【PS4/PS5】仁王2 part369
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part368
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669518346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 何か間違っていたり、補足ありましたら、追記宜しくお願い致します 乙
妖怪秀吉の絵巻取りたいなら20階層の彼岸で闘えばいいんだよね? 仁王2remastered+DLC三本購入済みなのに、ホーム画面ゲームアイコンの下にずっとremastered complete editionの購入メニュー出てるのモヤモヤする
complete editionの限定コンテンツとかあるわけじゃないよね? フリプで仁王2にドハマりしたフリプの字なんだけど
仁王2をやり込んだ人達はウォーロンも買うのかな? フリプでもらってコツコツとやってる
昨日は苦戦してた本田忠勝との1対1の戦いにやっと勝てた >>11
キャラクリできるみたいだから買う予定 更にスタイリッシュになってるっぽいし 1月にはモンハンライズもあるんだよな
忙しい人には忙しいかもしれない >>11
発売日に買う
初期にしか味わえない楽しみってやっぱあるしな イナゴサイトとイナゴ動画が溢れかえる前にやらないと意味がない 算盤とかのどうでもいい小物にいいOPが付いて、緑勾玉とか白お守りにさっぱり付いてくれない
もちろん、白扇子とか和鋏も大歓迎
今回は焼き直しできるから前作よりはかなりマシだけど、やっぱり他の部位より相当な沼だ イザナギ討魔頭
陰陽師の狩衣で深部まで来たけど討魔頭の頑強Aになって頑強の大切さを思い知らされる 妖怪化って本当に言われてる程弱いの?
真柄まで倒したけど幻の妖怪化チート並に強いじゃん。 前作の極めると正面居合ワッで700000とか出しちゃう青い目のサムライさんと比べて差し上げるな秀の字はただの妖なんだ 前作知らないけど九十九これより強いってゲームにならなくない?
妖怪化でさえ組み討ちから、ボスの体力8〜9割削って瞬殺しちゃうのに。 >>20
奈落深部まで妖怪化で走りきったらまた報告してね フリプの字だけどやっと深部まで辿り着いたよ!ほめて!
数々のなんじゃその仕様知らんがな…を乗り越えてきて大体もう理解したと思ったのに、今日初めて御霊に白文字継承出来るって知った
色変えとレベル上げにしか使えないのかと思ってた
まだこういうのあるのかなぁ 妖怪化の存在を忘れすぎてもはや強いのか弱いのかを判断する以前の問題になってる 下半身のおそらく防具の部分だけ透明な人居たんだけどなんだろう?
パンツのビキニと膝ちょい上だけ透明でフトモモと足首から下は見えてる >>25
魂代から妖念武器に継承移植できるとか?
属性やられを殴ると妖力回収とかよく使ってる
あと買い物する時にR3押すと倉に直送できる >>20
弱くはないけど妖怪化するのに必要なアムリタ石が武功とかで買えないから、すぐ石が無くなるんだよねぇ
やるとしたらマガツヒ6猿田彦7とか陰陽武者5猿夜叉2猿田彦7とか普通に戦う必要のあるビルドで組まないといけない
妖怪化はおまけと考えてた方が精神衛生上良い 妖怪化は弱いというか意識しないと使わないし、チュートリアルが流石に説明不足すぎる
速攻撃連打するだけじゃ弱いから溜め強やれっていう説明もないし、妖怪技ぶっぱするといいよって説明もない
組み討ちの射程範囲内から妖怪化すると、組み討ちから妖怪化できることも何故か触れられていない
隠し要素みたいになってるし、あてにしようとすると専用ビルドが必要 >>29
魂振りの石だかじわじわ増えてくので代用すれば?結構すぐ貯まるし >>28 おぉなんということだ…まだあったか…倉直送知らなかったありがとう
このゲーム不親切すぎない?理不尽すぎない?ってずっと文句言いながらもやり込んでる
そろそろ魂代厳選しなきゃいけないかぁクッソ大変だろうなと思ったら継承出来るって知った時のがっくり感といったら…でも帰ったらマラソンしよ!ってうきうきする自分もいる >>31
ああ、あれね。あれも使うけど貯まるまで待つのがね~
アムリタゲージ加算量OPを増し増しにすればもっと早く貯まるのかな? 魂代の継承結果が複数ある場合はどれがいいか選べるのとかはすっかり忘れてたなぁ
操作周り説明はあっさりだしボタン機能表示小さかったりこの辺は次回作なんとかして欲しいよな
武技カスタマイズ気付いてないフリプの字とかおるじゃろこれ シアーシャの技でアムリタゲージ増加量180%にするとぬりかべの+9+9+9が+27+27+27になって妖怪化祭りになる 体の深奥付けるとどこでもいちいちリジェネ発動するのわりと鬱陶しいな 武技カスタマイズなんだかんだで一切使ってないんだけど
装備厳選している人達はやっぱ当たり前のようにセットしてるんだろうか >>37
気力削りとステータスでダメアップはつけてる
状態異常はいらない サムライスキルにある、各ステータスの一刀シリーズは消費気力倍率低いから使いやすいかな
渾身も元々残心不可のスキルなら消費以外のデメリットないし、精妙と疾風も気力削り目的ならまぁまぁ
後は半妖スキルだと、御霊とか金獅子なんかは倍率低くて癖がないし、昂龍も妖力回収率の高い武技に付けると強い
属性系は蓄積値微妙なわりに倍率高いから、武技をかなり選ぶ 妖怪化のガチ運用が淡々と怯み系を順番に押すだけだから人気はないね
深部脳死できるけど速攻で飽きるのが難点
再変身に関しては
解除前にシアーシャ守護霊のバフかけて牛頭2とモーション短いやつ一回やって〆る
解除後放出したアムリタから逃げるように回避行動とると安定してアムリタゲージ80はいく 属性系のカスタマイズは相手の耐性とこっちの火力次第では結構馬鹿にならない属性ダメージが追加で入ってる時とかあるから、やられ目的じゃなくて追加ダメージ目的で付けといた方がいい
カスタマイズ枠が余ってるくらいならね
あと居合の瞬間急に刀身が燃える…みたいなRPっぽいこと妄想しながら遊ぶの楽しい 上杉家と常世払い妖力加算つけてる場合
常世の近くで変身すれば護身かつ妖力溜まった状況からスタートできるのでちょくちょく変身したいならオススメ 本日の逢魔ヶ時ミッションは、フリプの字にはボーナスステージだな 術?妖怪技?オレは武器で殴り倒すんだよ!
って脳筋の字や省エネの字ならスライム処理に火や大蟹の裏取ったら連発できる武技に雷とかええよ 半妖スキルはレベル90でカンストだがスキルポイントが全ての能力を埋めるにはたりない
レベル100に出来なかったのか
サムライスキルや武器スキルは余ってしょうがないというのに 俺も最近妖怪化ビルド使う時はシアーシャで塗り壁使ってる
陰陽武者、サルタヒコ、+aで道中ボス戦問わずすぐに妖怪化出来る
けど……問題は火力の無さと単調さ
動画ではイザナギ使ってるビルドがあって火力も凄いけど肝心のゲージを貯めるのに石が必須だからな
後で魂振りの石だけですぐにゲージ満タンに出来るか調査しないと…… なーるほどね、武技カスタマイズはメインでってより
皆補助的な感じで使ってるのね 自分がつかってる妖怪化ビルドはヤマツミスサノオでカウント9猛殴り型だな
武家上杉もっけ背後ダメ減OPで耐久カを
斧の気合や勇深奥で持続力をカバーしてる
正直ネタビルド
手間のわりにそこまで火力向上しない
だが牙挫きがめちゃ気持ちいい あまり攻略見ずに何とか深部までたどり着いたんだけど、楯無ニギギで気力削りってここの人から見たらなんだそれ?こっちのほうが良くね?ってなるのかな 同行は敵の気力に強い補正かかるうえに
混沌ラッシュも期待できないので
ニニギみたいな気力ダメ揃えはあんまみない印象かな >>51
間違えていた、深部ではなくて普通の奈落だった
こんな地獄みたいのがまだ続いて更に難しいのがあるのかよ… >>52
のんびり進めていたけどやっぱり限界なのかなぁ
とりあえず何か拾える装備の中でいろいろ試してみる、ありがとう こっちが10発くらい攻撃ぶち当ててようやく削れるくらいの気力ダメージを援者招来の助っ人が一発で削り取るのを見て
自分の中で気力ダメージ特化ビルドは選択肢から消えたね >>20
ストーリー1周目の真柄倒したあたりなら、
ポケモンでいうバッジ1個目みたいなもん ニニギは強いよ
気力ダメ合計100超えに崩しも盛ってるビルドも使ってるけど深部ソロなら難業9ボス直行でも強い
深部同行2人ならボス直行でも強いけど3人だと微妙なんでその時は他のビルド使うけど >>56
追記、全体を通してどれが強い弱いって決められるほどの進行度じゃない >>55
煙々羅?だっけか1周目で詰んで初めてまれびと召喚使ったら数秒で終わってこれは…と思ってマルチは封印していたんだよね
レベル750になってしまったし他の人のプレイ見るために少し同行してみるかな
>>57
まだそこまで極めてないけどニニギも強いのか、なんか色々やる気出てきたありがとう
あと奈落を深部と間違えた上にニニギをニキギと間違えていた
ややこしくてすみませんでした >>59
援者招来ってNPCが助けに来てくれるやつかも
NPCは気力ダメージ倍率下げられてないっぽくて普通に気力ダメージ出してくれるような感じ >>29
妖怪化はビルド組まなくても(普段の自分のビルド)運用できる3番目の武器、あるいは組み討ち妖怪技ビルドっていうイメージだけど、高難易度では素では通じないってことですか?
>>56
確かにバッジ一個まで強弱を判断するのはよくないですね。期待しつつストーリーを進めてみます。 ヘタクソな俺は今孔明揃え火武器で目眩まししてすねこすり火車連打で色々乗り切ってる >>60
ああ、あのお地蔵様拝むと来てくれるやつですかね
納得しました、色々と無知ですみません、ありがとうございます >>46
半妖スキルのレベルが100になったら秀の字が完全な妖になっちまう
だから90から上がらないように俺が霊石の力を使って抑えてるんだ
by 藤吉郎 >>57
ニニギ月下とまでは行かなくても3人が全員ニニギで武器防具にもちゃんと気力ダメ盛ってたらどうなんだろうな
それでもそんな意味無いのかな 奈落は攻略の延長でなんとかなる苦行だけど
深部は趣味ビルドは通用せず気力削りやらガチガチにビルド組まないと厳しいんだな
頼光の後にブサとか無理過ぎて撤退 陰陽術で遅鈍付いてる小物装備して従〜符貼れば難易度はグッと下がるよ >>64
霊石もよくわからんな
病気の進行和らげたり妖怪の暴走を抑えたりする一方で、市は霊石には不安しか感じないと言ってた
霊的な強さが足りないからかと思ったが、市は守護霊従わせてるぐらいの素質あるし
市が霊石に取り込まれたパターンも見てみたい アムリタ(霊石)は荒魂
治療や浄化は霊石そのものの力ではなく、荒魂を和魂に出来る藤吉郎の異能によるものでは? 藤吉郎の件があってから家康は霊石も規制したんかな
外道兵なんかは明らかに霊石の過剰接種が原因だろうし 仁王ワールドのライコウさんは女なのに
なんで平等院の壁画で髭生やしたオッサンにされてんの 絵巻で妖念ゲージで91%でたけど
もっと高みを目指そうとしたら一度妖念ゲージ91%を消して
まわさないといけないのですか? >>77
そりゃ一回他ので上掛きしないとね
OP変更しないで回していて妖念ゲージ(目当てのOP)が出たらそのテーブルにあるということだから理想の数値が出るまでOP変更しないまま回すのが基本
ただ長く回していると出なく(出にくく)なるのでその場合はまたOP変更していってテーブルを探す ブサさん対策でオプションの余りがちな弓を与一にしているんだけど、他のボスでもヘッショチャンス意外とあって便利かも
少し離れてると藤吉郎のバフとかモーション短くて止めづらいけど、この時にヘッショしたらいいんだね
極論、遠距離はダメージ反映(敏捷さor装備の軽さ)が付いてたらいいからね 有用度的には動作短縮の方が上だけど
動作短縮は焼き直しで付けられて急所への自動照準はキラOPだから
自動照準を使うなら与一、そうでないなら雷上動になるよね 遠距離武器のOP枠って自分はそこまでカツカツにならないから重藤とか鎮西とかでも別にいいやってなるわ
鎮西はいらんとこで貫通してしまうときとかあるけど…奈落醍醐寺のろくろと水鬼が並んで座ってる広間に横から進んできた時とか… ていうか遠距離武器にも反映改変欲しかったわ
メイン反映が弓→心、銃→技、筒→剛っていう絶妙に最低値とかに止められがちな2軍ステやし タヂカラオとかいうゴミ作るんなら矢弾発揚がほしかったわ 遠距離にそこまでキラOP粘るほどの魅力ないから与一っていう、ただそれだけの理由…
他は動作速度的に咄嗟の自動照準は別にいらないから田付流だけど、大砲は土蜘蛛を叩き落とすのに自動照準あってもいいかもね
確かに反映のステもいまいちだから、スロットを埋める添え物かつ便利ツールであって、主力ではない 遠距離武器のキラOPはドロップ率8.0%(10.0%)は付けてる
…とりあえず付けてる…… 最近の深部は一階ごとに武器を変えるのが流行ってるみたいだね
割りと多くの人がやってるのを見る
俺もやってみるかと慣れない武器を使ったら被弾しまくりで恥ずかしい… 遠距離のキラは自動照準と怯まないをマストにしてる
固定にダメージ系付いて敏捷反映を付けられない銃砲だろうが、それらを優先してる
イザナギ全然来なくて半年ぐらい経つが、しかたなく固定の急所ダメ付きのやつ使ってる
恩寵変更も拾えない
ドロップUPは魂代マラソンする用ので使う >イザナギ全然来なくて半年ぐらい経つが
…どこでマラソンしてるんだよ
深部で牛とか馬とか怨霊とか倒しやすいボスでマラソンすれば狙った恩寵なんてすぐ出るだろう
恩寵継承もそれなりに出るぞ 絵巻回す時ってバックアップとって目的のが出なかったら戻って一回変更してやり直すのが効率いいのかな?
それとも百夜の香注ぎ込めばいずれ目的のがくるから気にせず回し続けたらいいの? 遠距離武器は蝮の神域で銃と弓拾える所あるから、悟りや仁王入った時にマラソンしてれば土台は揃うんでない?
2つ目のトコヤミ内で主の居る部屋の3つあるアムリタが霊石x2に銃+緒ャ物、3つ目の社左手の蹴り落とす梯子〜ぬりかべ間で弓、社手前で小物だっけか
蹴り落とした梯子の下とボス扉右手に野良猫居るからボス戦も温いし、私は神器小物の難行周回してる内に一通り揃ったなぁ
良OP付きの使わない恩寵でも、仁王の夢路に入ればスクナヒコに変換すれば良いしな >>5の見方って3グループあって3の倍数階ならそのグループが出やすいってことで合ってる?
3の倍数階はグループをそれぞれ順番にだと恩寵の範囲が狭すぎるかな フリプでやってるんだけど仁王2ってロックオンの性能というか攻撃の追尾性能酷くね?
1の時はこんな相手の動きに追いつけずに空振るなんてなかったと思うんだけど...結構ストレスだわ 要はイザナギ欲しけりゃ1、4、7、10、13…でマラソンしろってこと
ウズメ不動オモイタケミナカグツチも落ちるけどイザナギも落ちるよってこと やっぱ虚空智って秘伝書のドロ率に関係してるよね
1キャラ目だとすぐ手に入るのに、最短で深部行ったキャラだとさっぱり落ちない 絵巻の妖念ゲージ加算量って最大いくつ出るのかな?
今持ってるのが94.8%で86〜91ばかり出てたから一応気に入ってはいるんだけども、95以上持ってる人います? >>95
敵の正面には立たず、自分は常に敵を正面に捉える
それを意識したらそうそう空振りは起こらんはず 初めて深部14階まで来たけどボスの蛙が強すぎる
禁○符使ってもゴリゴリ減らされる、粘り壺も残り少ない
せっかく地蔵も全部拝んだのにここまでなのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています