【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★310【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★309【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669283329/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙か…良い名だ。そなた達の活躍を期待しているぞ。 レベルキャップ引き上げ
レベルシンクアイテムアジャストは完全任意に
これだけでまあ許せる出来にはなると思うわ このスレ朝見ると必ずオッサンが喧嘩してんだけど、どういうことwww チャリオットのたびにオートスキル発動するのが怠いな
上手く順番が調整できなくて敵に割り込まれるのもつらい
チャリ対象者の前後順番をオートスキルのない味方ドラゴンで囲めるとホッとする 前スレで、レベル19帯なんて簡単ってイキってたのがいたから荒れちまったなw Lルートで禁呪集めしようと思って砦踏破してるとこなんだけど
もしかしてジュヌーン仲間にしてないと集めること出来ない? ザエボス戦のネクロ説得がクリア前最大の難関やね
ここさえ突破できたら50死霊軍団を死者Qに投入できる! ps4版で編成画面で◻ボタンと+キーで武器とかのヘルプ画面が拡大して出るけど戻せない。どれで元に戻すのか教えてくれませんか? 19帯は簡単難しいというより新しいスキルや必殺技が増えないから単調でつまらなかった
あそこが一番ダレる区間だと思うわ リボーンならグリフォンに乗れる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました >>5
一応松野は黙認してるけどチャリは乱数調整のために作られた機能じゃないからな
運輪から劣化してるってのは気になるがそこらへんは多少不便でも我慢してるわ >>11
演習して19の期間自分で長くしちゃうからいけないんや >>7
Lでジュヌーン仲間にしているけど禁呪探索しているよ
関係ないはず グリフォンに乗った魔法爆撃隊とかストーリーが死ぬやろ
騎士がイキれる世界じゃない 騎乗というと入れるユニットで移動タイプが変わる伝説のオウガバトルを思い出すな インビンシブルロックドラゴンズケイルファランクス不壊金剛
遅延行為やめろ解除スキル統一しろ 全部にグリフォンとかワイバーンいれてた
ていくうは甘え 正直、後続に19レベル帯を簡単にクリアされて悔しい
もっと苦労しろ ここ見てる限りCルートのレベル19帯はLルートのそれより簡単だったんちゃうかなと思ってはいるCルート中のぼく >>26
弱体アイテムや爆弾などはスレ初期には言われていなかったし攻略法も確立してきたのは正直大きいと思う
後負傷者やチャリ縛るかどうかで難易度も大きく変わるしね nのオズのところは別にきつくなかったけど
ニバス様のところはきつかったな おまえらの情報無視してクレリック3枚体制でクリアしたのワシだけ説 汎用ユニットも顔のグラフィック3種類位から選べればよかったのに
同じ顔が2人いたりするともう萎える クレリックレベル50にしても一切マシなスキル覚えなくて泣いちゃった デニム「禁呪使いたい」
ボス「精霊の巫女となるを望むか、試してやろう」
禁呪探索、話が混線してないかな >>33
クレシダ仲間にしたあとの死者Qでしか転職証ドロップなかったような 運輪でもドルガルアにぜんぜん攻撃通らなくて爆撃しまくった覚えがある 禁呪ボスはレベル2相当の属性魔法を何を得意げに守ってるんだ クレリックはマジで除霊くらいしか仕事ない
武器に除霊魔法付き始めると唯一の仕事も無くなる クレシダってリッチにして闇の召喚魔法撃てるんだったら最強だよね Q.アジャQなどと揶揄されているクリア後の死者宮ですが
いろいろおかしいと思うのですがなんとかなりませんか?
A.クリア前にもアジャストかかるようにしました
これありそうで怖い 禁呪イベントってなってるけど実質シャーマン転職がメインだなw このままアジャQ放置されたらFF14のPLLでアジャQについてどう思いますか?ってコメント出てきそうで期待してるw クレリックの回復低い低い言うが複数人投入して重ね掛けすれば十分使えるよな
ワンオペなんてブラックなことさせてるから無理が生じるんだよ
クレリックに枠割くぐらいなら各自聖水と回復アイテムを常備した方が良いと言われたらそうだねとしか言えない おいなんかドラゴンセットって3部位つけてもドラゴンキラーつかなくなってね?
ドラゴンセット死んじゃったかなこれ >>51
スキルセット出来るようになるだけっぽいのをここで見たわ >>50
ヘドン山で絶望させてくるのが悪いと思うんよ
ヒールプラス2が来てからが本番や >>29
そうだ負傷者縛ってないわ俺
あとはまあ偶然戦術がマッチしてたってのも大きいかな、そのころはナイト1ドラゴン2の壁が標準戦術だったから tubeの動画でチャーム強化しまくったデニムで最終エンドコンテンツの敵ボコボコにしてたな
流石にあそこまで鍛えると物理大正義っぽいな
ダブルアタックやら必殺技で2000〜4000くらい出してた、相手の攻撃は安定の一桁w
召喚は1000程度だったのに
ということで物理が最終的には最強だからデニムを物理で育ててる人は安心していいぞ 死者QってゆうのにLv1かは始まらないのおかしいよね🤭 C3コリタニ城ザエボス戦のとこまできたけど偵察してみたら雑魚でさえレベル上でうちが持ってない魔法やスキルセットされてて勝てる気がしなくてセーブして終了で昨日は終わったw
なんだよウォーロックのパラダイムシフトってあんなんされたらタコ殴りされるじゃん… 空中庭園前に死者宮B100でニバス仕留めて今2回目潜ってんだけどアジャQって初手MP100回復からの長距離召喚Uでも無双無理なほどキツいの?
今んとこ2回目死者宮はレリック近接AI放置で余裕なんだがアジャ宮はウイングリング竜前衛にして4姉妹セイレーン狙撃でヒャッハーできんのけ? >>52
ウギャア
追加じゃなくて差し替えでドラゴンキラーつけれるよって感じか!なんじゃあそりゃあだな >>40
だからザエボス戦を頑張ってネクロマンサー勧誘するのです
ボスはランパート効くし物理攻撃しかしてこないので、魔法職の後衛を処理できれば何とかなる >>48
禁呪なんて色んな意味で使う価値ないからね
あんなもん多用したどっかの必殺技の押し売りはアホである >>58
今シャーマン6人で40階くらいだけどAIクソ馬鹿だから後半辛そうな気配
スケイル相手に何故か集中砲火するし無駄に突撃するし 敵にパラダイムシフト使われたことないな
シェリーが持ってたから使ったらmissって出てよく確認したら66%とか書いてあって真顔になった 召喚1でもint300くらいで1600オーバーばら撒けるから、杖で充分だけどなあ >>58
召喚8人でオート余裕だよ負傷者はそこそこでる
空きあったらホワイトナイト入れてる 非アジャQをオートで周回しながら来月からはミンサガを楽しむ
リッチな生活だねぇ >>47
オフゲでナーフなんてしたら大炎上するからそれは流石に無い
え………ない……………よね? AIは解除系スキル使ってくれないからL系居たらめちゃ時間くって仕方ない
開発絶対知ってて放置したなこれ なんか前スレでオラシオン気にしてる人が居たから書いておくけど、オラシオンは
76Fの初期位置すぐ右高台スケルトンと中立のタコ
77F目の前のバシリスク
辺りで撤退ループが楽やで。76Fは火鎧、プロクス(火斧)、デュランダル辺りも出て良い感じのフロア オラシオンは78Fのすぐ左におる蛇女を即狩りして集めてるわ
というかランダムだからデュランダルやら各種鎧も出る デニムはオラシオン二刀流
ヴァイスはファフニール二刀流
オズマはアサシンダガー二刀流にしてる
そろそろレリックもカンストするな アンビシオンレリック版強化が待ってますよ
十二勇者で 片手剣マジでゴミすぎてやばい
遅すぎて動き出す頃には召喚と片手刀が死体の山作ってて浄化ぐらいしかすることがない 撤退かクリア後まとめて拾う感じだからまだどいつが落としたのか確認しきれてないんだよな シャーマンって転職すると各自もともとのエレメントになるらしいけど、デネブとユーリアはどっちかが雷でどっちかが氷って感じなのかな >>69
たまに使ったと思ったら、同じユニット二体以上いると
スキルかかってない方に使ったりするからな
絶対AIバグってる サンキュー!アジャ宮の召喚2ぶっぱ8名AIぶん投げでOKなら安心だな。
やってみて負傷者多めだったら開幕だけ手動で杖MP100チャージでテコ入れするわ。第一波瞬殺できれば敵は総崩れじゃろ。 バイアンさんを状態異常主体で使ってみたけどチャームやスリープの成功率そこそこ高くて有能だった ヴァイスに続いて姉まで特大のカミングアウト後にキレ散らかして出ていきやがった
もうカノープスしか信じられない >>78
余ってる召喚2の属性でいいしょ
属性変えてから転職しないとシャーマンだと変えれないから
1個巫女の証無駄にしたわ >>82
なんじゃそら…
いやまあそうしたくなる気持ちもわからんではないけど、だったら残り2人も決めとけよ感はあるな
>>85
あー、シャーマンになってからは変えられないのか
先に聞いといて良かったわ アジャ大喜利だとレオナールのアジャ演説が一番ツボだわ ちなみにレリック合成のカンストって回数一律で決まってたりするの?
何個集めりゃ良いかゴールだけでも知っときたいわ 死者Q76Fで撤退を繰り返せばオラシオンを含めレリックいっぱい出るよ オートで動かすと何でわざわざ落ちるギリギリの端っこ行くんだ?わざとか? >>92
72Fだったら下品な通称がつくところだったわ >>90
同じ名前でも性能がちょっとづつ違うんだよね
元が違うと合成後にプラスされる数値も違う バフカがどうのこうの言ってる内はまだ平和だったんだなって… ディオフィールド無料アップデートするくらいならこっちのアジャ外すくらいやってくれよ 姉さん使ってる人クラス何にしてる?
せっかくなのでダクプリが気になってるが、転職証集めるのめんどくてほかの人どうしてるか聞いてみようかと
使ってない人のほうが多そうな気もする >>76
遅いのはわかってるけど、近接はドラゴン装備かマイティダブルで
特大の重い一撃を与えるみたいな役割させてる Lユニット旅するならバフカはあってくれたほうがありがたい
手動ならなおさら >>91
さんきゅう。回数定まってなくて値で天井ある感じね。そういや拾ったレリック同種でも微妙に性能違うね。 死者Q潜ってウィッチキング辺りで勝手に出たな
まあ姉さん死んでるんだけど ウンワの時は余分に成長させられるメリットあったけど、今回レベルはキャラごとだしモブもいっぱい集められるしクラスチェンジってほぼ用がないね >>102
アジャ前だからプリンセスで光召喚で絶対的なエースになってる
アジャったら導きが使えない?と思うから外れていくかもだけど
チャーム食わせちゃったからもったいないなぁ オウガシリーズ未プレイなんだけど今作はバフカードってやつでバランス崩れてる感じ?これアプデで修正できるレベルのものなのかな? AIは攻撃→移動の順に行動する場合何故か移動距離限界まで距離を取ろうとする
そこが崖っぷちだろうがバフリセットがあろうが一歩手前で止まればバフカやドロップ品が落ちてようが…
ちなみに敵はドロップ品を極力回収しようとするな
何故そのルーチンを味方に適用しない? >>78
雷氷属性マジでいらなかったわ
運輪の負の遺産 >>109
根幹に食い込んでるからたぶん修正は無理
というかそもそもアプデする気がない >>108
カチュアはデニムとヴァイス3人で挑むコンテンツあるみたいだから悪くないと思うよ >>102
プリンセスで召喚撃ちつつ除霊して貰ってる...んだけど昨今の魔法の射程が長すぎて聖水はイマイチ使う機会が少ないw
スターティアラもあるしなあ。完全に除霊出来なくなる代わりにいっそダクプリでチャーム役も良いかもしれない...
どっちみち導きは無いし、オラシオンとかロードにイクソシズム持たせるとかそもそもシャーマンのティアラだけで割と間に合うしなw >>102
ダークプリーストは暗黒召喚魔法が使える
https://i.imgur.com/QFZyzdS.jpg
ただし竜言語魔法(スターティアラ他)も回復魔法も使えない 装身具彫金技法書3だけ持ってないんだけどどこにあるんだ
4なんかどっかの禁酒砦でダブってた気がするしなんなんだ >>63
まあ単体ではなく範囲だしなあ
流石にこれが100%だと壊れすぎる アジャ後にパーフェクトスナドラ作っても自動的にアジャるのか >>113
マジか…元値が安いしやってみようと思ってたんだけど辞めとくわ アジャQが仕様はいくらなんでも嘘だろ
どうみてもあべこべだわ
アジャるかアジャらないか統一するだろ普通 アジャーれば分かーる アジャらないと分からない
簡悔ハウス♪ この中にフレイムフレイルを見つけた方はおられますかー🙋♀ 信じられないことが仕様だらけで、驚愕するよな
普通の人間にこんなゲーム作りは無理… >>122
数々のクソ要素はもう一通り語られてると思うが
個人的にはこういうバグのほうが特に嫌いだな
一回だけキャラ選んでステータス見ようとしたらエラーになったことがあるが
その時は何とも無かったな
エラー直前に変なカウントバグでも起きてそうだが
988 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4baa-g6MA) 2022/11/25(金) 07:34:25.93 ID:WkXECymM0
構成エラー落ちの後戻ったら死傷者数を確認したほうがいい
直前のマップ死傷者無しクリア済みだったのに何故か加算されてる >>125
B75以降の階層で拾ったわ
メモとか全然付けてないからうろ覚えだが 運命の輪みたいな引き継ぎバグ見つからんかな
アジャストされるから無駄か アジャQはLV50で普通の死者Qをオートで楽々まわれたら悔しいの精神だよ
アジャらなくなったら今度はチャームを落ちなくすること間違いなし >>63
そうなんか
じゃあ今日帰ったら恐れずに突撃してみる >>125
死者Qの80↓くらいからボロボロ出たきたと思う >>78
運輪でセリエとシスティーナはシャーマンにしない想定があったらしく
火はデネブ、風がユーリアに置き換えて考えていたようだ
氷と雷はおまけみたいなもん >>131
見つかるならアジャスト突破するバグのほうが有用だと思う >>134
言われてみれば羽あるし飛べてもいいよな
まあ飛行されたら敵のドラゴンがクソウザいんだろうが アイテム表示がズレる
装備してる物がズレる
説得した奴に名前をつけると落ちる
クリア後のアイテム自動補充で落ちる
ステータス画面で落ちる >>140
これワイ環じゃなかったのか
苦労して説得成功後にエラー落ちしてクリア後即セーブするクセついちゃったわ >>141
俺はスイッチ
友人はPSだがまた別のエラー落ちするらしい
Steamは知っての通り暗転暗転暗転暗転 スイッチでやってるけどまだ一度も落ちたことないなぁ すべてのエラーをみるためには全機種買わなければならないという商法なのかな steamだけどそういう不具合はないな
ドライバを更新するとか、MS-IMEを旧バージョンに設定してみるとか エラー落ち多いという部分も運命の輪から劣化してるのか
>>145
そう思ってたら
ついに一回エラー落ち起きたぞ
仲間70体超えたのもあるが steamで戦闘に入ったとき一度暗転したまま進まなくなったことはあったけど
それっきりだったな
まあオートセーブで直前のデータがあったからほぼノーダメだった PS5だけどまだ何も起きてないなあ
ただ、戦闘中断してタイトルに戻るとき異常に時間掛かるから、ホームに戻ってソフト落として再起してる >>117
銃の衝撃で姉さんのステータスが初期化されるのが難点か
それでも運命の輪より取り返しやすいけど 仲間の数で軽度のバグ起こした状態でクリアするとアジャ回避出来るとか
そんな裏技見つかったりしてな >>100
あっちを巻き込むなよw
中盤から難易度が簡単すぎるのが一番駄目だった
だから高難度追加は無茶苦茶期待してるわ ウオオ雷神アロセールの雷神の弓を喰らええ→アジャQゴーレムに60
曲射不可雷ボウガンを喰らええ→150
曲射不可鈍足アサルトライフルを喰らええ→250
高低差無視超射程爆速サンダーバードポイポイ→600
もう終わりだよこのゲーム steamは使ってるPCのOS、CPU、グラボ、メモリ等環境が多種多様すぎてガチでおま環の可能性もあるから難しいんだろうな マーシーレインもスタンスローターもなくなったのか…😭 ほら、どの攻撃もやたら強かったら説得の時に困るじゃない? >>47
システムからすれば進行具合ベースの通常キャップがかかかるのはしょうがないんだけどね
一度踏破かつDIVAクリア後にもキャップがかかるのは異端よね 5体ほど勧誘して編成見てる時にゲーム落ちた。5体分パーになってさすがに萎えた >>134
タクティクスオウガ外伝のダークドラゴンことヴリトラだけ空飛べたね
更に恐怖もばらまき人間の装備箇所分のアクセサリー装備できるから完璧だった 勧誘しすぎて仲間が多すぎるとエラーの可能性が高まるんかね エレメンタルチャームとりにいくならフランパの奥の方かな もうちょっとサクサクドロップしてほしいわ… PS版戦闘中に数秒操作受け付けなくなる
プチフリーズみたいの起こるな 属性かみ合うとダメージえらく増えるな
そして敵の属性は結構偏ってる 雷属性のハンマーってあったっけ?
アロセールに装備させたいんだが 召喚2揃えてから死者の宮殿潜りなおしてるんだけど、すごい楽
オートで100Fまで踏破できそう
1しかないときは75階以降オートでは厳しかった
シャーマンさいきょ 何故ここまで俺ツエエエを忌み嫌うんやろ
クリア後くらい好きにさせてや >>170
ホワイトナイトが素内で2500吹っ飛んでびっくりしたわ
もう一体のアンノウンと格差ありすぎやろ >>168
さんくす 頑張ってヴァジュラ倒すか
>>169
ムジョルニアちゃんの加入はクリア後だな >>163
多分それ
50部隊作る為にやってたらついにエラー起きたから仲間増やしすぎるとバグりやすくなるんだと思う
運命の輪から人数2倍になってるからな >>174
他のキャラが補助魔法を使うとこ見た事ある?
そう言う事だよ AIが補助ばっかり使ってウザいとのことで修正しました >>151
素で忘れてたチャームちょっとで助かったw >>174
>>178
運命の輪の開幕補助魔法連発の対策で、AIは補助魔法使わないようにしたのかもね >>151
あー銃の衝撃忘れてカチュアにチャーム突っ込んでしまった
まぁ、称号だけだし別にいいかな >>178
げぇ…確かに
AIは攻撃寄りなのはやってても分かるけど運輪より劣ってる部分だな 1周目でカチュア死亡エンドが一番楽だけど
それだと負傷者ゼロの称号永久に取れなくなっちゃうよね AIで歌舞音曲が死んだってことはソードマスターの武士舞も死んでるのか スターティアラⅡげと。
浮遊4だか5のクリスタルドラゴンやな 自分じゃなくてユーザーが1000時間テストしたらわかることばっかやんけ
仕様はもういいからバグ取りパッチだけはやってほしいわ >>185
俺のとこのユーリアとパンプキンは基本アラベスク連打してくれるぞ AIは補助一切撃たないからな
運輪のアレが相当効いたらしいが
やることが極端すぎる ヴァイナテーヤ装備した格闘ヴァルタン使ってた人いる?
使用感を伺いたい 硬い奴が居たら毒、攻撃が強い奴が居てすぐ倒せないようなら魅了や石化、こいつを先に倒せば被ダメージが減るので優先、今回復しないと負傷するので最優先で回復
そういうルーチンを全く組めない人だから、運輪の頃からMPさえあれば無意味に謎魔法連打、TPあればどんだけ離れててもファランクスみたいな事になってた訳
ついでに今回それを全部無くして誤魔化したという事 クレシダ加入イベント趣味悪すぎるなこれ
つーかCルートのラヴィニスもオリアス・デボルドも殺し方が雑すぎる
人の命をオモチャにすんな 4姉妹はドラグーンとかフェンサーにさせてたけど
50になってエンドコンテンツ通うようになったら
一度加入まで戻ってシャーマンチェンジして一気に育て上げるのがいいな >>188
>>189が言ってるけど回復だけはやってくれるみたいだね
補助は意味なしって覚えておくべきか ポイント最大の行動するだけ
これはそのターンでのダメージ予測の最大値の行動するだけで
次の次とか他のキャラの状況とか全く見てない(はず) >>192
面白いって言ってる人もいるみたいだけど、個人的にはつまらなかった
育成要素皆無、ストーリー幼稚で陳腐、ボリューム少ない(確か20戦もしないで全クリ)、偵察パートクソだるい、死者Qみたいなのも無い グァチャロ戦きっつ!なんで3章開始から延々レベルキャップ19で止められてんの?敵の方が数もレベルも上とかインチキ!インチキ! AI放置だと割と近くにバフカード湧いてるのは笑えるわ
それで回収したりしてるから
特定のルーチンみたいなのはありそうだ >>158
パラライズに名前が変わっただけだから・・・・
マーシーレインはハイ ミンサガはホロライブ案件かよー
まあリボーンをホロメンにやらせたくはないし無くてよかったわ 基本は1番ダメージが出る行動を取る
ついでにインビンシブルロックやドラゴンズスケイル効果がかかった奴が居ると、行動の選択肢に無理矢理ねじ込まれる処理をしているらしく、突如ドラゴンズスケイルをタコ殴りにし始めたり、後衛殴ってた奴がいきなりUターンしてインビンシブルロックを殴りに来たりする AIに任せてるとスケイルかかってるドラゴン延々殴ってて草も生えない >>199
AIで回してるとそんな感じやね
ドラスケだのファランクスついてても範囲内で打点が一番高ければ攻撃するって感じ >>192
みんな言ってるように育成要素はほぼないし、ストーリーもわりとダルい
けど、育成要素のなさと引き換えに戦闘のバランスはかなり調整されてる感じ
全員固有職な手持ちのコマをステージに応じてどう組み合わせてどう動かすかみたいな楽しみがかなりあるので、そういうのがやってみたいならおすすめだと思う 敵が延々こっちのスケイル無視してきたら腹立つしまあ… スナップドラゴンって最強の竜かと思いきやFF6のラグナロク(魔石)みたいなもんなのか 敵はレベル、数、陣形と全てにおいてプレイヤー側を上回ってるから補助なんて掛けずガンガン攻めてバフカも回収した方が有利
逆にプレイヤー側は補助やデバフは勝つために必要だし敵がどんどん攻めてくるとバフカ取られるリスクも高まる
結局のところリボーンAIは敵目線でしか作られてないんよ
本来これだけ戦力差があるゲームなら敵と自軍別個にAI組まないとオート機能なんてまともな形ではとても機能しない
仕様の穴を突く様な手順や一部の壊れを使って無理矢理敵を上回る戦力を用意しないと使えない 攻撃範囲2〜3の槍を入手して「うおおぉ〜!」とバトルに突入
攻撃範囲が2〜3のせいで接近戦になったらカウンターが発動せずにタコ殴りにされるの悲しい・・・
攻撃する時は楽なのに、肝心のカウンターが発動しない・・・ こっちもドラゴン囮にするならスケイル外した方がいいか AI 鬼神のごとく
棍棒を持たせたクレリック→殴りに行く
棍棒を持たせたナイト→MP溜まるまで殴らない、接敵しても待機… まあみんな忘れてんだよね、そもそもまっつんがドMってこと
女の趣味見てもわかるだろ、喜んで自分からアジャストされる側なのよ オート演習させてたら、装備させていたマジックエキスが全部消費されていました。 1番ダメージを取れる行動をとるならなんでマイティインパクト等クリティカル確定スキル使わず必殺技パナしまくるのか謎
行動後に使うことが多いから単純に1アクションでのダメージしか見てないんだろうけど >>183
運輪の馬鹿AIは一生後方で補助かけあってるぞ >>219
MPは別の話
MPが溜まったら何が何でも全部使おうとする 結局ウイングとワープ、リングとブーツどっちがいいんだ?? 魔法の超射程といいスケイルとかの挑発といいリボーン考えた人はシミュレーション下手くそなんだろうな
前衛出して後衛引き出して弓で処理とかセオリーすら知らなそう
ファランクスやスケイルも引き出しに単騎特攻させる運用だから挑発効果要らんのに
あげくオートでそういうのも出来なくなってる >>216
職別AIはありそうなんだよな
オートコカトリスが強い理由はAIと噛み合ってるのもある >>162
ほほーいいね外伝やったことないからやってみたいな >>192
リボーン以上にキャラクターの役割がガチガチに決まってるのでそれが好みならどうぞ
戦力外のキャラクターがほぼ皆無だからそこは素晴らしいゲームだよ
来年に大型無料アプデするディオフィールドもアリ・・・かも? 広いところだとタゲ取り用のグリフォンコカトリスは強いからな
何体か前線から引き離しつつタゲ取れる >>173
それな1周目は高難度クリア後は俺ツエエだったらもっと楽しめた 3章コリタニ城の男ナイトが
ウイングブーツドロップするみたいだけど
倒した時に判定あるのか、あいてむ
拾った時に判定あるのかどっちですか? >>209
トラストこそ改善すれば神ゲーに化けられると思う
ユーザーが上げる問題点をクリアできればそうなれるポテンシャルがある こっちもAI用にスキルやアイテム調整したら多少(あくまで多少だ)マシになるんだけど、付け替えがめんどくさすぎるんだよな
なんでオート用パーティ用意作りはじめたわ >>214
おかげでうちのホワイトナイトはずっとスコーピオン+1装備してるわ いかに効率よく死者Qをオートで回れるか一番大事なゲームとかソシャゲかな? >>219
ガンナーも一番火力が出る狙撃を使わない 松野とかいう人は
◯◯の時は△△する
みたいなロジックを一切組めない、組むように指示が出来ない人だから、戦略的なスキルは全てオートにして運ゲーに、防御スキル使用者へのタゲ振れも運ゲーにして、それでも拮抗してしまうのでバフカードで場を乱し、クリティカルの倍率を引き上げて事故を増やす、という事をして戦況に幅を持たせてるんだよ
戦略的だろ? 強い片手剣が終盤固まってるっぽいけどそれ全体通して槍槌格闘を覆せるレベルだ強いの? >>227
なお基本柔らかいので、よくボンジリになっている模様 レベルデザイン出来ないから運ゲーにして楽しませます! 何度も言われてるようにストーリー作る才能はすごいけど
システムに関わるとアカンね >>241
SRPGに初めて高さと方向とターン制以外のシステム導入したエポックメイキングだったんだけどなあ 高いHPと割合HP回復アイテム、柔らかいほど狙われやすいのがデコイとして噛み合いすぎてるんだよな
いるだけで強い ホワイトナイトさんが召喚士の後ろで除霊するためだけに採用される片手剣 レベルデザインは難易度調整の事ではなくレベル(平地)のデザインの事だから以後気を付けような
何も存在しないレベルにどんな体験を配置してどう興味を持たせてどうプレイヤーを導くかのデザインの事だぞ AIクソだけど敵もこのAIで動いてるんだよな
そのままだと楽勝すぎるから敵ステータスを限界突破させたわけか
神のバランス調整ですなあ クレシダは何であんな乳当てだけでうろついてるのか
スケベマンサーに転職したほうがいい >>214ほんと、ならせめてパリィにしとけよって思うわ 敵が状態異常や補助使わないのって仕様なんだろうか
なんか色々と出来の悪いオーバーホールmodみたいだなリボーン AI賢くしすぎるとすれはそれでクソゲーになるから上手く接待するバランス難しいな
オリジナルはそこそこいい感じだったと思うのだが >>253
スケベマンサーとか実装したらR18になってまうやろ >>244
93年に家庭用ハードでRTSを出してきたセンスもすごいと思ったよ
カオスフレームやアライメント、カリスマのアイデアも光ってた
あれもゲームバランスはめちゃくちゃだったけど 10年新作出してない人に監修させてリボーンさせるのは冒険過ぎたな
大人しく北米版のリマスターでよかったのに >>200,209,226
ありがとう参考になる
なんかリボーンのせいでSRPG欲が再燃しちゃってな レベルデザインを勘違いしてる人は戦略戦術を勘違いしてる人より多いと思うw 元々拡張性に乏しい上に弱かったLサイズユニットが好きだった人には文句なしにお勧めできるのが本作 ストテイマーなんだが、
吹矢で状態異常したり、アイテム投げる使い方がメインなら、
とくに強いステータスを求めなくてOKなのかな?
とはいえ、テイマーって決して弱くはなさそうだが タクティクス(戦術)オウガってゲームのタイトルにもなってるくらいなのにね >>263
運輸の時点でLサイズ強かったぞ
レベボ稼げない北米版はタコもサイクロプスも強かった >>259
そういう能力はあったんだけどなあ
カリスマ維持のために主人公が自宅ニートとかゲームバランスは今ならボロクソに叩かれそう >>259
つまり発想、ひらめきはすごいけど煮詰めるのが苦手なのかな オレはレベボ版しかやってないな
北米版やった人って日本に何人いるんだろ >>266
打たれ弱いから前線には行けないだろうからそれでいいんじゃないかね
シード投げ係になってる >>269
あのゲーム敵の数が異常に多いから
普通に戦ってるとアライメントもカリスマもゼロになるw
そのへんオウガ64は上手く調整されてたな
>>271
オレはそう思うけど指摘できる人がいないんだろうね
吉田も松野の企画書やパラメータ設定が凄いとか絶賛してたし MP垂れ流し設定しか出来ないので、補助魔法があると敵が無駄撃ちしまくり、プレイヤー側が使う補助魔法が有利になるので暗黒以外のデバフ魔法は一切合切消します
MP垂れ流し設定しか出来ないせいで、プレイヤー本隊と接敵した時にはもうMPが無く何も出来ない後衛が生まれてしまうので、MP回復アイテムを持たせ使う以上のMPを保持させて解決しました
MP垂れ流し設定しか出来ないので、そのままだとボスのMPが空になって雑魚化する為、MP回復アップカードを雑に2枚持たせます、ついでにドレインMPの威力は10ダメージにしときます そもそも味方AI4つあるけどどれ使っても魔法職が敵に突っ込んで杖ボコーしてるんだけどこれ全部一緒だろ バフカオートチャリで運ゲー
HP爆上げで乱戦必至で魔法は超射程
こんなん緻密な戦術なんて考えずにボス一点狙いか固定砲台が最適解
ってことに気付けばボス撃破マップは5分で終わる
面白くはない 伝説のプレイ時間は死神部隊が大量の敵の群れを惨殺しまくるのを眺めてる時間だからな
長いマップだと二時間くらいかかった気がする
今なら袋叩きだわなw >>271
目新しいことをするのはバランスとりが難しいし
システムを単純にすればするほど調整は楽になるのでまだ擁護できはするけど
人の話をうまく聞いて調整能力は全くなさそう >>272
まぁ少ないだろうな
だからこそ北米版リマスターでよかったんだよ
北米版も粗は残ってるけどリボンや運輸よりは遥かにマシだった 伝説のオウガバトルリボーンあったら確実に死神部隊潰されるんだろうなあ・・・ SFC版のグリフォンはAGI厳選してヒクイドリの羽4枚積んだのを2頭セットで運用すれば
前衛ユニットのHP8割ウィンドショットで吹き飛ばせるから運命やリボーンに近い感覚で使える 棍とか魔道書って左手に持ったら呪文範囲が広がらないのなんとかならんかな
パリィは左手に持っても反映されてたハズなのに 運輪を参考値として作り直したんじゃなくて、運輪を魔改造した構造なのか
タクティクスオウガ 運命の輪のフランケンシュタイン(リボーン) >>279
お金のためにクリアはギリギリまで粘ったり
天空の三騎士なんていう大仰なキャラは雇用費の関係でスタメン落ちだし
まあ色々穴は多かったね SFC版だと竜石ガン積みしたリザードマンがむちゃくちゃ硬いとかもあったね ドラスケにヘイト効果なんてないでそ
ダメージ計算→ターゲット→ドラスケやらの判定で
MP溜まってるかターゲットが固まってるかどうかで違うから見分けつきにくいだけで そういやサイクロプス君使ってみようと思ってたのすっかり忘れてた
もう終盤だけど出番あるかな
>>266
ステはなんでもよくて飛行移動できることの方が重要な感じはする
あと吹き矢だけだとアイテムもイーグルアイもないときにすることがマジでなくなる >>287
でもそれをやるための部隊編成とかは楽しかった
ああいう下準備、シミュレーションゲーって感じ >>274
サンクス!
ステが微妙で補欠気味のホークマンが1人居るから
中衛として頑張ってもらうわ >>279
惨殺した後はカオスフレーム下がるギリギリまでクリアしないで援助金を巻き上げるまで待機する時間もあるからな >>291
編成は楽しかったなw
あれだけ大人数を扱うゲームもなかなか無かったし 難易度下げる必要はないがスキルシステムは運輸のもの使って欲しかったな
同じでなくとも、レベル以外に強化要素欲しかった
あと勝てないとオギャる連中向けに、ちまちまスキル上げして緩和させる手段も用意できたわけで Cでミルディンギルダスが入った時点で70人になろうかというぐらい仲間が居る
魔法はエレメント毎に分けてるけどドラグーンテイマー使い分けとかもやってみようかな >>290
なるほど、吹矢だけだと持て余す場合がありそうか
吹矢ってたしか片手だったか、色々考えてみるわ 今回のは1番辛い中盤にサクッと入ったLサイズが活躍してるのが喜ばれてるのであって無理やり強くしてやっと普通に使えるのとは面白さのベクトルが違うと思うぞ
誰でもすぐ強いLサイズが手に入るのはかなり上手い調整だったと思う >>294
どうしてやろうかとワクワクしかしない作業だったという
あの時コマでしかなかったゼノビア勢に歴史を背景としたキャラ付けしたってとこにオウガバトルサーガの良さがあったなと思う >>229
多分倒した時に判定だと思う倒して拾うでウィングブーツ出ましたわ画像見にくくてすまん
https://i.imgur.com/F04QrUN.jpg アンドラス「お前がアジャQを落とすことができたら少しは少しは面白くなるかもな!ハハハッ!」
デニム「くそっ!何が面白くなるって言うんだ!ふざけるな!!」 >>290
サイクロプスは麻痺ぶち撒けと時間停止技があるので地味に育て甲斐はありそう
他のLより柔らかいからやたらタゲられるのも長所か >>315
開幕召喚で後衛1キル
通常も必殺も強いし実は一番飛行系として相性がいい気がしてる
属性もバッチリ ジュヌーン声がついて滅茶苦茶かっこよくなったな…いい味出してるぜ 台詞が付いてクレシダが仲間になるイベントのやり取りが自分の脳内イメージよりチープになってしまった感 サンブロンサは死者の宮殿踏破前にいける難易度?
召喚IIがほしい 伝説リメイクされるとしたら、敵がタロット使って来るようになるんだろうな
無論、敵は全ユニットが個別の在庫を持っていて使いまくって来る
敵のレベルはこちらより上、敵は全員最高クラスのアイテムを装備とかだな
戦略的で楽しそうだな 序盤の城壁に囲まれた飛行タイプしか入れない城塞都市ステージはBGMと相まって熱かったな >>304
赤いドラグーンはほんと厨二心をくすぐるよねジュヌーンはドラグーンで最後まで育成しますわ >>229
倒した時。だから倒す前まで巻き戻さないと。ちなみに自分は20回ぐらいチャリってようやく・。 何も考えずに大森林や演習してたらクレシダちゃん仲間に出来ない? 伝説のオウガバトルのウェアタイガーがウェアウルフより弱い問題
主人公隊でカード貰わせてた >>295
> あと勝てないとオギャる連中向けに、ちまちまスキル上げして緩和させる手段も用意できたわけで
>このスレ朝見ると必ずオッサンが喧嘩してんだけど、どういうことwww
↑みたいな事書く馬鹿がいるからじゃない? 伝説の場合、敵の方が常にレベル上だと逆にありがたいけどな
アジャるんなら敵のレベルが常に2レベル下になるようにしてカリスマとアラインメント下がるように仕向けて来るんじゃないか ウォーレンを探せ88f入っても何も起こらないんだけどなんかこぼしてる?
ハイムのはみてカーテンコール中です レベル50ユニット勧誘は墓場だけなんかね?ドラグーン入れたくてゾンビを探してるんだが 死者Qドロップ報告まとめてる人とかおらんのかな
流れ早すぎて過去ログ漁るのしんどいわ みんなスクエニのカスタマーセンターに
松野氏が月曜日に投げた難易度緩和のボールはどうなりましたか?
って意見を出してくれ! >>261
タクティクス系が好きならマーセナリーズサーガも中々良いよ
3DS時代からシリーズ化されててスイッチやPSでも遊べる
やり込み要素もあるし、値段が安い!
超マイナー作品だけど本スレが存在するほどコアなファンが多い >>315
敵がラブアンドピース使って来るとかも面白そうだな! >>318
ゾンビというかアンデットはフランパと海賊にいるよ >>320
正直それより死者のアジャ何とかして欲しい
これさえなければ後は何もいらんな >>313
自己紹介でスレ荒らすなよw
オギャりすぎだぞ、頭アジャストされとんのかwwww ヴァルドレ?ヴェルドレ?って運輪でも転移石で撤退したっけ
なんか仲間になりそうな去り方したけど 北米版1100時間はやったけど、主人公デナムだし、英語だしでやっぱり
今作のほうが楽しいわ
結局一職で縛らないとステあがりすぎて強くなっちゃう
専用職があるカチュアのダークプリーストプリーストプリンセスを50にするとカチュアだけ強くなりすぎる オギャるの使い方間違ってますよ
ギャオるって言いたかったのかな?この子 兜被ったままでいいのに固有になったら脱がす風潮良くない >>323
ありがとうとりあえず物理職系ゾンビ探してみるよ
スケルトンじゃドラグーンになれないなんて知らなかったわ バランス調整は松野が1,000時間新たにプレイし終わるまで辛抱しようと思う 松野ママはオギャるユーザー放置してネグレクトするな >>306
Lサイズ肉壁前に出して後ろから召喚撃つだけなので楽勝
ただしウィングワープ装備は全員分揃えてから行け >>320
難易度緩和なんかされても自分には何のプラスにもならんしな
せいぜいゲーム下手な友達にも勧めやすくなるくらい 北米版みたいにリテイクすればいいもの出来るんだから
今作もそのチャンスが欲しいな つまり松野は深海梨加にバブみを感じてオギャるためにオファーした...? ヴァイスはカチュアにオギャりたそうに見える
しかしそんなヴァイスにカチュアは全力でギャオる 1000時間アジャQやり続けてこれでいいと思ったなら受け入れるよ
松野また1000時間頼まれてくれ 死者の指輪って死者Qのどのへんで落ちる?50階より下? アプデでもうちょいAI賢くならんかな
生き返らせても瀕死のまま突っ込んで通常攻撃カウンターでまた死ぬっていうね、馬鹿すぎる
HP回復アイテム持たせてるんだけどな・・・
あと除霊の優先度が低い
起きてる敵を優先的に攻撃するから結果的に不死者が起き上がってぐだぐだになる
除霊スキル魔法持ちは攻撃より除霊を優先して行って欲しいわ アジャ松「あちゃ〜最近のプレイヤーには難しくしすぎたかなぁ〜」って伝わってそう そういやディバインナイト作ってるやつまだこのスレでも見たことない気がするな
自分は運輪だと結構使ってたから気になるが、先が長すぎる オリビアやラヴィニスは年齢・見ために対して声が老けすぎだが、オクシオーヌは中の人も結構な年のはずだがなかなか聞けるな >>327
レベボは緩和してもクソだろうな
完全撤廃で良かったのに ラヴィニス仲間になった。今回は一貫して神聖属性なんだな >>349
結局貴重になったレベルアップボーナス取り合うだけだからね 最近のプレーヤーってか、こどオジらにはむず過ぎたって気がするわ
まあ難易度選択くらいあってもよかったろうけど、必須ってほどでもない
そんな事より育成要素薄くなったことの方が気になるわ
アジャQは現状のままでも擬似ハクスラ的で十分楽しめるが、チャームしか育成ないのは勿体無いなあ >>14
運輪のアイテム合成失敗はプレイヤーのリソース資源を浪費させてプレイ時間を延長させるありがたい機能だからな
きっと君はS&Lでやり直したりせず毎回律儀に購入操作から繰り返してたんだな >>344
目に浮かぶようだw
せめて一度攻略したマップはシンクもアジャも無しでいいだろと >>352
つカード
敵属性対策に複数チームを育てたりとか、そこはちょっと面白かった 難易度ではなく、新要素とバランスがつまらなくしてるから批判されてると思うのだが 育成要素って原作もパラメータだけだったしな
TOにアビリティ付け替えまくるゲームは求めてない >>347
勧誘はしたけど枠に入らないからそれっきりだな
成長率のせいかステータスはかなり高い >>347
サンブロンサ3Fで勧誘はして来たよ
まあ特筆すべきことも無い飛べる前衛ってことで話題にならないんじゃないかな
イクソシズム使えるランパート持ちだしMPリセットとか面白い固有もあるからナイトが役に立つ期間くらいならかなり使えたと思うんだけどね
如何せん魔法万歳みたいなバランスになってから仲間になられても扱いに困る 低難易度があったらあったで こどおじは楽勝過ぎてつまらんとか言いそうだから
めんどくさいし現状でいいよ クレシダちゃんにオギャりたいです
ヘドン山行く前だけどバルマムッサと砦のゾンビ倒してもうたから早いとこカオスフレーム上げてクレシダちゃんお迎えにあがらないとあかん 全体のバランス取りは難しいにしても必殺技くらいはなんとかして…
片手剣と両手刀はどう考えてもおかしいやろ >>343
やってほしいけど担当者がそもそもまだ未熟なんじゃないかなぁ
FF11のフェイスやFF14のコンサポ作ってる人達に手伝ってもらえればマシになるかな? バグってない死者宮のためのレベル50キャラ
ゴースト:墓場 投射放射魔法だけでも大活躍
スケルトン:墓場 簡易前衛になれてドレインが補正でそこそこ威力出るテラー、補正のおかげでイベントバトルを強引に押し通ったり浄化使いを射殺出来るアーチャーが便利
リッチ:墓場 死霊術が使える
リザード:墓場 丈夫な召喚魔法使いペイトリアーク、移動の高いジャガーノートが活躍
ホークマン:フランパ フェンサーとクレリック アーチャーもスケルトンと同じく役に立つ
人間系:フランパ 必要なクラスにクラスチェンジしてから
ドラゴン:フランパ ゾンビにすると今作最強壁
コカトリス:フランパ レベル補正で次々石にしてくれる、AIでも石化を撒ける唯一のクラス >>365
そもそもプライドの高い連中は「イージー」モードをやりたがらない
最近のゲームだとノーマルが実質イージーみたいなゲームが多いな もし魔法もアジャってたら近接バンザイになっとったんかな
まだ魔法が強いとこまでいってないから割と近接ゲーでありそこそこ楽しい >>363-364
召喚の話聞いてるとたしかにサンブロンサでいまさら仲間になっても感はありそうだな
いやまあ運輪でも別に絡め手スキル使うような時期じゃないんだけど YouTubeの攻略動画とかも万再生行ってる奴ちらほらあるみたいでめちゃくちゃ売れてないもんだと思ってたけどそうでもないみたいだな
みんなそろそろアジャに気づき始める頃か >>375
魔法が強くなり始めるとこらは結構楽しいぞ
中盤くらいまで攻撃魔法弱すぎだしな
でもそのうちあれっ?ってなってくる 禁呪ダンジョンオートでやってたらいつの間にか突き落とされて誰か死んでたみたい
気がつかなかったから結構前まで巻き戻さないと… >>373
ノーマル、ハード、ベリーハードだな
実質一番下がノーマル扱いでもおかしくない アジャスト、シンク、バフカ廃止
レベル99まで
スキルはアビリティ制
Lユニットが卵を産む
魔法はわかりにくいからFFに準拠
これらが変更されれば神ゲーになる >>374
そういう基準なら、さらにザエボスの方が巨乳じゃないですかw AIはいくらでも賢くできるだろうが羽生善治や藤井聡太みたいになったらプレイヤーのストレス貯まるだけやろ >>384
ドラクエ10だと味方AIはわざと頭悪くしているって話してたな 教えてくれデニム・・・俺は何回死者Qクリアすれば良い? つーか最後が近接ゲーだとまじでダルいから魔法ゲーでいいよ
ワールドとか召喚無かったらやってない >>393
そうかもな
スパロボ30とかはエキスパートモードでも簡単だもんな
プレイヤーに有利な要素が多すぎるから
風花雪月のルナもしんどいのは最序盤くらいで育成縛らなきゃヌルいもんな
どっちもノーマルなら泥酔状態でもクリアできると思う
とはいえ初心者や子どももやる可能性考えたらアレでいいのかもしれん AIは最初ガンビット使おうとしてやめたとか言ってなかったっけ
俺の夢の中の話かもしれんけど >>359
確かにドラゴンは全属性揃えたわ
正直、攻略法の手数は確実に増えてんのよね ユーリアってディーバとシャーマンどっちで運用するのが時短向けなんやろか
AIじゃバフ使ってくれないっていうしシャーマン運用が無難かね >>378
グラシャス姉弟の魔法にはビビった
次にビビらされるのはクレシダお迎え戦のニバス先生になる予感
壁近接とアタッカー近接が5マスの範囲魔法に気をつけながら進軍・衝突してるのオーソドックスなSRPG感あるわ
これくらいでええんやでホンマ 前衛の壁が必要なのにクレシダ(絶壁)は壁になってくれない 煽り厨がオギャるを誤用したせいで、アジャだのオギャだの益々スレが混沌としてて草。 僕が選んだ攻略法は拭きや錬金してキュアエキスガブ飲みでした ディーバは手動じゃないと役立たずだし
シャーマン軍団は事故りやすいからオートには向かんぞ
できないこともないけど >>359
エレメントの偏りすごいからな
各エレメント5人程度の40人規模でやってる >>393
前作だっけ?
ガンビットで作った人の手に負えなくなったみたいな事言ってたな >>389
三国志14のプロデューサーも幾らでも敵AIは強く出来ると言ってた、事実だと思う
敵賢くしても良いけど例えば対戦格ゲーで梅原みたいな動きを敵AIがやったら絶対につまらなくなる、勝てないんだから >>403
まだデニムがALL250ぐらい
やっとオート死者Qが出来るようになった感じ ディバインはホークマンと同じく飛べることが強みの一つなのに
その頃にはウィングブーツがね… >>311
同族殺しはカオスフレーム下がるから、ガルガスタン人使ってフランパ回っているといつまでも雇用フラグ立たない レオナール「従ってくれるな!? こうしなければウォルスタに明日は無いッ!」
1 ギャォオオオオン
2 オギャァアアアアア >>397
カボチャをディーバにすっか
つーかカボチャって人形バフあるし装備付けられるし有能なんじゃないか? >>406
うまいこと接待プレイしないといけないのだけど補助使わないはあからさますぎたね
難易度の不満はプライドで難しすぎて僕にはクリアできなかったいえないし心が納得できないから他の要素に転化して叩かれるしね ディバインはグラフィックがなー
男キューピーかオムツ女選べってのもどうなのよ
イラストはカッコいいんだけど オガオジ「レベル19帯クリアできん!オギャ!オギャ!オギャアアア!!」 一生マップの端まで逃げ続けて召喚魔法擦り続けるウメハラAI カボチャのやつって説得できる?
ガラスのカボチャ売れば雇用できるんだっけ? >>405
ガンビットええやん、ff12好きやから選択して使えるようして欲しかったなぁ ずっと思ってたんだけど…ゴーレムって4種もいる?
少し鳥とタコに回してくれよ >>406
いや、だからなんで敵味方共通なのよ
味方として使えないクソAIにしてる理由を敵も強くなるからってそれ理由つけてプレイヤー側の不利益にすること無いでしょ >>389
AIっていっても設定されたパターンに従って動く(それプラスランダム要素を入れる)プログラムに過ぎないから、そのパターンを設定するのが面倒なだけで結果的にアホになっているだけ >>343
AI関連でいつも思うのはFF12のガンビットが欲しいなと。
あれってそんなに不評だったんかな?
よくできてたと思うし、ルーチン組むの面白かったけどな。 今回フェアリーもディーバになれるんだっけ
カボチャにやらせるか迷うな ユニット一覧画面が動物ばかりで
ポケモン図鑑みたいになってきたのですが
どうしたら良いでしょうか ドラゴンなんて八種もいるぞ
正直違いを理解してない レリック持たせておいてオートが中立ユニット無視するの悔しいわ デニムとザエボスがダイエットの話をしているように読めて、いいシーンなのに笑っちゃう 運輪引っ張り出しリボーンしながらてちまちま遊んでるが触媒なしと装備してれば移動が変わる部分は素直に褒めたいわ
あとはリデュースマインドかゲインマインドとか欲しいなぁ 死者Qはじめて回るけど手動で25
禁呪集めてきたけど時間かかりすぎる
やっぱ50集めてくるかな
現地調達するにもまだでてきてくれないや >>430
うちはアンデッドばっかりで陰気だからそっちのがいいな
>>431
水侵入可能とブレスの追加効果のせいでほぼフラッド一択になるのなんとかしてほしかったわ
次点でフレイムとヒドラか >>321
それ見て思ったけど、トラストってまんま
スーパーマーセナリーズサーガだよな 召喚つえーなやっぱ
二人でナイトとかも落とせるし杖でMP撒いたり浄化も出来るし 物理攻撃主体だった中盤のドラゴンは火水だったけど、魔法て削るようになるならダークドラゴンがいいのかな 十二神将狩りしてるけど、倒した時のドロップがひでえわ
目当ての武器、ダマスカスシリーズ3種、ダイダロス2種、オリハルコン、禁呪U
この中からドロップアイテムが抽選される 武器が出る確率は低い タロットカードになる時もある
つまりタロットも含めると目当ての武器を落とすのは1/9の確率
簡単に最強武器取られたら悔しいじゃないですかってか・・・どうせチャリするんだから武器確定ドロップにしろや >>436
そもそもクリア前は死者宮で45までしか普通のモンスターは出てこないよ リムファイアはちゃんと落としてくれて良かった、あのイベント挟んでおいてドロップ無しはないよなと
軒並みユニーク武器落とさなくなってるから心配した ワープウイング装備できたらノックバック無効外せてスキル枠が浮くな ニンジャデニムでヴァイスに挑んだら弱点属性なのもあって必殺で520くらってわろた >>444
そうなのか
普通に攻略したくて50集めしなかったんだけど想像以上に時間かかってだるくなってきたw
ありがとう 原作でも運輪でもやらなかったカチュア殺害ルートやってみたけど割と心にクルなこれ ゆーつーばーが検証してたけど今回はステ999まで行くっぽいな
つまり、12年くらいこのゲームやり続けてりゃドーピングアイテムでみんなステ700くらいには余裕でなってるだろうし
そうなればサクサクストレスのなくなる神ゲーで俺ツエエできるってことだな
つまり、12年やり続ければ楽しくなってくるはず >>442
FFのナンバリングでやりたいか?ってシステムだからなぁ。 >>446
ランパートを突破出来ないからそこは注意な >>444
ちなみに50の中立ドラゴンとか出てくるけどあれは仲間にできないの? 死者Qのアジャストを解除してくれればもう何も言うことはないここだけ
アジャストでただ無駄に戦闘時間が延びるのがキツい まあ今回リムファイアっていうか銃器は全て合成でいくらでも作れるからレアアイテムでも無いんだよね >>411
もうレベル上げ感覚で森林数周しちゃったんだけど取り戻せないかね 死者Q回ってる層とストーリーで四苦八苦してる層で話が噛み合ってないな >>442
不評だったのか。
いろいろ試して馬鹿な事したりするのも愛嬌って感じ愛着湧きまくるんだけどな。
カルネージハートよりも組みやすいしで、良かったんだけどなかなか使われないよな。
勿体無い。 アジャQ中層以下ともなるとレベル補正のせいでこちらのコカトリスの石化はほとんど通らない敵だけ楽しい状態になるから
それならドラゴン飛ばして反射スポンジしてるほうがマシなんじゃないかって気がしてきた
その場合光魔法で攻撃してくるのはほとんどいないわけだし闇竜が一番属性的な不利なくていいのかね オートのAIがほんっとに頭悪いな
これが令和のAIかよ ランパートで止まるのってハタから見てるとパントマイムで透明な壁にぶつかった人みたいになっとんかな >>454
敵専用ジョブのキャラは軒並み勧誘出来ないんよ
つまり仲間にできません ゾンビヒドラとゾンビ闇竜捕まえないとなぁ
こういう準備作業嫌いじゃない >>457
PTメンバーにガルガスタンがいたかどうか
俺はガルガスタン0人でフランパ虐殺しまくってたけど
4章開始の時点でCF40、選択肢で減った分だけだったから
姉さん見殺しとお宝だけでクレシダ仲間にした 敵専用といえばローグなくしたのに敵にはわんさか出てくるのはさすがにどうかと思ったわ
運輪の設定流用するにしてももうちょっとやり方あっただろ 中立マンは敵の範囲に引っかけると駆逐してくれるのでおすすめ 松野はすごいな
伝説のオウガバトルで和製RTSの成功例を作る
後々多くのフォロワーを生み出す斜め見下ろし型SRPGタクティクスオウガを作る
当時としては名誉のファミ痛クロレビ40点のベイグラントストーリー
今でも話題に出る視覚的簡易AI構築のガンビットを導入
ゲーム内の一仕様からアジャるという言葉を生み出す >>462
敵「コラーーーッ!!!!!」
味方「!?」ビクウッ
って止まってる時 スペシャルの命中率もINTMND関係してるのか気になる
でもスペシャルって直接攻撃枠だからDEXAGIなのかな
命中率100%!なんて書いてないで状態異常確率も書けやオラァ😡 >>463
ありがとう
テイマー連れてくの忘れていつも倒してましたw
これからも倒して進みますわw シャーマンが遠すぎる
死者ダンジョンオートで強いんだろうか ホークマン爆撃のアイテム投げ攻撃バフ乗るで
オーブは乗らない マーセナリーズシリーズってたくさん出てるけどどれ買えばいいんだ 死者Qをオートで回る為の杖古文書回るためのレベル50揃える為の爆弾魔作るためのビーストテイマー >>431
◎本命 水属性ドラゴン
〇対抗 火属性ドラゴン
△穴 ヒドラ 一周目ダブアタマイティとチャームの手動でひいこら言ってたのがシャーマン軍団とディーバでかなり余裕ですわ 今作って特定のキャラ強制出撃マップってある?
あ、主人公のデニム君は除いて >>445
それもレアドロだから見ずに終わるんだよなあ ガンビットはシステム自体の完成度は高かったけど一番の不満は命令系統が揃ってない事だわ
ショップのラインナップにHP100%の味方!とか最も近い敵!とか並んでんのシュール過ぎるんよ ゾンビって倒されても負傷つかないってことでいいん?
ついたら回復できないからお荷物なるやん
死者Q回るならゾンビ軍団で周回したいな >>452
WORLDで戻ればアンカー保存された当時のCFに戻る
クリアしないセーブデータのままで何とかしたかったら、味方ガルガスタンユニットを何百回か体力0にすればいい
一度床を舐めるごとにその民族のカオスフレームが0.1~0.2増えるから、ゼロからでも500回床を舐めればクレシダ勧誘フラグが立つ エレメント同じ人いっぱい集めた方がシナジーあるんかな?
特にカノプーのスキルに合わせて風集めるとか。
相性悪い相手だとまずそうだけど。 >>469
ランパートブレイクしてる人はずっとカバディ言うとんやね
>>471
威嚇「せやな」
恫喝「せやせや」
ジャガーノートさん大活躍中やで
ウチのエースアタッカーや ベイグラってプッシュされても全然売れなかったゲームだろ
未だに一度もリメイクどころか移植もないスクエアの封印された禁忌のゲーム アンノウン書いてねえくせにゾンビ扱いで復活するのずりいよ
起きて速攻魔改造ショートボウで2500ダメージとか飛ばしてくんのやめろ >>437
属性コンパチの格差は酷いね
火と水は色々な意味で編成に合う >>490
とは言え、今でも名作と言われてるんじゃなかったっけ?
俺は最初で投げたけど。 >>269
その辺のシステムまわり松野じゃないんじゃない? >>406
逆だろホモデブみたいなAI組めたらCPU戦は面白いだろ
格ゲーでつまらんAIは対人間には強制2択の行動をこちらが何をするかわかるかのように潰すやつ ベイグラはハマったけどあれ40点はファミ通的にはジョジョ並みの黒歴史だろ正直 ウンワ北米版って合成の成功確率も上がってるんか
まあまあ不満点改善はされてそう興味出てきた >>443
フランパの二体倒したけど武器とダイダロス素材2種と魔法落としたぞ
カードになった時は流石にチャリったが1/9は間違いだろ 武器スキルって実際に戦闘で運用する以外上げる方法ない? >>490
武器成長やらで試行錯誤出来るの実質1周目のみで2周目からステータスでねじ伏せられちゃうからなぁ
その1周目も理解してないとごり押しチェインになるし
演出は最高だった >>498
レアドロは変わって無い
レベボの効果ががっつり薄まってカードのステアップ効果が高めに設定されたのと敵の所持品や習得魔法を絞る形で後衛補助祭りを改善した運輪ってかんじ 何週しようが「同族殺し」がダメなだけだからガルガスタン人自軍にいなけりゃOK 運命の輪北米版 変更点
レアドロ改善はなし(同じ)
武器の謎補正なし
レベルアップボーナス微量に修正0.1〜0.2くらい
合成成功率は多少あがって、そこまで失敗はしないけど100%ではない
アイテム引き継ぎバグなし
DLCは最初から入っている
補助魔法は改善されあまりつかってこない
主人公の名前がdenam 松野ゲーは今だから総ツッコミあるだけで昔からこんなもん
基本どっかおかしい >>504
あの武器成長、普通にやったら溜まるわけがない
同じ敵倒し続けるとかアホなことやらないとマイナスされるのに >>503
キャラレベル上がると少し上がる場合がある
雇用した新キャラをLv1→40(50)まで演習でパワーレベリングするときはとりあえず武器学4種付けておくとお得
武器学Lv10くらいまで上がる。使いもしない武器学上げてどうすんだって話はあるが。 >>459
海外ゲームでもガンビットと同じようなシステムを導入したゲームがあったけど、続編になるとカットされたのがほとんど
ユーザーがいじれるのはいいんだけど、それが面倒だからいらないっていうユーザーも多いからやめたんだと思う
いじる、いじらない関係なくキチンと動作するデフォルトの設定を作らないとならないのが開発側には面倒だったのもあるんだとおもう 片手銃にもダブアタ持たせてほしかったわあ
2丁拳銃いいやん 運輪の時はカオスフレーム気にして亜人部隊使っていた
民族不明って便利
リボーンでは一周目はクレシダ雇用しないと割り切って気にしないと決めた >>503
自分のレベル付近までは殴るたびにレベル上がるからそんなに面倒でもないよ 確かに常時ダブルショットの2丁拳銃はちょっとロマンあるな >>509
武器切り替えが1ボタンなら良かったんだけどね
いちいち装備画面開いてこいつはこの武器・・・とかやってられん ギャオるもにょるは腐女子用語やな
割とわかりやすい 空中庭園前の死者Qってオートでどこまで行けるもんなの?禁呪1周目だけは終わったんだがさすがにオートじゃレリック集めはできないのかな >>521
100Fのニバスと道がクソ狭い25階くらいのベルゼビュート戦とアンノウン以外オートでいけだと思う
ノックバックガードは必須な >>510
ありがとう
そうなると経験値チャーム使わずに素直に演習レベリングした方が良いっぽいかな >>521
ちゃんと準備してたらオートで最後まで行けるよ このスレのせいで1100時間が煽りにしか見えなくなった
どうしてくれるんだ ダブルショットって片手弓左右に装備して片手で射る技術のことだよね ザエボス戦でネクロマンサーいねぇと思ったら
そういやLルート限定だった…。 >>509
ずっと人形叩いて属性上げるとか今思えばアホだわあのシステム >>532
アロセールのアーチャー期間短くできるのと難易度の高いクレシダ戦がこちらのレベルが高い状態で行えるのがCのメリットだね 達成目標にEXPがあると萎えるよなあ
使い道全く無いし
せめて溢れた経験値はステータスか属性チャームに変換してくれよ あとシャーマンが一番多い?
Lだと姉妹の誰か無理だった気がするNだったかもしれねえ ストーリー進めてる途中で得るものが何もない
たまーにあるチャームくらい >>537
Lはシスティーナと最初会ったら二度と会えずセリエはオズ様が話わかってしまうから2人いない リボーンのアロセールは相手の胸倉掴んでガンガン殴ってるイメージ レアアイテムとニバスの子供の優位性の無くなったNルートの存在意義 ストーリでも繰り返しチャーム手に入れるようにしてくれてたらハムったんだけどなあ
もちろんアジャ有限定で >>545
比較的埋めにくい死者Q5階の分岐が埋められるのと
忠誠度激減のアロセールを除名再雇用しやすい いまだに挟撃の発動条件よくわかんね
側面からの攻撃でも発動してんのな >>551
シナリオバトルに暫く出さず、演習でレベル10くらい上げればデレデレになるぞ Nルートただでさえ旨味少なすぎるのにセリエ早期加入とクレシダ捨てて加入するのが全キャラでぶっちぎり最弱と化したオリアスなのが酷すぎる 表示されてないだけで50%の確率で側面からも発挟撃動してるのかも 挟撃を持っている奴が敵の背後にいるときの敵に攻撃
反撃がある場合反撃後の向きの後ろにいる事 >>552
挟撃もちが隣接している敵に、槍かrange1の直接攻撃をすると確率で発動。敵の向きは関係ない 相手がカウンターしてきて挟撃持ちが後ろ取った形になったとかだろう >>550
ラスボス=ドルガルアであれば下記のような感じがいいかな。
・1.スリング(ビーストマスターorレンジャー)で魔法威力低下を投げ、ドラゴンを壁にして戦う
・HPとMP全回復するアイテムがあれば、魔法使いよりWT速い奴に持たせて魔法使いに食わせる
・2.疾風のオーブ(風ドラ)で時間停止にしつつ戦う
・3.死者Qで精霊召喚買ってきて4姉妹+デネブ+(カチュア)で開幕皆殺しにする。 >>525
>>527
ありがとう。あまりに何も出ないもんだからやめようかと思ってたけどもう少しだけ回してみるわ 書いてある通りだけど、挟撃持ちが背後にいる状態の敵に近接武器で攻撃した時に発動
起点は横からでも関係ない SFCからのリボーンだから何も考えずCルート選んでしまったわ
いろいろ変わり過ぎてて困惑してしまうな >>557
全然違うwというか挟撃スキルにカーソル合わすと解説上に出るから読みなよ >>552
挟撃の条件は、挟撃スキルを持っているキャラが敵の「背後」にいること
攻撃する側はどこからでもいい
挟(背後)
@敵A
B
上記だと、攻撃する側が@ABどこから攻撃しても挟撃が発動する
ただし相手がカウンター持ちの場合は別
カウンターすると必ず攻撃してきた側を向くので、Bの位置からでないと挟撃は発動しない カボチャってデネブ仲間にする時にしか出てこない?
死者Qのカボチャは敵専用だし
一応レアキャラだと思って、3体ほど勧誘しておいたけど使ってる人いる?
闇の範囲技とか強い? 557 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdf-yrLY)[sage] 2022/11/25(金) 13:41:31.37 ID:QoMw/dZnr
>>552
挟撃もちが隣接している敵に、槍かrange1の直接攻撃をすると確率で発動。敵の向きは関係ない 今更なんだけどスキルレベルもパワーレベリングするの? >>568
弱い
唯一?ディーヴァにクラスチェンジできる汎用ユニットだから劣化ユーリアになれるぐらい >>567
こんな複雑な仕様にしなくても「挟撃持ちが隣接してたら追加攻撃を行う(カウンター対象にはならない)」とかのシンプルさでよかったと思うんだよな
直感的な分かりやすさってのも重視すべきポイントだと思う 説得したい敵が出てきたときに誤爆するから挟撃とアタッチ魔法は封印してる
クリティカルカードもなるべく踏まない >>574
>>575
この見た目でディーヴァになれるのか…
さすがカボちゃん… >>542
謎補正ってまだあったの?
どの短剣が当てはまるんだろう >>542
短剣には謎補正あんの?
片手剣ちゃん完全に死んでるのね? ようやくクリアしたけど難易度選択は必要だったろこれ難しすぎる そもそも貴重な枠に挟撃挟む余裕がないという
武器にでもつけとけよ タロットカード敵だけ取りに行くようにしてるだろこれ 片手剣の強みって2回攻撃の必殺技だけだよな
ダブルアタックもあるがこっちのがWT軽いからMP余ってればこっちのが良い
というか消費40でいいよなあ
3回攻撃が消費70なのに2回攻撃で消費60て… AIは敵も味方も挟撃の使い方が上手いよね
ベルオブにお手玉されたことあるわ >>591
死者Q深層で除霊武器も手に入るからギリギリまあ 片手剣は無料エクソ2とかいうアイデンティティがあるだろ
おれは補助役ウォーロックでスターティアラするけど >>592
屋根から突き落とされて下にいるやつに殴られたり。
囲まれて挟撃連鎖して袋叩きにされたり。 挟撃は自分では上手く使いこなせなかったわ
付けてても存在を忘れてしまう そういや禁呪もラストマップだけアジャってんな
あー、そうかチャーム繰り返し取れるとこは全部アジャってことか
そう考えるとまあ基準は理解できる >>597
2回目は別マップ扱いだから初回判定でOFFれないだけだろ
2回目もクリアして三回目行くことがあれば普通にOFFに出来るから他のマップと同じ
アジャQとは違うのだよ、アジャQとは! 本当にAIいくらでも賢く出来るのか?
人間みたいな思考を完全に再現することによって強く出来るって意味だよな?
本物のSLGであるシヴィライゼーションですらそこまでAIを賢く出来ないから高難易度のAIは物資でチートさせて強くしてるんだが
日本企業がシヴィライゼーション作ってる人たち以上の技術力持ってるの? サンブロンサ開放されたから召喚II取りに行こうかと思うんだけどどういう潜り方すりゃええの?
死者Qと同じように特定の敵からのレア待ち? バッカニアで片手銃ダブルアタックの二丁拳銃できるってレスあったけどロマンあるな
ロマンだけで実用性薄そうだけど >>598
魔術師連中だけやたら忠誠心下がってんなと思ったけどコレが原因か?? >>602
疑問はもっともだがレスから知能の低さを感じて笑ってしまった 原作 弓ゲー
運輸 謎補正で全武器強い 召喚も強い
ゴミ 召喚クソゲー
運輸が一番マシだったな 確定ノックバック技とか魔法ってある?
バフ4枚持ちをピタゴラするのメンドイんだがw ヴァルタンは風アタッチと両手ハンマーとムーブ6が地味だがほんと強い デニムは『民族意識を権力争いに利用されている』って主張で革命を進めてるけど
実際の3民族は上から下まで民族の差別被差別意識が根付いてる描写が多くて
後半でそれを解消していくような場面も特にないから
終盤のシナリオはなんか納得感が無い
これはSFCの時にも感じたけど >>604
装備出来るだけでダブアタは近接片手って書いてあるから多分2回攻撃出来ないと思う
ダブルショットも銃は対象外という >>601
マジか、ちょっと納得しかけたのに!
アジャ松ううううう!!! もう将棋は人間には勝てないレベル
CVIがそういう調整してるのは単に高性能AIより資源ボーナス与えたほうがまだ弱いからだと思う >>122
面白いしやってみてよ
そして感想を聞かせてくれ ヴァナティーヤとエアリアルクライ2が同時落ちしたわ
俺幸運すぎ! 発売二週目で一万本しか積めなかったか
6.7万本+DL+steamだと10万いってないわこりゃ
被害者が少なかったことは不幸中の幸い 調整が難しいのかもしれんがシンクやアジャじゃなく自軍に合わせて敵を強化されるじゃダメだったのかね
同じくらいの戦力差になるなら
自軍が弱くなって苦戦するより敵が強くなって苦戦した方が納得がいくと思うんだが 三章が楽しくない
1日1ステージしか進まん
楽しくない >>611
マジかー
どうせ実用性ないんだしそれぐらいできてほしかったなー 普通の攻撃でもランダムでノックバックするの地味にクソ >>617 >>620
即レス感謝
シールドバッシュにノックバック効果あるのね
両手持ちばかりだから装備変えてやり直すわ 範囲魔法で意味わからん方向に吹っ飛んでいくのクソすぎる >>602
面倒くさいから数値弄ってるだけでしょ
複雑にするとデバッグも大変だから割に合わない、そしてどこもやらない状態 >>610
松野自身が差別の解消なんて不可能だと思ってるだろうし、別にデニムを正義としても書いてないだろ
多分本音は黒ランスに近いんじゃないかと思うし、そういう綺麗事言わないシニカルなシナリオは当時としては珍しかったから名作扱いされてたのもあると思う >>628
運輸はチーターでもなきゃ雷神1個しか取れない
瞬間火力も光ダブアタと単タゲ召喚が上 まあシニカルなこと言ってる黒ランスもも意外とやる必要ないカチュア擁立とかして真面目にヴァレリア統一考えてんだよな
ぶっちゃけブリュンヒルド奪還しか考えてない白ランスよりヴァレリアのこと考えてる 精霊召喚なんであんなに強いんだろうね。
CとLクリアして、ウォーレン探索も終わったけど、
最後は前線にデニム置いて、後方から4姉妹(シャーマン)+デネブ(シャーマン)+カチュア(ダークプリースト)で召喚1&2を打ちまくってたわ
後はユーリアで魔法威力UPの歌唄って、クレシダがパラダイムシフトするだけ…
あまりにも近接比で魔法が強すぎる。杖にMP回復まで付けちゃってるし。 あと別にドルガルア>カチュアと続くなら別に革命でもなんでもない気がする 挟撃いいよね
中盤はそれ主体を意識して動いてMP稼いだり初動がかなり楽になった AIを強化するってのはあくまで負けないルーチンを組むってだけだから賢くするってのとはまた違うんだけどな
将棋やオセロはまだ盤面の展開に限りがあるから熟知した人間が勝つパターンもあるけど乱数やら細かいフレームやら各種判定が絡むゲームにおいてはプレイヤーが認識出来ないあらゆる要素を加味した上で最善手を打ち続けるガチAI相手にプレイヤーが勝つのは先ず無理だよ
アクションや格ゲーでもそう 無名VチューバーがDLC最後までクリアしてるぞ、いいんかお前ら >>624
ピタゴラしなくてもボスは何とかなるけどね
直接攻撃ダウン&沈黙させれば早々即死することもない
ザエボスとかなら魔法攻撃無いから沈黙もいらない >>618
松野の頭では無理
元々この難易度というかバランスにしたのもユーザーの「鍛えすぎてヌルかった」って発言に激怒した上でのユーザーへの嫌がらせとお仕置きの為にこうなってる
「プレイヤーを弱くする」って事しか考えられないので「敵をこちらに合わせて手応えを生む」って事は一切思い付けない
運輪ではこちらへのシンクは普通に存在したのに、プレイヤーへの嫌がらせだけが頭にあるから、運輪の要素を排除してプレイヤーの弱体化を入れるという頭の悪い調整をしてしまった
そしてそのせいで何がおかしくなったのかを気付けていない
それが頭松野 アジャでもいいことにしてシナリオクリア後に戻って死者Q行こうと思ってんだけど、禁呪イベントどのくらい進めとくべきか迷ってる
なんか再戦でレアドロあるらしいじゃん
となると、シナリオクリア後にハイム攻略からやり直すとして、1周目ではそこまでに禁呪イベント自体は全部済ませとく(シャーマン転職証まで取得しとく)ほうがいいってことよな
レベルキャップ的にいけるものなんだろうか バランス崩壊言われて精神崩壊した結果のアンサーがアジャストなのが笑うわ >>633
楽だからだろ
いちいちダブルアタックで周回したくねえよ >>632
一応、国のお偉いさんで本国は教化政策で周辺国に浸透中だし。
統一してくれた方がローディスにとってもいいんでない?
タルタロスさん、言い方はなんだが意外と善政しきそうだ。 そもそも今作を召喚ゲー扱いしてるくせに原作を弓ゲー扱いしてる時点でエアプ確定だろ
原作の最終攻撃手段は竜言語魔法一択だわ
効果:相手は死ぬ みたいなもんだし 雷神の弓はレア属性ついていないし999ダメで敵もゲームバランスも即死だった記憶
(忍者ステ100ピアス付き基準) CEで自軍のみMP無限、カード4枚積み、2倍速で遊んだけど神ゲーだったぞ
40時間は遊べた >>649
運輪は雷神弓なんてその辺の雑魚がボロボロ落とすぞ 真の敵は暗黒騎士団なんだ!ってよく分からんよな
あいつらがカチュア見つけてなかったらやばかったろ
ぶっちゃけブランタが一番敵だよ >>643
禁呪2とボス名の武器が落ちる。そのついでに転職証も落とすから十分に確保できる。アジャ前なら敵弱いから一周目で済ました方がえぇんちゃうか >>648
それな。
原作を竜言語ゲーって言ってたんならまだわかるけど。
てかどんなゲームでも、突き詰めたら強い一手があるのが普通じゃないんかねぇと思う。 ぶっちゃけローディスなにしたいのかいまいち解らんからなあ
ひたすら他国に騎士団派遣してるのは解るけど デニムとオリビアって雨にかこつけてシッポリやろうとしてたよな 4章まで来たがホントに1日1ゲームみたいな感じでプレイしてる
やたらと接戦まみれで時間もかかるしダルいんだよね
原作クリアして運輪の方はDLCも全クリアしてるからストーリーに変化も無くて
尚更モチベ上げる気力も下がる
発売日にテンションMAXだったのにどうしてこうなった・・・ >>639
アドバイスありがとう
敵の取り巻き多くて乱戦になりがちで雑魚にもバフカード取られて回復で忙しくなっちゃうわ
テイマーでデバフアイテム投げる余裕がなかなか作れん >>657
いっそのこと1周目でレアドロ集めまで終わらせとけってことか
あんがとやってみるわ >>660
姉さん死亡してないルートだと次の日オリビア勝手に除名されてそう >>660
ボイス付くとさらにイチャイチャ感が増してたな
あれを目の前で見せられたシェリーさんが荒れるのも仕方なし >>659
カオスゲートの確保と管理
ドルガルアみたいに暗黒道に堕ちたら大陸支配できるような強さと引き換えに正気を失うという迷惑千万な機能だから オリビアわりとぐいぐい行くよね エンディングでも追いかけてたし あの声で濡れちゃった…って言われてもデニムさん反応しないだろ 簡悔アジャスタブル松野お前のゲームやると息苦しいよ
俺はただ楽しくやりたかったんだ
簡悔アジャスタブル松野お前とは合わない >>671
デニムは松野の分身なんだからババァ声でおっ勃つに決まってんだろ 雷神弓1個しか手に入らないのはSFC版の話だよな
運輪だとそこらの雑魚が持ってたりする >>647
為政者に必要なのは冷酷さというか割り切りだからな
黒ランスなんか民衆は人間とは別の生き物であり適切に管理する必要があるって真剣に考えてるくらい突き抜けてるから為政者としては凄く有能そう
民衆には何も期待して無いから高望みな要求もしてこないだろうし >>669
じゃあ各騎士団団長はともかく教皇は世の安全を守ろうとしてんのか
なんとなくラスボスなのかと 黒ランスは普通に政治家向きだよな
白ランスは政治やらせたら民衆の要求全部掬おうとして結果的に行政破綻させそう
警察組織の偉いさんあたりが合ってる 味方に聖水持たせてもオートで使ってくれないんだが?
攻撃を優先して除霊やってくれない
何のために聖水持たせてるのか >>670
立場上我慢してたけど幼なじみとしてずっと意識してたって感じがある
デニムくんもてもてやし >>664
何をだよw
作者の動向なんて追うの面倒だから知らないんだけど、Twitterで弓ゲーやら召喚ゲーやら、作者自身でネガキャンしてんの? >>674
しかも攻略ルート限定かつカノープスと取り合いになるというね >>677
俺が適切に管理するとかいってやってきたら動機はどうであれそりゃ侵略者よ >>632
どう考えても傀儡政権作る気満々やん
それこそ大河の義時みたいに権力全部とりあげてローディスの属国にするタイプやろ、タルタロス
三民族は植民地下の奴隷扱いになる 部下すらまともに制御できないタルタロスがまともな政治家になれる筈もなく 終盤でドルガルアの血筋+ローディスという仮想敵国を設定してヴァレリアが纏まってるんよ
それまでのデニムの動きはあんまり関係なくなってる
それもリアルといえばリアルだけど >>677
タルタロスはどうも教皇脅せるネタを欲しがってたというか、近い将来クーデター企んでた感あるから一枚岩じゃないんやろね 黒ランスは別に悪いことしてないし真っ当な政治家みたいじゃん
ゴリアテ襲撃?よく分かりませんね >>684
民衆からしたらどうでもいいだろ
バクラムだろうがローディスだろうが
大して変わらん >>679
優先順位が決まってるからな
クイックムーブとか一部の魔法も永遠に使われないぞ 弓ゲーでも召喚ゲーでもよくない?
ただしアジャゲーてめーはダメだ >>667
オリビアが消えて自軍死者数にいつのまにか見覚えのないプラス1が >>241
ストーリーはみんなどこかで聞いたストーリーだけどなw
ぱくりとまでは言わないが ラスボスはラシュディだったんだろうな
もう出ることないだろうけど そしてそうやってまとまったヴァレリアがかなり長いこと自治を確立できたっていうね
ヴァレリア滅亡の頃なんてゼノビアもローディスもとっくになくなってるんじゃないのか >>693
その場合、ウォーレンさんがケレン味たっぷりに記録してくれるだろう。 >>616
今どきのDL率考えたら10万は余裕でいってるぞ >>692
すまん、久しぶりにスレ来たからよくわからんのだが、アジャゲーってなに?
アジャイルとかって文言もちらほら見えるけど、アジャイル開発のことでなんか松野が言ってたの? 4章デニム「待て!〇〇!!」を7〜8回くらい言ってるな
他に何かセリフ無かったんかい >>698
数日後ベッドに横たわり冷たくなっているウォーレンさんの姿が お前らわざわざ金まで払っていつまでオギャ松のちんちん擦り続ける気だ?
もっとおもろいゲームの話しろ エピソード8は白と黒のランスロットの戦いの話じゃないの? ロードデニムのスキル槍瞑想亡者の嘆きと後一つ悩むわ >>679
AIだと敵が復活しようとする最終ターンに暇なら使う位じゃないかな。
スターティアラなら浄化していくよ。
ディーバ入れててもAIだと絶対バフしないし、
ダブルアタック→通常攻撃のほうが倍ダメージでるとしても、必殺技優先しようとする
もうちょいテコいれしてほしいわ。 >>689
植民地扱いになったら変わらんことはないだろうね、人間扱いされなくなるわけで
むかしの黒人農奴とかみたいに家畜扱いや
関係ないが、ヴァレリア島の民族って多分、昔のイタリアみたいなもんなんだろうな
ジェノバ人とフィレンツェ人が張り合ったりしてたのと同じで、根っこは同じイタリア人(古代ローマ系民族)って意識があったみたく、そもそもヴァレリア人と言う概念があったんでは
現代で耳にする民族紛争とはかなり違うもの >>702
ウォーレンさんの方が先にやられるんでね?
つまり、ウォーレン死亡でオリビアに死亡フラグが立つ。 >>708
返信ありがとう。
それでここまでいじられる?って、一体何を言ったんや…。もう黙ってりゃ良いのに…。 オウガシリーズ全体から見ればこの島のデニムという英雄はただの通過点で
真の英雄は後のサーガでってイメージ >>693
SFC版だとなぜか同名のエンジェルナイトがいるんだよね ウォーレンさん自分の死亡も冷静にレポートに残しそう 今回ラックってクリティカル率に影響あったりするっけ タクティクスオウガ→レベルアップボーナスオウガ→アジャストオウガ そもそもクリティカルアップ取らなきゃクリティカルそのものが出ない気がするんだがよくわからん >>724
現実のヒッタイトも突然現れたから多少はね? ヒッタイト人はきっとアジャスト適用外だったんだね
アジャスト島の住民じゃ勝てないわけだよ >>701
敵だってみんな「お前はゴリアテのデニム!」ばかりだしなぁ >>688
黒ランスはLルートのエンディングでオズマにボロカスに言われてたけどな >>619
松野氏の動画での発言
ちょっと想定よりも難易度は高過ぎたのかな?と反省は今してます。
特に2章の最後辺りから3章にかけてが、かなり厳しいかな?と言うのが見えて来てます。 アジャストされずバフカ開幕4枚持ちのヒッタイト人と戦うオウガバトルサーガ8頼むわ ラック値はクリティカルとサポート発動率に関係してるんじゃないの?
調べたわけじゃないから適当だけど
ので、全く話題にならないけど姉さんの範囲ラック爆上げスキルめちゃ有能だと思ってる
知らんけど データだけピンポイントで弄る形で難易度だけを緩和できないか?と言う話はさせて貰っていて
後はスクエニさんの話になっちゃいます。m9(^Д^)プギャー >>419
ギャオオオンを赤ちゃんの泣き声間違いしたの開き直ってて草
恥晒し 装備枠増えて頭、鎧、篭手だけでドラゴンセット用意できるのはいいかもしれん
ドラグーンになれないスケルトンでもドラゴン対策できる スキルバフってディスベルで消せるんかな
ラスボスのダメージそらしとか >>705
そもそも白ランスはエピソードの主役になれるほどの物語を背負ってないぞ
ゼノビアが滅んでるときに抵抗組織まとめてたのはデニムと一緒だけど、伝説の初期にオピニオンリーダーの下についてからは吸血鬼になるだけの男だし これチャームはINT以外全部デニムに使いたくなるが、HPは後衛に使ったほうがいいな
魔法使いでもHP1600は欲しい >>705
ローディス人が主人公みたいな話があったようななかったような
まあ大体ラシュディが悪いみたいな感じだったらしい >>741
本当にやったんだとしたら感覚おかしくなってたんだろ 対して期待してないリマスター乱発の弾の1つでしかないタクチクスアジャにスクエニが追加予算付けてくれるかな・・・ >>732
4つなんやちゅうと半端やなあ
あとなんでシャーマンの証は3枚なんや? そりゃやり込めばやり込むほど慣れてこりゃ簡単すぎるなって難易度上げちゃうのは製作者あるあるだろ
これがそうなのかは知らんが 松野の中のタルタロスの目的は未だによくわからない
外伝スタッフだとエレノアに会いたいらしいが バフティクスオウガが終わるとアジャスティクスオウガが始まる >>746
で、一応私としては決定権がないので提案として松竹梅のお金のかかりそうな順で
提案をさせて貰って実は月曜日の段階でボールをスクエニに投げていて返って来るのを待ってる状態です。
\(^o^)/ ヴァイナテーヤ以外にも各種召喚付いてるのかなと思ったけどそんな事ないんだな PS4版プレイしてるけどTO好きだったからとりあえずトロコンだけはしたいなぁ
全然モチベが上がらないのが難点だが 切断属性21のオラシオンきたあああああああ
すまんお前ら なんかこのスレ、IDコロコロして文句ばっか言ってる奴いない?
まあいいけど
オウガに続きがあるならやっぱローディス周りになるよな
独立を勝ち取ったとはいえローディスは干渉してくる気満々な訳で、デニムもヴァレリア島にだけいるわけにもいかんだろうし
デスティンは……松野設定じゃないから出てこないか >>757
松野の想像では今頃スレがこんな報告でにぎわってたんだろうなあって思うと悲しくなる これシャーマン弱くない?
メリットは召喚と禁呪だけ? そういやレリックって同名でも能力違うんだっけ
忘れてたわ 俺も色々見とこ そか、補助系魔法なくなったのはAIなおすのたるいからか、、
簡略化のためもあるだろうが適当だなあ >>761
最終的に同じ名前のは全部同じになるから気にしなくて良いぞ
そんな事を気にしてる暇があるならアジャ宮を回せ AVDとかAGIって上げてもそんな意味ないんだっけ レリック強化上限があるだけで合成回数に制限がある訳じゃないんだな >>755
その結果がアンデットの弱体化軽減とバルダーの死者特効削除かよ救えねえな シャーマン自体は弱いよ
精霊魔法と精霊魔法の威力アップぐらいしかない
精霊魔法と物理攻撃複数回無効が使えるメイトリアークの方が強い
でもトカゲは足遅くて固有キャラにはかなわないって感じ >>758
一応次があれば最終章らしいから、ローディスがゼノビアに攻め入るとかかなと想像してる
今作のラストでゼノビア組帰還、後日談でデニムもゼノビアに渡ってるようだしあっちでも出番ありそう
流石に主人公は違うだろうけどね >>759
まずレリック解禁されるのが遅すぎる
本編で全く手に入らんとは 下民どもに補助魔法使い過ぎでクソって言われた...下民のくせに...
せや!補助魔法消したろ! バルダー装備がえらい弱体化されてるのなんでなんだろうな
オクシーヌ回収しに行くときに気づいたわ >>768
やはり弱いんだ
期待した性能じゃなかった 主人公ローディス人
トリスタンが謎の死を遂げてゼノビアがローディスに敗北
トリスタン息子がラシュディ転生体でローディスを支配
主人公は序盤ゼノビアと戦うが後輩ラシュディに気付いてゼノビアと組む
みたいな話あったよな 召喚魔法を最大効率で撃てる時点でシャーマンが最強だよ まあ本人に続編作る気は無さそうなので
プロットだけでも公開してほしいわ 相手の前横後ろどこから攻撃しても命中100%はさすがにミスだと思うわ
どこから攻撃しても当たるのならターンの終わりに向きを決める意味がない >>775
何か言いたげだね?
メイトリアークよりシャーマンの方が強いと思うのなら論じてみな〜
ただし汎用ユニットでだ
言い返せなかったら俺の勝ちね 仲間にした事ないから知らんけどメイトリアークって杖持てる? まあ松野って、カードを削除するとプレイヤー不利になるとか言っちゃう程のおバカちゃんだもんな >>774
64でラシュディ転生しちゃったからこのままじゃ話繋がらないんだよな もうオウガ作ることもないからって松野が8章の大まかな内容を公開してなかったか
>>774がそうだったと思うが >>780
まずシャーマンに汎用は居ないのでお前の負け >>771
割と使ってたスラッジウィンドとかバルミーブリーズとかどこにも見当たらなくて調べたら
それらすべて抹消されてたとかアホかと思った WORLDで仲間にしたキャラのレベルはいくつになるんですか? >>772
今作は+1に強化して沈黙効果をバラ撒くだけの武器になってるよね
前作はアンデッド特攻とかあった気がする
うろ覚えだが プロットも糞もないがな…
便利な昔の出来事用意して
神だの悪魔だの都合のいいときだけ引っ張れる設定だして
のらりくらりやってぽっと出のボス倒して終わり
これがアジャ松ワールド
全部それ >>778
一応敵は後ろに回ろうとするから敵の位置をコントロールするのに使えなくはないけどほとんど意味はないな 1週目クリアしたご褒美が強制シンクっていうゲームある? >>786
ほんまや わいの負け
ガンナーとか固有っぽいのに汎用キャラあるのにシャーマンはいないんだったな ペイトリアークはエクステンドと導き覚えない時点でアカンでしょ
ルンフェよりマシって程度 システィーナとバイアン、せっかく救出したのに戦死した…
ゲストなんだから戦闘に参加しないでくれよ… 全く話題にならないけど汎用ユニットの女ガンナーめっちゃ可愛くない?
戦ヴァルにいそう 64は松野じゃないから矛盾点は出るだろうな
当然外伝のタルタロス設定もナシ
脚本に関しては信頼されてるから、吉田制作松野シナリオで出してくれや >>794
ついでにシャーマンには精霊の導きとエクステンドがある
メイトリアークには無い
よく噛み付いて来れたねと思うわ 過去作で肩入れしていた国が次作で斜陽になっていて対立する事もある
ってオブリ-スカイリムで体験したので今だと目新しさないな 女ホークマンがいないのは何故?
ホークまんになるから? >>789
でも最後までお手軽な確定沈黙枠で使えるよ 松野が携わるゲームって総じて補助魔法多くなりがちだよな
FF12やベイグラとか
FF12のリマスターは倍速が実装してサクサクで面白かったな〜 ニコ生主でクソゲーってずっといいながらやってる人いる
その人すでに100時間以上やってるみたい
そこまで遊べたならそれはクソゲーでなはないだろ 死者の宮殿B70くらいからオートできなくなってきた
汎用雇ってみたけど普通にまけるしだるぽ >>791
でもそれがいいんだよなぁ~
他のシナリオ微妙なゲームも真似してええで AVDやAGIを上げてもパリィ確率には全く影響無いのかしら? 後々魔法系が何か強いのは分かったけど
初日辺りちょっと騒がれてたホワイトナイツはもうイラン感じ? >>800
既に14で出てファン虐殺していた気がする 導きには触れてるだろ 威力が上がるっつっても召喚U当てても大して変わんねーよ物理無効と比較したらな
エクステンドもつけてねーよ 射程+5だけで十分だっつの >>796
システィーナは比較的頑丈なんだけどバイアンほんと紙なんだよね
救出するとこでも気をつけないとバーサーカーの前に行こうとするし >>803
新規にキャラデザ起こすのが面倒だからです シャーマン付けたいスキルがそんなにないからなあ
射程付けないなら何つけるんだっていう >>810
余りに当たり前のことは言及されないんだ >>811
マジで?ファンが幻滅するような内容だったん? >>810
いる
代替手段としてパラシフがあるけど
あれ範囲がベロシティより小さくてさらにMP100消費で必中じゃないからイマイチ 重装備できて杖も使えて召喚使えてエクステ導きコンサーブMP使えるロードが最強ってことやな >>810
強いけど最終的な役割は裸でシャーマン横で待機し続ける >>807
もっと強いの勧誘してくるんだ
アンデットの前衛4と後衛4が安牌 >>805
FF12のリマスターてFF12ゾディアックエイジの事か?
あれはサガシリーズで有名な河津って人が制作したからね
4倍速やライセンスボード2つ所持出来たりと面白かった
松野はFF12の制作途中で降板したんだっけ?
だから後半のストーリーが打ち切り漫画みたいな展開だった >>810
ベロチェンのためにホワイトナイツをシャーマンで囲むのが今のトレンドだ AIって浄化の杖使ってくれる?
うちのゴーストさん使ってくれないけど、ゴーストだからなのか? アジャパーとかやるだけ馬鹿だからユーリア助けて全クリでいいよ >>834
条件が合えばAIが使っているのは目撃した なるほどありがとう
ホワイトナイツは加入から最後まですげぇなぁ >>835
やっぱりそうか、じゃあオラシオンもダメだな。
浄化もスムーズなアンデット軍団は無理かぁ 装備や攻撃するだけ無駄だから裸で突っ立ってるのがベストのホワイトナイト
これが1100時間の調整の賜物か FF12のシナリオは松野が降板した後に引き継いだ先が180度方向性の違う生田だから良くなるわけないんよ 裸に剣持った男2人がベロシティのエフェクトに合わせて腰を回す シャーマンデネブよわいな
やっぱ属性変えなきゃあかんか それかリッチにしちゃうか でもアジャしないとウォーレン助けられないからなあ
DLCの中でウォーレン救い出すとこの話だけ正史らしいし 質問です
ビーストテイマーのバフ効果は何人もいたら重ねがけ効果ありますか? ホワイトナイト2枚入れてたけどドラグーンに差し替えた方がスムーズだ シャーマンはチャームでInt上げろ
ついでにHPも上げろ これ禁呪弱すぎなんだけど
何考えてこんな弱い魔法が禁呪なんだ??
ネタてこと? 水着ガチャ
オズマSS ラヴィニスSS
ミルディンS ギルダスS
みたいな戦術 >>854
伝説の正体なんてこんなもんっていう皮肉だぞ 禁呪なのにTUあるのだけは運輪からなんとかしてほしかったな >>857
自然を歪ませる力があったんじゃよ
お主にその覚悟はあるかの?
なにこの茶番www 禁呪が雑魚過ぎるせいで禁呪使える事がウリだったはずのうぃっちとアストロマンサーが悲惨な事に・・・ >>408
そこ見てるけど載ってないの結構あるんだよなぁ
アクアハンマーとか モルーバがなんであんなに偉そうなのか気になって仕方がないんですけどなんでですか? 魔法のⅠとかⅡとか味気ないよな
これもFF11の影響なんだろうけど >>565
そうか、すまん。ずっと確率発動だと思っていたからスキル発動率あげるやつを一所懸命取ってたわ あースレオンライン面白いわw俺は進行遅いけどL3章終盤でアンデット仲間にして遊んでるわw >>862
シェリーにコケにされまくったので虚勢張ってるんじゃない?
娘の父親って大変だからなぁ オリジナル版の禁呪は敵も味方もステージ上の全員にダメージを与えるっていう禁呪感あったけど今は禁呪()だから アゼルスタンは海外にあわせてディエゴになってるな。そして声が若い。なんでだ >>759
>>843
河津が指揮って聞いたけど違ったっけ?
その前後で松野がスクエニやめたよね >>869
仲間になるまではディエゴじゃなかったか オズマ姉さんもアウアウアー化してたけどローディスには便利な薬があるものだな >>408
メインシナリオで2個しかレアがなくて笑う
どうしたかったんだよ、松野は(´・ω・`) 挟撃もちの味方が敵の背後に隣接状態の時味方の近接攻撃(槍含む)の後に追撃する
これでいいのか。覚えたぜ >>870
降板直後のFF12を引き継いだのは河津
ゾディアックエイジは別の人 ディダーロってやつ原作の時にいたか覚えてなかったけどカッコよかったわ、やっぱ武士や騎士はどう死ぬかだよな >>871
そうか。伝説の海賊とは結びつけられてない謎のおじいさんだったか 原作の禁呪は凄まじかったと聞く
スーパーノヴァで焼き尽くすと文字通り何も残らないとかこのスレで聞いた いや原作の禁呪も…
シャーマンに利点がなかったからなおさら 禁呪弱すぎなんだけどwww
メテオ3のほうが強くて範囲広くて禁呪だろwww DLCクリア者への松野の質問悔しさが滲んでるように見えるわ >>876
無念のディダーロっていう二つ名で出てたけどそんなにフォーカスされていなかったような SFC禁呪とかホワイトミュートに比べたら禁呪(大爆笑)だったけどな
ホワイトミュートは一人で戦争終わらせる力持ってた そりゃユーザーに楽しまれてるんだから松野は悔しいだろ >>875
なるほど、なんかジョブとか入れた人ね
右も左も分からないうちに
ジョブ決めろはなんかひでぇと思った記憶はある もう今作はいいから、続きを見てみたい無理だろうけど 原作は原作で禁呪に頼らなくても便利な全体魔法あったからねぇ ブランタに分からされてシェリーに正論パンチ食らって悔しすぎた結果があの謎の大物感なのか
松野みたいなやつだなモルーバって >>882
草
これはもうアジャスト撤回アプデは期待できないわ 楽しまれると悔しいんだよな
お前らごときに俺の何が分かるんだよバカがよみたいな
病気だよ フォリナー四姉妹は何か知らんが全員WTが早く優秀な遺伝子である
モルーバとは一体 >>878
名前が似ているけど死体も残さないのはストライクノヴァ
投射魔法で軌道予測もチャリオットもないので誤射やチャームは致命的 暗黒魔法にだけ補助が許されてるけど
シャックルボルトみたいな停止系も全削除とか完全に調整放棄じゃねえか モルーバって原作の頃から嫌いだわ
顔も重々しい表情してるけど中身の無い偏屈爺だし
そりゃ将来性がないことを見限られて娘から見放されるだろ >>891
社長を辞めた後にトイレ掃除から始められるような人もいると聞くけど、モルーバ様はできない方の人だろうな 味方の背中にストライクノヴァ誤射して笑ってたわ
いや笑えないけど >>878
それ、ういっちのストライクノヴァじゃない?
とりあえず試し打ち要因にされるヴォルテールくん(´・ω・`) ・娘全員美人
・娘全員高スピード
・娘全員シャーマン
これがモルーバ師父の種馬力だ >>896
代わりにバフカ入れました!
どう?楽しいでしょ?? そもそもAIが一切使わないようにしてるんだし補助魔法自体を削除する必要あったのか このチグハグな感じで
FF12はまとめきれなかったのかね? アロセールソードマスターで育ててきてガンナーに変えたんだけど、レンドルの方がステータス強くね?HP低いけど。Lルートアロセール仲間になるまでのアーチャー育成期間の差かなあ >>897
モルーバ「ジュウ………?(´・ω・`)」 FFのナンバリング担当するにはあまりにも能力不足だったんだろうなってのは今回のでわかった 跡継ぎ欲しさに女児をころすところがあるじゃない?
モルーバ様の場合は、もしかして、、、 早くレベル20必殺技が使いてえ
レベルキャップでついでとばかりに武器レベルにもキャップがかかるの実に馬鹿馬鹿しい メイトリアークとリッチだったらわりとどっこいどっこいな気がするな ヴァナティーヤ4つ取った
あんまり強くなりすぎると死者Qの楽しみがなくなるから強さセーブしようかな
アジャQのみんなは強さセーブしなくても敵が強いからうらやましいわーw まぁ当時はAAAタイトルを開発するノウハウが足りてない過渡期だったので
一人の天才が仕事を全部チェックするみたいなやり方から離れることができない人達がみんな洗礼を受けた時期ではある
そして松野は現在進行中で変わってない気がする ウィザードとかの棍スキル外しても魔法ダメージには影響ないよな? FF12は10と11の成功からのゴミクソお笑いゲーだったしな
そりゃ追い出されるわ >>921
まじかー
必殺技が使えなくなるだけかとおもた 河津は元々自分の担当分を限定して、それ以外は丸投げするスタイルだったから、
制作工程が巨大化しても生き残れたんだな オリビアは座敷童みたいだよね
でも成長したら美人になるんじゃないかな ぶっちゃけ松野が言ってることが嘘ばっかりなので武器スキルの説明見ろと言われても信用できない 3章後半から4章がクソつまらんな
装備も魔法もろくに増えないし 原作も言うてショップはチェインメイルやらバルダー装備に更新されるのって結構遅いので装備品観点で言うとかなり地味なのよ
だからこそユニークのドロップに喜びを覚えられたわけですが・・・ 敵からドロップした上位装備を誰に付けるかとか全てこそぎ落としたのがリボーン 散々リメイクしたから本編はチュートリアルみたいなノリで作ったのかもしれんが
なげぇんだわ >>932
今ちょうど同じ進行度だわ
4章に入った途端に急激に冷めてる せめてスキル枠とスペシャル枠は逆にするべきだよな
スキル枠(実質3つ)が狭すぎてビルドのビすら無い >>939
松野の敗北者感が笑える
悔しいんだろうね >>936
チュートリアルクリアしたの?
…………アジャスト! >>943
クリアしたらしたで待ってるのがそれっていうね やっぱ禁呪の砦も3回目にやってくるとチャーム取れんかったわ
つまり
チャームあり:アジャ有
チャームなし:アジャ無
ってことで分類してるわけだ
つ、つまりクリア前死者Qこそ不具合…‥ゴクリ >>939
スタメンのドーピングを真っ先に聞くって、さすがに引く スレでチャーム使用確認オフの項目教えてもらったから意気揚々と設定したファンファーレはそのままで草
作った奴の頭本当に心配になるわ チャームデニムのみに使って能力値全部300くらいで最後のエンドコンテンツクリアできるんだな
意外となんとかなりそうだな レリック合成はあまりしまくってない状態でクリアです♫
目玉否定されてて草 死者QがアジャQじゃない不具合修正と一緒に12人でドーピングがアジャってやろうとか思ってそう
現実はそこまでチャーム使ってないみたいで松野憤死だけど 今作の召喚程度で文句言ってる人が原作のスターティアラ見たら腰抜かしてションベンちびりながら逃げ出すだろうな >>939
なんでドーピングの有無を聞く必要があるんですか >>953
地味にクリア者も内心キレてそうで遠回しに煽ってるよなw ドーピングの有無聞くのはかなり参考になるけどな
死者QからアジャQに移行するタイミングが計算しやすくなる
死者Qで最後のエンドコンテンツクリアできるレベルまでドーピングしたらアジャQに移行でいいやろ >>959
聞くとしたらプレイヤーが聞く話だよなそれ >>956
召喚が強いことより召喚一強になるように執拗に物理殺してるのが問題なんだよなあ >>958
自分から絡みに行ってるんだから相手してもらって喜んでるだろう >>829
なるほどアンデッドがいいのか
オート観戦してみたらコカトリスの群れに石化させられて何にも出来てなかったから手動で焼き鳥にした 弓とか物理を殺して
なんで魔法だけ許したんだろうね、松野は
本当にバランス感覚がよく分からない >>941
パッシブもアクティブもひっくるめて4枠は酷いわ かなりドーピングしたら召喚より物理の方が強くなるって聞いたぞ
アンノウンのアーチャーみたいになればいいだろ トロコンやっとしたぜ十弐神将とか残ってるけどまあいいか 後ちょっと遊んで12月になったら途中でも間違いなくミンサガいくはww ミンサガもクリア後2周目で装備弱体化されないかな心配だ >>977
原作最強のやつ倒すとステータス上限が上がって更に強くなれるので装備の幅が広がるとか ミンサガはステータス限界まで上げられるようになるからアジャの真逆だぞ ミンサガは河津さんが誰でも勝てるゲームはつまらんでしょ(笑)みたいな感じで
追加コンテンツの難易度狂ってそうだから期待してる 河津っちさ~
上限突破ってなんだい?時代はアジャストだよ? >>976
自分もLルートだけど、さっさと除名するつもり
アーチャー期間長いからね
ステにこだわりたければ除名してCルートでやり直せばアーチャー期間が短いアロセールを仲間に出来るって事だと思うよ マスクデータまで開示かよ。松野と完全に真逆のことやってるな。許せん このスレッドは1000を超えました。
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