの場合はロードだけ取ってサクサククリアがベストなのかな? 生き返ってドラゴンスケイル持ちに殴りかかって即死するAIほんまいい加減にせーよ 土の禁呪1装備して調べてきた
浮遊に対してダメージ表記なし0%です
本当にありがとうございました >>174
程々にやりたいって人にはいいんじゃないかな?
程々にMP上がってそれ以外も程々に上がるから育てやすい なんか思ったより手軽に短時間でサクッと遊びたいって人が多いんだな
アイテムキャップはいらんけど、レベルキャップはいいアイデアだと思うし本編シナリオの難易度に関しては神バランスだと感じた俺は頭がオカシイのか
死者Qの10以上上のレベルの敵が出るのはキツいけど シャーマンて4姉妹しかなれない限定職であり4人ともシャーマン運用すべきなくらいの強さなん?
スレだととても重用されてるのは見てとれる
しかしイメージ重視でセリエ姉さんをヴァルキリー運用していこうかと思っていたので、将来的にどうしようか迷ってるんよな >>174
まあどっち付かずね
最初からいる上スタメンになりやすいサラとか育てるのはこれで良いんじゃないか感がある ステータスそのままでレベル1に戻すアイテム追加してくれ 殴ったあとにドラゴンキラーする謎AI
どうやったらそうなるんだ 巫女の証って3つしか手に入らないけど4姉妹全員シャーマンにはできないの? >>181
Cルートだけやるメリットはほぼないね
最終的にはLルートもやることになる >>174
MPを簡単に回復することはできないから
HP優先でいいんじゃない?
上限まで貯まることないし
貯まる前に必殺技なり打てよと思う >>185
俺もいまんとこ本編はTO経験ある身としては適正なように思う、ただそろそろ噂に名高いグラシャス姉弟戦が見えてきてる程度の進行やけど
レベルキャップもそうなんよな、インタビューが嘘じゃなくて本当に敵+2で終始一貫してたらかなりいい評価になってたと思う
残念でならない、色々と >>189
亡者の嘆きで周り3体恐怖にした後にテラーインパクト使って技撃ったぞうちのテラーナイトさん >>193
うぃっちとディーバはシャーマンより捨て難そうだ…引き続き迷うかぁ… 今回大正義シャーマンだからLルート最強かは微妙
Nは大正義ホワイトナイト一人だし >>181
自分で確認したわけじゃないけど、
死者の宮殿はクリア前でないとニバスがいない
クリアしてから、戻ってニバスを倒そうと死者の宮殿に潜ろうとすると制限を受けるらしい
だから、1周目をクリアする前にニバスは倒しておいたほうがいい
カチュア殺してロードになるなら聖水一杯買っていこう なんか敵の色変わって来た辺りからきついな
かてえし >>192
二週目でいいのか
またイベ1からやんないといけないかと思った >>186
分かる〜俺も運命の輪の頃はイメージ重視でヴァ...バーサーカーにしてました
鎚でゴーレムベコベコにしてたな。
魔法が凄い強いからシャーマンは重宝するんだけど、デネブもなれるし全員を強いられるほどのバランスではないと思う、エンドコンテンツは分からないw >>191
ありがとう死者の宮殿に興味があるからCルートの1周目はロードだけとってサクサククリアするわまあ普通にストーリーも戦闘も楽しいから別に良いんだけどね シャーマン強すぎだろ
こいつとリッチとロードがさいつよかな 殴ってMP回復したからドラゴンキラーしてるだけじゃないの?
なんとも言えない気持ちになるのは分かる 負傷者0がここまで苦痛で運任せなバランスは神バランスとは言いがたいわ
バランス良いとか言ってるやつだってどうせ運ゲーとボス集中狙いでごまかしてるでしょ これクレシダ仲間にするのに負傷者0無理だよね?
でもクリアしたらアジャストされるよね? MPの最大値に拘る人はMP10%回復のアイテム使いたい人じゃねーかな 光と闇のエレメント使うのに現クラスによる制限って必要あったのだろうか、、、 >>206
殴る前からMP35超えてても殴ってからドラゴンキラー発動してたの確認したから関係ないぞ
AIがアホなだけ >>206
槍必殺撃った後ドラゴンキラーしたりするからそうでもないらしい 93Fで斧の将と戦ったんだけど倒しても装備してた斧をもらえなかった
勝つと十二将の武器がもらえるものじゃないの??
それとも武器のドロップは運だったり?
勝ったら第五の将〜って称号だけもらえた >>184,187,197
レスありがとう
うーん、Lv19までルンフェ成長させてしまったけど
19我慢帯を抜けたらロードまでウォリアー成長に切り替えてみる >>186
最終的に召喚魔法が非常に有能ってポジにつくらしい
その召喚魔法を扱えるのは
ヴァルキリー・ロード・シャーマン・ペイトリアーク・サイクロプス
と非常に限定的
シャーマンは候補が6人もいるから全員ならなくても問題はない
セリエ姉さんがバーサーカーになる代わりにトカゲさんに炎の召喚担当してもらうとかすれば良い 昨日色々カチュア生存死亡で聞いたけど
結局カチュア救出しちゃった
ユーリア加入まで進めてアンカー固定してからWORLD使用すっか
ロードデニムは二週目以降かううむ遠い >>208
できるぞ
演習でカオスフレーム調整できるからな >>185
いや、サクッとプレイしたいんじゃなくて
色々な方法で自由にプレイしたいのよ
それなのにレベル上限で自軍の強さの最大値は決められ
しかもレベル上限まであげても簡単にクリアできるわけじゃなく
高火力で硬い自分より強い敵の相手をさせられる
人によってはつまらないになるし
やりごたえがあるになる
原作はこんな制限がない自由なゲームだったから
みんな混乱してるって感じ >>207
ボス集中狙いは3章のガンプくらいだな
他は難所も赤カード取らせるように誘導すれば殲滅クリアできた
赤カードが湧かないパターンもあるかもしれないがほとんどなくね? 昨日からフランパでずっと野良ヲーロック狩ってるのに転職証落とさない…どうなってんだ >>200
了解。ありがとうなんかクリアするまでは情報集めて死者で時間潰してた方が良い感じなんだね今は >>203
やっぱイメージ大事にしていくかな😋
正直エンドコンテンツやりきるかどうか微妙やし… >>212
ソードマスターだっけ?
なんか謎の制限かかるらしいね >>195
騎士レオナール
「よく聞いてくれ…。これからファミ通の記事を修正するんだ。」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 オートにすると助けたい中立のキャラ殺しにかかるんだけどどういうこと?
オートにできないんだが >>211
むしろ殴る前に
ドラゴンキラーってするっけ? >>195
オズオズマ戦クソ強くて何度も戦略変えてトライするのめちゃくちゃ楽しかったけどな
40分くらいやってたわ
でも時代には合ってないなとは思う
ソシャゲでバトルスキップで1秒で戦闘終わる時代に、20分30分とかかかるゲームは低評価多くても仕方ない気がする 敵のドラグーンもアホだからドラゴン出してる時に被害少なくなって助かる >>219
うわ可哀想Cルートはストーリー良いのに罠だったとはね >>233
オズオズマ戦やる頃には、「あっこれ草食って必殺技連打が正解だ」って気付いてたから2回目でクリアしたわ
そしてこんなゲーム楽しいか?と改めて思った 爆弾は武器学依存のエレメント補正有りで防御耐性無視かな
とりあえずどんな奴にでも遠間から投げつけて安定したダメが出る >>235
(´・ω・`)とか思って安心してるといきなり牙をむくのよ ルーンフェンサーのデニムで通常攻撃の後に追加ダメージが入るんだが何の効果か分からん
マジで誰か教えて… くそっ 十二将の武器は確定ドロップじゃないのかよ
んで音叉は確定消費とか舐めすぎだろ とりあえずレアドロ情報
ルロッツァ戦で手前のグレムリンがフロートシューズドロップ
…しょぼいなぁ ウイングブーツ取れなかった… >>239
もう敵ドラグーン2体いたらヒヤリハットまみれよ 死者級現在地下20階
なーんもユニーク武器でない…
松野控えめにいってタヒね >>214
十弐神将は武器も魔法も確定ドロップじゃないよ
運がいいと両方落とすけど、運が悪いとカードになる
ちなみにどっちもB93チャンドラのドロップ
https://i.imgur.com/dxsNkhZ.jpg >>238
本当に面倒になったら
アライメントL以外のやつで味方殴りして
武器レベル上げをやったあとに
爆弾ぽいぽいしてクリアしようと思ってる >>241
チャリ必須じゃん
禁呪II並みの面倒臭さが12回もあるの…? Lルートのコリタニ奇襲うまく行ったのはホント運と言うかたまたまだよね
どうしてもディダーロ家に取ってつけた都合よさ感を感じてしまう >>240
ノックバックダメージということは?
背後に下がれない状態でノックバックするとダメージが少し入る 2章終盤とか3章に差し掛かったあたりの住民が一番多かった頃にスレが酷評の嵐になったのは
「負傷者0を諦めるかどうか」の瀬戸際にあったからだろうな
諦めさえすれば意外とテンポ良く進む デニムとかのぷー以外汎用パーティ構想がエレメントまで含めて完全に決まったわ
人間はネクロドラグーンガンナーリッチで、あとは亜人と魔獣でいけそう レベルキャップ緩和のアップデート
まだ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>240
それよくなるよね、なんだろうね?
武器に何かしら付与されてるもんだと思ってる 原作は死んでもリザで蘇生すればノーカンだったけど負傷というワンクッション置いてるようで厳しくなってるの酷いよね 仕様単体で悪いんじゃなくてこの仕様にするならどうして中身をそういう設定にしたっていう内容が多すぎるだけ
総じて予算が少ないなら試す仕様じゃなくねと突っ込みたくなる 松野は1000時間テストプレイしてて攻撃後にドラゴンキラー使う事に何の疑問も抱けなかったの? >>246
そう、93Fのチャンドラ
こいつ毎ターンドラゴンスケイル発動するから最後に後回しにしてた
早めに倒してドロップ確認が必要なのね、失敗したw 楽しむことが最適解
そのためには姉さんに腹を切ってもらうし負傷者も大量に出しても構わない
プランタ戦なんかデニム以外みんな床ペロしてたわ >>257
そんなにFFTで蘇生ゲーされるの嫌だったのかな でもなんだかんだ結構な神ゲーだよこれミンサガリマスター買っても少しやって放置しそうな気がするわ クリア前に死者宮いけってのは一度クリアすると戻ったとしてもアジャストされるから? >>233
俺も数日後には同じ苦しみを楽しんでいることだろう☺
せめて俺みたいな懐古プレイヤーくらいは長い一戦を受け入れてやることにするわ、なんせソシャゲじゃなくてタクティクスオウガだしな
SFC版と比べても一戦長いとは思うけど、もともとじっくり型の戦術とること多いから慣れてるってのはある >>265
そうだよ
死者宮楽しみたいならクリアするな >>257
あれはあれでリザのために枠食ったり一発レッドカードでなかなかにキツいモノがあった
負傷はクッションなのにそれすら記録される、てとこがいかんのだと思う 昨日、バフ盛のザボエスに豆腐用に切り落とされたのを思い出し、
守備力1.5倍の課金リング出したら、売れると思ってしまった。
スクエニのソシャゲに毒されている、うん。 1100時間やってたなら遊びながらエクセルで設定するであろうドロップとかどうにでも調整できたろうに >>257
Lでも石持たせれば転生しないし
なんとかなったよね でも最初は単純な移植の予定だったんだよね
こんなに面白くなるのは予想外だった アロセールはヴァルキリーでLV上げてアーチャー使用でいいの? ロードデニムとカチュア生存は巻き戻しで両立しえるとして、
巻き戻せる時点でシンクアジャスト不可避な修行僧スタイルでしか死者Qいけないってことよね?
控えめに言ってもクソゲーでは >>262
一生終わらねえww
負傷者0は運命の輪ではそう難しくなかったのも質が悪い ただ初心者向けにチュートリアルでこのゲームは演習や合成や森での稼ぎを全て駆使して育成した上でストーリー戦闘を頭を使って楽しむゲームですって事をハッキリ教えて上げるべきだった気はする >>259
逆にドラゴンキラーしなくても
ドラゴンを楽々処理してた可能性も?? ドロップ関連大不評だったのに直してないのかよ…
作業の優先順位の付け方がおかしいよ 十二神将の武器を強化値+40まで合成し続けるのがエンドコンテンツかw >>274
自分はそうしてたけどいつの間にかアーチャーに戻らなくなったw 様々な調整の目的の一つにプレイ時間をできるだけ引き伸ばさせるってのがあると思う
ネトゲに脳が侵されたまま >>279
発売前にあれだけ発言の機会があったなら
難易度はかなり高めに設定したと
伝えても良かったとは思う
配信見てたけど、
そんな素振りは感じなかった >>274
1番イメージを損なわないでかつ戦力にするならウォリアー成長で高HPとDEX両取りして戦闘時にアーチャーに戻すのが良いんじゃないか >>275
今これでバーニシア前で迷ってる
ロードの方が死者Qが楽になりそうなんだけどなんかモヤモヤする >>258
レベルキャップで戦力均衡させるなら外乱要素のバフカはいらないよな
砂糖菓子にカレーをぶちまけるようなもん
確率要素をマネジメントさせるゲームにするなら手順回数多めにして介入要素をちゃんと作らないとだけどそういう手当もなし
チャリオットがソレというなら運輪とくらべて戻すのはるかにUI体験悪くしてるしほんとちぐはぐ
逆にバフカいれるならレベルシンクだけで充分
とりあえず入れてみただけで何も考えてないんだろうなって感じはする
運輪のアイテム合成に失敗つけたのと同じことを繰り返してる >>281
でも難易度調整のギリギリ感は
中々のもんでしょう?? >>14
近接やるなら、ダガーか片手刀の方がいいぞ
この2つはSTRよりもDEXへの依存度が高い でそのチュートリアルを読んだ経験者たちが、はっw俺はSRPG得意だから余裕だわって進める 負傷者無しでブリガンテス城まで来たけど、本当にここから難易度違うな…
相手だけレベル20超えて2つめの必殺技使ってくるの煽られてるみたいでめっちゃストレスだわ
さすがにレベルキャップキツすぎてギブアップしそう >>69
最高じゃないか!
キッズにはわからんだろうが 何度もやり直すシステムなのに
クリアすると制限がかかる仕様はちょっと(´・ω・`) >>296
素直に負傷者かチャリオット解禁しとくのが吉 十二神将武器全てのフル強化は1100時間が視野に入る
もっとかもしれない プレザンス神父さん戦闘中に会話が結構あるからメンバーにいれてるけど毎回レスバに負けるのちょっと笑っちゃう
喋り始めただけでちょっと笑っちゃうくらい レリック合成で属性値を強化する糞っぷりが理解されてきたようだな >>296
俺はこれからコリタニ逝ってくる…はて何時間かかるか… >>50
ケツにウンコついたまんまの美女みたいなゲーム >>283
>>290
アドバイスありがとうMPでヴァルキリーもHP力でウォリアー育成どっちもありなのか
アーチャーでそのまま育成はやめとこう 格闘って使い勝手どんな感じ?絵的に地味だからまだ誰にもつけてないんだけど クレシダって死者Qのニバス初戦でちょっと喋るだけで他は何も戦闘中会話なし??
こんなすけべな格好しとるのに… >>259
一人で1000時間もやってればそれが当たり前、となってしまって逆によくないんじゃないか
明らかにおかしくてもずっとやってると感覚麻痺する >>296
チャリオットは使ってもなんのデメリットもトロフィーも称号も無いから使えば普通にやれるよチャリオットは時間無限にある人じゃなければ使うべき(ただのsave&ロードと同じだよ) >>296
まだまだキツいのは続くよ!
個人的にはガンプ2戦目までキツい気がする
正直、それ以降面倒だったら
ボスだけ殺しに行くようにしたから
楽に感じるようになっただけかも 伝説のオウガバトルも俺1回もクリアしてない神ゲーだぞ 3章Lのコリタニ城城門前の男ナイトがウィングブーツ落とすって聞いたのに落とさないぞ!
100回はいろんな倒し方で試したから間違いない こんなゴミゲー良く作れな
老害はさっさと引退しろよゴミ >>312
仲間にはなったけど…EDまで全くと言っていいほど喋らんかった… 錬金縛りLルート4章バーニシア城前で所持金がとうとう1万円割れて8千円となる
ワラタ… >>307
30レベルからかなり強いからそこからで良いよ
30技はダメージ計算がおかしいのか分からんが他の技の倍くらいダメージ出る上にめちゃくちゃ射程が長い >>307
30で覚える必殺技がかなり強いらしいよ >>311
???「念のために私が記録しておきましょう…」 アジャストとかキャップとか発想がおかしい
無料のソシャゲやってんじゃねーんだぞ? 死者の宮殿の攻略はさっさとストーリークリアして負傷者0縛りのくびきから解き放たれて負傷者は出る前提で進めた楽なんだろうな
称号集めや銃の衝撃とかやろうとすると0には出来ないんだし チャリ解禁したら負傷者0でもなんとか進められたな
バフデバフアイテム使いつつボスだけさっさと倒す アンデットはマジで優秀だな
フィダック城でスケルトンとゴーストがオズとバールゼフォンの攻撃を吸うこと吸うこと
コイツラいなかったら負傷者0を維持したまま取り巻き全討伐はできなかっただろう >>307
クリア前でも強い武器が狙えるのと、必殺が距離の違う中距離技二種あって有用。しかも威力も高め。悪くないと思うよ! >>320,321
30かー期待しとこ。武器変えたくなってもすぐ上げられるからいいよね そういやリボーンで新たに追加されたシナリオとかキャラ的なのは一切無しか
まあ運命の輪の時点で十分すぎるほどのボリュームだったしそんなもんか 両手剣と片手剣と両手刀以外はなんだ
槍>短剣>拳鎚片手刀>>斧>>>>>両手剣両手刀片手剣 >>307
両手剣よりは良さそう
主に必殺技が
大差はないから気分で付け替えてる >>322
チャリオット使った時だけゴホゴホ言って手が動かなくなる呪いをかけた >>327
アンデッド勧誘できるキャラ
ストーリーで1箇所いるだけじゃないの?
ネクロマンサー、大森林に出してや >>319
バフ盛チートだから錬金術はためらいもなく使っている。
フランパの森で稼ぐ時間と錬金術で大金を作る、の2択 Cルートで同じように悩んでる人多そう
ロードをとるか、カチュアをとるか 両手刀の必殺全部ゴミすぎてハボリムが頭抱えるレベル 格闘ってどのクラスが使えるんだっけ?
もうルーンフェンサーとテイマーしか
クラス使わないから分からん >>324
だからクリアしたらアジャスト仕様になるぞwww アイテムアジャストって何それ…
クリア後の死者の宮殿にも制限かかるの? ソードマスターって両手刀っていう
汎用性がない武器しか装備できないんだっけ? オート演習で倍速思い出してはじめて使ってるけど、これでも速度たりないっていってる人らすげーな >> 94 102 108 43
ありがとうクリアできました
速攻必殺技でオズ倒していけた
編入ドラゴンで守らない方が簡単だった >>343
クリアするとそうなる
装備性能が下がってる画像が貼られてた >>185
既プレイかつマゾイ人目線すぎないか?
原作好きだがUIもイマイチだし仕事してる人や結婚してる人にはなかなか厳しいバランスだと思う ハイムのブランタはデコイ前衛とロードデニムと格闘3人で突っ込んだらすぐ終わったわ
ランパートで阻まれても当てられるLv30必殺技が強すぎた >>343
YES
空中庭園クリアした瞬間呪いの枷がプレイヤーに嵌められるとんでもない簡悔罠 >>323
限凸もあるぞ
周回部分も劣化グラブルっぽく感じるがな まえここに書いてた人いたけどよく神ゲーをここまでクソゲーにできるよなちゃんと買ってプレイしたから客として言わしてもらうが松野客舐めすぎだよ12月になったら迷わずミンサガに行くわ >>326
ラヴィニスもだよね
2人とも強いユニットだから使う機会多いのに勿体無い チャリオット解禁するか…
やりこみしないなら、運命の輪の方がまだマシだった気がするな >>349
今クリアしてルート埋めてる最中なんだが
最終的に死者の迷宮もぐろうとしてたのに 野生ユニットの捕獲について
ホークマン:できるだけ低レベルを捕獲してすぐにヴァルタンにしろ
トカゲとかヘビとか:専用職3種のやつを捕獲しろ
ドラゴン:アークとダークを捕獲しろ、6属性は成長率が少しずつ低い
ゴーレム:クレイゴーレム以外を捕獲する、クレイだけ何も利点がないぞ
一般職について
STR上げたい→VITも高いドラグーン、DEXAGIも少し高いバーサーカー
DEX上げたい→一番あがるのはガンナー、全体のバランスとしてはソドマス
INT上げたい→ウォーロックとネクロ、ウィザードはINT成長が高くない
前衛としての総合力→ウォリアーが尖っていないが総合的に高い
MP型デニム
まずはウィザード育成
ウィザードの成長率が低いためできるだけ早期にウォーロックになる
MPを最優先するつもりならロードに就くタイミングも遅らせる >>345
足りないでしょw最低3倍で欲を言えば4倍まで欲しいわあとは待機のワンボタン設定をオプションででも入れてくれて死者のクリア後のアイテムアジャストを消してくれれば正直個人的には過去最高レベルの神ゲー ソドマスは片手刀装備してダブルアタック使えてもよかった
両手なんてポイ―で 両手剣はリーンセイバーが超強いのでok
格闘は波動拳が強いのでok、あと無属性だしどんなエレメントのキャラでもカバーできる。闇必殺も強いんだけど...格闘持てて闇に出来る奴がまずそんなに... >>351
やり込むならデニムの育成の為に初回は姉さんに死んでもらう
その後戻って仲間にしたら銃の衝撃のイベントの為に姉さんには死んでもらう
仲間にするのはその後だ >>337
結論としては感情は置いといてロードにした
プリンセスにすると
・クリア後最終的にはカチュア生存に書き換える必要があるため二度手間
・クリア前死者Q行く場合、プリンセスよりロードが戦力になる
この2点 >>358
やっちまったな
スクエニカスタマーサポートにメールして
アプデを要望するやな ストーリー以外、今までプレイしたSRPGの中で一番面白くない
ブッチギリとかじゃないけど普通に面白くない ディバインナイトどーなん??????
旧作では毎回作ってたんだぞ
ハードル高すぎぃ! >>185
5戦くらいずっとキャップ解放されず、相手の方がレベル高かったりするのはマジでストレス溜まったわ
こっちはキャップ19だから必殺技1個しかないのに、先に見たことない技を使うんじゃない >>360
まあオートでまわしてる分には速けりゃ速いほどいいか🤭 >>363
色々迷ってたけどロードにしてみる
銃の衝撃でもう一回殺さないとダメなのかw
頑張るわ 俺のCルートの選択はハボさんガンナー、アロセールドラグーンで弓はホークマンに任せるやつや >>372
姉さん一人も救えない人間が
ロードになるのが滑稽なんだよなw >>358
クリアしてないと、現地でレベル45のキャラを勧誘して高い戦力のまま使える
手に入る武器も劣化せずそのままの性能で使える
なんなら海賊の墓場からレベル50のキャラを勧誘して持ち込める
エンディングを見てしまうと何もかもがレベル40相当に縛られる、それが死者Q 3章Lコリタニ城城門前で1時間粘っても男ナイトからウィングブーツ取れなかったから
そのままステージクリアして別データでセーブしたんだけど、ここでねばるより死者の迷宮で取った方が楽かな? 埋めるなら手間的には
救出失敗(ロード解放)→クリア→戻って救出→カチュア殺害→銃の衝撃→戻って救出→クリア
が一番楽
銃の衝撃いらないなら間を抜けばよし しかし死者宮にアジャスト入るのキツいな
やる気なくなるわ ロードかカチュアで悩んでるやつはよく考えろ
ヒス姉入れる枠にコカトリス入れたほうが強い リッチとかエンジェルナイトは比較的リアルめな戦争ストーリーにファンタジー要素入ってきた感じでワクワクしてたな
ドラゴンもこの世界観だとただのデカイトカゲだしな >>378
盲目のガンナーとは珍しい用兵だ、俺なら彼の前方には立ちたくないな😅 まあエンドコンテンツ的にカチュア育成不可避なんだけどな
あとヴァイス そもそも死者Qはゴールじゃなくて通過点だろ?
アジャストアジャストうっせーんだわwww
次いけ次 バフカード
レベルキャップ
レベルシンク
アジャスト
敵だけ楽しい武器、逆アジャストショートボウ「射程は短く威力も弱いが」ATK112射程3~31
クリア後のほうがチャーム集めの効率が悪い死者Q
十弐神将武器限凸←new!
十弐神将エンドコンテンツとか前にどっかで見た覚えがあるがまさかな Lルートなら最後まで手を汚し続けるべき
自分の身内だけ救おうなんてずっちーよなぁ!? 今アジャ宮50F、まだ敵Lvは41だから大丈夫だけどここからが本番ね。 >>391
ドロップって装備を落とすの?
3回くらい偵察してみたけどウィングブーツは装備してないんだが ストーリー中のレアドロもか
これあるのとないので立ち回り変わるのもあるよな
>>392
アジャ宮w エンドコンテンツは暗黒騎士団レベル70を初期メン三人で虐殺なんだが >>328,332
ありがとう。ちょっと何人かつけてみる
>>360
あまり速いとスレオンの時間がなくなってしまう >>383
これはその内アプデ入るんじやない?入るよね FF14の悪い所真似しまくって簡悔精神に溢れたゲーム作る前に見ててイライラしないAI作れよと
別にガンビットみたいに細かく指示させろって訳でもないんだからさぁ >>367
そもそもスクエニは、戦闘開始から全員が動いてマップ中央でダンゴ状態になる小1サッカー方式の稚拙なSRPGしか作れないので戦闘の出来は良くない
評価されてたのはシナリオと育成なのに、育成を糞仕様にしてしまったのが敗因だね
広く見ると運命の輪と同じ失敗してんだよねこれ >>396
いけー!暗黒騎士団をみなころんしにしろー!ってらなるかぼけぇ FFTならさすがにリメイクしてもストレス要素作らないだろ、早くリメイクしてくれ >>394
別の場所で別の靴拾ったけどストーリー3周して一足しか出てないから相当確率低いと思う エンドコンテンツ考えたらチャームマラソンが楽にできるうちにカチュア鍛えたほうがいいよな >>399
しないって言っちゃってるし開発チーム解散してるので無理っすw
12年後のシン・タクティクスオウガで会いましょう 攻略サイト読んだら1周目でカチュア救出成功してエンディング
→その後DIVAまで進める
更にその後WORLDでバーニシア出現まで戻って今度はカチュア救出失敗→ロードget
そのままシナリオは進めずWORLDでDIVAクリア後まで移動したら
カチュア死亡シナリオに書き換わるからその後のイベントが進まないと書かれてたが
間違ってね?2周めにカチュア死亡イベ見てからそのままエンディングまで行かないと
カチュア死亡シナリオに書き換わらないよね? >>401
育成部分0になったのがほんときちーな
コツコツ育成するの好きだったのに
まあキャラクターの代わりにレリック育成が新たなエンドコンテンツ(?)として追加されたけどさ… >>395
はからずも”アジャスト”しちまったもんで・・・ちょっと迷ったけどなんだかんだ楽しめてますw >>394
多分装備してなかったと思うがドロップはした これマジでアプデしないの?
ありえなくない?
また10年以上待たなきゃいけないの? ファイアクレストゲットしたわ
HPMP+50,全ステ+10,全属性耐性+25
さすがに最強アクセだ >>412
アジャ宮と呼ぶセンスが面白い
実際にクリア前と後で話通じないところあるだろうから呼び方は分けたほうがいいな >>388
まあ制作側はこれなんだよな
クリア後は次の場所行けてことやな、 召喚魔法クッソ強いな
サンブロンサで2400とか出すからシェリーとロードデニムとカチュアが完全に主力だわ
ここに来て魔法最強か なおクレシダは空気 >>381
3回くらいであっさり出たけど運よかったかな ホワイトナイトって魔法ゲーしてるなら丸腰でいいのかこれ 三章Cのガンプがめんどくさくて放置中
なんかいい手ある?MP溜めて集中攻撃か アイテムスリングの爆弾投げおすすめされてたけどそもそも爆弾ってなんだ…? WORLDでどこまで戻って何をすればイヴァリースサーガが完結するか教えて下さい
どうすれば松野がtwitterでしょうもないレスバした挙げ句拗ねてリッチアイコンになるような醜態を晒さなかったのでしょうか? >>424
バンガザンガだけ倒す
ベルダオブダは石にする
あとはお好きに アジャ宮というか
虚無ンパこそチャームの稼ぎ場にすべきだったんじゃね?
ひたすら回れば強くなれるみたいなのが売りになるだろうし
>>424
コカトリス優先とこっちもコカトリスで対抗 松野氏にはテストプレイ1100時間を他の開発者に初心者でも出来るようにして
続編の原作を作るのに当ててほしかった・・・ >>431
ceでやりたいこと全部できるのにmodなんていらんやろ
dotキャラに着せ替えとかもありえんし 結局クリア後死者Qは装備どころかステータスも実質キャップより2レベル下で戦わされるのか…… 経験値チャームと他のチャームが交換できれば良かった
経験値チャームなんてロクに使わんよ >>432
禁呪2も使ってるけど広範囲に600~700くらいダメージ出るからあると便利
召喚は複数タゲだとダメージ激減するから
まぁ召喚だけでもなんとかなるとは思う >>428
ショップにあるよ
ちょっと強いオーブはドラゴンをオークションに出してね
後者はエリクサー病の人は多分投げられない なんか負傷者0でやってる人多いな
縛り無しでプレイして何とかバランスを保ってるようなゲームだからめっちゃ違和感ある >>408
運輪だとアンカーポイントを越すとフラグ書き換えでアンカーポイント毎にフラグ保持だったような
かなり記憶あやふやで確証はないが 1章のニバスでサクッと負傷者出してから負傷者縛りは諦めた
今4章で死人はまだ0だけどこんくらいがちょうどいい >>440
松野配信のときに武器学チャーム必要だってぼく言いましたよね😠
そもそも論として武器学の概念なくてもいいよねとは、まあ ボコボコに倒れてるけどまぁ倒すの間に合うかーでクリアするのが逆に開放感ある (´・ω・`)チートの方ならバフカード出現させないとかあるね >>443
縛りなしでやると簡単過ぎるけど快適さはないからほんとつまんないと思う アジャQになってる人かわいそ……
僕は死者Q楽しませて貰ってます! 気づいたらうちのグリフォンは床ペロしてるから
開き直って全部飛行部隊にしたろ >>443
運輪で十二神将ぐらいまでやってた人は数百時間したあとで取り戻せない埋められない要素が出来るから気にするだろうな
バグ使えば持ち越しでやり直しとかできたけど >>428
火炎弾みたいな属性の弾や
>>432
禁呪Ⅱだるくなってきてだんだん爆弾投げの人数が増えてきてるわ
開幕2ターンくらいパスしてボスが寄ってくるの待ちがいいぞー 片手剣デニムがウォーリアで演習レベル上げしてダブルアタック覚えたんだが、レンディングゲイルさんさぁ… アホみたいに上がっていきあっという間に40になるバランスだし武器学チャームなんていらんよ
そもそも武器学そのものがいらんってのはその通りだけど
まあ育成の虚無を多少緩和するフレーバーだな バルタンの証ってそんなに数手に入らない?
汎用クラスみたいに演習のときだけってわけにいかないよね 2章入ったところだけどすげー楽しい
地獄と噂の3章行きたくないよ… >>454
ここら辺TP廃止して無理矢理MP消費に変えたボロ出ちゃってるよな >>444
運命の輪の時もそうだったから今回もそうだよな?
例えば1周目をLルートで踏破、
2周目で1章バルマムッサで馬鹿なことはやめるんだを選んで2章Cルート入りして
その後速攻WORLDで4章に飛んでも
4章は1周目のLから4章に入ったアンカーで保存されてるからクレシダ加入は無理
っていう見解だけど合ってるよね?
同じように>>408のように2周目でカチュア死なせても
1周目でやったカチュア生存でエンディング迎えたルートが保存されてるはずなんだが >>443
そもそも負傷者数が記録されるのが原因の一部ではないかと >>452
あの引き継ぎバグ無かったら運命の輪放り投げてましたよ
むしろデフォルト機能にして欲しかった >>243,251,256
アタッチで追加ダメージ入るって思ってなかったから見落としてた
ありがとう! ウンワでDLCやってなかったからごにょごにょして一気に駆け抜けたけどこれまともにやらせるの狂ってるだろ…
本当に正規プレイでアンビシオン取れたやついるのかよ 格闘武器は必殺技が強いよな ハウリングがクソ強い
短剣、槍、ボーガンも他武器に比べて優遇されてる強さ >>467
レクサソールって浮遊遺跡群深部ドロップだよね
最大強化まで行くのは凄いな >>467
これなら許容できるな
まぁアジャストは要るか要らないかで言えば要らないんだけど >>457
1章の評価はめちゃくちゃ高いからなこのゲーム >>457
その辺はまだキャッキャしながら楽しんでたわ ヴァイナテーヤがレリックだったらこれホークマン軍団に持たせるのが最強だったんだろうな >>473
見た感じ死者Qチャーム2周分くらい注ぎ込んであるっぽいぞ >>471
杖チャージしてキラー乗せたハウリングはドラゴンも魔獣も相手しやすくなってマジで助かった >>480
潜るほどアジャストの力が強くなってレベル下がりそう >>477
浅い層のはチャーム取ったら次回以降金貨系に置き換わってね? >>457
地獄と言われ出した頃に比べて攻略方法とかプレイヤーに有利な仕様とかが明らかになってきてるから、言うほどガチ地獄でもない
…かもしれん
俺はもう少ししたらクソ難関と名高い3章ラストに挑戦するから、そこで手のひら返すかも😅 >>480
拍手しながら階段おりてきそう
そしてバフカ10枚装備してそう 死者Qは1発で最深部目指すんじゃなくて何回か途中引き上げでチャームや魔法装備整えなって感じな気がしてきた
そのための足かがりが欲しいなら禁呪やディーバやワールドでやってないルートでチャームかき集めるって感じ
サンブロンサの立ち位置はわかんねーけど… >>486
ベロベロするという救済措置があるからなんとかなる >>457
攻略見て事前に敵の情報分かってれば、全然大丈夫
○○騎士とかいう名前の癖に魔法が超強いとか罠がある
完全初見だと負傷者出ると思う バッカニアの利点がわかんねぇ
片手銃しか装備できないしダブルアタックなら忍者でいいしスピードスターはまぁいいけどベロシティ4人もいるから霞むし
初期装備の片手剣と片手銃の近〜中距離で戦ってねーその分のWTはスピードスターで補ってねぇーって事なのだろうか
それでも中途半端だけど >>443
俺は負傷者はあり
ボス狙い禁止で敵殲滅と全員蘇生を条件にしてる
全員蘇生なら初代と同じだと勝手に思ってる
まあこれなら少しは快適だし難易度も保てるかな PC版っぽいしまあまともにやってないだろ、マジックエキス堂々と入れてるのもありえん
増殖倍速無限行動くらいはやってるよ >>494
エキスだかペーストだかはサンブロンサ雑魚に搭載されているから勧誘するとついてくるので変でもないな 3章後半とかボスが広範囲高ダメ魔法放ってきたり、必殺技ワンパンされたとき驚きよりも呆れが大きかったな >>489
ベロベロできずにベロしかできないルートが存在してるんですよ
しかも3人も転がってるステージあるし… >>381
2周して2周とも一発ツモだったから、そんなに確率低くないと思ってた
ちゃんと行動変えながら試してるよね? 今回スナップドラゴンというか呪いの武器関係はどうなってるんだろう
重ねレリックに勝てる武器になりそう? 結局ボスワンパンで負傷0ぶっ壊されがちなのが理不尽ポイントだから負傷0捨てれば大した難易度でもなくなるんだよな
恐らくオートでもクリアー出来る そのうち最適解ボス待ちで必殺技フルボッコだからしょーもなってなるよ
かと言ってまともにやりあったら大渋滞で後ろから超威力の魔法ポンポン撃ち込まれるクソゲー開始されるし SFC版ベタ移植してくんねえかなあ
3000円くらいまでなら買うのに レリック武器とか全然ほれてないけどストーリーで出るんだな >>501
生贄のステータス次第で化けるけど
ネクロリンカ使えないからどうだろうね チャリ0負傷0でC3章レオナール前まで来て、流石に演習は解禁したわ
ザエボスはデバフアイテム無し一発クリアしたが、我が軍最高タンクのナイトがワンパンされかけたのと
次の敵が4レベルぐらい上になって流石に尋常ではないと折れてしまった このゲームすっごい味の薄いガムをずっと噛んでる感じする 勧誘するときに○マークついて勧誘できるやつと/マークが出て勧誘できないやつがいるのがよくわからん…
もちろんドラゴンにはドラゴン説得用のスキル使うって感じでやってるんだけど >>379
感情的にはマジでこれ
でも───このクソシステムに勝つには─── 装備外してWT減らし、クイックムーブでWT減らし、複数のホワイトナイトで待機連打でまじで敵のターンこない
まだ2人しか仲間にいないけど増やしたり確率アップカードとったら永続できそう >>379
どっかのメンヘラが勝手に自殺しただけじゃない
デニムを悪く言わないで! >>514
置き去りにしたわけじゃないとか言い訳するから そういやうんめいの輪の時のカチュアが敵ボス煽りまくるのってなくなった? チャリオットあり
負傷者あり
吹き矢錬金ありでええやん
ちなみに俺は倍速なしでクリアしたぞ >>519
無くなったのかカチュアがすぐ死んでるのか分からん 姉さん王女爆誕してたらそれはそれで新たな戦争の火種になりそうで怖い ディダーロ戦だが生贄の刻印をビーストテイマーに持たせる
ドラゴン6体ほど壁役
コカトリスで敵を石化させる
デニムバーサーカーで攻撃力強化
あとなんか有るかな? >>519
「あんた誰?」
「いい調子よ。さっさと続けなさいよ」 >>524
ああ見えて他人に対するおべっかは得意なので4000年間丸くおさめたらしい クレシダ使ってあげたいから味方全員ゾンビにしたい
固有キャラもゾンビにできればな… 結局アクセは落下防止安定かね
武器+のピアスはどんなもん? 運命の輪は姉さんが死んでもエンディングは鬱にならない?
SFC版は一からやり直していた人いたわ >>515
フランパ大森林のサンダードラゴン2匹出てくるマップで片方は勧誘できる状態だったんだけど片方はどんなに削ってもダメって感じだったのよね
状態異常だったのかもしれんな…もう一回試してみます どっかでチラっと見たんだけどバグ修正以外のアプデはしないって発言あったってマジ? 手塩にかけた近接よりそこら辺で捕まえたリッチで精霊使ってる方が貢献してるの泣けるわ😭 >>533
寝てたかストップしてたか
恐怖はどうだったかな・・駄目だったかも 戦闘始まるときに出てくる達成条件のところに何貰えるか書いてなくて毎回自分で確認しないといけないのおかしいと思わないか松野
AIで復活して回復すらせずに殴りに行った結果カウンター食らって即死するのおかしいと思わないか松野
AIでMPも残ってるのに殴ったあとにキラースキル発動するガイガイ思考なのおかしいと思わないか松野 >>534
ツイッターで松野はそういう発言したけど
今はなんか軟化して難易度調整案をスクエニに提出したとは言っている 難易度なんてチャリ使っときゃ余裕なんだから倍速どうにかして欲しいわ >>544
そっかー
でも直してほしいのは難易度なんかよりクソゴミUIなんだけどな… ラスボス戦って無駄に仲間出さないで少数で戦うほうが楽なのか? >>540
テストプレイは時間じゃなくて質というのがよく分かるわ
1100時間コーヒー飲みながらネットサーフィンでもしてたんじゃ ファランクスとガーディアンフォースって2つとも発動した状態になり得る?
ヴォルテールさん、やれるんか? LV40にしてから禁呪行くと楽だなあ
敵はV36だわ
ステータスチャームももらえるし
潜り直したらもうもらえないだろうけど >>550
両立するんじゃねえかな多分
他ゲームの例えで申し訳ないがグラブルのバフの枠みたいな感じで枠被んなきゃ両立するイメージ 条件確認するために運命の輪の動画見ながらやってたんだがラヴィニス結構セリフ変わったんだな
前は〜なのねって感じが今回は〜なのだなって感じに変わってる >>551
なんとクリアする前なら再度挑戦して禁呪Ⅱやレアドロ集めする時も敵がLv36で楽ちんという
なおクリアするとレベルシンク&アジャスト発動で強制的にこちら側Lv36にされる模様 今空中庭園前のアンカーで死者Qクリアしたんだけどこれラスボス倒してアンカー更新しなきゃいけないってことでいいんだよね? >>553
>>555
せんきゅー
守護神ヴォルテール、爆誕 禁呪周回でチャーム集めようかと思ったけど
チャームもらえるの一周目だけだった オクシオーヌってどのクラスで育成してる?ラドラムもルンフェで少しはHP上げるべきか悩む >>539
あーそれかもしれない
フェアリーでも片方説得できんなーって悩んだのでローグだったのかな
ドラゴンは状態異常だった説 >>542
>バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら調整していましたね。
>思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。
この細かい調整がやたら長いLv19期間&やたら短い22期間とかアイテムアジャストの調整してたんだとしたらただの予算の無駄遣いだわ >>565
育成していない(汗
実戦テイマーならウォリアーでいいんじゃないかな >>565
今回は職コロはあまり意味がないとオレは判断した
クレリック以外 HPMPのジョブ間持ち越しは仕様ってことでいいのか?
転職証が消えまくるな
合成錬金がなければ即死だった スケルトンナイト、仮死から復活してすぐにファランクス&ガーディアンフォースしたりして超有能
MP依存の技じゃないからアンデットととても相性がいい 正直クラスなんか好きにしろってイメージ
後から上げにくいのはMP >>567
当時遊びづらいという意見の箇所が改善されているのではなく
むしろ改悪されてるほうが多いからな CHARIOT使って禁呪Ⅱ狙ってるけど120パターン超えても落ちないや
これ相当確率低いのかな? てかアイテムアジャストはワールドで戻った時にも必要ねえだろ
手応え感じたいならNEW GAMEで、松野本人が言ってたけど
本当にその通りでアイテムアジャストなんていらない
装備レベル制限並のクソシステム >>567
無能な働き者ってのはこういうことに大して使うのかなって
ウイングブーツとウイングリングって装備枠的にはどっちで狙うのがいいんだろ
ドロップも相変わらず渋いし靴まで揃えたセット装備作るってのも現実的じゃないってのもあるけどなぁ >>575
3種取ったけどそんなにきつかった感じはなかったよ
乱数の偏りかもしれないから余裕あるなら一手遅らせてみてはどう? 演習全員終えて消耗品アイテムつけ直すのめんどくせえ🤤 >>558
これ死者の宮殿もそうだけどクリア前と後で設定ミスったんじゃねーのかな
クリア前はオーバーレベル可でクリア語が不可って意味不明すぎる >>567
当時の良かったって意見をガン無視して文句だけに耳を傾けたならこうなったのも頷けるわ やっと3章終わったありがとうコカトリス三兄弟
で、なんでテンプルコマンドが武器落とさない ユニオンで制限かけるなら無駄に演習させる上にスキル枠を取る武器学なんていらんし、武器学がないなら演習もなくていい >>534
発売前はそう言ってたけど
発売後は想定より難易度が高過ぎて反省してますって言ってるよ やっとクリアした
終わってみれば、そこまで難しくはなかったけど、疲れるゲームだった
年かな、ゲームを楽しむより早くクリアして開放されたいという思いのほうが強い
個人的に難易度調整よりも4倍速がほしい
戦闘が時間かかりすぎる >>588
レベルキャップ外して引退したらいい
Twitterで言ってみたい シナリオのステージクリアしても大抵レベルキャップで経験値入らんのおかしいと思わなかったんだろうな >>588
内部データと効率的な手法を知っている開発者とネットで情報集めた人と情報なくプレイしている人は適正な難易度ものすごく違うからな
これも90年代は高難易度の扱いだったゲームだし ぶっちゃけ有効な手段は決まってるから難易度はそんなじゃないんだよな…
ただそれがびっくりするほどダルい
オートスキルで延々ダメカットしてるの見せられてどうしろってんだよ >>575
30や50はザラだけど120はすごいな 瞬間移動で迫ってくる盲目の剣士かっけええなぁ、ハボリムは30必殺技だけあればいいかのう >>594
ゲームとしては良くないけど正直育成としてはすごく助かる いまさらだがチャームくっそ強いな
敵のオートスキルが発動しないし、魅了のかかって敵を攻撃してくれるとか死者Qで大活躍だわ PSのインタビューはクライシスコアの話と何故かリメイクという雑なくくりで一緒くたにして載せてるが
下の行はクライシスコアのプロデューサーが答えてるからオウガのことではない
>バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら調整していましたね。
>思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。
どちらかというと下が完全に嘘
>ファンの方々がどういう所を期待しているかという点を考えて開発を進めました。例えば、ストーリー上で魅力的な強敵たちがゲーム的な意味でも強敵であるようにバトルを組み立てています。
>初めてプレイされる方は、かつてプレイされた方がそうであったように、世界観とお話に引き込まれながら、
>自由度の高いキャラクター育成とどう攻略していくかを都度ちょっと考えながら進めていくことが
>楽しいタクティカルバトルを存分に味わっていただきたいです。 超難易度作りたいならディンギルのドラゴンの洞窟みたいに本編とは完全に分ける感じでよかったのに メイトリアーク、ボルデュー湖畔で説得したの使ってるけど白目で怖い >>594
バフカ前提で難易度考えようとする開発チームだからね・・・ いまMP型デニム目指してやり直してるけど
いろいろわかってる状態だとかな
違う
初期アチャとサラが状態異常振りまいてるし
黒蜥蜴付きのウィザードザンスの異常魔法は信頼度高いし
クレリック以外にはいらない子はいない 演習で散々経験値チャーム溜まるのに死者Qの目標でまでは要らんなぁ 死者Qのアンノウンとかいう職の奴は何者なの?
強すぎるんだけど >>569
>>570
ありがとう、何となくルンフェ万能な気がしてたけどこのままでいくか。
クレリックとアーチャー以外はそのままでいいのかもね。 >>25
>>32
一旦というかテラーはやめることにする
>>294
デニム忍者は刀と短剣だわ
刀が最初1つしかなかったからだけどそのまま >>595
難易度は高いけどトレーニングでチマチマレベル上げたりとかペトロクラウド無双だったりとか
ちゃんと壊しても遊べたんだよ初期から 判明してるストーリーステージのレアドロップ一覧くだちゃい そもそも経験値チャームってどこで使うの?
これまで一回も使ってないんだけど 俺がやってるアイテムドロップ厳選のチャリのまわし方があってるかどうか教えてくれ
ウィングブーツドロップで失敗したから自信がない
① 敵を瀕死にする
② 敵を倒す
③ アイテムを拾う
④ 目的のアイテムがなかったらチャリオットで敵を倒す直前に戻る
⑤ さっき倒した場所と違う場所に移動してから敵を倒す
⑥ 目的のアイテムがなかったらチャリオットで敵を倒す直前に戻る
⑦ また別の場所に移動してから敵を倒す
⑧ これを繰り返して立つ場所がなくなったらもう一人前のキャラにチャリオットしてそのキャラを別の場所に立たせる
⑨ そして倒すキャラでまた敵を倒して出なかったら別の場所に立って敵を倒すのをくりかえす
これでOK? 松野は「負傷ゼロ目指して自分でプレイしてみる」とか言っていたからな
身に染みたんだろう ドラマ倍速再生世代にこのゲームクリアまでやって欲しい
1100時間まで時給出して >>596
そうそう
解法自体がやってて楽しさないんだよね
地味な削り合いになる (´・ω・`)SFC版も出た当時はくそげー扱いだったらしいね
(´・ω・`)のちにネットが普及して攻略が出回り神ゲーに >>615
レベルって要素自体必要なさそうなこのゲームで…? 空中庭園に入る前にマジックリーフのストックに不安があるんだけど何かいい稼ぎ方ある? 育てたキャラで華麗に活躍~みたいなプレイが出来なくて楽しくないんだよな
負傷0目指さずクリアするだけならマジでオートで行ける >>618
トロコンとグラウンドゼロまで正規プレイ、配信でやらせるのは本当に給料出していいと思う >>621
負傷あり1週
負傷なし1週して今やり込みの入口にいるくらいには遊んでる 城攻めの途中でレベル上がってない奴使いたいときにチャーム使うかレベルキャップあがったときに全員上げればいいんじゃないか 自業自得だが、あまり情報いれちゃだめだね。
不満点はあれどそこその楽しめてたのに、やること多い&めんどくさいので飽きてしまう。 武器学あげるのがめんどくさい
AI演習任せなんだがそれでもめんどくさい >>623
そういう間違った情報どこで拾ってくるんだろう タロット集めのためにボスをホワイトナイト4体で囲んだらクイックタイム連打したみたいになってデニムにターン回ってこねえ 楽しんでるというか値段分と思って一周はやるけど、やり込みが虚無っぽいからそれ以上は触らなそう さあて、覚悟を決めて姉さんを殺してロードになるぞ… >>623
誰が言ってたんだよそれ当時から凄い評判いい伝説のゲームで松野は凄いブランド人だったぞ
そもそもそんな評判なら松野がスクエニに引き抜かれたみたいな噂が飛び交わんし当時のFFに松野色が取り入れられる判断がなされるわけないだろ 育てたキャラ使うぞ!うおおおおお!
松野「はいレベルシンク、アイテムアジャスト」 >>638
うん
1100時間はどこに行ったんだよなあ 負傷者なしクリア目指して3章終盤まで来たけどクリア前死者Qが不安で仕方ない 楽しいボス戦は次のボス戦が楽しみだったりもう一度この敵と戦いたいという気持ちになるけど
このゲームのバトルは終わった後にやっと終わった2度とこいつとは戦いたくないと思うと同時に
原作も知ってるが故にまだこんなにめんどくさいバトルが沢山残ってるのかぁという気になる
とてもじゃないけど5chでのんきにレスバしながらじゃないとやってられないよ >>630
そんな縛りプレイに近いスタイルの人間がチャーム使うのかな… >>639
ついさっき、「ずっと一緒だ」とか言ったくせに! 忍者アロセールは片手刀と吹き矢に落ち着きつつあるな、沈黙吹き矢便利すぎ 1100時間で負傷無しプレイすらやってないって逆になんでそんな事があるんだ?
ノーチャリノー負傷なんてすぐ思いつくだろ
というか負傷ありチャリありだとこのゲームヤバいくらい虚無だけど1100時間何してたんだ? アプデで改善される見込みがあるならしばらく寝かせておくか ところで質問なんですけど
姉さん生存てどう受け答えすればいいんだっけ >>616
チャリで人を変える前にトドメを刺す魔法や必殺技も使うのを試す
ただ場所変えて殴るのとは結果が違うらしくあっさり出ることも多い >>644
これ効いちゃってる奴が言ってるの笑うよな >>599
まぁレベルアップ時のクラス気にしなくていいけどさ >>607
>>30 の動画の3時間43分20秒で言ってるよ >>649
業務としてチェックかねたテストプレイだから時間効率の悪いやり込みはやってられんだろ 飛行移動が上位、ワープは速いだけ
まあ徒歩からワープにする時は変化大きい まあタクティクスオウガはエポックメイキング的な作品で色々斬新だったからね
高低差のある3DマップでのSRPG、育成要素の強いシステム、ファンタジーな世界で民族紛争という現実に身近なテーマ、選択やキャラの生死によって物語が大きく分岐する多重構造の物語
どれをとっても新しかったよ >>617
まあこういうのって既に1100時間もやった松野がやっても意味ないけどな
ほら簡単じゃんとしかならん思うわ ストーリーの難易度は別に良くない?やり込み要素の一つである死者Qにレベルシンクアイテムアジャストあるのが一番ヤバいわ まぁDLCとかもっとやばいんだけど クリアできる人おるんか 本当にIGT1100時間なのか収録に立ち会った時間とかも入れてるのかわかんねえよもはや ちょこっとAIの挙動見てるだけでこの動きおかしくねってなりそうな位ガバガバのAI(特に魔法系)なんだけど1100時間も何やってたんだか 俺も姉さんやらないといけないけどなんだか気乗りしないな~ >>656
もうやったから大丈夫
正直このゲームで一番爽快感があって楽しい瞬間だったわ >>617
バランス調整とかいいながら自軍の死体を重ねつつ草モシャって必殺技連打でボス倒せたらそれでオッケーって方向で調整してたんだろうなあ
楽しいか?そんなゲーム
タクティクスゲー名乗るなら10回やって9回は負傷者無しチャリオット無しでいける戦略の解答くらい用意しとけや 頑張ってクリアして、残ったイベント消化してんのに
難易度調整されたら萎えるわ フェリシア回収は一旦最初に戻って神父見捨ててまた後ろのアンカーにもどればいいのかな
神父消えちゃう? まあ開発者なら負傷者0なんて余裕でしょ
俺も一周目から負傷者0でやったけどチャリオットでいくらでもやり直し効くし面倒くさいというだけで難しくなかったよ >>601
バフカード4枚積み
>ファンの方々がどういう所を期待しているかという点を考えて開発を進めました。例えば、ストーリー上で魅力的な強敵たちがゲーム的な意味でも強敵であるようにバトルを組み立てています。
運命の輪より自由度下がってるし、泥試合バトルなんだよな
>初めてプレイされる方は、かつてプレイされた方がそうであったように、世界観とお話に引き込まれながら、
>自由度の高いキャラクター育成とどう攻略していくかを都度ちょっと考えながら進めていくことが
>楽しいタクティカルバトルを存分に味わっていただきたいです。 やり込み自分でやれとは思わんが1100時間遊んでフェアリーの移動速度とカード拾った時とオートスキル発動エフェクトが気にならないってなんでや このゲームを簡単とまで言うやつは多分チャリオットってチャーム引き直しとかやってるんだろうな >>665
行動範囲内にカード沸くとたまにじっと考え込んで暫く行動しない
敵Aiいるよね?
取るか攻撃するか困ってるみたいで笑える >>659
そうか?壁抜けできる点も加味して瞬間移動が勝ちそうだが このゲーム
たるいと思っても、やりだすとずっとプレイしちまうwww >>682
松竹梅で案だしてるとはYouTuberの配信の中で言ってたよ 松野配信でアーチャーにグレートボウ(笑)とか装備させてたし、状態異常確定戦法はやっぱり想定外だよな
状態異常はショートボウ+1とバルダーボウ+1にしか付いてないし、グレートボウ、ロングボウ、マーシャルボウ、コンポジットボウとゴミ弓が並んでるしなw >>616
あってる
ウィングブーツは、もしかしたらそもそもドロップするユニットが登場していなかった可能性もある
ストーリーマップでもセーブしてやり直すと敵配置違うことあるし >>680
負傷0狙わなきゃオートで勝てるんだからそれって簡単でよくね?
とにかくプレイ中負荷が掛かり続けるバランスで開放される事がないから難しいと錯覚するんだよ ストーリー部分に限って言うと、袋に旨味がないから
負傷よし、殲滅なしだと本当にどうとでもなっちゃう >>687
状態異常全然使わなくても負傷者0クリアー出来たし気にしなくてもいいレベルではあると思うよ >>682
松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なのでデータだけピンポイントで弄る形で
難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 姉さんの自決率は75%だからな
選択肢も常人には判断不可能だし無理ゲー オートにしたら落とされて死んでたわ
こっからアンチノックバックが必須になるのか このゲーム、演習12人でやって8人レベルキャップだったら残りの4人だけで総経験値分配するのは親切でいいな >>689
まあそれはあるかもな
育成の楽しみとかがあればここまでストレスたまらず楽しめたかもしれん >>674
消えないが、歴史上は消えるので
再度生存クリアはしといたほうがいいかも
まあ、序盤でボスも柔らかいから周回は問題無さそうだが
そこは初回のほうがキツイタイプだし 運命の輪と違って敵固定だから厳選しなくていいとか思った?
アジャ宮の敵ランダム性あるからレアドロ落とす敵出ないパターンあるぞ チャームって条件クリアボーナスでしか手に入らんのだよね?
無限に手に入るわけではないんか >>677
さらに速い倍速はやろうとしたけど不具合が出て断念とか言ってたしやりたくても出来ない部分があったんだろう
批判するプレイヤーが思ってるよりチームちっさくてショボいと思うよこれ >>691
これに気付いてからがマジでキツかったな
経験値すら無意味だから得るものが無い
そして勝ってもレベルキャップ外れないステージは何もない
何もないがあるゲーム ディダーロ強すぎだろ
チャリオットなしでは負傷者出てたわ >>695
アンチノックバックもいいけどウイングブーツとかの復帰できる装備の方がいいよ、貴重なスキル枠を埋めずに済む 死者Qノックバック無効付けてたけど、ワープやウイングとってもランパートくらいしかいれるもんないな >>684
あーありがとう
アゼルスタン仲間にしてくる 今以上の速度不具合出て断念したんなら期待できないな…
諦めるか… >>699
死者宮もアジャ宮もランダム?
それとも死者宮は固定? >>697
やっぱりストーリー中に育成のモチベがないのがこのゲームのきついところだね
ストーリークリアは最後までずっと本当に消化作業のようなプレイだった
さぁ死者Qからが本番だ!と思うももうなんか燃え尽き感が出てきた ガンプおじさんにウイングリングあげたらジュニアたちと一緒にとべて楽しそうだな プレイ時間が○○日○○時間○○分とか
ストーリー、キャラ、BGMなんかは最高なのに肝心の戦闘システムが廃仕様でウ○コなのとか
どんだけFF11リスペクトしてんだよこのゲーム
と思いながらもプレイ 松野の頭の中にはアプデはオンゲーがするものっていう固定観念が染みついてんな クリア後の遊びが微妙やな
死者Qはアジャストされるうえ100Fとかクソめんどくさいし
12神将はバカ難易度なんだろ?
運命の輪からそうだとはいえ、これはちょっと厳しい 弓が弱くてHPが多くてすぐ敵が突っ込んでくるAIでレベルキャップで縛られるせいで
どのステージの印象も同じなのも作業感出る一因だと思う まーじで転職証でねえ
本当に出ない設定なのかこれ… 戻って禁呪探索やらキャラ回収したいけどウイングかワープ12人分揃えてからしたほうがいいかとか悩んでると何もかもが億劫になってくる
40階くらいまで何周すればいいのやら… 渋滞とバフカードで景観が汚れまくるのも地味にストレス溜めてるわ
ステージドット打った人かわいそう
めちゃくちゃ美しいのに カチュアは情報無しでプレイしてたらほぼ自害するだろな >>700
死者Qやサンブロンサのボーナスで無限にもらえる 速度アップ期待してたが難しそうか
とりあえずアジャストだけは何とかしてほしい ストーリーも中途半端にカルディア落としたり落とさなかったりするからイラッとくるね >>723
まあワールドがあるわけだしそのくらいの方がよくないか カチュアは選択肢的に4分の3で自害するもんな
戦闘に出てきて倒しちゃうパターンも入れたら相当な人が死なせちゃってそう >>720
ウォーロックは俺もストーリー攻略の戦闘でしか拾ったことない >>723
ご丁寧に二段階認証だからな
4回やったわ 姉さんは一回目は死なせちゃうくらいで血縁の大切さにようやく気付く >>693
日本一とか結構アプデで色々弄ってくるけどスクエニってそんなにドケチなのか ブリガンテス城を無血開城しないメリットってあるんだっけ >>623
ネットが普及していない時から高評価だよ
と言っても当時の情報は雑誌と友人たちだけだったけどさ
噂を聞きつけて買いに行ってもどこにも売って無くてなかなか手に入らなかったわ
中古でも全然値崩れしなかったしな >>707
このゲームの場合AIって言っても機械学習じゃなくてアルゴリズムって意味で使ってるからな
所定の状況において機械的に判断を行うってだけだから学習なんて大層な事はできるように作ってないと思う >>734
運命の輪と仕様変わってないなら何も無い カチュアの選択肢、バンハムーバ神殿の選択でも正解変わるの意地悪すぎるだろ >>739
ルートで違うと思ったらあれだもんな
わかんねーよっていう >>729
薄々そんな気はしてたけどやっぱりか…
本当に徹底して縛りに縛ってんだなこれ 戦死者どころか負傷者も0で戦争に勝利しちゃうデニム軍団凄すぎる ノーチャリ負傷0最高マンいい加減鬱陶しい
自慢したいならYouTubeでもやったら? >>733
元々うちのタイトルじゃないしどうでもいいですって感じかもしれない 転職章とか武器レベルとかリボーンになる時に捨てるべきだった不要な要素だわな ネットが無い時代に、カチュアが3回目で仲間になった時に目がキョンとしたわ デニム「今から演習を始める ガルガスタン人はそこに3列に並ぶんだ」 SFC版が出た96年はパソコン通信があって話題になってたけどな
このスレの勢いに負けてなかった。 >>616
まず仲間が3人連続が望ましい できれば四人連続の方がいい
二人目で倒せるようにする
3人目が拾う ダメならチャリオット
1人目の行動は 投石を歩ける所からどこでもいいから石投げる
それを一つローラーでるまでやる >>748
悪名高きヴァルハラナイツ2ですら1回使った転職証はそのキャラにずっと適用されてるというのに 前の行動で位置変えみたいな少しの行動差だとあまり変わらなくて
二つ前くらいから大きく変えると結果も大きく変わる印象 便利機能としてのチャリオットはいいけどそれ前提みたいなレアドロは… オーブ全種類買ってもデネブ仲間にならないんだけどなんか条件あったっけ
バスク村は攻略済みだけど >>751
バーニシアのタルタロで久々にやったけど慎重にやればなんとなくなりそう
まあ運輪くらいのガバチャリ判定じゃないとチャリ制限はやらんかなー レアドロ狙いのためにチャリオット使うのほんと虚無だよね >>757
麻痺回避しようとして行動変えるだけだとparalyzeしまくるもんなぁ やり込み頑張ろうかとおもったけどレベルシンクとアジャスト外す調整が来るまで寝かせるか… >>359
ナイトとウォリアーが
一番HPが上がりやすいは書かないの?
攻撃力の誤差を狙うなら
生存率のHP上げたほうがいい気がする >>765
デネブの店でドラゴン8種売ってそのまま8種買って店出ても呼び止められん
進行度とか関係あったっけか。空中庭園前なんだが >>768
8属性にヒドラを出した9種類だけど虚無のオーブは買った? ウォリアーが、全ての数値が平均的に上がって行く感じか >>364
効率を求めるとストーリーを知っているのに
ろくでもないルート選ぶことになるよね
しかも死者Qの為に
ストーリークリアできないという 3章Lでもうすぐギルダス、ミルディン、ヴァイス仲間になるけど、こいつらのせいで追い出される今まで苦労を共にした前衛達がかわいそうだわ
魔術師もウォーロックやネクロ成長したやつらが加入したら追い出されるんだな
育成がんばっても無駄になるの悲しい こちらのキャップを超えたレベルの暴力で範囲石化とか押し付けてくるのホントクソゲー 死者宮オートだとB66位で流石に限界来るな
こちらが強く丸まで潜り直すべきか >>774
めちゃ分かるわ
今ちょうどそこだけどヴォルテールさんを外したくないからクソ迷ってる >>774
ステータスだけならどうにでもなるけどどう足掻いても越えられないクラスとWTの壁 >>776
フレッシュなゴーレムの団体さんか
初めてフレッシュゴーレムの説明を読んだときは、設定考えたヤツの頭の中身を疑ったなぁ >>778
その辺の中立のレベル50コカトリスで諦めて戻ったわ
撤退繰り返しても出てきやがって >>769
申し訳ない全9種だね。フロストドラゴンだけ忘れてたわ。ありがと >>737
そういう物だからこそ作り手がプレイヤー側の駒の運用法を大体わかってないといけないんだけど、まあ敵そのものなんだよね >>776
ゴーレムA「インビンシブルロック!」
ゴーレムB「インビンシブルロック!」
ドラゴンA「ドラゴンスケイル!」
ドラゴンB「ドラゴンスケイル!」
味方AI「突っ込めー!」 >>774
原作10周以上やってうんわもやったらもうこういう感情はないな 空中庭園前のフランパとか海賊の墓場でもレリックは出るの? >>774
アライメントLのホワイトナイトより
NC汎用ホークマンの方が
育成しやすいし飛行だから使いやすいよ >>249
丁度その辺クリアしたとこだ
ディダーロイケメンだよなぁ >>778
そっから明らかに強くなるけど、オートでいけないこともない >>788
オクシオーヌだか誰かを
オートで殴ったことはある気がする デニムがロードの場合これ最終的にクレリックというかヒーラーって必要なの?召喚魔法が強いから魔術師系は何人か入れるべきだと思うんだがバランスがわからんわ >>774
そいつらでは決して補えないキャラがいる
オンリーワンな可愛さの女騎士・クノイチ・女ソドマスだ
うちはサラをナイトにしたら、たまたま氷で属性一致タイランツメイスでバ火力を出している
魔術師は確かにそうだが、同じ名前で雇用して育成するんだ
注射みたいなもんで最初は心が痛むがすぐ馴染む
これで強いウィッチもできるだろう(多分)
男?知らん >>782
>>788
そのマップ敵のドラゴンのブレスで中立コカトリス攻撃してコカトリスが敵ドラゴンごと自軍を範囲ブレスで大被害被ったわ
あとオートでも範囲魔法あったら躊躇なく中立ユニット巻き込むぞ あとアーチャーでレベル上げると色々伸びが悪いとは聞くけど結局チャームで振ったら最終的には同じよね?何年かかるか知らんが >>796
最終的にどころか3章あたりからクレリックはアンデッドいる場所以外では使わなくなるよ >>774
大丈夫だ
ちゃんと役割はある
そうドラグーンならね >>788
他に敵がいなかったら攻撃してたかもしれん
覚えてないな >>774
SFC版だと、簡単に顔固有キャラを追い越せた。
皆、デニムにカードとらせてるから気が付かなかったと思うけど、普通にやって、ヴォルテールやサラにカードとらせてれば、顔固有キャラに匹敵するくらいの強さになる >>803
SFCだと大半の顔キャラは約LV1つ分能力高い程度だったから
成長の乱数次第じゃ後半追い抜いたりするもんな
ハボリムとガンプだけは初期ステが盛られてるけど >>793
これまでタンクテラーナイトとして活躍してくれたヴォルテールさん
外したくないよ >>806
HPチャーム…何年かかるんだろうアロセール 全然使ってないけど クレリック使いたくないとか言ってる奴死者宮でクレリック入れるミッションずっと出続けるようになるからな
しかも途中からチャーム報酬のやつ ヴォルテールは流石に死者Qで戦力外通告してしまったわ・・・ これチャリなしでドラゴン9匹捕まえるとかかなり苦行じゃない? ロードになれなかった僕の不完全デニム君
死者Qでクレリックにして遊ばせてます^^ >>815
そりゃ縛ってりゃ苦行なのは当たり前じゃん つかネクロマンシーリーンカーネイトできるの汎用だけだったし
固有もできるけど死んだ時点で汎用になって死亡扱い 3章ブリガンテス城制圧まで遊んだけどおもろいわ
ゴッドオブウォーもポケモンもそっちのけで遊んでしまう 原作だと瀕死にして隣で説得したらほぼ勧誘できたもんな
うんわ以降は瀕死にしても30%とかだしチャリ無しではキツい 禁呪2手に入れるまでに使ったチャリオット数役300回 >>816
マジで?www
回復魔法アホみたいに縛りやがって >>810
そうそう
そういう意味でもSFC版は、育成自由度もあり、バランスよかったよな
ハボリムやガンプでさえも、ニンジャ成長で、AGI吟味させてレベルアップさせれば、追い抜くよ 意気揚々とデネブを仲間にするためにドラゴン揃えたんだけど、
いざオークションに出そうとするとヒドラが何故かオークション画面に出てこなくてオークションに出せない
理由わかる人いますか? チャリ0称号は無くなったので
そもそもシステム搭載したのに使わせない導線残すのほんとアレ
行動前チャリ無くす改悪してるあたりまだ変な意識残ってそうだけど ダンジョンは別の場所にセーブした方がいいですよ言うから2つ目のところに記録したらめっちゃ見づらい分かりにくい 死者Q下層まで行くとただのレベル差補正の暴力味わうだけでつまらんな…… AIが状態異常魔法使わない理由ってなんなん?
敵側が状態異常魔法使っちゃうと難易度上がるからってこと? みんなレイゼン街道に落ちてるヒドラの死体勧誘してるんだな 教えてください
クレシダ関連のバトルとアゼルスタン関連のイベントでクァドリガ砦がキーポイントになってると思うんだが
両方のフラグを満たしてた場合、どっちのイベントが優先されますか? >>838
状態異常とバフデバフを扱えるAI作れませんでした以外にあるとでも? これでもAIパワーアップされてるらしいからな
どこがだよと思うが 敵が状態異常使ってくるとやべーのはコカトリス見れば解るからな どうせシンクシンクアジャストなんやからレベルとか意味無いやろ😤
ステージごとにキャラ用意して攻略させたらええやんw >>803
SFC版はレベルアップ時にステアップする装備があったからその辺揃えてからレベル1汎用雇用して育成すれば顔あり超えるのは割と簡単だった気がする 経験値チャームの1とか低いレベルのやつってもしかして貴重?
ステータス吟味で重宝してるんだけどCC以降5しか量産できなかったりする? コカトリスの石化確率って何参照してるんだろ
仲間コカのペトロブレスでは全然石化しないのに敵にやられるとかなりの確率で石化してる気がする >>840
どっちか忘れたけど2回行けば両方のイベント起こる 運輪ではスティール枠だった高僧の証がドロップで出るあたり、ヴァルタンの転職証もフランパでドロップしそうだな
録画したアニメでも見ながらオートで回してみようか 経験値1チャーム1つしか持ってないわ
レアアイテムだろ シェリーとかオズマとか倒したらクリアになる相手だと
チャリオット無意味なのしんどくない?
こういう相手に限ってクリィティカルして事故るの
マジしんどい >>828
マジで
FFTをリメイクで出すとかうっかり口を滑らしてた >>858
爆弾はHP1で止まるからそれで調整するんだ 確率ってそのまま順当に出すと人間は悪い事を強く認識するらしいから
確率は同じだけど敵ばかり効くように感じる つまりは気のせい
もしくはレベル差 >>853
966 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b9-cIFg) 2022/11/19(土) 06:23:44.52 ID:MbVgukVF0
状態異常の魔法の成功率ってINT依存なのかな?もしかしてMNDも関係ありそう?
971 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM67-4fBq) sage 2022/11/19(土) 06:31:36.94 ID:lfJjGZ1oM
>>966
INT+MNDだよ
コカトリスの石化も同じ >>859
FFTリメイクみたいなのってマジなのかよ ヴォルテールさんがスタメン落ちしたのでドラグーンにしてみた
ナイトも後半は微妙だねえ >>855
答えてもらっといて申し訳ないんだけど、そりゃそうでしょう
クレシダのバトルが優先されるとその後ゴリアテを通れなくなるから出来れば発生してほしくないんだけどね >>859
マジかよ
じゃあFFTのリメイクも松野かかわるんだ >>845
敵が状態異常を使ってくるのはそのスキル装備してた時(と必殺)だけなんだわ
つまり味方のAIに状態異常魔法装備させても使わない(使えない)のはそういうルーチン組み込めてないからだよ バフカードが湧いたり
こっちみたいなバランスのFFTになる可能性 >>861
>>862
魔法と一緒なのね
ありがとう ディープダンジョンにもアイテムアジャストは完全にバグだろうな。使うとこないやろ感。
気づかずにリリースってことは大してテストしてないな FFTは正直いじる必要を感じない
グラフィックも特に不満もない リボーン踏み台にしてフィードバック活かしてFFTのが出来いいの想像したら腹立つわ >>866
ヘドン山行く前のLv28でも頑張ればクレシダいけるよ
負傷者は出すけど FF14の方に実装された時はチープダンジョンとか言われて馬鹿にされてたのにまさか本家の方がチープダンジョンと化すとはね >>848
そういえば、そうだな、懐かしい
四つの装備に全てステUP装備を装備させるだけで、レベルアップ毎に期待値+4だからね
レベル30上げるだけで、普通にレベルアップしてるやつらより、上昇期待値+120くらい強くなるからね
顔キャラなんて余裕で超える強さになるね 運輪だと非戦闘イベのほうが優先されたような
リボーンにてバルマムッサの屍とシェリー加入だとシェリーが優先されるのは確認したけど
確かなことはわからんね FFTリメイクもバランス調整かなり難しそうだな
算術士とかどうすんだって感じ FFTリメイクってどこ弄るんだ
育成システムやジョブシステムはあれで完成されてると思ってるからいじって欲しくないぞ
というかFFTのシステム流用した新作作って欲しいんだが
FFTAみたいにロウで息苦しくてジョブの選択肢の少ないやつじゃなくて もう松野関わったゲームは絶対買わんからFFTリメイクがマジだとしてもスルーでいいや FFTリメイクはアルマ仲間に出来るようにしてくれ 頼むぞ ぶっちゃけ根性版のFFTもやってみたい
簡単にクリアできないFFTっておもしろそう だからいじる気ないからリメイクだとか言ったんじゃないかな ウンワが昔すぎて覚えてないんだけど
とりあえず一回クリアしないと巻き戻し出来ないんだっけ? いじる気ないならPC含めた現行ハードでだす程度のリマスターっていうんじゃない? >>886
弄る気ないのにリメイクって?弄らないならリマスターじゃないの? ドラゴンクエストタクティクスとかベイグラタクティクスの方が良さそう まぁ運命の輪の評判を聞かずにリボーンのこの出来なんだから
リボーンの評判を受けたからFFTのリメイクがよくなるのが腹立つなんていうのはまだ松野に期待し過ぎなところあるな クリア後の死者宮殿だとイベント戦闘おこらんのな
ニバス様と遊びたかったのに >>881
グラフィック、音楽、ボイスあり、あとは微調整かな
没イベント追加、裏ステージ追加 FFTリボーン松野味
1マップの取得JP上限とか進行によるジョブ制限
オルランドゥが持ってくるのがダイアソード
悔しいので二刀流のダメージ半減 >>874
ありがとね
クリア出来るかは全く心配してないんだけど
負傷者ゼロでやってるからガルガスタンのカオスフレーム上げがめんどいんだよね
で、アゼルスタンは時限イベントで仲間にするのにオミシュ行く必要あるじゃん
オミシュ行くのにゴリアテ通るやん
ほんでフラグ立てるのにクァドリガ砦もいくじゃない
だからどっちが優先されるか聞いたんだけど、まあ自分で確かめてみるよ 二度目のリメイクでこれだし失敗を活かせるとは思えんわ
FFTは様子見確定 次回作が出るとしたら確実にめっちゃ簡単になるよな
もう根性版で調教されてクソめんどくさいゲームしかできない体になってるのに >>887
エンディング見てカーテンコールに入ったらWORLD解禁 松野にはずっとリボーンの対応やらせとけ
頼むからFFTには関わらせないでくれ まあ次回作出るとしても規模的に伝説ジャンルだろうし デニムをテラーナイト育成で4章まで来たけど
ウィザードかルンフェでやり直そうかな?仲間キャラなら再加入させれば育て直せるけど
デニムだけはやり直し効かないから育成どうしようか悩む リメイクって言ったってことは獅子戦争みたいなちょっと追加しただけの移植じゃなく
運輪やリボーンみたいなシステムを大幅に変えた作品になるってことだよな
どうなんだろ >>902
嫌むしろリボーンノ修整を退任に任せるべき リボーンでうーんってなってる人、
サモンナイト3〜4くらいのバランス好きそう つーかさ 空中庭園までクリシダイベント残ってるし自由に通りたいなら
バルマムッサの死人たち見なきゃいいよ 見ないと発生しない >>859
スクエニのIPを社外の他人がリメイク漏らすとかヤバくね?少し前にインサイダーで騒がせといてどうなってんねん🤬 まあさすがに様子見するわ。オルランドゥ弱体化とかその作品のアイデンティティをぶち壊す改変を絶対にやってくるからな
最悪バフカードが湧くかもしれんし >>901
ありがとう
このゲーム、1000時間かかるな レベルシンクがきつい
難易度高い所にオートだと事故る オウガ新作は新しいゲームとして考えるけど、
FFTはそう思わないからリメイクでいいと考えてる
だから「もしもリリース(制作)するなら」で確定では無いんじゃない?
リークがあったとは言え、ただの配信者のコメントで確定情報ゲロったらとんでもないコンプラ違反よ。 FFTリメイクって言われても現状のリボーン放ったらかしにしたらまーたクソリメイクした挙げ句逃げるって前例作ることになるぞ >>908
難易度的にはサモン3は奇跡の出来だと思うわ
先にも後にもあれ以上絶妙な難易度は無かった >>909
いやー、ミスってしまってな
バルマムッサクリアしてから上書きしてしまったよ
運輪もだいぶ前だから忘れてたんよな >>895
それプラス
また訳の分からない新規縛りシステムを入れて
中盤以降は理不尽ゲーになるんじゃね >>904
そこまでやり直す30時間で死者Qやサンブロンサにてカードやチャーム集めた方が能力値高くなりそう 無難リメイクなら買わないかな
リボーンは良い試みだと思うし失敗作扱いしないで続けて欲しいわ 今回も追加ないし獅子戦争のリメイクも追加はないんだろーな FFTは序中盤の異常な難易度が持ち味だけど
今回の件で切れた松野がクッソ簡単にしそう モンスターにエキス持たせて突っ込ませたらまずいの? ハボリムの声なんか最近聞いたと思ったらEDF6のプロフェッサーか
ここ2ヶ月ずーっとこの声聞いてる気がするわ だからFFTはリメイクなんです
とか言ってたけど、どう取れるのかわからん
松澤ネキの配信でライブコメント出たら見てみてくれ >>928
松野自身がFF14というネトゲで禁止されているマスクデータ表示他機能付き外部ツールのショートカット映っていたからな ベイグラントストーリーなんかもリメイクすんのかね
あれは俺はプレイしてないからよく知らんけど まあ特になんも弄ってないならFFTは買わんな二回クリアしたし
いろいろ追加されてるなら買う >>927
そうなったらライト寄りの層に大好評で
売上も良くて更にジワ売れもすると思う >>915
ファミ通の記事を後から修正させたり、客とレスバして論破されたりしている、ビステにデバフアイテム投げられ続けてる最近の松野神ならコンプラ違反もやりかねないのが… バフカ4積みのウィーグラフとタイマン(レベル差、アジャスト、レベルシンク)か楽しみだな ベイグラはリメイクしないで欲しい
SNSがある今絶対揉めるゲーム性だから >>938
まあでもたしかに良い方向に働く可能性はあるな FFTのリメイク作るなら、今回のリボーンみたいに本気で調整したハードモードを基準にして、
普通のゲームがやりたい人向けにぬるいノーマルモード入れたらいいと思う。 >>936
あれは評価分かれてるからしないだろ
当時の松野ブランドでファミ通40点満点ついた印象のゲームだな 無双稲妻突きでラムザが即死ダメージ食らって燃えそう >>916
すまん、ワイが断片的に書いたから分かりづらかったな
バルマムッサの屍人クリアしてしまってるから現状クァドリガにいくとバトルが発生するのよね
だからアゼルスタンイベントのフラグ立てたらそっち優先されかなと思って
まだヘドン山クリアしてないから今から進めて確かめてみるわ
ありがとな FFTはFFの名を冠してるだけあってリメイクさせてもらえるんだな
TOも意外と売れるのに毎回扱いがほんと酷え 1回目ロードにした人はストーリー進めるには
アジャQでもっかい最初から潜り直しなんよな >>910
確かに
ニュースになったばかりなのにな そもそもFFTってアジャシンされて困る場所なくない?
ディープって10F程度じゃなかったけ FFTとかどうでもいいよ…
これだけ説教臭い作りで主要の敵をローディスに逃し、事あるごとにゼノビアに来いとデニムに行って何年立つんだ
続きを作れ レリック装備って死者Qでしか出ないの?
フランパとか海賊の墓場じゃでないの? 配信のチャットコメント早く見れるようにならんかな
松野がどんなこと言ってたのか気になる >>942
本来隠されている要素を表示して攻略難易度に大きく影響を与えるのは個人的にはチートだと思うけど怒る人も多いので便利ツールと言うけど
ネトゲで明確に禁止されているのを使うのは御法度だからなあ FFTはアビリティの組み合わせによるシナジーで攻略するイメージだから
アジャストは気にならんかも アジャストされようがやり込み増えるのは歓迎
特にやり込み要素無かったよな つーか成長要素があんまないスキルゲーだった記憶
レベルダウントラップとかあったけど 一昔前どころかかなり昔ならFFを冠する作品としてそれなりの予算が振られそうなFFTリメイクだが
今の冠FF作品の粗悪乱造みる限り期待したデキにはならない気がする >>960
カーテンコール後に出現するサンブロンサの方が全体的により強い装備が出る 今のうちにオルランドゥは生ゴミにされるんでしょ?
って言い続けてたらムキになってもっと強いオルランドゥが出てくるかもしれないな がんばってクリアして難易度上げたアジャスト版プレイさせてもらってるのにおこってるやつおる?俺TUEEEEさせてあげようという神の心が理解できてなくない? >>967
取得ジョブポイントに制限つけるに決まってるだろ勿論アビリティもナーフランダムバトル儲け話も削除シーフ算術士話術士は抹殺 あのジジイ慣れてきたら使わなくならない?
アグリアスとかレーゼ使ってた方が華あるし >>968
実はジョブごとの成長率の差えげつないから
成長率最低の算術師で育てたらクソ雑魚ナメクジになるし
攻撃成長率が高いものまね師だと強くなるし速度成長が高い忍者で育てたらめっちゃ速くなる >>984
腐ってもクラウドさんは高知名度の人気者?だけど
今更バルフレアをそのまんま出しても誰?って言われそう >>984
スタッフが気に入ってたのかあちこちで異常に優遇されてたな FF15のホスト軍団が仲間になってきたらどうしよう >>988
知名度低いけど一応はFF12の主人公なので… デネブのお見舞いってハイム城前じゃないと起きないみたいですが確認した人いますかね? このスレッドは1000を超えました。
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