【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★7
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669536819/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 後は
錬成の仕方(エンゲージ武器含む)と個人スキルと転職条件くらいか? 風花雪月の売上を考えると
60万本ぐらいは売れてほしいところだな 時間戻しあるのか、難易度選択あるのか、カジュアル/クラシックどうなのかあたりも知りたいお >>5
もう予約数100万超えてるんじゃなかったっけ? >>5
せめて60万本みたいな数字を見るとFEかなり羽ばたいたなあと思う
覚醒のプロデューサーかなり出世してるのかな 今更難易度選択とカジュクラ選択無くすとかはまず無いだろう
ただ時戻しみたいな救済策はどうなるか分からんな >>7
国内だと風花雪月発売直前の2倍ぐらいの予約 そういや公式サイトはキャラ情報はもうほぼ出しただろうにシステムのページはまだcoming soonなのか
すでに情報出してる戦闘スタイルとかソラネルの情報はこないだのpv出したときに一緒に公開すればよかったのに 拠点でやれること多くて嬉しくない…
マップ攻略したいんすよ やれること多い分には大いに結構なんだがなあ
重要度が高くてやらざるを得ないと嫌だなあ 時戻しはどうだろうな。神竜様だから当たり前のようにできそうだが
5ターンに1回セーブできます程度でもいいんだがな 風花もだけど拠点でのアクティビティはどうせやらないと損するんだからもっとUI洗練させてロードも速くしてくれ シナリオとかどうでもいいから、そろそろ手強いシミュレーションさせてや 拠点はバランス次第やな
風花ぐらいだとかなりダルいけど風花が売れたからなあ
srpg要素よりそっち方面の需要が強くなってそう
上手くバランスとってくれたら嬉しいけどね
戦闘に簡略モード用意するなら拠点探索も簡略モード用意してくれていい 風花はロードが長すぎてswitch本体を傾けるゲームかと思ったわ 風花の拠点は意味ないエリアが多すぎた
半分くらいの広さなら探索も苦じゃないと思う 売れたっつっても海外販売網が整備されたという理由が主な理由な気がするなあ
国内じゃ別に他シリーズと変わらんのやろ 風花は学級ある分モチベ失わず周回出来たけど
エンゲージはどうだろ むしろ風花って周回だと拠点で同じことやらされすぎてかなりキツかったぞ 風花はストーリー完全に理解するためには最低でも4週することになるのはちょっとやり過ぎ感もあったけどな…(帝国分岐前でデータで分ければ3.5週分くらいにはできるけど) 勿論やり込む程には楽しんだがぶっちゃけ風花は周回には向いてないと思った
言われてる通り拠点が正にそうだったが 風花は風化するだろその子より我が子の覚醒if路線がISは大好きなんだし >>16
ああいうのは自由でしょう
やれば少しお得程度のシステム どうせ普通にやるだけで絆レベルアップするだろうしな 風花の拠点は広かったが今回はこじんまり交流と準備に必要な施設が
あるだけな感じだから探索は容易になってそう
後はロードの長さが改善されてるかどうかだ ここは開発会社の違いだけどISにそこら辺はあんま気にしなくてよさそう
コエテクは全体的に長いよどのゲームも 風花雪月から入ったけど知らないキャラばかりで、あんまり買う気がしないかな
キャラデザが好みじゃないのが1番の理由だけど
あと無双プレイ後だとシナリオも心配
エンゲージリングとか変な笑いが出る 歴代キャラがシナリオに組み込まれてる時点で本格的な戦記物は期待するだけ無駄だろう
ただそれ以外のグラ、システム面は作り込まれてそうだからゲーム的にはかなり面白そう キャラ崩壊だけがただただ恐怖
リーフは盗賊にされてエフラムもシスコンにされてアイクとか絶対スマブラ、二次創作に引っ張られて肉好き戦闘狂鈍足脳筋ゴリラにされるやろ >>34
風花雪月で良い感じのテキストを見せてくれたからその辺りは改善されたと信じたい >>35
風花のテキストはコエテクのライターが書いたものだから純IS製らしき今作では期待しない方がいい >>36
公式がやれば何でも公式だから余計にタチが悪いんだよ >>37
マジかよって事は覚醒if節かもう終わりだ 今のところブロディア組はそんなでもないけどフィレネ組がわりと分かりやすく覚醒ifっぽさ出てる
とくにセリーヌ一行 IS大好き大正義覚醒if様なんだ
風花なんて糞路線は捨てていくんだ まぁ逆に言えば心配されてるマップ周りがここで評価高い暗夜レベルのが出てくる可能性もあるってことなのよね
最高難易度としてアプデ追加かもしれんけど 風花の場合は右を見ても左を見ても不幸不幸って設定だったけど
今回は右を見ても左を見ても平和平和って感じだからな
どうしてそうなってるか深く突っ込んだら地雷踏むから敢えてスルーするけど
その初期状態で戦記物雰囲気を期待するのは無謀そう リーフはどちらかというと丸顔のイメージだったからコレジャナイ感すごい
前髪のボリュームも足りない 個人的にはリーフは立ち絵と比べても別に前髪ボリューム足りないとは思わなかったかな
寧ろ前髪のボリューム足りないってか完全になくなってて別人になってるエフラムの方が気になる >>47
初めて見た聖戦のリーフが前髪凄かったからw
トラキアでは少し大人しくなってたけど リーフ面長に見えるよな
髪は毛先が丸まってないのが気になった
やけにギザギザバラバラしてるのは多分元デザイン画だけで判断した感じなんだろうがゲーム内や全体のイメージに合わせて作って欲しかったかな
エフラムはなんというか根本的に別人だからよくわからん… リーフの3Dモデルだけ、なんか出来が悪いとは思った 男キャラはスラっと、女キャラは妙に丸顔って感じでモデリング分けられてるな
少年っぽい丸顔が合う男キャラは少ないけどリーフはそのパターン事なんか?
リーフどのシリーズのどなたは知らないけども
女キャラも可愛いのは多いけど主人公は今回圧倒的に男のが出来いいな 今回は戦記物ではないし戦争すら起こらない可能性が高いと思ってるんだけど あらすじから見ても各国間の戦争ってよりは一致団結して邪竜勢力と戦うだしな >>53
戦争は物語始まる前からブロディアーイルシオン間で起きてるぞ 聖戦→トラキアでも封印→烈火でも
覚醒→if でも次回作で規模を小さくする事は結構あるからな 風花の2部の散策とか、決まったメンツでいつも同じ飯食ってるだけで、全く楽しくなかったんだが
今回はやることあるといいなぁ・・・ 今回は行動回数制限無さそうだしな
訓練だけは回数制限あるけどSPが稼げなさそうなのが気になる
最悪料理だけで十分だろうな
アクセサリー屋で買うと言ってたけど値段表記が無いのがちょっと気になった
武器や道具で使うのとは別な通貨か 風花って散策やりたくないなら講義とか休養すれば良いのに何で皆散策やってんだ?散策やらなくてもクリア出来るだろ? >>61
ベッドで寝るときに「時間が経過します」みたいな説明出てたから行動回数ありそうな気がするけどな
ゲーム内の昼夜が変わるだけかもしれんが 発売前にDLCでここまで予定が組まれてるってのは予約だけで十分売り上げが出てるってことなんだろうなあ 予約が好調なのは自明だろうけどDLCに予約の多寡はさほど関係はないと思う >>66
技能効率上げるのに散策やって周回効率下げてたら意味無いのでは?
散策やらないとクリア出来ないってなら分かるけど >>67
そりゃクリアするだけなら絶対に必須ではないけれども
ただクリアする以外の楽しみ方もあるわけで
色んな楽しみ方をするにはダルいって話 平面のSRPGってFEくらいしかないよね
もっといろんなメーカーから出るといいのに >>68
別に散策しなくても色んな楽しみ方は出来るでしょ
散策する縛りってのならもう何も言わないけど >>69
スパロボがだいたい平面だぞたまに実験作みたいな立体は出るけど 風花のメシ食ってやる気上げて指導~の流れはたしかにダルかったわな 風花は特に上級職なるくらいまでは散策の重要性高いからね、そこら超え始めると持て余しがちになるけども
そうじゃなくてもスカウト(外伝条件)に密接に関わってるから逆にやらない方がかなりの縛りプレイ状態になるからねぇ 今度のFEは今までみたいな過激キャラオタ付かなさそう
男もブサイクばかりで腐女子に見向きされないだろうし やらないと攻略面では損、だけどやるとテンポ悪いし単調だしでダルいという指摘を飛ばせばいいじゃんはちょっと違うと思うよ
本当にどうでもいいお遊び要素なら…それでもダルいのは良くないとは思うけど 女オタクいない方が確実に平和になると思うよ男オタクの方が大人しいからな 風花でついたみたいなコッテリしたオタクは数作に一回周期くらいで十分だわ おそ松さんくらいの容姿で腐女子つくぞ
というかシグルドの我が子発言で発狂する層とか既にいるわけだが 歴代主人公達を指輪磨きで触りながらあっ・・・ん・・・して
イチャ付いてエンゲージするゲームだからな
一部発狂しそうな要素バリバリだぜ >>77
ならやらなくてもクリアに支障が無いコンテンツを攻略に有利だからと自分に言い訳しながらやりつつその結果怠いのをゲームのせいにして一生文句言ってれば良いんじゃ無い?
こっちからしたらわざわざやる必要の無いコンテンツを自分の意思で遊んでるのに怠いだの何だの言ってる方がちょっと違うと思うわ やるとやらないとで外伝発生にも影響が出るものをやる必要がないの一点張りで擁護するのは流石に失笑を禁じ得ないわね シグルドの我が子発言で発狂するのはさすがにデリケート過ぎるわ パルレ復活したん?
海外で削除されたんじゃなかったのか 指輪をパルレするという斜め方向の解決策を行いました >>84
いや別に育成にデカめの新要素追加されたけど俺はおもしろくねーなここって言うこと自体はなんもおかしくないでしょ
特に続編で似たような要素出るわけで前のここいまいちだったからもっと面白くしてくれとか思うわけじゃん
シナリオつまんねえけど飛ばせるし読まなくてもクリアできるからいいじゃん俺は自分の意思で読んだから文句言わないぜって人はまぁあんまおらんでしょ 指輪に宿して触感を付けてパルレとか
どうしてもパルレしたいというISの執念を感じさせる設定 ポリコレ対策もばっちりだよな
無機物なでなでして何が悪いってさ >>84
「攻略に有利だから」ではない「やらないと損をするから」だ
これは無限のリソースという訳ではなく、次の章に行くと完全に無かったことになる仕組みだからだ。
たとえば聖魔や覚醒のフリーマップは一切触らなくても損はしない。
「別にいざとなれば後からでも取り返せるし」という心理が働くし、実際完全に無視するプレイヤーも多いだろう。
これに対して風花の散策や講義は、適当に行うと損をした気分になるというのがダメな点である
ゲームとしての風花のダルさは、聖戦の闘技場のダルさに非常に似ている という事は指輪だけでメインキャラのパルレはないんかな エンゲージ早くやりたいぜ
SLG部分はよくできてるみたいな評価が欲しいんだ 確かに現状聖魔が一番近い雰囲気あるな
キャラのお花畑感とか 任天堂ゲーは人殺しとか戦争嫌がるからお花畑にして戦争感薄めるのはしゃーなし 風花雪月の青ルートだいぶ殺しに重きを置いてたんだけども 今回王族は全員専用職っぽいけど汎用職にはCC出来ないのかな カム子を拭き拭きするの楽しみすぎるんだ
絶対エロい声で反応してくれると確信している >>90
そのコンテンツをやらんと目的がクリア出来ないって人には何も言ってないぞ、やる必要が無いのに自分の意思でやっている上で文句言ってる取捨選択が出来ない人にそれはちょっと違うだろって言ってるだけ
シナリオに関しては元の話から逸れてるけれど答えると、シナリオもゲームという商品を構成する一つなのだから悪ければ文句は言うべきだしそれは前述のやらなくても良いコンテンツもそう
繰り返しになるけれど俺が言いたいのは、目的を達成するのに必要が無いコンテンツを自分の意思でやっているのにその自分の行動に対して文句を言っている人はちょっと違うだろ、って事
>>94
要するに同じ難易度の二週目以降でもどこまでやれば自分の実力でクリア出来るか分からないから全部やってるってだけでしょ?
そういうSRPGが苦手な人には何も言ってないよ
話の元になった>>58のレスは明らかにやらなくても良い事をやっているからこそ苦痛を感じているわけで、俺はやらなくても良い事はやらなくて良いと言ってるだけだよ パルレ要素が動画の途中にあって見逃してた
うん、だいぶキモイわ
キャラに喘ぎ声上げさせる必要性よ 指輪パルレは最終的に真顔になるだろうから一括スキップあるといいな 今後のFEについての試金石になるからある意味面白い ifではちょっと支援上がる要素はあったけど無視していいレベル >>108
開発時期の都合もあるかもだが風花の後にエンゲージが出るように
ガッツリ戦記物路線とライトな覚醒路線の2本柱に時々リメイクみたいな感じになりそうな気がするな >>94
やらないと損する要素ってあったっけ?
技能稼ぎなら出撃の方が効率良いし >>112
やらないと損をする要素しかないが、
お茶会で魅力あがるだけでも違うしそもそも外伝の発生にも関わってるんだから当たり前 売り上げなんか前作の評判に左右されるもんなんだから
これがだだ滑りすると次のまじめに作った作品に害が行くんだよね
せっかく生き返ったシリーズなんだからしばらくは全部気合い入れてけ つーても今のFEってSLGとしての評価じゃなくて
キャラゲーの功績だからな
この路線は間違いとも言い切れない 久しぶりに敵は敵っていうのに戻ったから周回モチベはifや風花よりは高くなりそうだと個人的に期待してる シナリオがヒーローズ並のゴミとかでも無ければ大丈夫だろう 最近のウンコスクエニゲーよりはだいぶマシそうなんで安心
リメイクすらもまともに出来ない
はよこれしたい 指輪嵌めてたら無双出来そうだから覚醒に似たゲームになりそうだなー
縛りプレイ推薦か >>104
またそういうのあるのか
いっそ豚向けアトリエシリーズみたいにしたいのかもな >>115
お茶会の魅力上げなんて誕生日の分で充分では?
外伝発生させたい、スカウトしたいくらいで散策だるいって意味が分からん 風花の拠点の何がダメって食事とかの休憩が全然休憩じゃなく、フリーバトルにいくターンを犠牲にして絆上げる作業になってるところ
あとフリーバトルも全然フリーじゃないし
そう考えるとエンゲージの拠点は行動力とか無いしフリーバトルもちゃんとフリーっぽいし
拠点での休憩がちゃんと休憩になってそうなのが良い と言うか敵が指輪使ってワープライナ使ってくるの確定だからなあ
むしろ指輪上手く使わないと無理ゲーになってる可能性ある >>127
これな
ルナじゃなきゃ散策やらなくても行ける!とかそう言う問題じゃなくて、こう言う形式にした時点でシステム設計失敗って感じ フリーバトルが本当にフリーなら
聖魔みたいなぬるい感じになりそうね ダウンロードカード見たけど、15Gもあるんやな。スマブラSPかよ。 >>130
そういう話じゃなくて
散策ダルい→ルナでもやらなくて大丈夫な難易度だぞってアドバイスしてるだけ
散策ダルいって言葉要するに散策必須みたいな風聞こえるだろ
聖戦の闘技場と民族大移動はやらないと最高評価取れないからまた別な問題で 別にやらなくてもクリアできるがやったほうがちょい楽になる しかしダルいってとこだろ
まあここでいくら話し合おうが所詮制作者が決める事よ >>136
そんな事言い出したら吟味とか闘技場も同じになるだろ
例えば紋章は吟味ダルいと言って批判する奴はまず居ないだろ 自由で結構な事です
俺はさっさとクリア目指しますわ >>116
むしろ気合は毎度入れまくりだろ
覚醒から大受けしてifも風花も今回も受けたキャラ要素マシマシに強化させて続いてるんだし
特にそういうの入れなかったエコーズは覚醒ifで入った新規がまるでつかずに大爆死やし >>136
どうでもいいよ 散策だるいってのは個人的意見だし
別に考え改めさせてほしいわけじゃない だるいもんはだるいし
やらなくてもクリアできるよって終わった後の視点で語られても仕方ないし実際いらなかったなーとは思うけど
初周はだるいなお思いつつ全部散策したし 拠点アクティビティで遊ばせたいんだったら煩わしさは無くして欲しいってだけの話よな
ぐるぐる周らせられるのはもう嫌や
各施設と各キャラの目の前に一発で行けるロードの速さとUIの快適性 拠点はダルかったけどいい方向での試行錯誤要素ではあったかなと思う
今の時代srpg要素だけではキツイだろうし 拠点でキャラに話しかけるとその時の心情とか聞けたのは好き
思い入れも深まったし 風花の3D拠点はシステムとしてはあまり褒められたもんではなかったけど
まぁ風花無双の拠点も無駄に施設分散させてこれまたダルい作りだったし多分あの辺もコエテクによるものだろう
そういう意味ではおそらくIS製としての3Dマップ型拠点は今回一応初になるのかな?
パルレみたいな好き嫌い出そうなとこはともかく全体的に快適で面白くてあまり飛ばしたくならないようなものにしてほしいね 風花無双の拠点はファストトラベルが充実してて歩き回らなくても済んだから割と快適だった
諸々の回収が終わったら拠点スルーしても問題なかったし >>147
俺は洗練の余地は少なからずあると感じたな
物資の交換を独立した施設にせず行ったり来たりさせないだけでもだいぶマシにはなると思うけど
NPCを一列に並べろとまでは言わんが何回も繰り返す作業だし極力無駄な操作は省いてほしいよ俺は >>146
エンゲージも、コエテクとコエテク傘下のガスト制作なんだけど
風花雪月の時点でFE担当のIS社員なんて
風花雪月の時点で各部署1人ずつ現場監督送れる程度しかいないし よくエコーズ死んだ扱いにされるけど
風花って結構エコーズからの流れ汲んでるよね >>149
それ今のところリーク情報以外で確認できないんだけど明確なソースある?
公式のコピーライトはエンゲージが© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
風花が© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
だからシナリオやグラフィックとかの部分的な手伝いはあったとしても少なくともコエテク開発はメインではないんじゃないかと現状思ってるけど >>148
確かに物資の管理は酷くてもっとどうにかできなかったのかと思うw
周回最後には拠点全飛ばしでプレイしてたけど、それでもNPCの会話とかで伝わる世界観もあったから
個人的にはあれはあれで割と楽しかった >>151
風花雪月の時点で1人ずつしか残ってないソースは
ニンドリと任天堂のインタビューだけど
というか、コピーライトだけでよくそこまで妄想できるな このゲームもバフカード沸くかな?☺
今からドキドキしてる😁 >>154
風花雪月の時はインタビューの時まで隠してたよ それ発売5ヶ月前とかだろ
エンゲージはもう発売1ヶ月前だけど 風花はコエテクが作ってて戦闘アニメあんなハナクソになってるのが本当に謎
コエテクの中でも新人集まったチームだったのかね
ガストはアトリエしか作れないと結構下に見てたら全然風花より戦闘カッコよくて上魔草生える 多少コエテクが参加してるのが分かったのはそれぐらいだったはずだけど
ほとんどコエテク作ってますが分かったのは
発売直前or発売後のニンドリのインタビュー 風花のモーションそんなにダメだったかな
ウォーマスの必殺モーションが超絶ダサい以外は気にならなかったけど⊂( ・ω・)⊃ブーン いや、アトリエも別…
1キャラに掛けれる工数同じにしたら同レベルじゃないか? キャラ周りもそうだけどUIとか各種スキルの雰囲気から今回は普通にISメインなのは伺える なんか論点がずれてないか?
論点はコエテクやガストがどれだけ関わってるかじゃ無くて
そもそも関わっているかどうかでしょ
そしてエンゲージには今のところそういった情報は公式から出てないから関わって無いってことでいいんじゃないかな ISの場合覚醒の頃から外部会社はかなり活用してた
なのでISディレクション・ゲームデザインの下でコエテク使うのは十分に考えられる
重要なのはISディレクション・ゲームデザインかどうかじゃない?自分はそう思うけどね
ゲームデザインまでコエテクならコピーライトに載るでしょ風花雪月みたいに 筋トレやら釣りやら動物集めやらFEはどこに向かってるのか
次回作は野球やサッカーも追加してめちゃくちゃにして欲しい >>166
エンゲージでよく分からんシューティングが追加されるぞ! 戦闘モーションはガチで良くなったわ
エンゲージ戦闘みたあと風花やると傭兵団とか笑うわ 戦闘モーションはISのいつものだろ
アニメーションの溜めとかがIS製だなってわかるんだよなぁ
ガストが協力してるのキャラモデルじゃねぇの 攻撃当たる時のヒットストップとかゲージの減り方とか画面の揺れとか
演出見るに人気の高いGBA演出を取り入れてるのは素晴らしいな >>166
勿論本編の戦闘がちゃんと楽しめるとか強制じゃないの前提として
正直そういうキャラゲー要素嫌いじゃないしサッカーは正直あっても可笑しくはない >>171
もしそうなら風花もモデル委託してモーションISにすりゃ言う事なかったのにな
令和に出すゲームの演出じゃないわ 訓練と称してユニットを使った格ゲーなんかもあって良いな ifの剣聖とかもモーションは良かったもんな正面蹴りとか
ifは3Dモデルがアーマーとかギャグだったけど、
それでコーエーに丸ごと委託したら今度はモデルはまだしもモーションうんちっだったと
それで今回はモデルは外部委託、戦闘は内製で分業した可能性はあるかもな
見る限り大成功してる 元々IS前田達がエンゲージ作ってて、エコーズ作り終わった草木原が合流せずに、
なんかつなぎでもう一作作ることになったんだろう
それが風花雪月で、ISの社員使ってたら意味ないってやつな
ただ今後は、修正されていくかもしれない なんかやけにISが作ったことにしたい人たちが湧いてるな よくもまあ根拠もないのに妄想を垂れ流すことができるな 確かにw
ガストにせよISにせよ、全部コエテクが作ったらしい風花より明らかにアニメの出来良くなってるから、
コエテク外して正解だったなって事か 老害共が騒ぐから覚醒路線に戻っちゃったじゃーん
風花のが人気で売れてたのになぁ 風花より予約数倍化してる
風化が受けたのはギャルゲー部分だしな もうFEは人気タイトルってことや
風花雪月も覚醒ifも両方受けたんや >>183
予約って前作がいいと入るんじゃなかったか? エコーズの結果見たらギャルゲー部分は必須とISは考えるだろうね
今後のリメイク作品もおそらくマイユニは出るだろう >>186
流石に本気で発売しても無い今作のおかげで今作が予約されてるなんて言う人はいないでしょ エンゲージのキャラデザが嫌すぎる
乙女ゲーとか同人ゲー臭が強すぎてゲーム内容が入ってこない 自分が嫌な設定システムをスルーしてプレイする事が出来なくなったのならもうその作品から手を引くしか無いだろ ギャルゲーっていうかパルレで男共が喜んでるかというと、怪しいな
ifパルレ頑張ってたやつ、名乗り出て ifについてはそもそもキャラデザ終わってるからなあ… SRPGパートも三すくみなくしたせいで単調すぎてだるかったぞ 風花の三すくみ無しはマジで汚点
個人的には戦闘アニメがクソしょぼいとかよりもっと嫌だったわ
風花作る上でどういう経緯で三すくみ無くしたのか本当に理由を聞きたい
エコーズの段階で三すくみないのは叩かれてたやろ
あれは味方に斧キャラいないから仕方なかったけど エンゲージのエキパスで風花雪月の3級長出るみたいだがモデリング劣化しすぎて泣ける
二次創作の同人キャラやん >>187
聖戦マイユニ「オイフェの立ち位置を奪っていく」
封印マイユニ「ロイの補佐は任せろー」
烈火マイユニ「ただのマークですね」
聖魔マイユニ「エフラムに行くかエイリークに行くか……」 >>192
最初は絵面のギャグっぽさも含めて面白いんだけどな
当然ではあるんだけどずっとやってると最終的に同じ反応しかしないなと白けてきちゃう部分はあった
オマケならまぁあってもいいとは思う指輪が汚れてるとステータスダウンとかがなきゃいいが 風花ってそんなギャルゲ要素あったけ?
なでなでとかのがよっぽどそっち系って思っちゃうけど
主人公が喋らないからギャルゲみてぇだなっていわれたほうがまだ理解でける ちなみにエンゲージは今のところ3すくみの威力命中補正無いぞ >>202
育成パートがときメモっぽいからじゃない?
ギャルゲどうこうより同じ周回で同じ持ちネタを繰り返したり相手違いのカップリングを複数見せられて
真面目に全部読んでると情緒ぶち壊しになる支援会話の方が気になったな 風花でのパルレの代わりの要素で入れてきたのは茶会、とくに選択肢終了後の謎のガン見タイム 確かになでなでやらその辺はギャルゲというより、ギャルゲを越えたなにかを感じる >>203
リーフのスキルが「反撃時に有利な武器に持ち帰る」だからあるんじゃね とりあえずifからそうだけど男キャラが露骨に頬を赤く染めるのやめてくれ 頬を染めるのは支援会話ないしS絵からして覚醒では
何にしても一個人の好みを全体の意思みたいに語ってる人の意見なんてたかが知れるけど >>207
ブシュロンの動画が分かりやすくて計算上3すくみ補正が無い
リーフに何かあるかもしれんけど前後で全然違う画像貼ってて分からなかった そういうsns映えというか、話題にしやすい要素を入れてるんだろうな >>199
当時めっちゃ聞いたよねその文言
三すくみないって聞いて怪しいなと思ってたけど、
「〇〇殺し系が実質三すくみになってる!」って触れ込みを信用して買ったら全然そんな事なくて結果クソだったわ
ルナとかDLCになると辛うじて機能し始めたけど、一番大事な初見の本編がエコーズばりに眠たい戦闘でガッカリしてたわ エコーズの元ネタって味方に斧キャラいないんか
まあそれなら仕方ないけど、新暗黒とかですら三すくみあったのになんで風花は無くしたんだろうな
FEの戦闘で三すくみあった方がいいかどうかなんて火を見るより明らかだろ 3すくみはブレイクのみで命中補正とかは無しなのかね
反撃不可だから地雷戦法厳しそうだなー
しかし拳が魔法や弓に有利なのだけは笑っちまう 今見てきたけど体術の巻物持ってんのは杖と踊りとリュールの上級職ぐらいだね
確認漏れがあるかもしれんが体術使える職は多く無いっぽい 今作は純粋な剣士、槍、弓の最上級職あるかな
風花雪月はなぜか一部の職が上級止まりだったり男性魔法職が完全に死んでたり育成の自由度低すぎたんだよな 剣士と弓は有りそうだけど槍歩兵は正直怪しいな
槍専門って事ならミスティラの専用職のみになりそう >>220
風花雪月は支援sなくて何人でもAに上げれるから異性の支援を連続で見るとスーパー発情タイムよ 強化前と強化後でこれだけ違う
【【【誤差】】】
売り込みに必須な訪問販売員みたいなことしてるな >>223
支援Aまで上げなきゃよくね?
使い回しは覚醒ifの方が顕著 >>220
支援Aで一部キャラが複数人を口説き落とすすけこましと化す点が情緒ぶち壊し要素なので風花で合ってるよ
その点ではifの支援レベルMAX選択制は一応理にはかなってたな ロイはこれまでのぶっ壊れと比べるとかなり地味に見えるよね
踏ん張りは事故防止や強敵相手に輝きそうでは有るけど このシリーズは一番難しい序盤さえ乗り越えたら
自軍のほうが圧倒的に強くなるんですよ >>226
支援Aまで上げなきゃいいわかってるなら
自分から上げておいてスケコマシとか変だろ ロイきゅんは俺の青春なんだ
わかるfeおじは多いだろう >>230
支援あげた方が回避とか高くなるからなぁ >>230
支援を何個も最後まで上げたら複数人といい関係となった挙げ句後日談でくっついたのがよりにもよって浮かれラブコメペアとか攻略wikiでそういう情報見ておかなきゃ分からんだろ…
ただ性能に関わる話ならともかく支援会話自体のネタバレを自分から見に行くアホがエアプ以外いるかよ 踏ん張りは単体でも高難易度ブレイカーだけど吸収と合わせられたらやべーな >>234
一周目はしらんけど二周目以降知ってるんだから上げないなり飛ばすなり出来るでしょ >>234
スキップか支援Aにするな
ラブコメが嫌なら同性でも支援Aにしろや同性エンドもあるのわすれたのか? >>237
複数みたら一周目でも支援Aにしたら恋愛系になるんだと気づくだろ
それでも支援Aにしたのはお前の責任 >>236
そりゃ二周目なのに同じペアの支援会話を見る人なんて中々いないでしょうよ スカウトの有無によって差分もあるけど
ちゃんと会話の内容読んでる人からすりゃキャラが発情しまくる白けるような作りになっちゃってるのが問題なのに二周目からは見なきゃいいとかどんな暴論よ
事前情報無しなら一度そういう展開を見させられかねないのがおかしいのよ >>238
そのラブコメが同性エンドなんですがそれは…(フェルディナント&ヒューベルト) >>240
分けて考えられないお前が勝手に白けてるだけやんけそれがさもプレイヤー全員がそうですと語るな女王様か >>241
あれただ仲がいいだけじゃね?恋愛だと明言されたっけ? >>240
俺に八つ当たりされても知らんとしか
一周目は何も知らないんだから仕方ないとして、既に知っている二周目で思うがままにやれって言ってるだけなんだが >>239
一周目に内容知らずに見せられるのも嫌なんだけど >>245
任意のものを複数見て見ないと判断するのがどうしてできないの?
ちなみにエンゲージは支援Sないので風花方式だよ可哀想だな〜w システムとしてはifの支援Sそのままでもそんなに問題ないと思うんだけど
なんであんな恋愛を匂わせつつ微妙に恋愛感情とも言い切れない感じの重複可のAにしたんだろな
プレイヤーがED後に指輪渡してSの体を崩したくないしソティスで困るからユニット同士にS付けれなかったのか? >>247
風花雪月はかなり長いから各ルート一周しかしない人のための配慮じゃね?よくわからずうっかり支援Sにすると他のキャラとは支援Sにはできなくなるし
ベレトスの最後の大切な相手にも選べないからな >>242 >>244
自分はペアエンド迎えそうなくらい密接な関係が複数同時に出来上がりかねないという設定になってること自体がおかしいと思っているから多分あなたたちとは前提が違ってるんだろうな
それはそうと何で242の人はころころID変わってるの? 今回モーション多いし戦闘部分に力入れてそうで楽しみだわ
風花路線じゃなくて覚醒路線だから取り込んだ新規や古参は楽しめないかもだが 風花キャラdlcなのは意外 新作からまんまユーザー引っ張ってくる気あんまないのか
ファン向けゲーとはいえ正直やり方下手だなと思う >>249
移動してるから変わってるんだがそれを聞く事になんの意味が?
そもそも複数出来上がる設定として扱うのがおかしい支援は適当にそれぞれパラレルだと思ってればいいだろ >>253
だってすでにベレトいるのに3級長までいたらお前らキレるだろ
無印無双みたいに スマブラともちがうだろ
これは単に寄せる気が無いだけだ 封印の芋臭いロイは消えたんだ
かっこいいスマブラのロイこそ正義なんだ >>254
パラレルをどういう意味で扱っているのかにもよるけど周回自体をパラレルとするなら結局初見じゃすけこまし化は避けられない訳だし一つのルート内における支援A会話をそれぞれパラレルとするのは支援A関係が同時に複数成立できる以上おかしな話になるけれども
てかこの短時間でこれだけIDコロコロ変わるって一体どんな移動したらそうなるんですかね… ロイの初出がスマブラだから、スマブラのロイが真のロイなんでしょ でも割と封印再現だよな
国が何故か亡国(HP)にならないで強さがちょっと増えるだけで勝つみたいなロイ >>261
で?くそどうでもいいコロコロ変わる事に執着する理由は?ただのストーカー?
避けられなくないだろ気づいたらやるなよw
どうしても存在する事が気に入らない許せないムカつくふんぎゃー思うならエンゲージも風花も触らなければいいんじゃね?
つかここでお前のお気持ち表明とかどうでもいいわ なんかソシャゲみたいになるな
手強いシミュレーションはどこいった
そーゆーのじやないんですよ、やりたいのは スマブラは開発途中のロイに引っ張られロイはスマブラのロイに引っ張られるという
もし封印リメイクされたらキャラ改変とまではいかんにしても声優の演技次第ではだいぶ印象変わりそう せやなここエンゲージスレだったわ
何だかwまで使いだし始めちゃったみたいだしこの辺で閉じます >>253
そう言うのは任天堂の方針ぽいけどなあくまでもゲーム部分が主軸と言った感じ
エコーズの時でもアカネイア大陸出す条件としてマルス達を出さない事
って条件があったし >>250
取り込んだ新規って要するに覚醒からのファンじゃん コミカライズはエリウッドの縦長過ぎる顔が浮かぶな…
それを思うといい塩梅でよかったな ロイきゅんがかっこかわいければみんな文句ないんだよな ロイとエリウッドが似すぎてるから、輪郭で特徴を出さないと見分けつかんのよな。 ロイがショタっぽければショタっぽいほど
それを攻略するセシリアさんが犯罪度マシマシで良き良きなのだ ロイがこれだと後から来そうなエリウッドどうなるんだ?
ヘクトルは逆にアイクみたいに減るとして 封印の券やりたくなってきた
次は封印リメイクだしてくれ >>278
もしリメイクされたら支援会話マシマシにして欲しいわ
絶対ロイの方から猛アタックして落ちたよな
エトルリアのために生きる!なメンタルだったのに やっぱリキアに嫁行きます・・・とか
姫騎士モドキセシリアさんに決まってるんだ 聖魔からのDLC枠になりそうなエフラムがDLC枠じゃなくエイリークと一緒扱いってのが地味に怖い要素やな>エリウッドやヘクトル 封印はペアエンドの後日談ないんだよね
リメイクするなら追加してほしいわ エリウッド別に好きなわけではないけど影が薄くてかわいそうだから出してあげて 何気に速さ35で被追撃って狂ってんね
それと普通の武器でエンゲージ技使ってるしユニットと紋章士の持ち武器は合わせた方が得みたいね なんでロイの必殺技が獅子紅蓮焔舞なんだ?
FE 封印 獅子で検索しても何も出ないんだけど
仮に関係あったところで、もっと優先すべきワードはいくらでもあるだろ
火竜滅殺斬でいいじゃん
物凄くヒーローズ臭する。1ミリも知らないバイトが適当に名付けただろ ロイのママのリンが剣舞踊れる(エリウッド談)からだよ(火種) エリウッドヘクトルの嫁とか早死に確定ルートだからNGなんだ
サカでフロリーナといつまでも友情が一番なんだ リンとニニアンの子がロイでエリウッドは預かってるだけで母親は実は存在しないんだ マジレスすると封印の剣の謎の動きが炎の舞以外の何者でもないからじゃない(スマブラ逆手もこれで誤魔化していくスタイル) あの顔でエリウッドの血入ってないのそれはそれでホラーやな 残りのDLCって#FEとかヒーローズの主人公って可能性もあるよな >>295
それはどちらかと言うと13番目の方な気がする FE封印のエンディングでのロイの二つ名は「若き獅子」だからそこからだろ
焔舞とかは知らん エアプなのバレちゃったね
スマブラ初参戦の時から若き獅子だった パルレはいいから
お風呂会話みたいな
組み合わせで変わるやつのほうがいいや PVみたら乙女ゲーになってて中身が分からなかった
起こしてくれるってなんだよ 拠点pvの占いで気になる人とか表示されてたから結婚もあるんちゃうかなあ 結婚とかペアエンドは普通にある気がする
子世代はどうだろうな
神竜様は長生きだから主人公同じまま
親世代、子世代の2部構成はあってもおかしくないかも インテリジェンスシステムズの堀川って会社辞めてたんだな 子世代やるなら聖戦みたいに完全移行するぐらいやらないと中途半端にとってつけたような感じになっちゃうけどそうすると今度は親世代強制ロストみたいな事にもなっちゃうからなあ
親世代→子世代→タイムスリップとか別次元で合流みたいな3部構成にする荒業もなくはないか(覚醒とかifは本来そういう構成でやりたかったんじゃ……みたいに感じるところもあったし) >>307
普通に15年くらい経過して加入…と思ったけど同じ年に子供作りすぎだろって言うツッコミが入るか
本編開始時で既に出産後で物語途中で回想→結婚相手決定みたいならワンチャン…? 子世代とか、ヒーローズの巣に帰ってからやれ
指輪12個集めて、国全部回って、
四天王倒して、邪竜と邪教を滅ぼさないといけないだから
もう尺残ってないよ そもそも今回はCEROに恋愛アイコンが無いんで過去作と比べて恋愛要素が希薄なのは確定でしょ
子世代はまず無いだろう 指輪パルレは健全だからな
決して恋愛じゃないんだ(カム子拭き拭き) 強引に時間経過させるために主人公5年眠らせるシリーズに何言ってんだ
物語の整合性なんて二の次に決まってるだろ 時間の流れが違うとかいう万能異界子育て見た後だと子世代の可能性はどうしたって否定しきれないけども
絆レベル上げての紋章士からのスキル継承って方式を今回は取ったし子世代ある可能性は低そう まぁ今回15年後の姿なんてデザインできそうにないから子供達出すとしたら何か謎の設定が使われるだろうな 子世代あったら紋章士からのスキル継承なんてないと思うけど 愛のない性的表現、実は戦争ゲーム相応しいのではないか
成る程、指輪パルレ(リョナ、歴代主人公道具扱いガチ) 少しでもエロの要素が入ると
臭い奴らがヒーローズの巣から湧いてくる ああエロカム子とか?
カム男が女じゃないとゴミとかいう風潮作った時点でifは負けてんよ 子世代要素は育成視点だとゲームとして絶対に面白くできるので
だからこそ乱発する必要はないと思ってる
今回はやらないだろう アイクはハンマー、ウルヴァン、ラグネルで
ルキナはノーブルレイピア、ソグン、ファルシオンなのは分かる
ミカヤはシャイン、セイニーで残りは杖でも持ってくるんだろうけど何持ってくるんだろ?入手してなくてもムービーでなぜか持ってるマトローナ? そういやヴェイル今んとこ出会いのシーンしかPV出てないんだよな
これはヴェイルの情報を隠してるのかそれとも単純にないのか 男女いるマイユニは振り分けられてるでしょ
カムイは女の方が良いし先生は男の方が良いから問題ないわ ifは女で風花は男で覚醒のルフレは(クロム含めて)両成敗で振り分け平等なんだわ 男カムイの受け付けなさなんなんだろうな
今でもFEHとかで顔見るとオエッとなる エロカム子の男版としか見れない=カムイ=ダッチワイフの図式が完成してるんじゃない?
マイユニととか容姿変えられるから概念みたいなもんだろ クリスは男、ルフレは男、カムイは女、ベレトスは男がしっくりくる マイユニ男女しっくりくる論は水掛け過ぎるな
でもカム男だけは消えよ ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! カム男はまじでifゲーム内でのイラストがひどすぎる
主人公男女選べるなら迷わず男を選ぶ俺でもカムイだけは女にした
スマブラとかFEHとかサイファとか無双のカム男は最早全くゲームに寄せようとすらせずに顔別人ですやん カムイ♂でだいたいエロカム子も扱いが人気(笑)なのがわかるからいい指標だぞ
上でも言ったけどifは手遅れ感凄い 手遅れ所かむしろISはif大好き過ぎて笑うぞ
マイキャッスルからずっと拠点やってるし
まさか指輪撫でるなんて変則でパルレ再びやってくるとは思わんかったぜ
そこまでパルレしたいんだなって マイユニは本編で好きな方両方選択できるしどっちが正史もないんだからしっくりくるこないなんてただの主観 >>338
今回の仕様は流石にド変態過ぎると思いました
指輪磨きだけなら分かるけどそこに声つけるとか思いついてもやらんもん ていうかもうマイユニ要素ほとんどないよね
名前と性別しか選べんし
ベレトスは無口だったけどシェズリュールは普通に喋るし
もう名前も固定にして他キャラからちゃんと名前で呼ばれるようにして欲しい それにしたって何で過去作のキャラで指輪パルレなんてしようと思ったんだろうな
そこは新作キャラじゃないと意味ないだろ そういわれてみればここ二作はマイユニ要素を排除してきてるとも言えるんだな。ほんとはマイユニとか嫌なんかな? 風花雪月は思い切りマイユニに見えるけど
無口化したからより強まってる 風花がマイユニだったら両親の設定や感情が初期が薄い?って設定が足を引っ張るなとは思う ベレトスはマイユニ感あると思うけどリュールは固定主人公と変わらないよな。たぶん 主人公エディットとか手間もかかるしムービー気を遣うし少なくとも容姿は固定したいやろな
名前と性別は選べるようにするぐらいで 容姿や口調とか変えられないし無口でもなければふつうに喋るし設定盛られてそうだし
ひとりの主人公だよな。完全に 容姿固定の方が喋る方が変なファンつかないしいいと思うわ
マイユニを自分だと思い込む奴とかいるしなぁ 思い込む、というか自己投影させやすくする手段なんじゃないだろうか
感情移入や自己投影が悪いこととは思わないけど、なんか嫌なことでもあったのか? ベレトスは選択肢でしか喋らなかったから容姿固定でもまだマイユニだったと思うけど
容姿固定で普通に喋るリュールはもう普通の主人公だと思う
別にいいけど >>351
なんとなしにマイユニを俺とか私って言ってるのがキモいしホラーなんだよな 今更かも知れんがなんで覚醒担当がルフレじゃなくてルキナなんだ
コイツ主人公じゃないだろ >>355
無双だと寡黙では有るけど普通に喋るしベレトスに関しては半端だよな。マイユニにも固定にもなりきれてない印象だわ
どっちかに振り切れて欲しかった
>>356
こういう露骨なエコ贔屓は今後やめて欲しいわ >>353
マイユニットがそもそもプレイヤーの分身って公式で示されてるわけだし、同一視してのプレイは狙ってるところなのでは ベレトスはマイユニよりペルソナの主人公に近いかな。メディアもペルソナと比較してたりしてたしね
おれはキャラさえ気に入れば固定主人公でも全然楽しめるけどリュールはどうかな?
いまんとこ男主人公の声があってねぇという感想しかないけどたぶん闇落ち時は好きになれそう
わかるひとはわかる 百聞は一見にしかずでしかないのよな
どうせプレイすれば慣れる
昔はマイユニすら否定的に見られてたんだから マイユニいなかったエコーズが全然売れんかったからなぁ マイユニいるとギャルゲーや乙女ゲーみたいな楽しみ方がしやすくなるからプレイヤー層が広がるのか if以外のマイユニ作品はマイユニが物語の主役じゃないのが辛い
リュールは主役やりそうだから期待してる エコーズの売上云々はマイユニどうこうってのはズレてる
仮にマイユニだったら売上倍増とかそんな単純な話じゃないぞ 烈火の剣みたいなことにならなければいいよ
でも封印リメイクやるならマイユニなしにしてほしいなあ キャラメイク出来てもデフォルトが好き
公式絵に出てくる方が楽しい >>355
名前を自由に選べる時点でマイユニなので… 上級レベル3でHP28て
オルテンシアちゃん貧弱すぎるだろ 散策機能は多分戦闘マップ歩けるってことだろうけどアセットの活用法として効率的でいいな 言われてみたらこれソラネルじゃないのか
だから汎用会話&パートボイスなのね キャラの目の前に一瞬で移動
施設にもピンポイントでアクセス
これが出来れば散策もダルくない 戦闘マップも散策できるんか
今作ハマる人はとことん沼になりそう 地味に17章って結構後半の章のネタバレしてて草
章題もなかなか意味深なとこ持ってきたな ソラネルって一瞬ショッピングモールの名前みたいだと思った 今回国によって風景がかなり違うからマップの散策ちょっと面白そう
ところで前半6人の紋章士紹介動画みたいな後半6人の動画はないんですかそうですか…… >>387
スレイプニルはこれまで何度か出てるよ
恐らくオルテンシアの専用上級職 逆にこのペースだとあと3週間で紋章士紹介し尽くしちゃう気もするが年末年始挟むからいいのか? 1章 導入
2~16章 指輪集め
17章 2部 邪教討伐編の導入
18章~2X章 四天王撃破~邪教撃破~ラスボス撃破
こんな感じか 年明けからはDLCの紹介もすればまだいけるいける
>>392
全作品通して今回が初の兵種ってことでは >>392
>>396
カムイの方に出てたか
ありがとう、姉とは違う上級職なんだね
他のきょうだいもわかれるのかな 今回氷系の魔法無いのかな?無いなら残念
エンゲージのエフェクトでフィンブルとか見たい >>397
アルフレッド ノーブル→アヴニール
スタルーク ロード→ティラユール
ミスティラ ヴィジランテ→ピッチフォーク
フォガード ヴィジランテ→クピードー
アイビー テイマー→リンドヴルム
オルテンシア テイマー→スレイプニル
現時点だとセリーヌとディアマンド以外の王族の上級職は判明してる
そもそも初級の時点で扱う武器や特性が違ってるから名前が同じなだけで別職扱いみたい アヴニール→栄光
ティラユール→狙撃手
クピードー→愛の神。キューピッドの別称
リンドヴルム→伝説のドラゴン
スレイプニル→オーディンの馬
ピッチフォーク→農具。SD化した悪魔がよく持ってるアレ
ピッチフォークだけ型落ち感凄い 今回声優がクソ豪華だから死ぬほど金かかってそうフルボイスだったら嬉しいだけどね >>402
マップ開始時に成長乱数が固定されるエコーズ式かどうかによるな 風花もマップ開始時点で成長乱数固定されたはずだから
巻き戻し機能あるとそれで厳選出来ないようにしてんのかね
だとしたらエンゲージでも無理そう 厳選の敷居下げると厳選しないともったいない気持ちになってしまうしな
巻き戻しでは出来なくていいと思う 最後にクソ成長飛ばすだけでも結構な影響はある
残り回数ってあるくらいだから何かしら設定で減るんだろうな もうちょっと名前から
どんな特徴なのか分かるように出来ないのか
ピッチフォーク!!って言われてどんな職業か分かるやついるのかよ チキの指輪が成長率UPという星のオーブみたいな効果だから
廃人はこれ使ってステータスオールMAX目指すってのは容易に想像がつくな その前にSP稼ぐのに周回引き継ぎ必須かもしれんがな ピッチフォーク・・・。たぶん野球に関係ある職業だと思う。 そういえばアンバー君紹介されたけど出番的にはケインアルバポジションかな?
あいつらよりはマシだと思うけど FEってSRPGのコマにキャラとして個性もたせた!ってのが始まりで土台がSRPGだったのにいつの間にかキャラゲー部分のが強くなってるよな キャラとして個性持たせた!ってのがそもそもキャラゲーだからな みんなおふざけ戦闘かよと最初は思ってたけど
色々キャラ出てくると戦闘の瞬間は声のトーン変わったり表情険しかったりしてて良いな そもそも暗黒竜の時点でロリコン御用達キャラとか出してるからとっくの昔に目覚めてる
支援会話とかは容量とか発想の問題で昔は無かっただけじゃね キャラの存在だけならJRPGはキャラゲーだらけになるしそこから踏み込みだしたのがデカい 封印のころは特定の組み合わせしか支援会話なかったのに
今は全組み合わせに支援会話があるので、考えるの大変だろうなって思う
風花とか物語の進行度に応じて会話内容変わるとか凄えわ ランスナイトは見てて安心する
今回はどうやら皆んなペガサスかドラゴン乗せ弓持たせる、みたいなつまらない事にはならなそうだな >>420
いつ発生しても違和感が少ない会話にするか
時期を限定して質を上げるか
後者のが喜ばれ易いのは確かだな 主人公外見弄れない上に勝手に喋る系だけど名前変更可なんだ
どこ需要さ 竜族流石にリュール以外にもう1人いるか?
竜族限定のエンゲージボーナス多いし 主人公の名前自分にしないとゲームができない界隈が世には存在している キャラメイク制だと主人公をムービーに出しづらい問題がある 巻き戻し回数∞(多分難易度一番下)でこの命中率なら難易度かなり高そうに見えるね
飛行キツそうだな
>>426
ドットで魔導書持ってるから仮に仲間になってもカテゴリは魔法な気がする エイリーク達もそうだけど、どっちが喘ぐのかなw
二人とか三人ともだったら絵面が笑うんだが… IPコロコロとヒーローズがキャラ妄想し始めて怖いわ
※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方もこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 08:20:46.06 ID:8OnRW13m0
>>670
アイクって男としかペアEDなかったよな…
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 11:42:26.73 ID:1/LNApXw0
>>673
背孕み というのがあり申す
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/09/22(木) 12:12:22.84 ID:AiMKO8fV0
今日もTwitterお休みなのかな
パケの四人=王族?って考察見た
竜っぽい娘は青色混じっていて神竜だとか
>>693
それ美少年のふりした美少女ってオチだったじゃん! ピッチフォーク… 村人のフォーク… 村人ループ… うっ頭が…! >>431
リュールだって剣持って竜族だし、魔道書と杖だけどスタイルは竜族、みたいな感じかもしれない >>436
武器はそこまで問題じゃないし種族が竜族なら全然あり得るよね レーティングありのマイキャッスル戦の話をしてる奴未だに0人wwww
https://i.imgur.com/kSseInz.png
本スレのディスコに5分で上がったこれが結論マップでいいの?
■1マス通路を通らせることで、攻撃できる人数を仕様上の最低にまで抑える。
■タンク役と攻撃役の距離を3マス以上離して、範囲攻撃のエンゲージ技のすべてを単体攻撃化
■マップパーツをかなり削ぎ落したから、どれだけ自由度が低くても多分作れるし、余ったら容量をギミックにつぎ込める
■総攻撃でアイクのエンゲージ技を上から叩き潰す
■対策不可のセリカのボス前ワープとシグルドの突進技は乱戦に持ち込んで誤魔化す
既に、補助技のチキとベレトス以外のエンゲージ技を完封してるけど
これ以上のマップ案あるの? チキ「ひゃん!?おにぃちゃん手つきがなんだかエッチだよぉ」 DLCだから最初はいないんじゃないの、と思ったら発売日に第一弾配信なのか >>438
風化と並べてバトル比較するとめちゃくちゃカッコ良くなってんなw
オーバーソウル強いけどボス敵がこれ使ってくるシーン確定してると思うと難易度上がりそう >>450
だったら最初から入れとけと思ってしまいます 今回の踊りスピーディーなのにちゃんと踊ってる感じといい感じのエフェクトで好き キャラとの交流が見れたりちょっと攻略に有利になる程度だろうし交流に興味無かったり面倒になったら飛ばせば良いんじゃない?
交流が見たいのなら我慢するしかないけど、二周目やるなら交流なんてすっ飛ばしても良いわけだから一周目だけの我慢だし >>452
昔はかなり批判される要素だったけど、最近だともう当たり前になっちゃってるから気にする人も少なくなってるね
ソシャゲ慣れも大きいかも 散策は移動のテンポの悪さでだれなければいいね
無駄になにかを探し回ったりマップ複数移動にロード挟まれたりみたいなことが少なければ いきなりdlc入れたらチキの良成長をユニットに引き継ぐ作業に没頭しちゃいそうだから初見プレイ時は止めとく 散策はロード時間短ければいいな
風花はちょっと長すぎた
ソラネルは修道院に比べて小さそうだし頼むぞ ところで今回のグラやモーションはどこ担当?
コーエーではなさそうだけど チームが違うけどアトリエのとこじゃない?
そんなのをここで聞いた覚えがある 前から言われてたけどヒットストップがっちり効いてるのが迫力あるポイントだな
並べられて改めて今実感した
風花は殴った時武器がスルッととすり抜けた感じだったんだな
エンゲージは殴られた方めっちゃ痛そう グラフィックはガストだろうけどモーションはISだと思う
今んとこifエコーズの戦闘モーションを進化させた感じだし何よりガストのモーションなんてゲーム業界の中でも底辺だからな グラフィック、カメラワークはガスト
モーションはISかな >>462
男主人公の攻撃モーションとかほんとかっこよくなってて嬉しいわ
風花なんであんなゴミだったんだ…風花無双もダサかったし やっぱり、ヒーローズとキャラ妄想湧いたら、ろくにFEの話できないのな
ディスコの本スレの5分で出した叩き台の案すら超えられない
壁を利用して半分削るとか、対策不可だけどリンのエンゲージ技に対応できてないとかの指摘点も色々あるだろうに
ヒーローズとキャラ妄想は隔離安定だな
レーティングありのマイキャッスル戦の話をしてる奴未だに0人wwww
https://i.imgur.com/kSseInz.png
本スレのディスコに5分で上がったこれが結論マップでいいの?
■1マス通路を通らせることで、攻撃できる人数を仕様上の最低にまで抑える。
■タンク役と攻撃役の距離を3マス以上離して、範囲攻撃のエンゲージ技のすべてを単体攻撃化
■マップパーツをかなり削ぎ落したから、どれだけ自由度が低くても多分作れるし、余ったら容量をギミックにつぎ込める
■総攻撃でアイクのエンゲージ技を上から叩き潰す
■対策不可のセリカのボス前ワープとシグルドの突進技は乱戦に持ち込んで誤魔化す
既に、補助技のチキとベレトス以外のエンゲージ技を完封してるけど
これ以上のマップ案あるの? >>465
だってスマブラモーションも入ってるもん また散策があるのかと心配してる人居るけど、今作のは、風花の散策よりは、ifの拠点(名前忘れた)に近い感じだろう ほぼマイキャッスルだね
まぁやりたい人ややればいいしやらねーやつは何もしなくてよかった 蒼炎とか風花みたいな感じだったし
ノウハウないとこが最初に作るとああなるんじゃないかな 飛行ユニット、弓ユニ、斧ユニ(バサカウォーマス枠)は今作はお仕置きされて弱そう 装備品扱いとはいえ、ナバールとかオグマとかでてきて嬉しい ifパルレみたいなやりたい奴だけやればいいやつだろ ミニゲームにすら一時的なステータスアップついてるんだけど 難易度上げたら通常鍛錬は回数、特別は値段周りが変わる感じかね 指輪撫でたら凶悪なバフ付いたり通信onにしてるとフィールドで序盤から伝説の武器売り出したりしなければいいよ 指輪には絆レベルがあるから
指輪なでたら序盤から凶悪なバフも付くし、
伝説の武器も早々に使えるようになるんだけど
逆張りアンチか? 絆レベル上げに絆のかけらをケチりたかったら指輪撫でろってことか これリンとルキナ以外いないみたいだしなんらかの理由で一度失うっての確定かな
指輪作りやスキル継承とか関わるんだし長期離脱にならなければいいけども…DLCの良成長枠のチキは大丈夫だろうが ロイとリーフは分からんけどLV10の連中は成長限界で選べないだけでは なんか自分でも分からんくらい新作が楽しみで仕方ない
攻撃モーション見る度思うけど斧で攻撃されるのが一番怖いな重みがすごい
高難度になっても重装みたいな受けタイプやアイクの不動が死なないバランスだといいなあ… ロイの踏ん張りが継承スキルだし死なない壁作るの自体は苦労しなさそうだけどな 拠点のギャルゲー乙女ゲー要素とかの不安もあるけどやっぱ戦闘見るとめちゃくちゃ楽しみだわ 動画見たのかよ
自由枠2枠しかないから根性スキルなんかに回す余裕ないよ ソラネル関連要素大体マイキャッスルだから特になんとも思わないのよな 短剣をほぼ確実にノーダメにするくらいガチガチにしないと短剣の効果でアーマー系辛そうではある
といっても短剣にそんな火力はないだろうしアーマー系が短剣ノーダメは普通に出来るだろうけど ブレイクされちゃうから回避ゲーの認識なんだがどうなるんだろ
壁はリーフの自動持ち替え状態じゃないと受けられないだろ うん今出てる情報を見てると壁より回避命だから詳しく紹介される前から回避0の不動なんて死にスキルじゃん…と思ってさ
最終的に攻撃なんて受けなければ良いっていうバランスになるのはある程度仕方ないけどさみしい 記憶薄れてるが回避でもしないと話にならないのは暗夜ルナも同じだった気がする
ブノワ?
あれは神だから例外だ ブレイクされても反撃出来なくなるだけでステータス下がるわけじゃ無いし
やっつけ負けが無くなるから以外と使い道あるかもしれんぞ 不動かもしくはアイクのシンクロスキルにブレイク無効効果があるんじゃない?
じゃないとアイクの能力活かせないし デバフやーやーだからって何の制約もなく回避に一任できてたらブノワなんて神じゃねえわ
ブレイクも同じで要は回避がどれだけやれるか アイクってアホほど速さ高くて全部回避してたのに不動ってイメージないな アイクは力技速さカンストした無敵キャラだったし、
もはや何が優れてたかとかが無くて逆に後世のキャラ作りが難しくなってる 暁アイクはあれでミカヤと同じ速さ成長率とか
成長盛りの蒼炎アイクは伸びるけど ロイとアイクはスマブラとヒーローズ仕様だよ
スマブラのアイクは、桜井に物事の順序という概念がないせいで鈍足になってる
ラグネルを片手で持ってるから鈍足じゃなくて、
ラグネルを振り回して戦えるほど強くなったからラグネルを持ってるんだよ まあ対戦ゲームに剣一本で戦う若い男を三人も出さなきゃならんのも大変だ 不動はアーマーに付けてくれって能力だろうけど、まあ半減は強いから覇克天空使う前提で守備高めなら傭兵系にも使えそうか
シンクロスキルは使いやすい奴にしてほしいわ 桜井はカービィすらエアプだからな
アイクは天空の性能によってはボスキラーに使えそうだな、とかなるけど、
リーフは説明フワッとしすぎてて何も分からんな アイクはバランス崩壊するからという理由でラグネルの衝撃波消されたのに後から来たクラウドが余裕で持ってきてるのほんと笑う >>396
折る天さんHP守備紙装甲は約束の大地w 他剣士との差別化の為に愚鈍耐久型になるのは覚悟してたけど不動ってイメージは自分もないな
暁の強さそのまま持ってきて覇克天空発動相手は死ぬ(範囲攻撃) なんてやりすぎても良くないけど使いやすいといいな
そっか過去作未プレイ勢はスマブラやヒーローズのイメージしかないもんね…
リーフはマスターナイト扱いということしか分からないから続報楽しみだわ これのDLC予約できるけど発売日に買うのと変わらんよね? >>513
ゲームによっては発売日迄セールとかもあるけど
任天堂のゲームは無いからDLするなら発売少し前の適当に空いてそうな時間帯に購入して落としておけばいいかと >>513
DLCっていうかDL版だろ?
発売日に買うとダウンロードする時間がかかるから発売日前に買っておけば事前ダウンロードができて0時にスタートダッシュ切れるよ
まあだいたい3~10分くらい競争が始まるけど トラキアリーフといえば「捕らえる」だったんだが
マスターナイト仕様で残念 >>514-515
エキスパンションパスてのだね
ソフトはもうパッケージ版他のところで予約してあるんだ
事前にDLできるかの違いなのねありがとう ロイ原作通りだと封印の剣が強い以外特徴のない雑魚歩兵になっちゃうし… 原作再現してたら紋章士代表みたいなポジションのマルスが盗賊枠になってそうだな 言うて封印の剣持ってる時点で、封印の剣が強いロイの再現はなされるべきな訳だが
つかアイクにかぎらずロイもステ平均型でどれが強いとかないのよね トラキアといえば身包み剥ぐリーフ強盗団だけど
リーフ自身が何かの役に立った記憶はない… 準ラスボス倒すのにブラキの剣を使う時が最大の見せ場 蒼炎の枠で出てるアイクだって暁ゴリラだし
トラキア枠だけどリーフが聖戦の能力なのは気にしちゃいけないんだろう 剣歩兵ばっかにしないためにアイクを暁仕様で斧持たせたりリーフをマスターナイトでほかの武器もたせるのは、まぁ、仕方ないっしょ 主人公が強いのは烈火のヘクトル以降やな
その最盛期は蒼炎アイクでその後は早々に落ち着いたけど >>520
今回の仕様上、封印の剣解禁されるの絆レベル最高になってからだから…… 暁アイクが斧SSまで上がるから初期レベルのエンゲージ武器が斧ってのはまあわかるけどな
ラグネルも確定してるから結局は剣士だけど、剣と斧使えるのはアイクの元ネタのレイヴァンの面影あってええぞ ロイはなんかクラスチェンジが遅くて使い勝手悪かった気がする
シナリオでクラスチェンジするタイプはなんとも使いにくい ノーマルエンドだと最終章
トゥルーでも最後2章はイベント戦だから、実質もう1マップだけ使えるだけ ジェーデの声優さんラグネルのキーホルダー持ってるんだな
アイクとエンゲージさせるか…アーマーだから相性も良いし ミカヤのシャインとか何の特殊効果も持たないちょっと強いだけの光魔法だけど、どんな効果つけるんだろ必殺率? ロサードの声を蒼井翔太にしたやつを俺は一生許さない
一番かわいいキャラにこんな仕打ちあんまりだ… >>532
ルセアだのチェイニーだの昔からいたにはいたけど、声優付きだと愛せないよな多分 動画見るにリンとルキナ以外の指輪全部パクられるやん
一気にキツくなりそう
アイビーはこれ結構早い段階で仲間入りか? このゲーム20数章しかないゲームなんだけど
指輪12個集めて、更に10個集め直す尺ないよ
条件満たしてないから表示されてないだけ むしろムービーだとリンルキナが敵にパクられてるからサービスじゃね これが奪われた状態だとすると指輪の所持状態って今までのpvからだと
マルス、セリカ、シグルド、ロイ、ミカヤ、リーフと
マルス、セリカ、シグルド、リン、カムイ、ベレト
のパターンで今回リン、ルキナだけのパターンも出てきてルキナの入手時期が合わなそうになってきてるからどれかのパターンが宣伝用の特別仕様にはなってそう いろいろ動画見直してて気づいたけど大剣で攻撃したら必ず相手に先制されるのね
あとスマッシュってなんだろ >>541
なるほどfehでいう叩き込みか
ラピスの動画の一マス押し出しは固有スキルだと思ってたわありがとう
>>542
大剣での戦闘は公式HPにあるラピスの戦闘動画で見れるよ >>543
本当だ
追撃不可/自ターンでも必ず後攻、スマッシュ発生か
戦闘アニメでもスマッシュで吹き飛ばしてるし、命中さえすれば逆に敵から追撃もされないのかね 順番的に今日あたりそのラピスの紹介きそうだしスマッシュの説明も一緒に来るかもね ロイの動画見た感じ大武器は追撃封じとして使えない挙動してる >>539
演技も声質も全部きつい
中性的な声って言われてるけど男が無理して女声出してるようにしか聞こえない オルテンシアちゃんとマロンちゃん、ちょっと被ってない?と思ったら、マロンちゃんあんな形でアーマーなのか 大体の加入する仲間が判明してきたけど特定の味方が会話しないと仲間に出来ないユニットってどれぐらい居るんだろう
王族とその臣下は強制加入だろうし なんでだろうな
女ユニットはペガサスナイトとかよりアーマーに魅力を感じてしまうんだ 絶対バランスはめちゃくちゃだからキャラが魅力的だといいなあ なあにクラスチェンジ固定っぽいし風花よりは全然バランス良く出来るだろう
全員ドラゴンマスターにして弓持たせるとかにならないなら三すくみもあるし楽しめそう 風花雪月がアレなのは育成過程もだいたいブリガンドアーチャーなのが エンゲージまわりが雑に強くてどうやって調整すんだこれって感じするよね
これで良い感じに調整してくれてたら一生付いてくんだが ゲームバランスもストーリーも地雷臭する
覚悟して買う 会話で音声の終わりより口パクの終わりが微妙に遅いのが気になってしまう 日本の一人称が判別できない海外勢がちらほら騙されてるの草生える 海外の女キャラって声低いこと多いし声で気づけんのか……? 女性用モデルに女顔乗っけてるのに実は男ですってされても寒いな
今回の男キャラは全員肩幅やべぇのを使い回してるのに あの見た目で一人称オレなのか
女装が好きなだけで自覚している性別は男性? キャラ紹介読むに本人も女装というよりはあくまでも可愛いっていうのを目的にしてるっぽいから性自認は男だろうね 3Dモデルはガストなのか
あそこはパンツまで作りこんでるし期待してもいいのかな ifも風花雪月もルート分岐あると最初の味方にしか味方できなくなっちゃう…
ルート分岐しちゃだめ 扱い徹底してるペガサス(ifは天馬扱い)だが今作ってアイビーみたいな魔法竜の一般兵版あるんだろうか
正直毎作魔法+竜の職置いて欲しさある ロサード思ってたんとちゃうわ
声まで女に寄せる必要あったか? 男の娘っていつまでやるんだろうな
老人になってもあの格好するんだろうか?それとも老婦人に見える格好すんのかな ポケモンのチリやグルーシャみたいに最近の任天堂作品は性別あべこべ系が目立つな なんか露骨に寄せるとアカンな
ルセアみたいなのが良い塩梅だったのに 老婦人も誰かの娘って属性はずっと持ってるからな
女装男子なら似合わなくなった時点で辞めるんじゃない メリンはこのロザードの逆のタイプってことになるのかねぇ >>584
チリやグルーシャはあくまで中性的だけど、ロザートは制作側が(声以外は)性別を騙そうとしてる感じで結構違う気がする >>584
いやそいつら中性的なだけだし
ていうかただペチャパイなだけで性別あべこべ呼ばわりは素直に笑う 女装おじさんは現物も気持ち悪いキチガイばっかだからなぁ
Vデザイナーから始まって、今回はネットに挙がってる癖を見境なく載せたんだろうけど
まぁ気持ち悪いオタ向けに仕上がったな 「指輪なでなでカム子グヘヘ(恋愛)」とかいってる需要のゲームが気持ち悪いオタ向けじゃないとでも…? >>591
ビデオゲームがそもそもオタク向けでは… 指輪を愛撫してイかせてあげようってのも、今回で一線超えた要素だな
変態要素助かるとか言える奴向け というか女装子は既にifにいるから特殊性癖に乗っかってるのは今回に始まったことじゃない ん~なんか別にそんな気にならんわ エコーズのティータみたいな既存キャラに味付けされる方が苦手だな
リプで海外勢がトランスがーと騒いでるな…向こうは敏感だからなあ 全く好みではないがこの程度で買う気失せる人は潜在的に切り捨てた方が良い客だろう 覚醒出す頃は70万くらい売らんとシリーズ畳むって話だったんだっけか
ISも着いて来れない奴は客じゃないからサヨナラどうぞってテンションなら
いずれはまぁって感じだなぁ 男のカマ声で萎える様な奴は置いてく
なるほどなぁ… いうほどあかんか?
女性のオタク層とか蒼井翔太ファンの人らとかこういうのが好きなんとちゃうん 全部のキャラを好きにならなきゃいけないゲームじゃないんだし使わなきゃ良いんじゃね
今までシリーズ遊んでて結局最後まで使わなかったキャラとかいるだろ 1人気に入らないくらいでやる気無いならそのまま買わなくていいんじゃないの
FEへの熱もその程度だったってことでいいじゃん
誰も困らないよ >>605
女性のオタクは男の娘に興味ないよ普通に青年キャラが好きな人が多い
男の娘好きなのは主に男オタクね 男の娘は俺も趣味じゃないけど、こいつがキモいから買わないって言われてもああそうですかとしか 最近のネットは、文句を言う奴は全員老害
若年層は皆受け入れるってトンデモ論で出鼻を叩き歩いてるけど
何でも全肯定する聖人マシーンみたいな役をやらされてる当の若者も中々大変だな 俺の好きなモノを叩く→老害
俺の嫌いなモノを叩かない→やらされてる若者代弁
草 普通に女声優使うかがっつり男声にするかどっちかにすればいいのに ダメだ何回聴いても爽やかイケメンベレトが嫌すぎる
誰だよこれ… >>615
これほんと草はえるわ
無双やったばかりだろうになぜこうなったなぜスタッフもOK出した 公式ツイート開いた事を後悔するレベル
オルテンシアも相まって酷い >>611
>男の娘は俺も趣味じゃないけど、こいつがキモいから買わないって言われてもああそうですかとしか
同じく男の娘は趣味じゃないが正直これ >>614
普通に女声優使うならそれもう女キャラで良くね?ってどうしてもよぎるからそっちの方が普通に嫌
逆もしかりだし見た目が完全に男っぽくて男に成り切ってる女キャラが男声優も嫌だな派
ただロサードみたいに見た目完全に女でがっつり野郎ボイスは正直全然有りだしそっちでも良かったが ロサード加入する頃には序盤からいるクロエに王女二人で飛兵十分だし稼ぎに有用な個人スキルでもないと使わんだろうな 暁みたいなストーリー長めで最上級職有りでもない限りロザードに限らず上級職加入はなんとなく使いにくい ifみたいに誰かとS支援つけなきゃ子世代出てこないみたいな要素もないし嫌なら使わなきゃええんや
むしろ気に入らないキャラは使わなくていいゲームジャンルであることを活かして人を選ぶ属性ぶっこむのはアリ ベレトは無双の情緒が育ってない灰色の悪魔じゃなくて
本編の生徒達と過ごしてきた「先生」だろうから声に感情こもってても個人的には気にならないな
本編は戦闘とかムービーしか声無かったから聞き慣れないんだろうと思う
戦闘ボイスも1部と2部聴き比べると2部は同じ台詞でも感情こもってたりする 情緒育って感情こもってる感じとはまた違うというか
なんかこうナチュラルボーン爽やかイケメン感がすごい 上級加入がステで見劣りする感じではなさそうだがSPがどうなることやら
不利になるかもしれないし指輪足りない時期から戦ってた奴らよりマシかもしれない おでの筋肉が~みたいな脳筋キャラが一人いればいいやw
後はVチューバーでも我慢してする… ロリキャラばっかりだな
こうなるともう一段年齢下げたキャラが欲しいな
ンンちゃんみたいなのな 女アーマーナイトと女傭兵は素晴らしい
スタメン二枠決定した カーソルから推察すると総味方キャラ数は36前後っぽい?
1ルートでそんぐらい使えれば周回は楽しそうだな クラスチェンジがどんな形になるか結構謎
単なる2択CCでは無いっぽい
ブレイブヒーローとソドマスも両立してるし下級はソードファイター一本化だから尚更 エンゲージはあくまで今までの強行動に制限かけてきたようなもんだから3ターンどこで発動するかは非常に重要そう
スターラッシュとか強そうに見えて制限付きで自ターンしか発動出来ない流星と思うと明らかに今までより弱くなってるし その当のソードファイターラピスはパラディンなってたな
まぁこれは多分パラレルプルフとかのCCもしてるだろうけども クラスチェンジはちゃんと専用の衣装になってるっぽい?
覚醒以降ずっとクラスごとの決められた衣装だったしそこら辺のがっかり無くなったら嬉しいね 覚醒だかifだかにあった札だったかなんだったか
過去作キャラの写し身召喚みたいなのあったよな
ああいう感じで紋章士を個別キャラ化してリンとかアイクとか普通に使いたい 今回スキルの自由枠が2枠しか無いから個人スキルの性能がかなり重要やね 個人スキル+3枠に増えてる映像あるよ
上級からというわけでもないのでもっと増えるかも 個人スキル、(上級職固有のスキル)、自由枠、自由枠 こうだろう ジェイガン枠がマルス動画でアクスファイターになってたから降格(?)できるらしい 焦ってんのかもうDLC売ってるな
なめてるよな発売前にDLCとか 1dayパッチじゃなくて有料DLCなのかよ
最初から入れとけよ ただの追加紋章士だけならともかく
成長率アップとシルバーカードってのがな
DLC買う価値ある出来栄えか判断する頃には遅いっていう 組長セットはむしろ良くないか?
別々に出て他に出るキャラが減るより
組長がワンセットになる事で逆に他に出せるキャラが増える方が楽しいと思うが じゃあせめて固定させてくれ
なんで毎ターンランダムで変わるねん 追加DLC最初から入れとけって、まさに消費者様のご意見だわ
あと初日からDLCって風花でもやってたのに今更 ズンパス追加はあんま遅いとそのころにはやってないって感じになるんだよな
風花は追加の噂聞いてまた引っ張り出したけど今回もそうなるかな ヴェイルって闇リュールのこと探してんのかなぁ
悪いやつか 最低であと2キャラ、多くて4キャラだと思うDLCは
俺が開発側の気持ちだったらヒーローズは入れる
ユニークなこと出来そうだし
真面目に考えてみた
襟&ヘクトル
クロム&ルフレ
漆黒の騎士
ヒーローズキャラ 共感されにくいとは思うけど、今回の男ダンサー割と好きだわ
再移動キャラは元気系や派手系より神秘的系が好きなのもあるけど セアダスは普通に人気出そう
あと今回数少ない殴りキャラだし 光ルートではフィレネ、プロディア、ソルムが味方になり
闇ルートだとイルシオン、シク、ヴェイル辺りが味方になるとか 闇の味方が少ないな、ソルムは光でも闇でも味方になるコースかな? 声優が2.5次元俳優ですね
ゲームは風花雪月が好きって言ってたらしい >>662
最終盤で王様が制限無しエンゲージ引っ提げて…… >>666
ありそうですね
ふわあ~分岐してしまう ところで漢字表記がぎんの斧に戻ったんだね
やっぱ低年齢層狙いなのかな。いいことだ 覚醒以降、必ず一人ぐらい、ようわからんところから声優をひっぱってくるな 何言ってんだこいつ、他の部分はフリガナ振ってないじゃん
ただの過去作プレイしてますよアピール
あらゆるところから、ドブ以下のヒーローズ臭が漂ってるから全くの無意味だけど >>666
風花がDLC抜きでも3ルートかつボリュームあったから今作が一つのルートのみって事は無さそうだよね、展開的にありそう
そういや今作ってまだ主題歌みたいなのも発表されてないよねもう1ヶ月切りそうなのに ルート分けは敵将=仲間にならなかったキャラでコスト削減になるんだろうけど流石に食傷気味だわ 思ってるよりパルレじゃなくて少し安堵
あとエフラムの顔誰だよ
https://i.imgur.com/06EHP6q.jpg 17章っていう大分後半の章も動画出ててそこにいつものメンバーもいたし分岐あったとして紋章とか封印レベルだろうよ なんでこんな時間にTwitter更新してんだこれは今夜新しい動画来そうですね エフラムだけずるいのです
他の主役級の人たちもスイッチングかDLCするのです 先週ソラネルとDLCの来たばっかだけど今日なんか新pv来るかねぇ
どちらかというとそろそろ公式サイトのシステムのページ公開してほしい ちょっと情報公開のペース早い気がするな
年末年始挟むこと考慮しても 風花雪月から入ったから指輪の戦士知らない奴らばっかりだわ >>695
むしろそういう奴向けに旧キャラ乱用してんじゃねーの >>692
発売日追加の級長とチキ含めると1日1人(級長は3人で1日)の今の紹介ペースで発売日大体ちょうどくらいじゃね
残り指輪4個、腕輪2個、公式サイトで紹介済みでTwitter未紹介が10人 何気にセクハラ強制ゲーが名言されてるんだけど
シグルドに指輪セクハラ→全員に再行動配るのは確定か キャラデザが同人ぽいのにFE集大成ぽい感じになってるのが何か嫌 >>671
単純にディレクションが良くないだけな気がする
女声の方に振り切っていいのに中間にしようとして失敗してるような 同人ぽいよな
他人のキャラぐちゃぐちゃにしておもちゃにしてる感じが >>708
正直エフラムはほんと似てないなって思ってるが
おもちゃにしてるは被害妄想激しすぎるわ スレの速度や賛否双方の熱量自体も薄いしなぁ
風花の発売一ヵ月前と見てもまぁ食い付いてる客の数が違い過ぎる >>711
>>713
大体の主人公女って可愛い感じあるが今作は主人公が1番好き嫌い分かれる見た目してるよな
フェイスシール貼ってるキャラも居るが他の女キャラのが普通に可愛い
後風花の1ヶ月前って既にストーリーバレ来てたよな? 戦争パート判明前の馴れ合い学園物かよって感じで荒ぶってた頃ですら今日より勢いあったんじゃないか 風花雪月の時は紋章を合体させてラスボス倒すとかの嘘バレなかったか
実際はオープニングにいたネメシスすら予算の都合で出番カットされたけど >>715
実物見に行ったら?
IPコロコロさせてる業者が、キャラ妄想と同じような文章を延々コピペして水増ししてるだけ 他人のキャラで草
FEはどこのIPだと思ってるんだよ 過去作の勢いが業者の水増しだったなら、なんでエンゲージだけはやらんの?
同じIS任天堂製だろ? このCS版ヒーローズみたいな事前情報で盛り上がるのも難しいでしょ
食わず嫌いせずついていけるかどうかって感じ 予約数グラフが本物なら風花より予約数すごいし
おじいちゃんが付いてこれなくなっただけでは >>718
自分も触れたけど同じIPなのに他人のキャラって意味分からんよな
初代からエンゲージまで全部同じ所の会社だし3Dも絵師も過去作作った同じ会社が全部指示してる訳だが 知らんがな。
バグだらけのポケモン新作の火消しのほうに人員回してるじゃないか
ただただ事実として、
【IPコロコロさせてる奴らが、キャラ妄想と同じような文章を延々コピペして水増ししている】って事実があるんだから
そこを否定するなら、別のところでやれとしか
あと、ヒーローズの2chの勢い凄い→ヒカキン使って宣伝してもアクティブ1万人事件もあったな つーかもうここの勢いで人気測る時代じゃない気がするぞ
ここで勢いがあるとか無いとか世間一般の人気と別物な気がするぜ 勢いとか人気がどうとか別に良い
ここでお前らとFEの話がしたいんだよ なんだかんだエンゲージ楽しみにしてる1人だわ
てか戦闘関連は指輪の紹介中心だが発売前に職の紹介とか無いんかね?
風花よりも前作品のifは職紹介あったのは覚えてるが風花も発売前に職紹介ってあったっけ? 実態は発売後に売上見ればわかるんだからどうでもいい
ポケモンも評価が固まった結果現在も好調な売れ方してるしね
掲示板の評価で左右されるものではない ポケモンはTwitterで褒めて
スレで愚痴ったり叩いてるイメージ 俺が楽しめるかどうかだから
それ以外に大切なものなどない Twitterって善人気取りするとこだろ
大昔から
まさかナチュラルな意見のやりとりするSNSだと思ってたん
お笑いなんだが >>725
おうよ!チキちゃんの脇の下について語ろうぜ! こんなインターネットの隅の隅まで工作しに来てくれるというのは思い上がりだね 風花の職紹介は公式サイトの方でしてたはず、ただ風花のクラス周りはかなり特殊だからあんま参考にはならないとは思うけども
今回は各キャラの紹介が実質職紹介も兼ねてるしね 5chの閲覧数今ヤバいからな
全板合わせてもエアプとかバカにしてる企業wikiに負けてるっていう https://i.imgur.com/DYWKNHT.jpeg
5chユーザーと今のFEユーザーの年齢性別構成からして全然違うだろうしな Twitter潰れたら5ちゃんも元気になるだろうか 爺さん達がえんえんとぶつくさ言ってる間に世界は進んでいく 本編ではなく外伝ぽいしな。変な意味でいってるわけでなく
ifや風花みたいな発売前に盛り上がるようなつくりでもないしこんなものだろう エイリークのシンクロスキルでも解明したら?
防御力が高いほどより多くのダメージを与える!→敵の防御力だけドアップ!!
syamuさんに広報やらせてるのかよ なんか変な人が増えてるけど
そんなに焦るほど大きな発表なんかあったっけ? PVだけ見たらシリアスな戦記物だからな
ニンドリも読み込んだわ ifはあの樹林だから覚醒よりマシなシナリオになるはず
っていう謎の期待感に包まれてたな
コザキ絵も文句無しだった 投稿時間早かったのは、広報担当がtwitterの予約設定すらできなかっただけか 封印烈火聖魔蒼炎暁あたりのキャラデザ出来る人今いないんかな?あの頃に戻って欲しいなあ 昼に情報来たってことは高確率で今日の22時に動画あるよ
システム系だろうね 今回は烈火っぽい今の所
個人的な目的で国ぐるぐるして最後に邪竜倒すなら >>750
そういう人はもう覚醒で死んだと思ったんだけどまだいるんだな 銀の大槍持ったアルフレッドの速さが死んでるから予想以上に重さ補正エグいっぽいな今回
拠点で体格レベルアップリセマラあるか? 今回、武器の回数が見えないけど
もしかして使用回数無限? 杖とアイテムは制限ありで武器は無限だね
今の所錬成あり、重さありでifみたいな補正の付け方とはまた違うっぽい ifの銀武器についてたデメリットとかも無くなってるしね
どんな感じになるのか エイリークの動画に覚醒の闘技場マップとif序盤の分岐マップあるね >>750
俺も好きだけど客観的に見てそれらを担当してたレーターはさすがに絵が古臭すぎるし新作ゲームのメインキャラデザに起用するにはきつい ゴルドマリーが鋼の大剣高速落ちしてなかった
銀が欠点無しだから相当重いのかな ここまで情報出ると流石にある程度ゲーム性想像つく
徹底的に反撃無双ゲー潰してきてるな 踏ん張り太陽が気掛かり
セリカの継承ラインナップも見えたしシンクロスキルは配れるんだろうな ISが歯車天刻前提ゲーを始めて1から作ると考えれば概ね間違いはない
ある程度の初見殺しも許容される前提の派手バランスじゃないかな
言うほどヌルくはならないと思われる ISが歯車天刻前提ゲーを始めて1から作ると考えれば概ね間違いはない
ある程度の初見殺しも許容される前提の派手バランスじゃないかな
言うほどヌルくはならないと思われる エンゲージ技が1回のエンゲージ中に1回しか使えないし従来より強めの行動振り回せるようには見えないね
例えば風花なら計略っていう分かりやすい範囲強攻撃みんな使えたけどこっちは範囲も狭けりゃ使えるキャラもタイミングもかなり限定されてるし >>767
全体的に風花雪月の反省がすげえわ
あとは職業ごとの調整次第
風花雪月は騎馬は速さ成長率下がったり移動しにくいマップ多いのに最上級職は馬ばかりとか悪意感じるレベルだったし 今回歩兵系が良さそうな戦闘スタイルの補正貰ってそうでまた馬が可哀想なことになりそうな可能性はある
飛行は移動力だけじゃなく地形無視移動がある時点で使われないってことにはあんまりならなさそうだし >>769
ダクナイとホリナイは下馬しても6とグレモリィより移動力あるけどな シグルドいるから騎馬兵1人は常に確定
セリカのボス前ワープでマップを攻略する必要すら無くなる可能性は知らん アイビーとオルテンシアの上級が移動6だったな
7あってもいいと思ったけど 飛行は今回辛そう
全体的に火力は高めに見えるし体格に引っ張られると尚更ね >>768
リメイクに期待するしかないね
聖戦とかトラキアとかGBA三部作もあるしまだまだ遊べるぞ 時代と共に求められる絵は変わってくるからな
今はvtuberってわけ 歴代イラストレーターの中じゃ一番フォロワー数多いからな
同人っぽい判子だって言ってるけど
お前さんたちの大大大好きな過去作担当イラストレーター全員より
はるかに知名度あるからな >>750
居るとは思うよ
ただ売れないとも思うよ >>780
フォロワーってお金で買えるらしいですよ >>778
というかあのキャラデザをVTuberとしか言えない人は
多分知っているキャラデザの幅がものすごく狭いんだと思う・・・ キャラデザもあるだろうけどモデリングも風花雪月より劣化してるよね 朝来たのはフライングしただけか?
システム動画は来週かな >>785
動かすの特化だからモデリングが風花より悪く見えるだよな
しかもみんなロリだし顔が下膨れみたいになるからなあ 今のところマルスがエンゲージ技一番微妙なのどうなの そうか?
今の所マルスはダントツで癖なく戦えて強そうに見えたぞ
回避命中攻撃回数に影響してるスキルばかりだし 紹介してないのも沢山あるんだろうけどシンクロスキル強いキャラが強紋章士でまず間違い無さそう 継承できるシンクロスキルじゃなくてエンゲージスキルじゃね
枠がなくてシンクロスキル専用指輪はありそうだけぢ 補正値も普通に重要ではあるな
マルスが力技速さと無難に重要な部分で占めてるし マルスは武器の重さ重要になりそうなエンゲージだと神速で攻撃回数一回増やせるのはかなり強そうに見える シンクロスキル以外にも継承出来るスキルはあるしな
マルスは回避+20とかあるし シグルドは終始ぎんの剣振り回してたイメージがあるけどナイトキラーなのか 女のモデリングはわかりやすく萌え系ってかんじで上がってる
そのかわり男がなかなかひどい。ベレトのあれはなんだ… >>750
ラノベランキングの雑誌?で紹介されていたイラストさんの中に似た雰囲気のひとがちらほらいたから不可能ではないと思う 今回は外部の作曲家の方をお招きするみたいだからBGMは一味違う感じになるのかもね ペーパーマリオのアートディレクターがFFのアートディレクターやってた人だったりで最近のISは外部の人をよく使っている >>802
ダンサーも上級の体術装備してたな
体術=気功ってことなんだろうか 正直昔の絵には戻ってほしくない
今回のがずっと好きだわ >>806
この絵もいずれ次で変わるからずっと同じなんてありえないよ 紋章師公式の並び順通りなら次ようやくアイクか
攻撃力に期待してるで >>803
後付けなのにFEの中でも屈指の悲惨な目にあった女 暁アイクが好きすぎるから更新来るのが楽しみを通り越して緊張して吐きそう
今のところ不動に不安しかないけど使える性能であってほしい
早くここでお前たちにアイクに狂喜している自分を受け止めてほしいよ ゼノブレ2でも我慢できたのに
アニメグラ良過ぎてスイッチ本体ごとほしくなってるわ めちゃくちゃ勘違いされてること
・各紋章士はエンゲージ武器複数ある
・エンゲージ技は1回のエンゲージにつき1回だけしか使えない 複数回エンゲージ技使えたら困るってベレトスとチキしかいないから
1回だけって制限いらない気がする
逆に、ボス前ワープは1回でも使えたらマップが終わるし >>814
エンゲージ技を沢山使いたければ速攻でエンゲージしろって事か
まあカーソル欄もエンゲージ速攻推奨配置だしな シンクロスキルは外したり付け替えたり出来んのかな
不動が外せるならアイクを耐久紙のキャラに付けたり出来そうだが
外せないならアーマー系とかの守備盛り盛りマン限定だな シンクロスキルは継承可能みたい
不動はエンゲージスキルだから無理だね >>819
あ、不動ってエンゲージスキルか
逆にエンゲージしなけば発動しないんだな シンクロスキルだから継承できるのかはまだわからんぞ
月の腕輪とか竜脈とかもシンクロスキルだけど、これらが継承出来るとは思えん >>816
ボスは序盤から復活の石効果があるのでワープ一回では終わらないっぽいよ 龍脈は無理そうだよね
どいつもこいつも地形書き換え出来たらシュールだし >>822
そいつは無理なのを分かった上で連呼してるだけだから でもスクショみると明らかにセリカ固有の異形リベンジとか共鳴魔法とかも普通に継承できるんだな
めちゃくちゃ高額なSP払ったりすれば竜脈継げたり太陽の腕輪継げたりするかもしれん >>822
何その本末転倒仕様
ボス前ワープのせいで全部ぶっ壊れてるじゃん
というか、もうリーク出回ってるのか
それとも社員が書き込んだのか 太陽の腕輪より、月光の指輪のほうがぶっ壊れてるよ
実質本スレのディスコ曰く
攻撃力ー(50ー敵の防御力)でダメージ計算を行うって効果らしいね
動画だと、38(エイリーク)ー(50ー31)で19ダメージになってるし
防御力が高いほど威力上がるって説明からしてこれしかない流れになってるよ このゲームもしかして本流というよりは
♯FE路線ゲー? >>826
魔力+2程度で1000だからな
異形リベンジとかは汎用性が低いって事で100だからな
その辺りでだいたい方向性が見えてくる 小出しされてる支援見る限りテキストは覚醒if辺りの感じに戻ってそうだな 覚醒if覚醒ifと連呼されるけど
新しく作ったのに何故かスルーされるエコーズの支援会話
覚醒if程見てる人が少ないって事か? エコーズ自体が人気なかったしな
あれ何故か三すくみまで無くした謎の原作準拠こだわりリメイクだし
FE外伝のリメイクですよ!なんて言われたらそら売れんわ
今回は風花でFE知ったにわかと覚醒if勢が集まってるんだろう エコーズは宣伝不足だがキャラデザも雰囲気ゲーとしても良かった左はまたキャラデザしてほしい 覚醒ifの軽さもひでーけど風花の支援テキストが面白かったかって言うとそうでもなかったんだよなあ >>827
小さいから気付かなくても仕方ないが公式ツイッターの配置変更の動画で
敵将のHPバーの下に何かのマークがあるので、チキの動画と比べると
復活の石効果を受けてると予想出来る 覚醒ifの支援自体そんなに読んで無いな全体の20%も読んで無い気がする皆懸命に読んでるんだな
支援集めるの面倒だし攻略サイトで文章読んで読破するのも何か違う気がするしな
そのユニットを使った上で読まないと1ターンクリアトラキア22章の違和感満載のリーフの感想みたいになるし ECHOESは成長率まで原作再現したのがなあ
成長こそが楽しみの一つなのにシブチンだし魔防育たないし >>838
そいつかまってほしくて変なこと言ってるだけだから相手しなくていいよ
下の月の腕輪の計算式もガバガバだし 覚醒ifは支援会話自体は普通だったしこき下ろすほど酷かったとは思わんかったな 支援会話はいろんな人物がそれぞれの世界観で話をして人とか世界の掘り下げに繋がるっていう良いものだったのにただの属性発表会×3→発情期突入の下らんモノに成り下がったからなぁ
暁のテンプレ会話も酷いけどまともなテキスト書けないならテンプレでいいよもう 風花は発情A支援嫌いだったから支援A一組ずつで縛ってたな ECHOESは支援の組み合わせも少ないしとくに印象的な会話もセリフも無かったかなぁ…悪くはなかったと思うが
良くも悪くも支援会話はエフィしかあんま印象に残ってねえや エコーズのあの路線が許されるのはGBAリメイクとかまで行ってからだわ
設定とかキャラが原作準拠なのは良いけど、システム面まで原作準拠です!はただの手抜き
リメイクならちゃんと作り直してくれないと困る
現代でも耐えられるゲーム性にできてない 支援会話
「はい、似顔絵」
とかいって、手に先に何も持ってないのは、なんかコントみたいだ 覚醒の頃から思ったが対異性の支援が多いのやめてほしい別にホモだとか百合だとかLGBT考えろってわけじゃないよ 子作りカプ支援より同性の支援の方が面白い事多いしな >>842
酷評されてたよ同じ話題を使い回すな属性強調するだけの会話がキモい
キャラ同士で全員に支援Sがあるのがおかしいそれが原因で会話に無理が出ているとか >>849
それだと腐向けとか百合とか言われんだよねみんな恋愛大好きだから >>849
覚醒ifで異性の支援多いのって子世代居るから余らないようにしてあるんじゃないか?それでもifは工夫しないと1人余ってしまう事もあるが
後別にくっ付けたく無いなら支援スルーして組ませなければ良いだけだし
ただ同性の支援もちゃんと用意して欲しいのはまあ同意だが 今回恋愛アイコン無い時点でいつもと趣向変えてきてると思うよ >>856
てか今作まず恋愛あるかも分からんしな今作はパルレとかお茶会みたいな1対1のシミュレーション要素無さそうだし(紋章士とのふれあい?はあるが)
自分があんまり興味無いのもあるがぶっちゃけ主人公含めて恋愛要素はあっさりしてて良いし
あっても後日談のペアエンドだけで良いって思っちゃう 祭ゲーみたいなもんだし恋愛はないやろ
旧作キャラ同士のかけあいはみたいけど 模擬戦の画面見た感じ紋章士との会話は絆レベル上げて発生するみたいなんだよね
リュールとルキナレベル5で黄色の会話マークあったし
回収死ぬほど面倒そう 支援全部回収とか覚醒の頃から一般プレイヤーには無理だって投げたな こういう奴らとヒーローズとキャラ妄想いるから、FEの話ができずに置いていかれたのに
まだ煽ってるのか
というか、こっちでの月の指輪の書き込みってあれが初なんだけど
間違ってると思うなら、正解を教えてくれよ
FEの話をしてみろよ
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-740s [126.182.172.194])[sage] 投稿日:2022/12/17(土) 13:00:02.38 ID:2okfdsDSp
>>838
そいつかまってほしくて変なこと言ってるだけだから相手しなくていいよ
下の月の腕輪の計算式もガバガバだし
【NIA】ポケモンGO Lv.1707【ポケゴ】 - 5ちゃんねる掲示板
https://krsw.5ch.net ? test ? read.cgi ? pokego
タイプ相性を覚えることを放棄してGBLからも逃げて、5chで煽ることしかできないんやw ... 913ピカチュウ (ササクッテロラ Spbb-9KZP [126.182.172.194])2021/11/23(火)?... 4月くらいには聖戦以降のリメイクやってくれないかな
なんかこれはオールスターみたいな感じで新作というかFE無双とかの派生に近いイメージ
FEはハードまたぐから途中でやりそびれの作品が出やすい
だからこそremakeやってほしい 風花の支援会話はなんかフワフワしてて違和感あったな
なんと言えばいいのかわからないけど、妙な距離があるのに親密そうに振る舞ってるというか >>864
それは多分ワザとよ
風花のキャラは結構な数が「腹に一物抱えてるけどあえて仲良くしてる」系だから そりゃ上流階級の社交界や日本の女子中学生みたいに言葉や文章で表現出来ないぐらいしがらみや複雑な人間関係の現場だろうからなぁ 聖魔ぐらい回収簡単なら助かるんだけどな
ぶっちゃけ2周目以降は作業になりがちだから ガバガバ式な理由を教えてあげる
その計算式だと相手の守備が低いと全くダメージが与えられなくなる例えば守備10だと
38(攻撃力)ー(50-10)=38−40=−2
正解の計算式を割り出すには例が少なすぎるから確定は出来ないがおそらく
38+(31×0.4)-31=38+12.25-31=19.25
守備の40%ダメージに加算だと思う端数は多分切り捨てかな シルヴァンの女支援が尽くB止まりなの良い演出だと思ったよ >>870
そのせいで金鹿で引き抜くとお相手いないんだよな 名前出てるのだけ
マルス:レイピア メリクルソード
セリカ:エンジェル リカバー ライナロック(ワープライナ)
シグルド:ナイトキラー
リーフ:キラーアクス ひかりの剣
ロイ:ランスバスター
リン:キラーボウ ミュルグレ マーニカティ(分身)
エイリーク:レイピア
アイク:ハンマー
ミカヤ:シャイン
ルキナ:ノーブルレイピア
カムイ:逆刀
ベレト:ルーン(飛行) テュルソスの杖(魔法) ブルトガング(連携) フェイルノート(隠密) アイムール 土曜って更新なかったっけ
リーフかアイク来るかと思ってワクワクしてた時間返して すまんちょっと熱くなりすぎた
俺のことはNGしといてくれ >>869
大前提理解してなくて草
守備が高いほどダメージを与えるってスキルなんだけど
守備が低いと全くダメージが与えらないは仕様通りなんだが
何のための切り替えだと思ってるんだよ >>872
マーニカティが三つ目なら四つ目以降にソウルカティだろうしエンゲージ武器は一人四つ以上は確定か
アイクならハンマー、リガルソード、ウルヴァン、ラグネルとかになるんかな >>869
そもそも、その式だと防御力低いほうがダメージ上がるだろ
算数エアプかよ >>877
別に確定でも無いがマーニカティは分身専用かもしれないし
マルスでメリクルとファルシオンの間に入る物とか危険なアレしか無いしそれを入れるとは思えない マーニカティが分身使えて本体使えないことは普通無いとは思うが、確かにマルスとかもう捏造するしかなさそうだな >>872
リンがミュルグレとかヒーローズかよ
略奪以外の経緯でミュルグレにたどり着くんだよ エイリークが持ってるレイピアはマルスが持ってるレイピアとは別物ぽいな
マルスが持ってるのは回避率補正があったがエイリークのは無さそう エンゲージ武器が四つないとリーフが武器一つどこから持ってきた状態になっちゃう リーフは槍アイコンどっかで見えたんで姉か父の武器持ってくる可能性はある
最強武器はどうせブラギの剣だろう ラピスのスキル欄に体格マーク+4のアイコンがあったからリーフからそれ継承出来そうだな
今回体格上げるのかなり恩恵ありそうだし早めの継承推奨されそう ちょっとKMR臭を感じるのが不安だが
まあやってからだな意見を言うのは >>886
どうだろ?リーフは神器持てないことが重要な設定だからゲイボルグは持ってこないと思う 聖戦の系譜でリーフにトルネード持たせるの楽しかったからトルネードでいいよ。 いうてベレトじゃフルにパワー発揮無理な英雄の遺産持ってきてるからキャラの関連武器持ってくるは普通にあるんじゃないかな 今回体格復活してる上にトラキアみたくレベルアップでランダムに上がる仕様だから、
武器の重さにより補正を軽減するならかなり意識しなきゃいけないっぽい 風花の場合は速さ低くても常に使える戦技でフォロー出来たが
今回は斧の攻撃力が高そうなのと特効武器が豊富な所で
どこまで鈍足キャラでもフォロー出来るかがポイントかも >>892
ベレトは一応使えなくはないけどリーフは装備すら無理だしその設定が重要だからどうだろうな
自分はフィン繋がりで勇者の槍説を推してみる 風花みたいにルナをアプデで追加は勘弁な
最初から入れといてくれ 重要なところだけどシンクロ時の紋章士はグラフィック的には最強武器しか持ってないよ
シグルドならティルフィング常に持ってるし 成長率かわるDLCがどのくらいかによるよな
持ち替えとか面倒 今回もクラスチェンジは自由にできるのかな
あれ嫌いなんだよね、個性なくなるから 学園パートみたいなの今回もあるんやな
アレ面倒臭いだけやしあんなんいらんのよな クラチェン自由過ぎると強いキャラが強い兵種になるだけだからなあ
制限あると弱いキャラでも序盤で貴重な飛行だから育てよう、みたいなのがあるから良い トラキアからは22章のマップが登場するから
そこに縁のある武器をリーフのエンゲージ武器として使うんだと思う
マスターソードかエリートの剣か、大穴でダイムサンダとかだろう 風花なんかは初期弓勢は成長率が低くて誰も使わんかったわ 自由かはわからん
とりあえず固定組以外はこんな感じっぽい
連携 ソードマスター ベルセルク ウォーリア ブレイブヒーロー
騎馬 パラディン グレートナイト ロイヤルナイト ウルフナイト
重装 ジェネラル
魔法 セイジ ハイプリースト
隠密 シーフ 弓徒歩上級(名称不明)
気功 ダンサー モンク上級(名称不明)
飛行 ドラゴンナイト グリフォンナイト まぁヴァンドレがパラディン(上級)→アクスファイター(下級)になってるし、エーティエもアーチャー→ソドマスって下級から関係なさそうな上級職になってるから風花ほど自由ではなく覚醒ifレベルのCC自由度ってところじゃないかな トラキアだと聖なる剣と言う存在がおかしな武器があったな
トラキアは聖戦ブレイクが凄いよな おそらく飛行下級=ペガサスでロサードの整合性を考えると新暗の兵種変更が頭をよぎった
あるいはペガサス側がガバガバだったり飛行以外からドラゴンになるルートがあるか >>908
ハイプリーストがモンク上級じゃね?って思って確認したら確かに魔法の戦闘スタイルだったわ
でもやっぱりモンクの上級っぽいし気功系と魔法系に分岐CCってことかね…気功がまだ謎だからいまいちピンとこないけど 新暗黒のクラスチェンジが一番嫌だわ…
これならユニットに顔グラなんていらねえなって思ったし リーフと言えばレスキューの杖なんだがな
あれがあるだけで相当クリアターン数が短縮できる。 >>902
全マップ、チキの腕輪持たせたキャラを単騎特効させて無双するだけのゲームになりそうで心配だ チキ自体は別に優秀じゃないし単騎戦術するなら早めに良成長貰ってセルフ回復できるエイリークあたりつけて単騎になるんじゃね リーフはエンゲージ武器が光の剣とキラーアクスと何かの槍は確定してるでしょ
テトラトリックで弓使うからまだあっても弓なんじゃないかな 良成長って貰えるのか
それじゃあ支援上げて良成長とったらさよならを繰り替えして
最終的に良成長だらけのスタメンメンバーで攻略していくことになりそうだな DLCは前々からあからさまな公式チートが含まれてたし今回もそういう立ち位置だろう 級長ズの1.2倍経験値と対って事を考える歴代で一番微妙かもしれないが
ifと違い下級時のパラメーター制限が無さそうだから普通にチートかもしれない >>922
下手なスキルより良成長でステの暴力の方が強いですし 天刻(糞成長巻き戻し)や拠点で微吟味も出来るだろうから
そんな複数人に良成長付ける必要は無いと思うけどな 今までと違ってスキルの枠数少ないのに良成長で埋めるの本末転倒感あるよな そもそも1週目は良成長を存分に活用するのは難しい気がする
多分取得コスト高いだろうし 風花黄色を初見ノーリセでやったときイグナーツがやたら良成長するもんだから世間のイグナーツ嫌い風潮が意外だったな イグナーツは常時命中+20%だから超有能だろう
力が伸びにくいけど ルナが来る前は命中+20も過剰であんま注目されてなかった記憶
そら価値を見出す人もいるだろうけど大半はスルーしてた印象 初期のルナ無い頃だとノーマルやハードでそんな当たらんってこともないからナーツの命中よりシンプルに火力強い方がもいいのよね
そしてですよね!マリアンヌさんの印象が強く残っていくという 俺もノーリセでやってたけど敵の計略を考慮してなくて割と序盤でイグナーツ死なせちゃったから
後にネットでイグナーツ叩き見た時は「あーいたいたそんなやつ」みたいな印象だった イグナーツはマリアンヌ支援から戦死の4コマスクショが面白かった 他2クラスに比べて金鹿男子はキャラグラがこう、個性的といいますかなんというか マリアンヌさんなんて呼んでるの一回きりなのにそんな印象に残るもんなのかね
まぁクラスメートのイグナーツに嫉妬するほどマリアンヌが人気ってことなのかもだが 風花雪月のスレからコピペするな、IPコロコロバイト 来週はリーフとアイクの紹介かな?
ミカヤルキナも早く見たい リーフが注目浴びるなんて感慨深い…紹介がめちゃ楽しみだ
暁アイクのゴリラネタをいまだに面白がってるやつがいるんだな あれつまらない
シグルドの息子呼びにお気持ち表明したり風花が至高とか言うファン見てると古参がうざがられる理由が分かったから自分も気をつけよ
FEファンって変なの多くて苦手だけどここは平和な方だから愚痴ってしまったすまんね チキはジェーデとのエンゲージ見るに重装時に何かのボーナスあるのは確定
あとエンゲージ技は味方1人にリレイズ付与みたいだから壊れ
チキだけ武器じゃなくて技選んで敵ぶん殴るみたいだから仕様も違う 指輪は歴代の主人公+αって感じ?
スマブラの出た連中しかわからん やっぱVtuber感あるな
無理なら2Dでええんやで? >>941
https://i.imgur.com/xxE7uoD.jpeg
武器にたまに付いてた模様もそれか
どうやって付くのかは分からんが、対応する紋章士を付けてたら付加効果が有りそう >>947
両方の陣営を攻撃するように促されるのか… >>952
既に5章まで遊べるような試遊が可能なのね
12月発売でも良かったんじゃ・・・ >>954
ポケモン出て一月&年末商戦に合わせるのは食い合うから避けたんじゃないかなぁ 一応最近迄容量が未定=完成して無かったからだろ
このシリーズはシステム上フリーズとかは許されないし >『ファイアーエムブレム エンゲージ』は現代の「ファイアーエムブレム」作品のなかでも特におもしろい作品になるだろう。一方、ストーリーについてはまだ何とも言えない。少なくとも、発売日の2023年1月20日に続きを体験するのが待ちきれないのは確かだ。
ほ~ん 基本的に褒めちぎっているのはグラフィックやアニメーションの美しさだね
5章までならそんなもんか >また、複数の操作をしなくても、ユニット全員のステータスやアビリティーなどが画面下部に表示されている点も気に入った。
このUIも気になるところ IGNに誉められても正直参考にならなさそうというか
不評よりはマシだしUIとかの情報は気になるが
ところで>>950次スレ これやっぱ本体ごとかうしかねーか
5万あればいいよな? >現段階でファイアーエムブレムに期待する全ての要素が揃っている
ええやん テキスト酷いな
日本語不自由なやつに書かせるなよほんと こういう作品を出すことで今後出していくであろうリメイクの宣伝にもなるよな 聖戦のリメイクはリークされてたけどどうなるやら
マイユニでてきて親世代は死なない(もしくは時空を飛んでくる)とかありそうで怖いわ とりあえず近親相姦あたりは濁すとかなんかそういうのされそう ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でもチラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9f-IfDB [103.84.124.143])[sage] 投稿日:2022/12/04(日) 14:53:34.12 ID:KZDF6g1KM [2/2]
>>330
お祭りゲーだからゆるゆるだといいなぁ
風花トライアングルストラテジーで疲れてしまった…
【悲報】MS、ソニーが「ブロック権」にお金を払ってゲーパス等に ...
(オイコラミネオ MM3f-m8vw [103.84.124.143])2022/08/16(火)?... 別に濁さんでも普通にプレイする分には誰と誰が近親相姦したかなんてわからんくね
おれはそれよりも世界をまたにかけた国家同士の争いがたかだか数十人同士の争いできまるのはどうなんだって始めてやった時は思ったけどな 神器があるのに子供の職業次第で宝の持ち腐れ(初見プレイではわからない)とかそういうところ改善しないとな >>968
スレ立て乙
今日は紹介来ないのかなあソワソワする 初見殺しを極端に嫌がる人の声ってやたらでかいんだよな
楽しかったら二週目で回収すればいいし一周目で全部楽しめる必要なんてないと思うが いうて、重要アイテムひとつでも取り逃すと打ち切りエンドになる紋章2部とかマジきつかったゾ。 なんで気功がチェインガードなんだろうか
セルフ回復できる何かしらないとあんま相性良くなさそうな… いやリーフの汎用性やばいな
ダメージ軽減は10%ってとこか? よえええ
ダメージ期待値1.5倍のマルス
ボス前ワープのセリカと
移動力+5のシグルドを先に出したせいで驚きがない
今回の広報は猿にでもやらせてるのか? 今回三すくみが際どそうだからリーフの能力は最後まで便利そう 気功限定とはいえブレイク確定来たかー全武器利用するリーフならではって感じかね
これならブレイク無効が来てもおかしくないな! アイクが受け特化っぽいからブレイク無効持ってきそう 相性有利時被ダメ-3するだけでアーマー向きだと思うけど
エンゲージスキル的には気功に持たせるの想定してるっぽいのが分からんな これまでのも含めてスタイルとの相性はわざと散らしてると思うよ 被ダメマイナスは別にアーマーでなくても近接なら付け得なスキルだし良いけど
気功とかってキャラ依存じゃなくてクラス依存?
格闘使う気功キャラにリーフ持たせても凄い微妙そうだし、本来は剣槍斧全部使えるパラディンとかに持たせたいな エンゲージ状態なら武器レベルに関わらずエンゲージ武器使えるんじゃないかな パラディンとかならリーフとエンゲージしてる3ターンの間は絶対反撃有利になるのか
そんな武術の達人みたいな感じになるんだなリーフw
>>990
映像とか画像みるに風花と違ってどの職でも武器自由ってわけではなさそうだよな
多分 >>991
あ、なるほどな
エンゲージ武器含めて剣槍斧揃えるって感じなんかね ヴァンドレはパラディンだけどステータス画面の表示は斧Sのみだったから全部使えるかは怪しい 気功なら体術使えるわけだしエンゲージしたら剣槍斧使えるようになるわけだから割と相性いいのでは?
問題は気功キャラで戦闘特化が今のところいないことだけど 戦闘寄りパラのモンクもう一人いたりせんのかな
フランは序盤の回復役を兼ねる以上バランス型だろうし このスレッドは1000を超えました。
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