【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★302【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★301【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669045515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中盤ですでに嫌気差して
これクリア後巻き戻しとかやったらバランスやべえんじゃないかとそこでアプデ待ちしてるが
みんなの騒ぎ見てると正解だったみたいだな お前らの信仰心足りないから
steam1時間以上の評価が賛否両論じゃねーか
やる気がでる高難易度と開発が勘違いした理不尽高難度(笑) バフティクスオウガをクリアするとアジャスティクスオウガが始まるの草 >>1
乙です
発売日で260スレ位だったと記憶してるが
進行早すぎるわw 12を途中でブン投げた松野のタACTィクスオウガ
松野の尻拭いをこなした河津のミンサガ
どっちが正しいかはコレでハッキリするやろ 敵の開幕マジックリーフは許すとして、+1を2回食べるのは止めろと
上位の物を1回で食えw 姉さん育てるならどのクラスがおすすめなんだろ
神聖攻撃魔法の使い手が向いてるのかな?プリンセスよりセイレーンのがいいんかね >>4
後半は広範囲にMP20回復ばら撒く職業や大量に使える武器の100回復も出てくるから期待するとあいよ クレリックがアレだからロードデニム君が立派なエクソシストになりました。
牧師の息子だしちょうどいいかな >>12
2回食う事を前提に松野神様様サーマが緻密なバランスを取っているのでダメです クレシダ加入をハイム攻略後に回すと敵の方がレベル5くらい低くてクソ温MAPになるんだよな
ここまで簡悔精神極まるゲームでそんなことが許されると思っているのか! >>12
男はシードを1度で噛み砕き女はリーフを2回召し上がるという優雅なOL感出していけ 松澤ネキという人のTOR配信での松野の発言
「オウガは常に新しいゲームがコンセプトですが、FFTは違うので、普通にリメイクでいいと考えています。」
松野的にはゲームシステムからバランスから変えたTORはリメイクの域を超えた完全新作って認識の作品で
FFTはリメイクでいいというのは、松野的にはちょっとした追加要素を足したのがリメイクって認識なのかな 松野ってやつ、オフラインゲーだからアップデートは無いって言っておきながら
レベルアジャストってオンラインゲーで周りと進行度合わせるためのものであって
このゲームでは完全に作者の考えた難易度で攻略して貰わなきゃやだやだ!って簡悔精神がやばいのがまじやっててむかつくな 簡単にクリアしてごめんって気分になるな いい気分だ プレザンス神父ずっとナイトだったけど前線で戦うならテラーナイトにした方が使い勝手がいい気がしてきた
子供たちも怨念となって一緒に戦ってくれるからこれはこれでいいかもしれない 新しくするならチャリオット廃止しろよw
バフカもオートも意地でもチャリオット使わせようと結果って感じ リボーンの新しい要素ってなんだよ
装備集めると弱くなる死者Qくらいじゃね? 1100時間かけてシコシコシコシコとレベルキャップとアジャストの嫌がらせ調整をしてたんだろうなぁ。 まず戦場で睨み合ってる戦士たちが突然わいて出た謎のカードを見るなり前線そっちのけでビーチフラッグやってる光景を客観的に評価できなかったのかと
もはやゲームのジャンルが違うだろ レベル50でクレシダ仲間にすると経験値全振りで44レベルに上がっちゃって終わる
HPが1000くらい 死者宮がアジャ宮になるのはわかったけど
逆にアジャらないところってどこ? ウォーレンレポートの立ち絵見てたらベルナータ王妃とカチュアがそっくりなんだが?
実はベルナータが生んだのは女児でマナフロアが生んだ男児と秘密裏に取り換えられたとかいう設定あったりせんの? FFTの版権なんか持ってないだろうし、さっさとアジャQ直せばええのに >>22
「復讐にとらわれた悲しき聖者」だからなSFC版のWR
エクソのグラのまま変わらないようになってそのへん楽しみやすくなったよね
ウチは斧振り回してるで あれ?お前まだアジャってないの?
はやくこっちに来いよみんな待ってるぜ! >>30
カチュアにオニンニンがついている可能性も... 魔法や異界がある世界観なんだから、バフカードは自然の魔力の発生地とかそんなんじゃダメだったんかなぁ >>28
サンブロンサ遺跡
死者の宮殿の上位版みたいな感じ。敵レベルは55から61ほど 昨日丸一日かけて禁呪探索終えたんだけど、禁呪Uはもっと苦行なんでしょ?
取らなくてもいいかな?いいよね?使い勝手悪いって言って? もう商品売りつけたから後は知らぬ存ぜぬ
早くリボーンにアジャストしろ ファルシのルシはコクーンではパージされる
キャップとバフカのリボーンではアジャストされる >>26
正直バフカードはもうちょっと世界観に沿ったな意味付けをして欲しかった
いや死体からステアップカードが出るのも意味不明っちゃ意味不明だから今更ではあるかもしれんけどね >>19
TORの糞っぷりからツイート見るようになったけど
その場しのぎで発言しているだけで、そんなに考えていないぞ バフカードなんかより地形効果活かせばよかったのに、なんで地形効果を無くすんや
水ン中にいると火が弱いとかあったよな? >>36
そういや原作だと地形に属性効果あったな
あれ復活でよかったじゃん スクウェア3大神クリエイター
ノムティス タバティス そして
アジャスティス >>41
ハイム攻略後にやれば最深部以外は余裕だから1つあたり30分くらいで終わるよ とりあえず松野アンチは専用スレ作れやwww
いい加減ウザい 調整ミスではなく嫌がらせだもんな
嫌がらせに付き合わされた開発チームや声優がマジで可哀想 >>36
あんなチマチマしたカードじゃなくて突然全キャラのMPがマックスになったり落雷で一人ランダムで戦闘不能になったり
膠着状態が続くのが嫌ならそういうダイナミックなイベントが起きるようにすればよかったのに 命中回避どうでもよくなってるから地形効果もガン無視なのもなぁ
向きも挟撃と邪眼以外ほぼ意味なし
挟撃はスキルじゃなくデフォでよかっただろ >>44
死体からステアップカードはこちらにメリットしか無いし(ドロップ阻害を除いて)そこまで数落ちなかったからなぁ
バフカはマップを埋め尽くさんとばかりに続々と生え続けてくるから景観最悪だし敵に拾われたら怠いし何ならボスは最初から4枚所持してくる糞のミルフィーユだよ エレメントも4つで良かったな
それなら弱点突いたりするの多分楽しかっただろうな アジャQは本当にPC版で良かったという感じです
おうMODはよしろや クレシダの服??というかアンダーウェアってこれどうなってんの??殆ど露出してない?相当えっちなビキニアーマーみたいになってる?
https://i.imgur.com/4lEF4ue.jpg プランシーって左遷された僻地で教会建てて近隣住民から親しまれてたり
拾ってもらったフィラーハ教団の最高幹部になってたり実はすごい人なの? >>38
データ的にはMPチャームあるんだけど、誰も見つけてないってことは出てこないのか >>50チャリを100回以上やらないと落とさないんじゃないの?それを聞いて挫けかけてるんだけど… もうオーブもバトル後半にでるバフカードの一つにすりゃよかったじゃん
取得した側の相手に全体ダメージ
そしたら月日や神とも連動できるし >>58
そもそも信者なんぞいないんだから立つわけないし
うるさいのはオウガのアンチより松野のアンチだろ
自分で立てろwww 殲滅を無理に狙わず、「リーダーを狙え」とか、伝説のオウガバトルならアライメント上がるなあ…w
基本、自レベルより敵が高いからCHAも上がるかw 属性魔法もただの色違いになっててなんだかね
属性魔法の特色、向き、地形効果などよかった要素削除して悪い要素突っ込んでくるのほんと笑えん これ一人で仕様決めたわけじゃないだろうし
開発チームがシステムとUIのクソさに気付かないどうしようもない集まりだったんじゃないの? オーブの入手法増やしてくれませんかね……オークションにかけるときのドラゴンちゃんのメッセージに凹むんですわ
そのせいでデネブも仲間にしてないし 葬式スレ立ってるし概ね松野アンチと併用されてる感じするが オーブ作れるよ 死者Qで魔水晶ってのが落ちてそれ3つで好きなオーブ一つ >>70
松野アンチ見たくないからスレ立てろって言ってるのに信者スレ立てろとか意味わからんwwww
ほんとにやばいやつに絡まれてんなまっつん >>75
だから見たくないなら自分で建てて自分で篭れば? クリア前、死者Qボロボロレリック落ちるから楽しいわ
アジャQ難民じゃなくてよかった そっかサンブロンサがあったっけ
それにしても各シナリオでアジャらせるのは理解できるけど
死者宮でまでアジャらせるのは意味わからんね
もしやるとしたらニバス戦とかイベントのある戦いくらいか 攻撃の命中回避は形骸化させたのに説得はやたら低いのもなんだかな
あと状態異常はステ差がもろに出てステ吟味でもしないと格上じゃ使い物にならん ヒゲおじさん
チェーンソー河津
漆黒のノムリッシュ
銀腕のジャラ
アジャスト松野
伝説のバンド組めそう いつの間にかアジャQとかアジャコングみたいな新しい単語できてて草 おれつえーさせていただいてるんだから感謝せなあかんよ ゲーム紹介して開発代表名乗ってその応対もして宣伝(嘘まみれ)もした人を叩くなとかアンチがウザいとか逆にもう黙ってろよ >>82
低くしないと説得でユニット増やして攻略されちゃうからだろうな >>68
属性がフレーバーはハマったのが11から14に変わった弊害だな
あれは3%ダメージが有利なジョブが出たら破綻するゲームだから >>45
ただ松野さんFFTのリメイクかリマスターお願いします!って聞かれてそれに答えてリメイクでいいって答えてるから
単なるリマスターよりはリメイクしたいって考えはあるっぽいけどな アジャQみたいな、よく分からない仕様多すぎ
クリア前は制限なしで潜れるのに
クリア後だとレベルが強制的に下げられて
挑まないといけないって、どうしてこうなったの?
エンドコンテンツなのに
なんで制限が入るの?しかもクリア後に?? リボーンだけでどんだけパワーワード生まれてるんだって話だからな
しかも全部ネトゲ運営の悪口で使われそうな単語ばかり ワールド機能で過去に戻ってもアイテムアジャスト等でお前らを弱くするので歯ごたえのあるバトルが楽しめますって誰が求めてたのよ
どのルートでもクリアしたらもう
強くてニューゲーム状態でいいでしょ
求めてないよ
歯ごたえのあるバトルとかそういうの別に
それしたきゃ難易度でも作ってくれ Q.何でこのゲームこんな仕様なの?
A.悔しいから 「エンドコンテンツ」とは、ゲームクリアの後も楽しめるコンテンツ、お楽しみ要素のことをいいます。
アジャQはそもそもエンドコンテンツじゃないんだが??前提から履き違えてるよ アジャらないためには最初Lルートでカチュア生存必須とか
ルート指定までされるの草 つまりこのゲームは何周しても自分たちは強くならないってこと? レベルキャップはそのままでいいからアジャストなしでアイテムだけ引き継いで強くてニューゲームさせてほしいわ
まだ4章始まったばかりだけど >>63
ハマればそこまでいくかもしれんが行ったことはないなあ
まあ禁呪2は召喚ダメ300のところを範囲3で500くらいだから無理して取るもんではないと思う アジャ宮はさすがに不具合レベルだがここで松野叩いてる奴はもうオウガ自体どうでも良くなってるからなwwww
まあ松野絶許無職オジがマジでやばい奴らだと分かったからヨシ
じゃあな松野絶許無職オジwwww よく訓練された松信であれば
悔しい、でも簡じちゃうビクンビクン 敵は囲んでチェイン攻撃してくるのにこっちは貴重なスキル枠使ってかつ前後限定でしか連携できないのクソ >>107
(´・ω・`)いくら松野憎くても嘘はついてはいけない
(´・ω・`)チャームで強くなれるでしょ なんだろう、ウチのハボリムさんペトロも装備できないし回避もしないし火力もゴミの糞雑魚なんだけど
俺がやりたかったのはこんな時間だけ無駄に掛かるゲームじゃねぇ >>109
ウンワではあったな裏技だけど
リボンでも発見されるといいな >>109
一度クリアしたマップは一部の例外除いてレベルシンクもアジャストも解除できる >>117
(´・ω・`)こっちのハボリムは偽物だからね UIが使いづらいと言い続けていたが
気づいたらそのUIに慣れていた
くやしい まあでも、ゴミUIとかレベルキャップとかフランパとかに手入れられたら神ゲーに化けるよなこれ
やるからには大幅にアップデートして欲しいわ
やる価値あると思うぞ
どうせスマホ移植するし作業を前もってやるだけだ 敵軍が開幕リーフがぶ飲みバフカ近くに沸いて楽しそうついでに緑カードも確実に踏んでいくAIすごいね 回避率が死んでる上に
両手刀の必殺射程が1しかないソードマスターは
うっかり前衛に行かせると死ぬので
攻撃は諦めてサムライダンスをするだけのキャラになってしまった 運命の輪はあの引き継ぎバグのおかげで遊べた面もあった うおおやっと負傷者0でヴァイス達仲間になったとこまできたぞー!ってかここからが難易度さらに高いんだろ?うへぇキュアエキス買い込んでおこ >>116
ユーザーが苦しむように1100時間かけてないよな アライメントも意味をなしてないのに
味方から殴られたことによる反撃を利用した
武器レベル上げも「Lだけできない」とか
なんでこんな無駄な仕様を入れたの?
この仕様を入れた理由も意味も分からない
なんかこんなんばっかりだわ、リボーンって >>129
まさか一の太刀を攻撃のために使ってませんよね しかしavilla henyaが聞けば聞くほどださい
運命の輪のほうが良い
演奏はリボーンのほうがいいのに 自分は、レベルを1に戻すアイテムが欲しいかも
ステ育成やり直したい >>134
そこは運輸からだけどな
アライメントでクラス制限くらいはあってもよかった
汎用は選択肢で忠誠下がらないN一択だもん >>129
後の先+一の太刀で最強カウンター屋だぞ しかしレベルキャップやバフカードで荒れてそいつらが居なくなって残った奴にアジャQとかまさに隙を生じぬ2段構えってやつか
これ耐えてもまだ何があるんじゃないの? ソドマスはクリティカルでむかつくLサイズの敵を奈落へ叩き落とすキャラだから >>62
MP上げすぎるとバグるから
MPチャームも無効にしたのかな??
きっとそんなつまらない理由なんだよね アジャQ一周目脳筋で今2周目シャーマンで潜ってるけど除霊込みでも圧倒的に速いな火力射程速さが高過ぎる 自然の魔力の力場とかにしとけば、魔力が激突する戦場で無秩序に現出する、それを取ればバフになるって
、よく分からんカードよりはロアフレンドリーになりそうなのに 連戦マップのカーソルのデフォルト位置が「撤退」なの頭悪すぎる アジャQはバグレベルの仕様だからスクエニも流石にアプデしてくれると願いたい 運輪での加入直後のクソザコナメクジハボリムと比べたら刀振れるだけで偉い >>110
これは原作からそうだけど召喚だけ異常に威力高いよな、範囲は使えるが単発魔法は完全に息してない
まあ原作は召喚命中低めだったけど スキル枠4つしかないのにドラゴン装備のセットボーナスはスキルセットしないと使えないのかよ!
アイテムスキルと同じ枠にしてくれよ…最初バグかと思ったよ… 騎士レオナール
「よく聞いてくれ…。これからファミ通の記事を修正するんだ。」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 サンブロンサでアジャQのレリックも落ちるようにしてくれてたらアジャストなんてどうでもいいわで終わってたのに
こっちはこっちで落ちるレリックの種類少ないし溜息しか出ないわ シャーマン軍団で行けば旧作に近い感じになるよな
カードとか無視できるし寄ってきた奴に集中砲火してれば終わる クレシダのスカートの中に湧き出でるバフカード
そういふものにわたしはなりたい >>147
待機キャンセルといいわざとやってんのかな どうしてこうプレイヤーを徹底的に苦しめようとするのか… 運輪そうだったのか
あれは3ルートクリアしてやめてたからなあ >>92
普通にリメイク→FFT
挑戦的リメイク→TOR
松野はリマスターとリメイクの区別が無く一律リメイクと呼んでるっぽい アイテムアジャストレベルキャップバフカード
なにひとつ成功してないじゃないかよ…わざとやってるのか疑いたくなるレベルだよ 後の先発動しても、そもそも近距離通常攻撃の機会が少なくて持て余しちゃう >>148
クリア前からLV40にレベルシンクする
バグ取りアップデートが捗りそう >>142
ふるい落としにかけられてそれでもレリック掘り楽しいって言ってくれてた人から笑顔奪ったの許せねぇよ 狭撃も元々はFFTAのチェインが元ネタじゃん
あれスキル化してなかったのに簡単過ぎると思ってリボーンではスキルにしたんだろうか
4枠の割には死にスキルが多すぎでは ハボリムに全剣技かペトロクラウドないのはバグ?
この人は自称剣聖なのか? >>142
次にありそうなのはある条件でアイテムコンプリート出来ないバグとか アジャQは十二神将の階層だけシンクもアジャストも外れる
つまりそれ以外の階層でシンクとアジャストが強制付与かつ解除不可なのはバグではなく仕様なんだ受け入れろ オレは!いま!松野に苦しめられている!
こんなに苦しいゲームをやらなきゃいけないなんておかしいよ! 松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なので
データだけピンポイントで弄る形で難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 原作は最高だったけど、最初の一週目はきつかった記憶しかない
弓や石化が有効だと知ってからは、ぬる過ぎて各自で縛りをいれるようになったけどね
初見のアロセール戦とかヴォルテールさん戦死した気がする 数値を弄るだけの調整なら可能っぽいから
レベルシンクやらアジャ緩和の望みはまだある >>49
タバティスはモンスターファーム2のフォーマット生み出してくれたからこの点は神 LとCもわざわざ差別化したいなら秩序を重んじるLはHP回復量が多くて
混沌はカウンターが発動できるとか差別化すればいいのにLが一方的にデメリット
遊べば遊ぶほどちぐはぐなのがばれていくし信者ほど駄目なところを把握してるという珍しいゲームだよ >>174
決定権が云々はまあ分からなくもないんだけど、オンゲーじゃないからアプデが難しいが分からない この苦行ーンをプレイし続けることで魂が磨かれるんだ、ありがたいんだ なんだフランパ解禁からタコヤキ ヤキトリ ドラゴンステーキ作れるやん
そこでVIT上げまくればカード持ちボスも余裕やろ >>175
Nルート行ってカノプーとフォルカスとミルディンとゾンビしかいなくて、4章までも行けなかった思い出 >>165
スキル付けなきゃ発動しないシステム多すぎなのにスキル枠少ないのがキツイよなぁ
説得とかスキル関係なくやらせてよ (´・ω・`)明日からのsteamオータムセールで値下げしていいよ あれ、完全に忘れてたんだけど魔石・宝石加工技法書ってまだ確定ドロップじゃなかったりもしくは無くなったりした?
槍だけレリック落ちねーから合成するかと思ったら魔水晶がねぇ・・・ >>185
Nなんて悲惨だよねえ
俺はどうにかクリアしたけどデニムが銃殺されて、は?ってなった… ソドマスもまあまあ使いづらいけど、ニンジャもわりと大概だと思うんだよな
デバッファーとしてはアーチャーに負けちゃうし、近接やるにも回避機能してなくて柔らかすぎるとか >>182
オンゲじゃないからスタッフが常駐してないってことやろ
完成した時点で解散してるから大きく弄ることはもうできない まぁ原作はぶっ壊れに気付かなければ普通に難しいんで
突っ込んでくシスティーナをドラゴンに殺されなかったやついる? >>175
攻略法を用いてる時点で縛りとか謎い
それまでの進め方に戻すだけでOK 死者55Fのこちら3体でドラゴンが敵のフロアの手前側にいるフロッドドラゴンがマリーツァの杖落とすね。撤退ループにどうぞ。 >>184
上がる数値緑カードと同じで1個につき小数点以下だぞ (´・ω・`)もうmodやチートで戦うしかないからsteam一択
(´・ω・`)コンシューマで購入した方はおつかれちゃん >>188
元値が安いから下げても5,200円くらいやね ホワイトナイトとかの専用職以外は
全部ルーンナイト/ヴァルキリーで良い気がする >>200
(´・ω・`)皮肉のつもりだったの・・・
(´・ω・`)マジレスすると発売直後のゲームはほぼ100%値下げないよ 前スレでsteamの海外勢と日本勢の評価の落差が激しいって言ってた人いたけど
Steamって海外勢の場合はまずバグがない時点で加点
海外勢の評価でやや好評つまり mostly positiveは少なくともバグはないんだな、ゲーム内容は微妙か人を選ぶかもなとなる
日本はバグがないが0点でバグがあると減点
賛否両論の時点で人を選ぶか内容はいいけどある程度目立ったバグがあるかどっちかだなって判断できる
雑に言うとバグがないゲームの場合は
海外の評価は日本よりワンランク上がると思っておくといい >>148
絶対無い
スチームで買い直して
mod待ったほうがはやい >>172
よく見たらアンノウン湧いた時もレベル50になってたわ
なんだこのチグハグは まあ最初二面だけ難しかったけど これ全員弓でいいんじゃねって気が付いてヌルゲーに ステ999まであるのに小数点以下しか上がらんってやべーよな
上限100の運命の輪ですらきつかったのに
シナリオ中にキャラ強化されたくなかったんだろうけど なんで魔石・宝石加工技法書持ってねーんだよ・・・松野のこれバグだろオンゲーじゃないけど直してくれよ・・・ >>204
日本てホント終わりつつある国だよな…
脱出するなら今だぞマジで 洋ゲーはバグだらけでリリースはあるあるだからね
EAとかUBIとか大手なのにひどいから
そういう意味では日本は製品としてはちゃんとしてる
ボタン押したら想定した反応が返ってくるとかそういう話 ただ救出面は昔の方がむずいんじゃないかな
オーブ使用禁止の場合 >>208
PSPの設定そのまま持ってきただけなんやろな。これもテストしてない不具合やな >>189
100体も生贄にすれば30位上がるやろ
それを前衛3体で300体位でいけそうやな >>206
アンノウンまでそうならバグかもな
アジャ宮ってイベント以外は全部アジャ宮ってことだろうし
尚、バグ修正で全部アジャ宮にされる可能性のほうが高そう やってきてわかったのは
バランス調整したやつはアホだな >>204
サイバンとかAAAで不具合まみれ珍しくないから、そういう評価になるんだろうなw
バグがない!すっごーい!と 今作アップデート無いのかなぁ
武器アジャストだけは何とかして欲しい
それ意外は我慢するから 日本人は英語できないくせにローカライズにクソみたいにうるさいのは謎だわ
どうでもいいアイテム名の翻訳とかで物凄く叩くからね どのRPGでも忍者が好きだが、今作だといまいちなのか
吹き矢で状態異常役とかも微妙かね 死者Qを40アジャシンクにした意図だけは聞きたいわ… >>219
だから松野自身がしないって言ってる
仮に奇跡的にやるってなっても
3ヶ月以上さき
ならスチームで買い直したほうが早い >>225
もう答えでてね。。
悔しいからでしょ。。 翻訳でそんな叩かれてるの見たことないけど何てゲームだよ
余程出来が悪かったんじゃね ヒールプラス2が範囲増えただけの110回復で吹いたwww
回復魔法がしにすぎwww
ボスは一撃必殺してくるwww アジャストアジャスト言ってると魔法アジャストされそうだなw
そもそも魔法だけアジャストの影響ほぼないから魔法ゲーになってるわけだし
まぁアジャストなくても召喚強いが 魔石・宝石加工技法書が手に入らない不具合だけなおして >>174
プレイヤーのレベルを高く見積もりすぎてたって正直に言えばいいのに
難易度が高すぎたっていうのは優しいな ていうかそもそも海外じゃジャンル自体もマイナーなインディーゲーの領域だしIPもほとんど知名度ないから
最初から「こういうのが好き」って奴しか買わないから必然的に評価は甘めになる
日本の深夜アニメと一緒 買うの止めるじゃないんだねw
結局松野儲かりまくりで笑いが止まらないだろうな >>229
吹き矢錬金して割合回復アイテム使ってください >>222
英語ってか外国語出来ないからこそそこ叩くんだろ
混じりっけなしの純日本製以外は受け付けません Steam版は、いいぞ。
10倍速もバフカード無効も思いのままや。
アジャストはどうにもならんけどな!! >>229
でも敵に使われること考えるとな
デバフなしじゃクレリックでさえ固いから 開発者目線でのテストプレイはやってもユーザー目線でのテストプレイはしない(もしくはしてる"つもり")
なので快適に遊べるかどうかだとか面白いかどうかだとかはテストしてない
これはTORに限らずだけど む、ドロップアイテムって撤退したらちゃんと持って帰れる? 松野に文句言いつつ買いなおして二回も貢ぐってすごいよな 運輪の時でさえ北米版と内容合わせるパッチくらいも用意しなかったからアプデはどうなるだろうね 悔しい!悔しい!僕が!この神である僕が!1100時間も使って考えた至高のバランスをプレイヤーに崩されるのが悔しい! >>236
ヒールは絶対値でアイテムは割合なんてちょっと遊べば「これヒーラーいらなくね?」って気付きそうなもんだがな
普通逆にするだろ >>238
カードでバフされた奴らを蹂躙してこそ松野を倒したことになるからな
そっちがカードなら俺はドーピングで倒す >>242
敵に拾われた袋以外落ちてるのも拾ったのも含めて持ち帰れる >>222
ローカライズに一番うるさいのは英語圏の連中だぞ
英語をベースにして作るのは当たり前って思考してるからな
逆に日本はそちらには寛容でネタとして楽しむケースが多い
バグの場合とは逆になる このままパッチもなくアジャQとかいうワードが今後語り継がれるんだと思うと笑える (´・ω・`)FF14に被れた松野がユーザーを虐めた結果、FF14でも手を焼くmod文化に返り討ちにあってしまった レベル36で死者Q65階まで来たわ...
ポイズンクラウドで毒殺ゲーになっとる >>228
公式日本語が雑な機械翻訳で分かりにくいケースはたまにある
そして有志がわざわざまともな日本語化modを出すケースも稀に
スクエニだとFF14チョコボが馬鳥というのが話題になってたな
国内でそう表記されてたのならあかんけど、やってないからよく知らん 例えばナイトとか半端なのにヒールさせるくらいなら医薬品でいいよね
ってのはわかる
クレリックが単なる除霊師にしかなりませんってなるのはやりすぎ
もう少しやりようはあっただろと FF14も今は外部ツールで実装されてる機能を公式が逆輸入していってるしこの路線でいくんだよ 運輸でもヒーラー使えない問題はあったのにな
敵との対称性の問題でどうにもならかったのか キャラ回収しようとすると罠になるは流石にテストで気づいてほしい 12年後のシン・タクティクスオウガではアジャ宮きっと直ってるから… 何やっても簡悔ストレス仕様で全くプレイヤーを楽しませる気がないってのが凄えよな
こんなん制作側からTOを通してDVされてるようなもんだよ アーチャーって結局最後までバルダーボウ+1使う感じなのかな
威力は諦めてるからいいけど、片手弓だから射程短くて使いづらいんだよなー クレリックの回復量がウンコなのは敵クレリックが複数人で回復しまくるとウザイからかね
L2章の救護兵MAPとか回復量多いとエンドレスになりそう 松野に限らず最近洋ゲーでも簡悔多いけどゲーム作ってる側はプレイヤーを楽しませるってことしてないよな。どうやったらプレイヤーを苦しませるかというベクトルが強い気がする。苦行を越えた先に俺tueee出来れば皆苦労して目指すかも知れないがこのゲームは何も無いからな。松野お前はプレイヤーを楽しませるためにゲーム作ってるんとちゃうんか? >>247
それもプレイスタイルの一つか…頑張ってくれ 次のリメイクはどんな糞要素が追加されるのか逆にワクワクするよな ローカライズといえばsteam版のトゥームレイダーは発売後に日本語が削除されたな
作ったのはどこの会社だったか・・・ >>265
何で敵クレリックの数を調整するとかスキル内容を変更するとかそういう誰でも考えつくような答えに至れず敵が強くなるからって頓珍漢な方向に行くんだろう >>264
後で魅了のクピトの弓が手に入るからそれやね >>265
ai自体賢くないから調整デキなかったんやろな クレリックの数増やされたら状態異常回復されまくるから嫌だぞ
2人すら嫌なのに 深層階ではチャームが1ステージで8個くらい貰えるから、ステがみるみる上がっていく >>273
こっちヒール2とかの時に相手ヒール1とかで調整は出来る バフカードをoffにするとプレイヤー側が不利になりますも意味わかんないよな
みんなバフカード前提のHP量なのでテンポが悪くなりますならギリ分かるが
松野神の頭の中ではバフカードoff=ボスのバフカードも剥がすって図式がないからプレイヤー側が不利になるって発想になるのかね クレリックの回復高すぎるな低くしよう
↓
低くしすぎたら敵のクレリックの回復が脅威じゃなくなるな
↓
敵にはマジックリーフ持たせておこう
多分こんな雑な調整だろうな >>269
コエの無双だかも発売直後にアプデで日本語削除されて炎上してたな
公式サポートではなく、レジストリをいじったら、データとしては実装されてた日本語で
プレイできる形だからちょっと違うけど でもさぁ
運輸→北米版みたいにリボーンも良作になる可能性が
なさそうなんだよな
バフカやオートのチャリ運ゲーだしそれ前提の膨大なHPで乱戦必至
基幹コンセプトが死んでるからちょっと内部データ書き換えただけじゃどうにもならなそう 回復魔法が強力だと敵に使われた場合に厄介と言うなら強力な回復魔法はクレリックに限定して、まずクレリックを殺すためにどう動くかそれこそ各キャラの役割を強調できたのではないでしょうか
今では状態異常専門になっちゃった弓も活きてくるだろうし オートでやってると説得してくれないなあ、面倒腐らずにビーストテイマーは自力操作しなさいってことか。 >>280
敵のクレリックやセイレーンがMP足りないと殴りに行っちゃうな
↓
MP尽きない様にマジックリーフ持たせれば解決じゃね?
正解はこうです そもそも回復の計算式もおかしいんよな
固定量+(mnd or men)/3だったはず 制作者がゲームというものをどう捉えているかだな
制作者が考えた問題をユーザが解くパズルゲームみたいなもんだと考えて居るなら
難しければ難しい程優れたゲームだけど、そもそも解けない程難しいのは論外だからバランス調整重点的な簡悔思考になる
制作者が用意した素材でユーザが自由に遊ぶサンドボックス的なもんだと捉えて居るなら
遊びの範囲を広げることに注力することになる
SFCのTOなんかは後者の要素が強かったんだけど、運輪以降圧倒的に前者寄りだよな >>282
modでバフカなしあるけど
バランス取れてんのかな
俺はもうバフカはいいから
アジャqオフのmodはやく作ってほしいわ >>278
アンチ乙
味方のヒールは回数制限こそあるものの75%とか100%回復だからセーフ ストーリーステージって装備はみんな均一だしレベルは演習でキャップまで上げないと辛いしそもそもアーチャークレリックでレベル上げちゃうと弱いし
ストーリーを楽しむ以外の楽しみがなくないか ・必殺技ゲーのくせにMPたまらなすぎて戦闘の序盤がつまらない
・ファランクスとランパートフォースのせいで戦闘が無駄に長い
・敵パリィの確率上げてゲームが楽しくなると思った理由聞かせてほしい
戦術よりも手間を要求されるので戦闘がかったるいんだよね
難易度ってそういうことじゃないだろと >>285
魔法ユニットを沈黙させると近接のカウンター持ちを殴りにきて自滅したりするよな
最初は笑えるけど、運輪で魔法職に直接攻撃力アップをかけてたり、キュアリーフを使ったりしてたAIを彷彿とさせるなあ >>288
バフカオフで4枚差しなくなれば難易度は下がりそうだけど怠いの変わらんと思う
敵も味方もHP半分になればあるいは サンブロンサ遺跡クリアして戻りたくなったけど
チェックポイント通ってないから初期化されるだろうけど問題ないよね?
むしろディバインナイトを何度も仲間できるチャンス位に思ってる システマチックになりすぎてるんだよな
装備に意味がなかったりレベルに意味がなかったり魔法が属性ごとに全部同じようなものだったり
そこらへんを全部無いのと同じ状態にした割にはバランスも良いとは言えないし
幅の出るようなものを徹底的に削ったならバランス調整は圧倒的に楽になってるはずなのに というかボスバフカ以外同条件なんだからどう利用するかだよ
クレリック弱いならこっちは使わないで相手がショボヒールで行動潰してるの見て馬鹿めみたいに思ってた
弓も同じ 全員重装甲にすれば無視できるなとしか思わなかった ポジばらまいとけば硬いやつもじわじわ弱るし敵クレリックも治療を優先したりするからオススメ AGIとAVDが仕事していないのもな
そのために大味で単純なゲームに思える steam版は夢があっていいよな
ユーザーの要望を叶えた外人のアップデートがありそうで 発売直後なのにアプデしないできないって売り逃げ宣言じゃん
今年のスクエニ微妙ゲーラッシュはなんだったんだ いやバフカなしでHP半分は暗黒騎士とかヤバいなw
とりあえず即死しなきゃいいだろ敵にステも盛りまくってるし
複数クソ要素が綿密に絡み合ってるから一つ弄るだけじゃ返ってクソ化しそう >>299
買い直したら?
どうしても気持ちよくタクティクスオウガやりたいなら >>303
そのレシピが禁呪探索でドロップするのかな? ceで敵バフカードありでこっち常に4枚積みって設定にしたらバランス良かったぞ 過去作のセオリーに固執して意地でも弓撃ってるとクソつまらないだろうな >>300
微妙ゲーラッシュも今ではゴニョゴニョの疑惑になってるからなあ >>302
アジャQで手に入るレリック杖は軒並みMP100回復ついてる >>229
そこに1100ゴートで買えるアイテムがあるじゃろ?
なんとHPが全快しちまうんだ
なお敵も使う模様 なぁ魔石・宝石加工技法書って後から手に入らないのか?
魔水晶がないと秘伝書、古文書手に入れても無駄でーすはあまりにひどくないか?タクティクスオウガおじさん教えてくれ >>312
キャップかあるのにレベル補正も異常にやりすぎなんよな cルートで死者の宮殿潜ってるんだけどおすすめ編成教えてくれませんか
オズマラヴィニスいないからシェリーセリエ使ってるけど柔らかい癖に脳筋すぎる… あんま気にしてなかったがダブアタマイティWTすごいな
シャーマンの方がお手軽ローリスクでいいやん レベルキャップ+レベル補正って馬鹿でも俺の考えた最強の難易度を実現できるから良いよな
松野は大馬鹿だからそれでもバランス崩壊してるけど >>315
50レベルのモブを勧誘してから行った方がいいよ 死者Q,、アジャらないで普通にクリア後は敵がLV50~55になるって
仕様でいいと思うんだがなぁ 現地で高レベルのリッチとHP3000↑のコカトリスをスカウトとするのをおすすめしたい
他の奴は適当でもクリアできると思う。リッチにヘルハウンドセットするの忘れずに >>313
魔石・宝石加工技法書自体は持ってないか?
魔水晶の原石は合成できないよ >>210
調べたら3章フィダック城西城南のボスが落とすんだな 強い槍のレンジを1-2に改造できないんですか松野さん
なんで強い槍を2-3ばっかりにしたんですか 皆アジャQじゃなく死者Q潜ってる?100F目指すんだったらレベル50のモブ勧誘しまくった方が楽? 魔石・宝石加工技法書は
3章のフィダック城でボスが落とすはずだよ。 >>321
持ってないから困ってるんだ
これがねーとレリックまで店売り武器なんだけどマジでそんな仕様のままなのか 普通に死者Qはレベルシンクアジャ無しでレベル固定でいいだろ周回ダンジョンだぞ >>326
クリア後こちらのレベル持ち越しで何度でも再戦できる >>326
まじか
確定だと思ってたけどまさかの確率?
さすがにこれは不具合だろうな フィダック城の南か西の二択ミスったら魔石・宝石加工技法書はWORLDまでお預けなん?嘘だろ松野 >>327
召喚2は取れてないけど1のほうは光なら使えるよ
お陰で光の姉さんになった(似合わない
宝石はデネブの店で売ってるだろ 今作の魔水晶の原石は合成から削除されて死者Qでのドロップ品になってる >>333
どっちも落ちる 本当に持ってないなら意味あるか分からんがこんなとこに書いてないで公式に送れ なんだかんだ楽しんでるけどこんな調整不足なゲーム令和に出したらアカンで松野 オート眺めてたらクワープリングで機動力上がったクレシダが阿修羅連撃連発するようになってしまった。AIは宵闇にしてるんだがな >>339
どっちでもいいのか・・・じゃぁガチ不具合か確率ドロップの謎仕様なんだな
松野に聞いてみるわ >>324
メチャクチャ楽だよ
クリア前のデータに戻った方が育成が捗るよ >>326
絶対持ってるはずだから素材から合成してみろ
貴重な素材使う合成は手間掛かるけど元の素材から合成しなきゃ駄目なんだわ >>335
>>336
まじか、見逃してたわ
サンキュー 格闘武器のヴァイナテーヤ手に入れたけどステージ1回限定とはいえタダで召喚魔法的なの撃てるの強くね?
カノプに付けて大活躍してます 魔水晶合成できないから持ってないと勘違いしてるとみたで >>333
あーフィダック城の攻略ルート選べるとこか
Cは南でゲットできてるね
LNはどうか知らんが >>346
正直格闘使える前衛は全員これで良いレベルで強い >>343
そうなのかぁ…カチュアお亡くなりになってるから結局もう1回潜らなきゃいけないんだけどレリック集めはクリア前にしておこうかな 運輪では魔石宝石加工技法書で魔水晶の原石が合成出来たけど今作ではできない
それを魔水晶の原石が合成できないから技法書持ってないって勘違いして騒いでるんだろ 確定ドロじゃなかったら今まで話題にならなかったのが不思議 >>288
mod×
cheat○
似てるようで全然違うぞ うーんロードデニムになるまでのデニムのクラスどうしようかな
ずっとウォリアーでやってきて、強いは強いんだけどさすがに飽きてきた
下位職はだいたいホークマンに任せてるし、ソドマスでもいいんだけどハボさんいるし、やっぱ伝統を重んじてニンジャだろうか
どうせチャームは重点的に投入するだろうからステ成長はなんでもいいんだよな >>348
こっちもCで南行ったが入手出来たな
一部ルートや確率で取れない可能性あるのはバグだよな
これはテンプレに入れたほうが良さそうだ >>342
そこの宝石レシピは、運輪の時から確定ドロップじゃなかった
といってもかなり高確率なのでもし落ちなくても中断セーブから数回やりなおせばゲットできた
中間セーブ無しでランダムドロップのままにしてるなら、見落としバグとしかいいようがない
意識してランダムで残してるなら最悪だ 3章ラスト、噂の爆弾戦法で倒した
4章入ったけど取りこぼし内容に攻略情報見ながらやると疲れるな >>355
ニンジャ経たバッカニアでダブルアタックはどうだろう 取りこぼし気にする要素って
★負傷者0称号
・MPはチャームがないので後から上げると大変
・L3コリタニのウイングブーツなどのレアドロ
・3章フィダック城外の魔石・宝石加工技法書が南ルート限定もしくは確率入手に入らないかも?
これくらいか?
経験値チャームIとかはワールドで1章飛んでレベルシンクすればキャップ引っかかれば貰えるよね
試してないけど >>358
当時もミスだったんだろうけど
今回もそうだから完全にバグだな
もしこれに気付かずに進めたらアジャQ確定なのかよ >>355
MPチャームは無いぞ
なお内部データにはある模様
デニムはルーンフェンサー育成が鉄板 >>360
禁呪の錬成秘伝書
ハーネラとリューラムはまだ確認していないが
ゾショネルの神殿(ボード砦) スーパーノヴァ、盾防具錬成秘伝書、弓錬成秘伝書、銃器強化術書
ハーネラの神殿(ダムサ砦) エアリアルクライ、
バーサの神殿(ゲッコー砦) アースクエイク、防具錬成秘伝書
グルーザの神殿(ゲルド砦) ドレッドヴェイパー、斧槍鎚錬成秘伝書、装身具彫金技法書Ⅳ
リューネラムの神殿(ラザン砦) アイスレクイエム、
ネッサローの神殿(クァドリガ砦) サンダーバースト、剣錬成秘伝書 クリア前に潜らないとシンクアジャストされまーす
なのでクリア前に潜ってくださいねー
あ、でも一周目にLルートかつカチュア生存ルートじゃないともう一回ショートカット無しで潜り直しですー >>362
ウイングブーツに関しては持ってないがそこまで支障出ないが
レシピは支障出まくりだからな 運輪の攻略Wikiより抜粋
|魔石・宝石加工技法書
|3章フィダック城のボスドロップ
|カードになる可能性もあるので注意 しかしボス泥が確率って面倒くさw
思い出したが運輸は中断セーブ消えなかったのか
あれはあれでおかしいけど中断セーブ消すなら調合書くらい確定にしとけよ >>361
それもありね。いやまあロードのほうが色々使えて楽しそうだししばらくはロードにするだろうけど
>>364
そこまでカツカツにステ伸ばすつもりもねえんだすまん これカードになる仕様いらんかったよな
アイテムポーチ+チャームでええやん 運輪でもドロップ確定じゃなかったんだな
今作でも同じな感じだからなかなかひどいなw 超序盤に負傷者1名出してから負傷者なしで空中庭園まで来たけどなんであの時やり直さなかったんだろうと後悔してる そろそろプレイ時間が80時間ぐらいになるのでやり直す気もない >>366
ほかの詳細までありがとう、キスしてあげる こうなるとドロップ周りの確率ってまさか運命の輪のまんまか? このゲームトラップ多過ぎだろwww
・ゲームクリアは罠
・アーチャー育成は罠
・カチュア生存&Lルート以外で死者Q行くとアジャQ潜り直し確定
・魔法・宝石加工技法書がたまにドロップしない。欲しい場合はアジャQ確定 中断セーブは退避して残すようにしてる
戦闘開始直後と中盤辺りで残しておくと、チャリオットでも巻き戻せないぐらい前でも大丈夫
ランダム出現の敵ユニットとか偵察吟味からやり直したくないし でも今日までそのレシピ落ちなかったって報告なかったよな 皆気付いてないだけかドロップしない確率が相当薄いのか?そんな調整するか普通 修正の輪M.A.T.S.U.N.O.T.でインタビュー修正できる神ゲー >>378
カチュア、ヴァイスがいないと進めないDLCがある
つかテンプレ入りすべき情報やな >>378
クリア後の追加エピ3からがカチュアが生存していることが条件だから 調べたらすぐ出てくるよ アジャq終わらせて遺跡もズタボロになりながら上まで行けたからロールートいってくるわ >>382
時期的に気づいてないパターンかもしれない >>382
運輪でもほぼ落ちてた。落ちない方が珍しい
でも実際にカードになったのはこの目で確かめたことはある めんどくさかったロールートだけど新しいストーリーだからまだええなw >>390
別に周回エリアだから潜り直しでもいいが
アジャQになるのはクソ ホワイトナイトを初期レベルで残したいからコカトリス軍団と汎用ユニット軍団で死者宮まですすめる予定だけど
コカトリスだとビーストテイマーいらんな
ビーストテイマー役に立つのはグリフォンとか火力ある子達だな クリアしちゃうと死者Q大変だからロードにしてカチュアは後から助けよう >>378
クリア後の追加シナリオが4つあるんだが、3つ目から歴史上(ウォーレンレポート上)カチュア生存しておく必要がある
2つ目が死者宮B115まで潜る必要があるが、そこでカチュアが歴史上死んでいると3つ目に進めない
カチュア生存させて追加シナリオの最初からやり直し
ちなみに、カチュア以外は仲間にいさえすればOK。歴史上死んででもいい >>379
ゲームクリアが罠なゲームなんて聞いたことがない 別にクリア後に3章まで戻って取り直せば
いいだけだろ…。 魔法職から必殺技外すだろ?
その後装備どれでも良いから別のに変えてみ
意地でも必殺技装備させる親切仕様に笑え 、
>>326
いまみたら持ってるわ
アイテム一覧から見るんやで Cやって死者Q様子見100階までやったからNカチュア死亡ルートやってるとこなんだけどアロセールの忠誠度下がって毎戦闘後の警告マジでうざったいわ
オプションで警告オフにさせて欲しかった >>204
なんかそんなこと断言出来る根拠でもあるの?
海外とかいう謎の国はどこにあるの? そもそも光の召喚魔法的にカチュアいないと死者Q制覇はしんどい 正直キャラを一通り集めた状態で満を持して死者Qに挑みたかったから今回の仕様は本当残念だわ やっぱよくわからん
クリア前に潜らないといけないのはわかった
Lカチュア生存ルートじゃないとDLCに進めないのもわかったけど、DLCはクリア後の話だから関係ないんじゃないの?
なんで潜り直しになるのかがわからん >>400
4章長いし宝石レシピないとアクセもほとんど作れないぞ
あとアジャQ ちょうどLルートカチュア救出した所なんだが
このまま死者宮殿100階までクリアしてからエンディング見てDIVAまでやっとけば二度手間は省ける? 魔石・宝石加工技法書ってフィダックボスなのかよ
手に入ってないわ
はぁまじはぁ かなり演習でカオスフレーム上げしてきたからクレシダチャレンジしてくるか >>406
ほんまな
クリア後に暇な時にやりたかったのに ニバス討伐した世界線でしかショートカット使えませーんwww 物語、LルートとCルートどちらから先に遊んだ方が良いとかある?
いずれ両方とも攻略するつもりなんだけど >>403
武器学あげると忠誠あがるんじゃなかったっけ?
弓以外のやつあげればいいんじゃないかな >>406
そのためのWORLDなのに意味わからんというかテスト不足というか‥ >>403
武器LV上げれば忠誠度上がるんで適当に上げろ アジャqやばすぎ
バフカがまだ可愛く思える糞仕様。。 >>414
今回は顔キャラの戦力が大切なのでLルートが安全だと思う >>413
ニバス討伐で手に入る秘伝書から作れる観光案内書だかなんだかを
持ってさえすりゃどの世界線でもショートカットを使える仕様なんじゃないの? ホワイトナイトってMPの成長悪いけど、このまま成長させていいんか? 次々とトンデモ仕様が判明していくな
俺はもう負傷なしチャリなし縛りでブランタ倒してこのゲームはクリアしたからいいけど、まだまだ眠れる魔物が潜んでる雰囲気
これエンドコンテンツだろ Cの死者Q5階で何度試してもレオナールがホリフィックラヴ落とさないんだけど拾った人いる? アジャQ修正されるまでストーリークリアしないかもしれん 待ってる間に熱が冷めそうだけど 普通はショートカット解放フラグとか迄巻き戻さないと思うんだけどね >>415
>>421
すっかり忘れてたわ
バーサーカー雷神様にしてゴリラってくる
助かったわありがとう 1周目からカーテンコールを進められるのはカチュア生存のLルートだけ
C ... ヴァイスがいないので4つ目のシナリオがNG
N ... ギルダスがいないので最初のユーリアシナリオすらNG >>427
デニム以外は極めたくなったら除名して育て直しでいいよ
デニム入らない最低でもルーンフェンサーで >>431
もはや分かってるだろう、このゲームに「普通は」が通用しないことを >>426
ニバス討伐したデータを保存したアンカーポイントでしかショートカット使えないよ
未来にとんでも過去にとんでも使えない >>429
今作ボス系の武器とかは本人からドロップしないんじゃなかったかな しかも魔石宝石加工技法書ってボスドロって事はチャリオット効かんのかこれ
やばいな 勘弁してくれ アジャQもキュアエキスと召喚連打でノー負傷者ノーチャリオット余裕でしたw 1000時間テストプレーしたのに「これはないわー」みたいな仕様てんこ盛りだな >>430
もうクリアしちゃって他のゲームに切り替えたほうがいいんじゃね
バフカレベル云々はまだ許せても
アジャqはほんま心折れる仕様 ロールートだとカチュア生存できないとかないよな?w アーチャーはステータスゴミだけと使えないことはないんだよな
敵の後列狙いとステータス異常をばら撒くので
問題はクレリックの回復がゴミなので金策して草をモシャモシャするのが最適解になること
ウィザードは強力な魔法が売られるようになるまで苦行だがゴミではない まあ、潜り直しになろうがロードにして死者宮を周回してれば、チャームの力で楽に正面突破できるけどなあ >>433
すまんこれと死者急潜り直しの関係教えてください ちなみにザエボスはちゃんとブラックプルーム落とした 魔石加工書取れてないやつって秘伝書で作れる上位武器何も作れないし完全に終わってるだろw
バグレベルの酷さw
諦めてやり直ししろw いま死者Qを満喫してる奴らもいずれアジャQになる
アジャからは誰も逃げられないんだ >>442
死者Qで手に入った合成書がことごとく風の魔水晶とか水の魔水晶とか要求するから
何も作れん マジで >>436
草
頭おかしすぎるだろこの仕様
レア素材とレシピ必要なショートカットすら簡単に使われたら悔しいのかよ 身内のテストなんてたかが知れてるからさっさとプレリリースとしとけばなあ 運輪と同じなら倒した敵がカードになる確率は5%のはずだから
5%の選ばれし者がレシピ手に入ってないことになる
選ばれてしまった者は諦めてクリアしてWORLDでやり直して取ろう わざとやってますしおすし、憎しみを松野に集めるマツノレクイエム ごめん言葉忘れてた
死者の宮殿での敵の最大レベルは45? バルマムッサで「バカなことはやめるんだ!」を選んだもののみ石を投げなさい アジャストどうのこうのとかはマジでどうでもいいんだけど
チャリオットだかなんだかはマジでいらねえ
そんな要素つけんなら確定ドロップでいいだろ 世界線も移動してるって考えると分かりやすい…かな? >>460
たまにアンノウンとか言うキチガイレベルに強いのが出てくるらしい >>455
正確には71
追加ep4の雑魚が70でボスユニットは71 >>445
アーチャーって狙われやすいから敵の後列狙える位置まで行くと集中攻撃食らってボロボロになるよ 一番楽しそうなのはLルート姉さん生存、クリア前死者Q禁呪
クリア後ユーリアまで進めてワールド仲間回収
その後案内書使用ウォーレン~がいいのか? 初回Cルートで負傷者0縛りしながらクリア前死者Qやるのとクリア後WORLDで固有集めてレベル50にしてから挑む死傷解禁アジャQどっちが楽ですか 死者の宮殿はどちらにせよ最低2巡しないと115階に行けないのかと思ってた
Lカチュア死亡ロード転職→死者の宮殿100階ニバス討伐→本篇クリア→Worldカチュア生存クリア→115階
この流れでやるつもりだったんだが >>458
20人に1人だからまともにテストしてれば気付くヤツ >>464
いや世界線移動したのなら何でアイテムや装備そのままなんだよって話になるぞ
ショトカアイテムだけ都合良く世界線持ち出すなよ どうしてもMOD入れたリボーン遊びたいっていうなら購入する前に1年は待った方がいいぞ
今は解析を進めてる状況だしそこからMODを作るわけだから1年くらいはかかる
忘れた頃にどうなってるかなと調べるくらいでちょうどいいよ もうめちゃくちゃだな
ほんま君らどこまでやり込むの
まだスチームならmodで希望はあるけどさ 魔石・宝石加工技法書の被害報告続々でわろたw
とりあえず3章フィダック城外はバックアップ取ってやるか
バックアップなしは西行って飛行軍団で速攻するかか ボスがカード化してレシピ逃した5%の民おる?wwwww 観光案内取ったから2週目にクレシダとカチュア回収してエンドコンテンツやるかと思ってたんだけど
ニバス討伐したアンカーじゃないと使えないってマジかよ・・・衝撃の事実が多すぎる >>472
ショトカアイテムだけは別の世界線に持ち越せるけど
ショトカアイテムを使えるフラグは持ち越せない
よく分からんw 少なくともUIの不便さは秒で気付くレベルやろ
間違いなくいい加減なテストプレイしかしてないよ どのみち十二人の勇者は死者Qアホみたいに周回しないときついよ
敵硬えわ相手にターン回る前に倒し切らないとキュアペースト+でほぼ全回復される バフカレベル云々で騒いでのがまだ可愛く思えるなほんま >>447
誤解があるかもしれないからまとめ直す
絶対に死者宮を潜りなおさないといけない状況になるのは、
カチュア歴史上死亡状態でカーテンコール死者宮B115ウォーレンを救出したときだけだ
この場合、ウォーレンの次のシナリオに進めなくなるので4章のカチュア生存からやり直す必要がある
ウォーレン救出にB115まで潜りなおさないといけない >>469
圧倒的にクリア前なのは、やればすぐわかる 魔石加工書持ってないやつって死者Qで必死に古文書ゲットしても何も強装備作れないとかマジワロ >>472
ゲームなんで…過去作からこの仕様みたいだから アゼルスタン仲間にしたあとの海賊の墓場だかって進める必要あるの?アイテム拾いだけ?つまらんから撤退したいのだが なんやねん逃すと絶対手に入らないレシピでもあんのか バフカードが無いとプレイヤーが不利になります→そんなわけあるかよ
クリア後にはレベルシンクとアイテムアジャストで本来の力は出せません、なお敵のレベルは50を超えます→なるほど 回答くれた人ありがとう
なるほど、後々カオスフレームを目視できるようにするためと
頼れる仲間が多いLルートね >>493
絶対てか
一度クリアしてワールド使ってとらないと行けない
しかしアジャqさせられる仕様 >>492
海賊の聖域まで進めるとバッカニアの証が手に入るイベントがある でも死者Qの低層で取れる古文書の装備を作る必要なくね?
俺そのまま潜って頭装備以外のレリック一通り取ったぞ >>469
50アンデ用意すれば負傷なしオート全制覇余裕だよ
気を付けるのはクレとネクロの浄化だけ >>470
Lでカチュア生存ならショトカできるんじゃないの まぁ2回潜ってると言えば潜ってるけど とりあえず取り返しが付かない、付くけど取りこぼすと面倒な要素はテンプレ入れれば?
宝石レシピ取りこぼしはけっこう痛いでしょ >>490
結局、宮殿周回してたらレリックだらけになるからなあ >>410
これって確定ドロップじゃなかったのか
運輪のときはストーリーのレシピドロップは確定だったから、てっきり今回もそうだと思ってた
ラッキーだったと喜んでおこう どうせ死者Qなんてサンブロンサやるために周回するんだし俺は一回やったから先に仲間回収に入ってる
やっぱオズマヴァイスとかいるほうが選択肢増えて楽だし ここまでMMOで作ったならいっそのこと月額課金にしろよ
アプデないけど 死者Qって普通にやるだけでレシピとかレア落とすもんなの?
やっぱ攻略見て厳選しなきゃだめなん? >>470
そのパターンはウォーレン探しに行くときショートカット使えないよ
アジャQ回避してショートカット使ってウォーレン探しにいけてかつクリア後コンテンツ最後まで進めるルートは
一周目カチュア生存Lルート→クリア前ニバス討伐→クリア後アンカー作成→(ここでクリア後アンカー上書きさえしなければ仲間集めなり他ルート攻略なりしていい)→ウォーレン救出
のみ! >>318
>>320
ありがとう!
そんなテクニックあるのね… >>500
それができるのは死者Qだけというね
アジャQでは無理 >>498
アイテム収集率って言うのがあってな
俺はコンプできなさそうだけど 松野1100時間エンドコンテンツの調整してた説あったけどそれも怪しくなってきた ウォーレン救出に、二バス討伐は関係ない
二バス討伐が必要なのはブラックモア
運輪では、ブラックモアとウォーレン救出が同時にできるので効率がよいというだけだった >>507
何も考えずオートでやっても結構落ちる
レシピは簡単に揃う >>498
作らなくてもニバス倒すまでは行けたけどそういう問題ではない
合成して強くしながら進むか一気に手間かけずレリックにするか選ばせろ。選択肢すら与えられないのとやらないのは違う アクセ3のレシピってどこにあるんや
あと属性法衣系のレシピ 今からでも遅くないからアジャストはバグってことにしちゃえ 50アンデッドってナイトにするんか?
何人いたらいいん? レシピ無いのは気持ち悪いよな
1回100までいった位じゃ揃わねぇ 皆でダメ元でアジャQやめてくれって要望出してみようよ
さすがに育成要素全否定でしょこれ ボスドロはいい口実としていろいろサイレントアプデしとけ >>507
ボロボロでるよ
ウイングブーツだけは36階で周回したけど、12足集めるのに1時間掛からないしね >>516
ニバス倒したって100階まで行ったのに魔水晶持ってないのか? lルート進め始めたけどニバス討伐した記録見たいのは残ってるけどやっばりなかった事になるんかな
worldややこしや 経験値取得の画面が虚無すぎるわ、いっそ無くしてくれ
EXPのボーナスタスクとかなんの冗談?
レベル上げとかなんの意味もないやん
このステージは敵味方このレベルってレベル指定制にしたら? >>508
テンプレにあっていいな。
DLC突入に条件あり+絶望的にアンカーの仕様がわかりにくいが合わさって複雑化しとる >>519
俺はテラーナイトにしてオート恐怖撒きさせてる
デニム1枠残り11枠はスケルトン6幽霊5用意してるけどベストかは知らない
落下対策にワープとウイングを忘れずに あ、ヴァイスはフラグ関係なく仲間にいればいいだけだからルートは関係ないわ >>528
その時点でのウォーレンレポートの記載が正史になる
人物の生死や討伐したかどうかなど
二バスをクァドリガ砦で倒したかどうかも掛かれているはず しばらく見てなかったけどアジャQって何?
また新たなクソ要素あったの? >>533
デニムのクラスめっちゃネクロマンサーにしたくなるね 前はどうだったか忘れたけど
勧誘して武器防具消耗品そのままもってくるが
魔法だけこっちの進行状況レベルまでしか残してくんないの腹立つな マジかよ
禁呪の最後攻略中なので終わったら死者宮殿行こうと思っていたけど、
兵隊は現地調達なのかよ >>539
別ゲームやりなさい
ここに戻らない方がいい >>530
\ウォォォォォォォ/
経験値チャーム4 あー そういうことか
ニバス倒した世界線じゃないとアイテムあってもショトカできないってことか
このゲーム、罠多すぎだろ…
諦めてクリア後にアジャQ潜るわ… まあアジャストはバグだろうからちゃんと修正してクリア前でもアジャストかかるようにすべきだよな アジャる前に50LVのやつ勧誘してアンテットにしてオートで
本物の死者Q周回がベストなんかね >>549
だからしないって
そのうち松野はこれは仕様って言うやろ もうこの辺の仕様をちゃんと理解するための脳内メモリが残ってないわ… 40だとダマスカス+1もアジャストされまーす!
はおかしいと思うけどね >>552
別にアンデットにしなくても充分快適に周回できるけどね >>548
そういうこと
普通のゲームならショートカットアイテムあればショートカットできるけど、
このゲームではショートカットアイテム+ニバス討伐フラグがないとショートカットできない
ニバス討伐した後ショートカットアイテム手に入れたやったー!ってアンカー保存せずworld使うともう一回ショートカット無しで倒し直し >>543
もう購入してるからあとに退けないンですよ アンデッド仲間にするにはネクロマンサー仲間にするところからか
しとけばよかったな 演習周回してたらカオスフレーム50超えたみたいで負傷無しのままクレシダチャレンジ成功したわ
ちなみに問題のレシピがあるかどうか確認する方法は
編成→誰でもいいからもう一度決定ボタンを押して選ぶ(No.1のやつか大体はデニムが先頭だからデニムでいい)→十字キーを下に7回押したらアイテム一覧が出るので決定を押す→十字キーを下に4回押すと道具欄になるので決定→Switch版ならZRを4回押してレシピ欄を開く→十字キー下でスクロールさせながら「魔石・宝石加工技法書」があるか確認する
確認するのに階層深くてUIクソだな 正解ルートであるクリア前死者Q勢どれくらいおるの? 死者Qとかワールドのフラグ関連ってウンワ準拠だよね? アンカーの仕様複雑すぎてこれ実装したプログラマーすげーなって思う >>564
もう一回クリアして切り上げたら
スチームならまだmodで希望あるけど
松野スクエにが修正してくれるとはまったく思えないし >>568
多分
運命でもショトカのやつ使えねーなって思った記憶あるわ アンデッドにしないと馬鹿AIが蘇生即死繰り返すからじゃないの? >>541
食べ終わった草は勝手にお代わりしてるんで注意な >>573
海賊いけばいそうだが、死者宮殿にもいるだろ
現地調達するわ(インパール作戦) アジャqしたせいでそれが因果して
めちゃくちゃな仕様になってる もう諦めてアジャQを受け入れよう
むしろクリア前ならアジャらない死者Qの方が想定外のバグなんだ
アジャQを避けたいがために一周目に窮屈なプレイルートを強いられるなんて不毛だろ
レリック装備はアジャしたのが標準性能だと思えばいいんだ カオスフレームってのがよくわからん
ストーリーではクレシダにめっちゃ憎まれてるのに、
演習で裸のガルガスタン人を並べて倒したら、
クレシダ仲間になってくれるん? >>572
いる
無いと結構顔ありキャラ死んで台詞吐いて最初からになる(ミッション報酬のため) ストーリークリア前のレベル50アンデッドってどこにいんの? まだ一周目Lルートでカチュア仲間にしてからアゼルスタン回収してる途中
アイテム確認したら魔石加工書もあった
聖域まで進めたら死者の宮殿行くかな こうやって松野がいろいろ意地悪してくるのをほーん、で?とばかりに
回避するのもなかなか楽しいなw >>521
育成おもんないのは告知済みとTwitterでクソリプしてるんだよなあ ユニオンレベルとレベルシンクは意味が違うんだな
ユニオンレベルはこちらの最大レベルが制限されるもの
レベルシンクもアイテムアジャストもかからない。なのでユニオンレベルを超えた敵を仲間にしてもレベルはそのまま
レベルシンクは、そのマップの「ステージレベル」にステータスやアイテムが制限されるもの
そしてステージレベルはユニットレベルではない
ステージレベル40=ユニットレベル40とは誰も言っていない
なので実際のレベル40よりステータスが下がってもおかしくないのではなかろうか(いやおかしい) >>583
そんな感じでいい
負傷0維持の為にデコイ4人で回してたが45→50以上はそんなにかからんかった アジャQ拒否奴は精霊の導きないからな
1.5倍より1割位のアジャストが許せないみたいだね 魔法使い「やったー!蘇生してもらえました!」
魔法使い「でも蘇生直後なのでMPがないですねー。そうだ!」
杖ポコッ 1ダメージ
相手 「はい カウンター」200ダメージ
魔法使い「」
こいつほんとにint高いか アジャストはいらねーけどアジャストされてもレリックのが普通に強いから気にせず掘ればいいのはまだマシ
アジャストはおかしいけど >>595
これと即死直後にドラゴンスケイル持ちに殴りかかって即死するアホアホAI本当に救いようがない もしかしてだけど土属性片手斧ってないのか?ミルディンをいままで土属性で動かしてたんだが 周回要素ぐらい多少オレ強ぇさせてくれてもよくないか?ストーリーもほとんど格上と戦ってきたんだし >>599
合成にあるはず
レシピは死者Q低層で落ちる ネクロにすると勝手に闇属性になるのか
もう6属性とか何の意味もないな どうやらリボーン最大の改悪はアジャQで決まりそうだな
エンドコンテンツを楽しめなくなるせいでクリア意欲やシナリオ選択にまで悪影響が出てる 死者Q制覇後に禁呪取りに行ったら最高に俺ツエーーー出来た
多分これが最初で最後だと思います 一度クリアしてしまったら二度とアジャされてないレリック装備掘って死者Qをオートで無双してお手軽クリアする爽快感を味わえないぞ
アジャQをやるのはいつでもできるが死者Qを楽しめるのはクリア前のみ
本当にアジャしていいのかよく考えるんだ ドラゴンスケイル奴に召喚撃って返り討ちもな
つかAI、ゴーレム二体いるとインビシかかってない方にEを奪え撃ったり
明らかに狂ってる時あるな >>600
駄目だからアジャストかけるんだろ
ご丁寧にアンノウンの時だけレベルシンク一時的に解除されるし手の込んだ嫌がらせだよ 締め付けまくって自由度無くしたのにバランス悪いって最悪だな マリーツァの杖出たけどこれは何が良いんだ?
他のチャージ杖とそう変わらないよう見えるが デニムをバッカニアにしたら誰をニンジャにすればいいのか
オリビアかシェリーをニンジャにするか ナイト、ドラグーン、テラーナイトで比較したときテラーナイトが空気すぎないか?
テラーの効果自体はかなり強いんだけどそもそもボスに入らないし、雑魚相手でもMP使ってテラーインパクトするくらいなら必殺技撃つ方がいいだろって場面大杉
あと、事前に仕込める自己強化系オートスキルと違って弱体系オートスキルは接敵した次のターンに偶々発動してくれないと恩恵ないのが残念性能といわざるをえない
ランパートフォースで複数足止めして亡者の嘆きで範囲テラー狙うくらいしか強み感じないけど、スキル発動率x弱体成功率という2重の壁があってハードル高すぎる アジャQばかり注目されてるが
禁呪探索のほうもアジャスト対象だぞ 従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はない
1.わかりました(死者Qでアジャりたくないです)
2.バカなことはやめるんだ(逆に考えるんだ。アジャってもいいさ) >>608
これマジでやばいよね 敵だけが愉しいゲームだな本当に これクリア前の死者宮に挑めるデータは分けて残しておいた方がいいな
アジャQのストレスを発散出来る場所がいるわ クリア前に死者Q周回の一番の利点はチャームじゃないかな
チャーム分強化値はアジャQでもシンクされないんでしょ? 運輸の死者宮は素ステ100の鳥人部隊で片付けたな
作業すぎるんだよ てか、クリア前のドラグーンやばいな
バフ掛かったら通常攻撃でドラゴンとか魔獣に3000くらいダメージ出るんやけど 極まってくるとなんかホークマンだらけになってるよな 前の運命の輪の時はユニットレベルシステムという育成を許さないシステムで嫌がらせ
リボーンはアジャストで嫌がらせ
ユーザーに寄り添ってないよ
誰に向けて作ってんだよこのゲーム ってか開発的には死者Qって育てたキャラで無双しながらレアアイテムを掘って気軽に楽しむトレハンステージじゃなくて
ガチで1階1階全力で攻略させる高難度ステージのつもりだったんか?
100階までオートじゃなく手動でやらせる想定? >>611
アロセールはどう?片手刀の必殺技と属性あうし >>620
虚無は虚無でも
少しでも楽しい虚無の方がいいんだよ Cで姉さん死亡ルートなんでクリア後に仲間集めて死者Q行こうかと思ったけど予定変更
クリア前に潜るわ
どうせアイテムやチャーム集めで周回するだろうし
マジでクソな仕様だな 一部の難所以外はそこまで難しいと感じなくなってきたけど
戦略立てて勝ってる感は皆無だな。
敵が狙ってくるターゲットが地形や布陣に関係ないのと、孤立してる奴を無視したりクレリックが殴りかかってきたり
やっぱAIが理論的な動きをしてこないから
ランダムに動く敵に対処するだけのゲームって感じ リボーンのAIの挙動
・状態異常魔法は絶対に使わない
・殴った後にドラゴンキラー発動
・魔法職の癖に杖で殴ってカウンターで返り討ち
・トドメ刺せる奴を攻撃しないで他を殴る
・自ら赤カードを踏みに行くボス
あっこれ、ちゃんとしたAIが組めなかったからとにかく火力を上げて誤魔化して高難易度SRPGってことにしたんじゃ…? >>346
今まで武器種別けてたけどホワイトナイトと海賊全員スタメンで格闘になった カチュア生存した状態でニバス倒さんとエンドコンテンツいけんのか
ちょっとの成長に目が眩んでロード選んでニバスボコした俺アホやん なんとか負傷者0でクリアできたわチャリオットは800回くらい使ったが
ラスボスの火力おかしすぎだろ >>622
運命の輪のユニットレベルは育成自体は楽しいよ
狙って基礎ステータス盛ったら無双できるから
後半加入するネームドキャラを使いたい人に辛いだけ 生き返ったやつ回復しないで特攻するのまじ勘弁
あとマイティいれて魔法うつとかw まだそんなに進んでないけどハンマーってダメージ大きい気がする アジャの向こう側に逝ってしまったやつが手前にいるやつを引き摺り込もうとするのはやめようぜ >>628
チャリオットで戻すだけで敵のターゲット変わるからな でもさあ
シャーマン的に考えて圧倒的にアジャQのが楽だろ 今作もモロダーはいるみたいだな
やはりこいつがいないとオウガという感じがせん >>622
Twitterで褒められたかったんや…
なお、 >>629
敵AIって運輪の頃からこんな頭悪かったっけ?
移動の仕方も攻撃対象の狙い方も一貫性がないと言うかいつもバラバラに動いてちょっと頭悪すぎないって感じるわ
一人を集中攻撃するでもなく後衛を狙ったと思ったら自分から遠ざかって後衛を狙えない位置に行ったりとか MP特化のやつ空中庭園まで来たけど、道中ずっと魔法だったからロードになっても魔法使いスタイルがしっくりくる いうて理論的に動いてくるAIのSRPGなんて存在しないだろ
基本決まったパターンで動いてくる相手に対してマップと配置見て考えるゲームばかりっしょ >>637
打撃武器は硬い相手にも通りやすいから強いね
必殺技も2と3が使いやすい >>644
このユーリアの台詞をフルボイスで聴くために
クリア後アジャりながら頑張るわ アジャQはアホだけど、繰り返しチャーム貰えるのとレリック武器の仕様自体は楽しいんだわ >>629
高難易度SRPGとは一体…
バフカードもAIのアホさを誤魔化すための苦肉の策だったのかも
あれ?このAIの挙動…ってプレイヤーが思う場面を極力減らすために搭載したろ >>648
FEは明らかに弱いやつを狙うAIしてるしさすがにこれよりは頭いいぞ 今の時代真面目にAI作られたらもう勝てんと思うしアホなくらいでいい 元は敵も反撃で死ぬこと分かってたら殴りかからなかったような気がするんだよな
どうだったっけ? まぁストーリー中ずっとレベルもステータスも物量も全部敵の方が上だからな >>653
まぁ確かにこれより頭悪いAIなんてそうそうないのは間違いないな
マジで動きが意味不明だし 攻撃後にドラゴンキラー使うのは攻撃前にMPが溜まってないだけじゃないの? FEの敵AIの狙いなんて解析されてるのに正確な行動予想は困難といわれるくらい複雑でむしろ高度だからね ってかFFTだってもっと頭いい動きしてたと思うんだけど
CT中で無防備なキャラは優先して狙ってきてたし
敵を魔法のターゲットにしたらCT中にそのターゲットの巻き添えにこっちになすりつけてくるとかいやらしいことしてきてたよね >>653
それは倒せる奴優先してるだけだな
こっちは多分ダメージ量優先してる ところでネクロマンサーの転職証ってどこにあるんや? AIを賢くできないから補助魔法バッサリ切ったんだろうしな >>144
テストで999にしてみたけどバグらない。最終やりこみ要素にしたかったのかと思われる そういえば松野神は、生配信でAIの説明するときに「なんか杖で殴りに行ったりして面白いですよ」って言ってたよな
どの場面だったかは忘れたけど
当時はスルーしたけど今思えばおかしな話だな… >>629
・魔法職の癖に杖で殴ってカウンターで返り討ち
これ、とどめさせるならまだ分かるけど、絶対そんな計算してなさそうだよね
ガチ戦闘は手動でしかやらんけど、AI任せ演習で見てかなり萎える行動 >>673
1ダメージしか入らない杖で殴りに行ってカウンターで殺されるカチュア姉さんはガチで頭悪すぎるからやめてほしかった 魔法打てるのに元気な敵を盾で押したりするのは何なんだ
こっちはたまにやるけど敵がそんなことしてくるの見たことないぞ >>582
マジで色々複雑すぎて、Cルート来ちゃったしロードにしたいし仲間も集めたいし
アジャQの難しさが具体的に想像できんけどもうアジャQでいっかってなってる
やり込みダンジョンはやっぱクリア後にやりたいよなー 65階まで来たがもうだめだ
全部ガチガチにかてえわ
恐怖と防御デバフ入ってやっと倒せるレベル
しんどすぎるわ 今回めっちゃAI賢いですって豪語してたよなあ
たしかに長考はしなくなったけどさあ… すいません、アジャQと死者Qの違いなんだけど詳しくおしえてください。
場所は一緒だけど、一度本編クリアしてしまうとアジャQになって難易度が上がるってことですか? 大丈夫だよAIが完璧だったら難易度がはね上がってもっと文句がでてるから
カジュアル層が遠慮なく文句言える程度が調度良いんだ 敵のスキルの発動率だけやたらたかくね?
パリィとか敵はしょっちゅう発動するのにこっちは全く発動しねぇし…そんなに敵ばっかパリパリ発動するなら敵専用にしたらよかったんじゃね?って思う 正直ユーリアいるしウィングリング集めて挑めるし
ネクロマンサー育成できるし悪い事ばかりでもない…気がする
アジャ前がどんなふうに楽なのかは知らないから何とも言えんが >>676
今アジャ76F、別に難しくてクリア困難とかではないから大丈夫だよ少なくともここまでは
でもシャーマン他召喚使えるユニット連れてって24Fのショップで召喚だけは買おうな、アジャ兄との約束だぞ アジャqでも理不尽レベルでクリアできなくなるわけじゃないならそれがよさそうだな
装備が弱体化するのは気にしたらストレスにしかならんやろ
>>676 40で死者宮100階突破したけどドラゴン壁にして後ろから召喚魔法でなんとかなった
ラスボスもこれでゴリ押した 最初のアンカーポイントのCF全員50にしたいんだけど
選択肢は姉さん、油断しちゃいけない→あなたを信じますであってる? >>679
そうだけどクリア後得られる要素の方がでかいから難易度は下がるよ C2章のヴァイス戦で姉さんがいきなりドラゴンに殴りに行って悩んだけど、やり直した時おやつに学者の果実を持たせてあげたら、開幕さっそくモグモグして安全になった。
ちょっと可愛い >>679
そうです
まぁめちゃくちゃ難易度が上がるって訳ではないのですが後半になるにつれて敵が馬鹿みたいに硬くなる繰り返し遊ぶコンテンツでこちら側の火力がより低くなります アジャQはいい所だぞ
みんなアジャQを恐れるな
シャーマンとユーリア強いぞ >>659
それはそうだけどカウンターで無駄消費する可能性あるから… >>612
テラーインパクトはカウンターで入れるもの
学者の果実で15以上回復するなら学者→大剣テラーインパクト→敵の移動範囲にテラーだけになるように移動→カウンターで恐怖と防御低下って流れ
あとテラー使う場合はドラゴンではなくコカトリスを使う まぁネタ抜きにしても召喚魔法ブッパゲーだからアジャっても何とかなるでしょ アジャQとかいう悔しさ以外で実装する理由が見つからない呪われた要素 ユーザー
「天の意志?神がそのようなことを宣うものか!
ボスに歯が立たなかったらレベル上げるのは当然のはず!
神はそのようなことをお許しにはならない!
なるはずがないッ!」
M
「家畜に神はいないッ!!」 なんかもうとにかく中古に売られたくないしか考えてないゲームだよな >>697
あれ?お前のシェリー火力ゴミじゃね?
まだアジャってないの? アジャ前は50勧誘でオートで制覇が強味じゃないかな スキル発動確率アップ0の状態で味方の発動回数0,敵は連続で発動するってのままあるやな クリア後にどんだけ強くなっても、クリア前のが明らかに周回が楽だよ そもそもレベル補正が強すぎるから、同じステータスでもダメージが変わる シャーマンが高火力出せるからアジャQの方がいいけどアイテムアジャストを認めたわけでは無いからな😡 アジャゲートの向こう側の住民が引きずり込もうとしてるな クリア称号取らずに死者Qとかストレスマッハで死なない? アジャらない人はアンノウン頑張ってね
俺等はここだけアジャから開放される なんかレベル補正ってな…
今時あるんだな…ていう
まあメガテンもレベル補正だったが
世界樹1もレベル補正でぶっ叩かれて次回作から消えたのに
今時レベル補正ってな >>683
アジャ兄ありがとう アジャ兄のおかげで勇気出た
俺絶対召喚買うしシスティーナとか4姉妹もウィザード→セイレーン育成する
マジな話、原作・運命の輪未経験だしここでのアドバイスにかなり助けられてるわ
攻略サイトとかも運命の輪情報が入り混じってたりリボーンに対応しきれてなかったりするし
ここで教えてもらうのが一番確実で助かる >>712
そもそもオートでやっても負傷自体が稀だから、クリア前のがいいよ アジャの魅力
シャーマンが完全体になる
ロードとカチュア両立できる
超性能ユーリアが仲間に
さあ君もアジャろう! アジャの手先に騙されてはいけない
誘惑に負けるとしても念のためクリア前セーブは絶対に残しておくんだ アジャQで近接はガチムチドーピングダブルアタックデニム以外通用しないんで他のキャラは召喚連打か爆弾投げるガイジになるしかない
これが1000時間調整したエンドコンテンツや!
しっかり味わっていけ 引きずりこもうとかしてねーけど今のとこ召喚魔法打ってりゃ終わるんだもの アジャった者の末路はひたすらアジャQ周回してチャームを集めるしか解決方法が無い >>675
盾攻撃はパリィされないらしくAI行動だと優先されるとどこかで見た オリビアに召喚魔法撃たせて弱かったからそれ以来使ってない まあ気になるなら言う通りクリア前セーブ残しとけばいい >>716
まあレベル補正自体は悪いもんでもない
こっちが上回れば有利になるしね
なおこのゲームはレベルキャップが… (´・ω・`)らんらんが一周目ようやくクリアしたわよー
(´・ω・`)やりごたえあって面白かったわ
(´・ω・`)理不尽難易度とか抜かしちゃう輩は
(´・ω・`)合成とかしてないんだろうなと思いましたまる 「松野は与えるだけで良い」
「何を与えるというのだ?」
「わからぬか!アジャQされるという特権をだ!!」 宝石合成の書が落ちないことと
アジャストによるイジメが確定して爆速って悲報以外の何物でもない ロールート新たにやってるけどレベルキャップほとんど意味ないなw 無双できるし レベルキャップなかったらこのスレの多くの人が途中でレベル50に上げていそうな雰囲気だな >>681
個人的な体感では敵の瞑想発動率は70〜85%
味方は30〜40%くらいかな・・ 召喚魔法ってどこで手に入るんだ?
死者Qに行けないんだが カウンターテラーインパクトや後の先一の太刀の理屈はわかるんだが、そこまでお膳立てするよりはみんなで殴ったほうがいいみたいなのはどうしてもあるんだよな >>729
このゲーム通してやってきてこちらが敵のLv上回れたの最序盤とキャップ解放直後と禁呪だけじゃね? ごめん50モブの勧誘は死者qの下層って認識で合ってます? 「アジャ」という共通言語が生まれたことでスレが平和に…… (´・ω・`)アフィカスさん今度はアジャ連呼松になる 墓場で50ペイトリアーク勧誘して死者Q潜りまくれ
常時オートで100Fまで余裕だったぞ クリア後別ルートストーリーだけアジャだと思ってたわひどいな 師を越える者などおりませぬ
なのに、なぜ師はアジャに こだわりまするか? >>748
別の場所でがっつり勧誘できるけど、逆レベルシンクはそれでいいのか もうタロットカード見たくねぇよぉ…深層でリネンスロップスとかも見たくねぇけどよぅ… (´・ω・`)それにしても面白いね
(´・ω・`)この先やり込みなんだろうけど考えるだけでわくわくしちゃうね アジャ前死者Qの何が楽って勧誘ユニットとレリックでオート脳死らくらくクリアできることだよな
俺はちゃんと手動でやりたいから脳死オートなんて使わないぜ!って人なら別にアジャQでええんちゃう クリア前の死者宮なら、こっちは常にレベル補正の恩恵をフルに享受できるから、適当な構成でもある程度無双できて、いろいろパーティ試せる ストーリー中は敵より低いレベルキャップ
クリア後はそもそもこっちの上限よりレベル高い敵
なんだこれ >>754
普通の脳みそしてたらそうだよ
簡単にレリック集められると悔しいとかいう狂った脳みそしてるからレリック手に入る場所でアジャストしちまったんだ… (´・ω・`)アフィカス<アジャ!アジャ!アジャー! ダメージカットオートスキル
レシピ確率ドロップ
アジャ
バフカとか四天王の中でも最弱だったな アジャQ一気にやるかと思ったけど3マップもやると疲労が大変だわ
オリジナル版みたいな緊張感も無いしひたすら虚無よ >>478
衝撃も何も道中のイベントすっ飛ばす形になるんだから当然でしょ… >>748
50ユニットが一体でも居ればフランパでも出来るよ
オススメは墓場で上限+1のトカゲを説得→撤退して50確保
その後フランパ行って50のユニットを出撃させたら敵が50になるので捕獲し放題や! >>760
召喚軍団でオート無理なの?
アジャスト前なら普通にコカトリス軍団以外オートで突破出来るけど アジャ宮の初出がここでもう完全に定着してるのは笑える
392 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b7-kfYZ) sage 2022/11/21(月) 21:35:00.32 ID:lnDkZO2P0
今アジャ宮50F、まだ敵Lvは41だから大丈夫だけどここからが本番ね。 >>764
敵だけ楽しそうって本当このゲームよく現してると思うわ (´・ω・`)民度の低い本スレやなあ
(´・ω・`)あっちのスレのがマシで草 みなさん回答ありがとう
隠されたテクニック多いねこのゲーム
墓場勧誘いってみます 一部マップでは1回クリアしてもレベルシンク&アジャストOFFにできない
一部マップ=死者Q全域 >>769
3匹かな あとはオリビア加えた四人で召喚魔法連打してた まああと三日くらいで制覇してやるぜ 見てろよアジャ ここまで来たら次はユニットの疲労度なりスタミナも追加しようよ
連戦するとスタミナ減ってサブメン入れ替え まあオリビアも色々言われたがシャーマン強すぎて最強ユニットだったな フランパにゾンビで召喚使える職でるマップあったけ?
あるなら捕獲しにいこうオート加速するだろうし 高レベルの魔物連れて来るとかそういう抜け道的なの見つけるのがプレイヤーのスキルであり楽しさだったりするんだよな
悔しいから禁止しますw >>773
正味すまんとしか言いようがないw元気に77Fまで来ました もうクリア後に遊べるシナリオエディタ実装してくれ
動物愛護団体武装隆起!とか色々やりたいんだ オートでやってると召喚魔法で容赦なく仲間事薙ぎ払ってくることない? シャーマン組6人除けばオズマ最強ユニットじゃんかよ
WT最速でベロシティできるんだぞ使えよ ずっと脳死オートでやるなんて何が楽しいの?
自分の頭で考えて戦略を練ってクリアするから達成感があって楽しいんじゃん
このゲームの醍醐味を自分からなくす行為をできないからつまらない!とか頭悪すぎて呆れるわ 松野と加賀がアジャストして良い感じの神ゲー出来ないかな
ベルサガとタクティクスオウガが合体したようなゲーム 周回ダンジョンを全部手動やりたいなんて凄いな
真似できないよ、そのまま頑張ってくれ セッティング出来るまではこういうのは手動になると思う クリアするまで遊んだ人らでもアジャQ回避を推奨してんだから
これどう考えても調整ミスったくそげーだろw ノーチャリ負傷なし手動で死者Q半分まで攻略したけど
結局やる戦法は一緒だからやってられんよ
違う視点でいかにオートで早く楽にかつ負傷なしでPTを組むかという楽しみが生まれ
50アンデが生まれた 目をキラキラ輝かせてSFCをプレイしていた少年の多くは社会に出て家庭を持ったんだよ
普通にやってたらディダーロにダメージ1しか通らないゲームはニートじゃなきゃクリア出来ない 原作は手動だったけど1度達成感味わったからもういいやってなった 100Fを手作業はもう無理
そりゃ小学生の頃はやったけどさ
Sfcにターボファイル繋いで ペトロクラウドで楽勝とか
スナップドラゴンで楽勝とか
射程無視した弓で楽勝とか
そういうの褒め言葉として使ってたんたが
よっぽど悔しかったのかな
FFTだって剣聖で楽勝だが
それはゲームを貶めることにはならんのに 第一死者Qなんてあの音楽ずっと聞いてるのつらいだろ (´・ω・`)オートか使ってねえよ雑魚
(´・ω・`)演習でもな >>777
松野「クリア前にアジャストされないのはバグなので修正した」 面白かったら手動でも良いけどみんなで召喚魔法撃つだけのクソ浅ゲーなんだよなぁ FFTリボーンとかあったら算術とか剣聖をクソ雑魚にして歯ごたえのある戦闘ってドヤるんだろうか ソロゲーで俺ツエーさせないなら育成の意味が無いよね 死者QヅラしたアジャQに……
ふふ…‥なれるんだろうな…… (´・ω・`)昔のオフゲーなんて全部が育成なんて自己満よな >>794
別にオートでやろうがプレイヤーの勝手だろ
オートで遊ぶのは頭悪い呼ばわりはひどいな どうやれば俺つえーできるのか考えるのが良いのであって
馬鹿でも俺つえーできるゲームって楽しいか?
いや一瞬は楽しいがすぐ飽きない? いやぶっちゃけオートで100階もアホだぞ
俺がさらにアホなだけで (´・ω・`)それでも皆夢中になってやり込んでたもんだ アジャ先輩、無知な後輩を虚無の道に嵌めようとするの良くないと思います ドラクエはモンスターに命令させろを使うのは邪道という俺ルールでかならずAIに任せてる ホワイトナイトのベロシティチェンジやば過ぎひんか?
バランス徹底してると思ったらこんなガバ要素が めっちゃ大変だったけど12勇者ラストステージクリアした
暗黒騎士装備を3つドロップ (´・ω・`)文句も言わずにやってた昔の人は凄いな
(´・ω・`)今の5ch民とか愚痴不満だらけでやば過ぎる え、本気で死者Q100階を手動でやるのがここでは普通なの?
え、こわい 全員アンデッドでオートやり出すともう全部それでいいって気にはなってくる
シャーマンとか使うのめんどくさいぜ 原作の死者Qなんて節目の階層以外は明らかに水増しの手抜きマップで100Fもある意味ねえだろって感じだし
開幕ペトロ瞬殺でただただ作業感溢れるものだった(SS版は四風神がオーブ使ってきて難易度跳ね上がってたけど)
そんなもんオート戦闘出来るならするさ
だけどアジャが…アジャQがそんなオラ達の希望さ打ち砕くだ >>829
頑張ったな
アジャの勇者を名乗るがよい (´・ω・`)アフィ松がどんどん炙り出されてゆく~ オートの先にアジャった装備取ってまたオート行くの?
クッキークリッカーのほうがましなゲーム性してんな AVDとかいう上げても上げても一向に効果が感じられないステータスもう削除しろよ >>831
自分は手動で毎日10F位目標にやってるけどな
なんか意味不明な上から え、ヤダーみたいに言われてもなw 確かに話してたら馬鹿らしくなってきたな切り上げてポケモン行くか >>841
もっと効果に対する感覚をアジャストして! >>837
まあ意味はないんだけど100階っていうインパクトは話題性では当時大きかったよ 2章Lルートなんだけど
ザパンってここで仲間にしてもいいのかな
それより後の加入だと火の斧持ってるんだっけ? ヴァイスくん 君は反対するんだね
アジャストは要らないというんだね シナリオクリアまでの成長過程は楽しいけど
クリア後のやり込みなんてRPGでやる意味あるのかって思うからまともにやらんし
それならもとからエンドレスなゲームやってる 死者級は敵のレベルが45になっあたりからほとんど手動でやってるわ >>849
若干ズレてるような気はするけど向こうも凄い人気タイトルだからゲーマーなら手を出してる人はそりゃ大勢いそうね >>844
おっサンクス。死者宮お店に着いたのに合成出来んくて困ってた。死霊術でゾンビユニット作るついでに戻るかのう 原作死者Qは確定ドロだったんで潜ってる楽しみは一応あった アジャQ手動攻略する層と未だにポケモンやってる層は被っててもおかしくない TO原作やってる奴ならポケモン第一世代はやってておかしくない
全世代やってるわけじゃないし、昔みたいに対戦ガチで個体値厳選とか100族抜き調整とかまでやる気にはならんけど
たまに息抜き程度にやりたくなる 確定ドロだったけど どの敵が来るかはランダムだったので結局ランダム
つか昔の俺ファイアクレスト取ったんだからすごいな >>850
プロクスは持ってこないぞ
運輪だと、4章のザパンマップでモブが禁呪とウィング装備を落としたが
リボーンではまだ確認されていないはず
ザパンは普通に強いから仲間にしていいんじゃないか?
ただ、イベント埋めて回る気があるなら4章で仲間にした方が後々楽かな >>861
25階とか浅すぎるだろ
いやまあアジャ60階現状オートだけど エンドコンテンツ全否定の流れで草
でもこのゲームやってるとゲームをやる意味とは何かみたいな思考になることは多い
もう少し上手におだててくれ >>863
死者Qは撤退するタイミング見失うよな
新しいアイテムが次々手に入るのが楽しい >>850
今作は4章だと店売り槌持って加入するから気にしないでええよ >>861
死者の迷宮はクリア前だと難易度高くて難しいけどクリア後ならオートでもクリア可能になるくらい簡単になる…?
何の話だ…? 一旦クリアしてworldで戻って救出を考えて欲しいですね(アジャ) >>861
こういうエアプ発言マジで腹立つんだけど
松野ガチで嫌いになりそうだから黙ってくれ なあ
やっぱり松野ってエアプだったんじゃないか?
こいつリボーンやってねえだろ? 1100時間とやった方がいいやらない方がいいリストの内訳くれ アジャ先輩も1100時間後には松野さんみたいになるのかな 発売初期の頃に死者Qの想定レベルのことあったなあって調べた結果がこれだからなあ 1100時間アジャQ回ればステチャーム拾えて全フロアオート出来ますよって事かな? オートでスターティアラで除霊ってしてくれる?試したことある人おるかな 発言見る限りアジャストはやっぱクリア前からかかる仕様だったんだろうな オートSRPGってソシャゲかよ!って敬遠してたディスガイア6買おうかなって思った >>861
World解放後のほうが踏破はより楽になるでしょう?
何言ってんだコイツはTORをやったことすらないやつなんだろう 技やスキル使う前に画面左上に表示が出て消えた後に中央にまた現れるの何なん?
最初から中央に表示させてればいいと思うんだが プレイヤーが開発者の束縛から必死で逃れようとするゲーム あんまり責めるの可哀想だと思う
このゲーム本当に1100時間もテストプレイやらされたのなら気が狂うから レベルシンクとアジャスト回避してクリア前に高レベル勧誘とレリックの暴力で死者Q踏破しようとしてるやつがチートってことか!
よし、お前ら!ズルしてないで正々堂々アジャQと向き合えよ! もしかして死者宮のレベルシンク40にしたの忘れてるんじゃないか?
クリア直後だとユニオンレベル45よね カチュアがガチュアになってたのは公式からのメッセージだった説 松野ってマジで健忘症か痴呆なんじゃね?かなり衝撃だわ >>897
ってか冗談抜きに死者の迷宮にレベルシンク設定したの設定ミスな気がしてきたわ
だって松野の発言見てもクリア後に死者の迷宮にレベルシンクでアジャストされるって思ってなくない?これ Lサイズなし負傷者0で死者Qオート75Fぐらいまでいけないかな 無理か… >上限のLv.50を超えた
どういうことだよ。死者Qの話だよな? まあ冷静になって考えるとオートで100階何周するのも相当頭おかしい気がしてきた
FE早く出てくれ WORLD解放後の方が楽になるでしょう(大嘘)
より強い武具(アジャストされて弱体化)で固め
パラメーターチャームを使用することで(アジャスト前の方が周回楽)
なんだこいつ (´・ω・`)ラスボス撃破実績0.9%の選ばれし精鋭ね
(´・ω・`)ぬるゲーマーは相手にならんよ 確かに松野の発言的に死者Qのレベルシンクアイテムアジャストなんて設定してないような感じだな ミスかよ 50勧誘で本物の死者Qオートってどんな構成にしてる?
魔法多めだと事故りそうだな アジャ宮の仕様がわかったときから言われてたことだが
やっぱこれクリア前に死者Q行けることが想定外で、本来アジャQやらせるつもりで作ってるよな 松野の話見てると松野って実はほとんど開発に関わってないんじゃないかと思うぐらい認識の相違があるんだが それはないだろ 昔から4章から行けたし 4章じゃないとニバス出ないし >>903
完全にソシャゲの自動周回よなw
ロマサガRSの手動僧だった俺にとってはこれくらい >>913
おつー
ってか松野の言ってることとこのスレの話が食い違いすぎててまだ第4章入ったばかりの俺にはわけわかんねえんだが、なんなんだよこのゲームはよ クリア前にレベル50とっ捕まえて死者Qとかいくとそれでフランパとか行った時に敵もレベル50になるよね? これ、開発チームて中国人だったりするか?
松野の意見が実際のゲーム内容と違いすぎるんだが バフカもレベルキャップも乗り越えて来たけどアジャQは心折れそう (´・ω・`)チンパン自慰<アジャ!アジャ!アジャ~! 1100時間プレイしてアジャスト効いてることを知らないって松野も無意識にアジャ回避してプレイしてたってこと?
やるやん 今の時代開発チームが中国人だったほうがこれより良い調整するぞ もう一度
アジャQの不利な点をまとめてテンプレにしよう 中国人のゲームはすぐ何億とか使ってインフレさせるイメージ バフカ 最初はクソ運ゲーやんと思ったが案外気にならないかも
UI 今でも気になるところは多いが始めたてよりはマシかな…慣れただけ
レベルキャップ 19の期間が長すぎ以外別に 経験値チャームがうんち
アジャ … ここまで批判だらけじゃさすがにアプデ来るだろ
少し寝かすか… おいお前ら死者Qを楽に進めたいならクリアしてworldを解放しからにしろ
松野がそう言ってる安心しろ! >>924
というか、Lv50を捕まえてからフランパに行って好きなクラスのLv50を確保するんだぞ 松野、大陸の秘薬使われてないか??
そのうち白ランスロットみたいになりそう >>937
寝アプデ多分来ないから寝たら死ぬぞ起きろ >>909
とりあえず、36階のウイングブーツまではルーンフェンサーのバードマンばっかりで良さそう
後はデニムとクレリック入れて、聖水をみんな所持構成かな >>939
ちなみにそん時相手みんな50なんでしょ?苦戦しない? ヴァイナテーヤめっちゃレアじゃん
70パターン位試してやっと拾えたわ >>938
完全なる罠で草(マジックリーフ)
また雑誌の記事を修正したみたいに
自分の発言も後で修正するの?? >>943
ありがとう
今はマジでこういう情報助かる >>939
まずクリア前の50がそもそもどこにおるかわからんけどはえ~そういうことか ウイングリングって20階くらいの1人だけレベル50のドラゴンとかしばき倒したら落としたよ レアドロってチャリオットによる試行回数以外で確率上げる方法あります? ぶっちゃけ本編は特に苦労しなかったがこの仕様はどうかと思うわ
俺がアジャったのもあるけど >>945
チャリオ駆使しながら捕獲して撤退や
墓場でペイトリアーク捕まえてたらコイツが捕獲しないモブに石化ばら撒けるから安全 ウィングリングは23階のやつが落とすらしい 帰ったら試してみようかな >>911
松野本人がクリア前開放って画像を上げてるからそれはない ぶっちゃけヴァナなんちゃらとかいう格闘武器全員に渡すのが最適解じゃないか? (´・ω・`)元から民度が低いからなるようになった本スレの末路って感じね >>957
25階で確定出現のネクロマンサーが落とすはず マジで誰かレオナールから心奪の呪文書拾った人いない?
もう何回試したか分からんわ落とさないのかこれ 青碧の大空洞あたりはゴーストが目前にいるから、ネクロマンサー1人と遠距離or魔法を入れて、開始直後から攻撃開始して瀕死にさせて説得後に撤退、仲間に入ったゴーストをチームの1人と入れ替えて同じ事をする
の繰り返しですぐLV50が手に入る
今度は同じ場所でゴーレムが居ないパターンを厳選。右上の方にウォーロックとセイレーンが居るのでこいつを6匹ほど説得する。
その後は左手比較的近くに居るスケルトンを6匹ほど説得する
これでLV50スケルトンとウォーロックの12人パーティ完成 禁呪探索も確かレベルキャップ40のタイミングで行ったらレベルシンク無しでやれたよね
つーかレベルシンクだのアジャストだのいらねっての
周回するゲームで性能下げますってアホか 本当ソシャゲのリセマラゲーみたいだなworldといい 松野は発売されたやつとは別仕様のやつプレーしてたんじゃないの ウィングブーツとウィングリング全員分集めるならどっちがいい? >>965
そこワープリング落とすやつもいるよね ネクロマンサー粘ってみたけど一つもウィングリング落としてくれなかったわ… 運輪もクソでリボーンもクソだとこのゲーム元からクソだったんじゃね? マジで余計な事しかしないからな
運輪北米版のブラッシュアップだけしてりゃ良かったものを ディスガイアのアイテム界の武器ランクみたいな原理になってきたね >>794
頭で考えて戦略性が低すぎてゴミだからオート考える
オートで負傷出さない編成安定させる位でないと頭使わない
って負傷者チャリオット縛ってる人が言ってたよ PSNで北米版買う方法ないの?
海外垢使うとか、どんな方法でもいいんだけど 手動で潜るんならLV50を仲間にしたらフランパへ
1階層目にホークマンがいろんなクラスで現れるから、突出して来るこいつらを確保
魔獣が欲しいならそこのグリフォン、少し奥に行けばコカトリスが居る
頑張って死者宮ショップまで潜ればこいつらも死者軍団に編入出来る 死者Qの攻略がアジャの呪いを回避していかに楽にオートするかになって草 >>982
運輪の話ならもうサービス終わってるだろ
これの話なら北米版とかなくね? アジャQでも物理捨てて魔法特化すればいうほど苦労はないな
遊び方が縛られるから結局アジャスタはクソって結論になるが ワープの方が早いけどノックバックはするからノックバックと同時に死んで落ちるとロストするんだっけ? なんで運命の輪で超批判されてたレアドロチャリ掘りを続投してるのか理解できなくて困る
この巻き戻し作業は絶対に譲れないくらい面白いって信じてるのか松野 ウィングのほうがノックバック落下死防げるからアンチノックバック外せて楽な気がしてきた 死者Qを攻略する為に使う召喚魔法が
死者Qで売っているって? >>991
ほえー、じゃあワープよりウィングの方がいい理由ってなんなの? >>977
靴のレリックが集まってきたら悩むと思うけど、そもそも周回してたらどっちも集まるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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