【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★303【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★302【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669086941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 騎士レオナール
「よく聞いてくれ…。これからファミ通の記事を修正するんだ。」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。
ただオンゲーじゃないのでアプデが難しいんですね。
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
大規模アプデはそもそも外注チームで今は解散してるので厳しくて
まあ企画だけが頑張れば出来るアプデはプログラムは触るのは危険なので
データだけピンポイントで弄る形で難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。 死者の宮殿のニバスイベントは4章中にやらないとダメなんだっけ >>3
チーム解散してるってもう無理じゃん
っていうか、もう売り逃げする気まんまんだったのか みんなレアドロ情報どこで集めてんだ
いや自分で検証してんのか?偉いな 魔法ゲーバランス崩壊て評価増えてきてるけど、弓ゲーバランス崩壊って評価で精神崩壊してリボーン作った松野が見たら今度こそ廃人になりそう 前スレにアンデッド軍団の揃え方描いてくれた人についでに聞きたいんだけどゾンビじゃ駄目なの?
スケルトンとゴーストって基礎ステかなり低いような ヴァイスは剣短剣でダブアタさせるよりシルフィード使える格闘武器使った方が良いんかな とりあえず一周して強化した状態で二週目オートで死ななかったら続けることにするか >>10
こんなバカみたいな射程アップとエクステンドレンジ用意しといて
これで魔法ゲーになると予想してなかったならそっちの方がヤバいわ
いやもう現状既にヤバいんだけど アジャQじゃない死者Qはクリア前のレベル40推奨ってことだよな サンブロンサでダルいチャリ回しまでいってようやくだからな
最後の最後は楽にオートでとか言ってんだし想定内だろ やり直してわかったけど弓ゲーだわこれ
イーグルして麻痺撒いて沈黙撒いてればいける 死者Qを楽に進めたいならクリアしてworldを開放してからだとテンプレに追加したほうが良くない?開発者が言ってるなら間違いないよ ザパンのHP3000くらいにすれば前線で活躍できるかな? 射程アップと魔法はアジャストの影響を受けないんだ! >>16
時間はかかるけど普通にクリア出来たからそんなもんでは 禁呪探索終わったんでご報告
ゾショネルの神殿(ボード砦) スーパーノヴァ、盾防具錬成秘伝書、弓錬成秘伝書、銃器強化術書
ハーネラの神殿(ダムサ砦) エアリアルクライ、格闘武器錬成秘伝書、棍鞭錬成秘伝書、弩錬成秘伝書
バーサの神殿(ゲッコー砦) アースクエイク、防具錬成秘伝書
グルーザの神殿(ゲルド砦) ドレッドヴェイパー、斧槍鎚錬成秘伝書、装身具彫金技法書Ⅳ
リューネラムの神殿(ラザン砦) アイスレクイエム、刀錬成秘伝書、魔道書写本術書、装身具彫金技法書Ⅳ
ネッサローの神殿(クァドリガ砦) サンダーバースト、剣錬成秘伝書
装身具彫金技法書Ⅳはダブり 魔法が強いというより物理が制限かけられすぎて弱いだけなんだよな >>1
乙
アプデなりバグ修正するにしても問題点出揃ってからやったほうが良さげだが遅すぎるかね 育成なんか忘れて
LV50の仲間集めて無双しよっ!
967 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82a7-oUU1) 2022/11/22(火) 17:06:55.15 ID:M3eDkhuK0
青碧の大空洞あたりはゴーストが目前にいるから、ネクロマンサー1人と遠距離or魔法を入れて、開始直後から攻撃開始して瀕死にさせて説得後に撤退、仲間に入ったゴーストをチームの1人と入れ替えて同じ事をする
の繰り返しですぐLV50が手に入る
今度は同じ場所でゴーレムが居ないパターンを厳選。右上の方にウォーロックとセイレーンが居るのでこいつを6匹ほど説得する。
その後は左手比較的近くに居るスケルトンを6匹ほど説得する
これでLV50スケルトンとウォーロックの12人パーティ完成 スクエニは松野氏からのボールを返して下さい
緩和アプデの提案をちゃんとキャッチボールして下さい
(*^_^*) >>27
松野が開発チーム解散済みって言ってるし
もうアプデに期待するのは無理だと思うよ アジャQのここがすごい
ユーリアというぶっ壊れユニットを持ち込むことができる
シャーマン6人体制で挑むことができる
かなり大変だがサンブロッサの召喚2を持ち込むこともできる
みんな死者QなんてやってないでアジャQにおいでよ! アジャの何が意味分かんないってレベル40の頃にシンクされるとその時に十分入手可能な装備まで何故か性能落とされてんだよ
わけが分からんどういう基準なんだこれ? オンゲーじゃないから無理、ってのはAAA級タイトルじゃなきゃ開発チーム維持しねーよってことか。DLCの予定もないみたいだしな
そりゃそうだって納得できるけど、ならせめてMOD作りやすくしといてほしいわ 固有キャラレベル1から育て直せると思ってたら加入レベルからなのか
オリビアさん結局中途半端やん… Cで一周目やってる人はどうすればいいの?
クリア前死者100階(115階?)→クリア→Lカチュアヴァイス生存→ショートカット無しアジャQ
であってる? デニムのレベル32までニンジャで上げたんだけと
よろしくなかったかな? 実際ユーリアに目がくらんだのは事実
直行でユーリアゲットしに行ったからな 魔性の女だったか… >>39
フランパの奥にある風致の丘のドラゴンでドロップする
斜影の原のドラゴンからはドロップしないらしい 求:アジャスト撤廃MOD、観光案内書の利用条件撤廃MOD
出:アジャQ >>41
最適解を求めようとすると色んな要素が足引っ張ってくるから
もう諦めて適当に楽しむくらいがちょうどいいと思うよ >>41
クリア前のほうが禁呪探索簡単なんでそっちを先にやってから死者Qが良い
どっちにせよヴァイスいないからL行ってアジャQやらなきゃならんがそれはもう諦めるしかねえ プログラムに触らなくても
データを直すだけの方法を使って
アジャ値を緩和すれば行けるんじゃね? アジャよりも個人的に命中回避無意味にしたのが一番許せんな
このせいで移動後の向き指定操作が完全に無駄だし、戦略性がすげー下がってる 死者宮はアジャスト対象なんだからエンドコンテンツではない
いいね? なんかおかしいと思ったらフィダックの調合書マジじゃねーか
ありえねえ
どうすんのこれ?? >>46
斜影の原リロードしてずっとやってたけど
なんでマップでドロップが変わるんだよゴミ過ぎぃ!
奥行きたくねぇなぁ 禁呪終わったんで死者宮殿・・・の前にもう一度砦巡るか
砦のとこだけチャームあるから >>53
命中が高いクラス、回避が高いクラスの個性が死んでる上に、壁を背にして正面向くみたいな要素も意味がないんだよな
でもバックアタックとか見返り美人とかは残してるっていう意味不明さ 100%以外マジで見ないしな
ならパリィ確率かいとけよって話だわ
1000時間やってもここに違和感なかったんならもう終わっとる >>43
ユーリアのMP回復ばら撒きや時間停止は強いからな 飛行ユニットだし
それに比べればアジャQでミルダスヴァイスや物理デニムの与ダメがクソザコうんちマンになるのなんて些細な問題 >>41
普通にクリアして2週目以降のLでアジャQじゃね
同一ルートでクリア前とクリア後に死者Q完走しないといけないから、そのルートだと計3回行く必要があるよ >>41
それだとどっちも二バスになってブラックモア出てこなくない?
あれ?俺が間違ってる? >>53
パリィなんていらないからちゃんと回避させろよな
剣でカキン!ってやるのめっちゃ好きだったのにな >>42
ウォリアー育成に比べて、HPが15%も低いよ
このあとのボスの攻撃に耐えられない エンドコンテンツはサンブロンサ遺跡だけ…ってコト!? >>53
AVDチャームを一人に40個くらい突っ込んだけど
結局敵の攻撃全部100%食らっててワロチ もしかしたらAVDも100違いがあったら意味が出てくるのかもしれないけど
そんなモンあったとしてもだからなんだよとしか言いようがない >>52
マルチ展開してるから
その検証だけでもそれなりのチームが必要
もうプレイできないような致命的なバグはないから
アプデに期待するのは諦めた方がいい こっちの攻撃の命中率80%とかになるときあるけどあれなんなんだろう
レベル差補正? どうせパリィもパラメーター弄ってたら命中回避が機能しなくなっちゃったから追加したんだろ
わかるんだよそういう行き当たりばったりだって >>72
魔法と物理経由の状態異常回避が違って、物理経由はAVD依存とか? >>76
アンチ乙パリィは運輪の時からクソ要素として存在してたぞ レスくれた人ありがとう
>>62を見るに、必ず一周目クリア前に行かないといけないわけではないのかな
運輪とリボーンの攻略サイトも見ながらやってみるわ >>70
それは検証めんどくてわからぬ
その為にペトロブレス延々食らうのもな >>75
攻撃命中ダウンとか回避アップとかはついていない? AVOは一応きいてると思うクッソ格下の奴の攻撃ことごとくガードしたし
意味ないけど 条件変えたせいでデネブ加入イベント起こすと
高確率で強制終了するの位は直せ スペシャルスキルの状態異常確率が見えないのも地味に気になってる たぶんガチガチバランスの1周目をクリアしたら好きに暴れられると思ってたプレーヤーが多かったんだろうな… ストーリーはシンクされてもアジャストされても
どうせ楽勝で時間かかるだけだったから
シンクはともかくアジャストはマジ不要だったな >>83
タコのブラックミューカスとかあったなあ
それかもしれない アプデ無しが前提にあるのによく新しい制限要素ぶっ込んできたなw 初週Lで姉さん含む全員仲間にしたけど、アジャQ上等で他ルートで仲間全員揃えたり色々やってから行こうと考えてるけどヤバいんかな? ってかさ、死者の迷宮のレベルシンクを50にすりゃすべて解決するんじゃね?
レベルシンク40のせいでアジャするわけでしょ?
ちょっと値弄るだけなんだからすぐできるでしょ とりあえず、クリア前の死者宮なら色んな編成しながら周回できるからオススメ >>88
そこで松野は考えた
「簡単にクリアされたら悔しいから
クリアした後はアジャストすればいいのでは!?」 アジャストは強制じゃなくて任意にしてご褒美アリとかにしたらセーフだったかもしれない >>88
周回してレリック集めるダンジョンでそのレリックがアジャストすれるとか夢にも思わねーよ ガンプのとこが分かりやすいけど命中ダウン食らうと80%とかになるよね
みんな一律で80%だから命中ダウンは最終命中率を下げるみたいな効果なのか…? ぶっちゃけオートで50階くらいまではいける
それから以降は手動じゃないときつい それを許容できるかだな アジャQはレリック装備のアジャストレベルを40以上の時に設定するだけで対応できるんかな
空中庭園以降でレリックがアジャストされなくても良いわけだし
プログラムいじらないからやってくれる可能性はある >>95
これならプログラミング知らんくても今すぐにでもできるな アイテムレベルが内部的にあるのに
ユニオンレベルでアイテムアジャストしてるからおかしい トレハンさせたいならこっちのステをダウンさせるんじゃなく向こうを青天井にするんだよな普通は
レベル70の敵を蹴散らす武器を掘ってそれでレベル80の敵に挑んでそいつを倒すための武器手に入れたら今度は~って具合に
なんでアジャストやねん 松野様の想いが通じてないみたいなんで貼っとくわ
正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。 訓練縛りしてると
ラスボスも手間の暗黒騎士二人も
は?ってなるくらい強かったわ
そうやってクリアした後に待ってるのはアジャストなのです
これおかしいだろ 通常
・クリア前は制限あり
・クリア後は制限なし
クリア後は好きに楽しんでね!
アジャQ
・クリア前は制限なし
・クリア後は制限あり
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか草 >>95
レベル40にアジャストなし武器が最適バランスの予定だから
レベル50になったら松野的にヌルゲーになるから正しくないやろ アジャストの方が楽しいって奴いるの?
ターゲットが分からん こっちを弱くした上で敵は青天井だぞ
逆アジャスト武器もあるぞ レベルシンクの影響のある2周目はアビの暴力でオート余裕だし
アジャQは言わずもがな
FF14の猿真似して誰が幸せになったんだこれ 十弐神将強すぎで草
これでドロップまでチャリれってかw 簡単にクリアされたくないからクリア後はさらに制限増やしました
この簡悔は天才の発想だわ。普通クリアまでを締め付けるのにクリア後を締め付けることでクリアを躊躇わせる、はなかなか思いつかない アイテムにまでアジャストかけるとかいうちょっとめんどそうなプログラムを組む工程を
UIだとか他の事項より優勢してるのがすごい 呪武器(スナドラ)の話題があんまないけどこれもアジャられて使い物にならんの? クリアまではほんと楽しかったよ…
クリアすると逆に苦行になるって何やねん わーいアジャストされてるー
これで歯ごたえのある戦闘が楽しめるぞー
(超射程召喚魔法でワンパンしながら) 魔水晶を手動なのかなりめんどいよな
え?このレシピ落ちてない人いるんだって? 簡単にクリアされると悔しいじゃないですか
↓
クリアされても簡単にしない←new 属性一致によるダメージの伸びがいいから顔ありの職業、武器選び悩むなぁ こっちは制限かけられるのに敵は逆にさらに強くしてるとか頭おかしいんじゃね 吹き矢錬金で回復アイテム持ち込みまくってるお陰で死者Qでもオートで○○階まで余裕って感じだけど
これって本来の松野の想定じゃあオートじゃ浅いところしか無理でほぼ手動で潜っていくバランスだったんだよな 次回作が運良く出るのならアジャストという最強魔法を実装して欲しい 二人手動それ以外オートで死者宮楽よ
戦闘不能者はほとんどの場合ででるけど
ユーリアとオズマさんだけ動かしてる 初回Lルートの奴らと違って初回Cルートの俺は最初からアジャストでやるしかないので気持ちが穏やかだわ
気持ちが穏やかだわ 錬金とアジャ回避は不具合なので修正しますね
チーター許せねぇよ😡 >>127
クラウドバックアップから数日分戻すしかねえ
奇跡的に切りが良いところだからバックアップはある 一週はアジャQ前の方がいいよねってレベルなだけ
楽にやりたいならありだけどCC行けないから仲間揃わない
クリアしてからも楽にしろよ… これは吹き矢錬金は
開発スタッフの良心だろ
松野は知らなそう シナリオ以外でアークとダークドラゴン勧誘できるとこない…?最初の方に光闇勧誘して1体ずつはいるんだけど、少し思い出があるからオークションに出せない >>111
それはストーリー2周目のことでアジャQの事じゃないやろ
すぐそうやって曲解するよな 茶化してるけど
松野さんがどういう仕様でこのリボーンを
プレイさせようとしてたかが気になってる カードドロップってトロフィー消失してたのか
なんかストーリー上でウィングブーツ取れるとかあるみたいだけど持ってないのはそれかなあ INTチャームを使ったスーパーシェリーでまとめて吹き飛ばしてやるわ >>111
「オレ強ぇ」をさせてあげようという
上から目線なんですよね、なぜか >>144
死者Qもレベルシンクとアイテムアジャストの対象マップだからモロこれに当てはまるだろ ネトゲの制限は他のプレイヤーと一緒に遊ぶから機能するんであって
永久に制限されるオフゲってなんだよ 遊んでもらう
っていう考え方がいかに大事か身に染みた。遊ばせてやるだとこうなるんだな クリアしてる人らは当然あきらかにバグ臭いバランスブレイカーの合成錬金には手を出してないよな?
手を出してるとしたらそれもうリボーン否定だぞ >>123
極めようとしたらMPが足かせになるからたぶんだれも作ってない
ちなみにMPチャームは内部的にはある バフカードが浮いてる場所に向かって
ノックバックしながら倒すと
トレジャー出てこないよね?
その場合、アイテム消えるのかな? C3章ラストでオズさまカードしか落とさないと思ったけど運悪かっただけで実は武器もらえた? なんとかしてクリア後にアジャQの制限から開放される事ってないの?
何回周回してもアジャQって辛いよ
どう足掻いても本気を出せないなんて 阿闍梨(あじゃり)
阿闍梨とは、「先生」の意味。阿舎梨・阿闍梨耶とも音写。軌範師と漢訳する。
松野阿闍梨によるアジャスト
これすなわち修行なり
今日もアジャるぞ!!!! >>150
マジで意味がわからんよな
対人と言うか対戦みたいなもんあるならわかるけど >>137
いやカチュア生存はともかく ヴァイスはいるだけでいいからLもCも条件は同じやで >>157
WORLD開放されてたら強制アジャQなわけだからどうやったって無理でしょ… バグもなくてバランスもとれていて遊ばせてくれて達成感も得られてUIも優れたゲームってすごいものだったんだな。いままで当たり前のようにそれらを楽しんできたけれど >>157
や~~~い
お前ん家、アジャスト宮殿~~~w >>157
クリアしなければいい
クリア前に死者Qを楽しんで
いい加減飽きたらクリアして仲間を集める
仲間集めがエンドコンテンツ いい加減落ち着いたら?
もういい歳なんだしさ
アジャ活しよ? >>162
そうだな、って思ったけどそんなゲームなくね? >>162
ちゃんと楽しませる作りになってたんだなと実感するよな アジャQになってから何周もすれば、死者Qに戻るなんて隠し要素が小数点以下の確率であるかもしれないしないかもしれない アイテムアジャストなくせば神ゲーになるんじゃないか? >>160
初回Cルートでヴァイスがいるってありえるの? >>150
文句は弓ゲーヌルゲー言って馬鹿にした自称プロオウガに言えよw お前らアジャQで馬鹿にしてるけどCC行かねえとユーリア無理なんだからな… >>3
オンゲーじゃないからアプデ難しいってどういう理屈だよ
糞UIと倍速アプデしろ カチュア生存初回C√でも死者Q行ってからクリアしてCC後のアンカーポイント作れば
L√でヴァイス仲間にしたあとCC後のアンカーポイントにワールドすればDLCできたはず
カチュア生存はフラグ管理だけどヴァイス加入はパーティ有無で確認してたはずだから >>173
今作も魔法召喚必殺技でヌルゲーなのは変わらんけどな
弓都違ってMPが必要という制約はあるが >>149
流石にアジャQのこと認識しとらんやろ
狙って仕様通りにアジャQやってるほどバカじゃない......はず アジャから逃げ出したくば全てのセーブデータを消せば良い みんなアジャQ回避してクリアしてないんよな?
マニアしか買わないこの焼き直しゲームで未だクリア達成率2.5%とか異常すぎるし いまさらだがマップでキャラが見えないのを透過させるとかそういうの考えなかったんかな、考えなかったんだろうな >>157
アンノウン戦だけは開放されるぞ
アジャQ拒否した奴らは40で60相手だw 今作のいい所としてはアイテムとして使用しなくても瞬間移動出来るとこだな >>165
集めた仲間でどこへいくの?
アジャQでしょ >>181
一連の流れと作品の内容と本人の今までの発言を省みつつ、1100時間テストプレイしたと言う事も加味し、オレ強ぇさせて”あげよう”」と言う発言も考慮すると
恐らくはその”バカ”の方だと僕は思います どれだけ避けても結局ユーリアウォーレンハミルトン仲間にするとかサンブロンサとかあるからいつかは向き合うしか無いんだよ…
お前らも諦めてアジャQに来るんだよ… レアドロが渋すぎてナサロークを前衛全員に配備とか気が遠くなるんだがアジャQいったらナサローク気にしなくていいくらい防具ぽんぽん拾えるのかい?
今回どう動くのが正解なのかサッパリわかんねぇ
そもそも正解とかない可能性もあるが 開発スタッフ「このゲームバランスやばいわ、仕様変更とかゲームバランスの調整は俺らの立場で無理だから、せめて松野にバレないように無限に稼げる手段だけでも用意しとこう」
有能 >>139
俺も確認したらブリガニア平原のデータあった…ここからやり直すかー アジャQから逃げて死者Qに籠ってる奴らをアンノウンが狩ってくれる
流石だぜ松野さん隙がない アジャQをのぞく時、アジャQもまたこちらをのぞいているのだ
アジャQからの呼び声に耳を貸さないように アジャQは別ルートでキャラ回収してから行こうと思ってるから未経験だけど
アジャ禁呪行ってみた感想としては
確かにレベルは36に下げられてるけど40で行った時と比べても召喚魔法とかある分楽だし松野の言ってることはある意味正しいよ
だけどそれは手動で回ること前提だよね?
正直手動なんて1回で十分なんだけど?
ていうかクリア済みステージはレベルシンク免除なんじゃねえの?
何で周回前提の死者Qはクリア済みかどうかに関わらずOFFに出来ませんとかメッセージ出てくるの?
バカなの? 1100時間やってもアジャQに到達できないほど下手糞だった可能性の方が高い
そうじゃなければとんでもない嘘吐きか痴呆症のどっちかになっちゃう >>187
なんとクリア前ならレベルシンクされないから勧誘したレベル50で死者の迷宮を遊べちまうんだ >>194
吹矢錬金無かったらしょっぱいフランパで周回だからな
吹矢錬金に支えられてるだろ今のリボーンの評価は おまえらオートに頼りすぎなんだよ
オートで回れて十分とかソシャゲ脳かよ
俺はアジャ宮だけは勘弁だけどw アプデ要請してクリア後解放じゃなくてクリア前もちゃんと縛られたら笑う
アプデないだろうけど 吹き矢錬金の存在と発見者はまじでこのゲームの命が危なかったところを繋ぎ止めて助けたと思ってる 錬金無かったら発達障害専用ゲームになってるとこだった
松野に静かな抵抗してくれたスタッフありがとな >>200
発売前配信なのにでDLCまで全クリしたデータ見せびらかしてたぞ 最初ムーブ+1を見た時は先に進めば+2、3と出てくるんだろうなとワクワクしたが最後まで+1のままだった件 >>204
手動でやりゃアジャQだろうが召喚連打のヌルゲーだからな
オートでやりたい?甘えんな アジャ宮民「アジャストされてても召喚使えば余裕だけど?」
ぼく「それオートでクリア出来る?100Fあって周回前提のダンジョンを手動でクリアとか正気の沙汰じゃないよ」
アジャ宮民「」 >>211
魔法の射程は+5までいきまーすwww
更にエクステンドもありまーすwww
あっ。近接さんいちいち前に行かなくていいんで待機してベロシティだけおやしゃす ザドバのノーム強すぎ デバフかけてもワンパンされたわ >>210
あの動画でも召喚魔法はクソ強かったよな
既にヒントはあったんだな 頭アジャQの松野が提案した内容って
相当やばそう、スクエニも引いてそう ちょっとこのスレアンチ多すぎない?
もちろんいつになるか分からないアプデで神ゲーになったら謝罪してくれるんだよね? >>209
予算あったらクリア前もアジャQになってたし錬金も確実に潰されたやろな >>211
前線が混雑するだけなんで
動かないでいいです(´・ω・`) やっぱアジャQって何かの勘違いかデマなんじゃないか?
どう考えてもおかしいだろ ベロシティ×4、シャーマン×5の最適解
弓ゲー脱却しようとした結果がこれ >>221
むしろ、俺たちが不満の声をあげなかったら改善されなかった! って思うものだと思う やる事だらけ娯楽だらけの今時、
アイテムアジャストなんかしてまで死者Qのゲーム寿命を引き伸ばす必要あったのか疑問 オートだと魔法職前に出るしホワイトナイトも勝手に動いて制御できなくてすごいぜ
しかもL以外だとこれ案内書での短縮も出来ないんでしょ?やべえな まだギリギリ遊べるレベルで発売されたのは
スクエニの予算がなかったからだよね
スクエニ、ありがとう! ふー
帰ったらそこそこ難しいと噂のC3章ガンプ戦、そしてめちゃくちゃ難しいと噂のフィダック城行くぜ
1日じゃ無理かもだが
俺がクリアする頃にはアジャQが死者Qになるアプデが来てしまっているかもしれないな かつては神よ仏よ
と崇め奉られたスタークリエーター様
哀しき現在… 松野「スクエニに松竹梅の3つの案を考えてボールを投げました返事待ちです」
スクエニ「全て捨てました」
こうなってるんじゃないの クリアまではアンチじゃなかったがアジャ宮は許せんわ
まあアンチになって張り付くくらいなら別ゲー行くが >>221
"タクティクスオウガ"が帰ってきたらするわ
ついでにsteam版も買う オズマ姉さんいざとなったらベロシティ要員にもなれるのか隙がねえな
カチュア姉さんは何になれるの? アジャQデマ扱い奴定期的に現れるよな
まぁこんな仕様信じられないのは無理はない
自分の目でたしかめてくれ >>216
アジャ宮民は「脳死オートでクリアとか何が楽しいの?ゲームは自分の頭で考えて手動で遊んでこそでしょ」 >>226
そんなつまんない結論になるなら色んな編成が強い!使えないクラスが無い!ってバランスで良かったよな
オウガファンが求めてたのは弓の火力の極端なナーフではなく、近接の使い勝手の向上だもんなぁ
せっかく思いついた挟撃をなぜセットスキルにしたのか… >>232
フィダック場外のルート選べるとこはボス倒す前にセーブデータのバックアップした方がいいぞ
5%の確率でわりと重要な調合書落とさないから 絶対に自軍より強い敵出し続けてやるって簡単悔精神発動して自軍の最高Lvより+1の敵を出すマップ作ったせいでLv40キャップなのにLv50のキャラ仲間に出来ちゃうの皮肉じゃありませんか? 頭で考えて遊べるならアジャQでもいいんだけどな
実際は脳死で手動プレイだからな・・・ アプデに期待できないとなって、それでもこのゲームに未練が強かったらsteam版でチート推奨
ノーチートのプレイヤーと同じ土俵に立ってプレイ体験を語れなくなるのは痛恨だけど、各自思うように調整して遊べるよ ユーザーに楽されたくないってのは前編に渡って一貫してるからね >>241
はっきり言ってこれ系のゲームで遠距離弱いのは最終的にダルいだけなんだわ
だからまあ最終的には仕方ねえとは思う まあ仮に近接が火力今の倍あってもスケイルとインビジブルロックを死んだ目で眺めるのは何も変わらんだろうけどね
ぶっちゃけこのゲームバフカもレベルキャップもオートスキルもレベルシンクも全部おかしいだろ >>221
つーか、よく発売前からバグが分かってて
実は裏で修正してるってよくあるけどさ、、、
今回は全く気がついてなくて
月曜になってやっとに動き出したレベル
なんだよね
そもそもチーム解散済みで
回収できるかすら不明だし このゲーム狂ってるはwww wwwよく毎日毎日できるなwww >>221
神ゲーになったら謝罪はしないけど感謝はするよ
スクウェア・エニックスさんから提示された対価は支払い済みだし 普通に考えて既に開発チーム解散してるタイトルにアプデゴーサイン出すデベロッパーなんていないと思う
松野がプレーヤーの意見を汲み取ってる振りをしてるだけに思える シャーマン族は育成からシャーマンでいいのけ?
セイレーンからのがよさげ? アジャQでもオート余裕の編成を誰か書いてあげたらこの発狂もおさまるんじゃね 松野ゲーバニラは怖いしMODで改善すればいあやってPC版買ったけど、まさかMODで作り直さないといけないレベルのものが出てくるとはね つーかマスターアップ後開発チーム解散の手はずになってるなら変なシステム入れないで運命の輪をユニット個別レベルにして合成100%にした程度に済ませとけよ
それだとユーザーが楽だし楽しいから嫌だったんだろうけど セイレーンの可愛い
セイレーンのムチムチ良い
ユーリアの巨乳も良い セイレーンの転職証が無駄にレアなのもイラッとする要素 既に解散したチームを再度集めてアップデートさせるってよっっっっぽど売れたゲームじゃない限り無理だよ
無理だけど表向き不満抑える為に言ってるだけ
政治家の「注視します」と一緒 ワールドのアンカーシステムめんどくせえな
ルート違っても4章上書きされちゃうのかよ
最終的にLルートで完璧プレイをやらなきゃいけないとかウンチやん
クリア後は全体的に廃人向き過ぎる仕様だな >>249
追加要素全部が邪魔って凄いよな、この工数省いたら普通にもっと良さそうなので来てただろうに >>252
先輩カッケーッス俺もアジャ宮オートで回せるようになりたいっス(アジャ民
どれくらいかかった? >>261
本当に運命の輪の育成直してくれるだけで良かったな
これ凄まじい低いハードルだったはずだよな >>255
セイレーンでいい
HP下げてMP上げたかったらネクロ まだ下手なソシャゲの方がマシだよwwwはっきり言うこのゲームマジで狂ってるwww >>267
この上更に出来が悪いUI用意しといて工数が足りないだからな…
ハナっから無駄なことに工数使ってんじゃねえよ以外に言葉がない セイレーンの転職証残り7枚なんだがどこで補充できる? どうにかこうにか松野崇拝を続けてた連中が
耐え切れずに反転アンチと化していく
これもまたエンタメ >>160
>>178
あー確かにそうだ
あとは、これは完全にわがままなんだが、負傷者ゼロとクレシダ早期加入を両立させたい(クレシダのためにCに来てシスティーナも諦めて今4章入ったとこなんだ)
となるとロードは諦めつつ禁呪は諦めずに死者宮でネクロ勧誘してガルガスタンのCF上げてっていう細い糸が繋がるのか? >>261
ユーザーを楽しませるのが嫌なクリエーターなんて存在するんですか?! スタートダッシュ(笑)とか言ってたやつらがアジャQとか最大MPの上げにくさで後悔してるの見るのめっちゃ楽しいw >>242
ありがとう優しい人
おまえさんにいい乱数がふりますように 公式画像だと死者宮は本編だからアジャQになるんだよな クロノクロスリマスターのアプデもなかったんだからこれもないだろ >>267
それでいて予算足りません工程足りません納期も厳しいですだからなぁ… 松野の発言信じるとかにわかか?
松野はリボーンについて嘘しか騙ってないんだから開発チーム解散も嘘と見るべき
吹矢錬金潰しと魔法アジャスト適応とレベルキャップ以上の仲間を勧誘するとレベルが下がって仲間になるアップデートをするため開発チームは今全力尽くしてるから >>254
クリアされたら悔しいじゃないですか
↓
スクエニに提案はした(チーム解散済み)
って本当にポーズだけだよね 特に掘ったりせずに初見で無理だからアジャQオートでクリアしたぞ
持ち物は全員
浄化 復活 50%ヒール 100%ヒール
構成はホワイトナイツ4とあとシャーマン2でデニムは魔法特化ロードでシャーマンと同じ役割
残りは人数とかミッション次第で適当に近接アタッカーいれてた
65以降はたまに蘇生間に合わなくて犠牲者でてるから全部で3回くらいやり直しは必要だった 別ゲーの名前出して申し訳ないがDeadcellsって2dアクションゲーム、2018年に出たゲームだが未だに積極的にアプデしたりコラボ武器追加したりでこの熱を見習って欲しいよ 姉さんて結局重要な役かと思いきや案外そうでもないよな…最後までよく分からん女で終わる 負傷者にこだわらないならアジャオート100は召喚ぶっぱしてれば余裕よ
攻撃力はアジャで150くらい下げられてるけどなw 実際にマスターアップなんて数ヶ月前には済んでるし
その時いたスタッフは次のプロジェクトに取り掛かってるだろうしなあ
今更呼び戻されても困るよな レベルアップがいくらでもしやすいゲームゆえ、ゲームクリアまではキャップで抑えたかったのは良しとしても
道中のキャップが妙に低かったり、
クリア後よーしおじさん遊んじゃうぞーな導線上にあるダンジョンにキャップ被せるのはなんでやとしか Nルートやってるけど調子の良いことばっか言ってる公爵とレオナールなんか好き どんな不具合隠れてるかもわからんのにリリースしたらその場でチーム解散なんてそんなことあるはずがないだろ騙されんな アプデしなくていいからアジャQの意図だけ説明してほしい >>284
やっぱちゃんと育成すれば楽になるのね
死者Qは適当に切り上げるか >>193
75超えたあたりから鎧とか見かけるようになったしレリックはまあまあ落ちるけど
合成のことを考えると不安なドロ率だな。まあショートカット使えよって話なのかもしれんけどw >>249
ドラグーンとウォーロック使えって話かもしれないがスキル入れ替えすら面倒くさいシステムだからなあ
いっそ汎用雇用してドラゴン専用ドラグーンとビースト専用ドラグーンとか作っておこうかな
片方はジュヌーンにやらせてもいいが やば、3章Lのラストのあたりでネクロのザコ敵いたけど勧誘めんどくせーってしてたら
4章Lってネクロいなくね?詰んだわ この状況で松野がゲーム配信とかやったら苦情の嵐だろうな 召喚2ゴリ押し始めてからアジャオート行けるようになった
なお召喚2はアジャQの先のサンブロンサ遺跡のドロップ 松野にアジャQ地下90F~の実況配信をしてもらいたい 嘘ばっかりなんだからほざいてることに耳を傾ける必要なんてないのさ
続けられるやつは続ければいいし付き合ってらんねーと思うやつは他のゲームをやろう
言葉が何も信用できないんだからアウトプットだけ見てればええんよ スキル枠の少なさもアレだが結局はこの仕様も瞑想持たせたくなかっただけなんだろうな
MP=火力にわざわざしてんだし >>292
ゲーム業界は分からんからなんとも
普通のシステム開発だと開発したあと運用保守が絶対にあるけどゲームは売り切りだからなあ
小さい会社ならともかくスクエニとかだとチームバラバラになって次の開発やってるだろうし
近年DLCゲーが多いのってこの辺の保守のために人残す意味もあるのかな アジャとシンクはユーザーにオンオフ選べるようにして、やりこみ用に死者Qアジャ適用踏破に称号用意するだけでいいのになぁ。
それなら非アジャで育成して、厳選したメンツ、装備でアジャ攻略楽しむスタイル出来るだろうし。 前スレで50レベル勧誘教えてもらったものです
リッチとペイとリーク捕まえてみましたがマジで捗ってますありがとうございました >>298
いや嘘ではないと思うよ
開発は外注にお願いしてもリリース後の保守は自社でやるとかはよくある事だし >>256
まあオート自体は出来んことは無いと思うんだよ
ただ、ただでさえAIバカなせいで時間のかかるオートを何でわざわざ弱体化した状態でやらされにゃならんねんと >>270
ありがとう
しばらくセイレーンのままにしとくわ ザエボス倒せね、ディダーロ倒せねって言ってた時は一応プレイングスタイルでなんとかクリア出来たのにね ウィングリングかウィングブーツかワープ系アクセって死者Qのどこで出たか覚えてる人いない? >>322
ウィングリング 25
ウィングブーツ 36
らしい >>265
最初にLルートで完璧プレイをしてカーテンコールにアンカー作ればいいのでは とりあえず道中までほぼオートで100階のニバス倒せたわ
狭いマップとコカトリスが出るマップとAIが暴走して孤立して死ぬパターン以外大体オートでクリア出来る
シナリオクリアすると損しか無いしアンデッド軍団作るかね >>273
周回前提ならLルート、アリモルカ城門前にいなかったっけ 確認なんだけど、ニバスイベが起きないのはカーテンコール中だけだよね?
worldで戻ればアジャスト付きながらでもニバスイベは発生するよね?
カチュア殺した人は仕方なく他ルートで仲間集めたりなんだかんだ終わった後、Lルートでカチュア生存→ニバスイベ→クリア→DLCって流れにすればいいのね? 死者Q2週オートでしたけどなんかもう飽きるなこれ
レリ掘ってこの先手動で召喚ゲーする気もにならんし
ある意味アジャQ恐れずにクリアして別ルートした方が楽しめるかもしれないやる気死んだ >>329
ヴァイスはいればいいだけだからLルートだある必要はないけどあってる 一刀一閃!後の先!一の太刀!
これで きみたちの きんせつぶつりこうげきは ふせぐぞ!
そんなハボリム先生毎度矢が刺さりまくってハリネズミになったところを魔法で滅多打ちにされてんだけどどうにかしてやれませんかね >>93
一応他のルートのチャーム回収出来るからそれなりに強くなった状態でアジャQ潜れるのは強み
チャームはアジャストされない >>322
B25でネクロからウイングリングとゴーストからワープリング
あと全体的にグリフォンからウイングブーツドロップする事があるような パッチの登場を今か今かと待ちわびる癖に
自分がパッチになろうとはしない それが民だ! つーか転職証とエレメントチャームは全部売ってくれよ
気軽に転職したり属性武器持ち替えたり色々試したいのにそういうのが出来ないのはさあ ウィングワープ系は結構ポロポロ落ちるな
30Fまでに4~5個は拾った PS版が先行で遊べてる時は
なんでSteam版選んだんだろうって思ったけど
Modやチートの可能性がある方を選んで良かった 死霊術で恍惚のモルドバつくったわ。クレシダと姉妹コンビでゾンビを率いるンですよ >>332
魔法やLサイズ出したらそちら狙うから彼らに弓魔法を受けてもらうんだ 鞭自敵
↑の状態で自軍が敵攻撃するとCHAIN発動して鞭持ちが味方のみ殴るのおかしくね アジャで人を縛り上げる、そうしたローディスのやり方に問題がある クリア後別ルート行くとレベル10に下げられて武器もなんか全然火力出ないで1章からなンだわ 俺な、バフカ覚悟してリボーンしたんだよ
でもこうしてアジャQフィダQ見てたら…わりぃ、やっぱつれぇわ modで細かく調整できるSteam版がベストだと思って一日耐え忍んでたけどここまで大勝利するとは予想外だった >>337
ハイレグ衣装だぞ!
ってかフォリナー四姉妹、システィーナ以外が扇情的過ぎる 「(クリアしたら)何を与えるというのだ?」
「アジャられるという特権をだッ!」 前方の味方の前に居る敵が瀕死
うーん槍で突けば倒せるし前に居る味方のHPも満タンだし突くか
ドスドス→敵倒す→味方が振り向いてカウンター→システィーナ死ぬ
おうのー ドルガルア
「このままワシを倒したら死者QがアジャQになるけどどうする?」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 バフカードに批判を集中させておいて第二、第三の隠し弾でユーザーを攻撃する
戦略家の鑑や 12人の勇者はコマンド武器レリックがレアドロ
確定ではないので要チャリオット
12人で挑んだらタルタロス逃走したのでアンビシオン条件は同じかも
死者の宮殿で1000時間チャーム堀したらゴリアテトリオでかてるんじゃないかな ナイト、テラーナイト、ドラグーンのどれが一番需要ある?
ホワイトナイトが出てきたらホワイトナイト一強らしいけど、それ以前において、またはホワイトナイトに次ぐ需要として ソドマスは防御ダウン撒くとしてなら使えなくもない
遠距離避けにコカトリスちゃんは必須 >>346
たぶんマスクになっただけで運輸と一緒じゃね
試してないけど >>342
真ん中のやつがわざとケツを突き出しておねだりしてる説 >>359
ドラグーン
ホワイトナイト以外の近接が機能としては死ぬ中ドラグーンだけは仕事がある 松野にDLCクリアまで眠れません配信させろ
できないならクソゲー扱いでいいわ ところでロードでない場合のデニムって何で起用してる?
今禁呪探索とか死者Qやりながら両手剣テラーナイトから斧ドラグーンに乗り換えたんだけど他の人の運用も知りたい >>359
個人的には死者いくならドラグーン
マジで中層あたりからドラゴンまみれでまみれてるので自分は前衛はホワイトナイト1ドラグーン2でやってる >>359
ホワイトナイトがWTを減らす特技があるから
有用なだけで他の前衛職はゴミよ
Lサイズ対策にドラグーンくらい オズマ仲間なったけどテンブルコマンドいいね
ドラゴンキラーとビーストキラー便利だ >>359
ナイトは要らん
大剣テラーは他にデバッファーいないなら
でもホワイトナイト加入したらソドマスで防御ダウン撒いた方がいい気もする
ドラグーンは敵に合わせてピンポイントで出す チャリオットって便利なお助け機能くらいに留めといた方がよかったよな
それありきのレアドロやらランダム発動のスキルやら… >>369
オズマはテンプルコマンドやめて
ホワイトナイトにもなる恥知らずだけどね ドラグーンの特攻はガチで特攻だからな
次元が違うレベルで強いし、ハボリム等々ステータスやWT優秀だけど固有職無しでイマイチな連中も輝くから良い >>373
エース二人を雑魚にしたってことは
松野は原作嫌いだったのかもね 現状、
PSPFFTのクソ移植と運命の輪の妙なアレンジで
スクエニのリメイクは今後ぜってえ発売日に買わねえって決めていた俺は
慧眼だったという結論で良いのか? >>373
FFTでは剣聖たる雷神シドがアレであることを思うとね アロセールさんハボリムの劣化なのに、その上位互換のハボリムさえリストラされるとか目も当てられない 発売前はあんなに元気に実況動画でしゃべってたのに・・・ テンプルコマンドでレベル50まで育てて
最終就職先はホワイトナイトになるのが最強ムーブ ところでドラゴンセット用意してこれでスキル枠1つ開くわと思ってたら武器についてくるスキルとは違ってスキルとしてセットしないと
いけない枠にドラゴンキラーが追加されたんだがこれなんの嫌がらせ? ナイトだけは本当に使いようが無い
ソドマスも同じでリソースさく性能のクラスが半固定みたいになってるから
これは装備を集めろって事なんかなー C4章でガルガスタンのカオスフレーム上げたい
けど海賊墓場行くにはゴリアテ通らないといけないし、ハイムの略奪を見捨てるにはアゼルスタンイベントを捨てないといけない
禁呪も諦めたくない
だから民族浄化政策をとることにしました >>377
ドラクエ3は発売日購入でいいんじゃないの そもアロセールの雷神ってのはユーザーが勝手に言ってただけで公式がそれを拾って公式にしたのはクッソ寒かったんだが? >>378
そのおじさんはどう考えても子孫が盛ってるんだよなあ >>377
Wiiか3DSかで
VCタクティクスオウガやるのが
一番ストレスがないよ!
もしくはレトロフリークでやってもいい >>381
ステ成長が異常なんだよね
テンプルコマンド >>359
手動アジャ深層とかドラグーンいないとやってられん、もはやデニムにも相手に応じて各種キラー付けてるわ
ニワトリ軍団とかMP溜まる前にキラー+バスターで音速で処理しないと危なすぎる。それでも残るからクピドの弓で魅了とか、召喚集中で始末していく >>387
アロセールに関しては公式ガイドブックだかの紹介で書かれていた「タクティクスオウガのホクトベガ」が印象的
あれ再販前はヒシアマゾンだったらしいな ウイング系装備しててもHP0になる攻撃で落とされると
当たり前だけど復帰できないのね
アンチノックバックの意味はこういうところにもあったのか… まだ手駒が少ない時期はテラーナイトで良かったけど終盤行きにつれてタンクはホワイトナイトじゃないと他が首回らなくなるんだよね 与ダメ被ダメでMP回復するのってどっかに説明ある?
結構大事なことだと思うんだけど ナイトはファランクス3でとっても固くなるので誰にも狙ってもらえなくなるのがすごい機能不全
つーかMMOの真似事してるのにタンクにヘイト集めるアビリティ無いのがまずなんでや
FF12で出来てたことじゃねえかそんなもん >>386
DQ3素で忘れてたわ
て言うかあれは別格っていうか、味の無い安っぽいスマホグラ化みたいなあからさまに見えるビジュアル以外ではクソ化しようが無い気がする >>396
画素数はなにでやってもSFC版のままでしょ
SFCがそもそも綺麗だし下手にフィルターかかってないから下手すりゃTORより綺麗だぞ >>399
固くなることが全く意味ないのが笑えるよな >>377
サガフロが良かったしミンサガも大丈夫でしょ、と思ったがあれリメイクじゃなくてリマスターだしな スクエニ大好きなひとは
これにも懲りずにミンサガリメイクを
発売日に買うらしいね ハボリム自体は決して弱くはないんだけど今回のゲームデザインというかゲームの流れというかに性能が全くマッチしとらん
踊れば良いじゃんっていうけどそんなMPあるなら必殺技打った方が良いし1手遅らせて味方近接を強化する事自体がロスなんだよな、、 >>399
俺のも硬いんだが、出番がないのはそういうことか…。 オズマとイチャコラした後は
テンプルナイトになれてもいいよね ミンサガをつまらない出来にするの逆に難しいと思うぞ
移動速度を上げるだけで満足するくらい元の出来が良い >>408
え、そういう人はWSC版やるんじゃないの ドラクエ3なんか下手にいじったら大炎上しそう
でも個人的にはやっぱジョブゲーの頂点はFF5(FFTやBDなど)だわ >>389
相手を弱くすることより自分を強くすることを考えろ! >>409
とりあえずルーンフェンサーやってて(´・ω・`) ドラグーン近接だけって知ってハボリムさんもクビになったわ まずDEX、AGI、AVD、MEN成長が良いっていうクラスはその時点で不利背負ってんだよなこれらの意味が殆どないから
つうか2022年にもなってこんな死にステ盛りだくさんのゲーム作るか普通 FF5とかこのゲームの対極にあるゲームよね
アンデッド軍団勧誘疲れた 体に自浄作用が備わっているように、スクエニにもそれを正そうという働きはある! トライアングルストラテジーの方が面白かったしあっちのスタッフに作らせれば良かったのに >>414
出てすぐはまぁまぁ、荒れてたよ。大半はキャラデザだけど。 良リメイクかと思わせて
松野が直近でハマってるMMOを模倣した仕様ぶち込んだせいで結局微妙
運輪と同じやんけ >>416
それミンサガリメイクじゃなくて
ロマサガ1リメイクじゃないですか! ハボリムもロスローリアンと戦ってる勢力があるという噂を聞いて
わざわざヴァレリアまで踊りを見せにきたんだから踊らせないとかわいそうだろ >>423
元は意味があったものをわざわざ死にステにする神調整
まぁDEXとかは攻撃力上がるが ミンサガは武芸家のテコ入れはあるけど刀自体のテコ入れは無さそうな事以外は満足出来そう ツフ懐かしいな
まぁミンサガはキャラデザが一番燃えたろうな ドラグーン「なんでファイアストーム使えないんですか」 >>426
そんなこと言ってるとただ海を眺める生活になっちゃうよ ようつべで配信してる奴らはみんな楽しそうに死者Q潜っててワロスw 装備整ってくると周りがWT90超えてたりする中1人だけ79とかいうね
真の姉さんは違うわ >>423
結局、運輸の計算式そのままでよかったんだよなぁ
レベボがおかしかっただけでベース低いままなら弓じゃ硬い敵には1しか出ないし
逆に弓兵や魔法使いには滅法強かった あー、Cルートでシスティーナ受け入れないでおきゃ無血開城とカチュア生存で民族浄化要らんわ
システィーナ拒否っててよかった~ ステはなんとかなるけどWTの格差もう少しどうにかならんかったんか 死者Qのレアアイテムドロップって階層で決まってるの?ランダムじゃなくて >>435
無足加撃出やすくなるんじゃなかったっけ 松野
「クリア後に装備を弱くするアジャスト導入しよう思うがどうする?」
デニム
1.「・・・わかっています。」
2.「馬鹿なことはやめるんだッ!」 >>453
タクティクスオウガが好きな開発者いたら
泣きながら開発してたんだろうね 雪月花が出れば強いけど基本的にはチンカスだったなミンサガの刀 ソードマスターさんは魔法はともかく矢はスタイリッシュに弾き返してもいいんだぞ アジャQとか死者Qとかあまりよくわかってないけど、クリア前に死者の宮殿行く方が楽にクリアできるって認識でいいのでしょうか?
それとも、クリア前に死者の宮殿に行く方が強い装備が手に入るということでしょうか? 呪われた武具固有キャラは使えないのか
魔弓アロセールは無理か >>385
初期WT速い奴にしたら?
ハボリムとか 3L最終ステージ、つまっていたが一晩あけたらあっさりクリアできた。
しかし挿入イベントがわりと好きというか、めっちゃ褒め煽りしてくるバールゼフォンと
逃がしてガチギレするハボリム先生。あんな声色でキレる姿想像できんかったから結構驚きつつわりと好き。
ついでに褒め煽りのシーンが中の人つながりで、某牙狼の藤原道長をダブらせてしもた。
てかオズマ姉さん、しょっぱなからハボリムと再会で速攻メス声になって吹くw >>452
ラヴィニスやオズマが露骨に優遇されてるの何だかなぁ >>454
確実に1ターン1殺してくる姉さんは
状態異常が効くらしいよ >>443
ユニットレベル、装備レベル廃止だけでよかったな >>462
オズマは演じ分けも凄いしハマってるわw タクティクスオウガはおまんこを舐めたくなるようなキャラがいない オズマはともかくラヴィニスはミルギルにステ劣るからベンチでしょ >>459
クリア前は敵のレベル50を勧誘して50軍団で薙ぎ払えーが出来るし拾った強装備をそのまま使える
クリア後はレベル50を用意しようが40まで強制的に下げられる上に装備まで弱体化される 運輪の弩ラグーンはまあまあ強かった記憶だけど今回やっぱ微妙なんかな >>459
原作しかやってないと
サディストっぽい印象しかないけど
運輪以降は仕事捨てて男探しに行っちゃう
夢見る乙女だから(´・ω・`) 今回のスナップドラゴンは運輪ほど圧倒的じゃないね
相当チャームとかでステ盛って攻撃力120~ ステバフオール15~
いけば好きな属性選べて重さ0っていう便利武器になるかなってくらいかも
やり込めば最強になるけど本当のエンドコンテンツやね それでもトラストより全然いいわ
トラストがクソすぎたから誇れないけど オズマ姉さんは今も仲間になるのが信じられんキャラだわ >>469
WT減らすだけの簡単なお仕事だから
ステなんて不要 色々思うところはあるだろうが、予算を出し渋った挙句そこそこ売れてちゃっかり利益を上げたスクエニが1番断罪されるべき存在やぞ ホワイトナイトが強すぎてホワイトナイト以外の前衛がゴミなのがね… ミンサガもイベントいろいろやろうとすると敵避けゲーだからなあ
ある意味レベルキャップなのではと思う
そこら辺の改善頼むわ ハボリムは最強の固有クラスなし顔キャラだが、固有クラスの壁は高すぎたね >>478
正直無理があるよな
どの面下げて仲間になるのか >>469
ホワイトナイトになれる時点でスタメン確定なんだが >>476
スナップドラゴンが作品重ねることに弱体化してオウガバトル64のガラントくんぐらいで落ち着いた感じね >>483
そこは改善というか進行度の速さ選べるようになってる 最終的には精霊シャーマンのまわりにホワイトナイト常駐させてデニムで恐怖ばら撒きが一番安定だわ ホワイトナイトが強いというかベロシティがぶっ壊れてるんだよね
複数人で囲んだ時のベロシティシステムがマジでイカれてる
ずっと俺のターンや 発売前にデタラメ情報言ってたって事は
バレたら売れなくなるって確信犯だったのかな…?(#^ω^) >>472
クリア後の方が楽だよ
シャーマンルーンフェイサーは精霊の導き(精霊術威力1.5倍)あるし
ディーバで範囲MP回復+魔法攻撃UPがある
それに死者Qをウォーレンを探せまでアジャストした状態で回る気ないなら
1周目が最終データになってしまう ソードマスターは普通に強いけど、普通に強いだけだと極まると埋没しがちだから、一芸あるドラグーンとかの方がいいかもね >>488
おっ、それはいいな
柱や洞窟ジュエビきつすぎたからな シャーマンが固定砲台になった後はホワイトナイトはその中心でペロシティ発動狙うだけの人になった >>472
ありがとう
クリア前に死者の宮殿攻略します
Lルートだからクリア後にやり直しもなさそうでよかったです 死者宮で装備集めて
クリアしたらどう巡るのが良い? ホワイトナイトの仕事って優秀なWTからベロシティ回すことだから
ラヴィニスに限らず他のステとか関係ないんだわ
何ならホワイトナイトじゃなくてベロシティってクラス つべ俺より進んでる人ばっかじゃーん
自分が先行してると油断してネタバレ踏むとこだった 知性の高い女たちをベロベロするお仕事 …ってコト? サンブロンサでゼピュロス取りつつ召喚2集めじゃないかな ホワイトナイト下手に攻撃参加するとむしろ手数落ちるからスキル発動率のバフカだけ最速で取ったらあとは移動するだけでもええぞ それでも吉Pなら…
吉Pなら…きっとアプデを通してくれる! ホワイトナイトで囲んでその場から動かず魔法で殲滅
弓ゲーから脱却しても結局近接クラスに出番はありませんでしたとさ 固定砲台ゲーじゃなきゃホワイトナイト同士で固まってないと今一効果も薄いしそこまででもってスキルなんだけどね
魔法の超長射程化によって陣形が崩れなくなったから全員で加速加速の訳の分らんことに チャリオット回ししてると無限に殺されるやつ思い出すわ
ジョジョにおったよな ラヴィニスはルーンフェンサーというかヴァルキリーでも
召喚使えるようになると強いよ
WT優秀な上にコンサーブMPで召喚消費0で撃てることもあるし
瞑想でMP溜まりまくってギガテンペスト乱発
白騎士安定は間違いないけど召喚ヴァルキリーはマジで強い >>439
イヤアアアアアアアアアアッ!(SFC版 死者QとアジャQで10レベ差とかになるんだろうか
やっぱレベル差の影響は大きい? >>501
オリビア、システィーナ、セリエ、シェリー、デネブ、ユーリア
好きな子をベロベロしても良い 俺は近接に関してだけは擁護するわ
この手のゲームで近接だけ強くても絶対つまらん 杖デニム、シャーマン×4、歌姫、ホワイトナイト×4
アイテム係ヴァイス、除霊専門員カチュア
始めたころこんなパーティーになるなんて予想もしてなかったわ 両手刀の人間特攻付いてるレリック手に入れたからハボリムさんに殴ってもらったけど案の定召喚魔法以下でもう終わりだよ物理達 なんなら射程的にも範囲的にも今までのTOなんか比べ物にならないレベルの固定砲台ゲーだよな
戦争は変わった >>519
見事に十二人の勇者が成立するのがなんとも ていうかルーンフェンサーはずっと安定して強いべ
序盤から最後までゲーム全体を通しての活躍度ではMVPといっても過言ではない ストーリーは近接やLサイズ大活躍で魔法ゴミだったからバランスは取れてるんじゃないか ラヴィニスヴァルキリーのまま50まで行ってええか?
ちょうど加入したんだ ベロシティ単体だと思ったら範囲かつ重複かつ発動率瞑想並なのうける ファミリアのディープキッスでノックバックされてた動画見たけど、回復であんなこと起こるの怖すぎる… でもねオズマをホワイトナイトにするのは抵抗ある
わしはせんぞ >>476
運輪のスナドラって強かったん?
弓と銃用のモブ雇って育成中に投げ出したから体感しとらんのよ >>528
回復魔法含めて本気出すの遅すぎなんだよな今回の魔法
範囲3の魔法使えるのがクリア直前て… 運輪よりはマシと思ってがんばってきたけど同等かそれ以下だわこれ アストロマンサーはギリギリ趣味で使えるラインだと思うけど
パラディンなんてこのタイミングで来られてもマジで使い道ゼロでビビるぞ
運命の輪ですらちょい強いナイトでしかなかったのにリボーンの環境だと活路が何もない 戦力的にCにもLにも粒がいる感じなのはいいんじゃない?
運命の輪ではL偏重だったけど、今回はセリエやシスティーナもちゃんと強いからC行く意味あゆ >>539
魔法キャラが投射1魔法で敵ワンパン出来るぐらいには強くなれた アジャQ気にしてクリアしない縛りしなくても多分大丈夫
アジャQオートで70F付近まで負傷チャリ無しのチャーム報酬取りながら進んでる配信者おる スチームレビューなんか見てるとバフカのクソさ指摘してる低評価が多いが
これ後半に行くにつけてどんどん糞が出てくる逆スルメみたいなゲームだから時間たつにつれてもっと低評価増えていきそうだな 召喚手に入るのクリア後だしと思ったけどルンフェとシャーマン以外死んでることに変わりないし物理はアジャで皆殺しにされるからな >>539
強いなんてもんじゃなかったよ
攻撃力もヤバイけど防御のステアップがやばすぎてほぼ1しか喰らわなくある
その気になれば一人で死者Qクリアも夢じゃないくらい
今回そういうゲームにしたくなかったんだろうね コントローラー付きUMPCで原作、運輪、リボーンを全部楽しめる環境が出来た!
のだが、老眼のせいで見えづらい つうか運輪でもステカンストやりやすいせいで終盤だと放射で範囲攻撃できる魔法職は普通に強くなれてたんだよ
それに射程拡大ヤケクソみたいに渡すか普通 杖の合成書って砦で出ないのか
どこで手に入るのか誰か教えてくれませんか 戦士キャラが好きならクリアせず死者宮維持がいいって感じかね
アジャQになると召喚士無双にするしかないようだし クリア後の加入するキャラが強いからアジャスト上回る説はわりとある
ただドロップする装備見てもこれアジャストされんだよなっていう呪いが一生付きまとう アジャアジャ言われてるけどぶっちゃけアジャあってもなくても召喚ゲーなんだからアジャ自体は本質的にはどうでもいいのでは?
結局クリア後だとレベルシンクでレベル50ユニット使えなくなるから難易度が上がるってだけの話だろ?
そのレベル50も本来レベルキャップがあるところを勧誘して無理やりゲットする抜け道みたいなもんだし セリエも声低い系の演技ではあるけどラヴィニスより全然いいんだよなあ
むしろセリエの声はいい。ラヴィニスの重みのありすぎる演技は何なんだ 本当にバランス取れたSLG作りたかったら移動力と射程は厳しく管理しなきゃならん部分だわね
やたらレベルやアイテムの性能に天井付けたり死にステ増やしまくってまでバランス弄ってるのに
そういう所は適当なのがますます意味不明に拍車をかけてる 召喚強いのはわかるんだけど物理で殴りたいっていう人も多いんだと思うよ
この手のゲーム最適構成だけが全てじゃないからね ゲームくらい気持ちよくやらせてほしい
ストレス感じながらやりたくないから積みになったよ なあ聖騎士ランスロットて、ストーリーでは海を見る人から治らないの? >>569
別に物理で殴っても普通にクリアできるんだから物理が好きなら使えばええだけやん
効率重視したら召喚ゲーになるというだけで召喚じゃなきゃクリア出来ないというわけじゃない
魔法捨てて物理だけでもめんどくさくて時間かかるだけで難しくはない >>569
旧作の「弓強すぎてつまらん」て、それを言ってるところも大きかったよなたぶん >>571
治らない。そしてそれが正史。パラディン加入はIFらしい 色々修正きたら神ゲーになるだろうけど、来ることはないんだろうな 言うても物理でもドラグーンやロードデニムやオズマが火力出せるし…魔法には射程と範囲もあるけどさ 魔法が強いのなんか救済措置でしかないから別にいいわ
召喚すら防がれたらキレるぞ >>574
>>575
やっぱそうなのか、伝説のオウガバトルのEDでハイム戦役で死亡て出てたからな マジでスクエニカスタマーサービスに送ろうかな
それもめんどくせーなー どうせ無理だろうし 後半イマイチ使いどころがないけど
クノイチ愛用してるプレイヤーは多そう なんか最近はスレの内容も具体的なゲームの話が多くて、なんだかんだ楽しめてるのかな?って雰囲気だけど
やっぱりクソバランスって評価で落ち着いてるの?
スイッチ版買うだけ買って、他ゲーやってるんだけど、ラストまでとエンドコンテンツ楽しめるなら始めてみようと思ってる。 ハーヴェステラもクソゲーだったしスクエニマジでいい加減にしろよ ワープリングだのウイングリングだので移動を快適にしてもMove10になるわけじゃないから
結局魔法には抗えないというかこれ設計思想がおかしいわ
でもだからといって今作のゴミクソダルい一戦をオートや魔法無しでやらせる予定だったとも思いたくないわ つーか近接が趣味の領域にならんとまじで悲惨なことになるからな
これだけは声を大にして言う クリアまでは楽しいよ 難易度は高め?もう大分攻略法確立されてるけど >>582
松野氏がスクエニカスタマーサービスの意見は
少年ジャンプのアンケート並みに影響力があるって
動画で言ってた >>584
激しく人を選ぶと思う。steam版なら自分好みに調整できるけど 魔法が強すぎるってのは開発も分かってるよ
マジックリーフを非売品にしたのもそれが理由だろうし
それでも敢えて残したってことだ 召喚は原作だと命中率悪いから何発かは外すの前提って形でバランス取る姿勢は見せてたんだけどね
まあそれでも強かったんだけどそれ以上に壊れてた竜言語魔法があったからそもそも…
この魔法ゲーも原点回帰と言えなくもない >>585
ウチのガフガリオンに貸してくれそのマラーク 忍者はオートスペル覚えたら楽しい
虚弱体質になるのが分かってたから自分は使わなかった 伝説ランスロットさんは三騎士やデボネアより弱いのは当然として主君よりも弱いし何なら元同僚よりも弱いからね >>595
17人獅子戦争の味方固有キャラでそろうんよ(ボコ除く) >>591
チャーム注ぎ込んだら今度は魔法職は召喚じゃなくて範囲攻撃で敵殲滅できるようになると思う
真の終わりの始まりだ 強すぎるっていっても敵もバンバン打ってくるしな
オーブも連発してくるし >>597
貸してくれンか? だったら貸してたかもしれない >>599
そもそも最初に仲間になるというだけでモブナイトみたいなもんだしな だってタクティクスオウガって伝説の1マップくらいの規模だろ 死者Qのアンノウン発生フロアって固定かランダムかって情報ある?
Lv40キャップで敵全員Lv55+アンノウンLv60とか洒落にならない ルンフェのアタッチ4種類装備したら待機時間エグくて草
テストプレイしてる最中これ1個1個発動するのおかしいと思わなかったんですか??? >>608
伝説のオウガバトルは文字通り伝説の存在の神クラスの怪物たちが戦う物語だけど
タクティクスオウガは普通の人間たちの戦いだしな まぁ伝説でのランスロットは街解放用の善人パーティーとして使うなら強さは重要じゃないどころか
強いユニットはオピニオンリーダーで使いたいからランスロットは街解放要員としてはちょうどいい、対極にいたのがウォーレン >>612
それどれか一つしかつかないから無駄ですよ そういやタクティクスオウガでチョコボやモーグリ、スライムのようなマスコット的なのはいないな。
スーファミの時はフェアリーがそれかとヘルプメッセージであったのは覚えてるけど。 伝説初見プレイでいきなりオウガブレード拾ったのは覚えてる 最近のFEみたいにロストなしだけどユニット撤退で駒減って不利になるようなバランスでよかったなこれ え、最新のFEって風花雪月でしょ。何周かしたけどロストあったよね? 運輪以降のアロセールは弱いから今回も普通にリストラ候補だろうなと思ってたけど声可愛いから結局最後まで使ってる
オクシオーヌはちょっとアニメ的萌え声に寄せ過ぎ 伝説ランスロットさんって典型的にはヴァンパイアにされてなかったっけ? お前らの考えた最強のスクラム教えて
べ=ベロシティ
シ=シャーマンorロードorプリンセス
ユ=ユーリア
シシ
シべべシ
シべべシ
シユ
でいいの?
ベロシティが届かないシャーマンがいるのと歌届かないシャーマンいるからもっといい陣形あれば教えてほしい >>547,552
あざっす
枠の都合で2種類しか育てられなかったが、もし再開するなら人員整理して両手刀と杖も作ってみようかな(´・ω・`)
スナドラで魔導書ってなかったよね? >>627
ホワイトナイトはジグザグにしろ
ホ他ホ他
他ホ他ホ 別に今回のアロセール雷神でもないな
声の可愛さに釣られて顔も可愛く見えてきた。まあ原作ほどババむさい顔してるわけでもないし。普通に可憐な復讐系女子だ 禁呪もクリア前だとレベル上回って周回しやすいし、
これほんとにクリアが罠だなぁ >>610
撤退できたけど倒すと何か特殊なドロップあったりする? >>615
いや各アタッチの発動判定入るんだから無駄ではなくね? データ的な意味ではなく、シナリオ的にはウィッチクィーンとうぃっちってどっちが強いの?
デネブ様なんか何度も転生してるみたいな大魔女感出してたけど、ストーリー的にウィッチクィーンより強いキャラなの? >>619
ミルドラースとかセフィロスにしか見えない…
>>620
ああー、主人公のもっとも近くにいたか なんかアジャQの方が楽しそうだな
そもそも死者Q1周目なんて脱法50レベ勧誘しか恩恵ないやん バフカとレベルキャップを乗り越えた先にあったのがアジャストとかいう特大のマキグソだったの笑うわ >>635
完全には無駄じゃないけど自分でおかしいことやっておかしくね?って言ってるようなもんだぞ >>636
デネブはまだオリジナルじゃないの?
戦争では役に立たないカボチャばっかり作っていたみたいな発言もあるし、設定としてもそう強くはなさそう 姉さんはスタッフが幼少期に姉から受けた被害を凝縮して作ってるだろ
弟達妹達の怨念が込められている気がする >>639
そもそもアジャなしレベルシンクなし脱法レベル50でオートで楽々無双!なんて明らかに本来の楽しみ方じゃないからな
アジャストされてるのが想定されている本来のありのままのバランスなのであって
それを無視するとかそんなんチートよチート >>639
死者Qクリアのアンカーポイントを早めに作っておくメリットはあると思う アジャQが許される流れになってきたな
アジャされたらオートでラクラククリアできない!とヌルゲーマーが騒いでただけか 原作ではデネブは死んだとき「この身体気に入ってたのに」的なセリフ言ってなかったか
まぁ本体だから気に入ってるって事なのかもしれないけど、死に際の台詞っぽくないから転生はいつでも可能なんだろう でもよぉ…ユーリアいることの恩恵は大きいんだぜぇ…
なあ死者Q民も諦めてアジャの民になっちまおうぜぇ… オズマイベントでヴォラックと戦ってるんだがバルムンク風属性になったんか
今回火属性の両手剣はあんの? >>641
いや何もおかしくはないだろ
別にルンフェに限らずソドマスみたいなオートスキル増し増し構成でも普通に起こるし ニンジャは吹矢と忍術だけでかなり戦える
むきろダブルアタックでの近接が地雷感ある >>637
でも大陸のみんなが知っていて尊敬されていたし、ドルガルア人形とかありそうじゃないか >>645
アジャルビレオはアジャストフェイスされたんや アジャスト楽しすぎるわ・・・
さっさとクリアするべきだな キャップ40の所で一旦止めてクリアする前に死者20階辺りまで潜ってアイテム漁っておいた方が良いのかなアジャ的に とにかくレリック合成3回してうぃっちデネブ入れておきたい アジャQは完璧に調理され素材本来の味を楽しめる至高の料理
それをアジャストされるクリア前にレベ50勧誘で無双してオートクリアなど志向の料理にマヨネーズをかけて素材の味を台無しにするのような許されざる愚かな行為 死者の宮殿は何で10人出しなんだよ
面倒に面倒にするよなあ >>655
だから属性アタッチは複数回発動してもどれか一つしか残らないんだが
ソドマスはそもそも別スキルでしょ 鋼のレベキャと闇を司る松野が支配するアジャギネア始まってきたな 伝説のオウガバトルてアメリカ大陸みたいな各地を転戦するし、天界にも行くし
封印された暗黒竜もでる、 今から初空中庭園なんやけど最短ルート突き進んで問題ない?
脇道にレアアイテムとかステチャームとかあるなら回収したいんやけど でもアルビレオはウォーロックで育ってる顔キャラだからエクシター島爆発からすぐに行くと暫くの期間頼れる男になるぞ
っていうか間違いなくこれまでで一番活躍してくれたぞ 各ルート攻略してキャラを一通り揃えて寄り道も消化してから行きたいぜ例えアジャQになってもな >>669
禁呪は楽でステータスチャームがっぽがっぽだよ アジャQはデメリットしか言ってないから比較にならんわな
一般のプレイヤーはエンディングがゴールで死者Qなんぞやらんからな 禁呪IIを掘るのだけ掘ってから死者Q逝こうと思ったけどまー禁呪IIが出ない出ない
マジクソゲー
これを撤退ループなしでやらせようとしてたと思うと
てか召喚軍団揃えてから手動Q行く方が安全確実なのか
育成レベル的に4姉妹一度解雇してNで拾い直すとかでいいんか?
このルートはコイツが若いとかあるんだっけ? 24Fに召喚魔法売ってるからそこまでは行きな
ういっちデネブ仲間にするには同種レリックが3ペア必要だから運良くないと無理
けどういっちは別に強くも無いしシャーマンが大正義だから正直どうでも >>669
空中庭園での中でってことなのか行く前のシナリオ回収のことなのか分からん
前者ならもう空中庭園なんてリスクだけで何も良いこと無いからショトカ可能なトコはさっさとそうして進むに限る >>666
各種アタッチを付ける事でアタッチ付与率上がるだろって言ってるけど理解できてる?
仮に25%で発動なら4回発動判定入るから付けられるなら付けられるだけ有利なんだが L4章姉さん救出まできたぞー
ダルいけどこのデータでアジャQになる前の死者Qに潜ることにするわ
後回しはもっとダルそう >>668
天使長が出るわ女神が出るわオウガを倒した神話の英雄が出るわ暗黒神が出るわで
なんでこんな超大規模な戦争やったあとで小さな島の民族紛争なんてやってるんだろと思った >>672
ごめん、脇道ってのは空中庭園内の最短ルート以外の階層のこと
禁呪は既に全回収してる 禁呪2とかぶっちゃけいらんからな
ヴァナなんちゃらは神だけど 横から口出すがコンサーブMPあるルンフェにアタッチで枠埋めるの純粋に勿体なくないか >>563
ありがとう!
砦終わったら死者Qに篭ります >>677
毎ターンどれかアタッチ発動するの頑張って眺めててくださいな >>663
あ? マヨネーズこそ至高の調味料だろうが
つまりマヨネーズも入ってねえアジャQはありえねえってことだ >>686
しょーもない捨て台詞は吐ける癖に自分が間違ってましたとは言えないのな
哀れ それかアタッチ系何ターンか持続するの知らないのなら理解出来るわ アジャスト民とノーアジャスト民の戦争が始まる、これこそがオウガバトルだったんだ ぶっちゃけアジャストはたいしたことないがスレの総意ということで決まったか?
アジャストされてようがオートでやっても普通にクリアできるしな、負傷者が出るくらいで 禁呪のレアドロ狙ってると俺今タクティクスオウガリボーンやってる!って感じはするよ
あそこ数か所しかレアドロ狙ってないけど水土雷の所は禁呪2以外の装備落ちたのに火の所だけ頑なに装備ドロップしなかったな マジックリーフの良い収集場所ってある?
俺も敵みたいに草モシャしたい >>693
ノーアジャストの民はCCにもたどり着けないんだぜ…
諦めちまえば楽になるものを…いや別に楽にはならんな…いやでも要素開放でトータル楽ではあるんだよな…
俺にはもうタクティクスオウガリボーンが分かんねえよ… >>643
死んだ時に、やーん、この体気に入ってたのに〜みたいなこと言わなかったっけ?
暗にこのボディはオリジナルじゃないのよ、的な意味だと思う >>675
そうします ただでさえ時間が溶けて予定では今ごろは全ルート終わらせてアイテム掘ってるつもりがまだクリアも出来てない状況だし召喚魔法だけお使いしてくるわ >>692
周りからも言われてるぞ
乗算すら出来ないならスレそっ閉じしなよ 死者Q潜る前に禁呪土で胴装備をひたすらチャリしてる デネブはお見舞いでオリジナルだって言ってるぞ
嘘かもしれんが 死者の宮殿、ほとんどアタックチーム10人だからオートで10分くらいかかるんだが、こんなもんなんですかね
4Fの3人のところでは2分で終わったのに 空中庭園ってレアドロップあるかな?
回る意味あんまないのかな ぶっちゃけこんな魔物だのドラゴンだの悪魔だのアンデッドだの溢れてたら民族紛争どころじゃないだろ ホワイトナイトなしでオズマと戦ったけどめっちゃ強かったわ
状態異常は魔法で入るのかと思ったけど全然入らなかった
イーグルアイで一回だけ魅了してそのすきにバフカ拾いまくって
みんなで爆弾投げまくって殺した >>702
あの鎧地味にレリックだし死者下層でしか拾えないっぽいしめちゃくちゃ優秀だから装備できる人数分集めておくのオススメ
もっと良い鎧拾えたらレリック強化に使えるから無駄にならないし最後まで美味しい >>697
効率よいかは不明だけど勧誘はぎとりは確実じゃないか >>701
どうしても初動からアタッチつけときたいくらい大事だったんだな
俺が悪かったよ マジックリーフはランダムな埋もれた財宝か敵の魔法系が装備してる草をむしゃり始める前に説得する位しか無いと思う >>712
さんすうはむずかしかったかな?
かけざんできるようにがんばろうね >>713
ボイスはブランタ司祭が一番素晴らしかったわ
名演だった チャージ杖手に入れたら使わなくなるから喰いまくっていいと思うよ
結局使わんまま肥やしになってしまった まぁ杖手に入るまではリーフの代わりに果実ムシャるのが良いよ >>697
松野氏曰く、「リボーンは店売りしない、敵を倒して、手に入れろ」です。
レベル制限の元、プレイヤーを下に下に落として、チートボスと戦わせるゲームです。 >>714
草食べたくてうずうずしてる敵を必死で説得するのじわじわ来る MP100杖自分だけじゃなくて隣接してる味方にも使えるのめちゃくちゃ偉いと思う 今更だけど発売から10日経つのにsteamのドルガルア討伐率1%って低すぎない
みんな相当のんびりやってるのか?買ったけどやらずに積んでるのか? アイテム4つしか持ち込めないのにマジックリーフの店売り制限した意味とは ラヴィニス育てるのどの職がいいですか?
ヴェルキリーのままでいい? >>723
ドルガルア王倒したらアジャストされるもん…… >>723
switch民だが普通にやってるつもりの俺はたったいまC3章ガンプを倒したとこやで
敵バフ味方デバフからのムチ必殺プシャーで負傷者1出たけど殲滅したったからよしとするわ 生配信見た印象ではフランパ探索して欲しいのかしら?とは思った フロントミッションリメイク出たらこのゲームのこと忘れそう
忘れさせてくれ・・・
あっちにはバフ燃料とか落ちてこねーだろうな 積んでいる 32%
ゆっくり遊んでいる 24%
途中で投げた 36%
最初からやり直してる 9% >>724
(必殺技とか召喚連発して)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 吹矢なかったらフランパで金策しとるんちゃう
というか俺は合成のための資金をフランパで稼いだ、勧誘のらついでに 松野の言ってることと実際のゲームに結構乖離あるんだけどどうなってんだ 吹き矢錬金なかったらなんだかんだで、フランパ周回オートパーティーの研究がされて
そこでがんばって金策してたんだろうな 死者の宮殿100階にニバスが出てこなかったんだけど、何か条件ってあるの?
Lルートでカチュア生存ルート
もう潜りたくない。。。 休みの日に長くやる自分でも、プレイ時間は1日の時間超えていた。
やり直しの時間を含めたら、SFC版はクリアは出来ている。
速度2倍って何だろう・・・ >>725
>>737に追記
だから、ラヴィニスは放置してアルモリカ城クリアしてホワイトナイト解禁になってから育成したほうが良い
ほんのちょっとだから 数年前のゲームでも一番最初の実績取得率70%、クリア実績30%とかザラだからなぁ
何で買ったんやお前らは 禁呪探索してるけどHP上がりすぎて戦闘のテンポ悪くないか?
1戦が時間かかりすぎるわ…MMORPGでもこんなに長くないよね >>733
えぇ…一番下ですよ…ほんとめんどくさ… >>740
カーテンコールで潜ったの?
ざんねーん!やりなおしでーす!
ショートカットもできませーんwww >>744
タクティクスだからね
将棋みたいなもんだよ
戦略が大事なんだ
短時間で終わるのはディスガイアだけでいいよ >>731
松野的にマジックシードはそこで集めて下さいって感じでした 草は敵のクレリックが余らせてるのを回収出来ることはよくある
まあ使わんだろうけどな 大体10万本売れたとして、クリアしてアジャストされてるのはまだ1000人くらいしかいないってことなんだよな
今いるアジャスト民はその僅か1000人の選ばれしものなんだな >>723
アジャQがあるからクリアせず楽しんでるわ
ここでアジャQバレたから、意図的にクリアしてない人もいると思う >>746
俺偵察用のチート使用データと、本プレイ用のノーチートデータを二つ進めてる、、、 >>744
禁呪終わって今死者の宮殿だけど、死者の宮殿のほうが辛いわ
アタックチーム10人で(つまり敵が多い)で、ほとんどアンデッドなんだもの >>740
カーテンコール中に潜ったでしょ
4章に時間巻き戻して死者の迷宮をまた1Fから潜り直してね ホワイトナイトの連中使わずにオズマステージクリアしたら達成感がすごいわ
今日はもうゲームおわろ いまだに死者ださずにオズオズマに勝てん
ドラゴンスケイル便りの運ゲーだ >>744
悪い事言わんから禁呪集めは後回しにしてLv40キャップになってからやった方がいい
禁呪の敵のLvが36固定だからめちゃくちゃサクサク進められるぞ
ストーリークリア済みならご愁傷さまです 100Fまで行って、「それじゃダメだよ。戻ってやり直し」
この徒労感はいかばかりか 発売の4日後から始めて正解だったわ
バフカとか最初荒れてたから様子見だったんだわ
アジャQトラップも発覚したし様子眺めの人多かったんじゃない クソ増えたHPにアンデッドとモンスターが織りなす面倒さのハーモニー
楽しくゲームさせたくないという思いに溢れすぎててすげえぞ死者Qは
アジャとか関係なくクッソダルい 10日でクリアを当たり前に言うのが引くわ
休日はあるけど土日終日ゲームだけに費やすわけないし
家庭や他の趣味があれば年末までに1ルートクリアできるかどうかじゃないのか chapter2のライムまで来てるけどアプデ待ち
吉Pが松野氏の緩和アプデのボールをキャッチしてくれると思う まじでアジャじゃなくてよかった
これ早く進めてた人涙目だろ 今回って忍術のなんとか遁みたいなやつの2ってないの? 魔法系ユニットは魔法しか使わないのに武器学スキルを上げる意味あるのかな
枠がもったいないから他のスキルで埋めているけどこれが正しいのか全然分からんw 松野の考えるリボーンの遊び方を実践するなら4倍速か6倍速はないと厳しい。松野みたいにこのゲームに1100時間使える狂人ばかりじゃないんだ セリエ、システィーナは前線出てもらいたいんだが職に悩む。ヴァルキリーでもいいんだろうけどさ ウィザードデニム君にしなかったせいで最大MPが低いこと気にしながら、
アジャQもぐるのって苦行ってレベルじゃないだろw 涙目ではないが一周して引退かも
ぶっちゃけオートで潜れても何週もしないとエンドコンテンツの暗黒騎士とかきついんでしょ? 倍速これ以上くれとは言わないからオートスキルの簡易表示をちゃんと簡易表示にして欲しい
あんなの左上に一斉に通知出て発動した事で良いわ 簡易にしてる以上見落とす方が悪いで済むんだし
オートスキルのせいでひたすらテンポが悪い シャーマンつええけど武器学とオートスキルのみだから増えれば増えるほどテンポが死ぬ フランパ行かずに錬金した奴の特徴
魔鳥の羽根が足りない バフカード飲み込んでアイテムアジャストも許容してもアイテムを拾う作業が運命の輪より酷いのを何とかして
初代みたく倒したら出るでいいじゃねーか 100階まで潜って、え?カーテンコール中!?ダメでーすwってあまりにも酷じゃね?人の心がないんか…? あのさ
地下1階から100階まで行くの
時間はどのくらいかかりますか?? >>782
錬金縛りでフランパもさぼってるから羽根もなければ金もないぞ 運命の輪のテンポの悪さを散々批判されて北米版で敵から補助魔法剥ぐという無理矢理修整して
からのコレってわけよ >>786
オートで? フル手動で? 俺はまだ行ってないけど >>786
アジャ前脱法レベ50なら5,6時間
アジャ後なら11,12時間 >>786
マップによるけどオートだと一戦5~30の間だと思って頂きたい >>786
AI放置で進めるとしても(途中で詰まない前提でニバス&ベルゼビュートイベントは自操作だと)ほぼ半日位はかかるんじゃね >>786
1階10分としたら17時間くらいだねえ
ボスいるフロアだと手動でやってもっとかかるだろう
サッカーでも見ながらオートでやらせたほうが良さそうね >>779
十弐神将の武器強化MAXというクソ面倒な作業がある
十弐神将が出るのは死者Q深層など…つまり… もしかしてみんなオートでアジャQまわしながらスレ見てるんじゃね 下層は完全オート任せだと事故るのがマジでうんこ
ある程度安定させるためには結局下準備必要でまた時間かかるし 死者Q潜る前に確認しておくべきこと
- ストーリークリア前であること(カーテンコールにいるならworldで4章に飛べ)
- 歴史上カチュア生存ルートであること(カチュアが仲間にいるだけじゃなくて、4章でカチュアの生存を選んでいること。Lルートである必要はない)
- (エンディングが条件の称号を集め終わっていること、エンディングは全てみていること)
死者Q潜ったあとに絶対やるべきこと
- worldを使う前にエンディングを見てアンカー上書き フランバはレア素材があるから後からも行かないといかん ほんとネトゲ廃人用をコンシューマで出しましたって感じだな
本当のネトゲ廃人はもっとすごいんだろうけど >788
>790
>791
>792
>793
>794
>795
キツすぎるやろwwwwww >>801
カルディアを作れるぞ! たぶん鎧強化とかなんだろうけど >>774
攻撃魔法は武器学がダメージ計算に入るから付けといたほうがいいってこのスレで教えてもらったよ >>763
もちろんハイムクリアしてキャップ40で武器熟練マシマシだよ
まだ物理で殴ってるけど早く魔法ゲーに移行したい
雑魚敵から何も出ないしもっとサクサク狩りたいわ
>>756
きついなあ
こっちはカチュア死なせてるから2周あるんだよね 待ってくれ
ショトカ開通したのは良いんだけど転移石集めるのどうしたら良いんだこれ
ストーリー以外でドロップしたの見た記憶無いぞ 結局今話題のクリア前死者宮の件いまいちわかってないんだけどさ
・レベル50勧誘でさくさく進めるのができなくなる
・早めに死者宮クリアアンカーを作れなくなる
なのはそうだとして
レベル50勧誘を使わないでクリア前に潜るのと、クリア後に戻ってきて潜るのとで比べても前者の方がかなり簡単ってことなの?
それともアイテムアジャスト程度なら仲間が増えてるメリットと相殺できるくらいなのか? >>809
個人的には効率的にはアジャスト込みであってもアジャQの方が楽なんじゃないかと思う
そもアジャストなんか入れるんじゃねえよってのはまた別ね >>809
脱法レベル50使わないなら難易度同じくらいじゃないかなあ
厳密に言えばレベルキャップ状態のレベル40とレベルシンクで下げられたレベル40だとレベルシンクのほうが1,2レベル分ステが低いから
ステータスもちょっと劣ってるけど、まあ誤差の範囲じゃないかな >>810
売ってなくね
死者Qショップでも無かったはずだし 転移石は15個あるな
ストーリー周回してればこんくらい溜まってるんじゃね カチュアの証欲しい人用に情報落としとくわ
プリンセスの証はグルーザの神殿B1
プリーストの証はフランパの誘いの裂け目のクレリック
異端僧の証は死者Q下層(正確な階は覚えてない) >>816
嫌だ……アジャスト民になるのだけは嫌だ…… オズオズマ戦バカじゃねーの、難易度設定したやつリアルで殴りてーわ クレシダ救出して きみだけを裁くつもりはない を選択したが加入せず
やはり最後の条件が足りなかったのか・・ >>730
あっちはスチーム売りしないのもあるが、SFCと対して変わらなさそうなのが怖い。
なんか違いあるんだろうか L1週目ハイムクリア後で転移石9個だった
どこで拾ったのか全く覚えてねーぞ ブランタ戦のテラーナイトがウザ過ぎ
前衛ほぼみんな恐怖状態、一気に負傷が8増えてゲンナリした
面倒だけどやり直す >>818
ユーリアの範囲MP回復しつつ魔法攻撃上げるチート技ほしくないか?
4姉妹集めて召喚祭りしたくないか?
アジャQはお前をまってるぜ >>819
オズ様を沈黙にした後、クレリック二人を最速で倒せば比較的楽だった >>811
>>812
お前らの言葉、信じるぜ…
そしたら窮屈なのもやだしもう姉さん殺してロードデニム君でとっととクリアしてユーリア仲間にしてからからまた戻ってこようかな
先にユーリアまでやっちゃうと海賊墓場は潜り直しになるけど(なるよな)そのくらいはいいや アジャストを過剰に恐れるやつ多いけど
思考停止フルオートでクリアできてたものが
アジャストはちゃんと対策を練ってプレイしないと負傷しまくったり負けたりする程度で
クリアが難しくなるくらいの高難度になるわけじゃないよ
だから何も恐れることはない ワールドの仕組みがわからないんだが
カチュア仲間にしてて、カチュア分岐前まで戻ると、
現在の仲間や装備はどうなるの? カチュアのダークプリーストは今回かなり強いね
見た目もいい
ただ転職が難しいという >>819
射程ある必殺技駆使すれば実は大して難しくないんだよなあ
ほぼ初見でクリアできたし
負傷者0ノーチャリかつ殲滅だとクッソムズいだろうが松野はそういうテストプレイはしてないんだろう アジャ宮よりもラスボスにビビってるからしっかり死者Qで準備したい MODMODって皆気軽に言いまくるけど未だにMOD1個も出てきてないよね
このまま一生出てこないんじゃないの? FFTリメイクにTOR不思議のディスクを入れろ
じゃないと買わない FFTリメイクにTOR不思議のディスクを入れろ
じゃないと買わない >>828
チャームはメイトリアークとシェリーに持たせてるけど両方とも瞑想全然発動しなくて役立たずになってた
なんかSRPGというよりドカポンやってる気分だわ >>832
ダークプリーストのスキル面白そうだけど
貴重なスターティアラ使いが減るのが痛いな レベル50引き連れてニバスしばいたし
そろそろ"""アジャスト"""されにいくか──── >>837
スチーム版で買ってチートすればいいだけですやん
まあ達成感はないだろうけどw 過ぎ去ったような話題ですまないんだが育成(レベル上げ)に関して教えてください
結局HPMP以外は大した差がつかないからウォリアーかルンフェでコネコネさせてればいいみたいな感じ?
今のスレ見ると魔法ゲーの気配を感じるからルンフェだけで良いとかそんな感じなのかな? とりあえず禁呪Ⅱと装備2個ずつ確保したわ
氷と炎の砦は装備拾った人いる? もう十分プレイしたからわかるだろうけど一つ一つの仕様が駄目なんじゃなくて致命的に練り込みが足りない >>844
デニム君は19までウィザード
19でウォーロックが手に入るからそこからウォーロック育成でMP高くなる 運輪国内版掴まされた後に不満点大体修正された北米版出されて俺は泣いてたけど
令和の今ならアプデで後からいくらでも修正できるよなって思ってリボーン買ったら
「ネトゲじゃないので不具合以外修正しません」「もう開発チーム解散しちゃってま~す」とか言われるとは思わなかったよ
もう無理だ俺は… フォルカスとかバイアンってあんまり戦闘中喋らない?
顔ありで喋るかなと思って入れてたけど枠きつくなってきたから外すかな… おそらくあと数回アプデ必要よね、松野が既にスクエニに打診してるらしいみたいなのを見たがどうなるやら FFTリメイク(リマスター)の出来がマジで不安になるよな
戦場にカード落ちてたらどうしよう いやわりと差はつく けど簡単に取り返せるって感じMP以外 オズオズマ戦に限らず
ボス特権の耐性は結構穴があるってのに気づくと楽
魔法戦士はだいたい沈黙通るし 死者Q潜る前にクリアしてはいけない…いけないんだよッ! 死者Qに行く途中にいるレベル50ドラゴンって仲間にできるの?敵専用のやつ? >>856
イーグルアイ+バルダーボウが刺さりまくるのよな
暗黒騎士戦に限らず中盤くらいから雑魚の範囲魔法も痛くなってくるから、アーチャー1+バルダーボウ持ち2~3出しとくだけでかなり楽になる ワールドで少し戻って禁呪探索しようと思ってるんだが、シェリーがいないことになっているせいか、
イベントが起きなくてゲッコー砦が出現しない。
一度みたイベントは再度起こせない?ようだし、これどうすりゃいいの?? これアプデきたとしてもアジャQが修正されるわけでなく
クリア前の仕様のほうが修正されるのが終わってるな すまん、召喚強い強いっていうけど召喚1だと弱いよね? >>825 >>834
沈黙スキル持ってるキャラも武器も無い、しかも城内でセーブしちまったw
やり直すか... 時間が経てば経つほど1100時間調整パンチの破壊力が増していってるの面白い >>492
どう頑張ってもクリア前のが楽なんだから嘘は良くないよ FFTは序盤にフレアホーリー覚えられないようになってそう うぃっち加入のデネブとセイレーン加入のデネブって生涯育成歴から変わって加入時ステータスに差あるの? >>849 >>855
なるほど後々上げる方法の種類が他ステより少ないからMP上げとけの流れなんですね
まだキャップ22の辺りなのでウォーロック証掘りに行ってきます
ありがとうございました >>853
松野がアプデしないって言い切ったのに?
嘘だ絶対アプデなんてしないよ
サガスカだって河津がアプデほのめかせておいて結局完全版商法やったし センスはあると思うよ上から押さえつけようという圧が無ければ
実際クリアまでは面白かったしなんだかんだでいろんな方法でクリアしてる人が居る オズマ勧誘でハボリムが何を発言するかをプレイヤーが選べるようにする必要あったの? >>864
シェリー除名してイベント再度起こすのではだめなのか 3章のレオナールって集団戦だとアロセールとの会話見れたりする? アジャQ到達者なんて5%いるかいないかだろ
松野の耳には入ってないよ
さっさとクリアした方がいい発言はアーカイブ修正ものだけど >>872
ウォーロックの転職証地味にレアだから
ストーリー中に敵にセイレーンウォーロックいたら倒して何回かチャリオットするといいよ
フランパとかで取れたって話は聞かない しゃーなしで死者Q序盤から2周目進めてるけど確かにこっち側レリック装備しまくってるからめちゃくちゃ強くなってるの実感出来るわ
でもこれストーリークリアするとアジャストされるんでしょ…? 仮に松野がアプデでの修正をほのめかしたところでそれをしなきゃならんようなシロモノに仕上げたのは松野本人だからな
よくやった!とか神アプデ!とか言われるようなものでもない >>878
エゴサの鬼がこのスレを見ないわけがないと思う
多分アジャアジャいじられてイラついてると思う >>875
アレも罠だよなぁ
まあ姉さんほど難しい選択肢じゃないけどね >>881
アジャストっつっても10%~15%くらい弱くなるだけだからへーきへーき タクティクスオウガver2.0 リリースノート
- アイテムの売却額を調整しました
- 一部攻撃アイテムの威力を調整しました
- ユニオンレベルよりレベルが高いユニットを勧誘できる不具合を修整しました
- 死者の宮殿をクリア前に挑戦した場合レベルシンクされない不具合を修整しました
- 装備のプロパティ全てにアイテムアジャストが適応されるように調整しました
- レベルシンク時に攻撃魔法の威力もアジャストされる新システム「マジックアジャスト」を追加しました 今のところ素人でも想像つくようなものばかりだからな
かゆいところに全く手が届かない 禁呪ってデメリットあるのにどっかで使うことあんの? 「オレ強ぇ」をさせてあげようという松野の優しさがアジャQなんだよなぁ
アジャQでオレ強ぇを楽しんでいけ 沼に引きずり込もうとするの止めろ
俺は騙されねぇぞ 海賊残してたから36で禁呪行った
チャリあり負傷0ならまあクリアはできたんだけど、死者いくかクリアするか悩むなぁ
自分でやるの初めてだから3ルートともエンディング早くみたいんだけどクリア後もある程度効率よく回したい
さっさとクリアすべき? >>880
まあ、ストーリー進めたら普通に売ってるけどね ダークプリーストも召喚使えるからシャーマン並の火力出るし
囲まれても2マス内睡眠+沈黙が決まるとヤバイ リメイクで完全版商法とかやり出したらもう意味わからんだろ アジャストある状態だとエンドコンテンツで物理、近接全く使いものにならないレベルのバグなの?それともゲームレベルバランスの為の調整として意味のあるものなの?
数字とか俺ツエーどうでもいいんだが、、 >>892
ストーリー進めたらレベル上がってMP成長の恩恵受けられないじゃん
俺レベル32だけどまだ売ってないと思う >>873
正確にはアプデ予定はありませんだったよ、松野はスクエニからのただの雇われだから決定権はない。リボーンの開発は終わっていてその後の仕事も予定してないからアプデは無いってうニュアンスだっとよ、絶対アプデしないっていう意思を持ってる発言では無かった。
で、既にアプデについては3パターンくらいで打診してるらしい。それやるかどうかはスクエニ次第、だからカスタマーサポートに連絡してくれって仕切りに言ってるんだと思う。 バフカ生まれる大地
そこは松野と簡悔の世界
アジャスティア >>897
死者宮まわすのにかかる時間が2倍くらい変わるらしい 松ルート
竹ルート
梅ルート
たぶんあっても梅ルートだろうな
なんで松竹梅なのかはわからんが メッシにうまくリセットカード踏ませたのが良かった
作戦勝ちだろう アジャストは中々汎用性高いワードだわ
ポケモンとかでこのワードが生まれたなら流行語になってたかもな >>898
そういうことか まあ、主人公以外は雇い直せるから別にそこまで数はいらないよ 強さ的には三周くらいしてチャーム集めたほうが良いと思うぞ
アジャ民からの忠告 大抵の人間三周する間に飽きそうだけどな >>906
そもそも外注先のチーム離れてるから数値変えるくらいしかいじれないって前提でなんで三段階もあるのかよーわからんな >>901
なるほど、わからんw
ひと通りエンドコンテンツクリアまではやる気だが、アイテムコンプとかカンストはどうでも良い民はあまり関係なさそうやな 運輪のダクプリって召喚使えなかった気がしてたんだけど今回使えるのか?
ルンフェメイトリアークシャーマンロードだけだと思ってた 姉さん、早く。ランスロットさんがいるんだ。
僕はランスロットさん仲間にするまではやるよ おい…ボード砦の段階ですでにオズやべーんだが…フィダック城どうなっちまうんだ… >>915
一通りやるために把握しておかないといけないんやで FF14での舵取り見るにTOを今回で終わらせるっていう意味でなら損切りに行くだろうけど
それやっちゃうとFFTとかそっち方面にも悪影響出かねないよっていうね >>923
乙・モー・グラシャス
>>925
はやまるな >>923
おつ
お礼にヴァイスの前でカチュアとエッチしてきていいぞ レシピの古文書は一定の層の階なら適当に落ちるんだな
攻略サイトとは違った階から拾ってる ぶっちゃけアプデいらんわ
まだクリアしてる人1%だし
99%の人は被害受けてないし アジャストはここ数年遊んだゲームの中でも最大クラスの意味わからんなバカ仕様 魔石・宝石加工技法書のやつはアプデいると思う
拾えなかった5%の人かわいそうだし あーセリエ姉さん麗しいわ
本当の姉さんだわ
フィダック城いきたくねー (´・ω・`)FF14のアジャストはオンゲでギミック無視になっちゃうと適正レベルで楽しみたい人に迷惑がかかるからアイテムレベルシンクとか入れてるだけなのに・・・
(´・ω・`)松野君これオフゲだよ >>940
これで中断セーブできるの初めて知ったわ カチュア殺したあとにカチュア生存させて死者Q入ってもショトカアイテム使えないのマジで謎仕様だよな ぶっちゃけアジャQなんて回んなくても杖錬成書とって召喚1だけ買ったあとはサンブロッサいけばいいぞ
手動でスクラムシャーマン部隊使えばレリックほとんどなくてもサンブロッサいけるわ このシリーズ初めてなんだけど
これってLでヴァイスいれて 次Cルートいくと
仲間に居るのに居ない風にしてストーリー進んでくの?
某エロゲSLGのクローンのようなもんかな 禁呪ってのがよくわからんけどウォーレンポート読んで砦6つクリアしたらいけるとこなの?
あとステアップチャームはよく落ちる? 今日も元気にアジャってイこうゼェェェェ──────────────────────イイイイ!!!!!wwwwwwwwwwwwww 運命の輪の頃の「他職でパッシブ(ステボ)集めると強くなれるよ」ってのもいかにもMMO仕様だもんな
あの頃はDQ10にでも影響受けてたのか? >>897
さっさとクリアしたから、アジャ前知らんが
とりあえず、B25(ワープリング収集中)まではオートですんなりだったな。
今のところ別に困ってない。この先はわからん。 テストプレイ1100時間しました
↓
ちょっと難しい過ぎたかな?
↓
オンラインゲームじゃないので簡単に直せません
↓
もう開発チームは解散したから無理かもしれないがスクエニには一応難易度について言いました
何が松野だよ
これ嘘松だろ >>949
砦6つクリアした後コリタニ城に行く
そしてまた砦6つを回る
ステチャームはたくさん落ちるよ
ただし、落とされると死ぬマップがあるから注意ね 松野がアプデ難しいって言ってるが、レベルキャップの変数値を今設定してるのに+2するだけで難易度激変すると思うんだが・・・?
そんなに難しい問題か?
単に簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神じゃないのか? サンブロンサのドロップ情報は運命の輪の信じても大丈夫かね?
とりあえずラバナのケメンチェは50回位巻き戻したけど諦めた >>955
詳しくありがとう ステアップ取れるなら朗報だわ! レベル19あたりなんか一気にぬるくなるから絶対にやりたくないのでは >>897
クソみたいなダメージに対してカウンターで半分くらい食らうからマジのゴミ チャーム取り放題って死者QアジャQサンブロンサ?
他にも取り放題ってある? 死者の迷宮はまだみんなが楽しめる難易度だけど
DLCの最後の方のボスってチャームで上げまくったキャラ前提なんでしょ?
そんなのディスガイアじゃん。あほらしい数字上げ作業くだらねーからやらねって人の方が多いんじゃね。 こっちの攻撃通らないから
味方のドラゴンに反射してもらう
ドラゴンお祈りゲームをやってて
なんだこれ、これが俺のやりたかったゲームなのかっなる >>963
ディスガイアのほうは気持ちよく遊べる工夫されてるからなあ >>957
スクエニの人間でも開発チームでもないからなんもできんでしょ ボスドロップの宝石錬成書が5%の確率で取れなくてその後の強武器まったく合成できなくなる嫌がらせは常人には全く思いつかない所業だよな
アジャQといい悪意の塊だな >>967
設定した奴めっちゃニチャってそうだよな ドラゴンにバフをかけて
ドラゴンに突撃してもらって
ドラゴンに攻撃を反射してもらって
ドラゴンを回復する
上手くいったらドラゴンに感謝する
これが古代竜信仰のはじまりである ボスのドロップは確定にしとけよマジで運命の頃から言われてただろ >>967
考えて設定した奴悪魔だろ
俺なら萎えてやめるわ 「宝箱全部開ける欲張りは最強の矛が取れないようになっています」 >>970
えぇ…確定じゃなくてガチャなのか
ますますやる気が起きん >>966
いやレベルキャップ外しなんてすげー簡単だぞ
開発に携わってない人間でもこれ作るのに使った抽出ツールがあれば
普通にゲーム動かしてチートエンジン程度のバイナリエディタでキャップの挙動見て引っこ抜いて
そこから逆アセして本体の数字ほんの数か所、下手すると一箇所いじって終わり >>961
え、でも4章とかそんな感じやん。何を今更じゃね?それとも更にエグくなるの? 死者の宮殿はアジャストかかる初回クリア前にやればいいのね
覚えた アゼルスタン仲間にしてるなら2週目やらなくてもいいよな? いつのまにセクシードレスなんて手に入ってたんだ?
とりあえずガンプに装備させたけど やばい、まだ一周目途中なのにユニット数が90超えた
色々な編成作って遊びすぎたか
リストラしないと固有キャラ分も足りない 運輪ってMAX30位じゃなかったっけ?
そんなに枠が増やせるのか >>983
オリジナルが30
運輪は50
今回は100 アジャQって言っても
結局は召喚連発だから関係ないよね? >>983
ウォーレンレポートの基本だか応用だか忘れたけど、ユニットは100体までって書いてある 100はいいな
30だと思って使ってない汎用追い出しちゃったよw でもよぅ、アジャQじゃないと負傷死亡に怯えながら放置するんだろ?そっちもだるくない? 遠距離弱いとかいうのは真に受けて近接ばかり揃えるとかえって苦労する
確かにアーチャーは強くはないが、近接ばかり並べても渋滞して攻撃できない奴続出だからな…
大して強くなかろうが素直に遠距離入れた方が >>989
渋滞した時はアイテムスリング爆弾でOK
攻撃アップ増し増ししてからの爆弾の爽快感は異常 >>989
愛でアーチャーとクレリックはクリアまではスタメンすわ アーチャーはヴァルタンで代用すれば良い
ブリムストンヘイル覚えたの2人投入しておけばだいぶ楽
それでアーチャーそのものはビーストテイマーにCCする
クレリックはいないと意外と回復まわらないよ オズマ助けるステージで思ったんだがテイマーホークマンに2つ爆弾持たせて、あとは回復と復活だけ持たせて5匹くらいでリーダーに特攻したらだいたい勝てるんじゃね
爆弾テイマーホークマン1人と岩投げコカトリス3匹で空襲も試したけど楽しかったわ 死者の宮殿のダークドラゴンて説得で仲間に出来ますか? >>989
最終盤面まで後衛いらないよ
シャーマンがやるだけだから このスレッドは1000を超えました。
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