【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part953
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part952
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670822385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・いつものクソガイジ
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
【簡易版】
36.14.88.38
106.128.22
をNGnameに文字列で登録すれば綺麗さっぱりパズルだけ消える
・猛虎ガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・もうこに触るガイジ
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
・ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
前スレつまりは軽ロリ魔術師相手を狩るには黄金魔力防護かけてカタールで走り込めばいいのかな 乱闘は霊薬飲み放題だから重装備軽ロリが当然のように溢れてるね
回帰性のポーズが捗るね 基本それで良いんじゃないかな?
強いていうとザミュルの氷嵐でカウンター食らうのだけは注意かな?
出が遅いからよく見てれば大丈夫だけども。
ザミュル連発する相手なら大型武器のジャンプ攻撃入れて即離脱すればダメージ比率では有利取れると思うから特大系メインでサブがカタールとかなら問題ないと思う。 >>5
我慢持ちまじゅちゅしにはカタールも無効化されるから要注意だね
最速詠唱アズール杖持ちながら我慢や猟犬を併用し放題
まじゅちゅしのアドが強すぎる そう言うの相手の為に獣の咆哮とか落雷刺した武器裏に忍ばせとくもんじゃないの?
軽装魔術師って基本カット低いから、戦技と殴り合いになるとボコボコにされるんよね、魔力防護系あるなら特に 実際、我慢併用しつつ最速貫きも多用してくる軽量まじゅちゅしは手に負えない強さだからなぁ
タイマンでは絶対当たりたくないね まじゅちゅしは技量40相当を節約できる杖があるのに聖印はこれといった付加能力がないのほんと悲しいよね >>11
まじゅちゅしが霊薬飲んで重装軽ロリ始めたら知力以外のビルドはもうお手上げ まじゅちゅしが使う王騎手重刺剣と斧槍ほんとエグいなぁ
弾幕潜り抜けても普通に近接ビルドと同等の火力持ってるのほんとつよいね カタールで魔術師を殺すコツは開幕の挨拶に絶対に付き合わないこと
これかなり大事 共闘で味方の強化も剥がすことも知らず回帰性使う魔術師はブロックだな
どんだけ自分本位だよ 引き続きカタールについて語ーr…いや、なんでもない続けてくれ >>18
こらー!最後までちゃんと言わないとダメでしょ! 一番強いんじゃなくて、一番楽しいビルドなんだべかと考えたら龍贄マンな気がする。ボス圧倒できるし回復できるし、出血できるし凍らせるし腐らせるし、FP多めだからいろんな遺灰召喚できるし
でも持久に振れないからほぼ裸だ 特大武器使いってサブ武器持つの嫌うけど拳武器だけは受け入れるよね 素性星見ってもしかして純魔の対極な脳筋マンにも向いてる…? ダクソの頃から右手の立派なものは飾りかっていうぐらい左の拳で殴ってくるやつはいたなぁ 強さと楽しさというか自分のテンション的にベルセルクガッツコスが一番いいな
右手・グレソ・大型ナイフ・スパイクセスタス
左手・連射ボーガン・神狩りの聖印・スパイクセスタス
神殺し系の祈禱を使ってほぼ脳筋祈禱戦士だけど 遺灰なし乱闘6人楽しすぎて一生できるわ
お前らももっと来てくれ 家庭用のマルチでグリッチ使い(チーター)野放しにしてるのこのゲームぐらいじゃね
なんで永久banされないんだ?OW2とかグリッチ広めて使ってたやつ即banされてたぞ >>22
ロマン輝く特大武器だからな
仕込みとか言うセコイては使いたくないんよ
拳系もロマン輝くエステールよ >>21
ソウルシリーズの頃から竜は裸と決まってるんだ
仕方ないね まあでも実際特大剣なんて持ってたらサブに持てそうなのってナイフ、拳爪武器、小さい弓ぐらいだもんな。
エストックとか出てきたら肛門にでも隠してたんかと思っちゃうよね 竜餐マンって信仰30 神秘45位で精神も瓶最大回復位までしか振らないし、別に持久振れるんじゃね?
ニーヒル槍とか持つなら話変わって来るけど、うちの大鎌竜餐マンなら貴腐鎧位着れるっすよ 今調べたら背面ボタン付きPS5コンってこれから出るんだな
基本3万って高過ぎだろw >>36
FPSやるプレイヤー向けだからな
スカフだって24000円からだったし >>36
っぱ二万でエリコン使えるエックスボックソォなんだよね チーターもいないし 背面ボタンにするなら、十字キーかレバーどっちかを裏に回して欲しいわw リューサンというと失地騎士のイメージあるけど、あそこでうろついてるだけで別に設定的にはなにも関係ないんだっけ? 背面ボタンに複数ボタン同時押しを設定できるか否かが結構重要な気がする
PS4純正背面アタッチメントは対応してなかったからダッシュが楽になるぐらいしかメリット感じなかった >>34
竜餐マンは2ステ伸ばす都合上重装着るの難しいよね
まじゅちゅしならルナラ頭あるし宿将胴ライオネル手足で強靭100近く盛れるんだよね
まじゅちゅし超優秀 >>23
かなり向いてるよ
知力振りノウキンなら遺跡やラダーン持てるのがポイント
というより知力振らない純ノウキンが今はオワコンだからなぁ >>34
そのくらいで(さらなる高みへ)
神秘80信仰30です >>40
シフトキー設定あれば○✕ボタンが一時的に十字キーにできるんだよね 十字キーぽちぽちとかもう考えられないね >>45
そう言う特化マン嫌いじゃないぜ!
俺も血の貴族道を極める道を行こうかなあ・・・でも鎌はおされだからなあ・・・ 触媒両手持ちして、魔術祈祷撃たない方の手の触媒の特殊効果がもう片方の触媒に乗るってのを不具合扱いしていい加減無くして欲しい
巨人ワンパンマンさざれワンパンマンくそつまらんわ
まだ会ってないけど喪失マンとかもいるんだろ 竜餐マンってプラキド採用しないん?
アレは古竜信仰だから適用外なん?それとも単に印に対応してないから ? 竜餐マンは神秘ブッパより信仰:神秘=2:3が一番補正出る
神秘武器の火力より祈祷の火力上げた方が強いから信仰40神秘60に行き着いた >>41
ver1.0だと失地騎士自体がリューサンで鎧の意匠が竜餐の印だったらしい
現行設定だと明言されてないけど火を吐く技が竜餐由来と思われ >>51
うーん、なんか納期のデーモンの匂いを感じる… 竜餐で思い出したが古竜と竜の両特化って難しいよなあ
HP、FP、信仰、神秘は当然としてグランとプラキドの武器は要求技量がアホほど高い
全部載せするとかなり高レベルになる 4060振って体力等基礎ステもモリモリふれますってレベル200にでもしてるんかな 生命50持久26精神33信仰40神秘60でレベル160くらいやで
全く闘技場も問題ない ver1.0は商品名乗れるかどうか怪しいレベルの中身だからなあ
ガッツリ納期のデーモン案件だよ 何で作ったか分からん死に装備や用途不明のアイテムに、光が射すことあるだろうか いつもなら、古びた直剣が伝説級の剣に!
ガラス片が1定数でそれなりのアイテムに交換可能!
とかありそうなのにな 100レベルから150レベルまで上げるの面倒くさすぎる
ひたすらカラスを射つのが効率いいのはわかるけど
めんどくせぇ 最大強化青瓶1本でFPピッタリ満タンに回復できる精神力って23? >>50
信仰30神秘70と信仰40神秘60は補正値1しか変わらないよ フィアのパンツをオミットしたやつでてこい。なんで死竜後に一式入手のご褒美とかにしなかった!こんなんじっしつ犯罪やぞお前 >>55
竜餐は主流帯では厳しいね
軽量装備になるし強靭ゴリ押し近接には向かなくなる
信仰40神秘60振って補正345だからステ変換効率かなり悪いよね >>60
マルチ遊びながらゆっくり上げてもいいんだよ 知力は80振るだけで補正370とか400超えるのに聖印はどれもコストデブだよね >>57
何が納期だよどんだけの期間開発してると思ってんだよ >>65
そうかな?
黄金率の聖印も知50信50で345だから竜餐と同性能に見えるけど >>61
精神38だね
青瓶が1本のみの闘技場キャラは必ず確保するべき値だよね >>65
信魔やると杖ゴミすぎるんだよな
記憶が全部祈祷になってこれ純信でよくね?ってなってくる 第三の触媒ほしかった
なんでもかんでも魔術と祈祷に統合したせいでなんというか、ロールプレイ感が足りないんだわ >>71
信魔は怨霊強すぎて杖しか使わなくなる現象だよね
知力80信仰25で祈祷はバフのみ
結局祈祷はサポーターなんだなぁ 100超えたらカラスじゃなくしろがね人狩りのが良くね?
神の違憲なくてもブレスなり広範囲攻撃なんかしらあるやろ
>>71
信魔はウルトラマンの八つ裂き光輪プレイが出来るから
何気に光輪と三なる光輪はコンボ組めて混ぜると相手はちょっとウザい >>69
神秘振らなくて良くなるのがいいのよ
知力系戦技と祈祷の組み合わせに他よりマシな補正の乗る冷気派生使えるし
岩岩プラキドに神秘いらないし 知力振りの脳筋とかわけわからんの出てて草
それはもう筋魔だろ >>74
光輪系話には良く聞くけど未だにダクソ3のクソ雑魚のイメージが抜けない
エルデン光輪はエアプだからちょっと試してみるか >>77
ダクソ3の聖輪って何かに当たったら消えなかったっけ
今回の祈祷の光輪は往路なら地面に当たろうが壁に当たろうが絶対帰ってくるのがえらい
三なる光輪はデカいのもあってノーロック足元撃ちすると目の前に数秒攻撃判定付きの光輪の壁が作れたりして面白いぞ >>75
知力戦技が優秀揃いなのは確かだね
知力が高いと回帰性も使えるし怨霊まじゅちゅの拘束力や月隠の近距離狩り性能もある
知力系がアクティブになるという意味で黄金率が優秀すぎるってことかな? >>76
知力振りノウキンと表現したけど別に筋肉魔でもいいよ
筋肉魔が振る知力の値は想定武器次第で変わるからね
ヘルフェンや暗月、王家グレソ想定か遺跡ラダーン想定かの違いだからね >>78
三光輪も岩みたいにノーロックで地面撃ちするのか…
前投げと見せかけて前ロリ狩ったりは面白そうだな
てかラダゴンの光輪とか持ってすらいなかった
取ってくるか >>77
エルデンパズルの輪投げは火力低すぎて悲しくなるよ
往復まで当ててやっと並みの火力だから過度に期待しない方がいいね 足元に三光輪は中々よね前ロリで突っ込んだら最低600は削られるからのう 羽霊薬+重装備のまじゅちゅし反則級の強さでやばいね
カタールも耐えて強引に重刺剣で殴り返すし、離れればまじゅちゅの雨
タイマンで止めれるビルドないんじゃないかな? やっぱまじゅちゅしだけ霊薬解除使えるのチートだよなぁ
相手には重装中ロリか紙防御軽ロリの二択を迫れるってとんでもないアドバンテージだよね 光輪系ネタに見えて意外とちゃんと火力出るし範囲も広いから割りと侮れないのよね タイマンで屍山血河って普通に強いよなこの武器?
全然見かけないけど何で誰も使わねーんだ 光輪決闘で試し打ちしたら地面撃ちは難しいけど光輪と三光輪混ぜるだけで横ロリ削れるのなかなかいい
全然怯まんのが逆に強引に突っ込んできてくれて狂い火も刺さる
他の祈祷に誘い込むのに使えそうだし信魔で本格採用してみるわ
てか光輪の消費FP3って話題になってたけど改めてやってみるともはやバグだろこれ
設定ミスじゃないのか >>88
弱すぎて使えないから仕方ないね
根元ヒットさせなきゃいけないのに強靭削り弱すぎるのが問題かな
今や刀は月隠だらけだし、長牙も回転切りチェイン削除で全く見ないなぁ 刀カテゴリーは月隠の天下だよね
左手杖でまじゅちゅ(主に渦巻くツブテ)で拘束してから放つ光波ずらし撃ちがシナジーパズル 刀自体が今回雑魚いからなあ
戦技の一点で評価されてたちいかわの戦技ナーフされたらそら不人気になる >>87
怨霊の方が火力拘束力エグいから中々日の目を見ないよね >>91
FPコスト3下げようと思ったら間違えてそのまま使用量3で間違えて打ち込んじゃったんじゃないかなぁと勝手に妄想
でも基本的に気軽に小出しするような祈祷だしまぁ良いかって感じなのかも >>88
タイマンで言うと強靭削り値が低いせいで強靭ゴリ押しにめっぽう弱い。
ただし強靭が低い軽ロリを狩るのには便利なんで、重装相手に有効な武器を装備した上でサブに持っておくのであればアリかなという気もする。 打刀牙突は結構不意突けて楽しい、と言うか対策取られまくってる月隠にステ+4の価値ねえわ
信仰侍作るか!と思ったけど、ただの技ンバサじゃねーか!ってプロット段階で終了しちまったわ >>88
超ド密着じゃないと50ダメージとかしか出ないよ
それでも結構良武器だと思うけど >>66
100ちょいぐらいはマジでマルチ呼ばれない >>91
そこまで来たら接近迎撃に狂い火にラダゴンの光輪使ったげなさいよ
それなりに火力出て同じような手を掲げるポーズでダウンまで狙える面白いやつだよ >>98
月隠は決闘最強格だからなぁ
どこもかしこも月隠だらけ
単体では比較的避けやすい光波もまじゅちゅと合わさるとエグい回避困難コンボと化すんだよね 月隠は表に持って見せびらかすよりも重刺剣や斧槍から咄嗟にチェンジする戦法が強いよね
性能補完パズルが効いてるよ https://youtu.be/si30eeaAOWA
周防パトラはセラフ倒してレイヤードに到着したみたいだね
順調にACの歴史を堪能してるなぁ
素晴らしいね 円卓から闘技場行くとき武器の持ち替えも出来ないのかよ
両手持ちで終わったら闘技場入ってからしか片手持ちに出来ないとかイラつくわ
次のアプデで女神像を素振り出来る戦闘地区に置いてくれ ソウルの頃の刀ダッシュR1懐かしいな
>>101
ダウン取れるのは朗報だわ
ダウンからの堪えきれねぇ狂い火での起き攻め好き ラダゴン光輪はダウン取れるのは最大タメだけだぞおまけに詠唱が最速でも遅すぎる
使ってるけど怒りの方が良くねーかって思いながら使ってる
あまり見ないし範囲は怒りより広いから怒り感覚で躱そうとしてひっかかるのは結構いるけど 光輪のFP3は魔信にポイント振ったご褒美でしょ
精神に振らなくても術が使える 光輪って要求理力13だからなんなら理力最低の素性でもタリスマンで誰でも使えるのでは?🤔 >>108
ボス相手だと古龍の雷撃と双璧
多段ヒットで超ダメージかつ高燃費
対人でも完全回避が難しい性質から削り、止め、行動制限と何でもござれ 蟲糸は見た目が嫌いだからエル獣とかに本気でムカついた時以外は使わんな >>112
対人での強さ本物だな
対ドラゴンは流石に一撃で1万とか出る古竜の雷撃のが強いけど 結構白呼ばれるけど8割型ラダゴンでワロタ
次点でホーラルー 牙突きは予備動作がそのままディレイになっておねロリ狩れるのが好き、距離も意外と伸びるしな
刀は正直居合or牙突き無しじゃ戦っていけないわ ホラルとマリケスがうんざりするほど圧倒的
マレニア呼ばれると大当たり 蟲糸はそれ自体の性能もなかなかだが、前ロリ誘って近接祈祷ぶつけるための罠に使えるのが強い https://youtu.be/9x1_Fzpl5NM
ようつべのurlですみません、このお相手のグレソのしゃがみモーション異様に早かったのですが体を回転させるとモーションキャンセルなど起こるのでしょうか? 工藤ララちゃんは確かに可愛い
だが俺は今でも加賀美シュナちゃんが大好きだ >>118
牙突きと最速カーリアの貫きで揺さぶっていくのホント楽しい
魔術は正直青薬ビーム以外は劣化祈祷みたいなもんだけど、貫きだけは手放しで褒められる性能だわ 闘技で気まぐれに地域外オンにしたらマジで民度おわってたわ
相手人数足りない状態なのに袋にして煽る煽る
二人しかいない状態から一人いなくなってからさらに煽るとか猿未満だったわ
あいつら対戦楽しみたいとか勝ちたいとかじゃないんだな
ラグも相まって最高に糞だった 古き死の死霊+ライカードの怨霊で目の前見えなくしてからぶっぱする戦技とかスペル何がええかな?
どうせ前に距離詰めてくるし三輪か霜踏みでも置いとくといやらしい? リスキルはあんま腹立たないけど味方が使えねえのはイラッとくるな 失地騎士の失地て何やと思ってたけど、ファルムアズラの事なんかな? 乱闘ではいったら相手3人が組んでたらしく
全員俺しか狙ってこなかった
これって可能なの イの一な祈祷の獣の石だけどさ、流石に純信仰や純神秘マンの祈祷セレクトからは外れるのかな。もっと遠距離まで届いで強力な祈祷仕込んだほうが効率的なんだろうか そうなのか
3対3でやればいいのにと思うが
煽りまくるし気分が悪かったなぁ >>135
そこまでしないと勝てない雑魚雑魚ザーコ、前髪スカスカーと思えば腹も立たんでしょ
と言うか哀れですらある、憐憫の情しか湧かねーわ 神秘近接はカス威力でも遠距離の選択肢が石と腐敗ブレスしかないぞ 乱闘で合言葉やろうとすると同じ合言葉しかマッチできないはずだが 合言葉はお互い合言葉でしょ
説明に敵チームは別の合言葉でマッチするって書いてあるよな? 1対多数の状況は避けるというフロムゲーの基本がわかってないんだよなぁ 決闘と遺灰有りは旗色終わったんだけど共闘乱闘だるいわ
死んだら終わりにしてくれよ ウォーロンのダウンロード版の予約開始されたけど
皆は超高難易度の死にゲーはやらんの? >>134
獸の石は今や完全な産廃だからなぁ
まじゅちゅの速ツブテに一方的に撃ち負けるし使うだけ損だね
というより祈祷師は中距離で有用なスペルがフロムに潰されまくって撃ち合い性能がウンチになったからね
技量の獸の咆哮のが強いレベルだね >>134
グラングの岩とかあるけどあれも全く牽制にならないし、ウンバサはガン待ち相手がほんときつい
特に円陣出されたり王騎手見せてウロウロされると獸石の損失を嘆きたくなるよね >>125
最速カーリア貫きいいよね
大槍並みのリーチに速剣並みの発生、側面に回り込もうとする相手にはハイマの大槌
まじゅちゅしは近距離すら隙がないからなぁ >>125
祈祷ってまじゅちゅの劣化品だよね
中距離の牽制能力を大幅に削がれた劣化まじゅちゅという感じ 闘技場初めてやったけど黄金波と出血野郎しかおらんじゃん
お前ら人に聞いて強いってやつしか使えんのかよww >>128
ライカードと併用するなら咄嗟に避けにくい戦技やスペルパズルがオススメだね
牙突き、カーリアの貫きはリーチが長くて奇襲しやすい
星砕きも弾幕の中から飛んで来ると対処が遅れやすいし、ライカードの爆炎に無理矢理引きずり込むことも可能 >>152
重装着込んだ月隠まじゅちゅしで羽雫霊薬飲みつつ軽ロリシューティングすれば余裕だね
http://imgur.com/VcZ9EDq.png >>150
黄金波はともかく出血する相手に出血武器使うのは基本 有料のDLC配信はまだかよ
ダクソ3より売れたこのゲームでフロムの利益にならん闘技場の実装だけで終わるなんてことないよな? 最近の乱戦共闘は黄金波なら楽でいいくらいだわ
トロイから避けやすいし当たっても安いし >>155
こんなに売れると思ってなかったからまともに作ってなかった説 魔術殆ど使ったことないんだが150レベの純魔ってHP1700確保しつつここまで武装できんだな…なんか俺が思ってたのちがう…
https://i.imgur.com/pv8s3H1.jpg >>155
アーマードコア6に注力してるからウンチリング終了だろうなぁ
むしろAC6のDLCが出るまであるよね >>159
それが決闘で強い強靭まじゅちゅしだね
頭をルナラにして知力高めつつ宿将胴とライオネル手足着てるけどカタールとか全く怖くないよ >>150
出血強すぎない。ガード崩されてやられるんだけど 闘技場で勝ちたければ信仰を振ればええよ
我慢ハルバで蟲糸撒きながら思い出したようにブレスすればあっという間に金旗よ 出血は基本なのか
ちなみに巨人の火使いなんだけど巨人の火ビルドって対人嫌われたりするんだろうか?
3対3で多分1番倒したと思うんだけどもしかしてズルいんか? 魔術師くっそつええー
やられてるとハイマ強いなって思ってたけど流星撃ってるだけでいいじゃんこのゲーム タイマンの強さは近接は論外、
魔術と祈祷ならステップで回避出来る魔術の負け、
祈祷のうちステップでは回避不能のブレス使えて武器も強い神秘と、
同じようにブレス使えて大回復一発で大体全快する信仰のどっちか やっぱニートタイムって民度高いな
共闘で1人欠けるとみんな止まるわ 祈祷も魔術も強いのは確かだけど、祈祷側に魔術一方的にメタれる黄金防護あるのがな
近接メタるのには魔術いいけど、祈祷でも簡単にボコボコに出来るから結局直接対決して強い祈祷の方がストレス少ない 3vs1になると3人組が入れ替わりながらのタイマン大会になるよな
俺が一人になると容赦なく3人で襲い掛かってくるのに 王家グレソ対人で弱すぎて草
基礎火力すごいから攻略だと振り回してればいいだけなのに、戦技使わんといけない対人じゃどうもなんねぇ >>174
今の特大剣普通に対人強いから弱いはねえよ
まあグレソでいいのと戦技はいらんけど 王家グレソ戦技は侵入者がホストを奇襲するためのもの >>122
ガーキャン+振り向き突きだね。
まずガーキャンだけど通常攻撃後にガードボタンを押すと振り終わりの後のモーションをキャンセルできる。
それにプラスしてクルクル回る事で出始めのモーションを見えなくしてる。
これは発生を早くするというより突きの出始めのモーションを見えなくして相手が回避反応しづらくする動き。
これを組み合わせると効果が二重になるので非常に避けづらい。
これグレソだからまだマシだけど大蛇狩りでやられると畜生レベルで強い。
こうなると中ロリで回避するのは難しいから我慢かクイステで対抗した方がいい。
ただしゃがみ突きをここまでスムーズに出すのは普通のボタン配置だとかなりキツイからしゃがみ突き特化の特殊な配置にしてるか背面にボタンがついてる他社製のコントローラー使ってるんじゃないかな?
L3押し込みでこの動きやろうとするとすぐにコントローラーダメになるよ Youtubeのプレイヤーだととら太郎氏とラズリ氏がこの動き得意だね。 ちなみにガーキャン攻撃はいろんな武器で有効で刀両手持ちとか大曲剣とかいろんな武器で使えるテクニック。
ただし騎士大剣みたいに1段目より2段目の方が振りが速くなる武器はメリットがあまりないので普通にブンブンした方がいい武器もあるので注意。
オススメは長牙(日本刀のほう)でのガーキャン両手持ちR1での2連切りでこれやると一瞬で相手の強靭を削り切れるのでかなり強い。 魔術祈祷がタイマン強いレベル帯って200以上とかじゃないの?
メジャーな150以下だと生命か持久妥協するしかないから寄ったら勝てるっしょ
複数戦ならどのレベル帯でも魔術祈祷は強いと思うけどね あとこれはグレソというか横振りモーション特大剣全般の話だけどこいつらには結構重大な欠陥があって武器両手持ち状態で垂直ジャンプ攻撃されると高確率で攻撃をスカされて頭割られるのよ。
なんで特大剣使いは相手が中ロリでロリ逃げしかしない奴はカモれるけど垂直ジャンプしてくる可能性がある奴は苦手。
当然接近するたび脳死で垂直ジャンプ攻撃してくるならフェイントで空振りさせて着地を狙うけども、ロリするか垂直ジャンプするかどっちか分からんやつだと脳死でロリ狩り出来なくなるので中ロリでも逃げの択が通るようになる。
あとR1系の攻撃ならスタミナ削りが少ないので盾受けからロリ、ガードカウンター(武器種次第)、ジャンプ攻撃で択をせまる手もある。
なお武器片手持ちは手が下に下がる関係で当たり判定も下方向に大きくなるので垂直ジャンプ透かしを失敗しやすい。
中ロリ+盾なし+片手持ち+我慢もステップもなしと悪条件がそろって上手いシャガ突きマンに出会うと死ぬしかないので注意 レベル200↑と無制限帯だとどっちが人多いんだ?
いま210位だけど中々6人集まらない >>181
Youtubeでタイマンで無双配信してた人がレベル130でステも晒してたけど知力60で止めてその分近接系の能力をしっかり充実させてた。
要は知力80無くても魔法の威力は十分痛いんだから、アホみたいな火力出して近接がカスになるより60から70ぐらいにして近接も強いビルドのが総合的に強いって発想だろうな。
実際知力60でも渦巻く+滅び+流星群の弾幕で相手はHPかなり削られてせっかく接近しても優位取れずにやられてたね。
130だから知力60止めだったけど150なら70にしてさらにHPとかにも多く触れるからなお有利だと思う。 >>182
特大剣って言うけど垂直ジャンプに滅法弱い武器ってけっこう多いよね
特大剣はまだダッシュR2で読み合えるからいい方 >>185
縦振りがない武器は垂直ジャンプに弱いよね
斜め前ジャンプとかだと軌道の関係で突きに引っかかる事もあるけど垂直ジャンプは高さがあるから回避力がかなり高い なるほど大蛇狩一本しか使わないならL2しゃがみでいいのかこれ んで、創星雨とかいう演出に全振りしただけのショボ技はいつ強化されますか? 創星雨の量と射出方向を拡大して芸術点を強化しました 久しぶりに公式見たらアプデきてたのね
月影が斬撃部分の体勢崩しアップ&光波部分ダウンって書いてるけど使い心地はどうなん?ナーフされた感ある? あれ?オルディナの落下ルーン稼ぎってアプデで出来なくなった?
普通に死ぬんだが 出来なくなったと言うかここで教えてもらって動画見てアプデ後にやってるんだけど一度も成功しないわ ゲームオブスローンズってユーネクストでしか見れんのか >>181
どういう計算してるんだ
150で信仰80生命50持久24とか余裕やで
近接のメリットっていうなら100レベルとかだよ
100レベル以下だと祈祷や魔術は生命振りにくい エルデンリングの為だけにedgeコン買おうかなと迷ってる
背面ボタンの為だけにというか もしかして闘技場で人数「何にでも」にしたらランダムで4人待ちか6人待ちになるだけ?
意味なくない?
乱闘共闘楽しいんだけど集まりにくいのがね つかれたー。もう頑張らんでいいよな?負けることはほぼ無かったけど乱闘の回数こなすのが時間的につらかった3分長い
https://i.imgur.com/us8YHS2.jpg グレートスターズ最初期の頃から使ってるけど攻略においては最優秀だな
1周で二刀流も可能になったし
巨人砕きとか特大より軽負荷だから脳筋でもグレスタばっか
弟分のモニスタも今回出血強いから小回り効かせたいときに便利だし エルデンの闘技場ランクで嬉々としてるレベルの奴が2の死合やったら発狂しそう >>178
ありがとうございます、クイステ仕込んでおきます >>203
敵倒してHPやFP吸収出来る武器はどれもSランクっすね なんか累計勝利数で金まで上がってそうだし
アプデで勝率8割くらいないと上がれないし維持出来ないプラチナランクとか欲しいな
神秘マンか信仰マンで一切の容赦をしないステップ我慢ブレスゲーになりそうだが 魔術メインの戦法はなんかズルしてる気分になるからやりたくないんだよなぁ・・・
それはそれとしてガン逃げする奴はウザいので流星撃つが 闘技場のションベン旗はランク下の相手に負けるとポイントマイナスになるらしいけど、そうすると強い奴がワザと負けてランクを低くキープしてションベン色の奴だけガチで倒すみたいなプレイしたら嫌がらせできそう >>211
そのガン逃げの最たる奴が魔法使いやんけ
流星群垂れ流し軽ロリマン >>214
メインの戦法は我慢冷気カタールで流星群は逃げる相手にしか撃ってない スパセスサブウェポンにいいな
特に斬撃武器メインで攻略してる時
薄着NPC殴り殺すのにも良い 宿り撃ち案外めんどくさいな
超射程かつ超ホーミングで弾速も早いわ
弓自体オワコンと思ってたけど宿り撃ちは結構やれるのか? >>221
弓は軽装術士に嫌がらせするのに向いてるし、大弓は普通に強いからなあ
祈祷や魔術に飽きて刀と十文字槍(1本)に大弓の武士スタイルでやってるけど、結構勝ててますわ ダクソ3の闘技外でも金玉見せびらかしになるの恥ずかしかったから無くなって正解だわ
あとはガチ勢向けにオーラとか用意してあげればいいんじゃないかな 今作は指しゃぶるモーションないから、ホストが侵入待ちなのかマジで初攻略だから先導してほしいのかわからん
めんどくさいからふらふらして死ぬ グレスタとか棘球拳とかのチクチクボール武器、派生するなら筋力型で冷気が攻略では一番良いかな?
神秘特化でで出血伸ばすか悩む カタール何気に通常R2のリーチが直剣の突きくらいには長いの地味に優秀だな
他の拳ブンブンには出来ない事が出来る >>226
ボスは冷気棘鉄球でいいけど道中は重厚棘鉄球に血炎や出血エンチャ出来るようにする方が快適だったかな
雑魚モブと闇霊の処理はスピード大事だから出血も欲しいけど重厚派生のダメージが欲しい >>221
目立たないけど侵入で徹底したら即ブロックされるレベルでクソだぞあれ いつのまにか腐敗の苔薬製作できるようになってたんだなw
知らなかったわ >>231
作製はできた
素材有限で文句言われてた >>233
サンクスそうだったわw
素材有限だからってことですずっと火の癒し使ってたの忘れてた >>231
作れるけど素材が有限で無限購入が無いからクソって初期から言われてる 共闘乱闘長くてつれぇ
やっと金まで来たが光だすまでやらねば 祝福も近くないし、虚無なマラソン地獄っすね
腐敗沼で使うときは数十個は使って飛ぶし >>237
無心でやるしかない。早く上げないとガチ勢しか残らんぞ 沼はルーン使い切って、瓶がぶ飲みしながら走るかステップすればよくね? これ次はちゃんとしたオープンワールドになるんかや
別シリーズにしてもいい気はするが オープンワールドでいいから周回させるのやめてほしい 味方の後ろに隠れてホーミング魔法ずーーっと撃ってくるやついるとクソゲーだな
距離詰めてもガン逃げだし それがエルデンリングだろ? 本編でも推奨されてる戦法や やっぱもっと遺灰欲しいわ。火山館、なんとかしろ
トラゴスのおっさんを傀儡にしろ 遺灰ランサクスとかトロルとか…
ブライヴくんは欲しいな コエテクは箱庭ミッション選択式だけど
フロムはオープンを極めて欲しいな
絵画的な景観が圧倒的だった
従来のようなのでも全然いいけど戻らんやろし
結局死にゲーARPGはこの二社の作品しか残ってないのが悲しい とりあえずメリメリは巨人山陵で燃えた後そのまま遺灰になれ、完全に燃え尽きるんじゃねぇ 侵入で3対1で侵入した人倒して屈伸煽りするやつ恥ずかしくないんか? 闘技場来たのはいいけど勝手に退出して一度もプレイ出来てない 一周で二刀流含めコンプ出来るならエルデンはかなり良かったと思う
なんならもうマルチ切ってソロ専で大ボリュームにしてくれていいぞ
ダクソ系はダクソ系として別のを出そう SEKIROからフロムゲーに入った身としては、パリィをSEKIROに近くする為にマルチがネックになるって話ならマルチ切ってくれていいわ >>249
うんちするとスッキリするだろ?
そういうことだよ 神肌の使徒隙なさすぎだろ
回復はしょっちゅう潰されるし 封牢からブライヴ君解放しておくと、最後のブライヴ君をある程度減らした時に自決してお前とラニを護るみたいな感じで遺灰になってくれたらよかった
セルブスイベ全部こなすとセルブス遺灰手にはいって、ギデオン戦で自動で出てきて無様だなあwwwみたいに煽るとかだったら良かった >>262
SEKIROよりエルデンの方が評価高いのになんでわざわざSEKIROに合わせる必要があるのか フロムゲー初心者です。
ネットで調べたのですが、記事が見当たらないので質問させて下さい。
今、初期レベルで攻略を進めててノクローン/シーフラの水道橋のボス「英雄のガーゴイル」を撃破しましたが取得出来たルーンが22500と本来貰える32000より約3割少なくなっており理由が分かりません。(因みに協力は「死に見えた者D」を召喚し、フィアから貰った帳の恩寵は消費せずに持ったままです)
ゴストークとは違う条件、エリアですし、そもそも死んで無いのでボス撃破した時の取得出来るルーンって条件次第で減少するのでしょうか?
心優しい褪せ人の皆さん、ご回答宜しくお願い致します >>269
そりゃシンプルに32000って情報の出所が間違ってるだけだよ 271さん
回答頂きありがとうございます!
Gamewithのエルデンリングの攻略wikiではガーゴイルの32000と表記されていたので誤記だった可能性が高いですね。早速回答頂きありがとうございました(^^) 270さん
ご回答頂きありがとうございます♪
情報が誤りだと分かってスッキリしました!
ありがとうございます(^^) 我慢失地斧槍、クイステカタール、カーリア返報しろがね中盾
生命50持久24信仰80、レベル160
これが一番決闘乱闘共闘全編に渡って無双出来る形態として落ち着いたわ
敗北を知りたい ギデオン頭おかしいやろこれ
発生クソ早いブーメランブンブンぶっ放してきたりやら輝剣展開で接近拒否
こっちがスタミナ切れたりしようもんなら何回か攻撃したら自爆するやつ張ってさらに防御固めて
カンストだと秒で溶けるわこんなん
最初のペラペラ喋ってるうちに尻掘ってハメ倒した後、撃破判定出ないうちにプロロしちまってこのザマだよ 何も考えずに純バサに回復とリジェネ積んでたけど、もしかして信仰80もあったら固定値のリジェネにFP使うのは無駄なのでは…
俺はどうしてあんな無駄なお事を… カタールが無事人気武器になってて大変良いと思います。
セスタスって対軽ロリ性能どうなんだろう?
爪はそこそこ当てられたけど、セスタスで軽ロリ狩る時はコツとかあるんかね? >>263
色が薄いんだよな
リムグレイヴとか綺麗な色が1個もない 斧って何で毎回実装されてるんだろうな
本当に武器として使われてたんか、斧使うくらいなら竹槍の方が万倍マシな気がするが 闘技場おんなじ人としかマッチしねえ
実装が遅すぎた >>278
美しい色使いじゃん
美的センスがないね エルデンリングに限らずゲーム全体で斧って不遇な装備な気がする
剣はシュっとして勇者っぽい感じするけど斧はどうも蛮族みたいで野暮ったいというか
ビジュアル的にも短いからプレイヤーキャラが使うとレンジが足らなくて作りにくいのかもしれない
いままでゲームやってて斧好きーってなったのロマサガぐらいだ
仁王だと投げ武器として登場したけどテンポわるくて結局使わなかったし 戦技とr1r2とパリィがグーチョキパーで術と祈祷は彩りのエルデンリングで闘技場やりたいな,,, SO5の悪夢、いや虚無が蘇るから駄目
6は面白いらしいけど買う気が何故か起きない >>276
リジェネはリジェネで強みあるから無駄ではないと思うが 俺の好きな景色はアノールロンドと灰の湖とマデューラとイルシール 俺はアンディールの館の庭とエレーミアス絵画世界と城下不死教区ちゃん! 共闘ガチガチのビルドで勝率9割くらいだけどほぼ毎回敵に下を指すされる
まさか闘技場でもバフ無し回復無しみたいな💩風潮作られてきてる? 共闘乱闘なんてそれこそ巨人の火やらブレスやらで荒らしてこそだよ 王都で最初出てきた金色のゴットフレイってなんだったの? >>295
クソ雑魚ナメクジの負け惜しみ行為だから流していいぞ 嵐鷹の斧がもう少し柄が長かったら結構なイケメンなんだけどな >>298
誰にも分からん
モーゴッドの前座にゴッドフレイの霊体だから設定的にも意味不明 お前らは強い=かっこいいだからな
俺はフロムゲーで斧好きになったわ >>302
入れ物を先に作って中身が間に合わなかった顕著な例だよな、あれ 霊体というか色的にはモーゴットが出す幻影武器っぽい
モーゴット版シアーハートアタックみたいなもんだろう 王都のめっちゃ地面ぼこぼこなってるエリア散策してたら「見つけたぞ」とかビックリしたよな
雪原のいきなり(あなた、ちょっといいか?)でもビックリするのに マルギットとモーゴットで名前の読み方変えたのは何でなん
なんか意味あったのか >>306
リムグレイブで会ってなくても
あのセリフまんまで襲ってくるからな >>298
ローレッタと同じ自動セキュリティシステム うーん、どこ行けばいいのか分からないな…
嵐の丘のザコ倒して拾える直剣を+3にした程度じゃマルギットには力不足、
湖の北の鉱山は踏破した、
嵐の麓のボスは倒した、
結晶洞窟転移の罠は踏んだ… DLCで全盛期のゴッドウィンやラダーンと戦いたい
ついでに覚醒したミケラも ミケラはDLCに出そうなんだよなぁ…。鬼畜ボスになりそうな予感w >>311
南に行けば+4以上に出来る鍛石手に入る マルギットはもっといっぱい襲ってくるかと思ったらあんなとこだけかよっていう >>314
そこは外せんわな
突然知らん爺でてくる可能性もワンチャンあるけど ゴッドウィンだけまともに生まれた(っぽい)のなんでなんやろな ダクソ1もダクソ2も大ボスが本編に絡んできてたり前作に絡んで来てたりでテンション上がったけど
ダクソ3でポッと出の知らないジジイが黒幕とか言われては?ってなった
宮崎3で急にDLC作るの下手くそになったよな >>312
白は半分くらい削ったところで取り出したハンマーであっさり死んだ
少しは強化したからまたそれで挑もうかな ゲールはラップみたいに途中で何回か出てきて喋ったほうが盛り上がったな 過去のケイリッドで全盛期ラダーンと手合わせはやりたい ミケラは睡眠付きの範囲攻撃満載で寝てる時に喰らうと即死する技やってきそう
ゴッドウィンは雷祈祷連発してきて脇が甘いけどデュナシャン並みの呪いオーラを纏ってて迂闊に殴ってると即死させられそう 先週買って頑張ってレベル52まで上げたんやが、闘技場全くマッチングしない
もうちょい上げたら人増える? ハンドアクス系は別だけど斧で強いモーションってガードカウンター以外になんかあるかね?
基本的にガードカウンターと戦技をダメージソースにしてその他モーションはアクセント程度で常用に耐えないって理解でいいのかな? >>328
やろうと思えば空飛んで遥か上空から岩石の雨降らしたり出来そうだからなあ・・・性格上やらんと思うけど
そう言う意味ではマジでマレニアは戦って貰った感が強い でも技の規模見るとやっぱり全盛期のラダーンは別格なんだろうなって気はするよな。
高速飛行と隕石攻撃が凄まじいから隕石引き打ちしたら手がつけられないだろっていう 言うてゲールってダクソシリーズのボスの中じゃかなりバックストーリー濃い部類だと思うけどな
あとなんかグウィンのボツデザインと同じ見た目なんだっけあいつ 俺の勝手なイメージだけど月と同じぐらいのサイズの巨大アステールが宇宙から襲来したところをラダーンがサイコクラッシャーアタックでぶち抜いて粉砕、ものすごい数の流星が空に広がるみたいなそんなのを想像してしまう。
でも星砕きってそういうレベルの事をやり遂げたって事だよな ラダーンが砕いたらのは流石に彗星クラスと信じたい
惑星レベル砕くとなるともう率やら意志やらにも普通に逆らえるだろうし 10年遊べるらしいから沢山DLC出るんだろうなぁ… すまんたまたまポーランド騎兵の行進曲見つけたんだけど鎧が完全に霊廟騎士でワロタ
https://youtu.be/kmSZW6f0s_Y 発狂してる際中の敵って発狂伝染で掴めないんかい!!! >>347
もう発狂してるから伝染させる忌ないからね
仕方ないね ラダーン足先無いけど普段から馬に乗って生活してたのかな重力魔法でフワフワ浮いて生活してたのかな 大ルーン二つあれば王になれるってルールが破砕戦争でも適用されるなら
ゴドリック倒したマレニアとか、ミケラさらったモーグとかそれだけで達成してそうなのに 6人共闘で相手チームグランサクス、軽ロリ魔術師、黄金波に対しこっち3人近接で戦って勝てたから魔術師から拍手貰った、やっぱり近接よね 俺も最近術師で共闘やったがやっぱ近接が1番キル取れるわ
術師で近接に張り付かれると特にやることなくなって爽快感に欠ける 何が条件なのわからんがホーラルーが地団駄全体攻撃オンリーになってホストが抹殺された。なんなんじゃ一体 一生槍重視剣で王騎士ダッシュ月しかしない満開ウンコマン何が楽しいんだろ チクッとカウンターして4桁ダメージ出たら気持ちいいやん? Lv30でストームヴィル攻略してるときに腐敗壺投げてくる赤よりはマシやろ >>355
最初に地団駄踏んでからホラルになるまでの時間が長いとそうなる スカイリムにマレニア完コピモーションあったから使ってみたけどやっぱ自己中に踊ってる感じだよなこれ
対話がない >>360
ボスが自分から脳死戦技連打マンになっていくのか(困惑) >>352
王(マリカの伴侶)になる資格はあってもマリカに会うためにはローデイルを攻略してモーゴット倒さなきゃいけないからそれだけじゃダメなんだ
実際ローデイル防衛戦ではモーゴットは英雄の屍を築いた
ゴドフロアは捕まった 半年ぶりだけどグレートクラブは強化されましたか?
闘技大会で使いたいのです 歪みの斧とかいうの重厚で筋Sだから張り切って二本25にしたのに使ってみたら斧の癖に殴っても全然怯まなくてがっかりした記憶があるんだけどあれバグだよな
そろそろ治った? 片手ヴァイク槍の狂い火祈祷オンリービルドがマァジでクッソ弱くてランク下がったのでちょっとクソビルドで暴れたくなってきた
神バサでもしようかな >>356
ちょっと離れたところでピュンピュン飛ばす魔法使いも似たようなもんだぞ >>364
逆に言うとモーゴット以外と戦う意味ないよね
モーゴット倒せば大ルーンもらえるんだから
ゴドリックがマレニアに仕掛けた理由なに?みたいな
大ルーン二つないと王都には入れてあげませんって褪せ人と同じこと言われるのかもしれないけど・・・ >>365
ラージクラブ君を君はグレートだな!って言いながら使えば良いと思う
グレートクラブ君は黄金樹に奉納して存在を忘れよう とりあえず一生重視剣と槍するだけのガイジは魔法使い以下の満開ウンコなんで近接なんて名乗らないで欲しい ・・・ん?そういえば二刀の蓄積減ったんだったな
もしかして神バサって今の環境だと辛いのか・・・? レベル50、夜と炎の剣+4のキャラでも一週目のマルギットで白いるんだな
他所のサイン溜まりかな 右ヴァイクの左祈祷ってそんなに弱かったっけ?
祈祷無しの一刀流で戦うなら火力の高いランスのが強かった記憶はあるが 久しぶり十文字二刀使ってみたけど、なんというかまぁ弱くなったねぇ これくらいの強さで丁度いいけど 豆知識
ダッシュ中の急な方向転換で一瞬動きが止まる現象はガードすると消すことができる。
対人ガチ勢が妙に滑らかに方向転換するのはこれのせい やっぱりセスタス楽しい
攻められる武器じゃないとエルデンつまらんわ 基本このゲーム適当にぶらついてボスを倒していくで良いよね? ツリーガード倒してからどこ進んでいいかわからんなくなった 大鎌は全てのゲームに採用してくれ
あるのと無いのではモチベが全然違う
最終的には大槌や大斧の次くらいになるけど 岩チェインの後に大鎌剣舞を置くと良い感じに刈れるか距離取られるかで良い感じなんだけど
神秘派生でも血炎エンチャさせて欲しいザマス、燃える鎌がかっけーんじゃい せっかく霊炎と死霊というそれっぽい属性エフェクトがあるのに知力補正の鎌がないんですか!? 知らんけど馬鹿じゃなきゃ恥ずかしくて持てないから?
つまり褪せ男はこの先鎌をもつってことだ 魔術師とかいうインチキキャラ使ってる連中が速剣の弱体化が〜とか月影の威力が〜とか言ってんのマジ滑稽だよな
さっさと大幅ナーフされて産廃ビルドになればいいのに >>393
そこまでは思ってないけど遠くからシューティングしてるだけの連中には、それで何が楽しいのと聞きたくなる 共闘で野良3人と合言葉3人ってまず野良は勝てないよね 鎌の致命補正を150くらいにしてくれ
あんなにモーション優遇してくれてるなら別にいいだろ! 今日も闘技金まで行ったけどまた白っぽいのに戻ったわ
脳筋でも出血冷気 魔術師の流星群が強いうんぬんだけど1番やばいのって円陣系だと思うんだよな
ああいう浮遊系は過去シリーズからやばかったけどさ 流星群強い言ってるのはパニくってロリ連打からの流星連打されて被弾してそう 闘技場も正門もそうだけど閉鎖空間で青瓶たっぷり飲めてヨーイドンって状況が魔法使いに有利すぎるんだよな。
侵入被侵入だとモブの介入や色んな状況が作用して誤魔化しようがあるんだけど…
魔法の性能は弄らなくてもいいけど闘技場はマジで青瓶0にして欲しい。 祈祷そんな強くなくね?って思ってたけど信仰80弱まで伸ばして黄金樹聖印使ったら祈祷の威力とんでもなくなって草
神聖ハルバをメインに狂い火をジャブに使ってたのがジャブで殺せるようになってしまった
これに加えて蟲糸だのブレスだのインチキくさい祈祷も使えるわけで、そら強い強い言われるわけだな 対人だと特にだけど中途半端にキンバサギンバサとかやるより信仰ブッパして筋技は使う武器の最低値って方が強い
生命と持久も潤沢に振れちゃう140以上は特に
逆に脳筋や純技で対人やるなら80レベルとかにすれば祈祷に限らず魔法系の強いキャラはいなくなるかもな 150帯ってのがもう知力信仰振りつつ基礎ステも十全に振れるレベルなんだよな
80とは言わず100ぴったりなら150とはマッチングしないから100で良いかもな
チャンバラやりたいなら低レベルに抑えるしかない
祈祷はまだしも魔術はガン逃げが低レベにもいるだろうけど低レベなら生命振れないから殴れば死ぬ
軽ロリやステップ狩れるサブ武器だけ用意すればいい 対人で相手がジャンプ攻撃って読み切ったら何が正解なんだろ
着地点に行ってバクスタしたらちょっと遅かったのかバクスタ空振りして逆に攻撃食らったわ >>388
メインストーリー進めたいなら祝福の導きに従って進めばいい >>361
マレニアはモーション弱すぎてむしろプレイヤーが一方的に蹂躙できるよ
https://youtu.be/6isfkQU4-90 信仰は50位までしか武器攻撃力伸びないけど聖印の補正は伸び続けるから信仰ガン振りするなら殴り合いはそこそこに祈祷連打マンになるのが正解なんだろうな
それに気づいたらすぐ黄金聖闘士になれたわ 最大強化してもあんまりステが伸びないもの(小弓・パリィ用盾)に古竜岩使って表記以外の効果って何かある?それとも誤差で無駄? 王騎士鉄鉈まじで強いな
多少HP残ったとこをガード貫通あって振り速い猟犬爪で追いかけるの好き
脳筋だけど対人では振り速い武器じゃないとやはり厳しい >>405
バクスタ失敗で逆に泣きをみるよくあるから無難に威力の高い戦技とかR2攻撃でいいんじゃないかな?
あと注意なのが武器種によってはジャンプ攻撃を180度振り向けるものとそうでないのがあって具体例だと大曲剣のジャンプR2は真後ろに軌道修正出来るからSiriを狙うと逆にやられる >>411
表示が変化ないものも小数点レベルでは上昇してるらしいけどやめた方がいいな
ただ戦技が武器強化度によって性能が伸びるものもあるからそれを運用する場合は注意かな(例 血の斬撃) なんでストームヴィル城にゴドリック系統の兵や騎士居ないんだろうな
防具のテキストにもゴドリックに仕えるって書いてあるのに全くおらん 蝿に相手追いかけさせて狂い火で追い込み漁するの頭脳プレイ感あってちょっと楽しいけど これ相手は確実に面白くないよな カタールとセスタス系に注目が集まってるけど、猛禽の爪のR2もやばいよ
ため無しでも強いモーションだけどため速度が爆速で一瞬 ハエはマジ鬱陶しいな
あれどうやるのが正解なのか分からずに我慢ボレアリス解禁して殺しちゃう >>420
もうとっくの昔にガチイン食ってる性能だぞ >>422
自分もしつこいものぶっ込んでやればいい
怨霊壺とか 今の暗月大剣でもそこそこ強い程度の性能だけど
そんな初期はゴミカスだったん? 暗月大剣所詮はただビームが出る大剣だし
攻略では燃費良くてほぼ全ての中近距離魔術食ってるけど対人ではせいぜい不意打ちくらいでは >>424
怨霊壺ねえ🤔
ボレアリスじゃ試合に勝って勝負に負けたみたいになるしちょっと試してみるわ 暗月は歴代の月光の中でも強い方になったが光波一辺倒で過去一面白みがない シューターが暗月持ってるってのが面倒なんだよな
暗月単体だとどうでもいい >>426
全てのモーションが鈍重で隙が大きくて怯ませ力も低くて燃費も悪くて終いには光波があさっての方向に飛んでいく失敗作だったよ 暗月くんは未だに高低差に弱い
改善されたはずなんだが すまん 攻略じゃなくて対人で産廃なのか聞いてたんだ 言葉足らずですまん そもそも使い道があるものに対して産廃って言葉使うからややこしくなるんだろ >>437
魔術師用の武器の時点で察しろ 何使っても弱いなんてことはあり得ないから 落下ポイントで待機して重力で落下死ばっか狙ってくる侵入者どうしたらいいの?
自分は名前覚えてるから警戒するけど味方やホストが落とされてしまうからその名前が表示されたらまたか・・・って感じで萎えてしまう。
重力系はくそでか大声上げた後発生に修正してくれんかね 後方から暗月撃たれるとすげえ威力でるからこわい
思い切って近づくと魔術大剣で切られるてそこで、FP使わずにおびき寄せる様だったのかって離れると今度は戦技円陣飛んでくる
魔術師こわい ルーンの弧ってホストだと適応されてるけど白と闇霊は無理やんな?なんか仕様変わったんかな?さっき白でも適応されたまんまやったんやが... >>440
こういう卑怯な戦法でしか勝てない雑魚はブロックがいいよ
ダクソ3でも最初はマトモに戦うけど負け続けて幻肢大弓や寵愛梯子蝉に転職しちゃった奴らを何人も見ている
修正しても別の姑息な手段考えるから関わらないのが吉 ホーミング魔術って火力無いし、足止まるし、前ロリで普通に接近される要因だしで、強い魔術師は使わなくね?
あと青瓶も飲むのに隙あるし、見えた瞬間突っ込まれたらシューティング距離突っ切られて接近戦になるじゃん
シューティング魔術師に負ける人って、射撃回避を横ロリでしてそう、そんなん我慢突撃の方がマシなのに >>444
トープスさんめぐまれたルーン賭けるのやめてください 鞭の二刀流モーションは早く見えるけど硬直長くて使いにくいな >>448
強い魔術師に戦略負けするのは良いやって思ってんじゃね
流星or速礫脳死連打の魔術師にヘイト溜まってんだろう >>440
俺の記憶が正しければホーラの字揺らしとか一部のクソ強靭つく攻撃で引き寄せ耐えられたけど、もしホーラの方が攻撃範囲も広いなら相手を落下狙いポイントから排除できるかも 速攻でブロックする人間となんとかして対策して一泡吹かせようとする人間で能力の差がでるよね >>448
Youtubeでお前が言ってる弱点を全て克服したテンプレ魔術師が無双動画あげてるから見た方がいい >>454
弱所を克服する立ち回り出来るなら、それテンプレ魔術師じゃなくただの強いプレイヤー&ビルドなんじゃね・・・?
二槍流やら祈祷マンやら強ビルドが群雄割拠してる中、自分が不快だからと魔術だけ責めるのはどうかと思う 他に迂回ルートのない狭い通路で上から天井抜き星呼びで待ち伏せされんのなかなか厳しいな
あまりに手際が良くて常習犯かなと思えた >>455
攻撃にバリエーションある魔術師は多分ヘイトそんなに買ってないんじゃねえか
流星速礫連打マンに負けることがない奴でも、そういう攻め方されたらノーダメで倒せることはあまりないだろうから気持ち良い勝利にはならないはず、そこで不快感覚えるんじゃないかな
まあ魔術師が悪いっていうより軽ロリと流星速礫夜礫が悪いよ >>457
そう言うもんかね、まあ俺は流星やら礫は使わんから弱体されても良いけどさ、代わりに速剣戻したりアークを強化とかしてくれたら嬉しい
あーでも流星撃ってテンプレだと思わせておいて、最大威力強化した貫きぶっ差すのも楽しいかな、最近どう貫くかしか考えてねえっすわ あーもうまたレベル1.5個分のルーンが落下死で消えた
ムカつくムカつくムカつく!、 >>455
立ち回りというか組み合わせ
1、魔法使いは接近が弱い
→魔力を60から70で抑えて近接能力を高める+冷気攻撃で魔坊対策をガッチリ入れる
2、青瓶飲めない
ザミェルの氷嵐でバリアーを張って安全に青瓶飲む
3、魔法回避について
前ロリ回避と横ロリ回避それぞれ回避法の異なる魔法を偏差で打ってさらに速礫を混ぜどこにロリしても数発は必ず命中する撃ち方。
これを徹底して配信で無双してた。
美味いといえば美味いけど弱点を技術でカバーというよりビルドに隙がないという方が正しいな >>453
これほんとそうだわ
文句言いながらうだうだいやるくらいならさっさとブロックしたほうがお互いのためなのにな
まぁそういう意味じゃないんだろうけど 今作の対人はほんとpsもクソも無い
手鎌除けばクソ3の方が5億倍マシだった
手鎌を除けば しかし手鎌はあった
それで全て台無しだった
そこが重要なんだ 敗北後ジャンプ連打される←微笑ましい
敗北後屈伸エクササイズされる←くそムカつく
この違いはなんなんな >>462
そのビルドが完璧と言うより、相手のビルドが遊びが多い趣味ビルドってだけに思える、まあ決めた事をかっちりやりきるのもスキルの内だし、完璧はつまらんから遊び入れる気持ちも分かる
氷嵐も矢とか弾くけど、所詮ロリ1~1.5分でしか無いから手を出せないって訳じゃないし、2回目からは通らんと思うんだがなー
一度当たってみたいもんだ 手鎌とかノーロック大剣で片手R1振り回したら一生引っかかってただろ 魔術への文句が出たら必ずと言っていいほど長文でシュバる奴が湧いてくるなw >>467
その氷嵐って戦技版じゃね?
魔法のタメ出しザミュルはかなり間合い広いよ >>470
そ、その認識はやばすぎる ドン引き
当たるわけねーだろ Yuhigeとか有名な対人勢にも速攻で見切り付けられてるからなエルデンは
手鎌ありきでもクソ3の方がよほどマシだったって事だ >>472
ずっと魔法魔法連呼してるけど魔術と魔法ごっちゃになってね? 相変わらず魔術へのヘイト持ってるガイジいるな
なんなんだこいつらは いかに斬ろうかどの様にして斬るべきかを考えたら近距離も自然と遠距離になるじゃん ほならね。そんなに嫌いなら自分で魔術師やってみろって話ですよね私はそう言いたい
正直白活動は純魔が一番おもろい。ザコ死なない程度に後ろからつぶてぶつけてホストが倒してあんまり役に立ってない感出しながら、オオモノ相手に瞬殺するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 共闘見てると魔術使いは優先的に落とさないとゲームにならんな 近接の厨武器に関しては、文句が出ても擁護は少ないけど、術師連中は魔術への文句が出ると何故か必死になって否定しにくるよないつも
術師は弱いけど、それを使いこなしてる自分は上手いと信じたいのだろうか……
共闘で術師放置しようもんなら、どんな雑魚でも一瞬で脅威に変わる事実をどう考えてるんだろうか >>475
知らんから調べてみたら登録者1600人程度で有名な対人勢だと?w
しかも発売2ヶ月で逃げ出してるし エルデンに文句つけながら消えたダクソの有名()な連中は皆ただの逃亡兵なので
敗北者を持ち上げる謎の勢力は一緒に逃げてどうぞ >>489
マジレスするとそれでも登録数多い方
エルデンリングは対人の強さはあんまり登録者数と関係ない
重要なのは「これが最新の即死コンボだ」みたいな情報をどれだけまめに発信するかが重要。
あとは初期の頃なら回収がめんどいアイテムの取り方とか 不満があって止める人は理解出来るけど
面白く無いと言いながら戻ってくるのは分からん 冷気の霧とかいうアレキなしでもあたればそこそこの威力でるし霧のおかげで相手は距離とるしスペルマンにはうってつけ 冷気の霧、聖なる刃、炎撃、雷撃斬は盾直騎士のお供だわ……ついでに血炎エンチャと毒エンチャも使えるようにすれば最高だ 逆に相手に余り不快感与えない魔術師の戦法とかってあるのかな
「勝たない」は無しで もう猟犬ステップって魔法使いでもなければ使ってない感じ? >>500
軽ロリさえやめてくれれば何も言うことはないです 魔術剣とかピコピコハンマーの近接主体だとヘイト少ない
ホーミング系ぶっ放すと相手のやる気スイッチが入りがち モーション同じだけど大斧両手R1より大槌両手R1の方がキャンセルタイミング速いって言ってた動画見たんだけど試したらマジだったわ 奇襲でほうき星ブッパとかまだいいけど
ファルムアズラで落下死狙う魔術師はリアルで死んでほしい 同等以上に強いけどあんまり魔術師ほど祈祷がヘイト買わないのは隙自体はデカいからかな >>506
祈祷つうか黄金波が強いだけじゃんね
まぁその黄金波がクソなんだが 柱ないとこで我慢ボレアリスとか吐かれたらもうダメージ確定だよなこれ
竜氷とかは後ろガンダッシュで逃げれたりするけどボレアリスは無理な速度出てるよな
つら! 黄金波なんかラグなけりゃ不意以外当たらなくね
祈祷はブレスを容赦なく使う勢は魔術なんか食うレベルに厄介 ブレス使われたこと余りないんだが 横回避で余裕で回避できないかあれ ソロ攻略盾持ち片手運用だと槍と重刺剣って使い勝手随分違うな
強靭削り値の少しの違いが意外と響く >>496
他ゲーが面白いか面白くないかを論ずるに当たらないほど糞だからだ
エルデンが賞取るゲームじゃないとか言ってる奴も、じゃあ何なら良かったのと言われると答えられないからな タイマンだとブレス回避余裕だろうけど乱闘共闘で横から打たれたらそりゃね ゴドリックのとこまで辿り着くことはできたけど、君主軍直剣+3で挑むのは無謀が過ぎるかー
もっとまともな武器が欲しい >>506
祈祷は1種連打にならないからじゃね
魔術師はホーミングレーザーと速礫連打してるから嫌われる てかここで魔術嫌われてるのはパズルガイジのせいやろ 乱闘やりたいんだけど今日は全然マッチングしない…マッチングされやすい闘技場設定のトレンドは何ですかねー 闘技きてから明らかに魔術ヘイト高まってるからやっぱ闘技で暴れまわってるからじゃね
そのへん祈祷マンはしたたかな気もする
我慢大回復とか我慢ブレスとかそこまで話題に出ないじゃん >>515
別に無謀じゃないけど
モーニングスターの方が楽ゾ >>518
もうみんな飽きてやめたんじゃね
それかブロックされてるか 闘技場でカーリアの返報を正しい使い方で使ってるのをあまり見たことがない… >>518
乱闘6人遺灰なし場所どこでもlv150
これが一番早い 返報系は初期から暴れすぎなんだよね
黄金の返報とかいう弾丸使ってる人もうおらんだろ 魔術ヤバイヤバイ騒いでるお猿さんはレベル上げすぎなんだよ
150とかどう考えても魔法剣士一択のレベル帯で近接やって勝手に自爆してるだけじゃん
120なら魔術師はいても月隠まで持ってる魔術師はほぼいないから近づければ一矢報いれる
なぜ150という魔術全盛のレベル帯でアホみたいに近接やってるのか? >>527
何でってそりゃ逃げ回りながら術打つのが馬鹿らしいからに決まってんだろ……
魔術がやべえってことは認めてるみたいだからまあいいわ
なんせここの術師連中ときたら、なぜか術師は弱い雑魚って言い張って聞かなかったから 150だと魔術も祈祷も完成するよなー
近接は100ちょいで完成速いが以降はあんま伸びしろ無いしそりゃ150はあっちの土俵だよ >>520
そうなのかー
一度戦って、通常攻撃一発あたり90しかダメージ出なかったから恐ろしく力不足じゃないかと思った エルデンまじゅちゅしは過去最高に楽しいよね
遠距離スペルパズルだけかと思いきや、
即死級のゼロ距離暗月光波、速剣でロリ狩りして近接マン追い詰めたり、貫きズドンで大槍マンとリーチで渡り合ったり
この全能感、クセになるよね 150なら近接は黄金防御積んでおけば解決だぞ
魔術はそれだけで詰む欠陥ビルドってわからせていけ >>528
お前馬鹿なんじゃないの?
お前が逃げ回って術撃つのが楽しくないなら逆にそれが楽しい奴もいる
じゃあ聞くけど重装でダッシュして二刀するだけの猪ゲーは楽しいの?
ぶっちゃけソウルゲーは強いビルドほど数が多いから結局一番手軽で強いのは二刀十文字重曹だけどな >>533
結構な確率で煽られるからホンマ嫌なんだろうな黄金防御 個人的には技量マンが低レベル帯での完成度高くて好きだわ >>533
冷気派生した斧槍を片手持ちでツンツンするだけで黄金防護は無力化だからなぁ
冷気でカット率下がるのほんと反則 150帯の決闘が重装まじゅちゅ剣士だらけになるだけはあるよね
防護を使わせた上で勝てる最強ビルド 対魔術相手だと冷気武器とか回帰とかあるにしても黄金防護強すぎるよなあ
かといって近接と魔術だったら防護なしだと魔術有利だと思うし対策なしだとガン不利で対策したらしたでかなり有利になるとかいう極端なバランスはどうかと思うわ 魔術師相手の為だけに黄金防御積まなきゃいけないって時点で何かおかしい せっかく対人スケールなんてもん用意したんだからさっさと対人の魔術ダメージ1/3くらいに下げりゃいいのにな
どうせ凍結あるから火力高いのには変わんないんだからさ 「おっルーサット杖だから魔術師やな」と黄金防護してカタールで追いかけたら神の怒りマンだったので吹き飛ばされて死んだでござる 冷気派生武器で王騎手の決意すると魔防護持ちにも1000ぐらい入るし、凍傷発生すると輝剣が500ダメ出るので普通に殴り倒せてしまうんだよね 魔術祈祷に文句垂れてる奴は流石に120行けとしか言えない
高レベルになればなるほど魔法剣士一択だからな
そのレベル帯で頑なに近接やって勝てないのは自分が雑魚だからだろ 深い沈黙
追放された聖職によって編み出された闇術
周囲にいる者のスペルを封じる
屈辱と嫉妬の中で生み出されたこの術は
暗い情念の塊である
だがそれもまた、生命の形なのだろう
効果:自分以外の周囲にいる者のスペルを30秒間封じる
これが許された作品があったらしい >>549
デモンズにも反魔法領域?みたいなんあったね >>530
力不足感じるなら出血武器に変えるか
エンチャするといいゾ
戦灰の聖なる刃で聖なる派生して聖エンチャすれば火力出るゾ >>534
はあ?別に楽しけりゃやりゃいいだろ
別にそこは否定してねえだろ
うぜえってだけの話で 黄金の魔法防護の必要信仰24だからこんな争いが生まれてしまうんだ 必要信仰15ぐらいなら平和になる(過激派 >>555
さきに絡んできたのお前だけどな
どんだけ魔術にボコられたんだよ 実用的なアンチスペル戦技があればよかったのにね
返報とかただのパリィとしてしか使われてないし
黄金返報も汎用でよかったのでは 返報って流星群とか滅びみたいな弾幕系に意味ないよな?
弾幕をまとめて返せるなら考えるけど >>553
聖が弱点なのかな
今ツリーガードから落ちたハルバード持てるようにレベル上げ中(あと筋力10信仰3上げないといけない)だからその後に挑んでみる 返報なー 自分で出した発射体で発動できちゃうのさえ直せれば威力は修正前のでいいんだけどな >>561
別に聖属性が弱点でもないけど
聖派生に聖なる刃のエンチャ乗せると攻撃力がガッツリ上がるだけよ
グレートアクスに聖なる刃付けたら
黄金のハルバードの1.5倍は攻撃力高くなると思う 恵んだ10ルーンで研究を完成させたトープス先生を信じろ 信魔用の装備欲しいわ
夜と炎の剣以外でなんください >>565
泥銛を炎術派生にすると結構面白いぞ
ローレッタほぼ完コスで黄金マンになれたわ、決闘で絶技食らう奴居て吹いた >>552
半魔つかうと一度切り使えんからな…持ってるやつとかほとんどいなかったな
完防とかとんでもねえ性能だったな… ゆひげはダクソ2からツヴァイ一本でうめえうめえって言われてた奴だぞ
配信しなくてもこいつの影響で闘技場がツヴァイブーム起こしてたりサリ裏でもみんなツヴァイ持ち始めたり影響力高かった
エルデンの特大剣は強すぎて萎えたんだろうな 泥森炎術派生は言うて信仰メインの補正になるんだよな
信魔って黄金律聖印フル活用のための信仰=知力か、信魔杖がクソ雑魚な分を補う知力寄りが多いからイマイチ炎術泥人と合わない
あるいは信仰寄り信魔もなんか有効活用できるのかな
信仰寄り信魔ならもう純信のが強いやろってなりそうだが >>540
共闘ではワンパン出来ない時点でそこまで強くないね 泥ンチュ槍はまじゅちゅしが使ってナンボだよね
高知力ルーサット杖で魔力エンチャして牙突きするもよし、ローレッタの斬撃でゴリカウンターするもよし
炎術は赤獅子炎撃ナーフのオワコンウンチなんだよね >>569
永遠の暗黒の為にだけ知力を振って黄金律聖印使うスタイル、
って今思いついたけど黄金防護ある時点でアンバサに永遠の暗黒なんて微妙な一発芸いらんかw リーチのある刺突モーション武器にアドバンテージあり過ぎよなこのゲーム
この感じだとACもクソバランスなんだろうなぁ 共闘のラニ暗月やばいよね
月の爆風が広くて誘導、弾速優秀で横槍性能さいつよ
闘技場の隅から撃たれたら気付きにくいし、
弾速の速さでラグりやすいし完全回避も難しい凶悪スペルパズルだね
まじゅちゅしはタイマンも複数戦も最強 最適判定という概念自体なくなっちゃったからね
くっそ長い棒で殴ったら先端でも根本でも同じダメージ与えるからそりゃ長いほうが強いってなるし
刺突に限らずとにかく長いほうが有利 >>568
本気でそいつ1人の影響で環境が変わったと信じてるんか
頭しろがね人かよ >>577
アスペって怖いね、どう捉えたらそんな解釈になんだよ 回復、リジェネ、誓い、防護、火の癒しだけで5枠使うんだが
精神を20と30くらいで記憶枠増やしてくれよ。やっぱ魔法使いは今作は不自由だわ これ以上スロットあっても操作しづらいだけだろ
これ以上っていうかすでに多すぎるし デモンズの時にあった黒いバレンタインみたいな要素ってもうやらないのかな。オンラインにすると気候が共有されて時期によって一部レア素材がとりやすくなるとかさ。ダクソ2の色違い武器は取り逃すと後悔半端ないから嫌だけど シリーズで魔術師が文句を言われないことはない
離れた場所から一見ノーリスクで高火力技を連発するって姿勢はヘイト集めて当然だと思う
無論魔術師だって火力出すために指輪枠をそれ専用にしたり防御力を犠牲にしたりと
それなりにリスクは負ってるのは確かだけど
ダクソ1では主に月光で文句言われたけど >>578
マジで頭しろがね人なの草はえるわ
どこをどう読んでも>>568はそういうレスだろ
配信者を伏字も使わず名指ししてる時点でアレなんだからもうそろそろ黙った方が身のためだぞ 闘技場がオープンしたと聞いて久しぶりに戻ってきた
まだ出血武器の天下は続いてるのかな? >>585
まじゅちゅしの天下だね
チィーカワが廃れて月隠だらけ >>580
それらは全部アイテムで代用できることに気付く
同時に信仰は不要ステータスであると気付くんだよね 魔術師の擁護してる奴も文句言ってる奴も1人ずつしかいなくね…? 初心者なので教えてください
ブロードソードと黒炎祈祷を組み合わせて使いたいのですが、どちらも均等に使いたく、上質系と信仰のステ振りに悩んでます。Lv150を前提に、対人も踏まえるとどんなステ振りにすべきでしょうか
器用貧乏は避けられないんですかねー エルデンの器用貧乏って結構強いぞ
武器レベルさえ上げれば戦技の威力は出るからな 魔術もブレスもなんでもいいけどタイマン回復だけはだれる 術というだけで追い回される神秘魔術師という悲劇
使用は圧倒的ハイリスク&ローリターン
障害物ない所で使いたいだけなんよ 王騎手冷気武器いいよね
火力よし、避けられても冷気蓄積
斧槍チクと合わせてまじゅちゅしの右手に最適パズルだよね >>564
劣等しろがねぶっ殺して得た50万ルーンぐらいあげるから低要求の魔法防護完成させてくれトープスさん 大道芸と揶揄されるような魔法が多い中
星灯りとか言う優秀な魔法をピンポイントで開発した優秀な魔術師トープスさん 説明文見る限りトープスが開発したわけではないのか?
それにしても優秀な魔法 >>592
ブロードソードを使いたいだけならブロソの装備条件満たした上で生命60信仰80 残り精神&持久とかでも普通にクリアは出来る
ただ対人で黒炎はあんま役に立たないかな・・・技量40にするかアズール杖持ってタリスマンで詠唱最速にして岩とか巨人の火投げるのが祈祷メンの戦い方だからなあ・・・
黒炎の刃かけた花束で求婚するのはかなーり特殊ビルドだしなあ・・・ 暗月は結局戦技発射しないと弱いし、筋力技力の補正少ないし、純魔使ったほうがいいんだべかね 脳筋鉄鉈王騎士がシンプルに強いわ
斧タリアレキで火力アップも簡単だし
対人で特大は難しすぎる、攻略だと二刀バッタめちゃくちゃ強いけど >>609
片手で数えられるぐらいしかない軽ロリをやれる貴重な武器だからな
これを誰でも仕込めるという意味は大きい >>610
腐臭のするお姉さんと魔王みたいなお兄さんが猫耳ミケラ下さいって言ってます >>612
里親希望でしたらお宅を拝見させて頂きます 魔術は大体は許せるけど流星群だけは許せねえわ
共闘で味方の後ろに隠れてコソコソ一生撃ってくるクソとかどうやって対処すりゃいいんだよ
黄金防護使っても連打されたら地味に痛いし 我慢回復したらうんちなげられたんだけどなんで、?? 戦技のトープス強化ってのも手だな
力場が2秒ぐらい発生し続ければ滅びの流星もほぼ無力だろ
返報みたいに攻撃に転じられない以上はそのぐらいの性能がないと誰も使わないよ マジレスすると煽り抜きでクソ壺は我慢回復の1つとして有効。
1、回復を装っての攻撃祈祷へのリスク回避
2、我慢は毒、睡眠、発狂には防御効果無し
3、頑強が低い相手なら1発で猛毒発生
4、睡眠壺のようなレア素材は不要
もう我慢回復対策に用意されたとしか思えない性能 今の時代に武器に一個スキルつけてカチカチ切り替えてるの笑えるわ 勇者のファーストキャラから放浪戦士のサードキャラにメイン移すためにとりあえずカンストまで回した
後は全武器防具コンプリートする作業が待ってる 冷気派生は知力20がソフトキャップだからそこで止めた方がいいってどっかで見たけど
知力50までは+2づつぐらいは上がっていくから
全く知力に振らないか、ガッツリ振った方がいいと思った ライカードでマルチするやつは甘え。つか、いらんだろ俺。
タイミング見計らって大蛇狩り当てるだけやん。なんならその未強化大蛇狩りをイジーで+2にするだけでも
マルチで2人呼ぶよりサクサク行けるのでは? 火山館から通しでライカード行くと9割ホストが大蛇狩り持たないまま終わるよね アプデで闘技場が来たって聞いて久々に戻ってきたけど、レベル帯はどうなってるの?
Lv150のキャラで参加して普通に大丈夫かな >>625
20にソフトキャップがあるのは全武器共通
21以上の上がり幅については基礎値と補正次第で武器によって差がある
自分が使ってる武器が21以上もコンスタントに上がるなら知力伸ばせばいいと思うよ 貫通率のこともあるからいくつ上がるだけの問題じゃないような
めちゃくちゃややこしい 攻略は氷槍つけた冷気両刃剣と大型用の渦巻くつぶてで
対人はラダゴンの肖像込みの最速詠唱で各種カーリア系スペル使うほぼ近接オンリー魔術剣士の攻略、対人両対応ビルド考えてるんだが 持久11は流石に無謀だろうか
https://i.imgur.com/cbThKan.png 血の貴族「ブンブン!出血ブン!」
僕「何やコイツ、落としたろ」
血の貴族「うぉおおおお!!!!(ダダダダ」
ttps://i.imgur.com/WIl0gZF.jpg
転落死させたくない気持ちは分かるけど、何だよそのスペース つまんないホスト当たった時に見られないようにそっと飛び降り自殺するあるある そもそも貫通率ってエルデンでも残ってるのかね?
まあ実際問題としては魔法攻撃力より物理攻撃力を伸ばした方が丸いだろうから、結局知力は必要最低限でいいとは思う
知力ちょい振りはユニーク武器も見据えてのことだから、完全に切るかどうかはそれこそ人それぞれ ルーサット杖とラダゴンの肖像着けて技量は18精神は捨てて
冷気直剣二刀流で乳首アーマーを着込むべき
攻略も対人もいける 精神14~18で足りるのでは?
持久25~30有ったほうがマシな気がする >>637
何か弓とかうったらローリングして落ちていきそう 攻略終わった後にバックアップ取って対人向けにステ振りとかで良いんじゃない 皆の意見を参考にこういうステ振りにしてみた 対人ではアズール杖使用予定
ありがとう皆 立派なカーリア騎士になってみせるよ
https://i.imgur.com/1ww5Rt9.png イイハナシダナー(漫画見ながら)
>>637
その装備で何で信仰タイプなんだよ!戦鎌仲間になろうぜ! >>641
エルデンは過去作と同じダメージ計算式
中途半端が微妙なのは確か 輝剣使ったら一気に(相手にとって)クソゲー化しそうだし、封印するべきか否か 畜生プレイにカッコウ騎士シリーズは欠かせない
あいつら托卵もしたのだろうか 托卵ってかカッコウ名乗ること自体がレナラへの当て付けでクソ根性ひん曲がってるとか >>649
技魔するなら囚人の方が無駄ステ少なくないか?
振り直しの話だったら申し訳ない >>661
すまん、振り直しの話だ 新キャラ作るのはめんどい 信仰キャラは無理に技量40振って威力下げるより信仰ブッパのが勝率高いかもしらん
祈祷の威力大事だわ >>650
某聖女の動画(に出てきた鉤指が使ってるの)を見て
ステ振り直しまでして浮気したわ
何なら全身マレニアにして、真鍮の盾持って金ピカになろうか迷ってる。
でもこれすると大山羊で強靭60にしたのが、
大山羊入れても49まで下がるから悩みどころ >>662
時限イベとか鈴玉集めるの考えるとステージ広過ぎて新キャラめんどくさいしやっぱ振り直しの話だったか
俺も違う素性の方が無駄ステ少ないとわかってても素寒貧振り直しで妥協してしまうからわかる >>649
いいっすね。まさに対人特化。冒険の快適さは二の次だな >>664
・・・白銀の鎧に黄金の武器はかっこいいのでヨシッ!
カタール強い強い言うからどんだけ強いのかってカタール+軽ロリガチガチ防具で闘技場やってるけど
何と言うか突っ込んで殴るだけで大体倒せて草生える、と言うか攻撃届く距離まで寄ったらこれもう相手ゲームオーバーみたいなもんだよね 対人って面倒臭がり屋が勤まる遊びじゃないと思うけど
フリークな人達だよね ゴドリックは異形になるのも顧みず憧れの父祖を目指して貪欲に強さを追い求めてる野心家とも言えるし家柄しか良いところが無くてそれにしがみついてるヘタレとも言えるよな >>667
攻略はもう冷気派生の武器に頑張ってもらうしかないな・・・ ゴドリックは体の一部でもいっしょにアルター高原に帰ろうという慈悲深いやつ
漫画版はあのまま主人公どっかで死んで、プレイヤーキャラに
前の持ち主云々でトレントと遺灰が受け継がれるエンドなら何でも許す >>672
知力60あればアズールでクソボスも即死でくそ楽やん 新キャラ作り直して初めからしてるけど鍛石少なすぎやろ!色んな武器使いたいのにファルムアズラまで遠すぎるわ... 久しぶりにダークソウル3やったら武器強化素材が欠片、大欠片、塊の3種類だけで強化出来て感動したわ
最大が+10なのも分かりやすい 久しぶりにサブキャラ作ったけどやっぱ各地のイベントとアイテム回収がかったるいわ >>676
大欠片までは店売り無限まで早いし
塊もソウル稼ぎのマラソンついでに大量に手に入るからね
とは言えエルデンリングも通常強化がバランスクソなだけで
喪色は強化楽なんだよね つまらんし不便だし
いいとこねえもんなエルデン
強化素材も別に進めないってことは無いけど、気分的に序盤から中々強化できないとイラつくしw 武器レベルマッチング廃止して
武器レベルスケーリング導入して欲しい 冷気直剣二刀強いダッシュ攻撃が扱いやすければ最強だった 喪色武器使用禁止でプレイしてみ。真面目にレガシーダンジョンでで拾い物しまくらなきゃ駄目で、それでも強化できるのは一本限り
地獄ゾ 信仰キャラはなんか決闘で本気出すと勝てば良かろうなのだ、的なズルさを使ってる方も感じてしまうな
主にジャンプブレスの話だけど
我慢回復なんかよりよっぽどえげつない
エルデンの新キャラはシミュで完成系の最適素性だけ確認したら攻略は上質タイプで猟犬大曲剣持てばいいと思う
攻略はあれで戦技ブッパしてれば誰相手にも困らない
最終的に生まれ直せばいい バックアップデータ使って日替わりでいろんな武器を強化して遊んでるけど
そのたびに25回ボタンを連打するのだるい
喪色の武器の時は10回で済むのですごく助かる 武器の強化なんて無くせばよかったのに
そうすりゃ入手したの(装備できるステなら)好きに使えて楽しいのに
ホント楽しませる気ねーよなあ 初期なんか+25にすると弱くなってたからなw
爆笑もんやでw 歴代と言っちゃアレだが
+10と+5だったじゃん。
+20と+10じゃ駄目だったんかね?
何で25?ってのはある いい加減デカパイ伽羅とかゴリマッチョとかデブとか作れる様にしろよ 強化に使う要求数も意味わからんしな
鍛石は一種類につき12個要求するのに喪色は1個ってなんでやねん
そのくせ入手機会は同じくらいなの完全に設計ミス 坑道で拾えるから要求数増やしたろ!
なら無限湧きにせんかい 鍛石如きで発狂してんのか
ガチャゲーでもやってろよ 司教の突進使ってみたんだけど
もしかして武器に火が付いたあたりからスパアマ発生してる? あと序盤で拾える喪色強化物理カット100%中盾が欲しい
中盾はほぼ通常強化なのが辛い しかもマップの赤坑道にそういうアイテムがあるとかいう文章はゲーム中にはないんだぜ?
いや、どこでもいいから赤坑道クリアしたら一つずつ手に入るようにすべきでは? 一応鍛石の事とサイン溜まりの引き継ぎは要望出しといた
ちゃんと自分たちが作ったダンジョンを何回も行かせたいと悔しい気持ちはわかりますが...って書いといた 鍛石周りは構造的な失敗だと思う
せっかく生まれ直しを早くできるようにしてるのに、武器強化が満足にできないせいで大胆なビルド変更が難しくなってる
結果として試行錯誤の放棄や飽きに繋がってる 通常強化の方が24止めでサブ武器として使う分には便利なんだよな
喪色の方は1段階の上がり幅が大きい分9止めだと結構物足りないことが多い
まあ古竜石を有限にしてるのがそもそもの問題なんだけど 戦灰も複製しないと色んなのに付けられないし複製するためのアイテム集めなきゃいけないしでとにかくアイテム揃えるのが面倒くさすぎる ものすごくカスタマイズ性があってめんどくさいっていうのとは違うんだよね
戦技変えないとしてもとりあえず戦灰をつけて派生は変えておかないといけないっていう
無駄な手間を強いられるのがプレイしててストレス クラフト素材のカビキノコ?だっけ
あれは集めにくすぎる
意味わからん 武器複製とかできるようにならないかな
1周1個限定の武器だと2周しないと二刀や別戦技持たせるとかできないのが歯痒い フロムはレベルは上げれるだけあげろ周回しろって思ってるので… レベルマッチング制限がなかったら無限に上げますけどもね なんでもう少し銀スカラベを早く手に入るようにしてくれなかったのよ
+付いてないんだからリエーニエぐらいで貰えても良かったやん とにかくアイテム集めるのが面倒くさくて手っ取り早く色々揃えるために周回回してってると楽に周回回すものがフロムからナーフされていくという 金のスケベの場所はwiki見ないとわからなかったな レベルキャップ設定したらいいのにね
max180とかで 仁王みたいなレベルシンクでマッチングしたらレベル上げを躊躇することもなくなるのに...。
フロムがレベルマッチングに拘る理由ってなんだろう? 仮にDLCきたらいつも通り周回ステータス共用だから1週目で止めておきたい 簡単な準備して金スケベ取りに行くと地獄を見る、けど早めに欲しいんだわさ 聖杯ダンジョンがあれば色々解決しそうな気もするけど
オープンとは対極だから
自動生成フィールドの方がいいか レベルマッチ自体は良いんだよ
ホスト基準のレベルシンクを実装できないのがね
流石に考慮自体はしてると思うんだが セキロにあった賽銭箱みたいなの欲しいわ
エル獣倒したら出現的な 理論的には日本人全員合言葉japanとかで疑似的にホスト基準シンクができる…? スレの流れ的にレベル上げ過ぎて辛い
新キャラ作るのも面倒って事だよね 闘技場以外なかなかマッチングしないように戻ってしまった
DLCまではまた過疎か 全エリアマッチング、対人スケール
次はマッチングレベルにテコ入れ来るかな
レベル下げ機能追加+闘技場の最大レベル200 >>726
仁王は最大レベルまで上げることを想定して取得経験値もでかいしな…
それでいて最大まですべてを上げることはできないし >>726
レベルシンクで低レベルホストにステが合わされました
↓
装備重量オーバーでいきなりドッスンロリ+攻撃力は必須ステを下回り50になりました。
↓
既に侵入していた初狩りに装備付け替えする間も無く頃されました
↓
本来はドッスンロリなのに中ロリ維持とか本来装備できないステでも攻撃力が下がりすぎないようにすればいいのでは?
↓
そうなると計算式が面倒になってバグの温床になります。あとどう考えても初心者狩りに悪用されます。
仁王は侵入プレイがなくて協力のみなのでそこらへんが杜撰でも問題にならないけど。 舞い戻りの塔の宝箱の罠で王都ローディルに飛ばされると一部NPCのイベントがスキップされる可能性があると攻略サイトにかかれてたんだけど
開けても罠を回避すれば問題ない?イベントを気にするなら絶対開けないようにと表記されてて心配になってきた 1、装備に必須の最低値ステを撤廃して攻撃力が急激に変化する閾値を作らずステと正比例で伸びるするようにする。
2、ドッスンロリを廃止してローリング距離が装備重量により僅かな変化でもシームレスで変化するようにする。
こういうシステムであればレベルシンクは実現できると思うけどエルデンの現行システムだとシンク受けた方がメチャクチャ不利になるか有利になるかのどっちかしかできない。 仁王は装備にもレベルあってそっちでも補正かけられるからなあ
ソウル系やエルデンで同じ事やろうとすると色々破綻しそう >>739
ローデイル到達のみで進行できなくなるイベントは今のところなかったと思う。
俺も最初期で飛んじゃったけど、少なくとも取れなくなったアイテムは一個もない(術、戦技、装備品はコンプリートしてる) 武器強化巻き戻しで鍛石返ってくるとかにすりゃ色々武器試せたな
武器マッチはしたことある最大強化の数値になる感じで ぶっちゃけ侵入廃止すれば色んな問題解決するよ
侵入アンチガーとか言い出す奴絶対出てくるだろうけど 鍛冶屋のジジイは既製品に手加えるだけで満足なのかよ
発狂する前にオリジナル武器の一つぐらい作ってみせろや >>688
>>693
無限購入できる時点で関係ない >>739
このゲーム親切だから途中からでも辻褄合わせてイベント進むんだよね >>676
どう考えてもエルデンの方がいいね
+10で終わるのは物足りない >>743
ああ、いいっすねそれ。プラキド倒したら時間巻き戻して武器の0と岩古龍だけ返ってくるみたいな感じでな 正直俺はレベルシンクというかホストと白はシンク無しでメチャクチャレベル離れてててもマッチさせればいいと思う。
そのかわりホストよりレベルがメチャクチャ高い白、低い白は特有のオーラを発生させて一目で分かるようにする。
それでレベルが違いすぎるなって時は指切りすればいい話
侵入者はホストレベルに合わせないともちろんダメだけど >>739
スキップはあるかも知れないがNPCイベントそのものが折れるのは一つもないと思う
ファルムアズラ到達やライカード撃破でイベントが途中でも折れるのが多いので気を付けた方が良い
それ以前で折れるのは巨人たちの山嶺到達でユラがソール砦で秘割符を入手するとラティナが折れるので注意 >>754
それ侵入が不利になるだけじゃねーかな?
俺は侵入しないから別にいいけど 余談だけど弱体化されそうな武器っておまえら一見して分からんもんなの?
俺は初期特大剣、重刺突、槍、大槍、斧槍あたりは絶対にやられると思って全部24で止めてたぞ。もちろんアズールとか竜聖印もだしガチインも24で止めてる。
25にしたのは斬馬刀、クレイモア、グレートメイス、三日月斧、猛禽の爪とかそこら辺と同レベルの武器ぐらい。 >>757
一見して分かるやべーオーラの白が居たら遠目で見てすぐ指切りでいいと思う。 決闘で出血狙いと当たったら大剣か槍でカウンターしたら良い
クイステも持ってると心に余裕が出るぞ すまんガチインは+9か、喪色と通常のが混じってるな 猛禽の爪はアッパー調整しすぎだろ
タメ一瞬じゃねーか >>763
カタールの影に隠れてるけどけっこー強いよねあれ
カタールより軽ロリ狩り能力が落ちた代わりにR2系が強いから高強靭狩りに向いてる 原盤周回してた時期のがまだマシに思える
なんでこっちはドロップしないんだよ >>738
重量制やめてピース数で計算する方法に変えればいいだけ 周回したらその辺のダンジョンでも原盤もらえたらいいのにね レベル調整でいつでも神秘99に出来るからか?
そういうところ簡悔にするのは違うでしょ エプレの王族の幽鬼を回復無しで倒すと1%の確率で古竜岩ドロップでいいと思うんだ!! クソ3からだっけ
周回しないともらえなくなったのって
エルデンは周回するのもイベントチャート追うのも長すぎるんやしマラソン出来てもええやろ >>771
回復有りで良いじゃん誰だって使えるし、回復無しとかめんどくさ過ぎる信仰0振りでもタリスマンとか使って回復でたおしてるわ >>738
低レベルホストの世界に合言葉で入ってもローリングとか武器祈祷魔術要求ステに影響ないからその辺変化しないレベルシンクは既に持ってるはず
ちゃんと火力は落ちてるし体力も減ってる
どんな仕様なのか詳しくは分からん ガチインなんてアホみたいに遭遇するしかわされまくるのはしゃーない ダクソ2とかの原盤マラソンあったな懐かしい
もう古竜岩もマラソンさせてくれ
もしくは闘技場で30勝〜50勝する毎に一個貰えるとかでもいいぞ >>775
その仕様のレベルシンクマンが強すぎるからレベルマッチやめて基本の仕様にすることはできないよねっていう話だろうな カッコいい竜讃増えないかな
ブレスのバリエーションばっかでちょっとさみしい でももう純魔での月隠れはだいぶ弱いよね。攻略じゃ出しやすいから簡単でいいけどさ 竜餐で爪と牙は有るし尻尾と角と喉は坩堝祈祷に有るし他になんかドラゴンっぽいのあるかね
それはそれとして過去作の竜体や抱擁ポジが何になるのか地味に楽しみだな~俺は壷になって回転アタックする >>781
月隠は決闘最強武器だよ
左手杖まじゅちゅと組み合わせて回避困難のずらし撃ちができる数少ない武器だからね
弱いのは月隠を単体で使ってる知力戦技マンだね マッチングは大分浸透してる感じだし今のままでも良いんじゃない >>777
かわされまくる月隠使いは戦技ブッパの3流だからなぁ
上手い月隠使いはアズール杖とセット運用のスペルパズルマン
つまり、まじゅちゅ最強だね 月隠持ってて更に牙突付いてる打刀持ちに会ったわ
見事に引っかかってしまった かわされまくるなら未だ良いんじゃない
侵入でガチインノック受けた猛者とかパリィとかしだすよね >>782
そりゃもう龍翼生やしてドラゴンダイブよ 武器はホストに合わせてシンクすらばマッチング広がるよね
問題ない気がするがやらんのは初狩り対策なのかな ダクソじゃ竜の力といえば衝撃波とか突風みたいなエフェクトだったな >>790
ふんわりじゃなくてシュバッ!と飛び上がってズドン!ならちょっとほしいな
坩堝の諸相:翼も欲しいけど
エルデンって攻撃と離脱一体型の技とかが無いから何かそのへんも欲しい 赤獅子炎撃ナーフでノウキンウンバサの序盤攻略が死んでる問題は解決するかな?
ノウキンウンバサだけ集中砲火されてまじゅちゅしは許されまくりの現実
悲しいよね ウンバサに至っては終盤ボスも面倒という産廃ビルドだからなぁ
マリケスにシルリアブッパ1000ダメはほんと可哀想 どの武器使っても結局ジャンプばっかしてて飽きてきたわ
お前ら戻ってきたときはまたよろしくな ハイータちゃんに俺のシャブリリのバナナ食べてもらいたい そこは俺のバナナをシャブリリしてほしい、でしょ
ケイオス足りてないねキミ ダクソ時代のしょっぱい竜体ブレスと比べるとエルデンのブレスは本気出しすぎだ 周回だるいからエリア単位のリセット機能、武器MAX強化アイテムの繰り返しドロップが欲しい 盾ナーフされ過ぎてPvPで指紋石見なくなったね
さすがにやり過ぎ
そのくせ二刀やカタールのような外道っぽい攻撃手段が強い
物理ビルドは剣盾が強くあるべきだと思う 周回はやってみるとダクソよりは2周か3周は目当ての要素集めるだけでめちゃくちゃ楽だけどな
新キャラ作るのがクッソだるい
NPCのイベントやらないと集められない要素多いのにフラグ取っ散らかってるのがもう
適当にやってると何か見落としてそれが欲しくなったときにやる気なくなる >>803
こんだけボリュームあるんだからNPCイベント後回しでも全部回収できるようにして欲しいね >>802
指紋全然いなくなって折角作った卑兵につぎ込んだ石無駄になるの泣ける 盾チクしないのであれば盾はまだ十分使える
ただダクソ3の盾直みたいな運用するとなるとかなり強靭削りが高くて振りも早い武器じゃないといけないから現状だと棍棒ぐらいしか耐える武器がない。
しかも指紋石構えてクラブ振るとかクソダサすぎてそれより強いビルドも色々あるのに敢えてやる意味はないわな 新キャラ作ったら作ったで既プレイで効率よく石集めて武器強化するとマッチング全然しなかったりな
レベルはまあ武器やスペルの要求値とかあるからまだ分かるけとど武器の強化度合いくらいはシンクしてマッチングしろよと思う マルチキャラ用にと放浪騎士で作り直してるけど
再度ドロ品込みの全装備集めや武器二本とか予定してるとガッツリ時間食うのは辛い
データバックアップ前提でメインキャラから受け渡しするのも怖いしダクソ時代より辛い道のりだな むしろ序盤が一番楽しくてアルター高原に到達くらいでもういいかなになるんだが >>810
必須イベ以外は全部投げ捨てて聖域まで行って銀スカとか爛れマリカとか取ってから走った方が良いぞ
と言うか収集用に神秘70振って発見特化装備にしても出ねえ奴は1時間2時間平気でかかるからな
いやほんと亜人さん、出血こん棒出してくださいよ 難易度とかレベルデザインの力尽き感もあるけど雰囲気がアルター以降ずっと沈鬱寂寞なのがね >>812
メインキャラの方では神秘60で計40時間程マラソンして全装備コンプしたことあるから今回もキチンとするぜ
インプ頭系とかネタで使うのに数時間単位で落ちないんよな
地底人だから何百時間掛かっても複数キャラ作り直せるさ 魔術なんかよりどう考えてもPVPでレベル差あるほうがPVPとしてぶっ壊れてる
10差でも厳しいのに20差でもマッチングするなら対戦にならない
パスワードマッチでレベル無視でPT組んでマッチングするなら尚さらおかしい
魔術で修正してほしいのは流星とかホーミング系で複数飛んでくる魔法に怯みがあること
闘技場実装前は流星に怯みなかったのに、闘技場で怯むようになったせいで避けるの困難になってる
1発でも貰うとキャラ固まって全弾もらうクソ使用
敢えて2発くらい被弾して被害抑えるとかできなくなってるんだから実質強化
とりあえずPVPでレベル差ありはクソと魔術のホーミングの反動無くすべき、あとPT組みも無しだろ 流星群は前から怯んだでしょ
怯まないのは滅びの流星
きついとかきつくないはともかくとして、レベル関係の不自由、不平等感は前々から
問題だったのにまったくなんの改善もしなかったのはいまだに許せてないわ 家族の怨霊撃たれたら切れそうだな
流星の3倍くらいしつこい ゴドリックとか、その練習台になりそうな厨房っぽいとこの敵とか、腕がたくさんある奴どうやって戦えばいいのかな
隙がない… バランスに関してさらに言うなら大剣とかほぼ死んでる
例えラグあってもまず当たらないし当たってもダメージがショボ過ぎ
グレソより当てにくい大剣は今の当てにくさなら1発即死でも十分バランス取れると思うわ
大槍と重刺剣みたいに謎判定の当てやすい武器は威力下げるか外した時の隙をもっとデカくするべき
重刺剣なんか初めて使っても勝てるレベルのお手軽武器だしさ
当てやすい武器はもう少し隙が無いと大剣とか一生当たるわけないよ
メイスもゴミレベルで当たらないからこれも常時王騎士でもいいくらいだわ 速つぶてすら怯むのはガバガバ調整だな
まあ流星がvPで怯むのがおかしいのは真っ当な意見だと思うわ プライド捨ててモーション高速化しまくってるのにバランス終わってるゲーム
どうしたいんだよ カタール強い強いって見るとサッカースレ来たのかと勘違いする 大剣そんな当たらんかなあ・・・ジャンプやダッシュ起点にすりゃそこまで他と変わらん気がするが
あと花束普通に当ててるから、やり方が悪いだけだと思うんだが・・・ 盾弱い弱い言われるけど魔力派生しろがね盾持ってると流星連打マンは相手のHP削り切る前に青瓶三本使い切るレベルに辛いぞ
魔術師は弾幕はると意外に息切れ早いし流星群は射程も思ってるより短い
引くことを覚えろ ホーミングレーザーと速礫と夜礫は対人スケーリング必須だわ
被ダメージをゴミにしてくれたら許せる 大剣はすべてが中途半端な気がするな、モーションも遅いし ガチインの縦ビームも強靭削りって75×1.15で87とかあれば怯まないのか
鎧着てジャンプブレスでダメージ交換勝てるな 大剣はノーロックで反ステR使うと楽しい武器
決闘でクソ上手いやついてボコられたわ 速剣くっそ威力高い気がすんだが 本当に弱体化されてるのかこれ 全装備集めはメインキャラしかやってないなぁ
サブのマルチで遊ぶキャラは12周目入るけどティシーすらとってない >>832
俺も弱くなってから使ってみたがほんとに弱くなったか疑いたくなるくらい強いよなww 速剣は2割減とか言う過激な弱体化食らってる
知力信仰80で最適触媒揃えて比較すると火付けの1/4くらいのダメージになってしまった >>832
前はもっとイカれてたんだ
しかしこれで速剣死んだとか言ってるんだからお察しだよな 速剣使いって基本的に知力80ルーサットだから火力出て当然と言うか
同条件なら火付けもクソ痛いぞw 速剣は初段の詠唱があるからなぁ、正直今のダメージであれ使うくらいなら右手武器振るかな対人は
純魔なら知らんけど 闘技場でひたすら味方の後ろから流星群撃つカスは即ブロックだわ
相手にするの馬鹿らしくなってくる 前にこのスレでみたチーターおったわ
堪えきれぬ狂い火使う一切ダメージ通らないやつ >>842
それ言ってるの一人だけじゃん
真に受けるなよ ホーミングレーザーと速礫と夜礫を弱体化しろ
この辺使う量産型魔術師糞嫌いだわ
使用魔術拘ってる奴らは別にいいよ 黄金魔力防護とか我慢大回復みたいなド畜生行為を無くしてくれるなら、流星とか速礫系弱体されても構わんけどなあ
次は大剣貫き砲弾とか言い出さないならね その辺の魔術はどうでもいいけど軽ロリだけはクソ
これが諸悪の根源 (弱くねえけど俺の主力だから、要望通ったからこれも弱体希望しよwwwとかされたら嫌だって話なんだよなあ) 大剣が弱く感じるっていうのはおそらくウロウロスカ確狙い戦法に対する対抗策が出来てないんだろうなっていう気がする。
ただ戦技や強靭をどの程度盛るかで選択肢かかなり変わってくるから、相性の悪い組み合わせやってるとその時点で結構しんどいからな
軽ロリに関してはそもそも狩れる武器が僅かしかないので大剣だけの悩みではないけど 強靭のシステムをいまいち理解してないんだけど大剣使うならどのくらい強靭積んだ方がいいの? >>821
とかそれに連なるレスに言ったんであって>>846に言ったわけじゃないです >>852
理想で言うと嵐脚や炎撃で怯まない101以上、それだと好きな鎧が着れない場合は両手持ち攻撃中のスーパーアーマーが入れば嵐脚に耐えられる83以上で妥協かな?
今猛威を奮ってるカタールのダッシュR1の強靭削りが81だからそれらを加味してもこのぐらいあるといいと思う。
あとスパアマが重要になる武器種では絶対に大山羊つけること
これはスパアマの上昇値にプラス補正が加わるだけじゃなく、戦技のスパアマも33%アップする超絶有能な指輪だから、同じ強靭83でも大山羊ありなしでは実は性能に結構な格差がある あと大剣使ってて戦技にこだわりがないなら嵐の刃か獣の咆哮が弱点を補う上で無難だと思う
貫通突きとか剣舞を入れる人もいるけど共通するのは大剣の射程ギリギリをウロチョロして空振りを誘う相手に刺さる何かを持つって感じかな
そういう戦技は後ろロリ狩りにも使えるしね
とにかく大剣はインファイトはクッソ強いんだ
問題はインファイトを拒否する相手をどうするかってこと
ここを煮詰めて弱点を補っていけば大剣の強みが生きる 闘技場は案の定まじゅちゅしの独壇場だよなぁ
まじゅちゅしの脅威度が高すぎてウンバサが霞んでる状態
横から撃たれる流星やハイマやラニ暗月は巨人の火の10倍避けにくいからね
仕方ないよね あと軽ロリはまともに相手するだけ無駄なんで、我慢カタールでダッシュ攻撃連発して機械的に殺すのがいいと思う。
軽ロリと魔術or祈祷シューティングは大剣だけじゃなくて9割以上の武器にとって読み合い拒否のクソ戦法だから大剣が弱い云々の話じゃない。 >>847
怨霊はぶっ壊れだよね
ローリングでも回避しにくいホーミング性能と持続時間と被弾時怯みまである豪華っぷり
弾速の違いで流星と時間差射撃もできる
完璧スペルパズルだよね >>842
5chのまじゅちゅ下げはアテにならない定期
ダクソ3時代のまじゅちゅしから別物レベルで強くて使いやすいんだけど、3時代の認識で止まってる人が多いんだよね すまん過去作の記憶で大山羊タリスマンを指輪とか言ってしまった >>832
速剣はめちゃくちゃ強いよね
今でもノウキンが4~5発で死ぬぐらいの威力がある
それでいてロリ狩り性能は高いし月隠からチェインするしバリバリの現役 >>815
流星群は元から怯ませ性能あるよ
ホロビと流星群は全くの別性能
実は対マレニアも流星群ブッパズルで怯ませ全弾ヒットできたりするからなぁ
まじゅちゅしの対人への殺意がヤバすぎるよね 炎撃も対人スケーリングの削りアップあるなら101じゃ受けられなくね?
戦技はスケーリング適応外なんか? 軽ロリカスのジェスチャー「よっ」率異常
こっちが頭上げる前になんかしら展開するか飛ばしてくる模様 >>864
嵐の刃(75削り)は強靭80棒立ちで耐えられたから戦技の対人補正はないんじゃないか?
戦技ごとに設定が違うなら分からんけども そもそもスケーリングで戦技全般の強靭削りアップなんて項目なくね めっちゃ強いのは知られてるけど乱戦共闘でしか霊薬飲めないからな
決闘で飲めてたら今頃阿鼻叫喚だと思うが 散々ネタにされてたゴドリック接ぎ木強化案が漫画に出てきてら
そしてまさかの真の黄金の君主ルート ttps://i.imgur.com/shKb3AG.jpg
ttps://i.imgur.com/Z0tow7S.jpg
いい土下座だ。って、見えてないだろコレ。
つかパッチの吐く茶色のコレ何?酸じゃないし、何か食らったあとエフェクトつくし 後に熊カニザリガニ3種接いだパーフェクトゴドリックとして出る伏線
問題はゴドリックだけいらないこと 日和って武器の耐久度無くして酸がつまらないものでしかなくなった なんか闘技場始めたら過疎ってるんだけど
いつもこんなんなの? 中途半端なランクだと気になって金までとらないといけないって思ってしまうから決闘のメダルいらないわ。もっと気軽にゲームさせてくれよ。 >>875
これ酸なのか。今回はアイテムで実装してたんか… >>868
死ぬ度に霊薬飲めるから使わない手はないよね
重装羽雫まじゅちゅしは硬い、速い、オールレンジで共闘にて最強 >>877
闘技場アプデ数日後にアーマードコア6発表で全部持ってかれたからね
仕方ないよね プラキドサクスちゃんのとこもう少し行きやすくならんか。負けてまたあそこいくのめんどくさい… 本当に必要な所に置いてないマリカ像
設定的に配置出来ない?吹っ飛んできたとかで近くに像が転がってる感じでええやん、時空歪んでるんだし 斧よえーよえー言われてたけどほんと良武器になったな~、エルデンのアプデすげえや
拳系はやりすぎ感あるけどどうなんだろ、強靭削り系はもうちょい細かく練った方が良さそうだよな~強靭80↑って盛るの結構キツいし刺剣とか拳とか直剣二刀とかピンポイントで削り値低くした方が良さげ 不遇武器に調整入ったのは嬉しいけど
良武器まで評価が上がったかと言うと 斧強くなったんか
三日月斧の溜めR2ビルドが真価を発揮する時が来たか 斧は大分強化されたけどそれでもPvEはへなちょこ
PvEは罰ゲームレベルから使えるレベルになった 大山羊のタリスマンって白面乳首センパイの乳首を切り落として作ってるん? お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part954
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671500506/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに 右スティックがイカれたPS4コン修理に出したら、11月に購入したやつなのに何故か無償交換になった
今年一年エルデンでガチャガチャしたってそれでタダとは、なにか悪い気がするんや >>904
耐久試験してそんくらいじゃ壊れねえと向こうも思ってるんだろうから気にしないでいいだろう 今日も対人全く勝てないわダクソで金メダル取れなかったのにエルデンで金旗取るなんて無理な話だった
両手曲剣とかしゃがみ特大も試してるけど全然当たらないし腕の差を感じるな >>910
両手曲剣はダッシュやジャンプのL1しかないから距離取られて終わりだし
特大しゃがみは弱体化食らったから使えない
十文字二刀でも使ってろ >>910
生命持久振って重装、大山羊タリスマンで槍二刀、大槍二刀、斧槍二刀、爪、拳あたりで突っ込むだけで結構勝てるよ
乱戦、共闘は別プレイヤーを狙うプレイヤーを狙うようにすれば近接でも戦える >>911
大人しく十文字二刀してみます
出会っても煽らないで下さい😭 乱闘で強ビルド使うと他の奴らに結託されて引きずり落とされるよ 決闘も乱闘も共闘も勝てば良かろうなのだをするなら信仰ブッパで我慢神聖カタール持って
我慢ブレスと我慢大回復と我慢火付けと我慢堪えきれぬ狂い火と我慢なしの狂い火や蟲糸使ってれば誰でも勝ち越せる
勝ち越せてればすぐ金名誉だし今回金までダクソ系よりかなり楽だよ 共闘辛すぎて吐きそう
こっち銀と黒で相手光金二人みたいなのに一回当たると五分間の殺され続けるのがマジでちゅらい
なんでランクでマッチング分かれてないの… 大盾だけで決闘動画出されると警戒されてやり辛くなる 運営が対人を推してるクセに調整ガバガバなん何とかならんのかね ソウルシリーズの集大成なんだからノウハウあるだろ過去作知らんけど 我慢ブレスは自分で使ってみても流石にエグすぎて流行らないのが分かるわ
チャンバラすると見せ掛けつつ狂い火で燃やしたりパリィ狙ってくる相手を火付けで燃やしたりする程度が一番楽しい >>916
味方運はあるね
味方落ちて人数不利の時は基本逃げて味方待つといいよ 攻略で普通に使えるようになったから
さいきん生け贄の斧ばっか使ってるわ
序盤のFP回復やっぱつよい モブが全くいなくて死体すらなくてバリスタ砲の痕跡すらない世界にたまに侵入するんだけどバグ?
ホストパーテイーはモブを警戒してるっぽい動きなんだけど気味が悪いからすぐ指切る カタール強いらしいけど闘技の外だと見かけないからやっぱり慈悲の短剣が最強なんだと思う 勝てない人はあれだ、踏み込みが甘いんだ
なんつーかあと半歩踏み込んで殴れば当たるし、引けなくなるのに!って状況で先っちょだけで殴ろうとして殴り負ける奴が多い
近接何て体ごとぶつかってなんぼだぞ、1撃受けても2撃当ててやる位の気概が必要よ 共闘はちゃんと敵全体を警戒する意識して、同じようにその意識がある味方を引けるかだな
共闘にも妙にタイマン張りたがる勢いるけど大抵横槍に無警戒ですぐ死ぬ
近接だと2、2に分けれて擬似タイマン張る流れになるときあるけどあんなん見せ掛けてるだけで皆んな常に横槍チャンス狙ってるからな 元気に特大振り回してた奴が魔術師になって流星堕ちしてたわ
どんなに実力差あっても撃てば相手が必死にアクションするってのがたまらんのかもな >>929
レベル抑えたり近接武器だけでボスを倒したいみたいな拘りが無ければクリアは簡単です ダクソ3の時は誰でもクリアできるとは言えなかったけど今作はその点RPGになってる 3の乱闘って実装からどれ位まで賑わってたっけ?
決闘はエルデン出る寸前まで爆早マッチしてたけど どんなに強い敵相手でも、生命60振って、ある程度の信仰と大楯があれば勝てるよ! 勝てるよ!
聖なる刃とかも使い易くなって面倒な骨相手も楽になってるし、最悪遺灰盾にして岩投げまくってこっち向いたらガン盾って戦法で十分やれる
赤獅子の炎?サービス期間は終了したのさ・・・ >>937
はい!一所懸命トレーニングすれば
私より強くなれますよ やっと共闘最高ランクになったよ…
嬉しすぎて泣きそう…
もう二度と共闘乱闘はやらねえ!! 技神キャラが左に盾持つ前提でいい武器ない?
ググると二刀ばかり出てきて技神の片手運用パターン見つからない >>939
え?今日から王になりたい?いいですよ!
それじゃあ曇り川の洞窟の宝箱にある防具を着けてください
危ないですからね >>930
んなわけねーだろ!!えーー!!マネモブごときがよーー!! 共闘乱闘は徹底して勝ちにいかないと勝てないからな
軽ロリでグランサクス投げたりと同等の戦い方をするか、弱いビルドであればハイエナするかしかないのが本当にキツイ
なんだろう、誉を意識した戦い方をする人ほど共闘乱闘は難しい… そういうゲームじゃん
好きなビルド武器でぶっぱして滅茶苦茶やるってゲームでしょコレ そもそも共闘も乱闘も過疎っててマッチングしないんだけど >>885
ルナラ頭に宿将ライオネル着る適当装備だけでも強靭97超えるよ
持久25程度で実現可能なのも素晴らしいね
まじゅちゅしは知力77振れば完成するお手軽さ
信仰神秘に振るウンバサはまず無理だからなぁ 強戦法押し付けて勝つのが楽しい対人なのに近接同士の正々堂々とした騎士の誉れがあると思ってるやつらってダクソのころからずっといるよね 後光差したけどいまだにエルデンの戦い方がわからない >>951
一応決闘程度であれば誉ある戦いでも楽しめる程度には勝てる
もちろん勝率9割以上とか目指すんなら誉捨てなきゃならんけど
ただ共闘乱闘は誉ある戦いすると勝率2割以下とか洒落にならんレベルまで落ちるからな
せめて4割とかならやる価値もあるけど ぶっぱ嫌いな人って
シバルリィやモルダウやフォーオナーとかやらんの?
魔法戦技無しやぞ? 質問いいですか?
最近始めたんだけどデカい武器振り回したくて筋力上げてたらレドゥビア強いと見て神秘上げて岩石弾強いと見て知力上げて月隠強いと見て技量上げてとウロチョロしてたらすごく平坦なステータスになってました
ありがとうございました >>961
対戦バランスのみ突き詰めるともっと良いゲームはあるけど、カスタマイズ性とか世界観とかソウルシリーズの代用と言えるものはなかなかないからね
あと魔法にしても大技ブッパが悪いとは思わないけど、FP消費とか発動のスキが性能に比較すると小さすぎてあまりに気軽に出せるのが諸悪の根源だと思う
ブレス系なんか消費FP2倍以上で妥当なぐらいの性能のがゴロゴロしてる。
格ゲーで言うとリュウが波動拳の頻度で真空波動拳をブッパしてるのがエルデンの現状。
派手な超必殺技を無くせと言ってるわけじゃなくて、超必殺技なんだから一回の試合で1発か良くて2発撃ったらガス欠起こすぐらいの燃費であって欲しいのよ
ド派手な超必殺技が悪いわけじゃない、超必殺技が通常攻撃感覚で出せるコスト設定が悪いんだよ 下手でも時々勝てて人口そこそこあるゲームがエルデンしかないからずっとエルデンやってるわ
ある程度勝った時やクリアした時の嬉しさが無いとゲーム続けられん 冷気キャラ面白かったけど飽きた
今回各ビルド向けの武器が細かく設定されてるけど
1つのビルドで有効に使える武器が少なくてすぐ飽きる アウアウエーだったのに最近アウアウウーになってしまった。 ダクソ3では王道ロールプレイを語っていた盾直の騎士達をエルデンでは見かけなくなりました
彼らは今何をしているのでしょうか パズルはスレ内でウザい発言続けるだけなら名物ガイジとして定着したかもだけど、ガチの荒らし行為を平然と続けるから嫌われる
承認欲求満たしたいならやり方間違えたね >>964
そもそも開幕FPMAXのゲームデザインがね
スト5で言えばいきなり両者全ゲージMAXで始まるようなもんだし >>969
彼らなら盾を直剣に持ち替えて元気に跳ね回ってますよ!
安心してください 乱闘で横槍魔法祈祷でやられてイラついてる奴は終わったあと一礼してみろ
返す奴もいるから気持ち良く次いけるぞ 荒し対策で可能な限り900取ってスレ立ててたけど
ついには強行手段に出たか
AC6スレでも900取ろうとしては俺に取られて悔しかったのかもしれんな どの道スレ消費しなきゃいけないからテンプレ貼っとかないとな 荒らしが立てたスレは使わん
俺が削除依頼を出しておく 方向音痴過ぎて円卓すら覚えられないから武器とか商人とか自分用にメッセージ書いて印つけてる
フィールドなんかマーカーつけてもいつの間にか目的地の反対方向に進んでたりするわ、頭の中で地図を書くとかいう能力あるやつらは野生児か何かか?
次回作はもう少し方向音痴にも優しいシステムにしてほしいわ、マジで ずっとスレ常駐して荒らしてるヤツにも対人勝てないと思うとムカついてきた
魔術師が憎い 円卓ウザいよなあ
なんか狭くてボロイし
もっと広い一部屋にしてまとめろよと思うわ
とことんイラつかせる作りになってる >>980
入口の松明に火がついてる数とか目印にしてる おまえら暖炉がある側が鍛冶屋いる方って教わったんじゃないのか? 円卓は確かに分かりづらいし、双子の婆さんも遠くてイライラする
変なこだわり要らないからアクセスのしやすさを重視してほしいわ >>978
パズルは魔術師と見せかけた祈祷マンだからへーきへーき
祈祷強いって話になると全力でウンウン言い出すしな 武器強化自体無くせばよかったのに
あとクラフトも削除で
ほんとしょうもねえ そもそも円卓はもう卓自体邪魔なんだよ椅子も取っ払え真ん中に全員集めろ ムキムキのかぼたんが火事場で武器を打ちながらアイテムも販売してくれて私の中に触れるとレベルも上げてくれるし回復リソースの強化もしてくれるしのか…… めっちゃムキムキの女はマニアックだけどヒロアカのミルコぐらいの筋肉なら普通に受けると思う 拠点に関しては2が1番良かった気がするな
クリア済みでも人は十分残ってるしそれなりに賑わいもある
だけど寂しさも漂ってて良いバランスだった
あと猫がいたし猫がいたし猫がいたし猫がいたし >>978
月隠まじゅちゅしになれば簡単に金取れるし遠距離近接共に全能感を味わえるよ
ガチ近接マンを速剣で追い回したり、貫きズドンでリーチ勝ちするのほんと爽快
http://imgur.com/VcZ9EDq.png >>978
まじゅちゅしも的確なスペルパズルを選択するリアル技量が必要だし面白いビルドだね
性能をフルに引き出した時の一強っぷりも達成感があるよね 流石に拠点のメンバーがどう足掻いても次々死んで寂しくなるのはいい加減やめて欲しい
死ぬ奴が出るのは仕方ないけどせいぜい1、2人で良いよマジで
最終的には拠点に人が7、8人は残って欲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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