ロマンシングサガ-ミンストレルソング 519曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 518曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670009476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
これ技系って引き継いだら簡単になっちゃうかな? >>2
技、術、ステ系は難易度に直結するね
まぁスタメン変えるならあんま関係ないけど ブラウとシルベンなんですがサルーイン、裏ボス倒すまで強さ的に連れて回せるんでしょうか?
武器装備できないし、防具もアクセサリーだけですよね
最強のブラウとシルベンってどんなクラスにつけとくべきでしょうか?
せめて再度仲間にできればいいのですが一回別れたらアウトですし・・・ 進行度ゆっくりだと皇帝の奇病って何%から行ったら間に合うかな
ちょっとしもべ狩りして安心を得たいんだけど >>1
ローザリア石早いスレ立て乙
>>4
裏ボスまでは大変そうだけどサガだから不可能じゃない気はする
>>5
60来る前には行きたい…がそもそも進行度は煙玉でどうにでもなるな トゥマンの手下を湖に突き落とすシーン何回見ても笑う バルハルマラソンしてたら道中の宝箱からクロスクレイモア出て草 >>1乙
モニカとかの新規キャラを育てたステータスは引き継げるの?
新規キャラは引き継ぎ不可とかだったらモニカを育てるのは止めて
既にある程度育ってる既存キャラのステータスを更に伸ばすんだが >>10
とりあえずミリアムは引き継げたし新規キャラだけ除外されてるって事は無いと思うけど…どうなんだろ? 武器改造ってちゃんと適材でやったほうがいいん?
めんどくて自然銀と強度2回で済ませてた >>4
真サルをシルベンブラウ入れて倒した人によるとどうしても幻体戦士術とリヴァイヴァメインになるから竜人か魔術師になるみたい 始めたばっかりでギユウ軍の女の子に色々教えてもらってるけど久しぶりとはいえこれ一から覚えないといけないのか…って絶望感ww
アルティマニアやっぱり電子でもポチろうかな アイシャは育てると糞強くなるらしいが
序盤は糞雑魚だな >>4
腕力(体力)が一切上がらない仕様ではなくなったが
武器防具がないのと武器技も体術もないから基本的には弱い
やはり原作と同じく合成術士の道しかない
せめてベアハッグと牙地獄が武器の上級技くらいの威力なら良かったのにな では>>1乙するのみ!
龍の眼は引き継げるのにさびた古刀はダメなのか?
鉱石も廃石ばっかになってるような・・・オリジナルは純金とかゴロゴロ終盤には取れたよね >>12
適材つけてしばらく戦ってると+1とかになって武器自体の性能が上がる
それにまた適材つけて…で+5くらいになる武器もある 1回クリア後は早いしか選べなくね?超早いは未だに出てこないんだよな
あと前スレの見て思ったが1週目でウコムの鉾が手に入らなかったんだよな
帰るギリギリで気付いて取り逃したと思ったんだが3周位回っても見つけられなかったわ >>12
やった方が楽になるしいずれは手を出す事になるけど、素材的にガッツリ貯まってからでも良いかなと俺は思ってる >>19
あんがと
武器引き継ぎできるみたいだし、ちゃんとやってみるか
スキアヴォーナ、モーグレイあたりよさそうね ジュエルであげれるのランク5までだけど
どうしたらクラスランク6になれるの? これロマサガは中学生のころにクリアーした事あるやつなんだけどミンストレルソングは今回初プレイなんだけどなんか変わった所とかオススメプレイや裏ワザ教えてください 真サルーインがつよいかららくするために6にしたいのに意味ないだろうが! ようやくマリーンを仲間にしたのに足装備固定のクラスまで固定とかかなり残念な感じだな・・・
専用クラスに武器が打槍しかないから完全にウコムの槍持たせるためだけのキャラか
>>20
あそこは場所がランダムなだけで必ずどっかにウコムの鉾の宝箱があるんじゃなかったか? 武器強化すると宿屋で直らないけど皆どうしてんの…? >>29
引き継ぎあるし幾分か楽にはなってるんじゃね? 海底神殿の箱は抽選配置で、旧版だと運が悪いと配置数が1つ少なくなる事があったから、修正されてないのか
あるいはあそこの箱はかなり死角に配置される事もあるから見落としの可能性も捨てきれないかも >>5
必須戦闘のみの最小回数のみ戦いつつ雑魚戦を全スルーするなら進行度の進み5%以内に帰還可能(ゆっくりじゃなくとも)
期限は45~69.9%の範囲になるがムーンストーン入手したのが69.9%までならあとは持って帰るのは79.9%まででも良い
まぁ途中の先に進むキーになる雑魚がわからないと戦闘回数がかさむし
宝箱とるのにも毎回も強制で複数回戦うことになるから時間かかりがちになるがな >>32
俺は強化武器のEPは基本減らさないプレイだけど、どうしても必要な時はその素材置いてる鍛冶屋に行って直す
ヴェルニーならクリスタルシティとか 周回してクエストクリア回数増やさないとジュエルが足りなさ過ぎるからな・・・ >>34
どうせ二週目から本番
シェリルイベント緩和されてるから
ここのベテランは二週目で真サルーインみえてるけど
普通の人は4週目とかあたりだから気楽にやればいいよ >>7
なんか強制連戦みたいなのなかったっけ奇病って
後せっかく追加してくれた進行度時計みたいなのの見方がよく分からん
デカい丸=10%刻みって事でいいんだよな?
なんか急に40→50%の間に小さい丸が2個存在してて不安になるんだが >>32
一回でも鍛冶で素材つけたなら鍛冶屋で同じ素材もしくは違う素材で強化する
もしくは素材の−−−−をつければ宿屋でも回復するようになる オートセーブの使い勝手が良くないので昔通りクイックセーブからのスタート出来るように設定変えた事 弓使いにカモフラ使わせたいのわかるけど本当は風使いたいのよ
色々ともどかしい >>40
今どきのゲームは説明書ついてないけどこれはちゃんとチュートリアルありますか?
スレ見るとわけわかんない話しててストーリー以外のシステムとかがスーファミのロマサガ1と全然違うっぽいんだけど… >>46
そんなものはない
自由にやってしにながら覚えろ 面白いんだけど移動で視点勝手に動くのは糞すぎる
こんくらい調整してくれよ >>34
元々イベント放棄してザコ敵倒し続けてもラストダンジョンと対ラスボス用装備補充できる場所に行けるようになるのがコンセプトのゲームだから
イベントは消えても変な場所にセーブしなければクリアできる作りなってるよ >>17
いやリマスター版は普通に武器のランダム宝箱の最上位テーブルにクロスクレイモアがあるから
進行度終盤にランダム宝箱から出るのはおかしくもなんともない
むしろPS2版のほうが無い(乱数が奇数にならないのに奇数テーブルにあるから無理だった) 一周目からシェリルとは進行度10刻みで10回ぐらい会えるね
つまり二週目で光のダイヤモンド余裕です >>46
あるにはあるけど説明不足感は否めない
でもまぁ何とかなるレベルではある
アルマニ発売前に普通にクリア出来たし 月下美人もエスパーダもクロスクレイモアもばらまき状態
むしろいままでが頭おかしかった
財宝からは青の剣でまくるし
でも誰も使わないんだなこれが レアドロップ系はどうすりゃいいんだか
その辺楽になる要素ねぇのかな周回で1%ずつ増えるとかよ >>41
義勇軍のセリフと照らし合わせる限り大小関係なく5%だと思ってた >>57
なんか普通に出ると一気に雑魚武器なったよな
しかも別に強くないし しもべ狩り修正されてるのな
進行度もりもりあがるやんけ >>20
あそこはカメラの死角になる位置に宝箱が出ることが多いからな 手前側の角とかそういういやらしい位置が多い
PS2版じゃコンスタンツの洞窟の宝箱取り切ったあとの最後のランダム宝箱とっちゃうとなぜか海底神殿の宝箱が1個消失するバグがあったが
さすがにリマスター(追加要素アリ)にはないやろしな 刀の技は調整無しか・・・
ダントツに技が弱いのテコ入れして欲しかった >>56
トレジャーハンターはどうなのかね?
解禁されたけどまだ確認出来てない 術の追加効果は精神で判定するから、終盤までは生命波動を中心に使う帝国学術士が居ても良いね
(気術のレベルを上げておく)
生命波動+クラックでSTRダウン
生命波動+サイコブラストでINTダウン
生命波動+集気法で威力1.6倍
生命波動+時間凍結で威力1.3倍、BP0.6倍 昔はPAR使わないと原作じゃ大型剣死んでなかった?
だから良かったんじゃね 無足発動しやすくしました!
どうせお前ら乱れ雪月花しかつかわんだろぽいー
で刀の強化は終わりだぞ 原作も散々やったけど毎回奇病終わるまでは緊張感あるな
進行度の時計付いてほんとにあっという間に上がってくのがわかるし >>52
一週目から会えるの知らなくて中盤に1回だけ遭遇したわ・・・
アルベルトで始めちゃったしアルドラとシェリルは今回も3週目からだぁ >>58
マジ?半周したらちょうど50%かなって思ってたけど
極限の計算機で調べてみたら武器と盾の秘密出てるからこれ55%だわ…
紛らわしいわ! うーん引き継ぎやったら簡単すぎて完全に戦闘が作業だなぁ
引き継がないでやったほうが良かったか 青の剣は最大強化かつ攻撃性能偏重で武器欄一個目に配置して
グランドスラムの追撃の参照用にするのは変わらない? 巨人の里の火神防御輪とか疾風の靴とかは引き継げるの? >>74
流石に超つまらんくなるから、自分で制御した方がいいよ
強くなる要素は引き継がない、装備は引き継いでも終盤までは倉庫に放り込んどく
とかね >>77
当然
ただの防具だし
てか追加防具ないのかね
耐性もりもりのやつ >>48
そうなるとTVスタジオのセットみたいなハリボテの背景だからみんな作り直しになりリマスターじゃなくリメイクになるのよ
全方位対応のセットじゃないから決まった方角以外にカメラが行くと何もない裏面が映っちゃうかんじ タイニィフェザーとアディリスってフレイムタイラントみたいにショートカット無いの?
こいつら会いに行くの不便すぎだろ >>78
せめてアイテムと金だけ引き継いだほうがよかったわ
ステータスとか技、術まで全部引き継いだらやることねえ… ミンサガ世界のモンスターはソックスハンターだらけなのは変わってなかった >>78
引率1人と他新規で俺は楽しめてるなぁ
真サル以降もあるから周回はサクサクやりたいしな 8人全員を全力でプレイするほどの余力はないし半分ぐらいは引き継ぎもりもりでサラっと流しそうな気がする >>62
武芸家のときの無足加撃奥義の確率が倍くらいにはなったぞ
LV6なら8%くらい月影が雪月花になる(元は最高2%弱) あれ?レア素材で武器強化したら直すのにまたレア素材いるの?もしかして
ヤバない? ディアナ様って肩幅ゴツいけどモデルの問題で実際は華奢な美女だよね? >>49
ごめんリマスタ版は「補強材外し」て名前の素材あったわ つまり武芸家は曲刀でエコーとかエコーとか青眼崩ししたり
打槍でクールランニングとか天衣無縫とかフラッシュバックしたら強いって事だな!
刀?捨てとけ >>75
そのバグも追加要素アリにしたら無いから
普通に使用するオノとか棍棒の武器性能に準拠する ヴァンダライズのEP消費ってどう頑張っても1までが限界なん?
せめて黄色の1にしたいんだが・・・ いい加減片手斧の最強よこせよ
コスモエッグは改造できないから微妙だし
ホークウィンドは強度下がるゴミだし
片手斧どうすりゃいいんだよ >>98
?
ホークウィンドで馴染んだ後ガーラルヴェルニーで補強すれば? >>95
ギユウ軍がひたすら「やるな」と言ってたのはこう言う意味だったのです
これでもアンリミテッドサガよりかなり優しくなった >>83
同じキャラ使うからやな
毎回違う5人にするなら問題はない
技術は個人ごとで共有じゃないし >>87
そんなもんなのか
防御面死んでるしもう少し色つけて欲しかった 人数的にそのうち毎回違うキャラは選べなくなるから、やっぱ技術レベル引き継ぎとかは無しでええね 旧に比べて未強化サルも強くなってるし真サルの難易度に合わせてニュー+周回でステ上げてから挑戦しなさいという仕様なのか >>88
結局リマスタ版でも交渉のタネはソックスだけで事足りるのは優しさ というか毎回引き継ぎ内容選べるだろうし気分で変えたら良いわ ミンサガめっちゃやりてえよ
タクティクスオウガが終わらないとできねー >>111
そのゲーム、別の意味で終わってるからもう投げ捨ててこっちやった方が良いよ ガード要員作りたいんだけど、1番守りに向いてるの盾持ててディフレクトできる長剣だっけ?
久しぶりすぎてもう殆ど覚えてない… >>89
というか最終的に+の数MAXにしたら 全技のEP消費が0になるように調整するからEP減ること自体がなくなる >>115
いや、好きな素材使えるしいけるでしょ... >>117
ままままままじで
粘糸ホークウィンドでどんくらい🤔 >>119
というかフランシスカ(強度0)スタートの武器だから普通にガーラルとかで+2いけるでしょ >>97
クラスLVと技20個とかで最高5段階+武器の強度+4で2段階=計7段階で消費0になる
例)城塞騎士LV4の人が技20個以上なら強度+4の両手大剣でヴァンダライズの消費EP0 ママみを感じてクローディア選んだのにずっとネグレクトされてるんですけどこの子はいつデレますか? これ簡易説明を閉じるってBボタンじゃなくてXボタンなのかよ…
っていうか起動したらいきなり吟遊詩人が歌っててビビった >>123
エンディングまで頑張ったらきっとプレイヤーに感謝の気持ちでデレデレだよ😊 >>121
ああ、なるほど技20個で1減るのか
良かったありがとう >>83
真サルに挑むつもりの所謂極め周だけガチ編成にして、それ以外の周は使ってないキャラを使うようにすればいい
そっちの方が色々使えて楽しいし >>102
いや月影は奥義じゃなくとも無足か加撃が出たら十分強いから
3割くらい無足加撃奥義が何かしら出るのは強い
あとオバドラ中のBP無料かすみ二段5発がバンバン加撃になるのもヤバい >>104
いやモブ含むとちゃんと40人以上居るぞ さらに5人増加したしな >>47
最初の町?のギユウ軍?ってのが教えてくれたけどそれでも説明不足なシステムだらけなの?
スーファミ版とはストーリーが同じなだけでシステムは全然違う?? なんとガトの村のソックスはクリスタルシティより1金安い9金なのか
ソックスハンター狩りしよう 奇病終わった後って北米版みたく強制帰還?
ちゃんとアイテム取ってかなきゃダメな感じ? >>87
もう既にLV6クラスになれてんの?速すぎだろ これ視点切り替えできないの?LRボタンとか右スティックとかで >>131
なんならシステムも自力で解き明かす鬼畜ゲーやぞ そういうキツイのが無理な人は最初から買っちゃいかん
普通のRPGじゃないのさ ヌルゲーマーお断りなサガシリーズの中でもさらに鬼畜度高いのがミンサガ
リマスター版は多少手心が入ったが基本は同じやしな >>137
うわ~~最悪
アイテム全入手しながら進行度間に合うかなあこれ… >>142
後から行ったらいい
入口からシンボル2個あるならまた入れる >>143
うーん俺は武芸家以外はPS2の時とあまり変わってない体感だなー
シヴァトラとかスカイドライブの発動回数見る限り
元々技ごとに違っててかすみ二段はPS2の頃からめっちゃ加撃発動してたし >>145
今回はろばの骨がちゃんと最大強化になるみょん
石斧も重石斧になるみょん
あとガーラルがちゃんと一番重いから防具はガーラル補強1択じゃなくなった(PS2のはバグにより補強材の重さがプラマイ逆になっとった) 下水道から出た後に謎の男にクローディアさんですよね?って聞かれた後戦闘になったけどあれ誰なの?戦闘の後何も言わないから気になった
今後出てくる重大なネタバレならごめん フィールドアーマー買おうとしたら品切れなんだけどどういう事? これ倍速にしたらキャラ喋らないとか駄目だろって思ってたけど
ボイスを再生しないじゃなくてフェードアウトにすれば戦闘中でも喋るようになるやんけ
なんだこの作り >>149
クロさんが実は(ピー)なので森から出て来ると邪魔に思う輩がいる
なので暗殺者が来た そんなかんじ 中盤くらいで、店売りの大型剣買うとしたら、何がおすすめかな? >>153
ありがとね!
そういえばサガってあっさりしてたね!
普通はあんな急に襲われたら戦闘の後なんかセリフあるよなw >>150
リアルタイムで3分だか5分待つと更新
ショップLVが高いと一応品切れが少なくなる >>155
店で買えるのはローザリアサーベルが最強です… これ町で迷いまくるんだけどマップ開いてパット行くってので選ぶのが普通ですか? >>141
スーファミのやつ昔クリアーしたからってこれ買ったらシステム全然違うマップの視点切り替えできなくて迷うで本当慣れるまでが大変そう;; 弱くてもジャンには大型剣持たせたくなる
構えもカッコいいしね スーファミの攻略知識は正直あんまり役に立たないぞ
せいぜいイベントの流れが少しわかるぐらい? ミンサガ初で今進行度20ですが今の所は糞楽しい
これはクリアまで頑張れそうだ まだ追加ボスの情報がないってことはかなりの狂人むけってことなの >>155
ローザリアサーベルしかない
スカーブ山の頂上手前のクライミングしまくりのとこの左のほうに1本あるから
宝箱サーチ2とクライミング3と鍵開け3くらいがあるなら無料
他には実質青の剣しかない(まぁ今回は地図ランク低くとも出るが) 大型剣は種類が少ない不遇武器
初級技の強撃からカンタンに上位技の共振剣が閃けるのは強み >>144
ごめん進行度65%でなんとかギリギリ全取り出来たわ
防具重いのってなんかデメリットあったっけ? >>163
マジで役に立たなくてガチ別のゲームやってる感じ;; シルバードラゴンのドロップの竜槍ケレンドロウズはみんな粘って取るの? 視点勝手にぐりぐり動くもんで行きたい窓口に全然いけねぇ
ロータリー型商店ってこんなにストレスフルだったかPS2 イスマスブロック嫌だからソックス取らなかったりするの俺だけ? 炎のロッド火の鳥LP1から下がらないけどどうして?
細剣レベル4、強化+2、術10個にしたのに
もしかして細剣単体じゃなくて海賊のレベルを上げないとだめなの? むしろなまじsfcの知識があると巨人の里でジルコンの斧が買えると勘違いしたりする >>166
単に真サル倒すとステがMAX70前後からたぶん99まで上がるようになりクラスLV6解禁になり
三邪神の強化版とか色違いの追加ボスが数体出るだけさ
個人的には設定だけある破壊女神サイヴァ(エロールや三邪神の母ちゃん)とかと戦いたかったわ >>173
EPとかLPの消費軽減は武器のレベルじゃなくてその武器使えるクラスのレベル上げないとダメだよ >>176
やっぱそうなのか
ジュエルが全然足りない まだ奇病も始まってないのにランダム宝箱から魔石の仮面出て歓喜
これ人数分無いとシェラハがキツいんだよね >>168
行動速度が遅くなる
素早さが下がるわけではない
オリジナル版はバグのせいでガーラルが3つとも上がる夢の素材状態だった(本来は一番重い代りに他2つが上昇する素材)
あと武器は装備者の腕力の2倍以上重いとミスりまくるかんじ(序盤のアイシャに両手大剣とかね) ジャミル仲間の時はダウドが現れないらしいけど
ダウド仲間にしたらジャミルっていなくなったりする? トレジャーハンター便利っちゃ便利だけどpp発掘できない時点でぶっちゃけ前のが楽だったな ジャン救出のモニカの家でアルベルト達を加入させるつもりがそんな話は無かった…
これもSFCの時との勘違いだよな ガーラルで鍛えようとか書いてある古い攻略サイトは罠か >>170
リマスターはランク低い地図からも財宝で出るからお好きなほうでどうぞ 普通にガーラルが無難に一番強いが
ミンサガで重さなんて誤差だし >>158
>>167
ありがとう。登山行ってきます。 >>159
迷ったことないけどな
基本町もダンジョンもレバー手前に引けば外に出られるし >>173
スキル単体で下がるのは消費BP
クラスごとLVアップで下がるのが消費EP/LP
まぁ厳密にはスキル単体LV1のみEPも下がるが LV2以降はクラスごと上げる必要がある 別にガーラル限定の話じゃない
重くなる補強が全部軽くなってただけ >>13,16
ありがとうございます!
とりあえず新サルーインは1周目じゃ無理みたいなのでサルーイン撃破はシルベン、ブラウとともに頑張ろうと思います >>191
だからそれが誤差なんだけど
ミンサガは重量の影響が小さいから SFC以来おじだけど、設定変わってる部分も含め楽しいな
ブラックダイヤってSFCだと既に破壊されてたはずだけど取れて嬉しかった
イナーシーはinner sea(内海)だったのね >>184
速くないと困る人以外は正直ガーラルでもいいよ
真サル極サルとかの戦闘不能者をアニメート(死体操り技)より速く回復したいときとかに困るくらい SFCしかやったことなくて新鮮だけど進行度の読み方よくわからんな
ていうか何もかもわからん フィールドアーマークソ高いんだけどいる?
リジッドレザーでいいんかな >>4
やっぱその主人公専用の仲間は最後まで連れていきたいよね~
仲間にできる貴重な機会だし >>203
ミンサガって補強したフィールドアーマーが最強防具じゃなかったか? 敵がしつこくって全然振り切れなくてストレス
シンボルエンカウントでこれはきつい このスレ、初心者がいる今のうちが一番勉強になるね
PS2のときはスレの存在を知らなくてかなり後になってからスレ読みはじめたけど
レベル高過ぎてついていけなかったもんw >>174
スーファミ版だといいことしまくったあとにアイスソードを殺してなんとかの里に行くだったけどこれもそうなの? >>203
参考までにスマートヘルム、フィールドアーマー、ドミナントグラブ、レッグメイルをフル改造して防御100前後にするとロザ重Dモードでワイルの術がほぼノーダメになる >>206
ステルス忍び足使え定期
これテンプレ入れてもいいくらい見てるな 進行度45くらいまではエスタミルシャドウ倒した方が効率いいかな?あそこはしもべほどでないにしても成長率はいいと聞いたし ミンサガは防具整えるゲームだから
武器はゴミ性能でもなんとかなるけど防具はどうにもならん 敵の集団の目の前でステルス切れて終わったと思ったら
トカゲ君が他のやつ全員ブロックしてくれて草
かわいい >>203
単純に防御力ならフィールドアーマーが最強(ガーラルアーマーは物理特化改造のさらにもう1回物理に振ったような品)
金がないうちは術士以外はボーンブレストでおk 術士は知力に+がある杖とローブ
フィールドアーマー 36(雷防御は26 火冷は46)
ボーンブレスト 39(射突防御のみ1しかないから角とか槍とか弓矢とか遠距離技に弱い)
一見するとゴミっぽいが実は有能なボーンブレストさん うげー一周目だから閃き適当でテンプレPTにサルーイン来たら全く勝てないなー
https://i.imgur.com/J6WlVfW.png
ラスダン前データでもうちょい鍛えるか… バルハラントの地でソックスハンターバーバラになったらとっても楽しくなった >>87
まだトロフィーでクラスレベル6達成0%ですけど…
まぁクラスレベルは置いといて、体感では武芸家でなくても加撃とか出やすくなってる気がする
まぁ体感ってなんの体感だよって感じだけど 適材複数ある場合って選んだもので最終結果変わるんだっけ? >>218
最後の適材馴染ませたらどうせ樹精なり貼るから変わらんでしょ スカーブ山のお宝の地図を手に入れたから試しに掘りにきたら青矢印が見つからないままタイニィフェザーのところまで2往復してしまった・・・
アルティマニア片手にやってるから見逃してるエリアがあるはずないのになぜだ・・・ PS2の頃、まぁHP400ぐらいあれば普通にサルーイン勝ててた記憶あるんだけどリマスターでやる気上がったとか無いよね しまった二周目入る前に一度だけでもフラーマとか仲間に入れておけばよかった
そしたら再度仲間にする時に強い状態になってるのに ジャミルでやって地下洞窟行ったらゾンビに殺されてゲームオーバーなった;;逃げることができないってなんだよ…いきなりBGM変わって… >>221
リマスターのベースになってる海外版で素猿HP上がってるらしいから国内版より強いな >>221
オリジナルを初見プレイで合成術や道場稼ぎとかしてなくても、最終試練クリアしてればいい感じに装備や技も揃ってちょうど勝てた記憶
サルーイン、そんな苦労しない印象だったけどなんか変わってんのかな コンスタンツちゃんかわいいのに仲魔ならないの(´・ω・`) >>217
トロフィーは0.5%だか1%以上にならない限り0%表示のままやからな
数人しか居ないなら四捨五入的なかんじになり0%になる
仮に10万本売ったなら500人か1000人が取らないと1%にならない
>>218
一緒 上昇率は+1ごとに武器性能+10%アップ(補強材の効果除外した素の値がね) 追いはぎを生業としてレイピアを奪っていく男がいました
追いはぎを生業としてハープーンを奪っていく男がいました イスマスブロックは一旦ヨービル行ってからメルビルとか
ベイル高原もローバーン行ってからメルビルみたいなのが染み付いてる ベイル高原はそもそも避けてくれるからブロックされないが
じゃあイスマスも避けろって?そうだね… 実際モンスターを増やせイベントps2とモンスターの変化の仕様変わってるよね まぁ変死報酬のチェインメイルでも割と事足りるしフィールドアーマー買うより全員に頭腕脚揃えた方が強いのはあるな
まぁ脚はタイタス厳選するならいらないけど… >>221
俺もそんなつもりで平均550PTで突っ込んだらぬっ殺された
第一形態が平均300〜350ぐらい食らって、第二形態で全体300、単体800とかもらう
運が悪いと石化→回復間に合わず死亡→アニメートコンボ
3回挑戦して3回目で勝てたけど、結構ちゃんと準備しないと厳しい印象 ようやくごろつき10体を
お宝の地図10枚に変換する作業終わった
シェリルって10%でイベ起こして
即馬蹴の話聞いた後に
10%刻みで12ヶ所回れば
1周目で仲間にできるんだっけ? >>234
とりまスカーブ山に出入りしまくりマップ地図が入ってた入ってすぐ右の位置の位置ランダムの宝箱とりまくると
ボーンブレスト4~5個はすぐ貯まる
あとは他の3部位の店売り最強装備から買いつつ終盤にフィールドアーマーも買うといい そういえばクリフレをLP消費なしで使えるようにはなったんだろうか 普通にダークopとナイトハルトop併存できるやんgj >>224
ああー海外版準拠で強化されてるのかなるほど
>>225
なんかやたら強く感じる
>>238
ほんとこいつはアニメートが辛いねー海賊ジャミル素早さ特化にして出直すわ
あと柱こんな壊しづらかったっけてなるw steam版買ったぜ
10数年ぶりのマルディアスで冒険だ >>238
バグなくなったから味方が補強材の分実質2倍重くなったから行動が遅くなり
北米版準拠のHPになりHP増加したから長期戦になり持久力も要るようになったし
今回はモードの3すくみがちゃんと機能しとるから3すくみジャンケンに敗けると喰らうダメージもアップ
地味に素サル真サル(極サル)が実質強化となっております ミンサガリマスターだと状態異常耐性100が理想で101だとバグってだめになるの治ってる? 極サルってどんなもんなの?
真サルより強いってマジでヤバそうだけど バーバラさん交渉に応じる気のないモンスター馬車で引き倒してロストさせる暴君じゃん モードと言えば新クラスの預言者の話ぜんぜん聞かんな
どうなってるんだ これスーファミと違ってバトルするたびに時間進むとかじゃないの? クラス特性自体はサルーイン相手に強いけどスキルが術しかないから火力皆無すぎる >>252
戦闘に勝ったら進む
逃げたり負けたりは進まない 追加ボストロフィーないから
もう倒したのかよみたいな話題もないの
寂しいな、配信でやりそうなのおやつ
ぐらいか、大半の配信者は新作ゲーでたら 移るだろうし >>248
とりまオバドラ→最悪ゴッハン×5してくる 勝ったことない
極デスは死体のみならず生きたままアニメートしてくるからムーンストーン装備者以外はヤバい >>227
いや、トロフィーの表記は0.0%だから誰もとれてないよ
一人でも取れたら0.1%表記になる あ、でもps4とps5で取得率は違うかも、わいが見てるのはps4だけど…
後、クラス6になったってトロフィーが実質真サル倒してるし、なんなら真サル倒してるってことは全ディスティニーストーン手に入れてるしで、今回のトロフィーは無駄が多いな…
各ディスティニー石トロフィー無くして追加ボストロフィーにしてくれればいいのに… HP平均200しかないけど
皇帝の奇病クリアできる? >>246
重量って極端に差がないとあまり影響がない的なことがアルティマニアにはあったけど今回は考慮したほうがいいのかな?
店売り装備で防御重視してると大体重くなるのよね・・・ 状態異常防御力を100まで高めると、一部の例外を除きほぼ全ての味方が不利になる追加効果を100%防げるようになります。
これは真サルーイン戦など状態異常の多彩さに悩まされる戦いにおいて、非常に有効な対抗手段となります。
ただし、状態異常防御が101以上になると、バグにより追加効果が100%発生するようになってしまいます。
ゲーム中では状態異常防御力を直接見ることはできませんので、「防御力計算機」などを利用して自身のキャラの防御力をしっかり確認しましょう。
これまじでアホすぎたからな >>260
みんながみんな真サル倒すわけじゃないからなぁ
なんならデスティニーストーンをコンプする人自体そんなにいないと思う >>261
必要なのはHPじゃない
STRダウン技、INTダウン技、回復技、重装備、これらが揃っていればいるほど楽になる >>265
そっかクリアできるかわからんが試してみるか ステルス忍び足使ってても通路狭すぎて避けれないのほんま腹立つ これ時限イベあるらしいがリアルタイムの時限?
ながらプレイとかは難しいタイプかな? というかステルスと忍び足を移動しながら使えるようにしてほしかったなーとは本当に思う >>268
リアルタイム時限は草
どんだけクソゲーだよ FF13LRはゲーム全体がリアルタイム時限だったな
まぁメニュー開いてりゃ止まるが アァ…俺は歳をとって身体がミンサガを求めてるのに気づいた…オウガは流石にマゾすぎんよ バフカードとか湧いてこないリボーンよりもちゃんとしたリマスターよ >>266
確実なのは1ターン目みんな防御からの
合成術のデルタぺトラによる石化(7~10ターンくらい動かなくなる) アルドライベントの追加ってどこで発生するの?
普通に煉獄言ってアルドラになったけど、見た目はダークのまんまなんだよね >>266
アクアマリンとトパーズで術二種無効と重装備一人いたらそいつらだけでも割となんとかなる
ゾディアックは骨砕いて 今回の奇病ミニオンこっちのステがまだ低いせいかINT低下技がなかなか入らなくて準備してたつもりでもボコボコにされたなぁ
周回前提だし引き継ぎもあるから今回の一週目はあきらめたわ >>221
剣の雨のペースが早いね
最初の一発が4tなの普通にきつかった 皇帝の奇病は進行度制限があるからこそ面白いクエストだね
ギリギリ勝てる強さを見極めて挑戦するから達成感がすごい >>268
戦闘に勝つとポイントが貯まり(基本的に強い敵ほどたくさん入る)
ポイントが一定になると次の進行度になる
リマスターは進行度の時計つき
イベントの開始終了は5%刻み(45以上70未満とか)
出る雑魚モンスターの強さやランダム宝箱の中身の良さは14.3%ごとに1段階上がる
100%になったらラス2のイベントやったあとにラスボスなかんじ ソックスハンター楽しすぎる
まるでドラクエ4の3章だ ごろつきなかなか地図落とさないな…
10回もやるのか ぶっちゃけ奇病は四天王武器一つあれば余裕なんだよね
HP999全ステ40前後あるから、序盤中盤だと流石に強すぎる シルバーの竜槍買取不可なんだが
どう見ても引継ぎ無理アイテムやん
すぐ取れたから苦労はしとらんけど
なんでこんなのにまで制限かけてんだよ なんでごろつきからそんな地図あつめてんの?
化石魚が鉄板ってきいたけど >>276
次の周から2体にセパレートする
元の姿のアルドラと各地を巡るとその土地のミルザの思い出話が聴ける
ジュエビやったあとのもあるからややメンドイ >>286
さすがにドラゴンレア武器は引き継げるだろ 色々忘れてるが
もしかして初回はステ忍しづらかったか
バーバラ入れるか誰か隠密系クラスにしないといかんか 初回というか隠密レベルが低いと秒数少なくなるからな
レベル上げるためのジュエルも初回はなかなか貯まらんし 異常100以上にしていいならフィッシュフックでいいよな >>286
竜槍2本は大丈夫
大地の剣とか鬼神刀とかアイスソード(+1も含む)とかは無理
フラグ管理兼用アイテムが無理なのかな 3倍速が遅く感じるようになってきた
この倍速機能のせいで外部ツールで加速できないからストレスだわ >>288
次の周からか
糞面倒臭い煉獄はもうやらなくていいんだよね? >>291
そうかー
モニカァ!入れてクローディア皇女のバファルパーティ組むから誰か芸人にせんとなー このゲームは敵を避けるのではなく毒煙玉で消していくゲームです 二週目からのダークは魔術育成でいいな
そうしないとアルドラなれんし
てか器用さあげたらアサシンルートしかもう無理だし 真サルーインなんですが、DSを10個捨てた場合って献上扱いになりますかね? >>298
アルドラ狙いなら火術の方がいいよ
魔術は知力成長補正が微妙 奇病突入前にしばらくタイラント道場に入門します!
脳削り習得まで宜しくお願いしますっ! 3倍は細かな操作もままならんし敵も超速だから普段は封印してるな
雪原やニューロードを爆走するときぐらいは使えるけどコンフィグでいちいち変えるの面倒だから結局2倍で走ってるわ >>300
火の鳥で行くわ
ああそういや二週目の人でステータス引き継ぎの人ってダークのステータスってどうなの?
勝手に成長してたりするの?
一度も仲間にしてないわけだから初期値だよね >>305
多分初期値
少なくとも他のキャラはみんな初期値で始まった 10年以上前のゲームなのに新規も楽しめてるってのは元々の作品が良かったのはもちろんだけど、それを今の時代に合わせて調整したリマスターチームの功績もデカいよなぁ
売上どんななのか分からんけど、今後のサガシリーズの発展に繋がると良いんだが…
っても神がもう限界近いのだろうか…? フレイムタイラントで共振剣って閃けたっけ・・・?
あいつでどこまで閃けたのかさっぱり忘れたわ >>304
最初は等倍2倍3倍の設定でやってたんだけど街中はファストトラベルがあるし
ダンジョン内は3倍にする余裕がないから等倍2倍だけの設定にしてる とりあえず一周終わったんだけどランク2以上の宝の地図一回も見なかったわ
なんでや >>310
共振剣は余裕
頑張れば変幻自在とかまでいけるけどやめといたほうがいいレベル 廃石6の術防スーパーアーマーは相変わらずだけど物理がペラペラ過ぎる やべーミンサガ要素何も覚えてない
ダークは無条件で2周目から出てくるんだっけ
んでアルドラ仲間にしたいから3周を目指せば良いんだよね? 四天王は種族最高よりちょい手前レベルの敵と同じぐらいだから中位クラスのコスパいいスキルや
範囲、デバフ効果のあるのだけおぼえたらあまり粘らずさくっと先に進んでいい気もする
BPコスト的に最大威力のスキルを連発できる機会も中盤じゃ少ないしな ダークはアサシンギルドとかやっとかんと出ないはずだからちゃんと条件調べといた方がいいぞ >>317
デスとミニオンワイルに会っててアサシンキルドのイベントこなしてないとダメ 終盤に仲間になるキャラばかり増やされたけどみんなPT入れ替えてる?
フリーレとか最初から使いたいわ アサシンギルドとデス様か!
ありがとう
アルティマニア電子版買うかなー ダークはデスとあう条件をすっかり忘れててあわてて一週目から三拠点を目指す羽目になった・・・ 二つの月の神殿は進行ゆっくりにして道中の敵を全部煙玉で消しても、アイテム回収まで考慮に入れると3段階も時計が回ってしまう 冥府忘れてても3倍速のお陰で三柱陣での信仰心稼ぎが大分楽だな >>322
フリーレは頑張れば序盤で仲間にできるよ
フレイムタイラント先生を倒して、デス様に蘇生をお願いして、オブジタンソードの話を聞けばいい 引き継ぎ考えるとオールドキャッスルが一番メリット多いのかね
倍速のおかげで三拠点狙いも楽そうだけど >>310
共振剣は細剣じゃなく大型剣の強撃からの派生が楽
その場合のみ初級技と同じくらいのカンタンな閃き難度になる
影縫い→影矢も同じく異様に楽 ただの雷が出る槍でイベントアイテムでもないウコムの鉾が引き継げないのは何でなんだぜ?
これがわからない >>325
まぁ正直ガーディアンリングくらいしか要らんがな
霊獣シリーズは弱いし(売ったら金にはなるが)
あとからもう一回来て回収も可能だからね 強い状態で2週目やるとつまらなそうだけど
最終的に最強パーティー作ろうと思ったらやっぱり毎周回引き継がないとだめかこれ >>332
ニーサ神の大地の剣と同じくウコム神の神器なんじゃない? ガチ育成するなら敵のレベル引き継ぎも込みになりそう
でもそうすると仲間のいない序盤がきついんだよな。整合性無視していいからPTメンバーの状態引き継ぎみたいなのほしい >>334
アイテムだけ引き継いどいて倉庫に放り込んどけばいい
あとは弱い自分の欲望との戦い 妖精王の祝福引き継ぎできるのか
ライフ+2
BP回復+1
強化状態引き継ぎできたらクローディア最強もついに終わりやね >>334
毎回使うキャラ5人とも総とっかえしつつ敵もランク1からにしたらいい
8周やる頃には40人が強い状態になる 参入時期の都合上他のキャラを使わないといけない事を考慮していなかったり、モブを数に数えてたりするのでその意見は却下です ミンサガってレフトハンドソードとかエリスの弓とかLP消費なのね・・・ このタイプのコントローラーでいいのある?
Amazonで検索すると中華の怪しいレビューが多くて怖いんだけどw
https://i.imgur.com/nqnhTdP.jpg
PS4コントローラーにiPhoneをくっつけるやつね 真サルまでなら引き継ぎ無しでいいけど
引き継ぎ無しで追加ボスやる狂神いるの?
ちなみにステ上がりきると誰が武器何使っても一緒じゃないの? >>338
と思うじゃん?実際は
限界突破するとBPもMAXが75から99(回復BPもMAX+9)になり80通過時にも回復BP1上がるから
クロは最高+9 バーバラとかが最高+8 になりクロの優位は残る
クロの妖精王の祝福も突破後のみ意味がある 敵避けるのめんどくせえマンだとゆっくりでも早いくらいだな >>338
これマジ?
毎回珠集めんのめんどくて最後にやりゃいいやってスルーしてたわ… 進行度40で羽取ってきてタイニィかタイラントで閃き祭り予定だけどスカーブ山の敵避けキツくない?倍速なしでゆっくりでやったほうがいいかな >>346
ぬわあああああクローディアさいきょおおおおお >>346
初期BP50%の主人公を何週もやってBP回復を上げまくれば最強ってことでおk? steam版でめんどくせえ部分だけチート使うと快適すぎて一生遊べるわ
武器強度とか金ジュエル集めとか
台無しだと思うやつもいるかもしれないけど倍速も引き継ぎもチートみたいなもんだしええやろ >>352
初期BP50%のやつは回復BPの元のMAXが低い
クロのみ+7がMAXだったせいで上がらなかった加護分の+1とBP80のときの+1があるから最高+9になるだけ
他のキャラは元のMAXの+1が上限
>>354
加護分の引き継ぎ自体はあるが
さすがに1回分しかかからんよ
じゃないと主人公みんなLP99とかも可能になっちまうし 最終試練で拾える古代武具ってもしかして引き継げるもの何もない? >>357
エロール「私は勘の良い坊やは嫌いだよ」
竜鱗の剣「金竜の腹の中に俺ガイル」 妖精王引き継ぎできるならますます主人公勢以外使う必要無くなるな… 最終的に最強を目指したくなった時に各主人公で
超早いで開始→自由行動可能になったらザコイとシフ以外の主人公でパーティ組む→妖精の森2回突入→適当に戦いながら火山迷いの森ピットで回収→水竜の神殿発生、珠回収→金の珠回収→祝福
と5回すれば良い ミニオンワイルにHP200くらい装備ゴミ回復術1人で突っ込んだら大苦戦した
その後のボスはもっと苦戦した
久しぶり過ぎて色々忘れててすげー歯ごたえあっておもしれーわ これイベントなさそうなときは進行進めればいいんか?
クローディアだからブラウとシルベが邪魔だわ LPも引き継ぐなら逆にデス様に捧げた分は減ったままなんかな 預言者もっと正確に相手のモード見れれば確定でパーティに入れられるのにな >>368
それはないっしょ
祝福だけで
ないよな? >>356
それがまじなら本気周回クローディアでやるから
BP80越えの回復+9クローディアとBP80越えの回復+8キャラの画像アップしてくれないか? ステルスと忍び足ってこんな発動遅かったか?
いつもワンテンポ遅れる フレイムタイラントさんはすぐ直前のエリアに放り出してくれるのになんでタイニィフェザーは下山させるんだよ嫌がらせか?
借りパクするやつはやっぱ性格が悪いわ >>373
もうステルスと忍び足面倒になって全部LPでやり繰りしてるわ
PT全員で40回くらいは余裕で逃げられるし 欲を言えば逃げる選択した時は他のキャラのコマンド入力省略して欲しかった ステルス忍び足はこんなもんじゃない?
PS2の時も追われてる時には使えないくらい待った記憶 あーこれ術表示をALLのみにすると術具が一切使えなくなるな
これはダメだ >>377
わかる
煙玉が便利なせいで普通に逃げるのが手間に感じちゃう これスーファミとジュエルの仕様が変わってて金の代替品じゃなくなっててスキルポイント?ジョブポイントに使うみたいだけどどうすれば貯まるの??
バトル繰り返すと貯まる? >>382
基本はイベントクリアの報酬
マップアビリティ使うと1ジュエル貰えるので3倍速でステルスと忍者を繰り返すのもあり 状態異常って死んでも残るんだっけ?サルーインのらいげんじゅつで死んだジャミルが気絶マークついてて、HP回復しても気絶したままだった。その後またすぐ死んだら目をつぶって立ったままになっちゃった 立ったままのジャミルがアニメートされたらぶっ倒れて草
次のターンになったらまた立ってたけど >>382
クエストの報酬
他にはバトルでほんのちょっと
チェーンバトルでちょっと
マップスキル使用で1ずつ入る とりあえずブラウとシルベ以外の3人に癒やしの水覚えさせた
これで安定するだろ これシステム変わったってDSのサガ3みたいなモンだと思えばいいの?DSのサガ3もシステムまるっきり変わってたし R押し込み以外でも倍速かえられるようにしてほしかったな
スティックが駄目になるかもしれんからあんまり押し込みは使いたくない >>390
変わった話を何度も質問してるがもうプレイしてるんだろ…?
何がどう違うかなんて一目瞭然じゃないか
もはや別ゲーだよ
別の神ゲーだ >>390
ミンストレルソングみたいなもんだと思えば良いよ つーか全然サルーインに勝てん。こんなキツかったっけ?もう何度試しにラスダン潜る→勝てないからラスダン前に戻って雑魚処理を繰り返せばいいんだ 真サルーイン倒すまではps2と同じ引き継ぎにしたいのだが、ショップと調合レベルと認定クラスとプレイ時間を引き継ぎ位でいいんかね。 ジャミルで初めてワールドマップ行ってもどこにもいけなくてずっと地下水道さまよってるんだけどどーすればいーのこれ
視点切り替えできないの辛い…ミニマップないとクリアーできる気がしない…ミニマップ追加?されてよかったわ イベントクリア回数も引き継ぎたい
金とアイテムは気分次第かな 竜の眼引継ぐために1周目はシフでいくかな
鬼神刀引き継げれば1~5までグレイだったのに 誰をどの武器にすればいいとか全くわからん
ぐぐってもあんまり書いてないし
強いと言われてる武器使えばいいのかな イベントクリア回数はPS2版から引き継いでたやつじゃない?
これ引き継がないとバルハルマラソンで回数稼ぐ意味薄くなっちゃう アイスソードって引き継げるっぽい?YouTubeのコメントであったが >>342
ミンサガの最終試練武器とか伝説装備みたいなのは改造できないからほとんどが実用性のない産廃や😣
防具としてとかウコムの鉾みたいに固有技が強いのはワンチャンあるけど >>398
ジャミル編は酒場で「ウハンジの秘密」の依頼を受けてをクリアしないと基本エスタミルから出られない
クリアすれば酒場に他の主人公達が現れてマップが増えるんで攻防範囲が広がる >>4
偉いね
むしろ自分は早く外したくてLP0の誘惑と闘ってたよ
ちゃんと仲間のまま綺麗にお別れしたよ とりあえず全員クリアしたわ
https://i.imgur.com/iYIPqmA.jpg
真サルも竜の目集め終わったら挑むわ 進行度30%でようやくロザ術3と合成サイコを仲間の1人につけたけど、お金もジュエルもスッカラカンになったわw
でもこれで道中ラクになるはず 妖精王引き継ぎ出来るのかよ
全員主人公遣うほうがいいな >>408
はやー
昨日からプレイしてるけど一周目序盤だわ
やっぱ最後の方は引継ぎありにして進行度超速いにした?
最短で一周何時間かかるんだろ 妖精王引は通す竜の目も通す
鬼神刀は通さない!!
何でだよ頭ロンゾかよ >>413
サガチームの人そこまで考えてないと思うわよ サル様強化してんならやっぱ全引き継ぎ周回でイベントランク期限無いのをガンガン回せばいいのかな
というかサブキャラ引き継ぎ情報だけ錯綜してるから自分の目で確かめるしかないのか なにこの闘士って名前のふざけた名前のやつ?
外すと二度と仲間にできませんってでてくるんだけど… >>406
ありがとう
なんか時計が4つ進んでるけど問題ないよね? 進行度超早いは未だにないな
真サルの後じゃね
イベントこなさないでクリアするだけなら一瞬で終わると思う これ原作1を早々に挫折して、サガフロ2サガスカも雰囲気が好みだったのでプレイするもこちらも挫折。満を持してのミンストリマスター、もっかいチャレンジしてもええんでしょうか?
ゲームの世界観は好きだしハマってるプレイヤーの話しを聞くとどうしてもやりたくなっちゃう ステ引き継がないと妖精王も引き継がれないのか
そこは分けてほしかったな >>419
そうなんだ
二周目から解禁だと思い込んでたわ
情報ありがと >>420
セール待ったら?いつかわからんけど
ミンサガリマスターの予備知識として2と3やったけどミンサガ滅茶苦茶面白くて時間が溶けるw もう始めてしまったが最初に入力したプレイヤー名ってどこかに影響するのか?
エンディングで表示されるとかならめちゃくちゃカッコ悪いんだが
それにしてもグレイの髪型はどうにかならんのか?
SFCみたいに結んでた方がマシだわ 引き継げるもの、引き継げない物って纏まってる情報ない?
結局、鬼神刀は行けるのかググっても見つからない。 >>425
多分家族で共有して遊ぶのに兄貴のデータの上書きしちゃったやべぇ
ってのを防ぐぐらいじゃないの? 鬼神刀で何とか主人公らしい優位性を保ったなグレイ
なお刀 >>426
鬼神刀は無理って散々出てたじゃん
画像付きのやつもあったし >>424
ありがとう
おれもセールやってたから2と3買った
それやってから、それがやれたらミンスト買おう
>>427
ありがとう2と3リマスターやるってことで解決したけど
1はとにかく最初の恐竜に瞬殺された
でも音楽は未だに好きだし 初ミンサガだし慣れるまではと
しもべやゴールドマインを
ちまちま回してたら
準備も整わないうちに
サルーイン復活まで進んだでござる
最終試練すら突破出来そうにないが
どうすりゃいいんだ 実は武器のモードは複数にすると攻撃性能でなく行動速度も下がります
つまり武器種を欲張って万能を持つより、武器種を絞って1種を攻撃防御けん制で3つ持つ方が良いです 月下美人の使い道あってよかったじゃん
鬼神刀引き継げたらいらない子だったし >>432
RPGならレベル上げ
つまりステータス上げりゃいいだろ
イフリート先生も出てくるだろうし 流星ならともかく鬼神なんて引き継いでも嬉しく無いやろ素人か 若い頃はAモード青の剣+5、Dモード青の剣+5、Tモード青の剣+5とかやってたな >>432
サルーインは時限イベントで勝手に消えたりしないからご安心
好きなだけ戦闘回数重ねて勝てるまで鍛えればよい 一周目奇病に殿下連れてくと安定するな
どうせ一周目じゃ真サル無理だし装備も序盤とは思えない程優秀でHP高いから壁に最適
ミニオンも原作よりデバフ入らなくてどの道スペルエンハンスで魔力上げてくるから火力で押した方が勝てるな モード関係は何が最良なのかよく分からんでやってたわ >>430
ありがとう
グレイは流し週だな
地図しか価値ねーなグレイは 名無しキャラはパーティー外成長もしないポンコツだよ ザコイさんは棍棒使わせるとすっごい平均的に伸びるっていう見た目の楽しさがあるよ 18時間も遊んでるのに主人公HP400しかないぞ…
増えなすぎなんじゃないのこれ バトル回数をなるべく少なくして一回のバトルで弱攻撃を繰り返して閃いたら逃げる
時間かかるけど序盤から知らずに戦いまくってるとイベントが始まりもせずに終わってる 結局何年立ってもサガだな
店売りが最強ってどうなのよ
フィールドアーマー最強すぎねえか
お前らは安物ガーラル補強だけど俺は劇毒爪のスコピオハーネス仕様😎 合成サイコで序盤無双してたジャミルも今はロバの骨を振り回してるわ 敵対してるバファル皇帝の詐病を治してあげるとはさすが空気読み殿下ですな 最終的に店売りって言うか店売りをじっくりチューンしたのが最強なのは製作のこだわりみたいだからな😌 ラスダンに最強装備が置いてあるのはクイズ番組の最終問題は一億点的な今までなんだったの?感出るから嫌いって河津が言ってたよ
あと過去の遺産が現代の技術に勝てるわけねえだろとも >>450
まあローバーン公よりはやりやすそうだし >>454
ロマンシングって銘打つ割に現実的だよなw
主人公も一般人率高めだし
アイシャアルベルトクロ様以外は凡人の家系よな >>454
ラスダンはラスボスが集めたコレクションってことで。サガ2とか意地悪なダンジョンとかラストダンジョンに色々あるけど。
まあサガ2は店売りで十分以上に戦えるけど。 ようつべのレビューでは素のサルーインがやたら強くなってるって言われてるな
これが北米版準拠なのかさらに調整されてるのか https://www.youtube.com/watch?v=ZIDlL9R3wUs
YOUTUBEで解説してくれている人もいるけど
一度でも仲間にしていると、最終メンバーじゃなくても、
クリア後引き継ぎのとき、パーティー外成長した強いステータスになってるのね 装備重量増えるデメリットって何かある?
見た感じ何も影響してない気がするんだけど なんだサブキャラも引き継ぐなら周回いろんな奴勧誘するか 1.5倍の移動があったら快適な気がする。
ついでに戦闘も楽しんでるから1.5倍が欲しいな。 一回は仲間に入れると勝手に成長してくれるからな
ただシルバーとかフリーレは仲間に入れなくても成長してたっぽいけどな 終盤に仲間になるキャラは最初からPT外成長してるのかね
マリーンも初加入でオール50超えのゴリラだった >>404
アイスソード引き継げたら毎回ハゲ殺しできないやんけ! モブ使ってみてるけどステータス低いな
成長率どんなんだっけ >>346
うおお、ついに回復BP7に泣かされる主人公クローディア不遇の時代が終わったか
シルベンブラウ連れ回ししてると時に地味に気になってた グレイいわれてるけどだれも武神レフトアルベルトのことを惜しまないのである >>413
シルベンブラウは通す、テオドールとディアナは通さない そういえば昨日PS4版でプレイしてたときに気がついたらフィールド上でコンパスとか表示されない状態になったんだけど
あれバグなんかな?
別にコンフィグで非表示にしてないんだけども 詩人に外してもらう場合はアイテム欄がいっぱいでない限り勝手に返却される
LP0で外れた場合は持ち逃げされる、その場合ギユウ軍からもらえる(また仲間にすればもってるので増殖もできる)
だったかな元の仕様は >>472
BP80で開放とかにわかに鵜呑みにできないんだけど公式情報かなんかなの? >>474
主人公限定アイテムを他主人公に持ち越したいだけでイベントはまぁおまけなので…… >>476
コントローラーの一番でっかいとこ触った人がいるんじゃない? >>456
グレイはシェリルの言ってた悲劇の将軍の末裔って河津神が言ってた気がする なるほど、でもアドバイザーさん。それ、ロマンシングじゃないよね?って声が聞こえる >>459
逆に1周目でステータス72とかにしちゃっても2周目ダークの初期ステータスがえげつないことにならないのか 内部的に引き継ぎステ最高値を保存しててどの週でも呼び出せたらいいんだが流石にそんなに親切じゃないよね 3倍速と忍ステルススキルの相性が悪すぎる
立ち止まらないといけないしスキル使ってもぶつかる プレイヤーズノートに仲間にしたキャラの名前が載るからな
コンプしたいなら引き継ぎありで全員やるしかない 精霊祝福って引き継いでないよね
全部引き継ぎでシフ2周目だけど回復BP6→5になったよ 煙玉の容量増やして退却した方が楽だな
薬草採取してなかったけどリマスターではせっせと摘んで容量増やしたわ PS2版だと改造したときの重量が表示が増えて内部が減ってて
表示が間違ってたのか、内部が間違ってたのかわからんかったけど
重量が増えるのが正解で内部値がバグってたって解釈でおk? >>480-481
ありがとう
パッドかー、押したつもりないけど興奮していつの間にか押し込んでたんかも
気を付けるよ ミンサガじゃ術適正ある女キャラが少なかったから今回の追加キャラは有難い
序盤から仲間になる女術使いってミリアムだけだったよな >>485
これが気になる
サガフロリマスターはどうだったんだろう ふぅ、やっと出たわ
竜槍2本の2倍くらいかかったわ
これあるだけで世界変わるレベルの神盾
もう1本欲しいけど周回で水竜殺したほう早そうだわ
https://i.imgur.com/NN9YGyJ.png のーまる竜の目ひきつげる?
引き継いで複数あつめりゅうきしイベントやっ
)) >>489
ジャァァンがモニカ様より弱すぎて駄目だわ。ジャン救出してモニカ様をスタメンに。
どうでもいいが、やあ僕はジャァァン、僕と一緒に冒険をしよう。ってかなり前にミンサガスレでしばしば見た記憶があるが、何故ジャンがキャッシュのポジションにいたか謎。 今回マップ取れば、敵の位置情報記載されるし
薬草採取すれば煙玉拡張されるしで意味があるものが多くなってかなり上手く作ったなと思う
最近のゲーム開発者の中じゃ飛びぬけて優秀だわミンサガの開発は
唯一の不満はガトの村とか、イスマス、ニューロードのフィールドまたぎをなぜそのままにしたのかだわ
イスマスに至っては1000%修正しなきゃダメなところだったろ
今でもマジでアルツール経由で迂回しないといけないのがイラつくからな
これだけは絶対容認できん まだ試せてないんだけど幻体フェニクスって知力が低いと実用性低い?
弓本体の攻撃力の高さだけだときついのかな? >>494
普通のRPGだと仲間の女=儚い術使いが定番なのにその辺も捻くれてたんだなw >>499
原作だとジャンはスタメン落ちさせたけど、リマスターは周回前提で趣味パ組みやすいからジャンとモニカパーティーに入れてる。
ジャンが倒れたとき、モニカのちょっとしたセリフあったよ。 地名や地理が頭に入ってるだけで相当やりやすいな
逆に初めての人は覚えるまで大変そう ジャンとキャッシュの声優さんは個性が強すぎるからな… 主人公の妖精王の祝福引き継げるって事は
毎回ステータス引き継いだ方が良いのか
引き継くと2周目以降完全ヌルゲーになって作業になるからやめとこうと思ってたけどやるしかないか 大地の剣や鬼神刀とかは引き継ぎ出来ないけど聖騎士の盾、武神の鎧は引き継げるんだなぁ お宝の地図10枚に転生したごろつきは
炎のロッド×5
アンバーマリーチ×5
に無事再転生完了 改めて聞くと記憶以上にアメリカァァァンな喋りだったジャン
「それでは!まぁたお会いしましょう~!」とか完全にTVの司会だった 昔な、ウソはウロだったし、ヨービルはオービルだったんだよ
ガラハドはフサフサだったし、キャプテンシルバーは女の子にならなかったんだ… タイタスグリーブ欲しいんですが認識チェックお願いします
ゲーム進行度を110%にして防具が出るランダム宝箱をリセマラする、で当たってますか? カメラが勝手に動くのは3倍速だと制御しんどいな
その分等速に戻すと敵よけ途端に簡単になるが 三倍速は味気ない気がしてどっちも二倍速でやってる
しかし楽しいな
ゲームとしてちゃんと楽しいゲームって当たり前なのに最近なかなか無いからな >>506
僕と一緒に冒険しよう!(幼女に対して) GMGとかhunbleとかで買っても日本語で遊べる? ホークではじめて集団リンチを抜け出せずにフロンティアの誘拐事件終わっちまった シフばっかり言われてるけど、ホークもガンダムみたいにされちまったからな... >>519
GMGで買ったけど、日本語で遊べてるよ コンスタンツ誘拐クリアしちゃうとフラーマいなくなっちゃうのかよ火の鳥オワタ 技閃く時って派生元の技使用がいいのか
断ち切りみたいな初期技で覚えれるなら
初期技でいいのか、どっちが効率いいの? ホークはどう考えてもジャック・スパロウ意識でしょ
時期もピッタリだし SFC版からの変更でいうとジャミルが物理最強から術最強に
バーバラが術最強から物理寄りに正反対化させられたのも謎だ ジャック・スパロウ意識はいいんだけど骨格が人間じゃないのがな
グレイくらいの体格ならかっこよかったと思う アイシャの貧ぼっちゃまみたいな服も大概
原作だとオリエンタルな民族って感じがちゃんとあったのに >>418
序盤のイベントが1個終了したくらい
目盛り3個分になる前に行く必要あるから キャラデザに違和感を覚えるのはまだアジャストが足りてないんだぞ 武器でEPのとこがLPになってるのてどういう意味ですか? >>537
武器の耐久度の代わりに持ち主のLPを使う >>433
技あらかたみんな閃いたあとならそうなる
が 習得しとらん技があるうちはマルチのが良い
仮にA武器ならDとTの技が閃き率半分になるからね 敵が強すぎて自力でやるの諦めて合成サイコっての導入したらめちゃ楽になったわ神様やで! フィールドをダッシュで走り抜けれるようになったのマジでありがたいな
ニューロードをてくてく歩くのが苦行すぎていつもフロンティアはガン無視してたけど、今回はカエルに挑戦してみようかな テオドールって今回もイベント以外では仲間にならんのか?
渋くてカッコイイし使いたい >>534
一応あれ遊牧民のデザインちゃんと研究してて
モンゴル相撲の衣装+上着なんだよね
ただなんで女子にモンゴル相撲の衣装着せてんだよっていう
まじで変態の発想 ミンサガリマスターまさか新規にも多く売れてるのか・・・すごいぜ イスマスのアレは修正してくれなかったな
アレウザいだけなのに >>548
全然誰でもいいんだけどバーバラかグレイだと開幕からイベントに縛られず動けていいかな 妖精効果って引き継ぐのかな?
スレ内で引継ぎありなしの両方の報告があるっぽいけど 特段初回向きって主人公もいないから好きにやればいい
アルベルト主人公だけちょっと問題があるけどまあそれも一周目で二週目以降の要素こなしてた場合に限られるし初見でひっかかるけ怪しいところ 水龍は絶対ドロップだろ
でもせっかく三倍高速化あるから俺イベントとコスモエッグほしいから倒してないな
三倍速玄龍狩り手軽でいいよ
てゆうかこれPS2でノーマル速度でやってたとかやべえな? バグ修正は全然いいんだけど
テオドール正式加入するようにして欲しかったなぁ 結局オブシダンソードは救済特に無かったか
せめてBP消費だけでも何とかして軽減できれば使えたんだが 声優呼んでたコンスタンツもプレイアブルにしなかったあたり、エンディングの分岐作るのが無理って感じだったんだろうな
連れ回し残しておいてくれればよかったのにってくらい 槍とか大型両手武器が似合う漢がこのあたりにはいないようだねえ!ハゲは捧げるし海賊はインテリだし >>559
テオドール乱心以降とかいけそうなのにな
BP回復ゴミすぎるけど >>461
使用武器の重量が腕力の2倍以上になるとミスりまくる(序盤のアイシャに両手大剣とか)
防具の重量の合計が腕力の2倍以上になると毎ターンの行動速度が重いほど下がる
ステが上がり切ったらほぼ影響はないが(腕力70なら重量140イケるから)
細剣使いとかジャミルは器用さ素早さ特化になり腕力低いまま推移するから店売り最強防具ガーラル補強とかやっちゃうとかなり遅くなる
もうガーラルは補強材の重さ分がプラマイ逆になるバグないからすごい重い素材になった(昔は逆に一番軽かった夢の素材状態) 進行度100なったからバルハルマラソン始まってまった >>464
そうじゃなくてそいつらは元から初期値がかなり高い あとイクゾーも 引き継ぎ設定はテイルズ並みに細かくなってるのは好印象 PS2時代にゴールドマイン襲撃10匹とか
巨人の里の道中ボスに中々勝てなくて涙目なってたが
今回は危なげもなく撃破
当時の敗因が「防具買っていなかったから」に17年目で気が付いた
そりゃ勝てないわな とりあえず仲間加えては外す旅に出るか
モニカ再加入させやすくて助かるわ >>470
モブは通信簿ならオール1
グレイはオール3
(1~5で言うなら) >>569
通常バトルBGMは当時から不評だったよね
曲が悪いってんじゃなくて原曲を期待しすぎてってのが原因だけど >>473
LP0のモブの道連れみたいにガチになくしたらギユウ軍がくれる
再加入可能なら無理 >>548
バーバラ(スカイリムからオープニング取っ払った感じ)とジャミル(こっちはスカイリムのオープニングありな感じ)辺りが癖が無くて楽だと思う
それ以外は主人公イベントに癖がある そういえば最上位のモンスターには会えやすくなってるのか?
原作通りコンスタンツで石像の位置を間違えると魔族系が出てくるが
ここで出易い野良イフリートが雑魚モンの中で最も閃きランク高いぞ フィールドアーマーは高いから後回しにしてスマートヘルム、ドミナントクラブ、レッグメイル着るだけでもだいぶ固くなれるな >>575
ジャミルの相棒っぽいやつが俺弱虫なんだこの街からでたくないんだってへんなやつ永久離脱? え、バトルBGM不評だった?
自分はミンサガ版の方が好きなくらいだけど 普通の移動画面でLRでマップスキル選べるのは何の意味が?
装備しただけじゃ駄目で選ばないといけない?
わからん、、、 >>338
いやできないでしょ?
引き継ぎ初期画面で確認したら増えてなかったんだが ロマサガのが通常BGMすき疾走感あるし
フィールドアーマー高いよなスマートヘルムから集めてるわ
手出してなかった宝漁りやってみようかなぁ 武器重量の影響って使用者の腕力/10を引いて残った分が命中判定の器用さからマイナスされるって認識だけど自分間違ってるのか? クローディアはツンデレパイスラとキャラデザからして狙い過ぎだな
やっぱバーバラが好きだわ 古刀って適材で補強した後に強度強化しても大丈夫?マイナスなってて使いにくい オリジナルのあのバキバキしたベースみたいな音は今聴いても割とすごいと思う
通常戦闘は特に目立ってるし当時は凄いインパクトあったろうな ステ引き継ぎだとダークのイベントどうなるんだろうか… 記事とか読んでると北米版の真サルってHP12万もあるんだね
かなり強化されてるな
おそらくリマスターにも引き継がれてるだろうし
追加ボスに辿り着くのさらに難易度あがってないかこれ ステはBPだけ引き継ごうかなぁどしよ
全部だとぬるそうだよな >>580
曲単体では高評価
発売直後はどうしても俺含めSFC版の正統進化みたいな感じのイメージ期待してた層がいた
良曲なんで時間経過でみんななれて沈静化したけど 鬼神刀はダメだったが龍の眼引き継ぎ可だった
シフあと4週いくのかい クラス修練は序盤からジュエル使ってどんどんやっていいのかな…1のまんまだと技を閃きにくいって事だよね?
強いクラスの修練ができる街に行けるまでは待ったほうがいい? ミンサガのBGMも良いけど、ロマサガ1の方も改めて聞くとやっぱり完成度すげーなってなる。ミンサガが90点だとしたらロマサガ1は120点くらいある
シェラハの曲は流石にミンサガが上だけど、あれはWS音源だったからしょうがないか 追加ボスのバトルBGMはイトケンの新曲みたいだけどまだ誰も戦ってないかな?
ゲーム内のサントラには入ってないんだよね >>513
うん その状態なら20%弱くらいで出る ちな100%の次に確率上がるのは110%じゃなく114.3%な(敵ランクとか宝箱とか財宝のほうは14.3%刻み) 迷いの森とか最高だと思う
熱情やイフリートのビリービングなんちゃらも好きだけど アルティマニアの攻略本探しても見つからないから電子版の買ってもいい? ダウドのLPが高いからステ忍せずに突っ込んでるわ
煙玉もあるしステ忍要らなくね? >>528
派生のほうが確率は高い(特に難易度高い技は一番楽な技からの派生にしたいところ)
素振りは道場とかで適当にとにかく数習得したいときには良い クローディアで進行度10くらいなんだけどもう四天王っていけるんだっけ?
全然戦闘してないんだけど進行進めたほうがいいか? >>525
ありがとうございます
GMGで買います 今回の財宝なぜかタイミング完全固定しても中身が変わるんだけどおまけの有無とかは固定されるから
中身専用の変な乱数用意したっぽいな >>533
うむ 一番仲間にするのが難しいのがホーク以外のモブ海賊くんだからな
45%ぴったりくらいに奇病開始→ミニオン倒す→神殿の先に進むキー雑魚のみ倒す→ゾディアック倒す→海賊たち倒す→大空飛竜倒す
以上を49.9%までにやり切る必要があるから 運が悪いと最短の場合もオーバーする(ランダムの引きが悪いと50%超過するからモブが消失)
まぁリマスターはゆっくりとかあるからかなり楽になった方さ 2周目でステも引き継いだけど1周目で選んだアイシャの妖精王バフ無くなってるが >>546
追加要素アリはバグ撤去済み
ナシなら連れ回し可能 妖精王バフ重ね掛けできるなら周回しまくればLPカンストの最強戦士になってしまう >>610
ちょうど今引き継いで2周目始めたところだけど
マジか オワタ 一応もっかいアイシャ2周目にして見てみたけどやっぱり引き継がれてないからガセかもしくはなにか別条件で引き継いでるかのどっちか >>557
ナイトハルトopのことなら問題なくなったよ >>579
そいつはさよならバイバイかLP0にしたらその周にはもう加入しない メルビルの二階の店って襲われたらもう使えないんだっけ
あとPS2の時ホーク主人公で大空飛竜とブッチャー両方倒した記憶があるんだけど勘違いかな? つうかこいつ昨日からずっとスレに張りついてて明らかにプレイしてないから無視しろよ
レスしすぎててプレイする暇ないし まだやれてないんだけどスレ見た所変な改悪とかはない感じかね しばらく前に財宝発掘だったか鉱石発掘の乱数固定とかジャミル以外でダウド仲間にできるとかガセ情報あったから、確証のない未確認情報は疑ってかかってる ニューロードで馬車とアイテム交渉使ってソックスハンターしたら
進行度無視して小銭と薬草を無制限に稼げるね
バーバラ主人公の初期クラス無しにして隠密消しても良いような気がしてきた 進行度100越え武器ラン箱でクロクレでたわ変な声でた >>591
パーティー外成長とかで器50と知40両方突破した状態ならイベント交互に起こるから先に知力40のが終了するし
そのまま街に入らないように煉獄に行ったらいいだけ
先に器用さ50の場合も上記のように特に詰むことはない じゃあクラスレベル6の内容の情報もガセか
まだ誰もなってないみたいだしな しかも交渉可能な緑色のモンスターに馬車であたっても消滅しないのか 絶対奇病ミニオン強くなってるって
それか脳ブレイクのint値ダウンが弱体化してる? ワールドマップ移動でイスマスに捕まる不具合なんとかなりませんか >>531
めんどいけど港町経由で移動するようにしてるわ >>416
一度仲間にして成長した状態確認したら多分2週目以降その時点のステ引き継ぎ
一度も仲間にしてない状態なら初期ステで引き継ぎ
なんだと思う メニューいじってて気付いたけど使わない技術の表示オフ機能とかあるんだな >>629
イスマスの悲劇を忘れちゃいけないっていうメッセージ やっと竜鱗の盾終わったわ
pp発掘できる前の方がトレジャーハンター無しでも楽だったな
https://i.imgur.com/ST7McK4.jpg おやびんが10戦かからずケレンドロウズ落としてくれたぜー
>>625
なるほど、ありがとう >>632
ALLにすると終盤すげー見辛くなるからな これってレベル3以降のスキルアップって専門クラス毎上げた方がいいの?それともクラス丸ごと上げたほうがいいの?
剣士レベル4にするより長剣レベル4にしてくみたいな方がジュエル効率ええんかな >>616
加護分の引継ぎは限界突破しないと無理
あと1回分だけな 要は最高で主人公5人パーティーみんな加護1回状態にはなる 重複はしない(LP99は無理) 使う技術以外は消せばALLが一番使いやすくなるんかな
どうも元のままのほうが慣れてるし使いやすいけど >>637
使ってるクラスはまるごとバナナ上げた方がいい >>638
つまりクローディア、バーバラ、ホーク、ジャミル、+αのパーティーが最強になるわけか >>637
スキル単体→スキルLVの数字分 対応する技と術の消費BPが下がる
クラス丸ごと→クラスLVの数字分 対応する技と術の消費EPLPの段階が下がる >>644
消費EP減らすのってクラスそのものを上げないといけないのか
知らなかった >>637
ジュエルだけで見るならクラス内で使ってないスキルがあるかどうかによる
クラス自体を上げることにもメリットがあるのでそこの比較衡量 進行度ってイベント消滅するだけで普通に戦闘して上げてっていいんだっけ?
詰むことないか? 主人公で固めるのなんか地味になってあんま好きじゃない >>650
目標としては見た目好みの、クローディア、シルベン、ブラウ、兵士A、竜騎士で行きたいんだけど真サル以降勝てるのか >>648
過去のやりこみとか見てもらうと地名最小で延々同じ場所で戦闘するだけのプレイとかもある
逃げるLPない状態で勝てない相手に囲まれてセーブでもしない限り詰みはないよ イスマスブロックは面倒だけどロードが爆速だからそこまでストレスを感じないな 今回シルベンブラウ竜騎士も腕力上がるようになってるんだっけ
上がったところで物理攻撃強いのか?てのはあるけど 10年ぶりにやってるが映像綺麗になった分、見慣れたと思ってたキャラの造形がまた気持ち悪く見えてしまう
ゲーム部分は忘れてるのもあってあいかわらず面白い
倍速サイコー思ってたけど敵避けられねえな 熊とワンコにも装備出来るようにして
連れ回し楽勝にして欲しかった 竜騎士とかいう仲間にして3分後くらいにはみんなのパーティ欄からいなくなってるRPG屈指の不遇キャラ もう敵を避けるのは諦めて草むしりして煙玉量産してるよ シルベン、ブラウ、竜騎士、巨体傭兵、好きな仲間キャラが皆特殊補正で弱くて泣く 倍速だと画面切り替え直後とかステルス押せるようになる前にエンカするからなあ
立ち止まってからアビリティ使えるようになるまでの時間が早すぎる
後ギミックまで倍速になるのやめーや
砦跡3階ギミックが倍速だと超反応が求められる鬼畜ギミックになってる アクアマリンの洞窟のガスが速すぎて笑える
まぁ倍速切ればいいだけなんだけどさ ダンジョンの中で敵ぎっしりとかギミックあるようなところは等速に戻してるわ
元々ミンサガのダンジョンて走り回るようなとこ少ないし
小粒~中規模くらいのがいっぱいあるイメージ ダンジョンの中とか結局ほぼ絶滅させる羽目になってるんだけど
ゆっくりじゃないと無理だわ >>577
ゲームランクがリセットされてなければあいやすいはず 河津「ステルス忍び足はオワコン…これからは煙玉を量産して対応しろ…ということ…っ!」 ミンサガのBGMはコテコテのイトケン節というよりラスレムみも多分に感じる マップに対して敵シンボルが密集しすぎなんよ
入り口やジャンプ先くらい減らしてくれ 新規の勝利モーションてシェリルだけ?マリーンはファラちゃんの、モニカはクローディアの使い回しだし 巨人の里のBGMが好きすぎて当時プロンテラのBGMに設定していた 真猿2時間戦ってるが勝てねぇ
とりあえず第一形態の空閃3連、第二形態のゴッドハンド4連は健在だった
北米版仕様でHP12万?だと思うと心が折れるわ 昨日はじめて進行度2であって4,6,8と順調にあってるんだけどこれ一週目で12回って無理じゃない?後半でもシェリル出るにしても
足りない気がする 別に三倍速あるから三倍じゃないといけないって訳じゃないしな
普段等速でマップ見て敵がいなそうなら三倍で駆け抜けてるわ >>674
避けられないよねw
エンカウントしても逃げれば進行度進まないらしいよ >>679
とりあえず考えうる場所の草を摘みとる
更に進行度上げずに無限に入手したい場合は旅商のレベル上げてクリスタルシティでソックス買い漁ってアイテム交渉しまくる 開幕で煙玉ってのつかえるようになってるから逃げろってことかなるほど >>683
また真猿とゴッドハンド握手会をするのか
震えてきた 煙玉じゃなくて催涙弾とかなんか周囲の敵が動き止まるようなギミックが良かったよな
当たってからなかったことにするんじゃなくて これに限らず1.5倍くらいがやりやすいと思うこと多いし需要も高そうだけど
あまり見かけないところを見ると意外と実装は難しいのかね 四天王からのご褒美の武器は引き継ぎされるんですか? あー四天王のおつかいあったなぁめんどいやつだこれぇ >>692
昔のソフトと違って今ならアップデートで追加とかもあるからダメ元で要望くらいは投げてもいいかもしれない
リマスターにどこまで追加コスト掛けてくれるかわからんが ペギーハート狙ってたら「補強材はずし」って素材手に入れたけど、これオリジナルだと「--------」だったやつか
ちゃんと名前ついたんだな 四天王イベント、途中で倒して後放棄したりとか
そういうプレイしてる人も多いのかな?
自分は倒せないから毎回律義にこなしてた。
まあ周回時は何とでも出来るとは思うが。 >>698
当時手に入れた人からは没やバグアイテムなんじゃないかなんて言われてたからな 個人的な些細な不満なんたが閃き等倍にすると無足加撃奥義も等倍になるのはなんとかならんか? 敵避けれないって書き込み結構見るけどPS2より敵密度増えてたりはしないんだよね? >>699
アイスソード取って放置は多いんじゃない?道場残しで 倍速にしたら敵避けれない
ってのは当たり前過ぎるような気がw >>698
逆にFF12のワクチンがC9H8O4になった時困惑した >>705
当時足遅すぎって不満に河津が早くすると敵避けられないって言ってたけど
そんなことあるか!足はやくしろ!思ってたが……さすが神は正しかったね~ 火の鳥海賊一人分しか買ってなくて60%で柱無理かと思ったけどいけたわ
一周目ロザ重の堅さはやっぱり頼りになるな 炎のロッドはアビスロッド一歩手前の+2にしてた記憶が
意味あるかは知らん フォールアウトのVATSでも神経に組み込まないと… >>602
俺もそれでやってる。ステ忍はあえてレベル上げずに、3倍でジュエル稼ぎに使ってる。 四天王武器引き継げないっぽいけど乗っ取られ武器はどうなんだろう
それも引き継げないなら放置がいいのかな殺したくねぇし オリジナルだと表示ないから分からんかったけどステダウン効果短いな… >>612
俺はまだできてないけど、BP80以上で+1になって、引き継いだのを勘違いしたのかもね。 すいません、序盤に出てくる宝箱って開かずに終盤までに残しておいたほうがレアアイテムに変わるってことでいいですか? 隠しボスは誰なんだろうな
エロールかミルザじゃないかと思ってるが新たなキャラメイクをするくらいならサルの色違いで済ませそうだよな
真サルより凶暴なワオキツネサルとか 運命石に対応するボス10匹+3柱神
で13ってことだろ >>718
中身が固定品じゃないものはそうなるね
アルティマニアに武器とか防具とか不確定名称で書かれてるのがそれになる 真猿撃破動画まだ出てないよね?
年内は極真猿まで会う人すら出ないのかなこりゃ >>721
火の石のは溶岩獣の色違いとかが出てくる未来が視えたぞ… エロールと戦えるのなら
『これも人間のサガか・・』
ぐらいは言ってほしいところだ エロールは人間大好きだから…
デス仲間になって欲しかった
話わかるお人みたいだし 鳥と虫は確定してるし太古のサイヴァの血が残った雑魚モンスが10の追加ボスらしいがね >>718
雪原の南の洞窟入ってすぐの金2500の宝箱から
エスパーダロペラでたぜ デスは仕事とプライベートの区分をしっかりしてる神
ソウルドレインとか手伝ってくれるしなぁ こうしくんずっと売り切れてるんだが
この謎システム消して欲しかった すいませんちと質問なのです
アタック・ディフェンス・トリックモードてのは何となく分かったのですけど
武器そのものを上記のモードに変えると何か変化とかあるのでしょうか?
例えば武器をディフェンス型?にしてディフェンスモードの技(盾マーク)を使うと効果2倍とかなるのかな? あぁぁぁぁ頂上目前でクライミングレベル足んねえ下山めんどっちい! >>730
でも妹にちょっかい出す男は不幸に見せかけて馬で殺したね ソウルドレインのフラグ確かにおかしなことになってそう
四匹回ってんのに女の人が話してくれないわ ミンサガやりすぎて離婚届突きつけられたどうしよう😰 >>733
その逆で
武器のモードと技のモードが合ってないとペナルティです >>737
ミンサガ「わたしに関わると不幸になるの…」 武器の術モードってどう使うんだ?
リマスター前のだと普通にモード切替ボタンで選べたのにできなくなってる 3倍速にしてるから全然注視してなかったんだけど、今見たらなんか広域ディフレクト対応してない武器も隣のキャラ守ったりしてるような... パーティー内の最高サーチレベル3で、
宝箱サーチはレベル3と表示されるけど鉱石サーチはレベル0になるのは何故でしょうか。
リマスターからの参加ですが教えて頂きたいです。m(_ _)mよろしくお願いします。 >>741
バグ
術の表示をALLにしてるだろ
それやると術具が機能しなくなる 敵が強すぎてまともに進めないんですけどこれ全体回復魔法とか無いの? >>744
なんてこったい 結構不便だから直して欲しいな
ありがとう モブ海賊かっこいい
防具も武器も呪われてないからモブ一族おいて最強 >>745
あるけど使用条件はかなり厳しい
無いものとして戦え >>743
サーチ3のスキル持ってる人が鉱石サーチのアビリティを持ってないのよ シェリルが仲間にできるならデスもいてもいいよな
あのソウルドレインの時の神官姿で >>724
さすがに1ヶ月もあれば狂人たちは極サル到達するっしょ
倒せるかどうかは知らんけど >>750
やっぱそんな甘くないですよね癒しの水で頑張っていきます 誰か月下美人取れた人居ないんか?
どんだけ探しても見つからんのやが >>751
ありがとうございましたm(_ _)m
大変助かりました! 初心者には覚えることが多すぎてミンサガは大変だろうな すまんクリアした人に聞きたいんだけど
サルーインってもしやジュエルビースト並みに強くなってる? 生命の雨やっと作れたら発動条件厳しすぎてワロタ
生命削ってる雨やん(´・ω・`) >>760
たぶんどのマップアビリティを取るかだけでも大変だとおもう
薬草サーチとかあげちゃいそうだしな マップアビリティがダンジョンでも付け替えるのはいいけど半減は減りすぎな気がしないわけでもない グレートピット何度来ても迷うわ
地図あってもどこまで探索したか分からなくなる PS2版はもう十数年前だからあんまり内容覚えてないけど
アルティマニアっていう辞書みたいな分厚い攻略本はまだ持ってたわ
この攻略本ってリマスター版でも通用するん? >>760
セーブデータ消して最初からやり直して個人チャートを組み直すもロマンシング >>768
あれ坂ずっと降りてって最後まで行かずに途中の左側の穴入るだけだから楽じゃね バルハルマラソンしながら薬草集めると煙玉黒字になるな
資源はどうもリアルタイム経過で回復するっぽい? 超ゆっくりだったら普通のRPGみたいにレベル上げして俺TUEEでクリアできる? 財宝とか装備がでる固定宝箱ってどの段階で中身確定するんだっけ?
そのエリアにはいったときなのかワールドマップからそのダンジョンにはいったときなのか・・・ >>775
超ゆっくりは初周は選べん
ゆっくりでも殲滅プレイしてたら進行度はマッハ ぶっちゃけ一周目苦戦しないと続かないゲームだろ
最初から皇帝の仮病とか楽勝でやると同じことの繰り返しになる >>738
えーそんな仕様だったのか!
ちなみにどういったペナルティなのですか?
火力ダウンみたいな感じ? >>769
地図とか宝箱とか必要なマップアビリティとかもう役に立ちまくりよ >>777
雑魚が復活するマップ切り替えと覚えるといいかも ゆっくりでも初心者なら絶対早く感じる
はじめから蝶ゆっくり使えても良かったな ゆっくりだともう上がっちゃったかなって感覚の時にまだ猶予あるから割と助かる
奇病よりも柱落としがかなり楽になる オリジナルで奇病とかよくやってたな…
2つの月見るだけで吐き気するw 進行度制限があるイベントはいくつかあるけど奇病以外は敵も相応の強さだったり弱かったりするからな
奇病とジュエルビースト封印以外はさほど気にする必要はない ゆっくりでも40%~は結構カツカツ
しもべ狩りもしたいし~とかやってるとどっかしら零しそうになる ps5とswitchどっちも買ったけどps5の方が綺麗に見える >>769
やっぱりなんだかんだ役に立つアルティマニア
早い段階に取っちゃダメな宝箱の位置とかわかるし オリジナルの奇病はもうやれんわ
当時はしもべ狩りとかセルフ盾とか合成術の強さしらなくてガチンコ勝負してたし・・・ 妖精王引継ぎできるって言ってる人は真サル倒した限界突破後じゃないと駄目っていってるから、真サル倒してないのに妖精王引継ぎないじゃん!って言ってる人はお門違い
でも、引き継げるなら主人公キャラ並べてLP見せて貰えれば引継ぎできるか一目瞭然なんだから画像貼って欲しいな
ツイッターとかみてもまだそんな報告してる人いないし >>782
サンクス
つまりワールドマップや別のダンジョンや町から入れば確定するわけか
財宝はそのマップのどこにあるか探さにゃならんから奥の方にあるとちょっと面倒だな 奇病はさまエス狩りとか重装備とか運命石とか組み込むと45%でもかなり楽にクリアできたな
超ゆっくりだと後半ダレそうだし引き継ぎある程度縛るならゆっくりでちょうどよさげ 皇帝の奇病はちゃんと常に煙玉20~30個くらい持ちつつ忍び足ステルスも使って皇帝の奇病中に無駄に進行度上がらんようにする。
フレイムタイラント道場で強技1つは覚えて、ヴァンパイアしもべでHP300とまでは言わないけど250以上にはした方が良いと思う。さすがに200くらいだときつい。
トパーズ+フィールドアーマー、レッグメイルは何個かはあった方がいい。
といいつつしもべの進行度上昇大きくなってる?50から始めてちょっとやったら60超えてて焦った。煙玉でなんとかなったけど。 アルティマニア実家にあるな
読み物としても面白いんよな 無印の記憶だけでやったから今回の普通一週目の奇病はミニオンが突破できなくてだめだったわ
エスパダがちょっと惜しかったけど細剣使いだったアルベルトは合成術師になってもらったからまぁよし >>793
ありがとう9割かー
それでも敵の攻撃キツいから全武器ディフェンスモードにしようかなw やっぱ他のゲームと比べて明らかに追加要素まで行く速度が遅いよなミンサガって
寄り道いたりそもそもの難易度が高いとか色々あるんだろうけど >>800
50%だとランク3(だったはず)のしもべの獲得Pが6~12だし運次第で割とすぐ上がる印象 >>781,791
サンクス
捨てずに持っててよかったわ ステータスは、どれだけ資質が良くてもそれ以上上がらない成長上限と、素質が低過ぎるとどれだけ戦っても全く上がらない成長下限がある
あと、ステータスが伸びなかった時に少しずつ上昇率が上がっていく無成長補正補正があるので、そこそこの伸びのステータスでも最高適性のステータスと遜色無いぐらいに伸びる
ので、実はキャラの成長率にぴったり合った武器を使うよりも、適正を多少ずらした武器の方が総合的に強くなる
ここテストに出ます >>795
前に書いてた人いたけどシルバーの洞窟はジャングルとは別ダンジョン扱いだから洞窟入口前横の宝箱厳選が超しやすい
復活するランダム箱もたまにでる なんだかんだアルティマニアくらいの情報量揃えた攻略サイトってどのゲームも殆ど無いし凄い
読み物としても面白いから電子化して欲しい >>771
クロスクレイモアどこで入手しましたか? 連携解禁縛るとこっちの火力も下がるけど、腐竜とかがクソみたいな連携してこなくて楽でいいわ >>812
そういやサルーイン目前なのにいまだにシルバーの洞窟クリアしてなかったな・・・
ドラゴン=序盤だと強いイメージがどうしてもあっていつも後回しにして忘れたころに楽勝ってなりがち >>813
ミンサガのアルティマニア電子化してるぞ バーバラがどこにも居ないんだが何か見落としがあったら教えてほしい
ノースポイント・ウソ・クリスタルシティ・アルツール・北南エスタミル・タルミッタ・ウエストエンドのどこにも居なくて
名無しキャラは全部消してある 私のフレンドのミンサガ実績解除の最初の1つ目が買い物王なんですが
チートですよね?w >>818
アルアイシャジャミルとかぶったとか?
今回復活早い気がするし気長にその辺回ってればいるはず 加護引き継ぐって主張してる人はなんで画像あげないのか… >>819
自由行動開始から進行度を増やさずにお金だけ無制限に稼ぐ方法はあるね >>816
おやびんから竜槍貰うなら強い方が周回楽だしね 補強ってほとんどマイナスになるんだけど
あんま意味ないのか? SFCロマサガっぽく普通に敵と戦いまくってたらすぐ進行度maxになっちまった
自分にはゆっくりでも早すぎだわ >>827
大体、樹精結晶てので補強すると幸せになれるかも タイラント道場ついたけど両手大剣レベル3だったらヴァンタライズ閃くのは無理? >>824
テスターの人なのかな
レス見てたら極猿まで戦ってるみたいだし >>829
取りに行かないとだめか
デッドストーンとか最悪だしね >>831
アルティマニアだと一応最高度のレアのはずなんだけどうちも低レベルの地図や固定宝箱からもちょいちょい見かけてるな
竜鱗装備とかタイタスとかより出てるイメージだわ アルティマニア売らずにとっておいて良かったと思うこの頃
付箋がないとイベントを探すのに苦労するが 真猿無理だからとりあえず8人クリアにシフトチェンジしよ… >>834
財宝の穴のクライミング宝箱からもでたわ
リセットしたけど 技性能と武器性能から見る武器種の格付け的なのどっかある?
なるべく被り無しで行きたいけれども >>833
攻撃力10%増し以外は、ほぼ一緒のガーラルでも代用できるね
確かブルエーレと北エスタミルで売ってた(直接補強だったか) 奇病はゆっくりだと「ギリギリまで鍛えて神殿内は逃げ回れば勝てる」バランスでよかった
・しもべ狩り
・知・腕デバフ5人盛り
・デルタペトラ
・当時のセルフ盾
みたいなのが無くても
パーティーに一人ずつくらいは覚えてるであろう知・腕デバフ使って殴り合いで勝てる ゲーミングPCとPS5両方持ってる勝ち組何だけど、どっち買えばいい? あ、スペルエンハンス連打パターンと開幕冷気はリセットありで… >>835
久々に引っ張り出したら普段の仕事で使う書類やファイル並みに付箋やメモだらけでちょっとわらったわw
当時の自分相当入れ込んでたんだなって思う あまりの金欠ぷりに宝の地図売ってしまったから後悔してるわ… >>825
え・・・どうやるんでしょうか?
ただ相当時間がかかるんじゃないでしょうか? テオドールのとこのレッドドラゴンにワンパンされるんだが
HP上げてるうちに未決になっちゃったりする? >>830
閃くけど相当根気がいる、1時間くらいのリトライは覚悟したほうええな
Vインパクトも閃ける、アッパーは無理かもしれん
多分だけど強撃ミスだと閃き判定も失ってるっぽいからな
最初は強撃が当たらんのがマジでめんどい シェリル仲間でも真猿行けたよ。
既存だったら申し訳ないけど モニカ器用貧乏かと思ってたけど
腕力の伸びがシフ並に良いな
中々使えそう 怪魚の石鱗ってどうやるのが入手しやすいんだろう
育成がてらマラル湖で魚シンボル狩ってると魚が全然でなくなって鳥になるんだよな
ゴールドマインでシンボル接触セーブからのリセマラか? >>841
いける!? ありがとう!
>>850
結構かかりそうだね ヴァンが全然閃かなくて諦めかけてたけどもう少し粘ってみる >>848
相当かどうかわからないけど眠くなるかも
やり方は簡単まずは
旅商のクラスレベルを2以上にして誰かのクラスに
マップアビリティのモンスター交渉を買います
クリスタルレイクでソックスを大量に購入してアイテム画面でX(PSは△だったかな)で交渉ボックスにソックス5個設定
発動するマップアビリティをモンスター交渉にして緑色のモンスターを探す(居ない場合は画面切り替え)
ゾンビとスライムが狙い目
ゾンビやスライムだと確率無視して交換してくれる可能が見える 三周目なんで真サルの対策をはじめたいんだけど、前衛のクラスってロザ重と城塞騎士どっちがいいかな?
PS2版ではロザ重がバグレベルでカッチカチだったけど >>849
テオドール乱心は未決終了しなかったと思う、PS2版から仕様変わってなければ
レッドドラゴンワンパンならその後のイフリートでもワンパン食らいそうだし鍛えた方がいいんじゃね >>842
スチームだとデフォのターボ機能でボタンおしっぱで戦闘サクサク進むからええよ 引継ぎでアイシャ選んだ時、わざと負ける以外で先進む方法ある? >>863
進行度が上がるとおじいちゃんから地図貰える 真サル倒すだけなら聖杯オバドラとか幻体フェニックスアローとか色々あるだろ 2週目グレイでしょっぱなから恐竜気にせず倒してたら
いきなり進行度40くらいまで上がっちまった >>810
今アイシャが知力40超えててクローディアが8なんだけど、この子も何とかなる?
術法師で魔法ばかり使うべき?
最初は同じくらいアホの子だったのに差がついてた… >>862
ボス戦とかでEP消費しちゃってもリカバリーが効きやすいガーラル方が使いやすいのかも >>859
>>861
ありがとうございます、鍛えてリベンジします >>864
そうすると初期イベントあきらめないといけないのか、、、
具体的にいくつかわかりますか? アイスソード引き継がれなかったけど巨人の+1なら引き継がれるのかな >>867
フェニックスアローっていう本来最高級の弓技を使おうとするとアホアホクローディアだと威力が残念なことになるから
フェニックスアローを使いたいなら火術を使って知力上げるのも良いかも 煙玉がノンストレスすぎて薬草集めが熱すぎるね
ちと面倒くさいけど頑張れば後の道中がほぼノーストレス >>870
30%
防具はずして補助連打とか砂漠地下のバガー使うとか >>873
一番いいのはオールドキャッスルだが
草原とニューロードとガレサステップ周回しかないだろうな
キャッスルまでは 真猿倒した翌周回で「究極のヒミツ」って言うのが追加
ドライランドのカクラム砂漠に邪なる気配あり
ローザリアのスカーブ山に邪なる気配あり
バファル帝国のベイル高原に
バルハラントの雪原に
オイゲンシュタント地下に
マラル湖に
ニューロードに
リガウ島の草原に
サンゴ海に
メルビル地下に
ワロン島のジャングルに >>852
それすごい気になってたんだが、真サル挑むときのダイヤモンドはどういう扱いになるの?
シェリルの装備から外れる?
それともシェリルが仲間にいるだけで捧げられてる状態になってる? >>872
クローディア好きで弓も好きなんだけど育てれば知力もきちんと上がるのかな?
適性とかよくわからんし好きにやってみるか >>867
最終的にフェニクスアロー専にするなら戦闘中の行動にちょくちょく火術挟み込む
それ以外で武器アタッカー運用なら知力低いまま放ってても実質不利益はない >>880
ついでに限界突破済みそうだから確認したいんだけど妖精王完了してる主人公のLPって仲間キャラでも引き継がれて+2になったりしてる? >>881
勝手に外れて指輪枠空くから他の装備可能になる ロマサガは詰むのもまた醍醐味だけど、最近の人には理解できないんたまろうな。 グレイでニューゲームプラスしまくったら無限に宝の地図手に入る? >>842
両方買うと幸せになれる
>>888
すぐ上がるから平気だよ
何のために煙玉してんのかわかんないけど >>886
さんきゅー!想像してた一番良い流れだった!
これで心置きなくシェリルを育てられるわ 敵ランク上げついでに純金目当てに鉱山でゴールドドラゴン乱獲してると終盤に近付いた感じを思い出す 進行度の時計みたいなの丸1個5パーなんだな
おっきい丸10だと思ってると50パーのとこから狂いだすからまぎらわしいw クローディアで始めて今金10000くらいあるんだが何買えば良いかな?
防具か? あそこだけ40→55→70なんだよな
50や60より55の方が重要ってことなんかね
よくわからんw トレハンレベル5にしたらレベル3の地図から青の剣出たわ クラスと武器が一致してるとクラス補正って出ても
なにが変化してるのかわからないのだけど
威力が上がってるとかそういう感じ? なにげに音響がパワーアップしてて感動する
ヘッドホンのオウルの呼び声とか脳内に直接感が >>898
サイコプ…いや、初ミンサガならやめておこう >>904
サイコブラスト合成したほうがいいかな
PS2で5週くらいしたが覚えてないわ スポイラー情報入れると一気にヌルゲーになるよな
特に合成術の仕様と店売り最強防具が最強ってこと知ってるだけでもぬるくなる 知らないほうが楽しめた
知らないほうが苦しめた
もしかしたら同じことかもしれない >>905
なんだ知ってんのかい!
普通にジャミルかホークあたり仲間にして合成サイコ一択だと思う
その後炎のロッド火の鳥に切り替えていく そろそろステ上がりにくくなってきたがチェーンした方がステ上がりやすいんだったっけ? 慣れたとは言ってるけどやっぱ変な等身だ…
当時もちょっと少女漫画みたいな雰囲気の再現に悩んだんだろうな 痒い所に手が届く最高のリマスターなんだけどまた痒い所が出てきて辛い 平均HP250未満で奇病、魔の島どうにかクリアできたけど400ぐらいまでレベル上げなきゃサルーインに勝てない? 忘れてると思ったけど意外と覚えてるもんだなイベント
というか奇病クリアしてた昔の自分にびびってるわこちとらゆっくりでも苦戦してるというのに >>857
ありがとうございます
アイテム交渉とか盲点でした >>882
よくクローディアに付かせる人が多いクジャラート闘士(難点は隠密が上がる)は衝槍も使えるから
タイニィフェザーのから貰える翼の槍で風術を使うと無難に知力増やせるかも 奇病は宝無視すれば意外に余裕ない?
トパーズ取りに行ってから向かったら
55%くらいに上がってて焦って全逃げ狙ったが
チェーンしまくりで逃げられなくて終わったかと思ったが戻っても皇帝まだ苦しんでたわ 初めてミンサガやる人が羨ましいわ
俺も記憶を消して初見プレイしたい >>915
勝てないとは言わないが500は超えてないと辛いと思う ゴドンゴのババアが樹精結晶売ってくれねえ
ショップレベル23じゃ足りないんか 完全に見た目重視でクロ・バーバラ・ディアナ・アイシャでやってるが脳筋ばっかでマジ辛いわ
シルバー加入するまでが長え >>752
でも雑魚のショボイ攻撃で倒れる事もあるデス様自身が見たいかと言うと…個人的にはうーん…
シェリル自身はあくまで人間だから別として ごろつきの地図狩りはQSでやり直しだとダメだよね? ブレードロールめっちゃ強くない?
戦闘楽しくなってきても時間制限で雑魚戦楽しむ余裕ないのが辛い
>>565
遅くなったがありがとう
そんなのどこにも書いてない(俺が気づいてないだけ?)からとても助かる 奇病前なるべく最序盤にアクアマリンとトパーズを取るのが毎回の流れ
イカ戦で次元断か影矢を閃く必要あるけど 上のレス参考に薬草調合での煙玉補充やってみたけど、ポイント3箇所1回巡って適当に調合するだけで40位まで上がるね
宿での補充は残量10以下じゃないとされないから、深いダンジョン潜る前にポイント巡り1回やって煙玉残量増やしておくといい感じ ロイヤルスイート煙玉20まで回復してくれてもよかったのにな 初回だからシフ、お姉さん、ガラハド、ミリアム、パトリックでこの先頑張る。 サルーイン復活してんのに
廃石6.7とかどこで取れるんだ?
普通の廃石しかとれないんたけど 物理の全体攻撃は基本EP消耗するからなんかあんまり好きじゃないんだよな
合成術サイコーだわ
だからナッツやアシュラヴァインは糞モンスターだわ 引き継ぎあり周回でアイシャやってみたけどバガーのとこまで殿下デリバリー来てくれるんだな
バガー+もう一回戦闘に勝たないとイベントに入らないけどちょっと面白い 緑と黄の草取るついでに余った赤と青で煙玉増えまくるぞ アクアマリンってナイトハルトに依頼されなくても取れたっけ? 進行度100パー超えて戦闘回数も600こしたのにラスダン情報が出ない。早くクリアしたいけどどうしたらいいですか? >>921
15年前ぐらいにやった時の記憶だからうろ覚えだったけどそんなに強かったんだな…
タイラント先生の所で閃きやら修行します 武器のMODEのところに古文書みたいなマーク付いてるのは何?
具体的にはオウルの杖って武器なんだけど他にもみた >>740
厨二病になってしまったのも取り返しつかない要素
実際ダウドのようなモーションとったり
ディアナみたいな立ち方してしまうことある 大空飛竜からウインドシェルドロップするの忘れてた…prz タイラント道場行こうと思うがブラウンとシルベンが枠2つとってて邪魔なんだが 仲間から外す時やサルーインと会話してる時のモーションて戦闘のモーションだったのに
リマスター版では普通の立ち姿に変わったね
ダウドは挑発みたいなポーズが好きだったのに グレイてステータス的にマジでなんでも出来て良いな…
まさに思い通りに出来るキャラ 時限イベントで重要か有用アイテムが報酬の出来るだけクリア推奨やつって
皇帝奇病
アクアマリン奪取
魔の島
コンスタンツ誘拐
この辺だけだっけ
これ終わったら好きなだけ戦闘して育成楽しんだらいいよな 知力下げる技誰も覚えないまま奇病スタートしてしまった…
クリアヤバいかな >>952
いうて奇病もそこまでだから割りと自由にやったらいいし出来たらクリアしたほうがお得くらいのもん NG+でステータス引き継いだら入れてなかったけどPT外成長でアイシャがゴリラになってて負けられないの草 >>950
むしろ両手武器ぶんぶんのほうが合ってる 初めてのミンサガでよく分からないまま進めたらいきなり最終試練になっちゃって、その中で手動セーブとクイックセーブしちゃったんだけど、
これってもう最初からやり直すしかない?
主人公のグレイはLP1しかない
別キャラでやり直したとしてもまた同じイベントやり直すのきつい >>936
なるほどそうするとどこかで殿下一回は鍛えておかないと辛いかな? セーブ分けてないのか
オリジナルと違ってどこでもセーブできる弊害が… やり直せば良いやん
周回するゲームなんやし
何周かして又グレイに戻ればいいやん 初代サガからセーブしたら戻れなくて詰むってのは経験して学習した
念の為にダンジョン前は二ヶ所セーブしてるな 10時間以上ぶっ通しでやって引き継ぎなしにまた最初からやで
精神折れる
術もよく分からなくて一回も使ってない
でもラスボス倒したいからまた頑張ってやり直すわ 正直宿屋セーブは普通のセーブだと上書き出来ないって仕様にしないとこういう人出るだだろうなと思ってた >>960
自分の場合は前周最後まで殿下連れ回してリヴァイヴァ覚えさせといたおかげでなんとか生き延びた
これやるくらいなら素直に30パーまで進めるか、HPと敵ランク引き継ぎなしで始めた方が早そう 宿セーブと手動セーブは分ける
なんて知見も一度は詰みセーブ作ってからじゃないと思いつかんわねえ タルミッタとかでもこの先戻れないぞって言われたけど最終試練で警告メッセージ出なかったのか? セーブ枠やたら多いから毎回別の場所にセーブしとるわ。セーブ分散はやり得だしな >>953
いうてデバフも確実に入るわけじゃないしな
5人皆回復術があれぱHP200ぐらいでもどうにか勝てるわ そういやエスパーダロペラが宝箱から出るらしいけどなら奇病は鎧貰った方がいいのか >>973
ジュエビはあんまいいアイテムもらえなくない?ジュエルリングもらってもね… >>974
どこも微妙だけど俺はカタコームでさまエスと遊んでたよ >>970
出たけど最初の数匹簡単だったから楽勝だと思って手動セーブしちゃった
後戻り出来ないから一体倒す毎にセーブしたら猫とゴールドドラゴン倒せないままグレイLP1になっちゃった バガーが同じ仲間狙ったらリセ
骨砕きの腕力低下が外れたらリセ
くだらないゲーム タラール族の消失って、アイシャ連れずに村に入っちゃったらアウト?
誰もいない村に入った後にアイシャ連れてもう一度行っても何もイベント起きないんだが >>966
シェリルとかほぼ初回で会えるのが厳しいし周回前提のゲームだから気長にやればいいよ >>975
いちおう全員に回復持たせてるけど、HP200ないやつもいるんだよなぁ…
とりあえずギリギリまで他のイベントで強化頑張ってみるわ >>982
主人公アイシャ以外の場合イベントまでに一度でもアイシャを入れる事が条件らしい >>966
そもそも引き継ぎがいらん
そういうゲームや
引き継ぎなんかしたらつまらんぞ >>950
いやむしろ
術が1番向いてないと思うんだが >>984
俺は一応防具はある程度は揃えてたからなぁ…
あとは我慢強くリセットの連打や! >>985
あれ?
イベント前にアイシャ加入させてたけどなぁ…
まぁ今回は諦めるか…
>>988
乙! >>996
村入ったらアイシャ抜けてテント行くはずだけどそれも無いなら分からんなぁ このスレッドは1000を超えました。
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