【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part42
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669557855/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 豚には俺がまだプレステ5を手に入れて貴族になるまえのお話をしてやるよ
俺の職場にスッゲェかわいい後輩が配属になってさぁ
どうにかご飯食べる約束して、なけなしの給料はたいて
超高級ホテルのディナー予約したんだよ
いよいよ当日!知ったかでワインなんか頼みつつ緊張してたら
「すごい豪華ですねぇ!…でもここのディナーって3万くらい
するらしいですけど…私なんかで良かったんですか?」
なんてかわいい事いうもんだから、オレ焦っちゃってさぁ
「いやいやヘーキヘーキ!20000くらい、給料日までSwitchやってしのぐかr」
その瞬間、彼女フリーズ
料理運んできた給仕もフリーズ
「お客様、当ホテルではSwitchユーザーの方は固くお断りしております」
俺、悔しくってよぅ
すぐに家に戻ってSwitchとカード持って近くのゲオでSwitch売っぱらってPS5買ってきて急いでホテルへ向かった
んでホテル戻ってよぅ、支配人に
「支払いは…カードでOK?」つって鼻先に突きつけたら
「こっ これはソニーのデビットカード!しっ…失礼しましたぁぁ!」
つって泡食ってたw
それから彼女とも付き合うようになってさぁ、毎晩せがんでくるんだよww俺のアレがほしいってさwww
やっぱPS5持ってると貴族になれるんだなぁと実感
お前等も俺のような勝ち組になりたいなら買うことだな
人生頑張り一番!粘り一番!
これが成り上がりだぞ?糞豚共wwww これから始める新規勢はストレス無く遊べて羨ましいな
『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』のアップデート(ver1.03)を実施いたします
ttps://www.jp.square-enix.com/eternalsphere/221205.html
ttps://i.imgur.com/JFteOQW.png スコピアムについて理解を深めたい人は
とりあえず新スタートレックっていう90年代テレビドラマのボーグっていうのが出てくる回と、
スター・トレックヴォイジャーのボーグ話の回を観ればわかる
SF好きなら新スタートレックとは名作と呼ばれる回だけでも観といて損はない
簡単にキャラ一覧表だけ観とけば、別に前後の話知らなくても楽しめるから >>4
フィールド会話中にポーズ開けないとか
まだまだストレス要素は残ってるけども 糞鳥弱体化と思ったら第二弱点で火属性も追加されただけで相変わらず地属性が一番の弱点じゃねーか
そしてピラーの糞鳥は特に変わってない ラスダンのレミントンはサプライズアタック出来るのってあれミスだよね?鳥はムービー入るし
あのままでいいけどw >>12
わりと前半
かわいいけどキャラがうざすぎるっていう 俺もマザーワームが一番苦戦したかもしれん
難易度変えても全然弱くならんかったから参った マザーワームは中盤で複数出たときは絶望したな
周りの雑魚の火力も高くて仲間の介護が大変だった ウェルチは何故かPSPの2とか4でウザキャラにされたんだよなぁ…
明らかに3と人格違う… 移動サーチ出来るようになっとる
アプデ対応しようとしてくれる意思を感じる カクつき直ってねーじゃん
港町も遺跡も相変わらずガクガク 3ウェルチも大概ヤベー奴なんだよなぁ
被害受けるのが基本ギルドマスターだからまあいいけど 全ておせーわ
トロコンもぬるいし、発売日組の奴は余程のことがなきゃもうやってないのも少なくないだろう
延期してでも整えるべきだったな >>22
3ウェルチは腹黒で陰のギルドマスターみたいなもんだし
だから漫画版は凄い違和感有った
アイテム最高数までまとめて買えるようになっててなんでこの状態じゃなかったのかほんと疑問だわ 発売日に買うような熱心なファンやゲーマー
そういう奴らこそ、クリアした後でパッチが配信されるという悲劇を味わうよね なんか全体的に引っかかりが減って
動かしてるだけで快適やな めっちゃカクつき直っているね
オーシディアス街道でチンケがキャンプ張って大量に居着いているとこ行って試したら
ここまで変わるもんなんだなって感心しちゃった
ここ、チンケの数多すぎてアプデ前はブラインドサイトすると地球防衛軍や弾幕シューティングばりに処理落ち起こしてたけど
アプデ後はすんごいヌルヌルしてる
まぁアプデ前は前で、それはそれで個人的には「アリ」だったんだけど(笑)
処理落ちも時には演出になる的な… とはいえニルベス遺跡なんかはまだまだ動作が重いね、PS5でも
まぁ全体的に少しは軽減してるってところか PC版だけど、カクツキ全然直ってねえじゃねえか!! エネミー図鑑て前は未確認の項目にカーソル合わせられなかった気がするけどできるようになってるな
たぶんページ送り実装で飛んだ先が未確認かどうかチェックしてずらさないといけなくなるからその仕様も撤去って感じか >>30
フルHDのフレームレート優先なら1060のサブPCですらカクつき全然無いからシェーダーキャッシュ入れ直しても駄目ならそのポンコツを投げ捨てろとしか
宝箱からの余ったアイテム売却はやっぱ無いな
もう実績埋め終わってるからいいけど残念 >>30
PCは原因が色々だからね…
自分はだいぶ前に改善したけど ここまでso6のストーリーを称賛してるレス 0!w
頼むから次はプロ雇ってくれなw わざわざ褒めないだけで今回のシナリオわりと気に入ってるよ
前のSO5とかほとんど覚えてないからなぁ 興奮とか感動とかあまり感じない薄味なストーリーだなーとは思った この糞コテ発売前からずっと和ヶ原がどうのこうの言って叩いてるガイジだから… ~俺は嫌いじゃない、~王道、
ついたとしてもそんなレスしかない。(´д`)
>>36
安心しな。so6も日にちが経てば忘れるから。記憶に残らんよこのストーリーも。 >>37
ね。いかに批判されるのを避けるかしか考えてないペラペラ平凡ストーリー
>>38
別に叩きたいわけじゃない。
俺だって褒めたかったさ。
でも俺は正直なんだ。すまんな。 >>38
そのようだね、すまない
ワッチョイ付きでこんなバカやるとは大した阿呆だ ICの位置変わらんのな。ショトカキー設定させて欲しい >>42
あれれ?
大好きなso6を批判されておこなの?🥺
アナムネEP2が称賛されてたけど実際はEP1が糞過ぎたから良くみえただけでEP2、3も全然面白くないからね。
それ踏まえてso6のストーリーは不安だらけだったので発売前から予想はさせてもらったよ。和ヶ原からは過去作の名前出すと嬉しいんやろ?とかが透けてみえたりスターオーシャンに似た作品は作れてもスターオーシャン越えるストーリーは作れないだろーなって思ってたし書き込みもしてた。
で、どうなったかというと悪い予想が的中してこんな凡ストーリーやろ? 頼むから嘘でも演技でもいいからso6のストーリー称賛するやつ現れてくれよ!!頼むから!! アイテムの個数選択のループ処理、確かに修正されているが…!
欲を言えば上下操作で10の桁を増減させて欲しい
まあアイテム上限が20とかだから必要ないって判断かもしれんけど >>46
ちょうどカオスでピラー鳥やってんだけど最強一個下の武器でアクセはシウス2個付けたレイモンドでボルダーしてたら倒せた
防具は1500くらい上がるサプライズ50%ついたやつだし鳥って弱くね レイ「逃がすと思ってんのか?」
ガストン「またお会いしましょう」ヒュン!
これやめーやw イラつくわ。
少しでもワンチャンストーリーに期待した自分自身に腹が立つ。
ディバインフォース!
スコピアム!スコピアム!
神の力!ボルドール!
終了!!w ゲームの影響でうまい棒食べてみたが結構美味しいな。
サラミ味がベスト 結局神の力ってスコピアムのことなのか?
ハイドがシリーズのタブーに触れると言ってたから余計に期待してしまった。
ストーリーを理解できてないのか何で神なのかよくわからない。
電脳融合でエターナルスフィアの管理に干渉できる訳でもないし、
マリエル編あったらヴィープスもっと深掘りされたのかな。 主人公二人にするくらいならヴィープスの描写やボルドールの描写を入れて欲しかったよ
最後の最後でお涙頂戴な展開にされても感情移入出来ない
ボルドールなんか主人公出口棒立ち待機でボイス聞いてるだけって最悪だったし、キャラの掘り下げ方が上手くないなって思ったわ
アクションやICで自分好みのキャラに出来るのは楽しいのに勿体ない 今はストーリー作るのにも制約が色々あるんやろね
キャラモデルとか背景とか声優さんのスケジュールとかキャプチャ撮影とか
ボルドールの過去のモデル作るコスト無かったからボイスだけになったんだろうし
姫とアベの過去話が紙芝居になったのも似た理由だろうし
だからって限られたコストの中でもっとより良くする事は出来ただろうけど 物語の基本設定は悪くない
非加盟先進惑星の存在はいろいろと話を作りやすくて良い
リアル造形モデルの表情変化にコストかけられなくて、遠景からオーバーアクションばかり見せられるから没入感に難がある 絆PAの好感度ってタワー突入時?ネットワーク突入時? >>52
なんかボルドールが神の力だって自分で言ってなかったっけ
帝都かテラヌスかどっちで言ったのか忘れたけど 主人公が銀河連邦外の人間なの良かったわ
未開惑星保護条約とか知るかバーカってスタイルは新鮮だった 田中っちさんのガイジ歴は長いからな
常連はもう諦めてるだろ >>52
なんかすごぉ~い力だから神の力なんや!😡
しかしこれほどダブルヒーローシステムを活かせない話もどうなんだろう😅 紙芝居もボイスだけも不満はないけどよく理解できぬ、、、
みんな肉体を捨てて仮想空間で苦痛から解放されて生きようみたいなムーンショット計画的なことがボルドールの夢で、ボルドールにとっての神の力?
ボルドールがそこまで心酔して強靭な意志を持ったのも妻を亡くしてヘラったから?
この世界の神はエターナルスフィアの創造主だからそれに類する力かと思ってしまったよ、シリーズのタブー言うてたし。
特別なDUMAもVAシステムのために生まれたのかね? 宇宙編から雑になったな
味方が空気のまま勝手に進んでくし悲しくなった 聖剣3はW主人公どころか6人主人公なのに良く出来てたな
リメイクもオリジナルの良さを損なわないどころか超える良作だった 聖剣3はスケベさをかなり増幅してたからそれだけで強い みんなスコピアムになればネットワーク通じて相互理解できるし争いなんて無くなるよねって感じじゃね
そして上下関係の無いスコピアムを導く新たな存在にボルドールがなるってのが神になるっていう意味 >>56
ネットワーク突入時
ボス戦前に好感度調整すればいいよ スターオーシャン6よ!
早くタブーに触れてくれぇ😭
パンドラの箱を開けてくれぇぇえ😭 今年もしかしたら人生で一番スクエニゲーム買ってる年ちゃうか
今トレジャーズぽちったし来週はFF7R買うし >>71
じゃあ4のウェルチはワイが貰ってええか?🤗 スターオーシャン6の良い所!
〇〇ですぅ~や〇〇なのよ!等、気色悪い言葉を使う気持ちの悪いキャラがいない所 4の手羽先はマジでクソだったな
普通に喋ってれば別に何も気にならんかった これでも5の宇宙紙芝居戦に比べたらダイブマシなんだよな >>66
そうなのか。
スコピアムが集積したアカシックレコード的なものにアクセスして、それを基に意思決定を多数決でやってる理解だった。
知ろうと思わなければ知ることは出来ないと言ってたしJJもパラピアムと通信で情報交換してたし意志が統一されても個を失うことはないし結局分裂してるから相互理解てのもよく分からん、ベランジェ達はボルドールを理解しつつ捨て駒にされたのか。
レミントンがヴィープスで総統になったものの総統派がボルドールを総統に認めたのは、総統派が蓮舫の勢力拡大こそが進化やからのボルドールがカリスマ過ぎて争いのない世界こそ進化やとなったのか。
みんな頭良いな、長文すまん。 スターオーシャン6の良い所
宇宙船のブリッジでの戦闘のやりとり
こういうのは剣と魔法のファンタジーだけじゃ味わえないからな ブロックチェーンという名のスコピアムが我々の世界にもありんす >>80
洋ゲーみたいにしろってのもね多分クッソチープになる
割と雰囲気で良いなと思うのがスターオーシャンかな
後はシステムが好き ゼノがブレイドでスペオペ棄てて宇宙船での戦闘が無くなった分スターオーシャン6は割と楽しめましたね ストーリーの広がり方が微妙だった
宇宙はどうして出来たのか、この世界は何なのか、みたいな根源的なやつ期待しちゃった
でも今年のスクエニゲーの中では良作だと思う
キャラはかなり好き むしろブリッジでのやり取りは絵的な動きがなくて微妙だったんだが… 未開惑星やって〜宇宙やって〜ってやればそりゃ長くなる
長けりゃいいってもんでもない 絵的な動きが乏しいのはブリッジに限らんか…
剣同士の鍔迫り合いとかカッコいいアクションシーンあったっけ? リバースドールずっと壊れないことってあるの?
ずっと戦闘不能回避で不死身になったんだがなにこれ >>64
もっとキャラ同士の新しい掛け合いとか追加されると思ってたから物足りなかったわ
3は元々ストーリー薄めでキャラが売りなのに >>87
マリエル登場シーン(ガストンが撃とうとして銃弾かれる時)なんかはカッコいいと思ったよ
PVに使われるだけはある
まあこの世界観で銃に狙われたぐらいでそこまで緊迫感覚えるかと言われたらってところは無いでもないけど パッチ来たから再開したけどレベル上げすぎて最高難易度でも敵弱いな
レベル上げなければよかったな。ICありきの敵の強さにしてほしかったわ >>87
ニーナさんを抱っこして舞空術
姫さまの偽装結婚に飛行バイクで颯爽と登場して攫う
義手が調子悪くなってアベ氏倒れる パッチ試してみたよ。
移動ながらサーチ良いね。
前はVA連打移動がメインだったけど、今後は探索中はダッシュ&サーチがメインになるかも。
装備ハズレはストーリークリア後だから確認してないけど、もう一人の主人公やり直す予定だからその時の恩恵デカそう。
敵のターゲットはロックするとクソデカ表示に。めっちゃ分かりやすくなった。…ただ、前からタゲが勝手に別の選択する!ってイライラしてる配信者は、そもそもタゲロック中とロック解除中の選択状態の区別ついてないんだよね…汗
後、これは体感何だけどスキルによって空中コンボが前より繋がりやりやすくなってる?前は届かなかった連撃が、タゲ赤状態だとスッて吸い付く動きが前より強い気がした。気のせいかもだけど…。 確認してないけど…
気のせいかも…
じゃあ書くなボケ >>95
いや、やり直すのはこれからだし
装備ハズレは直ってるって公式言ってるから
書いても良くね?それ程重要だったんだし。
攻撃に関しては自分なりにデンモールやファーゼストピラーでイセリア倒しなおす位には確かめてみたけど、それでもアプデ情報にはのってなかったから他の人もやってみてどう思うか聞いてみただけなんだが?
何でこんなキレてんのこの人。 >>97
因みにイセリア戦で前はレティ操作で
突っ込んだ後、イセリアが背後に瞬間移動でまわりこんこんでから女王乱舞してくる動きのときに、前は回り込まれたらVAで再度近寄ってからじゃないと攻撃出来なかった(気がする)のが、普通にガルベラで後ろに回り込まれてもすぐ接敵攻撃出来る様になってた。
後、デンモールではレイの武器外して
空中でボルダー連打して次々飛んでる的にスッスッて攻撃できたとか(前はその場で振ってなかった?)、マルキアの蹴り上げコンボから腕薙ぎ(名前忘れた)すると寄ったりしてた。
ただ一週間ぶりにプレイしたから体感かもしれないから他の人の意見も聞きたかった。 後はミストラル吹き飛ばしの後、前はやっぱりVAで寄ってからじやないと追撃出来なかったのがそのまま追撃に行ける(敵によるかもだけど)とか、ガルベラxガルベラって前は繋がってなかった(一発目の最後で吹き飛ぶ場合)気がするとか…こんだけ書いて前からだったらハズいが(笑) >>97
書いてくれる方が無いよりは確実に意味はあるしほっとけ PS5だとアプデ前よりちょっと画面クッキリしてるよね
ラーカスの森みたいに白いモヤに覆われているエリアがかなり見やすくなった
あと建物の中入ると暗すぎて何がなんだかわからんかったのも多少マシになっていると思う
HDR関連に手入れたのかな アプデしたら知らない内にアベラルドの最強装備持ってたw
アプデ前にIC頑張ってたけど、こんなん作った覚えないぞ
気づかなかっただけかなと思ったけど、最強装備って装備できるキャラが担当する必要あるらしいし、そもそもアベラルドの細工IC1だしな スターオーシャンは日本人が描く近未来的な
宇宙船、都市が出てくるのが唯一無二かな >>103
Steam版もHDRオンにしてた時の民家とかの暗いとこが輝度調整無しでも大分見えるようになったから不具合だったのかもしれんね
画面クッキリ具合はよくわからんけどアプデ後の起動でなんか見やすくなったなとは感じた
比較したわけじゃないから思い込みかもしれんけど >>106
マジで? タワーはキメラみたいな雑魚出てくる所までは登った
それまでに拾ってたのか >>97
検証ありがとうございます
これから余裕ない人が多くなるでしょうから
お気になさらず… そういや敵倒した時の獲得EXPやFOLの表示長くなるってアプデで書いてあったけど
全然長くなった気がしないな >>89
俺もあるけど原因はよくわからんな
あとリバースドールは復帰の時の無敵判定が結構長いな
2連切りみたいな攻撃で二回貰っても生きてた アプデ来たから再開してマルキアの家のなんちゃら遺跡来たけどPS5でもカクカクで草 PCだけどニルベス遺跡のFPS60で張り付くようになってた
前は一瞬50とか40まで下がることもあったから改善はされてるぽい やっぱ強くてニューゲームとか引継ぎないと
アプデで修正されたところチラッと確認してハイ終わりになってしまうな >>89
身代わりになるまでガッツで耐えてたんじゃないの? スレ見てるとPS5が欠陥品に感じてしまうな
何でカクつくんだ とりあえずアクセ外れなくなったので
ニーナとミダスおじさんにINT+17%ガン載せさせてきた
イセリアたおさなければ無制限にソフィア取りにいけるしね スキャンはもう使う時に立ち止まるのに慣れちゃったからついつい立ち止まってしまうわ >>116
そりゃそうよ
レベルはどうでもいいけどランダム要素の強いICあるからまたこれ繰り返したいかと聞かれたら俺はノーだし >>116
この頑なに引き継ぎとか強くてニューゲーム付けないのは何なんだろうな
今回に関しては主人公2人にして周回プレイ推してるのに ステータス画面とかでキャラのモデルの回転鑑賞が出来ないの寂しくない?
普通出来るよね?エレナさんの上下左右前後を見たい >>125
推してないとか言うなら主人公一人にしとけ?
二人なんだからシステムもそれに合うものにしとけ
推してるとか推してないとか関係ないのよアホか 確かに過去のファミ通インタビューでも
>周回プレイを強要する作りにもしたくはなかった
とは言ってるな
じゃあなんで主人公2人に分けたんや?? という無限ループだな >>126
キャラクターはどうでも良いけどソーアの駒とかきれいに作り込んでるのに鑑賞出来なかったりソーア中の視点が遠目の真上しかなくて駒全然見れないのは頭わいてる開発だなって思ったわ >>128
勝手に推しているって断言しているやつが居るから推してないぞって言っただけだが
すっこんでろマヌケ 引き継ぎ周回出来るようになるならなるでも嬉しいけど、引き継ぎしない前提で作られたゲームを引き継ぎ周回できるように改修してくれって言われたらその案件絶対引き受けたくない(SE並感 >強制ではないのですが、2周楽しんでいただければうれしい
>ボリューム感のある作品にしたいのでW主人公にした
とも言ってるな
周回要素ないから2周目遊ぶ気になれなくて結果ボリューム欠けてるのに何言ってだ開発は… >>130
拡大縮小横回転出来ないならなんで作り込んだのかって話しだな
まぁ最初は実装機能に挙がってたもののスケジュールの関係で外されたとかだと思うが…
挙がりすらしてなかったらほんとにヤバい >>131
アホかお前は
いくら開発が推してないとかほざいてもファンなら2週したくなる作りになってんだから推してるのと同じなんだよカス
キャラクターエンドに難易度開放があるんだから押してないとか言われても無理があるんだわ >>133
いや…別にボリューム欠けてるとは思わんけど 同じスクエニだから聖剣3で複数主人公のノウハウはあったはずなのに
それを何故トライエースに共有出来なかったのか…
あれは何周もしたくなるストーリーだし周回要素も親切だったのに 言葉が強い人はまぁそういうお年頃だから生暖かい目で見てやってくれ ソーアの駒はアナムネシスやってれば見れるんだが?
まさかこのスレにアナムネシスやってないにわかSOプレイヤーいねぇよな? >>80
それスターオーシャン6の良い所じゃなくてスターオーシャンの良い所じゃね 売り逃げ厨が消滅したことだし次は引き継ぎ厨が消えてくれんかな、、、 >>137
聖剣3はいい物だがso6とは規模が違うからノウハウを持ってきた所でどうにもならんないし、そもそもそんな簡単にノウハウ持ってこれない事ぐらいゲーム会社で働いてなくても容易に想像できるだろ >>132
個人的には3の頃から引き継ぎ出来るようにならねぇかなぁって思ってたな PS5でパフォーマンス優先にしてるけどカクついたことはない
設定が違うのかな >>143
リマスターやらリメイクやらディレクターズカットやらの時からは
マジで引き継ぎさせろと思ってたわ レイ編だけだと姫様が捕まった経緯とか裏切りの詳細とかほんとワケワカメだから
そこだけでも知りたいから引き継ぎほんと頼むわ 6で絶対1周しかしない奴は少数派じゃない?
さっさと売りたいとか? >>145
PS2のDC版の時はユニバースまではやったけどさすがにHD版はギャラクシーまでしかやらなかったな… 2周目は最初からICやDUMAスキル解禁して欲しかった トロコン厨は大変やね
やりたくもない作業義務的にやって >>137
むしろ聖剣3当初はレベルも装備も引き継がれてボスすらワンパンの周回が作業でしかなくダメな例
アプデでレベルリセットと引き継ぎ前提難易度が追加されてかなり良くなったからこの仕様なら入れてほしいが >>154
時期的にまず有り得ないし
仮に時期があってたとしても正直7出るくらい売れたのだろうか6… 1周目のイセリアより強い2周目サンドワーム…
いや有りだなw TGAでSO6の名前が出なかったのは納得できるけどゼノブレ3がノミネートされたのは納得できん
SO6は楽しかったけど、ゼノブレ3はやたら話題になってたから苦痛を感じながらとりあえずクリアした
TGAでどういうゲームが評価されやすいんだろうか >>144
マルキアの故郷とか余裕でカクカクだぞ
嘔吐もfps普通に落ちてる >>158
ストリーマーの反応とか名前じゃね?
エルデンは確かにバズってたしその点は満たしてるし
GOWの方がUIやらバトルなんかも格段に上だけど残念ながらそちら方面の盛り上がりはなかった
ゼノブレは任天堂補正やね。あっちはまともなRPG全然ないから相対評価とか >>158
受賞プロセス見るとゲームニュースメディアによるリストアップからの投票ってなってるから話題になったかどうかも結構大きいみたいだな >>159
PS5を密閉した空間に置いているとか、FANがフル回転してるとか、4kとか
おれのはフルHDで全然音もしないしカクつかない
カクつくと言えばSO2の隠しダンジョン最初の鳥が酷かった ゼノブレ3もストーリー的には納得できるものではなかったけど
単純な演出の質に関してはクオリティ高かったな
盛り上げどころでちゃんと盛り上げようという気概は感じた >>156
6を出せるほど5が売れたとも思えないのに
6出せてるんだから問題ないやろ >>163
まあぶっちゃけ予算が違うでしょそこら辺とは
気概うんぬん以前に 映像も綺麗で操作もストーリーも面白いけど装備を作り込みやり込むほど倒す敵がいないのが残念
イセリア3回倒してしまってせっかくだからそれから装備揃えようと思ったけどアクセサリー効果+が出なくてやめてしまった >>166
そっちはアナムネシスあったしなぁ
出すかアナムネシスRe:dive アプデ来てたけどもう遊び尽くして売ったあとなんだ改善してほしいのはIC関連だな >>155
ストーリーに関しても当時から突っ込み所満載だって言われてたのをほぼ変えてなかったし別に良いもんではなかったな
まあ一部のクラス4関連みたいにリメイクで変なもん入れられるより良いけど アナムネシスだけでシリーズ全売り上げ遥かに超える儲け出したからな
6はそのおかげもある >>168
今回合成無し前提で調整してるような感じでそこは物足りなく感じたねえ
ワンダリングダンジョンと違って変な課題要求されないし途中復帰できるようにしたピラー200階とかやってみたかった アナムネシスの後の6がこれだしもう予算たっぷりは無理な感じする
限られた中で上手くやるしかなさそうなんだけどUIやチュートリアル筆頭に気遣い足りてないのがなあ マルキアは服装明らかに変質者だぞ
なんで下半身ハイレグやねんていう もっと売れてれば衣装DLCもあったかもだし
ロラ加入DLCもあったかもだけどこの売上じゃ無理だわな イセリアの次のエンドコンテンツ来ないかな。
ボス単体より雑魚乱戦の方が難しく感じだからミカエルハニエルみたいな極悪なの出すとか、ヴィープス達の強化版か。
黒リーシュが歴代キャラを次々と召喚して襲ってくるのでもええぞい。 クリア後のダンジョンが淡白過ぎたのと(イセリアの次くらいだして欲しかった)難易度をいつでも変えれる仕様のせいで高難易度に挑戦!欲がイマイチわかない クリアしないと難易度開放されないほうが苦痛だったわ
何周すりゃええねんって >>113
バグかと思って心配したよ
>>117
今作のガッツはそういう効果あるのね クリアしないと難易度解放されないのが苦痛
→どの難易度で1周目やってもラスボスだけユニバースに変えれば解放される
→2周目はカオスでできるよ 単純に最高難易度出すのに最初から周回しないといけないのがダルかった
6は今回は緩和されたからいいけど
だから4、5みたいな仕様だったらきつかった 隠しダンジョンだけでいいからFD人出てきて欲しかった🥺 2週目は姫様ルートにする予定なんだけどバトルスキルはどれが強いの?
動画見てると回転斬り多用されてるしミストラル? 攻撃力的な意味で言えばネメシス、グラン、後半当たるならノヴァあたり
ミストラルは浮かせるのには良いけどあんま強くはない エレナのアサシン連打したら離れて当たらなくなるのやめろ
リーチ伸ばせボケ マリエルだけやたらVA中の旋回がしやすい
レイモンドとかやりにくくてしゃーない
攻撃が遅いからかな? >>176
気遣い足りないのは昔っからだからもう治らんだろう >ゲームの細かなところまでこだわりをもって作っているのが特徴です。
と公式サイトで自称してはいるが… レイモンドのVAはリーチ長いのかギリギリまで引きつけようとするとよく失敗するわ、そのままクルーエルバスターしてファイナリティブラストごっこしてる。
エレナはダメージカンストするならフラチャリの方が総ダメ多いけどアサシンのが便利よね。
ロマンで20H全部カンストさせようとしたけどさすがに無理だった。 >>207
こだわり持った作り≠気遣い足りてる作りだから…
アプデ前も悪いゲームじゃなかったんだけどさすがにUIはどうにかならなかったのかと思う >>203
VAみんなそれぞれ効果が違う
各キャラスキル強化でそれぞれのVAの特徴が
ある程度記載されてる。
レイモンドは貫通と突撃の距離も少し長い筈
(you tube動画で検証動画あった筈)
姫は横に対しての巻込みが多い?
旋回で言うとアベちんが一番長いとか説明書いてあったような気がする
その他マルキアはアイスニードル連発とか
テオは範囲攻撃?よく使ってないから曖昧 >>197
ミストラルは威力より囲まれてる時の
巻込みとVA接敵からの浮かし空中コンボの初手
後は飛んでる敵を墜落させるのに使える
風属性もついてた気がするから弱点もつける
敵がダウン中とかならやっぱりバフ掛けてノヴァかなぁ はあ SOAという存在を先月初めて知ったんだけどサービス終了してるのが残念
めっちゃやりたかった
SO6プレイで過去作やりまくってるけど残念だわ 炎上に炎上を重ねる色々問題ありな運営
気に入らないレスすると即アンチ認定の運営信者
そこつつく必要あるか?と重箱の隅まで叩くアンチ
ゲームはそこそこ面白かったけどその他がやばい人間しかいなかった印象だわ トロフィーコンプって2週目しないとあかんのか?
1週目で取れるだけやるけど アプデで処刑シーンの無限湧きが修正されてた
最後の湧きで雑魚掃除しても戦闘中扱いなのか納刀しないのでセーブもできなくなってた せっかく景色とか空が綺麗なんだから
フィールドでの昼夜の概念が欲しかったな >>215
345のどれかで見限ってる人が多いんでSOAまでやってるのは狂信者が多くてもさもありなん
そんで信心が行き過ぎて一部は拗らせたアンチ化とかよくある話 結局エネミー図鑑引き継ぎとかはないんだよね
ヴァイル獣操兵図鑑埋めほぼ無理なんですが ユーザビリティ、ゲームの仕様でここまでイライラさせられたゲームはここ最近では久しぶりだわ
流石に今作は擁護できん。ストーリー以前の問題 2キャラ目の初めてのソーアフラグが取れないんだが
フラグ管理しっかり直せや 絆PAのサイドストーリー全員埋まらないのがストレス >>210
まあ2周目引き継ぎを絶対用意しないのもこだわりではあるか…
もし次があるなら主人公は一人に絞って欲しいな DLCいいからあの4コマ続けて
だめじゃんくらいに毒盛って ようやく2周目終盤きたけど急にやる気なくなったヤバイ
ゲームあるある >>230
だめじゃんの作者も一時期変な叩かれ方したよなあ
4コマの中では一番面白かったのに ファストトラベル解放が例の空飛ぶ乗り物手に入れた後だと流石に遅過ぎるかな
RPGで空飛ぶ乗り物を手に入れるって結構テンション上がるイベントだけど
今作じゃ完全にイベントだけの要素だったから勿体無かったなって >>233
それは遅すぎるんじゃない?
序盤結構往復させられるし、あそこでファストトラベルなかったら面倒がるプレイヤー多いと思うぞ >>232
あれに関してはまぁ曲がりなりにも公式側の人間がコロリンピックで贔屓応援やって癒着疑惑の補強をしちゃったのが運の尽きだった 回復のAI大幅に改善させたらしいけどまだ全然クソバカなんだが このシリーズって、RPGでレベル1からスタートな都合上
必ず未開惑星から始まるもんだから
序盤はなろう系ラノベぽい文明の発展度の差による常識の違いみたいなお話出てくるよね
未解惑星で始まる以上、回復がブルーベリーでもいいと思うけど
なんで果実でアンドロイドのエレナさんの傷が治るの? おいそういうところは見て見ないふりするのが様式美だろうが!! 教会で金払った程度で人が生き返るわけないだろ! いい加減にしろ! いやリアリティニキの言う事も一理ある
ニーナがあの格好で乳が揺れないのはおかしい エレナは内部から栄養補給できて修復も可能にしてる
じゃあ排泄はどうしてるのかと言うと 個人的にはこっち
テイルズもおもろいがマンネリ感がぬぐえん >>242
ドラえもんが完全にエネルギーに変換するって言ってたぞ スコピアムネットワーク突入前にマジックペーパーってどこで拾える?
絆の調整したいんだが、1周目は何故か持っててナナリン量産したけど、どこで拾ったか分からん マジで
ならいいけど、1周目どこで拾ったんやろか… クリア前のデータ見たら俺も1個持ってたからどっかでは手に入るんだろうね
どうしてもレシピ欲しいなら羊皮紙からもできるけどあれもクリア前は開闢で拾うぐらいしか入手法無かった気がする >>243
アライズはテイルズ感なさすぎてつまんなかったな 実はレシピなんか無くても組み合わせを知っていれば普通に作れる テイルズと比べたらゲームとしてのクオリティは大敗してる
でもこっちは求められてる需要に答えて良い線行ってるって感じ またテイルズを引き合いに出して嫉妬かよ
こいつら毎回同じこと言ってんだけどさ
お前らはSOスレで荒らしたいだけだろ?こんな過疎ってる状況でもバカだからww 個人的にはどっちも戦闘で求めてたものと違うというか物足りなかったな
良くなった部分もあるけど過去作より劣化してる部分もあったりで謎に似てる SO6やアライズみたいに宇宙船で宇宙出て他の惑星やコロニーへ行けるRPGもっと増えないかなぁ
日本人はどうしてバカみたいに剣と魔法のファンタジーなRPGばかり欲して
惑星一つだけじゃなく広大な宇宙を舞台に話が展開するRPGを作れないのか
海外はMASS EFFECTみたいなRPG作れるのに日本人はどうして作れないんだろう
剣と魔法のファンタジーだけの世界観じゃ物足りないと想わないのか アライズはまあまあよかったよ
ストーリー的にスタオじゃねこれして3やったオレみたいなのもいるし 教えていただきたいんですが、VattingゲージがMAXでもコントローラーがカタカタ鳴るだけで必殺技が出ません
何か必要な設定等がありましたか? SO6もアライズも宇宙に出たか出てないかなら出たと言えるけど
言うほど広大な宇宙を冒険した感は感じられんかったけどな
どこに行っても人間しか居ないし文化の違いも驚くほどのものは無かったし >>260
コンボ中じゃなければRTボタンで出るはずやが 中盤から宇宙に出て物語的には規模が広がっていくはずなのに実際には宇宙船の中の往復と街だけで狭くなってんのがすげぇ尻窄みに感じたわ
街1フィールド1ダンジョン1程度でいいからもっと色んな星行って色んな種族やロケーション見たかったね >>260
LT押してDUMAが防御モードになってるとか? 未開惑星編が天丼だとしたら、宇宙編はセットで申し訳程度付いてくる小蕎麦みたいな感じ >>258
20周年本かなんかでSO1出す時もSFは受けないとかなんとかで苦労したらしいから今もそのイメージ引っ張ってるんじゃないかね
SOシリーズで宇宙旅してる感じしたのは個人的にはアナムネぐらいで6もそういう意味ではイマイチだったけど 話の面白さとスケールに相関関係なんてないやろう
ガンダムでも見とけ 宇宙に出なきゃみたいな考えがもし開発の負担になってるなら
次に作るRPGはスターオーシャンじゃなくても良いとは思う
1個の星の中でもいろんな種族や文化やロケーションで広大な世界は表現できるし オープンワールドみたいに宇宙全体を探索するようなレベルに出きるんならいいけど一本道RPGで多少惑星行き来したところでどれほど広大な宇宙生かした要素を表現できるのか 宇宙船にのってポチポチ
次の惑星です
これで広大な宇宙を冒険してる感は難しい ここら辺が宇宙を舞台にしたRPGが少ない理由だろうな
無駄にハードルが高い レティシア編の結婚式パートで王子や仕立屋に優しくしてもらうパートなんだったの🥲
そのあと結婚式メチャクチャにするわ帝国兵殺しまくるわで全然気持ちよくなれへんのだけど、、 宇宙旅してる感出すには1つの星にボス1体くらいにしないとリソース的に死にそう なら惑星移動するまでにリアル時間で3光年くらいかかるようにすればいいか、、 >>268
vitaのイグジストアーカイブを発売日に買って以来ちょっとなぁ…
エンド・オブ・エタニティみたいな良作が出ればいいんだけど >>274
俺は別に広大な宇宙の旅とやらを求めてないから >>273
予算の問題も有るしそこまでやって環境変えたとしても同じ星にマップいくつか有るのとどう違うんだってレベルになりかねないからなあ
セイクリ2は星の移動とか無いけど世界旅してる感はかなり有ったな >>277
同感だね。
スターオーシャンは
「先進惑星のボクが事故で未開惑星に漂着しちゃったけど未開惑星の田舎者達に無双しちゃった件!w」
っていうなろうゲームだからね 宇宙船のせせこましい中をフラグ求めて行ったり来たりするのも
ブリッジでモニターだけ眺めて長い演出見せられるのも
個人的には割と微妙だったからなおさら宇宙要素要らんなって… こんなこというとスターオーシャンってタイトルがあ~とか言うやついるけど
そんならドラクエやFFはファイナルしてんのかよって
ドラゴンしてんのかよって話なわけで >>199
>>212
ありがとうございます
レティシア編やっててもレイ編の補足とレイの方が主人公してるシーンが多い印象しか無かったけど
帝国と決戦前夜の王都で仲間との会話は凄く良かったな
この後もレティシア編特有の良いシーンがあって欲しいわ 宇宙要素アピールするならド派手な艦隊戦や異文明を描く必要もあるし
SF説明パートも出てくるしでただのファンタジーよりまあ厳しいよ
個人的にはスターオーシャンならファンタジーとSFの融合が持ち味なんだから
3のドラゴンVS宇宙船みたいなのをもっとやってほしい 2はファンタジーとSFがいいバランスだったと思うな
ボスも十賢者っていうファンタジー心をくすぐるみたいな敵だったし 意図せずマルキアENDになったけどNTRみたいになってなんかやだ
ちんちんがイライラする >>285
ファンタジーというか厨二と言うか当時の自分にクリティカルにヒットする大好きな作品だったな
IC関連も料理の好物設定とかオーケストラ(失敗含む)とか2が一番好きだけどピックポケットだのは今時はNGなのかなぁ 2のファンタジー要素の紋章術がネーデの超科学と織り交ぜられてるところが自分にはぶっ刺さった フリプきたからマスエフェクトってやり始めたけどスターオーシャンよりもスターオーシャンしててワロタ 次回はダブルヒーローじゃないだろうから
もう少し色んな惑星行けるといいね DL版かなり売れてたみたいだからトライエースの死は免れただろう DLの売上は公開されないの?
自分は生粋のスタオーファンだけどパッケージなんて
もう何年も買ってない
パッケージの売上だけ見て売れてないとか言われるの悔しい 塔の最上階でイセリア倒したのに、会話も何もなくて入り口に戻されたんだがどゆこと? 景気のいい数字売れてたら ○○万本出荷! とかツイッターで報告しそうだけど…
DLやsteam込みで国内は15万本に届くかなってくらいじゃないかな じゃあ充分じゃん
SO5もそんくらいだったし
むしろメーカーにとって利益率高いダウンロード版の比率が高いんだからSO5より儲かっているだろう スクエニは100万本いったら発表するくらいでそもそもあんまり出荷数で発表とかしないね >>233
一応レイの技開放にはなってたよ
めっちゃサイレント開放過ぎて誰も気付かなかったけど(笑) 舞台が宇宙なだけで艦隊戦も無理してやらなくて良い気がするよ、ロニキス撃墜されてぶっコロしてやる!って憤るクロード君くらいがちょうど良い。
カッコいいムービー作る余力あるなら良いけどね。
惑星巡るよりストーリーで広大さを感じさせるのキボンヌ。
個人的にso1すきだった。 >>262
>>264
回答ありがとうございます
使用しているのはPS5なのでR2ボタンで間違いないですよね?
コンボ中でもなく防御モードでもないです
防御モードはかろうじて可能ですが必殺技は出ません
コントローラーが振動するだけなんです >>294
イセリアさんは6枚羽が本気モードなので
3回勝たないと認めてくれないのです >>303
メッチャボタン連打し過ぎで発動後
直ぐにボタン入力したことで演出カットになってるとか?
エレナとかだと特に技が発動するわけじゃないから気付かないか?でもその後の負荷で分かるか… >>258
簡単だよ。
ライトノベル程度のものしか書けないような奴らがゲーム作ってんだもん
ヨーロッパ風剣と魔法のファンタジーなら 歴史考証や時代考証なんて高等な知識いらないないから
それしかできない >>305
棒立ちでR2しか押してなくても出ないですね
コントローラーは複数試したし、キーコンフィグでもどうにもならなかったです イセリアクイーン惨敗したわ
武器防具揃えてレベルあげないと勝てなさそう >>258
需要と
スポンサーというかパブリッシャーが金出すか ママのアサシンリングコンボ入れてたら二発目三発目離れて行って当たらない
コツある? エレナママ
マルキアママ
ニーナママ
マリエルママ
好きなの選べ ページ送りや反転が出来るだけでここまで快適になるとはな
今までのやり方がなかなか抜けんが… >>258
広大な宇宙を舞台にしたところで描写出来る世界観の限界は剣と魔法のファンタジーと大して変わらんし。 >>307
うーん(+_+)なんだろうね
敵との距離とか発動に関係あったっけ?
VA出来ないときはバッティングも出来ないけど
それ以外で発動出来ないって今までスレにも出てない気がするけど何でだろ。
キーコンフィグ変えてるなら試しに元に戻してみるとか?使用キャラ変えて見るとか? バッティング最初の鳥相手なら出なかったことあったけど振動は覚えてないな(アプデ前のPS4版)
レティシア操作だったんだけどレイモンドに切り替えたら発動したし発動するのにレティシアだと距離足りなかったのかな位に思ってた 後は返信コメで
「防御モードはかろうじて」ってのが
引っかかったんだけど、エステリーケージの
切り替えでも駄目なときある感じ? >>307
色々キャラ変えて試してみたけど
距離無限?(なし)のマリエルでも近接のレティでも、回復のニーナでも、必ずターゲット表示のひし形(ロックの有無は関係なく)が出てる状態じゃないと発動出来なかった。また、発動出来ないときは、画面にNO TARGETって赤表示とブブーのSEが鳴ってたから気付かない事は無さそう。
逆にそれさえクリアしてれば近接用のレティやアベちんでも発動自体は出来た(スカるけど)。
ボタン押してもブブーも鳴らないならやっぱり異常な気がするけどキーコンフィグは初期のまま?
試しにコンフィグいじって試してみたけど
バッティング自体は設定できるボタンならどれでも発動できた。
ついでに試してて気付いたのが、マップ画面ひらくボタンが通常同じR2何だけど、これの設定をxとか△にするとワールドマップ画面が開けない(前者はマップ画面ではxが閉じるボタンと重なる、後者はサブクエスト画面開くのと重なる)のが問題だと思った…(汗) あとはもう、そのコントローラが純正じゃないなら未対応だとか?コントローラが振動するってのはゲージがMAXで黄色くなった時に?発動できてないってことはずっとゲージ満タンのままだから、それとも発動はしないけど発動ボタン押すとその度に振動するのかな? あとはPS4版だと特に振動はなかったな。
質問者はPS5だって言ってたから、5特有の
コントローラー設定とかあるのかも。
そうなると自分は分からない、すまぬ 再起動じゃー!
再起動せい!
PS4もPS5も再起動すれば動作軽くなるぞ! Vattingが出せないって人はそもそも
VattingとVAのゲージを間違えてる可能性もあるかもな 糞鳥の時はゲージ完全に貯まった状態で開始じゃないからそれで勘違いしてる可能性も有るな レティシアは他の4人とついでにロラにおっぱい吸収されて唯一の貧乳キャラ演じてるのか
不憫な子 >>320
検証までしていただいたみたいでありがとうございます
戦闘中にR2L2を押すと漏れなく振動しますが、L2は発動する感じです
必殺技チュートリアルでは動作したんですけどそれ以降の戦闘では出せてないです
ロックオン状態で敵の目の前でも同様で…
純正コントローラーなんですけど
私以外では症状出てないみたいなので私のがおかしいんでしょうね
ゲームデータ入れ直ししてみてダメなら必殺技未実装と思ってクリア目指します
親身にありがとうございました! R2長押ししてない?
すると振動するよ 軽く押せば出ない? メチャメチャ売れてて色んなコミュニティに活気があるゲームならどうせお前の勘違いだろで終わるけど
スターオーシャンだと普通に未知なる不具合の可能性もあるのが悲しいところ 体験版微妙だったけど買ったら面白かったって人いる? 6は実際評価よいの?
5以外はやってるけど普通に良ゲーな気はする >>328
純正で一度は発動してたなら実は気付かない内にキーコンフィグが変わってしまってるか?
一度コンフィグ画面でデフォルトリセット(確か△ボタンだった筈、小さい文字で下の方に書いてある)キーコンフィグのプリセットABC?はメチャクチャだからやめた方が良いです
他のPS5の方が振動するのは長押しするとなるって言ってくれてるから軽く短く押してみては
後は別の方も仰ってるVAゲージ(画面中央の)とVattingゲージ(左下操作キャラHPバー付近)を混同していないか?ですかね。一度発動してるから多分認識あってると思うけど一応。満タン迄溜まると黄色く明滅するので分かります
折角プレイしてるのに要素減るのは辛いでしょうが、無くても一応問題なくクリア事態は出来るので頑張って下さい!
くぅ〜PS5欲しい(T_T) >>335
Amazon評価最初は二極化してた(多分アンチさんが頑張ってた?)けど、今はPS4,5どっちも4超えてるね。半分は評価5に入れてる人が居るみたいだから警戒してた人がやりだして、少しずつ評価が広まってるのでは? 売上数事態は分からないけど取り敢えず値段はずっと発売日からほぼ維持してるっポイ。 >>329
出ました!
ありがとうございます!無意識に長めに押してたみたいです
なんだか原因がわかるとしょーもなくて恥ずかしいですね
>>336
いろいろとご丁寧にありがとうございました!
優しい方ばかりで助かりました! >>335
スターオーシャンシリーズはこれが初めてだけど
世のRPGと比べると平均点って感じ RPGの何を重視するかによるのかもだけど 全体的にマイルドでシリーズでは一番人に勧めやすい作品ではあるな 普通に面白いよ
これがもっと早いペースで出てくれたらいいんだけどスパン長くてこれだから辛いものがある そりゃ開発ラインの話もある
他所と違ってソシャゲも本家トライエースが開発してたからなぁ >>340
個人的には雑魚も強い3までの方が楽しいけどお勧めできるのは6の方だな
プレイ後アンケート今日までだから書きたい事やら伝えたい事有る人は忘れんでな 攻略本でてからじっくり2週目やろうとおもってる
いつ出るんや! 攻略本買ってもチマチマ細かいことがびっしり文字だけあっても、目的の情報探しにくいんよな
検索1発のネットが圧倒的に楽な時代よ クリア後にクエスト埋め始めたんだがパフィ参上が出ない
国士無双まで来ても出ないんだが何か条件あるのこれ? ミダスのバッティングスピキュールが何連発かってランダム?
最初敵の数かと思ったら1体相手に2回の時もあるし 地味に誰が装備してるのかがわからないのがイラッとくるね
ほんと細かところでイライラさせるゲームだよ
このまま追加のアプデで諸々改善されなかったら
確実にSO6が一番の駄作と言い切れるわ
ほんとにストーリーだとかバトルシステムだとか以前の問題 装備変更のときに装備対象者のステータスが表示されるの鬱陶しい
装備変更行おうとしてるキャラだけでいいだろ 装備変えようとしてる時にレティシアだけ数値変更が表示されないことない?
バグ? >>349
一周目弱い人から順に全員と対戦していったら普通にクエスト発生したけど
二週目はなるべく最短で国士無双になるよう対戦少なめでいったら自分もパフィ関連のクエが出なかった
そこから面倒だったけど弱い人から順に対戦していったらクエスト発生したから、キーになる人物がいるか勝利数が条件かもしれない >>336
プレステ5ならヌルヌルですげー滑らかな動きよ
早くそんなカクカクハードから卒業しろ! 攻略本なんて今時相当売れた物以外は発売すらされなくなったな 昨日初めてガブリエ倒した
レイモンド使ってゴリ押しで倒せた
もう割と満足したから別のゲィムやろかな >>359
公式設定資料集はPA以外のイベントの発生時期やら条件やら載せてもっと分厚くてもよかったと思ってる
その分値段高くなってもいいから まあコレだけじゃあ無く
最近殆どのゲームのUIがマジでセンスない感じだと思うわ >>349
>>355
パフィの弟子が同じ帝都にいた気がするけど
アイツは関係ないのかな?最初パフィ倒して、その弟子とも戦えるようになって、何か暫く間空けるとまたパフィと戦えるようなるみたいなこと説明してた様な…条件かどうかは分からないけど(自分片っ端から全部対戦したから) >>350
ミダスピキュール最大10連してる動画ならyoutubeにあがってたよ。セリフもちょっとずつ変わってた 全員のレベル110前後にしてそれなりのopをICでつけたけどマリエルにガードレスあればかなり強キャラになれたのになと思った
レイモンドがあほみたいに強いのは置いといて 装備で怯みにくいファクター付けたらええやんガードレススキル持ってないやつは必須ファクターやぞ 何たら中は怯まないアビリティを色々盛るしかないな勿体ない気はするけど
敵の目の前にいきなり現れて被弾を物ともせずにハイパー近距離ファクター叩きつけをするレイモンドさんとはまた別の役割
ポンコツさんかわいいし >>367
一応50%2個はつけてるけどやっぱ吹き飛ばされたり怯みもするからなー 受け身が用意されてないの結構致命的だと思う
吹っ飛んだらテンポ悪すぎる >>351
その件ちゃんとアンケートに書いておいたよ
通しで遊べば普通に気づくところだと思うけどねほんとに… >>370
だなぁ回避ローリングと同じボタンで受身も欲しかったとこ
折角のハイスピードアクションRPGだし
触ってて楽しいからこそ >>369
無条件300%まで確認出来てるからもう少し高い数値のガードレスが良い100%くらいじゃ足りん >>365
となると完全ランダムなのかな
ありがとう 今回のアプデで修正されなかったて事はポーズ画面開く時の一瞬の引っ掛かりは意図して入れてるんだろうか
なんか「」みたいなマーク一瞬でるけどあんなん要らんから暗転即メニュー開いて欲しいわ 引っかかってたっけか
ミンサガやってるから後で見てみっか いや暗転してないから引っ掛かった感が気になるのかも知れん… ビルド系クッソ微妙だったFF7Rもコマンド開いてる時のあの感じだけは良かったからな
スクエニ様が技術提供してくれたら >>375
バルダーとかで+150%の恐懼のイコンが売ってるからしばらくはそれで妥協でもいいんだぞ
ただどれぐらい効果有るのかいまいちわかってないのは俺だけじゃないはず 今月フリプのマスエフェクトの方がスターオーシャンぽいわ スターオーシャンじゃなく、スタートレックの間違いだろ
スターオーシャンが何なのか理解してないにわかの発想
ただ宇宙ゲーを遊びたいなら「 スターオーシャン 」の名前出すんじゃねーよ スターなオーシャン感1番あったのは4か?
でも惑星移動ディスク入れ替えが最悪だったなw
今作にエッチさんの子孫さり気に出てたのは良かった >>337
そうなんだ
アプデしてから購入した勢で
まだエレナ仲間にしたとこだけど
神ゲーではないがまともなゲームな気はする
>>339
このゲーム買う人は戦闘好きな人は多い気がするね 追加でクッソ長くて難易度極悪なダンジョンとか追加してくれんかな
最強装備でもかなり苦戦するレベルで 全員の細工10にして補助アイテムも取得したせいなのか分からないが
ソルジャー エリート シューター バーサーカーのポーンが作れなくなったわ
おかげで納品クエがうまらない >>389
それ自分も同じ状況になった
初めてのソーアってクエストクリアしたら出るようになると思う
多分それが出るためのフラグになってるっぽい >>387
最終的には合成駆使しても難しいぐらいのもんも欲しいね
ピラーをスフィア社みたいに階数増やして途中復帰もできるようにしたのとかでいいから >>390
まじありがとやっと出たわ
デッキ購入してそのままだった。駒だけはルシフェルやらカーリン満載だが
対戦もしてなかった ゲーム起動した時のオープニングいる?
うるさいし使い回しシーンしかないし即スキップしてスタオーのいつものBGM聴いて安心するんだが最初からそれでよくないか PS4は毎回それで大変やな
俺等PS5ユーザーはそもそもタイトル画面でないんだわ
そのまま前回のマップから即再開される 箱にもクイックレジュームがあるからいちいちタイトル画面に戻ることなどない 公式設定資料集やっと届いて読破した
どんな形でもいいからJJ深掘りして欲しい >>396
いや切っても次の日付けてスタオ6起動したら昨日のやめたマップから即再開出来る機能が搭載されてる >>400
凄いよな
ゲーム起動したままようつべ見てもそのまま再開できるし
プレステ4だとゲーム終了させないと他のアプリ開けなかったし そろそろ人気投票とかやらないかな?
たぶん1位はエレナさんだよね >>387
10000くらいのパラメータでギリギリなら丁度良いかな
あんま敵ばっか強くし過ぎる何とかオウガリボーンとか目も当てられんからな レティシア編で王国と帝国が和平結んでからゲラルトに会いに行くとイベントあるのね
こういうの攻略サイトに載ってないから攻略本欲しい 追加アプデの予定とかあんの?DLCとかは?これでスターオーシャンシリーズ完全終了? 装備もファクターもガッチガチに作ったとこで倒せるボスがちょっとしかおらんというのがな 試練の洞窟クリアあたりから宝箱開けても中身が空でアイテムが拾えなくなったんだけど原因は何かある?仕様??
キャラクターは拾ったときのボイスいうんだけど
マップ上にある素材が拾える緑のエフェクト触っても何も拾えん >>412
再起動したら?
アイテムいっぱいならお金に変わるから仕様ではない アイテム一杯でもお金になる時とならない時がある
ならない時はアイテムが取れない
あれは何なんだろう? >>393
同意。すげーうるさいしゲームに合ってない曲 >>415
例えば19/20で2個取得したら1個は売られて20/20になるんじゃね
宝箱開く前に20/20なら取得不可 てか今じゃ普通にある機能じゃね。
無いのは昔に出たSwitchくらいっしょ。 ほぼsteamでやるからなあ
任天堂系はSwitchでやるしかないし 最近オープニングムービーに力入れるゲーム少なくなった気がする まあテイルズみたいに伝統とかならアニメ制作会社と続けないといけなくなりそうだけど
他はもう3Dキャラ動かしてだけでもいいかもね 素材だけ指定して完成するものがランダムってどういう理屈や
「○○を作って」って指示するだろう普通
レイミ作るつもりだったのにアドレーになっちゃいました、ってことだろワケワカラン 「仏像を彫るというより木の中から仏様を探す」とか言っちゃう極まった仏師と一緒だよ
素材を加工して何かを作ってるんじゃなくて素材の時点で既に中にある完成品が見えててそれをただ掘り出してるだけなんだ
だから何が出来るかは作者には決められんのよ 何か似たようなセリフをJOJOで見た気がする、何部の誰かは分からんけど 2仕様のICにするなら複製も用意するなり合成は選べるなりするべきだったな
ランダム要素にランダム要素重ねすぎなんよ 今日買って初めました
ヒロインのパッシブにステータス下がるかわりに経験値アップみたいややつあったのでこれ良いじゃんと思ったんですが、レベル上がりすぎてバランスブレイクしてしまったりしますか? >>428
外せばいい
あとレベル関係なくブレイクさせたければいくらでもブレイクする方法はある >>428
バランス崩壊する程レベルアップが早くなる訳じゃないから大丈夫
万が一簡単すぎるなってなったら途中からでも難易度上げられるから好きにやってok 今更ランダム要素は要らんかったわな
どうせセーブロードするなら面倒なだけだしやってる時間が楽しくない ストーリーの時は敵があまりいないから
過剰なレベルアップになることはないかも サプライズアタック意識してるかどうかでも差が出そう
ど根性とサプライズが乗算なのか加算なのか知らんけど >>428
スキル取るだけじゃ発動しないからスキルの装備しないと効果付かないから注意な
付け外しは自由だし >>428
バトルかなりやってるとバランスブレイクするよ
バランス崩したくなければ後程出てくるアイテムクリエイションとど根性は縛らないとダメ 1週目はど根性は禁止、武器は店売りのだけ使う、くらいが本編ストーリー一番楽しめるバランスだと思うわ
IC楽しいけどクリア前に解禁しちゃうとちょっと強すぎる >>423
そのシステムだったSO4のICが評判悪かったんで… SO4はクリエイションしにいくのにディスク入れ替えが最悪だった記憶あるわ 4は船に戻るのが面倒なのとレシピばっか増えても素材が無いから作れねえよってアイテムがほとんどだったな… SO2や6形式だとユーザーが縛らないと一瞬でバランス崩壊するのがな
それ前提でもキツい真ガブみたいのストーリー上で用意したら違ってたかもだが エリジウムとか賢者の石から出来る武器はわりと狂った数字のものが出来るからなー イセリア6枚倒したあとになにかボス開放みたいな演出があったからアプデかDLC期待してるわ 錬金で星5鉱石作成を縛るのが一番だろうな
錬金で作らない限り星5鉱石は本編中は基本入手できないようになってるし >>429
言うほどか?
基本はレベル上げないとブレイクさせようが無くない?
ブレイクが必要なほど難易度高くないというのはあるけど >>447
賢者の石求めてチンケセレブ狩りとか2の序盤に山越えしてオリハルコン狙うの思い出すな
今回は装備と特に合成のファクターの方が大事でレベルはそんな重要じゃない
クリエイションはある程度作るもん操作できるBS形式が一番好きだわ ICに金が必要なのはある意味ストッパーだったな
まぁ錬金解放時にムーナイト武器でも充分ブレイクしてたけど ICに金とスキルレベルが必要
スキルレベル上げのためには延々と低評価アイテム作り続けるかレベル上げる必要がある
金策にしてもサプライズアタック利用して雑魚倒すのが最大効率で、レベルもついでに上がってしまう
だから低レベルのままバランスブレイカーが出来ない コロコロ豆を拾い集めまくってSPシードを量産するのが低レベルクリアの鍵になりそう コロコロ豆っていかにも序盤の田舎の道具屋とかで売ってそうな安い素材っぽい名前のくせに
結構手に入らないのワナだよね so6 RTA in japanで採用されないかな >>443
真ガブって今やると全然強くないんだよなw
チアーガスで死ぬまでピヨってるから拍子抜けしたわ 6のICは方式変えてるけど面倒なだけって印象
RTAはもう投稿してる人いるから走者のやる気次第じゃないかな SO2 のキャラ達って、いまだとポリコレ的にアウト寄りっぽいよね いやあむしろICで序盤からゲーム破壊がこのシリーズに求められてるもんだろ
バランス気になるなら自分で縛るべきよ 今レイモンドでクリアしてエレナとマリエル見たけどマリエルエンドが正史になるんだろうな
他のも見てみるか。PA回収率とか見れないのだるいな コトの子供がクエスト後に話してる内容は闘技場実装する予定があったんじゃないかなって思ったな so4はもうICなくてもええわって感じだった
これぐらいでいいよ クリア後にPA回収してんだけどアルダスでPAじゃない兄貴との絡みとかもあるんだな
クリアして終わりの人は見逃してたりすんのかな。これ見ないと宇宙に対する反応無さすぎて感じるんだろうな 街で人にぶつかると反応があるからついでにピックポケット実装したりするのは難しいのかな。
マリエルからうまい棒とって動揺させたい。 >>462
アルダスに届いた不穏なメールとか親父に返事しないのはなんでだ(選択肢あり)とか主人公毎のサブイベントがちょくちょくあったりして細かいよな
フィールドイベントも含めフルボイスなんで収録は大変だったと思う 明日核融合技術の重大発表があるんだってな
また少し宇宙暦に近付いた PAじゃないサブイベならレティシア側で結婚式までの間にしか見られないヴァイル御用商人とのやり取りが凄く良かったわ
ゲラルトルートの実装はよ あれはたまたま話しかけたら長めのイベント始まってびっくりしたわ 最初の方おもしろかったけど
国の争い始まってからちょっと歩くムービーちょっと歩くムービーが続いてクソゲー化してる >>468
それ俺も結構気になったな
こんなすぐムービー入るなら間に少し操作させる必要あるか?ってのかなーり多かった 結構遊んだつもりだったけどまだ30時間
マップや行き先案内が完璧で迷わなかったせいだろうな スターオーシャンあるある
これから冒険が始まる~←ここが面白さのピーク ミダおじが宇宙やコーヒーにはしゃいでる有り様は
外国人が日本食に挑戦して感動してる動画見てるみたいで性癖に刺さる レイモンド編のエンディング全部回収したけどレティシア マリエル 阿部乱すエンドは良かった
マルキアニーナは微妙だったな >>472
別にそれスターオーシャンあるあるじゃなくてJRPGに限定したらほぼ全て当てはまるんだが もっとデュマの変化や王国側への感情移入のさせ方が上手ければ戦争編やスコピアム編は盛り上がったろうなあ >>474
ニーナさんを濃厚にすると問題になるから今は…
xxx界隈やらがうるさい >>452
シード系もSPだけじゃあ無くって
過去作にあったATKシードやらDEFシードやらも入れりゃあ良いのにな
ICからじゃなくてもドロップとか
闘技場的なバトルシミュレーターで景品とかさ でも4はEN2に着いた時が一番テンション上がったわ クエストで密輸の取り締まりだけ発生しないんだがバグってんのかな?
他クエは全部クリア済みなんだが すまん適当にうろうろしてたら出てきたわ
時間経過か何かなのね 体験版でとりあえず最初の村に着いたとまでやった。
シンプルな操作の割にDUMAが良いアクセントになってる印象。
いうてもアクション得意じゃなくて、雑なプレイでHP管理ミスって、いつの間にかレティシア死んだーとかアホやってんだけど、回復系スキル使いとか加入したら、この辺楽になります?
買おうかどうか、その辺で迷ってる。 2番目の町でヒーラーが仲間になるからそいつ入れればHP管理は楽になる
中盤からは与ダメージの数%回復とかのアクセも買えるようになるし HPに関しては意識して回復系積めばかなり変わる
具体的にはレトロヒールと姫様のヴァンプウエポン
後は後々手に入るダメージ吸収系アクセサリー わりとマジで序盤のボスのマザーワームが最大の山だったりする
だからそこできちんとシールド使って防御する事も必要だってわかれば後はそこまで難しくないよ
仲間のリンクコンボに回復アイテム入れとけばちゃんと使ってくれるし ギャラクシーでやっててあまりにも敵が弱いからユニバースに変えたけど
大して敵が強くなった気がしなかったな
試練の洞窟まで行って初めて敵が強いって思ったくらい
特にレベルは上げてないしICもイセリアまでやらんかった
状態異常使ってくる敵だけが強い気がした レベル上げてしばくゲームだから山なんかないよ
俺はなかった。なんのために難易度選択があるのか…。>>482みたいなのは買わんでいいよ >>482
487は何をもって買わなくていいって言ってるのかよくわからんが、本人が楽しめそうなら買って試してほしいなぁ。昔からのSOシリーズファンとしては。
回復に関して言えば他の人も言ってる様に
味方のリンクコンボの空いてる場所に回復アイテムセットしておけば、勝手に使ってくれるし、体験版越えた辺りでヒーラー仲間になったら更に楽になるよ。
色々癖があるシリーズだけど今回は取っ付き易く出来てるし、公式HPにプレイする上でのプレイガイド的なTipsが最近追加されたから是非やるとしたら見ておいて損ないと思う。 >>486
ど根性路銀みたいなスキルが速攻取れるからカオスでも一部の敵を除いたら歴代でも相当難易度低いかもな
カオスじゃミダスの作ったロボが1番強かった >>482
後一応体験版では選べない難易度もプレイ中いつでも変えれる(戻すことも出来る)から、やってて難しかったら難易度下げることも 真剣なレスが多くて驚いた。
どうもありがとう。
HP管理については、工夫の余地がたくさんありそうだね。
RPGご無沙汰だったけど、週末にでも買うとするよ。 >>470
言うほど大したムービーでも無いのがまたね…
ムービーの数を減らして姫救出とか結婚式とかのクオリティ上げてくれる方が良かった
最序盤でレイが通信端末に向かってやたら汎用のオーバーリアクションする時点で嫌な予感はしたが ソシャも金掛けないと続かないから企業は少しずつカネ捨てるだけになるからな
最中も大変だし
既存でそこそこ人気なままのタイトルを維持するのが限界でしょもう 処刑シーンは公開処刑の体なのに国民が誰一人としていなくてナニコレって思ったね
演出は初めから最後まではしょりまくった印象受けたわ
楽しめたのは楽しめたけど点数つけるなら全体通して70~79ぐらいかな
マップの右半分にまだ何かあると思ってたから、「えっこれでクリアなの?!」とはおもったね
マップ右側を宇宙マップで隠してたのはそういうことかと納得した 処刑シーンはしょぼくて笑ってしまった
資金力さえあれば… 処刑シーンは台詞回しや展開も含め何もかもが安かったな でも宇宙の戦闘シーンは5と比べても結構良くできてたしPTメンバーの宇宙に対する反応とかわりと捗るものばかりで楽しめたな。メインに盛り込めてたらまた感想は違ったかも
さすがにマスエフェクトみたいな演出は期待してないし まあバタ臭いのよりは
自分はスターオーシャンでいいや 良いのか悪いのかキャラクターが多すぎてフォーカスが分散されるよなこういうRPGは
4人ですら描写不足のFF15なんてゲームもあったけど >>498
5よりマシでも4を越えてないからシリーズ物としての合格点には達してないよ。レイモンドの船長キャラが立ったのは良い点だけど 十分合格点に達してるよ
キャラの魅力やスピード感溢れるバトルによる爽快感
アプデでまあやりやすくもなったし 全体的に4より6の方が面白いな
つーか4は戦闘がエフェクトで見えないのはちょっと論外かな >>503
特に最近出まくった新規RPG系は殆ど酷い出来なのばっかだしな
後はニューゲームプラスがミンサガ並みに丁寧になったの来ればね最高 他所のRPGを下げて良い程のゲームじゃねーよ…
いや仮にクオリティ高くても他所下げはいかんけど 粗はあるけどこういうのでいいんだよって感じだったわ今作は すまんな
取り敢えず最近のJPゲームの中じゃあスターオーシャン6が1番良かったわ ひと月半で120時間超えする程度には熱中できたゲームだったわ 完成度や細かな欠点よりプレイしてて面白い要素があるかが大事だと思う
SO6のキャラ動かしてて楽しい
桜井さんのYouTube動画で話出てたけどズルができる面白さもある
そんなに卑屈にならんでいい気がする バトルは動かしてて楽しいな130レベルまで上げて隠しダンジョンの一つの部屋だけ終わらせたけど別に言われてる程ボルダーゲーではないし。ストレイヤーボイドの方が単発威力高いし
正直一番当てやすくてストレス少ないのマリエルのハンドガン連射とレーザーでしたわ
貫通着けたら全キャラの技の中で一番かもしらん。極まったスピキュールもエグそうだが キャラ良いし移動やバトルは動かしてるだけで楽しいJRPG、意外と無いよ 概ね満足だからこそ周回引き継ぎとかもっと上を求めたくなる 様子見してた層が評判聞いて買ってるのかな
じわ売れしてくれたらいいわね じわじわでミリオンいってくれ
そしてシリーズもつづけてくれ 引き継ぎ厨「売り逃げ厨が死んだか」
宇宙旅してる感が無い厨「所詮あいつは四天王の中でも最弱、、」
シリーズ終わり厨「四天王の恥晒しよ、、」 パッチ後に王都で放置してたところからクリアまでやったけど、パッチ後の内容なら人に勧めても全然アリなところまでは持ってきてるな
後半離脱が頻繁にあってパッチ前にやりこんでクリアしたやつら素直に凄いわw 仲間たちの先進文明へのリアクションやイベントが豊富なのは6の良いとこだな
過去作にもあるようで意外と少ないんだよな〜 それって評価部分なのか?
土人をバカにしてるみたいで好きじゃないんだけど ばかにしてるような場面あったか?土人それぞれみんな感動しててよかったじゃん
自分がマサイ族だからコンプレックス感じたとか? あいつらたまたま文明が遅れてるだけで自頭はチートレベルばっかじゃん
むしろすごい理解力と適応力だと思ったわ >>520
裏ダンまで放置して置くのが仕様だと思ってた(訓練済) 言葉の問題は良いとしてオーバーテクノロジーへの理解力と適応力はほんとすごいよな
そうじゃないと物語が進まないのは分かるんだがもちっと戸惑えよっていう
星から違うのに文化とか基本的風習、生活スタイルまでもが主人公サイドと同じっていうのも違和感だよなぁ
同じ現代地球ですら理解不能な風習地域いっぱいあるのに 地球人にとっての最低限の人間性出来上がってる星が未開惑星認定されてそこが非常時への避難先になってるんだろうけど
猿とか恐竜アメーバクラス星は未開惑星にすら認定されないと 宇宙に出たあとのデブリ押したりするコロニーの無重力空間マップ
靴底マグネットだけで今まで通り剣技とか繰り出せるものなのかな?
普通に跳んだり跳ねたりしてるけど 戸惑えという文句はしょっぱなからそうだったからな
空から降ってきたのにアスターのキャラみんな順応はやすぎよ
テンポ重視し過ぎだなってのは全編通してそう それはこの世にある物語すべてに言えるしそういう部分は端折らないと物語始まる前に飽きるだろうな 未開惑星人が戸惑う描写を丁寧にやるとSO2以上に冒頭が長引くからなぁ、あのテンポは今の時代は無理だわ ミダスとかどんどん先進技術吸収していってて「これこいつこのまま放置してて大丈夫なやつ?」って心配になるレベルや 今作はプロローグあっさりしすぎだと思う
特にレティシア編は起承転結の承から物語始まってるからフーガの存在を知るところか旅立ちから始まったら良かった レティがレイモンド達の使う機械?ポッドとかに驚く描写はもっと引っ張っても良かったかなぁ
びっくりしてたのほんまに最初だけやもんな
リアクション可愛かっただけに残念
受け容れるの早すぎww
まぁ後にセリフは違うけどいちいち驚いてたらもたないみたいなこと言ってたけど… パラピアム行ったときの重力の話や、アルダス内でマルキアですら宇宙に大気がない話みたいな、未開惑星と先進との知識の差を強調するような真面目な話があれ以上増えたら、何か個人的には可哀想になってくるし、今作程度の掻い摘んだ感じで正解だと思ったけどなぁ。 あれもこれもと色々足していくと結局テンポ悪いになるから6くらいのテンポさがアクションRPGとしてはちょうどええわ
各種あれこれの補完は別でやりゃええ >>516
ソシャゲにかまけてCSのUI作り忘れてるんじゃねと適当書いてみる
最近はゲーム以外でもなんか変にオサレにしようとして使いにくくなってるだけのソフトわりと見る気がする 自分が未開惑星人ならうまい棒がどうやってあの袋に入ってるのかから疑問持つわw ミダスが原因でミッシングプロシージャが再び活性化しちゃう 理術詠唱時間短縮って何%くらいまで有効なん?
スピキュール連発したいと思って16%短縮3つ付けてみたけど、早くなった気がしない ラスボスはミダス?
東地さんがガノッサみたいな邪悪な爺やったらどうなるか
我焦がれ、誘うは焦熱への儀式、其に捧げるは炎帝の抱擁、すぴきゅううぅる。 >>546
短縮24%2つと20%2つつけてるけどスピキュールは詠唱長いよ、上級は全部詠唱重い。
フレアトーチャーが一番使いやすい。
ミダスって最初大魔法使うって言われてなかったっけ、東地さんがカッコいい詠唱してくれるのかとオモタ >>543
それが出来てるのはペルソナかな
桜井さんも動画で出してたね >>547
ず、ずりぃぞw
まあこっちはラスボス倒したらどんなアクセサリーのファクター組むかで妄想を楽しんでたから(負け惜しみ) >>541
マルキアとかミダスみたいなその星の知識人が
実は無知でしたみたい展開は
ほんといたまれないし見ててきつかった
先進文明に戸惑う展開はギャグテイストてほんの少しでいい
ポッドにテンション上がる姫様みたいな >>552
本質的なところみてないな
あれで発奮して
ミダスはここから俺の時代でお前らに追いついてみせるぜ!ってなったんだろ
山奥の村で廃れてた男が昔の彼女と再会できて
生涯の目標も手に入れたんだ ファストトラベル使わず歩いた場合の道中会話で
マリエルがミダスの技術力に驚いてたな
実際アスター4号星の文明レベルでフーガなんてもん作りだしたんだから
とんでもないレベルの天才だわな ピラーでミダスが一番強い
次にJJ、ニーナ
後半になるにつれて雑魚敵になるのは調整不足か? フーガって現実の現代にもないから
おれたちアスター4より遅れてる!宇宙暦元年はよ! そういやうまいぼう中毒になっとるスコピアム人おったな ニルベス遺跡が紋章動力に繫がるのもわかったから発展早いだろうな 未来人と過去人の話だなSO
あと現代人くらいの登場もいいかもだがそこはないんだな >>555
必ず叶える必要はないし
ミダス本人もわかっているのでそこはいいのよ >>561
次は銀河連邦加入直前レベルの星の人と先進惑星人の比較なんてのもいいかもね >>555
既に前例があるからなぁ
2のエクスペルは未開惑星だったがたった5年という爆速成長で余裕で追いついたどころか
自分のところの特産品(エナジーストーン鉱脈)を最大限有効活用して銀河連邦の中枢に食い込んだという現実を知らないニワカがいるようですな 先進惑星組ならサイボーグとかロボットみたいな仲間は毎作1人は入れといてほしいわ >>555
FD人が操作したら余裕じゃね?
上から見てんだろ?
ところでタブーとはなんだったのか? 結局レイモンドもレティシアもデータでしかないとか悲しいやん 6しか遊んだこと無いけど3の結末が賛否両論なのは知ってる
でも3の続きを作ったとして3の結末を大勢が納得できる形で補完することも出来るやろ?
シナリオ的に全く打つ手なしって訳でもなかろう >>558
エルダーが来て協力してくれないと宇宙歴元年にすらなれなかった土人だからな地球人は 3までの年表埋め終わったら3のリメイク出して
最後に3の後の世界をゲームじゃなくてもいいので見せてほしいな steam中途半端に4と6しか無いからなぁ ベタ移植でも過去作出してくれんかな 出ればまたやるけど良い評価はもちろんしないだろうってのが5
トライエースがリメイク嫌いなのはわかるけどBSリメイクは欲しいな
GB以外だとなぜかiモードだったし >>576
2の出来ればPS版が遊びたいな
ここまでシリーズ続いてるのって2がよほど面白かったからやろ? 6のシステムでアナムネをCSにリメイクして貰ってもええな。
そこそこいたオリキャラ達がお蔵入りするのは勿体無い気がする、やってない人はストーリーも見れないし。
かなりアレンジしないとキツそうだけど。 2の隠しダンジョンボスとボス曲がスターオーシャンシリーズだけでなく、別シリーズや単発作品でも使い回されているという >>578
2てPS4に移植されてなかったか?セカンドエボリューションとか言うやつ
PS3だったか? >>580
ストーリーのボスのルシフェルのBGMが以降使いまわされるってのは当時微妙に感じた
今思うとルシフェルとルシファー社長名前かぶりすぎててワロチ >>570
そういう考えをするやつにいくら説明しても理解は得られないだろうが
存在を構成する要素がデータかどうかというのはどうでもいいことで
自身が生きているという認識があるか、が重要なことなんだよ
そこは4次元人も3次元人も変わらない
俺らの世界もシミュレーターって理論があるくらいだしな 今政略結婚の辺りまで遊んでるけどシナリオが色々と突っ込みたいとこ多いな
戦闘も一番上の難易度でもちょっとレベル上げやICしちゃうとヌルゲーになってしまう ルシフェルは天使でルシファーは悪魔と出典元からして別物や 別物というか基本は読みの言語違いなだけ
光をもたらすものってのが裏に意味込められてそうで当時からいろいろ話題にはなってたな >>578
今やっても戦闘は楽しいよ
でもストーリーは今見ると結構酷いw スイッチに1が移植された時2も続いて移植してくれたら嬉しかったんだけど残念だった
今からでもやってくれないかな プリシスとレオンが連邦に名を残すレベルで超爆速成長してるので、ミダスとマルキアならもっと余裕だと思うわ >>554
個人的にはあのミダスの言葉はぐっと来た。そんな人生は…の後の間で「あぁ…辛いよな」と考えていたら噛み締めるように「素晴らしい人生だと思うんだ」っていうミダスを見て、あぁ強い人だなぁと思って、でもそれがやっぱり辛くも見えたんだよね…。
マルキアの方は更に最後言葉もないから一層いたたまれなく感じたな…アレだけストーリー中は強く気高い女性っポイ見せ方してたから、尚更。
あの会話イベはとても良い雰囲気でプレイヤーに刻み込んでくれたシーンだったからあって然るべきだったけど、あんなのがいっぱい続いたらこっちの感情が持たないから、丁度良かったよ(T_T) >>589
クリエイションエネルギーの実用化とかいうシリーズ最優秀発明賞受賞者枠がまだ空いてるな >>587
2のストーリー微妙なのか…
個人的に6も絶賛するほどでは無かったから6と同程度なら遊ばなくても良いかな… ストーリー飾りだからこのゲーム
毎度PVでネタバレしてくるし >>594
2は別の惑星に行ってから
ギャグマンガ日和のソードマスターヤマトのように四天王ならぬ十賢者というボスが次から次へと雑に畳み掛けてくる
ラスダンでは半数以上の十賢者との戦いを一気に消化させられる そもそもスターオーシャンシリーズに良質なストーリーを求めるのが間違いなんですわ
2が評価されたのはあの時代のJRPGではまだ少なかったアクション要素のある戦闘やはちゃめちゃなアイテムクリエーション
キャラクターの掘り下げをしっかり描いたPAなどがあったからだし
2のストーリーはPS1で言うDISC2以降は
「あっちに行ってください。じゃあ次はそっちです。次はこっち」
みたいなお使いゲーと化して、主人公サイドが脳死で働かされ続けるストーリーよ 当時の有象無象のゲーム開拓期の中で光った作品だから想い出が美しく残ってるだけで今のゲームと比べるときついよな
今でいうスカイリムにようなポジション
1のリメイクやろうとしたけど3dマップがダメだった
スーファミそのまま移植してくれんかなー まぁぶっちゃけストーリーなんて万人に受けるものなんてないしあるとしてもそんなのノベルゲーぐらいじゃね
自分が楽しければそれでいいんだよ そこまで高尚なものを求めてる訳じゃないけど
ワクワクとかハラハラとか感動を十分に感じられるストーリーなら良いんだけどね
思い出補正モリモリだけどクロノトリガーはほんと良かった 前日までフーガフーガ絶対フーガ必要って言ってたのに
前日になって急に間に合わんから突っ込むかってテンションになって笑うわ
どうせ直前で間に合う演出やりたいんだろうけどもうちょっとなんとかならないのか 1:シナリオ不備で、石化病のホスト探しのはずが魔王討伐に
2:前半は目的地を目指すだけのお使い。後半は延々賢者バトル
3:実はこの世界はネトゲでしたオチ。シリーズを崩壊させた
4:カタルシスのない鬱エピの繋ぎ合わせ
5:ひたすら幼女をめぐって、狭いエリアをぐるぐる巡回
シナリオに関しては相対的に、6が一番マシだと思う 6が一番マシはないな。。
6は議論が起きないレベルでペラペラなだけだ。
3はオチが賛否両論なだけでシナリオ自体は良い その中なら仮想現実が真に現実になるというSFをちゃんと受け入れられるなら3が一番 >>581
今PS4にあるSO2はPSP版の移植
思い出が美化されてしまってるんだけどPS版のスタッフロール時のムービー見たい
あと初期版のミカエルと戦いたい ていうかアナムネにも粘着してたこの糞コテまだ生きてたのか どうせなら恋愛要素をもっとレイモンド・レティシア・アベラルド(ニーナ)の三角関係でえがいてキュンキュンさせてほしかったな
感情が揺れ動くことが全編通してほとんど無かった。 PS版2のエンディングムービーとかいう伝説
正直ドラクエ7の例のムービーぐらい強烈だよな… 恋愛要素描くならマリエルの登場を前倒ししてレイ姫マリエルの方が良さげかも >>611
レイモンド編ではそれで、レティシア編ならレイ安倍で三角描写作ればダブルヒーローシステムをより活かせたかもしれないね。
現状レティシア編選んでもレイが主人公感が強すぎたもん 2は十賢者という厨二病くすぐるボスのおかげでワクワクはしたな
ただ今プレイしたらどう感じるかはわからん 初登場は無敵バリア貼って「強すぎる!こいつらには絶対勝てない!」
ってやった割にバリア破壊武器使ったら残り9人ラスダンでまとめて全員撃破やぞ
ソードマスターばりの勢いすぎる よし決戦だ!フィーナルに行くぞ!
武器が効きかない?!退却だ!
ここ笑ったわwその前に何回か十賢者と戦ったんだから気付けよと >>602
1は過去行く時点でアスモデウスがホストだって事わかってたはずだから別におかしくはないんだけど作中だといきなり出てくるから説明不足すぎるんだよね
後ファーゲットとの戦いで積極的にローク勢を連れてこうとする未開惑星保護条約全く守る気無い提督がいるせいで1の時から意味無い条約になってた
個人的には3が一番好きで次がBSかな 無敵バリヤーに頼り過ぎてて素の強さはかなり弱体化しちゃったんだろうな
レアメタルを入手する為にバークを倒す必要があるけど十賢者よりか下手したら強いとか言われる始末w レイモンド編でヴァイル帝都のマリエルPV見たが相思相愛だったんだな 6が出るまでゲームボーイのブルースフィアがシリーズで一番マシだったまである 十賢者連続撃破はルシフェルの思惑もあるだけマシな展開じゃないかな
6の逃げられる展開とどっちがいいんだか 負けイベじゃないだけ6のがマシかな
2は負けイベ多すぎるんよ 2を6のでリメイクするなら飛び回れて楽しそうではあるけど
闘技場の嫉妬すれ違いは無くされて全員が大人な雰囲気の感じになりそう クリクの町の津波とか排除されそうだな
津波って今アウトでしょ? 強制終了になったんだけどエラーで落ちる不具合あるん? >>624
天災をおこす表現としては何やっても難しいとなりそうだな
地震津波噴火洪水
ソーサリーグローブで消し去った的な感じになるか 俺は3のエンディングで流れた飛び方を忘れた鳥好きだったよ このご時世に感染病とマスクの話やったの普通にすごいと思う あそこらへんの話好き
ウイルスと細菌の概念を理解してないとマスクの意味説明しづらいってレイモンド困ってた辺りとか
やっぱ中世文明で一番怖いの感染病だなってなる スターオーシャンの定番イベントではあるわな
ウィルス
異星人
中世くらいの世界観で魔王も居たり アスターに降り立ったのがフェイト君だったらミダスや他の大勢みな死んでたな…… 魔王とヴィープス人ってなんか関係あるんかな
ファーゼストピラーでドロップ品に設定されてる辺り匂わせまくってるし ストーリーは3が一番面白かったわ
FD世界に入るまでは
6は序盤少しだけ期待感があったが、ただの味のないガムだった
この手のアクションRPGにストーリー求めてないとか言ってる奴がいるようだけど
アライズは面白かったし、スタオも別にそのレベル求めてもいいだろって話だ アライズのストーリーは別に…
演出は比べるのも失礼なくらいあっちのほうが上だけどそれ以外は正直微妙としかいいようがないですわ アライズも絶賛できるストーリーではなかったけど
スタオ6と比べたら格段に良かったわな 演出面も含め 本気で宇宙関係で話広げたいなら未開惑星でマウントとれる要素削除すべきだろうけど人気減りそうだから ストーリーというか宇宙を冒険するワクワク感は4が1番好きだわ 自分もアスモデウスとヴィープスはなんか繋がるのかと思いきや何もなさそうやな。
魔界や時空研究所について触れられるのかなと思いきやそうでもなかった。
アナムネでラヴァやアスモ出たから繋がると思いきや。 ここ最近遊んだRPGそんなの多いわ
ゼノブレ3も演出は頑張ってたのに肝心のストーリーが… アライズはスキットが多くてキャラの掘り下げは良かったよ
あと盛り上がるところの演出も外してなかったしな
アルフェソがシオン抱き締めるMy Little Loverみたいな盛り上がりはスターオーシャンには無かったところやね
バトルとかやり込みに関したらスターオーシャンのが余裕で上
ストーリーはまあ似たようなもんだね。盛り上がり部分で差が出てるから向こうの方が良く見えてしまうのはわかる 姫にATK17%積んでAFO、レイモンド操作でボルダーしたら満足しちゃったわ。余ったファクターでマリエルも強化してたけどつまらんち >>642
ゼノブレ3は8~最終話が実装されてないからまだ改善される可能性はあるぞ 色々遊びたいから皆が考えた面白いファクターの積み方教えて
僕が考えたさいきょうの姫様は
アクセ効果60%+、稀にAP消費0でスキル発動発動率20%を3つ積み、
攻撃を受けた際の怯みにくさ+300を2つ積み、ステータスデバフ全種類積んで
ずっと動けるデバッファーとして華麗に立ち回ってる ずっと動き続けるなら怯みにくさをスキル使用中の奴に限定して1枠を状態異常付与とかにしても面白いかもしれない デバフってどれくらい有用?イセリアの攻撃耐えられる様になるならつけてみたい。
自分はエレナに雷弾とステータス異常つけてフラチャリしまくってる。
姫様なら雷弾と怯ませ力と怯みにくさとヴァンプウェポンでダウン取りまくってる。 >>639
マウント取るのってシリーズの定番なの?
7があったとして序盤にまたマウントのやり取り見せられても「いや前作と変わらんやん…」てなりそう マウントかどうかはともかく、未開惑星を舞台にしたら避けられん要素だし、避けたら未開惑星を舞台にする意味がない
上のは未開惑星を舞台にするなって意味での発言だろう ある種なろう系に近い展開だし、アレルギーだと受け付けないとは思う マウント取るってほど取ってるか?
ロニキスは過去へは何も持っていけない
クロードのフェイズガンもすぐエネルギー切れ
フェイトの兵器開発くらいか? 未開惑星人への反応て、おれなんかやっちゃいました?みたいなのに近いからそれ受け付けないなら他のゲームやった方がいいよ >>651の通り
マウントといったのは相応しい言葉思い付かんかったからいっただけでそこは重要じゃない
未開発惑星でどうこうするのを削らないと宇宙的に広げるのはボリューム上難しいだろうという話
個人的に未開発惑星を削ってほしいわけでもないよ、念のため >>648
おー、それも面白そうやね!
試してみる!
>>649
ごめ、イセリアはまだやってない雑魚プレイヤーだから試したことないや…
そのエレナの構成凄く面白そうやね!
真似させてもらう~!
レスくれた方教えてくれてありがとです! うまい棒はやさいサラダ味がうまい
やさいサラダの味は少しもしない >>656
マリエルさんには貫通と誘導を付けて暴れさせます >>658
貫通つけたレーザーとハンドガン連射はかなりいいね
レーザーの方は何ヒットするのか知らないけど火力もかなりあるように見える デバフは極めるとカオスイセリアすら全ステータス0のチンケ以下の存在に出来るからフルボッコを楽しみたい人にはオススメ
最近は吹き飛ばしアップを悪用できないか考えてるが落下判定のある場所は少ないからなかなか難しい スコピアム関係の話がラノベ作家らしい回りくどく分かりにくい >>661
ニーナさん『?!ガタッ(どー〜んの出番かな?)』 本格的に宇宙を舞台にするのはRPGというよりストラテジーかシューティングの領分だからねぇ
スターオーシャンもSFはスパイスで基本は剣と魔法のファンタジーなんだし スコピアムは最初はヤベェ勢力きたな…と期待したけど、繋がってても知ろうと思わないと知ることができないとか、思想の分裂とか情報出てきて、思ってたのと違う存在だったわ
SNSで繋がる現代人と変わらないやん? スコピアムは集合知の極地みたいなもんなんだろう
それを誰でも瞬時に手に入れられるとなったら大概ヤバい話よ 話の通じるELSみたいな連中だったな
ディバインフォースの名前倒れだわ スコピウムが好きな人がスコピウムが好きなことを表現するとき
スコピウムすこ ファーベストピラーのJJって正攻法で倒すの無理じゃね?
カオスしかしてないけどアルダスに撃ち殺してもらった シコピアムって脳にGoogleの量子コンピューター以上のものがはいっててさらにネットワークで瞬時に意志疎通取れる種族なんやろ?ヤバすぎやで スコピアムは別にディバインフォースではないぞスコピアム化したボルドールが勝手に自称しただけ スペースオペラって開発が楽そうだよな
宇宙船だけ作ればあとはワープしたとかフェイズキャノンを打ったとか回り込まれたとかワーギャー言って画面ガタガタさせるだけだから >>635
全く同意だし全く情けねぇ話だよな。
アクションJRPGにストーリー求めてないとかsoのストーリーは毎回こんなもんだとか、過去作がつまらなかったからって今後の作品もつまらなくていい理由になんてならないのにな。
面白い話作れなかった言い訳(逃げ)でしかないよ。 >>673
でもブリッジでのイベントは絵的な動きが無さすぎて退屈だったぞ…
5よりはマシになってるのかもだけど FF15も基本ファンタジーなのに道路があったりガソリンスタンドがあったりで、なんか現実に引き戻される感覚があってハマりづらかったな >>661
デバフってそこまで行けるのか、、、ありがとう!
劇毒が2重にかかったからもしやと思ったがデバフもか!
吹き飛ばしでお手玉でどんどん上に上げて最後に落下も面白そうだね、落下ダメが%だったら100%目指してみたくなる。
自分はJJにカウンター弾で何かできないか考えてる。 >>676
スクエニ様『オレが言ったらファンタジー』 3より過去話にするんなら、せめてFD人(と思わしき人物)が介入して一緒に解決するようなヤバい敵を出してくれんと盛り上がれん。
4〜6にウェルチ以外でFDっぽい奴おらんかったよね? うまい棒コラボの話全く聞いてなかったから
出て来た瞬間激萎えしたなぁ マリエルさん『えっ?!(サクサクサク)』
レイモンド『オマエなんでこんなとこで食ってんだよ…』 十賢者は1人ずつ戦闘が良かったわ
タワー入口の3人まとめてとか扱い悪過ぎだろ うまい棒はBSの時に無許可で出して3の時には了承済みになってたからあきらめろん
https://i.imgur.com/KBeQNd9.png 了承済の後のmと(とアンダーバーみたいな記号は何なん? うまい棒はSOの定番アイテムだから
にわかは半年ROMってろ 推してくるから久しぶりに食べたが
なっとうは粘り気まで入れててマジヤバいよな 令和では平成初期の顔文字は通じないからやめてくれるか? >>679
それはやんねーだろ
3でもうあんまり干渉できなくなったって言ってんのに 桜庭まだ働いてんの?
またKAMIKAZEみたいなの聞きたいわ 調子に乗って30本入りとか買っちゃうと
前歯付近の歯茎が削れて痛くなって頭がおかしくなって死ぬ 明確にこれがいつもの桜庭の曲だって思ったのはクリア後の試練の洞窟 >>616
序盤の過去行く時点でアスモデウスがホストだってわかるようになってるのはリメイク版からで、オリジナルのSFC版の序盤のシナリオは、石化病のウィルスは300年前のロークから採取した「ホストはアスモデウスって奴だ」の鉤括弧の部分が完全に削除されてて、アスモデウスのアも出てこないのよ
だから、普通にプレイしてるとホストは300年前のロークにいる所在不明の何かでそれを探しに行くんだなって解釈しちまう
でも、シナリオ自体は何故か序盤でホストがアスモデウスであることは説明したという前提で展開されるから、中盤で仲間から魔王退治に行くとは驚いたぜみたいな意味不明なこと言われたり、後半に入ると唐突に、いよいよ魔界に乗り込んでアスモデウスを倒してウィルスを回収するんだみたいな流れになって、プレイヤー的になんだこの意味不明な展開は!?みたいになる >>708
そこに書いてるアスモデウスがのアも出てこないってのがまさに上に書いた事だぞ
プレイヤーが知るのはロニキス合流後だけど作中のキャラが知ったのはレゾニアから説明有った時点なのにそこで出てこないからややこしくなってるってのももう一回書いとくけど アスモデウス関連は序盤で(裏で主人公達は石化病ホストがアスモデウスであることを聞かされてたのかも知れんが)プレイヤーに一切情報を開示しない
中盤最後のロニキス合流時に、唐突にアスモデウス退治という目標がプレイヤーに提示されるが、ここでもホストがアスモデウスであることをプレイヤーに明かさないせいで、石化病のホストの探しのはずがなんで魔王退治に行くんだ?と理解できない
そんで魔界に行って、戦闘直前でレゾニアの連中が拘束したアスモデウスから血液を抜き取ってるシーンで初めて、あれ、アスモデウスが石化病のホストだったのかと気づくかもしれないが、話の最後の最後なせいで、今までそんなこと説明されてたか?みたいに混乱して、なんだこのシナリオはみたいになるから、普通に破綻してるレベル SO1やった事けどアスモデウスって可哀想なキャラなんだな憶測で殺されるわ無理矢理血液取られるわ 流石に今から1やるならリメイクのFDでいいのではって気もするが
イリアロニキスが別人レベルでイメチェンしてるんよな せっかくレトロフリーク持ってるからね
PS1のゲームのほうが遊び辛いという 宝物庫の黄金剣より自分作った武器のほうが強かった時の高揚感エグかった >>673
マスエフェクト1から3までやれば開発が楽かどうかわかるんじゃね 着こなし美人とか武器の達人のファクターupって60%の上限に含まれる? たまにスターオーシャンとストーンオーシャンがごっちゃになる レイ編終わってレティ編始めたけど会話とイベントシーン若干違うだけであとほとんど同じだからモチベやばいな
イージーでサクっと終わらせた方がええんかな >>729
なんか含まれそうだよな
だとしたら1枠なんかで埋められるか
こういうの考えるのって楽しいね まあなぁ海賊討伐だったかの後オカリナ取っといて戻るんだっけか >>716
史上最弱はなんもしてこないBSの方だけど弱さで言ったら6も1に負けてないと思う
アスモデウスはロニキス合流の時にイリアが捕獲とかタイムパラドックスとか言うから気付く人はそこで気付く
後捕まえてた奴らはレゾニアじゃなくてファーゲットの方だぞ
>>729
含まれるね
だからファクター1個分だと考えればいい 6のラスボスそんな弱いかなぁ?
かなり死にまくったんだけど
そりゃファクター盛りに盛れば弱いんだろうけどさ 6はラスボスが弱いというよりラスボスまでに味方が強くなり過ぎる ユニバースの120レベルでラスボス挑んだけどクソ弱かった ぼるちゃんはレベル70くらいでやったけど、弱かったぞ・・ ユニバで特に合成もやってないのに
レミントンちゃんのが苦戦したわ 今回は全体的に弱い
隠しダンジョンも短い
ボスも弱い レミントンが強いというよりシールドが強いから電脳世界にDUMAが沢山いたらやばかった やっぱルートで大きな変化欲しかったな
レイ編はレミントンがラスボス、レティ編はボルドールがラスボスの差分でよかったろ〜 アナムネでもイキってたわりにすぐ退場したけどワシは好きだよアスモっさん。。。
クロノトリガーの魔王くらい優遇してあげてくれ泣
ボルドールは強化しないでカオスやればそこそこよ。
レミントンのがバリアやぶれば豆腐だから楽だった。 みんなよくスターオーシャン1のストーリー覚えてるな
プレイしたの20年以上前だからストーリー全く覚えてないわ
5周くらい遊んだ覚えはあるのに レイ編だけ遊んだ印象としては W主人公で大きな変化作るよりは
ひとりに絞って内容濃くしてくれたほうが良かったかなと思う >>744
最初出てきた時は凄いイキってたのに次に出てきた時はモブ兵士に殺されかけてる魔王様とか印象強すぎて忘れないもんだ
https://i.imgur.com/nUoW6VG.png 1は色んな仲間パターン網羅するためにめっちゃ周回したわ
ICは何がぶっ壊れてるってまずコピーがぶっ壊れてる >>742
ダブルヒーローシステムを何も活かしてないよな 1はいろんな仲間パターンがあって本当に面白かった
特定の仲間の組み合わせのときだけ発生するイベントとか見つけるの楽しかったし、何度も周回する意味があった wヒーロー採用した時点でまあこうなるのは予想出来てたな SO3のRTA見ると錬成をどのタイミングでして、
最低限の錬成用の素材をどれを回収するとか分かって勉強になる
まぁ、ほとんどの戦闘マイト・ハンマーばっかりなんだけどさ 3のRTAはクリフ大活躍だけどフェイトやマリアも上手く動かす必要あるから面白い
6にもやっぱマニュアルとそれ活かせるシステム欲しい 1はなによりもマップが好きだ
リメイクの3Dマップは安っぽくみえてなんかやだ ようやくPS5ゲットしたから始めたんだけど文字サイズ変更できない感じ…? >>745
プレイ後の感想募集ページに同じ意見送った
インタビューではW主人公はスクエニ側からの提案だったらしいから逆らえなかったんだろうなぁ 難易度変更が他のセーブデータにまで反映される糞システムなんなんだ。ほんまに邪魔でしかない。 PS5も買えたしアプデも来たから2週目やってるけど別ゲーやなこれ
そもそもノーマルPS4でやるゲームではなかったんやろうけど1週目からこれでやりたかったわ テオでICやってると
弟分に負けるわけにはみたいなこと言うけど
弟分て誰だろう?アビィ? wヒーローのso2も似た感じじゃないか?
別ルートにするなら更にコストキツそう。
演出少し変えるくらいがせいぜいじゃないかね、
レティ編はボルドールが妻と重ねて違うイベントになるとか、レイ編だとエレナと干渉して真ボルドールになるとか? あ、ボルドールでなくレミントンを総統のままで電脳融合済にすればスコピアムタワーとネットワークそのまま使えるか。
ヴィープスの扱い変えてレミントンの深掘りを追加しなきゃだからもはや主人公マリエルになりそうや。
マリエル編きぼんぬ。 レイ編はレミントンをラスボスにすればだいぶ話変わってきたんじゃね? クリア後ダンジョンすげえ手抜きやなDUMA移動あるから迷宮みたいなの期待してたわ・・・
二つ目にいたっては殺意すら覚える程つまんねえ もうトライエースのゲームはダメだね
二度とヒット作がでることはない 戦闘中にキャラ切替えて3キャラ使って空中連携してる動画見たけど凄いなぁ。とても真似できないわ。 いや、簡単だぞあれ
ついでにボスに効かないし、雑魚戦は回りに邪魔されるから意味ないし >>761
持ってないやつに説明したところでわかるわけないだろ
つかお前イキッてコテハンつけてるのに旧世代だったんかw レティ編の結婚式で
レティ「あれは…?」
DUMA「スコピアムだ」
レティ「・・・・!? あれは危険です!」
みたいなやりとりあったけど、この時点でスコピアムが危険とかそういう描写あったっけ?
レイ編だと後から「あの結婚式でなんかしようと思ってたのがスコピアムだったのか!危なかった!セフセフ!」
みたいなやり取りだったからなんか違和感だった DUMA「あれはスコピアムだ」
「私がそう判断した。」 もうPS4がどんな形してたのかも思い出せない
PS2は覚えてんだけどな アナムネシスってやった事ないからつべで見てみたけどメチャクチャ面白そうだったな
このクオリティと戦闘で1、2、3再リメイクし直してくれたかなり楽しめるわ スコピアムの声がハロみたいに可愛ければなー
釘宮理恵とか キャラクターとしてのDUMAは終盤で株が上がってきたけど上がり切る前にエンディング迎えてしまったな、惜しい >>780
やってることは劣化白猫でひたすら同じステージ回すだけのゲームだったけどな…
なんかのキャラ描いたのがイチソでがっかりして辞めちゃったけど、ストーリー気になるからなんらかの形で復活しねえかな
スマホゲーはやめて欲しいけども アナムネシスはストーリーがあまりにもつまらな過ぎたから新規客を得られずに終了したって見たからストーリーは期待しない方がよさそうw
逆にどれだけつまらないか見てみたいけど アナムネシス2で元気に動き回るマリエルちゃんが見たいです! ストーリーで新規こないとかエアプだろ
どちらかというと新規来ても長続きしづらいのが問題だったわ
ペルソナで人増えたのに神級でカスミ以外は活躍しにくいとかひどかったわ テイルズもスタオも新規獲得には苦労してるな
アライズは過去最高ペースだったらしいけど >>782
エンディングでも特に誰もDUMAを気にかけている様子がないしな テイルズも人気出たアライズの陰にクレストリアとかルミナリアとか沈没船隠れとるな
そこら辺からしたらアナムネシスはまだ粘ったほうか 昔はフレームレート如きでゲームの面白さ変わらんやろwだったけどPCとかやり始めたら変わった アナムネシスはプランナーが有能だったら…
ストーリーのUIとか誰がみても引くレベルで気持ち悪かったし恒常コンテンツ増えないまま4ロールの縦軸でキャラ展開するしかなくてキャラの使い分けみたいな概念ほぼ無かったし 面白かったけど追加DLC来ないの?
塔の上でなんか開放されたで終わったけど DUMAちゃんの
君たちのエレナに対する接し方に未来の希望を見た
後を頼む
これにて探索任務を終了する...みたいなの
こんなので泣いたんだけど、涙腺緩いかな? デュマが本編でもっと喋ってくれてたらあのラストは泣けたかもしれん
ストーリー終盤までほとんど無口だから… ゲーム自体は面白かったぞアナムネ、
脳死のやつ多いのか高難易度だったり癖のある性能だと非難轟々でいきなりヴァンガード出たけど。
覇級ジエで一人残されて勝った時は脳汁出た。
so6にオンラインモードつけてみんなでイセリア討伐できたら似たような感じか?
アシュレイやドーンとか短期間しか使えなかったからまた使いたいな、so6でもエレナで残チャリできたらええな。 イース10出るんやね
ファルコムはどっちも発売ペースほどほどに早くていいですね
トライエースは今はなにか開発しとるんかね >>798
残チャリは本家にも引き継いでほしいわ
あれほんとすき アナムネはグラのモデルへの落とし込み方も良かったし普通にゲームとしても面白かったからな アナムネは内容良かったけどいつまでも初期と同じ様なイベントずっと続けてるというまるでやる気が感じない運営だったのが痛かった
あっちのサイトアウトとかマルチプルチャントとかはむしろ6にも欲しかったレベル アナムネが初スマホゲーで自分も同じ様なイベント続くな、って思ったけど他のスマホゲーも似たようなモンだったわ ソシャゲのイベントってほとんどが同じ形式使いこなすもんだと思うよ あまり新しい試みやってもユーザーが新しくルール理解するにもカロリー要るから
結局やり慣れたいつものイベント形式が好まれるのがソシャゲ ソシャゲやってると自分のペースが確率されていくから、新仕様のイベントが実装されるとペース乱されてストレスになるしなぁ ジャンボタニシに誰も対策して来なかったところをみるに新しい要素とか入れたところでユーザーが対応出来ないんや 運営の出すお知らせに目を通すだけでもソシャゲ民の中では上澄み扱いされるという魔境だもんな レナかわいいしギョロに身体操作させてるアシュトンカッコいいからあのモデリングでリメイクをだな
課金でも構わんから衣装も追加してくれて構わないぞ
アドレー排除してクレアも頼む so6の、、ストーリーで、、泣きたかった、、、な、、、 DUMAは意外と笑ったりしょんぼりしたり表情豊かで
モーションは割りと良かった 砦でちょっと馬鹿にした笑いをしてた時あったで
イベントが思い出せねえ >>811
声とか言葉遣いのせいで終盤でいきなりそんなキャラ付け追加されてもなって感想だったわ 笑ってたか?一切記憶にないわ
項垂れたアクション目についたのJJが仲間に入るあたりからだわ くるくる回転しながら喜んでるような笑ってるようなモーションあったぞ 笑ってたよ。
全く興味がわかないからどのシーンか全く覚えてないけど。 アナムネシスの話題でゲーム性云々語ってる奴は18年秋までやってないか
19年春から始めたかネット断ちしてるか何かか?
ゲーム性が終わる前に運営態度が問題ありで炎上したまま逃げたりしたから人が離れたんだろ
今も残ってるアナムネシススレとか炎上後も変わらずんほってる社員たちの限界集落だし
少し調べたら癒着事件なりフェスプリシスなりふにおなりニリツなりいっぱいあるぞ
運営語録も沢山あったし、2月から新体制という発言があったが2月が未だに来ていないゲーム こういうキチガイの相手もしなきゃいけないんだからソシャゲの運営も大変だな あと>>809みたいな発言をプロデューサーが生でやらかして炎上した
最初にWebコミックで「DCはクレアじゃなくてアドレー来たのが糞」ネタやった時は許されていたが
炎上中の生配信で作成中のキャラはこちらです!と
担当声優が亡くなって日が浅かったアドレーを紹介して
数秒後に「……ここ笑うとこですよ?」(出来ればここは笑って欲しかった、という意図らしい)と発言して無事炎上
実際の実装はそれから8ヶ月後だった() >>825
アナムネシス終了後は細々とリマスター作品なんかに関わっているくらいで6には居ないんじゃないのスタッフロール見逃してなければ少なくともメインどころには書かれてなかった フェイト・マリアはマリエルのつまりケニーの子孫か
リョウコ・ラインゴッドの結婚前の姓がケニー、つまりケニー一族だとしたら。
リョウコ・ラインゴッド自身がケニーではなくとも枝分かれしたケニーのDNAが少しでも入っているとすれば
フェイト・マリアは実はケニーの子孫という事もあり得るぞ。 エッチさんの末裔がエッチさんの声優で出てるのもいいファンサービスだな 1日1万回の感謝の正拳突きみたいに熟練度で段々と音を置き去りにできたらええよな、フラチャリlev10で残できるのが無難そうだが。
ニーナがそのコンセプトだが残チャリの楽しさを知った今もう我慢できん!
ミダスのVAで一定条件でリンクコンボの術全部同時発動とか面白かったかもね、干渉吸収とかあったら懐い。
それか更なる上位魔法、アースクエイク(マッドゴーレム召喚)、ブルーティッシュボルト、イフリートソードとか。 初代スタオ箱説付き届いたから週末遊ぶわ
1や2が傑作だったからシリーズ続いてるんだろうし超楽しみ >>833
一部キャラは攻略見とかないと悲劇が起こったり、そもそも仲間にする手順がクソ難しかったりするから注意してな 1は取り返しつかねーって事が結構あって
最近の取り返しつき放題のゲームからしたら刺激的かも 2はとってないはずの宝箱が既に空いてるバグのせいで
試練の遺跡で宝珠取れなくて進行不能になった嫌な思い出があるからいいゲームと思えない あー
マリエルの代で女の子しか生まれなかったから、ケニー姓がここで潰えたのか。
マリエル、婿養子貰わずに普通に結婚したんだな。 マリエルはなんていうかこう
弱い立場につけ込まれてアレコレされてるのがとても良かったね 甘ったれたクロードがエルリアタワーで通信機置いて戻ってくるシーンすき
今作のPTはみんな落ち着きすぎ みんな最初から大人でイラつかない代わりに作中での成長らしい成長も特になかったな 成長が見られた…レティシア、アベラルド、ニーナ、マリエル、ミダス
最初から落ち着いてた…レイモンド、エレナ、マルキア、JJ
アホ…テオ
レティシアとニーナとマリエルは色々と現実を知って成長したという感じ
アベラルドは肩肘張るのをやめてミダスはガキみたいに拗ねるのをやめたという感じ
テオはアホ レティシアも若干アホよりな気がしなくもない
全体的にわかりやすい成長イベあったほうが良かったかなとは思う テオは本来ドーンアレンクロウの系譜だから
仲間になったのが奇跡 >>843
テオ兄はEDで王国も帝国もマルキア様も裏切ったとか言われててなんか笑った
ミダスおじさんは大分わかりやすい成長だったと思う 宇宙出てから影が薄くなったアスター組レティシアは「転送室!」の一発で存在感回復 これファストトラベルしたら本当にかなり会話スキップされちゃう感じなんだな ストーリーとかどうでもいいからやり込み要素満載にして欲しかったわ
糞手抜きのクリア後ダンジョンとお人形劇とか死ねよ タレントの開花ってICレベル関係するかな?
レベル1で調合やってるけどテオニーがマナの祝福開花しないわ やり込みなんて自分で考えたらいくらでも出来るけどな スターオーシャン4みたく指定されたやり込みミッション用意されても達成はゲロ吐く思いってのはしんどいから
やり込みは個人の自由でいいよ >>852
今試したらレベル1の状態でも15回で開花したから単にリアルラックだと思う
後レベル毎に確立変えるのは面倒だしやってないんじゃないかなと バトルコレクション復活させてバーニィレース蓮根50時間放置とかは嫌だぞw そういやコルクション要素なかったな
金も時間もなかったか
ソーアの対戦済みとそうでないの区別もなかったし色々ひどかった とりあえずAAA開発はたくさん他社ゲーム触ってくれ
自分たちの作品になにが不足してるか理解できるから SO3のクリア後みたいなボリュームはやはりもう無理なんかね…
コピペダンジョンとはいえ、毎回ボスとの寸劇が楽しみでモチベ維持できたし、死んだボス復活とエインフェリア設定が噛み合ってて良かった まぁクリア後はもっとメタ発言いれてもらって良かったかな
so3で本気ヴォックス倒した時のクリフが「こんなに強かったら本編クリアできねーよ」的な発言が最高に良かった >>864
バフと回復特化でいいんじゃね
逆にそれ以外付ける必要ないし 無難なINT+以外だとAP消費0、良性状態異常の効果、持続時間+、戦闘不能時HP1で耐える、被ダメージ-、回復量+に属性耐性辺りかねえ
状態異常耐性はオパールペンダント二つ装備でいいし 今回のクリア後ダンジョンが物足りないのは確かだよ。
「スターオーシャンはクリアしてからが本編だから(笑)」って言えないよ。これじゃ。
個人的には試練の遺跡でFD人や記憶を失った金髪美少女とのじゃ言葉を使うガキと出会いたかった、、欲張り過ぎか、 そういや隠しダンジョンのボスは人語を喋ってるらしいけど1ミリも聞き取れないんだが
なんでレイモンド達は会話出来てるだよ そうなんよな
そしてあの短期間で自力で言語を習得したクロエ天才 ゲストキャラ時のテオの邪魔さは異常
根暗だしプレイアブルにする要素も皆無 ミダスはキャラとしては好きだなPAで笑えたのもミダスとデカパイしかないし >>872
なんか前より戦闘の時間かかるなと思ったら大体あいつがデストロイヤーで打ち上げて他のCPU邪魔してる 安倍のPAはホモ感あったしキャラエンドもホモ臭したな >>877
一切邪魔せず構えてるだけのJJさん見習うべきだね >>874
デカパイって誰?
エレナ?ニーナ?マルキア?マリエル? >>880
マリエルの揺れ見てるか?一番でかいだろ >>865
>>866
ありがとうございます
参考にします ゲオで売ってきた
4000円だったわ
帰りラーメン食って帰宅 >>881
お前、マリエルのPAで好感度考えずに脱がそうとしたろ 最近ラーメン屋も高くなってきたよな
チャーシュー乗せると1200円くらいする それでも日本はインフレほぼしない伝説の国だからだいぶマシやな >>885
チャーシューと大盛り入れて1300とられた テオは運送、浮かしするからな
動くと当たらないだろ! 通常攻撃ほしいわ
今回通常攻撃なかったから常にAP使用でテンポ悪い いや、これでいい。
MPいらない事もわかったしAPのお陰で丁度いいターン性も生まれた 通常攻撃がないんならジャスト回避でAP回復はあったほうがよかったな しょぼい攻撃を技と言い張るぐらいなら通常攻撃あった方が良かったな
過去作に比べると通常廃止するにしても半端な気がする テンポ悪いとは感じなかったけどAP消費1での小技が使えないもん多すぎじゃねとは思った 防御面がなさすぎたわ
操作キャラはデュマあるからいいけど
味方がポンコツ過ぎて壁にもならねえ 攻撃で回復音波とかファーストエイド積めって事かな
まぁそんなのガン積み出来る頃には防御なんていらなくなってんだけどね
バトルに爽快感はあるけど雑だよな 四人いる意味がまるでないんだよな
やっぱり三人がベスト 初心者の集まりかよ
エステリーケージとVAを切り替えながらバトルするんだよ ほんとそれ
ガッツゲージもいい仕事してたし
CPUもちょうどいいくらいの賢さだったな 脳筋プレイヤーはだいたい中盤でレイ最強剣とカヴァーチャ作ってボルダークラッシュだけしてはいクリア
次のゲームへと旅立っていく シナリオ全スキップしながらクリアするようなもんで勿体ない遊び方だなとは思うがまあ人それぞれか メニュー画面でいちいち付け替えるのほんとメンドクサイのよ… エルデンリングだと強戦技と遺灰禁止した方が楽しめるって言ってる人と同じに思える
わざわざ弱い戦い方選ぶのもな どんなゲームでも効率云々だけのは変わらんよ
霜踏んどけってなりゃそれ使われるしステップ氷槍暗黒破んで剣舞ってなりゃ
スターオーシャンとそんなに使われてる技数変わらん
csのゲームくらい自分で選んで遊んだらいいさ AIがアホすぎてもうあかんくなった…
いくらワーム4体とはいえ接敵前に落ちるのは騎士失格やろアベラルドくん >>901
○☓交互に技キャンセルして当てるだけな単調なのが完成してるとか3信者やべーな すげー下手くそそうだな
○✕交互って普通にプロテクトされるし お手玉できないならクリフの通常挟んで敵のガッツ奪ったり通常攻撃でスタン取ったりカウンターオーラ使うぐらいしろよと思いました
まあスフィア211後半の敵は大体速い大攻撃使ってくるからカウンターオーラは使いにくくなるけど
戦闘不能時HP1で耐える効果重複するかなと思ってクロウ8個分合成したので試したら58回耐えてなかなか使える気がしてきた
そこまで強い敵がいないのがほんと残念だな今回 >>910
普通に、ど根性つけっぱ、ステ強化スキル全取りしてれば、その時期には操作キャラ一人で無双できるようになって仲間の動向とかは大して問題じゃなくなるんだが
どういうプレイしてたら、そこで詰まるほど弱くなるのか気になる 6のイセリアはAIもポンコツなのがなあ
3や4だと発動されたらやべえ技を防ぐために工夫するの楽しかったけど
5のイセリア撃破率やアナムネシスの神級見て弱めに調整したんだろうか 3のイセリアは大技のセレスティアルスターとかあんま当たらんし当たってもたいして強くなかった記憶しかないな
レナスとフレイのは下手すると画面全体に即死レベルだけど >>900
エステってバフされただけで防御て感じはしないな 6のイセリアAIポンコツか…?
何か文句言いたいだけに見える 3はバトルブーツでダメ0のヌルゲーしてたから隠しボスは強かった印象が無いな
雑魚敵の方が強かった思い出 いやギャラクシーだw
難易度FDは解放までやってない テオは極力攻撃力上げずに浮かさないスキルと挑発で盾になってもらった
スコピアム化したヴィープスの部位破壊するの結構シビアだから この2ヶ月間SO6,4,1,2,3とやったが面白かった
3はクリアしたことあったのに全く覚えてなくて新作やった気分だ
6ベースでどれかリメイクしてくれないかなあ アプデされて大分改善したようなのでsteam版買おうと思ってます
通常版とDX版の違いに専用装備があるみたいですが装備性能みたら
アンドヴァラナウトの指輪のアイテムドロップ率アップだけは気になりますが
他は別に‥って感想でした
DX版の専用装備はないと後々不便、取り返しのつかない程の性能ですか?
そうでないなら通常版買おうと思ってます >>924
通常版で問題無いよ
アイテムドロップ率アップは中盤で普通に取れたり買えるアクセにも同じぐらいの上昇率のが付いてるから特典で取らなくても全然OK 特典は草刈りバーニィのブローチが実は結構強力な装備なんだけど必要かと言われたらそうでもないからサントラ欲しいかどうかでいいと思う
アイテムドロップ率アップはヒット数無い方なら序盤でも特典より高い180%アップが手に入るから取返しが付かないとかではないねえ 当時SO5をメインストーリーだけ急ぎ足でクリアして終えちゃったんだが
カテドラルとかPAとかちゃんとやったらもっと楽しめたのだろうか
久々に起動したらフィオーレエロくて機会があったらまた遊びたくなったわ >>929
今回シリーズ恒例の変な服術師いないからな
エロ担当いないのは寂しい
ミュリアさんは本当にエロかった 戦闘は5の全員で戦うが良かった
いちいちメンバー交代とかダルい
イセリアクィーンは鬼畜さが無くなったな
髪の長いねーちゃんだった
乾坤一擲ボルダー連打で全部いけるから戦術もなかった >>914
別に詰まりゃしないよ
ただ仲間の介護するのが嫌になっただけ
いくらなんでもすぐ落ちすぎる スターオーシャン2と3以来ですが、PS5を買ったので購入検討中です。
超リアルより、昔ながらのRPGのほうが好きなんですが、同じような方も楽しめました? >>934
雰囲気はそれだと思う
昔ながらのというと無理もあるけど いろんな意味で昔ながらのRPGだわな
アプデでちょい改善しちゃったけどw ICによるゲームバランスの雑さは2みある
スピキュールがプレイアブルなのも嬉しいポイントw SO4とストーリーに類似性あるから今更やり直したけどあれ普通に楽しめる出来だと思ったわ
今思うと全部全部とか切り取られて叩かれてる印象だな
だが手羽先、テメーはダメだ >>935-938
ありがとうございます。
なんか楽しめそう気がします!
たまたまPS5が売っていて衝動買いしたので、色々遊びたいなと。
PS5の性能を味わえると評判のHorizon Forbidden Westと、軒並みレビューが良さそうだったテイルズオブアライズを購入。
テイルズは楽しめているんですが。Horizonはあわなかった、、
普通にレベル上げして、ストーリーを追っていくのが安心。やっぱりジジイになってきた感があるなぁ アドレーなあ・・一度も使わず仲間にも入れたくなかったのに
終盤突然海を泳いで追いかけてきたとか言われてストーカーかよと思ったわ どうせセーブ&ロードするんだから最初から好きなファクター付けさせてほしいわ クリエイターの効果いまいちわからんしあれ開花したら好きなもん選べるとかでも良かった気がするね そういう効果はっきり書かないの好きじゃないな
恩恵分かった方が嬉しいし、効果を元に次はこれやってみるかと刺激を受けて熱中しやすくなる
クリエイターがあることで最強武器作りやすくなるとかネットがなかったら気づかなかったかも クリエイターなしでやってた時はマルミアドワーズに炎属性付与がえんえん残り続けてたわ >>933
ニーナのスキルをバフとかいらんから、回復、エリア回復、蘇生の3つだけに絞っとけば、自分が介護する必要はほぼなくなる
それで蘇生回復が追いつかないくらい仲間がボコボコ死ぬなら、ど根性10なしによるレベル不足か、ステ強化スキルの取得不足としか思えない やることなくなったから売ったけど値崩れしてなくて4000円
購入額との差額3480円で、45時間遊べて結構面白かったし満足 >>924
通常版でいい
アイテムドロアップとかはIC解禁されたら腐るほど作れるようになるし とりあえずクリアまでやった
雪山辺りまではマップ移動面白かったけどあそこ過ぎた辺りから力尽きたかおもんなくなったな 5よりかはマシだったけど2.3.4には劣るかなと
1と同じくらいの出来 ウェルチって合成クエストで終わり?
指輪見つけたりとか復興しないのか >>940
この前SO4HDちょこっとラストバトルやってみたけど常時ヌルヌルだしバトルもスピーディーで面白いしなんか熱いし2作前のゲームとは思えなかったな
HD版は宝箱が見つけられなくてトロフィーコンプ出来てないけど箱PSと4KHDで総プレイ時間1500時間は超えてるから色々問題はあってもハマる人は長く楽しめるゲームと思う 戦闘だけなら4は6より面白いと思うよ
クリエイションは素材集めるのも合成しまくるのも面倒だからやりたいとは思わんしワンダリングは今でもだるすぎると思ってるけど 箱版so4はこれから隠しDやるぞ、と意気込んでたらフリーズして萎えてやめたわ エイルマットとミダスが同じ声優なんだよな。言われな絶対分からんやろ ストーリーの感想やけどスコピアムって用語出てきてからこの言葉ばっか連呼してて
脚本頭悪そうやなと思ったわ 終盤スコピアムという未知の存在が話の軸なんだからスコピアムスコピアム言うのは当然だろ
そこに違和感感じるお前の頭がおかしいんじゃねぇの 攻撃的だなw
ストーリーというか設定発表会みたいになってたから説明が少なくて済むような設定にした方が良かったんじゃないかと少し思ったな
面白くはあったんだけど途中で聞いてて飽きてきた 未開惑星のボルドールがすべての人を救いたいとか苦しみのない世界とか喧伝しといて犠牲を出しまくってまでスコピアム化を強硬するのはなんか説得力がないというか、レミントンがラスボスで良かったかなって
姫ちゃんサイドのラスボスはなんだかんだあってボルドールになるって感じで差別化してもよかった >>953
指輪は勝手に自力で見つけ出すから特になにも無いぞかなり拍子抜けしたわ すまん未プレイの方に対する配慮に欠けた書き込みをしてしまった
お詫びに次スレをたててきます >>966
この失敗をいかして次のシナリオはプロにお願いしよう でもキャラの魅力の出し方は上手いんだよな
そこんところはさすがラノベ作家 レティシア編でカオス4枚羽根イセリアまで行ったデータレイモンド編で上書きしてしまったぜ!
クリア後からやり直しでもっかい遊べてラッキーだなあ レティシア編でカオス4枚羽根イセリアまで行ったデータレイモンド編で上書きしてしまったぜ!
クリア後からやり直しでもっかい遊べてラッキーだなあ ストーリーとキャラに関しては未開惑星での国家間戦争描くのもういいかなとは思った 叩かれない優等生キャラばっかでなんか盛り上がりが無いんだよな ゲラルトが1番人間臭く感じたかもしれん
面白かったけど愛着持てるようなゲームではなかった マルキア影薄くてなんかよくわからん存在だった
ミダスの子守役みたいな感じ
宇宙パートに入ってからはマリエルが存在感あってよかったな >>976
でもテオみたいなのばかりだすとそれはそれで文句言うんだろ? テオがやったことは両国を裏切ったコウモリ野郎だけど
立場に縛られて苦悩した結果であり本人も罪を認めて悔やみまくってるからなぁ
もう許されてもいいのでは? 許される許されないはどっちでもいいんだけど
一応軍のトップで国王の弟の息子なんだし
適当な演説やイベントでも入れとかないと
アライズみたいにレナは文章の方でほぼ補完とかも
『なんなん?コレ?コイツ?』ってプレイヤーは出てくるとこに
姫さまの幼なじみだからでパーティインしてる感だけ残るんじゃね
今はちゃんと説明やらしないといけない時代よホント
昔みたいに想像に〜自分で〜ってのが通用しない 昔の地球なら普通に叛逆罪で三族ミナゴロされてもおかしくないこと平気でやってる
もう許せるぞオイできる王も姫も寛大すぎる 小説でも出せばハナシ分かるんじゃね?
ラノベの人ならスクエニからまんま出せるべ テオはキャラとしての魅力がよくわからなかった
優等生なキャラ多い意見わかるけどかと言ってテオはいらない ニーナはテオが灰化病ばらまきに加担してたと知ったらぶん殴りそうな感じはする
レイ編のアベラルドが殴ったりして諌めただけでなあなあで終わってるからどうもしっくりこない
ダブルヒーローシステム採用でいくつか重要なシーンがカットされてるんだろうか まぁ、やったこと考えればテオの一族は皆殺しでいいと思う 一周目レイモンド編やったときはテオ糞野郎だと思ったけどレティシア編やると全然印象変わるね
テオは終始レティの命優先で動いてるだけだった
しかも二度目の裏切りは自分が処刑されるの覚悟の上だし奴は漢だよ >>989
でも姫様は王国無くなったらたぶん後追いするよね テオの魅力はリトライ半額
それにしても神与ダメが出ねえ・・・ 宇宙行ってからスカスカなのが悪い
汚名返上も活躍の機会もなく後ろ指されるの受け入れるわで終わり 今ICレベル上げがんばってたけど2周目引き継ぎ無いと知って絶望 中世価値観ならテオのやったことは一族郎党鏖殺だろうけど
先進惑星の価値基準を持ち込んでるのでセーフ メルティアは連れ回したら普通の理紋術師だった
ロラが多彩な技で戦ってくれるから連れ回すと面白い このスレッドは1000を超えました。
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