ロマンシングサガ-ミンストレルソング 517曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 515曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669836102/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 516曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669895405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙!乙!乙!騎士として恥ずかしくないのか! >>1乙
このゲーム適当に戦闘しまくってても詰まない? >>1
乙のトロイメライ
>>9
時限イベントは消えまくるがクリアで詰む事はない >>1
適当に戦闘しまくってオールドキャッスル送りになるのまた乙 >>9
詰まないけどイベントが消えていくから中盤くらいまでは避けるのが基本
前スレ1000の人ミニオンはちょこちょこ出てくるから全員に槍か弓持たせて道場で知力ダウン技おぼえさせてもいいかも
序盤はフレイムタイラント道場がおすすめ 質問です
ナイトハルト殿下のローザリア石足の速いはローザリア1足の速いに修正されましたか? 名誉より金
念願のアイスソードトロフィーはネタ過ぎて取得した途端笑うw
カヤキスレビタも無理やりねじ込んだだろあれw >>10
>>12
ありがとう!とりあえず1周目は思うままに遊んで2周目からイベントとか考えてみる ごろつき狩りで地図稼ごうと思ってるんだけど、戦える回数に限りあるんだっけ? パーティを追放された聖戦士、最強の剣を手に入れる。 ガラハゲ今回は初めてつれてみた
アイスソード道場主に渡さず振り回すか? INT下げ効かないから奇病投げた
引き継ぎ前提だろこんなの 1週目でも行けるぞ
パーティー半壊したけど連携を信じろ >>26
運ゲーだからやり直せばいけると思うよ
引き継いでも引き継がなくてもかわらん お金稼ぎとか道場とか
すっかり忘れてしまった
PS2のゲームだもんね、これ >>26
そんなに難しくなってるのか…
イドブレイク一人しか覚えてないわ アルティマニア未発売のファミ通版ガイドブックの時期から始めて2種合成吹雪使ってゾディアック倒したけど、
ほんとの初見だとゾディアックは何を使うのが正解なんだろう INT下げは元から割と半分ぐらいの確率でしか入らなかったような覚えが
3人ぐらいで頭狙いやればいけるよ ごろつき狩り
南エスタ階段のやつ目の前でQS
QS前にメニューのカーソルをロードに合わせておいて戦闘終わったらメニューからロード
先制ワンパンで20分程度で地図レベル1が3枚、泥率1%って事はなさそう体感3~5%くらいありそう?
地図リサイクル潰されてるみたいだけど俺は狂人じゃないのでこっちの方が気楽かも まだやったことのないキャラで始めようとバーバラ選んでみたが、
これって最終的なやり込みに向いたキャラなんかね?
最初からウェストエンドにいるのが物凄いアドバンテージに感じる
昔と同様にクローディアで1周目やるかなあ >>35
猛攻撃するしかないんじゃね。シムラクラム?で雪だるま召喚してりバギーハートなんかもあるけど初見だと無理だろうし
開幕吹雪撃たないのを願うだけ >>40
バーバラは単純に強い
主人公なら最強クラス 宝箱サーチしてもレベル足りねージャンプもレベル足りねー 速攻で武器使えなくなるしスライム倒せねーしクソすぎだな 主人公は最終的には全員強いからな
やりこみしたいならファラとか弱キャラ育てるのもいいな >>40
主人公限定入手アイテムが無い、バーバラが隠密持ちだからステ忍稼ぎってのがやりにくい除いては、初見で最も遊びやすい主人公だと思う
選択肢が多いってのはそれだけ序盤に詰む確率が低い ミンサガ全主人公でクリアとかするぐらいやりこんでたはずなのに何もかも忘れてるわ
何の武器が強いんだっけ… モニカのスペックってどんな感じなんだろ、救出作戦クリア条件であれば自分で調べてみるか >>2
はじめてミンサガやったけど やっぱ古いな ってのが正直なとこかなw
カメラ固定だしw >>48
ファラはLP16BP40%+5だから主人公以外だと地味に強いんだぜ… >>51
おい騙そうとするな
流石の俺も刀が弱いのは覚えてるぞ カメラ固定は忘れてるもんだな
テクスチャ貼ってないらしいからしゃーないけど >>39
一度クリアすると
グレイでニューゲーム+繰り返せば30秒で地図レベル1取れるよ
地図レベル2以上狙ってたらごめん 当時PS2で遊んでたけどクローディアって弓より脳筋路線の方がつええのかよ。こんなのわかんねえよ。イメージ的にどう見ても弓キャラだろ >>60
あぁドロップ率どんなもんかも気になってやってたのもあるから気にしないでくれ
グレイさん最強だな! >>62
真面目に考えると海賊と弓と合成術とサブミッションあたりになるのかな
後は防御重視でローザリア重装兵か城塞騎士での長剣 2000円くらいかと思ったら普通に新作買えるくらいの値段すんのね… >>2
ただの移植に収まらずリボーンさせようとしたら
余計な事しまくってアボーンしたゲームだってあるんですよ! 城塞、ロザ術、海賊、クジャ闘
はよく入れてた
そして余った枠はロマンの武芸家 ロザ術合成サイコは急にバトルが楽になるぐらいは変わるな タイニィフェザーが出て来ないから序盤の技覚えができない
フレイムタイラントまでいかないと無理かな 進行度ゆっくりでも奇病キツイんだが昔はよく毎回合成術やセルフ盾も使わず最速で終わらせてたわ
ゾディアックほんま・・・ >>2
ただの移植であることが
どんなに素晴らしいことか
リボーンで知ってる人が多いから(´・ω・`) 一、二周目はごろつき地図のロッド等で楽しつつ二周目三地点以降はグレイ地図+トレハンでアンマリ揃えながら少し上のお宝も狙える感じかな? >>67
オート放置できるようになるとおもろいで
おもろいつかミンサガの裏ずっとアジャQ放置ゲーしてるわw やっぱりDモードで防御力1.6倍のヌルゲーみたいね
ロザ重と組み合わせたらほとんどノーダメになるじゃん 色々と改善されてるけど
ボスの難易度は基本的には変わってないのかな
真サルもそのまんまなのだろうか >>66
steam版なら海外サイト(GMG)経由で25ドルで買える。 先行プレイ配信の3時間で
クリアまでできてる安心感 ムォニカ仲間になったわ
回復BPがクロ並なんだがこいつ強くね?
LPも14ある >>70
そのフェザーさんは道場追放された
ガチでころしにかかってる
天変地異からの絶叫からの天変地異てなんだあれ
そういえば召喚した時もそんなの使えたの覚えてるけど
てことはフレイムタイラントは火車なんとかも使うのか? 騎士団領協力しないとイベント起こせんのか
あいつらの器量ホント狭いよな 仮病のミニオンとゾディアックはしもべ狩りで鍛えれば割と余裕だったような
もしかしてしもべ狩りできなくなってる? >>76
なんか真サルより強い極サルとか追加されてるらしいよ
こわいね >>82
マジかよ……フレイムタイラントもきつくなってたら困るな
フレイムタイラントって四天王最強だよな 地図のリサイクル無くなった? キツすぎると思ったけど地図の入手が楽になったのかな? >>86
セルバがめちゃくちゃキツいからねタイラントさんは >>84
仮病w
皇帝の奇病の難易度を忘れてしまったな
全員200以上はないときついんだっけ 詩人を嵐に巻き込んでしまったわ
まあアイツなら平気か イナーシー回避した場合→ベイル高原出せない→アディリスのお使いできない→タイニィフェザーのお使いできない(勇気の証発生させると翼の槍2回貰えない)→50%未満でジェルトン壊滅発生させることができない→フレイムタイラント道場使えない
て人いたけどそもそも今回は翼の槍2本はできないんだよね
勇気の証が事実上未決 道場するならヴァンパイアの方が良いかな?
フレイムタイラントよりも 無足加撃確率上がったし、武芸家は強くなったよ
でもね、武芸家って、無足加撃で刀よりもっと強くなる打槍も使えるんだよね >>84
一応できる
進行度ゆっくりにすれば飽きるまでできる >>85
真猿撃破後だったっけ
ステも上限突破とかあるらしいし楽しみだ >>92
俺はショトカ使えるフレイムタイラントが好きだった閃きランクはヴァンパイアの方が上だね >>86
あの鳥はバグで技使ってなかっただけらしいし他はそのままじゃなかろうか しもべ狩りが効率よくなるのが55%からで奇病が65%までだからなぁ 真サル撃破がエンドコンテンツでかなり辛いのに
その後に滅茶苦茶コンテンツあるってなんか不思議だ
配信見る限りでは鳥みたいな新ボスは強そうだけど
真デスはそこまで強そうではなかったかな >>99
奇病て80じゃなかった?海賊が来ると未決になるが
その海賊が80になるとくるはず 奇病はゆっくりだと余裕だな
道中ほとんど戦ってアイテム集めた 真のラスボス倒すためには3週くらいしなきゃなんないってマジすかね ゆっくりだと出会う敵をしっかり倒していって、ちょっと逃す~ギリ逃さないぐらいの進行度ってところだな
進行速度普通だと、道中で何度も戦うとイベントがぽろぽろ消滅する >>104
隠しエンド見るためには主人公全員クリアしないとダメ
慣れると一周は早いはず ゆっくりだとしもべ狩りしなくても二つの月の神殿ワイルまでに
HP300後半くらいまでは鍛えられるな 1周が結構短いゲームだったよね確か
奇病ってこれ70%ギリギリで起こすと普通にイベント中にイベント終わっちゃうんだっけ? >>109
今回は未決終了した瞬間にダイアログが出る >>109
もうムーンストーンなど必要無いぞうすのろゴミ野郎!って追い返される よかった聞いといて出来るようになったときにやるわ
国内版しかやったことないからゲーム進行速度ゆっくりだと余裕ありそうで楽しみだわ 無印のときから武器のディフェンスモードトリックモードとか全く使ってなかったんだけど変えてメリットある?
みんな活用してるの? 皇帝の奇病は全員に精霊石の杖を3本ずつ装備させていけばええねん! 昔は14型のテレビにコンポジ繋いでミンサガやってたんだよなぁ
よくあんなのでゲームしてたな俺 当時は進行度を極限攻略の計算機でやってたから、アルティマニアのイベントランクっていうのがしっくりこない…
進行度表示の丸が22個ってことはアルティマニア準拠だよねこれ トレジャーハンターだけどゴドンゴにもあった
巨人の里行かなくて良かった >>28
ロック解除直後は反映されてないっぽかったけど、さっき見たらあった >>120
たぶん固定
ダンジョン出入りでリセマラ出来た >>114
あるよ
特に全体ディフレクト可能武器や体術なら発生率が4倍になる上、防御も上がる
ただし敵がトリックなら無効
トリックは…トリックは使いづらいけど十分に知識があれば活用できる アタックモード強い
ディフェンスモード強い
術法強い
トリックゥ… >>114
変えないとひじょーーーーに勿体無い
ディフェンスモードでは被ダメージ低下、ガードアクション(カウンター、ディフレクト)の確率が大幅上昇
強敵戦では広域ディフレクト武器のキャラが数人ディフェンスモードにすると物理攻撃をめちゃくちゃシャットアウトする
トリックモードは行動が早くなる 青赤黄色の技の使い分けとかカスタムってどう考えたらいいの?
敵の属性ってのがよくわからないんだけども ま、マジか
城塞騎士はディフェンスモードのがいいってことか… うろ覚えだけど技と武器モード一致させないとうんちだからよく使う技にモード合わせとけとかなんかそんなんなかったっけ ジュエルビーストって通常はHPどのくらいで倒せるかな?
完全覚醒の方で ちょ、ホークで始めたらブッチャーに裏切られた後周りの海賊が集ってくる所
一歩も動けないまま連戦させられるし逃げられないんだけどこんなんだったっけ? >>78
おいおい、おやつ先生を指標にするんじゃねーよw
狂人多いサガやり込み勢の中でも頭1つ抜けてる知性と狂人性の持ち主 トロフィー見たがよくジュエビ倒せてるな
北米版のジュエビは行動1回とか言われてて騙されたわ 敵がトリックとかいうのがよくわからない
使ってくる技のこと? ジュエル取得数稼ぎはミイラ商人リセマラが1番効率良いのかなこれ。流し周で無理にマラソンやらなくてよくなったのはいいなw 敵の行動パターンとか狂人でもない限り気にしなくていいぞ >>135
敵の行動(技)にも内部的にモードがある
予言者クラスに就くと見えるようになる やるよ!で始めたらペンギンの群れからビーム連打で詰まった
こんなに強烈だったっけかな 面白すぎてしぬわ
アルティメットゆっくりを所望する
つーかよお
アイシャのじいちゃん砂漠地下いくの追ってたら敵の山で進行度15余裕で上がるのおかしいだろ >>135
武器や体術に武器屋や体術屋で武器や体術ごとにモード変更できる
大ざっぱにアタックモードだと威力が増えて、ディフェンスモードだと受けるダメージが減る、トリックモードだと速度補正が早くなるって感じ
敵がやろうとしている行動にもモードがあってそれによってジャンケンみたいにモード効果が無効になったりする >>94
ありがとう、安心した
そこで鍛えておけば後々楽になるんだよね 両手大剣はディフェンスモード適正の技に骨砕きがあるのが特徴で、敵の火力を下げながらディフレクト狙いをする事が可能
長剣、大型剣、衝槍、打槍はディフェンスモード適正で、それなりにある技を所持 >>139>>142
ありがとう
wiki読んでみたんだけどちんぷんかんぷんだ
自分たちが使う技のアイコン=技の適性?モード
武器を改造したらどのモードでどの技を使うか選べる、基本最初はアタックモードしかない
改造すると使えるけど耐久回復しない?
みたいなことであってる?
敵の技覚えてくとかその予言者ってのやらなきゃ使いこなせそうにないな素人には 竜人最強だから全員竜人でいいぞ
ディフェンスモードで共振剣あたりのコスパのいいわざふってればよし >>150
モードの改造だけじゃ耐久回復は問題ないから適当にしていいよ まあモードなんて一切いじらなくてもクリアは可能だしね
何をもって「クリア」とするかで話は変わってくるけど >>150
とりあえず、このキャラはできるだけやられて欲しくないキャラと片手で剣を持ってる人の武器を鍛冶屋でディフェンスモードに切り替えておくだけで良いよ 広域ディフレクト役が2人になると目に見えてディフレクト確率が上がり、3人にもなるとかなり高頻度で打ち払う
ので、広域ディフレクト武器を持てるキャラを2〜3人
残りをエースアタッカー(細剣、弓など)、術(攻撃と回復、補助)、補助(棍棒やら杖やら)、おしゃれ(刀)で埋めるという組み立て方がおすすめ 何だよディフェンスモード龍人か
あんま人権とかはなぁ これホーク主人公の場合って古文書ってどうやって入手すんだっけ? 武器とかの重量って素早さに影響するんだと思うんだけど
4スロ装備枠ある中の使ってる最中の武器だけが適応されるんだよね? >>151
竜人はモード不一致でのおしおきクソデバフはあるけど、
モード一致で性能が強化されるなんて事は...
一切ないのです Switch版は気にならん程度やけどPS版と比べたら多少ロードが長いて事でいいんかな? 大分忘れてたから思うことだけど
これって初見さんは覚えることかなり多いよね
新規のプレイヤーには優しくないというか
他のゲームより窓口が狭いんじゃないかな >>162
どっちも持ってるんだけど比べなければ気にならない
経験しちゃうと気になると思う >>163
計3回の調整してたとは言えロマサガ1とアンリミテッドサガの子供みたいなものだからね
発売初期は様子見して凶悪な耐久度とスロットが無いの確認して買いました クイックセーブが無音なのが地味にキモいのだが
キャンセルしたかと思う >>164
ありがとう
じゃあちょっとでも快適な方がいいのでPS4の今日の晩買います ゆっくりモードって普通と比べて何パーセントくらいの進行スピードなの? 恐竜の卵とミリアムの装備を剥いで
ソックスは取っとくんだったよね ミリアムって術士としてはメチャクチャ強いな
知力が最初からかなり高いし https://i.gyazo.com/91a77603f65074c607b8ed86d23c9bca.jpg
これで45いってないんかい!
コンツタンツ発生しねえ、どうみても40以上いってんだろ!
ってゆうか俺最強厨パアアア! switch版やってる人いる?戦闘開始に必ず左上にバトルコマンドと逃げるの選択肢が出てらバトルコマンドを選んでからじゃないと技選択画面が出てこないんだがこれどうしたら直る? ラファエル「金金金!」
「騎士以外の発言は認めない」
ラファエル「くっ...」
からの
フラーマ「騎士ではないけど発言してもよろしいかしら?」
からの
突如
フラーマ「サルーインが復活しようとしているのよ...」
って今関係ない話始めて騎士が全員「???」ってなって
「......はい、じゃあ投票します!」ってなるのやっぱシュール >>174
慢性的に肩首の調子悪いので携帯モードは基本やらないんですよw >>172
でも妖精王のイベント終わらせると最強の主人公になるんよな >>177
それ確実退却が追加されたから仕様なんじゃないの やっと豚マラソンペンギン倒せたわ
ゾディアックより普通に強くてウケる しかしニートの戦士じゃないとまともにやれんわなこのゲーム
PS2版18周クリアしたけど当時無職だったからな・・・ 妖精王イベはクローディアだと勿体ないんだよな
BP回復8だと最強技連発できて強すぎるからだろうけど >>186
時間にしたらたいしたことないんじゃないかな多分
短いしなサガって毎回 >>177
仕様だろ
煙玉袋装備してたら出る
使い切るか装備から外せば従来通りになったと思うけど 宿屋の娘の報酬、防具が金額的には高いんだっけな、繋ぎの体防具としてもらっといた方が良かったかなー やっぱモブの演技めちゃくちゃクセになるなこのゲーム これって最終的には誰を仲間にしても使えるようになってるね >>168
確かに何か音くらいは鳴ってほしいな
昔だと書き込みの間あったけど今なら一瞬だし何もないとちょっと不安になるのわかるw マリーン仲間にできるなら母ちゃん転生ルートとかあっても良かったのに 試しに全項目引き継いでホーク始めたら詰んでわろた流石にモンスターランクは周回後か >>161
いや海外版仕様ならクソ強くなるはずだぞ
海外版やりまくった私が言うのだから間違いなし ウェイプってどこから行けばいいんでしょうか?
ジャングル経由みたいだけど奥地で武器の耐久無くなってリセットしてしまった…
みんなは武器は複数用意してるんです? >>205
ゴドンゴから出て左に直進するだけだぞ
奥地に行っちゃいけない >>197
宝箱前とかでQSすると決定と同時に箱開けてびっくりしちゃう 狼がBP18消費の技閃いたけど
熊も何か覚えますか? >>205
常識的なジュエルでも使いたいクラスをレベル3まで上げる
技を20個覚える
とかして消費EPLPを下げてるんじゃないかな
ホークさんなんかはジュエル半額の海賊だけでも十分な強さだし >>209
サバ折ことベアハッグを覚える
腕力99だとなんと1300ぐらいのダメージだ! スマートヘルムって値段お手頃かつ高レ性能でデメリット無しとか素晴らしい防具やな
店レベル0でも買えちゃうし >>117
サガフロ2の頃まではうちもそんな感じだった
ミンサガ出る頃にちょうど初めてバイトして最初の給料ででっかいテレビ買って楽しんだなー これ完全にリマスターで新しくバグってるな…
サルーインが形態変化してから3ターンくらいで剣の雨してきた グレイで始めて逃げまくってたら変死事件とゴールドマインの後が何もない
すぐアルベルト達と合流するつもりでいたけどジャン救出ってまだまだ後なんだっけ? 因みにバグを確信したのがサルーインなだけで他の敵もちょくちょくおかしい
化石魚1体が水圧砲を1ターンに4回してきたこととかもあった LP0確定で炎のロッド火の鳥を使う方法を教えてください。
今、剣士4,炎のロッド+2、技20個あるけど黄色のLP1どぇす 北米版だろうがそんな頭のおかしい仕様はないから
サルーインの剣の雨は完全に7ターン毎で固定
psだからあとから録画して確認したけど4ターン目に撃ってきた クローディアのオオカミとクマ途中で抜けるって聞いたけど
これ抜けたらまた1から他のメンバー育てないかんの? >>203
竜人の本来の効果ってどんなもんなの?
アタックだと剣士より攻撃力上がったりする? ウォーパルアクスが何でこんな所に落ちてるのか
だがしかし両手斧 >>220
術具の消費減らすのは術10個の方じゃなかったっけ サイコブラストって3術合成したら序盤から使えるの? 真サルーイン→極サルーインって、開発はFF14プレイヤーだろ。
次は絶サルか? 仕様の訳ねえだろ
素サルだから良いけど真サルで4ターン毎に剣の雨されて柱補充されてたまるか 南の洞窟三段階目強いー
なんか昔も同じ事を言ってた気がするー 北米版のサルーインは剣の雨が4~6ターンのランダムってコメントがあるな >>236
初回シェリル会ったあとにその酒場のマスターに話しかけたか? >>239
そういえば…
どこで会ったかももう思い出せない どこでシェリルと会ったかプレイヤーノートに書いてあるはずだが ダークの剣ってなにかステータスボーナスあったっけ? やっぱHP200未満じゃミリオンキツイな
炎のロッドも500ぐらいしかダメージでないしな かろうじてジャングルのワイルに勝ったけどゾディアックに勝てる気しねぇゾ… 仲間どうしようか迷うな…
ホークだからゲラハとシルバーおやびんは仲間にしたいんだが後2人どうしよう しかし真サルですらかなり厳しい敵なのに
それと同等以上のモンスターが10体以上って…
極サルは間違いなく真サルより強いだろうしな
RPG史上最強を更新するか? >>233
素サルーインの剣の雨が4ターンにくるのは北米版仕様だね
捧げた数でスパンが変わる
>1週目素サルーインが妙に強かった。
>HP44000程度(HP43339~44007以内は確定, 日本版はHP30000)。10000~13325あたりのダメージで第2段階へ移行する。
>剣の雨のスパンが日本版より早い。4ターン目、10ターン目、16ターン目で発生を確認(4+6N?, 日本版は 0+7Nですよね)。一度も折りきれませんでした(陣なし)。割と普通に戦ってたのに…。
>何回も調査したので、素サルでは剣の雨のスパンが5ターンになることはないみたい。
>5サルーイン
>剣の雨のスパンが6ターンで発生してることを確認。4+6N。これは6ターンで確定な雰囲気。
>(日本版と同じ)攻撃回数は1回。心の闇はステータスダウンのみ。
>6サルーイン
>剣の雨のスパンが5ターンで発生してることを確認。4+5N。たまたまだと思うけど、ずっと5ターン間隔だった。余裕があったらもう少しやってみる。
>(日本版と同じ)6サルから攻撃回数が増える。心の闇で付加される状態異常が増える。
>8サルーイン
>剣の雨のスパンが5ターンまたは6ターンで発生してることを確認。4+(5or6)N。
https://web.archive.org/web/20160414083549/http://july.dyndns.info/varietywiki/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%2F%A5%DF%A5%F3%A5%B5%A5%AC%2F%CB%CC%CA%C6%C8%C7#z5319d78 ミリオン→ミニオン
サーロイン→サルーイン
小転→小転 >>250
もうそんな進んでるの?
真サルはオリジナルと比べて強化されてた? >>238
フレキシブルアーム、アマゾンで簡単に買える
もとはスマホやタブレットを固定して使うものだけどスイッチも似たようなもんだから同じように使える >>252
いやリマスターじゃなくて昔に北米版をプレイした人が日本版と北米版の違いを調査した記事を転載しただけ ステータス限界突破は真サル討伐後でしょ
真サルの強さが変わらないなら相当厳しいことに変わりはないんじゃ
真サルってRPG史上でも最強クラス言われてるし 限界突破ってどんくらいまであがるのかね
70⇒99までってことかな あれ?アイスソードのモード変更ってどうやるの?グレーで選べない 公式の追加デス討伐動画見てたけど真サルのが強そうだった >>174
悪魔的な装置過ぎる…
iosやAndroid買った人もタブレットにコントローラー使えばこれに似た事できるのか
ただSwitchのセパレート式のコントローラーは腕が楽そうやな ODQTの仕様次第じゃ使えば誰でもワンチャンあるんじゃね真猿も 今遊んでも神ゲーやね
むしろ倍速と追加要素で当時より面白い BPの問題はあるけど合成サイコブラスト強すぎるな
初期BPも5を超えれば使えるのが大きい サイコブラスト要員はジャミルだな
初期BP高いし素早いし なんか、4:3を16:9に引き延ばしたかのような違和感があるな
ミンサガはこんな画面だったっけ Switchだと重いし快適とは程遠いから色々楽な泥版DLしようと思うんだけど
どのぐらいスペックあれば快適にプレイ出来そう?
ついでだし端末課金するいいチャンスかなと思ってるんだが 同じくうちもミリアムがロザ術
全体欲しい時はサイコ単体コスパの生命波動 初期は覚えること多いけど
それを乗り越えたらマジで面白い
サガシリーズで最高かも ただ初期の状態だとサイコブラスト使えるのは2ターン目になるんだよねミリアムは Switchという低スぺのせいで30FPS基準に開発せざるを得なかったんだろうな Steamで出たのかー
毎回ミリアムに槍持たせて連れ回してたわ
ミリアムに槍もたせてたのは完全に趣味だ
久しぶりにアルティマニア引っ張り出してやろうかな 皇帝の奇病は一定進行度になると皇帝が自力で病気を治してしまうので、他の未決系と違って進行度進むだけで自動的に未決になる 使うスキルレベルが大切なのかなとは思うけど、クラスレベルって重要なの? >>288
クラスレベルを上げると消費EPが下がる
あとクラス特性も強くなる >>26
全員に回復持たせてゾンビアタックしてればHP200前後でも勝てるよ
三人以上の連携が2,3回必要になるけど
熱情の律動聞いたりかーちゃんのダイブ見ると帰ってきたなぁって思うわ Androidはゲームパッド使えるからゲームパッド使うならいいかも
俺はGamesirX2っての使ってる あと敵のモードってどうやって判断するの?技のイメージ? 青の剣が入手し易くなったから大型剣を使ってみようと思うけど、大型剣にオススメのクラスって有ります? >>216
タイニィフェザーも天変地異を2ターン目で使ったあと次のターンに絶叫してきたからバグ 北米サルは第一形態も能力行動共に強化されてるんだっけ。単体属性が概ね闇系にさしかえられてるとか >>231
後はそれを序盤に発動できる人材
大体、ジャミル、ホーク、バーバラから選ばれる >>297
サンクス!城塞騎士はディフェンスモードで運用すれば良いんだよね? クラスって要素がマジで要らねえなこれ、フィールドのスキルもレベルが足りてないとかイラつく
サガフロみたいに何故シンプルにしないのか >>299
しまったミリアムしたのは失敗だったか
ホークにも覚えさせようかな >>292
しもべ狩ってどうにか突破したわ
ただやっぱりシャドウボルトで一撃死するからウインドカッター来るのを祈る運ゲーには違いなかった
ゾディアックにはガンガンデバフ通るしセルバ盾無くてもただの雑魚だった
ミニオンだけなにかいじってるとしか思えんなー 砦跡の絵合わせがとんでもねえ難易度だと思ったら2倍速のせいだった…
歳のせいでこういうの出来なくなったのかと思ったよ >>302
こっちの方が好みって人かなり多いだろうからな >>291
一応得意武器みたいなのもあってレベル3→4の消費ジュエルが半分になる >>303
別にミリアムでも普通に強いから愛着あるキャラ使えばええ >>308
習得しないと見れないっけ?
ググるのが早いよ キツイ人は水術法スキルレベル2まで上げてみんなに癒しの水覚えされとけばだいぶ楽になる
ついでにマップアビリティは全員に買えば回数増えるからステルス忍び足だけでも買っておくと便利 >>308
フードのおっさんのとこでクラス認定画面で見れる >>303
適解じゃないだけで失敗ではないよ
ミリアム好きでサイコブラスト覚えさせちゃったならしばらくの間に帝国学術士の方でヘルファイアとサイコブラストを合成してみるのも良いかも >>311
金はまずは術やアビリティに使って
装備品は下手に買わないほうが良いのかな? 好きキャラ育てるのが一番楽しいよね
PS2版はラファエル君だったっけ?好きで育ててたわ 忍び足ステルスを草原とジェルトンの宿屋往復してると昔を思い出す >>314
装備品は拾いものや仲間からパクったものだけでしばらく戦えるようになるから術の方にお金回した方が安全だね >>314
装備は追い剥ぎと拾いものと報酬でなんとでもなるからまずはマップアビリティと術(10種覚えると消費LPが減る)
あとイベントで二万貯めないと進まないのもある >>314
装備は基本買わないかなぁ
終盤になるとグジャラートの弓とかフィールドアーマーとか買うけど序盤は他の人の書いてある通りでいい >>301
ボスとか強敵はそれで良いよ
まあ城塞騎士だと骨砕きある両手大剣とか盾持てる長剣とか中距離から仲間を守れて技威力も高い打槍の方が強いんだけどさ... なんだよワイルに比べるとゾディアックそんな強く無かったやん
骨砕き様々だ >>302
要素が多くて複雑なのは元々のPS2版でも同じだからなあ、リマスター云々の話ではないね
クラスを無くすってPS2版が好きな人にとってはあり得ない改変だし、そこはしゃーない
慣れてくれとしか言えんな そもそもクラスもスキルも分かりやすいと思うが
EP関連はちょっとだけややこしいけどさ 初めてなら好きなクラス付けて適正武器装備させとけばとりあえずいいんじゃね
普通にクリアするだけならそんなに難しいゲームじゃないしな 店売りのサイコブラストとここで見かける合成サイコブラストって別物なんですか? >>315
やっぱり好きな子育ててる時が一番楽しいよね
ゲラハとか武器外して素手に変えたら面白いし 2つの神殿でエンカウントしまくって進行度かなり進むのも難しいね >>325
クラスのローザリア術法士と帝国学術士のクラス能力にそれぞれ3種合成と2種合成ってのがあって
そのキャラ所持してる術をメインとサブに分けて合成してカスタマイズできるの そういや、今回ステータスの引継ぎ可能ってことは
同じ主人公で周回して妖精のとこいきゃBP回復7まで持ってけたりするんだろうか 仲間をフルチンにして頂くなら以下
レイピアをジャミルから
ハープーンをゲラハから
バスタードソードをテオドールから
敵をフルチンにして殺して奪うのは以下
ベントバーをストレイウルフから
グラディウスをゴブリンソルジャーから
比較的安価で中盤近くまで威力が保つ店売り武器は以下
北エスタミルでバスタードソード(900)
ブルエーレでグレートソード(1100)
ノースポイントで三日月刀+1(1120)
ノースポイントで六角棍(1170)
ミルザブールローバーンで戦斧(630)
ジェルトンで長弓(931)
ジェルトンでメイス(855) >>329
ありがとう
イベント消化に疲れたからちょっとそういうの弄って遊んでみる スカーブ山でローザリアサーベル取れた気がするからそれも強くてオススメ、大剣だけど >>335
そんなのあるのか
つまりウコムのミニオンが使いやすくなったと ムーンストーン取得後帰るときにミイラ発生してミイラ戦でちょうど進行度70になったけどセーフ
70以上アウトじゃなかったっけ >>340
やっぱりこういうところロマンシングだわ 30FPSに絶望しつつも買ったけど
好きなキャラから始めるか
興味ないキャラから始めるか迷う 大型剣、刀、両手斧あたりの「両手大剣でよくね?」問題 術とかってゴミ術そのままっぽいな
弱い術位強化してくれよ バグバグ騒いで北米仕様とわかったら謝罪なしだんまりですか >>346
富岳八景かっこいいし、乱れ雪月花出るかもしれないし、大剣? 雑魚強過ぎて、メルビル襲撃ではLP4まで減らされたわ イベントリスト呼び出そうとしてクイックセーブあると思います >>349
今迄の流れを見る限り概ね仕様周りは北米版準拠な気がするけど、必ずしも北米版準拠とは限らないからねえ
北米版ってジュエビの攻撃回数1回で日本語版から弱体化されてるけど、リマスター版で攻撃回数1回じゃないって報告も出てた覚えがあるわ
まあサルの件はバグではないだろうけどね 無印と攻撃パターン変えたらバグ呼ばわりってのがそもそもおかしいだろ バグなのか仕様なのかわからなくてスレが混沌としておる 大変申し訳ないんですが、クラスってのがよくわからないんですけど、そのクラスの得意武器しか使えないってことですか? >>356
これリマスターなんでバグ修正以外でオリジナルと違う方がおかしいから 金つかったけど合成サイコブラスト要員二人にしてみた
これは初めての編成だわ
まあ、雑魚相当は楽になるし良いだろう 固定装備が外せるのはバグじゃなくて追加要素ってマジ? サガはバグを楽しむものなんだよ 今どきのジジイはそういうのも知らないから困る😨 >>313
ミリアムは見た目が好きで入れてた
2術合成と3術合成って両立できるのかな? >>358
別に使えるけど補正がかからないからEPやBPの消費が多くなったりする せっかく5人揃ったと思ってたけど騎士団の誇りで2人外して
テオドールとか仲間にして進めた方がいいの? >>367
二人外して入れないと後で後悔するけど
それもロマンシングではあるから好きにするといい >>367
うん、それしないと騎士の名誉を傷付けたとかで続きのイベント出来なくなると思う イベントを楽しみたければバトルを避ける必要があるって微妙だよね
普通に
「イベント消化したら時間経過して他のイベントが消える=取捨選択してイベント進める」
…って感じで良かった気がする
今更だけど >>362
そうだよ?
リマスターってそういうもんだし >>320
そこなんだよw前は青の剣を手に入れられなかったから折角だしと思ってね 皇帝の奇病ってHP200ちょっとからでもクリアできるかな? >>371
綺麗に進行度管理出来たら達成感あったりもするんだけどね
中盤くらいからは普通に戦えるようになるかな 煙玉宿屋じゃなくてその辺の草で調合できるの便利すぎんか >>358
武器は誰でも何でも使えるけどそれに対応したスキルレベルに応じて消費コストが軽減される
クラス条件に含まれるスキルの武器だとさらに一段階コストが下がる
て感じ >>340
これ詳しいやり方しってる人いたら教えてほすぃ
動画見て自分なりに試してみたけどできなかった >>372
じゃあずっとぼくの正しいリマスターを訴え続けててね
俺は新しいミンサガを楽しむわ >>376
鳴き声レッテル貼りの敗北宣言ありがとう >>365
威力と状態異常と種族特攻に関しては3種合成なんだけど
2種合成は3種合成では付かない能力値ダウンができるようになるので戦うボスに対して街中で変更するのもいいよ
もちろんそれぞれ特化したキャラ作るのも steam版やってみてるけどカメラワークが悪すぎて酔う酔う
自キャラの方向がくるくる回るせいでマップ固定表示もわかりにくい
・カメラマニュアル操作
・ミニマップ自動回転
・倍速1.5
自分は3D酔い耐性なくて動体視力もザコなので
この辺りのMODが来てくれないと快適にプレイできなそう BGMが良すぎる…
これだけで冒険が3倍くらい楽しくなるわ >>378
今回デフォルトの配置だとコンパス小さいから見にくいだけでしょ カメラワークとfps以外は問題ないんだな
神ゲーやん 2度目はないって言ったのに!
テレレレテレレレテーレーレー
金城 ロマンシングサガ -ミンストレルソング- リマスター MODスレ 1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669971989/
需要あんまりないかもだけどMODスレを立ててみた
MODとかチートの話したい人いたらこっちのスレで話しましょう 大勢でミニオンの脳みそ削ってる時がミンサガで一番性を感じる >>398
殿下をニコラスケイジにしてジュエビをトーマスにしてツフを2BにするMOD出たら教えてくれ ミニオンヘイトが1番可愛い
声違いも修正されてるのかな?同じ声優らしいけど ようつべにいつ追加ボス出るのかと期待してたけど
やはりというかなかなか出ないね
まあ普通のRPGではないし 追加要素だけ目的にしてる人はもう行ってるとは思うけどね
拘りなきゃ俺でももう真サルいけるし 追加要素がダメならほぼリメイク状態のニーアやCCFF7Rはどうすんだよw >>366
>>380
なるほど、そういうことなんですね
教えていただきありがとうございました どこでもセーブできるのと戦闘中ロードできるのはマジで神だな
やり直しが捗りまくる マップで1.5倍速の要望は多いだろうから対応してくれそうな気がする
2倍以上は固定カメラな仕様とちょっと相性悪いね steam版の挙動について質問
ゲームのウィンドウを「非アクティブにした状態」で
・ゲーム自体が止まるかどうか
・音がそのまま再生されるかどうか
・ゲームパッドで操作できるかどうか
を知りたいです。お願いします。 2倍はいけるけど3倍はカクカク過ぎて無理だわ
カメラがクソなのはどうしようもないから地図の赤点を見るしかない PS2でもそうだったけど自分の進行方向が分からなくて目的地になかなか辿り着けないのがきついなぁ
イスマス城へ行きたいのに何度もぐるぐるしたわ、マップ見ながら進んでるつもりでもいつの間にか変な所に居るんだよな…
目的の場所に向かって直進してオートランで解決!
…と思ったらオートランでもカメラワークに合わせて曲がるんだよな そういや闇や邪の術買えるらしいし冥府出しやすくなるんかね >>413
最小化のことなら
・止まらない
・される
・できない >>415
狭い通路や部屋が続くダンジョン系はミニマップ見ながらが良いけど、広いマップは背景や遠景見ながらの方が目的地に辿り着きやすい気がする
最近はカメラ固定のゲーム少ないし惑わされやすいよなぁ オートランはほんと使う場面ない
ニューロード専用みたいなもん もう真サル討伐できるほど強化してる人はいるの?
やっぱ引継ぎ要素が討伐を加速させてるのかな >>415
ヨービルがやばい
カメラ回りまくって港に辿り着けない >>418
最小化というか別のウィンドウをアクティブにした状態を想定してました
でもたぶん同じ挙動かな?
ありがとうございます。 ホークとミリアムをサイコブラスト要員にしたけど
合成術に頼り過ぎてるとボス戦が厳しくなるらしい
そんな言葉をきいたけどマジ? 刀好きで毎回グレイ鬼神刀使ってたんだが微妙だったのか
払車剣便利だった気がするんだがなぁ
当時無理矢理使ってただけだったのかな カメラアングルなんとかならんのかこれ?
歩いてたらぐるんぐるん回るの 武芸者はレベル5で無足や加速が確定発動くらいでやっと使うレベル >>424
術ばっか使ってると知性と精神ばっか上がるからな >>425
別に刀がどうしようもない産廃で使い物にならんってわけじゃないし
普通に使ってクリアできるよ 強いか強くないかは重要じゃない
カッコイイ
それが全てだ
ところで鬼神刀の峰についてる船の舵みたいな部分ダサくね? >>413
Steam版でプログラム最小化して他のプログラム起動して試してみた
・止まらない
・される
・バックグラウンド実行の状態だと無理アクティブの状態でゲームパッド操作が可能かという意味なら可能
俺は箱コンでプレイしてる 大体発売日に買ってる俺だけどドラ10、ディオフィールド、ハーベストら、リボーンと気て半分の確率で外れるから様子見してる
今回はどう?
>>425
俺も好きだったけど、鬼神刀は強いが刀の使える技が微妙だったからな
でも今回は武芸家のレベルが上限が上がるので加撃とかが出やすくなるので強くなるかもな 進行度なんでこれ40のあと小さい○が2つあるの?どゆこと? >>424
真サルーイン、デス、シェラハ、とあちこちでカエルと呼ばれてるジュエルビーストだね
これらを相手にする頃にはジュエルもいっぱいあるし、リヴァイヴァ、幻体戦士術、合成術の魂の歌
など補助術もあるから失敗にはならないから安心していいよ 武芸家と竜人次第では刀と大型剣が救われる…かもしれない 大型剣はクローディアに持たせるとめっちゃかっこいいのですでに安泰ですよ >>432
情報ありがとうございます。参考になりました どんな武器使っても真サル倒せるよ
そりゃ長剣両手大剣はクソつよいけど >>437
クローディアやグレイタイプの体型だと構えがかっこいいんだよな大型剣 クローディア大剣似合うけど、逆に弓が似合うやつがいない問題 >>424
ミリアムちゃん虚弱すぎ~ってなったら
技閃かないようにしながら暇な時に両手斧をブンブンすると良いかも
本来なら技閃いてもいいはずなんだけど、北米版の噂が今の所心配 そもそもこのゲームそんな武器ごとに格差ないでしょ
強いと言われてる細剣や長剣を使わない縛りしても
弱いと言われてる小型剣、大型剣、刀縛りしても
別にそこまで劇的に難易度変わらん >>448
武器1択だと思うけど周回あるしな
お好みで >>448
武器一択じゃね
報酬の武器は最終装備になる位強力 結局主人公以外の強さの引き継ぎはないってこと?
スキルたくさんもたせとくか >>448
とりあえず一番戦力になるのは武器と思う
主人公クローディアなら何もいらないを選んで見るのもロマンシング 俺はイメージ優先でグレイには刀を使わせるしクローディアには弓を使わせるぜ >>456
サガフロはサガで1番ライト向けだから
ミンサガはいろいろ調べないとまともに遊べないならちょっと敷居が高い
まあアンサガよりははるかに万人向けだよ 細剣は別格だな
武器性能の攻撃差より炎のロッド鳥が反則すぎる 裏返すと武器自体の差は確かにさほどない >>459
いきなりスロット回されても混乱するわ! みんなありがとう!
武器にします!
細剣使いいないから育てるわ 最短で炎のロッド火の鳥完成させて
3時間以内にクリアしよっ! ミンサガはプレイ時間1時間に対して攻略サイト3時間熟読×2回くらい
するところから始まるゲームだからな
ゲーム自体は簡単だが初心者には結構敷居は高い 武器買う前に全員に術覚えさせないといかんのがつらい
武器は基本店売り最強まで待つんだっけ 周回前提でやるならイベント消えるのは気にしなくていい?
それともやっておいた方がいいイベントとかあるの? 相変わらずクジャラート兵かっけえ
あの龍のかぶりもん >>424
基本的に合成術で薙ぎ払うのは2ターン目以降の戦いを加味してないから
雑魚戦でも討ち漏らすときつい
討ち漏らしたときにガス欠した合成術要員をカバーできなきゃいけないよって話 YouTubeのミンサガ配信、新規プレーヤーの配信者はみんなカメラ回らないことに文句言いまくってるな。やりにくいって >>466
1品ものが貰えるイベントはやった方がいいかもしれない
それこそよく話題になる奇病とか >>470
ありがとう
有用なイベントはあるのね
軽く調べてやってみる 要素はやたら多いし全部理解して活かそうとすると覚えるの大変かもしれんけど
極論言えば補助術やデバフ技とか改造とかクラスとかフォーメーションとか全部無視して
ひたすら戦闘しまくって鍛えてひたすら強い技を出すだけの脳筋プレイでもクリアできるしね 名無し海賊仲間にしようと頑張ってたけどゾディアック倒した時点で50%行ってしまった…
代わりにおやびん使おうかなぁ 進行度100言ったらあとは好きなだけ戦っても良いよね そういやシェリルイベント全く進まないなーと思ったら初回発生PUBで二回目の馬に蹴られて死んだの聞き忘れ17年ぶりにやっちまったわ 固定装備外せるバクで竜騎士を加入させるメリットが生まれる!
と思ったがそもそも竜鱗の鎧があんま強くないんだよな カメラワーク糞なのはPS2時代からだしみんな通る道だな
リマスターだとレーダー搭載されてるからかなりましになった >>469
それくらいしか文句ないの?
ってリボーン購入者が羨ましそうに見ている >>478
竜鱗の鎧じゃなくてそれ以外を塞いでる部分外せたらいいのに >>294
ちょい研にどの技使ってきたらどのモードか載ってたような…
あと預言者かなんかがモード見えるアビ持ってるんじゃなかった よし、ダウンロード完了して一周目スタートするわ
メヌエットはやっぱ名曲ですねぇ 敵避けるの苦手だとほんとイベント参加できずに過ぎていくな
洞窟とか一体にみつかると次々と襲ってきてどうしろと… ゲーム本編とは関係ないんだけど予約特典のテーマってどこにあるんだろう?
普段PSストアで売ってるのか無料のしか使わんから探し方がわからん・・・ 鬼神刀引き継げないのかよ草
まあウコムの矛すら無理なんだから無理だわな でも竜の眼(真)は引き続きできるらしいから真サル以上の相手にはかなりよくね? アクアマリン引き継げないなら殿下真猿は無理か
極猿にいけるかどうかだな >>475
メチスの手甲ってイベントアイテム扱いだったのか カメラワークはそもそも原作そのままで等倍での移動想定してるっぽいからな
倍速ダッシュはグルングルンして気持ち悪いのは真っ当な意見だわ
何でキャラの移動速度だけじゃなくカメラもクソムーブするんですかね ジャミルで始めるて書いてる人見かけるけど
レイピアが強いから? >>485
最初はGLAYやバーバラとか良いな
カタリナさんポジ >>469
その辺は実装して欲しかったと思うけども、PS2で見せてなかったアングルまで描画するとなると工数爆上がりだろうから批判する気にはならんな >>485
アビリティ使え
アビリティ使用が前提なので素の状態で避けるのはほぼ無理 ミンサガはライトにも遊べるけど、自分で色々調べて出来なかったことができるようになったりする過程が楽しいゲームだからな🥺
ミンサガについて詳しくなるほどどんどん楽しくなるそんな感じなんだ まあ今考えれば自分のデータでレフトハンドソードとかすら無理だった時点で無理だわな シェリルとダーク(とアルドラ)を仲間にしたいならイベント優先しておくくらいじゃね
特にデス様に面会しに行くのとか忘れがちなので ネタで魚とモニカはまだしもフラーマはあいつ仲間にしたい奴いるか臭
フリーレとセットで使いたい人ならって程度では リメイクではなくリマスターだから根本部分はそうそういじれんだろうしな
追加ボスや利便性の向上といった付け足しや改良がほとんどだが原作の痒い所をかなり調整してくれてるし十分だ まあならないよりはなる方がいいし需要自体はそこそこあるんじゃない? ふと思ったが二周目アイシャが序盤負けられないとかあるんだろうか >>504
世の中の美ババァ好き勢力を舐めたらいかんぞ これ気になってるんだけどどう?
変な仕様とか無さげ?
ちなみにオリジナルはやったことない
最近同じようなオリジナルが高評価の某リメイクを予約してまで買ったら酷い目にあったんで躊躇してる
事前に作り手がひろゆき語使いと知ってればスルー出来たんだけどね… まぁアルドラとシェリルが本命でほかは固有グラのキャラからのチョイスって感じかね
イベントでの出番を考えればフラーマやマリーンはそこまで不思議じゃないと思う エロールは人間を作った人間の味方
サルーインはモンスターを作って人間滅ぼしたい
デス、シェラハは中立
4兄弟
であってる?
シナリオよくわからんままミンサガやってたから知っときたい🥺 >>494
主人公やなくてもいいけどジャミルは使いやすいんよ
BP高くて素早いから雑魚戦開幕合成術ぶちかます要員 >>490
ナイトハルト殿下(さるーいんに捧げておいたから安心イクゾー)
になれば連れていけるぞ フラーマはお前戦わねえんかよってキャラではあったしな🥴 テオドール連れ回しが修正されてなかったら騎士以外の参戦は認めないpt組めたのになぁ ちと高くて悩んでたけど鍵屋で¥3500くらいで買えた
やるよ >>511
エロール:昔自分たち(神々)が戦争おっぱじめて世界をめちゃくちゃにしたからもう手を出したくない あとは人間に任せて放置
サルーイン:昔エロールの手下(ミルザ)に無様に負けて封印したからなかったことにしようとして人間滅ぼしたい
デス:死の神としての自分の本分を全うしたい 弟であっても自分の仕事の邪魔刷ることは許るさない
シェラハ:戦うのはもうこりごりだから隠遁したい カメラ回せない代わりに下キー押しっぱで出口に連れてってくれるからな 寝ながらswitchでプレイ、傍にiPadで電子書籍のアルティマニアが快適すぎる
カメラワークが弱点だからアルマニとかでマップ確認必須だもんね >>509
変な仕様は一切無いし、全てプレイヤーの快適性や楽しさを上げるための改良や追加機能が入ってるだけだから安心して買って来るといいぞ
床から変なカードが生えたりボスが突然2倍ダメージ出して瞬殺してきたり能力が常にキャップかけられてたりクリアしたら次週のキャラが弱くなったり名前変更で戦闘ノルマ課されたりしないから大丈夫! なお帰り道ではエリア移動した瞬間カメラ外のモンスターから発見され突っ込まれているものとする メチス引き継げないのも悲しいな
ウコムもダメなのも納得いかないが マリーンって詩人(エロール)の孫って事でいいんだろうか…? >>519
そんな感じなのか
シェラハ仲間にしたくなってきたぞ! 追加キャラ女しかいないのはあえてなのかね
クビンとかブッチャーとかは有りだと思うけど トロフィー見るとそこそこマリーンを仲間にしているみたいなのに
未だに仲間にする方法がわからんわ
ウコムのイベント終わったらそこらの港にいるんじゃねーのかい 加入条件面倒だと新キャラとかまず使わんな
サガスカとか一回も使わなかったw ブッチャーは一般人すら手にかけるクズ
クビンは極悪だからかなー?でも潔くエメラルドくれたり
EDのあの感じからしたら共闘みたいな感じで仲間になっても良さそうなんだけどね シェリルとかシェラハ倒した後ダイヤ渡してシェリルとして生きるようになった!とか出たのにどこにもいなかったな 鬼神刀引き継げんのにグレイとかいうゴミ主人公にしちまったじゃん
一週目サクっとクリアして捨てるしかないなこれは 最終試練の装備とかゴミなのに引き継ぎあるし一応集めとくかってクリアしたのに引き継げなくて泣いた 1周目アルベルトで2周目ダークOP出すにはルドルフの日記読まなきゃいいんだっけ?
ダークOPさえ見たらその後の周回で殿下OP出てもダークは登場するんだっけ
もうほとんど覚えてないや >>509
たまに空からバフカみたいな現象が降ってくることあるけど、ホントにたまにね。でも、世界観溢れる奇跡の現象。 術師自体5人パーティ中1人がちょうど良いのに、術師が増え過ぎ感はある ラインナップ的に神様関係の一品ものは増やせないよ……みたいな感じかね? 今マップアビリティ回数52回でマクロ機能付き連射コンで10分間忍びステルス稼ぎやってみたけど
52減らしきるまでちょうど1分ぐらいで10分で520増えた
520×6で1時間やれば3,120ジュエル稼げるな >>522,541
ありがとう
スレもざっと見た感じ悪くなさそうだし、買ってくるわ
なんかフライングでプレイ出来るんだけど?ってスレに証拠のスクショ貼ったのが某リメイクの俺の中でのピークでした 引き継ぎあるし無理にステルス忍び足で稼がなくてもいいんだろうけど
不安でやってしまう 隠密は隠密で優秀だからバーバラの他の誰に隠密持たせるか悩ましい デスは弟の義をミニオンに言われて尽くしたよな
妹のシェラハはもう疲れてしまったみたいだけど
どっちにしろエロールが本気出せば片付くんだよ
人間に頼るな >>550
わたしは歌っているだけです!狙わないでください 術士が二人になってるわ
生命の水は全員に覚えさせるとしても
やっぱバランス悪いかな >>552
片方ろばの骨とバトルスタッフメインで術戦士みたいにするしか無いな >>552
うちは2術も3術も活用したいから両方いるよ
どうしてもだったらEP覚悟で武器振ってもいいし ミンサガはどのキャラも技術両方使うからあんま術士ってイメージない
ロザ術だって技しっかり使う方が強いし >>552
いや普通だけど
どうせ5人合成術とかになってんぞ >>554
やっぱりバランスが悪いかな?
術戦士にするなら炎のロッドとかを持たせるのもありかな >>550
エロールが本気出しちゃうと世界が死んでしまうがよろしいか?
それはともかく他者の不幸に苦しむ妹を兄弟の誰よりも近くで見ているのに放置したままなのは擁護できない シフがリマスター版で可愛くなったのか
俺がトシをとったのか
どっちかじゃろう グレイ使ってる人にオススメは棍棒
ステータスが楽しい事になる 追加キャラ、術寄りが多くて終盤加入が多くてみんな女って何か偏ってるよね
ムォニカ以外にも早いうちから仲間にできるのいてもいいのに 術ばっか使ってるとHPと体力伸びなくて悲しい事になるから
適度に体術とかも使っておくといい 弓メインの人ってグジャラート闘士と武芸家どっちがおすすめ? バイゼルハイムで赤魔導士あるけど邪必須だな
てか合成あるのかねこいつ
ないならまったく使えないが >>566
ローザリア軽装兵でトリックモードにして最速行動 ゲラハってやっぱり槍がええの?
このゲーム初期武器だからってそれが最適解ってわけじゃないキャラばっかでわからんわ 頑張ればステータス上がるんだし似合うかどうかで決めるな 神と神だと世界が滅んで神と人間だと大丈夫理論は正直まゆつば
勝てる時点で人間も戦闘力的には変わらんわけだしなあ 最適解なんて言い出したら全員両手斧持たせて腕力上げてから好きな武器振れに行き着くし…… >>529
ブラックダイヤあとにかーちゃんの町の港 馬鹿皇女ですら使い続ければ術士運用出来なくもないんだし
キャラは好きなように育てるといいよ ミリアムとホークを術要員にしてしまったな
両方合成サイコブラスト放てるように強化した
道中の敵は余裕になったけど
最終的には火力不足になるかも…… >>574
サル、デス、シェラハに関しては特殊なバトルフィールドだから被害少ないし
ウコム様がキレるだけで津波みたいになるからヤバイのはヤバイだろう 行動歴の方が影響大きいからキャラ成長率なんて誤差だよ これからやる予定なんだけど一つだけ教えて
武器種の格差是正ってあった? エロールってサイヴァよりも強いんだっけ?
その辺りがよくわからない >>569
>>570
速度重視とする考え方ですか、㌧
威力アップするクラスしか見てなかった >>559
まあ学術士と使い分けみたいな事も可能だし、術具で補助と全体攻撃を担当する役とかでも良いかもね
炎のロッド海賊、翼の槍ロザ重、ウコムの矛幻獣剣武芸家、水竜剣細工師とか
あとその役なら伝説のクラスでも良いし >>581
刀と杖の追加武器と青の剣の入手緩和されたから是正なんじゃない? >>572
お好きにどうぞ
ステータス的には力が強く不器用でBP成長が低い。意外と知力はある
武器による成長補正はキャラの成長補正よりも高めだから何やらせても何とかなる >>572
PS2でやってた頃はゲラハに体術覚えさせてひたすら稲妻キックしてたわw >>587
隊列補正や無足加撃率、ディフレクトの有無あたりの変更に期待してたんだけどその辺はなさそうか ステータス成長限界の仕様上、多少は平均的に伸ばした方がお得
武器2つ使わせたり術も使わせたりして良い
そこで棍棒グレイですね 術士は複数でもいいという意見と一人の方がいいという意見と分かれてるのかね
ホークを術士よりにしてしまったけど後悔かもしれない そういやPS2でやってた頃はノートに5人分のクラスと術書いて計画立ててからやってたな懐かしいわ >>591
無足加撃発動率はクラス効果強くなってる
ディフェンスモードも強くなってんじゃねぇの 神対神は領域展開の押し合いみたいなイメージ当然隔離空間ではない >>596
無足加撃率強化聞いてちょっとモチベ上がってきた
でもディフェンス強化はいいのか?
元々原作でもクソ強くなかった?
追加ボスが強化ディフェンスモードないとやべーやつらなんかな あれ、二つの月の神殿って帰り道入口までワープだったっけ? >>586
大型剣は不動剣と共振剣が使える
両手大剣はヴァンダライズと骨砕きが使える >>600
北米版の仕様っぽい
個人的には助かるが >>598
それって素のサルーイン?
もしそうなら北米版のように強化されてるのかも >>600
北米版の仕様でムーンストーンで回復した後に探索をしようとする人を外に飛ばしちゃう少し面倒な変更 ムーンストーン取った後でもバトルして進行度あがっちゃうと皇帝の奇病はクリアは無理? >>609
やはり定番の補強オウルの杖
装備してるだけでもステ上がる四天王武器かな うわっ最終試練のクソ猫この上なくウザい
鍛えなきゃ駄目か 進行度の時計よくわからんのだよね
皇帝の奇病は最初の週はパスしようかと思ったけどまだ行けるみたいだし ドラクエ11と聖剣伝説3の操作に慣れてしまったせいかカメラ操作がないと不便で仕方ないな
どこ進んでるか分からなくなるしいつの間にか画面で酔ってるわ >>540
一周目アルで日記読んでも二週目愛車選択が回避出来るとか聞いたな 令和の時代にサガフロや聖剣3やミンサガを遊んでる不思議 >>616
合ってるよ おっきい丸が10ちっこいのが5 北米版の仕様変更
・進行度の進みが日本版より遅い
・連れ回しバグの修正
・エクスプロージョンの罠強化
・王冠システム導入
・色つき財宝発掘の難易度が下がっている
・月下美人が掘れるようになっている
・財宝の出土金額が安定している
・財宝サーチのスキルバグが修正されている
・二つの月の神殿でムーンストーン入手直後、ゾディアックと戦う部屋から出ると自動的にジャングルまで移動する
・すべての主人公キャラにおいてバルハラントの地図を入手できる
・鉱石発掘で発掘できる鉱石がしょぼくなった
・モンスター側のAモードが威力強化
・Dモードの強化
・オーヴァドライヴの弱体化(BP回復タイミングが5連続行動後に)
・タイムディシーバーの弱体化(BP回復なし)
・クイックタイムの弱体化(BP回復なし)
・サイコブラストのBPコスト増加
・ホワイトアウトの仕様変更(仲間が使ってもLPが尽きる)
・術の攻撃性能弱体化
・竜人の強化
・化石魚の強化
・ナッツの強化
・タイニーフェザーが没技を使うよう強化
・イノーマスウィングが没技を使うよう強化
・アディリスが没技を使うよう強化
・キルリス、キルリスベッドが没技を使うよう強化
・ジュエルビーストの弱体化(1回攻撃に)
・サルーインの強化(剣の雨のタイミングやHPが強化)
リマスターでどれくらい反映されてるのか知らない 別マップに移動してすぐまた戻るを何度も繰り返してるわ… ちと聞きたいんだけど鬼神刀って引き継げるん(´・ω・)? >>617
基本的におkなんだろうけど、なんか小さい丸が続いてたりするとことかもないか?
とりあえず一つ進むと5%ってのは玉の数からしても間違いなさそうだけど 進行度の時計?どこにあるの?
まだ進行度10%未満だから画面に現れてないとかかな >>550
エロール本人が本気出してサルーイン対処にあたるとマルディアスが滅ぶ(前科あり)
マルディアスも人間も大好きなことになっているエロールにはそれはできない話 >>623
サンクス
てことは55%くらいか
ヴァンパイア道場開幕や switch版買って、iOSでもミンサガ買おうかなと思ったけど代わりにロマサガRSインストールして始めたけど、やっぱ基本ポチポチしてるだけやな…
iOSのミンサガ買おうかな >>630
>>631
マジか、帰ったら確認するわサンクス >>638
えっマジか
じゃあグレイではじめなきゃよかった >>607
絶対に無理
最高難易度のイベントの理由がそれ
ムーンストーンの神殿は絶対に戦闘数が多いから速攻開始じゃないと絶対にクリア不可能 ジュエルビーストの弱体化がリマスターでもあったら嫌だな
弱体化する意味がわからないし
素のサルーインよりは強いというのが良かったのに >>637
王冠のような挙動をするってことだな
術があると技のbp消費減らしにくくなる
国内盤だと数さえ揃ってりゃおけだけども steam版ロード爆速やな
しかしやっぱり60fps↑で遊びたかったな >>637
日本版は技コスト、術コスト両方下げられるけど
北米版はロマサガ3の王冠システムのようにどちらか片方しかできなくなってるんだとさ 基本は10ごとに大きな丸になってるけど40~55~70のとこは15刻みだよなあの時計 ジュエルで買えるスキルレベルとかはガンガン上げていいの?説明がなくて困る… 王冠モンスターの出現確率の調整はされてないのかな?
真サル並みの面子もいるみたいだけど 最初に入力するプレイヤー名ってどこかに影響あるの? まあ上げて損はしないけど全員強化しようとすると周回進むまでは全然足りんからご利用は計画的にな感じ >>642
実際リマスターでは複数回の行動するらしい 少しづつ昔のこと思い出してきたんだが
結構すぐに成長限界に引っかかるんで武器は1つだけを振り続けるより2つくらいを交互に振るくらいにしたほうが効率的に成長する…
特に体力があがって装備欄圧迫しない体術を適度に織り交ぜるのおすすめ
みたいなこと言われた気がするんだが今回もそうなんかねぇ…
今回ALLタブあるし面倒くささ軽減されてそうだが >>574
神vs神で世界ガッタガタはもう既にやらかしたあとなんだよなあ
エロールとニーサ以外の旧神が去ったのもそのせいだし >>642
ジュエルビーストは日本版仕様に戻ってるね
複数回攻撃してくる
全体的に北米版で弱体化されたのはなかったことにして
北米版で強化されたのはそのままにする調整みたい
だからオリジナルより難易度は上がってる 今回って適当に強化しても次週に引き継げるんだよね
それって今ままでよりもかなり楽に周回できるだろうし
真サル撃破もやりやすくなってるということかね ごろつきから地図狩りなしで金策ってどうしてたかなあ
トマエ火山で鉱石掘ってた気がする >>641
なるほどー
ゾディに勝っても気は抜けないのね >>655
なるほどそういう調整か
まあ素のサルーインを強化してしまうのはどうかと思うけど
それって1週のクリアが難しくなってるってことでしょ すまん、初プレイで進行度って全くわからない
この針が一周したらどうなるの?
クエスト系はライトニングリターンみたいな感じってわかるけど 1周目だし寝てるとこ倒す気もないのについ昔の手癖でジュエルビーストの情報をノートに記載しちゃったわ
リトライと生態系確認がスムーズになったのはデカい >>662
この進行度がフルに近づくと(つまり戦闘で勝利しまくると)ラスボスの居場所を教えてくれるイベントフラグが立つ
つまりエンディング一歩手前ってことだな 全体的に快適かつ難しくなったわけね
前夜祭の動画的にはリヴァイヴァはそのまま(むしろアイコンついてわかりやすくなった)だからリヴァイヴァがキーか 俺らはやがて慢心ベジータみたいになるので
完全体の敵を求めるのは宿命なのだ
弱体化などもってのほか ジュエルビーストを覚醒前に倒すって相当時間を選ばないと無理じゃね
こちらの強化も必要だし時間も重要になるし 配信では真デスを簡単に倒してたように見えるけど
あれはそのように調整されたパーティだからなのかね >>668
まあ倒すだけなら進行度超ゆっくりでやって鍛えればいいだけちゃう まあデスは見た感じしっかり育成して装備整えてリヴァイヴァ切らさなきゃ安定して勝てそうな雰囲気ではあった
リヴァイヴァ剥がしもなさそうだったし
でも大技があってそれを使ってこなかったとか言ってたっけ クローディアは弓や魔術が強いイメージだったけど脳筋が強いのかよ あまり言われてないがOPのシフの頭に乗っかってるアイシャ可愛い >>673
術は苦手だけど弓も普通に得意だよ
腕力も器用さも高いし
HP、知力、愛以外は高い万能アタッカー クローディアは生命力が高くて素早くて知性が皆無
つまり猿人なんだよ
「ウホッウホッウホウホウホウホ!(人と居るのはあまり好きではないの)」 一旦パーティーに入って餌付けされると友好的になるのも獣っぽくていいよなクローディア 炎のロッドはガーラル補強でトリックでいいんだっけ
そもそも術具のモードって火の鳥に意味あったっけ? デスの大技って開門じゃないのかな
それ以上の技があったのか セルフ盾と竜人障壁残ってんの?北米版の時点で修正されてた感じ? クローディアの弓がイマイチ言われるのは弓の強技であるフェニクスアローが知力依存なことだと思うで
クローディアだと威力が出ないんよ >>673
気術だけならイメージ通りに魔法も使うことも可能かな タイラント道場でもイドブレイク閃かんからハープーン持って脳削りでワイルと戦う事になったウチのクロ アルベルト BP、体力、精神、魅力が高く素早さ、愛が低い前衛向き
ジャミル BP、器用さ、素早さ、知力が高く腕力、体力、愛が低い術士向き
グレイ 全てが平均のオールC男。特徴なし
ホーク HP、器用さ、素早さが高く魅力が低く、他は平均以上の器用万能。何やらせても強い
アイシャ BP、素早さ、愛、魅力が飛び抜けて高いが腕力、体力、知力が極めて低い極端型
クローディア BP、腕力、素早さが高くHP、知力が極めて低く愛と魅力も低いが術以外は何でもできる万能型
バーバラ 体力、魅力が高く知力、精神、愛が低く他は平均という万能型
シフ HP、腕力、体力がずば抜けて高く知力はクローディアと並んでワースト、精神、愛も低い脳筋型 グレイ主人公で進行度30まで来たけどグレイだけ技を一つも閃きません。クラスが剣士で刀対応ではないのですが対応クラスの武器ではないと閃かないのですか? ps5でやってる人、30fpsどう?カクカクとか気にならない? フェニクスアローがダメなら連射とかミリオンダラーを使えばセーフ >>690
キャラごとに違う成長率があって
戦闘中に使った武器や術ごとにも成長率があって
それを足して割ったのがステータスの成長しやすさになる
なので本人の成長率が低い場合でも根気強く使えばそのうち上がる
けど成長限界というのもあって成長率が低いステータスは早く成長限界に達するから上限もキャラごとに差がでる
ただリマスターは真サル倒せば成長限界突破して成長させられる 成長しやすさの補正率みたいなのがあんのよ
腕力4体力4器用さ8知力8とかそんな感じ
武器にも同様に成長しやすさの補正があって、キャラの成長率補正+履歴に残ってる武器(術)の成長率補正で成長傾向が決まる感じ
まあ最終的には平たくなるからあんまり気にしなくてもいいけど、成長率足りないと特定ステがまったく伸びない、ということが発生する >>692
元のPS2知ってるから別に、って感じ
最近のゲームに慣れてて初めてやる人は違和感あんのかもしれんけど 確かにクリアしたし解放されたってメッセージも出たのに進行速度超早いとかが選べないんだが >>691
閃きに関わるのは
・攻撃対象の敵のレベル
・スキルレベル(刀レベルとか弓レベルとかのアレ)
・技それぞれの閃き難易度
だから対応クラスかどうかは関係ないよ スキルレベルだけが意味ある >>692
30fpsはそこまで気にならないね。
カメラの固定は動かせたら良かったなと思う。 steam、30fpsなのは移動だけで、メニュー画面と戦闘は60fpsっぽい
他機種はメニュー画面と戦闘どんな感じですか? >>689
これ見るとクローディア以外は特に違和感ない成長率だけどクローディアだけあの声あの容姿でゴリラなのはなんか裏設定あるのかな クソゴミpcだけどsteamいけたわ
お前が言ってた通り美人だな
って台詞カットされたね ミンサガの女性キャラは脳筋とまではいわないけど知力補正低いの多かった気がする >>698
ありがとうございます!
グレイだけ一度も閃かないから対応クラスにしないとダメのかと思ったけどジュエルないし...と思っていたけどたまたままだ閃いていないだけなんですね、わかりました! 刀は月影の太刀がトリックモードなのもひどいと思うんだが
アタックモードならどれだけよかったか ミリアム、フリーレ、シルバーは知力成長率高いし
主人公組とディアナとファラが脳筋タイプなんだ
追加キャラのシェリル、フラーマも間違いなく高いし >>702
ステータスの合計値はみんな一緒っぽいから魔女になれなかった設定だとどうしても脳筋ステになってしまう ディアナとかなんでイスマスではぐれた生き別れの弟をワロン島で探してんだよって話だよな
あれは性格が悪いんじゃないぞ
愛の成長率8だからな
本気で弟を心配してんだよ
なんで変なとこで探してるかは知力が2だからな
馬鹿なんだよ グレイでジャンが出現しなくなる現象って無印でもあったっけ? ここで聞いていいのか分からないけど
steamのゲームってオフラインでも出来るらしいけど
ミンサガでも大丈夫かな?
Saface Proで外出先でオフラインでできるなら嬉しいのだが… >>712
できるとしても実績解除されないかもしれないからそれは留意しといた方がいいかも グレイで仲間いっぱいで護衛任務発生せず
迷いの蝶も見逃しダークの芽が摘まれた
セーブデータはあるけど進行60→45に戻るのは辛いよなぁ >>694-5
詳しくありがとうです!
SFCの感覚で最終的にはみんな一緒と思ってたら、成長限界なんてものがあったのね >>714
>>715
ありがとう!switch買ったけどsteam買うか! >>713
馬鹿だから、
誰がやったのかは忘れたけど弟は不幸にも崖から落ちた→崖という事は海→海という事は魚が連れ去った!?→魚って事は島かな!?→そうだワロン島にちがいない!
とか思ってんだよ
本物の馬鹿だから 過去やったことなかったしもべ狩りを進行度60までやってみたんだけどゾディアックをガン処理しちまった
こんな凄い道場あるならキッズ時代に知りたかったぜ もしかしてプレイヤーの性別を「不明」で登録するとポリコレモードになるとか? あかん柱の腐竜強すぎる
フロンティア諦めんべ…
昔あんなのどうやって倒したんだ 多分、ディアナ最初はブルエーレで探してたんじゃないかな?
それで見つからないからワロン島へ行ったんだね
いや、他の島も行け! 知性ワースト達
1.森で熊と育ったゴリラ
2.雪国で戦いの事だけ身につけて来た角
3.いわばエージェントの割に頭が空っぽなので、ロクに政敵の情報も掴めずあっさり罠に掛かるおもしろナイト
4.君主のくせに何も考えておらずパワハラまがいの理想を騎士達に押し付けるだけで、誰一人納得させられない話術の持ち主、かつ娘が嫁いだら寂しさで利用されいとも簡単に拐かされ国を崩壊の危機に見舞わせるゴミ
5.どちらかと言うと大陸南側ではぐれた弟を、何故か世界の最北端の離島で探す、愛に溢れたトンチキ姉さん サウンド設定で倍速時のボイス設定を再生しないにするとオープニングムービーめちゃくちゃ早くなるな
周回稼ぎでオススメだぞ 散々出てるかもだけど、今回もデス様に殿下捧げても普通にクリスタルシティにいる >>732
魅力が高いだろ?
人を愛する方じゃなくて、
チヤホヤされて愛でられて大事にされて自分は大成するタイプなんだよ 昔を思い出しながらプレイ中
海賊(ロッド火の鳥)、ロザ術(合成サイコ)、弓(クジャかロザ軽で迷い中)あたりまでは決めてるんだけど
残りを城塞2名は過剰かな?武器はディフェンスでも強技がある長剣打槍あたりで アルベルトもなかなか覇王向きで、サガスカのウルピナみがある。 >>729
カエルは日本版仕様だしなんかオーヴァドライブもクイックタイムも弱体化されてるし
アルティマニアにも使うのを推奨されてたしどうしたもんかね
やはりリヴァイヴァと幻体か まさかリレミト的なの永遠にない?
敵除けも上手くなるしかない?
避けるの下手すぎてつれえ… 2倍3倍はまず避けれん
等倍だとけっこう避けれるがトカゲは無理だわ 海沿いの街を手当り次第探してたなら別に変とは思わんけどな >>737
スレで散々言われてるように煙玉や忍足を活用するんだ
避けるの絶対無理なマップもあるし、避けて進むのには限界がある DL中
スクエニのリマスターに不安感あったけど評判良さげで何より >>739
トカゲが1番簡単でない?
顔合わせれば止まるし
次が虫でその次が魚と鳥、獣と獣人はやや難しい
あ、スライムが1番簡単か よっしゃゾディアックぶっ殺すぞと奇病開始したら、それ以前にワイルに負けてワロタ
えっこいつこんな強かったっけ… 1ボタンでクイックセーブできるようにした時点でセーブしてごり押ししろってことだぞ >>737
爬虫類系は正面で向き合うと少し動きが止まる
魔族系は必ず正面に瞬間移動する
てな感じでシンボルごとに行動パターンが決まってるから特徴を掴めばなんとかなると >>741
煙玉すぐなくなるwww
ステ忍してもめっちゃ襲ってくる事ない?
周回重ねて道覚えるとワンチャンあるかな… 虫グルグルはこっちから当たろうとしてる時に遅延行為されてイラつく時あるなw 小さい広間に5~6匹うじゃうじゃいるとうんざりするぜ >>747
シンボル毎に違いがあるんか
とりあえず倍速を捨てて相手を覚えてみます >>736
正攻法ならクイックチェッカーで足止めねらうくらいじゃないか?
そのあと火の鳥とか まぁ倍速で避けるの難しくなったから逃走のLP消費減らしたり煙玉追加したんだろうな 獣と有翼は見つかった時点で詰み
マップ切り替え直後にステ忍間に合わない速度で突っ込んでくるからな ニューロードを馬でかっ飛ばしてると鳥のしつこさにビビる
一生追いかけてくる >>502
初めて気づいたんだけどアイテム引き継ぐ場合、サルーイン戦で消費したEPって無かったことになってて戦闘前のEPで引き継がれるみたいね
あとで貼り直す予定の樹精結晶いっぱい余っちゃった これ戦闘中倍速にしたら絶対キャラ喋らないのかな?
なんか勿体ない仕様でそこ残念だわ 鬼神刀が引き継げないということは古刀も引き継げないんだろうな HP500越えようかというのに未だにクローディア知力5なんだが大剣こんなにあがらなかったっけ 獣と鳥はジグザグ走法でよけれなかったっけ
植物もなんかあったけど忘れたな >>760
両手大剣の知力補正はゼロ
なんとゼロだ
クローディアが両手大剣だけを使った場合は
腕力の10分の1未満が適正知力だ >>760
大剣は腕力体力HPの比重が高くてぐっと下がって器用素早さ
あとはほぼ期待できないよ ミンサガ初プレイ勢なんだが、敵避けるのむずすぎるw
ガンガン進行度上がるけど大丈夫なんか?
詰んだりはないよね? 一応避けれなくはないけど基本はステルスと忍び足でスルーする感じやで pcだと敵避けやりづらすぎでワロチ
1周目はゴリ押しでいこかな 今気づいたけど、合成サイコブラストって2術合成では知力を下げれるのね
3術合成のサイコブラストにしてるけど、クラス変えて2術合成にしようかな Switchライトでやりたいんだがグリグリコントローラが壊れてるんだか快適にプレイできる?
一応、別のコントローラーを使おうと思えば使えるけど 不幸の女イベ1のシェリルがナンパされてるイベント見てて気が付いたんだがイベント後詩人がめっちゃ震えてるんだがこれは大爆笑してるってことで良いのか?
やっぱエロールってクソだわ システムがストンと理解できないから、すげーモヤモヤしながらやってる
ストーリーやイベントのネタバレは嫌だけど
システムだけの説明サイトとかないかね え、退却では進行度上がらんの?
もしかして退却を繰り返しても敵が強くなることもない? 逃げてる分にはランクポイントも入らないから進行度も上がらないし敵ランクも上がらないよ ステルスは使ってるが、敵によってなのか普通に追いかけられる
逃げればいいのか、いいことを聞いた ステルス効かない奴は忍び足
忍び足効かないのはステルス
不定形はどっちも効かない 敵の種類によって視覚検知と聴覚検知があるのよ
目でおってくる奴にはステルスしか効かないし、耳で追ってくる種族には忍び足が必要 フレイムタイラントとかの全滅も進行度上がらないんだっけ
かなり忘れてる 竜槍出ねぇなテオドールのとこのドラゴンでいいんだよな?
1分で回せるけど渋すぎんよ 避けるの難しかったら、LPタンクキャラで逃げるのもありだと思う。 勝利しなければいいからゲームオーバーにならない全滅もオーケー 一周目は適当にやる所存。敵もいちいち避けるのめんどいし。周回前提なんだから焦る必要もないわね レアドロ枠は1.5%とかだっけ忘れたな
雑魚の通常枠がないからまだマシな方だけどね タンクに適役なハ…聖戦士がクリスタルシティのミルザ神殿にいるよ 薬屋で煙玉の数を10以上に増やせるぞ
草取って50とかにしとけば逃げ放題 >>775
ステと忍びは効く相手がモンスターの種類によって変わる 今回は逃げる推奨の調整だけど4逃げで行動履歴クリアはどうなったんだろう >>788
最高すぎる情報ありがとう
テンポ良すぎるし無敵やん
もう忍び足すらいらんかもしれん >>771
シェリルからするとイラッとするだろうないい性格してるよ え、モニカつっよえらい優遇されてるな
これ全ての週で入れたくなるわ ステ忍はテンプレ入れといたほうがよさそう
あれ知ってるかどうかだとあまりにも差が出るし >>769
INT下げられる合成サイコのレシピなんてあった? ジャミルがあまりにも有能すぎて毎回PTにいるわ
こいつが可愛い女の子ならなあ そういや合成術の特殊効果の対象表示もバグってたっけ ひょっとして不遇なクラスとか武器とか術とか据え置きのままなのか!? 脳削りとかイドブレイクが強いって聞くけどINT下げてダメージが軽くなるのを感じる前にそれのダメージで倒しちゃうんだけど根本的に考え方間違ってる? やっとサルーインたおした。普通のね。
かなり強く感じたけど、北米版準拠ならHP上がっているのかな? >>769
サイコブラストメインの方ではINTダウン無理だね
この場合は火術とかにサイコブラストでINTダウン
コズミックタイドにサイコブラストのパターンだとLP使わずに全体INTダウンできそう >>804
それらが光るのはミニオンとかのボス戦よ
序中盤の雑魚敵相手ならINTダウンはおまけ >>807
ミニオンとかでも同じような感じ
今最終試練のキングモクに脳削りしまくってるけど10回脳削りして3,4回低下したくらいじゃ普通にショックウェイブで400くらい食らって終わってしまう >>809
分かりやすいのは皇帝の奇病のミニオン
最終試練まで行ったらデバフより火力で削るほうが早いかも アホアホのクローディア様でも合成生命の波動+サイコブラストを使えばミニオンより賢くなれるかも あんまり真猿とかにデバフしてるイメージ無いな
なんでだっけ 肝心のミニオン連中には1発2発じゃすぐスペルエンハンスで巻き返されちゃうという
奇病でワルイと戦う時期じゃ連発も出来ないし1周目はわりとお祈りゲー >>810
効果実感するのは次週に回してとりあえずお祈り火力ゴリ押しで頑張ってみます >>812
真サルの精神が90ぐらいあるからまともにステータスダウン効かないみたい
こっちの精神99だとどうなるかわからない モニカ使いやすい……使いやすくない?
大体時限イベントは終わったしジュエルビースト打倒は諦めて修行と装備集めするか… ステルスや忍び足の時間を長くするにはスキルレベルを上げると思うけど回数を増やすにはどうしたら...?
クライミングスキルLv2をスカーブ山で使うには旅商のスキルさえジュエルで獲得しておけば別の職業でもクライミングを使えるってことかな?システムが難しくて混乱してる >>818
回数はPTMの合計スキルレベル、ただし該当スキルを持っている者のみ加算 デス倒したけど特に何も無いんだな
何か貰えると思ってたわ >>818
店で売ってるのはスキルセットのまとめ売り
薬草摘みにならなくても薬草摘みは出来る >>819
! なら主人公以外にも他のメンバーにもスキルを獲得させてステルスや忍び足も購入しないといけないということですね、なるほど
>>821
スキルを獲得すればスキル自体は使えて、職業に就けばその恩恵が受けられるということですね。やっと理解しましたありがとうございます! やっとの思いで海賊シルバーを仲間にしたぞ!
そして竜人の特性を検証中
たぶん昔と変わってない
とりあえずTモード使った次のターン以外は後続順が劇遅そになるのは間違いない >>825
そういうこと
ちなみに一回でもクラス3になるとスキル単品で買えるようになるけどクラスでまとめ買いした方が割引があるから旅商とかはおすすめ 武器格差と言ってもロマ2やロマ3に比べれば全然だよな 買ったからとりあえずギャラリー見たんだけどプレイアブルキャラなのに絵を用意してもらえない財務大臣パトリックに哀しき過去... 自分も>>734気になるんで誰かレスくれると嬉しい やっと始められて画面の細部が見られるようになって感動している。そして道具屋パックが道具屋バックだったことに初めて気づいたことが一番ショックだった グレイいま武芸家レベル3だが7割くらい無足加撃になってる気がする
火力はともかく技のコスパが良すぎてEPが余るわ システムがよくわからん
帝国学術師になりたいんだが
スキル屋でジュエルを払うだけでなれるのか
戦闘でスキルレベルを上げないといけないのかどっち? 初回プレイの癖に進行度だの気にする奴は間違いなく楽しめないから一周やって止めろ >>834
その職の訓練してくれるところでスキルレベル上げて認定受ければOK 2周目進行度早いはやばいぞ
シフのオープニング終わったらもう50% >>837
戦闘で上げなくてもいいということ?サンクス ムーンストーン取って帰ろうとしたらいきなりジャングルへ出れたんだが…。
これって確か、中を通って帰らされてなかったっけ。 覚えることが多いのに説明が全くないからな
失敗して何回もやって覚えろのスタンスだけど初心者にはハードルが高すぎるんだよね
オレは一回で全て理解して完璧にしたいタイプだから向いてないかもしれん
同じこと何回もやるやつって基本頭が悪いんだわ シェリル2週で仲間に出来たわ
て言うかこいつ魔術よりも器用さ寄りになるんか? シフっていう大剣使いで始めたんだけど洞窟乗り込んだら3ターンで死んで倒せない
レトロゲーむずいわ 昔の子供は頭が良かった
今は何でも説明してやらないと理解できない 大丈夫か
ここはレトロゲーおじさんの巣窟だぞ
甘いこと言ったらホークジャミルテオドールばりの洗礼が飛んでくるぞ >>844
昔の子供に「フルプライスで買ったゲームを投げ出す」という選択肢がそもそもあったか?
頭の善し悪しの問題じゃないと思うわ サガシリーズは説明不足すぎるところはあると思う
マスクデータ多すぎ ガドの村にステルスも忍び足も無いのが難易度に拍車かけてる
強制戦闘6回あるからザコ戦全逃げしないと誘拐事件間に合わない気がする steamのストアページにこっそり注意書きが足されてて草
UI等(リマスター部分)は60 FPS、バトル・移動等(原作準拠部分)は30 FPSとなります だってさ
UIだけしかリマスターしてないんだーふーん バルハルモンスター3段階目だが強すぎて草
進行度15だがもう勝てないわ
アルベルトくんできないというのは嘘吐きの言葉なんですよ頑張って(HP72)
血反吐吐いても立ち上がるんだよほら 今までシフに弓を持たせる発送が無かったけど持たせると案外強かった
ロケハンの時に苦戦したペンギン達がゴミのようだ ほぼ全部の期限付きクリアしたと安心してからの
くそみてーな魔のエメラルドと実質期限と同じで実は討伐急がされてるジュエルビースト
この2つが奇病のあとにお前らを襲う
ほらほら早く水龍にあってこいよ ラーメン二郎といっしょでルールを知ってる一部のコアなキチガイが何十年も食い続けてる
サガシリーズはそんな印象だわ
氷河期の廃人に支えられてるゲームで基本一日中やり続けられるやつがずっと寄生虫のように居座り続けてる >>850
PS2のソースコードをほぼそのままコンバートしてunityに流用してるんだろうな
1からコードを作り直せたのは簡単なメニュー画面だけだったって事やな そういやアサシンギルドからの情報だと
ジュエルビーストクエスト乗らないのって解消それたか?
別に倒せればいいからアサシンギルド経由でいいんだけどな
実は つーかメニューも流用か
FPSの変化が結果にほぼ干渉しないメニューだけ60FPSにできたんだな アルベルトの周は最初っからヤシ村諦めて、雪原で大木断ちで暴れさせてる。
東のボスからボーンブレスト、ランダム宝からロングブーツ、トリから翼のお守り
これでしばらく独り立ちできるまで育ててから外へ。どうせ8周するんだから
毎回全イベクリア狙ってたら飽きてくるし。 愛の回復の違い結構でかくない?
ダウド優秀なヒーラーだな >>860
ミンサガの愛はウェポンブレスやアーマーブレス含むステータス上昇系にも影響してる密かに重要なステータスらしい >>849
進行速度ゆっくりでプレイ中だけど、強制戦闘6回+3~4回程度敵倒しても間に合ったよ
ヒギャー倒しても進行度15にならなかったからまだ余裕あると思う オーヴァドライブって仕様変わってる?
柱落としでBP23以上術10個、細剣lv3に強度2のロザ術具使ってオーヴァドライブからロッド経由火の鳥連発できた記憶あるんだが、、、 スクエニは過去の遺産しゃぶってばっかだな
またリメイクかよ。買うけど とりあえず初見が知っておくべき情報がまとまってるページないんか? >>868
極限攻略とアルティマニア見るのが一番いいと思う ちょい研究所と狂人様達のブログが強いな時代を感じる とりあえず例のobasanがミンサガリマスター実況始めたようだ >>872
タイニィフェザー先輩はジャイアンリサイタル会場になりました 1週目シフ編のコツは剣士Lv2を取ること
バルハル戦士とかいうクソザコクラスはさっさと上書きするべき ごろつきって15%からじゃないとお宝の地図落とさないんだっけ? イベント間に合わないみたいな書き込みあるけど、初めての人は気にしなくて大丈夫だよ。
別にイベント終わっててもゲーム進行とか、クリアには関係ないから。
ただ、悔しいなと思ったら、次周のモチベーションにすればいいと思う。
キャラによって初期イベントのクリア難度が違うし、周回するとシステムの理解が深まって、楽しくもなる。、 進行度ゆっくりにしていたのに一周目の奇病駄目だったわー すげー難易度だな当時の日本版 ゆっくりはゆっくりではない
普通のRPGの感覚で戦ってるとね
ちょい忙しなく あまいこといってんじゃねえぞ
サガに手を出したからには
一周目からデスティニーストーンほぼコンプと眠ってるジュエルビーストを倒してもらうからな!!いいな!!? リマスター、メニュー左下の進行ゲージの大小の丸を囲む輪は所謂ゲームランクを表しているんですか? >>878
大丈夫かどうかなんて誰も言ってないんだよ
君はまずそこがズレてる
イベント、できるなら全部やりたいだろ
話も見られるなら全部見たいだろ
報酬も貰えるなら全部欲しいだろ モニカあのLPの高さでBPの初期値と回復のバランスが理想的なの良いな とりあえずイベントよりも敵に勝てなくて萎える率のほうが高そうだから何するにしても合成サイコブラストは覚えておいた方がいい 戦闘最小限で効率良くイベントこなす序盤の流れなんとなく覚えてたから奇病もエメラルドも難なくいけたけど
初見じゃ厳しいわな ゲームの進行度表してる大きい丸が10で時計みたいな感じ
進行度によってイベント発生したり消滅する
進行度は戦闘で勝利すると上がる逃げると変化しない
煙玉は薬やでふやせるらしい
ジュエル稼ぎはステルスシノビ足を交互に使って宿屋で回復ジェルトンおすすめ
金策は宝の地図泥やってるあと無駄遣いしないこと リマスターでたしリマスターじゃない方の実況動画とか見てんだけどリマスターってだいぶ綺麗になってんのなw >>882
一周目のジュエルビーストだけは勘弁して下さい >>884
イベント全部やりたい人はやればいいんじゃないの。
でも別にイベント全部やろうとしなくてもいいゲームだし。
自由に楽しめばいいんじゃないの。 金、金、金騎士として恥ずかしくないのかッ!それでも僕はッとか言い出しそうでうける >>884
マジレスしちゃったけど、ネタだったらごめん。 >>370
報酬減るだけでコンスタンツ誘拐は発生するしクリア出来る
だめになるのは最初から非協力だった場合 ランダム宝箱からクレーンプリンセスが一度も見かけないな
刀は無くても困らないけどさ とにかくロペラだけは欲しいから仮病優先して
魔の島は2周目以降でもいいかなーって思ってる >>883
そう
左上の赤がラスボス解禁
更にそこ超えられるのは何でなのかよくわからない >>901
進行度110から始まるイベントがあってな 邪術はウソで買えたけど闇術はどこで売ってるんだろ
闇のブラックダイアって位だしウコム神殿終わった後にどっかで買えるとか? 無足加撃えらい出るし武芸家上げ切ったら面白いことになるかもしれん >>894
そう思うならなんでわざわざ噛み付いたの? 期限の関係でワイルとかゾディアックばっか言われるけどタラール族消失のバガーも受注時期だと大概強いよな ウェイ=クビンはロッド火の鳥と合成サイコありゃ余裕だったがジュエビ封印はオーバードライブ弱体してるならちょっと無理くせぇ?
とりあえずウェストエンドでシェリルに会ったしフロンティアは遺憾ながら消滅してもらおうか… https://i.imgur.com/f7NYJfC.jpg
昔エクセルで作ったミンサガのイベント進行表みながらプレイしとるわ 初プレイの実況者みつけたら絶対にジュエルビーストまでいかせろ
俺たちの性を
いやサガの恐ろしさを教えてやる😡 >>909
雑魚はよわよわなのにバガーもワイルもやたら強くてつれえ 前夜祭今更見てるけどサガ好きとしてはめっちゃ面白かった バガーまだどうにかなるわ
ミイラとワイルがきつい
ゾディアックは氷の球吐いてるだけの雑魚
100ダメージだし 奇病のフラグ管理フロー忘れてもうたわ
あーそいやホークを仲間にするんだったとか当時の記憶がじわじわ蘇る 面白すぎて辞めどきが見つからん
スクエニは麻薬のようなゲームを復活させてしまったな 記憶なくしてもう一回プレイする機会が出来て良かった
やっぱり楽しいわ 奇病解決したらその足で下水行って海賊シバくの忘れないようにしようね!(1敗) >>923
それやったらむりやり襲撃おきるだろ
違ったか?だめだろ 進行度が怖くてボス戦までの雑魚戦をどうしたらいいかわからんな あ宿屋泊まらなきゃおきないらしいから
パイレーツコーストいくためにも奇病終わったら海賊倒していいな >>926
これやらないとパイレーツコーストいけない
その後宿屋で寝ないと襲ってこないし メニューだけ60FPSは草
最初からそう書いとけや >>923
忘れたけどまあ次の周でいっかって気軽に思えるのが素晴らしいわ ソウルドレインちゃんと進んだ人いる?
いつまでたっても湖付近の人がステップで死んだ人の話してくれん
とっくにステップのモンスターも4体だし55で始めたのに70まで来ても音沙汰ねぇ >>934
これ俺も同じ症状だわ分かる人教えて欲しい >>934
俺も結局3地点の話聞いてからようやくだったな 初見プレイで二つの月の神殿行ったら
入口でボスにボコられてシンボル奪われたんだけど
こんなもん? 竜人障壁なくなってるな条件変わってるなら分からんが イベントって主人公ごとに違う反応やセリフ聞けるの?
そうじゃないんならイベント逃しても気にならなんだけどな >>936
始まりはしてるのか
始まるの遅くなってんのかね >>937
ワイルを完全初見で倒せる方が稀有だから普通
あの進行度じゃ準備してても奴はツラい 死の鎧とか死の剣って仲間の事犠牲にしても取った方が良いですか?
数値だけ見たら強いけど…使い道等があれば教えて頂きたいです… やはりカメラワークがストレスやな
昔ならいいけど今の時代でこれはちとキツイ アクセサリー以外の防具なんて店売りでいいんだよ!(暴論)
…タイタスグリーブは欲しい >>942
鎧はデス様戦に刺さるから真デス様用にいいかも
剣は… ?「お前にはデスティニーストーンにふさわしい力があるのか?」
初見俺「ないどす…」 >>937
そんなもん。全滅ゲームオーバーじゃない時点でお察し
つーか初見でそのイベントそこまで進められること自体があんまない気がする
…と思ってたけどリマスター版って結構イベント進行親切なんだよな キャラ決められないんだけどステの精神、愛、魅力って何に関わるの? >>948
精神:術法の追加効果やステータス変化の抵抗力に影響
愛:術法による回復効果に影響
魅力:幻術の効果や魅了の効果/抵抗に影響
ソースはゲーム内ヘルプ お前にはデスティニーストーンにふさわしい力があるのか?(よく聞くと可愛いボイス) 月の神殿クリアでなんとかエスパーダ取れた
ゾディアックは奇跡的に倒せたが神殿で時間進みまくって焦ったわ
これ神殿内でタイムオーバーだと報酬なしになるのかな >>941
>>947
ありがとうございます。負けイベントかってくらい強かったです。
二周目にリベンジします。 正直タイタスグリーブだけは量産したい
なんか良い方法ねえかな 宝箱放置でランク上がりきったらリセマラじゃダメなの? いかんな、少しでも進行が軌道に乗ると止められなくなる
これ強くてニューゲームしたら毎回強くなりながら最終的に真サル倒して限界突破いけるんかね
楽しすぎるわミンサガ >>955
間に合わないとそうなる(多分他の主人公が取ってきて解決した)
ムーンストーン取ったのならそのあと帰り道に多少オーバーしてもセーフ
ちなみにリマスターはロペラが他の入手方法あるからコンプ厨には鎧のほうが良かったりもする
グレイとクローディアは両方もらえる裏技もある >>942
特にない
しいて言うなら最序盤からいきなりみんなで術合成のシムラクラムして雪だるまになりサブミッションでFタイラントぬっころしつつ
強引に冥府に行くならその時点じゃ強いくらい
そうじゃないなら弱点とマイナスが多すぎるからゴミ装備 防具のみ入ってる箱ならいけるはずだけど
確かタイタスか魔石の仮面かどっちかは武器or防具箱からは出なかったような覚えが… >>962
巨人の里行くときのオールドキャッスルに確実に2個あるから出入りしつつ吟味
シルバーの洞窟の入り口の外の対面にある2個の宝箱のうち片方も防具箱
財宝の穴のクライミング必須のとこ各階(3~4個)
騎士の放棄砦の2階とかゲッコ行く途中の右の箱
ラン箱はこのあたり残しとくと良い 大地の剣引き継げないけど炎のロッドは引き継げるのか >>966
そりゃそっちは何本でも手に入るしな
宝の地図の財宝からカンタンに出る >>965
神かよ
なにこの人
グリーブ5個余裕やんけ 原作では改造するとき強度+4にして最後は樹精結晶で改造してたけど
引き継ぎ考えるとやめた方がよさそうだな
新規キャラ使うなら修理に困りそうだ 武器って壊れなくなったけど
EP0なったらEP上限値減ったけどちゃんと元に戻るんだろうな? >>970
次使う主人公のクラス上げておけば良くね? >>971
仕組みを誤認しとる
未改造の武器なら普通以上の宿屋でEP回復すりゃ30のまま何も変わらずに済む
鍛冶屋で素材貼ったら素材ごとの最大EPになるし +1とか+2つけてから未改造に戻したいなら「----」というレア素材がいる
改造したら上記の素材貼る以外はずっと最後の素材が要る(まぁ最終目標はほぼ全技EP消費0にするからどうでもいいが)
だからしばらくは改造しないほうがいい(古刀は除く) やっと1週終わったから次どんな構成で行こうかなぁって考えてたら朝になっててワロタ 2枚持ってた宝の地図でアンバーマリーチ探してたら炎のロッドとフランベルジュ出て困るぜ 武器の選択画面に出てくる
緑字のクラス補正って何を意味してるの…? 一回クラスに認定してると☆マークついてメニューからいつでも切り替え可能だったんだな うわマジでタイニィフェザーが全体攻撃使ってきたw
これで四天王(笑)扱いではなくなるかな?道場としては閉鎖だけど 一週目でシェリルのイベントの存在すっかり忘れてたけど一周5回で12か所だから最低でも3週いるんだっけか? switchでもさくさく快適にできる?
psのトロフィーもいいけど 最終試練行きたくないのにどうやってエロールの恩寵値下げればいいんだ
他の神殿で術買っても変わらんわ >>981
問題ない
むしろSteamがフリーズバク抱えてるいつもの感じ >>982
エロールの恩寵出せば下がるシステムだったような? >>982
信仰値の合計には上限あるから上限に達してた場合他の神の信仰値上げても補正されて戻されるぞ 港経由でブルエーレ入ったら背後にマリーンいるのめっちゃ怖い >>984
通常版通りだと恩寵発動すると進行してる神の信仰値が×0.875(だったはず…)倍に補正される >>982
三拠点制覇の俺が教えてやる
最終試練だしたらもうエロール加護値はいらん
よってガレサステップでLPを1か2にして雑魚と戦いまくる
LP回復の奇跡の恩寵を2回か3回だせばエロールの加護はボロボロ
間違っても死ぬなよ?
あとはキャッスルから巨人里までいって戻ってきて
ガラハゲからうばいとるして冥府でフィニッシュよ >>988
多分グラボ問題っぽいからなんとも言えない
まあ一日遅れリリースだしこれから詳しく出てくるんでないかな ちなみにもうガラハゲ殺せなくてグレイジャミルホーク以外の主人公だった場合
冥府にいくのは文字通り数時間コースの地獄になるだろうな!? >>992
デスはリガウ島で戦闘してればモリモリ上がるから冥府はそこまで苦労しないだろ ミンサガ脳になるとえ?数時間でいいの?となっていく >>993
あまいんだよ!!!このおバカ!
砂糖にはちみつかけるより甘いわ!!! 信仰値合計しっかり下げてデスの信仰0から始めたとしても400戦で200到達だから倍速機能もついた今ならそこまで苦労しないだろ ネトゲ脳になるとえ?数年単位じゃないの?ってなるから数時間なんて一瞬の瞬きよ このスレッドは1000を超えました。
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