【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★324【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★323【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669880836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲームは何か自分を説得させながら遊んでる感が強い
何となく松野にも説得させられてる感じがするときもある
一方でバフカボスには松野と戦ってる感じもした
このゲーム面白いか? >>846
買値と売値で
差し引きいくらで遊べたの?
プレイ時間は? サンブロンサで召喚Ⅱ取ってきてからのアジャQなら普通に遊べるな >>851
松野の末路を楽しむという点では神ゲーや! 死者qクリアして
ストーリーもクリアしたから
仲間集めしたいんですが
ワールド使用時の注意点ありましたよね?
二バスクリアを消さないよにアンカポイントになんか注意しないといけなかったような ここに残るのはリボーン発売前からいただけであって、むしろ運命より遊べるから
リボーンやってるだけなんだよなー 坂口脊髄剣にしても眉をひそめられる趣味の悪さだった ストーリー負傷者ゼロクリアがこのゲーム一番楽しめるな
DLCとか召喚2とか死者Qとか全部蛇足 ノーノーやめるとクソみたいなゴリ押しも可能になるけどこれ逆に虚無感凄いからな
初見無傷は最大難易度だの嘯いてたけど正直これがゲームとしては適正だと思う
つーかチャリオット関係が全くゲーム的な面白さに繋がってねえんだよ えーと。空中庭園前に死者の宮殿とかやれってことかな?
今ハイムまできた。 ミンサガもいいリマスターだと思うけど
原作やりすぎて1周目の時点で飽きを感じるから
クリアまで熱中できたリボーンを再評価してる >>844
普通にレビューだけやってりゃいいのにそういう陰湿さが嫌悪感を抱かせるんだよなぁ WORLDの仕組みがいまいち理解できない
ニバス撃破してCルートクリアしてユーリア仲間にしてからどういう動きしたらいいかな?ロード取りにいくべきか >>863
チャリオットを使う理由が戦法や行動を変更するためじゃなくて乱数の引き直しだからな 松野って料理作る時にレシピ通り作ればいいのに
自分流の隠し味とかいって変な材料入れてクソマズ飯にするタイプだよな UIのせいで押し間違えとかあってもチャリオットあるからそんなに言うほど気にならん
向き指定して行動終了からじゃないとチャリオット起動できないのと
その後速攻で右クリック連打しないと次の敵の行動が始まってダルいのはなんとかしてほしい >>831
まじか
それオートのエフェクトとかで遅いってことかな チャリオット使わないのでオン・オフあればよかったなたまにR2とか押しちゃうから >>821
浮遊6
【ノームU】左ヒドラと左ブラッドアビゲイル
【サラマンダーU 】右ブラッドアビゲイル 右ヒドラ
浮遊7
【サンダーバードU】エセリアル女
【シルフィードU】クリスタルドラゴン オウガデニムと除霊用臭姉2人だけでどこでもオート周回余裕じゃん
ゲームクリアだわ 結局発売して批判もあったりだけど話題あるだけマシやな
フロントミッションなんて話題にすらなってないわ >>864
空中庭園直前まできたら海賊の墓場行ってリザードマン勧誘しまくるといいよ
海賊の墓場の敵はこちらよりも1レベル高い編成で出てくるから何度も勧誘すればレベル50部隊が簡単に作れる
レベルキャップとかいうクソ仕様を無視してレベル50部隊作ると一気に俺つえーゲー始まって快適なリボーン生活送れるようになれるぞ
墓場の奥の方に居るネクロマンサー勧誘するとLv50スケルトンも勧誘できるようになって死者Qオートも余裕でいけるようになるぞ >>876
ありがとう
このままクリアして忘れるってのもアリかなと思っている… その配信者が常習犯かどうかは知らんが、今回に限ってはプレイヤーをツイートで煽りまくった松野も十分悪かろう お願いだからFFTではもう何もしないで…
っていうかイヴァリースは色々世界展開してるんだから
どうせ出すなら新作で頼む >>656
クレシダだけなんか命中率すごいよな
召喚2が手に入るまでシャーマンにするのためらうわ
なんだかんだチャームスリープは使うし ミンサガは倍速機能があるので速く行けるのが良いわ。
当然だが敵も倍速なので避けられんw
カメラワークが悪い以外は文句無い、アイシャちゃん素敵
とりあえずミンサガは倍速機能のお陰で2周目終了したので、一旦切り上げてリボーンでレリック集めに戻って来ましたわ >>873
クッソどうでもいいけどブラッドゲイビアルだよ
ゲイビアル(gavial)でワニの種 >>883
3倍速でやるとカメラワークめちゃくちゃになるよな 最近読んだ本で知ったのだけど
論文というものは査読制度をパスしないといけないが
査読者が、ああしろこうしろと注文つけて
論文をメチャクチャにしてしまうことがあるとか
ゲーム作りにも当て嵌まりそうだ 最初オート頭良い風潮あったけど単に択が少なかっただけだったな >>883
おやつ感覚で体験版を三時間でクリアした猛者がいるらしいな >>857
1周目で死者Qをクリアしたらカーテンコールでもう一度死者Qクリアして次のアンカー(ユーリア加入)を踏んでおかないと
WORLDで戻ってゲームクリアするとニバスを倒してない状態で上書きされてしまう
クリアするときに毎回ニバスを倒すなら気にしなくていいけど・・・
1周目で死者Qをやると別ルートでクリアしづらくなるから本来なら3周目で死者Qに行くのが正しい順序
リボーンではアジャQがあるから面倒なことになってるけど >>857
そうそう無いと思うけどニバスクリア前に戻ってそのままカーテンコールまで進めちゃうと面倒って位じゃないかね >>832
そこまでやってなんでイベント70%やねん。制限しすぎだろ。
考えた奴は頭アジャってんのかよ >>894
イベントシーン埋めるまで楽しめると感性をアジャストしろ
俺は無理だ ストーリーは楽しめたけど昨晩レア泥狙いで延々チャリチャリしててもう嫌になって放置してるわ…
この作業面白いか??? ミンサガ過剰に持ち上げれれてるけど合わない人間結構いるだろうし自分もあんまり楽しめんかった
快適になってるらしいけどわざわざあのキャラデザをもう一度やろうとは思わない このゲームレア泥狙いのチャリ回しが嫌になってやめる人多いよな
レア泥100%落ちるモード追加したらプレイ人数増えるんじゃないか? >>889
択が少ないのもあるし配置もあるな
普通に進軍していくマップだといいけど死者Qみたいに敵に囲まれるような配置だと割とどうにもならない >>899
命中回避型はパワー型武器近接と状態異常以外の魔法では死んでる
200時間近くプレイして回避見たことない。結果敵に回避型クラス(剣聖)が死産。 >>899
死にステってよりも倍近く伸ばしてようやく機能するって感じ >>825
>>830
せめて別ルートでも固有のレアアイテムがあるならやる意義も感じるんだが
ほとんど使わない仲間集めながらちょい無双するだけだからな…
せめてお気に入りのキャラには属性一致武器を持たせてやりたいというのは望みすぎだということか…ッ! Steamのウィンターセールに乗せろ
それしか起死回生の策はない >>898
それは本当にお願いしたい
ボイスとストーリー見たいから別ルート行きたいのに変わり映えしないバトルやるのが嫌だからアイテム掘ってる身としては早く終わりたい >>851
TOはストーリーが秀逸なんだよ。ボイスもアニメ、洋物等メインの声優で物語を楽しめている。
それをバトルでぶち壊したのは松野氏。レベル制限の元、敵レベル、ステ、バフカードで殺しにかかる。
自分は負傷者0チャリオット0でやっているからなおさらキツイ。
松野氏はオウガバトルシリーズを死ぬ気で原作・監修して作ればよかった。 頑張るところが間違っていた。 オリジナルなんかはフィダック城とかが分かりやすいけど進むマップによって入手できる属性武器が違ったりしたから
ああいう仕様ならまあ別ルートをやる意味もあるだろうけど、リボーンそこらが本気で虚無だからな
皆さん市販品を保持してらっしゃるし一点物持ってても落としはしないという
仲間収集だけをモチベに周回していけ >>902
膨大なチャーム突っ込んでようやく回避型成立って感じなのがヤバいよな
全チャームフル投入デニムでいいしな >>878
悪い部分があるからと言ってやっていいことでは無い、Twitterのレスバで悪印象持ってるがだからといってあんなことやらんわ、況や人目の多いところなんかでは デニムの忠誠度ってあったのか
なんかカード拾ったら上がったわ クソゲーだけどぶっちゃけ50オート軍団の編成考えるのはちょっと楽しくなってる
AIアホじゃなけりゃなぁ >>863
ノーチャリ称号なくなったから意識変わったのかなって思ったら死者Qでノーチャリ達成がバカスカでてくるからな
使わせないように導線を張ってるゲーム内システムとか設計レベルでのバランス感覚おかしいよ なんやかんやで200時間やれたし満足したわ
俺は好きだったよ ソシャゲ的な楽しさあるよね
その辺松野は時代の流れを取り込んでてさすがだと思う >>911
大体デニムがエースアタッカーだし多分最低値まで落ちてるんだろうな アジャQ回避してオートで格下を蹂躙する分には面白い
画面見てないから敵のオートスキルにイライラすることもないw >>916
一応上げなおしておくわ
>>917
オートばかりだとそんな気分にもなるなw とはいえ手動死者Q周回とか控えめに言って苦行だからな
チャームって報酬はあるからフランパとか行くよりは遥かにマシとはいえ このスレ見てると、自分はこの手のゲームが凄く下手なんだなとわかる
とても負傷者0チャリ0なんて無理だった
ただ、原作もだけど、幸いリボーンもどハマりしてて楽しい
今3章のラスト前辺りだけど、演習とかも含めてオートしてないから、プレイ時間はすでに約76時間もかかってるw
固有キャラをあまり使わないから、考えてる時間が長いせいもあるかも 100時間以上やってクリアしていないゲームはタクティクスオウガだけw ストーリー負傷0チャリ0はむずいけどチャリありならいつかは負傷0で完封できるよ
特攻させられないから準備がちょっと面倒になるだけ
あとボス一定突破ならノーノーの難易度はかなり下がる
まぁこれもノーノーでボス一点突破できる準備が必要になるけど バフカード揃えればボスになれて楽しい
攻撃力UP3枚集めると脳汁すごい >>921
私はステータス盛りまくったキャラで蹂躙するのを目当てに遊んでるから00なんて微塵も気にかけることなく遊んでるよ 負傷0とか自己満足の世界だから気にせんでええよ
俺も気が向いたらやるかもしれないし 原作もまぁまぁ趣味ユニットだったがエンジェルナイトってまじでゴミになってんな
槍も持てんしスペシャルも使えるわけでもない
魔法持たすと近接AIにしてても下がりまくるとか >>921
負傷者0でストーリークリアはしたけど上手い下手じゃないんよ…ずっとボス暗殺してただけ
3章くらいからボスとのレスバみたいなストーリーの楽しみも見れないし 負傷0の称号気にしてる人多いけど
どうせ称号全部集めるまでやらんだろうし
単純に難易度的に丁度いいって人だけやればいい >>921
個人的にはこのゲーム性を見てノーチャリ負傷0を目指すやつはゲームが下手なんだと思う 今二章に入ったところで勧誘したホークマンが軒並みアーチャーなんだけどこの先ウォリアーホークマン出てくることある?
ないなら多少HP低いのは我慢して今いるアーチャーをウォリアーにして使うんだけど ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで… >>931
ちゃんと前衛のホークマンも出てくるよ
それも何度も行けるマップで >>933
それならもう少し我慢しようかな
ホークマン便利すぎない?何かデメリットある? ウィングとかワープ系が余裕で手に入るまでホークマン無双は続きます >>936
便利なのは分かる
強いてデメリットあるとすると汎用人よりはジョブの選択肢が狭いところぐらい? ドラゴン9種がただの色違いじゃなくてデザインが違うなんて狂気の沙汰だぞ そういえば次スレは?
たぶんNGワード云々出そうだけどやってみる ウォルスタ人ということで差別されてもホークマンであることで差別はされない優しい世界 00は結局失敗した所までは似たような動かし方をするリアルリトライやることになるからなんだかな、称号目当て?
負傷は縛らずノーリトライでどこまで負傷者を抑えられるかとか、負傷=死亡扱いのFE縛りで…とかなら分からんでもないないが、それやるには敵がタフ過ぎるのとレアドロ問題でテンポが悪い やっぱNGワード禁止だわ
なんなのこれ?
というわけで次スレは>>950よろ いやノーリトライ前提だとレアドロ無しで想定するから色々無視して構築するか リボーン脱落してアンリミテッドサガやってるけど、ボディスナッチ楽しそうね お気にの仲間が死んでもリセットせずにかなしみを乗り越えてプレイしつづけるのが楽しそう レアドロや説得あるからノーチャリはハゲるけど
逆にチャリなしで負傷者許容した方がゲー厶としては面白かったな
実際は負傷0称号あるしレアドロもあるしでやりたくないが スナッチでの汎用キャラの強化案ってどんくらいあるんかね
瞑想4ルンフェ、瞑想4ダブアタ忍者とかは思い浮かぶんだが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。