【PS4/PS5】原神 part349
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
↑この行を3行に増やしてスレ立て
次スレは>>950が立てること、無理な場合は安価指定
反応が無い場合は>>960が代理
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:PS4 / PS5 / PC / iOS / Android
サービス開始:PC/iOS/Android/PS4は2020年9月28日、PS5は2021年4月28日、Switchは未定
■公式
・ホームページ
http://genshin.mihoyo.com/ja
・540ページ超フルカラー公式コミック
http://genshin.mihoyo.com/ja/manga
・Twitter
http://twitter.com/genshin_7
・YouTube
http://www.youtube.c...R6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
■おすすめ有志wiki
原神 Wiki*
http://wikiwiki.jp/genshinwiki/
※前スレ
【PS4/PS5】原神 part348
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670558998/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FAQ
Q.基本無料のMMO?
A.一部マルチ有りだがあくまでシングルARPG。基本無料のオンライン専用。
Q.課金ゲー?
A.キャラ追加と☆4☆5武器はガチャで入手。一部の☆4武器は鍛冶で製造可能。
それ以外は普通のARPGみたいに武器、聖遺物(アクセサリ)、天賦(スキル)を育てる。
ガチャで同じキャラを出して凸れば天賦とは別の枠のスキルを強化できるが、普通の育成の方が遥かに大事。
水を付着させて火で蒸発、水を付着させて氷で凍結など元素反応が重要なゲーム。
Q.課金必須?
A.無課金でもストーリーは遊べるがガチャの回数は少なく、まずは毎月660円の祝福パックでお試しどうぞ
毎日石が貰える660円のパック、有料バトルパスの紀行(6週間で1220円or2530円)がある
可能なら月1500円でパックと安い方の紀行を買えばそれなりに快適に遊べる
祝福と冒険ランク12からのデイリークエストで毎日合計150石が手に入る(1ガチャ160石)
ストーリーや探索の宝箱、期間限定イベントからも石は手に入るので、序盤からキャラはすぐ集められる。
Q.ガチャの仕様は?
A.キャラと武器が混在する闇鍋式で、累積10回(1600石)毎に必ず☆4キャラ(武器)が出る
通常ガチャ(恒常)と期間限定のピックアップガチャ(キャラと武器)がある
キャラの場合は最悪でも90回(武器は80回)で☆5が出るので、続けていたら必ず☆5が出る
50%の確率でピックアップ対象が出るが、出なかった場合は次の天井で100%出る(次のピックアップでもカウントは引き継ぎ)
完全体にするにはキャラ7体、武器5本が必要だが、☆4の無凸でも弱いわけではない
注意点として前回の★5から76回目以降は★5確率が大きく上がり、疑似天井と呼ばれる
Q.問い合わせに反応ないんだけど?
ゲーム内問合せフォームより直接メール問合せがおすすめ
genshin@mihoyo.co.jp Q.ガチャはどれ引けば良い?
A.期間限定はどれも強い。
Q.紀行武器はどれが良い?
A.会心系は腐らないので好みで
強さだけなら紀行大剣が頭一つ突き抜けていて、デメリットは鍾離やノエルのバリアで補える
Q.純水精霊に勝てない
A.氷キャラを用意する。甘雨、ディオナ、ガイアなどで凍らせる
鳥には甘雨、フィッシュル、レザーの長押しスキル、範囲攻撃の爆発などで対処
岩元素で結晶を出して結晶シールドで耐久を上げる
Q.敵が強い
A.武器と聖遺物と天賦を強化して、得意属性の聖遺物のバフを育てる(炎キャラなら炎バフ)
特に天賦と聖遺物は他のRPGに無い要素なので忘れず強化する
武器は会心系が優先で、聖遺物は各種バフと会心率優先
会心率が安定したきたら会心ダメに切り替え(率とダメが1:2くらいの割合がベスト)
Q.バリアやシールド割れない
A.炎アビスには水、水アビスには氷、氷アビスには炎
雷ファデュイには氷、水ファデュイには雷。岩属性は岩属性か大剣で殴る
風の拡散を加えると早く割れる
Q.スキルのリキャストを伸ばす『停滞の水』と、元素ゲージを減らす『嗜欲の雷』が糞!!
A.一部のキャラで付与を除去できる(自己付与される属性でデバフの水(雷)を相殺する)
停滞の水→ベネットとジンの爆発で生まれるフィールドで4秒待てば消える
嗜欲の雷→ディオナのスキル、ベネットとジンの爆発
■月曜 木曜
忘却の峡谷【自由】 クレー、バーバラ、スクロース、アンバー、タルタリヤ、ディオナ、アーロイ
太山府【繁栄】 刻晴、七七、凝光、ショウ、申鶴、夜蘭
菫色ノ庭【浮世】 宵宮、珊瑚宮心海、トーマ、鹿野院平蔵
無学の塔【忠言】 ティナリ、セノ、キャンディス
■火曜 金曜
忘却の峡谷【抗争】 ディルック、モナ、ジン、レザー、ノエル、ベネット、エウルア
太山府【勤労】 香菱、重雲、甘雨、胡桃、楓原万葉、雲菫
菫色ノ庭【風雅】 神里綾華、九条裟羅、荒瀧一斗、神里綾人、久岐忍
無学の塔【創意】 ドリー、ナヒーダ、レイラ
■水曜 土曜
忘却の峡谷【詩文】 ウェンティ、フィッシュル、ガイア、リサ、アルベド、ロサリア
太山府【黄金】 行秋、北斗、鍾離、辛炎、煙緋
菫色ノ庭【天光】 早柚、雷電将軍、ゴロー、八重神子
無学の塔【篤行】 コレイ、ニィロウ >>1
たておつ
>>前スレ949
そう聞くとシンプルで良いね 三平は欲が無いのが問題だな
漂白された時にそれが顕著に表されてる
道具として作られたから仕方ないのかもしれんけど
結果として、自分を必要(利用)しようとしてくる博士やナヒーダに付いていくことになってる 団子牛乳屋さんの智樹くんが綾人の伝説任務に囚われてるせいでカードバトルしてくれない
伝説任務にいろいろ阻まれる問題は改善しないものか……まあさっさと終わらせろって話なんですけども 一緒に胸に手を当てるとかやっぱ親子やん!と思ったが
やるキャラとやらないキャラがいるだけだった悲しい
ttps://i.imgur.com/XWxyX4w.jpg ナヒーダは崩壊3rdのテリテリと同じ性格なら、ファデュイと同等以上の組織を作って対抗できる司令官適性持ちだけど
原神もそういう方向に持っていくかは分からん
ただ、なんかいろいろ企んでる感じの台詞はちらほら 本気で嫌いなキャラだけど初めて名前を贈られるって流れだからマジメに考えて付けたってのに
お前らス力ラマシュとか付けてるのかよひでーな 男キャラ墓地に送って女キャラを上級召喚できないのかね。 雷電将軍復刻までに絶縁掘り終わらせたいけど終わりそうにない
率冠にサブOP会心ダメ24%で合計150%位にしたかった
つーか24%は結構無謀か 漁獲なら会心もサボれるまあそもそも螺旋にしか使ってないし
なんなら今期は出番ない まずい
カードも漁獲もやってねぇw
その他壺とかは終わってる ガチャ引く気無いんだろうけど
今後のイベに影響するぞ
金林檎島に出演した際に「クレーは浮浪者と探しに行ってくるね!」みたいなことになる可能性がある 煙緋メインで育ててるんだけど、炎スライムってどうしたらいいの?
欲しい育成素材とか聖遺物求めて秘境に行くとたいてい炎スライムがいて歯がたたないんだ攻撃バフにベネット、水付着用にモナ、シールド用にレイラもいるけどこいつらだと倒す前に時間切れになる >>25
エンヒで炎スライムはどうにも出来ないから火以外のキャラ使ってくれとしか言いようがない >>26
世界ランク6でモナはレベル70で天賦も限界まで育ててたはず
武器がなくて龍殺しなんだけど、火力でないのはこれが原因だったりする? 祭礼剣あるならレイラと行秋使い分けるのおすすめする
炎スライムは行秋ファンネルとモナ攻撃で対処、行秋いれば弁護士の火力も上がるしね
攻撃きつい敵の時はレイラ出す感じで 炎スライムって水で攻撃すれば蒸発で良いダメ出るはずなんだが ユーチューバーのデッキ紹介見てると、見たこともないカード使ってるな…
そこそこ進めないと揃えられんか >>30
行秋祭礼の剣は未所持、★4片手は岩斬試作、西風、笛
西風はベネットにもたせてるからやむなく岩斬試作持たせてる 法器は苦手な敵(同一元素生物)ハッキリしてるから、秘境とかに行く場合は補完するキャラ入れないとダメだぞ
上にもあるように対処するなら行秋入れた方が楽になる…が、その所持だと始めて間もないのか?
ならモナにチャージ系の武器持たせて爆発撃った方が良いよ >>34
ならモナの装備変えてエンヒとダブルアタッカーしたほうがええな
現状だとモナをエンヒのサポーターって役割にしてるから炎スライム倒せてないんだと思う
楽団モナなら重撃しときゃ炎スライムは倒せるよ >>38
楽団ならなんでもok?
今の所セット効果無視して相性の良さそうなメインOPの物だけ厳選して+12くらいまであげてる
武器は素材足りなくて煙緋以外は60止まりだからダブルアタッカーにするならそれも上げたほうがいいのか モナに竜殺し自体は全然有りよな
というかサポ法規誰に持たせても良い
どっちかつうと他にアタッカーいればそっちのが良さそうだが 武器やスキルレベル上げてけば解決する問題にも思える
今の新規は短い日数で世界ランク上がりまくるけど
育成素材供給が全く追いつかなさそうだな 火の秘境で金拍モナケツで火スライム重撃1.2万爆発3万だったぞ
雑魚でした
ソノモナ育成不足です 今って中盤の冒険ランク上がりやすくなってるんだな
★4聖遺物厳選する余裕もないんか 聖遺物秘境なんて苦戦してた頃はちゃんと攻撃飯とか食べて挑んだものだ
あと序盤の秘境は育てたいキャラにとって相性悪い敵になってること多いんで弱点つけるアタッカーの育成も必要 世界ランク上がって秘境の難易度更新したばかりの頃はマルチに頼ってたぞ
秘境で苦戦してるならマルチの醍醐味あじわっとくのも良いと思う 早めにほぼ全秘境に対応出来るようなパーティー見つけるのが楽やで
わしは風雷氷火かな けどこっちが名付けるなら、イベントにからむとボイスでは放浪者って呼ばれる気がする
旅人も旅人呼びだし >>43
昔からじゃね
何かしようとするとランク上がって辛かったわ 幻影スキン引換カードチェックマーク付きっぱなしウゼェ 激化デッキ強いなまだミラー戦になった事ないけどこれから増えるかな 伝説任務やりたいのにデイリーやってウィークリーやって石消費したら寝る時間になってしまう
悔しい…これじゃいつになっても進まない… ゲストで来てるダリナ、開幕でチャージが全員2貯まるから3爆発で勝利のアチブ稼ぎにいいな
https://i.imgur.com/l5mCm9Y.jpg 放浪者って通常とスキルどっち上げれば強くなるんだろ?
この場合い通常天賦を上げた方がいいの? >>56
両方上げなきゃダメだから爆発後回しにしてる
爆発も強いんだけどね >>25 ワイのモナは単体で蒸発4万
↓
https://i.imgur.com/oSOQtHN.jpg
君ベネット持ってるみたいだからベネモナバフでこんなもん
↓
https://i.imgur.com/FRp9xsn.jpg
カズハ入れたいけど君持ってないもんな行秋もいいぞ >>56
全部6→通常8→スキル8→爆発8→全部9…の流れが妥当だとかは小耳に挟んだ
結局は全部9か10にすることになるわ >>25
バーバラをゴリゴリに鍛えてやったわw
なつかしい >>11
モンド来たときにパイモンから習ったテイワットしぐさ 遺物強化会心2種に一回もかすらないの初めて遭遇したわ
羽だからまだ許せるけど >>58
>>60
まぁ全部9にするんだけどロボスカラマシュの素材が無さ過ぎてな
放浪者は別の素材にしてほしかった 七星は激化や凍結楽しいけど、結局は綾華ワンキルに戻ってきてしまう
あの通常連打と減らないダイスは癖になる コロナで自宅療養だからずっとカードやってたら薬の時間だいぶ過ぎて体調悪くなってきた
お前らもほどほどにな >>68
アルベドはクレーのおかげで自分は人間性を得たみたいなこと言ってたし
三平も病気の子供がちゃんと生きて一緒に暮らしてたらアルベドみたいになった可能性あるぞ 病死=裏切りってなるくらいの思考レベルだと、普通に寿命で死んでても怪しい所
結局ポイして放ったらかしの雷神共が元凶でしかない デイリーの砂漠イタチ簡単になってて草
その調子で2回から1回にしてもいいぞ 消してもよかったのに
そもそも発生場所まで行くのが地味に面倒だわあれ >>75 そのデイリークリアするのに1時間掛かった奴が居るからなw
そういう奴結構居るんだろうなwクレーム不回避w
流石にほよばも可哀想だなw 岩なんてゴミ鍾離以外育ててる奴数えるほどしか居ねえんだから強制するのやめてくれや これ最短で3つ取る以外のルートの存在が謎なんだけどお試しキャラだとバフ取らなきゃキツかったりするのか? ADHDって結構身近な障害だからな
従兄弟がそれっぽかったわ
正月みんな寿司食ってて目の前の醤油が認識出来ない感じ
空間を正しく認識出来ないとか認識が遅いから変化についていけないんだろう
パチスロの目押しとか絶対に無理だろな >>80
最近は極端に難易度を下げる方向にしてる
初心者以外は簡単に報酬獲得できるようになった イタチ簡単過ぎるし間違えた事が一度も無い
ただでかいテレビ画面でやってたからかな?
画面狭いスマホとかだと見逃しやすいのか?
イタチ難しいって本スレで見かけた時は驚いた >>81
俺も身内におるけどADHDは多動症でASDは認知の歪みや
ADHDな奴は頭の中加速してるから次々ずっと喋り続けて、それがアィディンティティとオナニーになってる
職場でずっと解説したり喋り続けているような奴おらんか?
あと見ている世界が普通と違うのがASDで、周囲の反応や気持ちを理解できないのがASD
執着性も高いので同じパターンを繰り返してくる >>27
ファイヤーエンブレムで「レイプして!」という名前をつけて「レイプして!お兄ちゃん だーい好き!」と言わせてたのがあったな 一生懸命遺物厳選したり育成したのに何でカードゲームやらなあかんねんハラカミ >>86
すまね
でも違いは言っておかないと誤解に繋がるからな >>88
そうだそうだ!早くゼノブレイドとエルデンリング以下の証拠出せ! 薬効いてきたから少しは体調マシになったが完治はまだそうや
今日もハラモンマスター目指すで >>84
樹脂とか入ってるとこにずっとチェックマーク付いたままあるぞ >>85 このスレにそんな奴おったような🤔
イタチデイリー調べたけどティナリの重撃でイタチの場所分かるんだね >>86
確かにスレチではあるが
ちょっとスレとは違う話題が出ただけで
すぐ否定する柔軟性のなさも
なんらかの障害かも知れないぞw >>78
追えなくても5分の1くらいで当たるのに絶対盛ってるやん 極々稀にアタリとハズレがほぼ同じ位置に来て曲がることあるっぽいからそれだけは無理だと思うけどそれ以外でイタチに負ける奴はもはや同じ人類じゃないだろ感ある 普通のアタッカー構成の放浪者のLv80から90にしたらどのくらい火力変わるんやろ?
拡散ダメージも熟知低くてもそれなりに足しになるだろうし90に上げれるならあげたほうがいいんだろうけど素材がキッツイ…
せめてボス泥と宝石の色合ってればなぁ
風の宝石欲しいなら無相の風に行くのが一番よな? >>97 ワイも流石にこれネタかと思ったんだw
↓
https://i.imgur.com/GQ6BPky.jpg
この後修正来るとは思わなんだw
イタチデイリー1時間ニキまだこのスレに居るか?? >>102
宝石は変換で入手するものだぞ 泥に期待しちゃいかん キノコトランポリンで下にうまく下りないことがあるな
傾斜のせいだろうが
イタチはよく見てればわかるけどなんか面倒なデイリーだった
簡単になってよかった >>102
拡散ダメなんか翠緑熟知型以外はカスダメにしかならんし90まで上げても大して変わらんよ
会心率上がる80突破だけで十分 レイラってコレイとなんかそっくりな気がする
挙動不審なところが イタチはたまに重なって止まったあとに別れる2択ゲーやらされることがある 三平みたいなS属性の♀が欲しいなぁ
フォンティーヌでドS吸血鬼出てこねぇかなぁ イタチは晴れててくっそ日差しが差してる時は見辛くて見失うことある イタチを崖の上に設置した開発者を三時間くらい説教したい 七聖やっと最初の招待まで終わったけどマジ時間がとけるな >>113
ほんとこれ
稲妻とかでもあるけど
アクセス悪いデイリーほんと意味わからん イタチが1回で済む様になるらしいがそうじゃない
イタチ自体が要らないんだ
後砂漠全般ワープから遠いからもう少し近くにしてくれ 追加ストーリーで影ちゃんの鬼畜生ぶりが加速されるとは思わなかったシナリオ指揮者はなんの恨みがあったんだ スメールのデイリーは3.0はよかったのに3.1で簡悔になりすぎだよな
アアル村の南の高台あれ風域とかで一気に登れんし デイリーに限らずゲーム内の適度な嫌がらせは意図的に仕込んでるんで
それは他のゲームでも一般的なやり方
原神運営は批判を受けるとすぐ折れるけど、他の運営はそうでない事の方が多いでしょ 乾坤一擲2枚あるといいな ノーコストでサイコロを揃えられる 効率云々ではなくワープポイントから遠い場所でさらに登らされる場所にあるのと行ったら行ったらでほぼ見てるだけのデイリーなんで単純に面白くない そのうちデイリーはログインしたらクリア扱いになりそう デイリー楽なのってリーユェか?
アチーブメント欲しさにモンドやってるけどスライム風船とかワイナリーに行くやつめんどいんだよな 樹脂課金や紀行の追加課金すればデイリーをスルーしても大丈夫、という作り
その辺はソシャゲに限らず基本無料ネトゲではごく一般的
めんどくさいのが嫌ならカネを払えという事だね デイリーは地域を選ぶ方式じゃなくて
地域を外す形にしてほしいわ イタチよりキノコ叩きがカメラ操作の悪さがあいまっていや
まあ外側から見ればいいというのは確かだが >>129
あれカズハで一層してるから正式なやりかたわからん デイリーなんて樹脂消費するとかそんなんでいいんだよ デイリーミッション
リアルマネーを100ドル以上課金する
ハローワークで求人に応募する
今まで通りのデイリーミッションを四つクリアする
好きなの選べ 七聖面白いけどラウンド終了時は丸じゃなくて他のボタンにしてほしいな
操作が煩わしい ナヒーダ辺りから毎月7万課金してた
怒られました。嫁にプレに登録してたカード消された( ͡° ͜ʖ ͡°) キノコ叩きは開始時カメラが誘導しないから、どこで開催しとんねんってなる 七星召喚の装備可能武器種ってどこにも表記ないよね?
知ってること前提なのかな >>135
嫁いるのにこんなゲームしてる暇ないだろ?
ちゃんと家事とか育児やってる? 原神やってて凄いと思ったのは街にちゃんと人が居るんだよね
大人も子どもも老人もちゃんと居て生活感あるのが凄いよね >>141
ゼルダのムジュラの仮面やるともっと驚くよ TESもすごいよ
NPCたちがちゃんと出勤して労働して酒場で食事して帰宅する
その間に主人公は開錠スキルでNPC自宅に潜入して盗みができる あまり生活感突き詰めると夜は店や窓口閉まってたり、クエストNPCが時間によって居ないとか
プレイヤーに不都合な点が目立ってしまうから、こんくらいマイルドでいい モブ住人の作り込みで一番好きなのはファルコムの軌跡シリーズだわ
始めてから2.5ヶ月くらい経ってずっとモンドのデイリーにしてたんだけどデイリーコンプしたかどうかってどこでわかる?
そろそろ璃月に切り替えるべきか >>137
キャラカード詳細の名前の横に所属と武器種が書いてあるよ
ディルックなら両手剣とモンド岩兜なら他の武器と魔物 TESシリーズはゴブリンみたいな顔したやつが村一番の美人とか言ってるのが辛いけど面白い スカラマシュの名前は相撲取りの雷電と八重の養子の朝風にしたわ
風元素ってのも合うし >>145
さっさとリーユエに切り替えた方がいいと思う。
デイリーは未消化を優先して出してくるなんて親切設計じゃないから一年続けてもコンプしない。
前にここのスレでも言われていた。 >>125
輸送デイリー無いスメールが一番楽だよ
ワイナリーの爺はめんどいよな
エリチェンする教会行かされる上にワープから微妙に遠いワイナリー往復させられるという >>141
でもトイレや寝具がないよ
なので住民NPCは空想上の生き物 ドラクエビルダーズ2で♀キャラがトイレに入りだして驚いたね僕は キノコ叩きは置物や範囲攻撃が楽だけど、弓の狙い打ちも離れた場所からキノコ確認しながら出来るよ
エイムが苦手な人にはあれだけど… >>145
軌跡シリーズはモブに全力だからな
モブにもちゃんと名前があってストーリーが進むにつれてモブの話も進展してくのが好き 原神は家の外側より室内の方がはるかに広いので、その辺の整合性は意図的に無視している模様
フルスケールで街を作るとスマホやPS4では動かないだろうね 今回の放浪者の過去って時間軸怪しいところない?
どうもスッキリしないんだけど リアルを追求しすぎると不便になってストレス溜まるんだよな
RDR2とかまさにそれだった >>140
料理は自分の方がうまいかな 育児は余り
仕事が外回りなんで時間には融通がきく。
が、金が無い茄子も没収されるらしい 実寸大というとユニバーサルセンチュリーガンダムオンライン(2005年) ブレワイの雨でクライム中滑るとかリアルではあってもゲームに取り入れる必要ないからな
原神に空腹度ゲージあって定期的に食事が必要とかだったら相当ストレス貯まっただろうしゲームが不便になるリアルさとか無い方がいい >>147
TESの世界中に書籍やメモが散らばってて
そこから世界観が伺えるの原神は参考にしてると思った >>161
ラジアータは箱庭系NPCの最高峰だな
毎日同じパターンだが追跡するのが楽しかったし、しかも大体のネームドが仲間にできる >>162
ドラスパのゲージとかまさにそれだよな
戦闘中ならまだわかるけどな
アイテム使うほど熱源無いわけでもないから
進んで待機、進んで待機で探索だとただの遅延行為だし ラジアータはとりあえずみんな蹴っ飛ばして喧嘩売ってたな
もやもやするエンディングで評価かなり下げられてたのが惜しい >>161
ラジアータストーリーズはあれ面白かったわ、ストーキングしたり蹴り入れて仲間を増やしてくの楽しかった 妖精も人間も生き残るハッピーエンドありゃ名作としてシリーズ続いただろうにな PSゲームならたまに流れで話してもいい
PCプレイのチューバーはスレチだから他所でやってほしい 旅人に善悪分岐とかあっても良いな
猫を蹴り上げたりひとん家に空き缶を蹴り込んだりしてると旅人の髪や服が黒ずんでいく 今思うとアルガンダースって摩耗だな
限界に達したらリセットしないとダメなんだ世界は…
世界をリセットする為の金龍の器が必要 世界任務でのファデュイの生死の選択で内部パラメーターの違いはありそう ps5で123が遊べるなどとその気になっておりました むしろ欧米のRPGだと善悪分岐は当たり前だけど、原神はそこをあえて削ったんでしょ
分岐アリだと、オンゲでアプデごとにストーリーを更新する方式との相性が最悪になるし
ただ、たぶん第一部完結後にファデュイやアビス視点ルートのストーリーは追加される気がする
淑女も散兵も博士も、美味しい設定を生かすことなく破棄しちゃってるんで
スカラマシュと雷電影の直接対決とか美味しい部分をスルーしたのは思惑があると想像 1ヵ月半くらい毎にガチャパート見てる無課金配信者がいるんだけど毎回原石30000以上貯まってる謎
オレはサブ垢で同じ期間層岩スメール探索挟みつつなんとか20000越えた程度なんだがどうやってんだろ リアルになんてしたらモンドからリーユエに徒歩でなんていけなくなるよ
原神は国の端までながくても3〜4キロ程度だろう
現実だと一つの街の中だよ カードの魔偶剣鬼も召喚系スキル持ちなのか
来週ランク7になったらローデシア魔偶剣鬼でヒルチャール召喚カードもいれた魔物デッキ組みたいがあと一人は誰がいいかな >>182
フライトシムはリアルな距離でリアルな時間かかるのが当たり前らしいが好きな人の気持ちが分からんわ 淑女は個人ストーリー丸々カットだし、博士も擬体設定をほぼ使わないまま廃棄
スカラマシュも、歴史改変で無かったことにするなら雷電影が作ったという設定は最初から要らん訳で
執行官関連で毎回死に設定を入れてるという事は、後に別ルートで使う気満々ではないかと 淑女の過去設定はそれまでの印象を変えたな
戦闘中や死に間際の台詞が悲しくなる 原神のフィールドはリアルよりも縮尺が小さいね
キャッツテールの店内が広くてビックリした >>183
ローデシアとデットエージェントを組ませてるけどヒルチャール召喚はランダムなのが使いにくい
同じ理由でローデシアもイマイチだが >>189
ファデュイでも使えたんだなヒルチャール召喚
水以外が出れば強そうだが ジン使いたいから風共鳴のスクロースと交代しまくるからガイア入れてのチャージ交代デッキでやってるがの元爆重くてなかなか使えんな
あとせめて元爆に風1ダメぐらいほしいわ
あるかないかで全然違うし
回復もっといれたほうが安定感するかな キャッツテールて本来ボツになったギルド的な店につもりだったんかな 淑女とかディルックのパパとか、生きとったんかワレになりそうな気がするよ 手紙招待のコレイ、デッキも本人の攻撃力も強いよね?
npcとマルチでほとんど負けたことなかったのにコレイには5連敗くらいしたわ 酒の国なのに1店舗しかないのはおかしい+酒場に女性がいないのはおかしい+アカツキワイナリーに普通の店が対抗できてるのはおかしい→キャッツテール ナヒーダで住人の心を聞けるのは地味に面白いぞ
持ってない奴は居ないだろう? >>191
シールドなり軽減を無理無く貼れて安定するデッキ以外は半端な回復するより元素付着させながらアベレージで毎回3点↑与えていく方が良いぞ
というより半端な助言よりキャッツテールにいる報酬貰えない強い面子と戦って学ぶのが一番良い、ちゃんと強くてボコられるけど動き方凄い参考になるぞ 攻略記事見てフィッシュル、刻晴、コレイのデッキに変えたがコレイ強いな 綾華宵宮で1ターンキルできるんだろ?やっぱり先行ゲーじゃねえか あとサポート消し飛ばすカードやバフ消せるカード出してくれ
ウェンティは山飛ばしたことあるらしいからそれをサポート消すイベントカードでくれ 熟練度10になってないキャラで適当にデッキを組んでるから最強とは無縁だな・・・ >>159
おいおい、2人の子供なんだからちゃんと世話しなよな(´・ω・`) >>201
宵宮綾華の攻撃が本格的に始動するのは3ラウンド目からだぞ
2ラウンド初動の宵宮爆発まで宵宮守りきれればいいから、後攻不利は不利でもどうとでもなるし、なんなら爆発切った後に宵宮落としてもらえれば交換コスト浮く
コスト潤沢に使いながら3ターン目の準備するから結局先行スタートでも後攻になりがち 岩共鳴と行秋orベネットのパーティ怠すぎて相手したくねえ
20分ぐらいかかる 淑女の過去ってなんかあったっけ?
見た記憶がない
原神に限らずゲームや漫画ほかのストーリーずっと覚えてる人の脳どうなってるの 今やってる迷…なんとかってイベ1回も話題出てないんじゃなかろうか ウヒョー、初めてダメ冠でサブopの率全ハネしたぜぇー
スコアで言ったら35だが率しか付いてないものでも育ててみるもんだなぁ >>213
迷城は元素反応チュートリアル上級版になってたな
開花の八重、ナヒーダ、心海の基本形も分かるし、一斗もゴローアルベドで合わせるみたいなのも分かるし
ここ最近色々引いた人向けのフォローとしては良いと思う 1週間後は知らないが今はメインの戦闘考えるよりカードのが楽しい 樹脂も使わないし延々とやってられる、原神にとって初めての時間が溶けるコンテンツだからな
ランク到達が落ち着くまで話題は避けられんな なんか前半のガチャ期間長くね?
もう後半行って良くね? 確か今期から6週間でしょ?
だから長くなったように感じてるのでは >>212
火魔女の聖遺物のストーリーに書かれてるのが淑女の過去やで >>212
聖遺物「燃え盛る炎の魔女」一式と聖遺物「蒼白の炎」無垢の花のストーリーが淑女の過去 >>151
ARKみたいにその辺でしてるかもしれない >>218
スメール新規かい?ほんとはガチャ期間3週間ずつなんよ 淑女の匂いを嗅いでみたい
絶対にいい香りなはず
淑女を実装しろおお! いま44回引いてて次の仮天井までここからの配布石でいまのガチャ間に合うなあ?螺旋とかはしっかり取るけど。厳しいかな 津田健次郎にカードゲームのチュートリアル動画をやらせろ! >>201
ポケカは先行が有利なルール
全国大会とか見てると先行がずっと俺のターンを10分ぐらい続けさせるから笑えるぞ >>212
定期的に復習してるんやで
なんもせんかったら当然忘れる 風鷹剣+幸運遺物持たせた冷血ガイアってどうなんだろう
いくら回復力あってもやっぱその内ワンパンされる運命なんだろうか 先行は攻撃出来ないようにすればいいんじゃね
遊戯王もそんなルールだったろ 昔やってたTCGは先攻1ターン目はドロー無し攻撃不可だったな
それでも先攻微有利だったけど カードゲームなんてほとんど先行でやりたいことやるのが大正義だからな
遊戯王も圧倒的先行ゲーだったからドロー1枚減って先行の妨害できる手札誘発どんどん増えて後攻用の盤面処理カード色々増えたけど今でも圧倒的先行ゲー 先にやられた方が負けで先行有利なのは当たり前だしな
準備フェーズと攻撃フェーズに分けるとかで、双方同時進行にすればよかった ゴみたいにコミとかつければいいのに。このゲームなら相手の体力3割減とか 初ターンの先攻にはある程度縛りがある方がいいとは言え、おそらくユーザーの大半はNPCとしか戦わないだろうからそういう縛りを入れると気持ちよくゲーム出来ないんだよな 来週になったらランク7でアキさんの若き頃と戦えるんだろ? このゲームで先攻ダイス減少やったら先行超不利になるけどな
2ダイスあれば何できると思ってんだ
それに先行1ターン攻撃不可って、カード展開自体の優位性なんてほとんどないんだしそれもう後攻と変わらん 七聖召喚は他のカードゲームみたいに順番が固定されてるわけではなく
先にラウンドを終了したほうが次のラウンドの先攻になるからその辺も含めて戦術になる 1ランド目の後攻は間違いなく不利だから対人は改善してほしいね 七星は常に先行が先行取り続けられるゲーム性じゃないし、時には敵に先行取らせてキャラをわざと落とすことが戦略になったりするから、下手に優位差つけずに今のままでいいと思うけどね
星天やお任せ下さいとか引き込むだけで先行後攻の進行度合いひっくり返るし もうじゃんけんでええやん
原神ジャンケンポン実装しよ スカラマシュ取ったから日課の移動が楽になったとかある?
聖遺物拾い、精鋭狩りらへん
夜蘭万葉白湯は持ってて日課で不便はないんだけどショートカットとかで更に時間短縮できるなら引こうかなって
白湯より空ダが速いからその分短縮になるのはわかる 相手の墓地とか見れないのはカードゲーム得意な人がより有利になるからなのかね
サイコロも数しか見れないし意図的に確認出来る情報を減らしてるような気もする デュエルに負けた方のジュエルが100個減るようにしろ 後攻の初ターンのみダイスリロール回数+1くらいでよくね どうせなら対戦相手となんかかけたいよな
ランクのレートとかさ リロールはどうせ引弱するから対人後攻は万能元素+2スタートくらいが丁度いい 俺もリロールがいい案配だと思うわ
開幕10元素とか、それこそ下手したら引きしだいで初ラウンドで爆発まで撃てちまうじゃねーか ちゃんと七聖召喚もバランス調整もしていくてホヨバ言ってるから何とかするやろ やっとコレイに気付いたのかよ
初日から俺がずっと言ってるだろ
コレイは爆発軽いから亡命聖遺物2個入れとけ
爆発打ったら味方2人チャージされる
その2人のチャージをまたクレーカードで回収で満タン
このムーブで激化爆発2回撃てるぞ
激化3ターン中は火力伸びるから火力伸ばすカード要らないのがデカい
あと相性良いのは立本と変換器カードな
立本仕込んで変換器置いて激化やら開花やら敵の反応でサイコロ3つ開放
それを立本に回収させ1ターン発動
立本引けない場合は凝光で再抽選という手もある
とにかくカード開くアイテムとチャージアイテムと蓮や回復料理だけでいい
場面によってコントロールするから勝率高いよ
10枚以上持つと破棄されるので注意 ほんまにPS5コントローラーのドリフトどうにかならんのか‥原神だけだぞ 先手取られるとやりにくい凍結デッキ相手にすると
後攻になんかメリット欲しくなるな 亡命聖遺物、カード追加系、チャージ系、サイコロ系、回復系
置き物4つまでしか置けないので試合終了まで据え置きするタイプは邪魔
早ければ2、3ターンで勝てるし2ターン以内で消えるカード揃えろ
裏キャラ体力2回復カードは重複OKなので序盤立本とかチャージ系ある程度使い終わってて置き場所余裕あるなら中盤大活躍
ハス2枚と裏2カード(木のやつ)で合計チームHP14回復は大きい 後攻のメリットor先攻のデメリット案は
じゃあその案でお前一生先攻な
と言われても文句がないもんでなけりゃあ逆文句が出るだけだからな >>212
甘雨出生の秘密とかエロ小説みたいだぞ
書物や聖遺物の文章たまに読むのおすすめ 遊戯王の先行攻撃不可でも先行有利なのは盤面構築されると後攻は妨害受けながら展開しなきゃいけない先行制圧がまかり通ってるからだしな
今のルールで2期環境なんかに戻ったら後攻有利になるだけやし >>262
後攻にもメリットあるだろ
相手の計算狂わす隠し玉用意しとけや無能
先手絶対に必要なのは必勝ムーブ準備出来てる場合と終盤の接戦だろ
変換器とか雷共鳴とかサイコロ増やす系はどんでん返しあるだろ
本当、知能低い奴はやらんでいいよ
俺に言われてる時点で中国大賢者には絶対に勝てんわ
中国人にこの日本人凄いなって言われるの俺だけだろたぶん >>266
今更かよ
数日前に本スレで炎上してただろ 隠れ発達は自覚がないらしい
たまに老害世代におるわ 必勝ムーブ準備しといて先手取れずやられるパターンだけは回避
そのためにもカードは多く持ってるほうが有利
脳筋でカード少なくするバカは一生懸命先手取り続けとけw
駆け引きもくそもない脳筋先手アホムーブやってるアホほど七聖召喚つまんないとかアホなこと言うんだよな
七聖召喚の醍醐味わかってなさすぎる
中国の天才が集まるホヨバが作ったカードゲームだぞ
考察のしがいがヤバいわ ええ案やな
そんなに上手いなら配信しながらこのスレの奴らと配信対戦したらどうだ
まーエアプだから無理か
口先だけなら玄人ブレるからな草 アホがこの私と戦いたい?
かっかっかっかっ
身のほど知らずどもがw
さて風呂にでも入るか
かっかっかっかっ 七星召喚の甘雨はモナから初めて水付与からのため打ち凍結狙うのがいい感じだけど他にいい使い方あるかな そらこんなアスペみたいな長文連発して原神本垢晒したくないだろうよ 甘雨出生の話なんてあったのか
ゲーム内の本やら聖遺物のテキストはたまに読もうと思っては2分でやめちゃうんだよな
十代の頃なら全部読破しようという熱量もあったと思う 港口て弱かったんだな 2コス4ドローより0コス2ドローの常九のほうがいいのな カードゲームはクソ
サ終わりまで俺はキャッツテールに入るつもりはない 読み物系はラジオみたいに音声でマップ探索中に聞けるようにして欲しい
読む気にならない 凪が言ってたわ、「もし自分がリークを見てたら必ず何処かしらボロが出る」て
それがこのボロか >>286
どんな生活送ってるのか気になるよな
人間関係も ポロポロとクローズドベータの内容喋ってたしなスクロ somenは悪びれもせず動画を上げ続けてるのがやべぇよな ソーメンは元々エアプ型というか転載型というかまとめ型だからなあ
運営の罠にはまった ソーンメって謝罪文以降動画上げてなくね?
Twitchとか別の所に移ったん? 動画上げる速度的にリーク見て事前に準備してたのは分かりきってたからなぁ
暗黙の了解だっただけで
明確に実装された時のじゃなくリーク時の数字使っちゃったから叩かれてるがコメント欄とかで脳死持ち上げしてる信者以外はみんなしってたやろ ザーメン迫真の30分で資料作成収録編集エンコ投稿全部済ませる超絶技術を鼻で笑う10分投稿マン見かけたのは流石に笑ったわ ソーメンの解説動画はタメになるからな
批判するのはおかしいわ 「くそ、俺の記憶力が良すぎた、忘れようとしてもリーク数値が出てくる、頭から離れない数値を俺は嫌嫌書いただけだ」
↓
「俺はリークを見せられた被害者だ、消しても消しても頭から離れない、リーク許せないよねホントに」
↓
「さて、気を取り直して次の動画です」 ソーメンは基本転載厨だから右から左に流してるだけ
ミスが多いのは自分でチェックしてないから 新聖遺物の登場で既存の適正聖遺物から乗り換えるべきと言えるレベルのキャラって誰がおる?
厳選したくないのでいないと言ってもらえると嬉しいです; クローズドベータなんてやっときながらリークで文句言ってるホヨバがアホなんだよ
洩れねーわけないし漏らさないつもりならやるべきではないというだけ
金庫開きながら営業してる銀行 ソーメン初期はちょいちょい見てたけどサムネがキモくなってからは見なくなったわ
あれサムネ外注なん? >>154
けどいきなり3~4作品前のMOBの名前や話題出されても忘れてるんだよな
下手すれば仲間の名前すら怪しくなってるのに 動画投稿がキャラ実装前ならリーク情報の拡散だ👉って燃やせるけど
実装後に投稿されてっから数字の確認ミスったなとしか言うことないわ >>306
あんまり知らないけど試験対応を仕事として依頼されてるってことなら
守秘義務ってないんか?
まともな会社ならそんなに漏れないと思うけど お世話になっとる配信者は、禿げVtuberのアキさん
いつも丁寧な解説で分かりやすい カード急にガチな相手とマッチするようになってきたわ
内部ランクはやっぱあるんかね
風鷹剣ジンに単騎から捲られたわタフすぎてやばかった くだらん承認欲求のない淡々としたハゲームズが一番いい 情報だけくれるからな >>315
なんか不利になったら投げるやつ多いのだが これだから人は嫌 ちょっと負けるとNPC出てくるのウザいな
NPCに勝つよりプレイヤーに負ける方が楽しいのにありがた迷惑だわ 勝手な予想だけどマッチングは貴重品にあるプレイヤーメダル同士でしてる気がする
上級メダルとプロメダルはマッチしないみたいな マッチングしてるときに貴方と同じくらいのプレイヤーと出るわけだし、何らかの方法で対戦相手の選別はしてるでしょ >>317
サイコロ事故とかもこっちからじゃわからんしこれ負けたなーと思ったならさっさと投了してもらっても構わんかな
俺は頭良くないから完全に負け確まではやっちゃう
初めて激化デッキにも当たったしここからが本番か 思ってたより挑戦可能プレイヤーが多いもんだからログインしてから七聖召喚ばっかりやっちゃってるわ >>321
いや、はじめの数手でテンプレ通りに行かないだけで投げてる感じなんだよね。自分で考えることのできない猿はストレスだよな >>318
分かるマッチングやらなくなる一番の原因がこれになりそう かくれんぼも同じような感覚で切断すんなよ
まあペナルティあるけど 実装されてすぐだからな
そのうちやらなくなるだろうけど今は楽しむよカード 今が色んなデッキのプレイヤーと戦える一番楽しい時期だろうな まだマッチング自体した事が無いが
NPCとマッチングするとかゴミゲー過ぎる、さすがにそれは酷い
人口多いゲームだし人間VS人間だけに出来るだろ >>331
別にそんなダルくないだろ
知力あれば簡単
もしかしてこの程度で脳から湯気が出てるんか?
もうお手上げかよw >>330
これからも楽しいぞ
無料だからこそ微調整あるし新キャラ実装や環境変化でスルメゲームだわ イェランとかナヒーダとかカードでいないから、後々増やしていく予定なんだろうな >>332
レス先を間違えてるのか、単純に頭が悪すぎるのか理解に苦しむ みんな現実の生存競争でうんざりだからゲーム内ではその匂いすら禁忌にするという、原神はよくわかってるな >>336
TCG好きを離さないように少しずつ追加して環境を変えていくんだろうな スカラまがカズハについて嬉しそうに話してて、というか雷電に一泡吹かせた丹羽の子孫に相当お喜びのようだ 自分を捨てた親なんだから恨みしかないのは当然なんだ >>341
やっぱ恨んでるのかねえ。博士みたいに殺しにいこうとする対象とは少し違うのかね >>340
将軍へのセリフは文章敵意は恨み節で、声も最初は硬いけど最後の方は寂しそうになってるんだよなぁ
カズハは丹羽の家計だからもう無条件で好感度が高いのが伝わってくる
八重には毒吐いても結局は素の放浪者の声色で語る辺り嫌いじゃないんだろうな
執行官は大体ボロクソ… 神の心に執着してたし
恨むというより見返してやろうって気持ちだろう エウルアが異様に復刻遅い理由ってディシアの後のしたかったってのが理由じゃないかな
ディシアが会心率大剣持ってくるから
これからエウルア欲しいやつはディシア大剣引けばいいよっていうミホヨの有情だったりして 仮に会心大剣だったとしても延焼状態の敵に対してじゃないと効力発揮しないとか何かしらの足枷が付いててディシア以外に持たせるには微妙で終わりそう
赤角大剣なんてまさにそうだし ディシア大剣は攻撃力600、会心率30%
防御力参照で元素熟知が上がり、攻撃力参照でチャージが上がるみたいな性能だったらいいな 草薙も波乱って言うわりとゴミ武器とセットだったし
神武器が重ならないように気を使ってるな
波乱使いこなせるのアヤト本人しかいないのがな
妹のモチーフ武器なら使えるキャラ多いのに
草薙、終焉、霧切が汎用性や性能を考えてトップ3か
結緑、赤砂、ゴマ、冬極、若水もかなり良い
法器と大剣は酷い、上の武器が重なる時が引き時だろうが
終焉以外はあんまり被らせてくれんかな 今のイベントでお試しキャラ使えるのめっちゃ楽しいね
行秋と夜蘭で元素爆発してからファルザンで浮いて斬撃飛ばすの楽し過ぎる
リアルは一体も持ってないんだけどね泣 >>353
元素スキルで浮いたよ
浮いてる時にダッシュも出来たし感動してる >>354
ファルザンで?
え?
俺のファルザンできんけど ごめんなさい。ファルザンではなくスカラマシュでした。 誤ってすむ事とすまない事がある、あんたが言うた事は誤ってすむ事や 勝率5割以下になるとホヨバの用意してるBOTと当たる
Jason、TravellerはBOTなのを確認済み >>364
お前は1ターン目になにも行動せずターン終了するのか? パイモン出して西風教会出して武器装備したらなんも出来んのだわ >>366
違う
1ターン目にエネルギーがフルで残ってる状態でターン終了するのか?
お前はパイモンと協会出して武器を装備させるという行動をしてるじゃないか
JasonとTravellerはなにもせずターン終了やキャラを変えただけでターン終了とかするんだよ
だからBOT
BOTは動きが明らかにおかしいからすぐわかる 俺も普段から動きが怪しいぞ
100メートル歩く間に職質3回受けたことあるし 店内にいるランク高いcomの草共鳴パーティ普通に強いな
何度か負けたわ ワイナリーのマップ下辺りにある井戸、よじ登ったらキャラが四つん這いになるの神 イベントの最初のステージでお試し放浪者使ったけど、使いにくくない? >>371
スメールオルモス港のリフトの釣り針?にぶら下がってみるといいよ 魔遇エージェントモナパーティに体力満タンのが1ターンで落とされたわ
comも参考になる
魔遇早くほしい 猫手帳マークがずっと出てるんだけど
これどっから見るの? 壺マークの消し方も知りたいです
模本機能も見つけられない >>376
コイン無くて全然カード増えないし凝光カードもどこにも無いし
幻影カードも買えないしなんだこれって思ってたわなんてこった
ありがとう カードで稲妻後半まできたけど熟練度上げPTだと結構苦戦するようになってきて辛い…
キャラ招待でも熟練度上がるようだけど適当なデッキでも短時間で倒せるようなキャラって誰かいない? カード稲妻まで終えて、そこでようやく気づいた
熟練度10超えのキャラが5体だと
あと1体増やさないと、次に勧めないじゃんってね >>381
次は10体だからどんどん新しいキャラ使おう
次の15,20体があるのかはしらない >>382
えぇぇぇ、そんなエゲツない事になっとるのねん
教えてくれてありがとう、来週から頑張る 今無理に急いでやったとこですぐやること無くなるしゆっくり楽しみながらやればええ
いくら制限なく遊べるとはいえやりすぎると飽きるのは遊戯王のMDで実感したわ
昔10年くらい遊戯王やり込んでたけど飽きなかったのは学校あがりや休みの日の時間制限ある中で程々にやってたからなんだなぁと
特に七星はカードプール狭いから同じことの繰り返しになりがちやし >>373
情報サンクス スメール解放したら行くわ カードやり過ぎたら宵宮綾華か行秋綾華かbotって感じのマッチになってきた
これ多分宵宮綾香に対するメタが行秋綾華って事なのかな >>380
こっちのレスだったらすまん
キャラ招待ですぐに倒せる弱いやついないかなと思って ダイスロールだけテンポ悪い
ここだけなんとかしてくれ 激化デッキも強いけど宵宮止められないからガチガチになってくると厳しいな >>385
層岩きょえんのリフトでも出来るかも
兎に角吊り下がってるところにしがみつくとよい 稲妻までNPC全部終わったけど(だからこんな時間)
色んな元素反応デッキ作りたいからコインが足らん
あと増やす手は手帳のお題をクリアするしか今週はもう増えないのか… カードの取れる範囲のアチーブメント全部取っちゃったよ
いま834だ >>88
チュートリアルもダルくてメガネ女に負けて終わらせてもクリアにならないのがまたダルい アルハイゼン死産に近いな
いつもの一斗綾人レベルだわ
スカラマシュよりは強いけどファルザン完凸してたら同じくらい
意地でもインフレさせないようにしてる 単体でクリア出来る完凸八重や完凸夜蘭に比べて
ナヒーダは反応ありきなので完凸しても単体では難しい
ティナリより強い単体完凸草アタッカーみたいなのは来るだろう ♂はどうでもいい
むしろ弱いほうが安心してスルーできる >>395
これどういう意味?
リークから見た感想って事でいいの? >>399
※個人の感想です。性能には個人差があります やっとモンドのデイリーでモナに会えたが、結局家賃とか無視して浪費してるダメ人間だったな プレイアブルキャラの活かし方が下手すぎるんだよな
ニケ見習ったほうがええでこのゲーム >>402
せやな、ゼノブレイドとエルデンリング以下の証拠出そか? >>402
ニケを見習うとこなんて何一つ存在しない
馬娘とかニケを喜んでやってる人が面白いと思うようなゲームにならなくて良い
韓国だからとか、中国だからとか差別する気持ちは無いが
尻丸出しで銃を打つのは気持ち悪すぎる 尻丸出しは別に好きにすれば良いけど
結局いつもの課金ガチャゲー強キャラ強制時限同様のコンテンツばっかって部分が駄目駄目なんですわ 女体化やら胸尻ぶるんぶるんゲーは日本で受けるけど
ポリコレや性的表現規制のせいでメイン市場の中国や欧米にいけないのが勿体ないな >>402
ニケ見習えは草
技術面がゴミでバグばっかなのに
運営も地獄だぞw ニケは手動でギリクリアくらいになると尻なんかに目がいかなくなることに気がつく
無課金でも時間かければとりあえず160までは保証されるし
手を出せる範囲だけやるでいいかなあれは
半放置でいいから原神メインでも両立は楽 ゲームの中でもう一つゲームを作ってしかもメインコンテンツでもないのにユーザーが遊びやすくなるようバランスの調整もしていくとかやってることがエグいんだよ
本当にゲームが好きで良いゲームを作ろうという気持ちが伝わってくるから原神には安心して課金できるんだわ >>411
ユーザー意見もちゃんと反映されてるのもいい点
ボス素材集めとか武器ガチャとか樹脂消費とか
アクション制限する方向の高難易度とか
どんどん改善していってるし 単体で売りに出せるようなカードゲームを作ったり期間限定のマップを作ったりホヨバの開発力は異常 超大作オープンワールドRPGの原神とスマホポチポチワンパ課金スマホオモチャを比べるなよ烏滸がましい
恥を知れ恥を >>413
ほんまそれ
ゲームとしての面白さやキャラの魅力もあるがそれだけじゃここまでの売上は出せんよ 言うて原神もスパイウェア叩きから始まってるからな
ブランドバリュー築くのには1年2年かかるし、その間人減らさない努力も大切なのか
金払いいい廃課金のご意見ばかり聞いて反映したらだいたい無課金逃げ出して過疎ってだんだん沈むんよな 原神イベント軽いのがええわ、毎日追わなくても良いから他のゲームも掛け持ちしやすいし
ソシャゲやネトゲ辞める時って、大体イベント追いきれなくなった時なんだよね デイリーと樹脂消化だけなら15分くらいだからね
つーか砂漠の探索まだやって無いな、面倒だがそろそろやるかな 放浪者すり抜けでティナリ君来たから70突破まで育てたが正直強くない?
通常天賦6天空弓会心ダメ80150であんまダメ出ないんだが
天空弓装備させてる割に攻撃力も高くない感じするし >>420
恒常の域を出ない
流行ってるクソ強い編成とかも無いし
コクセイ、モナと並んで恒常では当たりだがその程度かと
メインアタッカーやるには火力不足気味だし
サブアタッカーやるには表にいる時間が長すぎる
少なくとも限定キャラほどの強みは無いかと >>420
ティナリは激化でしか火力出せないから単体だとクソ雑魚い 稲妻までカード対戦出来るみたいだがどうやればそこまで行けるんだ
まだリーユエまでしか対戦出来ない >>420
ティナリは攻撃力では火力は上がらなくて、狩人の有無で強さが違う
狩人ないなら熟知上げて祭礼6連重撃が良いかもね
ティナリ八重ナヒは水付着に弱いけど、八重を率ダメ熟知盛りにしたら解決する万能型 スカラマシュ、イェラン、鍾離、ベネット
ファルザン入れるとこなくない? ベネットより完凸ファルザンのほうが放浪者サポートできるでしょ 今後の原神について占星術で占ってみました
アル●インは強すぎてナ●フされるでしょう
激化と手数でそれなりの性能になるのが見えます
アタ●カーですが粒子生成能力に優れており完凸ナ●ーダとの相性は抜●でしょう
草回復キ●ラさえくれば雷1草3で最強激化チームの完成でしょう
デ●シアは防御を熟●に変換している姿が見えます
どの聖●物が良いか完全にはわかりませんが
メ●ン防御系聖●物は残しておいたほうが良いでしょう >>426
よくわからんけど街で戦えるの全部戦って無理なら先週ゲスト倒し損なってるんじゃないかな 実装されても無いキャラをナーフとか頭悪いんじゃないの
テスト段階なら調整だろうに >>397,399
中華のDPSシートの数値見ただけ
武器は傘で金メッキ
セノとか放浪者は大体リークの数値通りだった >>430
黒塗りが痛々しいから、そういうのは無くていい >>428
先輩は4凸でチャージ上がるし、スキルチャージショットでもチャージが捗る
爆発が気楽に撃てる環境なら先輩
放浪者は重撃連射が一番強いので、基本範囲攻撃になるし夜蘭は合わなくなる
今のPUに手持ちの石全てつぎ込んででも先輩を重ねた方が良いさぁ引くんだ 三平はパーティ迷いそう
ファルザン、イェラン、ショウリ、ベネットの誰かは外さないとならんし
いっそイェランとショウリを外して行秋って手もあるが
それでも吹っ飛ぶか?中断がなー
セノにも言えるが 地脈はやっても樹脂使わずに放置したら毎日リセットされるの知らなかった
結構ドロップ稼げるね >>431
先週もゲスト全部倒したはずだと思うんだがな…
来週まで待つか >>438
猫に話して突破任務やってないんじゃね?
モンドとリーユエを全部倒して、先週もゲスト倒してたら確実に届くはず
一応確認だが、全員チェック入ってる? 地脈でドロップ稼ぐよりは
毎日ランダムクエ10回やったほうがええぞ
特定位置でログインするだけで繰り返せる ファルザンおばさんは地味に爆発の倍率も高めだし風バフデバフ持ちサブアタッカーだからメインアタッカーが風なら必須
ファルザン入れないの意味わからない PSの今年のプレイ履歴まとめみたいなのきてたけど原神が約4割だったわ
まあ250時間ぐらいだけど >>441
あれ報酬が魔鉱とモラ2000だから
好感度に興味なければやらなくてもいいだろ >>420
攻撃力も天賦も上げる必要あんまない
熟知会心全振りで草激化起こせば重撃で4万×3とか出るから結構強い >>442
横からだけどミラーで会ってる
後はプレイヤーハンドブックくらい? やらなくても良いけど
やった方が効率良いのは
聖遺物100箇所集めが一番手かな
足りないなら鉱石の方が大事だが
ランダムクエストは聖遺物集めやって、なお時間余る人がやるもんかな
更にやりたい人は200モラ以上の精鋭狩になる お、今年の統計もう来たのか
604時間も原神プレイしてたわ ランダムクエは好感度必要要因が3人を超えたら積極的にやってる ランダムクエスト密集ポイントでリログして毎日10回とか昔やってたけどもうやってる奴おらんよな 今年から始めたけど555時間やった
思ったより少ないな むかしは聖遺物ゴミ拾いも鉱石マラソンもランダムクエストもやってたな
今はデイリーやって樹脂消費してエウルアの通常攻撃モーション眺めてログアウト 濃縮して終わりとかも結構あったから
300も行ってないと思ってたけど
490時間だったわ
verアップ後追加要素概ね終わらせて
やることないない言ってるけど以外とやってた 原神1455時間だった
PS5がほぼ原神専用機になってた >>448
今思ったけど一体のNpcで冒険挑戦と決闘挑戦受けることが出来るキャラが居るなぁ 原神691時間
エルデン490時間だった
今年はこの2つ以外はほとんどやってないわ リリース時から始めて800時間はちょっとやりすぎかなと思ったら1400時間って凄いな
原神内でどんな過ごし方してるのか気になる
壺や精鋭狩りみたいなやりこみしてるとそれくらいいくんだろうか >>458
漁獲とカジキ弓を完凸させようとしたら割と途方もない時間掛かるわ >>459
釣りはエグいな…ようやったわ
武器よりアチーブ目的だけど2000回は流石に投げたわ 放浪者引いてごみ拾い楽にするのが正解か…
アルハイゼン引くのが正解か…
どっちもスルーか
悩むね~ 三平の飛行楽しいぞ
特に意味もなくモンドの町の屋根から屋根に飛び移ったりしてる ディシア防御参照みたいだけど
すでに一斗いるんだから防御参照以外で出せと思います
というか最近攻撃の価値が低すぎて逆につまらん 釣りは、ようやく1,000を少し超えたところ
2,000までが遠すぎるわ 岩属性の通常星5キャラ何故かいないよね
そろそろ追加してほしい 2022年は全体の95%が原神で1642時間だったわ… >>464
分かるわ
試し切りがてら精鋭倒しながらマップ飛び回ってる スメールのワイヤーアクションなんだけど
あれ常に自分で一個出せるようにならないかな
もっと移動快適にして欲しい 稲妻のゴミカスみたいなワープもせめてクローバーマークと同じ操作にしろ 原神始めたらオフゲー積みっぱなしになるわ
みんな平行してやれるの? カード岩パの使い方分かってきたわ
ノエルで爆発からの通常攻撃だったんだな 原神1012時間
エルデン433時間
だったわ
ほんまうちのPS5原神専用機になってるなぁ >>417
無課金は消えてもいいだろ。微課金が消えるのがやばい。乞食を飼ってて何になるんだ?文句ばかり言うだろうし 原神75%だった
やっぱりほぼ毎日やってると積み重ねが違うな 今年は原神を始めたお陰で充実したゲームライフだった
でもおサイフはすっかすっかになりもうした…😨 無課金でもちゃんと遊べるゲームだからこそ微課金してるわ
課金しろ課金しろて圧かかるゲームだったらさっさと辞めてる 11月から始めた身としてはスメールのクメインストーリー進めるために大急ぎで稲妻まで終わらせたから世界観にあまり浸る余裕がなかった
新規がどこからでも始められるようにしないと、ストーリーが長くなるにつれて新規が参入しにくくなるぞ エルデンの話なんてしないでくれない?
あいつらアワードの時ギャーギャー騒いでてすごいうざいだよね。
エルデン信者とゼルダ信者と他の安っぽい中華ゲー信者は原神叩きするクズだぞ。 原神9月末に始めたんだけどみっちり原神やっててコンシューマーゲーやる時間なくて黎の軌跡PS5版途中で中断してたし黎2も積んでるしそのうちライザ3も発売するから12月中にメインストーリーとかはクリアしてデイリー樹脂消費ログアウトプレイに移行したい >>488
俺も来てないけど
ps appからでも見れるよ ライザ3楽しみンゴね🤗
アトリエシリーズはマリーくらいしかやったことなかったのに、ライザ1と2はハマったンゴ😀
ジュブナイル的な雰囲気が好きなンゴ😙 >>488
playstation.comにログインすれば見られるよ 俺らが1年間モンドと璃月だけで我慢してたのに贅沢言うんじゃねえ!ウーバーやらせるぞ 楽しみだけど数ヵ月たってアプデ来るから発売日に買う気はないわ
ソロゲーは最近全部そうだな 1500時間もゲームしててやばいと思った
60日じゃん
そんなやってる感覚ないけどなあ 6ヶ月で900時間
人生で最もプレイしたゲームだよ(´・ω・`) >>489
続き物なのに途中から始めれるようにしたら時系列とか既存情報とかで混乱して余計よろしくないのでは? >>490
会社にゼルダの大ファン(コンサートとかいく人)いるけど
原神めっちゃ楽しんでし絶賛してるぞ。
エルデンはこのスレでもやってる人いるし。
正直今の段階で原神に酷い嫉妬してるのはウマやってる連中やろ。
ウマは艦これあがりの中華アレルギー多くて
毎日原神叩いてるわ。 急いだところで2年分の樹脂と無料原石は手に入らないんだ >>435
でもファルザン入れて重撃連打よりイェラン爆発+通常のが火力でるよね? >>489
世界観に浸る余裕を自ら投げ捨てておいて何言ってんだか メインストーリーを進めてないと参加できない期間限定イベントが結構あるから急いでしまうのは分かる
特に稲妻関連は軒並み離島脱出まで進めてることが条件になってる 原神は他ゲーと並行プレイしやすいので、あんまし取り合いにはならないのではないかと
新作ゲーが出たらそっちを集中的にやって、原神はデイリーだけやればいい 原神ならストーリープレイ動画嫌ほどアップされてるだろうし
生き急いでも後で動画見て浸ればいい
てか酷い時は勝手にムービースキップされたりしてたっけ 魔神任務はモンド以外順不同でもいいんじゃないかなあ
ストーリーの都合上順番通りにやってほしいのは理解できるけどオーブンワールドっぽくない ストーリーを観るならぶっちゃけ動画が一番だよな
原神は難易度も低いしQTEなんかのムービー中の操作も無いからプレイすることがストーリーへの没入感にあまり影響を与えないし
むしろゲームプレイとムービーシーンがテンポ良く繋がってない所もあるから動画で一気見する方が没入できる節もある >>510
オーブンワールドってなんや
オープンね FPSに疲れて今日から始めました
宜しくお願いします 一応シングルRPGだし順番通りは仕方ない
ただちょっと稲妻を修羅の国にしすぎただけで >>490
アホか
エルデンは紛れもなくGOTYでNo1だろ エルデンリングはおもろかったな、ハラカミの1000倍はおもろい
強い敵倒したら良いアイテムや武器が手に入る
難しいダンジョンクリアしたら良いアイテムや武器手に入る
こういうのがハラカミには一切無いのがゴミなんだよ
クソみたいな謎解きしてもカスみたいな石しか貰えないの未だに改善されてないからすごいわ
よくエルデンリングばかにできたなこのスレの奴ら >>519
お前は前にここでレスバに負けて泣いて逃げた奴だろ
エルデンを叩き棒に使うな負け犬 原神は前作が探索要素のほとんどない純ソシャゲなので、武器や育成素材はガチャや試練部屋で全部入手可能にしたみたい
こんだけ手間をかけたオープンワールド要素だけど、大半をスルーしても成り立つ様になってるのは崩壊勢への配慮なのかもね あのゲーム難しいダンジョンクリアで良いアイテム武器貰えるほうが少なくね
分かりづらい脇道に配置されてるイメージ エルデンは普通に面白かったよ
PS5持っててプレイしてないなら損だと思うレベル
2か月間ぐらいは没頭したわ
原神はもう2年ぐらい楽しませてもらってるけどね 前作崩壊は、ストーリーは原神よりクソ長く10倍分かりにくく強制で読まされるので、
原神もそこは譲らなかった模様
まあだいたい時系列順に語られるので原神のテキストは全然楽 確かにめちゃくちゃダルい世界任務クリアして星4聖遺物とか舐めてるわな
星5スコア30くらいは配るべきだろ新規大喜びだし 宝箱は最低でも1万モラ出てほしいね
よく分からん石から1万もらえるのは草 魔鉱の所持数をなんとかしてくれ
あふれて毎回処理するのに面倒くさい
せめて売れるようにしてくれたら
あと聖遺物の所持数も >>524
原神は日本のアニメ風に見えて、ストーリーは仁義礼智信を重視しているラノベタイプなんだよね
個人的には好きだが、日本アニメみたいなケレン味を求めているとボタン連打勢になるんだろう
まぁ何事も相性があるのでそれが悪い訳でもないけど 原神のテキストは多少くどいんだよな
パイモンがいちいちそれって〇〇ってことだよなって聞き返したり >>530
確かにパイモンの台詞は1/2ぐらいにして欲しいと思う >>529
少年キャラってラノベ主人公勢揃いだよな。原神。 >>530
パイモンに言ってもらわないと
それって〇〇ってことだ ってのが理解できないユーザーもいるから……
察しがいい人間同士の会話のみって娯楽コンテンツにゃ向いてないのよ バイトで無職に毛が生えた程度のゴミクズの俺が原神529時間だったが1000時間越えてる奴は超越したニートか? 登場人物が全員ニュータイプみたいなゲームだとサクサクだろうけど何一つ理解できないままエンディング迎えそうだな 【放浪者の公式動画のコメ欄にキチガイ日猿が沸いて炎上w】
放浪者いわく「礼をわきまえない虫けら」が沸いてて草 キチガイ日猿きんも〜★
中国の偉大なゲームに群がる劣島製のパチモンほんま草。
パイモン様に土下座して死ねカス💢
漢字どころかひらがなもろくに書けない駄猿は
カルト自民党おぢさんの規制にハメられちゃうゾ♡ とりあえずどうでもいい会話スキップさせろ
ボタン連打しても話進まないしダルいんだわ 表示できる行数増やしてほしい
無駄に連打したくなる >>530
低年齢層ユーザーへの話のまとめと、喋れない旅人の代わりにパイモンが誘導しないといけないのもあるし
メインの合間にパイモンとの温かい会話を挟んでいるからくどく感じるのはある
パイモン「おいら~~~だと思うぞ」
旅人選択肢(1択)「それってパイモンがしたいだけだよね」
パイモン「てへへ…でもおいら~~は大事だと思うぞホントだぞ!」
旅人「(ジト目)」
みたいなのを主軸の合間に入れるのが基本パターンだけど、でもこれが二人の旅のスタンスだから減らすのも難しい気がする
ラノベなら地の文を読んでこういう会話が丁度良い塩梅だけど 1日2時間45分位してたら年1000時間は超える
だが一日2時間45分もプレーしてない気がするけど >>530
話が回りくどすぎて何が言いたいのか分からなくなる時があるな
もっと要点を纏めてから話してくれって思う 放浪者の新聖遺物が杯は狙った所で風が出るわけないから必要無いのにゴミ杯ばかり10個以上出て
花は1個羽は0個時計と頭は3個で偏りが相変わらず酷い >>532
確かに…
ショウとか主人公でありヒロインだな
青年キャラは約2名を除いて大人側として描かれているな ミカは攻撃速度バフみたいだけど
エウルアはヒットストップでどうせ一発多く殴れるかどうかだけだし
微妙そうだな 魔神任務のアカバたちのレポートやらなんやらが長すぎて読むの諦めたオレみたいなやついる? マシンガンからガトリング宵宮まで速度上げられるのかな >>547
読んでる前提で話進むから微妙に置いてけぼりになったわ >>547
澤田のは小説だけど大体ああいう会話あったんだろうなってのと、アカバは今まで散りばめられていた設定集+α
散兵は最初は球体関節だったけど、自然と人間の体に変貌したらしいという新情報が
案外影ちゃんも最初は人形で、徐々に影ちゃんに似てきたのかもなぁ
改変後は傾奇者が機械職人と人形になり、炉心暴走は博士のせいになった(実際博士だけど) 冷血ガイアとノエル凝光で耐久デッキ組んでみたけどイマイチだな
やっぱ早めに1枚落とし切る火力が無いとこっちもジリ貧になるわ >>552
バイオニック人形って機械の骨格に内臓と皮膚を生やしたものかな、
骨格も生体物質なのかも ノエルとヒルチャールの王デッキに勝てないな。説明読むとあんまり強くなさそうなのに、実際戦うとつえーわ。 >>554
キャサリンは時々エラー台詞吐いてるので若干自我が怪しいけど、キャサリンの上位版みたいな感じなんだろうか
将軍人形も第二幕までは人形寄りの人格だったし、影ちゃんも虫歯になったら歯を入れ替えれば良いだけですみたいな事言ってたな
明日の肝試しで影ちゃん出そうなんだよな
散兵も人間になり、将軍も人間になるみたいな流れだと嬉しいけど >>530
これはほんまにわかる
パイモンマジでしつこすぎてこいつが一番シナリオの邪魔してる >>556
エラーセリフって修理代出せないモンドだけだと思ってた
老いないし寿命違うし人形が人間に変わるってことはないと思う 合間合間に旅人も自我をもって喋り始めたしもう全部パイモン翻訳挟まなくてもいいと思うんだよな
ツッコミの量減らせばそれなりにテンポよくなるし ヨォーヨの育成素材、砂漠の赤い実かと思ってたけど唐辛子かよw
楽勝じゃん 生きてる感出したいのかはわからないが会話中にそれ今言う必要ある?みたいな別の話題話し出すとおおぅ…とはなる シナリオ、翻訳の関係でどうしようもない部分もあるんだろうけどな
原語だと本来、キャラの口パクや動きが終わった時点でしゃべりが終わってるんだろうなー
と思ってそのタイミングで送りボタンを押すとボイス終盤はカットできるし >>562
だが週ボス素材が三平ロボという罠・・・ 今年やったゲーム時間、トップがモンハンWなの俺くらいだろうな
2位原神、3位エルデンだった
つーか今年はアバター貰えるんだな、使わない気もするがw >>565
ナヒーダをオールMAXにする為にあと4つ必要
その後ファルザン、でヨォーヨ
しばらくオール6で我慢するしか無い 最近始めた人の配信で璃月編観たけど、やっぱクライマックスの防衛戦の盛り上がりは今観ても神ゲーと呼べるクオリティあるね
スメールも奪還に向かう直前の盛り上がりは良かったんだが、その後はなんかコレジャナイ感あったなぁ個人的に 三平の攻撃力上げなきゃならをからファルザンは666で止めなきゃならんのが辛い 三平外に出て街を破壊した方がリアル感あるけど無理だな >>560
エラー台詞は稲妻でも聞けるから多分どこでも聞けるんじゃないか
https://i.imgur.com/rcqXsUP.jpg
https://i.imgur.com/55xWgYX.jpg
禍津御建鳴神命も右腕の関節がメカメカしい
放浪者は普通の腕に見えるし、多分この状態から今の人の腕に変わったんだろう
人間度は将軍の方が低いんだろうな >>569
なんなら放浪者の天賦すら上げられてないぞ、ナヒーダに喰われるから >>572
ナヒーダは6、10、8 で止めてる
ここまで上げればまあ十分かなと >>498
ワイのDQXのプレイ時間は10000時間超や😎
怖いか? >>576
使う使わないとかじゃない
好きだからだ 雷電将軍3凸予定ですがトリプルクラウンを考えてます
強いですか? 普通にナヒーダ通常振る機会は結構あるけどな
ニィロウパだとよく草が切れてるからナヒーダで殴る >>571
自分の言いたかったことを補足すると、本物の肌に見える機能を持つ生体細胞か何か(あくまで人工物)で覆われた人形なのではという意味
なお、散兵は人になれないことを自分で理解しているセリフもあったが体のことか精神のことかは明言されていない
文脈的には両方ぽい >>580
完凸サラいるならキャリーで初太刀42~45万くらいいける
俺はトリプルクラウンしたけど、強さ敵には王冠は爆発だけでいいよ 愛着のあるキャラはいるが、王冠3つは居ないな
金と素材の都合ってのもあるけど、もうちっと余裕出来たら甘雨に使うかな 将軍無駄に3冠してるけど現状は意味ないな
雷キャンデスみたいなのがくれば爆発切れた後も殴れて良いのだが ナヒーダの通常は確かに振るんだけどダメージ期待する物でも無いからとりあえず6止めだなあ
三平ロボ素材が余り始めたら考える
王冠自体は余り散らかしてるし 王冠は推しへ捧げるもんだから雷電と八重の通常も当然10にした >>590
忍って熟知盛りだからスキルだけ上げて他適当でいいんじゃない? 話の流れ的に好きだから上げる必要ないけど上げたぜってことやろ 王冠☆四キャラにしか使ってないな~、何となく☆五キャラには使う気にならぬ 忍は激化で強くなったな
スキル押す瞬間2万以上出せる 上げる必要のない星4にトリプル王冠使ってる人はほんとにそのキャラ好きなんだなってなるわ 何人か居ると思ったけど煙緋しか三冠居なかったわ
二冠がほとんど >>592
お腹フェチなんで、煙緋と忍は王冠ぶち込んでる >>584
成長する人工皮膚みたいなそんな感じだろうね
精神的にはもう放浪者は人間と言っても良いと思う
第二幕後の将軍は人間になりかけてる感じ
https://wiki.hoyolab.com/pc/genshin/entry/2968
HoYoWikiは少しずつボイス収録も始まってる(しかも4ヵ国語)
雷電将軍とカズハと突破感想・結はオススメ https://wiki.hoyolab.com/pc/genshin/entry/2967
ファルザン先輩も
引いてない人は少ない気がするけど
最新優先っぽいので初期キャラ気になってる人は時々チェックするのが良いかも
4各語の比較も出来て楽しい >>624
ぷふーwww2万!?
2凸ナヒーダと金メッキで6万~11万は行けるだろw
5個で68%は2倍ダメージになる
上手く会心2個出れば
熟知忍は弱いわ
熟知雷電のが強い
2凸ナヒーダ居ないのに忍とかww
イデデデデwww 王冠と言えば散兵ロボ素材足りなさ過ぎてナヒ放浪者先輩に王冠使えてないな
せっかくの放浪者もしめ縄で自由に飛べないし妥協でいいから砂上を使いたいけど聖遺物も天賦もリソースが足りなくてもどかしすぎる ファルザンの欲しくて初めてガチャの為に課金したけど250連でファルザン3体しか出なかったあわよくば完凸とか思ってたけど甘かったわ闇深すぎ 法器重撃で敵を粉砕するだけの破壊兵器にサポートなど不要だから 俺60連でファルザン2凸出来たが運が悪い人もいるんだな お試しで組ませるキャラって基本的に配布キャラだけどエンヒと合うのってあんまり無いのよね 単機で完成してるしガイアだと射程が合わない
リサで過負荷もあるけどね エンヒは通常攻撃、重撃の射程も範囲も恵まれてるからな
クレー涙目だよ >>607
無凸でも雷電ナショナルあるし、今だと熟知将軍+心海+ナヒで大体終わるからな…
ただスライム&アビスシールドには将軍追撃が発生しないので、俺は手動で超開花できる八重に切り替えたけど 45回回した。あと32回ぐらいなのだが次の天井まで配布石でこのガチャ届くかな?無理か? >>615
放浪者ならはっきり言って無理
でも始めたばっかでフィールド宝箱と未消化クエストが沢山あるなら頑張れば行けるよ ウィークリーゲスト強くない?
普通に1体倒された… >>616
だよねぇ 奇跡的に天井前に来ることも0ではないならちまちま回そうかな ゲストはランクが上がるとそれに応じて強くなるんじゃなかったっけ >>618
胸の中に閉まっておくんだべ
ここみんがバシャバシャするだけで敵は死ぬべ おっぱいソード真似しようとしたけど、ペェがないから尻で包丁挟んでみた
そこまでは良かったけど、引き抜こうとしたら刃が肛門周辺に当たってドン引きするくらい血が出た
やってみて気づいたけど、あれは危ないよ ただですら安価ミスしておきながらIDも変えずに連投してまで安価無理やり合わせに行くとかレベルたけぇなぁ… >>620
上級だから普通に弱い
まぁしばらくは攻略みずに頑張ってみるか… なんだかんだでマグロ大剣一軍で使って螺旋36取ってるから愉快 ファルザン先輩……
数百年以上生きてる奴がごろごろいる原神プレイアブル勢の中で
100年程度で先輩自称は半端すぎてちょっとモヤッとする ごろごろいうても神関係や仙人系ばっかやし?
一般人で100年生きてるの誰いたっけか >>629
熟知権はいくらあっても困らないので助かる
でに本音を言えば籠釣瓶一心に欲しかったサブ熟知…
完凸カズハだけが一心使えるんだろうな 熟知片手なら刺しと全く同じステータスじゃなく基礎攻撃低い代わりに熟知高いタイプのが欲しかったなぁ
なぜ揃えたのか https://youtu.be/Zs3FSt39_ac
まぁもう大体の人やってそうだけど
将軍はお手軽だけど追撃がダメージ発動なので、スライムアビスシールドには発動しない
爆発はシールド用にとっておくのも有り
八重は将軍より手間がかかる代わりに、シールドにも対応可能
ここみんの感電で発射しつつ、貯まってきたら八重で発射
王獣やサーペントにもここみん通常で草原核を出し、八重で発射すれば楽
どちらも全員無凸で熟知上げれば完成する構成だけど、付着の乱れに弱いので一部の元素生物やスカラロボ第二形態みたいなのは苦手 魔神任務終わったけど綺麗な三平にならなくて良かったわ
ファルザン先輩は影も形もないんだな ファルザン先輩も鹿之助もどういうキャラかゲーム内でいまだに全くわからない
♂のデートイベなんて怖くてできない
スレで話してるのを総括すると、ファルザン先輩はスケベスカート履いたのじゃキャラで
鹿之助は罪を認めろって言いながら殴るDV検察官なのかな というより、魔人任務の大部分が三平の伝説任務状態なの、もう少し
何とかならんかったんか 放浪者は伝説任務作られるのかね
ごく一部を除いて存在を抹消された存在だし、他との絡みを作れない 雷電将軍が三平にこんにちわって挨拶するだけで重大イベ >>643
伝説任務のない限定キャラはいないだろう
そのうち稲妻に顔を出す事になりそう 魔神任務間章が伝説任務状態のキャラならシンカクがおるね 群玉閣再浮上や層岩巨淵は話的に避けて通れないから、メインからハズレた重要エピソードを間章に入れるんだろうな 祭りイベ辺りで将軍がさんぺーに放置してすまんかったすんのかな 三平はこれからも魔神任務にちょくちょく顔だしてきそう ナヒーダも覚えてないから影ちゃんも無理そうなのがな…
雷電五箇伝は百目の一族が黒主となって事件を起こしていた事になっていた
散兵は作られた事実は残っているだろうか https://i.imgur.com/VDUHWzt.jpg
てかよ
これで16連勝中なんだがwww
全員爆発チャージ2の軽い溶解チーム
初手で相性良いカード揃えたい感じ
【最初のカードパターンA】亡命&クレー
亡命使っておいて爆発→チームに1個ずつ計2個チャージ→クレーでチームから1個ずつチャージ集める→2個満タン
爆発2チャージ3コストの甘雨に亡命優先装備
【最初のカードパターンB】料理人&飯袋&0コスト飯
飯使う→他のめし補充→サイコロ1個増える
飯は右に流せば万能元素代わりにもなる
料理人2人並べて飯1個でサイコロ2個ゲット
違う元素だとしても飯で元素変えればスキルや爆発もさらに撃ちやすい
ハスとピザは有能飯なので変換しない
それ以外の4枚を回復したり通常攻撃軽くしたりサイコロ元素変えたり臨機応変に使う
1試合通して0コストでサイコロ10個以上得することもよくある
爆発チームに元素サイコロは欠かせないからな
【最初のカードパターンC】
上記以外だと必然的に飯ばかりかそれ以外のカードになる
ココミやキャサリンやチャージおじさんならそれはそれで立ち回り有利だし
0コスト飯多いなら万能元素に使えるのでパイモン並みの働き
ガイアは基本的に控えでダメージの受け子
火元素付いてる相手にスキル溶解
旋火輪付いてる状態かグォパ設置にスキル溶解ポンって感じでどっちの溶解でもサクッと5ダメージ以上とか出せるのが強み
初手どのカードパターンでも柔軟に対応出来る カードの対人戦って報酬も無ければ勝利数記録されたりもしないんだろ?
何がモチベーションになるんだ 甘雨刻晴モナコレイがいなくなりゃ割と良カードゲーだとは思う >>652
作られてないならキレイな三平も存在しないからあいつ居なくなるぞ
ただ将軍自身が作ったことを覚えてない可能性はあるな 好きなキャラを活躍させる編成を考えるのがええんや
ガイアでがんばってるのも居るし >>607
答えてるのはアクティブプレイヤーのうちの1%未満じゃないの 世界に影響与えまくってる旅人が世界樹には記録されないってのは後世の記録としてはどう辻褄合わせするんだろうか >>598
お腹フェチならベネットと男主人公もそうだよ。 >>654
アチーブメントとミッションが達成されるじゃん >>659
旅人は神になるって設定あるし
岩神はバックアップ発言してるし
七か国巡った後は天理側となんやかんやあってテイワット消滅
世界樹の記録と旅人の記憶で世界再生するって路線は決まってるんだろう 年末挨拶回り出張で3日PS5触れないからスマホでやってるけど難しすぎる
1~2ランク下げてゴリ押ししかできない
スマホ勢はこれで紙防御の法器とか弓やってるのかすごすぎる キャッツテールの稲妻人NPC
なんかお顔がいつものコピペじゃないのなんなの?
NPCモデル超手抜きのなか破格の対応だろ >>534
俺今年1700時間超えてたけど普通にリーマンやで 放浪者君うっかり出ちゃったから出たもんはしゃーなしと使ってみたら使い勝手は良好なんだがセリフがいちいちアレやしステータス画面いじってると毎度ンフッみたいなねっとりした声出すのがキモいな…
将軍のプロトタイプなんだから雄ガキじゃなく雌ガキならまだよかったのに… ユクアキやノエルの元素爆発チャージ2つは駄目だろ
チャージは一律3つでよかった >>663
本体と連携必須だけどPSリモートプレイのアプリで原神やってみたら?
仮想ゲームパッドでの操作は以外とやりやすいよ 探索での使い勝手はいいけど高頻度で表出てるキャラなのにダッシュ台詞がうるせぇ(そしてうぜぇ)のがマイナスポイント 何か綾華と宵宮使った1ターンキルデッキが流行ってるみたいだな
見た感じこれに勝てるデッキあるんかね、某配信者は10連勝の負け無しだったが >>663
スマホにもよるけどpad繋げれたりもするから調べてみ ファルザン関連のイベントってある?
ストーリーにも絡んでないからちゃんとした紹介して欲しいんだけど3.3で任務とかあったかな 去年950時間 今年660時間 マラソンやめたの大きいな 草の印300個になった、はよ使わせろ!
コンパス反応するので未発見の宝箱はまだいくつも残ってると思うが、
地下のためか探し出せないや 風と水の瞳が見つからなくてLV9で止まってます
探知器とかないと苦行過ぎるんですけど それぞれの都市の評判レベルを上げると探知アイテムがクラフトできるようになるから毎週評判任務を進めよう
これから新しい国行く時はテイワットマップで逐一マーキングしながら集める方がわかりやすいよ バルバトスの名で命ずる
風の瞳を探すアイテムは、週間クエスト受けるところの報酬に僕が追加しておいた
任務達成して設計図手に入れたら鍛冶屋で鍛造してありがたく使え
水の瞳はまだ誰も見つけてない、諦めろ 土の瞳も誰も見つけていないよ
そもそも土神がいないからね 片手剣の炎バフ+15%のどこに弱くなる要素あるんだろう
まさか炎付与の使い勝手の相性とか言う化石みたいな話じゃないよな 炎付与がデメリットになる事自体は間違っていないかと
ただキャラが揃ってくると最適解でPT組むとそのデメリットになるキャラと組む事がほぼないってだけで 炎アビスや炎スライム相手に炎キャラぶつけて弱い弱い言う子は、実は自分の頭が弱い
パイモンが言ってた そもそも風元素で反応起こすパーティとかにベネット入れる必要がないからの まずベネットは完凸したらかなり強くなるけどな
ベネットが完凸して困るのはアヤカ、コクセイ、エウルアだが
アヤカとコクセイのデッキにはベネットがそもそも入らない
エウルア使いのみ困る場合があるが、エウルアもベネット入らないパーティあるし
別の話でエウルアが弱くて今息をしてない
なので現時点でベネット完凸しない要素が存在しないに近い
将来的にベネットの完凸で困るキャラが出たら凸のオンオフ機能とかつけるんじゃね
さすがにクレーム凄くなりそうだし サービス開始してから2年経ってるのにオンオフ機能付けてないんだからそのままでしょ 攻バフ意味無いイェラン実装でベネットの出番減ったな
螺旋でたまに使うくらい
まあ初期低レアがここまで活躍してただけですごいが そもそもベネット完凸するメリットが既に過剰なベネシャンの火力さらにUPくらいしかないから5凸止め安定でしょ
ホヨバくん新しい事したらめちゃくちゃ擦る癖あるからベネット完凸が致命傷になる新しい要素持ったキャラが群れを成してやって来る可能性もあるし ただずっと(!)が付きっぱなしになるのが嫌なんだよな (!)で見落としチェックしてるから付きっぱなしよりベネット完凸優先だわ 天賦スキル上げるだけ無駄といわれている万葉きゅんの方が不遇なのでは 俺のベネットは調度5凸止まりだぜ
シンカクはキャラデザが嫌だから引いてないし、たまに綾華をバフしたいから
例え完凸してしまって一生ビックリマークの呪いを背負ってやる 物理使い(ロサリア忍七七等)なので秘境マルチで完凸ベネット使うのやめて欲しい
あと秘境によってベネットのせいで吹っ飛ばされてHP8割くらい持っていかれて死ぬこともあるし迷惑キャラ ヨォーヨ「サラマンダーよりはやーい!」
(´・ω・`) さすがにホヨバ様は馬鹿じゃないから新キャラは完凸ベネットで不都合出るようなの設計してこんと思う、荒れるだけだし 放浪者パーティ悩みどころ
構成的には放浪者、攻撃反応追撃アタッカー(行秋、夜蘭、北斗、雷電あたり?)、シールダー(鍾離、レイラあたり)、バッファー(ファルザン、ベネットあたり)って感じが良さそうだが 結局エウルアしか完凸ベネットに困るキャラがいないし
後からベネット完凸で困るキャラを実装するなら
本国でくそ叩かれるし
そん時はオンオフ機能つけるだけでしょ スメール編のトロフィーってまだ追加されるのだろうか?
本のページ集めはもう嫌だ…🤢 >>702
仲夏や暇女やフィンドニールよく行くが、あそこらへんは低ランクで出せるキャラいなくてベネット出す人多いから仕方ない
しかし最近の出されると怖いキャラはナヒーダだな
大抵燃焼でベネットが即死するんで、ベネットにここみん被せたりするんだけど、悪気ないから許してくれ >>705
結構潰されるから
シールドか中断耐性は必須かなとは思う たまにゴミ武器やゴミ聖遺物整理せずに!付きまくってる人いるけど自分の部屋もゴミ部屋みたいになってそうだよな まだベネット論争してんのか
元素バッファー揃ってる人は完凸してバッファー不足だったり、どんなPTでもベネット入れないと気が済まない人は止めりゃええ
螺旋まで考えると結局ベネット分身なんてできねーんだから完凸デメリットなんて杞憂でしかないと思うけどね 平三の普段使いは雷電とナヒーダとファルザンにしてる
ダブルママに挟まれて三平も御満悦やろ
雷電について聞いたらナヒーダと違ってクッソ嫌そうな声質になるの笑うが >>711
もう結論は出てるんだけどね
まだ見ぬ将来のキャラを考えてベネット5凸止めを考えてるのは、なんだかなーって感じする
普通に考えてミホヨが完凸ベネットに困るキャラなんて出すとは思えないし
出すならオンオフ機能も同時につけるよねって話
エウルアくらいしか困るキャラがいないし、そのエウルアも別にベネット無しで組めるしな 他の神と違ってナヒーダには眷属みたいなやつ居ないし
三平がその役割になる感じか 私ブエルの一人目の賢者って言ってたから旅人がナヒーダの眷属になったんだと思ってた エウルアでベネット使ってもそんな困らんけどな、通常振って減った分爆発で取り返せるし 同じキャラばっか使ってたら既に七星召喚ちょっと飽きてきた
熟練度も複数上げると報酬あるし色々使わんとなぁ >>653
これ試したけどそんな強くなかったわ
ダイス運ゲー
>>672
速攻火力ゲーならこれの方が普通に強い >>712
将軍については癒そうというか寂しそうな台詞だろう
逆にナヒーダについては感謝はしてるけど取引相手としか思ってないと思うよ ジンスクロの強制キャラチェンデッキ使ってるけど結局ジンさんの出番あんま無いっていう
元素爆発発動時は回復しかないからすげーイマイチだわジンさん ジンさんに風鷹と奇跡の冠付けて耐久しながら強制キャラチェンでコントロールするのは中々楽しかった 取り敢えず雷電と三平の和解イベントは欲しいな
暫くスメールから動かないて言ってたから胆試しイベントに三平来なさそう >>720
魔偶剣鬼待ちだな
凍結もできるようになるからいろいろ出来そう 残り体力6のキャラが幸運遺物付けてスキル使った場合、ベネット爆発の効果どっちも発動しないんだな
そこは4回復してくれよ >>722
影ちゃんが第二幕で話が完成したように、今度は放浪者が第二幕辺りで和解するんだろうな
でも覚えてはなさそうだから他人として接する所から始まりそう
今の影ちゃんと開国した稲妻に接したら、不公平感でまた拗れそうというか傷つきそうでそれもまた楽しみ ナヒーダが放浪者に記憶を返したのは純粋な好意だろうから
スカラマシュの持ってた情報を調べるだけなら返す必要が無いし
そこはワルに戻った放浪者も分かっていると思われ ママに捨てられてた後の歴史が変わっただけで影が人形を作った歴史は変わってないかと >>729
執行官はボロクソに言っているけど、ナヒーダや八重には軽口混じりだからね
まぁでも母親みたいに慕っている程ではないとは思うけど
>>730
炉心の件は博士と機械人形のせいにすり替わって、黒主は百目一族の反乱になっていた
機械人形ってのが散兵の代わりの存在だろうけど、プロトタイプが雷電将軍にすり替わっていてもおかしくない
まぁ最終的には既に一度歴史改変した実績のある神桜(眞)の力で思い出す流れかなとは想像してるけど そういやあの神桜って八重が育てた影響で狐顔になってるけど、合わせて八重桜なんだな
今頃気づいた… まだ読み込んでないけど崩壊の雷電芽衣が割と悩んでふらふらするタイプなので、
雷電影もそういう性格なのかも
ナヒーダの元のテレサは、悩まず自分の正義を貫くタイプ
テレサは雷電芽衣の上司なので、原神でもナヒーダが七神の指導的立場になるのか 影ちゃんスメールの一大事には現れなかったのに肝試しに参加していて草 「あたしでシコシコして~ん🤍」←一番しっくりくる声のキャラ
宵宮 スカラに詫びろ言われてるけど将軍別にスカラに特にひでえことしてないよな >>731
タルタルへのコメントが脳筋やら13位煽りやらでわろた >>707
むしろカード系のトロフィー追加して欲しい
最近やっと稲妻の釣り終わって全部100%になったけど少しやりがいが減ってしまった >>652
作られた事実は残っているとしても
その場合、影ちゃんはおぼえていても将軍ロボは直接には知らないだろうから
将軍ロボと放浪者の接触という状況が一番ごたごたを生みそう >>738
放棄してキレイな三平になってるじゃないか
それに雷電が子育て出来るとは思えないんだよな 将軍ロボ視点だとスカラマシュはお兄ちゃんってことになるの? >>733
なるほどなぁ
ただ七神は天理との契約に縛られているので、ナヒーダが指揮する事はないと思う
風神岩神は今後も見守る事しかできず、正式な七神ではない雷神草神水神は旅人側の存在にはなりそう 肝試し初手からストレス溜まるな歩くの遅すぎるしルート外れたら最初からとかクソゲーすぎる >>738
まぁあの時点だと心生まれてないから人形を仕舞う感覚だと思う
しかも借景ノ館という専用安置所まで用意してるし
散兵が心を得たのは丹羽や子供が亡くなった時だし、長政が処分しようとしたのも炉心暴走でやむを得ずの流れだし 東花坊時雨は無課金の熟知忍に最高やな
鉄蜂の鍛造も躊躇する原型事情だし てか影ちゃん達三平のこと忘れたでしょ和解も糞もない ブエルの一人目の賢者はモンドの名誉騎士みたいな旅人に立場を与えるための方便かなと思った 片手鍛造は鉄蜂と原木刀が強くて、どっち作るか悩んでた初心者には傘配布は嬉しいかもね
遠慮なく原木の凸進められるだろうし
まあ鉄蜂も凸性能はそんなにいらないんだけどね
激化コクセイくらいか?鉄蜂を凸したかったの >>722
和解イベントは数年引っ張ってもいい派
皆が忘れた頃に魔神任務で三平雷電が共闘するとか和解のきっかけ欲しい
三平の窮地に雷電が手を貸すとかね
その方が熱い 原神の世界に童話が多いのは世界樹による改変を阻止する策なんだな >>741
個人的には周りに優しい影ちゃんと接してアイデンティティが崩れて欲しい 誰と組むのか決められないから肝試し始められねえわこれw >>757
なんで4でわざわざ止めるの?
精錬アイテム4つまであるから俺は5まで上げるけど イベントこれゴローくん一択じゃないか!
態度も一番かわいいし 最近熟知片手増えたな
HP片手と会心大剣も出してよ 相変わらず八重神子に遊ばれてるよなゴローw
よしゴローと組むわ 久しぶりに使えるイベント武器だし1.5倍のうちに強化しておくか・・・ >>766
本体手に入れてないのに「今日は」ってなんなんだよ >>720
2人の相方誰にしてる?
候補は元素付着が優秀なエミちゃんとクイチェンできるモナ
左右に振ること考えたらどっちも使う気がするけどどうだろう
例えば宵宮綾華に対して宵宮に原爆撃たせないようにコントロールする場合とか末路ノエルとかもそうかな イベント片手剣の本体はもう手に入ってるはずなんだがん🤔🤔🤔🤔🤔 パイモン「結局メンツの問題なんじゃないか」
相手の話をよく聞いて、キチンとツッコミ入れられる良い子 秘境の入口が現れたからよっしゃー戦闘だ!と思ったらこっちもブロック崩しだった キョンシー → 仲間にいますが何か?
妖怪 → 昔 稲妻にいて祭りとかやってたらしい
肝試しのお化け → 超怖い
なんでやねん 正直、パイモンの声が好きで原神やってる
パイモンの声が違ったらたぶんモンドでやめてる
ストーリーラストでかぐや様の声になるのは想定内 影ちゃんあんな格好で歩き回ってたら、そりゃ参加者も下半身がビクビクしちゃうわ 影ちゃんってあんなにエロかったっけ
角度が絶妙で、着物が浮いててノーブラおっぱいの柔らかそうな感じがすごくよく表現されてた >>782
逆のパターンでかぐやが喋るとこいつパイモンだなと思う >>779
幽霊だらけの鶴観島を体験してるのにお化けが怖いって何でやねんとは思った 中の人関連のセリフとか人選ほんと寒いからやめて欲しいわ
公式がそれを推してくるのもきつい
例
フータオ「ファデュイをからから趣味なんて~」
バーバラ「祈祷牧師」
ナヒーダ「一番若い神(他の神の中の人で一番高齢)」 これはぐれたら最初からやり直しかよ
もういいよ石だけくれ はぐれるてどゆこと?
行きすぎたら綾華がチョマテヨて言うくらいで最初からにはならんかったが ファデュイの新キャラで銃使いこねぇかな
ファンタジーRPGで銃キャラってなんか特別感あるよね ブロック崩しはワケわからないままやって全部報酬取れたから良いけど
肝試し関係なくなっちゃった ナヒーダ引いてから、7回目で金色に光った
やったああって思ったらティナリだった う~ん ナヒーダと七七が同じ声優だけど
どこかで伏線回収があるのかな? ゴロー一番人気なの知らん阿呆いてワロタ
65: テイワット速報 2022/12/15(木) 11:20:16.49 ID:FeI9Vf8rd おいw ゴローもおるやん 誰も言ってなくてワロタ 最初の三叉路でまっすぐか右行ったらどうなってたの?
全部試せると思ってたのに最初にアタリ選んじゃってもぅ >>800
特に意味はないやろ ソシャゲで声優が被るのはよくある事 >>803
野菜が入った宝箱が入っててハズレだから他探そうぜーみたいな感じ >>801
放浪者に渾身のへんてこ名を付けたので引いてやろうと思ったけどもういい
雷電将軍にかける アマプラ特典とやらなんかあなたの国ではもらえないとか出たんだがなぜ? >>805
そーなんだTHX
そっちのルートも一応確認したかた… 相変わらずイベントのセンスねぇな…
中国は真冬に肝試しとブロック崩しして楽しいんか フータオに死闘持たせて今の会心率が75%ぐらいで
これをゴマにするとなると会心率が65%ぐらいまで減っちゃう事になるんだが
フータオにゴマ持たせて会心率70以上にしてる人ってかなり厳選頑張ってるってことだよね? 今日ボーナス入ったから12000課金してガチャ回したら風要件とかいうゴミ片手剣が出てマジのガチ泣きしてる
俺が半年間汗水流して働いて手に入れた12000円がゴミになったぁ…はははははははははははははははははははは ボーナスならもっと派手に使えばいいしその程度で落ち込むならそもそも武器ガチャ引くなよだし色々あれだな そこで撤退したら獲得した命定値1が無駄に消えるから出るまで回すそかないんだよなぁ武器ガチャ
武器ガチャ回すなら3天井叩く覚悟でやれと言われる理由がここにある >>817
冠会心にしろよ
5+10+10+10+10+33だかで78%にはなるだろ サブオプで会心40%も盛れるようなのは厳選相当頑張らないと無理でしょ やっぱりみんな頑張ってフータオの会心率上げてるのか
まぁ頑張るしか方法ないしな
ありがとう >>817
俺は火魔女に1年近く篭って率75%ダメ250だぜ それでもまだまだ上がいるからの 一般的なアタッカーに率60/ダメ120盛るのと同じレベルの厳選具合で護摩胡桃なら70/200になるよ >>824
君は負け組みアップルだからもっと馬鹿だよねw 胡桃の聖遺物は大量に必要になる絶縁副産物のしめ縄でええんや 会心頑張るのは大事だが、胡桃は熟知とHPも上げないとならんから
会心率80 会心ダメージ200
会心率70 会心ダメージ230
くらいで良いかな
熟知が80から100は欲しい 螺旋今月からまともにやり始めて10層3問前半まではほぼ問題なくクリアできたのに10層3問の後半で30回くらいやり直してクリアできないでるわ
一瞬で感電死するのほんまどないすればええねん… 流石に10-3で止まるのは育成が足りてないだけだから気にせず他のこと進めとけばいいよ >>829
と言うか、しめ縄のが強いわ
厳密には条件によるが、個人的には同じ程度の強い聖遺物なら
しめ縄>魔女だと思ってる
胡桃はスキルの終わり際以外に爆発を打つとDPSが少し下がるから
魔女の利点は薄いと思う、HP回復や、集団戦が強みになるが
回復はむしろ螺旋だと邪魔まであるし 12層の☆9取るのに苦労するのはわかるが
それ以外で脱落してるのは単に育成不足だろう
地道に育成して行け 螺旋はクリアできなかったら育成が足りてないから頑張ってどうにかなるもんじゃないと思う
基本技術でカバーできるもんではない 3.3はカードゲームにブロック崩しで、アクションRPG要素はどこいった感はあるねえ
まあ、オープンワールドゲームは割となんでもありの所があるので間違ってもいないのか >>835
必ずしもそうじゃないけどな
システムや敵への理解と、テクニックでかなり差は出る
今でこそ余裕の脳死一発36だが
初期の頃は何回もやり直して、頑張ってクリアだけしたり、36取ったりしてたが
一発目と試行錯誤してからのタイムは全然違ったけどね >>836
火魔女は初期の頃に厳選してるから逃げるも何も結構良いのあるしな
クレーやディルックのために掘りまくったし
胡桃はしめ縄のが強いよ、異論は絶対認めないってほどでは無いが 肝試しの分かれ道でいきなり正解選んじゃったのか 綾華とのデート一瞬で終わってクソおもんなかった 綾人馴れ馴れしいけど初登場なんだが?
なんか重要なクエスト絡むの?
もうスメールいるけど >>843
時間軸的に稲妻完結後の伝説任務で初登場
スメール実装前に稲妻でお祭りというコミケイベントがあってそこでも登場してるからマブダチレベルよ 伝説まだ解放してないんだよなあ
まあカードのフィッシュルもスクロース馴れ馴れしかったしそういうもんか 限定の隕石イベや第二弾金林檎島イベやってない新規だと
フィッシュルそんなに絡んでないのかもな ねるめろ先生 育成しつつ新キャラの解説 武器の解説 オススメPT編成解説 立ち回り解説 私をエアプと呼ぶな
いざ螺旋で実践→ボコボコにされるまでがテンプレだな
原神芸人目指してるんだな
先生課金額やば〜
↓
https://youtube.com/shorts/VrRdrm5XtBA?feature=share まぁ収益だけでえげつないほど稼いでるからなねるめろ
切り抜きの分も合わせたらもうとんでもないで 夜10時頃にルッカデバタケ復活するから、ようやく三平のレベル80突破出来る アマゾンのprime gamingのページ行ってログインしようとするとパスワードの変更求められるんだけど同じような現象起きてる人いる? エウルア用に厳選してダメ冠で率47/ダメ156まできたから
そろそろ会心率大剣くれませんか?
攻撃もめっちゃ盛れてるからもう構成変えたくないの エウルアに必要なのは会心大剣ではなく完凸ミカなんだ
がんばって♂引けよ ある程度キャラが育ってくるとスキルと爆発を順番に出していくだけで螺旋36取れるようになるんだけど
そこに至るちょっと前の段階ではわりと頑張って敵の出現位置覚えたり攻撃回避したりノックバックで移動させたりと
「ゲームをプレイ」する余地があって一番達成感ある
俺にも片手剣の重撃で敵をノックバック移動させてまとめてた時期がありました 螺旋もあと7時間か
アルハイゼンが終わったくらいに草対策の敵出てくるんだろうか ミカが仮に物理バッファーなら結構壊れキャラになってるかも
ファルザンは行秋ベネット級と言われている スメールキャラに興味ないからカード追加だけが4.0までの楽しみ 早くエウルアのカード欲しいけど忠実に再現して強くなる未来見えないから早くリアル七聖召喚販売してエウルアのリアルカードだけくれ 七聖召喚をリアルでやろうとしたら色々と管理が大変だぞ
今何の元素が付着してるとか、召喚物は何ターンで消えるか元素爆破は何処までたまってるのか
頭が爆発するわリアル七聖召喚 最近は紙のカードじゃなくてDCGが主流なんだよおじさん リアルのカードゲームは雑な人間がやると飽きたらゴミにしかならない 紙のカードゲームで遊ぶ場所もれなく臭いからな
剣道の篭手より臭い そりゃチーズ牛丼ばっか食ってんだから臭いだろうよ
カードゲーム好きって何であんなキモオタばっかなんやろ リアルカードでやるならダメージカウンターとか元素付着を表す石置くとかで盤面がグチャグチャになる未来しかねーな アチーブメントで煽り散らす奴いて草
700以上はマルチやらないと厳しいよなー いや別にプレイはしないよエウルアグッズとして眺めるだけ タルタルソースとかほざいてるクソ寒野郎には稲妻攻略は無理w
>>361: 名無しさん 2022/12/15(木) 08:28:30.57 グッズよりむしろリアルエウルアくれ
ついでに同人AVは無かったことにしてくれ まぁ最近のTCG界隈見るとリアル七星召喚出したとして低確率の特別レア仕様人気キャラが10万円の値がついて話題になるくらいはできるかもねー
七星召喚マルチ結構やったら綾香宵宮に勝ち目ないと人権無い環境に来てしまった 綾華宵宮デッキに勝てるデッキてあるん?
手札が事故ってても負ける要素無いらしいが カード使われてないキャラってちんぽにゃだろ
一度も見てないのだが おいwなんとなく武器回したら
20連で星5大剣来たぞw
大剣が集まってきたわ カードのプレイヤーキャラって全部取れるくらい招待状ふんだんに貰えるのかな?
勿体なくて3通くらい眠らせたまま初期過負荷デッキでやってるわ 刀剣乱舞なんちゃらのCMでもガイアの声優下手くそ読みだな
原神がサービス開始した時にガイアの声を初めて聞いてどこの下手くそ新人にやらせたんだよと思ったけど
新人ではなくそこそこベテランらしいな何で仕事貰えるんだろ ガイアって声も身分もあやしいよな
原神の世界には馬屋も馬もいないのに騎兵隊長とかさ テイワットで馬も鹿も見たことないけど、パイモンがよく「バカにするな!」って言うし、それが相手に通じてるのはのは、パイモンがテイワット世界とは別の世界から来てテイワット世界を作った証拠 >>878
ガイアは声温度の変化がアツいよね
アルベドの変化も良かった ファルカが馬と部下を連れて帰ってくるまでにモンドが軽くならないとPS4が耐えられなさそう
帰ってきた人員は未公開地域にいるようになるのかな ブリーズブリューで触れられてた北の方に、港とディルックの家?とスメールみたいに広い町が増えるの楽しみ >>877
ランク6時点の招待状を全部取ってからの使い切って、セノ含めて3人招待できてない。ランクアップで1枚貰えるから、現時点で実装済みのキャラは取れるでしょ。 七聖召喚やればやるほど下手くそになっていくな。操作ミスも増えたし。俺だけかもしれんが。 肝試し誰連れてくか?っていきなり万葉の背中映されて笑ってしまったわ
魔人任務にも先祖が出張ってきたしほんま ほんまあれ、クラスでボッチになってるヤツ晒し上げみたいなのマジでヤメロ 空使ってて正面に綾華待機しててめちゃくちゃびびった
万葉はやっと探して話しかけたら反応つまんなさそうだった 肝試し要素全然無いというか
せっかくアヤカをパートナーにしたのに一瞬で解散して悲しいよ
であとはひたすらにアルカノイド・・・なんやこれは >>850
切り抜きの収益は関与してないってよ
だからすごい増殖してる ゴローと綾華は誘ってくる
マンバは俺は怖くない誘ってくれるなら行くぞみたいな台詞すかしてて何故イベント来たのか分からんね
船乗ってろ >>894
そりゃ金渡して依頼してる方だもんな
だからすごい増殖してる 依頼するまでもなく切り抜きハイエナにとって都合の良い餌場だから群がってるだけだろ 考えてみると原神だと肝試し用のフィールド組まないといかんのか
秘境を流用しても良いのかもしれんけど、オープンワールドはこういう時に省略しにくくてめんどいね
ブロック崩しの方がむしろ作るのは楽だったのかも >>896
金出して依頼してるってどの部分で判断したのか説明できるか? 最近望舒旅館の便利さに気付き始めた
控えで安全に回復出来るってのは何よりメンタルに安定をもたらしてくれるわ
瀕死でもベネフィールドある状態で申鶴アクション使えば、スキル撃ち逃げしつつ2+2回復出来るのはなかなかセコい >>887
リーユエnpc終わってランク上がった時点で結構招待できることに気づいた
どんどん手持ち増やしていく カードの熟練度上げるのにフレンドと談合しようか考えてるんだけどNPC戦と同じように1度きりのみ有効なんかな? 万葉2 雷電2 綾華0 鍾離0 夜蘭1 ナヒーダ2 ベネット6 行秋4
全員レベル90の天賦も上げて聖遺物も一応適正遺物持たせて武器も全員餅武器では無いけどそこそこの持たせてる
これでも螺旋10の後半どうしてもクリア出来ない
難易度高すぎるわこれ 天賦も上げてるなら10でつまづくのはちょっとわからんな
遺物はメインステちゃんと合ってるか?
あと火力が足りないのかキャラが倒されてしまうのかどっち? >>903
キャラのレベルや天賦いくつなの?
いくらなんでもって気がする、アヤカや将軍を持ってるって事は始めてから最低でも9ヶ月以上は経ってるのか
もう36達成できていいはずくらいだと思うが
そんだけキャラいて凸ってるなら レベルも天賦もあげてるって書いてるな
さすがに釣りか? 螺旋10で止まるなんて考えにくすぎる
将軍2凸なら、サラも高い確率で完凸だろうし
戦力が足らないとかは考えにくい どうせアフィだろうがマジならスキル爆発回さずにひたすら通常連打してるんじゃね 風の行方とのんびり遊芸を常設にしてくれ
元素反応はアイテム代わりとしても、上下移動あり、マルチ可でブロック崩しってのは面白い
PS4は準備時間を削られるバグは直して ゲーム下手な人は普通の人では信じられんくらいの腕らしいからな デイリーの魔術師倒せの真ん中のキャンプファイヤーでナヒーダちゃんが焼死したw
燃焼の罠には慣れないなぁ 下手な人の方が、教えたがりの欲求を満たせるから大人気だけどな
下手な女の実況とかまさにそんなん
テンプレの糞信者共のwikiのコメント欄もだな 昨日ナヒの好感度10になったから今日から物理ファルザンの始まりだ 黄金王獣とかいう面倒くさいだけのボス入れるのやめろよ 久々に雲先生に頑張ってもらったわ
この手のはホント怠いな 結局無敵モード始まる前に消し飛ぶやわらかワンコだったし岩要らねえな アイツ判定バグってるのか胡桃の重撃が遥か上空に射出されたりするんだよな
翼開かないと落下死だしダウン中でも遅延してくるとかホンマ… 敵変わったの知らずに脳死で螺旋やってたら11層で死んだわ
11層のくせに何気に攻撃痛いな やべー最後12の3後半のハウンドまで持たなかった
凍結パが最適解なの?
ハウンド苦手なんだよなあ TCGは相手のカードに折り目つけるなり細工すれば反則勝ちだ✌ デジタルじゃなければ長期間風呂入らないだけで勝てるらしいぞ😁 前半はいつものウォータオで
後半には金箔凝光とノエル入れていけたわ
普段使ってないキャラが活躍するのはやっぱ面白い >>925
奴等はデコイでも良いぞ
俺は甘雨鶴うんきん七で行ったわ
うんきんは2層用で3層では使わない 岩キャラ育成してない弊害がまた来てしまったがな
前回の金玉犬も岩キャラ育成してないて嘆いてたっす
もう50原石くらいくれてやるわ、岩キャラつまらんから育成したくないし 岩キャラつまらんて言ってるひねくれ思考の俺が鐘離取ってるわけないやん 骨壊して1周するだけだし育って無くても良いでしょ
誰も居ないなら岩蛍ちゃん連れてけばいい 黄金王獣とか必要素材いるときなくて一度も戦ったことないや 前回より簡単だったな
黄金犬が遅延に入る前に倒せる火力か岩パあれば行けるはずよ >>932
色々揃えるより完凸星5アタッカー1個作っとけばそれだけで片方瞬殺で時間余りまくからもう一方が微妙でも楽だよ あれ?もうメンツ変わったの?
3回交代じゃなかったっけ 螺旋12層2間だけ間に合わなかったからアルベド入れてやり直したわ
黄金犬を一気に押し切る火力が無かった・・・ 後半に集敵を入れたくなるけど
王獣が邪魔をすると、前回のドレイクみたいなもんか
なるほどね >>941
Ver毎に違う、更新日が1日と16日ってだけ >>944
もう風すら入れてないわ
万葉もウェンティもスカラマシュも入れてない
ナヒーダは集める必要なく移動最小限で済むし夜蘭はこっちから高速移動で向かえば良いし 岩要らないとか頓珍漢な事言って
ただ自慢したいだけってのが救いようが無い やっと七星マルチデビューしてきた
手札もダイスも引き良すぎたけど初心者接待とかあるんかこれ 100連してファルザン1体の大爆死して
そのあと配布石をちょろちょろ回したら連続できて現在2凸
完凸遠いなぁ、三平ひいちまう 久々にエウルア雷電向きの構成で満足
最近は火力重視で夜蘭入れてたけど回復の為にジンさん入れれて満足
でもやっぱ王獸はうざい 別に岩パ向けの敵出すのはいいんだけど
螺旋で遅延行為するボスはやめろ 完凸とかしてる層なら自分のと全く同じ編成でも各階上下合わせて1分未満とか余裕なんじゃない ちん凸ぐらいしかしないけど、だいたいいつも1分もかからんよ キャラにもよるが無凸と完凸は結構な火力差にはなる
凸恩恵の大きい八重だとスキル火力は大きく跳ね上がる
八重無凸の流浪完凸から、八重完凸のモチーフ完凸にすると3倍以上の火力になる るるぶ原神今日届くんか
クライシスコアもいつの間にか発売してるし年末来るのはえーよ 12-3上のラプトルとか殴ってる感じ完凸エウルアでワンパンできそうなHPしてるから20秒足らずで戦闘終わるんだろうな
金玉も豊穣開花なんて面倒な真似しなくても万葉添えた完凸夜蘭で飛ばせそうだしこのゲームの凸ってエグいわ >>970
乙を言わねば🚣
ところで自分がモナの太もも見る権利貰ってしまっていいのか? ピクシブで見るとモナの絵ってハイレグにパンストなんだけど、ゲームだとなんで中途半端なローカットなの? >>976
きんぺーがエロ過ぎて俺のキノコンが激化するから変えろて言われたから、中国で衣装変えられた
中国以外ではプレイアブルのモナはドスケベ衣装に変えられる >>977
つまりピクシブの絵が昔の原神通りってこと? うん 原神黎明期のユーザーは8割はモナケツ目当てで始めたと言われてるよ なるほど
空とディルックに上の口と下の口同時に塞がれたり、大勢のヒルチャールに陵辱されたり、昔の原神は凄かったんだな >>950
実際火力あるなら要らないよ
黄金犬は第1フェーズと第2フェーズがあり第2で白いバー出て犬ギミック3つ出すけど
第1フェーズでボコボコにすればそれで終わるんだよ >>953
ああ見間違えたわ
全部で3分半かと思ったが1間終了時間が44:23か
てことは全部で6分くらいかかってるんやね ブロック崩しのマルチは元素反理解してる人の方が圧倒的に少なさそう
ひたすらレバガチャ、遊芸対策装備しないとかなかなかにカオスで良い 何なら豊穣開花なら水環と夜蘭や行秋装備して心海かナヒーダで殴ってりゃ無敵バリアの犬顔面壊せる
そら岩使うよりは時間かかるとはいえ 螺旋12層クリアならライト層でもそこまで難しくはないだろう
星36取るような人はもうライト層ではない >>992
確かに
ライト層の定義が間違ってたかもしれん 三平は一ミリも使わなかった
もしかしたら金玉犬で飛んで戦えが三平接待とも考えた >>983
ガチャ履歴画面と戦績はどっか別の国の時間表記になってる >>997
水神の国とかで有りそうだわ。
つーか水中探索追加で このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 19時間 52分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。