【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★304【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★303【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669103694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おつ
久しぶりにプレイしたけど、話の展開がなんとなくガンダムF91に似てたんだな 死人部隊作成方法
海賊の墓場は自軍より1LV上の敵が出現するのでこれを説得する
ゴーストまでが近く、リッチウォーロックスケルトン、あとはレリックも確保可能な青碧の大空洞がおすすめ
まずはネクロマンサー1人と、遠距離攻撃可能なメンバー7人からスタート。
開始地点近くのゴーストを攻撃し、説得、そしてすぐ撤退。仲間に入ったゴーストをメンバー1人と入れ替えて最出撃
LV50を説得出来たら、今度は戦力となる死人を狙う。
まずは右手に居るウォーロック/セイレーン。敵にゴーレムが居ない状態を厳選してから出撃。同じ様に説得する
ウォーロックが必要数確保出来たら今度はスケルトンやリッチを説得。 クリアされるとアジャストされるなんて知らなかったんだ
あたしの死者Qを返しとくれッ! もしかしてホワイトナイトって武器外したほうが強い? ういっちしたいんだけど
特殊ドラゴンてどこにいます? 前スレ見てるとアジャQ楽しい民が増えてきたな
武器弱くなるのって楽しいよね! ヴァイスとの一騎打ち声付くとデニムが一掃青臭くてツラいな Lv32で死者Q行ったらどんどん敵レベル上がってシンプルに辛いんだけど、
みんなこんなん攻略してるんか… >>9
飼い慣らされた家畜と同じじゃねーか。5chの誇りはどこにいったんだッ! ドルマゲス倒せない雑魚が俺たちのアジャQに嫉妬してるだけ ロードとカチュアの二択じゃないんだよな
ロードとアジャQの二択なんだよな あれ?君はカチュアいないね?
あれ?君のデニムはロードじゃない?
まさかまだアジャってないのかい? 勧誘するならLv32もLv40も一緒じゃない?
2周目アジャストおもろ爆弾は全然威力落ちないから爆弾無双やん >>8
リッチを仲間にすると各地のゾンビを説得できるので
要らないならそこ読み飛ばせば良いじゃん 普通のゲームは複数のルートがあっても一つをクリアしたらは
サクサク攻略できるようにするもんなんだが
どうしてこんな仕様にしたのか >>14
ドラクエ8はレベルシンクないからベホマラー覚えるレベルまでいけば楽勝だし ボスドロップの宝石錬成書が5%の確率で取れなくてその後の強武器まったく合成できなくなる嫌がらせは常人には全く思いつかない所業だよな
金払って楽しくプレイしてるユーザを馬鹿にしてる悪魔の所業だよ
もちろん俺はセーフだったけどね
取れなかった奴おりゅか?w クリア前にロードなって死者Q潜ってるやつなんていないよな? >>17
武器学が影響するって聞いたからピアス付けたら400超えてワロタわ
攻撃バフカード取ってったらえらいことなるね てかラスボスより周りのお供がヤバくね?
昔からステータス狂ってたけど 今レベル28でクレシダ救出マップ来たんだがザコがクレシダ周辺に密集して救出成功しない…
あとガルガスタンのカオスフレーム上げるのはガルガスタン人ユニット数名雇用して演習でぬっ殺す→撤退を繰り返して
新規雇用したガルガスタン人の忠誠度が「スムースに~」となってるの確認できればおk? あれシャーマンって槍が使えないのか
セリエ、システィーナはどうしたらいいんだ >>18
あぁ、そういう事
じゃあ最終的にはスケルトンゴーストじゃなくてゾンビ化した人間キャラ(lv50)揃えりゃ良いのか 修正されるかわからんしLで発酵女生かすしかないのか 1章ラストでLルート入り→4章カチュア生存→死者Q100Fで二バス討伐→エンディング→
→DIVAクリア→WORLDで4章に戻りロード転職証get→その後自由行動(C,Nルート、禁呪、サンブロンサ、ウォーレンなど多数)
でOK? >>23
俺じゃん
シャーマン無しで頑張ってニバス倒したぞ 25Fで全員分のウイングワープ集めたわ
ようやく快適になった アジャった程度で文句言う雑魚が集うスレはここですか??ww
真のオウガバトラーならアジャられた上で召喚魔法なんて邪道は一切使わずに
手動でアジャ武器を丁寧に使いながら一戦一戦を噛み締めつつ攻略していくだろう
それがただ唯一の、リボーンの深淵に到達する手段なのだから >>30
あと死霊術使えるから、説得じゃなくてもゾンビ軍団作成もいけるし Lが追加要素で優遇されてるのはどうかと思うわ
Lやらなきゃ全部のコンテンツ出来ないって何なの 武器学依存でエレメント補正とバフカ補正は有りで防御耐性無視
特に最後の防御無視がレベル補正も多分無視してるので
レベル差でダメ通らない敵にもふつうにダメが通る コレが爆弾か…… まぁL優遇は運輪からだからな
ボスのカード化5%も運輪からの仕様だしそこに一切手が入ってないってだけ
だからマジで余計な事しかしなかった結果がこれなんだよ >>25
味方だけ楽しそうにしてるわw
敵はなんか草食ってる オーブぶん投げも良さそうよ。フランパに籠ってドーピング狩りした非効率プレイが活きてくる >>32
いやLじゃないと カーテンコールで詰まるやん
ヴァイスもカチュア生存も条件なんだし >>45
運命の輪はそれでやった
今回はドラゴン無双 グアチャロ撃破時の代理人のアポリネールさんって名前はデイジーなのね なんかかわいい
しかもジュヌーンがちょっと親しげなのがこっちもかわいい、こいつら付き合ってただろ
作り声感もある低音ボイスは部下に舐められないように必死って感じでとてもおいしい
ゲーム的にもグアチャロ早期撃破の方が楽だな
テラーナイトと比べたらナイトは硬いだけだし アンデッドスカウト部隊
ネクロマンサー→ゴースト、スケルトン
ゴーストウォーロック→ゴーレム
ゴースト&スケルトンウィザード→爬虫類
スケルトンナイト→人間
リッチ→悪魔、ゾンビ
ホークマン&人間テイマー→ドラゴン、魔獣 泥率5%は割とあるだろうけど泥しない率5%はなかなか アジャストってマジかよ・・・
マジかよ・・・クリアする気力消えたわ・・・ 死者の宮殿のダークドラゴンて説得で仲間に出来ますか? 運輪ベースならアンカーポイント毎にカチュア生存のフラグ管理されるが
ヴァイス加入はパーティの有無で判断される
ので、CC後にカチュア生存のアンカーポイントを作ってワールドで飛べばおk
今作も多分そこは変わってないだろうとは思うが検証には時間かかるな 死人部隊をつくると攻略が楽になるってこれ、伝説のオウガバトルリスペクトだろ! >>48
キャラ一覧に居るだけでなくシナリオ上仲間になってないとカーテンコールは進まないはず
Cルートでヴァイスが吊られたままエンディング迎えてから
WORLDでLルート行ってヴァイス仲間にして
その後速攻カーテンコールまでWORLD移動しても
「キャラ一覧には居る」が「シナリオ上」はヴァイスは死んでるので進まない
なので1周目Cルートにすると2周目にLでヴァイス仲間にしたあとエンディングまで走らないと
カーテンコールが最後まで遊べないっていう効率悪めムーブになる >>59
リッチとプリンセスはちゃんといるし
リーダーは戦闘に参加せずちゃんとベンチに座っているし
完璧だな オッサンなので青臭いデニムより敵ボスの方に感情移入してしまう
原作プレイ時は完全にデニムに感情移入してたし絶対Cルートしかありえないと思ってたのに 数値一個いじるだけで大量のテストしなきゃいけないのわかってないやつ多いよな
個人がMODで作って変なことが起きても許されるのとはちゃうねんぞ つまり、目先のロードにつられて優しいカチュアお姉様を殺してしまった人はアジャQ確定ってことね アジャ宮じゃなく死者宮100階まで行った人に聞きたいんだけど、俺いま51階なんだが敵がついにレベル41になった(こっちは40)
51階以降ってどこまで敵のレベルって上がるの?
99階とか行ったらレベル50とか出てくる?
あと100階にいるニバスのレベルも教えて欲しい アジャを回避した結果ルンフェ×11クレ×1のホークマン
という異様な軍団になった Cルート3章ラストでオズマから1900ダメージ食らったけどなにこれ?
必殺技にしても度が過ぎてないか 松野ってどんだけプレイヤーを苦しめることに力いれてたんんだよ
根本的におかしい仕様が盛り沢山すぎる
の割には運命の輪の糞部分は一切手を入れてない始末… >>65
自分は逆やな 自分がおっさんになったからこそ デニム君の若さゆえの危うさが眩しい
そこは通過した道だから保護者の気分でみているわ >>68
雑魚は45で止まる
ニバスは50だったかな >>66
アイテムアジャストだって大量のテストの上に搭載されたんだよな
1100時間も本当に苦労したんだろうなってのが分かる >>66
それなのにわざわざレベルシンクやらアジャスト用意したの?
こんなクソみたいな仕様にアホほど時間かけてる訳? >>76
1000時間がアジャ松にとって
ベストなアジャストタイムだったんだろうな
アジャストがどんなか知らんけど 言うてもデニム君は姉も親友も指導者とその騎士も敵に回るから… 一周目ロード推奨←嘘
育成はナイトが鉄板←嘘
お前らも嘘ばっかりやん >>65
デニムに直接対決で負けた黒ランスが部下のバルバスに八つ当たりするシーンも味わいあったよな >>74
眩しいっていうのは分かる
デニムが嫌いとかではなくて、何となく自分とは対極の存在として捉えてしまって少し寂しい気持ちになるわ >>77
実装したんだから相応のテストはしてるが
今してる話は後から1個でも修正したらテストやり直しってとこや
全部まとめて一気にテストするときに項目がちょっと増えるのとは訳が違う
賢そうにレス返してきてるくせに言ってることアホ丸出しやで ナイトで上げちゃったけどナイトだから切り抜けられた局面もあったからなぁ
なおMP >>82
役立たずと呼ばれたウイザードでMP上げて
ウォーロックにクラスチェンジ育成がアジャべストらしいね >>73
>>75
ぎょえぇ……きっつw
禁術行ってないんだけど、一旦51階から出て禁術やってシャーマン作ってきた方が楽になるかな? デニムはCとかL以前に革命のためなら死んでもいいと思ってるし俺らとは違う こんなしょぼい数人程度分しかない範囲魔法使って嫌われたロデリックさん >>71
俺はそこクリティカルでハボリムが2400食らったよw >>90
たぶんロデリックが嫌われたのは禁呪の威力とかじゃなくて
拾えるまで休憩禁止とかローディス人業者雇って自動で禁呪掘りとかやってたからだと思う 数日前まではナイトレベリング至高って扱いだったのに
短期間で色々変わってて面白い >>88
50超えてたらそのまま突っ走るかなあ
まあそこからがダルいんだが >>86
上限高いと使うよりチャージで配る側に回るだけだと思うよ
主人公が技撃つ役じゃなくてMP配る役にしたいなら 上限多めでもいいけどね カオスフレームのガルガスタン人のことで教えてほしいんですけど、ググってもいまいち仕様がわかりません(´;ω;`)
演習か大森林でも良いから、ガルガスタン人のユニット雇用して殺せばカオスフレームが上昇するのでしょうか? 例えば槍の場合最適解は3技に合わせて雷属性槍だと思うんだが
武器の補正として水属性槍のトラロクみたいなの使ってる場合武器属性と技属性どっちに合わせた方が最終火力伸びるんや? レベル40と50のアイテムアジャストの影響はそこまで気にすることないから
先に周回して仲間集めた方が精神的に楽
本来そういうゲームだし 敵の鞭から水バッシャーされてやられるのってなんか屈辱的じゃない? >>102
ガルガンの味方を殴って地面舐めさせて撤退すればいいだけなんだけど
ウォーレンリポート気にするなら撤退すると出撃数と勝利数が合わなくなるから注意ね
それを気にするならちゃんと1戦1戦撤退せずに勝つまでやる事 >>105
アジャQ仲間増やそうとする罠やめてください お正月には2000円くらいで買えそう。そうなったらプレイしてみようかな!ストーリーは面白いみたいだし >>102
ほんのちょびっとね
1回床ペロすると0.1~0.2増えるっぽい お前もアジャストしないか?
アジャストは良いぞ、杏寿郎 >>94
亡国の王女が祭り上げられて
それでも立場より自分を選ぶところがソックリだと思った
ヒステリックだけど愛らしい女の人 PS版は仕入れ数絞られてるから無理だがSwitch版ならワゴンの可能性はあるな >>107
>>114
ありがとうございます!
がんばります! アジャQのここがすごい!
ユーリアが仲間になって範囲MP回復+魔法攻撃アップとかいうぶっ壊れ技が使えるようになる
4姉妹を全員仲間にしてさらにロードデニム+カチュアも揃うので召喚祭りができる 武器学上げでオート演習やっとるんだが経験値チャームまじでいらんなコレ
武器学システムかったりーわ、おもしろさにつながってねぇぞこれレベルと連動でなんも変わらんやろに
時間かせぎのためだけのシステムであってプレイヤーへ楽しさを提供しようとしたものじゃあないな、松野らしいわ NQは逆にクリア後絶対使わないようなトカゲとか100まで使えたから
違う意味で楽しめた トロコン完了……アイテム集め好きからしたらシリーズ最低のうんこだったわ運輪は手に入るまでが苦行だったけどこっちは苦行の上全装備ナーフとかこんなの初めてだわ 俺はドMのガルガスタン人だから、DL版のデラックスエディション買ったぞ レオナールとの一騎打ちでレオナールが2ターン連続でMPアップのカード取ったおかげで勝てたけど
これはこれでどうなのと思う・・・ >>126
アイテムを惜しまず天使の果実を使えばいいだけ 死者の宮殿のダークドラゴン仲間に出来るのか誰か教えて… オクシオーヌの会話させるやつクソすぎだな
めんどくせー レオナールは前衛で育ててた場合は2回必殺技放つだけで勝てるけど
ウィザードとかで育ててた場合どうなるんだろうな ラスボス、パッシブスキルを確率発動にした弊害で楽勝と苦戦の差がデカ過ぎるだろこれw 何の問題もなく勝てるだろ
レオナールごときでステータス成長の差なんか誤差だぞ 負傷者0縛りで禁呪まで来たけど演習以外でオート戦闘解放したわ
きちんとウォーレンレポート見るようにすれば大丈夫だよね 禁呪の弱体化はゲームの歴史観や世界観までぶっ壊しちゃってるよな >>134
毎回レポ見てセーブもこまめに分けておけば万全よ >>134
戦ってる時はスタートの戦闘ユニット一覧がおすすめ
10人で1行でわかりやすい 敵味方全員にぶっぱなす魔法でこそだからな
まぁ今更だが 前スレで二バス倒してなくても通行証つかえた人いるけど結局どっちなんだ >>132
このゲームずっとそんな感じ
ほんとアホな調整だと思う ゲームクリアした?
残念あなたはアジャストされました!!
どんな判断や 簡単にクリアされたくなかったのにクリアしやがったら、そら罰を与えないといかんでしょ ワープリング収集終わったわ。
ようやくシャーマン投入できる。
アジャQオートでどこまでいけるか・・・ Q.この戦闘何で勝ったの?
A.運がよかったから
タクティカルシミュレーションゲームの金字塔!
タクティクス・オウガ リボーン! >>143
カーテンコール入って死者Qいくと二バス出てこないけど手に入るよ ブランタ戦のチャリ負傷者縛りきつかったー
召喚撃たれるとキャラによっては即死だし、魔攻下げるにもテラーナイトが邪魔だしで・・・
たまたま1MAPで勧誘してたアークドラゴンが居たから、デコイになってもらったらなんとか突破できた >>137-138
途中で気がついたら巻き戻せば良いのか
でも終わるまで放置してそう
流石にアンチノックバックつけたわ ニバスのニ(カタカナ)を二(漢数字)にしてる奴多いけどiPhoneの予測変換だとそっちが出てくるのか >>132
緻密な計算によるバランス調整を放棄してランダム性でなんちゃってバランスに逃げるってのはまぁありがちな話ではあるけど、タクティクスオウガでやってほしくはなかったよなあ ニバス
>>153
よう気づくな、俺のiPhoneは問題なかった デニムずっとテラーナイトだったから今更ウィザードにしても手遅れだしガンナーとかどうなんだ? 発売直後あたりに高ダメージを叩き出すかのぷーに謎補正疑惑があったけど
結局単にステータスが高いだけというオチ? cheatengineにデフォで倍速機能ついてるって教えてくれた人マジ感謝だわ
適当に使ってて知らなかったけど超便利じゃん レベル40でレリックほりほりする分には楽しい
キャラが強くなっていく幸せがある
クリアしてしまった人柱の方ありがとやで めっちゃ売れてるらしいじゃん
ゴッドオブウォーとかいうのより売れてるとかすげえわ
新作くるんじゃねーかな? 結局どこまでいっても運要素だらけだわ
一方で回避と命中の要素は死んでるし。
SFCの運要素が命中回避くらいだけのほうがよっぽどスマートで良い
弓ゲーとかいう批判もガチガチに調整したら面倒な要素になったうえに
今度は遠距離の魔法が幅を効かせるだけだし
次のリメイクはSFC準拠にしてくれ。
〇〇ゲーとか、無双とかそういうのはプレイヤー側で縛るくらいでいい レベル補正も単にステータスに差がありすぎるだけかもしれない
ボスのステータスがこっちより常に30くらい高い ニバスクリアしたあとLルートでやり直して死者宮行ってみたらまたババアからかよ 通行証使わせてくれよ ピタゴラスアタックとイーグルアイって実は強力じゃね?
状態異常専用のウィッチ1人入れることを考えたら
アーチャーがそいつの分の働きをしていることになる? >>163
少し試せば分かると思うけど、非常にキツいレベル補正がかかってるぞ
むしろ何で試さずそれを言えるのかが疑問だ 5万でめっちゃ売れてるって…
評価賛否だから次作の売上悲惨なことになるだと 開発チームが解散してるらしいからアプデは絶望的なのよね
クソ松野 非常にきついって言ってもアジャっててもオートで回してる人いるからな この出来で5万売れたんだから責任持ってアップデートしろ!
松野とスクエニにはその責任がある! サンブロッサ敵がスリング爆撃もスリングキュアもしてくる
プレーヤーの特権じゃないのかよ!
https://i.imgur.com/aQoP9MI.jpg >>170
誰もアジャストでオートできないなんて一言も言ってないが ドーピングでステータス超えられるとはいえ敵だけレベルの限界突破してるの何なん また12年後のリボーンリメイクまで待とうや
お前たちのこと忘れないぜ クリアしたらエンドコンテンツを楽しめなくなるゲームデザインってかなり珍しい
俺は先週の土曜日にようやく4章まで来たけど1戦が長くてダルい
社会人にはキツいね
結局起動させてないわ ドラゴン乱獲してたら忠誠度MAXのクレリックが脱退したんだがw
セーブしてなかったしクレならいいかってそのままにしたけど
なんかSFCの消滅バグ的なのがあんのかねもしかして クリア後ってレベル70の敵が出てくるらしいけどそいつら仲間にして死者Q行けないの?
そんなに強くてもアジャQではザコになるの? まぁ70は死者後だってのはおいておくとして
クリア後はレベルキャップではなくレベルシンクが発動するから例え70を連れ込めても
強制的に40に低下させられる >>173
6シャーマン4ホワイトナイト編成ワロス
最終的にはやっぱそうなるのか >>181
シナリオ中ずーっと抑えつけられた挙げ句それだもんなぁ 全種類の武器一人ずつ持たせたくてなんとなく主人公に弩(ど?)もたせてるんだけどさ
やべえわよわすぎる
いっちゃん外れ武器を主人公武器にしちまった戦場で一番やくにたってねえわ これ河津がやらかしたアンサガよりひどいかもわからんね ジャガーノートの声色っぽ過ぎるよな
よく規制入らなかったなぁ >>185
レベル30か40の必殺技が範囲技で強いらしい アジャQも基本60階くらいから45レベルで最大なかんじ? アンサガは新作でやらかしたけど2度目のリメイクでこれって >>166
キャップとの相乗効果で悪い方に傾いてるよな >>185
片手に近接武器持って、もう片手に弓とか弩持つと武器レベル上がりやすいし強いからお得
スレ民はカノープスに短剣と弓持たせるのが流行ってる やっとライムでハボリムさんが合流したとこくらいの俺には
アジャストとか召喚だとかは異次元の話だわ 流石手が速いな
フィダック一戦目勝利時にレシピの入手を確認しておけばいいのね >>187
さすがにアンサガ程では無いかな
あれを越えるのは無理 アプデは余裕で可能性あると思うけどなー
運命の輪の時代と違って今はアプデが当たり前
現代は全くアプデしないソフトなんてないんじゃないか?
大規模アプデはやらなくても
小規模アプデは普通にやるでしょ 俺の人生もバフカードがあれば多少は楽になったのかな… 怒りのモディリアーニ意外とエピソードがかわいそう
そりゃ憤死寸前の顔にもなるわ 広いステージでホワイトナイトとシャーマンでベロベロして待ち構えてたら、ベロベロしすぎて敵が動けなくて結局こっちが進軍してってワロタ >>198
本人がやらない言ってるから無理でしょ。おそらく開発チーム残ってないだろうし 普通に考えたらアプデくらいするやろwwwって感じだが
あのクロノクロスでも一切アプデしてないって聞いてこりゃアプデとかねーわって思ったわ >>185
片手武器で2つ持たせたりして複数の武器学育てるの楽しいし
レベルキャップ達しても武器学のために延々と演習すると強くなるぞ スクエニのゲームが発売日に完成してるわけないんだから
開発チーム解散させるとか早計すぎるんだよ
アプデはできなくてもこれは不具合修正だと思って直せよ 日が変わるまでに残りの禁呪II4つ掘り切れるかと思って仕事から帰ってからやってたけど最後土のIIがまだ掘れねぇわ・・・
水でトラロク掘るのすら諦めたってのに何なんだよこのクソゲー 企画で巻き取れるアプデ案をスクエニが受け入れるかどうかじゃないかな
アプリのアプデ申請って結構手続き面倒臭いし これ死者でレリックて何階から手に入るの?
あとlv40できたら楽やな >>207
運命の輪と同じならレベル高いほうがドロップしやすいんじゃないかな
レベル50でやってみれば? 実際のところアプデは難しいと思うよ
クリアが困難になるレベルでバランスが破綻してるならともかく
不快な要素が多いってだけでゲームとして破綻してるわけじゃないから
そんなんでいちいちアプデしてたらキリがない >>203
あの動画を詳しく見たらスクエニにバグ報告が来てて
バグ修正以外はプログラムに触りたくないと言うプロデューサーの気持ちは分かります
と付け加えているからバグ修正アプデのついでにデータを弄った難易度緩和は
ワンチャンあるかも知れないけど無かったらごめんなさいって付け加えて説明してるぞ >>212
エンドコンテンツにアジャストかかるのは不快じゃなくて不具合やけどな クソリメイク2連発でオウガシリーズ未完のまま終了か CCでアジャストしないと召喚2とか取れないし仕方ないね >>156
忍者で沈黙付与忍術に弓持たせたら?
効果時間長いから発動すれば手当たり次第魔法職を無力化できる 屁理屈こね回してクリエイター気どりしてないでクソゲー作ってごめんなさいだろ!!! アジャQはアプデ無理だけど宝石作成レシピは落としてやれよ
まあ、アジャQになればレシピも取れるけど cカチュア死亡でニバスクリアしてて2週目Lカチュア生存でエンディングいったらつぎ死者qニバスやらなくてもいいよな?
ウォーレンやりたい このまま売り逃げなら今後松野が関わったゲームは買わない >>214
だから無いっちゅーねん。あったらとっくに告知してるやろ。どんだけ本人がtwitter使ってると思ってんねん >>154
全くだなw
まずラスボスが開幕リスクキャスターを使うかどうかでハードとイージーが分かれるレベル
そのあとは敵分身が瞑想魔法ぶっぱするから魔法職は全員留守番してもらった方が楽
運輪の時も裸戦法とかペア特攻とか戦法あったけど、もうこれは完全運ゲ どこまでエクセルやら管理ツールなど企画だけで手入れられる環境が整ってるかだね
それでも内製デバッグは必須だしコストが全然かからないわけじゃない
そして最早1回だけでみんなの満足するものになるようなものでもないとも思う ラスボス前にニバス倒せるし死者Qはエンドコンテンツではないのでは?
やたら面倒くさいけど たぶん合計500回以上はチャリ回して試したので報告
Cルートの死者宮B5のイベント、レオナールはホリフィックラヴ落とさなくなってる
ザエボスはブラックプルーム落とす
なんかの動画配信でLのレオナールはホリフィックラヴ落としてザエボスはブラックプルーム落としてなかった
問題はB41のイベントでリッチが落とすか。落とさなければLとC両方やれっていう細かな嫌がらせだな 死者のアジャストが不都合として
問題は無限チャーム入手も不都合と連動してる可能性があるのがな
あとはクリア前に高レベルユニットを説得した後もつれ回せる問題も直されそう プロデューサーにとっても
難易度緩和アプデは悪くない話だ
今後のジワ売れに影響するから
ジワ売れしたら後から会社の査定が上がる 久しぶりに覗いたけどアプデなんて来るの?
難しすぎて3章で投げてる こうなる未来が見える
・魔法がアジャストしないのは不具合だから直しました
・クリア前の死者宮がアジャストしないのは不具合だから直しました >>233
ヤバそうな雰囲気出してたからさっさと召喚と爆弾でベルゼ打ち抜いて終わらしたw >>229
無限チャームで鍛えてDLCやってねって感じだから仕様だと思うわ
まあそれすらアジャQで嫌がらせは欠かさないわけだが >>216
野生のクエストチームに崎元仁をフュージョンさせて作らせればいんじゃね?
松野おらんでも64とか悪くなかったしな
むしろカッチリ作られてた記憶ある ガガガド ガ=ガルガスタン人
ガガガガ ド=ドラゴン等
ドガガガ
ガルガスタン人のクレやウィザード新規雇用レベル1を10人とドラゴン等の反撃持ちLユニットを上記のように配置して演習に入る
ガルガスタン人がドラゴン等に投石して反撃ワンパンで沈む
ガルガスタン人が全員消えたら撤退する
この1セットが2分かからないぐらい
これを30回繰り返してガルガスタン人アライメントLを新規雇用したら忠誠度が「スムースに~」に変化
あとはクレシダを無事に救出するだけや!! このスレ見て感覚麻痺してたけどやっぱり3章止まりって人もまだ当然いるのか
中途半端なアプデはチャプター3の難易度なんて緩和されてもさらにエンドコンテンツでひどい罠が待ってるんだぞ
という声の呼び水になる気もするけどアップデートくるならそれにこしたことはない
姉さんなんとかしてくれ psp版から
ユニットごとのレベル制
レベルアップボーナスは排除
バグを修正
快適化
してくれるだけでよかったのに、下手にリボーンするからなあ グリフォンとか出てきたら倒さず片っ端から捕まえたほうがいいのかな
なんか食肉加工されるっぽいし >>224
それでも吉Pなら…
役員&取締役の吉Pなら…きっとなんとかしてくれる >>224
松野からは既に提案済みで
後はスクエニ次第だとよ >>239
ガガガ範
ガガガガ
ガガガ範
範囲3の魔法持ちで瞑想お祈りしてふたりともでなければ撤退
出たらガルガスタン人を範囲魔法で虐殺して撤退 松野が数字いじるだけでできるアプデはやるでしょ
レベルキャップ変えるくらいはプログラマーでなくてもできるでしょう ファイアクレストすら運命の輪から弱体化されてるの笑えるわ ちょっとアジャ松~
リボーン失敗してゾンビ化してんよ~ 攻撃後にMP増加の処理されることあるな
普通の攻撃からMP溜まってビーストキラーとか
カウンターにキラーついてちょっとお得か 都合悪い時
タクティクスオウガのIPはスクエニが所有しているので僕から申し上げる事はありません
都合良いとき
FFTリメイクしますw
なんやコイツ🫠 >>249
それでもデバック作業が必要だけど
それでも吉Pなら…
役員&取締役の吉Pなら…
きっとFF16のデバック作業員を貸してくれる >>238
元クエストチームって今もスクエニにいるだろ?
FFTやベイグラもクエストから出向して開発したし
TO外伝の開発が終わったあとはクエスト社員ほぼ全員スクエニに移籍してFFTAとか運命の輪の開発してた
今作もそのはずじゃ? 負傷ゼロは自己満足だから地獄の3章もまあいいけどさ
アジャストでエンドコンテンツ死んでるならクリア後なんて無いに等しいよ
俺はクリア後を楽しみにゲームしてたのに酷すぎる CSというかソロゲーでレベルシンクって他であんま見ないけど
結構あるもんなんすか? 運輪をベースに作り替えるのに無理があったんだろう
ゼロから作る技術はもう無さそうだし cルート、オズんとこキツいっすねw
攻撃、魔法、クリティカル、mp回復のバフフル装備で
砦上段から魔法ブッパ。おまけに雑魚も強い
松野本人も認めてるけど難しくしすぎたなコレ >>248
まだレベル28で範囲3の攻撃魔法とか持ってねぇんだわ… 俺がつまらないんだからグズって修正してもらう待ちwww
ソシャゲの文化に慣れちゃってるんだろうなぁ
ユーザーの選別と教育は必要だと思う
ゴミが群がってきたらコンテンツが腐っちゃうし 初期メンのままウォルスタ人だけで戦っていたらカオスフレームやばいかな? >>264
選別した結果がsteamのクリア率とここくらいなんだよなあ 剣街リメイクはレベルシンクうまかったなボス戦まえにシンクするか選べて勝てたらアイテム入手でそのアイテムも強いけど一品物ではないから後悔するほどのもんでもないという さあ。なんで誰も望んでないものを入れたんだろうね。
当時小中学生だった僕達は、ずっとゲーム業界にいてオンラインゲームにはまって感覚がずれてる松野と違って、家庭持って仕事してるんだよね。
運命の輪の失敗点を具体的に挙げたんだろうけど、本質的なコンセプトとして何が嫌われたかに思いが至ってなかったみたいね。
バブ魔法地獄がなくなったと思ったらバフカードとオートスキルでテンポの悪さが維持されてたり、クラスレベルによって自由な育成が制限されてた不満をユニット制にしつつ自由な育成を制限しようとしてるあたり、マジで売れるモノ・大衆に評価されるモノを作る才能ないと思います。
こんだけ考える時間あったしさらに時代は変わったのに。
つか、実況プレイのぎこちなさやUIにいらついてたところみるに、開発の初期段階で自分でプレーしてないと思うよ。そういう意味でもこの人誠意ないです。 >>267
ここにはママに欲しいものねだって泣き喚いてるゴミがたくさん集まってきちゃってるね 古の神ゲーメタルマックスもリボーンでシボーンしてしまったからなぁ このままでは松野がオリジナルTOとFFTがたまたまウケただけの一発屋ってことになっちまうよ😭 レベルキャップの緩和はしなくていいです
俺が苦労したから後続も苦労して欲しい
いや、苦労しなさい
アジャスト修正してくださいクリアする気なくなります >>268
挟撃の使い方上手いな〜と思うことは結構ある
自分で使うと一戦闘に三回も発動したことないんだよな 適当にやってクリア後カオスフレーム見たら
ほとんど50前後なのにガルガスタンだけ6しかなかったわw なんか60階あたりで本格的に物理が死んで来てるんだが
もう魔法ゲーなんかな
かてえとかのレベルじゃないんだが 泣き喚いてるやつが周りにもいたら安心して、それがたくさんいたら自分がやってる事がすべて正しいと思える思考回路に吐き気がするわ
他人の言葉で喚き散らす、自分の言葉を持つことが出来ないごみ Lルートでやり直してからの死者宮案内書使えるけど5fとかでイベントあるから使えないよな
結局普通に進むしかないやつか >>280
Lユニットきついしタフだよね
もうちょいチャーム集めよ・・・ >>255
スクエニ言うたらガンガンまともなのが抜けてくイメージだったからさ
小泉今日治とかさ
64ディレクターの畔柳達哉とか片岡和裕はまだおるんか
いるなら余計に松野がいらんことしとるんかね >>272
とりあえずクリア率の数字見てきたほうが早いぞ >>200
オレは湧いてくるの探してるのに周りはすでに4枚持ちなんだが… >>280
オートで全然通用してるけどどんな装備なん? >>255
移籍はしたかもしれんけど
今のゲームの開発環境って制作チーム作る→解散→製作チーム
の繰り返しだから。内部で出入りもあるし
ぶっちゃけすでに別物なんじゃねというか 新DLC来たしCivでもやるかな
何がタクティ糞オウガだよ
もう二度と名作ヅラすんな スクエニはFF14がある限り不死身みたいなもんやから 雷神の弓ってアジャストされないとドロップされない? >>291
最近は粗製濫造し過ぎてる感はあるな
それで儲かるなら企業としては間違ってないんだろうけど >>295
雷神の弓は海賊の墓場の雑魚が無限に持ってるから勧誘して剥いだ方が早いぞ >>297
その雑魚ってレベル50とかじゃないと持ってない? なんか黒ランスロットさん何もかも思惑が失敗してね?
こいつ何ができんの? >>301
ありがとう
今のレベル36の段階じゃまだ先だな
さっさとうぃっちデネブ仲間にしたいんだがレリック装備getはもうちょい先か
死者の宮殿は5Fのニバスでヒィヒィ言ってるレベルだからまだ早いっぽいし 初クリアしたら何故かギルバルトエンドだった
全く調整してないのになんでやねん >>296
その場しのぎで儲けても次回作には確実に響くと思うけどね
現にもうFFTリメイクとか出されても買いたくないと思ってる あれ死者の宮殿5階に二バスいなかったんだがなにか足りてない? 最終的にいかに安定したオート編成作れるかにかかってくる? 負傷者0チャリオット縛りしようとしたけどこんなんニート以外には無理やろ・・・ >>310
Cルートならクレシダのイベントまだだと出てこないとか聞いた タルタロスはバルバス相手に「口ほどにもない」とか言ってたけど
お前も負けとるがなって突っ込んだのは俺だけじゃないはず >>311
その短剣良いよな
初回踏破する時ダブアタマイティでずっと世話になったわ >>312
その安定したオート編成を作りやすいのが死者Q
アジャQはどうだろうね 死者Qも一周してチャームやレリックで鍛え上げると
オートで大体回れるようになるけど
75階以降は余所見してると戦死出るマップもあるね
具体的にはペトロブレスⅡ連発されるところ… リッチを勧誘したいんだが、あれって人間系になるの? ペイトリアークかウィザードのオークってどこかで勧誘できない?
ウォリアーとか戦士系ばっかりで使い物にならないんだけど… 最短は60回だけどチャーム狙うなら50階以降から本番ただレベル補正かかるから一気にだるくなる チャームをデニムに集中させてたけどHP位は平均化させないとか
アジャ前ならどれくらいでいろんなキャラに使うべきなんだろ アンデット部隊作ったら作ったで敵のクレリックがこわい
除霊されたらキャラロストなのかな ていうか宝石加工書ってこれそんな低ドロ率のドロップだったの?
禁呪巡りで気が付いたら手に入ってたんだが >>316
この戦力では勝てん!みたいに完全に負けましたすみませんしてたしな。 >>302
敵固すぎるし迷路ぐるぐるだしストレスしかなかったな。
まぁ演出は良かったが。 >>316
でもバルバスめっちゃタルタロスに喧嘩売ってたからな… クレシダ仲間にしたけど、レベル上げ時はヴァルキリーがいいのかな? >>332
オープニングの
城門のチェーンぶった切ってガラガラガラドシャーン
AKIHIKO YOSHIDA
このシーンは超絶カッコよかった >>336
mpとintトップクラスだからそのままでいいよ
hpほしいならチャームで >>316
デニム軍が乗り込んできた時のセリフが原作と違ってたね
原作だと同じくらいの強さとか言ってたのに
今作だと我らを上回る強さとかに変わってた どうも開発陣のちぐはぐさが目に付くんだよなあ
どうせリセマラされるので合成は失敗しなくなりました、これはいい
戦闘マップの事前確認ができるようになりました、これもいい
そこでどうして偵察できないマップもあります、なんて導入したんだ
結局確認してリセットするだけじぇねえか
中途半端な快適さを提供するから逆に粗が目立つ結果になってる タスクはこれだよ!(ゆっくり表示)
報酬は別画面で確認してね!も腹立つ >>287
負傷者称号終わったらオートやろうと思ってるんだけど逆にどんな感じで進めてる?
流石に負傷者は出るよね? 合成は失敗しなくなりました→なのでやらないときつい難易度にしました
レアドロップをチャリオットで厳選→僕はそんなことしないのでやりづらくしました
クラスレベルを廃止しました→これからはユニオンレベルの時代です
ユーザーのために実装した要素など全くなく、過去のユーザーの要望を
自分の作りたい仕様のために捻じ曲げて利用しているだけ 火力もない上に範囲もクソな物理にこだわる意味ある? なんか便乗して全てに文句付けてるヤツもおるけど基本的には新しいプレイ感で歯応えあって楽しかったよ
負傷者ゼロとかCHARIOTゼロの制限プレイ自分からやってて難しいとか文句言うやつは論外だと思うけどね
魅了地獄や爆弾地獄に敵を嵌めるみたいな抜け道も沢山あるから如何様にもできるし
それでもアイテムアジャストは要らなかったな
どうしても制限かけたいならクリアしてないマップでは登場してないアイテムは装備できないとかで良かったのでは
死者Qの件は擁護もできんし、叩かれてもしゃーない >>348
不満を大義名分として利用したわけか
これだけ聞くと別に珍しい話でもないなw 窮屈で楽しくないので起動できん。最近はスレ読んでるばかりだ。もう売るかな ウィザード→ウォーロック→ネクロマンサー育成しロードになった召喚士デニムクソ強いわ
今作の最強デニムは魔法育成だな 相変わらずラスボス唐突だなあ
民族紛争の話だったはずだが 過去スレで召喚2手に入るのサンブロンサの何処って言ってたっけ? 召喚2とそれ以外の間に差がありすぎるからな
瞑想の有無もぶっちゃけ神とゴミみたいな差になってくるし >>173
約束された勝利のアイテムスリング
迷ったらアイテム爆弾で決まりだね!
なんてったって開発がわざわざ終盤に用意した
装備構成なんだから! これでアプデしたら結構な神ゲーになるのになあ
このままだと本当に惜しいね >>311
それでもドラゴンのHPの半分以下なんだよね
戦闘長引きすぎてかったるいよね みんなのオススメのトレーニング場所どこ?
個人的にはアルモリカ城が最適だと思ってる >>352
松野が開発チーム解散済みを発表したから
諦めて売るやつ増えるんじゃないのかな?
早くしないと値崩れに巻き込まれるよ オートスキルでドラゴンスケイルばんばん付くのにMPと手番使って1匹だけ解除とか何を考えたらこんなことになるんだよ どこまで調整しようと
バフカードがその調整を狂わす問題要素にしかならん >>350
運輪もそうだったけど
松野がハマったMMOを模倣して追加した要素が全部邪魔なんだよな そもそもゲームなんてもうDLでしか買ってねえ
別にクソゲーだったとしてもそんなに痛い金額でもないだろ
ゲーム売ったりなんだりなんて金欠の学生がやってりゃええんや 発売したから解散したんじゃなくて松野に愛想尽かして誰もいなくなっただけじゃね
スクエニからはオブラートに包んだ伝えられ方したけど 固定砲台にこだわるんだったら呪いの武器の魔導書か杖も
射程+5付くからある程度育ったキャラ使ってスナップドラゴン発動すれば
WT80台の高速召喚シャーマンできるね 近接は毎ターン必殺技撃てるくらいじゃないと召喚に追いつけない TP制のままだったら召喚は必殺技枠に押し込めば
ちょうど戦闘の中間地点の戦術切り替え要素でよくなりそうなんだけどな ギルミル…っていうかホワイトナイツの武器とエレメントどうしてる?
槍槌拳あたりから選ぶとしても、炎か雷に偏っちゃうし
逆にもうめんどくさいから全員雷槍でもいいんだけどさ
ベロシティ振り撒きマンだから武器いらないってのはなしだぞ!!!! デネブが持ってた即死魔法ストライクノヴァってないの? >>350
歯ごたえのある難易度は良かった
でもそれを全ての人に強制すべきじゃない
そしてレベル上げという抜け道まで潰すべきじゃない 特別なこだわりがない限りはもう召喚連打以外の選択肢ないでしょ
長射程、超範囲、高威力、複数回攻撃で動かずとも相手はまとめて死ぬだから
わざわざ敵に歩いて近づいてMP使ってまで必殺技使ってちまちま一人ずつ倒すとかやってらんねえっすよ >>375
アンデットの対処が楽になるので
削除しておきました オラシオン2本手に入ったからミルギルに持たせてるわ >>361
コリタニは襲ってこないから
味方殴りの武器レベル上げに最適の場所 せめてアジャ宮も1回クリアしてたら、アジャスト解除してくれりゃいいのに
初回の難易度担保はいいとしても、ストーリー以外も気持ちよく遊ばせないんだな
松野さんはゲームしなさすぎて、ゲームの楽しみ方忘れちゃったんじゃないか?
抑圧からの解放がゲームの楽しみのひとつなのは色んなゲームやってたら明白でしょ
抑圧のままで面白いゲームは非常に少ないよ クリア後の仕様的にクリア前に意地でも死者Qの100Fいっておいたほうがいいですかね? >>353
浮遊6 サラマンダーII、ノームII
浮遊7 シルフィードII、サンダーバードII
浮遊8 ウンディーネII、ウェンディゴII
浮遊10 ウィスプライトII
浮遊11 ヘルハウンドII >>378
静かに、自信に満ちた微笑みを浮かべながら脱いで行くミルディンさん… リメイクで食ってるメーカーならリメイクにもきちんと予算割けよといいたい ノーノーなんてやるのは正しい難易度じゃないとか言われそうだけどさ
ノーノーやって思ったけどこれ難しいんじゃなく面倒なだけだよ
極論Lサイズ雇ってペーストとエキス飲ませりゃノーノーは出来るというか出来たけど
別に面白くねえんだわ… アンサガの時とかドラクォの時もこんな雰囲気だった気がする
あれらもユーザーを選ぶゲームに結果としてなってしまったからな
ロマサガ、サガフロはダラダラやれば簡単なゲームだし、ブレスオブファイア1~4は言うまでもなくヌルゲーの部類
まったりとした遊び方を許さないゲームが続編として出ると大量のアンチが生まれるのかもな
TOもオリジナルからFFT、運命の輪とどれも時間かければラクになるゲームだったしな
おまけにSRPGはどれもこれもスポイルされまくった物ばかりになってるし
でもオリジナルTOはホントは割と難度の高いものを目指してたんじゃないかな
実際トレーニング禁止にするとそこそこ歯応えあるし、バイアンやハボリム助けるの大変だし カオスフレームあげのやりかたの説明みんな生者倒させる方法でかいてるけどアンデッドではてできなくなってるの? かーっw
俺はスクエニさんにアプデ打診したんだけどなーw
つまりこういう事 召喚連打が強いのは事実だけど
シャーマン達はHP低いしオートでやるには
ある程度前線ユニットいないとリスクしかないよ 運命の輪のときはまだ映画最終話が公開されてなくてそうでもなかったけど
今や古典映画となったこの時代に敵クラス:デスイーター:名前を言ってはいけないあの人に仕えている
のヘルプを見るとふふってなってしまうわ、ポッターも大概ギャグだからなぁ 柔らかいのもそうだけど絶対移動するからWTを高速で回せるという強みも消える >>363
敵Lサイズのカッチカチオートスキルがマジでストレスでしか無い >>394
MPここまで重要にしておいて瞑想による格差は酷すぎる、
と思ったけどホワイトナイトもベロシティ一つでゲームおかしくしてるし
正直言ってオートスキルが何も考えてないだけだわこれ
なんならナイトのファランクス1つとっても連続発動で何もやることなくなるし カルディア二刀流でラックあげいいな魅了2回つかえるしオートスキル発動しやすいような気がするし
WT的に何も持たないほうがいいんだろうけど >>392
小芝居まるでロンウェーのようだぁ…
この性能なら、アーチャー軽歩でよかったろ
ついでに忍者に両手弓持たせて
ついでに片手斧と両手斧の区別やめろ 前衛もMP使ってスキルや必殺技使うのにMP回復手段が草をむしゃるか自然回復しかないのが格差キツイよね
後衛やロードデニムは瞑想で初っ端から魔法撃ちまくれるのに >>376
確かに称号に「演習なしでクリア」のヤツとか入れれば済む話ではあるな
レベルキャップが必要かと言われればワイは絶対自分で縛るから必要ではない >>388
勝手に制限してるだけとか言われるけど
そもそもノーチャリ、ノー負傷者で
難しくても事故要素無しで9割の可能性でクリアできるくらいが正しい難易度だと思うわ
いままでのはそうだったわけで
今回はチャリ前提の事故が起きやすすぎる
難しいじゃなくて 瞑想が確率発動だから後半の後衛みんな草食うの本当にヤバい
接敵前に補助行動するのが大好きだった運命の輪から何も反省してませんとプレイヤーに言葉ではなく行動で語っている 遂にノーノー縛りのやつに十二神将倒され始めた
縛りの関係上死者オートでノーノーやってたけどアジャQでも可能っぽいぞ
アジャQ手動僧の人普通にオートでアジャQ可能だぞ >>378
なしだって言っとるやろがい!!!!!!! >>409
チャリ関連称号消したのは松野が達成できなかったんだろうな…って 良い事教えてやるよ
魔導書必殺技の最後のデバステイト、滅茶苦茶威力が高いぞ!
使う機会は無いがな クレシダ仲間にするのめんどくさすぎだろ、カオスフレーム緩和しとけよ
まさかまた姉さんに死んでもらうことになるとは思わなかった >>414
そもそも負傷0すらやってなくて今更始めたくらいだ というかレアドロにまたチャリ必須なのはっきり言うが頭おかしいぞ…
しかも運輪ならワンボタン割り込み出来たのが何故か操作性悪くなっとる…
普通に固定トレジャーにしろよ何の意味があるんだよこのいちいち角度変えたり何やかんやして殺させる行為に >>417
それでようやく難しすぎると気が付いたのか…
1000時間何してたんだ ゲーム側での縛りが強いと繰り返しでの遊びの幅がせまくてな
まあいまの時世だからやり込みとかはそんな重視しなかったんだろうな
クレリック一人旅とかだってしたかった >>421
フランパで説得しまくれば何か出来そうだが・・・ 何かと縛りが多すぎるよな
そんなの歯応え求める奴らに勝手にやらせればいい範疇だっての >>423
真面目にそれくらいしかこんなクソ要素入れる理由思いつかねえから困るわ…
プレイヤーに無駄な…本当に無駄なだけの時間を強いるのおかしいでしょ
25年前ならともかく今の時代そんなん見捨てられて他の娯楽やるだけなのに… 究極的にはLユニット等硬い前衛で後衛を守ってベロシティで加速して後衛が後ろからドカドカ魔法撃つという
なんというかごく当たり前の攻略が最適解になりつつあるな 意外とあっさり、L3章のコリタニ城負傷者0でクリアできた。
錬金とチャリは偉大。
キュアエキス満載のグリフォン軍団強えわ フルチンギルダスとフルチンミルディンを従えたフルチンデニムが高速で開城を迫ってくるのか ストーリー中のレアドロップって、コリタニ城前のウイングブーツの他に注意するものありますか? 死者Qまで行くとプレイ感は原作みたいになる
ドラゴンとかゴーレムは眠らせて切れたら攻撃というペトロクラウドの代わり わーい、リッチを勧誘できたぞぃ
使えそうなゾンビはどこかな 敵が強力な武器や魔法持ってるからそいつを勧誘してちょっとランク上のものを手に入れる
みたいな遊びも封印されてるしびっくりするくらい遊びの幅が狭くなってんだよな
開発者が敷いたレール以外歩かせたくない感がひどすぎる 魔水晶の原石って前作だと作れたけど今作はドロップのみ?
錬成秘伝書の武器作りたいのに各色の魔水晶作れなくて泣ける 前衛もダブアタマイティすればいいんや
WT酷いことになるけど 全裸のホワイトナイトが突っ立って待機連打するだけで周りの奴らが元気になって再行動してくるゲーム
ファイアーエムブレムの踊り子かな? >>412
オートで死なないようにするの結構大変そうだけど初回アジャでも大丈夫なの? >>436
簡単にクリアされたら
悔しいじゃないですか(´・ω・`) >>437
あっ…
もしかしてボスからのレシピドロップを5%の確率でタロットにしてしまった選ばれ民の方? お祭りの型抜きで難癖つけられて賞金もらえないのと似ている 縛ったところで戦略性はクソほどもないし往年のSRPGみたいに解法がネットに上がって盛り上がることもないだろうな >>436
その勧誘後の装備再判定ってさ、
もしかして武器にマスクデータで前作の装備可能レベルが残ってて
それで判定してんのかな? 死者の宮殿すらアジャQに作り変える松野って
プレイヤーに親でも殺されたの?? 聖ランスロットさん最後のイベントでは黒ランスロットと楽しくお喋りしてたのに何で最終的に廃スロットさんになっちゃったの? >>409
その難易度が正しいんだとまで言ってしまうと難癖に近い部分もあると思うわ
9割ノーミスでクリア出来るゲームにリワインド機能なんて別に要らないでしょ
バフカ等のランダム要素については、予見するべき幅が広めだから難しくなってるんであって
ほんとに事故だと言えるのは稀なケースだと思うよ
人によっては自分の想像外の出来事を全て事故だと表現してるだけで おっこいつ竜言語魔法持ってるじゃん勧誘しよ
ハイ残念でした綺麗さっぱり忘れます >>446
流石にそこまでは分からんなあ…
でも別に敵の時とレベルが変わって加入するわけでもないんだよな
イマイチどういう仕組みで味方側に来た時には呪文や武器捨てまーすってやらせてんだか分からん >>445
色々と雁字搦めに縛られた状態で
それから漏れた数少ない対処法で遊べ!
って言われてもそりゃつまらないよね
抜け道探すのが好きな人向けのゲーム
タクティクスオウガが好きな人向けのゲームじゃない 負傷者0の称号を取得するにはクリアする必要がある。
でもクリアするとアジャQになる。
こういうことか? 二者択一なんか? 5%って聞くと少なく感じるけど20人に1人の割合で終盤合成武器作れなくなるのエグすぎるわ
一応死者宮でランダムレシピ落ちれば助かりはするが… 装備捨てて仲間になるやつは
かぼちゃ人間にしてやろうぜ >>455
さっさとクリアして負傷者0のくびきから開放された上で負傷者を出しながらオートでアジャQが最適解だ
多分 死者Qでマップクリア後エラー落ちしたらそのマップはクリア済みになってて拾った靴や防具が消えとる
しかも何故かクリア時点で負傷者0だったのが死傷者1負傷者3に >>430
ミルディンとデニムの仮性をいただきたい >>450
正しいは言い過ぎたが
俺の怒りの9割くらいは
即沸きバフカード拾いからの必殺技か魔法のオーバーキルだわ >>460
エラー落ち見たことがない
スチーム版? 敵
「こいつらいっつも武器合成しててずりーな」
プレイヤー
「レベルキャップ超えてるのズルすぎやろw」 死者Q終わったのでクリアしてきた
召喚魔法ないとラスボス普通にしんどかったな、強いと言われてるだけある
ついにアジャスト民になってしまった >>463
switch
43階クリア時点で拾ったワープシューズ付け替えてたら落ちて、コンティニューしたら43はクリア済みで上記の状況になってた
負傷0やってるから毎階セーブしてて助かったわ >>454
悪名高きレベル19期間とか顕著だけど
これもレベル2必殺技使えないもんだから、
弩装備してブリムストンヘイルとかで何とかしようみたいな幅も無いんだよな
勿論それでもLサイズユニットいるしペーストはあるしでデコイにしつつデバフアイテム使えばボスの攻撃にも耐えるけど
そういう話じゃなくプレイヤーの取れる手段奪い過ぎなのが引っかかる 想像力が足りないのを手段が少ないとか言われましても 魔水晶の原石つくれないわ
どこでレシピとるんだ?
装身具のⅢもない クレシダ仲間にするためにある程度カオスフレーム上げたんだけど、足りなかったみたいで仲間にならず…
救出戦闘めっちゃめんどいのにだるい >>467
魔法の種類も減ってるしな
弱体系なんて前線が接触前ぎりぎりラインで遠距離からかけたいのに >>471
火なら物理攻撃や防御のバフデバフあるとか何もかんも消す魔法だとか
水ならマーシーレインでちょっとした回復とか風なら眠らせるとか地なら石化だとか
そういう属性毎の個性を消してる割に今度は必殺技で序盤の優位な属性とかは残ってんだよなぁ
何もかもが半端で仕事が適当だと感じる >>469
魔水晶の原石は店売りの鉱石・金属精錬技法書だぞ >>466
家庭用機でエラー落ちは不味いでしょ
PCなら環境依存があるから仕方ないけど 魔水晶の原石って運輪では合成できたけど今作ではできなくなってね? >>462
バフカードは視覚化されてるせいで余計にハラ立つのは何かわかる
オーバキル出す必殺技ってなるとボスユニットだと思うんだけど
ボスの攻撃範囲に置いた前衛ユニットがカードなしだと耐えれるのにカードが出たせいで落ちたという事だよね
ワイも多少あったような気がするけど、そんなには起きてないけど多い気がするだけじゃね?
FEでいうところの5%未満の敵の必殺引いてリセットするのと同じじゃない? >>474
スクエニ
「だって運命の輪使ってて、気軽にお金稼ぎしたいじゃん?
松野はネトゲみたいな難易度構築したいみたいだから
勝手に作らせときゃいいし」 運命の輪で属性増やした意味って何?
把握が面倒なんだが 涙 死者90階まで来たんだけど槍のレリックまだ一本も出てない
76階から出るって聞いたんだけどあってるかな? システムはうんちだけどストーリーはめちゃくちゃ良いな
Lルートラストの衝撃っぷりFFTの終わり方思い出したわ >>480
そもそもSFCでも運輪でもそんなことは起きない。
ということを念頭に入れてくれ 魔水晶の原石は合成削除されて死者Qドロップに変更
もうテンプレ入れてもいいかもね 属性魔水晶は魔石のレシピで作れるけど
魔水晶の原石は合成レシピから消えて死者の迷宮のドロップ品になった 確か魔水晶は禁呪探索でも出るから
その意味でも死者Q前にこっち行くこと推奨だな
解禁タイミングは死者Qの方が先だったりするけど、
順番としては王都まで進めてから禁呪やった方が良いですよとどっかに書いた方が親切かも >>489
いいなー適当にやってたら見事に振られたわ 確かに武器防具の属性値上がったらめちゃくちゃ楽にはなるね
敵の属性だいたいフィールドごとに2種類だから属性ごとに何チームか分けて作れたらかなり楽そう
ただそこまでが長い 撤退って今回称号には関わってこないよな?
撤退しながらテイムマラソンしたい >>486
確かに今までのタクティクスオウガはそういう要素が小さかったな
クリティカルの振れ幅もほとんど無かったし
リボーンは振れ幅が滅茶苦茶デカいのが今までと違って嫌だって事か クレシダってこんな面倒かったっけ?
ウンワでも仲間にしてた記憶あるけど演習でガルガンスタン人を並べて処刑みたいなのした記憶ないんだが >>496
俺も運輪全部終わらせた筈なんだがここまで面倒だった覚えはあんまりないな…
強デネブや音叉はめちゃくちゃ苦痛だったとは記憶してるんだが
でもなにぶん10年前の事だから辛かった思い出が風化してる可能性は普通にあると思う SFC版にヴァイス主人公とか黒ランスロット主人公とか
うまいこと追加しただけで出せば良かったんじゃね?
何なのワールドとかチャリオットだとかいらねえんだよ なんでこんなに遊び方の幅狭めちゃったのかねぇ・・・ クレシダは選択肢だけで条件満たせるからやり方分かってたら楽だね これaiに死にそうになったら回復アイテム使わせるにはどうすればいいんだ。
他のゲームだと75%以下とか50%以下なら使えみたいな指示が出せるけど、それすらないから瀕死でも殴りにいってカウンターで死ぬ クリティカルダメージわざわざ2倍にしてるからな
そらちょっとの運で死ぬわ
発動率バフまであるしこんなもん確実に敵の挙動で死にやすくなるわ 運を制御するには、ドラゴンゾンビで防壁、ユーリア中心に布陣、遠距離召喚バカスカ撃つ 2章Cルートのクァドリガ砦のボーナス3が達成できないのはバグ?
内容は勧誘効果のあるスキルを実行なんだけど取れない
人間説得スキル使ってるんだけどなぁ >>496
カチュア関連で大きく変わるらしいからやらなかったらすごく時間かかる LV50中立ユニットとかいう単なるカモ
手を出さなければ味方で敵を攻撃してくれるので放置して、敵残り1人になったら袋叩きにしたわ
ウイングリングごっちぁんです デゼールブレード、ミルディンに持たせるつもりなかったから片手剣の熟練度しか伸ばしてなかったけどあれ土属性だからミルディンとシナジー高いんだな
今更演習で両手剣のレベル上げしてるわ >>496
うろ覚えだけど運輸では選択肢でカオスフレームを+5とか+を3積み重ねて何とか加入値付近までにしたような気がする
それでもゾンビ蘇生とか同士討ち上げはしないと足りないが2~3回で済んだと記憶 カチュア関連か禁呪諦めるかどっちかでいいっぽい
もちろんガルガスタン人で殺し合いさせなくてガルガスタン寄り選択肢してればだけど
不安なら海賊の墓場 カチュア関連、禁呪、海賊の財宝に手を付けない
とかで行けるんだったか
運命の輪でガルガスタン人処刑活動とかした覚えなかったし
そこが変わってないなら今回も同じようにやればいけるのかね? PSPのタクティクスオウガ運命の輪が楽しいぞ
マップに変なカードは湧かないし、死者Qもアジャストされない
やり込めばデニム一人だけで究極の俺ツエーできるくらいだし
まさかPSPの運命の輪がこれほど爽快感ある内容だったとは アイテム関連にバグあるな
恐らくアイテムリストに表示される数が3の倍数じゃ無い時
(中途半端に改行されてる時)選択したアイテムが1個下にずれる
多分装備とか魔法でも起こる
https://i.imgur.com/J6MBijb.jpg 槍レリックでたわ ほんと後半ポロポロ落ちるな
自軍強化楽しい やっと姉さんに愛してるって言えたあああああああ!
あれでもプリンセス弱くね?
もしかしてアジャQ魔法軍団に参加できない系? ウイングブーツ艦隊はぶっ壊れやな
ランパード完全無効だからボスまで行って必殺ぶっぱして終わり できる 光の召喚魔法は使えるし 聖水が便利なので死者の宮殿で外す理由がない はーラスボス無理だわ
ナイト系連れてくと前哨戦でウザいし後半戦HP4000なんて削れねえよ なんだじゃあ安心
あとはシャーマン転職証集めx2か
なんで転職証使い捨てにした...... >>521
前半ドルガルアボッチにしたらみんなでカード集めるんやで もっと自軍強化を楽しめとドルガルア王がおっしゃってるぞ 姉さん
四姉妹
デネブ
ユーリア
これらはスタメンやろなあ 死者Qで味方強化しすぎてラスボス一戦目地獄だったからドルガルア即殺したほうが安定したわ 俺速攻で王しばいて終わらせたわ
あれ強化持ち越せるんだ ユーリア、オートだと歌歌わねえとか何の為のAIだよボケ
今更手動とかやってられんな 開発チーム解散したって、今日アプデなしで終わるゲームって早々なくない?
普通2,3カ月はアプデの余地残してるでしょ、莫大なバグが出たとき用に… スクエニのリメイク乱発の弾の一つでしかない。松野も哀れよの。予算つけてくんねーんだってよw 21F、22F、25Fを残しているが、両手剣と槌の古文書が手に入ってないな イフリートがスーパーノヴァⅡ落とさねぇ
もしかしてこいつドロップしなかったりするのか
チャリ使って攻撃位置の融通が利く魔法で合計50パターンくらい試してるけど一向に出ねぇ
他の禁呪Ⅱはある程度の試行回数ですぐ出たのに 両手剣は21Fで出た
あとは槌だけだがまあそのうち出るだろう >>532
予算ないならスーファミ版をそのまま移植してくれた方が100万倍マシだったわ そのまま移植する方が難しかったりしてね
switch onlineのみならいけそうだけど 95Fまで来たが敵のレベル45で打ち止めくさいな 全然大したことないな二週目はオートで行けそうで良かった
古文書は低層で嫌になるほど見るから気にしないでいいよ スクエニのリメイクて殆ど軽微なバグ修正くらいしかアプデしなくね? >>305
ドラゴンスケイルっていう盾が低層で結構おちるからそれでいける
俺はバーニシア城前のLV32で20階ぐらいもぐってたら5つたまってたから
そこで引き返してうぃっち仲間にした >>540
ffccはアプデあったな
リルティ弱すぎて アプデ無いって大型コンテンツ追加はないって意味でしょ
重大なバグがあったら対処するはず スキル似てるからサイクロプスにチャーム注ぎ込んだら超劣化ドルガルアになれそう >>537
それに声のONOFFだけでもよかったかもな 一時でんでん現象で絶賛するアホばっかになってたのにいつのまにか不満だらけになってら デニム君の設定上の強さが気になる
デステンプラー並みの強さだったりするんだろうか
少なくともロードならそれ並みかそれ以上だし >>547
はっきりした描写無いけどレオナールとかザエボスの上辺りっぽい
コマンドと互角くらいじゃね? >>543
アジャ松「アイテムアジャスト?レベルシンク?うーんこれは仕様w」 初期パラで見るとゼノビアンズとかに負けてるし
そこまで強くないような気がするあくまで設定上は ゲーム上はともかく、設定上はそこまででもなさそうだよな
レオナールと同等くらいじゃね
一騎討ちでは勝ってるけど、やり取り的にも明確な格付けはされてないっぽいし もとは18の新兵だしなぁ
戦乱の中でむちゃくちゃ腕を上げたのでは かなりの数の戦闘に勝ってるよなデニム
ストーリー上は無敗だし 負けたら終わりだし、そこはまあしゃーない
一応最初からレジスタンスのリーダーだし、すぐにロンウェーから騎士団与えられるし
組織の力で勝ってると脳内補完しとこうぜ デニムの中の人はいい仕事したな
終始ヒスってるカチュアも良かった
フルボイスは大正解 ホワイトナイト未満レオナール以上
主人公補正で勝ってるイメージ デニムは自身の強さより人たらしの面と清廉性での士気高揚の面が優秀で結果軍として強かったってイメージ
本人も十分強いけども上位層には流石に及ばないだろうし
関羽や本多忠勝に劉備や家康が武力では勝てずとも将としての資質で引っ張るみたいな 脳内でやってたヴァレリア統一トーナメントの話聞きたい? いうてタルタロスですらハイランド四天王くらいなイメージなんだけど すぐ調子に乗るオズと比べたらデニムが上な気がするんだよな どっちかというと味方の士気を高めるシンボル的な指導者なのは同意
コマンドとかと一騎打ちして勝つタイプではなさそう シナリオ上の一騎打ちには全部勝ってると思ってるから
最低でもコマンド以上は固いと思ってたんだけどみんな考えバラバラなんだな プログラム弄れなくてデータだけしか無理でも殆どの問題解決できる方法があるんですけど
4~6倍速実装っていうんですが まあそれはゲームだし…
ただ俺の解釈にすぎんからめちゃめちゃ強いかもしれん >>534
あいつ妙に出ないよな
俺は3時間掛かった
あと武器も出ないって話があるけどどうなんだろな Lルートのオズマ周りのボイス楽しめたよ
暗黒騎士団内では凛々しい演技、ハボリムにはメス演技
ストパンのバルクホルンの声優さんだったのか 16ある騎士団の中でも最強と名高いロスローリアンの団長がゼノビア反乱軍の中でも下層の方のランスロットに片目奪われてる
もしかしてローディスは大した事あらず? >>565
流石にエリート専門軍人より強いとなると色々アレだしな >>569
アニメより外画が主戦場の役者さんだしドラマ大好き松野さんにも響くものがあったんだろうな
ハルトマンに振り回されるお姉ちゃんも勿論素晴らしい 槍のレリック出ねーと思ったら後半怒涛の追い上げと99Fの吟味でイービルスピア5本確保した!合成が楽しみだね
ジィルガの魔弓も出るらしいけどわかんないからあきらめたw
オウガのことタクティクスオウガくらいしか知らないんだけどゼノビアにはもっと強い奴がゴロゴロいるのか? >>568
なぜか炎と氷だけ武具なし
少なくとも100回ずつ位はチャリ回したが出なかった
超優秀な風のヴァナティーヤに武器種自体が短刀で使える雷
ガチガチに硬い地のナサロークメイルと有能なものばかりだしこいつらも期待したんだがなあ デニム君一年余り大陸の精鋭他と激戦を繰り広げて配下に一人も負傷者すら出さなかったから
そらゴリアテの虐殺王呼ばわりされるわ 終盤まで来るとダメージジーンズのような痛々しさが漂ってるな
デニムだけに Cデニム「やあガルガスタンの諸君!これまでのわだかまりは捨てて共に戦おう!懇親会がてら演習を行おうじゃないかさあそこに並んでくれたまえ」 PSP版と今回のリメイクどちらが楽しい?
リメイク買うかvita引っ張りだしてやり直すか迷ってる 運輪は敵が弱すぎて鍛えても殴る相手がいないからこっちのが楽しい >>577
公開処刑でガルガスタン人の支持もうなぎのぼりだな
やっぱりヴァレリア人どもは劣等満足よ >>578
どっちもクソだけど強いて言えば運命の輪のほうがマシ ラシュディ
天空三騎士
ヒカシュー
ハイランド四天王 デステンプラーは多分この変
アッシュ、トリスタン
白ランスロット トリスタンよりちょい上くらいであってほしいな、白ランス
トリスタンは為政者であって戦士ではないし
まああの世界女帝エンドラとか設定上でもクソつよなよくわからん世界ではあるんだが >>585
移動プラス1装備があれば余裕でノーダメ勝利できる レオナールさんは全力でやったけど気持ち(段差を利用する意志)で負けたんだよ >>584
初期から従軍していた歴戦の戦士とはいえやっぱり一般兵の壁だな リボーンで1000時間過酷なオナニーして初めて批判できる
勝手にゲームを楽しまないでもらいたい >>586
暗黒道とかいう便利機能人間には備わっているしこの世界ドーピング楽だからね 確かに100時間も端折るなんて許せないよな。正確に1100時間って書くかもね 死者Qのアンノウン初めて倒したわ
倒した後死屍累々で撤退したけど
ダイダロス・ラック落としたけど他にもドロップしそう
つーかLv60で異常な強さの上にアンデッド使いで
聖水つかって除霊ミスったのにびびった
能力相当高いキャラじゃないと確実な除霊できないのな 俺は無茶苦茶面白い
トライアングルストラテジーの戦闘が最高
ただあれは戦闘以外面倒だったりレア掘りややり込み寄り道が全くなかった
これはやり込みレア掘り寄り道たくさんで楽しい 最終盤はヤケクソみたいに魔法射程インフレしてんだから近接職の移動力もインフレしちゃえばいいのに
バハラグのライトアーマーみたいに移動力+10くらいでさあ
あっちは魔法職が完全に置き去りだったけどこの射程なら丁度いいくらいだろ 当時は黒ランス…なんて冷徹な男なんだ…!って思ってたけど
今やると真の任務の傍ら真っ当にヴァレリアを統一しようとしてて
かなり真面目なやつだなあいつ 正々堂々の一騎打ちだ
とか言いながら事前にバフカード4枚集めてるレオナールさんおかしくないですか >>598
ゲートの場所とか姉さん知らない時点で価値ないしゲート見つけたらとっとと帰ればいいのに
何か真面目に擁立しようとしてたからなあいつ
バルバス抑えるためにブリュンヒルド以外にも王女必要とか適当な嘘ついて >>532
やっぱ任天堂マネーの元おもしろくないゲーム作ろうものなら
容赦ない任天堂チェックでダメ出しガン積みされるような環境じゃないと松野ン腐るわ
SFC版オウガみたいに延期につぐ延期が許されるような環境じゃないと
満足行くモノ作れないんじゃないか、FFT以降失敗ばかりだろ 俺もトラステは合わんかったがこっちは面白い
初心者用にもうちょい緩くしてもいいんじゃねとは思うが まだ5ステージくらいだけどテンポ悪いな
終了と向き決めが余計にそれを加速させる
FEは相手の移動、攻撃範囲がすぐ把握出来るからギリギリを攻めたり出来るんだが
移動とアクションが順不同なのが特徴だろうに動かしにくい 運命の輪につづいて、これ全然考えてないだろっていう新規要素が多すぎるわ >>595
耐久だけは並なのが幸い。聖水で100以外の数字出るの震えるよなw
俺が出会ったのはソドマス型だけだから相手はしやすかったわ >>606
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか あんなに絶対的だったバフカードがどうでもよくなるとは思わなかった 属性法衣ってこれ過去作であった攻撃系の増幅効果はないんだよな? プロデューサー?というかスクエニ側の監督者の霊圧を全く感じないのが不思議
それでいて松野も「後はスクエニしだい」ってボール投げてるし責任者不在で何も決まらないまま終わるんじゃないか >>598
あいつ全滅同然の敗走したのに本国に帰ったら
「一定の成果があった」とかで昇進してんだぜ
聖槍献上で成り上がった身の上だから神秘の探索係でも任されてんのかね >>609
まさかクリアしたら武器が弱体化するようにして
心理的にもクリアしたくなくするとは思わなかったね
嫌がらせの天才では >>610
数多あるクソ要素の一つでしかないと言う所まで落ち着いたのは凄いというべきか
このゲームの底が知れないというべきか >>608
アンノウンのドロップだけ情報欲しいわ
今後出会ったら倒すかどうか考えたい… >>616
アンノウンは十二神将に会う為のアイテムの素材を一通り落とすから最終的には乱獲必須 1周目Cルートで、現在2周目Lで4章です。
これって2周目クリアすると4章Worldのアンカーポイントは「Lルートから来た」
みたいな記録されちゃうのでしょうか。
クレシダ1周目CF足りなくて仲間にならなかったので、2周目クリア後に戻って仲間にしたく... 死者Qでドラゴンスケイルやらインビジブルロックやらファランクスやらが発動する度にイライラする まだ一回も会えねえ 本ルートじゃなく寄り道にしか出んのかな いまだに文句言ってる奴はもう一生慣れることなんてないからさっさとゲーム代損切りして次行けよ時間とレスの無駄だろ >>616
そうそう、オリハルコンとかダイダロスうんたらとか色々落とすし基本的には頑張って狩った方が良いと思うw
ドロップも確定じゃないから確かめないと、ダマスカス装備落とされてイラッと来たしw 関係ないよ クレシダ仲間にするにはCルートだから4章全部Lで上書きするとめんどくさい事になるぞ >>614
松野「俺ツエーできるとユーザーに満足されてしまう懸念がある」 ID赤くなるまで貼りついてまだ文句垂れてるとかもうビョーキの人だから何言ってもムダ どうでもいいけどバルマムッサのくだり
あんな豪雨のど真ん中でする話じゃないな アジャQやばいの何階から?
オートで50階まで来たが、一番やばかったのベルゼビュートだな。
あそこは手動がいいかもしれん 昨夜風の禁呪だけ取ったら獲得率0.4%で草
俺エリートやん… 今作は、最終的にはスレで話されてるような、決まったメンツと魔法攻撃じゃないと難しそうか
ナイトとか序盤の職が好きだから、そのままでも進められたら良かったのになぁ >>617
サンフロンサでダイダロスとオリハルコンめっちゃもらえるからいらんくね >>74
同じ
現実に疲れたオッサンなんてゲームの主人公に求めてない >>607
少女アニメで流れそうなBGMだよな
バルバスにぴったりだろ >>630
別にやれるけどただ死者Qみたいなコンテンツだとダルいだけ >>628
最後までやばくなかったけど 一応50階〜75の間で敵レベルが5上がるから
手動じゃないとやられるかもしれない アジャ100踏破したけど強くなったのかあまり実感無いなw
それなりにレリックは落ちたけど、満足に合成できるほどの数ではないし数値的にはまだまだだね。何なら本命はチャームだなこれ 攻撃範囲狭い前衛は通常プレイでも出番的には厳しいと思うぞ
空中庭園なんかはマップの酷さも大きいが リボーンめちゃ売れてるっぽいしオウガシリーズの新作出してくれんかな レベル45のままサンブロンサ突入したら1Fの雑魚から約2000ダメージ食らってロードデニムが即死した
レベル50まで上げて再突入したらカスダメージになった
女神転生5を思い出した >>624
ファランクスはもうしょうがないとしてもスケイルとロックは対策あるだろ
ウォーロックなんぞお呼びでないとしてもドラグーンはドラゴン・ビーストに対してだけなら召喚魔法超える効率叩き出すわけだしドラゴンズハートだけは積んどけよ 運輪の時は敵Lユニットのスペシャル技で壊滅寸前になりそうなほどかなり脅威だったのに今回あんまりな気がするな
てかドラゴン無双とかたまに見るけど火力激低じゃない?耐久はすばらしいけど 運輪と同じならシャーマンの転職証って一度に3枚しか手に入らないよね
今回も神殿1箇所だけ残してアンカー記憶してあとでそこだけ攻略すればいいようにしとくとかできる?
レベルキャップの関係で難しそうな予感がしてるんだけど… >>639
全然売れてなくね?
10万いってねーぞ 売上本数だけはいっちょまえだな
まるでFF15のよう >>644
スチームで売れてるって記事あったから儲かりまくってるのかと思ったわ >>641
ドラグーンは真面目に必須級だよな
おかげで固有クラスになれないキャラの救いの道みたいになってる
ただ遅えんだよなドラグーン… >>641
スキル枠考えると付替えが面倒くさすぎるのがさあ >>643
神殿クリア後にもう一度潜ってガーディアン倒してドロップさせて撤退すれば良いよ
転職証は90%くらいドロップするし >>643
2回目潜るとガーディアンが落とすからドロップ撤退の方が速い >>635
サンクス、ここからか・・・
今51階突入したが敵のレベル41のこちら40キャップのままやね
アジャ前だと敵のレベルあがらんのかな?
いまいち難易度の違いがわからん >>649-651
あーそうか、普通に撤退繰り返しでいけたか
何枚くらい確保しとこうかなあ… >>654
今回ペトロクラウド使えるわけでもないからソードマスターでなくてもいいしドラグーンにしてオズマと並んでドラゴンキラー使ってるのが良いかもな
いっそテンプルコマンドに転職させてくれねえかなあ… ヴォルテールアロセールフォルカスジュヌーンハボリムと
ドラグーン候補は沢山いるけどやっぱWTでハボリムに落ち着くんかなあ >>652
アジャ前も多分Lvは上がるんじゃないかな。アジャると拾ったレリックとか勧誘した仲間もシンクされて面倒って話だったと思う
オートも負傷気にしなければ多分相当行けると思うよ。 眠らせて他と戦ってたらそのうち消えてるから後で倒せばいいだろ フォルカスは実はWTがハボリムに次ぐ超優秀ユニットやぞ
うちのメインドラグーンはフォルカス君や
スキル付け替え面倒ならビースト用とドラゴン用で二人用意しておけば良い
あんまりないけど混ざって出てきた時も便利だし 今回も土の神殿のガーディアンはオリハルコンとか落とす?
落とすならあそこでちょっとだけ粘りたいけど 死者Qチャーム集めだけど地味に入手済は2周目からノーチャリノー負傷以外は古銭に変えられてるな……せこいなあ Nルートの港町ゴリアテで積んでる、出せる人数少ないしアーチャーとか後ろにおいてもタコの範囲攻撃で殺される。 ジュヌーンは前衛の中では早いほうだったけど火力ありすぎてオーバーキルになってるから損した気分になる 死球って50階?までは敵レベル40くらいなのか レベル40キャップ段階でも召喚魔法は買いに行けるな >>661
禁呪集めでチャリってたら
落としたような記憶がある ウンワってそんな弓ゲーだったっけ?
俺の中で美化されてるのかもしれんけどリボンよりはマシな気がする
やっぱ悪い意味でTP無くなったのが1番デカいと思うわバトルに関しては
ウンワは合成が失敗するから成功するまでセーブ&ロードとかすげー嫌だったけど… 汎用クラスの生きる道はドラグーンかテイマーだわ
ルンフェは爬虫類にメイトリアークがいなけりゃね… >>668
雷神忍者以外は趣味だし
全員ウォリアー進行しろみたいなレベルボーナス レベルボーナスのせいで破壊されてんだよな
北米版やったことないからどんなバランスに落ち着いたか知らんけど >>661
落としたよ
ただ死者Qでも落ちるみたいだから死者Qで落ちなければバーサ神殿くらいでいいと思う >>657
なるほど、そういうことか
そもそもレベルシンクで弱体化されてるから、アジャストの影響がよくわからんw スイッチ新型でやってるんだが4章入ってから編成画面でやたらエラー落ちするようになったんだけどキャラが増えたせいか >>666
じゃあ検証かねて行ってみようかな
運輪で無駄に鍛えられてるからチャリってドロップ変えるの
全然苦じゃないないんだよな
あっちだと100時間くらいチャリったし今回はこれくらいなら誤差 謎補正のせいで補正無い武器拾ってがっかりとかもあった MPとTPをいっしょにしちゃったって点は運輸より劣化した点の一つ
MP周りが良くて魔法得意なはずのヴァルキリーが必殺技得意になっちゃってるし 運輪は触媒が害悪過ぎた
リボーンだとスターティアラとかユーリアの歌とかめっちゃ使ってるけど
運輪でまともに使えた試しがない 運輪は弓よりレベボ揃えたドラゴンで岩投げた方がヤバかった被弾しても1桁ダメージだし大抵の敵は岩1~2回で沈む >>467
レベル19キャップ期間はホント悪意があるようにしか見えないからな20にしといて武器スキルを覚える使える楽しみみたいなものを味合わせて攻略のモチベを上げさせるのが普通だと思うんだが
20↑なら30で何が使えるようになるんだろとか進める意欲湧かせるからわからんでもないのだがキャップをつけるのは構わんが設計がダメ
相手のオーバーレベルの範囲にしてもそうだが バフカードは松野オリジナルだぞ!
カードがランダムで勝手にはえてくるゲームなんかこれしか知らない B31Fでホーリークラウン拾ったんだけどどのモブが落としたのか見逃してもた 松野はとっくにクリエイティブティは消失して吉田の真似することでしか存在を確かめられなくなってしまったのか… レベル19ストップは、本当にレベル2必殺技を使わせたくないってだけの調整なんだろうな レベル20になられて必殺技使われると悔しいじゃないですか 吉田のとこは大量の優秀なスタッフ達が調整した結果なのに無能な松野が一人1100時間かけても真似できるわけないのにな アイテムアジャストなんて死者Qでは意識しなけりゃそんな大したものでもない
妄想の悪意とブレンドしてとてつもない影響のあるものみたいに印象操作してるのは自分自身なんだよなぁ
隙のないものを作らないと叩かれる風潮だから、新しいものがこの国では生まれない… バフカ、袋、緑カード
拾うものが多すぎるんだよな
敵は嫌がらせできればいいからこれらを踏むんだが
バフカが取れなければ単純に今苦しいし
袋や緑カードが取れなければ編成に動きがなくなる
まあ袋はレアが落ちたかどうか確かめるすべもないし
緑は効果が薄すぎて追う価値ないからバフカ優先になるんだが
それでもストレスなのは変わりない
SRPGでドロップアイテム拾わせる要素はいい加減絶滅して欲しい Nルートだからか知らんが19止まりそんな長くなかった気がする
まだ三章の途中だからアジャ宮の話題についていけないぜ ボンバーマンだって何もないところからいきなり強化沸いてきたりせんだろ これクリア前にレベル50量産するとデメリットってある? >>694
攻略に関係ないターン稼ぎ要素萎えるよな
スパロボですら探索なんて20年前には消失したぞ 20でなく19なのは性格出てるよね
さーてコーヒーいれて3章ラストいくかー 19レベル帯俺さっくり進んだからなに騒いでるのか解らない
あんま記憶にもない >>685
メモるの忘れてて困ってた、31Fかありがとう >>696
ブロック破壊って行為に対して沸くから楽しめるけど
3秒毎にランダム沸きだったらキレると思う
つまりな、設定は目つぶってもシステム的にはオブジェクト壊させるとか
撃破時に沸くとかすれば許せたかもしれない 袋はいちいち拾わなくても勝利時に勝手に全回収されるのもしかして知らんのか…?? >>697
ゲームバランスが崩れるくらい
オリジナルでもトレーニングでレベル50軍団作って蹂躙したとか言ったらアレだろ >>697
無いよ別に
強いて言うならクリア後は要らなくなるくらいかな
ゾンビにして使うとかならまあ固有キャラには真似できない芸当だから有りだけど 土のガーディアン倒してるけど
たしかにオリハルコンドロップするね
チャリ必須とはいえ禁呪時点でナサロークメイルまで落とすのは
破格かもしれない
死者Q突入前にこれより数値の高い鎧はない……はず >>707
オリハルコンとダイダロスギアはサンフロンサで勝利時報酬にほぼ全ステージ入ってるからそこで稼ぐ意味はあまり無いけどね…ドロ率低すぎるし >>697
無いけどキャップ40でしこしこするよりさっさとクリアしてキャップ50解放&遺跡行けるようにした方が楽しい >>694
アイテム拾いたくないは同意だが
経験値のこと考えなくていいだけでほとんど無駄な行動しなくて済んでるのはええことや
誰に経験値与えるかの作業になってるSRPGはほんとウンコや Lルートで死者QやってクリアしてカーテンコールやってCルートの順番でいいのか? >>705
>>706
ありがとう ストーリークリア前にこちらのレベルに引き上げられる敵ってフランパと海賊の墓場だけ?だよね 初代は石にした味方殴らせてレベルおいつかせたりめんどかったな >>712
Lルート→カーテンコール(ユーリア加入まで)→Cルート→カーテンコール(ウォーレンを探せ~十二人の勇者)でいいと思うよ
カテコ後半は難易度かなり高いからガチガチに強化してからじゃないときちい こっちも武器学みたいなもん残してるのがアレだな
もうユニオンレベルにシンクしちまえばいいものを 50軍団えらい手間がかかると思ったら2時間くらいで済んだな Nルートは多分難易度低いのかな
わいも19サクサク進んだ >>712
ルートはなんでもいいけど最終的に全部やり込んで
カーテンコールに行く前に前に4章でニバス討伐
カチュアが生存ヴァイスが仲間にいるだけでいいと思う Nルートは新規固有ユニットの加入もないし、ストーリー的にもうーん?だからやらんでもいい気はする… ヴァイスを仲間にするためにLルートは最低一度はやらないといけない
まあどうせ全員仲間にしたいから全ルートやることになるんだけど Nはギルダスさんいない関係でぬるめに難易度調整してたりすんのかな
ホワイトナイトは人数増えるほど文字通り加速度的に凶悪になるから ロード、シャーマン6、ホワイトナイト4まで固定だからこのゲーム… え!?先にLルートからやらんといかんの??
Cルート行ってしまったわ!
まだやり直せるからLルートに変更するわ Cルートもあらためてやってみるとストーリーはうーん?だったな
なんかデニムはフワフワしてるうちにレールに乗せられてくし、ヴァイスはなんか企んでたようでライバルとして立ちはだからずにいなくなっちゃうし 装身具彫金技法書Ⅲって手に入らなくない?禁呪探索のガーディアン退治でⅣが2個出たから設定ミスと思ってる でもエンドコンテンツじゃデニム、カチュア、ヴァイスで固定なんだ
ヴァイスお前ホワイトナイトになれ ラヴィニス、最初ヴァルキリーで途中からセイレーンで40レベにしちゃったからペラペラだわ…ホワイトナイトで育てればよかったかも 助けてくれ…デニムー!!
の方が綺麗なヴァイスよりらしくて良いと思うけどな
コウモリ野郎には相応しい死に様だ ヴァイスはどのルートでも行動力があるのに、デニムは状況に流されてるイメージ(´・ω・`) まあヴァイスがロンウェー殺してくれなかったら多分面倒なことになってたし うんわ知らなくてラヴィニスて誰だこれって思ってたら速攻退場してて何だったんだってなったわ
Cだと仲間にすらならんのね Lユニット乗っかって高い城壁登れんのね
うんわでLユニット使わなかったから初めて気づいたわ >>726
ライバルって位置づけではないが乗り越えるべき壁として立ちはだかるのはレオナールさんの役目だったな
強大な壁ではなかったけど、あそこで妥協的な思想までも明確に乗り越えたと言えるんちゃうか >>725
最後までやるにはLルート必須だけど順番はどれからでもいいよ
四姉妹を早く揃えたければCからのほうがいい >>732
企みと行動で歴史を動かしたよなヴァイス 綺麗なヴァイス、結局空気なのがな
イベントでもっと台詞くれや >>731
大虐殺から逃げたのがデニムかヴァイスかで後の情勢変わりすぎよな
デニムなんもしてねえのにヴァイス有能すぎる Cからだとクレシダ仲間にすんのにあと何人ガルガスタン人殺せばいいんだ…?状態になるから俺はLからをオススメするわ
どうせシャーマン無双になるのは主にクリア後だし >>741
姉さん一人殺してハイムまでいって見て見ぬふりするお仕事だぞ
それもめんどいんだが カオスフレームはWORLDで戻ればいいだけなんで別にどうとでもなるが
今回はアジャQ問題があるからまたややこしいんだよなw >>729
固有持つやつは固有で育てた方が大体正解 >>731
虐殺に加担すれば地下組織から情報流して反バルバトス派の動きを牽制するし
虐殺を拒否すればそのまま下手人としてスケープゴートにしてくるし
ヴァイスは情報戦の要をキッチリ抑えてくるプロだぜ L→ホワイトナイト4
C→シャーマン4
N→オリアス(クレリック成長済) 敵を倒すと同時にノックバックでバフカードの上に移動させるとドロップしなくなるんだな
これボスドロップも消失するよなあ ようやく禁呪再戦まで来たぞー
ヴァイナテーヤ人数分集めるのが良いよね? >>747
オリアスもはや汎用ユニットより弱いからなあいつ…可哀想すぎる つか名のないただのウォルスタ人のヴァイスがどうやってガルガスタンにもぐりこんで
バルマムッサの虐殺の真実を流布したんだ… >>749
ちゃんとドロップする時もあるからよく分らん
タロットカードになったことは無いからタロットカードとバフカードの場合はバフのが優先順位高いのかなとは思ってる 近接職格闘装備できるなら全員ヴァイナテーヤでいい気がするぐらい強いよな 俺もあとで4個ほど集めに行く 禁呪もクリア後だとアジャ呪になるって聞いてさらにストーリークリアする前に色々やんなきゃと思ってしまっている 欠陥システムだろこれ これ出撃前の編成画面で事前にこいつはこのAIみたいな設定ってできないよな? 地味にめんどくさい >>753
黙ってればウォルスタ人だって分かんないし
主人公だってウォルスタの英雄みたいな扱いだけど実はバクラム人だったわけで
人種なんてそんな程度のもんだよ バブカやその他諸々に寛容な松野信者も
アジャQで疑念の心を持ったらしいね >>762
いや気にならないレベルとかほざいてる奴ならいたぞ
ATKを2段階くらい下げられてるのに気にならない訳が無いのにな >>760
前回と同じ設定なら出撃前の一括指定でできるけど
細かいのは出撃後だね 俺たちは松野から支配される特権を与えられているんだよ 強化する為にレア掘りしたり作業するのは好きだけど倒す相手いなくなるのは嫌い
だからクリア後は制限じゃなく周回前提の高難度選択できたら良かったのに Steam版約100時間プレイで初めてフリーズした
画面がブラックアウトしてBGMだけが鳴り続けるっていう現象 そりゃ1-3章とかに戻った時にアジャるのはわかるけど拾った場所でアジャストかかるのは意味不明だからな… アジャQよりもworldで別ルート入った時が一番レリック弱体化酷いんだよなあなお
正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。 >>768
倒す相手いるだろ
十二人の勇者初期メン三人討伐の称号やってこいほら! 21世紀には人はシステムの奴隷になるという松野神からのありがたい教え >>764
なんでエンドコンテンツに弱体化要素入れるの??
しかもクリア前にはなかったのに??
って思い始めて、信仰心が薄くなるらしいよ
効果の割合なんてどうでも良くて
なんで楽しくプレイさせる気がないことに気がつくらしい >>776
エンコンまで疑問抱かなかった信仰心かなり高い人ですら心を惑わすアジャストシステム怖すぎでしょ… >>768
それならオンオフできるようにすればいいけど
それすら選ばせる気がないのが今の松野 >>773
今L終わってCやってるけど未クリアステかなり俺つええ出来るぞ >>771
たぶんGPUが不具合起こしてる
イベントビューワとにらめっこして
うまく行けば解決できると思うよ >>690
むずがゆい篭手 B31、B32、B33
にぎりがくさい剣 B45、B48、B49
ヌメヌメする兜 B71、B72、B73
汗臭い甲冑 B83、B84、B85、B86
だいたいこのへんでドロップする
ユニークだから1個ずつしか持てないけど でもクッソドロップ渋いなら無視してQしたほうがいいぞ
ポロポロ落ちるから 死者Q周回するようになるとチャームが溜まりにたまって
ステ強化が容易になるからアジャQなんて別に……状態になるけど
そもそも死者Qを簡単に周回できるようになる時点で
鍛えに鍛えまくってる状態だから話が噛み合わないかもね 死者Q潜ってチャームやレリックポロポロ落ちるようなってやっと気持ちよくなってきたわ、バフカもあまり気にならなくなったし フランパでヴァルタンの転職証を確認
スティールが必要だったアイテムはドロップで手に入るっぽい
https://imgur.com/ELXk6r3 ルートによって難易度変わる?というか仲間になるメンバーが強いとか一番簡単なルートあれば教えて デニムをウォリアー成長させて19まで来てしまったんだが
将来魔法専門にするならウィザードからウォーロック育成が正解なのか
HPMP以外のステータス成長はクラス差はそれほどないと聞いたけど
チャームで補完できないくらいの差になったりする? >>779
だよな
そもそも武器いくらアジャられてもシャーマン6ホワイトナイト4の召喚2ベロシティシステム構築出来てれば
本編中の敵とかレベルシンクアジャストでもワンパンっていうね…
アジャストはクソだけど ここに居ると猛者が多くて麻痺してるけど
死者Qも他のエンドコンテンツも基本的には難易度高いよな
みんなが言うほどサクサク潜れんわ >>773
「させてあげよう」っていう考え方が怖い
すべてのプレイングで基本的に
「お前が強いって状況ねぇから!」
って調整していることをカミングアウトしてるよね >>547
WORLDありかなしかで変わるみたい
WORLDなしだとコマンド単体くらい
WORLDありの十二の勇者だと勢力バランスをかえるくらい強い ゲームを一度でもクリアするとそのデータは永久的にアジャの呪いをかけられるとかやめてくれよ
この仕様ぶち込んだヤツは精神鑑定受けさせなきゃいけないレベル >>787
Lがちょっと難易度高くて仲間が強いような気がするが
誤差程度 >>786
ヴァルタン、プリースト、レンジャーあたりの転職証はフランパでドロップするね
汎用ホークマンをヴァルタン運用できるのは地味に良い >>554
ファイアクレスト塗れでアトロポスとレリクスの勲章持ってるアルフォンスもなかなかヤバそう ストーリーのレベルキャップやアジャは全く気にならなさそうというか別にいいと思う
Qと呪でアジャラせるのやめてよクリア前にはないのに…オンオフできるようにしろ PCは開始後の強制バフカも消せるしそもそも出ないように出来るようになったな >>771
>>771
これが選別されたアジャスト民か、面構えがちがう >>799
何で謝んねん? 別にええやろ
俺も今やっとるわ デスティン>デニム≧アルフォンス>マグナスくらいのイメージ 1週目Lルートオワ
ラスボスくん溜めたMP蒸発させるのやめて?
プラン狂って負傷者出かけたわ、なんとかチャリ負傷無しでいけたけど
さてまだ死者Qに手を付けてないので噂のアジャQとやらを何とか頑張りますかね… >>804
Steamコントローラ環境のワイは右スティック回す
オプションで操作設定変えられるから、好きに設定すればいいよ >>799
AI放置でリボーンはやれるよね?
逃げるな なんかちょいちょいシナリオとバトル中の会話が噛み合ってないところあるのが気になる
例えば3章のブリガンテス城でディダーロと父親の爺が会話するイベントあるけどその後のディダーロ戦でのバトル中の会話ではディダーロはそのときになってデニム達の狙いを知ったかのような台詞言うけどその前の父親との会話でお前わかってたんじゃないんかいって突っ込んじまった
psp版からこんなだったのかコレ >>806
そろそろやめたら?みんな簡単にクリアしてんだよ
みんな哀れな目で君を見てるよ タルタロスあんなにイキってるけど結局好きな女ともっかいパコりたいために頑張ってるだけなんだよな >>795
でもドロップ渋いし他に旨味ないしで道中育成用に集める気にはならない 召喚Ⅱも結局サンブロンサ?だからそれなりに死者Qでレリック集めないとなんだよな… ディダーロ周りの会話ほんと嫌い
ザエボスにあんな設定いらんやろ 簡単にクリア出来ることとアジャを許容することは別の話なんで
負傷なしオート余裕でしたでもアジャQは許さないよ? >>692
妄想の悪意とブレンドして国の問題にまで誇大妄想広げてる自覚はないんか >>788
俺自身はまだ終盤未経験だけど、ここで教えてもらった情報によると
・死者Qでチャームは結構落ちるらしいけど、MP上昇は落ちない(落ちにくい?)から他ステに比べてドーピングできないorしづらい
→やり込んでステドーピングしまくる前提の上級者はMP優先→ウィザードウォーロックで育てるらしい
・でも実際のとこ攻略上は最大MPはそこまで重要じゃないらしい(最大MP割合回復もあるから意味無くはないけど
・初心者はHP低すぎると攻略難度がやや上がる
と聞いたんで俺はHPもMP、INTもソコソコ上がるルーンフェンサーが初心者には無難かなと思ってルンフェで育ててる
成長率高いロードを1周目にゲットして速攻乗り換えるつもり
詳しい方、間違ってたら訂正お願いします ニバス一周したけどカチュア生存エンディング作るからもう一周しないとダメだよな? 闇のエレメンタルチャームが無さすぎてデネブのエレメント変えるの渋るんだが、シャーマン運用の場合は変えないとだよなぁ ディダーロは訳分からん事やってないでさっさと仲間になれば良かったのに レアドロ確定で落とす敵が緑タロットになって消えるのイライラするわ
シナリオボスのレシピが消える件といいいっその事緑タロットも削除で良かったんじゃね ベロシティチェンジディープキッス気持ちよすぎるんじゃ リボーンは本当にチャーム注ぎ込み放題でステ上限999まで上がるの?
前にスレに貼られてたオール999デニムの画像は明らかにチートだったし Lルート四章まで来たけど救出キャラ誰も救出してないわ
欲しいと思わない ポケモンはプレイヤーに有利なバグだらけでそれを頑なに修正しないけど、ここをみてるとそれが正しいのかなって思うようになった
結局大多数のプレイヤーはバランスより自由度を求めてるんだよねぇ
リボーン個人的には大好きだけど、この仕様を万人受けさせるのは無理だと理解できたわ >>827
ネクロに転職したら勝手にに闇になるから代用出来るぞ
クレシダ要るかも知らんけどネクロは死者Qでもホイホイ出て来るし証は結構落とす WORLDの仕様がよく分かってないんだけど、
鍛え方失敗した固有キャラを除名してWORLDで戻って再度仲間にすれば鍛え直せる?プレザンスの育成やり直したいんだけど >>825
ありがとう。とてもわかりやすい
ウォリアー育成でHPは確保できてるから、
19キャップ帯を抜けたらロードまでウォーロック育成に切り替えてみるわ さすがにそこまでは解らんが200>250までは上がったし制限はなさそう ここで召喚魔法が強いと聞いたけど精霊魔法とは違うの?
調べても召喚魔法って出てこなくて困惑してる
あと、召喚はシャーマンのみ使用可能でいいよね? 南無真如 まもなく聖地親苑、復権接心道場、復権真澄寺、真如ヤーナ >>834
属性合わせた方が火力上がるんじゃなかったっけ?違うのか 除名したら幾らでも鍛え直せるけどアジャ解放後にプレザンス鍛え直したってもう使える所限られねえか? プレザンス自体がWT重い&固有職なしの弱キャラだからなあ
好みで使いたいなら除名鍛え直しより普通にチャーム盛りでよさそう >>805
マグナスくんはジェネラルから育成開始しても剣聖枠のお父さんに勝てないの辛い >>840
もう一回ちゃんと調べたら理解した スレ汚しごめんなさい
しかしこのゲーム調べないとわからないことだらけで難しいね プレザンスは転職しても神父ルックの貴重なキャラだからな
銃ぶっぱする神父とか作りたいなら無くてはならない人材 しかし、ナカイドが全盛期だったら
炎上させられてシリーズの命運絶たれてたな >>838
俺自身はまだ実践できてないんであくまで参考程度でお願いします
結局終盤は魔法が強いらしいから序盤ウォリアー、そっからウォーロックはいいバランスで強そう(あくまで想像) 松野が無能化してシリーズ命運絶たれてるようなもんなのにそんな オートで一生クソ硬バフ殴ってるから解除アビ採用してみたら使わず一生殴ってて草
遅延行為削除しろ >>853
運命の輪からすら全ハード合わせても(未公開のsteam合わせても)売上激減してるし次あるかなぁ 光と闇の召喚はあるのにシャーマンは使えないのって不便よね
ロードデニムは使えてしまうのだけど >>825
スレの意見ではなく自分個人の意見では、
MPカードは最大5アップと他のステータスに比べて破格に上昇量が多いからブーストは比較的容易だと思ってる
ある程度チャリオット使って平均4上昇していくとすると、レベル50で30枚くらいで並ぶからね >>846
そのニュアンスだと鍛え直し自体はできるのね、ありがとう
ステ微妙だけど固有グラだし使ってやりたい
チャームはデニムに注ぎたい >>825
そもそもユーザー側はマジックリーフ買えないしね(´・ω・`)
MPなんて飾りよ 確かに銃ぶっ放したり両手剣振り回すプレザンスは面白そう
俺のプレザンス最後までルンフェで槍突いてたわ パンプキンヘッドをなんとか鍛え上げて一軍に入れたいんだが貧弱すぎてどうにも >>855
あざっす
>>860
MPもブーストできるんですね
結局全ステブーストできるんだったら、取り返しのつかない要素と思ってたデニム育成もだいぶ気楽になる >>851
神父の出立ちで聖書片手に銃撃ちまくるとか中2心を刺激されてしまったぼく! MPカードは常日頃意識して集めてる。敵が取ったらもうそいつは終わりよ 死者Qは自力操作だとゴーレムドラゴンとかがうざいだけで大したことねえな・・・て感じだけど
オートだと本持った残りHP200のシェリーがモズグス様しにいったり訳わからん事で負傷したりするんだよな 称号とったし負傷なんかもう捨てればいいんだけどなんか気になっちゃう 禁呪再戦のドロップ渋すぎる
MMORPGのレア掘りじゃないんだぞこれ 負傷も撤退ループも解禁した、さらば綺麗な戦績w
まあ撤退はしないとこのゲームの仕様上きついよね... >>865
大雑把にレベル50で
ウォーリア170ルーン220ウォーロック300
これで一枚5上がるからまあ気楽
mpとは別に今はロードの魔法運用が死者の宮殿などで人気あるね タルタロスの印象が昔と大分違うんだけどこれはこっちの加齢のせいなんだろうか
凄い真っ当に仕事してる人に見える >>870
一回クリアすると、レベルシンク外れるから
そこからチャリ吟味撤退ループで割とすぐ集まるやろ
ヴァイナは5本とってアジャQ挑戦中だわ。 ロードとプリンセスってクラス名の響きだけでもはやベストカップルみたいなお似合い感あるな
アジャQ回避中の一周目なもんで両立できないのが実に惜しい 敵は殲滅させる主義だったけど3章後半はそうもいかないな 開幕霊馬の羽根モシャするの癖になっちゃったな
こんなんでこの先やってけるのだろうか 同じ社内に自分達より遥かに面白いゲーム作れるトライアングルストラテジーのスタッフがいるんだから頭を下げて教えを乞えば良かったのに ボスドロップの宝石錬成書が5%の確率で取れなくてその後の強武器まったく合成できなくなる嫌がらせは常人には全く思いつかない所業だよな
金払って楽しくプレイしてるユーザを馬鹿にしてる悪魔の所業だよ
もちろん俺はセーフだったけどね
取れなかった奴おりゅか?w お、銃の衝撃何気にマスケットガン+1貰えるんだな
本編でこういうの珍しい 煽り全1シェリー姉さん落下死してたの気付かずセーブしちまったわ…
新魔法確認したくてパーティー入れてそのまま外すの忘れてしばらくQ周回しちゃってたよ
シェリー空中庭園とかでセリフある?? >>882
最初から面白いゲーム作る気ないんから松野は
いかにユーザーを縛り付け苦しめることしか頭ない 召喚1でもWT19しかないとかそりゃシャーマンゲーになりますわって感じだな 範囲魔法4は威力それほど上がった気がしないけど
召喚2は明らかに違うからな そういやゴーレムバスター用のウォーロックとかみんな使ってんだろうか あれ今回のオーブってマイナス重量ってなし?
難しいマップでポンポン投げてええか? 原作タクティクスオウガ、オウガバトル64の上級キャラの初期ステは下級職経由のステータスになっており
今作にはそれが無いっぽいから勧誘キャラ強いのか ちょくちょくトライアングルストラテジーというクソゲを持ち上げるキチガイが湧く 死者の指輪B99かよ
リッチクレシダ作れるのだいぶ先だな ドロップ袋だけでなくタロットカードまで優先的に取りに行く敵AI
簡悔が徹底してんな >>889
召喚こそ使えないもののパラダイムや状態異常、スターティアラなどの竜言語魔法で仕事は多いね >>894
33階で拾ったよ
ちなみに今作はどの階でも転生できる >>870
諸要素から見るに調整者はMMORPGのレア掘り感覚だと思われる >>891
死者Qあたりで素材が揃いオーブ合成できるようにもなるけど、合成装備の素材にもなるからバランス良く使うといいよ ゴーレムバスターなんて付けるより召喚魔法で片っ端から片づけた方が早いって気づいちまったよ >>894
B33くらいでも落ちるよ
もちろん深層でも落ちる >>899
合成確率やレアドロップはFF11の影響だし
属性フラット化はFF14の影響だし
あいつからネトゲ取り上げろ >>898
まじかサンガツ
オヤジ倒すためにあえてオヤジと同じ外法に手を染めるぜ >>901
ゴーレムバスターとかは必要じゃない時発動するのも待ち時間的にウザいね 初回って姉さん選択肢間違えて死なすのと誤射して死なすのどっちがいいんだい? L3章コリタニ城城門まできたけどウィングブーツ落とすナイトって男女どっちですか?
前の城苦戦したしそろそろコカトリス捕獲しといた方がいいのかな 自分がネトゲにはまってるからそれが面白いと思って調整したんだろうなぁ 10年に1本ゲーム作るだけで暮らしていけるゲームクリエイター様と
我々一般人の時間感覚があまりにも違い過ぎる 吉田に心酔してるのはいいけど、ペットになるなよ、と。 マジでサンブロンサ以降人間の前衛いらねえ
シャーマンにロードとリッチとガンナーでコカトリス1体前に出しておとりにすればいい カチュア仲間になるといきなり真面目になるが(建前だけであったとしても)
タルタロスがプリンセスとしての立ち居振る舞いをみっちり教育してくれてたのかもしれない >>911
代わりに立てるから更新したテンプレ貼って まぁクリエイターはそれだけの素質がないとつとまらないからな
それがない一般人と比べて仕事ひとつあたりの収入が相応に多いのは当然のことだわ >>179
誰もレスしてないが、これって忠誠度のオーバーフローでも起きてるんじゃね?
今回異常に忠誠度上がりやすくなってるから >>877
もう1時間以上やってるけど禁呪2しか出ない
徹底して再戦してチャリ回してるけど出ない
オフゲなんだから気持ちよくプレイさせろよ
ラグナロクオンラインの方が爽快感ある分マシだったぞ >>921
今どきオバフロバグなんてあり得ないけど
このバランスで良しとするくらいだからなあ 今更だけどウィザードって爬虫類説得以外
ウォーロックの完全下位互換になっちゃう? ごめんNGワード規制とかでてペーストもできない
申し訳ない 何でお前らを気持ちよくプレイさせなきゃいけないんだ…?って開発は思ってると思うよ アイテムアジャストとか明らかに嫌がらせなのに気にならんレベルとか言えるの
本当に心が広いというかもはや飼いならされた家畜だよな うちのレンドルさんが中立のディエゴのみに爆弾投げて倒してしまった
救出対象なのにおかしいだろwwww オンゲーなら進行度違いをアジャストするのはわかるけど
オフラインだと簡悔精神以外の何物でもないよね・・・ 死者Q始めるんだけど毎回隠し通路見つけるところから始めなきゃいかんの? 本人が気にならないならそれでいいじゃん
人格攻撃までする意味がわからん >>931
どうせ立てないんだから900付近なったら書き込みすんなよカス オズがカードにしかならんのやが、レア袋はないってことでええんか? まぁこれ叩いてても金払って買ってる時点で家畜なのは変わらんと思うよw マジでスレ立てしない奴は900近づいたら書き込み自重しろよ
どうせどうでもいい事なんだろ
上級様が立ててくれたら有り難がって書き込みさせてもらえ >>931
とりあえずスレ立てないテンプレも更新しないお前は今日書き込みすんなよ あれ?さんざんこの作品楽しめないやつはにわかとかイキってたのに
アジャストで心折れちゃったの?
ほら楽しめよ、松野尊師様の神調整やぞw おじさんってなぜかスレ立てに対してはアライメントLだよな
キリ番付近でピタってレス止めたり、踏み逃げに異様に厳しい 今回のアジャ事件はFF11の引退者続出したディスク彷彿とさせるわ
オフゲでようやりおる
当時の関係者かユーザー関わってんだろうなってニオイする 散々レベルキャップやバフカに文句言ってる人を人格否定してきた癖にいざ自分がアジャスト気にならないとか言ってるのを馬鹿にされると人格攻撃がどうのこうの言い出すのアホちゃう 次スレを立てろ立てろという癖に自分が900を踏もうとはしない
それが民だ 死者Q潜ってるけどゴーレムドラゴンいすぎやわ
インビンスケイルのせいで遅延がすごい >>953
黒ランスの演説たいてい5chに当てはまってる説 匿名だし好き放題言えばいい
ただし過度な誹謗中傷やデマの流布はNG 子どもを寝かした後にAM1時から5時過ぎまでぶっ通してプレイしたらめまいがした
もうじじいだな 自分が建てたわけでもないのにイキってるおじさんが一番痛々しいな まぁそろそろ裁判持ち出すフェイズだからな
ゲームのほうは修正できなくても現実は修正できる >>954
自分はボスがレベル差で殴ってくるのがきついわ
MP回復して必殺技ゲー >>955
それだけあれが人間の本質を突いたセリフだってことだよ フィダック城落としたったぜ、負傷者1ならまぁ上出来よ
魔石のレシピはとったがロスローリアンから武器ドロップないの味気なさすぎるわ、さすが松野だぜいい加減にしろ 姉さんの聖水ってどう考えてもアイテムじゃん
僕にもその強化版の非売品の聖水わけてよ 長い強制縛りプレイの果てにまた強制縛りプレイが待っている あんな状態でレスバしたらそら黒ランスが勝つわ
正直ずるいよね >>894
クレシダあんまりWT軽くないからリッチにしたら遅くてやりにくそう 別に負傷者縛りもしてないからボスが強いのは好きだよ >>933様は本当に頭の良いお方
MP重視でデニムをウイザードにしてるけど麻痺や毒させたりして楽しいな
昼飯のドラゴンステーキ喰ったらまた再開するか 本物の死者Q50オートでもさすがに下層は負傷者でるな
AIがガイジすぎる あの拷問の場にいたのになんで廃人になったハミルトン見てショック受けてんの姉さん >>966
魔石レシピなんてあるの?いいなー
オーブ錬金とか楽になりそう >>976
あの場にいたからこそじゃない?
自分のせいでもあるから >>976
ガチュア姉さん「こんな事になるとは思わなかった。反省している。」 >>971
ぶっちゃけ黒ランスはストレス溜まってるだけだからな 「いやーッ!」という事でハミルトンの状況を今(海の見える教会)で初めて知った…風に装ってるだけ
プレイヤーは神視点で4章冒頭でカチュアがハミルトンの事を見捨てたのを知っているからお見通しだけど ボスに麻痺とか入りにくいのは隠しパラメーターとかあるんですか? 今作レベル差でドロップの差は無くなりました
※そもそもシナリオボスが落とすレア武器消しときましたw >>984
お前にわかか?
運命の輪の時にすでにそうなってんだよ ボスは異常の入りやすさよりなにが入るかが大事
麻痺とか沈黙は結構入る アーチャーにはショート+1とバルダー+1両方持たせとくといい 松野神に小便かけられながら
「気にならんレベル」とか言ってるのホント笑うわ 必殺技のが痛くない?わざと固まって魔法誘発してたわ >>977
お、同じくらいの進行やな
マジやばかった
負傷者1とキュアペースト代の赤字を犠牲になんとか勝利して昼メシの準備へ突入している、そちらもがんばってくれ オズオズマとオズバールゼフォンだったらどっちがキツいんかな 開幕敵の陣地が広くて自陣は狭い
そして1キャラ分しかない通路だけが両陣営を繋げる唯一の道ってステージが4章空中庭園後半のボスステージであったけど
マジでそんなステージ近接キャラ全部役に立たなくて頭抱えた
マジでユニット特性を潰すステージ構成の作りに逆に関心しきりだったわ そういえばヒドラ勧誘すんのまるっと忘れていた
まあいいか、思い返してもそんな余裕なかったわ… >>922
あそこは禁呪2の方が出にくい印象会ったけどな。
チャリ→位置替えとどめ→ドロップ確認→チャリよな?
だいたい一人が可動範囲やり切る前に出てたがなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13時間 50分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。