【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★308【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★307【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669217228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあオートスキルまわりはもうちょっとなんとかなった気はしてしまう
瞑想はもっと確率上げて多少回復量下げてコンスタントに撃てるようにするとか、ファランクスはアクションスキルにしちゃうとか
TP制も良かったけど、威嚇とかああいうやつはむしろ今回のオートスキルのほうが楽しい感じはするんだよな TPスキルを雑にMPにまとめた結果だからなぁ
TORの調整でTP制とかやられても破綻しそうだけど ねえSFC時代からのお気に入り武器だったペニテンスはどこに行っちゃったの?
ブランタおじさんのペニテンス大好きだったのに・・・ >>3
瞑想はサポート枠でMP回復バフカと同等の効果にしてファランクスは一度だけダメージ軽減とか調整すべきだったとは思う
オートスキルそのものがってより、元々アクションスキルだったものをそのままオートスキルに持ってきてるのがね ここが新しいアジャスレね
FEみたいに敵味方ターンが明確に分かれてる場合は、オートスキル発動演出は
ターン最初に全員まとめてやればいいけど、これはキャラ単位でターンが進むから
テンポ悪くなるだけなんだよね
ゲームで制作サイドが演出見せたがってテンポ悪くしてしまうのは割とよくある 装飾具IIIドロップはどこドロップ?
みんなスルー決めてて怖いんだけど クリアした。気兼ねなく負傷者だしながらオート放置出来るようになったわ オートスキル関連は運輪より超絶劣化してる、で結論出たね オートスキルは演出さえカットできるようにしてくれれば文句はない
つまり今のところ文句はある ネトゲ参考にしてる割にプレイヤー側を弱体化させることでバランスとるようなやり方がどれだけ嫌われるかってことを分かってなかったんだな >>11
テキストだけにして演出スキップする設定とかあればな
それはそれで一々確認しないと事故りそうだけど オートスキルとTP廃止は間違いなくマイナス点
バフカやアジャより嫌い オート省略みたいな設定オンにしてもあんまり省略できてないんだよな >>17
もう事故前提で全カットして欲しいけどな
オート周回してても時間かかって鬱陶しい 運輪のバフ祭り修正しました!
でもその代わりオート祭り開催です!
はちょっと擁護できないよ僕 まあ物によりけりだなあ
ファランクスとかバーサクなんかは使い所選んで使ってこそ輝くスキルだからオートスキルとは噛み合わなさ過ぎる
ファランクス敵に適切に使われたらウザいのは分かるけどドラゴンズハートみたいなの用意しとけばよかったんじゃないかな
てかオートだろうがウザいものはウザいからシャドウブレイクとか要らんのでファランクスブレイクで良かったじゃんかよ SFC版を原作とか呼んでて運輪やってない人間なら目新しさがあるかもしれないけど
運輪やってて運輪の糞部分が緩和された北米版の存在を知ってる人間からすれば
北米版を更にファインチューンした決定版が来るかと思ったら
ドギツイ調味料を振りかけた別物が出されてきてうっへりするのは仕方ない シャドウブレイクとかマジで出番無いよな
サンブロンサまで一度も使う機会無い 何をするにも確率、確率
運命の輪ならぬ運の輪
激しい戦いの末、あなたが指揮する軍は敗北してしまいました。その原因は?
戦力不足
指導力の不備
>時の運 >>18
オートスキルの確率発動ってバフカードとともに生まれてともに育ち、ランダム寄りクソゲ化の両輪を担ってると思うんよね てか、頭のレリックってプリンセスクラウンしかないの?
ドラゴンヘルムから更新出来ないんだけど 今4章だけど
プランシー神父がカチュアを王に差し出しておけば戦乱は起きなかったが
父さんと呼んでくれる子を手放したくなかったとか言ってるけど
よく考えればブランタと同じで自己の欲を優先したクズじゃねーか
息子に人の道説く資格ねーだろ。 どこかで勝敗に運が絡むにしてもその運を出来る限り除く様に動くのも攻略だと思ってるが
運が少しでも残ってると運ゲー運ゲー言ってそう >>25
マジ?アクセはレリックになったのかな
弱点突かれた時きついから耐性アクセ作ってやろうと思ってたんだけどなサンガツ オートスキルは一回で発動した効果全部出せばまだマシじゃね
シュボッ(瞑想)…シュボッ(WTカット)…シュボッ(魔法命中率)が全部終わるまで待ってるの虚無過ぎる >>23
なんならマイティとかヒゴラスで敵の効果無視しても良かったのに
オートを踏まえた上でじゃんけん出来てれば成立するんだけど、現状敵も味方もやったもん勝ちの先手必勝状態だから単純な押し付けにしかならない
その対策がスリープ等で行動封じて相手の手を縛るかカード拾い集めて出し得押し付けるかしかない >>32
策謀渦巻く宮中に娘送り出したかねーだろそりゃ ラスボス倒したけど負傷0簡悔の極みみたいなやつでイラついたわ
後衛ワンパンしにワープから高火力超範囲ぶっぱしてくるんじゃねーよ
チャリありきの調整だからノーノー達成のバランスの評価が悪いのはわかる つーかスクエニでネームバリューもあるタイトルなのに、開発チーム解散したから修整出来ませんは衝撃だわ
エロゲだってパッチ普通は出るぞ 装身具Ⅲはあるぞ、どこで拾ったかもう覚えてないけど >>12
召喚2集めてるとき拾ったから浮遊遺跡群6か7だった気がする 超序盤にウィザードが負傷しやがって今ラスボス前 ほぼ無意味に負傷者増やさない縛りしてたけどようやくおれも解放されるのか…負傷者0はいずれ… 偵察して野獣が出るってわかってるのにドラゴンバスター装備したまま出撃しちゃってやり直し
野獣専ドラゴン専って分けた方が楽かね というかランパ持ちで包囲しても移動7のワープで抜けるのクソすぎて
ただのステータスゲームだな最後 >>40
大きな会社だからチーム解散したら別のプロジェクトにすぐ移るんでしょ いかに遊ぶ側の気持ちを持ってテストプレイしてないかがわかりますね
UIやら何やら >>40
どちらかと言うとスクエニだからやらないって感じだぞ
売れれば何でも良い放置が多い
進行不可とか機能不全みたいな余程おかしな事になってない限りアプデしない >>32
それはそう
親の代で「己を捨てろ大義のための礎となれ」をできなかったから子に託した話 >>46
そんな言い訳でパッチ出さない会社聞いたことないけど? >>42
まじかーワールドしたとこだからまだ先になるわ…助かる オートじゃなくて継続量、つまり毎ターンの回復量を引き上げれば良かったんじゃねーの?
通常10回復するmpを12に引き上げるとか チーム解散したから手が付けられないのは割とあるけどここまで早々に解散してるのは珍しい >>50
バグ修正とかならともかくゲームバランス改善系は出さないとこいっぱいあるじゃん
そもそもその言い訳も松野が個人として答えた難しい理由であって会社として公式に出した解答ではないわけだし スクエニのゲームは発売日に完成してることが少ないから
最近のリメイクやリマスターは半年とか1年後くらいかけて修正アプデしてるのが恒例 >>40
逆に進行不能バグでも有れば修正くるけど、そこまでの不具合はないから来ない >>54
一緒の方がそっちのスケジュールが遅れるから動かせないんじゃないの 聖剣2リメイクもまともに遊べるのに半年以上かかったっけ >>44
テイマーとドラグーンは分けるのが良い
わいはドラゴンは大剣持ち、獣は孥餅に任せてる 単純にファランクス系と瞑想はクールダウン制で良かったんじゃ >>55
リメイクの聖剣2とか3とかバランス調整されてたじゃん テイマーはなんとなくホークマンに任せてる
ファランクス対策ってスリープとテラーインパクト使えるテラーナイトが割と答えだと思うんだけど宗教上の理由でテラーナイト使えない人達なのかな 必中スキルってオートスキルにものるのかな
敵のテラーナイトだけずるいくらい広範囲を恐怖にしてくる 少なくてしょぼいと文句言われながらも何度かアプデを行ってはいる某戦国シミュレーションの最新作はマシなんだなと思えてきました 負傷者0とかの縛りプレイしてたらそりゃ運の比重が大きくなるのは当たり前じゃね
普通にやる分にはボスの必殺技で一人二人ワンパンされても何とかなる >>55
たしかに松野はPじゃない外部のスタッフだから
スクエニのサポートセンターにメールを送ったほうが確実だな。
定形の文章しか帰ってこなかったりするけど。
結構売れててスチームで販売しているならせめてバグ取りのアプデはしてほしいな。 オート使えないのが面倒すぎて負傷者縛りはやってられない テイマーはイーグルアイ貰いながら吹き矢して時々爆弾投げるスタイルで運用してる
ビースト要素は0 アジャ松がおこなった余計な施策が広範囲すぎて、もうどこを修正すればいいのかわからんだろう
12年後を楽しみにしてくれ 正直今のままでも面白いからアプデないならないで問題ないしな TPはいらんと思うけどな
TP制にしたらマジで物理系産廃になるぞw AIがもっとガンビットぽくできたらオートも余裕なのにな >>70
今回バグって何がある?
レベルデザインやドロップ仕様の不満はあれどクリティカルなバグってのは見た記憶がないが 修正したら余計な不具合が増えそうだからこのままでいいや 今のままでも面白いというか、元が面白いから辛うじて遊べてるってだけの話だな
開発は元が面白くないと誤認して余計なことしてるけど 負傷者縛らず
ノー負傷チャリあり
ノー負傷ノーチャリ
ノーノーはやってないけど全部ゲーム性微妙な気はする >>77
ボスが調合書落とす場合、カードになると詰むのはやり直すしかなくない? >>35
今はテンポを速くする為に順番じゃなくて同時にやるゲーム多いな
最近のみんなのゴルフも順番じゃなくて4人同時にショットを打ってる
勿論ごちゃごちゃして気が散る人は少し待って
他の3人が同時に打った後に自分だけゆっくり打てる 最低限これだけはやれというのはアジャQ修正くらいかな
これのせいでWORLDシステムが死んでるわけだし
あとは初心者向けにレベル19帯の上限を20にしてもいいけど そういえば忍術のダメージって何依存?
汎用が使えるプチ召喚感あって便利だから火力上げたいんだよね >>77
条件変えたデネブイベント起こる前に高確率で強制終了 てか、ドラゴンのブレスって一周回ってヘビーでいい気がしてきた 姉さんと血の繋がってないはずの女王様が似てるのはなんなん
精神的に似てると顔も似るのかな アジャQは言うほど大変じゃないって言ってた人もいたけど
レベル40キャップからの死者Qの方と比べたらやっぱ明確にダルくなってねえかアジャQ
俺は最早戻る事すら出来ないが何でこんなクソみたいな仕様になってんだ 表情がカチュアに似てるだけでベルナータよりマナフロアの方がカチュアに似てると思うんだ アジャQはさすがに狂信者しか喜ばないよ
還暦近いおじさんへまだ幻想持ってるのがすごいけど
騙されてクリアしたら終わり… デネブ普通に仲間になったけどそんなバグあったのか
なんか条件でもあんのかな >>48
スクエニでもドラクエビルダーズ2は
大型アプデ何回かしたぞ
DLCを何回か出すタイミングで
ゲーム本編にも大型アプデをやって
ユーザーと開発が友情関係になってた C3章ウェオブリ山で歴史的死闘を繰り広げたんだけどたぶんもっと楽に行ける方法はあるんだろうなと思いながらやってた
1回目はフルボッコにされたけど2回目で1負傷者でいけた 初回アジャQ民はアジャQしか知らんもん
比べられるもんがない てかドルガルア統治50年だからマナフロアは晩年になって迎えた後妻だよな?
なんで子供作らなかったんだろ
平民出身のドルガルアがどうやって島を統一してカオスゲートに辿り着いたのかとかも気になるわ
ラシュディみたいな存在の影どこにもないし そりゃきつくなるだろうけど前知らんもんな なんとも言いようがない
少なくともアジャQ普通に行けた ・レベルキャップはこっちが上回るようにした→嘘ですレベル補正キツキツで後半はずっと相手が上ですリアルチャリオットしたから俺は悪くないです
・アイテムアジャストは俺ツエーさせてあげようと甘くした→嘘です店売り最終に毛の生えたレベルまで弱くしました
・クレリックにはMNDが重要→嘘ですクレリックの使える回復・補助「だけは」MND関係無く性能は一定です
・クリア後死者Qはレベルとレリックで楽勝→嘘ですクリア後はレベルキャップよりステータス大幅弱体化にアイテムアジャスト完備のサンブロンサを遥かに超えたアジャQです
この人ホントのこと言ったことあんの? これ結局ロードもシャーマンと同じ武器・スキル構成・魔法にするのが最適解になるなぁ
せめてスキルや魔法をもう少し持てれば色々と面白い使い方も出来たんだけどなぁ >>104
武器学瞑想エクステンド導きシャーマンさいつよ 本編は負傷なしチャリありでやったけど、負傷ありチャリなしのほうが楽しかった気はしてきた
ドロップ吟味がなけりゃな… 初期位置が不利でこちらが渋滞起こしているうちに範囲魔法やられるのがムカつくから移動手段改善は急務だね
死者宮殿では20階台でリング沢山出るからそれ集めると良い >>97
ホークマンをテイマーにして爆弾をガンプに投げれば瞬殺と聞いた >>104
武器学除いたスキル3枠と魔法4枠なんて何をどうしても同じ構成になる
君が悪いのではないゲームが悪い >>106
俺はそれでやってる
チャリオットは縛ってるつもりはなかったけど使わなくてもなんとかなってるからまだ解禁してない >>70
松野氏がスクエニのサポートセンターに意見を出すのは
少年ジャンプのアンケート並みの影響力があるって
教えてくれてるのに面倒で出さない人が多いのかな?
ここに自分で書いた不満点の文章をコピペして
スクエニサポートセンターに出すのが
そんなに嫌なのかな? ロスローリアンがカチュアのこと知ったのはプランシーが大陸の秘薬でゲロったからってことなんかな >>103
元同僚の話聞くとあの人もなかなか問題児だったっぽいね ディスペルでインビジブルロック解除出来ねぇじゃねぇか! >>111
定型文しか帰ってこないっていう当たり前のことに対して「意見が反映されてない!無視されてる!」って思考になっちゃう奴が多いんだろ
懇切丁寧親身になってお話聞いてくれないと気が済まないんだ >>104
シャーマンは精霊の導き、瞑想、エクステンドだけどロードは精霊いるかな?
ロードには闇召喚か光召喚持した方がいい気がする
闇、光召喚に精霊の導きは効果ないだろし 松野自身もスクエニに改善案出してはいるんでしょ?
それじゃやれるのはスクエニの公式窓口に意見集めて動く後押しする事だわな 近接ロードなんかクリア後は出番ないぞ
早く剣捨てて杖を握るんだ いや面倒だろ。サポセンに集まったアンケートをもとに作ったのが
リボーンなわけで、アジャ松が曲解する限り無駄なんだ・・・ 死者Qについてご質問です 禁呪探索みたいにレアドロしたら撤退 同じ階層にてレアドロ狙うって出来ますか アジャQはサポートに要望出してみたよ ここにいる人が他にも出してなかったら圧倒的少数意見ということで片付けられそうだが 自分は発売後の責任ないみたいに言ってるけど、そういう人はtwitterで客とレスバすんなって思う
無視するからスクエニのサポートに問い合わせてくれでいいじゃん >>108
初期位置からほとんど動かないでドラゴン×2を肉壁にしてクレリックを守って闘った
ドラゴンを一匹グリフォンかコカトリスにしたらもうちょっと楽だったかもと思った ロードで召喚運用してる人はデニムにINTチャーム投入してるのか?
INTどれくらいでダメージどれくらい出る? オリビア不遇とか言われてたがシャーマンになれるって時点で最強の勝ち組だったか・・・ >>120
改善意見出さないってことは消極的合意なんだから黙ってアジャスト受け入れとけよ
行動しないけど文句垂れますってお前が大嫌いな松野とやってること変わらんぞ 「運ゲーは初心者救済要素」ってちょっと笑っちゃいますよね グラングリモアからラディウス取り上げられてる
なんでこういう細々とした嫌がらせ修正してくんの? いっちょハボリムさんも爆弾投げるか〜ってなったけどダメージ1なんだが
これ武器学依存なん? 商品に金出してる時点で文句言う権利はあるんだわ
なんで改善案まで教えてやんなきゃならねーんだアホ 消極的同意とか、やべー言葉持ち出すよな
諦められてるだけなんですが ロードデニム君には必要に応じてバスタースキルとかEを奪えとかドラゴンズアイとか持たせて便利屋やってもらうのがいい気がしてきた >>124
そもそもクリアしてる奴が少ないんだよな
どうあがいても少数意見になる >>129
3年後に完全版商法するから待っててくれよな! 飲食店で俺はお客様だぞって怒鳴り散らかしてそうなタイプやなwww >>130
嫌だと思ったユーザーはクレームを入れても良いし、単に見限って次の作品を買わない事をしても良いんだよ
それをされると困るのが松野でありスクエニ
それを回避する為に自主的に事を起こさないといけないのが松野でありスクエニなの。分かる?
消極的合意とか面白いこと言って笑わせないでおくれ 今3章終盤なんだけどこれレベルキャップ最大で装備、アイテム、編成を最適解にしてやっと敵と同じ戦力になるように調整されてるんだね
難易度高いってよりとにかく遊ぶ余裕がないゲームだ >>133
その通り
武器学あげてる種類と合計レベルでダメージが変わるっぽい え、死者Qって100階より下もレベルキャップ40なのかよてっきり50かと思ってたが謎すぎだろ シリーズや製作者を見限った場合はわざわざサポートに意見出さないし
黙って次から買わなくなるだけだな でも金が無いってのはその通りなんだろうな
リメイクとは言え大御所声優大量に呼んでフルボイス化してマルチプラットフォーム対応して売価4000円って利益あんのかよ
>>135
別に事細かに書かなくてもいいんだぞ
クソゲーでした、でも立派な意思表明だしスクエニ側からしたら不評に1票が入る
諦めてるならさっさとゲオにでも持ち込んで別ゲーに興味移した方がいい >>131
このゲームの運要素でプレイヤーが有利になるところあったっけ? ドラグーンって対魔獣2人、対ドラゴン2人の合わせて4人用意しておくとスキル付け替えしなくていいから便利だな
ホワイトナイト使ってないザコパーティーだからドラグーン先輩に頼りっぱなしだわ アジャQってクリア前に死者Qクリアしててもクリア後はアジャQになるの?
ルート、クリア有無にかかわらずクリア後は絶対アジャQ?
アジャQから逃れる方法ってないの?ふぇぇ… まぁ窓口に苦情送ってまで改善してもらうほどの熱意もないが
FFTリボーン出てきても発売日に買うことは無くなったかな
サガフロのリマスターは良かったんでミンサガも買うつもりだが >>141
延々スレに張り付いて文句垂れるのを見限るとは言わないんだよなあ…
改善も期待してないし次回作も買わないならこのスレにいる時間無駄すぎるでしょ
なんの為にここにいるんだよ >>152
クリア後はアジャQ
これ回避バグ見つかったらいいんだがな アジャ松がユーザーを苦しめて楽しんでるように、
消費者もアジャ松や狂信者をおちょくって楽しんでるフェイズなんじゃないかと思う 金が降りないなら予算にアジャストして作れと
いらない新要素追加してんじゃねえ… 本スレで文句言うな
とか
信者がスレ乗っ取る合図だからな ドラゴン(ビースト)バスター→キラーのロックバスターを溜めてる感が好き >>127
召喚魔法撃てるテラーナイト運用してて、int250くらいで同レベル帯に800から1000くらいかな
出先で細かい数値は確認画面できないけど FFTはオルランドゥか算術士一人でクリアできるバランスだったから、そもそも色々おかしい >>161
特定のタイミングでセーブとかオートセーブで何か起きたら面白いんだがな >>158
選挙の白票と同じだよ
購入してプレイして文句を言ってない時点で「どちらかと言えば好き」に分類されてる >>154
俺は雑談のためやが…
おまえさんは何のためにここにいるんだ? >>165
それいったらTOのオリジナルも大概じゃないか? ミンサガは元々出来がいいし、獅子戦争だって色々批判はあったが運命の輪と比べたら遥かにまともなリメイクだからね
さすがにリボーンとは土台が違うと思うよ >>167
これは選挙ではない
はいもう一回チャンスあげるね
消極的同意について詳しく解説して >>113
特定のユーザー贔屓とか露骨だったからな
そこは内部でも言われててもおかしくないかもしれん 40レベで死者Qやってるけど75階あたりからキツくない? 緑カードの最大MPアップって最大どれくらい?
とりあえず3か4出るまでリセットしてるけど5とかもあるのかな >>175
Lv45のドラゴンとかアンデッドを勧誘して使えばいいよ >>172
例えを理解するINTすら無いのか
NOを突きつけない限りYESと見做されるってだけだぞ ボスの開幕カード積み のせいで 吹矢錬金 エキス爆飲み が前提になってしまっている
経済回すためなのか何かしらんが、回復/バフ/デバフが店売り消費アイテム頼みのタクティクスっておかしいだろ >>170
そこまでヌルゲーだったか?
一人でクリアできた記憶はない >>115
インビジブル(透明)じゃなくて
インビンシブル(無敵)な 錬金バグはスタッフの誰かがねじこんでくれたと賞賛するか、
1100時間もプレイして気づけない間抜けぶりを笑うのか判断がつかない やっと死者Qクリアして全クリしたぜ…
これで解放される… 4Lでオズマ加入戦闘に挑めるとこまで進んだが、気が重い
加入条件満たして勝てる気がせん >>168
意見飛ばすほどの熱意は無いけどスレで延々愚痴り続ける執念はあるっていうのがよく分からんだけ
アップデートで修正してくれってだけでも言えばいいのにって思わんか? >>182
直接的には最初のアルモニカ城クリアした後クレリック法で一晩放置でゲームが終わるね >>182
一人クリアは可能だけどとんでもない苦行 シャーマンはできるだけ入れる 一人はスリープ要員 鳥だけは即殺す 魔法の敵優先
これ守ればれば75以降も行けると思う >>188
個人的にはオズマの会話は聞く価値があるので聞いてもらいたいけど、オズマに状態異常が効くらしい ちまちまやってウチのデニム3章までナイトで来てしまったけど
もしかしてルンフェとかで育て直したほうがいい感じ? >>186
いつか塞がれる気がしてね...
当面の金を確保できた自分たちはいいけど、塞がれてから遊び始める人のことを考えたらカワイソすぎる >>182
オルランドゥなり算術士なり持ち出すならクレリック法だってありだろう FFT算術士やばいやばい言われてるけど
俺は当時は算術士全然使ってなかったな
強さに気づけてなかったというのもあるが 4000円アピしてるけど定価5,480円だしグラ95%運命の輪の使い回しじゃねぇか >>188
オズマさん1人だけ突出してるから
弓で静寂と麻痺にして攻撃ダウンバフ投げて水ドラかタコぶつけたら
勝手に水路に逃げていくからそのまま隔離できる
必殺技で魅了されたら石投げて治せばいい オルランドゥは加入したキャラを普通に使うだけでゲームが壊れるからすごい >>180
黙って消えていった人間を称賛してるんだと思い込んだとて
それで得をすることは何も無いと思うけどね
次に出したもののデキと売上が悪くなるだけだし
消えていったプレイヤー達のことを
「ゲームを嫌いになったんじゃなくて満足してやめていったんだと思います」「だからこれからは満足できないように作ります」
なんて言ってたネトゲ運営も居たが >>198
オルランドゥは普通に使うだけで、準備も何もいらないだろ
キャップまでレベル上げるとかじゃねーぞ リアル修正工数とプレステアプデ代払うくらいなら錬金放置するっしょ >>180
例えが間違ってるって話なんだが
なんか本当に残念な人だな君って
ところで次の作品を買わない、も立派なNOだけど
消極的同意について詳しく解説して
できない? >>196
うちはずっとウォリアーのままです 対パティでピゴラスが有益なので
最初から片手剣でロンバルディア持ちナイトには移行できるから >>188
生贄烙印をオズマに投げつける
テイマー軍団でヴォラック撤退させる
テイマー軍団でオズマを撤退させる
おわり >>182
デニムオンリーやってる人居たけど、ひたすらタロットカード厳選と拾いもの調整で面倒くさかったはず オルラン早すぎ強すぎで味方が敵と距離詰める前に全部倒すからな >>203
称賛してるというか少なくとも声を上げるほどの文句は無いと思われるし、それが普通だと思うよ
もしかしたら不評だったかも…なんてメンタリティでゲーム作ってる奴いないんじゃない
>>206
それは次の作品が出た時に後手で突き付けるNOだろ
不買すると決心しようがそれが行動に繋がるまでは「文句なし」と思われるに決まってんだろ パリィ...だ、パティってなんだよw エッチなものが片隅に思い浮かんでたんかもしれん >>196
ちまちまペースでMP気にしだすときついぞ
強引にバランス型に軌道修正するならそこからずっとウォーロックだな そんなオルランドゥですら成す術無く倒れる赤チョコボ軍団 5chのスレもエゴサ対象だから
不満ここで吐くのも意味あるだろ こんなクソゲーだったかっていうくらいバランスクソだな
運命の輪駆使してクリアしてくださいねって言ってるようなもん 綺麗なヴァイスのセリフにデニムに対して
何を成しても結局お前は虐殺に加担したクソ野郎だよ…みたいなのあった気がするんだけど俺の気のせいかな >>197
オフゲーだしアプデで塞がれても再インストールしてオフラインで錬金してからアップデートすればいいだけだぞ
流石にセーブデータ使用不可とかやらんだろうし >>141
困った事にオウガや松野に魂を囚われてしまったものにとっては続編や新作が出なくなるのが一番困るんじゃ… オルランドゥ枠はペトロクラウダーハボリムかなって思ってた
算術はクレリック法とかネクロリンカとか >>212
代わりのタイトルも開発者もいくらでも居るから
勝手にポジ受けして沈んで行ってくれて構わないけどね
その開発者、そのタイトルに拘っている熱心なファンこそメッセージを送ってあげたほうが良いんだろうね FFTリメイクのオルランドゥがどこまで産廃になってるか今から楽しみだ 武器についてるパラライズとか何の役にも立たないな
全然入らないじゃないか
12神将のやつせっかくとったのに >>204
そいつ仲間になるのそれなりに終盤だけどそこまで1人でどうするつもりだ? >>100
ちゃんとテキスト読んでやれよ
マナフロアは後妻じゃなくてメイド。エロジジイがメイドに手出したから王妃がキレてカチュアと一緒に城から逃げる羽目になった
統一戦争は大体ロデリックの自滅
カオスゲートに手出したのは一人息子を失った悲しみから。具体的にどうやって探索してアクセスしたのかは知らん >>212
「思われる」?それ君の勝手な想像だよね
笑えるわ
松野がどう思うかの話なんてだーーーれもしてないの
ユーザーは不満に思ってるという話をしてるの
分かる?もしかしてこの程度の事が分からない?
サポセンにクレームを入れる人も居る、
松野に直接文句を言う人も居る、
ここで愚痴を言う人も居る、
あまりにも馬鹿らしいから即手放す人も居る、
失望して二度と買わない事にする人も居る、
クレーム入れなかったイコールユーザーが不満を持ってないなんて事にはならないの。
わかりますか?わかりませんか?
チュートリアル必要ですか? FFTは4章がオル伯が強すぎるのと味方戦力インフレしまくりで逆に楽になってたな
おかげでベリアル以後のルカヴィは消化試合でしかなかった
TOリボーンも味方側インフレするからラスボスこんな仕様にしたんか? ずっとウォリアーやっててレベル20ちょっとからウォーロックにしたうちのデニムはちょっと硬めの魔法型として活躍してる 松野「スクエニに要望を出す奴なんて少ないだろうしガチでアプデしなくて済みそうw」 >>229
マナフロアとベルナータ間違ってたわ
ベルナータが後妻ってつもりで書いたんだあっちもドルガルアが統一王になってから生まれたくらい若いからね FFTにしてもそんな厳密なバランスのSRPGというより
雰囲気を楽しむ雰囲気モノのゲーム
最強設定のオルランドゥが実際最強だったから無双できて楽しかったでしょ
そこを変にバランス取って難しい本格SRPGにしようとしたら一気に面白みのないゲームになりそうだ >>228
やったことないんか?
FFTはラムザ一人でも、TOより全然楽に一人旅できる 姉さんのステージで取り損ねたヒールプラス2すぐ買えるかと思ったらクリア後まで買えないじゃーん >>233
無駄にストレスためてそうだよな
もっと面白いことだけしてたらいいのにと思う >>230
え、お互い勝手な想像で話してると思ってたんだけど違うのか?
君は松野の友人だったりスクエニ内部の人間で事情に詳しいとか?
そんなわけねーよな
勝手な想像であることは承知の上で一般的に購入者ってのは金を払って遊んだって時点で少なくとも好意的なユーザーだと思われるって話してるんだぞ
次回作の売上が落ちるっていう結果が出て初めてあんまり好意的じゃなかったかもって推論が出るわけ
現時点ではお前も好意的なユーザーの1人だよ バグ修正以外のアップデートはしない
って断言してたのだったか?
超不評のレベル制限とバフカードが修正されることは絶対にないのか?
それ以外は不満ないのに・・・ FFTリボーンなんて出るのか知らんけど後半アグリアスとメリアドールの存在意義が趣味でしかなかったのでバランス取って欲しいかもしれん
あと女性キャラはカチュアみたいにイメージ合ってる若手の声中心に当ててくれ
四姉妹全員40,50オーバーかよって感じだったし リボーンはゲーム性のランダム要素増やした上で、レベルキャップで縛られてるから
どうしてもランダムと向き合わされるんだよね >>221
再インストする時点でアプデ適用されるんだけど >>239
ハボリムも設定通り無双して欲しかったなあ >>245
松野は歴史修正主義者だし不平不満が多過ぎたらバグってことにして修正する可能性も0%じゃないかもしれん >>239
高難易度も遊べるFEとキャラクターと世界観の別ゲーとで棲み分けしてたのにな
RPGがマス目戦闘になったような難易度だからこそ
自由に育成して好きなプレイが出来た訳だし
当時のFEはリニア進行が基本だったから
フリーバトルして育成するゲームはそれだけでも棲み分け出来てたのにな 神殿でキャラが奈落の底に落とされてロストする時って本当に一瞬だな
オートだったら絶対気づかんやろ
しかも敵も突き落すのを狙ったように行動してきやがる
間違ってセーブしたやつ結構いそう >>244
>現時点ではお前も好意的なユーザーの1人だよ
???????????????????
何言ってんの???本当に頭大丈夫なのか君?
心配になるわ 主人公はカリスマ保つために自宅ニートさせるところからはじまって
伝説のオウガバトルからゲームバランスは良いとはいえなかったからなあ >>236
同意の意思表示をしなくても、不同意の意思表示をしなかったために事実上の賛成をしたとみなされることを指します。
調べたら普通に出てきたけど? まぁどうせリボーン改造スレとか建ってアドレス記載されるようになる >>250
ディスク版はオフラインでゲームデータだけインストールって出来なかったっけ?
割と簡悔アプデ回避の常套手段なんだけどこれ認証キーだけ入ってるタイプか >>257
心配になるのはこっちだよ…
こんだけ説明して理解出来ないってやべーだろ
普通に言葉ググればある程度意味分かるし レベル上限を+2にするとかの修正なら秒でできるだろうに
オンラインじゃないから修正難しいとか言い訳よね
アジャスト修正しないのならレベルキャップを直せば良いのよ フランパで戦利品で手に入れた高僧の証
一般兵にも使わせろよ、クソが
クレリックは後ろでヒールかけるので手一杯なのはわかってるよ
わかってても..なぁ.. ある程度難しいからおもしろいって人も結構いるだろうから
どうしてもクリアできない人向けのレベル2プラスのイージーモード追加してもいいね
レベル4プラスの赤ちゃんモードも追加で >>259
え?なになに?これ選挙だったの?
不満を持ったユーザーが要望をスクエニに送らなかったら信任とみなして全ユーザーがTORを名作と認めていると判定します!ってなるの?
あのさ、馬鹿じゃねお前 買ったら好意的なユーザーってのは昨今のSwitchゲーがそうだな
好意的と思われてるからバグゲーでも大量に売り付けられる
とはいえ、その負のループが嫌で買わなくなった人も多いからな
そっちはそっちで新規が入ってこなくなってきたら終わるだろうけどな >>268
馬鹿とか言われましても…
消極的同意って何?と書き込まれてましたので調べたら出てきますよ?と返信しただけなんですが?
めちゃくちゃ怖いですね… >>253
もうアグリアスはセイバーのパクリ()に乗っ取って川澄綾子でいいぞ
あの人も結構年重ねてるけど全然若い声出せるし
なんかリボーンは全体的にガンダム初期のようなキャスティングなんだよな… 今のバージョンは1.0.2だっけ?
今のセーブはディスク入れた直後は使えないはず
一度パッチ当てて1.0.2にする必要がある
仮に1.0.3出ちゃうと、1.0.2は当てられない
スパロボ30がそうだった レベル+2にしても死者Qは42になるだけですのでアジャQは解決しません >>268
企業はそう判断するって話であって実態として正確であるかどうかって話じゃないっしょ 難易度としては
禁呪探索(レベル36)→死者Q(レベル40)→サンブロンサ(レベル50)→アジャQ(アジャストレベル40)
ってのがおかしいわな
チャーム掘れってなってもチャーム掘る場所がクリア後はアジャQだし
虚無森林を初心者救済用にチャーム稼ぎ場にするのが楽そうだが モブのグレムリンファミリアにV魔法で300以上もってかれてむちゃくちゃ腹立った
なんでクソドラキーごときにそこまで削られにゃいかんのだ ゲームクリアしてレベルキャップ解放されると思いきや更なる制限がつくの草 >>272
ああごめんね、「何で急に消極的同意なんて言い出したの?馬鹿みたいだね」って意味だよ。これでok? アグリアスとラヴィニス似てるから声優も一緒でいいか!セリフも変えるか! いまだに難しいと思ってる人いるんだな
レベルキャップで難しい問題はとっくに周回遅れと思ってた >>286
私は調べれば出てきますよと書いただけですが… >>285
こちらの永久レベルキャップ50を敵側がスルーしてくると聞いて俺はストーリークリアまでしかやらねぇわと決めた🤤 >>285
これ
一周目の苦行を乗り越えたご褒美が無い >>279
召喚2が無料で使えちまう強武器が手に入るけどドロップが滅茶苦茶渋い 戦略とかじゃなくて召喚で無双していくゲームと考えると納得できた アグリアスは批判多そうだから
メリアドール(18)にあてよう >>288
難しい問題じゃなくて、クリア後のがチャーム集めるのが時間掛かる問題なんだよね モンハンのアプデきたって地元の友人からLINEきたので今晩はノーリボーンです☺
オミシュの港から集会所行ってくるわね
帰ってくるとは思うよ…たぶん… >>262
だからさ、
ユーザー動向とゲームの評価は投票でもないし選挙でもないのに謎の例を持ってきて喚いてるの、ちょっと頭おかしいよ
って言ってるんだよ
これだけ説明しても分からんかね? >>284
>>292
シャーマンがメインか、レアはでなそうだね 運輪やってないからラヴィニス初めて見たけどあの顔なら石川由依とか合いそう
オートスキル簡易にしてもろくに演出短縮されないの草なんだがもっとパッパとやってくれんかな
レアドロ集めやり出したら気になるわ クリア後は露骨に敵が固くなるから
クリア前にチャーム稼ぎカンストか周回安定ステータスになる部隊作るまでクリア出来ないという >>144
横からだけど投げるなら武器学複数つけて爆弾投げたがいいってこと? ロウルートで死者来たのにレオナールが死に際アロセールの名前呼びやがんの デニムの両手剣ソニックよりマイティの通常ダメの方が大きく上だった…
まぁそれはそれで良いか また性懲りもなくリボーンに関係ないことで喧嘩してるのか
反省しろよ反省を チャーム集めどんだけ差出てるんだろうな
オート超最適化してアジャ前・後比較してるの見たい >>302
複数付けなくてもダメ上がってた気がする(気がする) >>294
メリアドールて18だったんだな
FFT唯一の姉はリボーンの全ての姉より若いのであった そういやマイティはオートスキルじゃないんだよなぁ
バーサークとかベロシティとか他にもそうするべきスキルあるだろ やっと4章まで来れた
オズマにワンパン1200出されてカノプー沈んだ時は変な声出た
称号取るまでチャリアリ負傷者0で遊ぶつもりだけどこれノーチャリ負傷者0やってる人すげーわ >>298
いや投票でもあるし選挙でもあるよ
評価と動向を元に自作や他ゲーの傾向決めるんだから
逆にメーカーからどう思われてると考えてるの?
良いとも悪いとも思ってないよく分からない人達が金出してゲーム買ってるとかアホなこと考えてるとでも? >>307
やっぱり武器学はパッシブボーナスみたいなものなのだろうか
全てカンストさせたやつと1つしか育ててないやつとで差はありそうだが もう二週間も過ぎてるのにまだイナゴくっついてるのか
飯のタネ無さすぎでしょ オートスキルの棲み分け甘いよな
というかオートスキルっているのかな たまに見かけるけどスクエニに意見出せと強要してくるやつなんなん?w
そんなもん出したいやつが出せばいいだけだろ >>313
武器学1と40で、3割爆弾のダメージ違うって聞いた まあでも選挙に行かずに政治家に文句ばっか言ってるような人とカスタマーサポートを使わずに開発者に文句ばっか言ってる人って似てるよな
私怨で個人攻撃がしたいならともかく本当に改善を望んでるならシステムを利用するべきなのは間違いない >>310
フレーバー的にはオートスキルの方がバーサーカーっぽさはあるけど不便だよな
それ言い出したらファランクスとかも勝手に硬くなるの謎だけど アジャQって本編クリア前とクリア後どう違うの?結局一緒じゃないの? >>318
本当に改善を望んでるならシステムを利用するよりも炎上騒ぎ起こした方が有効だろ >>313
モブホークマンで鞭のみ32 190
ヴァイスでその時点でできる全ての武器学32 216
とかだった気がするダメ >>317
武器学補正大きいな
そこからメイン武器学以外の他の武器学も伸ばしたらダメージ伸びるのだろうか 武器学のレベルって、該当の武器で戦う以外に
該当の武器で攻撃を受けた時でも上がってるっぽい
弓持ちカノプが一人で突っ込んで行った時なんかに
敵アチャから弓矢を受けた瞬間に、スキルアップのエフェクトが出る >>322
極端には変わらないがやっぱり補正はかかるんだな
とはいえ武器学の与ダメ補正は小さいんだよな
被ダメのほうは大きく変わってそうだが >>321
今なら返金リクエスト送りまくる方が効きそう >>311
おつおつ
負傷者もアリでやってるゆるガバプレイヤーの俺としては敬意を表しますわよ 武器学90相当で爆弾味方に投げようとすると680位だったな
120相当なら900近くいきそう チャリあり負傷者0は乱数引くゲームだから難しくはないよ テイマーホークマン、魔獣強化してアイテム投げて鞭での攻撃も意外と強しと
マジで隙がないな。まあ割とよく死にはするが仕事してから死ぬからw >>324
該当する武器で攻撃されても武器学上がるのは運命の輪から同じだよ
だからカウンター付けて味方同士シバきあって武器学上げてた >>318
選挙と娯楽は違うね
娯楽の場合は変わりが他にいくらでもあるから
客がわざわざフィードバック出してまで改善させてあげようてのはよっぽどのファンぐらいじゃない?
相当な慈善行為だからね、それ
そのゲームじゃないと、その製作者じゃないとダメなんだという熱心な人じゃないとそこまでしない
そこまで思い入れのない人間の場合
遊んだけどクソだったなぁ、一通り愚痴って発散したら次はもうこのシリーズは買わない
ってのが大多数かと ビーストテイマー以外の汎用ジョブでアイテム投げられるやつおらんの?
Lサイズがもう肉壁としてしか機能しないから転職したいけどアイテムは投げ要員いないのは困るわ >>320
クリア前はユニオンレベル制限があるだけ
ユニオンレベル以上のキャラ連れてきたり強い装備持ち込んでもアジャストされない
クリア後はレベルシンクが掛かるから
シンクレベル以上のキャラはシンクされるし装備もアジャストされて弱くなる >>331
なるほどそうだったのね!
原作しかやってなかったから知らなかったや
自分もそのやり方で上げてみるか 禁呪集一周目、レア確定だからマジで安心感ある
死者もこれでよかったのに
あとストーリー中のボスもこれでよかった
なぜ確率にしたんだ…社会人の貴重な時間を… >>318
せめてブラウザぐらいは変えた方がいいんじゃない 禁呪掘りしてるが巫女の証しか落ちないんじゃってくらい渋いなこれ 思ったんだがこのゲーム、HPがオートバトル前提で調整されてる気がするな
手動で戦うとチマチマと時間がかかりすぎるしぶとさもオートだといい感じだ
まあ松野の1000時間のテストプレイとやら、オート主体でやってたのは想像に難くないしな チャリ縛りは敵の行動直前に最悪な場所にカードが出てくる時とかストレスすぎるからな… >>336
今作は普通に遊んでるだけで武器学育っていくから武器乗り換えたり途中参加したりで育成しないといけない時以外はあんまり意識しなくてもいいと思うな
運命の輪の時は攻撃して1.5、殴られて0.25、カウンターして0.75みたいな上昇幅で100溜まったらレベル1上がるみたいなマゾ仕様だったから チャリ縛りはリセットをしなくて済むようなプレイングにならざるを得ないわけだからほんと選択肢少なそう >>339
ドロ糞いよね
チャリオってれば確実に取れるのを考えると
たんに松野の嫌がらせに付き合わされてる感じ しかし2週間経っても凄まじい勢いだな
この話題性見るとやっぱTORはともかくTOって神ゲーなんだな 昨日から初めたけど難易度スーファミの頃より格段に下がっててびっくり
初二バス激ムズの印象だったけど、リボーンは超簡単だった
難易度下げてる最大のポイントはナイトとルーンフェンサーが回復使える点やね
最前線でも相互回復出来るのは強い >>304
通常攻撃を強化するって系統の技は
パリイされる可能性があるから
単純に上位下位互換ってわけでもないぜ
とはいえほとんどはマイティとかで十分だけどな >>349
その余裕をいつまで保ってられるか見物だ 爆弾で思ったけど武器学他にも何かありそうだな
全部上げるべきなのか? >>321
うん、だからフィードバックを送らない時点で本気で改善は望んでないんだなって思うだけだよ 次から次へとクソ要素が見つかって燃え上がってるだけなんだよなあ
アジャストが完全にとどめ刺した >>349
序盤のナイトとルーンフェンサーは強いからな >>335
50キャラが連れて行けないのは分かるんだけど
武器の弱体化がよく分からないんだ
クリア前の死者Qで拾った武器がクリア後に行ったら弱体してるって事? >>349
3章で強ボス面に到達したらまた書き込みに来て 話題を伸ばすためにみんなで火種撒いて頑張ってるからね 武器学上げか…
確か魔法使ったら装備してる武器学全部上がったよね? >>247
趣味たあ言うがアグリアスはジョブ性能がシドの大幅下位互換てだけで全体で見ればそれでも上位5人には入ってるから普通にスタメンだろ
リメイク版でメリアドールてか剛剣が強化されたからメリアドールも大体同じになった
強ユニットにバルフレアが増えたから枠の奪い合いは激戦になるけどティンカーリップやリボンて女性キャラの特権もある 武器学が実質的に職レベルみたいなものということは
ウォリアーある種族が最強になるのか >>356
装備もそうだけどレベル補正で常にデバフ状態
状態異常もくらいやすいし、ダメージも酷いよ シドとかいう用意されたジジイ使いたくないからアグリアス使い続けるよな >>356
クリアするとアイテムアジャストがかかる TOという松坂牛のステーキに焼きそばソースぶち撒けたのが運命の輪
それを洗って上からお好みソースかけたのがリボーン Lv50の戦闘でLv1から武器学上げるの楽しいな
一度殴ってはレベルが上がり、一度殴られては反撃でレベルが上がり
一回の戦闘で一つ必殺技覚える勢い >>356
装備自体の性能は変わらないけどレベルシンク掛かってる間は同じように装備にも制限が掛かる >>363
テイマーが使わない両手刀マックスのハボリムが爆弾1だったからその職が持てるやつだけなんじゃないか?
ただ全く検証してないから爆弾だけなのかもしれんが 使いたくないけど範囲技で相手の装備ぶっ壊したり最強だからな クリアしても小数点以下の確率でアジャらないということはないか? やればやるほど松野さんが苦しめよう苦しめようっていうのが伝わってきて
錬金バグ出したプログラマーを〇したいぐらい憎んでるだろうな
彼の完璧な簡悔ゲームを汚してしまったから… 死者Qで落ちた装備でもアジャQになんの?クリア前だとならないのに? 松野という焚火を囲み、みんなでひとつずつ薪を加えて暖をとっているんだよ >>377
実はある
ランダム低確率で出てくるアンノウン戦はアジャらない >>340
そのオートのしわ寄せが酷いと感じてるわ
アクションスキルと強化弱体を上手く使えないからオートスキルやカードに変なランダム付けて調整した感じなのかなと思ってる やらかした・・・
ウィングブーツ入手に集中していたせいでチャリオット使ってた事忘れてた
もうコリタニ城からやりたくない
称号諦めるわ 武器学は見えてる範囲爆弾だけ影響でかすぎるから絶対他にも何か悪さしてるよ 俺の勘違いだった…クリア後以降に行けるダンジョンで拾った装備がアジャストされるのかと思ってたわ やばすぎだろ アジャQ言って松野下げたいだけの奴とレスバしたいだけの奴は住み着いてる気はするな
まあそれはそれとしてアジャQはクソだけど >>378
レベルキャップ以上の相手を勧誘できる仕様も追加で
あれで早くにLv50ユニットそろえると、道中シナリオはバフカ4枚ボスごとフルオートでも負傷者ゼロよ >>392
クリア後のほとんどの時間は死者宮だけどな >>364
右下の数字見てみたら40-50落ちとるやん、えぐ 死者Qだけだと思ったけど50キャラどこでも連れて行けるのか
ノーチャリとか余裕じゃん 大森林50周したけど古文書一つも落ちない……本当に落ちるの? 俺の認識だとアジャQになるのはクリア後にWORLDで4章に戻ったときの死者Qのみだったんだけど
CCの死者Qでもアジャストされるのか? 運命の輪だと逆に爆弾は癇癪玉レベルのゴミだったからルーンフェンサーの魔法や忍者の忍術みたいにヤケクソ強化されてるんじゃないかな 負傷気にせず聖石齧らせながらやってるけど楽しいよ
ブランタおじさんのウインド杖とるためにチャリ夫も解禁した ある意味別のゲームだからしゃーないけど、リボーンでウンワと変わった事に気付かない罠あるよな
俺なんて2時間近くかけてカボチャ30個集めちゃったもん でもさ、酷評レビューしてたPさんまだやってるよね?
クソゲーではないのがわかるな 流石、スクエアの負の遺産だな
会社潰しただけあるよ 1周目にユニークはほぼない
ただ5%の確率で手に入らないレシピはある
あとカルディアドロップはザエボス戦のクレリックから手に入るけど確率 途中で飽きて更新しなくなった死者Q古文書メモ
15短剣
16短剣、棍棒
17片手刀、斧
18鎚、格闘
19腕、斧、槍 >>402
再度確認したけどやっぱりシンクされてた アジャQ100階クリアしてきたが、禁呪みたいに
レベルシンクはOFFにできるん?
姉さんエンドに向けて空中庭園攻略中で確かめられん。
ニバスはクリでてワンパンで死んで拍子抜けだったな 謎の感性だよな、普通はクリア後に制限撤廃されると思うんだけどクリアすると制限かかるって斬新 なんか懐かしい気分になる
そうそう、スクエアってこういう意味不明なシステムのゲーム作って潰れた会社だったよなって >>412
クリアしたらオフにできるなら誰も怒ってないよ >>356
装備の攻撃力や防御力は低下してしまうが
それでもレリックは元々が強いから、バルダー系を振り回すしかなかった1周目よりは楽できるぞ
使用効果のMP100回復とか固定値のはそのままだし、だからシャーマンとか魔法職が強い
先に行動するのが次のをMP100回復、精霊+エクステンドで精霊魔法ブッパの2手でリーダー殺して戦闘終了とかな >>408
カルディアは確かグアチャロが出てくるクレリック集団からも拾えた
同時に鉄扇持ってる奴もいるけどドロップするかは分からん >>411
マジで?
レベル46帯じゃなくて50でもなるのかな? このゲームの簡悔具合を鑑みるに実はアジャQが正常な状態で
クリア前にアジャストかからないのがバグって可能性もあるかもしれない 禁呪弱々だからレベル2落とすまで頑張るよりサンブロンサで召喚狙った方がいいんかな ミンサガとかサガスカは純粋に+αしてる感じよな。うらやましい >>421
そっちの方がまだ腑に落ちる
バグ修正でアジャるかもしれない クレシダ用にガルガスタン人雇う予定だったからこいつら武器学中心で上げてボマー軍団にしてみようかな アジャストで物魔バランス壊してるのがな…
元々終盤は魔法ゲーではあるが加速してそう ぶっちゃけシャーマンの何が強いのか分かってないんだが
召喚撃つだけならルンフェじゃアカンのか? >>429
結局本人がどうクリアしたかじゃないの
50軍団連れたか召喚2したか >>417
そうか・・・
70階くらいまでしかオートできんかったから
また潜るとなるとめんどいな・・・
先に遺跡だな。 4章のサブクエストはこちらがレベル高いケースちょくちょくあるし高レベル勧誘も出来るから流石にそこは温情だと思ってる
余談だけどスパロボFはボスドロップがマップ開始だかゲーム開始だかで通常とレアで分けられていた記憶だけどそこまでされたらこのゲーム返品してたわ >>433
杖の射程+とエクステンドレンジで超射程砲台 >>422
禁呪1はカスだけど禁呪2は範囲広がるから大量に巻き込めるならチマチマ召喚で潰すより効率良い場面も結構ある
シャーマンの選択肢として持っておくのも悪くない 禁呪探索4/6まで終わったけど、使えるのプリンセスしかいないから氷の禁呪しか役に立ってないわ
はやく全部終わらせて最強武器と名高いヴァナティーヤとかいう格闘武器掘りたい 召喚2持ってるから余裕とか言ってるやつは時間でも確認しとけ 6属性のチャームはフランパ序盤の竜から手に入るとして、光と闇はどこで集めればいいんだ? >>433
召喚を最大効率で撃てるのがシャーマン
プリンセスやリッチ→精霊の導き無し。そもそも光・闇の召喚しか撃てないからブースト出来ない
ルンフェ→杖持てない&エクステンド無しで射程が駄目駄目
射程伸ばせて召喚を導き補正有りの最大火力で撃てるのはロードとシャーマンだけ 海賊の墓場+フランパで50軍団揃えて死者Q行ってチャーム集めてアジャれば良さそう 召喚と禁呪の強さがどれくらい違うのかわからんのだけど
召喚2>禁呪2>召喚1>>>禁呪1=普通の市販されてる魔法
これくらいの認識でOK? >>440
お、マジか!
参考にするわ、ありがとう >>304を書いたけど間違った
攻撃属性をよく見てなかったわ
切断属性の両手剣マイティ・打撃属性の両手剣技ソニック
攻撃した敵がたまたま切断弱点だったから大きいダメだった
でもこれ使い分けると良いな オートだけど2、3割減った位で体力全快薬使ったと思ったら、瀕死だったり復活後に瀕死のママ突っ込んだりするのはどういう思考してるんだろう
聖水もカウント3で即ぶっかけに行くときもあれば復活祭り状態でも遊ばせてたりでよくわからん SFC版だと産廃だったシャーマンがここまで化けるとは クレリックを聖属性にすると、
105〜107のヒール量が115〜117くらいになるんだな 聖属性のクレリックならフランパの入口によく出てくるよ >>448
禁呪は範囲用で召喚は単体確殺用だから用途が違う
4体以上に当たるなら禁呪でそれ以外のケースは全部召喚
召喚2が手に入ったら基本的に召喚が圧倒的 >>451
AIの傾向とは別にジョブ毎に行動優先度みたいなの決められてそう >>453
開始早々聖属性に変えたからそれでも低いと思ってたけど
属性一致してないとさらに低いのか
10程度の差だから大した違いはないけど >>448
単純な単体火力なら召喚2>>>>>召喚1>>>他ってレベル
禁呪2は範囲の広さが魅力 >>456
多分確率で決まってる。確率だから変な行動も多い気がする 禁呪2は3体ぐらい巻き込まないと召喚2に及ばないし
あんまり使う場面はないので最悪なくてもいいと思うけどなあ、取るのめんどいし >>429
攻略法とか負傷に拘るかとかでも違ってくるだろ
オート主体なら50軍団使えるクリア前が楽
ただしオートなのでどうしても負傷リスクはある
負傷も戦死も気にならないならどうせ汎用ユニットなのでロストも大して怖くない
手動ならアジャQのが楽
チャーム突っ込んだりして全体的に強くなって事故らなくなってきたらオートでもアジャQが楽 あっ成程。確かにルンフェじゃ射程が伸ばせないな
やはりシャーマン最強か 敵の魔法職さん達、開幕から草食いまくってて羨ましい カチュアって召喚使えないけどどうやって攻撃すればいいんだ?
前衛やらせるんか? 均等に与えるより一体ずつ倒したほうが敵の行動回数減るしね
広範囲でも一撃になると話は変わってきそうだが >>463
アプデで吹矢の売値が修正されるかどうか、賭けるか?
俺はされない方にBETするぜ😎 >>453
ドラゴンちゃんたちは3000超える世界で、元々低い回復量が10%増えてもねぇ、という感想しか。
光属性のチャームそれに使いたくないよね 74Fの魔女さんは近距離だからMP100からの必殺ドーンで楽勝だったけど75Fから急に敵強くてオートは無理そう
手動でもいけるか怪しい サンブロンサじゃ中途半端に減らしてもキュアペ使われるし召喚2手に入れたら禁呪2はHP調整用くらいしか使わん >>446
やっぱそうなるか
死者Qは一度潜ると長いから、手頃なところで掘れたら嬉しかったのだが >>470
武器にエクソがついてるやつを装備させればいい
AIは優先的に使ってくれる
それがなければ武器学外すか必殺封印して、魔法にエクソかバニッシュだけ装備すればおけ >>462
手動でも自動でもクリア前のが早いよ
やれば嫌でもわかるから自分で比べたらいいよ 精霊の導きってレベルいくつで覚えるんですか?
レベル40では覚えてないみたいです ドラゴンゾンビをタンクにしながら後ろから長射程召喚魔法ドカドカ撃ってる動画見てると楽しいのかコレ?って思っちゃう
すぐ飽きそうっていうか >>482
アンデット軍団にチャーム使っていくん?
嫌だよそんなの >>484
多分、そこにいくまでちょっとずつ強くなるのが楽しいんじゃね ああ、武器アジャストがあるから物理で殴るならどうしてもクリア前が早いのか
殴らなきゃ同じ >>470
スターティアラと前衛に聖水持たせたら大体浄化してくれるよ >>487
残念ながら魔法も減衰してるよ、ただ減衰量がマシなだけ ゾンビ運用ってオート以外でもそんな有用なんかな?
手動戦闘で復活あるから…って言ってもタイミングよく復活できるんかな チーム解散しててプログラムいじれなくてデータしか直せないらしいから、レベルキャップとアジャストの緩和くらいしかできなさそう >>490
INTの値で武器には依存してないんじゃないの?
どういう計算? >>494
アイテムアジャストだけじゃなくてステータスアジャストもあるってことじゃね >>494
そもそもintの値もさがってるのもそうだけど、レベルで補正されてる
同じ値でもレベル差で減衰する それがあったかまあもうクリアしたし俺は仕方ないわ
みんなはクリア前頑張れよ でも召喚2あるからやっぱクリア後だと思う 賢者の法衣集め終わったがホーリークラウンが足りん
誰か落ちる階教えてくれ それに関してはどっちにしろ50のシャーマン連れてけないから別に
リッチくらいだな シャーマンそんなに強いのか。これは楽しみだ
システィーナがヴァルキリーとして大活躍してるが、
セイレーンの転職証がきたらクラスチェンジするか悩むところだな 簡悔龍アジャマツヤスチは絶対ここ見てるから余計なことを言うな >>480
>>489
聖水は入れてたんですがたまに、1mapで2体くらい排除し忘れてるんですよね そういや、レベルシンクされるときっていちいちオートスキルの付け替え必要なの?
精霊の導きなんかあれ45のスキルでしょ? >>406
原作が素晴らしいから今作の戦闘とかダメでも凡ゲーまでしか下げられないって言ってたからね
ただもう真面目にやってないからまだやってるだけだと思うぞ
配信もオート戦闘で放置して映画見てるとか言ってたから 禁呪はSFCだと、実際に敵味方全体攻撃でこんなの使えねーって感じだった
普通は竜言語魔法のほうを使う、こちらは敵全体攻撃
リボーンでも竜言語魔法のほうが使えるのは同じだね 嘘松のマツーノ
簡悔のマツーノ
千百のマツーノ
修正のマツーノ
リボーンで二つ名増えすぎ >>496
SFCの全体攻撃(味方も敵も区別なし)が設定上の強さを表してたな
運命の輪とリボーンは、禁呪も竜言語もただの魔法になってしまった ロードのデニムは何のスキル持たせてる?
装備どんな感じ? Ⅲに毛が生えただけの見掛け倒し禁呪使っただけで嫌われた可哀想な王 MP増やして全体魔法ぶっぱなして終わるFFTA2のが面白かったわ 禁呪も竜言語も個性が無くなってるよな
サンダーフレアIVとかよりちょっとダメージが高いだけ
禁呪とか範囲がもう一段階広ければ扱いにくさと個性が出たのに なんだかんだで初回クリアまでのバランスは悪く無いと思うわ
配信見てても3章も4章もそれぞれの好みの編成でなんとかなってるし
アジャQだけ何とかしてくれマジで
終わった後くらい気持ちよく遊ばせてくれ 評判悪いけどこれより面白いSRPG紹介して欲しいぐらい楽しんでるよ
寄り道やレア掘りが好きでこんなにあるSRPG俺は知らんな
ディスガイアがやり込みは上だけどノリがあわなくて
エロゲだけど神採りアルケミーマイスターも良かった
4章がとにかく楽しいね >>518
ルッソ君を幻術士にして二刀流リリスのロッド、マジックバースト幻術でオレツエーしてたね FF11の古代魔法もそんな強くなかった(。⊿°」∠) ワールドの仕様もクソやで、何回同じステージやらなきゃいけないねん
必要なのはレベルシンクじゃなくて戦闘スキップだろ 正直分かってないんで教えて欲しい
アジャQアジャQって言われてるがそれって何なんです…? >>518
TA2はモーグリがお互いクイックし合って無限移動出来たり
ストップかけてから一撃必殺技を入れたら相手の相性とかHP関係なく倒せたりとアレはアレでおかしかった >>526
クリア前が死者の宮殿
クリアすると矯正弱体化されるアジャストの
アジャQになるみたいやで
ホントかはしらんで >>521
そもそもユニットをチマチマ動かす系自体嫌いだから遊べてる時点で凄い セリエ、システィーナはヴァルキリーのままかなー
前線にいて欲しいし、皆はこのキャラはこの職であって欲しいみたいなんあるか >>528
んん…!?
つまりメインストーリークリア後はクリア前より弱くなるってこと…? オリビアと姉さんの絡み見てみたかった
絶対嫌な顔しそう >>535
何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない…
そりゃ文句も出るわけだぁ 吉田とクリア後対談早くしてくれないかなー
前の対談でそんな事言ってたよな カオスゲートが開かれた アジャストの光 俺をうつ~ 流石に吉田といえど大先輩相手に苦言を呈することは出来ないよな >>502
死者Qの25階くらいからワラワラ出てくる モンハンの導きの地みたいだな
ライトユーザーは恐らく大して触れずにゲームクリアするだろうところも含めて アジャQ物理だけでクリアしたけどドラグーン入れてとにかくドラゴンと魔獣(コカトリス以外)が大量に出てくれることを祈るゲームだったそいつら以外は一人当たり前衛は7~10回くらい殴らんと倒せん 芸能人でタクティクスオウガが一番好きって言ってた人はこれ楽しめてるかな、声高らかに糞ゲーと言ってくれたら好感度上がる気がするわ
というかスクエニはゴミ作りすぎ、スクエニのゲームは発売日には買わない!
パッチでなんとかしてよまじで悲しい レベルシンク自体はいいんだけど、折角死者Q潜って取ってきた装備までアジャられるって冷静に考えるとヤバいな ストーリーは別に周回もしないからシンクしてくれて良いんだけど、周回ダンジョンをシンクさせるなんて気が狂ってる 禁呪の害も使い手次第と言ってるし常識の範囲内に抑えてるんじゃろ >>551
こういうゲームにおける好きって大概ストーリーの話だしフルボイス化で普通に喜んでそう デボルトさんいい声してんのに聞き苦しくてすまん的なこと言い出して笑っちまったよ >>545
通しでやった時1個しか出なかったんよ
6個欲しいから撤退マラソンしたい 制限を堪能━━━?
それはちと冗談が過ぎませんかな? >>536
バーニシア前に会ってたら、ブラコン拗らせヤンデレ風味が大変なことになってただろうなw
バーニシアで仲直りした後は大人しくなってるから大丈夫だと思いたいが
ゼノビアに追いかけていって、そこでくっついたとか聞いたら影でも差し向けられそうな気もする・・・ >>532
やっぱみんなこう思うよなぁ…その通りなんだけど >>550
物理クリアまじすごい
いけるもんなんだな >>555
アスモデ神祀っているところなんてどうせ碌な人間いないんだから全力で打ち込んでくれ すまん、このゲームが好きすぎて難易度上げるために早めにクリアした勇者おる? 松野さんはアジャQ挑戦してない可能性大なので、召喚とかの強さも予定外っぽいな…
これも修正案件 もういっそのこと開き直ってアプデで宣戦布告して欲しいわ
吹矢錬金潰し、クリア前もアジャ化、召喚魔法もアジャって
トドメに5%でカードになるボスは50%でカードになるように確率を上昇させるんや
オウガバトルの8章は、創造神とオウガと化した元ファン達とのバトルってことでええよ アジャQやらないで1100時間やるとかもうなんかの病気やろw 空中庭園突撃前に1回目死者宮殿のニバス殺害終わったとこなんだけど合成強化してない拾ったまんまのレリックもクリア後のアジャQではアイテムアジャスト対象なのかねこれ
拾ったままのもアジャられて性能落ちるならアジャQの深層めっちゃキツいけどマジで?
レリック重ねて上がった分だけのアジャじゃなくて? レベルシンクって一度クリアしたバトルについては解除されるんじゃなかったんですか😂 クリアしたらダンジョンの難易度上がるの普通だろ!クリア前死者Qはチュートリアルなんだよ!クリア後もチュートリアルしたいとかおかしいだろ! 台詞回しにセンスが消えてて人間歳とると駄目なんだなと思った
漫画みたいに心の声大表明でなんでも説明してるような台詞が多すぎる(特にオズとかしつこすぎ)
「上から目線の嫌な女!」じゃなくて「嫌な女!」だけでいいんだよ
どこがカチュアの怒りに触れたかなんてプレイヤーが考えりゃいい話なんだから あれだけ偏執的に簡悔ゲームを作り上げてるのに、
こんなパワーバランスになるのは松野さんの意図的なものではないと思う
これはユーザーのズル判定されちゃうよね >>570
3章の最後の方のボス
禁呪の砦ボスもカードにならないかいつもヒヤヒヤしながら見てるけど >>572
ダマスカス頭ですらアジャられるんだぞ
レリックなんて許されるわけない ノー死亡ノー負傷ノーチャリオット目指してる人は失敗したらリセットしてるの?
それはリアルチャリオットやんと思うのですがそれは >>577
ザエボスとかかな?
固有装備のドロップとかあるのかな
製法書みたいなの落とした記憶あるけど そうだなクリア前にアジャストしないのはおかしいよな
禁呪探索とかクレシダイベントとかの順不同イベントもプレイヤーのレベルの方が高くなる可能性あるからアジャストしなきゃな魔法もちゃんと2→1とかにアジャストしなきゃフェアじゃないな >>567
爆弾の弱体化とユニオンレベル以上のユニット勧誘不可も追加な >>578
ダマスカスですらアジャられるのはおかしいだろ
ここまでだと流石にバグだろ >>567
クリア前もアジャ化ってそれその仕様が通常になるやつですやん
毎日半額っていうのはつまりそれが定価なんですよ >>583
ここまできたらLサイズも職ごとの人数も制限かけられそう >>575
台詞の追加部分は全体的に冗長だよな
ある意味今風というか 最強の簡悔ゲー目指すのもありだな
コアなファンが付きそう >>567
普通に良アプデしたら話題性も低下していくだろうから
オウガの未来を考えるならアプデで炎上させた方がいいかも >>588
MODで鬼畜パッチとかは需要あるからな 2章古都ライムでのイベント熱すぎるっ
鳥肌立ったわ! 最低レベルでロードになるとするとクリア後にDIVA通らず即WORLDでカチュア生存イベアンカまで飛べばいいのか? >>573
みんな瞬間瞬間を必死に生きてるんだから一度だって同じバトルは無いんだ
よってクリア済みのバトルなど無いという松野神からのメッセージだぞ >>592
あれさあ
何か企みがあるかと思ったらまじでバルバスが暴走してただけで笑うんだよね
タルタロスはあいつをとっと処すべきだったな 「もう一度手を組もうッ!」 → 「もう一度手を組もう! それが我々にも民にとっても一番いい!」
のあたりとか、その追加部分いる?ってセリフ結構あるよな ゾンビ戦法させないために仮死状態は戦死にカウントな アジャQについて深く考えてみたけどどう考えても正当な仕様だわ
クリアするのが悪いという結論に至った 1100時間って聞くとすげぇ膨大な時間に感じるけど1日8時間開発、調整してたと考えると140日くらいだからな
土日祝日キッチリ休んだとしても半年くらいしか調整してない あれだけレベルシンク解除されませんメッセージ出してくるんだしな
死者Qがバグなのはもう確実やろ >>587
音声英語でやるとはしょられてたり冗長だったりよ。死者の宮殿のニバスなんかエクスタシーって叫んで逝ってしまわれた
不評ラヴィニス声は英語も低音
美声アロセールも英語だとグレタさんポイ 取り返しのつかないことってあるもんだよ
それを教えてくれたのがアジャQ
ゲームでよかったじゃん
何度でもやり直せるから 敵とのレベル差サンブロンサ>アジャQ
敵の装備サンブロンサ>アジャQ
敵への与ダメサンブロンサ>アジャQ
敵からの被ダメサンブロンサ<アジャQ
なんでやねん 別ルート回収しに行ったらアジャストされようがオートでサクサク速攻終わった 兎は痛い目を見るという教訓をリボーンは教えてくれた
やっぱり亀なんだよね >>603
雑魚すぎワロタ
アジャQ大変だなw
でも、平均被ダメはステ高くすればそうならんやろ
知らんけど >>579
結構これいう人沸くけどエアプなの?
この運ゲーで失敗したらデータ消してまた最初からやるのは人間には不可能だと思うのですがそれは >>541
吉田は楽しめる側の人間だろうし
せいぜい下手な人向けのカジュアルモードつけてくれくらいしか言わなそう FEみたいにオートセーブで負傷者数を強制上書きするべきだよな 暗黒とかいうけど言うほど企んでないのがタルタロスさんで、
ブランタとかいう野望のキチガイを排除して、
ドルガルアの遺児を立ててヴァレリア島を安定させて、
その上でドルガルアの遺産も手に入れて本国の要請も満たし、
ヴァレリア島の民たちに別れを惜しまれながら大手を振って本国に凱旋しようと、
割とまっとうな筋書きを構想していたと思われる こっちサイドのキャラクターの色変えられないのもなあ
属性とか用途とか職ごとに変えたかったわ
ホークマン部隊だとパット見見分け付かないからな クリア前死者Q負傷者なしやるのめんどくさくなってきたな
まあここまで負傷なしでやってきたからちまちまやるけども >>596
アゼルスタンの
おまえが殺せと言えば、オレは誰でも殺す。
兵士でも、女でも、赤ン坊でも、誰でも。
それが戦いを終わらせるなら、躊躇しない。
が変更されててガッカリ ところで中断セーブって使ったことないんだが戦闘中にセーブできて再開したら消えるデータってことでOK? ステージクリア後の暗転で止まった
まーた、面倒な戦闘繰り返すのかよ
勘弁してくれ、ちなみにSteam版
https://i.imgur.com/FqttTgA.jpg >>120
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄ >>575
上から目線のーの下りって前からなかったっけ >>578
流石にそれは嘘だろ
そんな馬鹿なことあるはずない
合成強化したレリックが拾った直後のレリックくらいの性能になるだけだろ
それが本当なら相当やばいじゃん。ダマスカス頭なんて店売りだぞ。なんでナーフの対象になるんだよ。 少なくとも運命の輪の時点では上から目線の嫌な女!だったはず
ラヴィニスが運輪追加キャラだから変更されてないと思うけど そもそも100近く潜るのに中断セーブしかないの鬼畜すぎる 中断セーブは再開したら消えるよ
steamは中断セーブをコピーしとけば戻せる ランダムドロップなのにチャリオット使うなを達成条件にしてくるのはマジで何なんだろうな?(怒) >>621
俺レベル40だけど店にダマスカス頭なんて売ってないよ
クリア後の店売りならアジャストされて当然 変更はあったにせよなんか少ない言葉でいろいろ表現するのはずば抜けてると思う
他のゲームの文の長さに苛立つ オズマのラプチャーローズはクリア後に戻って2戦目に取るしかない? 強制的に閉じようとしたら
こんなメッセージまで出してきやがった
だったら暗転終了させて下さい、このやろう
https://i.imgur.com/1J7qK8Y.jpg セーブはできるだろ
中断セーブはPCじゃねえとダメだが >>621
マジだぞ
ダマスカス装備までアジャストされるからレリック関係ない セリフが同人臭いとか説明過多ってのは本当に思うわ
原作はあの会話テキスト量であの深みを出せたのかなりすごいと思うわ なんか終盤はLサイズ用済みになるって話聞いてたけどコカトリスもグリフォン君もぜんぜん現役なんだが
噂の召喚2とか手に入ったらまた違うんだろうけどわりと息長いじゃん アジャストだけはマジ意味わからんよなー
特に難易度であれこれ思わなかったしクリアまで楽しかったのに >>609
中断データ破棄して手動セーブをロードすれば可能なんじゃないんか…? 中断セーブってタイトルに戻るやつだろ
PSでも出来るぞ 装備のレベル制限とっぱらったのにレベルに合わせた性能ってなんなんですかね >>281
娘が24才なのに自分は17才だと言い張る声優
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>638
宗教上の理由によりホワイトナイト使ってないからコカトリス2体が俺の最強メンバーだわ。ウォーロックデニム君と一緒に状態異常まきまくってる。 >>618
steam版だけど強制終了とかは一度もないな
環境に問題があるんだろう 神殿ってクリアしたらステupチャームが金貨になってるやん
どんだけ稼がれたくないんだよ レベル制限でユニークが装備出来ないからの
今回はどの道40いくまでろくにユニーク装備なんか入手出来ない新しい形だからな せっかく楽しんでクリアまで遊んでくれたプレイヤーに唾吐きつけるゲーム >>640
何言ってんこいつ
それ失敗したからやり直しのリセットと同じゃねーか どっかの配信で「制限が簡単に調整できるけど、あまりしたくない」云々の発言してたと思うけど
結局は簡単な方でやったって感じやね
まぁやったのは下っ端社員の方で本人のチェックが甘かったってことだろうけど・・ >>610
カジュアルモード
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! アルビレオさんの救出失敗してしまった。
なんで逃げないで盾で殴りに行くんだよw 最近のゲームって中古に売られたくないから100時間余裕でかかるような足枷つけるのに必死だよな >>634
えぇ?店売りの装備も素の性能から落ちるの?そんな馬鹿な話あるわけねえだろ。
もしそうならアジャQは召喚2をぶっぱするが最適解になって近接職は廃業じゃん。
そんなんシャーマン4以外は全員テイマーで爆弾投げまくるしかないわ。 >>645
暗転が終わらないって
それは流石にプログラムの問題だろう
判定ミスって無限ループでもしてんじゃねーの? >>650
お前が見当違いなレスを返した579はミスったらやり直してのるのかって聞いてるんだぞ アジャQやってる奴なら分かるけど
店売りの装備もアジャストで弱体化食らうぞ >>658
クリア後の店売り装備とか強すぎるだろ
死者Qはクリア前レベル32ダンジョンなんですよ! >>640
中断データのバックアップを時々とっておく、だろ
steamならね >>643
17歳+〇〇日って発言してて笑わしてもらった >>579
中断データのバックアップをとれる。steamなら >>599
mmoやってればああ、まだ拡張前ですか位なもんだな 発売2週間でアジャQ周回してるようなやつはそのままでいいだろ
ライトユーザー向けには撤廃してくださいお願いします >>662
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
マジでこれを地で行ってるんだね
そんな調整する人じゃなかったと思ったのに 簡悔も元は吉田じゃなかったっけ
ff14のレイドが早期クリアされた時のコメントだったような >>657
真のノーノーみたいなやつの主張って
完全通しで一発クリアのノーノー縛り以外それノーノーじゃないだろって事だろ
失敗しそうだからリセットとか、状況と乱数悪そうだから中断して戦闘前戻すとか
ようはリセット的な事やってたらダメだろう
大体死者とか遺跡とか神将とかラスボスのリスクガチャとかいくらでも事故るだろ
自称出来ました宣言とかsteam版でチート使ってるとかは知らんけど >>662
ええええ?なにそれアジャストじゃなくてただのナーフじゃん
俺昨日ユニオンLV40で死者の宮殿B100でニバスをヌッコロししてきたけど敵LV45になったあたりからこっちのメンバーに攻撃120〜140のレリックが行き渡る前は結構きつかったぞ
行き渡ったらオートで殲滅できるようになって楽ちんだったけども >>550
1試合にどれだけ時間かかるやら(´・ω・`) >>663
ダマスカス系はクリア前に店で売ってるだからナーフしなくていいだろ
いい加減にしろよお前 人の心がねえのか 松「死者Qを毎ステージしっかり味わって欲しいなぁ…せや!」 松野さんが大好きなネトゲならすぐ修正入るレベルの調整ミスだが… 松野的にはクリア前からアジャ宮なのが本来の仕様だったのかな デネブの店でヒールプラス2売ってるって言うけど、クリア後じゃないと売ってなくない?
イクソシズム2とディスペルしか今買えないわ 前衛モンスター2種類までとかにしてくれんかなー
ゴーレム、コカトリス、ドラゴンどれも出た時めんどいぃ でも、このゲームクリアした人1%ってデータがあったよな
1%の人がこんなに騒いでるって本当にノイジーマイノリティってやつだね >>690
ネットの風説って恐ろしいな
いつの間にか吉田が言ったことにされてるしw >>679
オートでクリアされたら悔しいじゃないですか
これ、松野の開発チームに松野を煽るやつがいて
「松野さん、こんなに簡単でいいんですかぁ?」とか言われて
脊髄反射で修正してこの難易度になった可能性を推したい! PSO2の語録以外は本当に言っていたのか定かじゃなかったり本来の意味で捉えればそんなに変なことも言ってなかったりするからな >>697
2日前くらいにクリアトロフィー取ってる人が1%だったって誰か言ってた >>692
死者Q25階のショップで売ってる
クリア前のキャップ40開放直後が1番楽にそこまで行けるからそのときに買うと良い >>694
こんだけボリュームあるゲームを発売2週間でクリアって平日夜はもちろん土日もずっとゲームしてないと無理だからな
いわゆる「普通の人」がクリアし始めるのはもう少し後じゃね >>687
何を書けっていうんだよ
タイトル画面にバージョン表記すらねーぞ
アップデートする気なんてさらさらねーな、これ
Win10 Pro、GTX 1080 516.54 アジャQ、仕様らしいwwww
*****
この度お問い合わせいただきました、
「ゲームクリア後の死者の宮殿」の件につきまして、確認いたしましたところ、
意図した設定通りの挙動でございました。
恐れ入りますが、上記について、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 ヴァイナティーヤって運輪の時は打撃属性じゃなかったか?今作だと切断なってるがまた悔しくて変えたんか? クリアしたくてもクリアしたらアジャQされるから出来ないんだよなぁ・・・ >>705
はい、終了
WiiUやnew3DSにて
VCタクティクスオウガが発売中です
宜しくお願い致します ステオール999ってアジャられるどのぐらいになるんだろ 冷静に考えるとアジャQが正統な仕様で
クリア前の死者Qがおかしいんだよな
でも、クリア前を修正するアプデがきても絶対更新せんけどw >>704
環境って言ったらPCのスペックしかないだろ ダマスカスレギンスだけアジャ漏れしてるのは運命の輪でのレベルがそれだけ低いからか?
これアジャストも法則ありそうだな
>>704
スペックは問題無いな
>>705
この前アジャQ問い合わせした時の返事? >>710
もう入金できないから実質購入不可能なんだ😭 世の中には2種類のオウガバトラーがいる
クリアしてアジャったやつとクリアせず辞めたやつだ クリアしないでやめていいか?
チャーム集めとかやりたくないし >>705
松野は死者Qはエンドコンテンツじゃないからアジャ宮にして問題ないという考えか >>631
ラプチャーローズはストーリー上ではでなくて最終コンテンツの十二の勇者のラストステージでしか取れない やっぱり松野は「簡単にクリアされたら悔しい」人なのか
楽しませる心を何故失ってしまったのか(´・ω・`) 常にアジャストされてたらそういうコンテンツとして認識出来なくもないけどクリア後にアジャストされるってのが謎過ぎる >>715
入金できるぞ
switchのアカウントと連動させれば >>719
そこで取れたところでどこで使うんだよ… よぉし、この女はアジャストした上でお前たちにくれてやる。好きにしろッ! >>715
ニンテンドーアカウント経由で
お金を入金できなかったっけ?
間違ってるかもしれないけど >>720
ユーザーからレベルカンストさせたら楽勝すぎと言われたから縛り入れた、的なこといってなかったっけ?
ノイジーマイノリティなんて無視すればいいのに 原作作成時松野「手強いシミュレーションがもてはやされてる時代に簡単なシミュレーションだしたらうけるんじゃないか?」
リボーン作成松野「手強いシミュレーションが無くなってきてる現代、手強いシミュレーション出せばうけるんじゃないか?」
ただの逆張り野郎なんだ 客に楽しまれたら悔しいんだろ
スクエアの負の遺産
アジャ松 あー運輪のレベルで雑に制限かけてそうだしな
誰かチートでランスロットさんの初期装備の方のロンバルディアがアジャられるか見れねーかな 悲報「スクエニ、売り逃げすることを閣議決定」
吉田、お前すら切り捨てたのか(´・ω・`) でもアジャQで騒いでるやつらって「自分以外は簡単な死者Qやってるのが悔しい」ってだけだよね バルダー装備のアンデット特攻無くなってんのマジクソ 俺は戦争なんだから負傷するの当たり前だろ死ななければいいよプレイだから気楽に楽しめてるよ やっと2章L終盤にきたがスレ見てると死者潜るの不安だわ
とりあえず進めて50キャラ説得すればいいんだな? >>727
そりゃロスローリアン武器レリック強化のための十二勇者周回に使うんだよ…
まあ最強武器どこで使うんだよ問題はどのゲームも大体あるよな だいたいの簡悔精神持ってた連中は爆死繰り返して淘汰されていったけど
松野はゲーム自体ほとんど作ってなかったから良好な保存状態で残ってたんだな 死者宮クリアしちゃってもアジャるなら
適当な階で退却、また1階から周回っての繰り返すしか
死者宮楽しむ方法はないってこと? 松野がスクエニに松竹梅の提案したらしいけど
全て捨てられたらしいね(´・ω・`) 当分先だけどクリアしないとWORLD使って仲間揃えたりできないんだよね?
アジャスト受け入れるしかない… >>748
ストーリークリア前ならずっとシンクされないよ >>747
外気に当たってないから腐りきってたんだよなあ >>741
それかなり有り難かったのにな
バルダーボウの本体みたいなもんだったし >>721
まあレベルシンクやアイテムアジャスト自体がクリア後解禁の機能なので
そもそもクリア前はユニットレベルはMAX40だし
クリア前に高レベルユニット説得というのが盲点というか仕様の穴を突いた裏技的なものと思って満喫しよう >>743
死者Qのことはハイム攻略後に考えればいい
空中庭園クリアしなければ大丈夫だから ふざけるなーッ!どうして、オレがアジャストされなきゃならないんだッ!
助けてくれッ、吉田!! >>742
死亡は気にするが、負傷なら気になってないわ
Switchなんでハードウェア側のトロフィー実績もないしな
でもまあ負傷者の数字が気になるのはわかる
なんでか計測されてるし、原作ならロストだからね 普通に考えたらアジャスト状態が正解なんだから
問い合わせるならクリア前にアジャストがかからない不具合を問い合わせるべきでは? >>705
エンドコンテンツとは?
セーブ数多いんだからWorldは否定して
3ルートあれば3週すれば良いと思う アンノウン階だけちゃんとシンク解除しますよってやってんだからそら仕様だわな
クリア前は真の40レベル、フルスペック装備使えてたのが出来なくなるってのを考えたやつの頭の仕様までは理解できんが まあ一応「要望として受け止める」って文言が後に続いてはいた
ただのテンプレだろうけどwwww
俺自身、アジャQ不具合ならとっとと直せと思うものの、現状でも楽しめないこともないからもうどうでもいいや
これ読んで「アウト」って騒いでるオジは悪いこと言わんからポケモンにでも流れたがええぞwwww クレシダのためにガルガスタン人ボコしまくったから負傷者400人超えてるわw
どういうゲームだよ >>751
なるほど、とにかくクリアがだめなんですね
今最初からやり直してるから4章ハイムと禁呪終わったらオートでひたすら籠もります クリア前より弱くなること自体も別にいいけど折角レリック掘っても強さ固定のままってのが味気なさすんぎ
修行だと思ってチャーム積み上げる場所ってことなのか >>759
このゲームに「普通」の概念を弄られてて草 クリア後は他ルートのキャラも仲間にできたり色々チートできるんだから、
多少のハンディが付くのは当然なんだよ! カチュア死んだルートでウォーレンを探せクリアしてからカチュア生存でアンカー上書きした場合ウォーレンを探せのクリアフラグって消える? アジャ回避して50レベル携えてクリアしてる人って不正受給とかしてそう🤓 死者宮殿は松野パワポだとエンドコンテンツに入ってなかったからかなあ
クリア前からいけるポイントだからかね
でもそれにしてはアンノウンやブラックモアみたいなぶっとんだのが出てくるのはなんなんだ(まだ行けてもいないが)
…あれ?今回ブラックモアいるよな?
先駆者殿の報告見たことないわ クリア後にアジャスト掛かってるバグとかイキリオタクみたいな稚拙な攻撃してないでクリア前にアジャストが掛かってないバグで問い合わせて踏み絵しろや
それが仕様って言われたらもうこのゲームは終わりだぞ クリア前はレリックとか装備をゲットしただけ強化されるのに、何でこんな意味分からない仕様にしたんだよ 魔法の超射程アホすぎ
もう戦術もクソもない
ボンバーマン大正義だわ
つまんな Steam版買い直してMODなりチートで対応しようかと思い直してる
スクエニの思う壺だな >>774
ブラックモアいるぞ
クリア後じゃないと会えないがな そろそろ売らないと値崩れしそうだし
ここまでだな
FFTリボーンでまた会おうアジャ松 >>760
すまん、SFCからプレイしてる...
なかなか遊べないからまだ2章Lだ
自己満だがノーノー達成しようと進めたが、過去の死者Qのイメージが...
トロコンしたらやらなくなりそうではある クリア後アジャストは解除される事無いの?
何か条件満たすと解放されるとかではない? 吹き矢錬金バグ
クリア前にアジャストかかってないバグ
ユニオンレベル以上のユニットが勧誘できてしまうバグ
爆弾の威力が強すぎるバグ
魔法がアジャストされないバグ
はやくバグ全部潰して神ゲーにしてくれ ナイトとドラゴンと忍者が防御バフ毎ターンかけて暴れ回ってる階層あったけどあれ笑えないけど面白すぎるな >>743
俺みたいにラヴィニスを仲間にするの忘れてて
最初からやり直す未来が見える・・・
フィダック城城前で取り逃しないように気をつけて! ダマスカス足は運命の輪だと装備制限レベル20か21(強化)なんだが
アジャストされないってことは
運命の輪の敵レベルで確認してるか?
運命の輪のラスボス第二形態がレベル24である意味こっちのラスボスこと4章のブランタがレベル21でここクリアしたのが死者Qの適正キャップになるみたいだから
ダマスカス足だけ対象外ってのも納得出来そうなんだよな
他の運命の輪でのレベル20~22の装備のどれがアジャスト対象か調べたら法則分かりそうだ >>783
あ、これはマジで俺と同じで
ラヴィニス忘れてる可能性高そう
そうだったら、御愁傷様(´・ω・`) >>740
アジャストで物理が死んでるバランスの駄目さも問題なのでは? ユニオンレベルすり抜けて高レベル加入させられるのは本当に予期してない挙動の可能性あるから普通に潰されそう >>790
俺じゃねぇか
やり直したあとも32で死者Q行ったらそのままオズマアゼルスタン忘れたんだけどな >>740
バランス調整が偏りすぎてて
松野信者すら何をしたいのか分からないから
擁護できない状態だって(´・ω・`) 固有でも汎用でもキャラに思い入れがないときつそうだな
俺は共に思い入れがあるからゆっくりでも進んでるが
汎用にチャームつぎこむとかしそう
その意味では汎用クレリックに思い入れがある人がいたら大変そうだ >>793
ちゃんとレイゼン街道も行ったよ?
ヴァイスアロセールステージもきっちり殲滅しといた
確定で転移石出るしね
後は3章でミスらないようにやねー >>799
サンキュー
まぶしいぜ
まぶしすぎてたどり着けるかどうかわからん >>799
スクショマン!
ホーリークラウン何階か教えてくれ! アジャストは良いけどさ
装備を極限強化できるとかにしてくれよ デニム、あの娘はあなたには合わないと思うわ。
…何よッ、姉さんの言う事が聞けないっていうのッ!? >>799
バキバキに鎧着込んでるのなんか笑えるな 爆弾のダメージ武器学依存ならボマーで育てる予定の子も武器上げながら育てないといけないのか… というかここのオジどもはまさかこんな何日もずっとアジャアジャ言いながら誰も問い合わせひとつ送っとらんのか?
どんだけ内弁慶なんや
肝っ玉アジャストされたんか?金玉アジャ松なんか? アジャストされないダンジョンをアプデで追加することによって評価爆上げ狙ってるんだろ
もうそろそろ発表していいぞ松野
松野?おーい?
松野ー?
アジャストされてる… >>804
うっかり平原でボスを瞬殺してしまったのか、
ジュヌーンさん出してなかったのか、
出てこない!!
って状況になった
まぁいいやで進めてきたけど、ホワイトナイト最強説を聞いて
セーブデータ探すのも面倒だからやり直した 爆弾よく分かんねえよ
装備してる武器学だよな
つまりこれ武器学たくさん積んで投げたらいいんかな? シリーズ絶えてスクエニがIP取得したと聞いたときは喜んだもんだがなぁ
元々任天堂マネーがぶち込まれたシリーズだったし
今となっては何で任天堂が買い取ってくれなかったんだと泣けてしまう
と言うか松野氏には自由裁量与えたらアカン
松野氏を管理する者が居てこそ面白いモノが出来るとハッキリ判った とりあえず投射だけ持たせたルンフェで武器学促成栽培してるけどテイマーと共通してるの弓と槌だけなんだな レベルキャップ無しか緩和するだけでアイテムアジャストも緩和される
有能中国人はよMODたのまい >>818
3章は会話イベントがだるかった記憶あるなぁ...
グアチャロはさっさと倒したらグアチャロいないのにザパンが「あいつはグアチャロじゃねーか!」とか言うのが草だった
本当に1100時間テストしたんかいな... >>820
たぶん任天堂としては自社コンテンツのFEとかちあうからでは >>813
ムチあたり持って味方殴りで上げて!
※アライメントLは反撃しないのでNCで ダマスカスズボンは想像主の干渉も受け付けぬ究極の装備だったか >>821
フェンサーが持てる鎚って鉄扇だけだけどね なんだかんだ言っておもしろいよな
俺はアジャストされてないし >>809
ホーリークラウンはB29とかそのあたり
わりと浅いところ >>776
件名はスルーされないためにワザとバグって書いて送ったけど
本文はクリア前の死者Qはアジャストがかかってないにもクリア後にはアジャストがあるのですが、これは仕様ですか?
もしバグなら修正を希望しますって感じで送ったぞ
それでこの答えなんだからお前の理屈だとこのゲームは終わりだな
俺の質問の仕方に文句あんなら自分で聞けや
待つだけの分際で口出ししてくんなゴミ野郎 >>820
河津神がいなかったらFF12も完成しなかったしね >>823
たぶん実物を見たことがなかったから素で間違えたんだよ
確かグアチャロの代用品って女騎士だったと思うけど >>830
どんだけ効いてんだよ
わかったよサンキューな >>830
どう考えても仕様だろ
クリア前アジャストかからないのはただの裏技プレイ >>831
ミンサガ近いが、ミンサガが内容良かったら当時の再来だな >>823
グアチャロじゃねーじゃねーか!をデニムが聞き間違えただけだぞ
後で歴史変えとくから安心しろ 姉妹をシャーマンに転職出来るようになったんだがクレリックとウィザードでレベル40まで成長させてしまったからINTが低くてダメージ全然出ないんだけどこれクリアしてからシャーマンに転職させた方がよかったのか
三枚のうち二枚使ってしまったんだが >>816
やっと返されたらしい
つーか大量に同じ内容送られても困るから
そこらへんはじぃじ達は分かってやってるよ! >>832
すまんな、肝っ玉ドルガルア前のオジもおったんやなあ >>829
わからんかあ
ショートカット使って探してるわ
さんきゅー シャーマン転職証てまさか確定じゃないのか?2つの神殿でなかったんやが >>823
ザパンは分かった上で死体蹴りしてるから! 冷静に考えてみろ
クリア前は「特別に」アジャストされないだけだぞ
クリア後が正常な仕様なんだよ
わかれ スレ立てする気ない奴は900超えるまで書き込むなよ ボスが最初からバフカード4枚持ってるのはバグですか? >>843
6個全部クリアしたらもらえるらしい
さらに追加でほしかったらまた潜ってボス倒せば落とすらしい オキシオーヌ加入イベントのボスバトルの会話長すぎるな
ボスも近くて脆いし、途中でボス倒しちゃう事故多発しそう まあ楽にレリック掘りたいならクリア前がベストってことだな
レリックでりゃ単純に強化ってのはアジャストあろうがなかろうが違いないし
アジャストはいらねーけどなんもせずに過剰に騒いでるだけなのはちょっとねw >>849
それがちょうどいい程度の難易度に
一応調整はされてるよ >>849
仕様だな
だってクリアされたら悔しいだろ >>847
二枚使って転職証一枚しかないけどクリアしたら転職証は手に入るのかい 死者の宮殿のニバスは4章ならいつでもいるんかな?
潜る前に何かイベントとか必要? >>851
あんなグレタみたいなガキいらない
勝手にドラゴンと暮らしてろ >>851
オクシオーヌのボスはテイマーで薬投げてあげないと
死んじゃうからね クレリックはともかくウィザードってそんなINT成長悪かったっけ
俺はネクロで育てたが四姉妹はINT250ほどだな
純ネクロなクレシダは280超えてる でも、ボスが4枚カード持ってるのは慣れたらたいしてこまらんよな
ブランタ戦は負傷者でまくったけど クリア前にアジャされない不具合について聞いてみてくださいよ アークドラゴンを捕獲するのを忘れてた
こいつストーリーでしか出てこないんだったな
どこかに追加されてないかなぁ・・・ ユーリア、ウォーレン、ランスロットも仲間にできたし
そろそろこのゲームも終わりが見えてきたが
結局ここまで武器なんてろくに集めないでみんな杖持たせて召喚や禁呪使うだけのゲームだった
十二人の勇者だと流石にこれだけだときついのかな
自分で召喚無双ゲーにしてゲームを台無しにしたのかもしれないけど
本当に装備を集める楽しみがなくなったな >>840
わかってる、でもこんなあっさり仕様って言われるんも張り合いないよな
とはいえサンブロンサなり12人なり、強くなったのを試す場はあるんだから
アジャQは精神と時の部屋くらいに思うとったらええ、くらいに考えてる >>864
アークドラゴン倒したらアークドラゴンに転職できる転職証3枚落とすことが多いらしい >>862
辛いシーンって意外と限られてる気がする
やってる最中は辟易したけど >>864
適当なドラゴンをアークドラゴンにしてドナドナさせればいい オクシオーヌはタイツっぽくてなんかイマイチだから使ってない >>862
ほんそれ
あんまりここの住人がギャーギャー言うから初手でいきなり殺されるとかかと思ったら拍子抜けした >>861
ウィザードの前に戦士にしてたんだ
ウィザードに転職出来るとか知らなかったからな ボスがカード持ってなかったらカードなしで今の強さになるだけだぞ
どう考えても今のほうがマシ >>875
そもそもカードいらないという話ではないかな 繰り返すぞ
スレ立てする気ない奴は900過ぎるまで書きこむな >>866
なんで妥協しないといけないのよw
原因は松野が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」を
オフゲーのエンドコンテンツに盛り込みやがったのが原因でしょ
なんでそれを心情を察して受け入れてあげなきゃいけないのよ ザエボス、レオナールは強いイメージがあったけど
バフカード四枚持ってようが所詮雑魚ナイトだからな >>862
理不尽に瞬殺されるからだろうね
それからボス速攻撃破するようになって
プレイがどんどん惰性気味になってくる
もうオートでプレイすればよくね?ってなる >>882
まずは>>900だからな
そのルールは守らんと
おれが踏めたらいいな >>842
確認したらB28とB29でドロップしてたけど
どの敵が落としたのかは分からない
とにかく深い階層ではドロップしないよ やっと3章途中だけど、
ザエボス2回目4枚カード(攻撃UP×2、MP回復×2)は異常だわ。
毎ターン、必殺技で攻撃範囲内の味方が一人ずつ死んでいく。
レンディングゲイルでドラゴンすら削られて死んだw
これが、アイテム投げで物理攻撃力低下入れての事だからなぁ…。
あと、うちのコカトリスのペトロブレス
敵が誰一人として石化しないんですけど…。 アジャ対策まとめ
クリア前に非アジャ宮で最低でもスタメン全員分の全身レリック最大強化を済ませておく >>887
たぶんだけど、INTとかMND高いやつは状態異常効きにくいぞ
アホそうなやつから石にしていこう
ドラゴンとかタコとか サンフロンサ回ってるけどヒール4が一向に出てこない
何階で出るか教えて下さい あと、コカトリスにINT上げるアクセサリー装備させるといいぞ すまん、アジャ回避正解ルートをテンプレに入れといてくれ >>896
立てる気が無い奴がちゃんと自重できててすごいと思った 900は次スレを立てなきゃいけないというカードだから誰も取りたがらない 自治厨くんちょっときもいねw
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
って書いてる所とか >>820
松野にはゲームデザインだけやらせてディレクターはやらせたら駄目なのがはっきりしたな
シナリオ脚本は松野誤用多いから他人の推敲付きで >>903
おつおつ
今晩はモンハンやってもいいぞ 松野って負傷者0チャリオット0でクリア出来る頭あるのかな >>905
100,200などのキリ番を多く踏んだ人がスレ立てしましょう
これは面白くなるな! なんかアジャストってだけで過剰に叩かれすぎじゃね?
そりゃユーザーからしたら面白くないシステムだろうけど
所詮クリア後の話じゃん
クリアするまで楽しめたらそれはもうゲームとして十分完成されてると言っていいだろ
クリア後なんてコンサートのアンコールみたいなもんでそれで作品全体をケチつけたらいけないよ 仕様だとしてもあまりに評判悪いとアプデされたりするよな
このゲームはやる気ないみたいだけど 風呂入って出てきたら5人戦士してた😭
オートはもう限界かも🥺 >>912
はい
アジャQも召喚無双で余裕だったよ
アジャストされてようが魔法の前には無力 >>912
銀の手は消えないけど
長射程も消えないんじゃなかったかな? >>915
このゲームってクリア後が本番じゃないの >>907
今回のクレジット見てないのか?
プロデューサーもディレクターも松野じゃない >>907
リボーンの松野の役職はまさにゲームデザインだぞ クリアしたやつはすぐに召喚2取れば問題ないって結論出てるのに騒ぎすぎ >>915
アジャ松「2章終わったら『クリア』って表示してスタッフロール出したろ😋」 >>915
クリア前にはレアアイテムとかなくて、楽しみの殆どをクリア後に回してるクソムーブがなければその通りだったかもしれんな 10時間ぐらいでムカついてスチームにお勧めしませんレビュー書いたけど
気づいたら気に入って100時間やってた
レビュー当時10時間とか表示されてんの恥ずかしい >>915
クリアするまで延々と制限!制限!できていて
クリア後は仲間も集めてやりたいようにできる!
って思ってたらアジャQだったからかな?
松野は何がしたいの?ってなってる気がする >>915
クリア後が本番と言われてるゲームいっぱいあるのを知らないのか、かわいそうに 松野さんはテストプレイがアジャQとかのエンドコンテンツやらなかったせいで、
召喚魔法弱体化させるのを怠ったんだよね… >>921
見てない
8章を夢見てお布施しようとは思ってるからDL版のセールがある時に買おうかと >>915
どーなんやろ
ここでクダ巻いてる連中はスーファミ時代からやってきたようなのだしメーカーもそういう人たち相手に売るの想定してたんだろうからエンドコンテンツに注目が集まってるのは分かってたんじゃないかな
同じゲームを3回売ってるわけだからね
スーファミで9800円払ってPSPで6000円? 今回ので5000円かな。
フルプライスではないけどリメイク2回目だと色々求めるものが多くなっても仕方ないと思うんです。 身元は明かせないが召喚魔法で簡単にクリアされてるの悔しい、、 >>907
ゲームのバージョン調べるときに
たんとなくクレジットも見てみたけど
ディレクター違ったのはビックリした このゲームはクリア前も本番みたいなおもしろいゲームだろ
FFドラクエみたいに脳死レベル上げ物理殴りでクリアできないから楽しかったよ
まだクリアしてないけど >>927
一周目ストーリー中は制限かかってもしゃーないと思うけど
周回やクリア後コンテンツまで制限かかるのはひたすらにストレスだわな 手動のとき一手目バフアイテム食うんだけどオートだと使ってくれないのが一番悔しいわ エンドコンテンツまでゴミになっから
マジでこのゲームの評価が確定しちゃったね!
なんで発売日にかってしまったのか(´・ω・`) >>928
ミンサガリマスターは真サルーインを倒すとオリジナル版ミンサガのステータスキャップ外れるようになるみたいだね INtチャーム少し盛ってユーリアのバフ掛ければLサイズ以外は一回で吹き飛んだりするからな アジャ宮の人たちはアジャストでも問題ないって言ってたのに何で今更怒ってるの?🥺 >>940
たしか爆弾はオートでも投げてくれるんだよね
爆弾しか勝たん(ただし武器レベルが上がってから) >>926
うわ、この人、10時間の時点で文句ばかり書いているのに結局100時間もやってる(笑)
て思われるぞ >>942
ミンサガリメイク、クリアしたら
財宝マップが出にくくなって、青の剣が取れないらしいね(´・ω・`) アジャストされてようが死者Qなんてウォーレンイベ含めても召喚2連打で余裕だったからぶっちゃけ気にせずさっさとクリアしていいと思うよ
それが楽しいかはともかく >>945
オリジナル版ミンサガは最高ランクの敵を倒しても素ステは74ぐらいまでしか上がらなかった(HP740を超えるとHP999まで成長できる)のだけど
そのキャップを外せるように素ステをそれ以上に上げれるようになって装備を耐性重視に回せるようになるんだとか >>949
大丈夫だ、こんなクソゲやってらんねーわで離れた層は
もはやレビューすら見ないだろう カーテンコールとか仲間集めとかできない
アジャQ難民(´・ω・`) >>956
本当に改善したんだ、分かってるねえ(´・ω・`) >>956
成長させる喜び残したまま
さらに強力なボスで心を折ってくるって楽しい高難易度だよね スレ民は元気いっぱいだな
リボーンが普通に快適な良ゲーだったらそのまま成仏しちまう奴も多かっただろうに…
みんな現世に留まれて良かったな😇 オリジナルやってたような年齢の人たちなら覚えがあると思うのだけどアジャスター付きだから大丈夫ってなんのCMだったっけ? たしかこれがミンサガの仕様
腕力~魅力は72・BPは75がこのゲームのステータスの限界値となります。 別に集めなくていいしな…
FEとかならまだドラゴンナイト作ろうとかジュネラルにしてみようとかあるけど
このゲーム、別にないしな
一番強いのシャーマンだし しかし長時間遊ばせてもらった挙句に作品叩きを延々続けて陰湿なストレス発散に耽るの
余りにも惨めで情けない時間の使い方じゃねぇかな
個人の自由ではあるけどさ >>969
金払ったのに遊ばせてもらうって意味不明なんだよなぁ…
対価は既に払ってんだからお互い対等でしかねえよ >>969
アジャに関しては悪ノリで騒いでるだけでめっちゃ楽しんでる奴も多いぞwww 武器レベル40×3にスリングがボマーの最大値かな? 遊ばせて貰ったってレベルじゃないけどな
暇潰しにやってみたら地面に付いてるハードルの下を穴ほって潜ってきたみたいな
え…?なにこれ?今時こんなのあるんだなあ…みたいな むしろ遊んでもらってありがとうございましたって土下座しなきゃいけない出来でしょ… >>972
悪乗りでアジャQを騒いでるやつ→クリア前プレイヤー
ガチでアジャQにキレてるやつ→クリア済みプレイヤー やっぱり爆弾武器学多量に積むと威力上がるな
武器40武器40武器40スリング
かいいのか? 二度と私の前に現れないで下さいって土下座する出来だね >>969
松野とかもFF14に金払ってるのに
遊ばせてもらってる感覚持ってそう(´・ω・`) >>969
俺もなんだかんだ80時間も遊ばせてもらったし
コスパで言えばいい買い物だったと言えるんだけど
君の言うとおりプレイしてる最中はとにかくフラストレーションが溜まる一方でここで愚痴ってるときが一番楽しいという歪んだ楽しみ方してたよ >>977
アジャられながら何週もアジャQしてますが何かwww >>978
最大値じゃなくて加算式だったのか
だから強いって言ってるやつと
弱くね?って言ってるやつがいるのかw アジャQはオートじゃないと苦痛過ぎるから
オートで回してスレオンするのが一番楽しいというバカみたいな状態になってる
このソシャゲの周回みたいなのが令和にタクティクスオウガが目指した姿だったんだな >>915
別に全体になんかケチつけてないだろ
アジャQにケチをつけてるんだよ >>978
アジャQは壊れたバランスと
よく分からない仕様が合わさった概念的存在 チートなしなら、スチームで10倍加速ソフト使ってアジャQ高速周回するのがベストっぽいな
まあ俺はスイッチライトでおふとぅんの中でゴロゴロしながらプレイできるからいいけど すまん嘘ついたかも
ガンプの武器学が3低かったわ😅 なんかスクエニらしいよな
もうこんなSFCレベルのゲームもろくに作れないんだな…ていう >>995
スピードハックもチートといえばチートだけどね
ちなみに手動操作なら二倍速くらいじゃないと操作しづらい。オートなら500倍にできる チートエンジンって初めて知ったけど
こんなソフトもあるんだねえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 2分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。