【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part41
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668923341/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イセリア3回目討伐後から復帰しようと思うんだがいまはアクセサリーの効果UPが固定でつくアクセサリーが発見されて発売当初より合成が格段に楽になったって本当? レイ編クリアしてやっとVAシステム完全に理解できたからレティ編カオスでヴィープス連れて初回イセリアまでICせずに行けたわ、歯応えあって楽しかった。
レティに雷弾+怯ませ力、激毒みたいな運用あったら教えてほしい、2周目は違うアプローチしたい。 単純にエステリーケージ張って適当に殴ってればレティは怯ませダウン取り力クソ高よ 正直運用云々言える程ファクターの仕様を把握してない
今回の雷弾ってどうなんだあれ…? この動画でやってるVAで飛んだあと着地挟まずもういっかいVAって動きはストーリーの途中で開放される感じ?
https://youtu.be/g6A24ZfpBNs?t=26 俺2周目は難易度アースでやってるよ
もう疲れたんだ
さっさとトロコンさせてくれ ド根性姫様のせいでまともにレティシア使う奴おらんだろ
俺レティシア編でもレイモンド操作でボルダークラッシュ連発だよ
だってそれが一番早いんだもん 無詠唱アイスニードルで氷弾連射してるんだけどこれに誘導と貫通付けたらちゃんと機能する? >>11
レティシア編でど根性しながらレティシア使ってたけどデバフ面は全然感じなかった
レイより火力でないなーくらいマジで そういやVA中に敵の目の前で急に上に方向転換するの煩わしいと思ってたら、スティックニュートラルならそのまま直進してくれると気付いたのがかなり終盤だったわ ド根性姫様があるおかげで自分で使ってて面白いよ
理不尽な死角からの理術ハメはアレだけど 当たらなければどうということはないからな
どっちかっていうとレイはガードレスがあるのが強い アサシンが強すぎてアサシンゲーかな?と思わせつつもそこからICで他キャラの武器がインフレして行く流れ、そして武器差あってもなおアサシンゲーになる大味バランス好き アンケート答えたけど、アプデなり攻略本なり、次回作とか期待して良いのこれ? 未だにアプデ無しとかどんだけ無能なんだよ
公式サイトも公式Twitterもあるのに発信しねーし デンモール洞窟のフォレストフルーレが出ないのですけど条件がありますか? レティただ殴ってるだけでイセリアも簡単にダウンとれますか?
ガブリエだとタコ殴り出来るけどイセリアだとそこまでだから雷弾追加してみた、ATK低いとダメージ通らないから毒やINT攻撃使ったり。
雷弾あればHITめちゃ稼げるからなんか出来ないかと思ったけどぶっ飛んだHIT系ファクターあればな。
最強武装したJJでぬどりやぁあああああ!!するのも楽しいけど 詠唱破棄アイスニードルに氷弾もあるのか、ミダスはトーチャー以外拘束多くて困ってたから楽しそう。
レティはクロワガルディアンを無駄に決めに行くのか楽しい、こんな楽しみ方してるのワシだけか。
エレナはお手玉中にチャリオットとかグリムリーパーをHIT維持に使えんかなと思ったけどHIT稼ぐメリットがあまりなく、、、
レスくれた皆様トンクス 次回作はどのハードで出して欲しい? の選択肢にStadiaあるのおかしいやろw 何かの気の迷いでグーグルが復活させるかもしれんやろ 上級認証クラッキングが出来なくて詰んだかと思った
あそこから認証場所が別の場所になってるから自力では分からなかった トロコンできたー
けどエンディング全部見てマリエルが全部持っていった感が 賛美でも批判でも書かれる内が華やからな
何もないのが一番辛い
なんでもいいからアンケート用紙に書いてくれるのは有難い >>36
連邦のキャリア組だけど昇進途中で直ぐに子供出来るなアレは 王様銃撃シーンいくらなんでもザルすぎるだろ
DQ8かよ Tipsに怯みにくい敵でも何回も攻撃すれば云々って書いてあったから雷弾追加したら体感ダウン取りやすくなったよ。
怯ませ力もつければガブリエはタコ殴りにできた。
Hit数というよりは手数かと思われる。 バトルを褒めるのとUIディスる文章は絶対書けよ
次回作に影響するぞ 次回作あると思う?
ただでさえエリュシオンとこれコケてるのに やる気なかったらアンケートなんか取らんでしょ。とはいえフットワーク重すぎ
こりゃ年内にアプデ来ないな ブルースフィアみたいなスピンオフをswitchに出そうや >>6
文字通り攻撃当たった時に3発の雷弾が追加ヒットしてちょっと離れた所まで飛んでく
1発の威力はアイスニードル絶の弾1発の半分ぐらいで馬鹿にできないレベルだからINT攻撃連発するなら補助火力として悪くないレベルだと思う
検証してないからダメージ系のファクターの代わりに積んだ方がいいかはわからん アンケート答えてきた
ツイッターのリンク→ログイン画面→ログインするとアプリ入れろの指示でアプリ導入
アプリ入れてログインしてもアンケ見当たらないから再度ツイッターのリンク踏んだらログイン状態でアンケ画面に遷移したけどアプリ入れた意味あったん…? >>51
アプリの方でログインしてたら自動でログインしてくれる >>52
ありがとう
眠れなくて黙々とやってたけどふりだしに戻った気分だったわ アンケートでUI改善頼むと書いてきた
トータルでは満足なゲームだったけどUIは擁護不能の糞だからもったいない >>49
強制的にゴミグラフィックになるswitchの方がもういいかもな
6ぐらいのグラフィックで今後も行くならswitchなんかありえないけど アプデまだ?
ICで作成後即廃棄と左右でページ送りだけでもいいからはよアプデしてくれ アプデは年内にはこんやろ
今さらアンケート取ってるんやで。遅いわ >>57
今更とか言われても他のゲームも一ヶ月たったらアンケート取ること多いけどな まあアプデ来たところでもう一回遊ぶかと言われれば… エルデンもオートカメラオフに出来るようにしたアプデもくっそ遅かったよな
カメラごときでなぜそんな遅くなるのか謎だったけど
対人の実質無敵バグみたいなのも悪用されまくってたのに中々修正されなかったし
修正パッチ来た頃にはもうゲーム消してたわ プレイ後アンケートって言うとるのに発売から1週間とかでアンケートとるわけないやん トロフィーとか実績の取得率を見ると
ここに書き込んでるような人達はかなりクリア早いのがわかるな こういうのは数が大事だから
おまえら書いてほしい要望あったらここに書いとけ
自分のアンケでも書いてやるから いやでもバグ修正とかゲームの安定性を上げるアプデなんかも遅すぎだけどな あんなクソみたいなUI実装する無能にアプデで修正なんてできるはずがない。どうせスパゲティみたいなコードで手がつけられない。 クレアが加入しない時は血涙流したけど
ロラはそこまでではないな
もちろん加入したら嬉しいけど レイをICほぼやらずに終わらせてレティ突入
ついに合成できるようになった
ワクワクすっぞ! 積みゲーになる前にクリアしようと駆け足で進めてるけど
凄まじいボリュームだな イセリアを倒した時に出るセリフで
この塔に封印されたなにがしかが解き放たれたーでもお前たちなら大丈夫やでー
って何を指してるの? >>73
このゲームからお前らが解放されてしまったってことだ エレナさんみたいなアンドロイドって
見た目は完全に人間だけど、さわり心地とか抱き心地はどうなんだろう?
やっぱ内部は硬いのかな? 対ショック素材でフレームはともかく外装は逆に柔らかいかもしれん
じゃないと素早く動けないだろうし ミダスがアンドロイド作れるレベルになったらモデルはやっぱりマルキアさんなのかな UIの事はもちろん書いたけど一番頑張ってほしいのは演出だな
ストーリーも同じくらい頑張ってほしいけど PS4でレティ編始めたけど
まだ鉱山の町でアイテムだってそんなに持ってないのにメニュー開く時ちょっとフリーズする
1周目のレイ編では無かったんだけど
フレームレート優先にしててもフィールド上で時々わずかにカクつくし本体の調子でも悪くなってきたかな ラスボス前にクスリぶっこんで好感度上げてラスボスワンパンでエンディング回収できるのは良かった
他のゲームも見習えマジで ED分岐は好感度じゃなくて単純に選択肢で選べればいいと思ったわ
薬作るのダルいし、PAを好感度気にせず気楽に見れる 普通に考えれば、好感度一定値突破したリストから一人選べばいいわな
こんな面倒なものをシリーズでずっと引き継ぐのは悪しき風習というものだろ 選択肢でキャラ個別のED見られるRPGはあるし絆なんてセーブデータ残してないと一度しか見れんから親切ではない みんな可愛いけど、マリエルさんには独自の魅力がある気がする
おまえらマリエルさんのどんなところが好きですか? JJすごい火力出せそうなのになんか使いにくくて難しくない? 軍用艦強奪するくらいなら
ベネットと言い合いの時点でプレデターレイ連射しとけば物語は終わってた オーシディアス街道か平原に入ったぐらいでフレームレート優先でも
カクカクするな PS5でも JJはケージ張って適当に烈振り回して適当にカウンター構えて成立時は必要に応じてケージオフるだけだよ
考えるな。ゴリ押せ 1、2と順番にリマスターやってるけど1は流石に辛かった
2は今でも戦闘は全然面白いなwアニメ絵だけは酷すぎて受け付けなかったけど コトリス山道にある毒の吹き溜まりって消せないのかな?
最初に来た時に地形をよく見れば毒を消せるかもしれないような
メッセージが出た覚えがあるんだけど
まぁ強引に宝箱取ることはできるんだけど気になって なんか上方の蔦?切ったら一部の毒地帯を潰せるんじゃなかったっけ 最初の洞窟のとこは消せるのかもしれんけど消した事無いな
どうせ糞ダメージだしいざとなればDUMAちゃんでガードもできる
仲間が勝手に入って来てダメージ受けてるのは気にしない 道中で必ず必要な毒は消せたけどさ
それだけなのかな
あそこは!で示されるしチュートリアルっぽくメッセージ出す必要ないよね・・・ >>87
シオニーさん程ではないがそれ系に性癖やられた人たちの感じか >>99
次回作より新規RPGが遊びたいですって書いておいた あとIC残り10で終わりなんだがどれか分かんねえ、、、トロコン目の前なのに助けて 毒消すためには吹き出ている小部屋を塞ぐことになるから宝箱の所は塞げなかったと思う
てか感動的な別れ方して姫を泣かせたなとまで言われたのに
ゲーム内時間数分で船落とされて地上に戻ってくるって流れは流石に笑っちゃった てかミダスおじさんが仲間になったところで雪吹きすさぶ霊峰向わせるとか
マリエル仲間になった所で焼けつく砂漠歩かせるとか
割とおにちくだよねこれ しらんまにアクセが取れてるのは最大の欠陥じゃ
これ以上ある? 誰か喋ってる時の行動制限
ウェルチコールで理術管理院からしばらく出られなかったのでコントローラ投げかけた RTAする時にウェルチをどうするかだな
ICあるけどスルー安定か ウェルチのクエストひとつ終わらせて話しかけたら「早よ帰れ」みたいな事言われるのに
家出た瞬間に「用事あるから今すぐ来い」って通信来るのウェルチらしいけど嫌いだよ >>105
SOはストーリーや設定のフォーマットに縛られすぎてるし
EOEみたいに独自性の塊のような新規IPを見たいな ラスボス前のガストン大佐のとこメニュー開けないのおかしいやろ、これ設定ミスだろ もうすぐ4章だけどアプデもnewgame+も何も期待できんからアイテムクリエイションとかクエスト関連以外でほとんどやってないわ
レイモンド編終わったらアプデ、強くてニューゲーム来ないならレティシア編やらないなこれ アプデは検討中って言ってたしそれなりに期待はしてええやろ
まあ頻繁に言われててまだ直せそうなアクセ関連のUIと会話中に移動しかできないの以外の改善は期待薄だろうけど 検討中ほど期待できないものはないって岸田から学ばなかったのか? ようやくトロコンしたけどレティシア×ロラええやん
これが俺にとってのベストエンディングだ >>115
強くてニューゲームなんか要らんだろ
2周目なら15時間もあればレベル255まで上げられるぞ >>112
レイモンドの通信機に腰抜かす文明なのにな >>120
VR観光天体アンテノアの追加で闘技場か場面の振り返りにでも期待するしかないな >>121
ウェルチだけは謎の技術があるのがシリーズ恒例だぞ
FD人ではないとの事だが アンケート具体的に書けと言うなら最低1000文字は欲しい クソ、宝箱一ヶ所取り忘れてる。
浮岩見に行ったけ箱どなかったから、検索漏れかアイテム一杯で取り忘れてるのかな。 宝箱も90%または95%取ったらトロフィー取得で良かったのにな
血眼になって探してる時の徒労感と虚無感は辛かった スコピアム艦のボス部屋奥かニルベス遺跡の通路の行き止まりの先だと予想 自分は攻略サイトのマップで確認しながら一から慎重にやったけど結局宝箱トロフィー取得出来なかったわ
PS4だから確認しようがないしバグかな? 自分はニルベスの細い通路の先(石柱を上げないと通れない所)とコトリス山頂とスコピアムネットワークの壁の外側にあるやつだったわ >>127
トロフィーとか実績とか気にしないのが楽よ >>131
だわなやりたいキャラだけ欲しいアイテムだけ見たいイベントだけって方が気楽よな
ただ日本人の大半は気になり出すとその一部だけでも100%にしたくなる アンケートって上から目線になっちまうけどいいのか? 逆にへりくだる方が難しいかね
まあざっくりと単語並べて
細かくは括弧書きの中とからなら見やすいか
UI(アイテム欄のスクロールをページ毎に飛ばせる様に改善)
とか 読んだ人が不快にならない最低限の節度を持った記載にはしておけよ
このゲームのプレイヤーロクな奴いねえ!って思われたらアプデも続編もおしまいよ >>28
安倍のスタールビー細工で100hit65%は早い段階で比較的容易に用意出来たね、壁際チェリオのお供にしてたけど100hit到達したチェリオで敵は死ぬ >>133
文字数制限あるから仕方ないよ
誹謗中傷しなければよいかと 俺もニルベス遺跡のところは放置してるなぁ
柵みたいなあれに阻まれたところ 煩わしくなってスルーした 口が悪いと最後まで読んでもらえないかもしれないから
適度に褒めながら指摘しろ 俺もググったマップにらめっこして探したけど1コ見つからなかったわ
2サイト使ったから漏れはないと思いたいが
まぁそれでもきっとバグとかじゃなく取り損ねあるんだろうなって思ってる
再トライはアプデでマップに取得個数とか出るようになったらだな 以外とオーシディアス街道だったのは内緒だ…
平原は割と行くんだけどね アンティークブローチ見つからん
30分以上探してるけどどこにあんの? DUMAスキル
サーチとサイレンサーくらい同時に持たせてくれ キャラスキルのパッシブなんかも習得したらアクティブでいいと思うよ3つ選ばせる微妙さ
DUMAスキルは勿論だけどさ >>129
>>129
サブクエクリア後じゃないと出現しない宝箱(宝の地図系)もあるから一度全部見たと思ったところにあったりするよ。自分もPS4で苦労したけど最後の一個はディベル地方のうまい棒っていうしょーもないところだった 個人的には攻撃系も付け替えることなく全部使えるほうが良かったな…
シリーズの伝統なのかもだけど付け替えめんどいからほとんど初期技だけでクリアしたし >>129
その攻略サイトがアルテマなら普通に抜けがあるぞ お使いクエストの何が面白いんだよ
なぜいまだに採用する おつかいも宝箱も良いもの貰えれば価値があるんだよな
実際は99%がゴミのプレイ時間水増し要素だからだるい作業になる 楽しいお使いってドラマがあり、かつ会話にユーモアがある
スカイリムプレイしてそう思ったわ >>149
ファミ蔵通信トロフィー部ってところなので多分、大丈夫だと思います
暗号や浮島、再度訪れないといけない所は特に気を付けてすぐに取りに行ってたし本当にどこを取ってないのか分からなくてツライ… >>150
いつも思うんだがお使いじゃないクエストって何?
王様に頼まれて竜王から光の玉を取り戻すのもお使いだろ それでしか手に入らないものが欲しい
そうするとまた別の一部で不満が出るかもしれんがクエストにほぼ期限がない今作のような作りだと許してもらえないかね ダンジョンの宝箱から出るものが市販のやつが多くて萎える
先に市販そろってから行くんだから、売るだけにしかならん
市販より少し良いの置くべきだろ 装備は市販品ばかり、回収出来る素材は、ICで有用な素材が限定されてるんで、結局ショップでまとめ買いすることになるんで、ほんと今作は宝箱とか素材回収はごく一部を除いてどうでもよかったな >>154
メインストーリーぶっちぎって行くはずも無い場所に行かなきゃならないのが嫌だ ドラクエXオフもだったけど探索の宝箱が聖水とかでスゲェつまらなくなってるなと思ったわ
スターオーシャン4の時は採取しても採掘しても箱開けてもsp貰えたりとかだったのに でも重要アイテムがあちこちに散らばってたらメンドイって言うんやろ せっかくあれだけ多種多様なファクターあるんだし有用なモノ仕込もうと思えばいくらでも出来たろうにな
持ちきれないフレッシュセージとか要不要以前に嫌がらせにしかなってない ドラクエ10懐かしい
マップの端まで長い時間かけて走った結果
黒箱に赤いサンゴとか入ってた気がする >>160
4は素材集めるのフィールドマラソンで間違いなく面倒だったからなあ
あれが無いのは正直安心した ポーンなんかは割りと破格の性能だとは思うな
武具なんかも一応1つ先の店のもんが手に入る
今作は売値がカスだからまあそれなりに助かる DLCはないと明言されている
アプデで遊びやすくなるぐらいでこれ以上の内容追加はない お、マリエルのヘッドセット??外せるようになったのか >>127
トロコン目指してる過程の虚無感とか…ならトロコンなんかすんなよ マリエルの立ちポーズがほんとMMDのデフォポーズみたいで笑っちゃう
干渉避けるためにやむを得ないんだけどもっとやりようあっただろ腕組ませるとかさ 裾の部分が身体からえらい離れてるんだよね
mmdでもスカートと身体をもっと密着させることが出来るのに >>154
クエスト自体がストーリー性のあるやつでしょ
日本ゲーなら龍が如くや軌跡のサブクエとかがそれ
このゲームは基本的に苦労と報酬が見合わないのが問題だが >>172
トロフィーは自己満だとは思ってるしトロコンは目指せるなら目指す程度のスタンスだが
宝箱に関しちゃ取った後もアイコンを表示しとくだけで確認は容易なんだから仕様が悪いよ マップ画面にトレジャー5/6みたいに表示するか、空き箱のアイコンくらいは欲しかった
達成率が条件に関わるなら尚の事ね
もちろん宝箱だけじゃなくPAやアイテムクリエイションに関しても同様に
地名やキャラ上にアイコンといてに「PAアリ」とか「作成済み」みたいな表示が欲しかったな
一昔前なら無くても疑問に思わなかったけど最近は親切なゲームが多いからSO6は不親切に感じるものが多々あった 昔はコンプ狙ってたけどしなくなったわ
寄り道せずさっさとクリアしてその後やり込み
飽きたら止めるくらいが丁度いい 寄り道もやり込みもするがトロフィーに興味はないな用意された目標しか目指さない遊び方で楽しいんかと思うわ >>177
サーチは最大レベルにすると宝箱の数表示したりするとよかったと思ってる
昔のトレジャージュエルより使いにくくなってるのはいけない そもそもこのゲームの宝箱は
嫌がらせとしか思えないほど小さくて見辛い
もっとデカくて分かりやすい色にしろ コンプ要素にするならイースシリーズみたいなマップごとの達成率見られるのがほしいな
総合的にはこっちのシリーズのほうが好きだから頑張ってほしい >>183
スクエニメンバーズに入らないと書けない ファーゼスト・ピラーのキャラ崩壊って今回歴代キャラなのか?
アベラルドのルシフェルぐらいしか分かってないんだけど、どっかですでにまとめられてる? 探索で見つかるのが宝箱か宝石しかないの不満点に書いておいたわ
探索し甲斐がないしフィールドでのVAが高速移動の手段にしかなってない >>186
倒した時に該当キャラの駒をドロップしてる >>186
まとめられてるかはわからんけどクリア時にそのキャラの駒が貰える 融合プラントに近付いても戦闘にならないし攻撃もできない獣人ちゃん居るけど何なんだろこれ
単にバグってるだけなんかな ガストンが最後にやり方間違ってたわすまんなって言ってるけど
スコピアマイズしてるのに個々で考えが変わるってあり得るんか? 逆じゃね?ガストンが失敗したという経験がスコピアムネットワークで共有されるだけでネットワーク上のスコピア厶がみんな同じ考えというわけじゃない
アキヅキ落とした時みたいに多数決で動く場合もあるだろうけど 通常のスコピアムならそうなんだけど、総統派って総統の理念が唯一にして絶対だと思ってたんだけど違う?
それにスコピアムって何千万って単位の意見がネットワークで共有されてるのに、1回失敗しただけで違ったわーってなるのも個人的には違和感なんだけど スコピアム化しても個人の人格としてはなんにも変わらんとJJが言ってたろ
個人から見ればスコピアム化は単に体の一部が置き換わってネットワークに接続出来るようになるだけ
スコピアムから見れば接続された全個体は全て進化の方向性を決める為のサンプル 総統派のスコピアムになるには総統に絶対服従って言ってたから思考も統一されて服従されると思ってたけど
あくまで進化のための服従であって、進化の妨げになると思ったら総統派から離脱するってこと?
ということは監禁とかすれば進化できなくなるからスコピアム化から脱却させる考えになるってことなのか? スコピアムって進化のために個々がスコピアム全体と考えを共有して、個々が進化のために意見を共有しながら進化信者になるんだけど
総統派は総統の考えに従っとけば進化できるやん俺も従おって、進化信者から少し脱線した総統信者のスコピアムって認識だけど間違ってるのかな 少なくとも総統にはスコピアムに命令して一惑星丸ごと融合解除させられる程度の力はある、らしい 進化のためにスコピアムになったのに、総統のためにスコピアム化やめるか〜ってなるってことよね
やっぱガストンの思い直しがよくわからん 総統派ってのが誰の発案でどこから発生したのかわからんのよなぁ
スコピアムが明かされた時は特別なDUMAがもう一体いてソイツが総統派の起点なのかと思ってた
アストリアがわざわざ攻撃したのは同じ特別なDUMAを危険視したとかそういう展開になるとばかり 考察したくなるほど面白いストーリーでもないしもうどうでもいいよ >>199
レミントンの辞書からすると、総統派の発端はレミントンってことになりそうなのよね
でもケニー派に対抗する力を得るためって書いてるから、なぜスコピアムが始まりだけでもレミントンを総統派にしたのか分からん ベネットから急に難易度上がって草
ガードレスない奴に人権が無くなってきた 姫様はガードレスないのに手数で押す近接というめちゃくちゃなビルドのせいで使いにくすぎる
さらにど根性あるせいで素っ裸にされるし操作キャラにするのに向いてないキャラNo. 1だ マーベリック出てきた時に全部ネタしてくれると思ったけどそんな事無かった ID:uGio3sT+0
こういう奴ってイタイよなぁ
ドヤ顔で語ってんじゃねーよバーカ 誹謗するだけのレスで同調を求めるような人の方がイタイと思うよ
気に入らないならNG入れとけ目に入ることも無かろうよ どこに同調求めてるのか日本語読めない人はレスやめて欲しいですね >>204
店売りされてる畏怖のイコン4つ合成したの適当に装備しとけばいいじゃない FD人のPCがスコピアム化してネットワークの一部にエターナルスフィアの情報が漏洩したせいで対抗の為に進化を急ぐ異常個体が出たとかそういう流れあるかなとか最初は予想してた。 電脳空間から飛び出したSO3と逆に、こっちが電脳空間にダイブする展開はなかなか良かったな 姫様はガードレスがない代わりに着こなし美人があるから最終的にはトントンになるんだよな 電脳空間で恥ずかしがるエレナさんってどういう心境なんだろう?
人間離れした外見のPAでは美しさを誉められても、そこまでピンと来てなかったよね? ガワは他人が作ったもんだけど、中身は自分そのものだからじゃない? >>211
反スコの立場から、レミントンのせいでスコ賛成派一色になった母星をどうにかしたくて、皇帝を使って最終的に人間と融合したスコが進化のために分離するという方向にもっていきたかったが、他の同志二人が反スコのはずだったのに、目的を成し遂げる力を得るために俺たちもスコと同化するんだみたいに本末転倒なことやり出したせいで、立つ瀬がなくなった >>218
ガストンも大佐ももともとスコピアムと融合してたけどね
ロラがガストンの融合まで知ってたかは分からないけれど
ロラは大佐に協力的だったけれど本心では戦いから遠ざかって静かに暮らしたかった ロラがガストンの融合までをじゃなくて大佐の融合までをだった 本来SF小説一冊分使って書くくらいでちょうどいいスコピアムの設定をゲーム後半のみで掘り下げるのには無理があった >>221
五反田原案にすげえたくさん設定書いてありそう ポケモンはアプデ迅速だな
あれくらいユーザー多ければ流石にか このゲームにバグなんかあったか?
少なくとも地形ハマりバグに関しては出ないように対策されてた >>215
強い武器や鎧に合成すると莫大なお金がかかるからあまりやらないだろ
だから着こなし美人は使わなかった バグらしいバグがないのは素晴らしいね
トライエースらしくない 地形にハマりかけると謎の引力が働いて脱出できるようになってた 明らかにバグっぽいのは2周目ソーア段位くらいかな
合成イベントの告知タイミングも正式なのかはかなり怪しいが >>225
いや使うだろ
武器or防具ファクター+かガードレスファクターで一枠使うんだから極めれば同じよ
何故かJJだけ両方持ってるが パラピアム入り口の女とソーアしたらボルドール戦前に戻されるぞ
これが一番の修正案件バグ ファクター揃うとボルダーでカンストダメージ出るし俺の中でJJの評価が下がってしまった >>224
王都に入る前フィールドで立ち止まってキャラが会話するシーンあったが
そのキャラが表示されなくて影同士で会話してる事はあった
まぁ動作環境上の問題の可能性もある
遭遇していないが大きいのは>>230くらいか? >>204
寧ろ自分で操作するから敵の挙動見て攻撃中断して回避もガードも出来るから、ど根性常に付けても問題無いと思ってやってたけどなぁ。
姫の防具はイセリア戦の為に用意するまでストーリー中はずっと初期装備でプレイしてた。真っ先にど根性レベル10にしてたから >>224
PC版シェーダーコンパイルの不具合はあったけどね >>190
後は仕様か不具合か分からんけどこの件か パラピアム飛んでると稀に抜けれるとこあってマップ外に落ちれるんだよな
少しすると落下判定になるけど、何か悪さできたりするんかな 戦闘範囲から離れても戦闘終わらないこともあるね
残ってた敵がどこかに走り続けてて範囲外に出てるからか攻撃もしかけられずエリアチェンジ以外どうにもならん レイ編でPAも一通り見たはずなんだけどJJとロラの関係がさっぱり分からない
過去スレで妹だとか書かれてた気がしたんだけど
その辺てどこでわかる? シェーダーコンパイルはPCユーザーネームを日本語で作ってるやつの頭がバグってるわしかもnvidiaのドライバーが原因だったわけだし >>239
実はそれ以外にもコンパイルバグは残ってるというか
2バイト文字にしてたほうはすぐ直せるからやっただけで大量の難民を出してるバグは現在進行形で放置中
だからSteam版の評価はご覧のあり様ってわけだ >>239
steamで山程ゲーム買ってるけどその件で不具合出たの今回で2件目やで…
これまで買った数多の洋ゲーでも問題なかったのに >>238
王都のPAでロラとレティが話してるところをJJが見ていて、家族関係を匂わせるやつがあったでしょ
たぶん孫娘?
後もう一個なんかあった気がするけど忘れた ロラの名字がジョイナスだからな
だからJJはナンタラジョイナスであろうという推測 >>236
多分だけど高いところの見えない壁が一部抜け落ちてる
悪さというほどじゃないけど、アルダスへのワープポイントがある建物を出て振り向いて上に乗ったところ(宝箱がある場所)からショップがある建物の方向へ飛ぶと一部角度から抜けれるから、ミスらずやるとほんの少しだけ短縮になったりする エンディングのトロフィー取得率を見ると人気キャラが誰かよく分かって面白い 俺レイモンドとレティシア両方でアベラルドルートになったぞ
好きでもなんでもないけど
最初からアベラルドいるから普通にプレイしたらこうなるだろ 未完成感が特に強いのはラスダンだな
ベランジュ戦だけなんで唐突に戦闘中に落下判定あんの、ボス落としても何事もなかったのように戦い続けるし
仲間回収の時の謎ワープも何事もなかったのように進むし
ボルドールの回想イベントも途中で抜けれるのあったりなかったりで統一感が無さすぎる >>238
恐らく孫娘
設定資料に生き別れの孫娘がいるって書いてある ガストン戦も落下判定あるな
場外落下判定ダメージでトドメ刺したから間違いない
SO3ならバトコレで落下ダメージキルありそう >>249
孫娘だったんだ。
勝手に娘だと思ってた、サンクス!
因みにJJの本名(なんとかジョイナスのなんとか部分)は何処かに情報あったりしますかね? >>251
本名とかについては情報はないね
読み飛ばしたりしていなければだが ガストンが日本刀持ってたのもJJがヴィープス人だという伏線だったのか >>254
ATK+とかの効果上がるのは確か
なぜか耐性+は上がらないからどこまで効果有るのかと上昇率はよくわからんな >>260
どれくらい上がるとかわかる?
それと宿効果、条件付きのは条件満たしても効果出てない?
HP25%未満で与ダメ30アップとか >>261
スキヤキのATK+13%が17%の三ツ星ボロネーゼのATK+21%がATK+25%相当になる感じだからステアップは固定で+4%かねえ
他も含めたのは検証するまでやってないからわりと適当だし条件付きのは試してないからわからんわ >>262
ありがと、4%はしょっぱいなあ
ショートケーキのアクセのファクター+38%アップで
アタックバングルの25%以下でATK30%アップの効果増えてないっぽいんよねえ
解釈間違えてるのかな まず考えられるのはファクター効果60%の上限に行ってないかどうかかな
食事でのファクター効果が与ダメやらステータス系には効果発揮してるのは確認したけど好物かどうかは考慮してない フラチャリに雷弾つけると90HITくらい行くから状態異常つけると捗るな。
状態異常って2重にかかる?毒のダメージが二つ重なってた。 >>263
アタックバングルじゃなくてバーサークバングルのこと?
ステータスはちゃんと反映されてるよ
装備選択のステでは反映されてないけど、キャラ選択のステで反映されてる
ダメもちゃんと増えてる >>204
目の前にバリア出しながら斬る技が糞強いから操作キャラ最強だろ
VAで近づいてバリア斬りでボス含めて敵全員ボコれるからな
レティシアでバリア斬りでボスダウンさせてからレイモンドでHP削る >>270
あのX斬りそんな強いか…?
フルヒットすることがまず稀じゃねあれ 宿泊したらテイルズみたいな会話があるもんだと思って何度か泊まったな
なんもないってわかってゲンナリよ ラスダンに出てくるリゴスハートゥルっていう馬みたいな雑魚敵もしかして期間限定?
仲間全員合流したあたりでMAP2に行けなくなったっぽいんだけど、ここにしか出ないなら詰んだかな?w 初めてストーリーじっくりボイス付きで見てるけど
クオリティ高いけど長いな… 今2周目レティシアやってるけどテオじゃなくロラが旅の仲間になるべきだよなあ 攻略本は出ていないんじゃないか
設定資料集ならでてるけど載ってる攻略情報はPAくらいでこれは多分全部網羅してる 作りは粗いけど良いモノ作ろうという努力は見える
無駄な部分が意外と作り込まれてる
ヴァルキリーと販売時期逆だったらもっと出荷されて売れてたかも
ヴァルキリー超値崩れ起こすほど出荷してるし 4と5がクソすぎたからかなり満足してるよ6は
ただレイがボルダーだけしてりゃいいって5の双破ゲーの二の舞になりつつあったのがちょっと残念だが >>281
ボルダーだけしてりゃいい
そりゃお前がそれしかやってないからやろ
自分で工夫もせずネットでボルダーだけでいいみたいなの見てそれを鵜呑みにしてやってるからやろ
自分で考えて楽しめない低脳が生意気言うな なんでコイツこんな突っかかってくるんだ?
別に批判してるわけじゃないし効率求めたらボルダーゲーになるのはおかしくないだろ?
俺だってボルダーだけじゃ飽きるから他の技も組み合わせて色々試してるけど
結局ボルダーしてる方が早いなってなっただけだし 「え?これも強い!」「こんな戦い方もあるのか」って感じでのめり込んでいくのゲームやってて楽しい瞬間だけど、俺が低脳なのか何キャラか触って結局ボルダーゲーになってたな
アサシンも良かったけどエレナ離脱の長さと武器調達のやりづらさがあった >>285
モーションとダメージからDPS算出できる脳味噌あったらそうなるよな
計算する能力が無いのか現実を見ようとしてないのかどっちかわからんけど DPS考えるならむしろアサシンゲーやらアイスニードル絶ゲーでボルダーゲーにはならんぞ
AP管理やら道具使わず乾坤使って適当に使ってるだけで強いからで
後検証してないから実際はわからんけどレイモンドだけで見てもたぶんファンタジスタ連打とそこまで変わらん レティシアみたいな鍋敷きヘアーのヒロインってあんま見ないけれど結構珍しい? お忍び旅なのにあの格好はバカだと思う。よって髪おろして平服になるDLCを早急に作るべき。ニルベス用に薄着も ボルダーよりガードレスのが重要だぞ
ガードレス外してやってみ
あんなモーション遅い技役に立たん
敵を数発で倒せてガードレスの効く格下用の技
雑魚処理も範囲狭いから遅い まあ結局楽になるの分かりきってるのにド根性でICした上でのガードレスゴリ押し前提の戦法なのよね ボルダーゲーって言ってる人の口からエステリーケージの話が出ないのも不思議なんよね SPがそれなりに希少なのも大きそう
スキルレベルを上げるのは汎用的に使えるのに絞ったほうが効率がよさげでより格差が広がる
スレイヤー・ヴォイドとかのスキルレベルとか上げるのは自分には心理的抵抗が大きかった dumaはこれっきりになるのかな
それともこれからはdumaはないけど、別の形で高速バトル路線は続けるのかね 多くの人が最初から最後までボルダーで通した以上いくら否定しようとボルダーゲーなんだ
ここは双破斬ゲーだった5と変わらん >>299
スキルツリーはともかくSPは4みたいにPT分も有って気軽に使える方が良かったと思うねえ
今回クリエイションもSP使ってレベル上げしてからな感じだし
姫様とかミダスおじさんとかキャラによってはフルに上げようとすると全然足りないし 1クリアしたから2やり始めたけどレナやっぱかわええ
ニーナもいいけどやっぱりレナいいわ 一辺倒になる対策システムあるゲームもあるけど、単に状況や敵に応じて最適な技が変わってくるとかでも別によくて
他の仲間はある程度そうなってるから単にレイモンドの調整だけの話のような気もする
SO6全体がそうな印象な人とそうでない人の差はレイモンド以外の操作時間に関係しているかも ベグアルドの紋章動力は後のクリエイションエネルギーなのか?3やりたくなってきたわ >>305
だねパーティspも戦闘とかで貯まる様にしといて欲しかったね >>308
レイモンドはライト層(アクション苦手層)がずっと使い続けるキャラとして設計されてそう
レベルを上げてボタン連打しとけば敵の挙動を一切見なくても勝てますよっていう バランス調整するならボルダーの消費は3にしてもいいと思った 1個目のボタンはジャブと袈裟斬りと牙突からのコンボで2段3段だけ変えて遊んでたな
2個目は遠距離の風神剣だけ
長押しに乾坤一擲とボルダーとストレイヤーがほぼ固定 ストレイヤーボルトのほうがかっこいいじゃん
隙だらけなのもいい
強敵には使わんけども どうせレイは次の周で使うからと、姫ちゃんばっか使ってるわ 姫様のエンチャントは敵ごとに変えるの面倒で結局使ってないわ せめて自動でおすすめコンボ振り分ける機能でもあれば
じゃあ試しに使ってみるか となったんだけど… 効率良く進めるなら路銀やフォルアップとヒット数でEXPアップも付けるだろうから道中の雑魚はサプライズ取りながら低火力でグランマルールが良いよ。ボスはボルダーで 何だよ発売記念キャンペーンって
DL版対象外な上、抽選の景品のしょぼさに対して手続きめんどいし tps://youtu.be/0QmVxOz4lhU >>313
そもそも無駄にAP1の技が多過ぎなんだよね
AP3や4の技も増やして火力も上げれば選択肢は広がるのに ・ボルダーはガードレス前提→ガードレスあればより強いけどDPS高いからガードレスなしでも普通に強いぞ。前転使いながら敵の攻撃モーション後のスキとかに叩き込め
・ボルダー攻撃範囲狭い→比較対象によるけど広めじゃね?複数ヒット珍しくない
・なんでエステリーケージの話出ないの?→書き込んだことあるぞ。雑魚戦は飛び回った方が速いからエステリーはボス戦で
・ど根性なしだとガードレス弱くなってボルダーも強さ落ちる→一理あるかもしれないけど、前半でど根性外したけど後半でもボルダー強かったぞ。前半でど根性外したら後半のレベルには影響小さいはず。装備は店売りのものだった
こんなゲームで自分の意見通す意味ないけど自分と反対のことばかり書いてあったから反論したくなった アサシンゲーの良いところは常にエレナの尻を眺めながらプレイできるところだしボルダーゲーを上回る最高効率と言っても過言ではない レイモンドは非操作でも使えるイケメンやからな。艦砲反撃で目立つし ボルダー主に使ってはいるけどそうするとゲーム再開直後とかに最大AP伸ばしにくくなるから小パンも入れてる
ブラインド大量に決められる雑魚集団が近くに居るとは限らんし >>282
そりゃ別にいいんだよ
初期技を最後まで振ってることやろ
ドラクエでいうメラをラスボスでも使ってるようなもんじゃねえかね ファーゼストピラーのJJやっべーな
カウンターで10万ダメージとかEARTHで出していいダメージじゃねーwww
あれレイ単騎だとアルダス砲撃に頼るのがいいのかな ブラインドサイドで行動不能にしてからタコ殴りにすればok
なおブラインドサイドに失敗すると死が見える模様 マリエルさんとブリーチの砕蜂さんってなんか似てない?
いじめたくなる感じとか >>331
初期技って考え方が疑問だな
大抵の技が序盤のうちに使えるようになるし
そもそも加入キャラのほとんどが実質初期SPで最高級の技使えるようなもんだし
序盤の初等技を経て終盤の奥義みたいなのはこのゲームのデザインと違う
どれも等しいランクの技が並んでるようなもん
小回り利く技はAP増やすのとかVA増やすのに使えるし 会話は全て録音していると言われてレイから責め立てられてる時のマリエルは
心臓バクバクの汗だくだったんだろうなあ 立ち回りは装備でいくらでもカバーできるし装備は立ち回りでいくらでもカバーできる
いかに気持ち良くなれるかが全てよ 怯むボスであれば差し込み待ちするくらいならレティと一緒に怯み継続からダウンさせた後にフルボルダーするんよ
雑魚相手にサプライズからだと小型はボルダー要らんかったりするし 初期APが5しかないから
2と3じゃかなり違う
てか回避とか使わんくね
リターンが無さすぎる、ガードは便利だけど 今回の技も悪くはないけど例えば技のレベル上げたら派生技覚えるとかSO2みたく若干性能やエフェクトが変わったらもっと楽しめたかもとは思った VAシールドはダメージは防げても状態異常は防げないしなぁ レベル上げたらエフェクト変わると思ってたよ
2みたいにさ 敵がダウンしたら
これ人が死んじゃうキック~とかいいながら狂ったようにサッカーボールキック連発するのもヤバ過ぎた
本当に人が死ぬ威力で乾いた笑いが出た 結局最強スキルはフラッシュチャリオットになるからね VAゲージ無視してビュンビュン飛び回るのが一番楽しいよ 一応steamの10月トップセールタイトルに入ってるんだな 敵なんかほとんど見てないボタン連打するだけ 死んだらニーナが走ってくる 調子乗ってオラオラしてたら突然キャラが動かなくなって
あれ?何かイベントかな?と思ってたら死んでた
ってことある 初期技でも何でも使いやすい強いもん多いしな
アライズでも魔神剣ずっと使ってたわ派生もアレだし クリアしたけどVAシールドの敵が一番面倒だった
他はアタックボトル使って攻撃バフ盛ったワンパンが強かった イセリアすらワンパンのゲームでレミントンは1分くらい耐えてくるからな ピラーに囚われてる仲間たち
落とすポーンに心乗っ取られてる設定なんだな
あとイベントカットすると勝手に仲間回収するのはちょっと勘弁かな ソーアのポーンてマスティマあたりがいたずらで作ったものが拡散していったとかいう設定があったりするんかね ミニゲームの都合上世界中にプレイヤーいるだけで
実際は世界設定には組み込まれていないと思う
異論は認めるし反論もしない >>363
星の記憶とか書いてるしガチャマシンの方かなどっちかといえば 予想以上に面白い
寄り道したらいちいち目的地に誘導してくるのが面白すぎる これって3の前の話だったのか
4の前つまりゲームの世界って設定が出来る前の話が知りたい
https://i.imgur.com/teo3DaF.jpg 何を言ってるのか良く分からないが
メタ的にって話しなら1と2
ゲームの世界設定の話しなら4の前だろうが何だろうがエターナルスフィア内の物語なら全てゲーム上の物語
それともエターナルスフィアが出来る前のFD人視点をやりたいってこと? ハンドレッドアイWaの下側のドロップって出るかこれ?
ドロップ盛りすぎるとやばいねばねばが出ちゃうからなしでやってるけど、かれこれ1時間でない
もしかして全ての目を破壊とかなんか…? おすすめのファクターある?
exp~パーセントとか攻撃で5パーセント吸収とかつけてるけど何が正解かよく分からんので教えてくださいな 本編中ならアイテムドロップアップと%吸収とガードレスないキャラに怯みにくいファクター付けとけば十分
クリア後やり込みなら高速金策レベリング用にサプライズボーナスアップ、EXPアップ
最終装備にはATKアップ、INTアップ、武器or防具ファクターアップ、アクセサリーファクターアップ、余った枠に与ダメージアップ積めるだけ積む >>372
ありがたい
質問重ねるようで悪いけど吸収って5パーセント以上になるの? 吸収5%以上のものは背後からとか滞空中みたいな条件付きの奴しか見た事無いな >>373
8%までなら確認できてる
6%でいいならコロのポーンが有るからソーアできるようになった時点で手に入るぞ
https://i.imgur.com/sZ0KQ0l.jpg >>374
>>375
コロの6パー合成しちゃおうかな
背後はなんかあったけど背後に攻撃当てるってよくわかんないから放置してあるw 本当にボルダーばっかり出してる人多そうだな
実際はシールドで耐えてからダウン取れる技でダウンさせてそれから攻撃した方が強いしボスもダウンするからな >>379
まずシールドで耐えるっていう状況が無いんだが
ダウン取る?
ダウンする前に敵が死んでるから無理
難易度カオスでも大して変わらん
レベル上げ禁止みたいな縛りプレイしない限りは >>381
こういう人はレベルや装備ガン上げして
ガードレスでダメージ喰らいながらAP5のまま
ひたすら乾坤ボルダーだけやってそう
実況とかでも大体AP少ない言って文句言う人は
AP増やすのがブラサイしかないと思ってる
ニーナに操作変えてバフ掛けたり、シールド張ってワザと攻撃受けてダメージ0にするのはAP増やす為でもあるのに。 あと鳥が苦手っていう人は
大体レティ操作でVAツッコミの人が多い印象
ガードレス無いからツッコんで引き飛ばされて
AP5になってダッシュ切り替えとVAでAP消費して攻撃出来ないってイライラしてるのをよく見る
ガードレス持たせたキャラ操作してる人は
ツッコんでも空中で吹き飛ぶ率減って何だかんだ攻撃出来て倒してる
鳥に対してガードでAP回復する配信者なんて
色々見て来たけど一人しか居なかった…(汗)
結局ガードの有用性説明不足だったのかな ガードは最初のマザーワームでかなり有効な事わかるんだけどチュートリアルとかは無いからわからん人はそのまま進むんだろうな
最近は親切なゲームが多いからあそこで無理矢理チュートリアル入れても良かったと思う 俺がガードを活用しだしたのはエダリ村の門の戦いだったな
カラクリのマシンガンで発狂しかけてそういやガードあったなって
マザーワームはジャスト回避でゴリ押してしまった ワームの鬼門は雑魚のファイアボルトやな。詠唱分かっててもマザーワームの後ろ取らなあかんから避けるの諦めたくなる。でも微妙に痛いという 乾坤ボルダーで全て解決じゃん
ダウンさせたり色々できる
お互い延々と話が噛み合わなさそう 二週目レティ編始めたが、ニルベスからのストーリーが新鮮だ サッカーのニュース見る度にスコピアム艦がちらついてしまう 面白いロールプレイングゲームなのに売れる様に作れないのはな勿体ないだけだわ アクション苦手な人でもクリア出来るように用意されたのがボルダーなんだろうからそれで良いんだよ 結局のところボルダーが強いんじゃなくてガードレスが強いんだよね あと瞬殺なのはボルダーじゃなくてICのお陰だしな
IC極めれば誰でも何の技でも瞬殺よ 面白くはないな至って普通
どんな場面どんなセリフでもキャラのモーションが全部合わせても数種類しかなくてそれの使い回しでうんざりしたわ
セリフともあってないし ミダスの大げさに手をクロスさせてNoみたいな意思表示するモーションがやたら印象に残ってる 毎回敵やっつけた後ソーシャルディスタンスで逃がしすぎ あれバルダーのだと補足できなくなったとか有ったからワープしてるんだろうけど実際は大ジャンプしてるようにしか見えなくてなんか笑う >>403
昭和仮面ライダーのジャンプで場面変えるシーンにしか見えなかったわ
二人で両脇からボルドールを支えながらジャンプして消えるのとか
ダブルライダーがカメバズーカを海の上に連行する場面そのもの シールドでガードしたいのに下がるの何なの?
回避したいんじゃなくてガードしたいんだよ! 回避行動を兼ねていてそこからVA突撃スタイリッシュ!みたいなイメージなんだと思うけれど
AP貯めるとかしたい時は邪魔だよねぇ
ボタン押してキャンセルして瞬時に再展開するしかない 確か後ろ下がった後の突進中も被ダメ0な上にAPゲージ増えなかったっけ
まあ連続攻撃でガード解く暇無くてガード割れちゃいましたってのを防ぐ側面もあるんだろう スタオーはガードを超絶すごい物と勘違いしてる節がある
過去作からずっと そういやガードの件もアンケートにも書いた気がする
こんな細かい所書くと500文字なんてすぐ埋まるね そういえば今更だけどファクターの経験値とか金アップ系って控えキャラに装備させても効果あるの? コープス系が明らかにHP0になってんのにそれでもしばらく攻撃受け付けてるあれはいったいなんなんでい?
ド根性姫様はPTにいれてないと効果はなかったな >>412
やっぱそんな甘くないよな
ド根性全然活用してなかったけどそれでもレベルはもりもりあがるのよね >>399
そういうことだと思う。
色々攻略法用意されてて、アクション苦手な人用に乾坤ボルダーも用意してある。
作るが分からしたら色々あるから好きなプレイスタイルで楽しんでねってことだと思うのに、
何でもかんでも乾坤ボルダーゲームだって馬鹿にしたような言い方するからこのゲーム好きな人がそれ見て反論したくなるんだと思う。
結局色々用意してあるけど説明不足なのと
ライトユーザーが多いからなんじゃないかな。
ぶっちゃけ乾坤ボルダーやガードレス無かった ら最初のワームボスや鳥でやめちゃう人が続出してそうなな位配信者のプレイ見てると思う >>412
コープス系はガッツ持ってるから発動するとある程度耐える >>412
戦闘不能状態回避だがそんな感じのフライトログが出まくってた気がするから、他のゲームで言うならラストリーブやガッツで1残しで耐えてる状態っポイ? 地味なとこでイベントで一時離脱するたびにアクセ外れるの辞めて欲しかったな
終盤ならええけど中盤くらいだと付け直すのめんどくさいわ
一時離脱でアクセ外すかのオンオフ機能は欲しかったな マリエルて主人公キャラだよな。脇役としたのは勿体無い >>418
その辺とアイテム送りと最適化は急務だよな
ジワ売れする様に出来るのにな >>403
ニルベスの遺跡中でピョン逃げされたときはなんでやねんって思った(笑) >>419
男女のW主人公するならレイとマリエルのW主人公で良かったわな
境遇似てるからストーリーをある程度1本に纏めるのも楽そうだし
姫様とは百合百合してれば良いし あーコープスくいしばり持ちだったのか
全然知らなかった レイモンドとマリエルなら被り過ぎて纏めろってスクエニから言われるべ流石に
文明レベルの低いメイン惑星から誰かにはなるでしょ
まあ正直売れるか売れないかは別としてもレイモンドオンリーの主人公で全部やりたかったな >>420
あーそうかアイテム関連もそうだよな
素材系はもっと持てるようにしてほしいし
あと任意で捨てられるようにして欲しいな マリエルはいい女友達て感じだけどエレナは何故かバブみを感じてしまう >>426
アイテム捨てられる様になるか、
宝箱や緑の光でゲットしたときも自動売却
のどっちかは絶対欲しいね。
トレジャーハンター取るとき何度町に売りに戻ったか…(汗) アイテム捨てられないって正直聞いたことのない仕様だな だよなぁコレでファストトラベル無かったらガチギレ案件になりそうだよな
もう昔のゲーム性踏襲しなくていいからってヤツ トレジャーハンターの時は宝箱のベリー系はリザーブの誰かしらレベルアップかなんかでHP欠けてたからなんとかなったな
なんにせよ予め空きを作っとくのが賢い このゲームではね >>429
だよね。
最初アイテム溢れたら町に戻らなくても
自動で売却になるって知って「おお、やるやん!」って思った後に宝箱一杯でとれないからの捨てれないで「なんで?」ってなった。 ・セーブデータが消せない
・アイテムが捨てられない
・エネミーリストが送れない
・アイテムの検索
この辺は直して欲しいわ >>431
分かりみ。
最終的にリザレクトボトルと状態異常回復系のアイテムは空き作るようになった。
そのせいでリザレクトボトルのオート調合の設定を切る羽目になったけど…(汗)
オート調合の仕様ももっと何とかしてほしかったなぁ。 VAがあるだけで評価上がってる節はある
多分VA無かったら最後までクリアしてない >>430
むしろ3とか4は捨てれたんだよ
5は覚えてないけど あと配信動画見て思ったのは
戦闘中に味方のリザーブメンバーと
入れ替え出来ること知らない人も多かったかな
あと町に入って主人公一人になった時に
買い物しても味方が居ないから装備させられないってのも、一応ステータス画面切り替えれば味方の装備切り替えたり、アイテムから直に装備者選択出来るとかも殆ど気付かないよね。自分もそうだった。 SDGsに配慮してるからな
今どきモノをポイ捨てして許されると思うなよ >>437
な
ほんとシステム系の開発頑張れよと
他のゲームも割と最近酷いUIとか多いし >>439
なる程(笑)
未開惑星の道端に先進技術のアイテムを
捨てたら確かにエラい事になるか 合成のファクターロックとかオート調合の設定とかもボタン表示凄い小さいから気付かない人もいるだろうとは思った
シャッフル合成の時に「ベースアイテムのロックするファクターを選んでください」って勝手にやらせればよかっただけなのに
どうしてそれができなかったのだろう 開発者しかテストプレイしてない説
ある程度ゲームが出来たら外部のあんまりゲームしない人とか集めてテストプレイして貰って
ここの説明分かりにくいね とか この機能全然使ってくれないからもっとアピールしないとね とか
そういうのやると思うけど SO2にあったファミリアを導入しよう
ダンジョンの最奥でも届けてくれる超有能鳥 ボルダーゲーの是非で争うより
このバトルスキルよかったぞっていうのを紹介してほしいわ アップデートの告知も無いから、もう遊び尽くして何もやる気にならねー
別ゲー遊んでる はよ何かやります告知してくれよ 実績を見るにまだみんな全然進められてないからな
ここの住民が進むの速すぎるだけなんよ むしろ開発者しかテストプレイしてなくてこれなら凄いと思う スキルもファクターとの組み合わせで使い勝手変わるから性能もファクター次第ね >>446
ニーナのレイロウ?だっけ。初期からある回復技。
レベルMAXまで上げたら状態異常も同時に回復する効果も付いたけど、あれ以外にMAXまで上げたら別効果ついたって技とかも有ったら知りたいな。
レベル255にしたけどSP結局全部使っても
全スキルMAXには程遠かったから…(汗)
ニーナのどーん!とかMAXまで上げたら急にダメージ跳ね上がるとか飛距離伸びるとかないかね?(笑)
バッティングやVAの性能も個別で全部違ったよね。
スキル詳細みたらアベラルドはVA突進をスキルでキャンセル出来るとか?
バッティング威力はレイよりレティシアのほうが高いとか。一番高いのはテオの2200?
レイ編まだやってないからJJのバッティングのMAXの方が上かもだけど。 >>382
たしかにレベル上げまくって錬金で最強装備を作ったがAP5ではないな
たまにブラインドアタックするよ
これで十分じゃん
ワザと攻撃受けろとかバフかけろとか言われてもさ、
サプライアタックからボルダーで殴ったら敵死んでるよ、もう
あと確率でAP消費しないファクターを大量に積めばAP5でもゴリ押しできるし 後、ミダスのオニビ何とかって技と初期スキルの素敵なステッキだっけ?(適当)あれ組み合わせるとどうなるかそういや試して無いな…
後で確かめるか… ミダスとマルキアは全然使わずに終わったな
加入直後のボス戦で必殺技見たくらいだな 最強装備を作れば気持ちよくゴリ押しできるようにしてくれたんだから
プレイヤーの好きに遊べばいいじゃん
ガードとかを生かしてプレイしたい連中は
レベル上げ禁止とか自分で縛ってプレイすればいいんだよ 縛りプレイしてる連中って、トロフィーレベル低そうだよなw ミダスのバッティングはなん連続発動がMAXなのか。聞いた中では11回発動ってのを聞いたけど…。 俺は別にアクション苦手ではないが
最強装備でボルダークラッシュすれば一発で死ぬ敵が
攻撃してくるのをわざわざ待ってガードするほど暇ではないんだ >>460
好きなプレイスタイルで遊べば良いと思う。
自分も雑魚敵に対してまでシールドは使わないし。
その時々の場面で使う技選んで戦えば
退屈もしないし楽しめるよってだけの話だね
勿論最強装備作ってつえー!プレイも楽しいし SOはICでゲームバランスを壊して楽しむのが好きです
1の頃からずっとそうしてきたのでそれがやりにくいシリーズはあまり好きではない 前も書き込んだけど奥深いアクションゲーにするなら戦闘参加人数1人でいいんだよな
敵の参加数も少なめでいい
数多いと盤面の把握に無理があるから、ある程度雰囲気でプレイすることになる
雰囲気プレイになるなら大味な無双ゲー寄りでいい 一人のゲームは連携とかないからつまらんな
底が浅い 仁王とか一人だけど底は深いぞ
武器毎のアクションも豊富だし、着せ替えもある 6はアナムネシスのマルチプレイだから評価されてた部分を半端に引き継いで
シングルゲーとしては中途半端になってるかと思う ニーナちゃんはたまにナイスタイミングでバフくれるし、レティはステ上げてワンフォーオール凄いし、やっぱPT大事よ クリアしたので感想
・グラフィックがすごい!髪と脇がリアルすぎる!イベントないけど城が綺麗
・移動速度が超速く快適
マップもあるから道も迷わないし敵避けもできてしまう
淡々とクリアまで進んだけど山も谷もなく苦戦しないので物足りなさを感じた SO3みたいにマップ自分で作ってく形式にしたら探検感は出るけどSO6のあの広いマップでそれやったらマップ埋めるの相当苦労しそうだな 俺は2作品ともDLC込みで完全トロコンしてある
手斧使いだが、卑怯とは言うまいな? マップに入った瞬間に全開放されるのはガッカリだったけど
そもそも探索しがいのあるマップでも無かったし別に良いかとも思う
なんでVA駆使した立体的で探索しがいのあるマップにしなかったんだろ… マップ移動がDUMAで快適
マップが広いのでもっと狭くすればいいだけとも取れる トロコンとか程度の低いやり込みだな
用意されたものを消化してるだけの作業 空がすごい綺麗だった(小並感)
マップ移動中はカメラぐるぐる回しながら景色見てたわ 髪の表現は今までのゲームで一番だと思いました。
ニーナの髪さらさら >>466
このゲームは上手い人は一人で操作キャラ切替えて連携するのです。 今のところレティロラのえっち二次創作がどこにもないのがこのゲーム最大の欠陥
SO23あたりの頃はエロパロスレとかクッソ活発だったのに今は存在すらしてない 衣装変更こないの?
レティシアあれ1人で着替えできないだろ 女性陣が分厚い衣装着てるから萌えない
もっと半袖とか短パンでいい >>482
俺はクライミングとか山に行くんだけど、このゲーム山やってるやつ開発にいるんじゃねーの?
ってレベルの岩の質感がいいわ 最初主人公の造形に違和感ありまくりだったけど慣れってすごいな
レティシアはもはや可愛く見えるように バーニィ集まってる山に2人で初めて行くイベントあるでしょ
あそこでキャプ撮ってPS起動時の壁紙に設定したよ 敵にターゲットしてストップモードにしたとき、敵のステータスが見れる場合があるんだが、あれはどういう条件? イセリア姉さんとソーアしたくば6枚羽姉さん倒さんとあかんとか条件キツいなw イセリア楽勝と言ってるけど
楽勝になるまでの強化過程が面倒とかはないの?
普通に戦ったら即死級とか
SO3とかではそんな感じだったよな 1キャラ分の装備だから楽だと言えるんじゃない?SO3の細工素材集めと闘技場制覇合成武器のフォル集めに比べたらかなり楽 今思えば3の時間掛かるクリエイションよくやったなぁ。無印だからシールドエンブレムで楽をしたとはいえSO4と6のクリエイションはかなりぬるい SO3のイセリアって糞弱くなかったっけ?
ヴァルキリーとかフレイの方が強かったよな 3のイセリアは攻撃モーションだけならガブリエより弱いまで有るぐらい
ブレア超人あたりからのやたら強くなってくるボスに比べると明らかに弱いし糞強いレナスの後だから更に弱く感じる
合成は妥協しないなら一番面倒なのは4だったな ど根性つけっぱなしでストーリークリア後
そのままガブリエ行ったら2回目でもう勝てない
イセリア楽勝はゲーム上手かやりこんでるとしか思えない クリアしたらIC1、2時間で経験値上げ用装備作成
完成したら数十分で全員lv255に出来るから、まずはそっから
こんな仕様だから、楽勝、楽勝言われるのよ デンモール洞窟の石男倒せん
対地装備作らないかんか
理をつかみしは時間掛かるけど倒せるのに 帝都に攻め入る時の姫様勇ましく演説してからパタパタ突撃していくのに誰もついてかないしモブ兵士はその場でキョロキョロしてるから「おいどうすんだこれ…」「マジで行くのかよ」みたいな雰囲気出てて笑う デンモールでエネミー図鑑埋めそこねて一気に萎えてしまった
エネミー図鑑まわりは修正するかNG+導入してくれよ >>511
魔物特攻はパーセンテージ高めなんでおすすめ >>509
クリア後なんだから強化してないことを前提に強さを語っても意味が無いだろ ストーンマンはミダスでゴリゴリやっとけばいいよ
サプライズアタック簡単にきまるからアイスニードル絶詠連打して
敵が態勢たてなおす前に逃走ね
神剣ホウズ持って行ったら
ヴァンガードアサルトさえ吸収されて糞ワロタァ… 確か風弱点だったな。初回プレイ時はJ Jが風装備してたから メカとゴーレムは J Jの列してた レイモンド一介の運送屋なのに強すぎ…!
アレ親父の代は違法なモン扱ってただろ 桜庭が足りてないSOなんてSOじゃない
レティの戦闘BGM位でしか堪能できない >>518
親父のヤクザ臭ハンパなくて草生えますわ トロフィーにDUMAのスキルLVをすべてMAXにするがなくて本当によかったと思った
これ宝箱100%の比じゃない大変さだろ >>521
そもそも可能なのかね?
ストーリーの進行で一度行ったマップに晶紋石が追加されてることはあるけど、復活はしてないと思うんだが
それらをすべて回収したら全部MAXに出来るのかな? 6面白いね、思いの外キャラに魅力あって久しぶりにRPGしてる感じになったわ レイレティどっちもクリアしたけど
本編中でもっと融合ユニットくれや
マリエルエレナ強武器で使いたい ある程度売れてトライエース解散なんてことなくなったんならDCまた出してくんないかな
久しぶりに完全版出してくれたら1からでもええよって思うゲームだったし 強化完了して2週目難易度上げて別主人公やろうと思ったら引き継ぎ無しなんだなー
これはそういうゲームデザインで意図的なんかね >>381
ワームと鳥の攻撃をシールドで耐えてからダウンさせてたぞ
ワームと鳥超えたら余裕だけどな トレハン残ったけど、なんとかなった…よかった
残ってたのは、ニーナの自宅とデンモール洞窟南側の
ブルーベリィだった
ブルーベリィ20個で、取れてなかったらしい >>454
最強装備作るとさ
VAの突進だけで敵が死ぬけど楽しいか? >>531
最強装備についていうと6だけの話じゃなくなるんで どのタイミングでどんなICするかというシミュレーションゲームとして遊べるよ。今3周目の俺は4周目もやりたいビルド考えてるし縛りプレイしてる人も多いと思う。ほんと6は良作だと思うわ ヌルゲーだのバランス崩壊だの煽らず普通に俺強えして楽しむ分には構わんだろ
そういった煽りを真に受けた結果生まれたタクティクスオウガリボーンを見て思った 敵の強弱についてはスターオーシャンでクリア後まで弱い言われるのは失敗かなあと思う
3のイセリアとかも基本クソ雑魚扱いだけどこいつ空中やられがレナスとかと違う仕様なせいで
ずっとコンボして倒そうとすると難易度高くなる >>525
ラスダンの雑魚からいくらでも出るぞ
雑魚弱いのは4からだけどクリア後ボスも弱いのはわりと珍しいね
BSだとガブリエイセリアも脆いけど攻撃が凄い激しいからそれで釣り合い取れてた感じだったし >>535
アレはアホみたいにやり過ぎたな
格ゲーのプロ基準か RPGの難易度を上げ過ぎると、最適解チャート作りゲーか運ゲーになる
それがやってて面白いものになってるならいいけど >>525
確かにね
ヴィープス絡んでるなら帝国との絡み辺りでサッサと機械系の敵とか出してドロップさせても良かったかもね
それかクリエイションの細工とかで先進文明のキャラ達のランダム精製 RPGでギリギリを楽しむってのはそれが楽しい人が適正レベルでやってるわけであって
レベルを上げてクリアしたい層だってかなりいるはずなのに強制したらそりゃ不満でるわな シミュレーションで行動順が素早さによって決まるのは好きじゃないんだよな 色んな遊び方が出来るのが良いゲームよ
しっかり作り込まれてるゲームは好き勝手やれる ブレイジングソウルズ位スピード狂だとそれはそれで面白い UIだけなんとかなってたらまじで今年一番って良いぐらい楽しめた
テストプレイとかそういうのって予算や時間の都合でやらないこともあるのかね >>545
納期が決まってればそうなるかもな
サガとかもほぼしないとか聞いたな
敵が強かったらレベルやステータス上げろという方針 >>484
連携なんてないだろ
ボスなんて浮かないし実用性ゼロ 名作のSO2は、序盤から終盤までしっかり手ごたえ有って雑魚戦でも危険な敵が居た
通常攻撃が速くて振り合いで負けるチンケやリザードアクス系列
ガード失敗したら即死するサラマンダ系列やマルチプルテラー使ってくる砲台
吸い込み即死のリヴァーサイド
赤いゴキブリことライブフレイヤー
耐性無いと魔法で壊滅させられるマスターウィザードと強敵にもバリエーションが豊富
あのバランスは本当によくできてた 「なんだこいつらか!」
「これなら楽勝ね♪」
【全滅した……】
丸飲み野郎は防ぎようがないから特にヤバかったなw 2は麻痺と石化の状態異常もしっかり対策してないと呆気なく全滅するんだよなw >>549
でもやっぱりブラックスミスとピックポケットやっちゃうとヌルゲーだよな
そしてブラッディアーマーでバランス完全破壊するもんな >>456
マルキアとJJだけは3週目だけど4回しか戦闘に入れてない
あとはベンチ >>536
カオスくらいはIC前提でニューゲームからしか選択出来ず難易度変更不可くらいでもよかった
今回は全体的に難易度低いから強化し切ると味気ない レイ
レティ
アベ
ニーナ
これで固定しちゃってる
面白みがないのでメンバー交代したいけどニーナは回復があるから外せないよね? マルキアは体が伸びる設定を活かせず詰まらんモーションになるならメリクルの技でも流用して欲しかった ダルシムみたいにもっとズームパンチやらキック多様してほしかったわ >>556
ニーナってタンクバフ要員でしょ?
回復なんかファーストレトロ店売りアクセサリー攻撃時5%吸収付けちゃえばまったく必要無いぞ
そのバフも難易度ユニバース程度なら必要無いくらい敵が柔いし >>544
ここでまさか某冥界産ゲームの名前があがるとは アプデも何も期待できんのにようやり込みやってんな暇人達 マルキアコンボで打ち上げてから空中で理術で使っとるわ
コンバートとスキップで減ったHPをどこで回収するか考えるのが面白い でぇじょうぶだDUMAがある
のおかげで全員使えるからな楽しいよSO6 1周目終わったからカオスで始めたけど面白いな
これ最初からこの難易度で良かった気がする
最初の雑魚のキラービーが強すぎて発狂しそうになったが JJの武器じゃないけど何かで神へのダメージ+65%がでたから
がんばればなんとかなる がんばれば
スキル終了直前のコンボってのがイマイチよくわからないな
あれでHP全回復があるから活用できれば吸収要らずになりそうなんだけど スキル終了直前難しいよね、ミダス操作でVAゲージ不足になりがちだからVAゲージの方付けたけど中々狙ってできない。
術はモーションほぼないから他のキャラのがやりやすいのかな。 SO2やってるけど、レイ、姫様の星にネーデの技術があるのは凄いな だから施療理術の遺跡だったのか
開闢厳穴の方はよく分からんが 所持品ぐらい引き継いでもらわんとさすがに2週目とかやる気も起こらん 融合体ガストンのコアどうしても破壊できないんですが…
だれか破壊方法を知っている人いませんかね? ベランジェも破壊する前に本体が死んで戦闘終了だわ
ラスボスは尻尾破壊する頃には瀕死でブラサイ使うまでもないという 結局スコピアムが何なのかよく分からん
融合する機械はどこから来たのよ もう無視して売り逃げかと思ってたわ、ごめん
『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』のアップデート(ver1.03)を実施いたします
https://www.jp.square-enix.com/eternalsphere/221205.html >>581
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
ttps://i.imgur.com/JFteOQW.png 店売りより強い装備をICで作れるようになるのって錬金解放後かな?
今コトの港町まできてミスリルくらいなら安定して確保できるけど
鍛冶レベル10にしたらこの時点の店売りよりは強いの作れる? ベランジェはYouTubeに破壊してる動画あるけど発狂始めたらブラインドサイドから乾坤ボルダーやってた お前らの発売当時の不満 めっちゃ反映されとるがなwww
アンケート募集したかいあったな、かなりの数の不満点が開発者達に届いたんだろう
やっぱり言うべき部分はしっかり言うべきなんだよ
AAAは他のゲームや他社の最新作を遊ばなそうだし、現代のゲームがどうなってるか一番理解してるのはお前らだ
後は、余力で追加衣装とかアレばなぁ・・・・引き継ぎは無理だったのね 最適化が1番嬉しいな。つかこのレベルは発売にしとくべき これでテオOUTロラINとマリエル主人公のDLCで完璧になる ファクター積みまくってようやく
サプライズでダメージ倍からの乾坤クイックリッパーで20万でるようになってきた
もう少しファクターつむ余裕あるし吸収20%付近でのなるべく火力たかめるのを目指してみよう
既にフラガラッハ10本くらい作ってる…w 左右ページ送りとアクセサリータブの細分化が大きい
これでやっとモンスター図鑑をまともに見れる日が来そう てか益々もってニーナPTからはずせなくなるなー
PTの守護神すぎるでしょ
マルキアとかエレナ辺りにも周囲回復スキルとかこないかなぁ 移動スキャン、アイテムページめくり、アクセはずれない。
どれも出来て当たり前のことが出来るようになっただけではあるがな。
ストーリーが面白くなったわけでもないし、またやろうとも思わんなぁ クリア済みだからあんまし関係ないけど、アクセサリー外れなくなったのも大きいな
これだけで2周目やってみるかって人も出てくるんじゃないの?自分はメモ帳に装備アクセ書きながらやってた どっかのヴァルキリーと差が付きまくってるな、あっちはどうしてこうなった…。 これは控えめに言っても神アプデだな
トロコン作業の2周目を気持よく開始できそう デュマサーチとか体験版の時点で俺がさんざん突っ込んでたけど今更感すげぇな 後はボスラッシュみたいなの欲しいね
ファーゼストピラーじゃなくて
過去のボスがでてくるちゃんとした奴
取り逃したものとかボス限のものとか回収できるように 発売間に合わなかったパッチを当てた感じか。ゲーム業界は未完成発売が当たり前に許されてきたからな やっぱ大量の意見が送られるってのは大事なんだよ
それも、同じ内容の大量の意見な
多くの人が同じ不満を持ってるんだって開発者に分かって貰うために、不満要素をテンプレ化してたのは正解だったな サムライメイデン、オウガもこの調子でアプデさせましょう(´・ω・`) スコピアムネットワークでデータ回収して再現できるようにしたとか
パラピアムの学習施設とか
あからさまに使えそうなネタありそうだしさ エレナママのキャラがほんと良かったので、衣装変更たのまい トライエースちょっと見直した
というか初めからそうしとけって内容ばかりなのが悲しいが もし次回作あったらW主人公やめろよ
あと無駄なマップ探索とUIどうにかしろ >>584
前のデータ見てみたら姫様だとフィヌシャンの剣まででレイモンドはディルヌウィンソードまで作れてたから店売りの1個か2個上ぐらいまでは行ける感じかな
本格的に変わるのは錬金からだけど糞鳥がルーンメタル出すからもうちょい上も狙えるはず
その後すぐ錬金できるようになるからとっておいた方がいいと思うけど 神アプデだけどトロコンも終わったし縛りもやったし一通り遊び終わってるんだ アプデがこないとは何だったのか
アプデ検討してるって記事でも言ってたのにどうせこない売り逃げ売り逃げうるさかったし 二週目姫さん編やってる最中だったから助かるわ
特にページ送りとアクセ外れないのはいい
最初からやっとけとは思うが対応しないよりはマシだ 最初からやっとけやレベルのアプデじゃん
バトルコレクション追加ぐらいのやる気見せろよ 鳥とニーナはいらん調整だわ
ニーナなんかAIの中じゃぶっちぎりで賢いし
あと最大のバグのバラピアムソーアしたらボルドール戦に戻されるのはどうした ※ターゲットとの距離を一定に保ちながらゆっくりと歩くAIキャラ特有の歩法
(待機中のファクター要素が加算される)
なんか武術の奥義みたいでカッコイイね >>618
現在発生している一部バグの修正
とあるから入ってるかもね おいおい、ここで言われてた不満ほぼほぼ改善されるやん
これで自他共に認める良ゲーに昇格だな!
やったぜ 鳥のボスってあれだろ弱すぎてゲージ貯まる前に死ぬ奴っしょ あんまり気にしてなかったけどニーナって回復そんなにサボるっけ?
余計なバトルスキル突っ込んでるだけってオチじゃないの 急に伸びてると思ったらアプデ来るんか
意見は送ったけど来るとは思わなんだ
肝心の強くてニューゲームなしか UIはいいけどバトル関連は弄くらんでくれよせっかく攻略法見つけたのに水の泡だわ 近づかなきゃいけないし一気に回復しないリジェネのような感じだし
バフ積んでると回復よりバフ優先なのかやたら操作キャラにバフかけようと追いかけてきて味方の回復怠るし
ヒーラーとしての性能はあまり高くないよね
可愛いから使ってたけど回復目当てなら回復アイテムだけセットした味方のがよっぽど頼りになったわ 戦闘中のターゲットマーカーが見易くなったってのが何気に気になる
ロックオンしてんのかターゲットしてんのか、さっぱり分からず、適当に殴ってたからね おーPS5版でオーシディアス王都でのカクツキなくなってんね >>611
ありがとう
まさにその糞鳥にカオスでボルダークラッシュ封印して挑もうとして
装備をできるだけ良くしたくて質問したんだけど
なんかアプデでサムパーティに修正入るみたいだし8日までレベル上げして雑にクリアしようかな いくらUIが改善されたからってストーリーが凡だから所詮は凡止まりだよ
ストーリーはアプデで改善出来るわけねーし。
とりま和ヶ原とあきまんは二度と呼ばないでくれ。よろしく >>636
あいつはかなりでかい地属性弱点だからカオスでも姫様の地属性剣に乾坤使えばゲージ貯まる前に終わるよ
アプデでゲージ90%からになるみたいだからさすがに貯まるようになるだろうけど弱点調整はどっち方向だろう 年内にもう一回アプデとnewgame+期待して
こないだ買ったキムタク2やっとくわ 戦闘で大きく変わりそうなのは鳥の弱点調整とニーナのAIぐらいかな
マニュアル追加や技調整して欲しかったけど無しか >>637
ストーリーは同意だけど
あきまんは悪く無いやろ… SO6のアイテムクリエイション
小さい%数値を重ねて数値を上げられるようにして欲しいよな
小さいの並ぶとマジ邪魔(´・ω・`) アイテム欄が、同じアイテムのファクター違いがズラッと並んでクソ分かりにくいのとか
ソートがいまいち使い勝手悪いのとか
ソートがいちいち勝手に解除されるのとか
エネミー図鑑がソートできないのとかは放置? フィールド会話中にメニュー開けないのは修正されないのかな
「現在発生している不具合の一部修正」に含まれてたりして >>573
7億年前に銀河を統一してたからな
FD人の作った設定かもしれないけど アクセサリーのソーアとか、名前でソートできないのも凄く不便だったね >>645
レベルはリセットでいいけどICで作ったものとか所持品は全て引き継いでもらわなやらんわ俺も 鳥は弱体化されんのか?
地だけやたら低いけど耐性上げられるとかないよな? 竜人たりし融合体のドロップ一番下が埋まらねぇ
隠された部位破壊でもあんのか? アプデくるじゃんやったなお前ら
これで知り合いにおススメできるわ >>647
そ・れ・な・!
そこ一番最初に直さなあかんやろ
あえていうなら会話聞きながらマップ探索してたら次の会話が始まって今聞いてる会話が消えちゃうクソ仕様もなんとかしてくれい! vattingに関してはゲージの溜まるバランス調整した方がいい
攻撃じゃ全然たまらん そういえば捨てるも触れられてないな
まだまだアプデできるところあるからがんばってほしい >>655
もしかしたら次のアプデがあるかもだし急がないなら待っても良いかも
初見で遊んだ印象が一番残るからね 1回目のアプデがこんだけ遅いから次はもうないかあっても2月とか3月やろな
その頃には誰もやってない >>661
12体とかマジかよ…
航宙艦スコピアムの方で粘ってたけど、ここじゃ出ないのかもしれんな
サンクス 11月の上旬にアップデート検討してますって段階で1ヶ月でアップデート来ているんだからむしろ早い方だと思う
デイワンパッチや発売して直ぐにくるパッチはROM焼き後にも開発が継続していて
発売前から既知の不具合や改善に取り組んでいるから出来る事なんだから ストーリーは凡だけどキャラの会話等による愛着の湧きはさすがラノベ作者やわ 1のマイナスを100や1000にして言い振らすネットで凡という評価を受ける事のなんて貴重な事か 特にUIだけどまだまだ調整できるならして欲しいところ多いやね
スキル後で纏めて取ろうとしたとき異様に時間掛かるのとか
装備画面が全体的に分かりづらいのとか スケールが大きい話のはずがこぢんまりしてるってのは相変わらず、それがスタオー味か vattingのゲージためってヒット数?
ヒット盛ったらわりとポンポンたまる気がする >>666
スキルはSPさえ有れば選択したものを一気に取れるとかじゃないとね
ほぼ完全なツリー式だとアナムネシスの時みたいにできたんだろうけどそうじゃないから アプデ有難い!
これでもう片方の主人公も快適にやれそう。 ユーザーに有利なバグ(?)は直さんで欲しいけどどうなんだろ アプデ来ると思わなかったわ
しかしさらにアプデくるかもしれないと思うと、2週目やるタイミング迷うな
宝箱開封率とIC作成済みが確認できればさっさと2週目はじめるんだけど クソみたいな状態でリリースしといてアプデきたら神アプデとかチョロすぎ
あのUIユーザーに言われて直すとかねーよ最初からやっとけ >>645
スキルP足りなくなるんだからスキルレベルだけは引き継いでほしかったな
50Pの実とかちまちま食いたくないわ >>663
なら取り組んどけよ。ロックオンカメラのうんこさとか初めから分かってたろ
あと引き継ぎなんかも欲しいと言われるの絶対わかってたろ >>679
いやわけのわからん擁護してるやつに言ってんだよ 1日1時間もゲームやる時間がないから
まだクリアしたばかりだわ
ガブリエも倒してない・・ まあ先ずは快適にしてからってとこだな
この後もアプデやDLCやる気あれば
ニューゲームプラスとか >>639
そういや姫様武器に属性付与できたっけ
試しに使ってみたら山道の雑魚処理がかなり捗るようになった
かなり参考になる対鳥動画もあるらしいけど
取り敢えず自己流で挑んでみます 全体に対しての宝箱の取得数とか出してくれんかね
PS5版だけの要素を他の機種にも 同じ敵と戦っては逃げられてを繰り返しすぎ
中ボスくらい置いて倒させてくれよ そういえばファクター効果+の数値って相乗するのだろうか
例えば防具にアクセ効果+60%を付けてアクセに武器効果+60%を付けたら武器のファクター効果は60%の1.6倍で+96%になったりするのか、それとも上限の+60%のままなのか、どっちなんだろ さすがに今さらフルプラ完全版商法なんてどこもやってな・・・
あ・・・ペルソナさん・・・ アプデときいて
トライエースさん今後も応援してるからつぶれないでおくれ アプデは来るとは思ってたけど発表してさらに期間空くだろうと思ってたからすぐ来てよかったわ
まあ重要度の高いアクセ外れとスキャンだけでも先出ししてくれれば言う事なかったけど スクエニからトライエースに発注って作業あるはずなのにアプデ早いな
頑張ってるわ >>691
ファクター効果にファクター効果は意味無いから無駄になるだけ
防具にアクセ+40%付いててアクセに武器+40%付いてるとしたら武器も防具も40%のまま変わらない あとは会話送りができればいいんだけど
特にフィールド会話 >>667
スタオってタイトルのせいで話のスケールの期待が遊ぶ前から大きくなり過ぎなのはあるわな
だから次はスタオじゃなく新規タイトルが良いですってアンケに書いておいた
スケールが多少小さくても心に残るストーリーにして欲しいわ 宇宙行ってから街とダンジョンしかないのが余計にスケール小さく感じた 3月の決算でAAAの進退きまる
まあ赤字で無理なんだろうけどこれも時代です
スターオーシャンとかIPはスクエニが持ってるので無くなる事はないがヴァルキリーエリシュオンみたいにどっかが作る事になる でもやっぱり街とか村の人の会話は話しかけて聞きたいわ >>701
宇宙編から話は盛り上がるのになぁ
アスター4号星編並のボリュームあればもっと良かった 宇宙船とワープ技術があるのに街から街まで徒歩で移動してたらアホだろ >>702
それでええわ。今作はマシだけど五反田か誰か知らんが猫と幼女好きの趣味を押し付けられるのうんざり あと雰囲気ぶち壊すウェルチのノリ入れた老害とhydeの曲を採用したアホもクビで良い マルキアっていうかトラッセン族の戦闘をアップで見る機会が無いのが残念だった
ちゃんと描写するとグロくなるからかもしれんが 売上本数少ないけど
今ってダウンロード勢が全体で半分くらいいて
コアゲーマー層なら7割超ってどっかでみたから売上本数は意外と多いんかも?
むしろディスク販売で昔の水準保ててるゲームは化物ということか PSのDL版の比率は平均で国外含めて60%って言われてる アプデありがてぇ
欲を言えばアイテムクリエイションのリザルト画面で即廃棄できるようにして欲しかった
てかアイテム20持ってて宝箱開けれなかった場合は店に売りに行かなきゃいけないのは相変わらずなのか そこは不具合に入ってるかどうかやね
たぶん入ってないと思ってる 今まで様子見してたけどアプデで遊びやすくなるなら買ってみようかな >>707
過去作のウェルチに比べて随分大人しいな…って感心したくらいなんだが 3は忘れた
4は殴りたい
5はパンツ見れたからヨシ DL版に過剰な期待をすべきではないと思う
このゲーム発売時からたいして話題にもなってないし >>714
プレイしてて不便だったところはわりと改善されるから良いと思うねゲーム自体はもともと面白いし 初PVでモデルキモい言われてそのまま離れたんだろうな
プレイしたら分かったもらえるはもう時代遅れだよ まあRPGなんて1周遊んだら売りたい勢多そうなジャンルだしね 戦闘面のスキル調整はないみたいだな
マルキアとjjは相変わらずベンチ >>709
だろうね殆どもうDLになってるからね
街のお店屋さんはswitch特化で良いんじゃない?
アレは載せてる記憶媒体スペックの問題でまだパッケージ買う人が殆どだろうし 調整するようなところあるか?マルキアもJJも強いじゃん あとはICの素材選択位置の記憶と演出カットだな
ICする度にいちいち一番上の素材に戻るのでボタン連打ができない 装備を強さ順とかでソートしても記憶されないとか
細かいところ言い出したらきりがないな >>726
他が準備少なくても簡単で超が付く強さだから騒いでるんだろうね
みんな使えるよそして女性キャラはイイねモデル レティシアはセイバーを意識した服装みたいだけど、もっさりかぼちゃでイマイチなんだよな
クリアしたけどバレエレティシアには着替えられんのだな 姫さまは構え好きだなデザインはロングにしてもっとヴァルキリー寄りのが良いかな マルキアもJJも仲間になる過程にもっとドラマがあればな使う気にもなったんだけど
JJ序盤は敵として出てくるとか マルキアは発売前は絶対レティの星とは別の星の異星人かと思ってた JJはカウンターが状態異常もたぶん無効っぽいからガンガンいけるのがすき、Defも無視してるっぽい?
鳥もカウンターで1発で落とせるしめちゃ強ない?
キャラもクセになって2周目レティでやってるけどJJいなくてさみしいぜ。 >>736
そんなカウンター待ちしてる時間をボルダーブッパしてたほうが早いのがjjがクリエイション要員と言われる理由 1周目でJJにDEFファクター詰めて壁役にしてガブリエイセリア突破したから世話になったわ 神殺し付いてるのがJJだけってとこが味噌
レティ編ではそこんとこキツいのかな? そうそうオートで壁役もできるし便利よね。
相手のモーションに合わせて差し込むだけだからそんな待つ時間ないよ、気になるほどの時間あるなら乾坤挟めるしお試しあれ。
乱戦ならボルダーかもしれんが、エダリ村カオスではガードレス無しでは無理ゲーだったからお世話になった。 最後に入るのと最初から要る最強みたいなやつと比べるのはね
でもみんな無駄なく使える様には出来る仕様だしよかったよかった レベリングあんまりせずに隠しダンジョンに行ったらJJにカウンターでワンパンされたのはワロタ ファクター効果が良く解らないのだけど
「全ての弾が貫通するようになる」
「弾誘導性能強化&一部の弾に誘導性能追加」
がどういうものなのか教えて賢い人
弾っていうからにはマリエルの技限定?? >>704
それはボリュームあり過ぎだな
俺本編クリアに90時間以上かかったぞ >>745
まぁ自分もなんだかんだレイモンド編60時間以上でクリアしてるww レティシア編エンディングがミダスだった!なんでじゃ! クリアまで60時間とか90時間とか何やったらそんなかかるんだ?
余程アホなのか?ほんと不思議だ… >>749
やり方楽しみ方は人それぞれだよ
そうムキになりなさんなw クリア50時間イセリアワンパンまで+10時間くらいだったけどICリセマラも結構やったし実時間はわからんわ >>740
固定で付いてるのがJJだけってだけで普通にICで作れるぞ >>749
PA見逃さないために区切り区切りで街周る
道中会話聴くために目的地まではファストトラベル使わない
街フィールドくまなく探索する
ソーアクエスト全部やる
これだけで普通に90時間越えるぞアホ ほぼ同じことやってるが60時間だったな
90はさすがにいかんだろ ああ、図鑑埋めはやってないな
そこまでやってられん レイ編もレティ編もちょこっと寄り道して40時間くらいだった。イベスキップ無し もうPS4PS5両方でトロコンしてるしアプデ来ても今更すぎんなぁ
これからやる奴は快適になっててうらやま JJって斬空と斬空・烈だけさせとけばオートのレイモンドと大して変わらなくね?
ボルダーよりちょっと範囲狭いくらいで使い勝手似たようなもんでしょ 長時間プレイ厨って言葉初めて聞いたわ
長時間プレイのなにがそんなに気に食わないんだよ 長時間プレイ厨ってなんだよwww
他人が長時間掛けて楽しんでることに対して怒りを露わにするとか世の中ホント色んな変な奴いるな RTAはそれこそ時間かけてリサーチしてチャート構築するところからやるんじゃないかな? どっちもアホとかキツい言葉使うのが悪いよ
どっちが先に言ったとかじゃなくね >>747
Steam版だとついにレイモンドに負けちゃったけど大分長い期間レティシアとミダスがトップだったからしょうがないね
初期値高いのは有るんだろうけどアベラルドとテオの方が高いのにEDはミダスおじさんの方が多いのはわりと謎
計算面倒だからPAで上がりやすいのかなと思ってるけど 絆がミダスでがっくりしてミダスエンド覚悟してたらソロエンドだった RTAは1からチャート組もうとすると試走と調査でそれなりに時間食う
6のRTAも投稿者出てきたけどボルダースピキュールアイスニードルぐらいしかまともに使ってないの草
アプデ来たらカオスで走る予定だけどどうすっかなあ RTAってチャート作りに発見があるから楽しいと思うんだけど、走るだけって楽しいのかな
突き詰めたら運ゲーになるよね 理論値をどこまで再現できるかというプレイスキルを試す形なら走るだけでも楽しめるんじゃね
音ゲーをやるようなもんよ RTAの楽しみ方も極論人によるかな
3のフレイRTAなんかはアクション性高いから腕も問われるしチャート真似でも楽しかったよ
6も45あたりと同じでIC避けられて本編のみアースが主流になりそう 他人のチャートで走っても何も得られんし成長もしねぇ いつも言ってるけど敵の攻撃頻度高いからカウンターするにも待つ必要なんてないよ
適当に烈して合わせられそうなとこで適当にカウンター置くだけ ちょうど一週間前に買ってミダス加入まで進んだんだけどアプデまで寝かせといた方がいいのかな 8日にちょうどトレジャーズが出るのと9日がハードな休日出勤で辛い もうすぐ仲間のアクセサリが外れるイベントがくるから嫌ならアプデ待った方がいいよ トレジャーズ別にストーリーに期待はしてないけど
でも出来れば良いストーリーであって欲しいな >>784
ありがとう
歩きながらスキャン出来ないのも地味にストレスだったからソーアでもやって待つことにする >>782
そんなたいしたアプデでもないし進めとき 2周目も大詰めに差し掛かったオレが恥を忍んで質問したいんだけど
スタンロックって何?
それとブラインドサイドの文字色が青とか赤だったりするのに意味はあるの? ワシも絆ミダス、ミダスエンドだった。
レイ編ではマルキアだったしミダスさん、、、、
過去レスにあったミダスピキュール最高で11連てまじ?
2回ですら4回に一回くらいしかでないし3回以上は出たことない。
何かパラメータが関係してたりするのかね? アップデート項目、各プラットフォームでの最適化ってのが気になるな
PS5ならどう考えてもこんなグラフィックで処理落ちしないだろってのにちょいちょい処理落ちしたりしてたからな VAアタックの距離が長ければ長いほど要は敵の直前まで近づくほどブラインドサイドの効果が高くなるんじゃなかったっけ?そのかかり具合の表示だったはず steam版の直近の評価がやや好評に持ち直してるやん
アプデ来たら全体でも好評になるかな steamの評価なんてよっぽどのクソゲーでなければPC最適化できてれば悪くならないんだよなぁ
それぐらいゲームの中身とは関係ない部分で評価するやつがいる
指標にはならん 評価甘々だからこそ賛否両論とかになってるとヤベェんだよな 起動とかプレイに支障きたす不具合ずっと放置してたんだからもう持ち直す事はないだろ まあsteam版のカクツキは今回のアプデで全員が解消しないかも知れんからね… >>791
ブラインドサイドのかかり具合いってことか
何かがロックされてるんだろうなって認識しかなかったわ 距離はVAの成功のしやすさじゃなかったっけ。
スタンロックは成功して相手が黄色くなってる状態かな?
VAゲージmaxで拘束時間が最も長い、VAゲージ0でブラサイすると赤くなって拘束は一瞬で終わる、たぶん。 室咲の路にある浮いてる半透明のルビーみたいなヤツ何?取ってもピロリンって鳴るだけ アプデ後に3周目行くか
ミンサガが面白すぎて忘れて無けりゃ >>806
2は不具合が出るとは告知されてる
気になるならつべでPS5でやってバグ検証してる動画見てみたら おお、発売日に買ってアプデまで寝かせておいたが遂に来たか
12月は買いたいソフトが無かったからどうするかと明け暮れてたぜ
ちゃんとここで出てた不満を解決してるし、良かった良かった 全部解消した訳じゃないしまだ待てるなら待った方が良いよ これ以上アプデ来るかどうかわからんしやっていいと思うけど
来るとしても声の大きい強くてニューゲーム追加ぐらいの可能性が高いからプレイには関係なさそうだし スカーレットネクサスとかも男女のW主人公だったけど、アイテム持ち越しはキャラ変えて2周目いっても普通にあったな
ミンサガRとか主人公8人でも持ち越し有りなんでしょ 俺はロラ、クロエ、アントニオ、ウェルチが使えるDLCを待つぞ クリアした後アプデ来てもやる気起きない
新しいフリプやるわ 派生作品ではあるけどドラクエFFとまだまだ今年のRPGは続くんやでー >>815
パパも使えるようになれば
龍が如く~星海~ になっちまうな 俺は名作と名高い仁王2やるわ
今月のは2作ともいいな
最近フリプ頑張ってるじゃん 仁王2は今遊んでも神ゲーだよ
武器切り替えと残心のおかげでやり込みに応じた動きが出来るようになるし、気力ゲージシステムが最後まで破綻せず狙う価値があって良かった
どっかのゲームの3すくみとか速攻で破綻してたしね 流石にフリプに来るようなのは遊び尽くしてるからなぁ今更しかない >>825
仁王1やってない理由とか体験版微妙とかでスルーしてたタイトルが来ててやってみたらハマったってのが最近多いな
龍が如く7も良かったわ 仁王1は何年か前のsteamセールで買ったきりだな…
セールで買ったのて定価で買ったのよりイマイチ熱意が持たんのよね 俺はソードオブザベイグラント買って
それも既に終わった
サクッとやれて結構面白かったよ SO2のユニバ ハニ、ミカくっそつええなあ てか倒せない
火無効にしても殴り殺しに来るしハニエルはバックから光線してくるし笑えるわ
SO6もこれくらい歯ごたえある敵欲しかったな SO2はバランスおかしいだけだろ まぁバランス狂ってたからこそ面白かったとも言えるけど 仁王シリーズはフリプの常連だしセールの頻繁にするから急いで買う意味ないからなぁ マスエフェと比べたらスタオとかSFと呼べんよなw
本物のSFを体験したかったらマスエフェはマストよ レミントンと戦ったあの洞窟はレミントンネルと名付ける 調整入ってないPS版の2のミカエルのスピキュールは2秒間隔でやってくるから笑うしかない ミダスのスピキュールは詠唱遅いから最初は劣化ミカエルと思ったけど
VATTINGで連射するからやられたわ ミダスピキュールとかいう小学生みたいなネーミング嫌いじゃない はっはっは、本気を出したらどうだ?
の人の風属性のも1秒くらいおきに撃ってくるよね? スコピアムネットワークのメタルチンケって一体どこで出るんだ?? スクエニメンバーズのプレイ後の感想アンケートに応募してきた
UIがクソだったと書いておいたよ
VAは至高だとも ミダスピキュールの回数重ねてく毎にミカエルのセリフに近づいてso2を想起させる仕掛け欲しかったな。3回以上出たことないから見れないが笑
骨まで焦がしてやるぜ!どうだ俺様は強ぇだろうが!マインドブラスト、、、すぴきゅーる! >>848
ハニエル「マインドブラストは俺の技なんだが…」 アクセサリ枠の大量のソーアがめっちゃ邪魔
最初邪魔だから売ってたら、ショップのクエに必要とかホンマ・・・ ミカエルのスピキュール頻度がヤバすぎて隠れがちだがハニエルの石化も大概やばい ソーアの初期駒とか、ぼろぼろローブみたいなICハズレ品を大量に納品させる系のクエストは嫌がらせとしか思えないわ
まじでストレスしかない てか納品クエストなんか全く気づかなかったわ
たまたまカーソルうごかしたらでてきて驚いたくらい
その時も今回は素材納品してお金稼ぐシステムなのかと思ったくらいだよ 店の納品は完全スルーでも特に問題無いからなあ
もうちょっと良い掘り出し物が出たなら頑張ったかもしれん
個数は今の4分の1ぐらいでいい 納品に意味があるのは金稼げる羽ぐらいでは
SPシードも欲しい? >>846
4時5時のゲートから入ったマップの中央あたりに居たよ
ダークエイプ、獣身たる融合体、マテリアル系の敵が居るマップ >>851
では、頂こうか。ブラットスキュラぁー、、、 戦闘は2より3が断然面白いけどな
まぁ2と3(DC)と6だけやっとけばいいなSOは >>858
惨太抜きだとラーカスの電磁ボム、エダリのアロマクロス、王都の高級生地なんかは時期的に良いもんだったりウェルチに渡す時に役に立った
まあエダリのアロマクロスは霊峰でシルクが緑光からかなり低確率だけど出たと思ったからそれ考えるといらんかもしれんけど
後はソーアのポーン辺りも >>840
なぜかレミントンと言うとするとハミルトンと言ってしまう現象の謎が解けたよ アベラルドの甘い物好きイベント良いな
うまい棒のイベントも良いしつくづくICに料理がないのが悔やまれるわ マルキアおばさんの炎に弱い設定いる?
炎に弱いだけで他の強みが何もない 納品は単にめんどいエンドコンテンツみたいなもんだと思ってるけど
各キャラの書籍は姫さまの城下で売っとくと後でメッチャ印税入るから >>865
スライムは火に弱いもんだ
後役に立つかは別として水と凍結耐性有るぞ >>866
過去スレで雀の涙ほどって書かれてたから期待してなかったけど
そんなに印税入るっけ?
それと2週目だとソーアはあまりモチベが上がらないけど
本編攻略中にアクセサリーとして優秀な駒貰える対戦相手とか居たっけ? とりあえずアプデしてくれるみたいで良かった
ユーザーの声ちゃんと届いてるね
他にも修正してほしい所あるけど何もないよりは全然いい アプデこねぇと思ってこの間消したけど
何となくググったら明日アプデあるとかw
まぁやらんけどw >>869
どのくらい放置とかは忘れたけど
出来るだけキャラ多く種類も出してすれば結構貰えた記憶 箇条書きを★でやってるのなんか笑った
これで評価上がればいいが カヴァーチャの反撃衝撃破ってINTだっけ?
レイだとカスダメになりそうだし他のに付け替えた方がええかな? 『スターオーシャン6』12月8日アップデート実施へ。仲間の一時離脱時もアクセサリ装備保持、移動中のDUMAスキャン実行、ゲーム動作最適化など
https://gamestalk.net/post-183064/ >>878
貼らんでええよ
アプデの内容もとっくに貼られてる 追加攻撃系はだいたいINT参照だったはす
クリティカルでATKに乗るキャラも多いし詠唱キャラじゃなくても一枠はINTに振ってるわ 体験版の途中で様子見してるけどこういうのって体験版にも反映されたりする? >>869
時期的なもん考慮すればユーイン、シウス、コロ、ノエル、アンヌ、マーヴェル、ソフィア、エッジ、ラヴァーニア辺りが優秀で実は結構多い
最終的に考えても上の+ロニキス、ダリル、ロジャー、マリア、ディアス、フェイズなんかは合成素材になるんじゃないかな
合成素材にもなるしポーンは対戦2回目以降もある程度固定されてる中からのランダム入手とか有っても良かったと思う PS5当たったしアプデも来るしようやく買い時が来たってことか? 攻略本出たらトロコン目指してやり込みたいんだけど今回攻略本でない感じか... >>886
トロコンは攻略本が必要なレベルではないよ
必要なら宝箱のチェックくらいだし攻略サイトで十分かと思う 攻略本て文化まだ残ってたんやね
調べたら最近の名のあるRPGは大概出してるな
ライブアライブリメイクは何故か出してないけど…あれこそ欲しいのに チュートリアルがまともにチュートリアルしてないのは直さないのか?
TIPSにしか書かれていない仕様がわんさかあんのにPS5だとロードが爆速過ぎて読めないし 誰か自力でICレベル6以上あげた人いる?
折角の2週目だから自力で10レベルまで上げようとカンカンしてたんだけど
レベル5からまるでSP入手できなくなってこれ以上クリエイションのみで上げれる気がしない
調合に関しては3で詰んでる >>892
求道者持ち+野生の勘無しのニーナの錬金をSP振らずに5か6まではあげた
レアリティ低いもの作ったらSP入るからひたすらシルバーとアイアンの錬金を繰り返す感じで
まぁ結局レベル上げてSP振る方が有意義ですわ ニーナで細工を10まであげたよ、獲得sp多い方だったから頑張ったけど錬金とかは少ないから諦めた。 細工や鍛冶は成功でも星1のアイテムが作れるが調合機械執筆なんかは失敗作でしかSP入らないから現実的じゃないな エステリーケージ即座に発動できるの便利だよかね
まあこれ使ってもレミントンの連打は即死するがな >>891
メニュー画面で読めばいいじゃん
意地でもロード画面で読もうとする意味がわからんわ VA慣れてないうちはこういう解説を読んでも理解しにくいと思う。ゴリ押しで進められるうちは効率落として勝ててもそれが正解とは感じないし マザーワームは蘇生アイテム使いまくって倒したなあ
そのあとニーナが加入してから超ヌルゲーになった >>905
そりゃ何か文章出てりゃ読もうとするのは当然やろ… マザーワーム倒せない奴らが公式に凸しまくったのかwww なんか90時間とか遊んでる奴いるんやけど何したらそんななるんか教えてくれへんか?
冬季休暇にやるゲーム探してるんよ
ちゃんと内容あるなら買うわ
基本マップは隅々までいくしスキルの取得は全部とりたいタイプや
あとクエとかも取りこぼしたくないタイプやな >>912
全スキルレベルマックスするなら90時間いくと思うよ
雑魚敵無限に倒しまくらないといけないくらい大変 どんなゲームでもやり込もう思ったら100時間以上かけるだろう
まあ、このゲームはどちらかといえばサクッと遊べるタイプだとは思う 拘りだすと止まらないけど拘らなければガンガン進める
攻略サイトみながらIC悪用すればそらもうサクサクよ >>912
あなたが言ってる各プレイ要素の他に、仲間とのプライベートアクションっていうキャラの深掘りクエストが各町、各キャラと選択する主人公の組合せ毎にあって、マルチエンディングにも影響するんだけどそれらやクリア後の追加ダンジョンやボス攻略、アイテムクリエイションとかやってたら普通に行くと思う。ただアイテムクリエイションで下手に強い武器ストーリークリア前に作ると緩ゲーになってしまうから、出来ればストーリークリア後にクリエイションやり込むのをオススメするかなぁ。クリア後でも基本的に時限式で出来ないクエストとかは無いから後でも大丈夫。
後はこのゲーム、ストーリー中の移動中に仲間がストーリー内容に対して喋るから、それらを聞き逃したくないプレイヤーはストーリー進めてる時にファストトラベル開放されてるけどやらずに目的地まで移動する事になる。ダッシュや飛行能力がメチャ早いからそれでもストレスにはならないけど、それらもやっぱり網羅したい人は時間更にくうと思う。 マザーワームで詰んで止める奴が多そう
この手の3Dアクションに自信ニキだけど回復なしでは勝てなかった
普通さ、序盤の敵が回避した先まで自動追尾してくる弾なんて撃たないだろ おい逃げろ!
「長時間プレイ厨」生みの親が来るぞ!wwww >>917
因みに自分は全キャラレベル255にして最強装備作って全クエスト裏ダンジョン含めて終われせてアイテムコンプまではしたけど、装備のファクター(追加要素)の厳選やプライベートアクションの確認は全くしてないし、選べる主人公も片方しかまだやって無いけどプレイ時間は120時間超えてるからまだまだやれる ワームが強く感じるのは味方が無能だから
あんなん張り付いてくるくる回ってりゃノーダメ楽勝なんだけど仲間がバッタバッタやられるからそれの介護に気を取られて難しく感じるのよ
戦闘システムが失敗してる、4人いる意味がない >>913
ミンサガ面白いの?
モデリングが独特で戸惑ってる
マザーワームはDUMAちゃんシールドを使うと便利ってことも書いといた方がいいと思う >>919
こんな事ワザワザ書き込む人は何なんだろうね
自分が好きなゲームのスレに質問投げられたから自分の体験から返答してるだけなのに。
意味不 教えてくれた人ありがとうやで
実はエレナのキャラデザに一目惚れして動画とかみたら実際のキャラモデルが良すぎですわ
買いますわ ミンサガはこのゲームとは方向性全然違うけど面白いよ >>924
ニーナちゃんの太ももと谷間も最高だぞ! ニーナちゃんはモーションがあざとすぎる
だがそれが良い >>923
なんか勘違いしてるようだね
ま、スレ見てないとわからんネタだけど
別にあんたには関係ないよ
安価もつけてないのに勘違いやめてよね ミンサガやりこみ要素はメチャある(リメイク前でも主人公8人で8週)けど、どっちかというとやり込むとなるとゲームプレイ外で考えることが多くて、攻略把握して筋道立てて…って感じで純粋にゲームプレイで何時間も楽しむ!って感じじゃなくなってしまったな、自分は。
なにも考えずにサラッと世界観楽しんでクリアしたら満足する人は問題ないケド、買ったからには全部しゃぶり尽くす人は、迂闊に手を出すととんでも無い事になる。良いゲームだけどね。自分はリメイク前のミンサガやり込み途中(三週目シェラハ)で疲れてしまった 本作をユーザーの皆様により快適に遊んでいただくために、ゲームのプレイアビリティの向上のためのアップデートを行います。
配信は12月8日(木)の19 時に全ての対応プラットフォーム(PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam)にて実施予定です。
Steam版の動作についても下記対応を行いました。
・シェーダーコンパイルが AMD GPU 利用時に時間がかかる状況について、AMD 社と協力して調査しておりました。
・シェーダーコンパイルに時間がかかる場合、最新ドライバ Adrenalin Edition 22.11.2 にアップデートすると改善する可能性があります。 >>929
スレ違いに長く書いてしまってすみません。これにて失礼します 長時間プレイ厨は面白いからネタにしていいけど経緯分からない人に説明して回るのは面倒か ストーリー進める度に会話全回収してたら130時間でレミントン倒したとこだわ
ニーナとすれ違ったあとラーカス村に戻ると聞ける台詞があったり牢屋でのテオ親子の会話があったりして色んな発見があるぞ VAシールドは使いたいときに使えないこともあるから難しい モブのセリフも全部聞いて回ってたら更にもの凄い時間かかりそう >>905
メニュー画面にTipsの項目ないだろエアプ >>939
だからさぁ
チュートリアルとTIPSは書いてある内容別なの
TIPSにしか書いてない仕様がわんさかあんだっつの
NPCのAI行動の際にリンクコンボに、セットした技しか使わないとか重要項目までTIPSにしか書いてないんだよ
トンチンカンなこと言ってんじゃないよ
メニュー画面から読めばいいだの、チュートリアルに書いてあるだのトンチンカンなこと言ってんじゃないよ マリエルめっちゃ子供の面倒見の良いお母さんになりそう
エレナには勝てないだろうけど生身の人間でないので除外 アプデでその辺修正されるかもな
てかアプデ今日だけど別にもうやることないからチェックする気起きねえ
スレで雑談はすき the のり塩っていう湖池屋の新商品がうまかったぞ 最適化がどんなもんか。たまにロードミスって再起動させられるのは直して欲しい、直前でオートセーブ入ってるからええけどhydeの音聴くのうぜー クロードとレナ?の子孫なのに何故マリエルは遠隔で回復も使えないのか
体術は蹴りだけあるけど >>953
祖父のエマーソンが遠距離で、おそらく祖母のアンヌが体術使い >>953
それ言ったらなぜクロードは紋章術使えないのかって話になるが マリエルは主人公には向かないな
もっとマリアみたいに脳筋じゃないと でもマリエルって境遇的にクロードの女版みたいなもんだからなあ
スターオーシャンの主人公的には合ってるんじゃない? 紋章術に関してはロニキスも始めから使えたわけじゃないので・・
エマーソン?SO5だけやってないから知らんなあ
そういえばロニキスが遠隔だから、マリエルもいいっちゃいいのか
SO3だいぶ前にやったけどケニー一族誰か覚えてないから
SO3セール来てくれないかなあ SO3のケニー一族って明言されてないから誰か分からないんじゃなかったっけ
ヴィスコム提督とスフレがそうじゃないかって話はあるけど >>918
あれシールドで防ぐとダメージ無しのAPもごっそり増えるから強制チュートリアルかなんかで入れると大分マシなんだろうね
今は親切なゲームが多いからそうでもしないと色々試さない人もそれなりにいると思う ケニー一族とか言われても初見の人にはポカーンだし
ナンバリング増えるほど新規の人は手に取りづらいだろうし
スターオーシャンどこまで続けるんだろう… 7でシリーズ世界観の繋がりいきなり切ってしまっても文句言う人そんなにいないと思うわ >>973
別にケニー一族知らなくても普通に楽しめるだろうし、そこはそんなに問題じゃないと思う
ナンバリング増えると新規入りにくい問題はまああるだろうけど
とは言え、逆にスターオーシャン過去作をやった人間こそ思いっきり満足して、これまでシリーズ触れてきて良かったみたいな作品作るのもありだと思うんだよな
(最低限、全くの新規置いてけぼりじゃないですよみたいな配慮は必要だろうけど)
今の路線はただ中途半端になっているだけな気がする 新作出るたびに懐かしくなって過去作再プレイしてるわ やっぱり年表的に3の次の話はないのかな?
実は全部ゲームの中の話でした!ってのは面白かった >>976
つまらん嘘はいらん
お前みたいなやつは湖池屋のポテチ食べとけ! >>957
スレ建て乙
次回作は世界観を一新してほしいわ 結局ティカの移民船攻撃した奴ってなんなんだったの? レイ編クリアのみだけどスコピアムが結局何だったのかよくわからん
いつから存在してたのかとか生み出したのは誰なのかとか
あとSO3にはそれっぽいの居なかった気がするけど3までの間に滅んだのかな? >>984
滅んだかもしれないし潜んでたかもしれないしそこはわからんな
個人的には総統派の成れの果ての1つがアールディオンかなと思ってる >>987
あー星そのものが本体だとかいう連中か
確かにそれっぽいね はよアプデ配信してくれな
俺達がチェックできねーだろ・・・・残業して変更チェックしろってのかよ PS5アプデおわた
とりあえず十字キーでページ飛ばし出来るのは確認
でも十字右押しっぱでだーっとページを送り続けるような事は出来ない
あとページの一番上で十字上で最下層、またその逆も確認、これ前無かったよね アクセサリーの種類別の表示・非表示とかソーア駒だけ別メニューとかになって
なおかつメニュー閉じる度に表示設定がリセットされないアプデはいつですか??? このスレッドは1000を超えました。
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