【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★301【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★300【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669026813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FFTのリメイクの案進んでるって話マジ?
妄想ではなく?? スクエニちゃん、新規IPの打率低いからね。オクトラくらいか たんに構想してるだけじゃなくて実際に作ってんのか
前からだけど最近ガチのマジでリメイクばっかだな 松野氏も腐ってもシステム設計屋としての矜持があるんだろうけど
最早ユーザーから疎まれる老害設計しかしてこないので
大人しくライターなりアドバイザーなりの位置でサーガ完結に邁進してもらいたいわ トライアングルストラテジーってやつはおもしろいの? FFTリメイクに関わっても絶対いらんことするわ
ジョブ跨いでのアビリティの付け替え廃止されそう 顔キャラの加入で今までのスタメンがー!っていう悩みは辛いけど
そもそも顔キャラ使いたくなくて汎用モブで騎士団構成してる俺みたいなのもいるから、思い入れのあるキャラなら頑張って使ってやれ
モブであっても、俺の脳内ではそれぞれに生い立ちがあり関係性とかが構築されてて誰一人外せねぇんや…… >>8
リボーンよりちゃんとゲームやってる気になれる
自由度低いけど不愉快要素はほぼ無い。ストーリーはちょっと陳腐だけどまあ好みの問題だね アジャスト死者宮以外は今作は素晴らしいデキだろ
エンドコンテンツはキチガイみたいに強いボスらしいからディスガイアっぽさがあるけど 簡単に楽しまれたら悔しい、にされたリボーンを味わってる中とてもじゃないけどFFT触って欲しくない でも正直トラストよりはこっちのが好き
結局好みだね 演習でレベルがゴリゴリ上がる。
武器学スキルもゴリゴリ上がる。
ドロップアイテムにも旨味がない(レアがない)
お金は吹き矢錬金。
で、戦死者、負傷者0で称号を取るなら航空部隊もしくは高機動部隊で
ボスのみを刈り取るというのが最適解? 正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。
松野様の金言だぞありがたく拝聴しろ アロセールにはせめて弩を使わせたいのでドラグーンにします 汎用キャラを自由に育成して楽しむのはディスガイアでやれってことだな
顔キャラ大正義 >>24
ディスガイアも固有アビリティのせいで大抵顔キャラが強い エンドコンテンツにアジャストは流石にバグだからはよアプデ宣言すれば売上上がるのに ウォーロック成長させた汎用キャラに死者宮3周分くらいのチャーム詰め込んだらホワイトナイトより強くなるんじゃないか? アロセールを最終的にどうするか迷うねえ
アーチャー→クノイチ→ソドマス、と来たけど
ソドマスなら先生がいるしね 姉さんも聖水あるから二人でエクソシストしてもらってる 死者宮楽しいって言ってた人にまで冷や水浴びせる松野神様には本当恐れ入るわ >>26
汎用は汎用でシーフとか必須になってるけどな ホワイトナイトの本体はベロシティなので汎用キャラが超えるのは無理じゃね
ステータスは超えれる でかいモンスターユニットはアイテム持たせても基本使ってくれないけどサイクロプスは使ってくれるな
魔法使える程度の知性があるからか 死者Q初挑戦で100階着いたが二バスがいない!道中も二バスやベルゼビュートイベントなかったから心配してたんだが。何が悪かったのか教えてくれ涙 >>39
まあゲームバランス整えるのはゲームクリアまででクリア後コンテンツのゲームバランスは適当ってのはよくあることよ ラスボスがスターラスターの暗黒惑星並みに
絶望感しかない。 ここまでパラディン情報ほぼなし
最強レベルに強いはずだよな もしかして化けるかもとアーチャー使い続けたけど結局ラスボス戦でも産廃だったわ ウイングリングとブーツだったらどっち集めたほうがええ? >>41
全然適当じゃなく念入りに簡悔調整しとるが 死者Qも禁呪もやらず直行で楽勝だったんだが
構成晒してくれればアドバイスはする >>40
クレシダのイベント進めたら出てきた
ちなCルート >>40
クリア後とか?ニバスは四章のイベントだよ >>44
アーチャーを出せ!って条件多かったよなw >>43
スキルも成長率もホワイトナイト以下のゴミだよ マルティムをボコったらしいホワイトナイト
バルバスにボコられたパラディン
まあそりゃそうだよね >>51
作ったやつらも完全にアーチャーをハンデ扱いしてて草なんだ >>55
でもランスロットさんは天麩羅の片目奪ったから… ラスボス戦はLサイズの通常攻撃より岩投げの方がダメージ出ていたが
それでもアーチャーダメだったかw あれ勝ったんだ グホッとかいって後に倒れてるシーンはなんだったんだ ギルダスはボコったのかボコられたのか結局どっちなの?
自分ではボコったっていうけどエンディングでカノプーにボコられたって言われてるし >>62
リメイクギルダス曰く勝った
リメイク前ギルダスはボコられたっぽいね
でもエンディングで有耶無耶 みんなの死者Qオススメオート編成どんな感じ?
こちらは45制限中だけどホワイトとテイマにコカトリス大量でいま70階層
50になったら一度ゾンビ構成したいんだよなあ ハミルトンがバルバスに負けたのに
ギルダスのマルティムには勝った発言信じていいのかい?
ハミルトンが設定上もクソザコになっちゃうよ? 死者宮、そんなにきつくない感じ?
聖水あれば問題かな? >>50
クリアしてCC1終わらせ4章に戻って死者Q始めたんだわ。クレシダは仲間にしてる。 >>70
実際設定上もそんな強くないんじゃないのか
普通にテンプルコマンドたちには勝てないくらいの実力だと ハミルトンは騎士として最強じゃないからこそデニムとのあの会話にリアリティがあるからな
タルタロスみたいに強い暗黒騎士はみんな頭のネジがどこかイカれてる 死者QやってるけどNルートなので白騎士がイケメンひとりしかいねえ >>74
ハミルトンがコマンド以下なのはいいんだけど
ギルダス以下になっちまうのはどうなんだよ・・・
というわけで俺はギルダスはマルティムにフルボッコされた説を推す >>70
そもそも伝説でもそんな強くねえじゃんあいつ ホワイトナイトは千人長級の地位
つまりアポリネールと同等 やめろよ伝説だとハミルトンはヴォルテールくらいの存在感しか無くて最後にはヴァンパイアにされる雑魚キャラっていう存在とかいうロジハラ 死者でせっかく掘った武器の攻撃力20くらい下げられるのマジ気分悪いな
トレハンゲーやったことないんかここの開発 >>81
それなりのWTだからまあ何させても汎用よりは強いけど
最後まで使いたいならドラグーン
汎用前衛で最後まで出番はあるから 運命の輪及びリボーンではギルダスの武器はデゼールブレードでさえない
とすると余計に強キャラ感増すな >>73
クレシダ仲間にしてない所のアンカーポイントに戻ったとか? >>77
バルバスがコマンドさいつよらしいから別にそこはいいんじゃね
黒ランス100
バルバス100
白ランス95
ミルダス90
マルティム85
こんくらいの実力カーストだったんやろ アジャ宮63F、そろそろ前衛の人間が厳しくなってきたわw
もちろんまだ勝てるけど片手のダブルインパクトでも魔道士系すら沈まなくなってきたし、硬いモンスターはもう総攻撃しつつ召喚頼みだね。
ドラゴンとかゴーレムはバスターが発動しても良いとこ5,600くらい
レリックは良く落ちるようになってきたからそれは良いんだけど、疲れるなこれはw >>85
やっぱり上級職の方がいいのか。thanks >>88
それだ!ありがとう問題解決です。完全にやらかしてますわ。迂闊だった涙 >>89
バルバスは黒ランス以下だろ
シナリオ読んだらわかるだろ
バルバスと黒ランスが口論になったとき、
黒ランスが少し本気、バスバスの殺そうとした
その時、さすがのバルバルも黙って無口になったときあっただろ
あのバルバスが黙り込むなんて、それだけアルフォンスがつよんだよ >>89
これ可笑しすぎるだろwww
何があったかは、不明だが、Nルートでは、ギルダスは、マルティムに負けてる >>94
口ほどにもないなと叱責するシーン?
あれ殺そうとしたんだっけ そういや3章の屍術師ミュンツァーってカラスになって逃げたけどその後出てきたっけ? 黒ランス 100
バルバス 95
白ランス 90
マルティム 85
ギルダス 80 アンカーポイントの仕様もわかりにくいからクリア後の制限なんてなくてええのに アジャ宮ノー負傷ノーチャリオットやってるけどこれ真のエンドコンテンツだろ わざわざ専用武器取り上げる意味が分からない
もうレベル制限も無いのに >>84
松野「俺強ぇさせてあげる為に緩めにしました笑」 >>98
どこか忘れたが、城の屋上だった様な気がする
バルバスがローディス教皇を少し侮辱する様な発言をしたら、
黒ランスが少し激怒、
今すぐ、貴様の首を落としてもいいんだぞ?って脅すシーンなかったか? タルタロスは設定上は一人でテンプルナイト100人分の強さって言われてるんだからテンプルコマンド達とは桁違いの強さのはずだろ
ゲーム中じゃそんな強くねえけど 伝説基準で考えたらタルタロスはハイランド四天王レベルで天空三騎士は無理ゲーって印象だわ あと、仮にも、白ランスは、黒ランスの片目を奪ってる
一概に劣ってるとは言えないのでは? 装備のレベル制限なくしました!
↓
うおおおおお!!
↓
実はレベル制限必要ないくらいアイテム入手絞りましたw
だかりな 上官を殴り殺したバルバスがあれほどのパワハラされたのに黙ったままだったしタルタロスには勝てないと分かってたんだろう
隙付いて剣突き付けただけであっさり勝てたけど 原作のタルタロスはテンプルナイト100人くらい倒せそうだったけどな
攻撃が当たらんだろうからな、タルタロスに >>111
装備のレベル制限なくしました!
↓
うおおおおお!!
↓
その代り、アイテムアジャストしますwwwwwwwwwwww やっとLでオズマ仲間にできたんですが
コマンドかホワイトナイトどっちでレベル上げる方がおすすめ? >>96
シンクされて40。敵は45になったところやね。まだオートでもチラホラ死人が出るくらいで勝てそう、称号のために調整したいから死人は出せないが
50Fまでは敵40でじわじわ1ずつ上がってきたわw タルタロスかなり強いはずなのにヴァイスとナイトに囲まれた時困ってたな >>107
バーニシア城中庭
会話中に解放軍がやってきて、タルタロスがバルバスに「ここは任せたぞ」
で、バルバスが銃の自慢してテンプルナイトを撃ってしまう
しかし、タルタロスは自分も負けたくせに「口ほどにもない」はないわな
そら、光秀しちゃうわ >>112
黒ランスは、一応、非人間の堕天使と戦って勝ってるからな でもタルタロスってヴァイスの部下5人けしかけられただけで焦ってたよね >>118
こっちではドラゴンに囲まれてあたふたしてたよ バールゼフォンにも総長を一人には出来ぬとか言われてたじゃん >>107
あったわ思い出した
そこでバルバスは「……」と微動だにしなかったね
でもあそこで下手に動かなかったのはバルバスももうマルティムやアンドラスと口裏合わせて
空中庭園に乗り込む算段で黒ランスなど相手にする気がなかったからと解釈してた
バルバス等は黒ランス含めたヴォラックやバールゼフォンといったじじいを侮ってる風に見えた >>121
バフカード忘れたんだろ
あとファランクスうぜえから気持ちは分かる >>121
いや、焦ってなかった
けどヴァイスが一般兵より強いし、そこそこヤバい状況ではあったんだろう >>109
だろうな
女王=ローディス教皇
ハイランダー、ダークプリンス、四天王=デステンプラー
って感じゃね? ヴォラックはちゃんと強かったな
必殺技が2ヒットする アジャQって召喚ぶっぱゲーするなら武器の影響受けなくて関係なかったりする? クリア前の死者Qにレベル50ペイトリアーク3体とシャーマンオリビアで召喚魔法ぶっぱさせてみろ、飛ぶぞ >>126
オズマ達が救援に来た事に感謝してたから内心焦ってたと思ってる >>121
昔のアルフォンスのときの感覚がでちゃったんだろw >>124
見下していたり、侮っていたのは、
それはそうかもしれんね >>131
あくまで推測だが、ヴァイスやナイト達を倒せるには倒せるが
ヴァイスが手強いし、無傷では済まない
そんな状況だったんだろう >>107
あれは「タイマンで勝負つけよーぜ!」じゃなくて組織の論理も働いてるシーンだし
あとあの時点で離反組は行動確定してるからあえて逆らう必要もないシーンってのもある レベル36で死者Qに入ったらレリックが出るのは26階以降と教えて貰った
なんとか26階まで辿り着いたが負傷者ゼロはもう無理かも
敵固すぎるし召喚持ってないからワンフロア長いと1時間以上かかる
キツイからレベル上げてチャレンジしたいのにできないって最悪だなぁ
みんなレベルいくつで潜ってる? >>133
どうでもいいがレスの雰囲気がバルバスっぽいな 成長的にオズマはテンプルかホワイトどっちがいいんだろ そもそもタルタロス何したかったんだよってなるからバルバスの気持ちは分かる
外伝が後付けだとすると意外と内乱収めようとしてたんかな まだ完全オートにするには怖い実力なんだよなあ
とりあえず範囲必殺はいやがらせのように味方巻き込むので外した >>136
50でアジャ宮
どうせサンブロンサにも手を付ける気ではあったからクリアしたのは悔いてないが… >>139
黒ランスは別に破壊主義者ではないんで、ローディスのの下に組み込むってのは前提ではあれど、ヴァレリアをなんらかの形には成すつもりだったと思うぞ
正義感が独りよがりなだけで一応秩序側の人間だし >>139
?
黒ランスは、ローディス教皇の目標である、魔界や天界と交信して神々や悪魔やオウガの力を得ることを目的としてる
だから聖剣盗んだ
でもカオスゲートがどこにあるかわからない
バルバスとマルティムはそれらしきところみつけた
バルバスとマルティムは自分達だけ、その力を得ようとした
ほんで、黒ランスの最終目標は天界と交信して、エレノアの行方の何か知りたい
たしかこんな感じだったはず
なんかの開発者の記事でみたぞ 召喚魔法、禁術、秘伝書無しでクリア前死者Q終わったけど結構な苦行だった
先に負傷0称号取ってから気楽にやるべきだった 松野公式ではないが、外伝の開発者インタビューで
「黒ランスの最終目標は天界と交信して、エレノアの行方の何か知りたい 」って記載があったの覚えてるぞ 48階まで来たがもうドラゴン単騎でタゲ引き付けと弓で沈黙ばらまきが当たり前になってきた
めちゃしんどいわ >>113
ココ数年収益モリモリでビル建ててるくらい >>144
禁呪はすげー楽
落下以外は死ぬ要素なし
チャームももらえるし、死者宮殿のあとだとヌルくて驚くと思うよ バルバスのあの沈黙にはタルタロスに直接逆らわないあたり
かつて助けられたことをわずかに恩義に感じてる節も見られたかな
力強さで勝つこともできただろうけど だから
黒ランスに、ヴァレリアにあるカオスゲートの先は、全て魔界って伝えたら、黒ランスはたぶんすぐローディスに戻るはずwww チャリ使っちゃうと緊張感がそげる
ここで回復しないと死ぬかなとか >>136
俺も負傷なしプレイで36の時に1回潜ったけど25?26?初層だけクリアして戻ったわ
40になって禁呪の砦で手に入るレシピと死者20層付近のレシピで固めて呪文も新調すればかなり楽になる
オートは負傷なしで行くなら50アンデ用意しないと無理そう >>150
誰かが「ゼノビアには天界へのカオスゲートが複数あるよ😄😄😄」って教えてあげたら嬉々として乗り込んでいきそう
実際ep8はローディスがゼノビアに侵攻さる話な予定なんだっけ?
詳しくは知らんが しかしオウガは世界観や物語の解釈だけは今話してても色々違って相変わらずおもしろいな >>148
やっぱ禁呪のが楽なのか。殆ど同時に解禁されるから難易度わかんねーわ
武器結構揃ったから収穫はあったけど槍だけ最後までバルディッシュだったんだが槍のレリックってまさか無いのか? よくよく考えたらあと1週間ほどでミンサガリマスターが出るんだよな
このゲームの糞仕様にイライラしてアプデ期待し続ける必要も無いか
12/1になったらレベルシンクもアイテムアジャストもない楽しいゲームが発売されるんだからな >>141
レベル50だとアジャストされても楽なのかな
>>144
まさにその状態で潜ってる
まだ1/4なのに苦行
でも称号取った後だとアジャQになるからなぁ
一切楽させてくれないゲームだ
>>152
ありがとう
もう少し粘ったら戻るわ
自レベル40になったら再度チャレンジする 当たり前っちゃ当たり前なんだけどリッチは暗黒固定なのね…
属性合わせて精霊の囁き込み禁呪でんほぉしたかったがダメか >>153
ヴァレリアやパラティヌス巻き込んで
ゼノビアとローディスやらの大国同士の大戦争にしたいとかってきいたな >>155
槍はベンティスカが80階あたり、イービルスピアが95階あたりみたいだね >>143
その目的にカチュア別にいらねえからバルバスマルティムも何やってんだこいつと思ってたろ アジャ宮だるすぎてクリア前に海賊で50部隊作ってこれでもかってくらいレリック集めとくべきだったわ
LV40制限だから敵のLVが41とかなったらLV45制限になるのかと思ったらそのままだし
俺つぇぇぇしたかったのに全然できないからストレスマッハだわ AI任せで上階行くと人型の前衛がKOされてLユニットが粘ってるところを召喚マンが殲滅してクリアってパターン多い >>161
カチュアはドルガイアの忘れ形見でしょ?
カチュアなら、カオスゲートの場所しってると思って、ドルガイアの娘を探したんじゃないの?
それがカチュアだったからさらったのでは?
当初は、聖剣とカチュアが何かしらのカオスゲートへの場所を示したり鍵になるとおもってたけど、実は聖剣だけあれば、カチュアは必要なかったってことじゃないの? ロードデニムヴァイスカチュア四姉妹とか揃えてからガッツリエンドコンテンツ楽しもうとしたら
アジャQの刑になるのほんとひで >>164
FF14やれだの、TORやれだの
この人、必死スギやな クリアした人教えて
死者はアジャストでしんどいけど
普通のストーリーは楽に進めるの?ルート埋め >>170
アジャるに決まってるじゃん
行ったことないとこはアジャ
行ったことあっても死者Qはアジャ >>164
大言壮語が甚だしい詐欺師は相変わらず言うことが大げさだね
バフカードがボンバーマンに似てるから親近感わいてるのか? >>171
マジすか
そんなん聞いたらクリアしたくなくなる
クリアしないならカチュアに死んでもらってもいいか 攻略サイトにある「デネブ見舞いにいく」ってイベント発生する?
カーテンコールでうぃっちデネブ入手して4章に戻ったんだけど発生しなかった
これは4章でデネブ入手しないとだめってこと? 連日のアレで疲れたのか体調悪くなってきた、寝よう。
体調もアジャストしてアジャ宮頑張りますwwwはあ カチュアのラッキースターでドロップ向上させるの結構便利だ
ロードになるために殺そうかと思ったけど後回しでもいいな >>175
そらそうよ
まだ仲間にしてない時間軸に移動してるわけだし これさすがにアジャ宮だとドロ率あがんのかな?
運命は敵レベルでドロ品変わるよね そらそうだ
ウォーレンが意識不明の状態の時限定
つまり4章開始直後しか見られない >>180
アジャストされるとこっちが弱くなってるだろ?
つまりアジャストで確率も下がってるよ 演習して装備整えるだけで全ステージ余裕だったわ
これドラクエなら基本中の基本だがタクティクスオウガ だと違うのかい ちゃんとプレイしたのはスーファミ版以来だが、3章までやってこれおおよそ神ゲーやんけ!と思ってスレに来たら結構ボロクソ言われてて困惑してる まああんま煩いのは自分が戦略も立てれないですって宣伝してるようなもんだよな
いろいろ言い訳してるけど何言おうが周りはそう受け取る >>164
吉田ってFF14では有能なのかも知れんけどなんかいちいち主語がデカくて嫌だな 一階クリアごとにセーブしてたから被害が軽くて済んだとはいえ階層クリア後にエラー落ちは結構ショックだな… アジャでレア掘りの楽しみがー!って言ってる人は大人しく3月のディアブロ4を楽しみに待ちましょう >>189
そう思えるならいいじゃない
楽しみなされ クリアしたら売るかな
神ゲーはこの10年でrdr2とバイオリベレーションズ
ヌルっと長年やったのはダクソ2
やはり迫力がない
倍速でも攻撃は倍速にしたらイカンね >>166
1. ドルガルア王の真の墓はカオスゲートになっている。
2. カオスゲートの封印を解くにはブリュンヒルドが必要である
3. カチュアがいなくても封印を解くことができる
4. カオスゲートはやべえのがいるから制御無理
タルタロスは3、4を知ってて一般コマンドに黙ってたんだわ
3を黙ってたのは恐らくバルバスが武力でやりたい放題したがるからだったんじゃないか
カチュア不在マップでタルタロスがデニムに俺は調停したい言ってたのは多分本心 いくらアジャストされようが無限キュアエキス連打で余裕でクリアできるのほんま草なんだ バフデバフかけて必殺技で終わりだから難しくないんだよな
楽しくないし戦略もクソもないんだけど >>199
3はしってたかもしれんが、4の根拠は?
もしかしたら、天界への通じる道かもしれないっておもってたのに、やべえのがいるってしってたとおもえんな >>170
クリア後に即戻っても1週目よりは高位魔法使える分多少楽
禁呪や死者Q25層程度で杖レシピと召喚持ってくればかなり楽になる
アジャストって言っても武器についてる呪文射程+5とかの特殊能力は封印されないし、
1週目終わってるなら攻略法もある程度確立されてるんだから、楽になる事はあっても難しくなる事なんてないと思うが
ちなみに、チャームがっつりつぎ込んだうちの姐さんはレベルシンクされても一人で無双してる 原典にも運輪にも戻れない
リボンするしかないんだ🎀 そもそもチャームって何?
経験値のチャームは分かるが… クリア前は魔法いじめてたのでクリア後は物理いじめますね >>204
本人が言ってたやん
あいつらじゃ無理wって
あとブリュンヒルドもあってゲートの場所もあの時点じゃ分かってたのに撤退するんだから
制御不可能と察してたんだよ 戦略的に遊ばせたいならランパートフォースとか挟撃はセットしなくても発動するようにすべきだっただろ
特に後者は終盤になるとスキル枠の選択肢にすら入らないぞ >>207
属性買えたりステータス上げる道具
経験値→経験値貰える
属性→キャラがその属性に変わる
ステータス→ステータスアップ(ドラクエでいう種)
アジャっても影響受けない部分…らしい 海賊の墓場の最後に聖域のボスをアゼルスタンをパーティーに入れずにクリアして財宝の選択イベントなかったんですけどもう一回最初から入り直してアゼルスタンパーティーに入れてクリアしたら財宝の選択のイベント起きますか? >>210
なるほどね
モンスターや敵がいるというか、何か制御できない巨大な力があるって感じてたわけか ハムらせる前提のコンテンツで
フルスペック発揮させませーんwはおかしいと思わなかったのか
思わなかったんだろうなぁ… >>207
SFC版だと、セリエ姉さんをアレするのに使ってたんだけどね >>213
それ俺もやって2回目行ってアゼルスタン入れたけどイベント起こらなかった
素直にロードしてアゼルスタン入れてやったほうが良い チャームは意外と手に入るからね、
しかもレベルシンクしても、チャームの効果は大きく残る >>156
まぁそっちに移るよなこれ楽しめるのは本当のまぞ これさ、バフ解除カードの出現率もっと高くしたらもうちょいマシだったと思うんだよな
滅多にでなさすぎて、後半のカードもりもりの敵ボスにどうやって踏ませようとかそういうのがほぼできないのが現状だし >>218
マジですか
クリアして勢いでセーブしてしまったんで諦めます チャームの情報ありがとう
アロセールに全投入したい 赤カードは持ってるカード含めて全バフカード消滅、ステージクリアまで湧くなくなるでいいよ
景観がスッキリするし爽快感あるだろ ミンサガは宝探しとか緩和されてんのかね
こっちはただでさえ虚無のレア掘りにアジャスト追加で更にキツくされてるが >>222
クリア後にWORLD使えば取り返せる
ただし、財宝も大したもの無いし貰わなかった場合はカオスフレームあがるだけ
それでもイベント見たければWORLDでどうぞ
良いイベントだから他ルートやるついでに見てみると良いよ >>225
財宝って特にレアなアイテムないですよね? ミンサガ行く行く言ってる奴やり込みって結構ルートやら戦闘回数制限されるんだがエアプなのか >>214
道中ボス戦やラスボスで楽したいならドラゴン系
ビーストテイマー、ヴァイスいるならレンジャーでアイテムスローがあれば便利かな
ぶっちゃけ負傷、死傷、チャリ縛りしてないならなんとでもなるよ >>232
カオスフレームが上がる選択肢があるのでクレシダ加入狙ってるならちょっと助かる程度 オズマ加入面倒くさい
・1敗目:戦闘後の選択肢を間違えたらしい
・2敗目:戦闘中にハボリムが気絶してると駄目らしい
戦闘が無駄に時間かかるのに
またやり直しとか何かの修行かな?
リメイクなんだから条件くらい
もう明記しておいてくれよ 弱いアロセールとか微妙なかのぷ~とか受け入れられん >>236
クレシダは仲間にしてます
特にレアなアイテム貰えないみたいなんで先進めますわ そういや爆弾推してる人の話思い出して武器学盛ってるヴァイスでテストしてみたんだけど400とか出るねこれ、全然悪くないなw
敵が固いから補助火力の枠を超えるかもしれんね >>156
そう言われると急にアジャのつまらなさに気付かされるわ・・・
やっぱ鍛えたら鍛えた分だけ恩恵ほしいよな
レベルシンクアイテムシンクはMMOでやるものでオフゲでやってはいけないという
ゲーム史上に残る汚点を今回は見られたわ
でももうかなり潜ってるしもどれねえw >>233
ホークとかジャミルとか
一部キャラの優遇が酷かったね
BPがダメな奴はとことんダメ え、挟撃は前衛全員に装備させてるけど弱いのかな
うまくハマればお手玉みたいで面白いんだけど リボーンの
バルダーシリーズの武器って、
アンデッド特効ある? 松野「タクティクスオウガに触れたことの無い若い子ら向けにリメイクしたのにSFCで遊んでたおじさんしかプレイしてない」 クリア後の死者Qでアジャストする意味が簡悔以外に思いつかないんだけど何か他に理由があるのかな 挟撃はハマると強いし戦略性もあっていいんだが
最適解には程遠い戦略だから一切いらなくなる・・・ >>245
ゲームなんだから自分が楽しければオッケー 極論すると後半は近寄るというプロセスを挟まなきゃならない時点で弱くなるのが悪い
っていうか形が多少変わっただけで全然弓ゲーの反省出来てないよねリボーン >>238
オズマがしゃべらなくなるが、オズマに状態異常が効くらしい
会話面白いから聞いたほうが良いと思うけどね なんか言葉やゲーム作りの端々に「遊ばせてやってる」って感じを受けるのがとても不快なんだよな
名前が売れたクリエイターにありがちな驕り高ぶりっていうか
面白い部分は過去の謙虚に作ってた部分で不満要素は驕ったクリエイターのメンタルの現れって感じ
なぜ俺屍他死んでいったIPから学ばないのか >>251
はっきり言って遠距離弱いとダルいんだよこのタイプのゲーム
これは仕方ないと思う 簡悔ってなんだろうと思って調べたら書かれている事例がまさにこのゲームのことだった
全て当てはまっていたぞ
ある意味教科書のような作品か
凄いな >>254
高さの概念や壁による移動の面倒さもあるからどうしたって間違いねえんだよな
近接の機動力がダンチとかなら別だが、そんなふうにして面白くなるかつったら多分駄目だし >>249
フロントミッションのリンクみたいに十字砲火可能ならメチャクチャ強いけどな まあ昔のも弓ゲー魔法ゲーだったのに絶賛されてたし
単に難しくなって嫌がられただけだろう おっしゃウイングブーツスタメン分は揃った!
また遺跡いってくるかー ゲームやる時いちいちプロデューサーの事考えながらプレイしてんの?謎過ぎる
嫌いな人いたら何も言わず離れるんじゃなくて周りに吹聴して嫌がらせしていくタイプかな なんか嫉妬とか愛憎いろんな思いがあるんじゃね
キモいけど 問題をすり替えてレッテル張りしてもなんの意味もないぞ 作者の心情、伝えたいことを理解しようともしない人間にしてみたらそう感じるのかもな MNDがカンストしてるのがいるな
INTは低そうだけど リボーンまだクリアしてないけど
色々と調整して改善したFFTのリマスターもやりたくなってきた バフカードとレベルキャップ追加したFFTか
きっと神ゲーだな 斬首剣、でゼールブレード、ロンパイア、
まで両手剣解放されたんだけどおすすめはどれ? FFT作るならアドバイしてあげるよ
レベルとか装備とかスキルとかすべて撤廃してガチのSLGにしとけ
そうすれば絶対にプレイヤーは楽できないからね
嬉しいでしょ バフカもユニオンも許容範囲だけど
アジャ宮だけは無理だわ
何で入れた?吉田にでも憧れたのか? 多分ときメモ要素入れれば名作って事になるよ
最近はときメモ要素入れとけばなんとかなる 死者Qまでいけばトレハン楽しいやん!
からの楽しみ潰しが入念すぎて笑えないw 普通は姉キャラ1人だと思うやん?
次々出てくるんだよこのゲーム
そして皆んな性格キツいんだ😁 バルバス見た目とか銃暴発とかから脳筋の小物に見えてタルタロスより強いわ神聖文字読めるわ反乱主導するわで不思議なキャラだな ゲームのエンドコンテンツて突き詰めると最強装備集めて、ステカンストさせて
うおーーって無双出来るようになってから隠しボスとかが出てきて、攻略しないと勝てないようなレベルのが出てくるのに
絶対無双させない、強い装備とれた?はい没収
レベル上げたい?いやダメだよ強くなっちゃうから制限ね
あ、AGIでのターン短縮無くしたよ?強くなりすぎちゃうし当たり前だよね
遠距離強くしたら簡単になっちゃうから弓は没収ね
近接ユニットで引きこもってたら簡単になっちゃうからバフカードマップにばらまくね、これで嫌でも前線でないといけないね
結局最終的には自由度が大幅になくなって
決まった戦い方しか許されなくなりました と
これだけ改悪するなら新規タイトルでやれっての >>279
正確には違う
戦略も糞もなく決まった"育て方""育成""アイテム集め"した上、あとは、戦略も必要なくマップ内にバラまかれたバフカードを拾って殴って魔法使って必殺技使ってればOKってやつ
バフカードが戦略めちゃくちゃにしてる
陣形作って防御かためて、敵の攻撃を接近を予め計算して戦略立てていくとかできないじゃん
それがタクティクスなのにね 制限つけて、難易度上げてるだけで
こんなん楽しいって思う奴おらんで
しかもダウンするのが前提の作りで蘇生も簡単になってて
逆に緊張感無くなってるし、アホなんちゃうかな
こっちだけ3ターンの猶予があるから殆どアンデットと変わらん
ゲーム作りへたくそやろ てか、リボーン、いろいろ不満あるけど、一番笑えるのはタクティクスなのに、戦略いらないっていうwwww このプロデューサーは二度とゲームに関わんなよ
てかスクエニはほんまに終わってんな
まともにゲーム作れるやつおらんやろ アイテム関係で「俺、つえええええ」できない
タクティクスじゃない
育成の自由度無し
これはおもんないわ ワープリング出てきたが移動かっこいいな ランバートは超えられんけど後衛はこれか てか、初代タクティクスオウガの良さ、全部つぶしてるやん
初代の面白さって、
味方、敵の順番、攻撃を予測して戦略を立てて、陣形など考慮して、ユニットを動かしていく
自由な育成と装備(弓魔法使い)(魔法使いなのに打たれ強いキャラ)
エンドコンテンツクリア後のバランス崩壊させるくらいの気持ちいいご褒美としての無双感
初代の良さ、全部、消してるやんw >>280
そうなんだよね旧作では地形に合った陣形組んで引き役つくったりして戦うのが普通だったのに
リボーンは序盤から敵の飛空ユニットが増えていていやがおうでも乱戦させよう感が酷い >>290
そうそう
そんな乱戦になったら戦術も糞も無く、ただの殴り合い
定番な育て方して、適当に強い必殺技や魔法うっとけばいいだけになるwww >>291でも
自由な育成
ユニーク、レア装備ゲット後、無双感を味わえるなら、それなりにやりがいがあったのに、それも潰されているというwwww >>287
アイテム集めても、アジャストされるし、
育成がつまらんしね 敵の一体一体が硬くなってるから過去作に比べてすぐ団子状態になるしな
なんつーかアイデアで突破出来る状況にならない 制限つけたら難易度上がって
歯ごたえがあるから面白いでしょ?って勧められてる感が酷い
面白くねーから
バスケットに例えたら、ボール持って3歩以内ならOKってルールだと簡単だから
ボール持ったら一歩でも動いちゃダメね
これが俺が考えたバスケットリボーンね
ね?難しくなったから面白くなったでしょ?
必然的にレイアップシュートは打てなくなり、ダンクもほとんど見なくなり
みんなジャンプシュートしか打たなくなったのがタクティクスオウガリボーン 真面目な話、両手剣は死者深層レベルのレリック無いうちは他のアタッカーのために防御ダウン配る係です
テラーナイト専用武器と思ってもいい >>292
FFTも戦術も糞もなかったが、
まだ、無双感とか味わえたし、育成の自由度があったから
FFTにはまだこれがあったような気がする >>294
まさに、それ、いろいろなアイデアを試行錯誤する必要もないし、それさえも塞がれてる感じが不快なんじゃないかな? 3章Cルート火山でのガンプ戦きつすぎる
なんどかやり直してるけど今のところガンプ集中速攻しか可能性感じられない ユーザーの発想を無効にするバフカードによる戦術の崩壊
ユーザーにクラス毎の特性、個性をそのまま強制させたため育成の自由度なし
アイテムアジャスト、レベルシンクにより無双感の喪失
TORの駄目な点
この三つだな 松澤ネキって人のリボーン実況を見てたら
松野さん本人がチャットでアドバイスしてきたぞ
知り合いなのかな? これ1000時間テストプレイしたとか聞いたんだが
テストプレイしすぎた結果、極めたテストプレイヤーから見て簡単になりすぎるから
色んなものを制限したりランダム要素を増やしてギャンブルみたいにしたのか?
テストプレイヤーもクビにしろよ 俺もそろそろ50階だが
シャーマン並べてチャージして召喚してるだけで敵が溶けていく
難しくなるのは75くらいかな >>303
その場で、誰か、バフカード修正しろよ、おい!とかコメントする勇気あるやついたらうけるw 新生するならFEみたくマイキャラ作ってデニムを補佐するとかしたかったな
オリキャラは賛否あったけど、世界に分身送り込んでストーリーに関われるのはほんと楽しかった 拘りの名前付けて気に入った汎用キャラ達で遊んでるけど、
後半は難易度的に皆いずれスタメン落ちしそうだな
そうなったら残念だなー… セイレーンの転職証ってストーリー戦以外で手に入らんのかな 汎用どころか多数のネームドもスタメン落ちするからなあ
特にストーリーはLサイズにエキス持たせたら格段に難易度下がる 汎用はWTやステータスより固有職が強すぎるから辛い
愛で何とか出来るとは思うが >>252
おっさんテンプルコマンドが
リセットカード踏んであっさりクリア
この運ゲー、マジで死ねばいいのに
オズマも盾のノックバックで
スキル発生率のカード踏ませたんだけど
攻撃力アップがなくなったせいで
単体必殺技から範囲魔法連発になって
それもそれで面倒だった
本当にダルい >>316
ステもクラスもWTも悪い汎用を使い続けるのは
ちょっとした縛りプレイだよ
原作みたいにカードがいっぱい出るなら
初期から仲間にいるやつは強くできたけどね 行動終了したら隣にカード沸いて次に動く敵がそれ取って殴りかかってくるゲーム >>322
「丸太」とかしか出てこないじゃん
レアアイテム出てくるの? シリーズを今作初めてプレイしたんだが瀕死の味方を敵が執拗に狙ってくるのが嫌らし過ぎる
名作と呼ばれる所以はこの難易度を克服した先にあるもんなのか ラザン砦の村人ゾンビカード化率100%ぽいな
MP上げるならここか >>223
聖水巻き散らかすェ糞シストな姉さん
どんなAVやねん たまにこのスレでも話題になるミンサガリマスターって期待出来ますか?
サガシリーズやってなくても楽しめそうですかね? サガシリーズやってないならキツイかもね。癖が凄いから >>325
原作とストーリーは同じだけど
難易度とかは別物だよ 瀕死関係ないよ 多分ダメージが一番デカくなる奴を執拗に狙う
だから後衛一人入れると一人だけ柔らかいのでみんなそいつ狙う 瀕死の奴無視されるほどに チャームでHP盛りまくった後衛が最強のタンクなのかも >>336
ほぼそれがドラゴンだったりする
ゴーレムは硬すぎて敵に無視されがち アジャQ回避して無双するつもりでいたのに姉さん死亡の罠踏んでるからもう心折れそう 砦のガーディアン2戦目てこれ本当にレアドロップするの?
3時間くらいチャリで粘ってるけど巫女の証しか落とさないんだけど
ドロップ率設定した奴バカだろ ドラゴンは能力とスキルがかみ合いすぎている
俺は使わなかったが使えばノーチャリもいけるかもしれん 姉さんは聖水とアシッドレインでおしっこばら撒いてるよ 三時間も出ないならチャリの仕様を理解してないのでは 松野「オウガは常に新しいゲームがコンセプトてすが、FFTは違うので、普通にリメイクでいいと考えてます」
https://youtu.be/7Nevgk0dxPw
2時間50分 アジャコングを思い出すからアジャって言うのやめてくれ。 2週目ラスダン前まで来たけど金無限にドラゴングリフォンホワイトナイツの最強軍団であそんでるが
ノーチャリはともかく負傷者0は楽勝すぎるくらいね >>343
書き込んだ直後に落としたよ
一々奥まで行くの面倒な上に6ヵ所×レア泥2種なんだからドロップくらい100%にしとけや
もうしばらくやる気しねえわポケモンやっとこ ノーチャリノー負傷やったけど個人的にはドラゴン以上にコカトリスとグリフォンだと思ったな
ドラゴンはスケイルあるから安定しつつダメージ出せるけど
後半はボスがスケイルしてるドラゴン狙わず範囲魔法撃つとか、そもそも足が遅くて前線に到着するのが遅いとかで計画崩れることがある
足が早くて柔らかいのが素直に一番便利 >>329
ミンサガ自体が物凄く面白いから大丈夫だよ
いくら戦闘周りが改悪されようと変わらん
あれはゲームのシステムが最強だから
ロマサガが再現出来なかった事を
他社のジルオールが再現して
それを更に超えたミンサガが出た
究極のRPGだから大丈夫 原作のアンデットはめちゃくちゃ盾になったな
TORはクレリックや魔法使いに矢やら魔法がガンガン飛んでくるわ まあ敵としてもコカトリスのが怖いしな
ドラゴン鈍足だし >>344
運命の輪は失敗じゃなかった認識なのかな
てっきり反省してるからこその
「リボーン」だと勘違いしてたわ >>352
飛び道具持ちの射程がエクステンドレンジでブレるもんだから
こいつの移動力と射程はこうだから、ここに置いておけばこいつを狙うだろう、
みたいな計画性も立てにくいんだよな今作…
安定させるなら過剰な感じで下げておくしかないことがままあるし本当に戦術立てる面白さがねえ 究極とか最強とかいうと嘘くさく聞こえるからやめとけ マジでグリフォンコカトリスは最後の最後まで役立つよ
敵陣に切り込めてデコイになるの優秀すぎる
十二勇者の暗黒騎士も前衛は狭い立地でドラゴンで食い止めてグリフォンが他のタゲ引いてないと厳しかった
周回になる死者Qは微妙だけどそれ以前もそれ以降も敵が強い所ではMTとSTしてたな >>350
すっげー胡散臭いコメントありがとう
買う気が失せました^^; >>350
戦闘改悪されたら、それこそリボーンじゃん バフカード抜きにしても真面目に戦術練るゲームじゃないでしょ
命中100%確保してトドメ刺せる状況に追い込んでもパリィで帳消しにされる程度のウォーシミュレーションだよ
テキトーにドーンドーンしてチャリガチャするのが正しい遊び方でしょ、深謀遠慮を巡らし~ってゲームじゃないよ >>351
modはしらないけどチートエンジンには項目があった >>361
ドラゴンなしのLルートのディダーロ、グアチャロあたりはマジで悩んだわ
橋をナイトで塞いで後衛に弓が通らないようにーとかうなりながらプレイした バルダーメイスの計算式とかどうなってんだろ?打撃でATKもそこそこあるはずなのに殴ると1ダメ。必殺技は問題なし 昨日アドバイス貰って実験中
ハイム攻略後ユニオンLv40の状態で墓場で勧誘続けてLv50のユニット確保
次にフランパに行ってドラゴンとコカトリス数体確保
死者Q戻ったらこっち殆どLv50なのに敵は据え置きレベル
まだ低層だけどここら辺では少しTueeeくらいで無双ほどの恩恵はない感じ >>367
マイナス補正はあるとして減算か除算かわからない
ちなみにチートでSTR999にして試したら投石で1200ダメージ出た 強力なマイナス補正がついている武器でもチャーム集めれば痛いので、究極的には運輪みたいに弓ゲーになる模様 弓とかもそうだけど謎の計算式になってるっぽいな
数値よりもダメージ出てない 次リボーンする時は松野抜きでやってくれ
松野が関わるならもう買わん 初期には貫通属性のせいじゃないかと言われていたけど、打撃属性の弩でも弱いんだよね >>350
ミンサガはキャラデザインが奇形じゃない? 前にスレで言ってる人いたけど棍もカテゴリ一律で強烈なマイナス補正があるみたいで、
打撃用の棍ですらめちゃくちゃ減衰するっぽいんだよね 射撃はなんかデバフくらってるんじゃね
重鎧と重盾かなんかで 軽量装備の奴には通るし >>7
だよなぁ
還暦と聞いてビビった、ほぼうちの親父と同じで
その世代と人がゲーム作ってるとかそりゃ色々無理だろと…
体力とかセンスとかどんな仕事でもさ 改善なんて諦めてCEで通常倍速の更に倍速設定したら戦闘時間めちゃくちゃ短縮されて楽になったわ >>344
だれかアジャストについて聞かなかったのか?
クリアできねーじゃん Steam版でCEやってる人達って楽しさ激減しない?
テーブルにHave All Itemあるけどこれやったらゲーム終了よね WORLD解禁後のチャーム集めってどこが効率いいかな?
できれば死者Qは鬼強化するまで行きたくない >>336
それがグリフォンとコカトリスやで
柔らかいヤキトリだから、すぐ狙われる 死んだ奴はウォーレンレポートから年齢表記が消えるけどセリエが消えないのはローディスにお持ち帰りされてるんですかね 負傷者気にしないと大分気楽にプレイ出来るからもう負傷者数は気にしない事にした
ただでさえストレス掛けてくるゲームなのにこれ以上ストレス増やしたくない
>>381
右に enable speed hackみたいなの書いてるからonにして倍率弄ってApply押すだけだったよ チャーム集めも良いけどクリア後は伸びしろがステと装備しか無いから
死者Qでチャーム集めつつ装備も集めるのが一番じゃないか
死者Q飛ばしてサンブロンサ行っても良いかもしれんけどレベル差の暴力で襲い掛かってくるぞ 返事くれた人サンクス
汎用PTでどこまで行けるか挑戦してみるわ
気持ちは>>11と同じだな >>391
ありがとう! スレ違いの質問すまんかった >>244
最終的にLP、開始BP、回復BP、体術補正でホークが最強なんだっけ
見た目と裏腹に素早いしクラス海賊も序盤便利だし 攻撃が盾パリィをのぞいて
ほぼ必中だから両手武器がシンプルに強くてニンジャとかソードマスターとかのこれまで回避職とされてたものが軒並み死んでるな
でも両手刀はゴミなのでソードマスターは武士舞しかしてない 良リメイクのミンサガのリメイクと
糞リメイクの運輪のリメイクじゃ元のポテンシャルが違うわな >>329
ミンサガの前のアンリミテッドサガが開発環境のゴタゴタでユーザー置いてきぼりだったの反省してミンサガの段階でかなり親切化してたね
今回はそこから更に初心者でも遊べるように難易度5段階、アイテム所持数10倍
好きな項目引き継いでニューゲームとかあるからイラストが気に入らない以外の理由で詰むことは無いはず ザパン4章で仲間にしたけど
特殊な装備とか持ってなかったっけ?
わざわざ仲間にしなかったけど
意味なかったのかよ
L28までバーサーカーで育成しちゃった
ただの産廃キャラなんだけど パンピーリザードマンでも召喚魔法あると脅威
戦士だろうという思い込みがあるため接近を許してしまうビジュアルがもう強い 武器の攻撃属性、
アーマーには打撃、チェインメイルには切断、ローブには貫通
が効くと聞いたけど、だいたい打撃で事足りる気がする
後半になると大きな差が出るのかな >>402
両立できるのは姉さんから解き放たれたデニムくんだけ! >>400
サガスタッフは凶悪仕様通すために
上っ面はドンドン丸くなっていくからユーザー層拡大出来るよな
羨ましいわ… >>405
なるほど、ありがとう。
姉さん、正直、弱体化してて要らない感じだね。
竜言語とかスターティアラが出たら違うのかな。 回避が機能してない、両手刀がカス、そもそも歩いて殴る職の出番はない
等のいろんな仕様のせいでソードマスター運命の輪より仕事が無くなってる気がする
ダンスさせるのすら邪魔 例え過去は神ゲーでもスクエニのリメイク作品は発売日に買うなという教訓 同じ見た目の中にメイリアークが混ざってるとびびるよな
ダントツでタフなベルダJrが召喚一発で瀕死にされたし禁呪探索は怖すぎる >>404
まあ鎧に打撃、ローブに貫通が有効だからといって打撃ダメージが鎧>ローブになるとなんかおかしい気もするしな
結論としては打撃でいいんじゃない? リボーンも上っ面(1-2章)は初心者にも優しく見えただろ ザパンプロクス持ってこないのかよ
まじで何のために加入遅らせたと思ってるんだよ なんか明らかに対してプレイしてないのに文句だけ言いにきてる奴いるなwww >>317
このsageないで30数レスとか投下してるやつは5chのTOスレ全般で暴れまわってる無自覚荒らしだよ
ワッチョイもそうだしレスと文体に特徴あるからすぐ判る >>389
俺の中じゃあのシーンの直後、懐のナイフか、舌を噛んだか、飛び降りて死んだことになっている 姉さんは戦闘しながら除霊できるクレリックの上位互換だからな 死者Qってクレリック必要?聖水とスターティアラでよくない? >>413
残念ながらあらゆるレアは死者宮殿以降にほうりこまれた模様
ひでえことしやがる クソと言われた運輪のリメイクの時点でダメだったんだよ アイテムアジャストの要望はサポート問い合わせで良いのかな? >>408
一の太刀発動中に後の先と一刀一閃出て攻撃された特のワクワク感異常ですよ スキルもスペルも装備できるのは4つだけって育成全然楽しくないね
開発なに考えてるのか全く理解できん ティダーロ直接攻撃ダウンのデバフアイテム使ったけど、必殺で品質管理になった
これ、デバフ効いてる?
魔法攻撃ダウンでないと必殺には意味ない?
あと、恐ろしい質問だけど、デバフ効いていてこれで、デバフなかったら人間なら即死確定みたいなもん? スキル枠はせめて6個だったわ
そして瞑想以外のオートはなしで 今更な質問かもしれんけど、各どの武器育てるかってどうやって決めてる?
FAQテンプレにあるクラスの得意属性→属性に合致した武器って選ぶのが基本?
打撃、貫通とかも考えた方が良いの? 必殺は枠とか無しに装備中の武器に紐づけで良かったのに
その代わりスキル枠と魔法枠増やしてほしかったわ 固有キャラが固有装備を捨てて加入するの本当に簡悔なんだなって実感出来るよな
神ゲーだよ 突き落としたら足元にバフカードが生えてきて
突き落としたのディバインナイトだったから1歩も動かずバフカゲットしやがった 今4章入ったとこでスレに来たんですけど
アジャストって何ですか?? ミンサガは今でこそ高評価だけど出た当時の評判ボロクソだったぞ
まあ主にキャラデザ関連とか棒読み殿下とか歩くの遅せえとか敵避けにくいんじゃとか
そういうとこが批判対象だったけど 武器熟練度はあってもいいけどスキル枠作っての武器学じゃなくてキャラに紐付けで良かった
今装備していない武器の武器学を付ける理由がないんだから ミンサガは元ゲーがクソゲーじみてるから…神ゲーだけど デバフかけてHP満タンから瀕死は通常営業だぞ
属性有利でもだいたい半分は越える >>432
元々難易度評価されてたソフトだっけ?って思う
SRPG難しい方向行き過ぎだから俺らが入口広げますわ言ってた頃思い出してほしい >>389
若輩者のオズ様
実は暗黒騎士団内でナメられないためにガイキチを演じてるが
本国では礼儀正しい好青年でお持ち帰りされた子も普通に良い暮らししてる説 リメイクでまともなの聖剣3のCGくらいだろ全部ゴミゲーじゃないか 四姉妹もラヴィニスも揃えたいしカチュアとロードデニムも両立させてから死者Qとかのエンドコンテンツ楽しもうとしたらアジャQになるのひどない? 殿下が普通の声だったらもっと厳しい評価されてそう
萎えるどころか面白いからな ラスボス、クノイチとウォーロックのみ操作で勝ったわ
開幕メテオを避けられたのと沈黙が入ったのが良かったんかな
取り敢えず2周目楽しい そういえば取り返し付かない要素ってある?
低位の経験値チャームとMPがカードで上げるしかないから怠いくらい? ・必殺技のコストが安すぎる。瞬間火力なんだから燃費は悪くて当然。毎ターン打てたりするのが変
・ボスのバフカ最初4積みとかいう公式チート廃止(レベルで強さを出す)
・せめてメイン中のキャップは敵と同程度以上、こまめに上げる
・アジャストは死者宮殿などで廃止(バカ強い敵もでてくる)
・ブロウガン錬金はどっちでもいいので好きにしろッ
・瞑想をクラスのバッシブ化(多分無理)
・スキル枠を増やす(まず無理)
これだけやったら良ゲーになるわ
たぶん… もうバフカードもクソUIもどうでもいいからアジャQだけなんとかしてくれ ラスボス第一形態はガチで運ゲー
毎ターンリスクスキャター発動されたら勝てん
自軍キャラが強いんだわ オートスキルはほぼパッシブスキルで良いようなものばかりなのでfftRの際はもっと差別化してほしいな
ターン開始時に装備変更出来たら便利になるし、前に敵がいる時は盾でノックバックしてくれれば押し込める
自動発動ってこういうことじゃないのかな >>448
・命中回避が息してないせいで死にステのAGIAVDと向きによる補正改善
・クレリックに重要と発言していたのに実際作用してないMND
書いてて思ったけど死にステ3つもあるってファミコン時代のクソゲーでも無いぞ…… >>434
クリアしてから死者Qにいくと、
レベルが下がり手に入れたレリックが弱くなる
クリア前にいくんや アジャQにならないルートってLでカチュア生存させるぐらい? それ以外はアジャQになるの本当に敵だけが愉しいな とりあえず要望は送ってみたわ 必殺技毎ターンなんて打てないだろ
ていうか必殺技弱くしたらダブルアタック持ち以外の前衛の人権0になるぞ
今のバランスですらダブル持ち以外の前衛火力はしょぼいのに
対抗出来るの槍のスカージくらいだし TORの必殺技は原作の通常攻撃と同じ減り方なイメージあるわ >>457
Lでカチュア生存ルート選んでない限り追加エピやるなら結局アジャQクリアしないといけないんだよなぁ… アイテムアジャストの宮殿はアホくさいけど主要キャラ揃えてから潜りたいので2周目Cルートで潜らざるをえない
ある種のエンドコンテンツな死者の宮殿でレリックデバフ考えたやつはゲーム制作から手を引け 俺は松野の腐った脳内が全く理解できないんだけど、
アジャストなんて必要だったかこれ? 本当にバフカードとかUIとかどうでもよくなったわ レベルシンクアジャQはやめてくださいお願いしますなんでもします 片手剣のメリットがわからない
タンクやらせるなら鳥や竜の方が優秀だし うぃっちデネブ仲間にしたけどエレメント何が良いのかな
4姉妹で足りないエレメント補うために氷か雷にするかあるいは闇のまま運用するか
闇属性の補助魔法ってエレメント一致で命中率上がるんだっけ? 今度女配信者のとこに松野来たときに
アジャ宮は意図的なのか、バグなのか聞いてくれや >>455
AVD、種族補正とか空気だから廃止でも良かったな 十二神将やサン・ブロッサ遺跡でのドロップを除いての最強の槍ってトラロクさんですか? >>459
スカージも消費重いから結局毎ターン撃てるダブアタマイティが正義というね >>465
ホワイトナイトの運用に困って片手剣にしてるわ
火力求めて両手剣とか槍にしたほうが良いんだろうけど >正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
>ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。
アジャQのLサイズの敵(HP3000)にギルダスのデュランダルの攻撃が250ダメージ
これのどこが「オレ強ぇ」なんだ ホワイトナイト(男)は2人ともヴァイナテーヤになりそうなぐらい武器が強すぎるわ 死者Q→レベル40で手に入れたレリックで強化しながら潜れる
アジャQ→レベル40(実質ステータスはレベル38)でゴミ拾いしながらひたすら敵つえーを感じる作業 >>470
まあそれは枠使うし出来るキャラ限られるからね
恐らくロードとオズマ以外は出来ないはず ダブルアタックもWTの関係で片手刀か短剣になるね
片手武器なので弩持たせてイーグルアイ持ったアーチャーのイーグルアイ沈黙やダメージ狙うようだね オレ強ぇさせるなら死者Qのシンクとアジャスト消してくれよなんでこんな嫌がらせしかできないんだろう >>473
アジャストで意図的にいれてんのかよ!
狂人すぎるだろwww アジャスト、シンクはクリア状況に関わらず任意選択させてくれるだけでいいのに。
死者Qをどうしてもアジャらせたいならアジャ踏破称号でも用意しとけばやるやろ。 >>452
書いて気づいたんだが、沈黙が入ったのは第2形態でこいつ魔法スキル使ったっけ
沈黙入ってもウンブラ等は使われまくったし チャームで強化する努力を怠ってるだけでは?
君強く無いよ😅 工程が足りないけど他のあらゆる事項より優先してアジャシン入れました >>434
装備の性能がレベルシンク相当に自動調整される事を言ってるんだと思う
つまりアイテムレベルシンクだけどTORに装備レベルは無いから 姉さん助けに戻って、禁呪2とMP100杖5本ヴァイナティーヤ4つ確保したわ。
アジャストがどれだけ枷になるかわからんが
そろそろ死者Qいっていいか?
つかうぃっち弱くね?精霊召喚も竜言語も使えんのだが
シャーマンにしたほうがいいのか? >>476
その二人とシャーマンであらかた薙払ってくれるから他はベロシティさんに立ってて貰うくらいで十分だわ >>465
カウンター攻撃ありで挟撃に向いてる(武器によるかも)
盾を持てて硬い、押し出しもできる
必殺技、火力の1、削りの2
ホワイトナイトにもたすと前線でベロベロするし向いてる
ロンバルディア持って、やっとスタートみたいなところはあると思う ネトゲどっぷりからの復帰でも冨樫は面白いの描くのに レベルキャップは分かるがレベルアジャストはもう意味わかんねえわな
なんだって強制舐めプなんかさせられにゃならんねん >>485
うぃっちのメリットは禁呪と状態異常系魔法が両立できるところじゃない?
あと除霊の杖持ててイクソシズム役も出来るのも美味しい ちなみにアジャストが無いサンブロンサでユーリアがラバナのタンブール持って
楽器の必殺技ぶっ放したら1800ダメージ出た
アジャストの影響力やべえ マイティダブル、ターンが全然周ってこなくなるのがいやで槍マンにしました させてあげようってけっこうやばいよなw
正直上のおれつぇえ関連の発言を見るのがこのゲームをいちばん理解できると思う いちいち笑うからアジャ宮とかアジャシンとか面白ワードを定着させるのやめろ >>481
魔法持ってなかった気がする
後スロウなども効くね >>466
シャーマンは闇魔法撃てないシャーマンになってから属性変えれない
ついでにいうとセイレーンデネブのほうがHPMPINTは高い
俺はシェリーと相乗効果期待して土にしたけど
サンダーバード2、3つ余ってるから氷雷でいいかも >>495
ヤリマンは万能に出来るから俺もデニムはヤリマンにしてるわ
スキル構成は精霊の導き、瞑想、ファランクスにしてる
ダブマンはオズマにしてる 松野さんのTwitter見ない方がいいな。
偉そうだし、ヘイト集めるような発信しかしてない
ユーザーからの不満には歩み寄る気がないんだな
なんでこんなおかしなシステムのゲームになっちまったんだ >>375
ガラハゲ、ツフ、マリーン、アルベルト、アイシャ
よし、奇形はいないな
殿下のあの感情のこもったセリフは一度聞く価値はあるぞ! >>498
やつらはアジャコングの事を知らないから平気で連呼できるんだよ オレ強ぇさせてあげようかな〜
な〜んて言うと思った? ☆残念☆(๑•́з•̀๑) >>493
除霊か。なるほどなぁ
固有スキルもあるし、うぃっち禁呪2で頑張ってみるわ。 AVDは200ぐらい盛ればかなり避けるようになるけどAGIは1も上げんでも外すことほぼ無いんだよな
AGIはマジでステータスとして死んでるだろ >>503
毅然と対応してるだけじゃねーか
あなたこそ何がユーザーの不満に歩み寄るだよ偉そうに >>502
精霊の導きって取れましたっけ?
どんな効果? >>487
なるほどロンバルディアを活かす方法としてはアリだね >>508
近接の状態異常確率にでも影響あるんじゃないかなあ 死者はクリア前に死ぬほど潜ってクリア後はサンブロンサに死ぬまで登る感じでいいか
そろそろ50軍団できるしクリア後死者はCCイベントで戻る以外やることないくらいやりつくしてからシナリオクリアするぜ >>511
片手でカウンター有りは片手剣くらい(多分)
攻撃力を求めると両手武器キャラが増えがち
後半のステージ、特に盾押し出しが役に立つ機会も増えるから試験的に取り入れてる
落としたら一撃必殺だからね カオスフレームってクレシダ加入条件以外になんか意味あんの 短剣はAGI依存だってスレで誰かが言ってた
試してなかったな
AGIのリングつければわかるかな バフクリアのカードをボスに踏ませるのって無理があるな これほどまでに
簡単にクリアされたら悔しい精神
をふんだん詰め込んだゲーム他にある? デニムさんシャーマンなれないのに精霊の導きつけられるんか 解除手段があれしかないのが終わってるわ
AIがとにかくフラフラするからどこ行くか分からんし >>510
いつの間にか付いてた
何のクラスで取れるか不明
効果は発動したターンの精霊魔法ダメージが上がる
大体1.3倍くらいかな >>515
この画像だけ貼って何がわかるんだ?
お前が人に物事を伝える能力が低いことはわかったよ >>522
ルーンフェンサーが精霊の導き持ってるから、汎用しかないパーティだとルーンフェンサー結構いれてる >>524
ルンフェだったのか
今回えらい優遇されてるな・・・ >>524
シャーマン専用だと思ってたわ
ロードは魔法型も出来て万能すぎるな >>401
運輪では取り巻きが禁呪とウィングリング落とした
リボーンではどうなってるのかね 短剣が使い勝手良過ぎて片手剣使うメリットが見えないなぁ ラヴィニスをセイレーンで運用してるのなんて俺ぐらいだろうな 射程アップと瞑想4ないけどコンサーブMPあるからルンフェもありだな 俺はロンバルディアを受け継ぐためにデニムに片手剣をやらせているんだ…🥲 リング系統はレリックになってるから、強化したらブーツよりリングのが良いのかも
しかし、槍のレリックだけ全然落ちないな なんで槍がやけに優遇されてんだろ
必殺技ゲーになって武器の格差広がってない? ラヴィニスはWT最速クラスでヴァルキリーのままにして良し、ホワイトナイトにして良しと性能面で隙が無さ過ぎる デニム4姉妹デネブユーリアのシャーマン軍団をホワイトナイトで囲めば敵が近づかれる前に殲滅出来そうで良いな >>525
ありがとうございます!
別レスで教えてもらったけどルーンフェンサーなのな
シャーマンなれるんか?という疑問があった クリア前の死者宮は槍持ったルーンフェンサーだらけだな >>515
これから1週間経ったけど評価下がりまくりですね… うちのデニムもルンフェ片手剣でがんばってる
もうやめようかな
武器学ってちょっと演習すりゃすぐMAXなるんでしょ? >>539
結局こうなるしユーリアと導きシャーマンいる分クリア後に死者Q潜ったほうが楽なんだよなぁ ルンフェ杖持てないのか
前出てけるかもだが射程はかなり厳しいな >>545
運輪の仕様しらんけど4姉妹もシェリー以外セイレーンで育て直せるって聞いたしやっぱ強いんだなあ 導きも所詮確率発動だしシャーマンと召喚魔法自体はクリア前でも取れるからアジャQとどっちがマシなんだろうか
まだアジャQ行ってないから知らんけど 武器の種類が多いのは自分の好きなもの使ったりキャラのイメージで使ったりするためやろ
オウガファンは攻略煮詰まってきたら最適解より好みでプレイにシフトするもんやし 松野氏Twitter暴れん坊は良いんだが公式なアカウントでネットスラング普通に出してくるのはちょっと程度が低く見えてしまいかねないので配慮した方がいいんじゃなかろうか
多分さ「オレ強ぇ」じゃなく「プレイヤー有利な方向に」って言えばそんなヘイト集めなかったと思うんだ あっなんか急に鞭使いたくなってきた
女王様とお呼び! >>550
そもそもクリア前はこっちが50レベルのモブ軍団で行けるから、補正もされるしかなり楽よ死者宮 片手剣、必殺技の威力もリーチもWTも特に秀でてない
生きる道はやはりタンク役にもたせる
ロンバルディアの様に優れた性能(店売りに比べればだが)を維持してる環境下において強いと思う
ミルディンならパラライズブレードカウンターで麻痺も狙える ホークマン、メス設定の奴いない?
Lルート最初の戦闘に出てくる奥のホークマン、女性名ばかりなんだが アジャqオフmodはよ
バフカやレベルはもういいから 開幕バフカード4枚重ねが割と好評なの終わってるわ
誰が支持してんだよこの糞仕様 >>400
「またまた、マルディアス」が
聞けるのを楽しみにしてる
>>408
ソードマスター、原作ならハボリム先生と共に
最強だったんだけどね >>413
2章で仲間にした方が
まだ活躍の場がありそう >>408
言ってる事はキツイが同意見
最終までいくとソドマスの席は無いねよっぽど好きなら全然アリだとは思うが
ソドマス1とシャーマン1の比重の違いを考えるとスタメン起用する気にはどうしてもなれない 杖でmp回復できるけどスペルチャージが強くてウォーロックセイレーンはシャーマン以外に2人ぐらい入れたくなってしまうな >>570
>>567みたいな奴が害虫みたいにワラワラ湧いてくる ハボリム先生にINTチャーム盛れば舞の魅了付与も効くようになるんか?
チャーム10個じゃ焼け石に水だったが どうしてこんな糞ゲーにしちゃったんだよ
やっててストレスになるゲームなんて (ボスの強さを表現したいなら、パラメータの底上げと装備・呪文のランクをアップさせればいいのでは…?) >>426
そのあたりからボスの必殺技は即死だから
即死が回避できればOK カード拾いのせいで隣しか攻撃できないソドマスは出遅れるから足手まといになっていく FF14のレベルシンクもILアジャストされたらそのIL帯の装備より弱い性能になったっけ。同じくらいかちょい強いくらいだったような気もするけど あと必殺技コストも槍の複数回と同じコストなのに射程1で威力も弱めなのとソドマス自体のバフ撒きも全体の行軍を考えなきゃで
バフ撒くなら必殺技打った方が良い状況が多すぎるのも後半では増えるのがね >>548
こういう反論出来なくて変換ミスに突っ込むしか無くなったのLルートのロンウェーみたいに情けなくてすき >>576
ボスのステータスを上げるとバフカ拾った時に強くなりすぎるからな
全てはバフカ前提のバランス調整の弊害だ >>583
なるほど
バフカードが採用された時点でこのゲームは詰んでたのか 状態異常が入る確率が渋すぎて純魔法職以外でそれ系の魔法とか使えても使いものにならんのがな
ファミリアとかもこのせいで結局使わなくなってしまった
そりゃチャリれば入るんだけどさ
クリアランスのクラス制限緩くして全デバフ一斉解除でバランスとってくれれば確率上げてくれても構わんのだけど… >>583
何で大味にしかならないバフカなんてものを追加したんですか? >>584
dexが最強ステだからアチャ育成が鉄板とか言ってる奴いたよな >>583
どこから剥がしていいかわからない○○のミルフィーユってやつか ペトロ持った真のハボリム先生は死者Qにいるぞ今作仲間になるおじさんは同名の別人 バフカ基準であれこれ調整してるからもうどうにもならない
転移したガンみたいなもん オリビアクレリックの状態で40レベにしてしまってるわ…シャーマンにしても弱いかな 敵だけ非売品の草をもしゃもしゃしてるの何かモヤッとするのよね >>582
きぜんをこつぜんで変換ミス出来るの?
頭が悪いだけやん >>583
やっぱりバフカそのものが害悪なんじゃないか😡
まあよく言われてることだけど、リセットカードがもっとたくさん湧いてくるなら楽しみ方はあったかもしれんな
全体のうち半分くらいはリセットでええやろ
そのつどリセット演出流れるのはクソだけど >>596
あぁごめん松野の対応の仕方が毅然じゃなくて忽然だろって意味な >>589
あれはただの荒らしでしょ
誰が見てもアーチャーの成長ヤバいのは一目で分かる >>595
マジックリーフは脱法ドラッグって誰かが言ってて納得した
店じゃ売れねえんだわ マジックリーフ店売りになったらなったで全員1ターン目は草モシャになってダルそう
このへんは運輪のTPシステムよくできてたんだよな なんで死者の宮殿をアジャQにしたのか
松野信者や運輪玄人は、理解できたりするの? >>604
今まで全ハードのTOでファイアクレスト取ってきたけどよくわかんないです >>603
実際敵側は1ターン目は
ずーっともしゃもしゃしてるじゃん
草モシャタイム、マジでイライラする >>604
松野信者はマゾやからさ。。
苦痛を与えられて
快感をえてるよ >>604
気にならないレベル(大嘘、実際には2段階程下のATKにまで弱体化)だから問題無いって言ってたぞ
アジャ信の信仰の賜物だな >>606
2ターン目も食ってない?
後半2個ずつ装備してる気がする >>573
チャーム確率とINT+MNDの合計はこうなった
閾値以下だと0%で1上がると1%UPする
160 *0%
162 *2%
165 *5%
170 10%
180 20%
210 50%
240 80% 恐ろしい事に覚えている限り恍惚のモルドバから既に草食ってたからな >>605
信者じゃないけど理解は出来るだろ
簡悔の精神です 秘伝書と古文書で作る装備ってなんか用途あるん?
合成する前にレリック手に入りだして使い道なさそうなんだけど、レリックより強くなるシーンとかあるかね 魔法クラスを沈黙させたら他人に魔法草食わせマンになるな >>606
クレリックやメイジ系がMP尽きると殴りに行くゴミカスAIしか作れなかったから仕方ないね
MP尽きた敵の魔法系見てるとめちゃくちゃ顕著だよ >>589
原作ではハボリム先生と雷神さんが
クソ強かったからね、仕方ない >>613
あれはレリック手に入る前の段階で作る物 瞑想の発動率もやたら高いし
接敵する頃にはMP満タンの敵 >>612
松野本人が死者宮の反復作業の邪魔にしかなってないこれを手応え云々と勘違いしてるならマジでがっかりだな >>617
まじか
秘伝書の前に古文書手に入って何も作れずそのままレリックに装備更新されたんだけど。秘伝書どこにあるんじゃ >>49
100階二バスはクレシダで特殊会話あるんかい? >>615
これもあるのか
なんもすることないとわざわざ前に出て攻撃しようとするもんな ボスのバフカードは悪くないどころか
ステをその分もるよりはいいと思うよ
死者宮殿アジャストはマジで許せねえ >>617
肝心の魔水晶が死者Q深部まで行ってやっと合成素材手に入るから手遅れなんだよなあ >>619
死者宮26のショップで合成が簡単かな
死者宮の敵も中層階以降ならポロポロ落とすイメージ >>607
ベイグラとかしか分からないけど
そこまでマゾな仕様ってなかった気がしてる
仕様を理解しないといけない部分はあったけど
レベル上げとか育成については
時間さえかければできる程度の
寛容さがあった気がするんだよね >>613
そう簡単にレリック人数分集まらないしめちゃくちゃあるだろ
ドラゴン装備はSTR補正大メイジ装備はINT補正大
属性ワンドはMPチャージ付きでWTあたりのINT補正が大きい 死者宮行く前に杖の合成取っておくと楽になるね
数本浄化の杖作れたし
射程伸びてヴォーンもできるからいいぞい >>627
属性魔水晶の素材ってってLv36の禁呪でぼろぼろ手に入るだろ >>625
メスホークマンがいないのがこのゲーム唯一の問題
なぜ女顔を描いてもらわなかったのか
トカゲですら雌がいるのに >>615
下手に回復アイテム持たせると
前衛をアイテムで回復しようとして
前線に飛び出したりもするしね ベイグラントストーリーは松野の奇跡だから
システムは難解だけど理不尽さは無いし奥深い。なんだかんだ適当でもクリア出来るし
これと同じ人間が作ったとは思えん アーチャーってTOの後に出たFFTの弓使いですらこんなに弱体化しなかっただろ
何考えて調整したんだ? >>631
ドラゴン装備って合成で作れたのか。死者Qで揃ったからドロップかと思ってた
秘伝書どこにあんの・・・ SNSあったらベイグラは理解されるまで確実に叩かれてるだろうけどな システム面には首を突っ込まないでくれ
同人みたいな追加イベント見てると話作ったりももう枯れてそうだけど… >>641
死者Qの20Fくらいから25Fくらいでぽろぽろ落ちるよ
あと禁呪探索で手に入る秘伝書もないとベース装備が作れないのもあったかも アーチャー弱いは下手なだけって流れになってたけど、前衛にダメージ出ないのは事実じゃない?
さすがに雑魚に1ダメは無いけどさあ >>631
ドラゴン装備ってドラゴンキラーか何か使えるだけじゃない? AI作成ってめちゃくちゃデリケートなんだろうな
トライアングルはすごいよくできてたけど 弓だけ潰したけど今度は魔法ゲーになってるから意味ねぇんだよなぁ TO外伝はダメージが与えられなくて
槍装備のナイトで挟み込んで
味方もろとも攻撃してたなぁ 矢が金属に通りにくいみたいな設定にするなら
魔法はローブに通りにくくして三竦みみたいにするのが筋なんじゃないの?
なんで弓弱くして魔法だけ平等大ダメージなん >>635
種族的にメスは産まれづらいって設計らしい >>615
無印の敵AIとか魔法使わない時は前に出なかった気がするけど劣化してない? >>652
鳥より蜂に近かったりしてな
まあ人間種族とも交われそうな感じもあるし 補助魔法削除しました
代わりに草モシャとオートスキルを追加しました デネブシャーマンにしたけど闇の召喚魔法使えないってなんでやねん ヒドラって死者Qに出てくるよな? ユニオンレベル40になったとこだけど勧誘しそびれてるわ… 召喚2はサンブロンサって聞いたけど召喚1はどこで拾えんの? ベイグラがリメイクされたら頑張って作ったラッグクロスボウがアジャストされそう FFTリメイクなんてあったら剣聖と算術がゴミ、二刀流と格闘弱体化、レアアイテムの盗む廃止、とリボーンと全く同じ道を辿ると思う。 >>658
禁呪探索でラザン砦内部とかに出てきた気がする
死者Qよりは狙いやすいかも >>640
運輪でまた結局弓ゲーじゃんって叩かれたから、もう徹底的にナーフした >>662
砦は盲点だった マジで助かったthanks >>659
4章以降死者Qのショップで無限に買える >>661
(´・ω・`)源氏シリーズが小数点以下の確率で盗めなくなる バフ、デバフ魔法が暗黒と神聖に偏りすぎじゃない?
もっと属性ごとの個性を出してほしいわ 育成とかユニークアイテム入手みたいなワクワクするような要素を徹底的に無くす感じになってるから
FFTでも同じ事されたら相当面白くなくなるだろうね 相手の強さと状況見てるんじゃないかな
崖際に立ってたりスペルキャスター系の弱いのがいるとだとガンガン殴りに行く >>630
ベイグランドは主人公のレベルは無くても武器が成長するシステムだったしドーピング手段も十分だったからマゾさはあんまり感じなかったね AIは作り直したらしいのであえて若手の踏み台になったんじゃないかな
名前まで出して仕事ぶりを語ってたし 秘伝書って禁呪探索だったのか。先に死者Qやっちまったから装備更新の楽しみ大分損したな・・・
松野頼むゆとり向けにダンジョンに推奨レベル書いといてくれ AI作成といっても脳死で大量に分岐作るだけの単純作業なんじゃないのか 冷静に考えると死者Qそんなに潜らなくてもいい気がしてきたわ
禁呪→(死者Q途中まで)→サンブロ→死者Qラストまで
強い装備とってから死者攻略も良さげ 二週目からはストーリーでもチャーム取れるようにして欲しかったな
そしたら育成のために大量に周回してるのに アライメントもあんま意味なくなっちゃったし、打斬貫も結局ほとんど気にしなくてよくなった、種族学?そんなのありましたね
無駄に要素が多すぎて計算式もガバガバで何がしたいのかよくわかんねえんだよな >>534
MP上げて最後にホワイトナイトにするつもりだろ?
俺もそうしようかなと思ってる >>644
タクティクスオウガの気持ちでアルフォンスにやらせてみて1~10ぐらいのダメージ見てからスナイパーの勲章貰って全員に量産して終わりみたいなクラスだったね >>675
一回ニバス倒しとかないと次潜る時糞めんどいぞ >>680
これみたいに面白さを捨ててまでやるようなことじゃない 前衛職はウォリアー成長として上級職が出てもウォリアーでOK?
状態異常狙いの場合はウィザード成長でウォーロックの転職証が手に入ったら作り直しでいいのよね
で、ネクロマンサーやリッチが出たら勧誘する FFTはPSPのリメイク時点で運輪程酷いことになってなかったからまあきっと大丈夫…
自称主人公がムスタディオの立場を完全に無くしてたり
玉ねぎ剣士が凄くコレジャナイ感強かったり
通信でしか手に入らないレアアイテムあったり
色々と余計な要素はぶっこんで来てるけどまあ元々の部分に手は入ってないから >>682
捨てなきゃいいだけだからな
バランス調整はしたほうがいいぞ FFTって出撃数大分少なかった記憶があるけど、リボーンするならマップ広くして出撃数増やしてくれないかな >>685
できると思うか…?
間違いなく余計なことするぞ アジャQの編成画面上見たら攻略未攻略問わずレベルシンク解放出来ませんって書いてあるんだな
つまりバグじゃなくて完全に松野様謹製の仕様ってことか…… アジャストは物理攻撃がキツくて魔力は緩いというかほぼないので
死者の宮殿はクリア後の方が楽だよ
レベルを上げて魔力で殴れば良い ちゃんとしたバランス調整してくれるならいいけど極端な調整しそうでな・・・ 獅子戦争はホーリーの処理落ちが凄まじいらしくてそこだけ気になる クリア前死者宮でニバス倒してもアンカーに記録しとかないとだめだから初回Cルートかつ姉さん殺したりしてたら結局潜り直しなんだよな
だよな? >>677
無駄に要素が多いからまともな計算式が作れなくてそいつらを形骸化させてまでバランス取ろうとしたんだろうけど
結局弓が死んでたりあんまりいいバランスにはなってないね
本当に意味のないような要素がそこらじゅうとっ散らかってる
ゲームにはそういう遊びの部分があっていいしそれ自体世界観の一部になるようなものではあるんだが
なんか今回は変にシステマチックな制限ばかり入れてるからフレーバーとしてもチグハグな感じ >>684
でも負傷者数ぶっ込んできてアイテム士と白魔道士とモンク潰しそうで怖い どうせクソ難易度になるだろうからFFTリメイクは様子見だわ デネブシャーマンが闇の召喚使えないから属性変えようと思うけど4姉妹って属性なんだっけ?シェリーがかわいそうな土ってのは覚えてるんだが >>674
さすがにそんな単純にはすまなさそう
「大量の分岐」って簡単に言うけど、作るだけならともかく作った分すべてについての検証デバッグが必要になるし、「このケースはどの分岐で拾われるのか?」って観点の検証も分岐が大量にあるとアホほど大変になってくる
見なきゃいけないパターン数は掛け算で増えていくからな
だからシラミつぶしな分岐を作る前の段階である程度以上に選択肢を絞らなきゃいけない、そうなるとやっぱ絞り込むためのルーチンてのはゲーム性にそった知性的なものでなきゃいけなくて作る難しさが出てくる もし弓強くしたら敵の弓使いがこっちの後衛一撃でブチ抜きに来るんだけどな…
敵味方で同じユニットを使うゲームだと
バランス取ろうとすると敵にゲタ履かせるか味方の頭抑えるかの調整になっちゃうのは分かる
分かるけどもう少し見せ方をうまく誤魔化してほしかったな >>625
いや、ゲームシステム的にはそうなんだろうけど女性名を名乗ってるのよ毎回。おかまなのかな >>691
ホーリーだけじゃなく常に処理落ちしてる
算術なんて使おうものならトイレ休憩できるくらい酷い
スマホ版は無理矢理動き速くして対応してるらしい オフゲーでレベルシンクもアイテムアジャストも要らないだろなんでクリア後も縛ろうとするんだ 武器学って何のために残したんだろうな
スキル欄ごちゃつくし転職や他武器使いづらくなるし
レベルの代わりの育成要素かと思いきやレベルキャップ以上には育たないからその楽しみもないし >>699
攻撃力自体が低いんじゃなくて、鎧の耐性が高すぎるって話をさんざんしただろ
後衛にはダメージも通る クリア前ならこっちが逆にレベル補正の恩恵受けれるから、クリア後の方が楽とか絶対ないよ しかしその後衛へのダメージも低下している
何度この話言わせるんだ 松野が関わってる時点でナシです☺
今作で思い知りました 後半でアーチャー復権しはじめたけど
HPがクソ低いままなのが気になる クリア前ってこっち40で相手45~だったんだけどレベル補正の恩恵ってどういうことじゃ >>704
さんざんって何?お前の都合なんか知らんわ >>710
安心して
そのまま復権し切る前に魔法に立場を奪われてまたゴミになるから >>712
50レベルのモブキャラとかモンスターでパーティ組んで行けるよ >>712
クリア前ならLv50の敵を勧誘してそのまま持ち込める
空中庭園クリアしたらそいつらもキャップ40に下げられる >>708
低下してるけど、通常攻撃で後衛の体力3割くらい減らせるんだからドヤ顔でレスするほど弱くないだろ 難易度関連はもうイージーつけるしかないうよね
無能は無能だしイキリはイキリだからな >>716
マジか。松野やっちまったな。簡単にクリア出来ちまうぞ?詰めが甘いンだわ >>713
俺がしてるんじゃなくて、スレでそういう話に何度もなってんだろ
まとめサイトでも読めよ >>700
女有翼人は非常に少ないという設定踏襲しているのと、オリジナルはホークマンは転職できなかったからかな アーチャーが弱いおかげで敵として大量に出てくるマップの難易度が低い
ブリガンテス南とか TOはフレーバーが魅力だからそこは拘って欲しかったわ
むしろバランスなんて投げ捨てていいからそこにこそ拘って欲しかったわ
精霊魔法とかなんで2つも属性増やしてるのに中身全部同じとかこんなつまんねえ仕様にしたのかね
水は神聖魔法以外の唯一の回復にして広範囲回復のマーシーレインがあったり
火はアンデットも死体を残さず焼き尽くして生身の人間に撃てばリザレクションも許さなかったストライクノヴァとか
実用性は二の次で良いんだよそういうのが欲しいんだよ
俺はぶっちゃけシステム周りの不満よりそういうとこのが大きいわ たしかに弓もっと強かったら攻城戦の難易度けっこう上がるだろうな >>723
そういやストライクノヴァ消えたな
今回アンデッドウザいからあれあると爽快感あっただろうに 死者宮のレベル60アーチャーはヤヴァイ
てか周りのやつもオーブ使いまくりでマジガーディアン
そこだけレベルシンクが50になるのは温情 >>717
低下してんだから弱くなってんだろ
「攻撃力が低いんじゃなくて」とか言ってたのはどこのどいつだ?
前衛が必殺で排除すんのとどっちが早いんだ?
ホークマンがさっさと肉薄すんのとどっちが早いんだ?
魔法でより遠くから排除するのとどっちが早いんだ?
その辺考えてみろよ
で、ついでにどの辺がドヤ顔なんだ???
お前の発言1から10まで全部頓珍漢なんよ >>723
わかる
属性均一にし過ぎで特徴マジなくてつまらんよな みんな無双したいんだな
タクティクスオウガ好きは高難度にどう立ち向かうかが好きな層だとおもってたが、、 >>723
原作のマーシーレインはなんやかんや強くて
運命の輪のマーシーレインは魔法使いの暇な時の応急処置として結構好きだったな 火はスタンローター
水はマーシーレインとスロウムーブ
風はクイックムーブみたいに属性ごとの個性があったのが良かったのに
数増やすだけ増やして全部同じ体系ってのがね >>720
一定時期は状態異常使えるって話はみんなしてるが、
ダメージが強いなんて話は特定少数の馬鹿しかしてないぞ
お前みたいな バランスのために数字全部平らにするってFF14みたいだなw
どんだけ影響受けてんだ 敵のアーチャーは癒やしよな
ファラもランパードも恐怖もなくて全くウザくない 死者Qぐらい無双させてくれよ周回ダンジョンだろ サンブロッサとか追加エピにまで文句言ってないだろうよ >>730
「まともな戦闘させろ」を「無双したい」に変換する奴おるよな
お前みたいな >>730
それは大変な勘違いだな。オリジナルと運輪も全く難易度は高くない >>723
そういう部分の面白さを投げ捨てて完全に機械的なバランス取りに徹してるのって
わりとFF14の悪影響があるのかなと思ってしまうわ >>730
無双したいというか装備や育成で強化したら強化した実感を得たいんよ
高難易度に対して育成や装備を揃えることで楽に勝てるようにするというのも一つの立ち向かい方だろ 6属性はFF14に影響されたんじゃないかと思ってる、属性の種類も同じだし
FF14のエウレカってコンテンツで三すくみx2の6属性で有利属性と防御属性にポイントを割り振ったり出来たのを模倣したかったんじゃないか アーチャーはラスボス戦で沈黙ばら撒くのにおせわになったので
スポット的な活躍出来るから悪くないと思う >>730
高難度攻略とかとっくにやった上で無双だぞ ×高難易度
◯徹底した陰湿なプレイヤーいじめ、ついでに面白くない >>730
過去作やったことないから分からないけど、レベルキャップないからストーリーですら無双できたんじゃないのか それだとタクティクスオウガ好きは~ の意見破綻してないか >>708
後衛というか守備力の影響デカイだけだから まあサンブロンサまでいけば敵の弓いてえ魔法いてえから後ろ狙うのに弓と銃強いじゃんってなるよ
武器の性能が上がるのもあるし召喚のが強いけどINTチャームばっか集まるわけじゃないしね 弓の攻撃力低いって、現状でも3発射たれたら後衛殺されるんだから、これが2発で死ぬとかになったっら負傷者ゼロやってられねえよ >>747
こいつ一週間前は「難易度やレベルキャップに文句言ってるのは無能だけ」とか言ってそうw >>750
死者Qはどこのマップもそれなりに広くなった上にワープやウイング揃えるまでは落下死にも気を使わないといけないしアンデッド多すぎで
イクソシズム役必須だったりで面倒くさい
原作と違ってスターティアラ手に入るのが遅いみたいだしカチュアが聖水撒けるのが本当助かるわ
先に禁呪探索終わらせて浄化の杖合成しておくべきなんだろうなあ ID:/qgtjbhU0こいつ葬式スレに煽りに行ってて草
お里が知れるな 難易度イージーつけろって言ってる層はどこをみて言ってるの? >>755
急にどうしたの
どっち主張してるかもわかってないしアウアウだしw 高難易度おじさんは黙ってベルサガとか一生しゃぶってるんじゃないの
このゲーム元々難易度なんてあってないようなものなのに、高難易度をはき違えた簡悔発揮しちゃったのがね すまん、シャーマンが最強って言われてる理由がよくわからんのだけど
ウォーロックとかリッチとかネクロじゃなんでだめなの? >>757
あーあ、そういう事ね
このスレに飽き足らず葬式スレですら不満言われるのが許せない人か
もしかして松… (´・ω・`)FF14もエウレカ初期はゴミクズだったぞ
(´・ω・`)パゴス編とか地獄だったじゃん
(´・ω・`)緩和に緩和で今でこそナギ節の神になってるだけであって 負傷者縛りしなければ楽勝なのは周知の事実
ってことは難易度に文句言ってるヤツは負傷者縛りしてるやつらってことになるよな
そいつらは下手ってことなのか イシュキミリの弓って存在確認されてんの?
アレあればアーチャー毎回スタメンなんだけど >>730
あのさ
苦労してとった装備が弱体化されて何とも思わないのか。。
これが訓練されたまぞ松野信者なんだな >>763
許せない?不満なんかあった方が後にいきるからいいが
不満多いし察せてなさすぎでしょ 緻密な高難易度というわけでもなく
ただひたすら制限かけて縛り付けてるだけっていう
そこにランダム要素ばっか追加してよく分からんことになってる >>765
物理の属性で切断とか言ってるから元はFF11だよな
いずれにせよネトゲだが >>761
召喚魔法って言う多段ヒットする魔法が強いの
外伝でも召喚魔法以外の攻撃まともに通らなくなってたっけ(アトロポス以外) >>761
精霊魔法のダメージ底上げ出来る精霊の導き付けられないからでは
無くても十分強いとは思うけど 繰り返し遊べる要素込みのターン制SLGだとthe last spellとかほんとによくできてるよね 属性はFF11じゃね
FF11とFF14を劣化させてパクるのいい加減やめてほしいよ。オリジナル超えるどころか劣化してることについて松野君はどう考えてるのかな ベルサガは難易度そうでもないが準備がクソめんどくさいんだよ >>768
レシピの合成素材にあったから普通にあるよ 今死者の宮殿攻略中なんだけど戦力的に余裕があるので浄化用にクレリックを杖二刀流でスタメン起用したらゾンビの事後処理かなり楽になった
片手間ある時は雀の涙のヒールプラス2まきまきして処理肉出たらイクソだが姉さん聖水より射程があるから中々 難易度イージーにしろって話とアジャQやめろはまた別の話じゃないのか
アジャQは今すぐにでもやめて欲しいと思うけど難易度イージーにしろは言ってる人の思考は理解できない 頑張って強いレリック集めたねぇ~偉いねぇ~
………………アジャスト!!! >>753
銃は魔法より凄いカラクリ兵器かもしれないけど弓はもう一声欲しいな
合成が進んでいないのもあるだろうけど 最終的にチャームでステ盛りするし
スタメン12人を決め打ちしていくのかな
姉さんとヴァイスは内定か
ぶっちぎり神速のWTのラヴィとオズマは強力な候補だ リッチは導きあるからヘルハウンド持たせればいいよ
バニッシュも使えるし結構器用だよ 馬鹿だから観点の違う問題が複数あるのが理解できずまとめて高難易度に文句言われてるって認識してるだけだぞ
バカだね 難易度というより地形の属性が無意味になってたり魔法が全部属性コンパチになってたり弓使う意味が無かったりユニーク武器が死者Qまで手に入らなかったり
そういう淡白さがつまらなさに拍車かけてるように思う
FFがFF14になった感じのつまらなさって感じ
まぁFF14はそういうの全てかなぐり捨てて作った誤差3%以内で完璧にバランス取れたマスゲームを楽しむものってのは理解出来るんだけど >>783
負傷者いくら増えても気にしない人のほうが多いのかもしれないけど、仮に後衛が2発で落とされるバランスになったら嫌だわ
後衛出せなくなる >778
thx、やっぱり運輪に出てた装備はリボーンでも健在なんだな
お陰でモチベ上がったぜ重ねて感謝 業火に焼かれし亡者どもが放つ、
死の咆哮を聞け…、アジャスト! デニム、チャームでステ盛り盛りにしてオラシオン二刀流で
死者Qあたりだと無敵レベルで強いんだが順番が全然回ってこないな… >>787
イージー実装して欲しい民なら教えてくれ、ストーリーが難しかったってことなの?それとも追加エピとかのこと? トラストや風花雪月にあった敵の攻撃範囲表示がないとこんな不便になるんだな せめて1度そのステージをクリアしたら装備デバフとかレベルシンクとかやめてくれ スクエニからバージョンアップのお達だ!
限定解除! 死者Qでレリック本来の性能を堪能出来るのはクリア前だけ
クリア後は簡悔アジャストの呪いを受ける
なんでこんなことしたん? >>798
言うてエクステンドレンジでブレブレだからな… >>770
いやお前が葬式スレで文句言ってる人を煽りに行ってるのは事実じゃん
682 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2022/11/22(火) 10:38:42.33 ID:/qgtjbhU0
>>679
相手にされるといいなw
いい大人が拗ねてると思うともうね まあ確かに運輪はヒーラーまず落とさないと速攻回復されてた記憶あるな
血眼でヒーラー探して倒してた 召喚魔法と禁呪が強いのはわかった
その1と2はどこでドロップするん? アンデットはスターティアラで処理してる
聖水は射程短くて使い難い >>7443
そのエウレカがFF11だからどうしようもない
リボーンがこれでオルトがDDって嫌な予感しかしない >>803
なにが?何を否定してると思ってんだよ
あとIDわざわざ変えるなよめんどくさいから アロセールをガンナーにして銃持たせたら使えないことはなくなった
イメージもそんなに崩れないしこれでええわ >>805
1は死者Qで買える
2はサンブロンサっていう死者Qでレリック揃えた後にいくエンドコンテンツの一つ >>797
イージー実装してほしい民ではないので回答はいたしません🤤
「〜が理解できない」って言いまわしが好きな子多すぎるわね、って揶揄だけよ
どっち派とかそういうの関係なくね 難易度が高いというよりダルい
緻密というより制作者の独りよがり
そんなゲームだと思う >>808
???
日本語読めてる?お前がわざわざ葬式スレで文句を言ってる人を煽りに行く真性のガイジって事だぞ
ID変えてるんじゃなくてauは通信切れる度に接続し直しで変わるんだわ おまえらいつまで死者Q潜ってんのよ
追加エピソードの方が難易度高いだろうからさっさと先進めよ >>809
でもガンナーも火力インフレに取り残されててアイテム投げ係になりがちなんよねえ
結局ロードとシャーマン以外DPSになれないわ 昨日完成レクサソール貼っている人いたけど気持ちがわかった
オラシオン入手全然できずにレクサソールやラエドとかばっかり増えていく >>815
ひえ~~~
自分の異常性自覚出来てないのやば 素直にスレ終わるまで黙ってた方が身のためだよ まーじでバフカとレベキャはいいからクリア後アジャシンだけは解除のオプションつけてほしいけど無いんだろうな 松野はなぜそこまで「俺TSUEEEE」絶許なんやろ >>816
むしろ絞れば1キャラにDEXチャームつぎ込めるからピンポイントでバ火力出すぞ >>811
なるほど
別に派閥がどうとかじゃなくてなんでイージー追加しろとかの話が出てるんだろうと単純に疑問だっただけだ こいつのせいで「不満ばかり言ってる奴は葬式スレでやれ」も使えなくなったな
不満ばかり言ってる奴は葬式スレでやれ※俺が荒らしに行くけどなwになっちゃった事証明されてしまった 召喚2はサンブロンサで死者Qで鍛えてないと無理な難易度ってことはわかった
禁呪2は別に鍛えてなくても取れるのか? サンブロンサ最終面はレア装備はレクサソールだけか?
これ取ったら撤退すりゃいいか >>824
弓ゲーwバランス崩壊wって言われて精神が壊れた イージー追加はストーリー難しいって声が結構あるからな 批判を絶対に見たくない信者君達は「批判禁止!松野様を讃えるスレ」を建てれば良いじゃん何で建てないの? >>825
12人の勇者での3人クリア見据えるとヴァイスに注ぎ込むのもありだろうね
アサルトライフルはダブルアタックに比べても遜色ないし そして出来上がったのが魔法ゲーwバランス崩壊wなところに松野の限界を感じる 俺はクリアしたけど、松野でさえバランス調整考え始めたのにイージー要望民は異常みたいな言い方もどうかと思うけどな
普段ゲームやらないような層も買ってくれたって事だろ 俺はまだ死者Q辿り着いてないし難易度にもバフカにも不満はないけど
やりこみダンジョンで貰えるアイテムくらいは制限なしで遊ばせろっていうのは分かる >>830
オラシオン落とすという話だけど自分はいくら頑張っても出ないなあ >>829
禁呪IIは心を鍛えないと取れない
落ちないからなまじで ガルガスタンのカオスフレーム上げに演習で同士討ちしてるんだけど、これ本当に上がってるのだろうか?
フランパで汎用を殴っては復活石使うこと30回
→だめ
演習にて、10人のガルガスタン人がカウンター持ちを殴る、やられて消える
撤退してまた演習すること3回
→だめ
俺はあと何回クレシダに振られ続けなければならんのだ >>841
まぁその葬式スレを不満が許せない人が荒らしに行くんですけどね (´・ω・`)松野騎士団の完全敗北
(´・ω・`)あじゃじゃしたー 1章の難易度をある程度維持しつつ少しずつ難しくするような調整なら多分大絶賛されただろうなこのゲーム
このスレでヌルくね?って愚痴るやつがちょっと出てくるくらいで アイテムアジャストのせいで死者の宮殿オートでの放置出来ないのはマジでゴミ
レリック集めで何回も潜るのにオートで回すなら負傷者出しながらやれってのか? >>839
オラシオンは死者Qで取ったぞ
サンブロンサでは落ちたことない >>837
「俺がクリアできんからクソ!オギャアアア!!」
と
「イージーとかクソ雑魚すぎんだろwwww」
みたいなやつばっかで
ちょうどいいのおらんの?と >>841
だから何?
葬式スレはリボーンがお通夜状態な事を語るスレ
ここはリボーンについて何でも語るスレ
リボーンについての感想を言いたい人と、批判を絶対に見たくない人
どっちが出ていけば良いか分かりませんか?
もしかして分からないのかもしれないですね。馬鹿だから >>842
Cルートはクリア後にやった方がええで…カオスフレームの値わかるから増えてる実感がある
初っ端にやるとゴール見えねえから辛い >>835
アンビシオンは3人じゃなくても取れるからいいけど3人称号目指すならヴァイスにDEXチャームがバランスいいね
3人分のHPチャーム稼いでる間に火力どんどん伸びそう 5chでもここをこうしろ!って意見みるけど、たいてい極端なんだよなぁ
プロの開発でもバランス調整した結果アーチャーがゴミになったから難しいものだな >>851
なぁに演習でガルガスタンの新兵を槍で突き殺すのを250人分ぐらいやれば良いだけだ問題ない こういう奴って雑なレベルキャップや簡悔アイテムアジャストに不満漏らしてる人もギャオオオオン!って叫んでる側に分類してそう オクシオーヌと一緒に仲間になるドラゴンって名前固定?
名前変えれないのね ちなみにアグリコラみたいな名前だった >>842
選択肢にもよるけど、80人くらい倒してやっと行けたって書き込みも見たな
最悪100人以上やらんと駄目かも イージー設けてもどうせ選ばない人は選ばないからノーマルとハード2つくらいに分けて間口を広くしとくのはありだった気がするんだよなぁ
友人に勧められないのが悲しい コルヌリコルヌとダマスカス槍+1てどっちがいいんだろ
おすすめ装備すると後者なんだけども
パーティーほぼ槍だから悩む… >>857
ウォーレンレポートの人物図鑑にも乗ってるぞ >>857
オクシオーヌが名付けた固有ユニットだからな >>857
レポートにも載るから一応、固有ドラゴン扱いだね 今更イージーモード追加するほどのアプデなんて望めないしなあ
もしできたらイージーでやり直して俺ツエー楽しむけどw >>842
演習で前2行にLV1ガルガスタンを敷き詰める
後ろに槍を持った奴を4人並べる
2人ずつ突き殺す
これを1セットとして大体30~50セット必要だぞ
そんな数回殴ったとか1回復活したとか程度では変わらん
もっとガルガスタンを弾圧してけ >>859
イージーノーマルハードだとプレイヤーのプライドを傷つけるから
ノーマルハードベリーハードにすればいいな
内容は全く同じでもプレイヤーの心象と評価ぎ全然違う >>853
アーチャーは状態異常役と後衛キラーで意外と役にたつから悪くないよ >>864
1周目で死者Q育成に逃げてるんだけど完全にアークドラゴン説得しそびれたから悩み中
デネブ早く仲間にしたいなぁ 魔水晶の原石が店に並ばない… タコをオークションに掛けても駄目だった。
何か間違いでもあるのかな? これ系全くやったことない自分でさえイージー実装するほどか?って思ったから分からなくてな
途中からボスのバフカずるすぎだろ!と思ったけど今はアジャQにしか不満ないわ 固定ドラゴンだったのね あやうくオークションいくところだったわ サンキュー アグリコラステーキ🥩にしてもオクシオーヌはEDでチュッてしてくれたよ エンドコンテンツや高難度段階で一強が生まれるのはある程度仕方ない
ストーリー段階では魔法はそこまで突出していないし、弓ゲーだった昔よりは改善している アーチャーが前衛楽々倒せたら近接がゴミになるだけだがわかってんのかな レベルキャップやバフカがつまらんという意見を
なぜか難しくてクリアできないと脳内変換する人いるからなぁ アークドラゴンなんて死者Qで嫌というほど見かけないか
ドラゴンとゴーレムは絶滅させたくなる カチュアが男だったら聖水のレンジ少し長くなるのにな 武器が弱体化されるエンドコンテンツは初めて体験したな
普通はそこまで揃えた武器の性能を発揮でキリ場所なんだが レベルキャップ自体は丁度いいバランスじゃないか
ただ記事の方を修正しろって言うのは呆れる ウォーレンレポートの人物紹介を最後までやり切りました!
って結構なアピールポイントなんだけど、それすると運輪では
途中で力尽きましたって認めることになるから、あんまアピールせんのよねw 難しくてクリア出来ない認定することでマウント取って気持ち良くなれるからね
リボーンをマウンティングの道具としてしか見てない。ゲームについて語ってる不満のある層より遥かに害悪 >>842
こっちもやってるが
45開始で稀にアライメントLでスムーズの個体が出るぐらいだな
45開始で50って何人分だろうか デニムは最初一般兵に毛が生えたような感じだけど後半はもうBLEACHキャラだな 演習でのカオスフレーム上げについて確認したい
これ、味方殺しじゃなくて普通に相手にやられてもカオスフレーム上がるの?
戦闘中のカオスフレーム変動禁止縛りしてるから、演習で上がったら困るわ
Lv1のキャラをオートで放置できなくなるじゃん >>882
レベルキャップもバフカも発売前から実装されていることは話されていたけどな >>880
前はそれだった
でアーチャーを修正したが今度は魔法が強いので結局近接はゴミのまま >>883
いたっけ?クリスタルとかオニキスは見るけど
アークドラゴンだけみない気がする >>881
誰もが思いついてしかし言わずに踏みとどまったそれ😂 弓は盾持った前衛に殆どダメージを与えられないが
前衛が前進すると魔法に焼かれるんで先に弓で敵の魔法とかヒーラーを潰してから前衛で突っ込んでいく
って使い方なんじゃないのかな
そこのバランスがなんか変で上手く3すくみになってない 松野くんの好きなFF14も高難易度の零式頑張って週課こなして装備交換すればどんどん楽になっていきますよって作りだった気がするんだけど
どう参考にしたら頑張って装備集めたらシンクして弱くなっていきますよって仕様に変換されるんだ 同じようなバランスであっても
アジャストより敵インフレのほうがマシなんだよな
売りのレリックを育てる楽しみもあるし >>887
ありがとう。地道に集めるしか無いのね… 中盤の難易度とかもう少し緩和した方がいいんじゃないの?
って言うと「お前がクリア出来ないだけ!下手くそ!文句ばかり言ってる!」
とか急に叫び出す奴いるけどそんな場所とっくに通過してもうアジャ宮なんだわ
マウント取りにくる場所がおかしい アジャ宮について聞きたいのですが
・本編クリア前に死者宮一通りクリアしたら死者宮二週目以降は本編クリア後はもアジャ宮にはならないですか?
・逆に本編クリア後にアジャ宮クリアすれば二週目は死者宮に戻るんですか?
・ワールドで戻った場合はそれまでの状況に関わらずアジャ宮になりますか? >>859
レベルキャップ3段階くらい用意するだけでだいぶ間口が広がったと思うんだけどな レベルキャップすぐカンストするから道中のバトルで育てる楽しみがない
ユニークアイテムは全部没収されたからアイテムドロップの楽しみもない
エンドコンテンツで強武器掘っても使用時に弱体化されるから使う楽しみがない
松野さんなんでや 基本的にどんなゲームも自分が弱体化するって嫌われる傾向にあるからなぁ 今回ストーリーの敵殲滅しなくてもいいの?
レアアイテム落とさないって聞いたんだか >>904
すべての足枷要素がお互い掛け算で不快感を増してるからな、ひとつの要素を軽くするだけでもそれなり評価変わりそうだよね >>893
やってみないと分からないとこ結構あるからな
STEAMだと返品できるけど、レベルキャップの害悪が分かる頃には
とっくに返品期限過ぎちゃってるし
そんなわけで日本語に限れば速攻で賛否両論まで落ちた
全体でも賛否両論は時間の問題かな、死者Qが大不評だし >>903
1.アジャ宮になります
2.本編クリアすると永遠にアジャ宮です
3.諦めろ誰もアジャ宮からは逃れられない 魔神の骨がなくて死者宮殿観光案内3がつくれなかったんだけど
手に入りにくいもんなんかね レベルキャップ自体はあっていいと思うんだよな
プレイしている側からするとそれこそ死者の宮殿とか潜ってひたすらアイテム掘りしてる間にレベルカンストして意図しないレベル格差による
無双ゲーになってしまうのは避けたいとかそういう欲求もあるのだし
ただキャップのつけかたが良くなかった やっと3章コリタニ城まで来たよ
戦いに疲れてきたw ほんと理想はノーマルとハードで難易度設けて、滾る簡悔精神はハードに盛り込む
ライト層や自由に楽しくやりたい人はノーマル、信者や廃人はノーマルハードで二度おいしいで皆ハッピーになれたんだろうな 近接は弓に強い、弓は魔法に強い、魔法は弓に撃たれたら弱いけど弓撃ったら別に弓にダメージ減らされるってわけでもないし魔法が強いよね
まあクリア後コンテンツのバランスなんて何かが強くなるしか無いでしょ
物理と魔法のある世界なら魔法のほうがそりゃ強いって納得しとこうぜ 死者Qはエンドコンテンツじゃないんで…エンドコンテンツは十二人の勇者だから…
アジャQはただの通過点 レベルキャップより敵の強さをこちらに合わせてほしかった >>911
>>913
ありがとうございます
前後の状況関係なくクリアしたら問答無用でアジャ宮確定なんですね…これはひどい >>917
スパロボはこれよな
最高難易度で改造縛るとほぼ無理ゲー、イージーだと幼児でもクリア出来る 負傷者ゼロ終わらせるためにクリアしたいけど、死者級の難易度があがるのか もっと先に色々あるのは当然分かってるんだが
育成としての通過点の狩り場がアジャストされるのが問題なんだよな
レリックもここで集めてからエンドコンテンツへ向かうデザインなはずなんだが >>925
簡単にレリック集められると悔しいじゃないですか >>889
松野騎士団は最初の頃Steam高評価で気持ち良くなってたのに随分落ちぶれちゃったよね…
バフカやレベルキャップは相手にレッテル貼ってどうにか耐えてたけどアジャQで完全崩壊
教祖様がSNSで随時団員のモチベ下げてくるのも良くなかったねw >>926
宮崎といい松野といいプレイヤーに嫌がらせしかしねーな そもそも死者Qがクリア前に100層まで潜るもの、なんて認識が松野以外に無かった >>923
せめて改造して普通ぐらいにしてくれないとつまんねえんだよ
実際ウインキー時代は周回しまくったのに引き継ぎヌルくなってからルート埋めたら二度とやらんわ デニム「誰がこんな気味悪い迷宮を作ったんだろう──?」
松野だよ >>868
え…そんなに…
僕にその手を汚せと言うのか
他にもレスくれた人ありがとう
民族浄化がんばります 運輪のときのこと忘れてるんだけど、禁呪って途中まで進めてアンカー保存とかしたほうがいろいろ楽とかなかったっけ
どうせ他ルートも行って上書きされるなら真面目に禁呪探索するのクリア後のほうがいいのかな >>921
それやると低レベルの敵が二度と出てこなくなってドロップアイテム取れないとかが運輪であったから避けたんじゃないかな
ドロップの仕様ってか場所変わってるしそもそもON/OFFできるなら変わらんからそっちのが簡単だろうにな
まあそれだと魔法は弱体化しないって抜け道も塞がれるから余計難易度上がるわけだけど 宮崎はソニーっていう手綱握る人間がいれば初っ端から良いバランス感覚のゲーム出してくるけど松野にはそういう人間おらず? 射程31で魔法使い瞬殺してくる逆アジャショートボウの敵だけ楽しそう感w >>934
チーム内参照なら
低レベルパーティでレベル調整出来ないか? 売上も評判も良いし正解だったんじゃないの?
個人的にはもっと成長要素ゆるくても良かったけど、チャームは通常マップでも無限に手に入るくらいで良かった気がする
運命だとタインマウスの丘で鍛えちゃうとそこでゲーム性崩するし レベルキャップは敵より+で運輪からあったのになぜ変えたのかね
越すとクソつよレベルの敵が出て詰んだ思い出 >>927
Steam高評価で気持ちよくなってる
↓
日本の評価が落ち始める→日本人が陰湿なだけだと主張する
↓
全体の評価がやや好評に落ちる
↓
日本で10時間以上に絞ると賛否両論にまで落魄れる←イマココ 禁呪探索2周目のガーディアンって普通に状態異常通るんだな
禁呪Ⅱが痛いしドロップ狙いで周回するときは石化とかが役に立ちそう 禁呪探索編もアジャ呪されるみたいなんだよな
551 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c0-Nwcx) sage 2022/11/21(月) 22:33:44.98 ID:Hqbc92eh0
LV40にしてから禁呪行くと楽だなあ
敵はV36だわ
ステータスチャームももらえるし
潜り直したらもうもらえないだろうけど
558 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e8f-stRS) sage 2022/11/21(月) 22:38:03.83 ID:hB0CY6ow0
>>551
なんとクリアする前なら再度挑戦して禁呪Ⅱやレアドロ集めする時も敵がLv36で楽ちんという
なおクリアするとレベルシンク&アジャスト発動で強制的にこちら側Lv36にされる模様
580 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62f6-TaOI) sage 2022/11/21(月) 22:47:01.94 ID:0/WFwiuB0
>>558
これ死者の宮殿もそうだけどクリア前と後で設定ミスったんじゃねーのかな
クリア前はオーバーレベル可でクリア語が不可って意味不明すぎる >>935
松野は自分を天才だと思っているので、居たとしてもメンバーや会社の言う事は一切聞かない
あと松野は基本的にユーザーを見下してるから、「遊んでいただく人達」じゃなくて「俺が天才的な頭脳で作ったゲームを遊ばせてやってるゴミ共」と考えてる
なのでユーザーがプレイして楽しいと感じる物を作る事ができない 上の方のレスでも語られてるけど
クレシダって普通にプレイしてたら絶対に加入しないような
所謂隠しキャラみたいな扱いなの?
自分もCルートだけど、そんな何十回も何百回も虐殺するの嫌なんだがw
物語の選択肢だけでは加入しないなら最初から諦めて進めようかな… 流石に葬式会場から出てきて欲しくないオジが増えすぎたなwww そういやFFTがリメイクだかされるとして
ピクセルリマスターみたいにスマホ版が消される可能性は否定出来ないんだよな
アレ、劣化したどころかコンテンツまで削除版だからな >>941
日本が50%、海外で75%の差があって
日本語が全体大きく引き下げていることを考えると滅茶苦茶差があるなあ >>943
オズ様が沈黙になって脳筋化して笑ったわ
沈黙は地味に強いな クレシダもコレクションみたいなもんで最終的にはスタメン入らないからな >>946
姉さん死なせて解放軍の狼藉見て見ぬふり
禁呪を諦める
一応これで選択肢でもいける >>946
選択肢だけでクレシダ加入できるよ
カオスフレームの増減は、おそらく運輪から大きく変わっていないはずだから
攻略Wikiみてガルガスタンのカオスフレームが高くなる選択肢を選んでいけばいい
それと4章終盤に大きく上がる選択肢があるからそこまで進めるといい >>950
松野の今までの発言と行動を見る限り、言い過ぎどころかまだ足りない 武器の熟練度なんかもその章のレベルキャップまでしかあげられないの? 死者Q途中降りられないんだが?
全員ノックバックで落としてやったけど >>622
クレシダの会話あるのは死者ニバス初戦だけ
それ以降は一切なかった >>957
そもそも、武器レベルは自分のレベルと同じまでしか上げられない >>946
初回Cルートで禁呪諦めてクレシダ仲間にした
シャーマンいないしレシピ無いから弱装備しかなくて苦労したけど
がんばって死者宮90階まで来たぞ
今日中にはクリアできそう レリックは特効とか追加効果が強力だからアジャっても実用性はそんな変わらんような
ステはチャームでどうとでもなるし >>953-955
おおサンクス!
なるほど、行けることは行けるが、内容的にはお姉さん亡くなるルートかぁ 当番踏み逃げだしスレ立てられる人が宣言して立ててくれよ
俺は嫌だぜ >>963
基礎ATKが20下がると与ダメが20下がるのではなく特効や武器補正が乗るから基礎ATKの影響かなり大きいぞ >>960
情報ありがとう
今、2章の終盤だから自分のレベルを17まで上げれば武器レベルも17までって事か >>962
シャーマン無しとかでも結構行けるんだな
難度の高さに疲れそうだったが、ちょっと勇気もらったよ 松野ってFF14の開発者にでもなりたかったんかね
オフゲーてこれとかあまりにも惨めすぎる >>969
14のスタッフ元松野組だらけだったもんな 禁呪シャーマン秘伝書負傷者0でも死者Qは1日で行けた
必要なものはエキスだけなのだ 「他のユニットが装備しています(ビビー)」じゃなくてさあ
普通は「他のユニットが装備しています。付け替えますか?」だろ…
令和のゲームとは思えない不親切さ >>972
すごく良く分かる
UI周りはあまり褒められたものじゃないよなあ オフゲーでMMORPGみたいなことさせてオンゲーじゃないからアプデしないとか言い出して >>721
意図的にやってると思えないんでプチバグだと思うんだよね。ランダムネームの参照テーブルを間違って女性名にしてるとおもう 4章のルッファ海岸で召喚持ちのメイトリアーク二人いたから
どちらも勧誘したらどちらも召喚魔法捨ててきやがった >>980
そこまでもったいぶっておいて店売りしてるんだからお粗末すぎるよな 途中から強くなるかと思ったら最後まで弓のダメージ低過ぎて草
謎補正やめろ FF14が評価されてるのパクった戦闘とレイドだけで
松野組!とか言われてもふーん…みたいな感じだがな >>939
ストーリータスクで拾えるところあるからワールドで繰り返せば… 【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★302【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669086941/
次スレだ好きにしろっ
クレシダのために禁呪探索諦めてるやついるけど、ガルガスタン人使わなければあとは姉さん殺して選択肢だけでいけないっけ? 第二形態のラスボス相手に弓・神聖・片手武器がダメージ1だったな
他のメンバーが倒すまで5人が画面の端でウロウロするだけだったw 確か直前で手に入るブリュンヒルドが罠なんだよな
覚えてたから引っかからずに済んだ プレイヤーは絶対に敵より強くさせません!という鉄の意志を感じる >>977
(´・ω・`)FFTのディープダンジョン1階にもいたでしょ
(´・ω・`)奴と一緒よ >>989
行けるな
ガルガスタン雇用なし、選択肢のみ4章無血開城時点でCF40だから
カチュアに死んでもらい念の為財宝放置も選べば完璧 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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