【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行以上にして立ててください
!extend:on:vvvvvv:1000:512
タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669557855/
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670487052/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーム本編作ってちょっとした後日譚を安い値段で売るのもコスパのいいシノギになるだろうにトライアはやらないのかね
金にならん修正パッチだけじゃしんどいでしょ マリエルはこんな着込んでるのに股間に訴えてくるのがすごい マリエル着込み過ぎてペンギンみたいになってるけどエロい マリエルは凄いな
エリートなのかポンコツなのかよくわからんさじ加減でなんとも言えないキャラになってる
思えばスターオーシャンのキャラはみんないいやつだわ
トライエースのキャラでクソ野郎だと思ったのはラジアータストーリーズのクロスくらいかな マリエルのこれでも英雄の血筋なんです!のセリフもいいよね
声も艶があるけど有名な声優さんなのかな マリエルはあのMMDデフォポーズみたいな手を広げて立つ姿を見るだけで笑っちゃうからダメだ 公式資料集「アンダーウェアバージョンの案はありました」
没にした奴は何考えてるんだ? あきまんはもっと頑張れよ!
あんたの権限ならもっと押せただろ・・・DLCで後出しても良いからとか理由つけてさぁ それにしてもあんな機能性の欠片も無いジャケットはないな
レイモンドはピッチリ半袖インナーでマリエルはコートきてマルキアとJJはほぼ全裸と季節感わからん レティシアの鎧は意外と不評出ないのね
花嫁衣装があったから? 最近はあまり露出してると、性的消費だの性的搾取だの怒らレちまうからな 7年ぶりにやったウィッチャー3は開幕から美人ヒロインのケツ丸出しなのにな エレナさんならアンドロイドなので
どんな格好でもポリコレは大丈夫そう >>20
作中だと不具合起こしてるようだが
マリエルの服は体温調節の機能が備わってる会話があるから
あの服装自体はオールシーズンいける >>9
テオ許せんわ
レイモンドがすんなり同行許してるのもおかしい。エレナ壊されててもおかしくない状況だったのに そりゃアスターが狂ったのは先進惑星の人間のせいで自分もまた先進惑星の人間なわけで >>26
エレナの機能停止はやばかったな───
俺も機能停止しそうになったし テオ許せないと言うかテオの親父もだけど国王とその王位継承者を火刑?に処そうとしといて許されるのが意味わからん
いやお前らについてクーデター起こして死んだり怪我したやつらの責任取れよと思ったで😡 抵抗のしようのない暴力に脅迫されての行動は緊急避難で無罪よ
先進惑星の力を見せつけられて逆らって文字通り国民ごと一人残らず皆殺しにされるか親族の首を差し出すかの二択ならそりゃ後者を選ぶ しかも国の幹部だからどんなに軽くても無期だし普通は処刑案件だよ
さすがに子供騙し過ぎるなとおもったよ 国家反逆罪がどうこう言ってるのはまんまテオのPAに出てきた無知な庶民そのものよ
国民全ての命を背負ってるという意味を理解してる国王やレティシア達みたいな上の連中ほどテオ達の行動を許してるのはそういう事 >>32
ロサンゼルスの戦いだっけ、1942年にアメリカが日本が攻めてきたと応戦して2時間で1500発の対空砲を撃ったけど一機も撃墜出来なかった事件は相手が百年から千年先をいってる先進惑星だったのかもしれんね 幹部てそういうもんでしょ
単なる平兵士なら数年の禁固刑以下で終わるけど
国家転覆を軽く考えすぎ。裁かれないのはクーデターを成功させたときだけだよ >>36
歴史に先進惑星なんて出てこないぞ
現実とゲームの区別くらいつけとけ なんかUFOといっても雷にうたれたり風車に接触して時々墜落してる記録はあるみたい
ふうしゃって強いんですか? そもそもあの王国に国家転覆罪なんてないだろ
だから国王の好き勝手で決められてるんだろ 国王は良い人なんだけど国をおさめるには甘すぎるな
VPのアリューゼに鼻で笑われるだろ 死ぬ前にso3リメイクリボーンがやりたいんだけどなんとかならんかなあ 甘ちゃんだの傑物ではないだの言われてるからなあ
人間としてはいい人だけど人の上には立っちゃいけない人 ボルドールの方も不穏なBGMが流れる中で帝国に忠誠を誓う必要はないとかここを家と思うがいいとかめっちゃ親切な義父になってるしな >>36
アスター4号星は地球じゃねぇぞ一緒にするなゲーム脳 ロラとも仲良くなっているし、根っからの悪人はほぼ居ないように作ってあるっぽいけど
若干温すぎてストーリーが大人向けとは言えなくなってるね
まあこれくらいの綺麗事の連続の方が娯楽としてはいいのかもしれない >>48
5もいいやつばっかりだったな
エマーソンの「お嬢ちゃんさえ居なければ・・・」って愚痴をこぼして仲間にぶっ叩かれたくらいで 登場人物を変に頭悪くしてその後の展開で成長してるように見せるようなのはほぼ無くて良かったと思うよ今回 成長描写は別に求めてはいないが、
同じ姫物で言えばVP2のアリーシャの成長描写はちょっとジーンときたな スタオ1初めて遊んだけど導入のワクワクは6より断然1だな
でもシステム説明不足過ぎてもう投げそうよ… 敵も急に強いし VPは輪廻転生の概念あるとはいえ
アリーシャって生まれてから死ぬまであまりにも悲惨な人生だよな >>53
would you like a coffee captainからの糞しょぼいビームで惑星破壊シーンが好きな奴俺以外にもいたんだな
SFC版じゃないかもしれんけど 取り敢えず全員
ゼンブ!ゼンブ!ゼンブダ!
って言ってから成長させないとな >>55
SFC版やで まさかスーファミでフルボイスの演出見れるとは思わなんだ
あと主人公は未開惑星側の方が面白くなりやすいのかもね >>57
SFC版は戦闘中の移動がY押してからでないとできないから慣れるまでわりと不便に感じると思う
もちろん攻撃すれば敵に向かっていくけど
そしてクリエイションが本格的にできるようになるのはファストトラベル無しで大陸横断した後だから気を付けてな 今DC3やってるけどネルが仲間になる序盤辺りは6に比較にならんぐらい仲間が死にまくりで草
慣れてないないのもあるが3って敵こんなに強かったっけかw
仲間AIが強いのは2D戦闘までか あんまりAIが頭良過ぎるとってのがあるらしいね
難しいねこの辺りは
みんなFF12のシステムを良くしたの入れてけば良いんだろうけど >>52
田中は俺のチンケセレブを舐めるだけかと思ったらまともなことも言うんだな?VP2は面白い 3までは雑魚でも全滅が普通に有るぐらいには敵強いよ
4は雑魚弱くて一部のボスがなかなか強い >>41
そんなもんが無い国なんてほぼないだろ。それに近いものや似たものは絶対あるわ
外患誘致罪なんかも適用されるやろ裏切ったやつらは エレナのコスチューム、エレナ自身の認識としてはどう思ってるんだ……機能美とかあるんかな……
わいは眼福だからいいけど、でも浮いてるよな……まぁマルキア加入したらもう気にするだけ無駄かと悟ったけどw エレナ作った奴が変態なのかエレナにあの服着せてるローレンスファミリーが変態なのか
股間に食い込ませてるし VPとか1の時点でクソつまんなかった
当時中学生で友達にSO2借りてドハマり
同じメーカーのゲームなら面白いだろうとVPを自分で買った
最悪の過ちだった
操作性の悪い2Dダンジョン、毎ターン同じ入力繰り返すだけの戦闘
こだわり大技も二、三回も見たらもう飽きる
死に際だけまざまざと見せられるだけの仲間イベ
その後は特定キャラ以外空気化のクロノクロスや幻想水滸伝方式
大切に育てたキャラを送っても来るのはレポートだけ、お前が取っちゃダメと言われるアーティファクト等の初見ではあまりに腑に落ちない神界システム
辿り着いたのは紙ぺらのように薄い展開のBエンド
俺のやり方が悪いのだと攻略本まで買った
得たものは素プレイでは到底無理だとあざ笑うかのようなAエンド条件
更にCエンドはBより更に薄っぺら、実質エンドと呼べるようなのはAだけ
これでマルチエンド(笑)
さらにガッツオートアイテムのバランス壊し要素
仲間加入lv1と更なるクソダンジョンを越えて見たAエンドは虚無感しかなかった
そしてセラゲを一周だけしてようやく分かった
これはクソゲーなのだと
マジで俺のトラウマゲー
こんなゴミを未だに崇拝してる輩がいることが更に俺を憤らせる
あの時あのゲームへ散財した無駄な小遣いをまだ返してほしいと思ってる マルキアって人外枠というかぷにると同類なんだよなぁ >>54
アリーシャ王女は人生ベリーハード感があるよな
長年幽閉されててようやく外に出れたと思ったらあの世に行くため自らゾンビ化したあと色々あって最終的には消滅するわけだし
19歳で火あぶりの刑に処されたオルレアンの乙女ジャンヌ・ダルクがいるが、13歳の時に見たのは神ではなくどこかの先進惑星の異星人だった可能性もあるよな
とても美しかったらしい、たぶんイセリア・クイーンとかエレナみたいな見た目だったんだろ
目の前に神とも言える存在が現れたのに「使えそうな人」と思ったオーシディアスの王女は格が違った VPは2が至高なんだよね
SOは3
後はEoE
バトルがいいんよ マルキアか
あの鎧部分の黒いとこが前に乗ってた車のキャンディブラックの塗装とそっくりだなって思ってバルダーの会議室に入って机に乗せて見入ってしまった
腕が先端になると黒くなってるしあれは地肌なのか?
もしそうなら若かりし頃のミダスのミダスが「もう我慢できん」ってなってしまったのも頷けるというもの
バルダーの会議室はオススメだぞ マルキアは実質スライムで性別を自由に変えられるぞ
どうだミダスは元々変態に見えてきたか? マリエルは、猫系女子(レティシア、ニーナ、エレナ、マルキア)ばかりのSO6で
唯一の犬系女子だからみんな好きなんだろうね マリエルのマリア衣装DLCはよ
2000円までなら出すぞ
関係ないけどsteamの評価が賛否両論からようやくやや好評になったな >>80
ロナは猫っぽく見えて大佐好き好きだから犬系なのかな
ロナEND(レティシア孤独END)みたくて48個くらいスーパー媚薬を作った
テオのレティシアへの好感度が高いと感じたな >>81
衣装出してもモーションそのままだろうから
その衣装であのMMDポーズかますことになるんや・・・ 開発は誰一人「この立ちモーションペンギンみたいですよ!」って言わなかったのかな 「このモーションペンギンみたいですよ!😨」
「…かわいい😊」 後半加入キャラだから立ちモーションでも個性を主張してんだろ 現代でも宇宙服作るの難攻してるんだよな
マリエルの宇宙服みたいなアウターが傷だらけで使い込んでそうなのはそういった理由もありそう ライオンみたいなチンピラに脅される
気弱なペンギン かわいい
マリエルとエレナと誰か新キャラが主人公のSO6-2出して欲しい FF10-2みたいに女性キャラだけでPT組んだ着せ替えスピンオフゲー作りませんか? インフィニティーニキが売れたら着せかえ需要あるって知ってくれるかも リングコンボにHP回復アイテム入れといても操作キャラは自身にしか使えないけどNPCは他者に使えてるよね? 今作はICにSO2味を感じて良かった
3のICってあんまり好きじゃなかったし4、5のICはしらん 料理が無くなって調合だけだったのがちょっと残念
あとなんでもかんでも細工に入れすぎな気もした マリエルのペンギンポーズは身体とジャケットの当たり判定がおかしいとしか思えない
MMDでももっと身体に密着出来るぞ >>96
それはそう
ただ料理ってなんだか無駄に回復アイテムの種類が増えるだけで結局扱いにくくなるところもあるからな
道中の回復アイテムとしての役割無くして別の用途にするのもアリかもしれんけど 料理は4からバフ期待して使うような感じで宿屋の飯もそんな感じだしになってたしそっち専門でも良かったと思う
今回店売りで強力なバフアイテム多いから調整はいるけど アイテム所持制限が20個だから途中で補給出来ないような長いダンジョンでもあると意味が出てくるんだけどなぁ 今作だとフィールドモードでオート回復ボタン押すと凄い勢いでブルーベリィが無くなるのに
戦闘に入るとニーナちゃんが2秒でノーコストでパーティー全回復してくれるから途中から回復アイテム使わなかったなあ >>96
金属だけグレートアップできるのが歪だよな
機械と布もグレードアップさせてくれ 死んでも戦闘終わったら自動復活するの何なん?
楽すぎる
フィールドで死体引き連れて歩くことになるから絵的な話? so3は「はぁ、はぁ、やっとボスの大便者とキメラ倒したぞ…」→次のマップ「普通に雑魚敵として彷徨いてる!」って雑魚で苦戦した記憶があるけど
今回は雑魚敵は逃げたら復活できるし流しだったな 今の時代にそれやると難易度高すぎってお前ら叩くじゃん スタオー2の実況プレイ動画はスピキュール連打で全滅しないと叩かれる風潮 >>104
5で戦闘不能から戦闘終了
立ち上がってみんなで走り出す
↓
戦闘開始
↓
死んでた奴ら一斉に膝を付いて戦闘不能体制
これを突っ込まれてこうなった 3は雑魚がボスより強いとかザラに有ったからなあ
本編はともかくクリア後はそれぐらいやってくれた方が個人的には嬉しかったわ チンケLv99はチンケスレイヤーで簡単に倒せる、みたいな遊び心
今回なかったね 6だとよく出る敵の話題はワーム鳥レミントンって感じで雑魚の印象はみんな薄そう
一応低レベルで進めると銃撃系の敵がしんどいぐらいかな 3は変なチビガキ袋叩きにしてたら
エアースラッシュとかいうので一瞬で全滅した思い出 そいつらの共通点ってブラサイ効かないからだからな
宇宙出てからのボス全部それ系
いままでブラサイして倒そう!ってシステムでやってたのにいきなりはいブラサイ無効ーwってしてくるから苦戦する レミントンてアビーかマリエルで遠距離チクチクしてれば落ちるし離れてたら攻撃はまず当たらないし分かれば雑魚じゃね? スキルとかなんでもいいけど恒久的な初期APアップがないから序盤のデカ鳥とかミミズのボスとか苦痛でしかないんだよな >>113
ワームはともかく糞鳥は攻撃届かないのが理由でレミントンはシールドが強いのが理由だぞ
シールド無いレミントンとか秒で片付く糞雑魚だわ レミントンってなんか集団で投身自殺する自然界で唯一の小動物にそういうのいたよね 3のやり込みバトルコレクション好き
4のプレイ時間かさ増しコレクション嫌い 自分が一番苦労したのはピラー19階のキメラ4体だったな。
やろうと思えばいくらでも雑魚戦強くできそう、やらないと思うけど。 もうボイス付きなんて当たり前の時代だから
戦闘中の掛け声程度にコレクト要素見出だすほどの希少性ないんやで >>124
ソシャゲかなにかと勘違いしてんのか
テイルズですらイベント見直しとかないだろ テイルズてあるとしたらスキット見直しくらいか
イベントはさすがになかったな 今のキッズ向けにするなら
マップ毎に宝箱の数とPAの数
イベントで判明してないのは???付けてあげる
取り逃がしは全体マップで表示してあげる
IC合成はファクターランダム合成じゃなく選択制
一度作った物はカネで作れるように(安値)
戦闘は全滅したらリトライで敵の強さ半分ずつ低下させる
中々に大変やの トライエースはそういう考えの人が多く残ってんだろうな
今回のアプデまでのも
『チッ、ウッセーな…んな事も出来ねぇのかよ…』的な? レミントンは面白かったけどなぁ
今までこっちが使ってきたシステム向こうも使ってくる系の敵好きだわ 一番下以外は普通にあってもいい
どんどんフィールドが広くなっていくんだから時代に合わせたプレイしやすさや指針は必要
キツキツに締め上げても一般人はどんどん別のゲームに行ってしまう
喜ぶのはいくらでもゲームする時間のある一部の人だけや >>128
だから今でもイベント見直しなんて殆どのゲームで無いって言ってんだよゆとり! レミントンはバリアが特殊な固さなだけで
こっちの攻撃は普通に当たるからいいけど
鳥はやっぱねえわな
簡単に倒せる方法見つけたけど
普通にやってたらまず攻撃が届かん DUMAちゃんお願いしながらミストラル連打で叩き落せるだろ それもう知られてるから言えるだけ
ど根性でもろくて普通は使わないしな
ミストラルよりいいのあるし な、そもそも空飛んでるやつに接近戦しようとは普通考えないよな ゼノブレ3はイベント見直し機能あったな
あれくらい演出頑張って作ってるならそういう機能もありだけど そんな事より2周目への引継ぎ要素をだね…
まさか技術的な問題で出来ない訳じゃなかろうし フラグアイテムとかの排除とか?
後は各リセットがめんどくさいとか?
ICの開放は2周目からはアイテムくれるとかにすりゃあ引き継いで行けるよな 他の不便なとこはともかく2周目引き継ぎないのは昔からなんかこだわりあるんだと思う 二週目引き継ぎは最初から想定して開発してないと、機能盛り込む手間以外にイベントやアイテムのフラグ管理とかのチェック、その後のデバッグでエンバグ発生しない為の対応で工数が思った以上にかかるんじゃないかな。 RPGで引き継ぎがあるのってクロノトリガーみたいにストーリー的に意味があるやつとかでしょ そんなきまりはねぇ
あるやつはあるしないやつはない
クリエイター次第 レイたちの母親ジェズっていうのね。
毎晩酒飲んで来るラウルに愛想尽かして出て行きながら今でも一緒に飲み友達でローレンス社に次ぐ運送のライバル会社立ち上げたとか。
このゲーム、時限式会話やPA選択で選ばないと見れない情報多過くて知らない事がまだまだあるな(嬉しい悲鳴) 引き継ぎはいらんな
EoEみたいな同難易度ならいいけど
新しい難易度でやる場合意味が全くない >>94
HP満タンの時に他のキャラに使う様になるよ~ 早すぎる
発売日:2022年10月27日 通常価格:8,778円
値引日:2022年12月21日 値引価格:6,144円(30%OFF) レイモンドいいなあ~
未開惑星保護条約違反の常連も草 >>153
マジか
エラー音が鳴るだけだった気がしたが蘇生アイテムとボタン間違えてたかな
帰ったらもう一度試してみるよ
ありがとう >>154
4000円で売っておいてよかった
半年もしないでゲーカタ行きだろうね
これも、クライシスコアも >>154
発売2ヶ月で30オフはRPGでは普通かな セールが早すぎるとか言ってる人はアサクリとか知らないのかな 国王助けた後ロンベルトめっちゃ感謝してくれたのにその後牢屋にいるに話しかけたらめっちゃキレて草
カナス中将もここにいたんだな 30%offはそんなもんかなとは思う。これのちょっと前にでた某アトラス製ソフトは3,4ヶ月で70%offになってるのを見るとね… これから遊ぶ人が安く買えることはいいことだ
定価で買ったとしても発売直後に遊べたならそれもまたいいことだ >>165
ゲシュタルトの祈りみたいでカッコイイね SO5発売日に定価で買ったのはふざけんなクソがよってなったけど
SO6は発売日に定価で買ったの全く不満ないわ >>151
レティシア編パラダーニアのレイとのPA ゼノブレもいっけぇ~とか同じような演出繰り返してるだけやん セールで買ったけど攻略Wiki無いんか
ks企業Wikiばっか引っかかる スキル終了直前のコンボでHP回復ってファクター使ってみたけど発動条件がイマイチよく分からない
誰か知ってる人います? >>167
6はDCで買い直しもぜんぜん問題ないな
むしろお布施で2本買うレベル PS5版のパケ版買う奴ってどのくらい存在してるんだろうか 玉座の間で待つって皇帝が言ったから玉座行ったのにもぬけの空で草
正面から行かないと出現しないんだな >>174
文字通りスキル終了時に次のコンボを入力するだけよ。
狙ってやると結構難しい。 >>178
Amazonとかゲオで激安セールとか中古品買うのはパッケージの方が安い >>154
これはPSストアの冬休みセールで一時的に三割引価格になってるだけでしょ。
この前のもブラックフライデーセール期間だし。
セール期間終わったらもとに戻る。 >>151
遅くなってスマン。
別の人も応えてる様にレイの実家で起こるPA。
(レイ編まだなのでレティ編のみだったのか)
レイとアントニオ、ラウルの三人と結婚するなら誰がイイ?って聞かれてラウルって答えたらその話になるよ。 >>150
確かにw
昔は良くイベントの会話とかまで全部纏めたサイトとかもあったよねぇ。 宝箱の場所もスキャンで出るからな
スキャン無かったら攻略サイト必須のいつものスターオーシャンになってたかもしれん 新作をパケ版で買って1ヶ月以内ぐらいで売れば差額2000円ぐらいで遊べるからお得ってぐらいだよな、パケ版買うメリット
たかが数千円でも1月に1本新作遊ぶゲーマーには助かるよ ダッシュってスティック倒すだけかと思ってたけど押し込んだら姫様がすごい勢いで走り出した
姫様そんな走り方するのかよ… あの鎧きてあの走り方だからね
そらもう脱いだらあれよ しかしセールが他ゲーより渋いような
じわじわ売れているのか >>191
セール期間中以外ではAmazonでもずっと発売日からほぼ値段下がって無かったからね。Amazonオススメにもなってるし。
他のソフトみたいにダウンロード込みで何万突破おめでとう!みたいな告知とかやらないのかな? >>186
昔はパケ版しか買わん!中古も買わん!派だったけど、家族で別ゲーやる人間出来るとディスク入れ替え面倒になって定価でも公式ダウンロードしか買わなくなったわ。テレビ一台しかないから本体2つ買う程でも無いし…。 今回は体験版やって期待値爆上がりだったしAmazonの別ジャケが欲しくてPS5パッケージ版買ったよ
でも思ったよりショボかったw Amazonで別ジャケ販売なんてあったんだね。
知らなかったな。PS5のみとかかな? >>195
調べたらPS4もあったよ。オリジナルスリーブケース付きってやつ
というかPS5版が在庫切れててPS4版はまだ在庫あるみたい。PS5版は元々の在庫数が少なかったんだろうなあ 興味あったし、セール来たから買おうかと思うのですが、デラックスの方ってどうです?
アクション系久々で多少楽したいってのがあるんですけど、ゲームバランス壊れるとかならやめようかなと…… デジタルデラックスの特典は序盤が多少楽になるくらいでバランスは壊れないよ >>199
レスありがとうございます。
むしろそれくらいを求めてたんで、ちょうどいいです。 つか購入特典ごときにバランス壊れるアイテム付けるわけねーだろ笑 このゲーム名前出ただけで図鑑に登録されて見た目だけじゃなく色々書かれてるからあまり見ない方がいいなw
エレナとか普通にクラウストロ人かと思ってたらアンドロイドっていきなり書いてあったし >>204
なんかそんな要素あったっけ?
身体能力凄い系はクラウストロ人だと思ってたし
公式キャラ説明にもアンドロイドとは書いてないし一応そういう狙いがあったのかとか思ってたら エレナはOPだとクロエの直感やレイモンドに対して自分は人間じゃないかのような返しをしてる
クラウストロ人との正式接触も70年ぐらい先だし情報少ない時のが正体予想は盛り上がってたね >>205
あくまでも推測の域かなぁ。
opの会話で「人間のそういった感覚は私には分かりませんので…」みたいな所とか、名前がフルネームじゃないとか? 逆に過去作コンプしてる人程勘ぐっちゃうのかも。
まぁ、特にエレナは酷いとは思う(笑)
良くあるシナリオが進んだら内容が追記されていく系だったら良かったのにね。まぁ、他はなってるけどエレナだけってのもあるかも?そこまで細かく見てなかったから。 >>197
成る程サンクス。
確かに現物画像とか販売ページには無いのね。
デザイン的には発表時のキービジュアルのやつか。(フリマで売ってるので見た)
スリーブケース付きだとAmazon割引無いのね >>206
>>207
なるほどありがとう
しかもまだクラウストロ人は登場してない感じだったんだな 後、このスレか何処か別のところで考察あったけど、このso6以降唯一のタイトルso3でケニーの名前を冠するキャラが居ないのは、so6のマリエルさんが初の女性ケニーでその後嫁いだか一生独身だったかは不明だけど他に兄弟姉妹が居なくて性が無くなったからでは?ってのはちょっと納得してしまった。更に血筋は残っててそれがマリアだとかもあったけどそこは妄想に留めておきます。名前も似てるしね(笑)でもそうするとフェイトもケニーの血筋になってしまうな。 長く続いてる英雄軍人の家系なわけだしマリエルしかいませんは無理あるように思う
個人的にはケニー引っ張り過ぎだから今さら3に繋げなくていいかな 妄想に突っ込み入れるのもなんだけどそもそもケニー一族が作中に出てる奴ら周りだけって考える方が不自然すぎるわ
ちょうどマーベリックなんかも今回出てきたけど辞書にエマーソンと連邦秩序の維持に力を入れたとか書いてるけど5じゃ姿も形も無かったし ロニキス→ただの棒読み
クロード→ああ、前作の仲間の息子か
くらいの認識だったからなケニー一族 >>203
エレナがアンドロイドってPVでバレてたじゃん ブラインドサイトめっちゃつえーなこれ・・・
ゲージ残量ほぼ0でも発動即移動入力したら使えるし >>218
ただし残量無いと時を止められる時間が短いから気を付けてね >>211 良いのよ、それが普通だし。個人的には シリーズ物のシナリオ書く人は如何に昔の設定とか活かして後付けで納得させるものを出せるかも1つの腕の見せ所だと思ってるから。 別タイトルですまないがFF14なんて正に最新拡張で今までの設定とか上手くつなぎ合わせて最高の結果出してきたし、そういうのが多いとシリーズ追っかけてる者からするとニヤニヤポイントだったりするからさ。 ただso3の話自体はso1の時点で構想があったみたいな事何処かに書いてあったから、そういう感じで5とか制作中に既に6のプロットとか大筋みたいなのはあったりするのかもよ?流石にキャラまでは無いだろうけどw 後は今後エレナさんがどう進化するのかとか。最後に力?を引き継いだ描写があったけど、今後どんな形であの描写が活きてくるのかとか…。(あれ結局何も説明ないよね?)
発売前にエレナさんがso3の同名のFD人説出してる動画とかもあったケド、もしかしたら今後so3の年代に至るまでにエレナさんが軸となって何か変わっていくとかね。 >>219
ゲージ0でも強制で仰け反り入るから敵の行動キャンセル出来るんがつえー
とマッドマンハメてて思った
そのうち通じないやつ出てきそうだが >>217
そうなのか
スレも見てなかったし事前情報もあまり取り入れないようにしてたしな
それにしても敵の艦長がリーゼントだったのが衝撃だよ
何か帽子に違和感あるなと思ってたら…w 将来レイってエレナさんと結婚するんだよね?個別エンドとかはゲーム的なもので
正史でいうとそれしかなさそう
まさか未開惑星の民やケニー一族と結婚するわけにもいかないし ブラインドサイトつえー!これだけで勝てるわ!からのマザーワームに分からせられるという様式美
その時の絶望感がある意味このゲームを最高に楽しめてる瞬間よ >>229
わからせられるというかあれと山頂の鳥はとにかく不快感しかなかったよ
バランスおかしいじゃんw
BS使わないとAP増やすの難しいのにBS消してくるておかしいやろ シールドかニーナ使えばAPモリモリ増えるのにそれをちゃんとチュートリアルしないゲーム設計が悪い いちいちチュートリアル入れんなって勢力もいるからな 多分最初のマザーワームで気づけよってことなんだと思うけど
ゴリ押しで行けてまうのが問題 シールド出しても守られるの操作キャラだけやんw
他のやつら勝手にしんどる。アライズのシオンとかはHP1でもジャスト回避で粘りまくってリザレクションかけてくれたりしてたのにこのゲームAIアホすぎるで >>236
悪いこと言わんから難易度アースにしとけ
それが君の適正難易度ってだけよ >>237
いやもう最大難易度でクリアしたけどw
明らかな調整不足ボスぐらい認めた方がええぞ >>238
この理解力の人でも最高難易度クリアできるようになれるならやっぱり問題は無さそうだな ボスの調整ではなくAIだな
難易度(ステータス)自体は割りとよくできてる 「シールド発動したらAP増える」はガチでチュートリアルに書いてない情報なのが笑うわ
めちゃくちゃ重要な情報隠したらあかんやろ いうてアライズも硬直刺されたら瞬ころだしなぁ
ロウなんかAIだと大体床舐めてる
作戦「何もするな」にしとくと誰でも異能生存体なるけど ボスの調整と言えばゲーテル大佐にはガッカリしたね
偉そうな事を言いながら姫に戦いを挑んできた癖に
クーペで頭ボカンと殴ったら戦闘終了になっちゃったからね
あまつさえ「もう私が姫をお守りする必要は無いですね(震え声)」
なんて言って負け惜しみを言い出す始末
これがオーシディアス軍の中核を担う腕利きの大佐ですからね
こういうボス達はもっとテイルズのバルバトス並みに理不尽なことしてきてくれても良かったと思う 最初のボスのゴーレムがR1連打してるだけで死ぬから
こりゃあヌルゲーだなw
からのワームでボコられる流れは面白い
初見プレイ動画はココまでは見て楽しんでる >>236の言うとおりデュマ使えるのが一人なの
問題なんだよな
攻撃というか戦闘参加してんのかよって動きがほとんど
3はぼったちマニュアル放置でも仕事してくれてたけど6の非操作キャラは壁にもならん
ブラインドサイトの性質上タゲは基本操作キャラが取るし 鳥なら突進以外をシールドして細かく殴ってればダウン取れるし中盤からはエステリーケージという狂った防御手段がある >>226
むむっ、そうなのか。
それなら引き続きケニー一族の名前出てきそうだね >>245
別に一人だけで問題なくない?
ちゃんと操作出来てればタゲ取るのは操作キャラの自分なんだから、それに巻き込まれて味方が死んでたら自分の立ち位置が悪いんじゃないの?味方の方にワームの攻撃行かないようにすれば良いだけ。タゲ取れてるなら。
味方のAIもそこまで頭悪くないと思う。
ちゃんと自分が設定してればアライズ宜しく味方死んでもすぐ回復してくれるし。
味方が攻撃しないっていう人は大体
ちゃんとブラサイ入れてない(ブラサイ発動中は味方のAIが攻撃的に切り替わる。説明もあった)とか、弱点気付かずダウンさせたりできてないからだと思う(こっちも)。
後はAI中の味方はAP最大5までしか一度のコンボ出せない(技使ったあとのAP回復中様子見する)からちゃんとリンクコンボ考えてやらないとバフバフ攻撃とかのコンボ登録しても合計6APとかになってたら最後の攻撃しないでバフだけするやつになってたり。ちゃんと使って欲しい技登録してないでAIが悪いって言ってないか?アライズだって使って欲しくない技は自分で未使用にしてたでしょ。
後はミストラルみたいな吹き飛ばし技はAIでは使わないし、ニーナも攻撃しないんじやなかった?AI専任ならニーナに攻撃技入れても無駄だから外したほうが良い(何か検証動画あった気がする)とか。
それでも気になるなら自分でキャラ切替え操作で戦えば良いよ。APは皆個別で持ってるからちゃんと管理できるなら全員操作が効率良い筈よw シールドも貫通されるからな
初見いつものように方向転換してゲージ空になるだろうし
ゲームオーバーだと5個スタートというハードmode まあでも大体の敵はいかにもこれをシールドしてAP溜めてくださいみたいな技持ってるじゃん?
鳥で言えばキックみたいな、複数ヒットかつシールドで受けてもほぼゲージ減らないような攻撃 >AI中の味方はAP最大5までしか一度のコンボ出せない
これマジか
一通り触って乾坤からの脳死ボルダー異様に強かったから
3つともボルダーにしてるコンボ枠あるわw >>248
次作るのがスターオーシャンでなくて良いとさえ思う
宇宙要素を絡めるのが枷になってやしないかと >>240
どっちのAIだろうね?俺としてはPTメンバーのAIもう少しまともにしてもらいたかったかな
このゲームはPC以外のキャラに置き技させにくいなと感じたわ
何が原因か知らんけども。FF7Rとかテイルズは一旦キャラ変えて置き技ってのがすごくやりやすかったわ ケニーはともかくウェルチは無理にシリーズ定番キャラにしなくてもいい
出すとしてもラドルくらいの塩梅で十分だよ >>252
乾坤ボルダーボルダーにしてるとAIでも普通に使ってくれてかなり強い
後今回仲間が死にやすいと思ったのはそれこそマザーワームの時ぐらいでそれ以降は回復アイテムセットしてりゃ全然死なないレベルだったと思うわ
さすがにガブリエの突進やらイセリアではやられてたけどこっちも蘇生アイテムセットしてればすぐに蘇生してくれるから大分ぬるい ホントだAP5以内のコンボ構成にしないと途中で止まる
TIPSのAP下限ってこういうことか
キャラチェンコンボ結構やるからめんどい仕様だなこれ・・・
あと浮かせる技だけは例外なのか単品でセットしても絶対に使わんな
AI同士で永パやるの防止するためだろうけど スキル振りでAPの最大値とか攻撃hitで回復とか覚えられるようにすりゃあ良かったか
DUMA使用者以外も戦うからな APはスキルで初期値10まで増えるぐらい有っても良かったと思う
攻撃ヒットで回復は吸収がスキルでもファクターでも有るぞ レイの艦長防衛システムとガードレスとかスパアマってシナジーあるなと思って
多段攻撃食らってみたら画面が凄いことになって草生えたわ レミントンのオラオララッシュにワザと巻き込まれると
凄まじい回数発動するよなあれ 艦長防衛システムと怯まない時に反撃を入れると画面が酷い事になる
どっちもINT依存だし殴られたら倍返しのインテリヤクザにボムも加えればガブリエぐらいは瞬殺できるんだよな ローレンスファミリーの過保護さを戦闘でも見せつけてくれる 弟に手出したら惑星ごと消し飛ばされちまうからな
輸送艦に撃ち込むだけの蓮舫のリーゼントなんて優男よ。 >>262
俺の時はレミントンとガチ殴りするより
オラオラ棒立ちの方が削り早かったわ 未開惑星保護条約の遵守義務がレイ達には無いという理屈
不自然じゃない?
先進惑星全体で守らないと意味がない気がするけど >>258
後はプレイヤーがコンボ叩きこんでる途中で横から攻撃で吹き飛ばされたら多分ストレスがマッハになるからとか?(笑) 連邦 条約により遵守
その他 努力目標
これくらいのイメージ >>268
そもそもベグアルドが銀河連邦に加盟して無いからじゃない?連邦的には加盟して欲しいけど、強制は出来ないから交渉中。
そういえば、ベグアルドが何で反連邦の態度とってるかの説明ってあったっけ? 取り返しのつかない事リスト的なの、需要ある?
大半が図鑑だから結構な量なんだけど 明確な理由の明言はなかったと思う
銀河連邦は強引だしベグアルドも十分な力があるから銀河連邦に加盟する利点もなく紋章動力も渡したくない
みたいなとりあえず気に入らないみたいな理由だと勝手に思ってる
未開惑星保護条約とかいいながらケニーの条約違反で発展してんじゃんとかの反発もありそう >>274
これからレティ編やる予定だからあると有難い!
>>273,275
成る程。
確かに加盟する利点がないからってのもあるか。
更に連邦自体がだいぶ横暴化してるみたいな話もあったもんね…中には普通に正義側の人も居るんだろうけど。 レイモンドの孤独エンドとマリエルエンド見れば大体予想は付くけど直接的に言ってるわけではないな
それこそバイアスはかかってるけど1のジエが言ってたような事も有るんだろうなと 間違いとか抜けとかあったら指摘してください
【取り返しのつかない要素】
・ラーカスの村でアルベルトのPAを見逃す
・ウェルチの「ウェルチ、決意する」を見逃す(会いに行くよう促されたらすぐに行く)
・スコピアムネットワークの絆イベント(1つしか選択できない)
・ファーゼスト・ピラーのイベント
・スキル・DUMAスキルの全取得は厳しい(特にDUMAスキル)ため注意
・エネミーのドロップ(以下参照)
[コトリス山頂付近]
聖鳥サムパーティ(部位破壊)
[城塞都市バルダー襲撃時]
ヴァイル兵長(ニルベスイベントでも出る)
ヴァイル兵(ニルベスイベントでも出る)
ヴァイル銃兵(ニルベスイベントでも出る)
ヴァイル術兵(ニルベスイベントでも出る)
ヴァイル獣操兵(事前にドロップアップ装備を作成しておく)
[オーシディアス城襲撃時]
反乱兵指揮官
反乱兵
処刑執行人
ベランジェ(ネヤンより先に倒す)
ネヤン撃破(強制終了のため注意)
[ヴァイル帝都]
独眼鬼
ヴァイル近衛兵長
ヴァイル近衛兵
ヴァイル近衛銃兵
ヴァイル近衛術兵
ヴァイル騎兵
[ヴァイル城]
ヴァイル上騎兵
ヴォルドール皇帝撃破(強制終了のため注意)
[融合プラント]
融合体ベネット(部位破壊)
[パラダーニア]
アーバンナイトメア
エクスシーア改
ミサイルマン
ボムピッチャー
[スコピアムタワー]
エリミネーター(イベント中の3匹限定)
融合体ガストン(部位破壊)
融合体ベランジェ(部位破壊) 続き
[スコピアムネットワーク]
リゴスハートゥル(二度と行けない北でしか出ない)
兇猛なる聖鳥の記憶(部位破壊)
ボルドール・イル・ヴァイル(ドロップなし、部位破壊が2種ランダム)
[デンモール洞窟]
全ての弱個体
※チンケセレブ、フォレストフルーレ(ストーンマンが召喚)は弱個体なし
弱個体ストーンマンの部位破壊
[ファーゼスト・ピラー]
暴走星人・惨太(部位破壊)
[クエスト限定]
ハンガーワーム
未承認危険生物
亡影モルス
飢餓虫
ヴァイル残党兵
防衛システム
トラップトゥルーパー
増殖する粘液
[その他注意事項]
・ドロップ率アップはPT内の誰が装備してても良い
・ドロップは上から抽選かつ落とすのは1つまで
ドロップ率を上げすぎると必ず上が出て下が出なくなる
・竜人たりし融合体は出現場所でドロップが異なる
機械生命体航宙艦スコピアム→ナブルムシュタフメトゥの鎧
スコピアムタワー→王甲ウィガール
・有翼人たりし融合体は所持する武器でドロップが異なる
槍個体→アラライラオのコート
杖個体→ラブドストリペテロス
・メタルチンケ出現場所
オーシディアス街道中央東のチンケ一団
ヴァイル地方の南西、浮島の手前あたり
スコピアムネットワーク5の中央
淵源の路の左上広場
・チンケセレブ出現場所
開闢厳穴2の中央コープス4の場所
デンモール洞窟
【入手機会が有限なアイテム】
名剣ヴェインスレイ 暗号メモの宝箱
ラクヌンガチャント 機械生命体群スコピアムの宝箱
エルフェレスラーヴの鎧 行商星人惨太(掘り出し物)
メギンギョルズの外套 スコピアムネットワークの宝箱
オーシディアスの勲章 クエスト(レティシア編は2個)
イヴリーシュ ソーア
ヴァルカ ソーア
ルシファー ソーア
アシュトン ソーア、ライタールの港街(終盤限定?)、テオ
ファリン ソーア
ヴィクトル ソーア、オーシディアス城、ミダス おつい、参考にさせてもらうで
DUMAスキル用のジェムって有限なん?
一度取ったマップのやつ何時の間にか復活してたから無限かと思ってた >>279
アルベルトじゃなくてアベラルドやで
全部把握は絶対していないけどレティシア編でテラヌス行く前後にゲラルトとの時限会話とかも有るからわかるなら入れるといいかもしれないね
後デンモールは弱い方のドロップ全部埋めとかないと後々埋まらなくなるからそっちは書いた方が良い
逆にハンガーワームと飢餓虫はクエストやると出るようになるだけで時限じゃないしヴァイル兵、ヴァイル銃兵、ヴァイル術兵はオーシディアス平原で出るから時限じゃないよ >>283
多分有限
復活してるんじゃなく、新規で追加されてるんだと思う
以下のインタビューに特定の条件を満たすと増やせるとあるけど、何のことかさっぱり分からん
https://blog.ja.playstation.com/2022/10/26/20221026-starocean6/
仮に無限だったとしても、スキル全部取るのは地獄のような時間がかかると思われる >>284
アベラルドホントだwwww
会話時限とかは調査すらしてない
デンモールは全ての弱個体で集約した
クエスト限定エネミーはそこでドロップ埋めないと取り返しがつかない
確かにヴァイル兵長以外は平原にいたわ >>285
へー、ありがとう
設定された順路通り赤い影?通っていくとデカ結晶出てくるやつか・・・? >>287
それも追加はされるけど復活したのは見た事ない >>286
ハンガーワームと飢餓虫はクエストがきっかけなだけで後でも対象の食事取ってればいつでも出るんよ >>289
マジかよwwww
じゃあ載せなくてもいいな 今作女の子可愛い子多いから衣装替えとかあればよかったな セールで買って初めてのスターオーシャンだけど戦闘微妙だな
まだ序盤だからかしれないけど受け身もできないし仲間いるけど一人で戦ってる気分になるわ >>291
ちなみに一番好みだったの誰でした?性格とかも込みで ちょい質問なんだけど、PS4のセーブデータをPS5に変換してやろうとしたらロードが6%から進まないんだけどなんでかわかる?
https://i.imgur.com/vxHB9eR.jpg 受け身に関してはほんとね
せっかく飛べるんだから何かしらゲージ消費してでも飛んで体制立て直したい >>293
1番はマリエルかな。長身細身モデル体型で顔も綺麗で性格も真面目系 >>297
ゲーム中はモデル体型、そんなに意識してなかったけど改めて設定画見るとすごいな
これはスタイル良すぎだわ、何頭身あるんだろう
https://i.imgur.com/gq0sMsQ.jpg >>300
レイ185マリエル180くらいのイメージだけど 元々は姫さまじゃなくてマリエルさんが2人目の主人公だったんだっけか
まあ主人公じゃなくても好きなキャラだわ マリエル主人公をやめたからストーリー変更で後半が雑になったのかな。
マリエル主人公だったらボルドールがラスボスってことはないだろうし。
元のストーリーが気になる、レイがブチ切れて徹底的に連邦叩きのめしてベグアルドが連邦を乗っ取るくらいしてもええぞ。 >>293
1番はマリエルかな。長身細身モデル体型で顔も綺麗で性格も真面目系 >>280未確認危険生物も復活した白木箱を壊すと時々出現
チンケセレブは開闢巌穴3の左上、穴4へ降りる1つ手前ムーントードと一緒に出現
メタルチンケはオーシディアス街道から城下庭園に入る手前チンケ一団にも出た
>>285橙DP石回収しつつ 追加された紫も取りまくると
試練前にDUMAスキルほぼ10可能 1種だけレベル5
時間はかかる >>309
あのコンテナ復活するんだ?
メタルチンケ、チンケセレブは取り返しのつかない要素じゃなく図鑑埋めのための覚え書きのつもり
どこで出るかを網羅するつもりはなく、図鑑を埋めるための個体がここで出たよってだけ
晶紋石は無限ではないと思うし、全スキル習得できるほど集められた人はいないんじゃないかな
足りないから集めようと思っても簡単に集められるものじゃないし、注意喚起しておくに越したことはないと思う >>280
有難う参考にさせてもらう。
後、一応アシュトンのソーアって初見ライタール行って直ぐに取れた様な気がした。少なくともラドルイベが始まるより前には取ってたと思う。
DPは有限だね。したって言ってるのは実際には近くに新しく湧いたやつなだけだと思う。追加配置の条件は時間と付近の初期配置を取ってるかどうかって思ってたけど違うかね?
試練の洞窟のオレンジムズすぎて取れてないけどDスキルはそこそこで突き詰めて探して無いけどあと1スキル以外はMAXになったから全部覚えられるものと思ってたけど全MAX総数足りないの?開発者がコメントで後で取れる方法があるみたいなコメント言ってたけど、あれは何だったんだろう。 エレナのVA突進で情報入手出来るんだからドロップ内容もそれで全部追加してくれて良かったのにね(笑) >>312
自分はアシュトンは終盤に取った
最初の時点でなくて、後で追加されるとかだったら無い物を永久に探すという悲劇が起きるので念のためああいう記載にした
晶紋石は追加されてるだけで復活はしてないと思う
晶紋石のインタビューは>>285
ただ、現時点でDUMAスキルコンプしたって人はいないんじゃないかな
試練の洞窟のオレンジは出窓から飛び降りてすぐ浮遊、距離を稼いでから斜め上にVAして上の突起に触れないように右に寄せて、突起を通過したら下の突起に触れないよう真ん中に寄るで取れたよ 緑光のアシュトンならライタールに最初に来た時に有るよ
それこそソーアのデッキ買う前から有る
時限要素じゃないけどメドゥーム遺跡の石壊して手に入るドーンなんかはいつ追加されるのかわからんな うまい棒は食べた後の口の中が気持ち悪いのがあって食べなくなった
食べてる時は気にならんのやけどな >>301
うまい棒食べまくってて、この体型はおかしくない?お菓子くない? >>318
宇宙船内での余暇の時間に趣味とか言ってトレーニングしまくってるヤバい人だから… (´・ω・`)洞窟でチンコキング出てくるって本当かしら
(´・ω・`)陳家の蒸れに何度遭遇しても金色の奴いない 中盤に差し掛かったけど
これ、アベラルド主人公にしたほうが
話の流れ的に王道なのでは?と思った >>327
正直ベルセリアのベルベットみたいに左手を魔物化させて戦うスタイルになるのは期待した >>326
いやコンビニとかスーパーに売ってるけどな売ってない地方とかあるんか? カールは今は関西だけかな
関西在住の俺もしばらく見てない気がするけど アベラルドは仲間枠だからこそ輝いてるキャラだと思うわ >>332
そうなの?あんなおいしいのになんで関西だけなんや 東側ではあんまり売れなかったから
作ってんの松山だったかその辺なので、運賃も馬鹿にならんだろうし 1DPならフォルが出てくる緑ポイントから出てきたことがあったな テオ仲間にしたいけど牢屋の通路が閉まってて先進めないんだが… >>338
裏から回り込めるはず
まあ面倒なことをしなくても王城側から入れば簡単に牢まで行ける アベラルドって金策キャラって割り切って放置して全然使ってなかったけどあの吸い込む技だけはつえーのな 魔境門マシーンのアベラルドさんはとても便利
同じ敵を狙えにしといてサプライズキメたら足元に集めてくれるのホンマ有能 アビーは武器が片手剣なら
従来のイケメン主人公ポジだったかもしれない レイに渡した武器がチャクラムだったら主人公やれてたな ゴリラ姫の素振り用
片手で持って感謝の1日1000回のクーペ >>315
そなのね
ポーンも各地に追加される気がするから、判断付かなかったわ >>351
絶対に許さない 何で俺はゴリラを操作しなきゃいけないんだって思ったわ ラスダンでようやく気づいたけどこれ戦闘中にもメンバーチェンジできたのか… >>342
何気に最強装備すると一番INT高くなるよね
(ミダスより)魔境門撃ってくれるだけでいいってなるわ。そこにマリエルのごん太ビームが着弾するだけで敵動かなくなる >>355
そうなんだよね。なんか先入観で出来ない気がしちゃうんだよね。戦闘中クリエイションも出来ちゃうからガブリエやイセリアの攻略時には、リザレクトボトル無くなったらオート設定しておけば、一回メニュー画面立ち上げてすぐ閉じるだけで在庫回復して助かってた。 戦闘中クリエイションできるの最初に気付いた時はストップモードより遥かにストップしてるじゃねーかって思った ようやくクリアした
まさかの一番最後に仲間になったJJエンドだった…どんだけ他の好感度低かったんだ
てかgalaxyでわざわざ弱い装備付けたのにラスボス弱すぎた…レベル上がり過ぎだったのだろうか…
敵の攻撃でニーナとかすぐ死ぬんだけどでも敵もHP低くてすぐ死ぬ印象だったから台詞全部聞き終えるまで走り回ってたよ…
結局一番きつかったのは霊峰で死神5体ぐらいと同時に戦うところだったなあ
でも作品全体としては楽しめた
印象に残るキャラ多かったしそういう展開になるのかって設定も嫌いじゃない
マップも探索できる街が色々あって楽しめたし
特にベグアルドのところは好きだったからもっと色々見てみたかったなあ >>357
そうかクリエイションもできちゃうわけかあ 戦闘中キャラチェンしたら高確率でフリーズするから怖くて使えんのよなあ
はよなおして、これかなり酷いバグやろ ラスボスはイベント戦闘だよね
実質レミントン2回目がラスボスだと思う DUMAえもんがいないせいでジャイアンにゴングビーターで殴られて一発で沈むのび太皇帝だからな >>362
自分PS4だけどなったことないなぁ。
PCだとなるの? エリチェン直後とかガックガクになるのめっちゃ気になる
はよ修正パッチ出ないかしら・・・ >>365
なった事無いというかフリーズ自体した事無いな
シェーダーキャッシュ更新してないでガクガクの時でさえフリーズは無かった 3週目は今まで使わなかったキャラを使おうと思うと
マリエル(操作)、JJorテオ、マルキア、エレナになるんだが
マリエルは十分強いらしいし良いんだがエレナは仲間にした当初使ってると良く戦闘不能になってた印象がある
装備が弱かっただけかな? コンボにテイマー組み込むだけで相当死ににくくなると思う
発生早いダウン技で便利よ >>365
ps5だよ
攻撃エフェクト残ってるとき?に交代すると落ちまくった、詳しい条件まではわからんけど
フィールド移動中もキャラチェンしまくってるとキャラ喪失してレイの大剣だけ残ってふよふよ浮いてたバグとかあるしキャラチェン関連はやばいの出る、こっちは修正されたかわからんけど PC版でキャラチェンVAコンボ多用してるけどフリーズは今のとこないなぁ キャラチェンは言い方が悪かったわ
メニューからキャラの交代ね 今日PC版買ったわ
ところでシェーダーコンパイルってした方がいいの? 必ずされるものだが
ガクガクする場合は何度かコンパイルすると解消する事もあるらしい
グラボのドライバ更新したらコンパイルし直しが推奨される >>375
最初にアホみたいな時間かけてやるから
後はグラボ更新の時とかガックガクの時とかかな Release 525 Driver for Windows, Version 526.98
でぐぐって出てくるドライバに更新してからやった方がいい
コンフィグ→グラフィックの最下段にあるタイトル画面に戻ってコンパイルをオンにしたらガクガクするの直った トラブルにあいたくないなら事前コンパイルはしない方が良い
プログラムを実行するたびにコンパイルするからちょっと遅くなるかもしれないけどな >>378
ゲフォはもっと新しいドライバ出てるで
なんにせよドライバ更新したらそこにも書いてるけどタイトルのSYSTEMからグラフィックスの下に有るプレシェーダーコンパイルした方がいいね じゃあ初回起動前にドライバアプデしておいた方が良いって感じかな…? >>380
ゲフォAMD問わず最新付近のドライバは基本的に人柱専用なんで・・・
ゲーム良くやるなら安定してるバージョン探した方が良いぞ >>382
もう出てから2週間経ってるしSO6に関しては不具合聞かないし大丈夫かなと
まあPCのドライバーは安定版の方が良いってのはわりと普通にある事だけど >>384
可愛いんだけど、なんか肌が光の反射なのか青黒かったりしない?
二の腕のあたりとか
うちのモニターのせいかもしれないから
他の人がどうなのか気になる >>388
あ、そうそうこんな感じ
わざとなのかなあ、エレナさんとかの肌はキレイなのに PS5と一緒にパッケ版買った
今からやるけどナニかやることある? 最初にレティからやるとストーリーの広がり方が悪いからオススメできないんよね なんで武器の性能が上がるとあの雑なパンチの威力も上がるんです? >>398
おまえそれ多分逆向きに本体を置いてるぞ
正しい置き方割と間違える人多いからちゃんと調べてみ 波打ってる方が下で付属品付けて支える感じで横置きやで? >>404
そう、その置き方ならディスクは読み込み面が下になるはず 最初に登場した時ヴィープスの2人を普通に逃がしたのは許さない レイモンドはなんとなく必殺技が地味でどんどん使わなくなっていたな
てかクリア後ダンジョンに追加必殺技とかもしかして無い感じなのか…
3の追加必殺技の派手で格好良いの本当に好きだった…次は3のフルリメイクしてそれから3の後の時代を描いてくれ 前スレでおススメされてたマスエフェクト 自分へのクリプレに買ってみたわ steamセールで2000円だったから…プラスはもう1年くらい止めてるし 半透明のめっちゃ美形のキャラが出てくるのはマスエフェクトだっけ? 賢者の石ってもしかしてアビー限定?
サポート2種のクリエイションレベルMAXのマルキアで全く作れないのに
錬金のみMAXアビーはガンガン作るっていう
タレントだけ見るとマルキアの方がレア作れそうなもんだけどなぁ 少なくともミダスおじさんでは作れる
というか2週目でやってた時賢者の石はミダスの方が確立高かった気がする
アベラルドはトライエンブレムができやすい気がするわ 呪文使えるやつじゃないと作れないんでは
シリーズ別作品はマナの祝福無いと作れなかったよなぁ
今作で該当するタレントあったっけ そういや術持ってたな・・・
クラップ王剣おばさんになってたわ SO3も賢者の石は特定キャラ入れないと作れない仕様になってたな というか3はキャラで作れるもん決まってる
6もそんな感じだけど PS5を入手したからPS4版の1と2と3と4と5も買ってみたけど
噂通りSO2はPS5でプレイすると最初の戦闘でいきなりバグったわ… 3は放っとけば特許で最低限ヒント得られるからなあ
6はもしキャラで作成有無の他に確率に差があったら検証は沼だね 公式の攻略本とか出たらいいんだけどここまでアナウンスないならでないだろうな というか1からずっとそんな仕様じゃないっけ
4と5はスルーしたから知らんが リメイク版1はバグらんの?
アレだけやってないんだけどPS5でバグるかどうかの情報がないから気になる 1はカスタマイズが対象キャラじゃないとそもそもできない
2は細工がキャラ毎に決まってる感じだったかな
BSは習得できなかったりするもんじゃなきゃ特に無かったと思った ソーアのポーンは明らかにキャラごとに作れる物や確率に差がつけられてるな スーファミの1はイリア最強武器はロニキスが作る変則やられたな
イリアにオリジナリティがないからか キャラによって作れたり作れなかったり確率違ったりはシリーズ恒例だろ 丁度さっきPS4で万物トロフィー取れたので記念カキコ!やっと終わった…。今作も明らかにつくる人によって同じ材料でも出来る物の確率違う。確率と言うか、出来る・出来ないレベルで違うからポーンとか特に同じレベルの別の物ばかり出来て困る時は、制作者変えてやったほうが良い。タレント開花はそれを覚える適正のクリエイションを何回かやればすぐ覚えるね。 18歳未満は酒系アイテム作れないとかずっとあるもんな 後、執筆とか顕著で各人3つ書けるものあるけど、それぞれのランクの本を書ける材料が必ずしも同じではなかった。ミダスとかある程度中盤の素材でも2つ目の本書けるけど、エレナ(だったと思う)とかは終盤の素材じゃないと2つ目すら書けなかった。 >>427
今月クリアまでやったけど、1は大丈夫よ
2は書かれてる通り戦闘バグる >>435
ありがとう
やるゲーム無くなったらそのうちやってみる! 初めて2時間くらいだけど回復手段無いのか
ファーストエイドは自動回復っぽいし 回復アイテムをリンクコンボにセットすると自動で使ってくれるよ ヒーラーもすぐに仲間になるがアイテムや装備品の効果でもなんとかなるから必須枠ではない 序盤中盤はレトロヒールつえーから付けときゃあんま回復要らない
終盤はファーストエイドの方が回復量高い
ある程度進んできたら姫様にヴァンプ掛けてもらうだけでいい
ICで作れるもの増えてくると与ダメ吸収で済む ヒーラーのAIが修正させてもすごくアホなので必須じゃないんだよな この手の話ってどうせリンクコンボ設定の段階から既に失敗してるだけなんだろうなって エリア式の回復しかないからほんまヒーラーの存在意義ないんだよ やり込み要素なさすぎて売ってきてしまった
3くらい用意してくれれば残したのに >>444
ニーナ使ってVAで味方指定のヒール出来るでしょ SLV10まで上げるとステ異常回復つくからそっちが本命 エリア式しか無いっていうから言っただけよ。
今作回復の取捨選択色々ある中でも、ヒーラーのニーナが居る居ないで大分手間省けてるし存在意義がないなんて事は無いでしょ。プレイした中で多数の人が最初のマザーワームが強くて、ニーナが入ってからは楽勝になったって意見出てるのに。更にブラサイに併せてバフ撒きまで即座にこなすし。メンバー複数亡くなったら、集まれからの蘇生理術で生き返れるし。 エステリーケージだ。エステリーケージは全てを解決する
エステリーケージ張っとけば非操作ニーナのバトルスキルだけで足りる 凍結と混乱だけは無理やろ無視してたら普通に死ぬ
炎上と劇毒は死ぬ前にころせばよかろうなのだぁ!で良いけど ニーナだけは戦闘PTから外したこと無いな
勇泉強すぎる 凍結したら半分諦める(笑)
混乱は意外と無視してたな。たまに味方一瞬で溶けてゴメンって気持ちなるけどw >>453
イセリアで炎上は以外とやばいって思った
バフの姫様とAP含めた回復のニーナはボス戦だとかなり使える方
マルキア様も状態異常やらデバフ特化とかで使えるのかもしれんけどフラチャリ使えるエレナの方が良さそうな気がする レミントンごり押ししようとしたらブラサイ食らって死んだ思い出
敵に使われると凶悪だな 裏ダンもっと欲しかったし戦闘も思ったより浅くてもっと作り込んで欲しかった >>456
引き継ぎもなにもないからカオスはやってないけどラスボスやらフィールドの巨大エネミーやらデンモール洞窟でも全てゴリ押しプレイでクリア出来るからな
各キャラにリザレクション持たしてる方がよほど効果的だわ
どっちがエアプなんだかw 女王乱舞中のブラインドサイドどんどん勝率落ちて今ではほぼ100%返り討ちなんだが
あれタイミングどこなの >>461
ぼくの大好きなゲームの不満はゆるしませんってか? >>461
>>443で結論出てるのに気付けないのかわいそう >>459
なんだろうね
個人的にはフィールド使い回し繋ぎ合わせでいいから
あの広さに敵ワラワラ置いて無双みたいな感じのやりたかったな
シード系全ステータス分ドロップしまくるとか
自由に付けれるファクターカードみたいなのドロップするとかにして >>459
戦闘は結構満足してるけど裏ダンは物足りない感じがしたな今回
1回行った階は途中から戻れるようにしてピラー211とかやってもよかった >>456
混乱って自分の攻撃が味方にも当たるようになるだけじゃなかった?乱戦でメチャクチャやったら自分以外死ぬとかあるけど、冷静に敵狙って攻撃してればそんなに影響なくない?
一応それでイセリア毎回倒してるけど… >>458
アレ、自分のカメラ(視界)からレミントンが外れるとこっちがブラインドサイド状態になるらしい。検証動画あった。よく作ってるなぁとおもったわ。ちゃんとカメラにレミントン納めてれば喰らわないみたい。 混乱はファクターやらパッシブやらが無効化されるからそっちの方が遥かに厄介
まあ仲間のコンボにアクアベリィ入れとけば勝手に直してくれるけど >>472
おぉ、そんなデバフ効果もあったのか…サンクス。 エレナさんの謎の魅力って何なのかな
いままでこういうロボ系キャラを好きになったことなかったのに
今回はメチャクチャ気に入った
ぜひ高価なハイクオリティフィギュアを出して欲しい
買いますので 並の素材とスキルで細工したらじゃしんぞうが出来てしまいそう >>474
ロボの自覚ありで自分を線引きしつつも
気持ちは寄り添おうとしてるところじゃないかね
普通はロボだから人と違うと割り切るか
人になりたいと願うかなんだが
その中間を表現してるように見える
まあDUMAの自身を生命体だとするところとの違いを出すためかもしれないが DUMAとエレナは何とかキャラを合体できなかったものか
見てくれは全然違うけど妙に被ってるのよね 途中で二人もしくはどちらかがボロボロになりやむを得ず融合して真のヒロインになるってのは妄想してた エレナはロボだから冷静沈着でハイスペックなんだけど、
よくいるロボットキャラらしく冷たくなりすぎない所まで完璧なのが独特だと思った メルティアさんその筋の人には刺さりまくりそうだよね 新人の研究員かと思ったらベテラン館長で驚いたよ
テオの代わりに仲間になってほしかった 1、2の記憶しかないから、
もう少し仲間の取捨選択が欲しいようなそうじゃないような レイモンド編のみマリエル
レティシア編のみロラが仲間になるとかだったら
引継ぎなくても皆喜んで2週目やった気がする
JJとテオのトレードオフは正直どっちでも良いっていう そうしたらテオとJJが固定キャラになってロラの代わりにエレナかニーナかマルキアが消えるだけだぞ
男女比を同数にしなきゃいけないんだから あばんちゅーる?
とかいうPAの発生条件教えてください
サイトによってレイに話しかけるとかテオに話しかけるとかクロエに話しかけるとか書いてあることが違いすぎてわけわからん
結果どれに話しかけても発生しないし…困った カオスでファーゼストピラーまで来たけど
攻撃に予備動作が無い分レイよりクロエの方が強いな
これくらいの難易度のタイマンを全キャラ操作でやりたかったが主人公だけなのがなぁ
闘技場は欲しかったわ >>492
シナリオ進行度とか他のPAからのチェインとかありそうな気がする
他の町でクロエとかアントニオのPA確認してからもう一回やってみたら? >>484
あの人は絶対に夜すごい
ミダスより少し小さいくらいの高身長にして欲しかった なろう系みたく男は主人公一人であとは全部女でいいよ
タイトルも未開惑星に落ちた俺は先進技術でS級チート無双モテモテハーレムとかそんな感じで >>496
2で仲間キャラ厳選すればいけるんじゃね
媚薬もあるし >>493
店売り装備でカオスストーリークリアして、ガブリエからのレティ一人だけでイセリアまで登ってた時が一番このゲームで白熱した戦いだった。イセリアは無理で諦めて装備揃えて登ったけどね。途中のキマイラ4体だけで一時間近く殺された。アイツが一番キツかった。 >>498
レナ
セリーヌ
オペラ
プリシス
レオン
チサト
後一人枠あるね セカンドエボリューションならウェルチがいる
よしいけるな! >>496
まあ実際設定の中のハナシだしな
なんとでも出来るし
ペルソナや軌跡系くらいやっても問題ない 宝箱あと二つどこ?どこにあるの?返事して下さいお願いします >>492ライタール港街エレナPA(子供レイ話)の後
レイ隣のクロエと話すと発生
起きなければ他PAも見てみる
クロエPAは皆無で発生 >>509
あと2つなら融合プラントの融合中の連中が居る部屋の上部の可能性が高い あれ一週目気づかんかったわ
2週目で融合プラントのマップが2つ抜けてるのに気付いて探してたどり着いた 買おうか迷ってる
シナリオボリュームとシナリオの面白さを重視してるんだがお前らの評価教えてくれ >>513
めちゃくちゃ面白いから絶対買った方がいい 上の更に上まで階層があるとはなアレはホントやられた
後はイベントで最後の部屋手前で戻されるスコピアム艦だっけか >>513
シナリオを重視するなら正直おすすめしないかな…
とことん無難で感動とか興奮は薄めだから ファーゼストピラーで敵を倒して次の階に移動したときに
女性キャラの髪がふぁさぁって動くのはどういう処理してんだろ
マルキアの触手髪とマリエルのポニテが顕著なんでいつもこの二人のどっちかを後ろにしてる RiJでSO4やってるな
3並みのお手玉を4でやってるのすごい ずっと昔から何万べんも言ってるけどシナリオに関しては人それぞれ感じ方違うから漠然としか聞き方は絶対に欲しい答えと逸れる
未購入のゲームのシナリオ聞く時は「こういうのが好き」と「こういうのが嫌い」と、焦点作ってくれればあとは親切なホモがピント合わせた答えをくれるよ 君が思ってる以上に淫夢って市民権を得てないから
関係無いところで急にホモとかいうの止めたほうが良いよ >>516
まあ安心安全のシステムシナリオだな。癖の無い王道RPGが好きな人ならスターオーシャン6は名作だと思う >>513
シナリオはどのゲームでも好き嫌いある前提で自分はこのゲームのシナリオは大好きだな。
途中気になる箇所が無い訳では無いが、兎に角キャラ同士の掛け合いや心情を大事にしてる気がする。じっくり丁寧にプレイする(Tipsとか読破しちゃう、シナリオ進む度に会話確認する)人程満足度が上がると思う。
ボリュームも上に書いた様にじっくり派は十分だと感じる程あると思うし、逆にサクサク途中の会話とかファストトラベルでカットされても気にせず飛ばす人はガンガン進んでしまうので言われてる程…って思うかも。プレイスタイルによってクリア時間がメチャクチャさが開くゲームだと思う。(25時間片方終わる人もいれば、60時間掛かって漸くの人もいる)
既プレイ的にはシナリオ理解するには最初は男主人公からやるべきだって声が多いみたい(自分は体験版で男プレイしてたので、製品版は女主人公からやってしまったが…) ストーリー事態は悪くなくてむしろ良いと思うんだけど、演出が追いついてないせいでショボく見えてしまうところがちらほらあるのが悲しい
資金力さえあればね 街の人(NPC)の会話が少ないってよく言われるけど、このゲームではパーティメンバーが街に入ると散開して、NPC宜しくその時々のシナリオや場所に応じて会話してくれる。だからメンバー増えてくる後半ほど会話が増える印象。
プライベートアクションっていうメンバーとの会話イベントが大量にあって(好感度が変化してマルチエンディングなどに影響する)それを全回収しようとするとこのゲーム全編通してフルボイスのせいもあってイベント回収だけで何時間も掛かる。(一部には選択分岐もある為、そこまで回収したい勢は更に)でも、そのイベントが兎に角各キャラを深掘りしてくれる。今作は嫌いになるキャラが居ないっていう程、どのキャラもイイ。 全体的に最新グラフィックで遊べるSFC〜PS1世代のゲームみたいなところあるな
古ぼけたゲームデザインでも、こういうのでいいんだよって味を出してる部分もあるし
上手く刺さるかは結局個人差によるものが大きい >>524
そこは残念だけど感じるところはあるね。
自分が言う途中気になる所ってのもそれが原因だなぁ。リアル描写の多いゲームに慣れてて、大袈裟なリアクションとか演劇風の演出を許容出来ないと、ショボいって思うかも知れない >>524
完全にこれ
面白い。本当に面白い作品なのに4のイベントシーンを思い返すとどうしても残念に思ってしまう ニーナ初対面のとき、喋るたびにグニャグニャ大袈裟に動いて何だこいつ?って思ったわ
演出が過剰っていうか、そこでそんな動きせんでもよくない?って動きが多い 感動や興奮より1番足りないのは逆境かも知れん
何か問題が起こったとして割とどれも次のターンであっさり解決する事が多かったから
全体的にあまりハラハラしなかった クリアしたー
最初はすげえ面白かったけど後半に行けばいくほどつまんなかったな
闘技場もないし噂のクリア後も手抜き感凄くてやっぱり終わったシリーズなんやなって 何やこのけしからん谷間とケツ・・・としか思わなかった しかしその後のエレナ加入によってエロさは更新されるのであった ニーナ→エッロ!
エレナ→エッロ!
マルキア→エッロ!
マリエル→・・・エッロ! スターオーシャン6 シリーズ25周年、進化への挑戦
2022年12月27日21時~
https://youtu.be/NGhlRXSh4dA
出演者:
MC:安元洋貴さん(声優)
向峠慎吾氏(トライエース プロデューサー)
荒川健太郎氏(トライエース ディレクター)
和ヶ原聡司さん(小説家)
“シリーズ25周年、進化への挑戦”をテーマに、『スターオーシャン6』のゲームシステムの開発やシナリオ制作の過程について話を聞いていく 姫様の露出多かった花嫁衣装あそこでしか着れないのか 衣装変えはしたかったけど、それが無いところも昔ながらのRPG感のためなんかね 昔もこだわる会社は衣装替え頑張ってたけどね
ドラクエのエッチな下着とか
FFとかジョブ毎に服装変えてたし 過去トライエース作品だとEOEがヤケクソなくらい衣装変えられてイベント反映もされてたな、あれはセガ側の力なのか >>539
お、ふと1か月ぶりくらいにこのスレ来たら面白そうな情報ゲット
サンクス >>539の告知動画見たけど向峠さんが山岸さんかと思ったw
あんま顔見たことないから雰囲気しか知らんし >>513
つかみはまあまあだけど中盤の展開がかなり粗末。シナリオに期待してるならやめといた方がいいかも
盛り上がりとかもないのでアライズみたいなの期待してるなら、はぁ?ってなるかも
ボリュームはシナリオだけなら24、5時間てところ
キャラの掘り下げも正直薄いかなと感じる シナリオ重視なら基本トライエースのゲームは向いてないと思う…
俺はシナリオはどうでもよくてゲーム部分さえ面白ければいい派だからこの会社好きだけど 皆さんありがとうございます
今の価格帯なら買うか買わないか迷う感じですね
買うのは決めましたが、もう少し先にします バトルアクションだけはそこそこ楽しいけどロックオンのカメラがうんちだったりする
とはいえJRPG好きなら今のセール価格ならアリ。でも俺は1万の価値は感じなかった プレシェーダーコンパイルバグに引っかかったらゲームどころじゃねえの糞すぎる
ドライバ更新で修正されました(修正されてません オレは今年1年色んなゲームやってきたがSO6が一番面白かったな
登場人物がシナリオの都合でアホなこと言ったりせずに全員大人なのが良かった 特殊なゲームシステムかなぁトライエースは
個人的にそれだけで買ってるわ >>539
予告みたいなのちょろっと見れるけど
「アスター4号星は、こういう方角にこういう速度で自転しているので…」
みたいなこだわりあるなら、フィールドに昼夜の概念なんで入れなかったし 分かるスターオーシャン1sfcも何回も別キャラ通ったりして色んな発見があった 今回はキャラも良かった
メインで掘り下げはそこまでだから
PA見ないと損 ニーナ最初は頭ユルユルなキャラかなと思ってたら自分が死んでも後世に研究結果が残るよう決戦前に資料纏めてたり遺書を書いたりしてる想像以上に覚悟決まってるキャラだったのびっくりしたわ マリエル最初は連邦のエリートで真面目な苦労人かと思ってたら余暇と称して格闘技の訓練してたり隙あらばうまい棒モグモグしてるやべー奴だったわ >>553
遊ぶ側にとっては面倒臭い要素増えるだけだしなくてよかったわ >>539
スクエニの創りかたなのに
スクエニの人誰も居なくて草 >>561
作る側がめんどくさがるのは分かるけどユーザーにデメリットなかろ
昼夜でモンスターや拾える素材変えるとか高度な事は求めてないし まぁ正直このゲームで夜になったところでみたいなのはあるしどうでも良くね
昼夜入れるなら天候変化もいれろやってなるし
ただっ広いマップだから変化がなくて眠くなってくるんだよな ラーカス地方も最初に入った時の明け方が一番綺麗だった気がする 個人的にはシステムと関係ない昼夜やられるとコイツら一晩中駆け回ってるのに疲れないのな…みたいな感じになるからいらない 昼夜変化は入れるメリットあると思うけど6の完成度見ちゃうと率先して作るべきではないかな 昼夜つけるんならモンスターやアイテム変えないとなぜそんな意味不なことしたんだ? って言われるな
ユーザー側にはデメリットはないがメリットもない 風で木々が揺れたり川が流れたりする延長みたいな物と思うけどな
それらにゲーム的な意味は無いけど世界観作りというか ゲーム業界に言いたいのはそういうとこ拘る前にやることあるだろって 個人的には箱庭系のゲームならそういう要素も欲しいけどそうでもないならいらんから他の事に力を入れてほしいって感じだなあ
それこそイースターエッグ的な物の方がまだ良い 発売直前にスレ離れる前にも昼夜システムくれ!!!!!って派閥居たけどマジでなにがそこまで執着させるんだ
まさかまったりクリアして2ヶ月以上過ぎて戻ってきた今この時にもまだ喉震わせてるとは思わなんだわ
ちょっとした名物だろコレ そう言われると昼夜云々よりもアンケに山ほど書いた不満点の幾つかでも改善される方がよほど嬉しい気はする >>573
探索要素が欲しいとかもそうだけど他のゲームで良かった点をなんでも求めちゃう人はわりといる
予算と制作時間が無限ならそれもわかるんだけどね >>548
買うなら冬セール中の今の方が良いんじゃ?セール期間終わったらまた定価に戻ると思うけどなぁ >>576
夜の王都って普通にイベント中でなかったっけ? エレナのタクティシャンの地雷ってもしかして味方にも当たってる?
なんか吹っ飛んだ用に見えたけど気のせいだろか >>510
見れました!とても助かったありがとう
今作キャラの見た目が微妙で惜しいな~みんな性格は好きなんだけど…レイレティエレナしか見た目好きじゃない
前作までは外見含めてみんな好きだったのに >>580あら~あら~、そんなこと言っても何もあげませんよ~ >>539
どうやったらこの糞UIとかを産み出せたかわかるのか >>570
海外のゲームは上手いことその辺やるよな
ホライゾンなんか夜の機械獣の光が不気味で綺麗 俺は昼夜や天候のあるゲームだとだいたい夜で雨降ってる運の悪い奴だからその辺の要素はいらないなw オウガみたいなシミュレーションには時間天候によるパラメーター変化はあってもいいが、アクションゲーにそんなもんいらん >>578
ストーリー中ではせっかく綺麗な星空や夕焼け見せてくれるのに
最終的にどこも微妙な薄曇り空に固定されてしまうのはちと残念 ラジアータみたいに街の人全員の生活スタイルに変化があるならいいが、今時のグラフィックでは金がいくらあっても無理やろ 直近のRPGじゃアライズもゼノブレも天候変化はあったからなぁ
流石に金が潤沢なら出来るやろ 住民の生活スタイルに変化があったかは覚えてないが… そういや旧PSO2なんかは惑星によって特殊な天候みたいなのがあったな 夜になれば寝て朝起床するなんてベセスダのスカイリム系統とメタルギアぐらいじゃね
天候変化や昼夜変化は単に冒険してる雰囲気出るからあるに越したことはない ミダスってジジィ仲間になったけどPT変更しなくていいよな? >>592
スピキュールと早口っていうバフ合わせればかなり強い
バッティングも一番強いかも
バッティングで思い出したけどエレナの解析がバッティングでしか使えないって正直うんち仕様だと思った
通常で使えないよね? steamはスペック余裕のPCでもカクカクするみたいだけどPS5版ならカクカクしない? ミダスはVAから上級術ぶっぱが強い
自分から寄るので自周囲攻撃なスピキュールが余計強い
普通に術師やるなら風術と水術がどれも強いというか火と土がカスすぎる >>594
一部の場所除いてカクツキはないって感じ
どこか忘れたけど1箇所やたら重いとこはあった >>594
カクカクするぞ。マルキアの遺跡とかカクカクしまくり >>593
解析が敵の弱点表示ならVA
ラストウィナーならばっちんぐのみ メリクル作るのにミーティアライトと作成料が1つ10万超え
気の遠くなる時間をかけ、それを8つ作り
得られたものは掘り出し物のダークマター
ちょっとキレそうになった
納品考えた奴ぶん殴りたい >>599
デンモールやれば金なんてアホほど稼げるよ 時給3000万フォル稼げる高額バイト
デーンモッデンモデンモール 納品なんて能動的にやるもんじゃなくて目的物を作る途中で出来ちゃう余った副産物でやるもんでしょ エレナの敵の能力を超えた〜みたいなの使いどころあんの? バフの数値はよくわからんけどあれ使うとイセリア相手にアサシンでカンストダメージが出る 説明聞かずに走ってたから攻撃のゲージ5個になったままでいもむしに苦戦を強いられたぜ
自動で近くの敵にロックオンできたりします?
誰もおらん方に玉ダッシュしてまう >>591
あとはゼルダとかかねぇ
イベント進めたいのに住人寝てるから待たないと…とかよくあったわ それが悪いとは言わんが 神の従僕に余裕で勝てるアンドロイド作れる星の特許技術ヤベェな… でもあそこまで文明が発展しているのに
神がいる世界観ってどうなん
神って世界の仕組みが分かってない人類の世界構造の説明装置だよね? 真面目にso6のクライマックスシーン(盛り上がる所)ってどこなん?
結婚式でフーガでガラスバリーンの所?
姫が処刑されかけてテオが「せめて俺の手で幕をひかせてくれ、おめら俺の妹に指一本触れさせねーぞー」の所? 個人的には、マリエルさんが連邦のキャリアを捨ててでも
信念で助けに来てくれたのに
逆に、俺のアンドロイドは全てを記録している!って脅しかけて
従わせる所
からの、アキヅキのクルー案内からの和解かなあ
あの辺のパラダイムシフトが好きすぎる アスターのメンバーが無重力にびびるところが一番の盛り上がりでしょ
内容はボーイミーツガールだけどその部分の盛り上がりは皆無だよ エレナ仲間になったけど機械なのになんでおっぱいでかいの?
てか、柔らかいの?生殖機能はあるの?これ重要だよね? >>618
これ、エレナさんの声で脳内再生出来る?
おまえら >>612
その辺りも今日公開される動画で触れられるやろね
シナリオ制作の過程が云々って書いてるし マリエルの主役のエピソードが欲しい。
3000円くらいで作れないのかな。
FF7のユフィのやつみたいに。 >>605
自動でロックオンは無いはず
一応ターゲット変えるとロックオンはされる リマインド
スターオーシャン6 シリーズ25周年、進化への挑戦
2022年12月27日21時~
https://youtu.be/NGhlRXSh4dA
出演者:
MC:安元洋貴さん(声優)
向峠慎吾氏(トライエース プロデューサー)
荒川健太郎氏(トライエース ディレクター)
和ヶ原聡司さん(小説家)
“シリーズ25周年、進化への挑戦”をテーマに、『スターオーシャン6』のゲームシステムの開発やシナリオ制作の過程について話を聞いていく >>595
ミダスは詠唱時氷弾、氷耐性低下、弾誘導を積んでアイスニードル絶唱を連発するのが強い
ボルダー連発より遥かに強い >>612
個人的にはアルダス艦内でレイとエレナ、レティ、デュマの四人で会話してる最中のデュマの語りやエレナのそれが貴方の進化なのでは?ってところでこのゲームで一番泣きそうになったんだけど異端かな? >>605
ロックオンボタン押せば現状キャラが向いてる方向の視界範囲内で一番近くの敵にロックされる筈。ただあくまでキャラの視線(多分前方扇範囲?)だからすぐ横に敵がいてもそっちのけで奥の敵をロックする。
既に何らかの敵ロック中なら十字キー左右でターゲット切り替えと同時にそいつにロックされる。
誰も居ない方にバビューンするのは
ロックしてない状態でVAしたからだと思うので、敵倒したら直ぐに取り敢えずロックボタン押す手癖つけちゃった方が良いかも。 ff14みたいにメインタゲロックとは別に
それを維持したままサブターゲットで別キャラ選んでワンアクションだけ出来たら良かったのにね 後はカメラ(画面)から見て一番近い敵に対してロックする様になるロック設定とか選べるとかね。 ヒーラーあるあるなんだけど個別ヒール飛ばすのに味方をタゲる必要があって
その際に敵からタゲが外れるから詠唱見逃したり、カメラそっち向いたり、どうしてもそこでロスが発生すんだよねー
だからFF14とかだと敵にターゲットしたまま、マウスカーソルを重ねるだけでヒールやらアクションを味方に飛ばせるようにしてんだよね
その関係でパッドでヒーラーはキツいって言われんだけど…
まぁニーナのVAは敵タゲらないから移動にゃ快適だけどさ 敵をタゲらない状態での姫様のVA轢き逃げアタックは雑魚掃除に快適 ニーナちゃん15歳やのにめっちゃボインちゃんやん!! この世界数字の上の年齢なんて飾りに近いからな
ミダスが37歳でルカマーベリックが49歳だぜ 王都いつ終わるんだと思ったらこれ無限湧きなんですかね
朝まで放置してても良いかな… >>553
ワロタ
最大のトライエース五反田への反論だな
今時のユーザーは世界のゲームクリエイターのゲームをプレイしてるから
五反田さんみたいな凝り固まった人のゲームに突っ込みどころたくさんあるんだよな 自社エンジンはメリットもデメリットも色々だよなぁ
カメラアングルだってエンジン開発者が気に入らなきゃそのままだろ?
それこそ無数のユーザーからフィードバックのあるアンリアルとかの方が進化するのは当然
カプコンみたいに好景気ならいいけどトライエースじゃな まあなぁこだわりは良いけど売れなきゃいけないから大変だ
ただ6は楽しかったから次は普通に男主人公だけでゼンブ見れる様にしてくれ 浮島とかあったから
重力が1G?でないポイントがあるんだろうなくらいは思ってた ゲーム的にはタゲ取れてない時はストップモード入れてタゲ取って再開してくださいというイメージなんだろうけど、戦闘中のテンションでそんな冷静に動くのは難しいねんな 開発陣としてはフィールドにDUMAで移動した先のご褒美をいっぱい入れたつもりだったのか…
せっかくDUMAあるのにフィールドにそれを活かしたギミック少ないなって思ってたのに 飛ばして丁度後半見たんだけど、過去作のファーストネーム ケニーとマーベリックと後1人誰だ
探してみてくださいって言ってたけど >>642
外から人材を引っ張ってきたときに覚えてもらう手間もあるしね
アンリアルやUnityなら外部からのノウハウを吸収する事も出来るのに カーツマン・・?知らんな
調べたらクロード編に出てくるのかあ 旧版と新版どちらもレナ編やったから知らなかった 一方でライセンス費用とかもあるだろうしな
バイオみたいな独自の閉鎖世界だと合ってるのかもな なんか今回のアイテムクリエーション関係
若干物足りないんだけど
SO2の時点でさえあったオーケストラしてると成功率上がるとか
カモンバーニィとかファミリアとか料理とかピックポケットでPA中に仲間からレアアイテム盗んでバランス崩壊とか
そういう要素は、何故無くなってしまったの? 動画見たらもう1周くらい遊びたくなってきたけど
引継ぎ待ってたらいつまでも遊べんかなぁ プライベートアクションとアイテムクリエーションは逆に珍しくなくなったからな 今ミダスおじさんが病気になって鳥の糞集め終えた辺りなんだがもしかしてこのゲーム延々と同じ場所行ったり来たりしてる?
そろそろ違う地方に行きたい >>660
行ったり来たりするのはそこまでかな。
その後も前の場所を通ったりすることはあるけど。前半が一番行ったり来たりする。 カーツマンさんは常識的な士官でロニキス提督の副官だろ >>654
動画さらっと見たけど、とりあえずゲーム開発者なら世に溢れてる良作と言われる海外のRPGぐらいはやっといてもらいたいかな
知識もないのにこだわりもクソもないでしょ
アスターがこの向きに公転してるとかいう設定もあるなら何故昼夜すらないのかって
ワールドマップの右側を宇宙船で隠したりほんとテイルズにしろスターオーシャンにしろ手を抜いて作るよね日本のメーカーて >>630
自動はないのかー
目標をセンターに入れてバビューン了解 いや昼夜はあまりいらないかな
サバイバルとかならあってもいいけど、ただのRPGにあんま必要性を感じない 夜は画面が見え難いので止めて欲しい
日中が多いからSOは助かる 夜のマップってどのゲームも敵やオブジェクトが見辛いからなぁ…
FF15とかマジで見辛かった記憶があるわ SO3であったような
ハリネズミ系の強弱判断出来なくて殺意しか沸かなかったが 昼夜が欲しいというより、自転にこだわるのに昼夜無視してるのは
開発者として何がこだわりなのかよくわからない
ということでは
ポリシーあるのかないのかどっちなんだよという >>663
まあ昼夜に拘る会社はそれこそスーファミ時代から実装してるからな
冒険してる感を出すのに重要とは思うが 自転公転の話は墜落する時の位置関係とかを気にしてだから
昼夜はそもそも意識してないと思うよ マップの右に宇宙いれないんじゃ宇宙はスクロールか画面切替で出したりとかになると思うが
アクセスにワンアクション必要になるのは割りと面倒だから御免だな
ただ右側占有された時のガッカリ感があったのは確か ワンアクション増えることに配慮出来る様な開発なら
ファストトラベルの度に「道中の会話が聞けなくなるけど良いですか?」とか毎回確認させないと思うよ
あれほんと煩わしい 小食や大食いの設定あるなら空腹ゲージをつけろとか体重設定あるならキャラ毎にジャンプの高低つけろみたいなもんでどうでもいい
システムはゲーム性との親和性を考慮して実装すべきであり設定の有無だけで判断するものじゃないと思うが >>674
俺の感想であり開発がそれを考慮したマップ作りしてるかの推測じゃないんで
でもそれについては表示しないオプション付けろって思う リアリティはストーリー上ではいくらでも追求してもらって構わないがゲームシステム上でもリアリティ求められてもそれは大体楽しさに繋がるどころか手間や面倒になるだけだからな
ここに居るような連中がゲーム開発に関わってなくて本当に良かったと思う ユーザーに選択肢を与えないよな
強くてニューゲームとかそうだし 知識あれば簡単にゲームバランスぶっ壊せるこのゲームで強くてニューゲームの有無が二周目のモチベ左右するか?
選択肢がある方が良いことは良いけど IC面倒だからまあ引き継ぎも需要はあるでしょ
昨日の動画は楽しく見れたけど最後のディレクターの言葉だけ納得できなかったわ >>679
俺は単純にプレイレコードとか図鑑とかそういうの積み重ねていきたいからNG+欲しかった ストーリー状でリアリティー追求してたら物語のひとつの山場であった処刑イベントとかあんなことにはならんやろ
ストーリーは全てにおいてなにを拘ったのかよくわからない
バトルは及第点ではあったけど
夜になると見辛いとかじゃあもう洞窟みたいなとこすら無理やんっていう
そもそもこのゲーム夜でも普通に明るいやんっていう。松明装備して照らさないと見えないほど暗くないし 泥率うpの仕様のせいでエネミーデータ梅面倒臭いから引き継ぎたい >>679
アイテム引継ぎはともかく2周目以降システム解放済スタートがあればモチベ的にはかなりプラスになったと思う スカネクと同じ2キャラで同じストーリーなぞるだけなのに引き継ぎがシステム敵に難しいとか通用しないもんな
最近のゲームはNG+あるのも多いし海外でも要望あるのにその辺もなんかお粗末なんだよな レイモンドてただの運送屋なんだよね?
それにしては無茶苦茶強くないか >>674
一回表示だけだと飛ばし読みして後でそんなの聞いてないわっていうプレイヤー多いからじゃない?他のチュートリアルも読み飛ばして文句言うプレイヤー多いし…。個人的にはファストトラベルの表示は全く気にならんかったわ。
まぁ、気にする人もいるならオプションでオンオフあっても良かったかもねとは思うけど、あれくらいでオンオフ付けたらオプションメチャ増えそうだし、増えたらまた探せない人が増えそうだなとは思うけど。 >>663
手を抜くってのよりコストとの取捨選択をしただけでしょ。昼夜がただあるだけで他何も変わらないならそこにコストかけるより他に割くところがあっただけで。プロットの話と最終的に組み込んだ物の話を混ぜてもしゃーない。プロット段階での昼夜がある世界観にしたいって話があったのに、出来たものが昼夜変わるだけでそれを活かした何かが何も無かったら手抜きって言われてもしょうが無いけどそうじゃないし。 ゲームプレイも多様化してるのはこのスレだけでもわかるな
万人にウケるのは難しい >>664
目標をキャラの向きで選んでタゲロックしてしてバビューンだよ。敵をタゲロックしないででバビューンするとキャラの向きに真っ直ぐバビューンして戦闘離脱とかになる(笑)
逆にでも超広範囲の攻撃とかをシールド耐えられるゲージ無いときは敵のロック外してバビューンで範囲攻撃外に避けることもできるよ。
自分はとある場所での敵のスピキュール避ける時に使ったりしてた。まぁ、そいつにブラサイ効くって分かったら必要無くなったけど(笑) >>689
ステージ変わる度に時間経過してんだから別にリアルタイムで時間経過させるコストなんかたいしたもんでもないだろなにいってんだ?
それに時間経過を生かしてるゲームの方が圧倒的に少ないんだから手抜きにはなんないよ。まじでなにをいってるんだ?
擁護するにも無理ありすぎる擁護て進化を妨げるだけなんだよ。サッカー日本代表とか見てもわかんないか いやこういうのは案外コストかかるもんなんだわ
それよりやるべき実装が山積みだったのはこのゲームやってりゃ嫌ほどわかるだろ 昼夜とか足すより今あるイベントの演出とかマシにする方が先でしょ…
処刑シーンのギャグみたいな演説とかさぁ 今回は外部から作家連れてきたんだし
次は演出担当も外部から呼んでも良いかもねMGSの北村龍平みたく
自社で育てられるならそれが1番だけど >>694
それはその通りだな。兵士数人しかいなくて酷すぎて絶句したわ。国民もゼロだったし
その後ニーナか誰かがあんなことあったのにみんな様子変わらなくて強い人達だねみたいな事言うて無理矢理フォローしてたのはメタにも感じて萎えたわ 今後ダウンロードでじわじわ売れたらワンチャン続編あるのかな
今回多少の不満はあるが買って良かったから7も出て欲しい >>687
わいのレイモンドはボルダーしてるか艦砲眺めてるだけや ニーナちゃんって15歳やのにめっちゃボインちゃんですよね!! 揺れないくらい強く締め付けた上でアレなのかもしれない あんな未開惑星に一切の揺れを許さない乳バンドとか作る技術あんの? 連邦のマリエルがたゆんたゆんしてるんだから未開惑星が揺れてなくてもおかしくない
レティも一切揺れてないし >>696
でも五反田駅?さんのこだわりが強過ぎて殆ど何も言えない感じだったし
魔王さまの人もちょい意見入れさせてもらったくらいでしょ?
売れて無いなら一旦そのこだわり先生を廃さないと
どっちにしても自転車操業から脱却できないんだよな こだわりが強いのはいいけど新人や今回の作家みたいに外部の人でも好きに意見言いあえる環境じゃないとね 今レベル255武器防具最強ってな感じのところまで来てちょっと敵と戦ったんだけどファクター弄らずとも既にやり過ぎてる感じある
もしかしてファクター弄ったら瞬殺無敵と化す?この段階まで来たらファクター触らないくらいが丁度良い感じ? ド根性を使わず店売りの装備を買うくらいが丁度いいようにできてる 初周ユニバースでやったが
乾坤一擲ボルダーとか
乾坤一擲シュペルノヴァとか
APセーブエリミネーターとか
ゼロ距離ワイドレンジとか
魔境門エミッションとか
所謂ぶっ壊れアクション縛ってちょうどいいくらいだと思った ニーナの髪の毛ゆっさゆっさ揺れてて笑った
エアコンでもついとんか 買うか迷ってたころ、ニーナの乳みて購入を決意しますた 富野由悠季を排した結果のGガンダムみたいな傑作が生まれるかも知れんね >>712
マリエルは壊れ技多いな
レーザーもハンドガン乱射も正直壊れぎみ 俺も
6なんてよう出したなあ~
主人公のモデリングなんやこれハハハw
ってスカしてたけどニーナ公開されて即購入しますってなった そして浮く雑魚相手にサッカーやりましょう!貴方はボールね!をやるマリエル 主人公がもうちょいカッコよければな
イラストはワイルドでカッコいい感じなのに ディアスやアルベル系のキャラが一人欲しかったかなぁ
テオとかいう奴は知らん >>719
レイの性格好きやわ。なんかスカッとしてて好感持てる。ウジウジせーへんし レイモンドはオープニングの第一声で ん? と感じた違和感が最後まで抜けなかったわ… >>715
Gガンが別に面白くないのは置いといて
プロレスガンダムの内容を決めたのも監督を指名したのもハゲだぞ ジャイアンの声の人だけどジャイアン声じゃなかったからやれたな
ジャイアン声だったら買ってなかった 今回の座談会で五反田駅崇め過ぎて
こりゃあ変わんねぇわと思ったな
SFでマウント取られない人呼んだらいいよホント
宇宙科学やら天文学やら シリーズの主人公では対応が1番大人だから好きだけどな、レイモンド レイモンドが主人公で良かったよガタイ良いし大剣の立ち回りも良いわ
今迄が片手剣のヒョロガキ系ばっかだったしこういうのも良い
ただなぁ...何なら姫さまはキーキャラで主人公じゃなくてもよかった >>692
いやだから、昼夜入れるだけのコストじゃなくてただ入れただけじゃなんの意味もないから、それに紐付く何かを別途用意して上手く昼夜の違いやらを出さなきゃいけないから追加コストが掛かるだろって話をしたんだが…(汗)
昼夜実装しても活かしてないんなら無理に入れる必要無いじゃん。自分で活かしてない言ってんじゃん。現にそんなら要らんって人も居るじゃん。
組み込んでも意味ないもの入れて出したらプレイヤーからはなんの意味もないもの入れて手抜きしてるって逆に言われる要素増やすだけやん。
それに時間経過するならその分マップに対してチ動作や見た目のチェックも倍々に増えてくだろうし大したコストじゃないなんて言えるかよ。仕事したこと無いんじゃない?
今作で全てのエリアに時間経過あったかよ。
最初の方のエリアはあったけど、後半に夕方や夜がないエリア無かったか?その分も時間経過しますって仕様にすることで作業と確認が増えるって思わないのか?
同じ昼夜でも別のエリアに行けばきっと微妙にそれぞれライティングや例えばモデルやエフェクトの見え方の違いとか出るのをイチイチ調整するんだぞ?そんなのどのゲームでも発生するだろ。
サッカー日本代表いきなり話し出して来てそっちのほうが意味不明だわ。誰でもサッカー好きっだとか思うなよ。人それぞれ必要かどうか何て違うんだわ。 >>727
言うべき事はしっかり言うし過剰に介入するのも避けようとするしなんか凄い気配りできるイケメンだよねレイモンド
最初の絵出た時オラオラ系かなと思ったら全然違った レイモンドは歳の割にかなり成熟した精神持ってるから安心して見ていられる
怒るポイントもちゃんと怒るべきところで怒ってるし レイモンドは理想的なリーダーって感じだったな
かと言って完璧超人って訳でもないのが良い Steamでの評価もずっと悪いしアスカエンジン早く捨てるべきだよな
元々バグ多い企業体質だし今はアプデで直さないなら不誠実な売り逃げって烙印押されるのにアプデしないし レイは良きリーダーだけどもう一癖欲しかったな、ブチギレイモンドの時もっと過激なこと言うとか、キレたら手つけられないとか、ローレンス家はヤクザみたいなもんだし笑
クロード、フェイト、エッチさんみたいに語り継がれるクセが欲しい。
ミダス最初どんなイケおじか期待して蓋開けたら色恋拗らせ爺だったしエンディングで更に姫とイチャつき始めた、、、すまんやっぱイケおじだわ。 時々見るけど何故ジャイアン役をやってるというだけで拒否反応起こすんだろうか
木村昴は演技もしっかりしてるしいい声優だよ クロエ捕虜のときにレティに配慮してブチ切れるの我慢したとこ好き
その後にマリエルにキレた場面の対比含めて ミダスだって10年以上国レベルで彼女と引き離されてたんだよ >>737
演技云々はさておいて声質が主人公ぽくないように思うのね
高木渉やフリーザの声の人がRPGの主人公しないでしょって言う >>740
高木渉はガンダムの主役やってたぞ
まあレイモンドはキャラ的には合ってたが
声的にたまに…な… レイモンドは微妙に大人なせいで王道の物語中での成長みたいなのも描かれないし
声以外あまり面白味のない中途半端な優等生キャラになってしまった
その割にちょいちょいチンピラみたいにキレるから違和感ある そういう点がまさに一本芯の通った性格ということだろうが 国王が撃たれた所でマリエルに条約無視して治療するように要求する所が個人的にかなり好き
条約の理念を読み替えれば治さざるを得ない様な理屈に落とし込んでるのも頭の良さ感じる
あそこのシーン国王絶対死んだと思ってたから結構印象に残ってる >>740
中尾隆聖はバウンサーってゲームで主人公の一人やってたよ 面白みの無い性格はいいけど声質と演技だけは慣れんかった 国王や兄貴は死んでも話は進みそうな立ち位置だから
ヤバそうなイベントが始まるたびに死ぬんじゃないかとひやひやしながら見てたなぁ >>729
なんも意味がないとか言うてんのてお前だけだし意味なくはないんだわ
そんな長文かくわりにゲームしらないんだね >>749
じゃあ昼夜いれた事で何が出来るのか言ってみろよ。それに付随するコストが掛からないんならね。 銃撃シーンはむしろ目の前の状況ほったらかしで今マリエルにキレてどうすんだとレイモンドの評価落ちたところだったな
案の定撃たれて案の定取り逃してあららと
まさかその後2度3度と同じ敵取り逃がす展開やるとは思わなかったが >>749
あと少なくとも自分以外にもそっちのコメの後にそれ入れるくらいなら他に優先度あるだろってコメが一杯あるじゃン。
昼夜入れたら今度は街の人の会話内容にも制限が掛かったりする、色々見直さないと行けなくなることまで考えられないのはそっちだろうに。 敵と同じ所属で前に自分を騙し討ちで殺しに来たような奴がほぼ決着付いた状態からいきなり現れたら口封じの為にやってきたとそりゃ思う まあ冷静に考えると武器放置は擁護出来ないかも
洋画とかは遠くに蹴るシーンとかあるね
龍が如くなら国王絶対死んでたと思う 制作にはリソースが存在するからなぁ
作り込みが甘かったり、作り込んでも大した体験を与えられないんなら他にリソース回すよな >>739
でもマルキアはレイに取られちまうしニーナにはミダスおぢさん呼ばわりされちまうんだ、、、
けど先進惑星の技術に触れられた最高の人生なんや、、、 ここまでやり込んだの2と3以来だけど今作の主人公達ってむちゃくちゃ強くね?
今まではどんなにやり込もうが最高難易度だと工夫が必要な程度には割と死闘だったけど今回はもうレベルカンストさせて最強防具作った時点でファクター弄るまでもなく難易度カオスでももう無敵って感じがする
1とか4とか5ってどうだったんやろか >>751
なにが出来るて何も出来なくとも時間経過つうのは雰囲気作りが出来るので夜だから何かしなくちゃいけないなんて思ってんのお前だけだよ
控えめに言ってもお前の書いてることアホすぎるしわけのわからんこと書いてんだわ
コストなんてたいしてかかんねえよボケ知ったかぶるなや https://i.imgur.com/xOuiIph.png
自分は昼夜が無い方が良いとは全く思わないし あるならあった方が良いとは思うけど
例えば画像みたいな子供が夜中にも変わらず同じ場所に居るのは雰囲気的にも違和感があるし
左の「お店に戻ろうかしら」のセリフが夜中に聞こえるのも違和感は感じると思う
昼夜を実装するならそんな諸々の違和感も出来るだけコスト抑えつつ対応して欲しいけど
SO6はそんな事よりもっと優先する事あるよねってのはごもっともな意見 と長文書いたけど、ポケモンSVは昼夜で住人の生活サイクル(たぶん)何も変わらないのに全く違和感なかったな…
ポケモンたのしー! が全ての違和感を吹き飛ばしたのか まあ余裕があるんなら昼夜作ってもいいかもな
バトル、PA、ICを手抜きにしないのなら つっても仮にも技術者が「今は要らないからはしょる」なんてやってたらいざというときに技術不足でしたなんて話にならないからな
技術ってのは必要になってから慌てて磨くもんじゃなくて普段からコツコツ積み上げてくもんだよ >>761
昼夜あるからそれに関連するもの入れろなんか誰も言ってないからな
それがあるものの方が少ないので
そもそもメインストーリーの進行で新エリア進む度に朝昼夕方と空の景色はスターオーシャン6でも変わってるんだからやろうと思えば簡単に出来るし
単純に冒険してる感が出るからリアルタイムの変化はあった方が無いよりは良いと言うだけ
昼夜入れるぐらいなら他にリソース割けとか言うてるやついるけどそんなもんで圧迫されるぐらいならゲームなんか作れるわけないやろという >>767
いや自分はほんとに昼夜変化を入れられるなら是非入れて欲しいと思ってるよ
住人の変化も改めて考えると別に無くても昼夜変化の恩恵の方が遥かに大きいと思う
でも例えば上の画像だと夜になったら「窓から明かりが漏れる」とか「街灯の明かりが点く」とかほんと最低限の対応は必要だし
下の画像だとニルベス地方は何か良く分からん光る虫が飛んでるけど
これがほんとに全てのリアルタイムな時間変化で違和感なく見えるか? タイミングによってチラついたりしないか? みたいな
各フィールドの最低限なチェックは必要だと思うし
https://i.imgur.com/TuAQ1zn.png
それらは大したコストじゃないとしても「昼夜あるからそれに関連するもの」やろ?
これ別に反論してる訳じゃなく、ただ空を変えるだけで済む話じゃ無くて最低限の細かい雑用もあるよね?って事ね
(うろ覚えだけどストーリー中でライタールの港町が夜になる事って多分なかったよね?) >>740
レガイアで主人公やってた!
本編じゃ喋らんけど 昼夜変化は無いよりはあった方が良いよね
でもそれだと管理大変そうじゃね?マップとか実質2倍じゃん?
ってそれだけの話題なんだからだよなーくらいで良いと思うの 昼夜でここまで上げられるとは
スコピアムもびっくりです 次のスターオーシャンは恐らくPS6だし
さすがに昼夜の変化にとどまらず雷雨とかも入れてくれるやろ… >>759
1は敵のHPが最高3万なんぼで隠しボスのガブリエルなんかもあっさり倒せたりするけどこっちも雑魚にすらあっさりやられたりする
4と5は雑魚弱いけどボス強い系でクリエイションやっててもそこそこ苦労する感じ
BSは育成によるけど1に近いかな >>760
自分はずっとコストとの取捨選択の話をしてるのにお前が余りにもコスト掛からんものとしか思ってないから話食い違うから聞いてるんじゃん。上にも同じこと書いてる人居たが夜の街に子供が普通に徘徊してるのにお前は違和感感じなかったのかよ。自分はプレイ中にも思い切り感じたわ。だから今作はそこは見切り付けてるんだなって判断したわけで、そんな程度で雰囲気作りが〜とか言うなや。
時間変化が入ったらイベント中にもそれを反映させるのかどうかとか(ライト変わったら影の方向どうすするのか?)、日にちを跨ぐ処理(宿屋、焚き火、イベントなど)処理でのリセット仕様、昼夜2種だけなのかもっと段階あるのか、切り替わりはその場でリアルに変わるのかドラクエみたいに一度空見上げるのかエリチェンまでは切り替わらないのか、会話中はどうするのかとか、お前が何も要らないって言ったって、時間変化入れるだけで幾らでも考える事が出てきてその為に調整とデバッグするんだよ。
それを殆どコストねぇなんて言えるか?時間経過入れてるゲームはみんなその分もコスト掛けてるんだよ。そしてコスト掛けるならそれを利用してゲームプレイにも良いエッセンスとして時間変化と絡むイベントや演出を限りあるリソースの中で足そうとするんだよ。
自分だってラーカス地方に入ったときの光の感じとか凄い良いなぁって感じたし、ゲームに時間経過は必要無いなんて一言も思っちゃいないわ。 もうこれ以上は説明するのも疲れたのでここまでにします。長文スレ汚しで失礼しました。 最後に一言書き忘れたので…
リニアで時間変化するかどうかで影の処理を埋め込みするかリニアで計算し続けるかとか、プログラムだけじゃなくてデータ作りの根本から変わるだろ、きっと。キャラや背景はモロにチラツキや影の影響食らうし、エフェクトは時間差分で作るもの増える。贅沢な要素じゃなくてもそれだけやること増える。昼夜音楽やSE差分とかは贅沢要素になってくるだろうけどね。挙げれば切りが無い。でわでわ >>773
情報サンクス
て事は史上最強(敵が最弱?)な可能性もあるのかな
割とスタオは、2の覚醒ラスボスや3のFD難易度の凶悪とかの難易度上げたらマゾゲーってイメージが強かったから
育成ガッツリイッたけど今ちょっとやり過ぎたかなって気がしてきた そしてもう1個ちょっと気になったのがあって、個別エンド回収面倒だから動画で済ませてたんだけど
レイモンドルートのレティシアエンドで出て来る土星の輪っかみたいなの付いた砂漠の街が妙に既視感あったんだけどアソコって過去作に出た事ある? レイモンド編で宇宙出た辺りでテオはついて来なかったけど国のために頑張ってるって聞かされるのに
そのタイミングでオーシディアスの地下牢行くとテオがしっかり繋がれてていじけてるのほんとウケる >>779
SFでたまに見る未来都市の造形の1つな感じで過去作に近いのは無かった気がするなあ
あえて言うならアナムネシスのエクスジーヴァのとこのマップが近かった気がしたけど今見れないからわからん
後6は合成までしてるならシリーズで一番簡単だと思うよ
個人的には物足りないぐらい
https://i.imgur.com/uhpF1wN.jpg クロエ見つけたけど一緒に戦ってくれないのか
黒髪処女ちっぱいで可愛いのに・・・ >>786
モテるでしょうよ、この器量だよ
https://i.imgur.com/gq0sMsQ.jpg
逆に近づき難いレベルかもしれないけど 高嶺の花過ぎて逆に寄ってこないタイプでしょ
本人も真面目ちゃんだから職場内恋愛はNGにしてそう その結果ほぼ反銀河連邦惑星出身の運送屋とロマンスとか脳破壊されてる同僚多そう >>511
今さらだけどありがとう
そこの1ヶ所とスコピアムの最奥だった
更に上があるのは気づかなんだ 初期のMAPに2段VAできるようにならないと取れないアイテムがあるとか過去スレで見たんだけどどのアイテムの事?
宝箱は全部とれたはずだし光ってるアイテム? マリエルにお近づきになろうとする輩はエマーソン爺ケニーに左遷させられるんやぞ。
その結果マリエルはうまい棒に走ったんや。 オーシディアスに到着してレベル65って高いよな?道中の敵がすぐ溶ける。
街に入ったら強制でパンティー解散になるん?仲間に装備や
スキル強化するのにイチイチフィールドに出なくちゃダメなのが面倒 解散中でも実はできる
1人しか表示されてないけど右押すと他のメンバーも弄れる >>782
またまたサンクス
今作シリーズファンサ多いからまた過去作繋がりかと疑ったけど他で見たのを重ねてただけかー 直しました詐欺してりゃそらそうだろ・・・
ゲーム始まる以前の問題で賛否になるとか草枯れるけど 宝箱やクリエイションは取ったもの分かりやすくして欲しいわ そんだけ低スペPCが多いんだろ
コンパイルで30分以上かかってるのは明らかに必要性能以下のスペックだからな 推奨超えてんのに30分以上掛かってたからスペックだけが原因じゃねぇと思うよ
何度となくやってたら突然爆速でコンパイル終了するようになったけど ライズやってるとメモリリークしてるのか1~2時間でメモリ馬鹿食い状態になって落ちる1060のサブPCですら30分なんてかからんから完全におま環だとしか思えないなあ
ちなみにタイトル画面からの再度のプレシェーダーコンパイルなら1分もかからん クリアしてからはどこかエリア外に抜けられる場所ないかなーってたまに探してるけど見つからない悔しい アプデってもうないんかねえ
追加要素とかはいらんけどまだまだ直すところあるわ ほとんどアプデなしみたいなものだった5と比べれば6のアプデは神と思えてしまう >>783
クロエはどのみちレイモンドの兄貴のオナホだからいらんぞ マリエルってのが仲間になったとこまで進んだけどかなり面白いな
シリーズ一番面白かったSO3超えたかもしれん
爆死してるのが勿体ないな
レイモンドもアーモンドみたいな名前でださいと思ったけど歴代1位なくらいイケメンやん
特に主人公っぽくないのが逆に良いな 爆死に見えるのはパッケージ版が売れてないだけでDL版はまあまあ売れてなかったっけ? まぁペルソナとかこの手のゲームはディスク入れ替え怠いからDL版だね >>817
別ゲーやる時に入れ替えるって意味だと思うよ 2周めのエンディングを迎えてから初めて気付いた要素
・ダッシュ
・レシピでオート調合
これ自力で発見した人たち頭良すぎだろ 出荷込みでも世界で30万とか50万とかキリ良くて景気のいい数字なら公式ツイッターが何かしら発表しそうとは思うけど
ドラクエFFみたく100万超えを狙うゲームでも無かろうし というかPSはいつまでDL版の販売数集計しないとかいうよくわからんスタイル続けてくんだろな
もう半数以上がDL版って売れ方のタイトルも少なくないだろし集計もなんだったら現物版より数えやすいだろし単純に隠す意味がわからん過ぎる もうとっくに50万なんて超えてるだろ
スクエニの発表するラインは100万からよ 調べたらパッケで初週15万本売れた聖剣3リメイクでも世界100万本は1年近く掛かってるんだな
まあ来年の末くらいには… steamでの評価が不具合によるものだから伸びないと思うが と思ったら初週11万本のオクトラは翌月には100万本超え発表してるしパッケは当てにならんな 6は5の評判考えたらよくやってる方だと思う
ただ6自体の評価がぶっちぎりで良い訳じゃないし伸びるかは怪しいかな どのゲームもだけどアイテム入手のチェック表作ってくれる人は神 だからPC版の不具合放置してる時点でゴミ評価まで落ちると思うで トライエースには売り逃げすることしか出来ないんだって
五反田さんのプログラムに文句言うことも出来ないし売り逃げという表現は正しくないけど
もう売った商品のアフターメンテナンスする金はない それアプデ前にも聞いたセリフね
よほど売れたら困るんだろうね 贔屓目に見ても大した出来のゲームじゃないし他に起爆剤もないし
まあ売れとらんだろうな 不具合直さないしやってることは売り逃げと同じなのがね
開発秘話とかそんな事どうでもエエからゲームの方ちゃんとした方がいいよ
2日前の動画も1万すら回ってないし色々足りてないのがわからんかな PCの不具合はおま環もあるから全て対処するのは無理だろう 普通に遊べている人もいる以上おま環でしかないんだから
そのポンコツPCさっさと買い替えてどうぞ まぁそれが通用してたら全期間でも最近でも賛否両論とはならんわけでしてね…
俺は不具合特になく遊べたけど半数近くはそうじゃないようなのでこんなところで擁護しても無駄よ まあグラボの更新で毎回アホみたいな時間取られるゲームもそう無いだろうけど
6は折角楽しいのに自ら損しに行ってんのがね… 五反田はSO3のシナリオが叩かれてからへそ曲げて半端なものしか作らなくなった NEWGAME!の漫画家ってトライエース出身なのか 2年くらいの短期間ぽいけど Steamのおま環はSO3の不具合もだけど
メーカー起因の不具合に巻き込まれがちやな PC版のあの評価の低さを無視するならもう海外じゃ売れないし
Switchに最適化してSwitchで表現できる最高のグラフィックを再現できるようにした方が売れるだろ SO5はモデリング不評ではなかったよな
パンツがオムツになったぐらいだっけ steamって評価すげえ優しいイメージあったけど不具合には厳しいのね ゲームプレイに支障出るレベルの不具合には容赦ねーゾ 6めちゃくちゃ面白かったから過去作もやりたいんだけど、4か5だったらやっぱり4? あれのモチーフってトライエースだったのか
なんとなくコーエーかと思ってた >>848
ちょっとのバグ程度で遊べたらそんな低評価つかないけどなそうじゃないものには容赦ないな どちらかと言うとSteamはバグってよりいわゆるカクカクとかの動作に影響があるとかの最適化に問題があるタイプが過剰に批難される傾向
いっちゃんわかりやすい所だと
なんだかんだ全世界規模でアレだけ楽しまれててアプデ情報の同接も未だに凄まじいモンハンのサンブレイクですら初動の問題がずっと足引っ張ってコレと同じくの「賛否両論」を引き摺ってる Steamが最適化に厳しいみたいに言われてるけど
全く同じ様子でPSに出てきたら普通に叩かれるレベルだと思うよ
PS4版サイバーパンクとか返金騒動にまでなったよね GPU用のプリコンパイルは不具合の原因になるから一般に開放してはならなかった
ゲーム専用機と違いPCでは何故ソースコードを埋め込むかを考えるべきだった >>850
4か5だったら4だけどクリエイションの仕様は全然違って素材集めて作る感じだからもし6形式が好きなら気を付けた方が良い
戦闘だけなら6より良いと思う >>854
対比先が間違ってるだけ
他のプラットフォームとの対比じゃなく「同じSteam内でもバグや面白くないとかより最適化の不満が非常に重く取られがち」って意味よ >>850
4の悪いところはアイテムクリエイションの仕様と、ウェルチが存在を消したいレベルでウザいこと
あとは某キャラのモデルがホラーゲームに出そうなほど怖いことと、主人公がストーリー上鬱る期間がかなり長いこと
それ以外はイベントシーンも6より力入ってるし、ストーリーも結構面白い作品だよ
5は…俺はクソゲーをやりたいんだ!身体がクソゲーを欲してる!クソゲーをやらんと死ぬ!ってなったらどうぞ 4はSFの最初の宇宙の怖さみたいなのに特化してたからな
戦闘も良かったからICを5,6や2くらい気楽にして
飛び回れるようにしたらかなり面白い 極めれば凄い強化できるけど面倒なんよね4のICは
レシピできた後も作れない期間長いもんの方が多いし
合成できるようになると1週目でもかなり強化できるようになるのは同じだけどわりと後だし >>842
そうなのぉ~?
じゃああの漫画の舞台がトライエースなのかなぁって妄想しちゃうネ レムリック用のフレイムソード1本作ればIC要らんかなぁ。ボーナスボードでフォル貯めてEn2のスタッフ合成するとしても経験値とトレードオフになるから効率下がるし
経験値ボード一色でターミネーションとスクリュースパイクエクスクローを最速で目指すのが1番だし 4はムービーヤバイぐらい長いのにポーズが出来なくてうんこ漏れそうになった記憶ある >>848
200本くらい買ってるけど
やっぱり 非常に好評 の評価が1番多いやね 4はミュリアがエロすぎてなぁ
ずっとフル勃起しながらやってたわ 2と3以外やる価値はない
お好みで1とBSもどうぞ みなさん、ありがとう。セール中だし、とりあえず4買った。 >>870
バーニィレース頑張ってな
3よりはマシだけど逆に放置できないから面倒かもしれない SO1リメイクやってるんだが女の子と一緒に雪だるまを作った村が壊滅して鬱になりそうなんだが >>873
マジかよ...2なんか津波にのまれるしなぁ
3はまあシリーズの終焉がアレだし
4は宇宙開拓の大変さを見せすぎたし
5はシナリオに戦闘までもだからなぁ 一応最後にあったじゃない
むしろ仲間死ぬの初めてちゃう アライズも6も良いね
いちいち始める前に躊躇しなくていい
その点ではアライズと同じくニューゲームplusは欲しかったね
気軽にアイテムだけ引き継ぎとかフォルやスキルポイントDUMAポイント引き継ぎとかでやりたかった マッドマンやドラゴンのいわゆる中ボスが空気過ぎなのがなぁ。。
戦闘好きじゃ無い人はスルーしていいよ!ってことなんだろうけど、倒す恩恵が無さすぎる。
どうせならアイテムクリエイション始めるためのクエストのクリア条件をボス撃破とかにすればよかったに。 中ボスの存在気づかずスルーして後で知ったときには雑魚化してて悲しかった
レベルが拮抗してたときに闘って楽しみたかったわ そもそも色んなとこ回ったり試す人だとすぐに敵が雑魚化して一部ボス以外は作業になる
今時のアクションゲームのバランス設計じゃないな ボインちゃんも良いけどマルキア様のプリケツも良いね!ロボ娘も良いけどやっぱり15歳のボインちゃんが一番です!!
今までおっさんやマルキア様が歩いて付いていくイベントがいくつかあったけど目的地まで走ってもイベント進むんだな。 マリエル強い強い聞いて使ってるけどガンガンのけぞってストレスだから速攻でレイに変えた
スキル中のけぞり400%とか 常時100%たくさんのせないとダメなのか? ガードレス無いキャラは攻撃受けた時300%が1個有れば大体足りる
連続で受ける攻撃の時怯むと悲しい事になるけど 未開惑星保護条約に反してもいいから何とかしてエレナとおせっせ出来ないかな🥺 このゲームキャラのグラフィックが全てをダメにしてるわ
資料集買ったけど本当に絵がよすぎる
なんでCGになるとレイとかテオとかブスになるんだろう
みんなどこにでもいそうなありきたりな量産型グラで個性がないし
せめてキャンプメニューと戦闘中は絵にしてほしかった
アムネシアみたいなオタ向けのグラでいいんだけどなあ 345が好きだからまた5始めたわ
風景は5のほうが綺麗だし顔は4のほうが綺麗 ひるみ300でいいんだ
これ系のファクター効果って上限あるの?
例えば武器ファクター48%x8とか無駄? >>888
上限有るのと無いのが有ってファクター効果なんかは+60%が上限だからその例だと6個分ファクターが無駄になってるね
とりあえず自分で検証して上限有るのがわかってるのは被ダメ-が60%、詠唱時間-が50%、良性状態異常効果と時間+が110%、サプライズアタックボーナス+が400%、各種ファクター効果+が60%って感じ
獲得FOL+も上限有るけどちょっと特殊で一番値が高いものになるはず >>890
マジですか…
トライエンブレムに武器ファクター48x4かなり時間かけて作ったのに1つくらいで十分だったんだ
また合成するのダルいなー 3 クリフ
4 バッカス
5 同おじ
と良識な大人男性いたのに
今回はいないな
ミダおじはわりと子供っぽいしクセあるし >>893
JJとか割と完璧じゃね?
ギャグセンス高いのもはなまる 俺もレイにしてた例え話で親子の話ししてた気がするから親父なのかと思ったけど祖父なの? 資料集に生き別れた孫娘がいるとか書かれてる
まぁそれだけだから真偽不明だが ICレベルってSP使わなくちゃ最大レベルするの無理じゃね?マルキアで錬金75回してるがまだレベル1。一体何回したら上がるんだ 2周目以降の合成が流石に疲れるからファクターだけ初期アクセサリーでいいから引き継ぎたらな。
レイ編から神ファクター引きつげれば姫編で楽だし、ファクターガチャが不毛すぎてな。 >>901
無理ではないけど現実的ではないと思う
引き継ぎは無いなら無いで別に良い派だけどクリアした同キャラやらDSのサガ2みたいに数個選択できるとか有っても良かったね
ファクター効果やら神特攻みたいに固定装備で最大値のファクターが無い事結構有るし マザーワームとかいう敵に全く歯が立たないだがどうすりゃいいんだろう?
脱出できないんだけどオートセーブとかないの? オートセーブあったけど入口まで戻された
これ途中のアイテムとかとってないことになるのかな えっちらんきんぐ
ニーナ
フィオーレ
なのよ
スフレ
プリシス >>904
距離離れてると術連射してきて面倒臭いから近寄れ
噛みつきや薙ぎ払いみたいな近距離攻撃はサテライト(マザーワーム中心にぐるぐる)してりゃ避けやすい
吸い込みは離れるように逃げてりゃ問題ない
地面潜って出てきたら腹部分タゲれるようになるから
殴ると大ダウン取れる >>904
脱出できないがよくわからんけど公式にも書いてる通り直前の一角からトロッコで入口近くまで戻れるしそこから街にも戻れるぞ
後これも公式に書いてるけど野菜炒めで被ダメ減らせる
それよりも大事なのは自操作以外のキャラのリンクコンボに回復アイテムと蘇生アイテム装備させる事とシールド使ってちゃんとガードする事だけど トロッコで戻れるって出たけど突っ切っちゃったんだよね
リングコンボに回復と蘇生装備ってどういうこと?画面見たけど攻撃の技みたいなのしかセットできなさそうだけど
あとガードってなに?チュートリアルには載ってないっぽい 尼で新品4800円って値付けミスってね?
中古が7000円近いのに VAボタン押しっぱなしでゲージ消費してガードできるのはチュートに載ってる
お前が見逃してるだけ >>910
そもそも突っ切っても戻れるしトロッコ使わずとも時間かかるだけで戻れるぞ
リンクコンボにはバトルスキル以外にアクティブスキルとアイテムが有ってセットすれば勝手に使ってくれる
バトルスキルからの切り替えは操作変えてなきゃR1、L1(箱版ならRB、LB)
シールドはチュートリアルのバトル、DUMAを活用した戦闘に有るぞ ラスボス倒したけど最後までガードの使ったことなかった
闘技場なりバトルシミュレーターなりがないから操作方法全然分からん ほんとだガード載ってたわ。ありがとう。
あとレベル上がったら自動的に強くなるんじゃなくてスキルツリーから能力値底上げしないといけなかったのかな?
ここまでで武器屋ってないよね。装備とかは気にしなくていいのかな 装備はマザーワームの町に売ってるがすごく高い
面倒でも素直にレベルを上げれば倒せる ガードに消費があるってのが嫌でシンプルに使うの避けてたな
ジャスト回避みたいにメリットのある対抗手段が好きだわ 脳筋になって乾坤VAボルダー連打で大体倒せてしまうからガードの有難みを理解せずにクリアしちゃった あそこのマザーワーム以降、ほとんど全滅ポイントなかったよね
このゲーム
強いていうならレミントンさんくらい? ラスダンのレイ1人の時何回か全滅した
ちなみにゲームはド下手 クリア前なら人によっては糞鳥もかな
個人的にあいつは攻撃当たらなくてうざったいだけで強くは感じなかったけど 坑道のミミズと山頂のクソ鳥とミダスの村のがガトリングぐらいじゃね 今までのシリーズだとICやり込むと隠しボスがいい塩梅くらいになったのに、今作は違うんだな ガードはゲージ消費関連の仕様が使う気削いでるとは思った
全滅は意図的に低レベルで遊ぶと後半でも危険な箇所あるかなって印象 ミダスロボはso3のFD入った一発目みたいな理不尽さがある
ガードレスないとウザくて仕方ない >>925
今までも雑に強くなるシリーズだったが6はプレイヤーだけが強くなり過ぎてイセリアすらついて来れないからな SO5がPA400個もあるとか知らなかったわ
もしかしてキャラゲーとしては力作だったのか? しょうもない秒で終わる会話を細切れにして数稼いでるだけだよ5は 5はマンボウが耐えられんかった
4もムービーと普段の落差みないのがあったな
6は造形秀逸だと思う 完全版出るときはロラと魔法使いの筋肉だるまが仲間かな
筋肉はいくらあっても困らんからな 5は最後までマンボウに目が慣れなかったけど、制服姿のアンヌが美人すぎて許せる
4はリムルが怖い、ミュリアは良い
3は今見るとソフィアが怖いけど、ネルクレアあたりはまだ見れる
6は全員良き >>935
ロラじゃなくて大佐が仲間になる展開だろ
アドレーの悲劇を繰り返せ 個人的にストーリーが微妙だったな
アスターの話が長すぎてSF感がほとんどなかった
中世ヨーロッパ風にしてテイルズに寄せてどうすんのよと
4みたいに色んな星に行けるような話がよかったわ 色んな星行く厨(4信者)
引き継ぎ厨
シリーズ終わり厨
早く逝って!!😭 隠しボス3回倒したら、塔から解放された者が〜とか言ってたけどいないけど これで終わり? せめて色んな星行く4くらいに
出来れば引き継ぎ厨...じゃない引き継ぎありにして
3みたいにシリーズ終わらせる『お前ン中ではな』シナリオにしないで クリアしたけど「えっ、これで終わり?」て感じだった
案の定大どんでん返しみたいなことも無いしストーリーも短いな
やっぱSO3を超えることは無かった・・・
これは確かにワンコインだわ リトライでゲージ初期値はいらん設定だった
再戦のが条件厳しいって
これは高難易度でやればよかったな
全戦闘初期AP5とか
ステ上げるだけっておもんないし でも確かにこれで終わりなの?とは思ったな
メイン一直線でやるタイプのゲームではやっぱ短いわ ストーリーの起伏がいまいち弱いのよね
姫処刑イベとか作り方次第でもっとハラハラ出来たはずなのに W主人公にしなければもう少し密度あるストーリーに出来たろうにね シリーズファンとかいう微妙なラノベ作家に脚本やらせたのが失敗だったな
そのせいかファンサービスと言う名の過去作の劣化コピーみたいな内容ばかりで
スコピアムという設定も扱い切れず浅いストーリー展開ばかりになってしまった
せめて士郎正宗にやらすべきだった 今回The incarnation of devil新アレンジで流れる?
シリーズ何番目位に良かったか聞きたい いやワンコインってso5の事だからマジレスはやめてやれw >>956
個人的には原曲が1番好きでそれの次ぐらいだから2番目かな
サントラ見るとなぜかTheが外れてるけど気にしない BGMといえばガブリエセレスタのやつすげぇ良かったわ
SOシリーズ割と良い曲多いけど一番好きかも >>959
それがIncarnation of devilやで
2からの伝統曲みたいなもんで今回はかなり良いアレンジしてると思う 5全然話覚えてないけど
最後までやったし面白かったけどなぁ 自分が面白かったならそれでええんやで
俺はつまんなかったけど 5はメニュー周りとかIC辺りは全体バフも有ったりで良かった記憶が?
良いとこは引き継げよとは思うけどねスターオーシャンくらいならさ 5はUIやICは6より良いと思う
スクエニの創り方だとフィールドや街作りが大変な話ばっかりだし余裕なかったんかな ウェルチ可愛いな。俺のお気に入りのデリ嬢にそっくりなんだよな >>960
あ、マジか
アレほんと戦闘開始した瞬間に鳥肌立ったわ 星の海を制覇したぞ
経験値や金を気にしないなら良いけどパッシブせいでキャラがほぼ固定になるのが残念だわ色々付け替えできるようにしてくれてもよかった 個性を出したいんだろうけどね
そら使えるのが有れば人権になるよなどんなゲームでも
一応めんどくさいけどファクターでガードレスに近づけたりは出来るから
術技とかじゃあ無ければ
でもまあ個人的にはスキルツリーってあんま好きじゃないかな
結局ゼンブ取るか無理なタイプなら決められたルートで使えるのだけになるし…
没個性でもアイテムとかでスキル系ラーニング出来る自由さが良い エレナ絆イベでアンドロイドが初めて乙女心見せたのがその後の会話がボルドールの深層心理の心の中って続いたせいで
エレナがバグったのはボルドールの深層心理の乙女心のせいみたいになっちゃった… トゲトゲ山よ、先に出口まで行ったら何も起こらなくて復路どちゃくそレベル上がったど >>904だがマザーワーム倒せないんだがレベル10じゃ低いのかな?
味方が秒で殺されるんだが味方の回復しないほうがいいのかな 回復アイテムを買い込んで仲間のリンクコンボにセットする
宿屋で地耐性付きの食事をとる
敵の攻撃はデュマシールドで防いでAPをためながら戦うで
レベル10でも全員生存しながら勝てるはず 10は普通に低いかと
二周目で飛ばしながらやった時も12はあったし 当たらなければいいじゃない
首伸ばして噛みついてくるのは頭を後ろに引く
薙ぎ払いは倒れ込む仕草する
吸い込みは足元に煙出たら離れろ
潜行は何処行くかマップ見りゃすぐ分かる
避けたら腹タゲって殴れ
距離開けると術連発してきてめんどいからVAで寄れ
相手の攻撃頻度的にAP5で十分や
それ以上殴ってたら普通に反確される 回復アイテムをリングコンボにセットしたら味方死ににくくなって倒せたわ
なんかこのゲーム説明不足だな 昨日はスルーしたけど強引に粗探ししてんのかってくらい自身の落ち度が多いのに目を逸らしてゲームのせいにしてたりかなりろくでもねーぞお前 レイモンド編のjjてストーリー進めたあとでも仲間にできる? フラッシュチャリオットも良いけどマックスエクステンションも欲しい アイテムをコンボにセットとか結局クリアまで一度もしなかったな
通常コンボの組み替えにしてもただただめんどいからずっと初期コンボのままだったわ リンクコンボにプリセット切替みたいなの欲しいね、自操作用、オート用、予備枠みたいな感じをすぐ切り替えられたら便利そう。 >>978
根本的な事なんだけど回復アイテムをコンボにいれないと使わないシステムてかなりごみだよな
作戦でHP30%下回ったらアイテム使うとかすら出来ないごみシステムだし
この前のパッチでもニーナのAI改善させたらしいけどやはりかなりアホだし リソースをどこに振るのか考えるのが戦略なんだよね
なんでも良いから全部使わせろっていうのは逆に言うと全部使う前提で難易度が決められるから結局全体のテンポが悪くなるんだよ もうちょっとNPC賢くなってほしい
ボス戦とか介護してるようなもんだし ベネット艦長戦で開幕いきなりニーナやられたことあるなぁ
棒立ちでなんか連続でくらってたけど回避か移動くらいしろよと steamでセールになってたから買ったけど今どきfps上限60とか舐めてんのかスクエニ
どんだけ時代遅れなんだよジャップゲーは このゲームスクエニじゃなくてトライエースな
あとエルデンリングもシステム面は非難轟々だったな。
あっちもダメだったんだからこっちだってダメでもOKとかそんなダメなところ見習わなくていいんだよ
売れてようがゴミなものはゴミそれだけ エルデンリングならホライゾンとGoWの方がおもろかったな
エルデンリングはとにかくとんでもないバグが多すぎてキレたわ ホライゾンもGOWもしょぼかったなエルデンの足元にも及ばなかったというか日本では全く話題にならなかったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 23時間 44分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。