【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★305【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★304【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669120410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 死者Qのアイテムアジャストはデマだと思います
そんな仕様を入れるゲームが現実に存在するとは思えません
なので安心してクリアしてください 前スレをアジャで検索したら100以上引っかかって笑う 正直あんなに絶対的だったバフカードと必殺技がしょうもなくなるとは思わなかったよな 召喚って強いの最後の最後で覚える2だけだぞ
1なら普通にダブルアタッカーや高威力の必殺技のがダメージ出る
まあ遠距離だから強いのは強いけどぶっ壊れって程でもない
そもそも2取ったらもうあんますることないし別にいいんじゃね?
最後の最後で近づいて殴るのだるいし意図的に強くしてると思うな カチュア死亡のままウォーレンを探せクリアしてからカチュア生存で上書きした場合真の騎士って出来る? ヴォゼックってひたすらいい人っぽく見えるけどどういう裏設定抱えてるの? 何も調べずに初手cカチュア脂肪ルート行っちゃったよ AIが楽器弾いてくれないの残念すぎる
ソドマスで舞うこともしないし >>6
アジャるから1でも十分強いよ
まあこのゲームの仕様で近接優遇とかろくなことにならんし召喚ゲーは正義だよ バフカードの上にボスをノックバックで乗せて倒したけどちゃんとアイテムドロップした
出ないかと思って焦った >>1乙
アジャQオートで70階まで来たわ。
カチュアユーリアいる分楽なのかもしれん 宝石レシピってどこの誰が落とすんだ?
こんなの100パードロップでいいだろうよ こんくらいやってようやく普通のゲーム並みのレベルだな
バフカード廃止
レベルキャップ廃止
レベルシンク廃止
装備アジャスト廃止
ADVの回避率補正を運命の輪仕様に変更
回復魔法の回復量をMNDとINTに応じて上昇補正
敵ユニットからのレアドロップ確定
MPアップのチャームの追加
説得成功時に高レベルの魔法取得制限の廃止 てめークレシダ!復帰させてやったのにSTRアップのカード取るんじゃねーよ!てめーには必要ねーだろ!
チャリで何十回試行錯誤しても取りやがる!
まあカード一枚だしもう諦めたわ・・・クレシダさん・・ 演習でカオスフレーム上げやってるけど
一列に並んで後ろから斬り付ける絵面が完全に集団処刑なんだよなぁ アジャQでユニットは死んだけどまだレリック合成で挽回出来るはず……
ユニットのステータス・レベル問わずエレメント属性値のみ3上げて武器で増えた与ダメはまさかの2!勿論弱点付かないと0! >>5
まだストーリー中の俺としては引き続きクソやと思ってるで
そしてたぶんクリア後コンテンツまではやらずにこのゲームを終えると思われる 一番有用だった直接攻撃アップのバフカードが一番ハズレになるとはな😅 アジャQの意味がよくわからね一度でもクリアすると2周目以降の未クリアで潜ってもアジャされてるってこと?? 攻撃力が1000超えるとなんか気持ちいいな
たしか原作では999止まりだったから ふと思ったんだがコレはタクティクスオウガ運命の輪リボーンだよな
タクティクスオウガリボーンという名を冠するならワールドやらチャリオットは無しにして新しい仕様を考えてほしかった
まぁコレはコレで楽しんでいるけれども 召喚1でも超遠距離からのスナイプで奥の方に居る回復役とか厄介なのを1匹ずつ始末するという本来弓がやるべき仕事を弓以上にこなせるのだから弱い訳が無い >>11
姓のウィンザルフはヒカシュー大将軍と娘ラウニィーと同じで血縁の可能性大 アジャQ→召喚1ゲー
クリア後アジャなし近接いけるやん!からの召喚2ゲー
バランスゴミ!w つか召喚1の時点でルーンフェンサーですら召喚撃ってる方がMPも火力も全然回る まあ敵がスキル発動率拾うとイライラするよね
ドラゴンゴーレムのことな メイトリアーク強くね?召喚使えるよね?でも結局固有キャラのシャーマンの方が強いんかな アジャQには地味だが恐怖させていくと物理も通るぞ
召喚Ⅱと合わせると尚いい >>21
0.3くらいの上昇だから気にすんな。敵も取りにくるから味方の誰かがとれたらええの精神が楽よ。死者宮でチャーム貰えるのが育成の本番 >>11
出身が意味深だけど十二で子供惨殺してるし良い人かどうかは謎 >>29
そうだよちなみにレベルシンクはキャップの2レベル分ステータス下げられるからクリア前よりステータスも弱い状態で潜る羽目になるマジで終わってる そういえばメストカゲどこに出てくるんだ、アジャQなのか? アジャストは流石にアホ臭くなったな
ここまで耐えてきたのに >>38
その2つだとそんなに比べられないかも
純粋火力はシャーマンだけど
それなりに耐久あるのと汎用キャラで増産可能なのがメイトリの強みだし >>44
ガンプとか防御ダウン入れて必殺技叩きこめば終わるMAPなので全然
ディダーロ戦の方がはるかにきつい 死者アジャスト以外は楽しめてるんだけど
周回エンドコンテンツでこの仕様だけはうざい 魔法攻撃力アップ 召喚の威力を上げるため有用
スキル発動率アップ オートスキルが優秀なため有用
MP回復力アップ 召喚の回転を上げるため有用
直接攻撃力アップ いくら拾っても杖のダメージは1 アジャ宮で召喚砲台作れるユーザーどれだけ居るんだろ... >>50
おばさん連中よりゴーゴンの方がかわいいし… てかアジャQに関しては「バグじゃね?」と思いながらも別にいいか、修正されたら御の字
くらいで考えてたけど、わりとガチギレしてる奴多いんだな、肩の力抜けよw
周回前提で、死者Qの仕様じたいは運輸より面白くなったとは思うがね クリアランスで石化直そうとしたらデバフが解除されただけで草
松野そういうところやぞ >>46
確かに耐久あるよなぁ
クリア前フランパとかでも出てきたっけ? >>52
直接攻撃力アップは爆弾の威力が上がるぞ! >>62
マジか!ヴァイスとガンナーに拾わせよう! どのRPGでも、後半に職や攻撃法が決まりきった偏りになると
面白くなくなってしまう性格だから、本編クリアまでを楽しむのが自分には良さそうだ
…にしても、決して長くない日数の内に
攻略法がごろごろ変わっていくのも凄いな 松野は召喚ゲーという単語に悔しがらないでほしい、そんなんで揶揄してるの現時点では少数派だから 運輪よりよっぽど面白いし全体的には満足する出来だけど
肩の力を抜こうが大して気にならなかろうがゴミなものはやっぱりゴミだよ >>59
1つしか解除しないのはまだ許せるけど優先順位間違ってるのはキツいよな まだ3章だけど、石ゲルゲニンジャけっこういいな
オート忍術と合わせればだいたいなにかしら入ってわりと楽しい
いちおう片手刀も持って必殺技も使えるようにしてるけどMPが溜まらん >>65
固定化されると作業感あるもんな
それでブレイブリー2投げた ルンフェとドラグーン合体してくれないか?
MPめんどくせえ >>65
発売直後のこのカオスが一番面白い
>>67
運輪より遥かに面白いけど、余計な制限がなければもっと楽しいんだろうなと思う >>49
極まるとドラグーンすら席なくなるけどね
汎用がスタメン残るにはリッチしかない とりあえず松野様の金言みて落ち着こう
正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。 >>46
ゾンビにできるのもメイトリアークの利点か?
ゾンビウォーロック役立たずだったから代えるわ 顔グラがSFC時代とほとんど変わってないのってヴォラックだけじゃね アジャQでも1100時間周回すればオレつええ状態になる…ってコト!? >>66
そもそも召喚自体覚えるの終盤だしやりもせずに召喚ゲーとか書いてるだけ
ストーリー中は物理のが圧倒してるしな まあこれが召喚ゲーになるのであればSFC版は竜言語魔法ゲーだからな
でもSFCが弓ゲーと呼ばれるのは序盤から使えてゲーム通して有用だからに他ならない 前スレ
> デスティン>デニム≧アルフォンス>マグナスくらいのイメージ
デスティン>デニム≧アルフォンス>マグナス>トリスタン
伝説外伝の主人公を忘れないであげて!
つか他の主人公たちが魔神やら悪鬼やら堕天使やら半神半魔とガチバトルしてるなか
一人だけ闇の騎士(笑)ぶちのめしただけだから格落ち感ひでえなトリスタン 演習でガルガスタン人を殺戮するとガルガスタンのカオスフレーム上がるのってどういう理屈なんだ?
むしろ下がりそうな気がするが 2周目別ルートやっててもシャーマン強すぎて難所を味わえないのがツラいな ブリガンテス城で教団指導者と話し合うために武器外して一人でいったら集団に囲まれぼこぼこにされた >>86
敵が初期位置から動かないところ召喚で一方的に狙い撃ちできてワロタわ
レベルシンク関係ねえ ゾンビにするのって死者の本ってやつを使うんだっけか? アイテムアジャストて何?
運輪の休憩で来てみたが数日前はそんな話題無かったよね >>93
ネクロマンサーの死霊術、死者宮で購入できる >>3
違います!それは公爵のプロパガンダです!! 1100時間ってフルタイムでも6カ月かかるぞ
テストしかしない立場でもないだろうしありえるのか? このゲーム1つのルートだけクリアすることが目標なら割りと簡単なんだな むしろ二週目はそれくらい無双したいわ めんどくさいし ウイングリング固定で出る階層教えてくれー
ブーツとリングどっちがいいのかわからんけど >>97
松野個人で1100時間じゃなくてチームで1100時間なんだと思う カチュア自害Lルート ハイムまで進行してるんですが 最終目標はCルートで仲間集めてからエンドコンテに向けて行きたいのですが どこに戻って何のフラグ回収していけば良いのかご教示ください >>97
スタッフ「1100時間オートで放置しても大体勝ててるな!ヨシ!」
これでOK >>95
ありがとう ネクロマンサーがいないけどネクロマンサーの転職証が落ちそうなところ探してみるわ… >>102
だとしたら余計やべーよ
誰でも思いつくような不満点を全員スルーした訳だし >>94
本編をクリアしたら(強制的に)解禁される機能
相手のレベル(より下)に合わせて自軍のレベルと高性能装備の性能が制限されるので
例えば別ルートの初期の方をやり直したとしても緊張感を損ねずに戦闘が楽しめるという親切設計 2周目とかレベルシンクされても召喚一発300ダメ(✕複数発)とかいうオーバーキル >>97
>>102
レベルキャップやその他のインタビュー・ツイートと同様に1100時間とやらも口から出まかせの嘘だったんだろうと思ってる
なーんも信用できんよ ロンバルディアとブリュンヒンド2刀流で俺つえーしたかったのにアイテムアジャストってナニコレ >>102
それならこの完成度もあり得るな
>>106
放置してプレイ時間水増ししてそう
時間経過したからヨシ! >>100
自分のメモだけど
ウィングリングは18・19・21・22
ウィングシューズは37・39
ワープリングは26
ワープシューズは42・43・44
で確認してる。たぶんこの前後階でも出る。 >>84
松野氏の8章のプロットでも死ぬ運命だし
ちょっとダサい脚の速さに定評のあるトリスタン皇子 >>115-116
ありがとー!
アジャQになっちまってもシャーマンの駒多いほうが有利だろうし飛行確保したらさっさと空中庭園終わらせて仲間回収に走るだ・・・ >>118
23階の近くのラミアってのは高台にいるやつね 偵察で居なかったら戻るとよろしい 基本システムレベルのもんまでスキルにしてるくせに枠が足りなさすぎて全員似たような構成になる
単純な攻撃力アップなんてスキルにしたら全員それ使うだけだって考えなくてもわかるだろうに ・魔法ダメージはINTの値でのみ決まり武器の属性補正値は影響しない
・よって装備はINT補正が高いもので固め、魔法使用キャラはINT成長の高いクラスでレベルを上げることが重要
という認識であってる? けっ!Steamアワード優れた物語にノミネートしてきてやったぞ
クソゲーアワードがなくて残念だったぜ デネブおばさんの加入ってこんなん分からんやろ
うぃっち加入なんてもっと分からんやろ 開幕オズに防御ダウンぶん投げてフルボッコにしたった
後ろにいるババアもフルボッコ
最初絶望したけどめっちゃおもろかったわ!
リボーン最高! ゴリゴリにドーピングするまでやり込みもしないし攻略が楽になるルンフェでいいわ 改めて思ったのは松野ってゲームデザインは素晴らしいけど監督監修は糞って事
シナリオライターとしては話しは面白い部分もあるけど言葉の誤用が多すぎて微妙
松野と違って堀井はゲームデザインはやるけどディレクターはやらないあたりわかってる デネブ条件は運輪ではもっと酷かったからな。あの頃から松野は誰と戦ってんだ?って言われてた気がする >>125
ヒールの回復量が大して変わらないように
INT上げたからってそんなダメージ増えてかな?って感じがするわ
最大HP以外あんまり信じてない そういえば今回ボスに付いてる異名変わった?
黄土のグアチャロとか我執のガンプとか見た覚えが無い
64は特にだったけど意味わからんくて読めない異名シリーズ好きだったんだけどな >>133
二つ名の中に差別用語が含まれてるから一括で削除した
代わりにアロセールに雷神(苦笑)って二つ名が付いた >>120
マジか、ありがとう
もうLV32だけど全員ウォーロックLVUPに転向しようかな 今は情報なんてすぐに共有されちゃう時代だからねえ
SFCの頃はデネブの店で沢山買い物すれば仲間になるなんて曖昧な情報だけを頼りにオーブ大量に買ったプレイヤーとか居たよねえ
仲間になる条件がオーブに変わったのはその辺りが元ネタなんじゃないかなと思ってる >>133
64主人公のマグナスのお父さんのアンキセスの異名の堅牢地神の読み方わからない >>124
え、だめなん?
1番パラのバランスいいじゃん >>56
怒るのも理解出来るけどやたらしつこく1日中アジャアジャ書いてる奴はさすがにうんざりするわ
分かったっての >>133
ニバス先生に倣ってゾンビユニットで恍惚のモルドバや灰白のルロッツァつくったわ。 ウォーロックまでウォリアー、ウィザード、ルーンフェンサーどれが正解なのか難しい >>140
けんろうちしんじゃねーの?
なお地神のくせにエレメントは水 騒いでるのは主にバフカード叩きに飽きて新しいオモチャを探してた連中でしょ
中にはマジでキレてる人もいるとは思うけど ここで不満点を言ってる人は
自分のレスをコピペして丁寧語に直して
スクエニのカスタマーサポートに意見を出してくれ
ここで愚痴って終わりだと
レスしたエネルギーの無駄になる
もうひと手間かけてスクエニに影響力を発揮してくれ >>124
正解だよ
瞑想で50杖で100回復できるし正直最大MP量は気にしなくていい
ロードは装備の関係で純粋なシャーマンリッチよりINTで見劣りするので遊撃で使った方が活躍できる あれだけクソ長いイベントやらせてシャーマン転職証三つかよw
このあとドロップするようになるんか? >>151
禁呪ガーディアンのハズレドロップだからレアドロ狙うと嫌という程見るようになる 禁呪探索めんどうだよな
なんで6階分も水増ししたんだよ 禁呪ふたつの砦やって止まってるわ
だるすぎる
2%しか倒してないのをやっただけでも立派だわ あまりに酷い出来のゲームだと、本スレが愚痴スレになるからアキラメロン
信者スレ立ててそっち行った方が平和だと思う 禁呪今回ってるけど一回目ですらだるい
道中いらないだろ 禁呪探索でいい所はマップ背景の雰囲気ある画像
以上 >>149
被害者でいるほうが楽なのだ
弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ
彼らは望んで『弱者』になるのだよ 松野とかいう無名はスマブラ桜井のゲーム講座1100回見ろよ ようやく空中庭園の地下まで来た
3章で心を折られまくったのもいい思い出 クリア前死者宮制覇したああああああ
長えよマジで・・・5日ぶりに地上に戻ってきた
後続のために散々言われてるけど自分の攻略
まあ1番楽なのは海賊でレベル50ユニット集める方法なんだろうけど
・禁呪はやっておく
ぶっちゃけ禁呪自体はどうでもいいシャーマン転職が美味しい
レシピで地味に全体強化もできる
ダンジョン自体36固定だから庭園前の40から始めればサクサク行ける
2周目は効率悪いらしいので自分はやってない
・低層(ショップ前)
まだ召喚手に入らないけど敵のレベルも33〜40くらいなので割となんとでもなるAIでもいい
武器系のレリックは落ちないけど移動系アイテムが落ちるからそれだけでもかなり強化
・中層(最初のショップ後)
低層手に入れたレシピで装備強化(チャージ杖必須)しつつ召喚魔法買い漁る
ここら辺から敵レベルが40超えてくるのでメンバー構成を見直す
シャーマン、プリンセス、メイトリアーク、リッチ(現地調達かこの先で手に入る死者の指輪で魔術キャラを転生ラドラムおすすめ)
などの召喚使えるクラスを最低4体用意
WT消費抑えてその場から動かず固定砲台のメインダメージ源
ミルディンギルダスを隣接させて速くまわす
壁役にLサイズユニットを
・下層(2つめのショップ後)
基本的には変わらないけど
ここら辺から45敵がデフォになってくるので
Lユニットを現地雇用していく
人間は勧誘不可ユニットばかり
全体的にLユニット対策としてドラグーンとセイレーンは1体欲しい
敵構成が凶悪な場合はリセットも視野
ちなみに74階のベルゼビュートは位置が近めなので瞑想発動連続すれば1ターンで落とせる
ノーチャリノー負傷者とかでなければそんなに難しくはない
うちのデニムはロードじゃないので後半はまさかのスタメン落ちでした でも文句いうくらいならとSFC版やるじゃん?したらやることシンプルすぎて味気ないって思うから不思議なんだよ 71FでアジャQオート初の死者が出てしまったわ
めんどいがあと一息手動でやるか・・・ 2章までやって気付いたけどこれってレベルだけあげても
武器のスキル上げなければ糞役立たずって認識でいいですかね? >>109
ありがとう
だからクリア前に死者Q行けってなってるのか
一度本編クリアしたらそれ以降入手した高性能装備が弱くなると
ひでえ あーまじかやっぱ異名無くなったのか
天空のギルバルドの天空感の無さとか好きだったわ >>109
2週目アイテムアジャストされたとこで緊張感も何もなく無双できたなw意味ねーぞあれ >>147
なんか泥水出すしセーフ
なお前衛の変なモーションで相手の肉削いでた方がありえん強い模様 >>158
こいつ18歳の指導者に負けて自分だけトンズラした弱者じゃん ヒドラってどこで出たっけ
死者Qで死ぬほど見た時に勧誘しとけば良かったぜ 俺はサポートに不満点出したよ
リボーンなんてものが出るの分かってたら運命の輪のときに出してればよかったと後悔した ギルバルドが天空っていうか連れてたグリフォンだったかワイバーンのおかげでおおぞらタイプになってただけだよな FFTリボーンでるなら楽しみだ
今回の結果でどう松野が変更してくるか >>161
すげえ!
正攻法だと疲れるけど達成感もあって楽しそうだね >>132
thx 確かに呪文毎の基礎値で威力がほぼ決まってる感じはするわ 状態異常はINTの影響もろにうけるから結局INT大事にならんか >>170
あ? 誰だお前
ギルバルドもっとハゲてたろ?
何でちょっとデコが広いかなくらいになってんの? 植毛? >>176
FFTはタクティクスオウガよりも
物語やキャラの魅力がワンランク下がるから
飛び付かずに発売後の評価が出揃うまで様子見出来る >>182
流石に一からグラ書き直しに成るからなぁ・・・・
>>173
禁呪マップとか
墓場にもいたような バフカード4枚積みのウィーグラフ「さぁ来いラムザ!」 >>183
たしかに
低すぎる命中率で存在忘れてたわw >>177
ありがとう
>>161
俺もアジャストされてたけどさっき攻略したで でもLサイズ壁はいるのかなあ
長射程スリープ使いがいれば殲滅間に合うと思うしナイトドラゴンゴーレムスキル消すのにも役立つ
壁はいらない感じだった 松野は終わったと認識したので、次への期待をよせてスクエニに意見を送るってのは、まぁまかせたよ
FFTも買わねえや steamだとリモートで遊べるって聞いたんだけど、やっぱ通信料えらいことになるかな? 汎用♀ヴァルキリーちゃんのドット絵可愛いし今回は強いから自分は楽しいけど、松野の自慰行為が透けて見えのはいただけない アジャQ前提ならシャーマン軍団+ユーリア用意できるなら前衛の必要性薄いかもね 8章出さずに次は10年後に7章をリユニオン(仮)かな ヘドン山でフロートシューズ拾えたラッキー
クレシダさんINTが頭一つ抜けてるからかペドロもチャームも成功率90~100%ばっかで助かる 投石って何に使うです?
10ダメージくらいでるなら使うけど… >>200
石を投げると乱数が変わるので説得に失敗したときのチャリのやり直しで使う >>200
敵のイベイション解除したり味方のチャームやスリープを解除したり、かなあ >>200
ソードマスターアンノウンのメインウエポン1500-2000くらう >>200
開幕自陣近くの障害物を投石で破壊してバフカードを出す >>202
石ぶつけてから説得すると成功したりする スーファミのむかしやってただけだから忘れてたけどオズマとハボリムってスーファミのときから恋愛関係だったんだっけ?
声のせいか完全にオズマが少女マンガの人みたいで笑ってしまう ゴーストのセイレーン勧誘したら雑に使える魔法使いってこんなに便利なんだな……ってなるわ デニムはやっぱ最速でロードになるべきかね今姉さん前なんだけどクリアしてからなるべきか悩んでる 正直言うと、diablo2リザみたくsfcドット絵に切り替えられる機能欲しかった
運輸以降のグラも好きなんだが、SFCドットも好きなんよな
少なくともカチュアは昔の方が美人 >>213
仕方ないけど説得が4章中盤以降だからなぁ
骸骨共々いい囮かつ火力キャラとして役に立ってくれるわ
うちのキャロルちゃんをすこれ このゲームって結局苦労してとった最強武器をアジャストなしで使える場所あるの? ベルゼビュート爆殺した😂
こんなタクティクスオウガやりたくなかった😭 シャリー仲間にならないのなんでだろう?
神殿でシェリー撤退させバーニシア城出現させ
角笛で悪天候にしてバルマムッサ入ったのに >>94
今回では何故かクリア後に本格的に入るであろう死者の迷宮にも適用されるのだ! >>215
MPにこだわるならネクロマンサーが一番成長率高いけど
ロードも普通にMP成長優秀だし別にデニムを極限まで最強にしたい!ってんでなければロードが一番いいと思う
ロードはMPだけじゃなく他の成長率もバランス良く高くて総合値は汎用より圧倒的に上だし
MP以外はチャームで上げられる!と言っても実際チャーム集めてステ上げするなんてやりこみまでやるやついないだろうしな 弓そんなに気にしなくて良い魔法職は便利ね
死ぬとMPリセットされるからそこは微妙だけど
セイレーンは召喚使えるのが利点だったはずなのにウォロと統合されたせいで割り食ってるのがなあ
代わりに補助魔法使える様になったとは言えぶっちゃけウィッチと大差なくなってしまったな もうFFTリボーンとか言わずにスーパー松野大戦でいいよ >>220
サンブロンサとか十弐神将とか十二人の勇者とか 禁呪も竜言語も確かに強いのかもしれんが、今回HP爆上げダメージ爆下げバランスだとただの範囲広い魔法なんだよな
召喚は運輪ではオーバーキルし過ぎて使いにくかったが、今回はきっちり殺せる火力という事で1番使いやすい >>222
移動する瞬間に天候が戻ることは稀によくある >>220
クリア後のコンテンツでなんぼでも使えるというか
それを最大限まで強化してもきつい戦いがあるから安心していい
死者Qをエンドコンテンツだと勘違いしてる奴がいるけど、あそこはただのチャーム集める場所や ホワイトナイトさんがぼったちヒール係になってしもうた >>224
ロードに32からなるのと40からなるのでは50になった時には差がでるよね ウィッチ→セイレーンで育ててきたズッ友よりも野良セイレーンとかネクロマンサーの方が強いの悲しくなるね >>237
チャーム集め中にアジャストいらんのよなあ 今4章入ったけど、ホワイトナイト強すぎない?
ベロシティチェンジは、自動スキルじゃなくて、MP大量消費スキルでも良かった気がするけど… >>222
1回フィダックまで戻る必要がある
+
オリビアの忠誠度が低いと起きない >>239
ギンギンになってヒール飛ばしてくるギルダス 当時は何で?って嘆いたけど
FF12降板させられて大正解だった気がしてきた >>222
笛2回使った?雨ザーザーじゃないと出ないよ >>241
これww
運命の輪みたいに何でもかんでもスキルも困るけど、各属性のスキルとかは残して最初からの奴らにも意味を持たせて欲しかったよw ルートやり直しで2週目ニバス向かってるけどオートで回してるの暇やな なんかよほどカオスフレームが極端になる変なプレイしてない限りは初期状態でもオリビアの忠誠度が低くなることはないはずだが >>230
>>232
ありがとう
ストーリーと死者Qだけなら、我慢してさっさとクリアして遊んでもよさそうだな >>222
今回はランダムエンカウントないから、笛使わなくても1ヶ月ぐらい行ったり来たりしてたらイベント発生したよ 死者Qオートの9割の死因が「優先的」にドラゴンスケイルに召喚撃つ馬鹿
こんな頭の悪いAI見たことねぇ >>251
このパターンならないのって1章で捕まえた低レベルホークマンをバルタンで育てる以外にないよな 今日からうちに入ってくれた和泉守兼定くんだ!
みんな!仲良くしてやってくれ! >>246
アジャ野だったら12もアジャストしてただろうな >>258
Eを奪え持たせてるのに全員でずっとインビンシブルロック殴ってたりしてるしアホだよな クリア前に50レベのメイトリアーク作ったら死者Qめちゃくちゃ楽そう 作ろうかなぁどうしよう ってか相手が魔法ダメージ受けてもMP貯まらんのか
ますます近接要らないじゃねえか ホワイトナイトとシャーマン固めが強いらしいけど…
システィーナとかセリエは前衛にしたいし(何なら運命の輪ではオリビアは忍者にしてたから今回も…)
ホワイトナイト、シャーマンそんな沢山使いたくないんだが…シャーマンやホワイトナイトを全員使わなくてもエンドコンテンツ全部クリアは行けるよね?ヾ(・ω・`;)ノ?? >>271
門番「そこに武器を隠しているではないか!」 >>270
別にクリアするだけなら使わなくても余裕だよ
ホワイトナイトとシャーマンで固まってベロシティで加速しながら召喚連打すれば脳死で楽にクリアできるというだけ リモートでやってる人いる?
遠隔フルオートでトレハンできるってもしや盆栽ゲーとして優秀なのでは 松野「アジャスト!」
サンブロンサ民「今なにかしたか?(召喚2どかーん 武器学ないとアビリティ発動しないのか
カチュアに剣と杖持たせたら二種類オートスキルスキル付けないといけないんだな >>274
わかった、オクシオーヌとかレンドルも使ってみるよ >>250
3章って逆にムズイムズイいわれてたからそれがモチベになったのよな
ちゃんとアメとムチしてくれれば… と、思ったら魔法の射程が極端に低いだけだった。。。 クレシダ加入以外にネクロマンサーの転職証を手に入れる方法ってないんかな
死者Q B18で手に入るとか聞いたが、クレシダ加入の方が次期は早いよね? >>216
SFCの肖像画風のドット絵よかったよね
章間の情勢の説明はサターン版のほうが音声も編曲もリボーンより好き ヒール4取ったの思い出して威力見てみたら
当てる人によっちゃヒール3の方が回復するなw
MP25も増えてるくせにゴミ魔法じゃえねぇか >>276
効率×時間なんだよな
効率をそこまで考えなくても脳死でやっている方が結果稼げたりする >>268
今ルンフェ×11+クレ×1で全オートやってるけど、耐久ないとやっぱきついわ
いくら召喚持たせてもドラゴンスケイルにぶっぱなすゲェジ行動するし
12体出動マップとか下手するとコカトリスに石化祭りくらって全滅もありえる >>283
必然的に汎用限定になるから効率自体は悪くね?
楽ではあるけど 225
229
235
>>236
244
>>248
256
いけたありがとう
バルマムッサ演習で天候替えたけど
バルマムッサ入りなおす前に天気変わったか
ただの雨だったからイベント発生しなかったっぽい >>289
時間はかかるがフルオート放置でもいつかは勝ってるから時間は気にせず放置でやりたいならアンデッド軍団もアリかな 刀カテゴリは片手両手剣に統廃合で良かったよな
FFTの侍の流れで入れたんだろうけど専用武器じゃなくてええやん このゲームダメージの計算式が全くわかんねぇ
同じようなステで同じ相手を攻撃してもダメージが倍違うこととかざらにあるし(属性相性無関係で)
「だいたいこのくらいのダメージだろう」みたいな直感的なプレイフィールがないせいで気持ちよく戦えん
どうにかしてくれ >>290
100階にいるニバス倒してレシピ貰って転移石等の貴重な素材を使う事で作れるアイテムを使えばいつでも戻って来れる
これ以外の方法は徒歩で潜り直すしか無い いきなり死者q行っちゃったけど禁呪っていうの集めた方がよかった?
ミスったかこれ 禁呪とシャーマン証は両方確定ドロップすればいいだけなのに
あいかわらずケチだよな… 消失してる事に気づき損ねても変わりが居るってのは楽でいいよね >>294
要素が多すぎるんだよね
種族補正と打突斬とかいらんかった >>295
ノックバック無効を付けるんだよ
最終的にはウィングブーツやリングを全員に付けたい 転移石はアジャらないと集めるの難しいんだよな…
埋もれた財宝くらいしかなかったような >>258
クリフト「呼んだ?」
あれは何回もやってると学習して賢くなるから
これとはちょっと違うけど >>295
アンチノックバックのアンデッド軍団のオート試してみるか 落ちてロストはいいけどデニム落下でチャリれず即ゲームオーバーはやめろ >>296
まじすか!てことはニバス5階ででてないなら潜り直し? 亜邪神マツノヤスミはたぶん、簡悔精神じゃなくて
手に取ってくれたユーザーにできるだけ長い時間遊んでもらいたいって思ってるンじゃないのかな
他のゲームに浮気されたくないンだよ
俺のオウガだけをずっとプレイして欲しいンだよきっと
そう考えるとこのゲームのすべての要素に辻褄が合うだろ? チャームある程度集まって不安無くなったらオート放置はレジストペトロとつけといたほうがいいかもしれない クリア前でも100Fニバス討伐っていけます?
階層によってシンク50レベになったりするみたいでよくわからない… これ海外では爆死してるだろうな
少なくとも英語圏で動画配信してる人が殆どいないし >>310
ゲームオーバーしたらチャリれるから
デニムには落下対策なんも装備させてなかったな 撤退はデメリットなし?
アジャ野さんの数字嫌がらせ以外で >>315
コカトリス凶悪だよな
マキシマイズも加わるとレベル差あっても火力もでるし
ドラゴンに続いてオートの一番の天敵かも知れん >>312
やってしまったわ
死者撤退したらまた最初からだもんね?
やらかした どうでもいいけどアロセールって結構いい乳してるよな >>301
ブーツとリングどっちを集めるかで迷ってるわ
ブーツの方が集めるの楽なんだが、防御力落ちるのが気になる 仮性が正常な状態
天然露茎は正常だがマイノリティ
真性・カントンは要手術 そうか、レベル1の敵を出す方法がないから
とくに亜人種は1から成長率を考えたレベル上げができないのか
何らかの方法でショップで雇用できたら良いのにな カュチュアいないと死者の迷宮潜り直しは理解した
でも死者の迷宮ってアイテムでショートカット出来るんだよね?
カュチュア生存で潜り直しの時そのアイテム使えないの? 装備目的で勧誘したモブ、剥ぎ取って除名しても何もデメリットないっけ? >>331
一回ニバスクリアしてれば使える
潜り直しでニバスのフラグはなくなってるかもだけど >>330
この辺わざわざ運命の輪準拠にしとるよな 最強武器はロスローリアンのレリック版だから十二勇者マラソンが待ってるからな
頑張れよ MP成長だとロードとウォーロックどっちが良いんだ?? 今まで気づかなかったがLサイズも普通にノックバック受けるようになってるんだな
運輪ではLサイズ同士じゃないとノックバックしなかったはず
魔法のノックバックといいどうしても落下させたいのだろうか
ドラゴンやタコにもウィングリングつけれるよね
飛竜とかかっこいいじゃん。空飛ぶタコはサメ映画っぽいが >>331
ショートカットの条件がニバス撃破なんよ。意味わからんけど >>330
フランパが自軍レベルに合わせて出てくるから人間系の勧誘はLV3からできる?
ドラゴン魔獣はLV5からか どのダンジョンも一回クリアした層は好きに行き来できればいいのになぁ
やり込み部分に手付けるとこの辺めんどくさい >>335
>>341
ありがとう
今Lルートのカュチュア死亡デニムロードで潜り中
このまま100階までやってニバス倒して来る ウィザードリィみたいに5階おきか10階あたりのエレベーター式でよかったやろこれ やっと禁呪やらなんやらサブイベ解放されたけど何やるにしても敵が強くてきついな ヒール4が最大HPの1/4回復だったわドラゴンなら800とか行く
あ、キュアエキスあるからいりませんか >>339
ウォーロック
MP成長は
ネクロマンサー>>>ウォーロック>>>ウィザード≒クレリック≒ロード>>>ルーンフェンサー>ナイト≒テラーナイト
ネクロマンサーがぶっちぎりでかなり差があってウォーロックでウォーロックとウィザードもかなり差がある
ウィザード、クレリック、ロードはほぼ同じくらい てか姉さん生存死亡周りの関係でニバス討伐のフラグも消えるんか…鬼すぎんか フランパで雇用したばっかりのレベル1ユニット出せばレベル1ホークマンとか出るけど結局勧誘スキルが使えないから最低でもそこまで上げないといけない ドラゴンとか敵が硬すぎてダルいってよく聞くけど、レリックなしの普通の装備でバスターとキラー入れたドラグーンセリエ姉さんが
ドラゴン他L型ユニットに2800↑ダメージ出て2パンで落としてる
オートだとバスターとスキル両立するまで時間かかるけど、いつかは両方入って2000オーバーくらいの火力は出せる
硬いだけでダルいって人はスキル構成とか考えずに、だだ攻撃力の値が高いユニット特攻させてるだけとかじゃなくて?
キラーもバスターもなしじゃ無理よ 説得スキルの解放がlv5~だったので野良勧誘はlv5が下限だと思う アジャストだのレベルキャップだの可視化ードだのネトゲばっかやってっからこんなゲームしか作れねーんだよ
運輪もリボーンも14チームにコンプレックス全開で作ったんだろうが吉田は内心呆れてるだろこんなん SFC時代はまあ技術的に限界だったんだろうなってのは分かる
途中セーブすら出来んで100F連続攻略強要だったからな確か
今の時代入りなおしたらまた最初からは流石に不親切設計過ぎるよな
アジャとか余計なもん付けてないでその辺バリアフリーにしなさいよマジで >>320
実際にはゲルゲの吹き矢みたいな形状をしているとのこと(ウォーレンレポートより) >>352
はい、ドラゴンスケイルに特攻するゴミAI >>340
通常攻撃でもノックバック発生してるしで割と不具合を疑う >>350
鬼すぎるな 案内書ですっとばそうにもイベント挟んでるからすっとばせなくてそのまま潜ってるわ 吉田みたいにもう一度称賛を浴びたかったんだよな…わかるわかるよ
ただ猿真似しても誰も称賛しないよ… 松野のほうが上だけど
吉田のほうがでかい仕事してるな
とまあその辺の思考はどうでもいいんだけど
アジャストするならきちんとユーザーの合意が得られるところでアジャストしてくれよ ごめん、嘘言った
人間系の説得もLV5からでした
ウォリアーとかルンフェ成長のホークマンを狙えばいいのか アジャとシンクキツ過ぎるせいでアジャQよりサンブロンサの方が楽だぞ >>355
ユーザーに苦労させたいってのが今作の主題だから・・・ >>359
とりあえずデニムロード回収してから姉さん生存を最後にしてからニバス討伐してゲームクリアしてアンカーポイントまで行くのが良さそう?
アンカーポイントがどこかもよくわからんからチャートがくめん… オフゲにネトゲの悪いところだけを的確に落とし込んだ結果 >>366
運輪の時と同じ事言われてるじゃん😰
まるで成長していない😭 死者はどのルートでも100階のニバス倒せば、他ルートでもショートカットできます? >>349
ありがとう、さすがにウォーロックのが上か
でもそれ聞いたらネクロにしたくなるなw
uLV32だけど転職証探しに死者Q潜るかな、、 MMOやったことないけど運輪もリボーンもMMO要素が強いと聞く度にMMOってクソなんだって思う ヴァイナテーヤって何個も手に入るの?
レアは1つじゃないのけ 下手にWORLDシステム使うと色々フラグが消滅するリスクがあるから
先にWORLDによって得られるルート限定ユニット等を回収し終えてからじゃないと死者Qとか手出さん方がよさそうか…
称号あたりともあわせると考えるのめんどくせえ >>372
たぶん正妻の目の前でお腹をさするようなナチュラル煽り女かもしれん >>320
外国人は包茎が多いとは聞いたことがある >>337
サンクス。
なんかいいもの持ってるやつちらほら出てきたから片っ端から勧誘してリリースするわw >>375
王妃もカチュア姉さんも煽り耐性低いよな L3章ガンプやばいってんで、雑魚ガン無視してガンプ突撃してクリアしたわ
負傷者でたけどすでに出てたし気にならん
負傷するだけなら戦争っぽいし SFCの死者宮80階くらいでオリビアが一撃死して汎用エンジェルナイトになっちゃった時は発狂しそうになった ネクロマンさ
森にはでないんか
4章中盤まできてしまったけど
どこでかんゆうしよか。。 そういえばPSP版だと昔あったティアリングサーガみたいにクリアデータ同士で対戦モードとかあった気がしたけど
今回そういうのないの? ホワイトナイツ4、シャーマン4姉妹デニムカチュアデネブの召喚つかえる固有が合計7、ユーリア
ケツ論破な 秘伝書系で手に入る、店売り最高とほとんど変わり映えのしない2,3種類の名前付き武器を4章のボスドロップにしたら駄目だったん…? デネブなんとか仲間にできたドラゴン9種はめんどくさかったよ
昔はもっとめんどかったらしいが >>382
死者Qにわんさか出てくる…と思ったけど死者Qって説得できたっけかな ロデリック倒したけどウォーレンのせいで運ゲーだった これダメージカットは1ターン置きに発動とかに出来なかったのか?
テンポの悪さの大半はこれだと思うけど >>373
ヴァイナテーヤは通常武器だから何個でも手に入るよ >>385
ぶっちゃけそれでよかったよな
実質ほとんど出番無い武器多すぎ >>385
死者Qに行け。でも5%の確率でカードになるよ >>365
そのほうが良さそう
死亡で潜ってクリアしちゃったから生存で潜り直し中です ラドラムて色違い固有だからリッチ転生しても骨ならんで済むんやっけ? >>371
MMOはクリアという概念がなく継続的なアプデで世界を存続させてゆく運営があるだけ
そして一人ではなく複数人のプレイヤーで協調|競争させコミュニケーションさせて遊ばせる
アイテムアジャストなんかは極まった廃人と初心者を同じクエストで協調させて遊ばせるためのシステムなんだよ
そもそものシステムが何のために作られてどういうユーザー体験を狙っているのか考えないで
ただなんとなくそういうのがあったからで 複数人と協調する必要がないソロゲーに導入してんのよ
これはセンスないって言われても仕方ないと思うわ
運輪でもアイテム合成に失敗つけてたのと同じ過ち 1周目でデネブ入れようと思ったがこれもユニットは引き継げるけど
WORLD使ったら加入フラグ自体は巻き戻るからカーテンコールに影響出る…? >>382
4章中盤まで来たんだったら死者Q潜ってればそのうち出てくるよ
確率高くはないが >>388
がーん まあドラゴンが楽そうだったしいいや 適当に勧誘して転職した >>397
何を言ってるか全然分からん
多分君の前提と記憶が全部間違ってる >>391
まずオート発動にしてる時点でおかしいんだよ >>399
divaだけクリアすればアンカー記録されるからそこに戻れば大丈夫 一番煽り耐性無いのはMTNだけどな
宣伝も兼ねたsnsであれだしプロジェクトの同僚部下からしたら相当ダルいだろあれ ファランクスやらインビンシブルをオート発動運ゲーにしてるところがもう本当に本当に本当に本当に本当にセンス無いと思う >>399
カーテンコールは仲間にいることが条件だからフラグとかは関係なくね >>403
今作からタコとかサイクロプス売っても1個少ないけどオーブが店に出る
タコが水、一つ目火、グリ風とかだった気がする >>396
ありがとう、そうしますわ
一回アンカーポイントでセーブした達成要綱は好きにフラグONOFFできるとかだと良かったんだけどな… >>404
1100時間もプレイしてて残り1体になったゴレドラナイトが5ターン連続発動とか
してるの見ておかしいと思わなかったのかね >>405
そうなんか、とりあえずクリアして実際に見ないと詳細がわからないからありがたいっす >>410
なるほどありがとう
アークドラゴンとダークドラゴンの代替は無理かぁ あれ?うぃっちじゃなくセイレーンだ なんかミスったか 運輪でも延々ファランクスするラス一ナイトとかいたな >>412
知っての通り松野はすこぶる馬鹿なので、「長く戦えるから下民信者共は喜ぶじゃん!ムホホ」って思ってたと思うよ いまのMP型デニムくん
Lv3でウィザード、Lv19でウォーロック、いま23
バルダーダガーを見て短剣魔術師っていいんじゃね?と装備してる
投射魔法2mp25→160ダメ
放射魔法2mp45→139ダメ
短剣必殺技mp50→225ダメ
中盤はあんまりだなぁ ネクロマンさしか
ゾンビを勧誘出来なかったんだな
先にネクロマンを死者で勧誘するか サイクロプスの色違い、2匹いたら撤退したが早いな死者Q 王都ハイムが陥落した
まあこれで自分の中のTORは終了した。2章の後半からハイム陥落までが
このゲームのコア部分だろう。それ以降は蛇足。勝敗は決した
苛烈な戦い続きで疲れたけど満足感はこのTOが一番かな。お疲れ オンライン要素で思い出したけど
過去作未プレイだからオークションって機能ははじめ見たときユーザ間での売買だと思ったわ
まぁそうなったら吹き矢マネーで買い叩かれるだけか >>411
上書きじゃなくて縦に歴史を増やせばええのにな デニムロードにしてからクリア後にWORLDで戻ってカチュア生存死者Qがデニムの育成的にはいいんだろうけど
WORLDで戻るとアジャQになるよね? やっと100Fまできたわ
これ75Fからくまなく回ってレア泥集めるべきなんかね Lルートでカチュア仲間にするところにきたんだが、スレ的には普通に仲間にした方がいいんだよな? >>431
そんなん自分で要素を天秤にかけて決めろ そもそもユーリアとかのシナリオっって原作にはなかったの? >>429
これ言っちゃなんだが、強さを求めるならクラスの成長値にこだわるより
チャーム堀楽になる方優先で、アジャ化はできるだけ避けたほうがいい
唯一チャームないMPなら魔法使いで伸ばすほうが良い これドラグーンのビースト系とドラゴン系付け替えるの面倒だな
ドラゴン用と魔獣用最低二人いるわ >>431
思うままに選択肢選べよ
まさかカチュア仲間にしたいのに死んだらやり直すようなゴミクズプレイヤーじゃあるまいな? でもアジャ化しないとMp一番伸びるネクロマンサー証いっぱい取れないじゃん >>408
敵側はそれでいいけどプレイヤー側はファランクスもインビンシブル
はある程度制御させてほしいよ。 アジャ宮になるのは辛いだろうが
クリア後の方がその他で受けれる恩恵が圧倒的に大きいからさっさとクリアした方がいいよ >>441
俺的にはそこまで徹底的にMP伸ばすよりアジャる前に楽したいw まあそうだけどな
俺もMPカード集めまではやる気ないけどレベルアップボーナスだけはとりあえず最大にはしたい ホワイトナイトは槍よりヴァイナテーヤの方がいいんかな
一回限定とはいえタダで召喚魔法使えるのは魅力的 一番楽なルート教えてやるわ
クリア前死者Q24Fまで潜り召喚1
クリア後召喚士達を揃えてサンブロッサ行って召喚2とってアジャQで無双
アジャQ回避してる奴らwww召喚2手に入らないねぇwww 禁呪神殿は絶対にクリア前の方がいいよな
数少ない敵レベルをこちらが上回れるところ
LV50ユニットを持ち込めばさらに快適 >>426
いまレベルアップ
Lv24の全裸でHP726MP209
ルンフェンでINT117MND108で尖ってないけど
ガルガスタン人ネクロマンサーLv23をルンフェンにすると
HP636MP218INT114MND103だから
汎用と比べたら悪くない方だと思う >>450
先にチャーム掘っておけばアジャっても全部オートで無双なんだよなぁ つか普通にそろそろオート放置できるんだよなあ
最終メンバーで使ってるからチャームつぎ込めるし 禁呪探索中に探索完了した後、撤退を選ばずに徒歩で1番上に戻ると、何故かそこの敵だけが復活しててエンカウントになる
というちゃんとデバッグしたか疑問に思ってしまう謎バグ発見 アジャスト前に3周くらいしてチャームとレリック強化しとけば
アジャ後も気にならんけどそこまでしたいかという そもそもがアジャQにならなければ良かったのにな
アジャQ擁護派もアジャスト自体は喜んでなさそうだし >>457
うるせぇ!俺はオートで放置するゲームが最高なんだよ! 死者Qでチャームを集めるためだけにキモいアンデット軍団なんかとずっと回ってたらそのままやめる自信あるわ
さっさとクリアしてシャーマン軍団+ユーリアの華やかなPTでアジャQ回ったほうがまだモチベを保てる >>392
そんなんだありがとう
再戦がんばろうっと 擁護はしてないなクソだとは思う 乗り切れそうだなとは思うだけで >>459
落下はあるから言うほどオートできんやろ? いや選択できればそれで良かったんだよ
何で他のマップはON/OFF選択できるのに死者Qだけダメなの?
何でそんなにアジャQを強制したいの? とんでもない仕様でダウングレードされてたんだな
もう一度リメイクしたら買うか >>463
まぁ、全員飛んでるからHP0からの事故落下死はあるだろうけど、0.1%もないと思う
こっちも50LVだし 落下はウィングブーツあるからドラスケがな
安定したら攻撃力落とす必要があるかも レアドロップきついなあ
死者宮殿25Fのネクロマンサーがウイングリング落とすってんでやってみたけど、
10回やっても落とさないから情報間違っているんじゃねえのと思い始めたところようやく落としたわ
いやーきついっす 追加要素削除版が望まれるゲームなんてそうそう無いよな >>469
主要メンバーが40LVのままでも死者Q下層でも無双できるくらいかな? 禁呪のガーディアンをトドメで落下したのにわざわざ飛んで戻ってきて袋落としてくれて草 >>440
ぼくは攻略楽にするために姉さんを仲間にするよ!
→確かに置き去りにしたよ
糞姉「ギャオオオオン」グサッ
デニムくん「姉さん・・・」
なんだよこの罠リセット >>473
いつ終わるかの目処も立たないくらいなのか
頑張ってくれ >>477
まぁ、オート放置だからソシャゲで慣れたもんだよw ホワイト3シャーマン5でやってるけど近接デニムさん何もしてないわ
これロードもシャーマン型でいいだろ >>476
運輪ではさ、姉さん説得前は直前にセーブできたんだよ
でも"なぜか"リボーンではできなくなってんだよな 運輸からなんかなんだろうけど浮遊系にワープかウイング装備させたら移動が地面になるのクソすぎない オートならホワイトも要らないな
シャーマン6ロード1除霊役にリッチやプリだわ マドュラ氷原のLv50ナーガ、頑張って倒したのにマジックペーストしか落とさなかったんだが
なにこれ、罠? >>483
SFC版のスターティアラ帰ってきてくれ~ 手ごたえがあってクリアに時間がかかるのではなくクリアする意欲を削いでいく新しいゲーム Switch版のAmazonレビューも今んとこ荒れてるな。他の機種もかな。
星1や2のレビューって他ゲーだと信用に欠ける過剰叩きが多いけど、これに関しては共感できる内容ばかりだったわ。
長文の人が多い上に理路整然と批判されてる。 死者Qの攻略法はオート編成を作ることやな
まさかのウィザードリィより階層移動がめんどいのが出るとは 不快な要素が多いしなんでこんな嫌がらせするのって感じではあるけど
星1とか星2付けられるほどの駄作ではないと思う
ムカつくけどつまらないわけじゃない
減点方式だと駄目かもしれんけど >>487
下手くそが喚いてるだけだろ
こんな所でゴチャゴチャ言ってないで葬式スレ行ったら? このゲームは本当にSteam版以外では買わない方がいいと思うわ
プレイ時間の半分以上放置しとるようなもんやし倍速ないとやってられん 浮遊遺跡で召喚Ⅱ取りに行ってるけどレベル60近い敵ワラワラでオートだとヒヤヒヤするわ
きつすぎるな >>490
批判を見たくないなら信者スレ立てたら? 本物の死者Qで50LV編成でも下層はオートで戦闘不能なしは結構シビアだよなぁ
戦闘不能無しのチャーム×3無しは痛ぇ よっしゃ!プリーストの証をゲットしたぜ!
まあカチュアいないけどな >>491
そこは本当にそう
CS版買ってほんとミスったわ 人の評価ばかり気にして自分で楽しいかどうかだろ
くそじじいになってしまったな考え方が スチームでやったらチートしちゃってつまんなくなりそう サンブロッサオートでできるわけ無いやろ
死者Qとは違うのだよ >>496
そうか?
あいつが最初からカチュア報告してりゃこうはならんかったろ 誰もだーくぷりーすとの話しないけど使う価値無しってことでおけ? TOをやりすぎた制作スタッフが難易度の加減がわからなくなって過度な運ゲーにしてしまった感じ
これじゃあ簡単すぎるなぁ…難しくしよ、っていうのの果てがこれよ 下手くそが喚いてるだけなら良かったんだがな。
俺の周りのゲーマー達も死者Q制覇した上でアボーン状態よ。
正確に言うと四人だが、皆SFCタクティクスオウガの大ファンで、内二人は運輪でさえ熱中してたんだがな。 黒ランスは後から入り込みやすくするために意外と真面目にヴァレリア統一考えてたよ
ニヒルめいたこと言ってるけど何か普通に没頭してた
結果的にバルバスに裏切られたけど SRPG難しくする方法なんて運要素盛り込むか、特定の手順でしか倒せない詰将棋ゲーにするか初見狩りの罠を仕掛けるかくらいしかないからな デニムは杖もってシャーマンにMP捧げる大事なお役目があるだろ やっとヴァイナーティア落ちた
シャーマン軍団はチャリオット厳選しやすくていいわ 煽りたいだけのエアプだぞ
ゲーム内容突っ込まれたら何も反論できないからほっとけ ゲーム内容を知れば知るほど糞要素に気づくからな
ストーリークリアまでは普通に楽しめると思うよ
少なくともバロンワンダーワールドのような真のクソゲーではない 松野だけじゃなくて今回の開発陣は桜井の動画でも見てきた方が良い
ゲームクリエイターとして何が足りてないか分かる オンゲで新規と遊びたいから装備アジャスト機能で一緒にクエスト行くとかは分かるんだけどさ
オフゲの100ステージもあるダンジョンを何回も周回しなきゃいけないのに装備アジャストで弱体化されないといけないんだ?
ユーザーに一体何のメリットがあんのこれ >>471
ウイングもワープも結構出やすいと思う
マップ回ればそのうち貯まるさ
ブーツ限定とかだときついかもだけど 除霊はカチュアの聖水が一般的だが、
オラシオンを拾うと使用効果イクソ2らしい もうやりこみに手をつけてる人はクソな部分をほぼ理解した上でそれを許容して
楽しんでるフェーズだからあんま啓蒙しても意味ないと思うよ 呪い付与するムチが手に入ったけど「呪い状態になると最大HPとMPが永続的に現象する」って誤爆が怖すぎる >>512
スターティアラは竜言語魔法だから多くが使える
死者の宮殿のショップに売ってる 死者Qのドロップアイテムまとめたサイトってない?
ウィングブーツがほしいんだが 全裸ホワイトナイツの溜まったMPもったいないんだけど、何かに使えたりする? ルンファクスレも5がバグやら処理落ちやらで本スレが愚痴スレと化してた
この流れが不快ならマジで信者スレ立てた方がいいぞ 25階がアツいみたいだけど21階のグリフォン2体どちらもウィングリング1個ずつ落としたからワープにこだわらないならこっちでもいいんじゃね
グリフォン即突っ込んできてくれるし 確かに俺も怠いと思ったり萎えたりはしつつも惰性でやってて時間潰しにはなっている。
だが、決して人にはオススメできないし、評価低い人達の意見にも同意できちゃう。そりゃそう思うよなあって。
個人的には世界観が好みの雰囲気ゲーをダラダラやっちゃうのと似た感じだね。その世界観に縋って現実逃避する感じ。
ゲームとして楽しいか?と言われても答えに困ってしまうw 死者Q72階でランダムで出るリッチキングでオウガシリーズ拾った人いる?
2時間くらいやってるけど落ちないね
前作なら確かリッチキングがオウガシリーズ落としたよね? シャーマンにアタッチ装備させても魔法攻撃主体じゃ無意味? >>528
ソシャゲみたいなもんよなぁ
クソクソいいながらみんな必死で課金してるしw オラシオンは70F以降で出始めたな
イクソ2×3回は結構有能だが、登場遅いわ
ヴァイナ持てないオズマさんに除霊やってもらうことにした。 ストーリー攻略中は信者だったからアンチが「バフカがー」とか言うたびに「バフカくらいで難癖つけんなや下手糞が」って思ってたけど
アジャQクリアしたあたりからアンチに転向したからもうアンチ気にならないわ でも75以降アンデットあんまいない気がする
強化版の敵が多くて イベントスキップを何度も押さないとイベント終わらないんだけどww
こんなゲーム初めて見た 魔法攻撃力UPのバフカでヒールの威力も上がるようにすりゃよかったのに 批判意見見たくないならとっとと信者スレ立てて引き篭っとけ
今回はどう考えても楽しんでる方の感性が歪んでるんだから
異常な方が出てくのが道理だろうよ ギルダスミルディンって武器どうしてる?大剣弱そうなんだけど あらためて見ても、ストーリーは過大評価だよな
それっぽい台詞で誤魔化して最後だけはファンタジー全開だ >>528
お前が新しいものについていけないだけだろ
それをごちゃごちゃネチネチうるさいんだよ
低評価してる奴が老害ってはっきりわかんだね 3章Cルートのフィダック城オズオズマwith取り巻きのステージどうすりゃいいんだよ
弱点属性疲れたとはいえカノプーがオズの必殺技で1150くらってワンパンされたぞ 老害が作ったゲームがこれなんですが、とくに新しくもない… >>535
これでいいんだよ
細切れにしないとゼノブレイド3の牢屋イベントでスキップみたいな悲劇が起きる 人におすすめできないってよく言うけどおすすめする必要ないだろ >>541
俺はわざと密集して魔法打たせてクリアした 魔法も痛いけどな >>535
3回目の鉄格子叩くのをスキップしたら
章が変わってた(20分位スキップ)よりいいわ FFTは中学生がベルセルクに影響受けて作ったレベルのチンカスだったけどまさかあれを令和にリメイクするの?
失笑モンだろ >>541
オズは2ターンで倒せ
1ターン目でテイマーデニムで物防低下ぶん投げろ
その他はmp回復がぶ飲み
2ターン目で必殺技で集中攻撃 調べてみたがゼノブレイド3やってないからよー分からんかったわ
スキップするやつも悪いやろ ワープリングじゃ落下死は防げない
防ぎたいならウイング系じゃなきゃだめって認識でいいよね?
攻略サイトでノックバック対策にワープリング!!って記事あるから気になった オートモード解放されてからやる気がなくなった
使わなければいいわけだが、楽すぎて何で縛りゲーやってんだ?って感じちゃう
メルカリで売るわ >>547
ファンいなかったら広野戦争なんてやらないだろ >>496
半分本心半分私欲だと思うわ
ローディスには従うしかなかった
それはそうとして自分の立ち位置は確保したかった
ハイム陥落まで非難の対象が暗黒騎士団でアルモニカ軍に飛び火してなかったのは前からデニム懐柔路線考えてたのかも >>551
旧作は知らんが、今作はワープで戻ってくるよ カニュア「デミムきゅん好き好き好き!結婚して!」
レオナアル「従ってくれるな?結婚しないと同人界に明日はないッ!」
デミム「僕に姉さんのマンコを舐めろと言うのか」
ブランシーボ「己を捨てろ。胎児のための礎となれ」 カノプーに短剣を持たせたかどうかでわりと難易度変わるよな >>553
オートのどこが楽なのか分からん
適当な知識で煽りに来る未プレイ多すぎ >>550
鉄格子叩く同じシーンが3回流れるんだよ
普段からはしご下げたりシャッター開けたり
無駄なムービー差し込んで
スキップする習慣が付いてるから普通は回避出来ない トライアングルストラテジーの方が遥かに面白いな
同じ会社なんだから松野は膝をついて教えを請うべき >>556
おおそうなんだ
ならとりあえずワープリング取りまくればええなありがとー >>264
まっつー「(レベルキャップで)僕の思い通りの絵(難易度)にならなきゃヤダヤダ 運輪やった頃の記憶が曖昧になってるんだけど
Lルートでカチュア生存させて育てて
Cルートに戻ってまたカチュア生存させて
加入イベント立てちゃうとキャラとして上書きされちゃうんだっけ?
つまりルート間で共通に仲間になるやつは最終ルートの加入までは育てても無駄になる、であってる? ワープは飛行に比べてランパードフォースを乗り越えられない欠点があった気かまする
とはいえそれ以上にエフェクト早いから愛用してる >>565
除名や殺害などで舞台から外さない限り上書きされない オートで流す場合はワープシューズリングを使ってるかどうかで戦闘時間が分単位で変わるんだよ、重要 デニムをレベル14までウォリアーで育ててしまった。。今からルンフェでも間に合うかな 悔しい悔しい悔しい悔しい!悔しい!!
ユーザーが俺の想定以外の事をして難易度を下げられるのが悔しい!! ワープより飛行の方が上なんだけどエフェクトがかっこいいよなランバート気にする必要もうないし >>561
それはゼノブレイドの作りが悪いんだろうな
リボーンは見たことあるところをスキップするのが普通だから何度も押させなくていいと思うぞ
初見でスキップするやつは自業自得だろ
選択肢はスキップされんし ワープがガチで瞬間移動なの好きなんだけど
サンブロンサはウィング一択なのが悲しいな >>574
ワープガンナーは一人だけ別のゲームやってるわ >>161
たすかる!今日仕事が終わったらこれを参考にがんばる
25階まで何日かかるか… 適当な編成で潜ってきたら60Fくらいでオート詰まってきたわクリア前Q
ここまできて一回出るのだりいなエレベーターつけてくれよ >>572
14程度ならすぐやり直し効く進行度でしょ
そこまでこだわる必要もあるかは怪しいけど うーん俺はFFTのストーリーの方が好きだったし、デニムよりラムザの方が親近感湧いたわ よく見るルンフェ育成ってのは、最大MP重視するならウィザードからウォーロック育成だけど
ストーリー攻略時の戦力面も考えて前衛能力&MPがバランスとれてるルンフェ育成ってことであってる? アジャQ深層まで来たけどどこのステージもバジリスク2体以上いて腹立つわ😡
甲賀忍法帖かよ😡 原作の頃から「随分と弓矢等は弱くしたんですがねwまた、あれ以上、間接攻撃を弱くすると一般ユーザーには難しくなっちゃうんですよねww」
等とユーザーを小馬鹿にしているので、ユーザーへの嫌がらせ&攻撃的態度は松野本来の性格だし、今回も狙ってやってる バフカードの影の形が明らかにおかしいことに気が付いてしまった
これは呪いかもしれん
レス見たやつも呪われてしまう >>589
開幕挟み撃ちされてて前後にバジリスクがいるステージとかヤバい
他の敵に殴られながらでもまずバジリスクを倒さないと範囲石化で阿鼻叫喚の嵐に AI一括無効もっと手軽に出来る位置に置けよ
スタート押して何回も決定して介入終了まで押すとかアホか >>587
前衛能力言うてもHPMP以外の成長率は一番多くて0.1しか変わらんから誤差の範囲だよ
レベル50まで上げてもクラスごとの差は5弱しか変わらん
最大でもチャーム5個分の差しかないならMP優先した方がいい >>505
SFCタクティクスオウガの大ファンが4人もいるってどういう繋がりなんだ顔が広すぎる >>591
松野ってゲーム下手なのに意地が悪くて、歪んだバランス産んでしまうんだな 結局ホワイトナイトの武器どうするんだよ
ストーリーなら槍なんだろうけどエンドコンテンツは召喚ばっかだよ ん?トラスト信者と松野絶許オジってまさか同じ人?もしくは同じ層? >>573
ボーナスタスクにちょくちょく「アーチャー入れて勝利」を入れてるのも嫌がらせか!言え! >>599
そらエンドコンテンツで効率求めるなら全裸一択じゃろ
行動回数が多ければ多いほどベロシティの発動回数も増えるんだから身軽な方がいい >>599
適当にエレメントばらけさせとけば、あとは初期武器でもいいんじゃね >>594
俺いまからそれ🤤
はーあ、4章はじめるぞー アジャストされること考えるとなんだかんだレリック合成なんかよりステをチャームで盛るのが目的になっていくな
当然だけど明確に強くなるわ 吉田が松野持ち上げまくってるから
あの世界の吉田が持ち上げてくれてる俺スゲーしちゃったんかな 召喚で超ロングレンジから1500とか2000くらい出してるなか
強化したレリック武器で射程1で殴って300とかだからなぁ
しかもステが高いミルギルがやってこれ ランパートフォース「上を飛び越えるのは通す!だが瞬間移動は通さん!」 まあ勝負は時の運ともいうからな
実際そうだろう。2章後半から王都ハイム陥落までの
激動の時代、ひりつくような生きるか死ぬかの激戦を表現するのに、
ユニオンレベルとこのカードによる過度とも感じられる
ランダム性が大きく貢献していることは間違いない。面白かったよ ドーピングって果てがないし最終的に役割消えるから嫌いなんだけどなぁ
アジャのせいでそれしか道がないとは AIバトルなんとなく眺めてみたけどほんとアホだな
手動の方が時間半分になりそう 今からアゼルスタン仲間にするんだが、海賊の墓場って全然話題になってないよな?
いいアイテムとか落ちないの? >>170
えー、ハゲじゃないギルバルドなんて。差別だからやめたのか >>615
なんかAIってトドメさせる敵にトドメをささず均等に攻撃したがる癖があるよな
これのせいで無駄に時間かかる >>560
解放されたてだからかな?オートでストーリー順調に進んだんだよ
後進むに連れオートじゃ勝てなくなる? カルディアや鉄扇みたいな変わった武器を使いこなしたいが
いかんせん無理があるか… >>616
フランパと墓場はレベル50にしたら落ちるらしい
>>618
HPを多く減らせるように狙うAIはSRPGで結構よく見るわ
最強AIだと人間側勝てないし仕方ないところもある デニムはダブルアタック型ならウォーリアからロード、召喚も使える万能型ならルンフェからロードが良さげだね
ダブルアタック型なら召喚に見劣りしないくらいのダメージ出せるししかもこっちはロードになった時点で使えるからこっちも十分強いと思う
俺は槍持たせて万能型にしたけど >>598
松野ってFF14長年やってる癖にエンドコンテンツの成績perf4なの草なんだわ
ちなみに最高perfが100で及第点が25とされている、つまり松野はツール使ってもなお周りが負担してクリアさせてもらってるレベル >>621
楽にキャラをカンストできる手段が無い以上、実用性は皆無かと
莫大な時間かけてカンストキャラ作ったらスナドラ武器にするよりそのまま使った方がいいだろ 松野はまずプレイヤーに嫌がらせするのがあなたの仕事じゃないってことを理解してほしい 死者の宮殿のレリックって階層とレリックって固定なん? いいところはあるけど完成度が低すぎる
アプデかリメイクが必要 このリボーンも光るところがあるから
変な要素だけ消せれば完全版になれるのに・・・ ドラゴン使ってみたけどテイマーで介護してる感じでターン数と枠を浪費してる感じしかせん・・・ レアドロ厳選結構事前の行動大幅に変えないとある程度収束しちゃう気がするな
1個前のキャラの行動遡り範囲だとどうやってもレアドロなしかステカードしか落ちないとかになる事がある 普通、要素を追加して完全版になるのに消したら完全版になるって斬新なゲームだな 死者Q100F終わったけどワープと飛行もっと欲しいと思ったら
25Fあたりまでを繰り返した方がいいのかな まだ4章途中だけどそんなにこのゲーム駄目?
高さあるSRPG好きで今までゴッドウォーズにトライアングルストラテジーにディスガイアにうたわれ
この辺やって来たけど総合的には一番面白いな
もちろんマイナスな所は無茶苦茶あるゲームだけど >>634
なるほど
DEX AGI関係かと思ってた 本当なら今ごろみんなでレリック自慢してるはずなのにな >>625
仮にもゲーム開発者が、しかも他人のいるMMOでマスクデータ読み取りなどでゲーム性を大幅に有利に傾ける禁止されている外部ツール使うのは酷すぎる
あくまでも改変をせずに読み取っているだけだからチートじゃないと声高にいう人も多いけどチートだろとは思う >>645
36Fの特定のコカトリス倒したらウィングブーツドロップするから拾ったら撤退してまた拾うって繰り返したら余裕らしい >>646
人に賛同されないと自分の意見すら持てないのかお前は? そもそもリボーンで「背後攻撃」「高低差攻撃」て補正そんなにある?
命中率なんて基本100%だし 武器種被り無しでやってるんだけど斧って戦士系近接武器だと飛びぬけて弱くない?
何一つとして強みが分からないんだけどこの武器だけ ウィングリングとかより、そもそも鳥人間を説得したほうがいいのかなあ装備枠使わないし。
職業幅は狭まるけど、どうせ上位職みたいのは固有キャラのためのものみたいなカンジだし >>646
そりゃお前さん、その手の立体SRPGの元祖本家本元がコレのオリジナルだもの
だからこそ期待値が跳ね上がるってえわけで うとうとしてたらai未設定で止まってた
このゲームのオート設定方法おかしいわ アラフォーわんさかな古の匿名掲示板で世間の人気度なんてわかるもんなの? 最終的に召喚魔法でバランス壊れるなら
もういっそのことMPチャームはもちろん、レベルダウンチャームもWTチャームも、MOVEチャー厶まであって良かったよな。そうすれば近接死亡にはならんかったろ
松野神はTwitterで搭載を考えましたがやはりバランスを優先しましたと言ってたけど、どういうことなの… 解雇おじさん以外にもやってほしいならドットゲーにするべきじゃなかった ハイムクリアしたけどバーニシアの後に禁呪探索と死者の宮殿ある程度進めて装備整えたら流石に楽だったな
後は空中庭園に入る前に死者の宮殿全部攻略せねば >>600
運命の輪チャリオッツを駆使するか死者の宮殿とかのサブイベントで自軍強化するかしないとかなり難しいはず よくSFCでこれ出したよな 今となっちゃ見劣りするグラだが 別にクリア後なんだから近接なんて趣味の領域化していいよ
いちいち団子化して殴りかかるのだりーよ クリア後は近接火力不足って聞くが近接特化のダブルアタック型でも偉そう?
俺のスピードスターバッカニアもスタメン落ちかなぁ あとヒールプラスⅡってハイムクリア後のデネブの店なのな
偶然デネブに遭遇してなかったら気づかなかったわこれ >>650
足も何個か持ってるんだけどリングで揃えたいなと思ってさ >>646
ぜひそのまま楽しんでいってくれ
このゲームの何に失望してるかは人それぞれあると思う、いま楽しいならそのへん特に知らない方が楽しめていけるはず アジャQ行く前に3Lコリタニでウィングブーツ狩りしてるけどさすがにチャリ使わんとやってられんな
禁呪守護者のレア狩りってこれより確率やばいの? 運命の輪もリボーンも、いいところはあるんだけど何でこんなことしたのと言いたくなる点もある
運命の輪が北米版になったような調整がリボーンにもあれば、いいゲームになるよ はあ、ドラゴン4体仲間入れるのに半日かかる・・・
ザボエス対策で何してんだろ・・・ >>668
召喚2が強すぎるから相対的に弱いとされてるだけでしょ このゲームのダメなところ
・3章ラストで超重要なレシピが5%の確率で入手できない。それがないとエンドコンテンツの強い武器全然作れない。
・MPチャームがないのでデニムはMP成長考えてレベル上げしないと後でめんどくさいことになるかも。
・クリアしたら死者の迷宮が難しくなる。チャーム周回で人によっては何十時間ももぐるので、その効率は非常に重要。
これ以外は最高なゲームだと思うよ >>646
チャリオットや負傷者ありきのバランスにしてるだけだからSRPG得意じゃないけど、チャリオット使用や負傷者出すのは絶対嫌なんだ!みたいな人じゃなきゃ普通に良い出来してるよ
単純にエンドコンテンツでレベルアジャストしてることが問題だと思われる >>668
マイティインパクト+ダブルアタックで召喚2と同じくらいかな
だから火力不足ではない、近づく必要あるけど ラスボスどっちかわからんが初戦なら敵は状態異常を使わないみたいな特性利用すれば余裕
全員重鎧でバルダーボウと盾と攻撃魔法持たせたバリキリー5人ほど入れるとカスダメ軍団ができる
こっちは弓レベル2必殺で全員眠らせて残りでドルガルアをボコる
そういうAIの穴を突く戦い方をするといい そういうのが考えられると楽 >>666
きみが四半期前のゲームを知らないから言えるんだろうけど、カチンとくる人がいるよ 召喚2って死者Qにあるの?サンブロンサってやつだけ? 召喚に射程と範囲で劣るだけでマイティダブアタだのドラグーンだの物理が弱い訳ではない
あと重要なのはいきなり召喚Uがブッパ出来る環境になる訳じゃないって事
集める過程で何にせよ幾らでも活躍の機会がある 1キャラカンストさせた上で、更にスナドラ用の汎用キャラもカンストさせる段階まで行かないとスナドラは輝かないか
先は長いぜ マイティダブアタ使ってる人、武器何にしてる?
やっぱりWT重いから短剣がベターなんだろか >>677
ナイト1ドラゴン2の壁と壁兼デバフのテラー2で前列組んで倒した、ドラゴン4は必須でもないと思うので辛かったらやめてもええんやで…
デネブ見据えてドラゴン揃えたいとかなら止めはせんけど、いやぁそれでも辛かったらやめてもええんやで… >>672
リングよりシューズのほうが優秀じゃない?
装飾枠にはピアスつけたいし >>689
効率だけ見たら多分短剣だけどダブアタ持ちみんな短剣になってつまらんから
うちはデニムだけ片手刀 >>684
>>666は褒めとるように受け取ったが… >>618
とどめをさしにいくときと、最大ダメージを稼げる相手にいくときと半々では そうそう
初めから高コストの召喚魔法なんて撃てないんで下地となる賢者の杖なんかは死者の宮殿に行かなきゃなんで
飛び級で強くはなれないのとそもそも召喚1を手にした時点でかなりの自軍強化に繋がるので取り敢えず死者の宮殿に行った方が良い チャーム使っているときに気が付いたけど、HPチャームの効果は最大HPによるね
最大HPUPスキルを付けると効果が上がった
デニムや魔法使いに使うだろうけど、クラスチェンジしてHPUPスキルを付けてから食べさせたほうが効果は大きくなると思う >>690
アドバイス有難う。テラーナイトとドラゴンの壁も試してみます。 >>621
チートエンジンで試したけど、装備品最大のチートを使うと呪われた武具が機能しなくなるチート防止機能があるみたいだった
MPチャームがネックで誰も試していないのでは バーニシア城と死者Qと海賊墓場が出現したシェリーも仲間にしたアゼルスタンのイベントも進めた
ユニオンレベルは32だが素直にバーニシア城攻略目指せばええか? >>677
生贄の烙印や覇王の蜂蜜酒などに代表されるデバフアイテムを投げるんじゃダメなんか? >>646
原作が好きすぎて文句が止まらないおじさんってどのジャンルにもいるじゃん
そういう人ってちょっとでもマイナス面があると執拗に叩くんだよね
つまり完璧じゃないと許されなかったのに作り込みが甘すぎた 堀井雄二
やる人間の身になって作る本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくてしめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうに人を見てくれればきっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならない >>705
さすがにこれは完璧じゃないと許されないから怒るって感じではないのでは 正直他人に自分の期待背負わせて裏切られたら攻撃するのは止めとけと思うな >>696
そうですか、リボーンのデバフにこころが病んでるかもしれない・・・ >>699
それ表示上スキルやクラスの補正が乗ってるからそう見えてるだけではなくて? >>695
なるほど、片手刀もあるのか・・・
片手鎚にしたら次の番が遅くて泣いたから悩み中 裏切られたっていうよりここまで落ちぶれたかっていう哀れみ… >>679
レシピは他でも手に入るらしい
禁呪の神殿とかで >>712
あっ、そうだわ
すいません
>>699はインチキ情報なので気にせんでください >>707
カオスルートやで昨夜はクレシダを加入させた >>706
松野はそれわかったうえでやってると思うぞ
俺強え派を憎んでるみたいだし >>699
それスキルのおかげで上がったあとの数値増えて見えるだけで実際は15固定じゃない? >>711
褒めてたんだよSFCのグラが今となっちゃ見劣りするのは当然だし
だけど当時にしちゃおかしいレベルだった >>709
まあ完璧は言い過ぎだけどユーザーの期待値との乖離って感じ >>713
ちなみに片手刀だとソドマスの一刀一閃が乗るので運次第だけどちょい火力が上がる
スキル枠一つ使う価値あるかといわれると微妙だが >>702
進め方は人それぞれだがそこからなら
オクシオーヌ加入→バーニシア→禁呪探索&死者Qの浅い階層で装備調達→ハイム→死者の宮殿→満足したら空中庭園
くらいの進め方が良いんじゃないかな
禁呪探索の前に死者の宮殿ちょっと潜ったけど40Fくらいまでならバーニシアクリア後の36でもなんとかなる >>700
恐怖はボスには効かんのでご注意、取り巻きの攻守両方下がるのでそっちに使っておくれやす
あとはキュアペースト+1を惜しむべからずとも助言を差し上げたい
健闘を祈るで >>718
敵の魔法使いが装備していてこちらの攻撃をガードしてムカつく程度には
自分ではWTが遅くなるので付けない >>709
オリジナルが出た日本と運命の輪以降の海外でSteam評価が決定的に違うからやっぱり思い入れの要素は大きいと思う
好評価 全体75日本50全体は日本含む 厄介な人が居着いて騒ぎ続けるくらいには面白いといえる
結構な面白さだと思う >>718
受けるダメージ結構変わるよ。2、3割くらい
レベルなどにもよって違うかもわからないから演習で試してみるという SRPGでここまで寄り道やレア掘りあるのなかなかないからな
クリア前に色々やるの楽しいわ
ディスガイアも色々やれるんだけど全体のノリが自分にはあわなかった ミンサガ出たらしばらくあっち行くけど戻ってくる意思はあるくらいには楽しんでる
ミンサガが神過ぎたらマルディアスに定住するかもしれんけど >>724
アドバイスありがとう
参考にさせてもらうぜ >>725
ペースト+1じゃなくてキュアエキス使いまくりでいいんじゃないか
金は余っているはずだから サガシリーズってキャラのデフォルメ具合がキモくて受け付けないんだけど
ゲームとしちゃ面白いの? >>736
死亡復活時でもペースト+1でほぼ回復しきるしWTの差が10あるのをどうみるかだな もしミンサガリマスターが糞だったら松野じゃなくてスクエニが悪いのでは?ってことになるな
逆にミンサガリマスターが良ゲーだったらやっぱり… これホントに1100時間やったのかよ
死者qの画面の見づらさになんとも感じないのか? >>737
なんの脈絡もなくサガの話はじめるほうがキモいと思うけど面白いよ >>736
ああ、もちろんそれが許されるならそのとおり
俺の場合は吹矢なしでやっててフランパで稼いだ限りある資金だったから…
キュアペースト+1ってコスパいい気がするぜ 朝9時に始めて気づいたら17時や…
死者Qは止め時が分からない >>739
ミンサガリマスターはそもそもリメイクではなくリマスターだしロマサガ系やサガフロのリマスターが問題ないから大丈夫でしょ おい松野、お前が運輪で不評な部分直すっていうからみんな期待したんだよ?
吉田はお前のこと尊敬してるけどもう吉田の方がはるか上だからな >>738
そうかWTも違うか、いいよねペースト+1 てか装備なんてその時点で更新+合成して進むのが前提の難易度なせいで
道中拾うアイテム袋が産廃なのどうにかしてくれよ
マジックリーフ率上げるとか、レア枠でチャーム入れてくれるとか >>739
スクエニのリメイクは原作劣化が標準扱いだと思ってる ホークマンのクレリックは常に用意しておいた方がいいぞ
死者Qのタスクのためにな🥺 >>745
ロマサガはUIとか色々悪かった部分あったみたいだが
改悪というより詰み防止に強くてニューゲームとかあるからな リマスターって弄らないでそのまま別機種で出すんじゃないのか
物によっては変えるだろうけど LUKでベロシティの頻度上がるのか?
それなら幸運指輪一択なんだが >>748
そこは擁護のしようがないくらい劣化した部分だよなあ
店売りよりワンランク上くらいの感じの装備ドロップするだけでやる気が全然違ってくるのにな
最終的には合成で強化しないと本領発揮できないとかにしておけば名有り武器の格としても落ちないだろうし >>538
ギルダスは格闘、ミルディンは斧盾持たせてる
土属性片手斧が内容ならミルディン風にして大剣持たせるつもりではいる オウガバトルの取説の漫画のユーリアエッチだったよな ワープシューズ20掘ったから一旦切り上げて潜っていくか、流石に飽きたし 演習オートで米をとぐぞ
>>755
俺せめてグラシャス姉弟からは武器ほしかったよ…
SFC版でアクアハンマー火竜剣ファフニールと入手していく3章は楽しかったな、数少ないからこその楽しさもあったが少ないのとゼロとじゃ全くの別モンやね あーしまった、ヴァルタン成長させようと思ってたホークマンアーチャーをそのままアーチャーで育ててしまった
まあいいか >>763
フィダック城での雷神の弓&凍土の弓と烈火の弓&砂塵の弓との選択式とか良かったよなあ
まあ大体の場合アロセール向きの雷神の弓と威力の高い凍土の弓の組み合わせが優先になるんだが… 別に毒になってるわけでもないし、背後に障害物があるわけでもないのに
直接攻撃!ウーッ!ダメージ!のあとに ウーッ!小ダメージ!てなる時あるのなんなん? >>737
ミンサガは出来いいよ
キャラのデフォルメがキモくないと思ってるやつは遊んでる奴の中にもいないんじゃね でも原作は初期弓に裸が最強でユニーク武器防具全部産廃とか言われてたじゃん… これ転職後のステは、レベル1から育成した計算で変化してほしいね
自分は気にせずアチャでも何でもそのままレベル上げしちゃってるけど、
いずれHPとか火力に差が出てくるんだろうなぁ >>767
シャーマン軍団、運輪の弓軍団よりもつえーよな
射程も火力もぶっ飛びすぎとる ヴァイスくんダブルアタックと弓併用どっちが便利かな
やはりアイテムスリングあるから弓かな >>771
それだとキャラに個性がなくて育成する楽しみがないとか言われるから
微妙な差にしたのだと思う 緑が小数点なんだったら、戦闘終了時に残ってる緑カードはデニムが食ってくれてもよかったのに >>748
これで殲滅戦やる意味がなくなってるのもかなしいわ これほどシェリーが有能なTOは初めてだな
まぁSFCでも召喚魔法自体は強かったけど
今回のシェリーは加入からサンブロンサまでずっとメイン火力 >>775
ぶっちゃけ今作も既にHPMP以外は誤差レベルだから
運輪でクラスボーナスうぜぇ!って言われたのを相当気にしたんだと感じた >>769
あれなんでガラハドあんなハゲ奇形なの?
オリジナルの元絵は細いイケメンだったよな ヴァイスは銃使えるから片手武器+銃とかやってみようと思ったらレンジャーは両手銃しか装備できないのな…
その組み合わせはバッカニアでやれということか SteamのLNC全ルートクリア実績の運命を知る者が0.1%、アジャ先輩は何処寄り道してるんすか? いろんな簡悔には対応してるが、運命の輪の根本的なイラつき要素には一切手を付けられてないな MPMP言ってる人見かけるけどMP多いと何がそんなに強いんだい?
瞑想の回復量が増えるくらいしかメリットわからないんだけど >>773
ほっといても大丈夫ってだけやで語弊あってすまんな🤤
あといま気づいたけど演習は死んでも経験値入るんやね >>792
最大MPが伸びても瞑想の回復量は増えない >>786
イケメンだったら殺すとき心が痛むじゃん >>790
全ルートクリアが全世界でたった100人くらいしかいないと思うとなんかすごい 銃ってまともに扱えるマップ数えるほどしかないし微妙じゃない?
フレーバーとして価値はあるけど >>794
えっそうだったんだ…魔法職の回復量多いのはただ瞑想レベルが高かっただけか >>794
割合回復じゃないのか
じゃあ育成するならルーンフェンサーが良いとか嘘じゃん まーたスパークリングか
溶岩なんて誰も使わないってわかっててレリックにしてるだろこれ >>792
瞑想の回復量も増えないぞ
学者の果実で10%回復の実数値を上げたいんだと思う
実用性とかじゃなくて趣味の領域 2章に入ってすぐテラーナイト出てきた!そのマップで出てくる人外は勧誘可能? 死者探索してると、やっぱりsteamにしておけばよかった…
多分あっちなら3倍速4倍速とかMOD作られてるんだろ? >>792
理論上の最強を目指すときにネックになるというのが最大の理由だと思う
パーフェクトスナドラ作るとか MP最高じゃ無いと死みたいな極端な発言するやつっては
カンストする目的で、とか
俺は変態だから実用性皆無でも最強じゃ無いと嫌だから、とか
その辺の断り入れてから発言して欲しいよな
そうじゃ無い他大多数の人が勘違いしてややこしくなる 奈落はほんとレトロ世代の開発者なんだなって不満しかないわ
キャラロストはともかく、せめて断末魔でチャリオさせろよ >>792
MPだけドーピング手段がないから
他のステはタロットやチャームで伸ばせるから理論上は無視していい >>11
バールフォゼンと同じく暗黒騎士団の中間管理職ってイメージある
勿論武闘派なのは前提だけど オリジナル版のAGI至上主義達がリボーンMP至上主義へとクラスチェンジしたのさ😏 原作も運輪も俺強ぇゲーだったから方向性を変えたんだよきっと まあユーリアの歌が割合回復だからシャーマン軍団なら意味はある >>811
MPのタロットはあるじゃん
チャームは実装されてないからドーピングしにくくはあるが ユーリアの歌10%かな?
450あれば瞑想でなくても召喚1打ち放題だが、450が可能なのかは知らん >>755
シナリオ一週目原作通り雷神の弓を入手→普通に強い
ワールドで二週目二個目の雷神の弓入手→合成すれば更に強く
三週目で合成すれば無双性能に…みたいな感じにすれば周回プレイもモチベーションが保てると思う
合成するしないは任意で選べて、強くなり過ぎるのが嫌なら自分でアジャストする感じで ユーリアにディーバさせてる奴は素人よ
ホンモノはシャーマンにして、ディーバはカボチャに任せる セールが来てるGOD WARS日本神話大戦って面白い?
リボーンのアプデが来るまでの繋ぎゲーになるかな? マジックエキスで必殺技大会すると最大MP低いとけっこう息切れするよ
あとチャージ100杖まで長いから学者の果実にはお世話になる
初手に果実使って次手でMP技使えれば使い勝手変わるし
ウォリ、ルーン、ソドマスでMP以外そんな変わらんし物理クラスでもMPは確保した方が楽
専用クラスはステ成長いいからそのまま育てるけど MPもそこそこ成長してINTもそこそこ上がるニンジャ再評価の機運かな >>821
そっちのが強いのは知ってるがイメージ優先で
いつでも切り替えれるし >>824
召喚みたいのも使えるしニンジャ軍団最強なのでは? レベルシンクしたりアジャストしたり敵のレベルが大きくこっちを上回ってたりするから効率の良いプレイの仕方の話になるんだよな
もっと幅広い人間に余裕を持たせてロールプレイしやすくしてくれればな オクシオーヌのお供のドラゴン仲間になるの地味に嬉しいね とりあえずテラー、ドラグーンあたりはなるべく早いうちに最大MP150は確保すると楽
初手に学者の果実でテラーは1ターン目からテラーカウンター仕込める
ドラグーンはMP回復しないとキラー使えるのは3巡目になる カノープスのおすすめクラス教えて
ちなアゼルスタン取り逃した 袋の中身ってチャリオでタイミングずらしたら中身変わるのかな 裸リング装着忍者ハボリムが正解だったか
遠くの袋拾いリセマラがはかどるぜ
オズマのがいいけどちょっと気が引ける >>831
普通にヴァルタンが強クラスだからそのまま運用でいいでしょ
移動力は捨てがたい >>822
むちゃくちゃ面白い
FFTみたいにたくさん職があって育成が楽しい
ただストーリーはまじつまらんしキャラも魅力なし
それでも戦闘と育成が楽しく定価で買って楽しめた 運命の輪だと個人ステ最大100だからカードと肉での上昇量も納得だったけど、999最大で3枚で1の上昇量はキツいよな
MPは意地でも取るレベルで上がるけどさ >>804
そういう思考ってゲームをやる意味とは何かという哲学にぶち当たらない? >>832
落ちた時点で決まってるから倒す時にチャリオットやるしかない
つくづく不毛な… 召喚専門員(サブ禁呪2)デニム、4姉妹、ユーリア
準召喚専門員兼除霊係 カチュア
専業除霊係 クレシダ
サポート係 ホワイトナイト4名
だいたいこうなるか >>842
手動の時はカボチャ(ディーバ)入れてるわ 開発がユーザー目線を保って開発したかはUIでわかります >>822
SRPG部分は割と面白かったけどストーリーはかなり微妙な内容だったな…
あとエラー落ちしまくって萎えて積んでしまった
アプデとかで改善されてるのかな だからチャームはまとめて食えるようにしろってよおおおおお >>842
さんこうにするわありがとう
ちなみにチャームとかスリープはもう使わなくなる感じ?
今3-4章で主力なんだが クレシダはWT遅いし専用職もないから最大限ハーレムにするならオクシオーヌかアロセールに交代だな
まあ1しか差がないけど
-15 オズマ
-12 ラヴィニス ハボリム
-10 フォルカス ギルダス レオナール
-9 シェリー オリビア レンドル
-8 ユーリア セリエ システィーナ ジュヌーン ランスロット
-7 デニム カノープス ミルディン ガンプ
-6 オクシオーヌ アロセール
-5 カチュア クレシダ ザパン アゼルスタン ヴァイス ウォーレン デネブ
-4 ラドラム ヴォルテール フェリシア
-3 オリアス サラ
-2 プレザンス バイアン デボルド フェスタ
0 汎用 オブダJr タムズ エルリグ
+1 ベルダJr カモス >>835
バッカニアも強いよ
ダブルアタックとスピードスターがある GOD WARSはやり込みダンジョンが無理ゲーだぞ
潜るほどステ差が開くて覆せない そこで止めた 質問です
最大MPが増えるとMP回復量も上がるんですか? >>851
>-10 フォルカス ギルダス レオナール
レオナールさん仲間になるんか!? 演習オートが食事やスレオンタイムですな
しかしユニオンレベルというレベルキャップや
ユニオンレベルが上がる度に演習オートでキャップまで上げる作業とか育成要素薄くて虚無だよなぁ レリック堀よりチャーム堀のが楽しくなって来たやつおる? >>849
メイン攻略と死者宮(手動)と死者宮(オート)とエンドコンテンツで使えるものが変わるから……
メインで使う分には補助呪文も悪くないと思うよ
>>854
自動回復はWT依存なんで増えない、固定回復も増えない、割合回復だと増える >>851
それ運輪のデータ
そういうの書く前に自分で実数値見た方が良いよ まさかクレリックとかシャーマンに盾って装備させないほうがいいんか? >>857
最終的にはならんけど1章途中で同行するから味方ユニットとしてのデータ自体はある
PC版でmod登場すれば使えるようになりそう
WT10なんで実は結構強いけど専用職ないのが難点 てかアイテムは敵がとったら「を取得された…」とか ウィンドウ色変えるとかしてくれよ
レアアイテム拾ったと思ったら拾ったの敵だった (´・ω・`)暗黒騎士団て正式名称なのかしら
中世だと暗黒とか黒色って失敗した人とか死をイメージするから決していい意味で使われてなかったみたい
黒騎士の本来の意味って就職してない騎士(フリーター、貧乏)って意味で各地を放浪して就活するさげずまれがちな存在らしい。
そういうの知ってたら暗黒騎士団ってタルタロスが教皇から重宝されてるのをやっかんだ他騎士団の悪口から始まった名称なんじゃないかなと思った 既出なら失礼
各武器のステ依存を調べた
各指輪+1(STR+10など)を順番につけて、ATK+4の分を除いた攻撃力の増加具合を見る
格闘 STR20 DEX15
短剣 STR17 DEX18
片剣 STR19 DEX13
両剣 STR19 DEX15
斧 STR18 DEX13
槍 STR18 DEX14
槌 STR19 DEX13
片刀 STR16 DEX17
両刀 STR18 DEX14
棍 STR10 DEX6
鞭 STR19 DEX15
吹矢 STR14 DEX18※
弓 STR14 DEX19※
弩 STR15 DEX19※
銃はまだもってない
※射撃武器はATK+4の効果で攻撃が10伸びるようだから-4ではなく-10している
・STRDEX以外のステで攻撃力が増えることはなかった
・小数点以下の計算もあるらしくキャラ次第で少し変化はあるが
S/Dの比率は大差ない
・武器種でSTRDEXどちらが有効かという違いがある
・偏り強めの武器もあるがSTRDEX両方高い方がいいだろって感じ
・STR武器なのにDEX成長の方が高いソドマスは別職で育成する >>860
今それ
チャーム目的になってきてるから袋じゃなくてMPカード落ちろって常に思ってる >>851
今作はいかにベロシティ踏めるかが勝負なので基本wt差は運輪ほど気にならないな >>869
こまけえこたあいいんだよ
(´・ω´(○三(゚∀゚ ) >>323
松野「楽しいでしょ?ゾクゾクするでしょ??」 >>869
そりゃ中二病でも無けりゃ普通にそんな名前付けんわ
TOの暗黒騎士団は大体そんな理由だよ汚い仕事でもやる教皇の懐刀とかそんな感じってどっかで説明なかったっけ? 暗黒騎士団はウォーレンの最初の説明にあったように諜報活動などの汚れ仕事を請け負うことからついた異名で
正式名称はロスローリアンだよ レアドロ狙うとき 乱数変える動きで効率の良い動きがあれば知りたい >>835
ヴァルタンのままでいいか
なんかルーンフェンサーにしようか迷ってて AIに任せると途端に弱くなるシャーマン軍団は悩みの種
殲滅力くっそ低くなる 自軍は常に敵よりmoveとstep+1なのやり過ぎでは? >>869
諜報活動や汚れ仕事メインだから暗黒言われるようになったもよう
正式名はロスローリアンで暗黒騎士団は通名と思われる >>883
初手にギルダスさん!MP回復してあげる!ってなるからな >>880
効率というか
乱数が変わる行動を理解しておけばいいだけだよ いまさらだがハイムクリアで死者Qで召喚魔法と竜言語魔法売られてるんだな
これは、運輪より緩和されてるな >>879
オウガバトル64だと冥煌騎士団が正式名称のローディスの騎士団出てきたから、ちょっと「?」だったな
松野が抜けてたからそこら辺の設定が雑になったんだろうか カノープスはステータスの暴力で近接も射撃もなんでもやれるっていうね
一般ホークマンを同じようにヴァルタンにしても
ステ盛りの差でダメージぜんぜん出せない >>885
見事に、汚れ仕事が得意そうな面構えのメンバーを揃えてるからね >>891
マジでヴァルたんは一人でいいよなぁ
せめて各属性強化スキルがあれば 死者宮はアンデットのセイレーン軍団で蹂躙するんのが良いな モブなのにint260くらいあるのはビックリした カノープスは移動WTが大きくて単独行動多いのでベロシティの補佐受けにくいけど、
そんなところにスピードスターがあるとクイック掛かってくれるのだ ローディス16の騎士団のうちまだ2つしか出てきてないという事実 >>895
アンデッドなのにint高いってのも不思議だ
脳ミソからダメになりそうなのに パンプキンの自爆はINT依存?
極めれば強くなるんか? 3万ゴートの金があれば娘の命を助けることができるのに
誰かダゴンさんに吹き矢錬金教えてあげて >>898
その組織、どうすれば入団できるんだろう? アンデットなのにスターティアラでアンデット浄化殲滅するの笑える >>890
松野が関与してないだろうから命名規則からして異なりそうだね アンデットが浄化もだけどスケルトンナイトがヒール装備できるのもなんか変に感じる >>870
日本語がよく分からない
何を調査したの? ぶっちゃけ島国で敗走するようなやつらが最強なんだから残りも期待出来ないよ >>912
うそーん…離れてそうだけど15歳差くらいかと
犯罪だ >>914
運輪ではできなかったんだがね
なんか雑だよな やっぱりオズマさん個性捨ててホワイトナイトにせなあかんか・・・ ユーリアはホークマンは3倍の寿命って事になってんだから18歳だと見た目年齢は6歳未満になってしまう
松野神様が痴呆で設定忘れちゃったのかな
ユーリアは見た目が18歳って事にしとこう
そうすりゃ変じゃない やっとレベル40まで勧誘したが
レベル49個体勧誘したら
レベル50スケルトンズとウォーロックかセイレーン複数回収して
フランパエリア1でホークマンとドラゴンコカトリス勧誘すればいいんだよな >>915
攻撃力とステータスの補正の関係を調べてるんでしょ ユーリアの見た目は伝説のほうが姉っぽくて好き
タクティクスオウガはロリ過ぎる カノープス召喚も結構いいダメージが出るね
拳をもたせてて正解だった >>922
野菜の人たちみたいに長期間戦闘に適した外見年齢で過ごすのかもしれない 勢力差を考えな
ローディス本国が本気になれば20万程度の軍勢派遣してヴァレリア島なんぞ瞬く間に制圧できるのだ
百人力だか一騎当千だか知らんがデステンプラーやコマンドナイトが数名程度派遣された所で所詮尖兵よ 主要3騎士団のうち2つを同時に外国に派遣するんだからローディスもいい加減よな。 装身具彫金技法書IIIって入手した人いる?
砦にはないようなんだけど 産廃ゴミのアーチャーやクレリックやたらボーナスタスクに入れてくるの性格捻じくれたキッショイニチャリ陰キャチーズ牛丼全開でほんまキショいな >>923
ウイングブーツがある36階まではホークマン部隊で行ってから、セイレーンとかの部隊に変えるのが良いかな >>915
なんかごめんな
各武器を装備した上で蛮族の指輪+1や練達の指輪+1を装備して攻撃力がどのくらいあがるかをみたんよ
すべての武器種でSTRとDEXの両方で攻撃力が上昇するってのがわかっけど
武器種ごとどのくらいあがるかは異なるってのがわかった
そんな感じ
近接武器の大半はSTR上げた方が攻撃力がより多く上昇するけど
短剣と片手刀はSTRDEXが半々くらいになってる
遠隔武器はDEXをあげると攻撃力が高まる
棍はそもそも攻撃力が上がらないようになってる ルンフェ育ちデニムくんパラ弱い
幼馴染のヴァイスくんにSTRもVITもDEXも10以上負けてる
レベル25 >>916
ロスローリアンの失策ってバルバスが勝手に軍隊動かして敗走した件くらいじゃないか
本来の目的は聖剣探索だし >>937
MP以外は育てやすいから別に良いんじゃないか デニムは愛を注いであげないといけない
カノプーにステータスで引き離されていくのをすべてのプレイヤーが目撃するわけだからな 噂のレオナールとのタイマンを制したが逃げて逃げて忍術&遠隔攻撃で勝利
剣を交える!とか言ってたのに… 武器ごとに違うだけじゃなくて、武器の属性アイコンについてる数字が「ステータスがどれだけ攻撃力に反映されるか」を表してるので、そのデータだけじゃ全然何も分からないな >>909
これ有翼人は寿命3倍っていうのを考えたらロリ通り越してペドだな
ギルバルド流石にキモいかも >>934
ルーンフェンサーホークマン部隊ってことだよな
盾用にドラゴンコカトリスも用意する バフカ→「気にならない!」
アジャスト→「気にならない!」
気にならない一辺倒
これがあったから面白くなったというのが出てこない 多分成人までは普通に育つんだろう
そこからサイヤ人 >>930
立てるの?立てないの?
重複したら嫌だから意思表示してくれ
無理なら立てるから ホワイトナイツ軍団に槍持たせてたら槍ばっかになってもうた
槌とかもたせたほうがええか >>954
当たり前だろ
騎士は剣で戦えということだからな ここのスレの踏み逃げ率は異常
逃げるどころかふつうに書き込んでる始末 >>953
テンプレ作ったから立てるわ
後は>>930待ってる 今更だけど召喚使う奴に杖の武器学って無意味だよね? >>937
デニムはチャーム前提か知らんけどだいぶステータス弱めよ >>954
格闘、大剣とか持たせてるよ
特に格闘は他の騎士職では装備できないからね ヴァルキリーで育てちゃったセリエとシスティーナを除名からの再加入
シャーマン4姉妹の召喚部隊楽しいなあ >>900も>>930も立てないから俺が立てる
重複したら嫌だから待ってて >>966
そうなのか…デニムだけだけど
導き、コンサーブMP、瞑想、レンジで杖入れる余裕がないんだよな >>938
黒ランスが謀反起こされるような組織運営してたのは致命的だったと思うな…
諜報がメインらしいのに部下の裏切りに対処できない、というのは無能と呼ばれても仕方ない バフカみたいにスレ立てる奴が出てきて草
それもこれも>>900が悪い ディエゴ生還したわ
これ運輪のとき死ぬほど苦労したな
ハンバーグ焼こ >>978
立てたの俺とちゃう、ほかにできるロードがいる模様 アンデッド軍団でウォーロックは良いんだけど、ウォーロックは僧侶用の棍を装備できないから注意な オクシオーヌの相棒ドラゴン仲間になるの嬉しいけど♀なのも良いね
百合だねこれは >>957
オリヴィアの声も気にならない、だもんな… >>980
重複ないで乙やで
功労者にはチャリオット無料券が送られますおめでとう http://getupsteam.jp/TOR/CE.html
steamでのチートエンジンの導入法を書いてみた。
データ的にずるをしないとしても、スピードハックは便利だと思う スレ立て乙
そしてアホのアンチは減速という言葉を知らないらしい スレ立て乙
ドロップの吟味してチャリってたら、
戦闘回数より多くなったでござる。
運命の輪と違って、ほんとうに使った回数でカウントされるのな。
1戦闘で20回とかカウントされてたよw アンチなんてどこのスレでもそんなもんよ
そもそも自分勝手な奴じゃなきゃアンチなんてしないしな 戦闘回数800チャリ使用回数1800かまだまだだな このスレッドは1000を超えました。
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