ロマンシングサガ-ミンストレルソング 535曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>900
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 533曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670860154/
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 534曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670924763/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お疲れ!スレ立て結構大変だったんじゃないの?
ああ~、正直に言っていいんだぜ。立てれたってだけでもたいしたモンなんだから。
まあ、半分は俺の力だけどな。
他の連中は、俺よりもかなりレベルが低いからな~、あんたの助けが必要だぜ。
よろしく頼むぜ。 流星刀とか言うハズレ、と思いきや実質高性能アクセやん 竜鱗の剣とかいう防具もあるぞ
毒爪、精霊銀補強で完璧だ レベル1の地図でもトレハン5なら竜鱗の盾出るんやん、もしかして全部出る?
もうレベル1の草原の地図だけグレイからカツアゲして掘るだけでええやん 1周目で語りが21しかなくて
ダークのは1周目無理だから
抜けてるの何だろうと思ったら
ブッチャーェ…
これ奇病終わったらすぐメルビルで聞かないと忘れるな 真デスは物理攻撃の頻度クソほど減ってるから逆に弱い
死の一閃がゴッドハンド的な即死技になってるけどHP減ってからの1回行動だからどうにでもなる 精霊銀が人数分手に入ったら頭はガーラル補強から精霊銀に変えてもいいよね? >>11
リヴァ撒いてるだけで勝てる鼻くそみたいなボスやったわ
極サルいってくるわ >>10
君の記憶も泣き別れ!
恐ろしいブッチャー!
海賊ブッチャー! 竜槍って宝の地図Lv1から出した人います?
レッドドラゴン数時間殴って出ないから
財宝のほうはどうなんだろうかと思ったのですが バーバラマラソンよりグレイマラソンのがいいのかな? 初期クラスのレベルアップボーナスってどういう仕組みなんだろ
二周目開始、主人公の初期クラスをロザ重で始め、クラスレベル4から5にするためのジュエルが5625
仲間もロザ重にして、4から5にするためのジュエルは同じく5625
初期クラスボーナスあるなら、主人公の4→5ジュエルが半額になってないとおかしいはず >>16
今グレイで草原マラソンしつつ流星刀6本目だけどまだ竜槍は見てないなぁ
仮に出るとしてもこの確率ならレッドドラゴン殴ってる方が早そう
フランベルジュなら見たからロザ重諦めて城砦にするなら宝の地図かも 前スレ636だけど
剣士 城塞 海賊 ロザ法 クジャ闘 にしたよ
ロザ重はディフェンスモードにしないとダメだから固いけど使い勝手が悪いからやめた
キャラによって向き不向きの武器があるけど別に気にしなくてもいいよな
ガラハドに杖持たせたりミリアムに両手大剣持たせるようなバカな真似はしないが フィールドBGMが1番いい主人公、教えてください! 4→5はそもそもボーナスなんて存在しないぞ
3→4だけあったのがリマスターで5→6にも追加されてただけ >>15
襲撃計画クリアしたら聞けなくなるとか
何と恐ろしい子… 進行度の切り替わりのタイミングでウソに行かないように気にしながらやってみたけど
ソウルドレインはやっぱり55でフラグ立てて75で戦闘が最短かな
3周とも同じ結果が返ってきた >>16
出るには出たけど1回だけやな
必要な武器防具人数分揃えて余分に青の剣とか拾えるくらいにリセマラしてて1回だけや
下手したら1000回以上リセマラしてる >>25
Me too
もう55、75で発生するイベントって認識 >>24
そこか…
自分用イベントリストにメモ追加しとこう… グレイマラソンヤベーな
恐竜の卵も簡単に売れるし金も増えるしな
トレジャーハンターレベル5にしたら初期地図でも青の剣も手に入るの? >>20
別に武器の得手不得手っていう概念は無いぞ
組み合わせによっては成長が偏るってだけで >>19 >>26
情報ありがとうございます。
一本は持ってるんですけど二本目欲しくて、
データ変えながらやってみたりとかしてるんですけど……
高レベルの地図拾うのが一番簡単だったりするんですかね 4周目ダークアルドライベ完了
5周目アルドラ仲間化した後外して放置
6周目入ったらアルドラが出てこなくなった
もしかしてダークアルドライベやった翌周目しかアルドラ出てこないの? >>31
レベル4の地図+トレハン5でも出土率かなり低かった
青の剣>>>>>月下美人>>>竜槍>水鏡って感じ >>32
アルドラのイベントを完了させないとまたダークの中に詰め込まれる
みたいなレスあった気がする >>29
普通に出るよ、かなり温め設定らしくて青の剣は結構見る
紅孔雀とかヴォーパルアクスは全然見ない
>>31
マリストリク一本釣りなら間違いなくレッドドラゴンからのドロップだと思うよ >>31
サーチレベル5で何回も掘ってみたが竜槍はでなかったからなぁ
もうトレハンクラスのせいでサーチレベルが意味無い気がするまであるし >>33
あーこれやな
まさしく体感言うならこれやわ >>35
まじ?だりーな
次は気合入れて最後まで一気にやるか 預言者武器スキル何もないけど魔法うたせてればええのか? >>29
おぉありがとう!
トレジャーハンターレベル4だから5にするためにマラソンしなきゃいけないね…
仮面に精霊銀に流星刀に大変や そこまでトレハン頑張ってないけど
竜鱗(剣鎧両方)、石鎧、ヴォーパル、アンバー辺りは低レベル地図から何度か確認したわ
月下美人、孔雀、竜槍は財宝から見たこと無いな ここに書き込んですぐで申し訳ないんですけど
竜槍ポロっとでました!
情報ありがとうございました 龍の他にでラファエルで逃げながらLP1にする→奥で龍陣ゲットして前のマップに戻り、ラファエル殺す→また奥に行くとすぐミニオン来てるな レッドドラゴンから槍は結構落ちるイメージだけどな
3本持ってるけど合計で50戦もしてない 打槍のが強いのにケレンドロウズはあまり人気ないような >>41
カーソルバグで詩人から剣パクッて武装弦楽祭係にする ホーク主人公に選んじゃったんですけど一旦ホーク外す方法ありますか? メカベルトにレフハン持たせて3倍速にすると挙動不審になるの笑うわ
帝国正騎士にしたら幾三さんからこの裏切り者ガーって怒鳴られそうだわ >>50
おやびんの槍は風だからなぁ
フランベルジュさんとセットで運用ならまぁ >>52
無理
頑張ってクリアするかやり直して主人公変えてください 2周目はランクを引き継いでバーバラでジュエルマラソンしつつ、ゲッコ族の洞窟でランダム宝箱取れるぞ ラファエルは地獄で死神に捧げた
ついでにフラーマも
コンスタンツも仲間になれば捧げてやったのに あれは打槍として使うものじゃあなくて術具として使うものだからよ
炎のロッドで変幻自在撃ったりしないだろ?
風術も龍神降臨くらいの術がありゃあな >>17
地図1枚特典でついてくるグレイを個人的にはおすすめする
ルート的にもイスマスガード出るのが厄介だけどそれだけだし
その地図もトレハン5か6なら殆ど出ると思う >>56
シフやクローディアなら間違いなくバカを通り越しますが みんなはイベント周回のイベント暗記してるの?
鳥頭だから記憶力無くてつらい… 男キャラなよっとしてる奴ばっかだから初見で男選びたいとなるとホーク主人公にしがちだよな 竜槍2本のうちわかっておる人間は衝槍をつかう
火の術具だから
術具界では火と水の2強だから クラスレベル6の実積ってどうやって取るの?
スキル5までだよね? うわ最悪
水竜の神殿イベント受ける時ウハンジからの依頼とか知らんて・・・
報酬もらえないとかマジかよふざけんな 追加ボスも残り半分くらい
やはり流星刀はすべてを解決してくれる・・・ >>67
まあアルベルトアルベルトカー
は選ばないわな
ドラクエ11のパレードじゃねぇんだから
基本的に自分はGLAYさんだわカッケェし 竜騎士から目玉二個と槍代わりの背骨と尾骨引っこ抜く選択肢まだかよ ケレンドロウズは打槍最強っぽいし中衛城塞なら使いそうなんだけどていうか使っているんだけど… レベル4or5の地図確定ドロップの追加ボスが3体もいるしグレイ初期地図とそれだけでもう地図は完結してる >>68
今回合成幻術強いらしいから幻術の術具が躍進するかも? >>65
そこに前回のプレイヤーノートがあるじゃろ >>71
サンスク
先は長いなぁ
成る程取得者少ないわけだ みんないろいろ教えてくれてありがとう
バーバラマラソンてジュエル貯めてトレジャーハンター5にしてからグレイマラソンします
一周目でパーティーにジュエルばら撒くの罠だね トレハンLv5で進行度が上がるのを待って
30枚位グレイの地図を回した結果
開始直後
流星刀、炎のロッド
アンバーマリーチ、
黒の石鎧、魔石の仮面等
進行度最大で
青の剣、竜鱗の剣、
竜鱗の鎧、竜鱗の盾、
レディホーク等
竜鱗シリーズや流星刀の確保で
地図が尽きたから続きは次週だが
竜槍やタイタスは一度も見てないな マリストリクよりスコーピオンのほうが良いんじゃない?
両方あるけど、LPはなあ
ゴールドマインで鍛えつつ掘っているけど、ダーククリスタルやっと拾えた
超銅金は結構出るけどダーククリスタルはレアっぽいね >>35
これまじ?ジュエルビースト倒さないといけないのか… >>82
タイタスも出づらい
ってかランダム宝箱で出るから出ないでいいまである >>74
かくいう俺自身がSFCからリマスターまで全て初周はホーク選んでる
ただミンサガホークのキャラデザあんま好きじゃないんだよね。よく言われるシフより不満
旧作準拠のままならやり込み周もホークにしてたとこなんだが ホーク主人公だと古文書のために金策で走り回るのに他主人公の冒険始まった時からウソにいる古文書持ちのカッパときたらゲラハでも売ったのか トレハンは財宝の金額からしてレベル6でもテーブルランク+2程度だから
グレイ初期地図じゃ竜槍紅孔雀水鏡は出ないよ 片手剣→長剣&曲刀
両手剣→大型剣&両手大剣
小剣→小型剣&細剣
槍→打槍&衝槍
斧→片手斧&両手斧
武器種はわりと意図的に2分割して水増ししてると思うけど
体術と弓は分割されてないのよな
SFCだとパンチとキックで別扱いだったけどまとめられてる
とくに弓は遠隔武器1つだけだし近接減らしてこっち増やせばよかったのに 風の術具は魔術師は武器なんて振らず魔術一本で行きたいって時にあると捗る
帝国学術士で合成ブラッドフリーズと吹雪で単体と全体両方ある程度ダメージ確保できるのがありがたい W3倍速で金竜しばく
ドロップ見逃してアイテム欄確認する
純金→ですよねー
以下ループ >>83
言うほどレアじゃないと思うぞ
リセマラすりゃすぐ出るし ホークは金もそうだけど初期進行度高い上
パイレーツコーストから逃げるときの海賊集団が逃走不可で沢山いるから面倒臭い >>76
べつに使っても構わねぇよ
イノチまで取ろうってんじゃねぇんだ >>88
まあそのカッパも古文書をネタに仲間になるも、即隣の詩人から話しかけられるわけで因果応報 PS2の時は気にならなかったけど
このリマスターで3倍速なアイシャのキンキン声はきつくなってくんな
俺が歳食ったからか? >>76
無双三段メインならガーラルシャフトのが使い易いべ
LPなんて気にしないってなら別だけど >>86
分かるわ
ミンサガのホークは3Dデザインがなぁ
まああの頭身だから難しいのかも知れんけど… レア素材で改造した武器でEP消費技って基本的には使わないよね
EP消費技用の無改造武器と両刀で行ってる感じ? >>99
城塞6で冥槍に樹精貼り付けとります
でも重量あるしガーラルシャフトの方がいい気がしてきた… 竜ケレは結局ハルバードと比べたときスキアヴォーナとファランギー程度の攻撃力の差しかないのが
それでもリマスターで真サル撃破後はLP消費なくなるから使いやすくなったけど >>51
それ試したの?試してるならどうなったか結果教えて
普通に考えて、詩人以外装備出来ないはずの武器固有技の他キャラでのモーションが用意されてるとは思えないからな
無理矢理装備して使ったらフリーズしてもおかしくないと思うのよね SFCのホークは海賊ジョブのバッツって感じで好きだったなぁ >>76
知ってるかエル
ハルバードとケレンドロウズは最大強化すると攻撃性能は同じなんだぜ
ついでにいうとハルバードは性能強化でより強くなるんだ
さらにいうとスコーピオンとマリストリクも同じ関係なんだぜ >>98
戦闘中に『気ぃん持ちいい〜』
って言ってるのエイシャアか PS4だけど固定武器外せるよ
弦楽祭やっても棒立ちで効果だけ発揮される >>108
地術と風術両立したいとかない限り要らない子じゃないか
今後おやびんはサクッと倒してしまおう >>110
へぇーアプリケーションエラー吐かないんだ
ちゃんと作ってあんなぁ HP650くらいまで育っているんだけどいまだに野良イフ見たことない
何か限定エリアとかあります? 詩人の語りのトロフィーって1週で全部やる必要あるのかどっちだっけ
スレにはどっちも書かれてた気がするからよくわからんのだよな
煉獄もう一度行くことになるのはだるいんだよね >>77
結局さ周回しやすい地図拾わなきゃならんし、毎度使い捨てだからな
グレイの地図で回数こなせばええやろってなったわ 気になって調べたら今のクレヨンしんちゃんの声ってまじかよ 城塞lv6のディフレクト率すごいな
草原の追加ボスの攻撃半分近く防いでて草 >>114
エリア限定とかはないんだけど
イフとか最強の雑魚敵は戦闘ランク9になった時遭遇する可能性がある
で、この戦闘ランク…作中ではモンスターランクって呼ばれているけど、進行度100以上で8そこから規定回数戦闘勝利すると9に
で、9の時に一度勝利すると8に戻る
なのでイフ含め最強クラスの雑魚に遭遇するのは結構運
イフに限ればコンスタンツ入って正面にある動く石像を左上の床に合わせた時高ランクの悪魔系が出現するのでそこで遭遇しやすい
もしくはゴールドマインの鉱山襲撃の敵シンボル グレイトレハン5
進行度初期値で龍鱗の鎧確認
でもそんなに強くないなこれ.. >>13
シェラハで魔石の仮面使う事考えたら手か脚でもいいのかな?
脚はタイタスあるから手かな? >>82
タイタスはランダム宝箱で余裕やし、まぁ竜槍だけネックか >>63
やっぱそうよな
バーバラと違って船の回数は増えるけど.. 小林由美子といえばぷにぷにぽえみぃなんだよな
シスプリも出てたな 装備の重量は腕力と関係してて重いと命中力が下がるってあるんだけど
例えば腕力50なら合計重量どれぐらいまで平気なんだろうかコレガワカラナイ >>117>>119
さんきゅー
とりあえず煉獄の方聞くの終わらせちまうわ >>124
さり気なく竜騎士さんディスるのやめて下さい… ツフはもうミカエルの一言で一瞬で髪が伸びるカタリナの如く
アルベルト辺りが「角は無い方が素敵ですよ」とかそんな選択肢で旧グラに変更するイベント追加しろよ >>132
角の有無以前にあのブラウすら締め殺せそうな体格がだな >>123
なんでそんな仕様に・・・
旧作の財宝のアレのせいか 8頭身モデルで原作デザインにするMODの開発進捗どのくらい? >>133
当然体格も185cm64sに相応しいグラマーなものになるんだよ
髪が伸びたらドレスになるんだ
角がなくなれば体型も変わる
常識だろうが ツフは角折った人に従順になるタイプやろ
お前ら挑戦してこいよ 調べたけどバーバラマラソンもなかなか大変だな
ジュエル返して >>134
マジで!じゃあ例え通り腕力50なら合計重量150まで平気って事
なら中盤以降はあまり重さは気にしなくて良いのかなありがとう アサシンギルドに獣系のシンボルが全然発生しなくて毒爪が取れんわ
種族調整が必要な気がするんだが 竜騎士殿ってなぜか術でショックウェイヴだけ覚えてるの意味深だよな
これだけ確定LP消費なのもジワる >>129
重量×10=腕力ならノーペナルティだけど、影響は小さい
ノーペナ重量より5ぐらい重くても、命中率は10も下がらない(技による)
それより「攻撃側の器用さ-防御側の素早さ」とか
浮遊補整(近接だと命中半減)とかの方が影響大き >>145
俺よりチビじゃん
つか日本男子の平均以下 アルベルトはシフからちんぐり返しで
10人くらい強制種付けされそう
でもアルベルトがバルハル族の末裔なら
DNA的な相性はよさそうだから
子供バンバンできそう >>125
あーそうなると頭を怪魚にして手を精霊銀にすればいいのか
シェラハって水術使ってきたっけ?
使ってこないなら怪魚強化の頭と魔石の仮面をスワップすれば問題なさそう 書き込んだら落ちるんだよな?
ビルキース落ちねええええええ >>141
4倍だったかも
質問部分だけど、武器重量の4(3?)倍より腕力低いと命中さがる
総重量は無足の確率や行動順にも影響あってそこはたしか腕力とは関係無い
うろ覚えですまんがあとは詳しい人のツッコミを待とう ゲラ=ハが思ったより遥かに小さかったな
2メートルくらいはあるもんだと思ってたが >>147
重量x10<腕力ってほぼ常時ペナありってことになるけどマジ? まさかの竜鱗の剣ドロップ
W3倍速で見逃す…
でも30分くらいで入手できたらいいか >>146
イフリート倒せる技の組み合わせまで考えるとクラス取る為のジュエルがね
ほっしゃ剣減らしてアローレインとかにしておけばいいんか シェラハは使う攻撃の属性片寄りすぎてて防具ちゃんとしてれば完封だし >>147
はえ~すっごい詳しい
なるほどやっぱりそれほど過敏にならなくても良いって事か
>>155
あーなるほど武器の重量と装備の総重量は影響を与える所が違うのか
お二人とも詳しい解説ありがとうございます >>162
ジツ使いなんぞ脆いものよやはり最後に物を言うのは積み上げて来たカラテよ
ノーカラテノーニンジャ!
奴等がニンジャかどうかは知らんが >>164
いえいえ
防御とか犠牲にしてまで考えなくてもいい要素だなあと思ってる
刀使いはこだわれば?程度 ナイトハルト身長185で63キロはヒョロガリすぎて草生える
お前フルアーマーなんて着込んだら動けなくてその場で死ぬぞ >>161
取り巻き殺してしまいそうやから単体がええと思うで
最初に殺したやつの判定らしいから雑魚殺したらせっかくのイフもステ上げのみになってまう
確率0ってわけじゃないだろうけど 90年代ってなんか知らんけどデブは死ねぽっちゃりも死ね普通体型も死ねっていう雰囲気だったからまあ ちょい研究所で重量周り調べてみたけど
>装備画面では防具に補強材を張ると重量が増加しますが、実際は重量が「低下」します。また、装備画面では武器に補強材を張り付けても重量は変化しませんが、実際は防具と同じく補強材の影響を受けます
ってあるんだけどこれはリマスター版でも同様なのかな ゴッドハンド運ゲーがきつかったけど極サル倒したわ
正直、追加ボスの方が戦っててイライラしたわ
追加ボスは状態異常と耐性でイライラさせるだけの糞ボス
極サルは純粋に強い運ゲー 重量バグは直ったと聞いたぞ
検証面倒だから確かめては無いけど
昔はそのせいで何も考えずガーラルで良かったんだけどな QTODロザ重術、城塞、聖杯、魔法盾無し縛り極猿撃破
完全にヌルゲー化した いま2周目で今周はグレイ使う予定無いけど次からのために一瞬仲間にしてトレハン認定だけさせて放流すっか… >>65
PS2の頃に作ったチャートを加筆修正しながらやってる >>157
まあちょい研見ればいい
http://tyoikenkyu.web.f
c2.com/rsaga_m/report/hit.html
(5chにはじかれるので途中改行)
実際の影響は計算してみないと分からんけどね
腕力20でドビーの弓つかっても、命中率の低い力矢(またはスリーピート1発分)でも92%当たるし
プラズマショットなどの命中A技は相手の素早さが60あろうと必中 敵ランクは真猿前でもイフ巨大樹スライム紫とか結構短スパンでちょいちょい見るのでランク9限定は無くなってるよね 極サル倒した次の周で「究極のヒミツ」リセットされてるんだけど、再度極サルに挑むにはまた10体倒せってことか?
俺は絶対に嫌だぞ・・・ >>90
基本的に無駄なコンパチを作らない人達だからキックは分ける意味がないと判断されたのかもね
弓は唯一の遠隔だから価値があるんじゃないかなぁ
弓がなくても細剣と槍に射突属性の技が多くて困らないし、射撃タイプの技もいくつかの武器に持たされてるし、只の水増しで色々と分けてるとは思えないな >>183
極猿は追加ボス倒さなくても石10個持ってればおk >>185
そうなのか?
究極のヒミツの文面に10体倒すと「究極の力に挑む準備が出来た」って一文が入ったから
てっきり条件何だと思ってたわ
次の周からはあのゴミどもは全力で放置する >>181
サンクス今ちょい研究所読み漁った
攻撃に使う武器の重量の10倍腕力がないと、その足りない分だけDEXが引かれるって感じだね
装備全体の重量はステに関係なく行動順に影響と言っても必ず遅くなるわけではなく、「遅くなる場合が多くなる」って感じだね
更に体術の投げにも影響しているとは
こっちはSTRより装備重量がデカい場合ミスする確率が増えるって感じかな タイタス揃ったし新猿挑戦してみようかな(震え)
・・・いやまだだな( ´•ω•` ) トゥマンの声ってどっかで聞いたことあると思ったら龍が如くか 極猿安定行動取ると3倍速で30分くらいかかるな
等倍だとマジでやってられなかった 等倍でやってる人いるのかw
最初は2倍速でやってたけど、今では3倍速ですら遅く感じるようになってしまった アルティマニアが欲しくなる
Kindle版買おうかな~? >>187
全重量、行動順の方は
重量8 = AGI-1(最大) = 重量16 = AGI-1(平均)
って感じの認識だな
重量80なら最大でAGI-10、平均AGI-5 >>194
もし倍速無かったらの話
PS2で真猿ですら遅すぎて倒す気起きなかったわ まともにモーションとか見るなら2倍だけど極サルは長すぎるから3倍しかない 竜神障壁バグなくなったってマジ?
LV6にしたら弱くなったから5にとどめておいたけど効果出てる気がするんだが ボイスはオプションで倍速時に再生しない設定できるんだよね
これ知らないと結構イライラする さっさと周回した方が良いのは分かってるけど閃くのがやめられねえ
高ランクの技は強い敵が相手の時しか閃かないもんだと思ってたけど
確率がクッソ低いってだけでそこまで強くない奴でも閃く時はあるんだな >>196
欲しいけど誰かがKindle版見づらいっていってたのみて悩んでる
買ってみてくれw マジでPS5でも固定装備外せるしギターギュイーン出来るじゃん! トゥマン仲間にしたかった
ゲラハトゥマンダークでイケボ三人衆したい 固定装備外せるってことはミニオンのくさそうな装備も外せるんか >>184
たぶん増やした理由は周回ごとに違う武器種を使う楽しみを増やすための一点しかないと思ってる
それはそれで正解と思うからまあいいとはおもうけど
バランスという観点では無駄だらけで、全く調整できてないと思うw
大型剣と両手大剣わけてさらに両手刀まで追加してまで
弓の唯一性を守る必要無い気がするし アルティマニアって紙の本としてすごくよくできてるんだよな
側面の索引?が左から見たときと右から見たときで用途違うとか
電子だとあれが完全に無意味なんだよな デス武器もシェラハ武器も引き継げないし、極サルに関してはアイテム無し
もう何もないのか?これで終わり?
100時間楽しんだからまったく文句は無いが 5000円で100時間も遊べたらならめちゃくちゃコスパいいじゃん >>203
買っちまった
11インチのタブレットで見てるけど
問題はない感じ
武器の重量*4>=腕力の場合
命中率が下がるような記述があって
ほぇ~って思ってる
うちのジャミルくんも腕力上げないと! 超コスパいいわ
魔石の仮面、竜の眼、ミルザ指輪、お守り、流星刀を集めるのが一番時間かかった でもアルティマニア間違ってるところチョイチョイあるよな
モブの成長値とか 防御したら盾使ってくれそうだけど
アルティマニアの記述だと使えないみたいね
知らないことが多いわ ファミ通最新号より
河津Sagaシリーズ総合ディレクター
「リマスターすべきタイトルも少なくなってきた。次はロマサガ2かアンサガか初代なのか」
「その他に開発を進めているものもある」
「35周年にむけてサガをより盛り上げていく。毎月何かニュースがあるようにしたい」
アンサガ本気で検討してるんだ… >>212
ちょい研によると
命中は敵AGIー(DEXー(攻撃に使う武器の重量x10ーSTR))
ただし重量周りの最小値は0
ここに乱数加わるって感じだけど 流星刀15本集めてから思ったんだけど
精霊石の杖の方が良くないか >>217
リマスターはいいからリメイクしろよ…
サガフロは流石にPSレベルだとすぐ消化してしまったわ >>220
属性耐性より異常耐性の方が重要じゃないか? >>208
増やしたってより分けたんじゃないかなと思ってる
ロマサガなんかでも剣技も使える大剣とか刀系は剣技に加えて曲刀技使えるとかそういう特殊な武器あったけど
そういうのを一つのカテゴリとして確立するってのが着想かなと
長剣と両手大剣の中間性能としてどっちの技も使える大型剣を独立みたいな
まあ調整不足って結論は同意だけどね
武器種は分けても良いけどスキルまで細かく分ける必要は無かったろと思う
斧スキル持ってるクラスなら片手斧でも両手斧でも使えるとかにしとけば良かったんじゃないかなと >>220
装備の意味合いが別すぎて比較対象ですらない >>215
だからうちらが解析に頼らざる負えない状況をもっと深刻に受け止めてほしいわ そういや状態耐性101でバグって耐性無くなってた記憶あるんだけど
直ってるの?
(そもそも俺の記憶違いで何いってんのこのキ○ガイ案件?) 1周目で育成したキャラを2週目以降でステータス引き継ぎ無しで一時的に仲間にしてからまたステータス引き継ぎ有りにすると、1周目の一番強い状態のステータスになるんだな サガフロ2のリマスターも遊びやすく調整した上で何か追加するにしてもどの辺を?ってなるな
クリア後に好きなキャラ編成でボスに挑むとかそのぐらいしか思い浮かばない >>192
調べたら全然準備足りないやんけ
( ◜ᴗ◝ ) 2週目以降って一週目に仲間にしておけば、2週目以降一回も仲間にしなくてもパーティー外成長ってしてんのかな?
まぁシェリルのことなんだけど、一回仲間にしておけばそれ以外の週は仲間にしなくても、入れたくなったら入れればそれまでの成長分育ってる? >>234
してるで
さっき久々に入れたらHP700知性70越えてた 状態耐性のオーバーフローよりまず表示値と内部値が食い違ってて
有志の計算機つかわないとなかなか求めづらいところがね…
体感だとそのままな気がしなくもないけど実際どうなってんのかなー 預言者使うと武芸家光るわ
加撃4割くらいはいけてる >>217
サガフロ2じゃなくロマサガ2?
ロマサガ2はもうピザ屋がリマスターしたけど
取り敢えず新作について情報公開はよ さっさと無印サルヌッコロして4周目始める前にグレイで地図集めるか >>218
腕力の値に違いはあれど、ミスるな~と思ってら
腕力足りてない可能性ありそうね
合成サイコ係にしてるジャミルとか
腕力一桁とかザラだし、ろばの骨のためにも腕力上げなきゃ! >>232
サガとしては珍しくシナリオ重視だし何を付け足しても蛇足だと思う
せいぜい説明不足の部分を掘り下げるとかかね
ゲーム的な事を言えば2週目以降はストーリー展開ガン無視で好きなPT組めるとかなら買っても良いかなとは思える
ジニーやギュス13世の混合PTでアレクセイしばいたりとか >>215
そもそも攻略本に関しちゃ、黒本のやらかし元のスクウェアを信用できんわ・・ >>206
あ、ごめん
PS版は武器しか外せないっぽい
外せるという書き込みを信じて自分で試してやり方見つけたから他にも方法あるなら分からんけど サガフロ2はゼノギアスディスク2形式でリメイクしてくれ >>245
小数点以外の確率で源氏装備盗めると吹聴したファミ通とガセ情報流したスクウェア開発は永遠に許さない >>240
ロマサガ2だろうね期待できるのは
でも河津さんが本当にやりたいのはアンサガなのかなって気する
サガフロ2はあれで倍速にされても雰囲気も何もないから別にいいよ
俺は外で泣く そういや竜の眼で
>>217
アンサガリマスターする方向なんかな
ぜひリメイクにして欲しいけど 魔界塔士サガリマスターは俺得
モンスターオンリーパーティーとかやってたなぁ サガ2リメイクは良リメイクではあったけどやっぱり元々GBのゲームだなって感じだったから
ロマサガ→ミンサガぐらいのガッツリしたリメイクなら初代もリメイクして欲しい >>246
出版ファミ通で編集JK・VOICEだがやらかしたのはスクウェア側
編集用のデータを渡す際に伊藤裕之がわざと偽データ渡してたのを生放送で松野とかが暴露済み
しかももう時効だろと関係者各位開き直る始末 サガフロ2はまあ雰囲気シナリオゲーだよな
ぶっちゃけアンサガよりどう調理すりゃいいか分からん
ケルヴィンとマリー関連もうちょい分かりやすくして欲しい 魔界塔士はワンダースワンカラーでリメイクしたでしょ!!! アンサガリマスターされたら買う
されないだろうけど リマスターにしろリメイクにしろアンサガが実現したら凄いな
システム周りは大改修するくらいの勢いでやらないと難しいんじゃないの
面白い部分もあったけどリールとかハズレ石板しかなかったらステダウンとか今やったら発狂するわ >今やればおもしろいんじゃないかと思いやってみるもののやっぱりダメだわの繰り返すのがアンサガの正しい遊び方 キャラを強くする方向で今までのサガはやり込んでたけど
アンサガだけは育成すればするだけ味気なくなっていったな
結局メインクエストだけでカオスルーラー倒すのが一番面白かった
もうちょい育成要素に力入れるべきだったな アンサガはカオスルーラー戦だけは好き
あとマイスのエンディング >>256
そんな事言っても痛の信用回復するとは思えないけどね
FF11関連の悪行が酷すぎた アンサガHPがほとんど飾りで
ロマサガ1並にHP1で立ち回ってた記憶 一周目シフでシェリル仲間にしたよ
魔石の仮面2個、精霊銀の腕輪3個、竜の眼でいけた
初戦パトリックが魅了されて全滅ギャラクシーだったけど2戦でいけた
あと薬局の調合レベルが8になったよもういい加減2周め入らなきゃ まさかこのスレにいて本編で天駆ける翼未視聴なやつなんていないよな? アンサガはミンサガかサガスカをベースにしたら、同じくらいは売れるだろ
あの形式が問題だっただけなんだし >>123
それ、リマスターでもまだそうなのかと思って見てみたら、進行度戻っていたわ
ランク9一瞬だなあ
強い敵と戦うと通り過ぎるし
せっかく今ちょうどランク9だし、財宝掘ってみるか >>266
如何に手順を最適化してカオスルーラーを安定撃破に持って行くか、というゲームだった気がするな
初見は愕然としたけどキャラと雰囲気を好きになれたからなんだかんだ楽しめはした ソシャゲのおかげでサガは復活しつつある
ソシャゲの跳ねない聖剣伝説とか飛散だぞ… アンサガは雰囲気とキャラはすごくいいしミンサガのシステムで作り直してくれたら絶対買うわ
街とかダンジョンはサガスカみたいな形式でもいいから >>273
それをやるくらいなら新作に注力して欲しい
ゲームシステムの全面更改に等しい内容で金も時間も相当掛かるだろうし、大体アンサガは原作が売上奮わなかったからあまり売上期待出来んだろう アンサガなんてリマスターするなら新作作れよ
今のスタッフなら出来るのにアンサガってさw かわづ炎のフルチンダンスがついに見れなかったから今度こそ見るしかない 財宝掘ったら竜鱗の鎧出てきたけど使えるんかこれ?
フィールドアーマーあれば流星刀のがええか🤔 >>251
ロマサガ2のミンサガ的リメイクではなくてあくまでリマスター?
どういうこと サガスカ2のタイトルがエメラルドビヨンドだっけ
サガスカは数百時間やったし次はエメビヨ頼むわ >>280
売上の話しちゃうとそのアンサガより下なのよミンサガ まだ一周目始めたばっかであれなんだけど、みんな2週目以降の引き継ぎ何引き継いでる?HPとか能力値引き継ぐべきなのか悩んでる。 でもさアンサガ出たとして、またお前らレインボーやんの…?俺はイヤだぜ >>290
2ちゃんでもミンサガは出る前からめちゃくちゃ叩かれてたよね
主にツフとか羽とかオナラ関連で >>291
敵ランク以外全て
シェリルとアルドラ出して、とりあえずジュエルが全然足らんからマラソンしてる >>291
飽きるまではステ系や技・術のみ引き継ぎなしでやってる サガスカおもしろそうやん→PS4で購入
数年後steamで購入
そこから数日後旅行の暇潰しにスマホ版購入
そして4人クリアは一度もやってないというね
なんか飽きるんよなあれ >>290
売上だけの話じゃなく、システム全面更改してもペイ出来るとは思えないって話
ミンサガは追加要素は多いけどPS2版の土台は変えてないからな サガスカ2は出してほしい
というかあのタイムラインバトルをもう一作くらい体験したい >>293
ゲハの有害性が最大のころだったと思う
周知されてなかった事も含めると
今も妙な叩き方してるのは、その残滓だと思ってるわ もう慣れたけどミンサガのキャラデザは十分触らない理由になるだろ >>291
二周目で真サル倒すつもりだったから全部引き継いだ。敵ランクも含めて
まったりキャラの成長も楽しみたいならステータスは無しにしてもいいかもね。レア堀りが無駄にならないようにアイテムは引き継ぐことを勧めるが シルバー先生から槍出ないっす。諦めずにやってれば出るさ!と言い聞かせ、かれこれ8時間。
嫌気がささないところがこのゲームのすごいところ。 R9で仲間にした自然成長ディアナ
https://i.imgur.com/TO5ZWl4.jpg
脳筋だなあ
>>291
楽したいなら引き継いだほうが良い
前の週までに仲間にしないと引き継いでも能力値初期値らしいけど >>291
俺は作業的になるからステータス関係は引き継がなかったわ
でも強い武器防具あるだけでもかなりスムーズに進むからあんま変わらないと思った >>294
敵ランクのみ引き継ぎなしだと二週目以降の戦闘ヌルくなったりしない?
>>295
俺もその考えに近いんだけど、将来的に追加ボス倒す時とか能力値足りるかなーってなってる。 >>299
叩かれても売れるものは売れるよ
ミンサガが本数少ないのは焼き直しってのも大きいと思う
当時でも10年以上前のゲームだからネタバレもクソもないし
なんだかんだでアンサガはオリジナルだし発売前なら買う理由にはなる 戦闘テンポ良すぎるからドロップ狙いの再戦だと気付いたら時間消えてるわ.. >>306
ジュエル集めてるだけだしヌルくないとやってられん そもそもミンサガはアンサガの後でキャラデザで騒がれたのに売れてんだよなぁ >>304
ディアナの成長率は、上から
33441243 HPBP33
3と4はかなり微妙だが、1と2の特定はできそうだな
成長率不明の追加キャラも フロ2のバトルは一から作り直してもいいレベル
色々新しい事やろうとしたけど全部無理になって
納期も近いからフロ1のコピーで終わらせたみたいな感じだし 45万本しかうれてねえぞ
同じ年のドラクエ5は180万じゃなかったっけかな >>314
ドラクエと比べて売れてないとかアホかな? >>291
技とBPは引き継ぎ、アイテムは引き継ぐけど縛りながらやってる
8周の間にダレる主人公は絶対いるからその時は全解禁したい お前らがアンサガ言うから怖いもの見たさでどれだけ酷いのか気になってきたわ
最初の階段から進めないゲームって何だよ >>315
だから黄金期スクエニのお荷物言われてたんじゃん ミンサガってサガシリーズでワースト2の売上って聞いたが
ワースト1はサガスカ 真猿倒した次の回からはステ引き継いだ方がいいんじゃないかな
HP600中盤ステ60前半くらいまでならすぐ上がるけどそこから上げ切ろうとすると100時間とか溶けるしいちいちリセットしてたらキツい
もちろん低ステで挑む縛りなら話は別だが 何が好きかじゃなく大作の売上と比べて語れよ!(ドンッ) 70以降のステの伸びとんでもなく渋いみたいだけど99まで上げられるようになってるのか? アンサガは黎明期だったネット文化に救われたとも言える
全員頭が追い付いて行かない中情報交換し合いながら攻略する
ある種祭的な楽しさはあった まあなんだかんだ期待はしちゃうからね
なんたって完全新作ってわけじゃないあのロマサガのリメイクだし
当時はスクエアのブランド力はまだまだ強かったしね
ただ中古屋で発売1月とかで1000円台まで下がってたな
俺も結局買ったけどテンポが悪すぎて2週目は無理だった
倍速と煙玉あるだけでこんなに快適になるんだからやっぱサガは快適さ命よな サガフロ2のシステムは普通に好きだわ
装備にアニマがあって、WPJPに自然回復があって、って部分はむしろ歴代サガでも一番好き
作り直せ、って言ってる人は本当はシステムじゃなくて、バランスに文句あるんじゃないのか
8割がたファイアストームしてるだけだからな
あとキャラ自由に使えないとか散策も不自由とかその辺だろうけど 売れてるゲーム、売れてないゲーム、そんなの人間の勝手
真のゲーマーなら自分の好きなゲームを遊ぶべき >>153
ウォーターガンを見たような見なかったような。。。。?w
7-3で水は無い気がする。 何故かここって固定装備外しの話題にほとんど触れないよね
PS版で防具の外し方があったら情報知りたい アンサガもあれだったけどバウンサーてゲーム覚えてる?あれも酷かったよな 売上なんかクソゲーでも名前だけで売れるのはFFで証明済みですし 今までミンサガがシリーズ最高作だと思ってたが
サガスカやったらサガスカに更新された。意外だった。
どう見ても制作に費やされたエネルギーはミンサガの方が大きいのにな >>329
ゲハカスくん、サガシリーズで語ってるときに
ドラクエと比べて売れてない言ってもアスペルガー丸出しなのに気付こうね >>302
なる。そこまで急いで真サル倒すつもりないから当面ステ引き継ぎなしでもいいかなぁ。
>>304
脳筋だな。
まぁ一周した後の気分で選べばいいか。
>>305
めっちゃ分かる。とりあえずステ引き継ぎなしでいいか。
>>309
なる。
>>310
やっぱり飽きてきたら引き継ぐか。 当時はむしろグラフィック偏重になっていくスクエニゲー最後のゲームらしいゲームと言われてたと思うが >>341
ところでゲハカスってなによ?専門用語かなにか? >>338
ムービームービー戦闘ムービームービー戦闘ムービームービー ロマサガ3 130万
ロマサガ2 117万
SaGa 110万
サガフロ1 108万
ロマサガ1 98万
SaGa2 85万
サガフロ2 73万
SaGa3 65万
アンサガ 56万
ミンサガ 45万
サガスカ 10万
ドラクエ関係なく駄目なのでは? >>338
ドゥラガン・ミ〜カ〜ドーWIN
これ100回くらい聞いて売りに行ったわ >>331
何かもっさりしてたのがな…
前作がスピーディーだったからかなり落差あった >>343
アンチ乙FFドラクエより売れてないからクソゲーだぞ >>331
キャラや街すらほぼ全部1回きりなのがね
クリア後に自由にパーティ組んで遊べるモードが欲しかった サガスカはvitaの限定版買ってたらゴミとしか言えん出来だったわ
追加版?をセールで買ったら楽しめそう >>322
引き継ぎ無しを挟んでも次ありにしたら過去最高値のステになるから遊び周とかも普通に入れられるぞ ロマサガ3以降新作出す度に売上落ちる一方なのひどい >>337
そりゃガッツリバグだし同じバグにしてもフラグミスとかと違って力業だし >>355
ロマサガ3も出荷が多いだけで割と投げ売りされてたんだけどな 引き継ぎ項目のうち敵ランクは最高値保存じゃ無いから注意な
バーバラマラソンで敵ランク引き継ぎ忘れてやらかした 同じ街に何度も訪れながら徐々に進めていくのが
一つのサガらしさという気がしてる(勿論他にもそういうゲームは多いだろうけど)
だからサガフロ2とか最初からやる気しなかったな もうお前らゲームの話しないならどっか行けよ
極サル倒した時の装備何?
俺は上から
スマートヘルム
フィールドアーマー
ドミナントグラブ
タイタスグリーブ
お守り
竜の眼
だったけど ネットの評判って売上と比例してない事があるんだよな
メタルマックス2リローデッドとかネット評価高くて実際面白いのだが
数万しか売れてなかったような ぶっちゃけクソガキにはロマサガは難しすぎた
マスクデータ多すぎんよ
そんでも真破壊するもの倒したけどよ… 27年前の今頃ロマサガ3無中でやってたな
どうやってオーロラだすのか友達と必死に探してたわ >>337
そんなセコい方法使ってまでやろうと思わんやろ
だから触れないんやで
不正とまではいかんがズルやからな
ロマおじはそういうの嫌い
セーブして滝を昇ろうもんならゲッコの戦士に串刺しにされるぞ >>298
同じく。が、町やダンジョンが無いのがかなり不評だったっぽいのでその辺を追加してくれれば
まだまだあの形式で遊べそう。
サガスカは多分片手間にできるお手軽ゲーム作ろうとしてたんじゃないかな最初は。
それがやってみればほぼバトルしかないのにあの重量感。。。w >>364
サラでクリアしたら何故か別の人のエンディングになって愕然とした思い出 >>361
前スレにも書いたが
ろばの骨
竜槍2種 隕鉄 毒爪
青の剣 怪魚の石鱗
宝石獣の盾
仮面
ガーラルアーマー
霊木
タイタスグリーブ
アンバー
銀の指輪 MMはそもそも知名度が…ネットの評判たってそんなもん極々一部だからね
MM3もMM2RもMM4も間違いなく名作だけどもね
MM4はキャラデザが酷すぎて炎上して以降シリーズ断絶ってミンサガと共通点あるね
ゲームとしてはシリーズ集大成的な面白さがあるのも >>365
今回修正されてるけど連れまわしとか竜人障壁とかアイテム代替と何が違うのか分からん
ズルってとこも遊びの幅を広げるってとこも同じじゃん
でも、ここの板の慣習?に従って装備外しの話はもうしないようにします
ごめんなさい >>361
それの頭魔石の仮面にしただけだけど実際に倒した感じ腕霊木で呪い耐性付けた方がよかったなって感想
明らかに呪い確率高い気がしたし真サルと同じような装備にするよりそっちのがずっと安定すると思う >>368
状態耐性が極まってるなぁ
ダメージは痛くない? >>370
つれ回しとか障壁とか知らんが話題に触れない理由考えたらって話
したけりゃすりゃいい 聞きたい人もおるやろうし
ただそういうのいらんって思っとる人間もいるってことや >>354
マジ?
てことは術師の周と脳筋の周で2周すれば文武両道クロ様爆誕? 精霊銀プレート欲しいんだけど、大イカってゴマ以外で出やすい場所あんのかな?
再現で狩りまくろうと思ったら30分やって一回しか会えなかった。 極サルに武芸家って使えるんかな
ロザ重のほうが安定しそうではある >>376
武器での成長とキャラ自体の成長鑑みて育成したらいけるんちゃうかな
惜しかったがうちのホークはさっきオール70なり損ねたがあがるのキツくなるとなんだかんだで差は詰められてくる >>377
真サル後ならゴールドマインよりマラル湖 >>373
火力下がるけど隊列を全員後列にしたら
ゴッドハンドもダメージ400台で済む
火の鳥とかは100台
後は常にDモードと柱壊しすぎない様に気をつければ
1発でいけるくらいには安定したよ アサシンギルドで放置稼ぎしてるとディープテンタクラーと結構エンカウントするけど
精霊銀プレートは一つも出てないわ
石鱗は吐いて捨てる程出る 真サルなら呪い耐性あっても無くても良いレベルなんだけど
極だとそもそも心の闇頻度高いこと考慮してもなんか明らかに呪い選ばれる率高いし耐性ないとキツイ
逆に呪いで防御半減食らっててもある程度は耐えられるし素の防御力下げてでも霊木付けた方が良いと思う >>379
サンクス
これはいいこと聞けたわ
次はステ引き継ぎなしでいこう 草原の追加ボス弱すぎて草
サブミッションで間接ボロボロ >>384
呪い率っていうか複数の状態異常の抽選が載ってたから見たがあえて毒耐性つけないことで毒にって手法とればええだけじゃないん サガスカは追加ボス(干物)もよく出来てたぞ
そこでもサガスカに負けるのか >>355
まあハードの影響もあるし経済の状況とかもあるから
PS2辺りから誰もが持ってる共通ハードって物じゃなかったし >>277
3リメイク自体の評判は悪くないけどね。
次の展開が難しいけど…… >>377,383
真サル前なんだわ。一週目なんだけどはよシェリル使ってみたくて。
エスタミル下水道で一匹出たんで再現使って一個は取れたんだが二匹目に全く出会えなくて困ってた。
アサシンギルド行ってみっかなぁ。 グリッチっぽい奴で許されてるのってサルーインに詩人連れて行く奴しかないイメージ >>393
精霊銀プレート取りに行く時間でシェラハ倒せるだろ… >>388
何を見てるかは知らないけど多分それまだ研究進んでないうちの間違った情報だよ
心の闇は付与する状態異常を決定してそれに耐性あったら無効無かったら状態異常防御無視して計算
耐性の数を減らしたからって毒と呪いオールダウンから付与する状態異常抽選される訳じゃない >>388
どっかのブログでPS2時代に検証してる人いたが
毒耐性付けても付けなくても確率変わらないデータが載ってたが果たして ミンサガの失敗要素はモードとクラスだよな
クラスは小学生が考えたアンバランスっぷりで一極化してて
尚且つ必要ジュエルが異常で一週目で一人をクラスレベル5にすることすら困難な量だからな
モードはチュートリアルもなんもない仕様でプレイヤーの99.9パーセントの人が理解してない
スタッフのオナニーシステム
Tモードについてはスピードに加えて過激奥義の発動率上昇にするべきだったわ 精神耐性と眠り耐性が数人分あれば精霊銀はまあ無くても何とかなる
その精神耐性が1週目だと厳しいんだけどね 伝説クラスにぶっ壊れアビリティ追加してくれてもいいのよ? ツフさん→弱い両手大剣を諦め→ブラッドスパルタン→覚醒へ >>376
別に脳筋やった次の週で全部引き継いで術使えばいいだけだけどな
まっさらに戻す意味もない クラスレベル4から5にするのって膨大なジュエル要求されるけど
先に主力武器のレベルだけ単独で5にしとくのってアリ?
必要BP下がるし強い技も閃きやすくなるしアリな気がするんだけど
後武器の攻撃力ってステ伸びてきたら誤差になるんだよね
ADT全部使える万能モードにしちゃっていい? 他の部分がかなり緻密に調整されているだけにクラスの適当っぷりが悪目立ちしてる感はある
正直クラス周りはガッツリ調整し直して欲しかった クラスはサガスカのロールで昇華された感
陣形ボーナスも面白かったな
ミンサガだと速度攻撃ボーナス格差がなぁ まぁ17年前のシステムだからしゃーないけど >>405
ジュエルなんかマラソンすればすぐ貯まる
閃きは1なら誤差みたいなもんだけど気分的に上げたいならどうぞ
武器は万能にすると速度値が下がる 何にも対策しなくてもシェリル完全初見で1発で行けたけどな
ガチガチにメタるよりもある程度は穴があるくらいの方が楽しいと思うけど ほぼ効果ないようなクラスが大量にあるのになんで一部だけ雑に強いんだろ >>408
攻撃力だけじゃなくて速度値まで下がんのか、そりゃやべーな
メインで使う技に合わせたモードにしておくわありがとう 答え出てたんやな
そいじゃあえて耐性つけないは無意味なんやな 実家からアルティマニアを発掘してきた
これで神々にさらなる奉仕ができる 超銅金全然出ないけど最高ランクで鉱石彫ってればそのうちでる? クラス効果は複数所持できてればねぇ
まぁクラス効果には目を瞑って使いたい武器のEP下がると思えば・・・ 小泉が盛っていく仕組みしか作れないからな、まあ戦闘はクソつまらんわ >>414
俺サーチと発掘3の時に偶然1個出たよ
でもその後一切出てないからサーチ発掘レベル低いとマジで超レアかも >>410
帝国海兵が海賊より弱いのは設定に忠実だなって思った
初期クラスが強ければ周回しない人にも優しいからそれでいいと思うな ディスティニーストーン真猿と戦う気ない時にいちいち取りに行くのめんどいんだけど
これ取りに行かないと勝手に猿に捧げられるってマジなの? >>414
ゴールドマインでボス倒しながらテキトーにサーチしたら1個引っかかったような
そもそもPS2版より掘る楽しみ減ってる気がする種類偏りすぎじゃね >>405
単モード武器のモード不一致技より万能モード武器のモード一致技の方が火力が出るようにはなってるはず
各モードで強い技が使える武器なら万能でいいけど一部のモードに高火力技が無いような武器だとちょっと損する サーチと採掘のレベル3でも特に出にくい鉱石はない印象
ゴールドマインで鍛えるついでに掘ってればどれも集まる >>421
中途半端にイベント齧って放置したりするとミニオンが回収した扱いになる
けど半端に捧げられても大して強化されないからあんま気にしなくて良いと思うぞ タイラント同情してたら武器スキル3持ってる戦士キャラより適当にパンチさせてる術士のがよく閃くんだけどたまたま?
調べたらスキル0でランク4の体術閃いてた 固定装備外せるみたいだけど、他のキャラに武装弦楽祭のモーションあるのか? >>425
マジかあ守護者居るディスティニーストーンでもダメなのか
めんどくさいな… 固定敵のレアドロマラソンは
ツベ見たりあまり興味ないアニメ見ながらやると
いい感じだね
PS2版を徹底的にやりこんだ人尊敬する >>421
ミニオンが介入して奪おうとしてくるイベントが発生中に無視して猿に行くと奪取されたものとして捧げられる
例としてあげればブラックダイヤやルビーなど
イベント自体を発生させてなかったりミニオンが介入してこない石に関しては捧げられない(前者は氷の城を溶かさないオブツダン、後者はオパールなど) PS2版は今見ると完全にスローモーションなんだよなぁ イベント放置で勝手に捧げられるのなんて普通にやってればルビーくらいしかないから気にしない方がいいぞ >>414
ゴールドマインでドラゴン倒すついでに掘ってるとたまに出る Are you you care hip no you久々に仲間にしたわ
やっぱり一回仲間にしないとステ引き継がないのね いろんな意味も含めてPS2版は難易度高すぎる
狂人とはPS2版年月かけてやり込んだ人だと思う >>427
ないよ。武器構えのまま動かん
詩人と同じモーションのキャラはどうだろうな
固定装備外しても武器は引き継げないものしかないし、ディアナ殿下マリーン犬熊竜にちょっといいもの持たせるくらいだからなぁ クラスについてちょいと質問何ですが例えば剣士は細剣・長剣・両手大剣が必要スキルでこれをLEVEL2に上げたとします
その状態で別のクラスで大型剣のスキルをLEVEL2に上げて、大型剣を装備してクラスは剣士を名乗った場合は攻撃力アップの効果って乗るんですかね?
それとも細剣・長剣・両手大剣のどれかを装備して剣士を名乗らないと、やはり効果は発動しないんでしょうか? 鉱石採掘は草原の穴が好きだ!恐竜が爆走してるフロアを起点に色んな穴に行ける
穴の1つは鉱石が無い?のと、鉱石を取るのにモンスターが邪魔な穴も1つある
だけど他4つは鉱石エリアまで近いしモンスターがいない
フロアが違うからクイックセーブしてリセマラ吟味も簡単
こっちの穴でアビスでた〜よーし次はあっちの穴だ!
アヒャヒャ☆出なかった!ロードだ!って楽しい >>438
やっぱ無いのか
詩人の剣使えたらいくらか極猿も楽になるのかな >>431
魔の島のエメラルドとかはほっといても大丈夫なのかありがとう
あそこ2回行くのめんどくせーんだ 明らかに与ダメが3~5割ほど小さくなるターンがあるんだけど、何が原因?
表示されないけど敵が防御してるとかあったりするの? イベント全部クリアして極サル挑もうと思ったが
アルドライベントやると俺は誰だがアサシンルートになるからアサシンギルドが未決になるのと
アクアマリン探索のイベント達成しようとすると殿下をサルーインに連れていくことになるのか >>428
たまたまか
なんかアンサガにレベル2より0のがいいパターンみたいなのあったから同じような仕様なんかと思った バトルランク9にして当たり地図引いてその後またバトルランク9にして財宝発掘とか正気の沙汰じゃないよ >>409
先に書いたけど、前にやったときは多分一発クリアだったんよ。戦術も何も覚えてないレベル。
が、今回やってみたら5回トライしても倒せないんで対策する方向に。 >>443
こっちと同じで敵も3つのモードで戦っててダメ低いときは大抵ディフェンスモード
預言者クラスつけたら攻め時が見えて便利や
ただ術以外の適正ないから武器は補強術はLP覚悟で使わんといかん >>449
魔石の仮面3個くらいありゃ何とかなるよ
どうしても音波欲しいなら財宝で腕輪掘った方が早い 5匹集めると柱を破壊して先に進めるという謎ギミック 完全に無対策でもそりゃ相手の機嫌次第だから何とかなる時はなるだろうけど
後1撃で勝てるって状態からでも夜の帳撃たれただけで逆転全滅あり得るシェラハみたいなのは流石にセーブロードで無理やり突破する気にはならんね あの豚は一体何なのか
納期優先で割と色んな要素を削りまくるサガであの謎要素が最後まで残った理由が知りたい 三地点制覇2周目で行けたし良かった
アルベルトで最終試練出て、少ししたらオールド出て、三柱陣恐竜に50回ほどしてたら冥府も出てくれた (´・ω・`)メタルマックスゼノは凄かった
(´・ω・`)女の子に子供だけ作ってろとか言ったりそれに対して処女で作り方わからないとか言わせたりで凄かった 初見だとあのBGMで始めてあそこが変化してることに気付くから
バルハルモンスターを何回も受けられるとか知らんかったし 豚ちゃん集めて奥の敵に挑んだらペギー夫妻(?)にボッコボコにされたぜ
二週目ギャラクシィでリベンジしようとしたら3発目でやっと沈んで笑ったわそら一周目のチンカスみてーなパーティじゃ勝てんわ 預言者やるとモード有効活用出来て良いね
術でこれ出来たら最高なんだがな イスマスきょうだいは今回は一緒に仲間にできなくなったて言われてるけど
中にはそのバグ残ってる、ていう人いるが結局どっちなの? 欲を出しすぎかもしれんが、一体くらい新規グラフィックのボス追加して欲しかったな
結局倒すのは強くなったデス、サルーイン、シェラハだからな
発売前はサイヴァが復活すると信じていたもんだ (´・ω・`)リマスターで追加味方キャラもいるから十分でしょ
(´・ω・`)FPS30詐欺以外はほぼ満点 >>444
アサシンギルドを解決してからダークアサシンイベント進めれば大丈夫
アクアマリンは・・・殿下と運命を共にしてください 大地の剣倉庫に突っ込んでると、ニーサの戦士よしてくれないのか… でも、バグもなく追加要素も便利だし楽しいしで基本減点はないリマスターだよな
だからこそ不満では無くわがままな要望がでてくるのはわかる 糞でもくうかの糞ガキに5連携叩き込んで冥府送りにしたい
パブ前行くと必ず突っ込んでくるのうぜえ
全キャラクリアの報酬でいいから アルベルト編で武神の鎧とったらプレイヤーログの仲間にしたキャラのアルベルトが???になってたんだけど
これって周回引継ぎの時ちゃんとステータス引き継げる? わがままな要望だけど戦闘コマンド入力中だけ1倍速にしたいわ
倍速待機モーションがきもいからな 周回前提だしスキップ可能な場面増やして欲しかったなぁとは思う
流星刀現在12本、後3本はよ >>448
バトルランク9にする ←苦行
当たり地図引く ←苦行
再びランク9にする ←苦行
リサイクルの算段立てて掘る ←苦行
まさに狂人剣 リマスターとしては100点だな
カメラとかクラスのアンバランスさとかはオリジナル版の問題だし
リマスター特有の不満点といえば引き継ぎ不可な装備が多すぎることくらい 元が良いゲームなんだからしっかり問題点と向き合って改善して余計なことしなければそうなるのが必然なんだよな
タクティクスオウガはちゃんと見習って? ジュエルが1200もらえるようになったさすがにマラソンはもう十分か >>472
なんでかイスマスに行くのはバグじゃないの?
地味に鬱陶しい 正直イスマスは回避が癖になってるし困らないけどニューロードはウザイ ニューロードがだるすぎてバーバラマラソンじゃなくグレイマラソンにしたくらいニューロード嫌い ニューロードはワールドマップに戻ってすっ飛ばすことも迂回することもできんからなぁ… ミンサガの時点で神げーだったからな
当時どんだけ掲示板盛り上がったことか・・・ 今日もエレクトラムしか出ない
CCFF7に浮気しつつ遊ぶべきか イスマスよりもワロン島の方が嫌だわ
帰りはマップ移動じゃなくて船移動なのがな バーバラは馬車があるから別に良くね?
特にクジャラート方面に行く時はオートランにしておけばコントローラー触る必要すらなく自動で着くし バーバラならニューロードは
馬車にZRで自動的にタルミッタまで行けるのに? >>449
シェラハ倒すだけなら店売り防具&拾える有能防具を術防性能に振って、全員にムーンライトヒールとリヴァイヴァ持たせてやればHP500届くかどうかぐらいでも倒せると思うけど…
イカ狩ってる暇よりは確実に早い 薬局のレベル上げんのがつらい
PS2ではもっとつらかった >>489
始めからオートランしたら海側の壁にひっかかるぞ
もっと柔軟に走ってくれたらよかったんだが (´・ω・`)アジャの宮殿を建築してしまった松野オウガは終わってしまった ミンサガが出た当時
ミンサガ2 3と発売してくれると信じておりました >>42
ジェルマラソンもいいが真バルハラマラソンも忘れるなよ >>496
まぁなw
不満はないw
リメイクとしては120点やと思っとるし 2はリメイクするのに向いてないと思う
あれはもう完成してるよ >>426
先にコマンド入力しているキャラが閃くと、後入力のキャラより判定が優先されるみたいだから、道場でみんな一斉に素振りしてると行動順を
指定しないと4,5番目のキャラは閃く技が少くなったりするよ。 >>483
ニューロードがだるいってエンカのこと?それとも歩く距離?
エンカに関してならステルス忍び足使いながら左端っこ走るだけで当たらんぞ ロマサガ2のリメイクするなら3D化して連携追加するくらいで十分な気がするな >>492
7人クリアしたけど合成術パネルなんて一度しか出会えなかったんだよなあ…
話は変わるが騎士団領のイベントろくにやらず塩対応されまくってるとこでマリストリク狙ったら落としてくれたわ
ドラゴンが同情してくれたのかな ニューロードは3倍でも結構だるい
あれ等速で往復してた当時の俺らはヤバいよ
しかもジュエビと開拓村関連以外では何の用もないフロンティア行くのに強制されるんだからな・・・ >>508
バーバラだと轢き殺しながら進めたから楽だったけどな バルハルマラソンも等速で32回やってた当時の俺らマジヤバいよ ヴァンパイア復活ってあれ聖杯GETした後ヴァンパイア倒す意味ってほぼなかったっけ?
ジュエルも何も手に入らないよね アイシャがお願いって言ってんのよ
はよ竜槍出せよ赤竜 いやロマサガ2完成してるとか言うけど
戦闘バランスはかなりおかしいから。
武器間の格差も激しいし 等速バルハルフルマラソンとかもう刑罰のレベルだと思う >>511
ジュエビの覚醒を遅らせる固定的がいるから封印したいならかな
後は装備ドロップ ニューロードは馬があるし逆に限定的にしか用事ないからまだいい
イスマスてめーはダメだ オカマキャラは好きだから毎回バンパイアはシバいてる イスマス出してないとちゃんと避けるルート通るんだよな イスマスは北から入った時はワールドマップに出られるけど下からだとローバーンに戻るのが鬱陶しい 2はほぼフリーシナリオと年代ジャンプが完成してるとは思う
パーティコロコロ変わるから飽きにくいのもある イスマス避ける覚え歌とかあったらゲーム内の住民中に知れ渡ってそう まあゲームはやってて楽しいかどうかが全てであってバランスが取れてるかどうかなんてのは割とどうでも良いことではあるからな
全員でクロスクレイモア振り回したりクリムゾンフレアぶっ放すゲームではあったけど
そもそもその最適解に辿り着くまでに相当試行錯誤しなきゃいけないからな
特に合成術関連なんて必須に近いのにほぼノーヒントよ
そんな過程を楽しむゲームだと捉えれば完成されていると言える FPS30ってコンシューマの話?PCなら60普通に出てるけど >>522
帝国がどれだけイスマスを苦々しく思っているかを追体験できるよなマジで EDではクリアしたイベントのキャラの語り見れるのがなかなか良い グレイって187cmもあるんだな
ホークより1cm低くてシフより2cmも高い >>485
当時の2chぼんやり覚えてるけどキャラデザと殿下とか声優への批判が大半だった気がするけどな イスマスブロック回避のため次はアルベルトとグレイは入れないでいこうと思ってる ぶっちゃけサルーインの神殿があった場所なんだし要所だったんだろうなイスマスって
あそこにドカンと構えられたらどこへ逃げても攻めやすいだろうしな
脳死であそこから無尽蔵にモンスター放てばいい感じで散らばるだろうし >>514
なんで2は育ち切ってもかなり差がつくように設定したかなぁ
最終的に武器攻撃力の差や効果値の差も大きく意外な武器が最強になるってわけでもない シフ早いで竜の眼45分ぐらいで終わった
雪原だと敵弱くて進行度上がりにくいから2周共洞窟内殲滅する感じで丁度乱心までいけて良かった
初期メンバーはシフ、ダーク、アルドラ、詩人でロッド火の鳥連発
乱心終わったら詩人外す感じでやった イスマスとベイル高原は終盤まで未発見のままにしておくに限る あれ?フラグ的にアルベルト主人公で武神の鎧きて真猿と戦うの不可能? >>536
普通に仲間にできる
別れてもあいつ普通に出てくるから結構便利だな >>526
steamできちんとシステム要件見てくればいい
PC版もUI部分以外は30FPS >>538
アクアマリンなら殿下が捧げてくれるから殿下連れてけば問題ないぞ >>536
ウハンジの秘密クリアすればいける
更に女主人公ならジャミルと両立までできるらしい(自分はまだ試してないけど) >>533
狂人は全クラスや武器のバランス気にするけど
普通は自然に選んでいくメンバーでクリア出来るバランスなら偏っててもいいんだよ 元は無理だったけどリマスターで殿下ptに入れてサルに挑めば可能になった >>540
普通にグラボのFPS表記で60って出てるんだけど 極サルにエス古連れて行ってる人居ないからデバフ係はやっぱり席ないのかな >>546
待て 邪神を強化するのはいい人じゃねぇぞw 純粋にステが異様に高いのか状態防御が高いのかデバフ殆ど入らんからな
かめごうら割だけ入れようと思ってたんだけど入らなさすぎてビビった 殿下アクアマリン捧げてくれるんかw
なんかおもろいな グレイマラソンってゲームランク引き継がないとダメだったか
トレハン5でも良いもの出ないや 俺が使わんかっただけで極でもエス古なら状態異常やステダウン入るんじゃない?
ただやっぱかなり確率は落ちてると思うよ defダウンは状態異常じゃないし状態異常は元々入らんわ ゲームのバランスに優劣があっていいんじゃなかと思うけどね。
弱いキャラや武器をどう使ってクリアするか考えるのも楽しいし、それがミンサガ遊びの幅が広いところでもあるし。 鍛冶屋は何が強いん?
状態異常は防具だけで足りないんかな 冒険者なんて遊び人の延長みたいなのが救うよりなんぼかマシじゃないかな 薬草摘み使ってる人はいるのかな
一番空気なクラスってなんだろう開拓者? 鍛冶は武芸と一緒にわざわざ調整したクラスの例として公式が挙げてたくらいだから劇的に性能上がってそうな気配はある >>463
最初の頃は剣士でA固定とかでやるけど、最終的には伝説クラスで色々な武器を持ってモードも切り替えながら上手く戦えるようになるね
戦闘中の隊列変更も考えられてたようだけど、考えること多すぎてヤバいわ 真サルみたいなやり込みレベルだとどうしても強クラスや強武器になっちゃうのはしかたないが
普通にクリアする分にはクラス3と適応した武器ならなんでも行けるゲームだしな アイシャのよしやったーで竜槍マリトリスク
1時間もかけさせやがって 鍛治は精神防御が上がるんだけど、猿の心の闇には効果無いかも、詳しくないからわからない
体感だと10%で恐怖かかってたから猿には開拓者の方が良いかも
あと、麻痺が1番ウザいから修験者も世界救いやすそう ディアナの部屋に財宝埋まってたけど誰がどうやって…? >>545
そりゃUIだけは60で動かしてるんだから表示上は60よ
バトル部分と移動部分は30だってきちんと明記してる・・・発売後に >>217
アンサガのリメイクってどこをいじるんだろうか。ルーレット廃止にしたらそれもうアンサガじゃないしな 一周目クリヤした
シェラハも倒したし準備しすぎて剣の雨使われないで終わっちゃった
17年ぶりのEDは感慨深い
神ゲー! ロマサガ2はバフ強すぎて器用さ武器以外格差とかねえわ
防具は最終的に防御無視以外ほぼ無効化させられるようになる亜人どもが強いけれども やっと流星刀15本集まった、こっからがスタートラインか
流星刀揃うまでにアンバーマリーチ・ラストリーフ・精霊銀の腕輪も1セット貯まったわ
青の剣は2本だけ確保したけど最終的に10本近く出てたな みんなガチガチに準備してるようだったからどんなもんかとシェラハ挑んだらなんか勝ってしまった
仮面二つくらいだったがなんとかなるもんだな
これで念願のシェリルを連れ回せるぜ!
>>567
あそこにはもともと靴下という財宝があるだろうが! 薬草摘み入れてるよ、ここぞというバトルの時は城塞なんかに戻すけど
バルハルマラソン中なんかはつまらないから旅商と薬草摘み入れて
何が交渉できるかなー薬草あるかなーってやると結構楽しくなる ディフレクトの参照パラメータって70で打ち止めなのか
城塞騎士にビルキースと流星刀で愛と器用さと素早さ盛ってさらにディフレクト率アップとはいかないのね・・・ バトルに恩恵がない辺境警備やシティシーフ、薬草詰みあたりが空気になり易いかなぁ
例外はアイテム交渉で活躍した旅商ぐらいだろうか >>217
アンサガは徹底的に携帯機で手軽に遊べるチューニングをしてくれればいくらでもやりようはあると思うんだがな
周回でパーティキャラにエディット機能つけたり、廃棄したり未選択のパネルをプールしておいたり・・・
自力で天翔る翼聴いて泣かない奴なんていない 2よりも3のほうが武器格差かんじちゃう
主に大剣のせいで ゴッドハンド対策どうしてる?
やっぱり学術オヴァドラ解禁するしかないかな? エロールがシェリルにダイヤの指輪贈るのハラスメントじゃないの
ポリコレ案件ですよ 3は分身技だけが問題だったな
他はかなりいいバランスだったと思っただけに残念だ 預言者と竜人と細工師がいれば極猿も余裕じゃないのか?
攻撃モードが分かるから対策できちゃう 3は分身剣とラウスラがブッ壊れてるけど他は割とバランスいい気がする アンサガは別売り説明書付属してくれないと俺みたいに一週目アーミック選んだやつが絶望しちゃう 竜人海外版だと最強クラスって感じだったけど
いまは速度遅いのいかして連携させるくらいの使い道しか思いつかないな
防御も対してあがらなくなっちゃったし 薬草溜め込んでまとめておまかせ調合すれば黒字だしね
交渉はドビーの弓、メタルグリーブあたりが割りと高値で売れる
精霊石の杖や魔石の仮面はなかなかみないから確率低そうだけど
他にもなにか良さそうなのがあるかもしれないと思ってる 3はシャドウサーバントも大概だったよ
後はゾウさんに龍神降臨とかもね シェラハ倒せないから諦めて装備集めに2周目入ったけど選択性の引き継ぎがあるお陰でサクサク進むね
HPとステ初期値でも楽勝で快適すぎる >>589
一応通常プレイの範疇なら雪月花とかそこそこのダメージ出るからさ、無形の位も有用だし
盾持てない割にあの威力はまあ悲しいけどね…あれなんか聞いた事あるような武器だなぁ みんな1周目と2周目で違うキャラ使ってるの?
それとも固定? >>279
なんであんなに好評なんかね
こうやってリマスターされるから有難いけど、狂人のように周回するのが合うんかな >>592
その裏技とやらは知らんけど3術合成できたところで杖も棍棒も適正無いからなぁ… >>589
分身技以外は他と比べてそんな弱い感じはなかったと思うけどな
まぁその分身技がないってだけでどうにもならん格差があるのは確かだけど・・・ エスパーダロペラって最強補強すると、名前変わるみたいですけど、武器の見た目も変わりますか? >>593
一人は固定でマップアビリティやトレハンを集中させてる
あとは高難易度行くためのメンバーを考えながらてきとーに変えてる >>593
能力引き継ぎもなしで気分変えて別キャラでやるぜ!
技の閃き直しとかまた育て直すのがめんどくさくてちょっと後悔してる
おかしいPS2版の当時の俺はこれで何周も楽しめてたはずなのに… おかしいシフがHP365なのにクロ様が156しかない
両手大剣使わせてるのになんでこんな低いんだ… 吹雪を3術合成して使わせるのが強そう
オバドラに関してはメリットないんちゃうか >>593
基本違うキャラ
育ってないキャラだとちょっと面倒なときは助っ人的な感覚で前周のキャラ入れてる >>593
キャラ毎にコンセプト作ってなるべく別キャラ入れてるよ
アイシャは毎周入れる クロスクレイモア取るのに、30回くらいかかった
こりゃきついわ
ああ・・・あとクレーンプリンセスとヴォーパルアクスだ・・・ とりあえず全武器種の縛りプレイとかやると
武器に対しての理解が深まってよきよきだと思います >>595
ロザ術で作った3術合成を術合成リストに入れた後に帝国学術士にクラスチェンジした後にリストからセットしたら、帝国学術士でもオーバードライブが使える 敵と戦いまくってるときにアイシャに
「もうやめて!」って言われると興奮する ぼーっとジュエルビーストで毒爪掘ってたけどよく考えたらろばの骨とヴォーパルアクスしか強化で必須じゃないから2個でよかった アルベルト主人公だとシフは固定メンバーにしたくなるし、グレイの時はクローディアを固定にしたくなるし、バーバラの時はエルマンを固定メンバーにしたくなる。 実際リマスターではキャラが死んだ時の固有セリフがあるから組み合わせがあるキャラ同士でPT組むともっと楽しい
バーバラとエルマン、アルベルトとシフ、ホークとゲラハとクローディア、ジャンとクローディアとパトリックとか 真サルイーン戦はろば骨3人でグランドスラムがいいの? 周回と相性最悪なゲーム性で別キャラ使うとかマジですか?
みんな鍛えられ過ぎな >>612
グランドスラムの追撃は複数人で使っても一回しか発生しないから棍棒は一人いれば十分 >>612
最後の攻撃一回しかこないがよろしいか? 意図的に前週で使わなかったキャラを入れるようにしないとどうしても加入させやすさや性能で固まりがちになるからなぁ ツフマラソンしてるとアルベルトアルドラダークが固定面子になってくる ホークはいまだに古文書とセットってイメージが抜けなくて加入→隣のパプで即お別れってなり易いな・・・
ジャミルバーバラ並みにBP性能が高いんだっけか? 引き継ぎで前の周に使ったキャラのジュエルを還元とかあれば良かった
それなら色々なキャラを試してたと思う
ステはパーティ外成長でどうにでもなるけど、覚えた技や術、そして何より使った莫大なジュエルを考えるとどうにもね
結局無印と同じで気付いたら主人公アイシャ、他はジャミル、ホーク、バーバラ、クローディアとごりごりの強キャラパーティーになってた ホームが決まってる強キャラだとホークは外せないねえ お手軽周回するなら水龍倒して水鏡、テオ乱心のお守りくらい回収しとけばいいかなあ
それか頑張って竜の眼やるかね、、 進行度デジタル表記欲しい
毎回丸数えるの時間かかるしかも不規則だし ホークは開幕BP50%BP回復5でジャミルと同じ
それでいてLPはジャミルより2高いからBPLP性能だけ見るとジャミルの上位互換 ジャミル、ホーク、バーバラは三強
楽したいなら使うのが当たり前 ガラハドやフリーレにシルバーといった弱いとされるキャラを愛用してもいい自由とはそういうものです
リュウキシ....ドノォ?を愛をもって最後まで使うもまた良いでしょう
そう愛さえあればタイタスグリーブが装備できないクラス固定なんてなにも問題ないんですよぉ? >>625
BPはジャミルと同等
LPは割と高めの14
強クラスの海賊
めちゃくちゃ優秀 居場所は固定だし、海賊育成が安上がりだし、LPは平均以上だし、術を使ってもHPは伸びるし
ホークは作中屈指の強キャラで間違いない オウルの杖とか炎のロッドとか竜槍みたいな
術具を適材で補強した時って術具モードから術使ってても馴染むっけ? 今回は引き継ぎとパーティー外成長の観点からモブが哀れすぎるから本当に愛があるならそいつら使うだろ
ブラウとかシルベンの方がマシになっとる ジャミルホークバーバラは主人公にして妖精王の祝福も付けると完全に他キャラとは一線を画す強キャラになる
真猿や追加ボスで楽したいならこいつらを選んでおけば間違いない 猿の連携で強引に連携解禁されたんだが?
エロールも呑気にこれが連携である!とか語ってんなよこの邪神め >>636
馴染みません
その一方で幻獣剣のように武器固有技としての術なら馴染む
術具モードは術だからダメ
固有技は武器攻撃だからok
まぁ改造できて武器固有技の術を持つ武器は幻獣剣しかないんだけどね 結局最後は女の見た目で選ぶんだよ
森で鍛えた脳筋マンコ
踊りで鍛えたアラサーマンコ
汚れを知らないJCマンコ
体を触られた女王マンコ
ガチムチ逝くよマンコ
モニモニマンコ
1000年使い込んだマンコ
闇の女王マンコ ホーク強キャラなのはSFCから使って身からすると嬉しい
でも固有装備のオキナスのバンダナは竜の眼みたく全然話題にならないな…
メルビル襲撃事件の報酬貰えないのも痛いし >>643
炎のロッドで火の鳥、オウルの杖でサイコしかしてないけど+付いたよ確か なんとかしてリマスターでもテオドール連れ回しをしたい今日この頃 >>636
馴染むで
炎のロッドでヘルファイアとかやろ? 真サルを倒す最後の周回はアルベルト主人公でシフシェラハまでは確定してるから
回復BPLPが高いクローディアとその強キャラらしい3人から選ぶかぁ >>647
ポーウ
それは良いことを聞いた
次ニューゲームする時試してみる >>641
素手の攻撃性能が普通の人は10
ホーク シフ ガラハゲ ゲラハ は15
まぁステータス育ちきった終盤はそんなに差はないが アルベルト主人公も強いね
妖精の祝福で回復BPが7になるから
LPもアイシャより2高いし、彼女の上位互換だね >>613
引継ぎあるんだから次周で使う予定のキャラを使っておけばいいだけなんだよなぁ レッドドラゴン三日目 今日も出なかった
ふて寝する 妖精の祝福、仲間キャラにも与えられたら極限までモブを強化する周回とかできて素敵な狂人の報告を聞けたよな ダークイベント、初回アサシンでクリアしようかと思ってるんだけれど
ステとか引継ぎでアルドラルートって行けるんかね? 猿戦連携・加撃解禁クリアデータNG+でまた連携のカットインメッセージ出たわ
本当に猿戦の事全部リセットなんだなぁ ロマサガ2はなんだかんだ、全武器種使えるからそこまでバランス悪いと思わないな
大剣は終盤に技さえ閃けば何も考えなくても火力出るのは事実だが、むしろそれしかないとも言える
中盤火力が一番高くてRTAでも使うのは斧だし、剣もそれに近い、補助ありなら体術の方が高火力、術法も上回りえる
棍棒は亀ごうら割りや祝福はじめ有用な補助が非常に多いし
小剣はフェイント、槍は獣神衝と下り飛竜、弓はイドブレで一芸だがその一芸がかなり大事
大剣が強い、とやたら言う人はそもそも大剣しか使ってないんじゃなかろうか
開発で迷わず最速クロスクレイモアしちゃうタイプ
ブリガンディなどの防具から入って、クロスクレイモアは終盤の方が色々と安定すると思うけどね
雪月花・無明剣閃くまでの大剣は大した仕事はない グレイで始めてガラハドをあらためて仲間にしたいんですけどどこいるの? 両手斧は富嶽と裏四天王斧がかっこいい
おやびんはかわいい
それでいいじゃないか >>63
地図の話で疑問なのがトレハン5でゲームランク1とかだと青の剣とかレアはでないんだよね? ロマサガ2はそもそも武器としての性能格差がやべーと思うわ >>662
クリスタルシティのミルザ神殿にいない? 竜の眼マラソンで進行超速い+モンスターランク引き継ぎで始めたらバルハラント出る時点で進行度100超えてて草 >>662
クリスタルシティのミルザ神殿
屠殺場ならアルツール マリストリク頑張って拾ったけど
結局クジャ闘のおまけリヴァイヴァでしか使ってないや
技が弱すぎるんだよなぁ >>84
アルドライベント完走ってノート埋め?
3周目で宝石盾と指輪だけ取って他イベント見てないけど4周目に真アルドラいたよ >>667
むしろ真サルーイン倒すために竜の眼5つ取りたい >>667
そりゃゴリラみたいな女が最強クラスのモンスター軍団をなぎ倒してますって報告来たら猿だって飛び起きちゃいますよ 最終試練後にミイラ商人終わらせて
北エスタミルのPUBに直行しても詩人はいないね
もちろん他のPUBにも
テオドールと詩人連れ回しは修正されて
ハガーバグとアルベルトディアナ同時加入は未修正なのか やっぱり殿下連れまわしとアルと姉さん同時はまだ残ってたのか 戦闘ランクは引き継がないかバルハラント抜けるまでは「早い」に抑えておいた方がよさそう 必死に2マンキン貯めて手に入れたガラハドの前で巨人の里で大量に買った+1をばらまいてみたい
てか金の使い道がなさすぎる100金1ジュエル位で変換してほしい >>594
この相手倒せないなーって躓いて対策立てようとしたとする
あのスキル持ってるキャラがいればいいかもしれないと考える
で、そのキャラの入手法を調べたらガチャ回して下さい^^
じゃあガチャでそのキャラを高確率若しくは確実に引く方法は?と調べると対策不可、保証なしの現金連打のみ
運ゲーとか協力ゲーもそうだけど対策建てようがないとかクソゲーにも程があると思う PS2時代に8人全員クリアした時は
・シナリオで絡みが多い組み合わせ(例アルシフ、グレクロ)を除いて主人公キャラを仲間にしない
・主人公と関係性の高いキャラを優先して仲間にする(例バーバラでエルマン、グレイでガラハドミリアム)
・8周の中で全キャラ最低一回は使う
・猿戦で全員のセリフを聴いてから第2形態に入る
くらいの軽い縛りはやったなぁ
今回こそは正規ルートでテオドール連れ回したかったが >>665
小技や異常技でほかの武器が活躍できるってのはあるけど絶対的な火力差が大きいからねぇ・・・
3で30~40位の範囲に収めたのはかなりいい塩梅だと思った 腕力75から追加ボスマラソン2時間やっても上がらなかった
どうすれば上がるんだこれ 術キャラはとりあえずジャミルに合成サイコブラスト覚えさせたんですけど、
次は二術の吹雪あたりを誰かに使わせるとしたら誰がおすすめですか? スチーム版はマウスでも操作できたのか
気付かなかった >>592
帝国学術士3合成のメリットは幻体戦士術を実質ノーコストで使える点じゃないかな
オヴァドラ使うだけならローザリアと変わらん 自前で育てるキャラは尖った成長するのにPT外成長させると丸く育つな
器用貧乏通り越して器用万能になってるしキャラの特徴も無くなって面白くない育ち方だわ ミンサガ童貞ついに初周60%で皇帝の奇病終わらせる 7週目終わらせようと最終試練来たら詩人いなくて草
https://imgur.com/abuASLY.jpg
しかも陣に乗っても前に戻るだけで帰れない
完全に詰んだわこれ 草原の穴の地図さんホント便利だなwランク引き継いでものの数分で流星刀、竜剣、青剣が量産できるとか神かよ!
付録のグレイとかいうのは邪魔だけどw >>685
ロマサガ2は武器ごとの効果値というマスクデータがあるんすよ…
その結果武器威力と技威力とステを並べても武器種ごとにダメージが変わる。そして小剣はもっともその値が低い
だからカットラスでのみじん切りが小剣最終武器のエストックファイナルレターを超えるという事態になるんすねえ >>698
道中ボスは無視はできるけど全部倒さないと進まない
だからマラソンでは嫌われる
倒したって言うなら何らかのバグだろね >>700
メチス取り忘れてたみたいだ
いらなすぎてスルーしてた >>661
残像剣だけで食っていける剣が便利すぎる
大剣はロマンすね
最後に体術活かせないハンニバル用 アサギル後だとジュエルビースト覚醒が強制発生と知った衝撃 術士4人+ロザ重で奇病も魔の島も楽勝だった
序~中盤の強ボスに対して術強すぎるな
四天王には手も足も出なかったから守護獣あたりからつらくなりそう >>707
そうなのか80%になったら速攻で蛙に爆竹仕込んでみる ジュエルビーストはPS2だと一度だけ眠らせた状態で接触はできたけど大抵フロンティアだな
いまは柱で毒爪掘りとかできるぐらいサクサクだけど当時は1本落とすのにギリギリの戦いだったし というかジュエルビースト覚醒はアサシンギルド出てる時点でもう終盤だからね
それ以前にフロンティアで敵倒して遅らせる必要がある
最大で95%くらいまで寝てるんじゃないかな? グレイで引き継ぎ直後に財宝漁りして青の剣余裕って報告してる人は真猿撃破後の話か?
真猿撃破前に1時間以上粘っても一本も出ないわ >>709
59%までにヴァンパイア以外のフロンティア固定敵を倒して65%になる前にアサギルクリア&柱一本落としてれば寝てる(ヴァンパイアまで倒してたら70まで猶予有り)
だから一周目だと大体起きてるはず サガスカの全武器種とほとんどの技に明確な役割があるデザインは凄いよな >>712
開始直後じゃテーブルが最低のだから出ないって誰か書いとったで
何回か戦わんと無理やって
100やったか200やったかその間か >>712
だいたい皆トレジャーハンターのクラス5でやってる
一周目だとトレジャーハンターになれないと思うからノーマルサル倒した後かな
>>714
ゴドンゴか巨人の里のはず すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
これ進行度ゆっくりにした方が難易度下がると考えていいんだよね? ジュエルビーストが目覚めるタイミング
条件A、イベントランクが14以上になる。フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が15以上の場合はその数のランクになるまで目覚めない。
条件B、フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が現在のイベントランク以下の場合、暗殺者ギルドクリアで覚醒(この場合はランク15まで移動しない)
(アサシンギルドはランク12開始)
アルティマニア >>715
影縫いやマインドステアがすげー強いとか気付くと感動する
ミンサガ
一方で術の五行のバランスは終わってるね だめだー、竜の目とアルドラマラソンを最短高速周回の予定が毎回つい寄り道しちゃう
まだ後4周残ってるのに >>712
トレジャーハンターなしならLV1のグレイ初期所有の地図(LV1+内部数字1)ならゲームランク6(進行度85.7%)以上じゃないと青の剣は出ないよ
動画の人はゲームランクも引継ぎしとるしトレジャーもLV5やろさ 50%でにヴァンパイア倒して55%くらいで宿屋で襲われて60%でアサギルクリア
奇病は45%で始めて最後のゾディアックで諦めて一時撤退からアサギル直後に60%でクリア
蛙MAPはもう出てるから先に柱とやらを倒しておくようにするねサンクス ゆっくりは序盤の時限イベント消化の難易度は下がるが終盤は時限イベントほとんどないから大して難易度は変わらないな >>724
ゾディアック倒せないなら蛙は無理ゲーぞ
でも楽しめてそうで羨ましい >>716
進行度も関係してたか…
進行速度早いで何回か戦闘してもう一度粘ってみるわ
>>717
クリア回数2回で真猿討伐前、ランク引き継ぎありでトレハンは5にして粘ってた 出直したらゾディアック余裕だった剣士弓海賊ロザ術2
蛙以前のボスで詰みそうだが行ける所まで行ってみる トレハン5地図3で3時間マラソンし続けたけど月下美人だけ出ない(逆に言うとそれ以外は全部複数回出た)
地図の場所は関係ないよね? >>725
あまり気にしなくていいって事なのかな
教えてくれてありがとうございます 2周目でぐるぐる回ってるデータ、トレジャーハンター5、敵ランク引き継ぎで開始直後グレイの地図で青の剣出たよ、竜鱗の剣もでたな 竜の眼&銀の指輪&盾2種マラソンしているけど
乱心イフでのステ成長率が高い
アサシンギルドぐるぐるするよりずっとよさそう >>684
今だったらババーラにフラーマかフリーレ、シルバーにシェリルという運命石押し付けられる組できるね
あとは元凶の詩人か 青の剣はアホほど出るのに月下美人が一本も出ない
紅孔雀はかなり少ないけど一応2回出た アルドラは煉獄でウィザードリング取った後の周回は、もう知力とか気にしなくていいのかな? >>724
柱4本→ゾディアック4体くらいのやつらとミニオンくらいの強さ1体の5匹と4戦 がんばれ
そのあと→神獣3匹くらいのやつらとコカトリス2体と1戦 カンタンさ
ジュエビ→間に合ったならHP33%くらい削るまでずっとZzz その間にバフとかリバしまくりBP全快から一気に残りHP7割くらいを数ターンで ちょっと待て柱めちゃくちゃ強いんだが
一周目でこれどうやってクリアしてたんだ
65%か70%でリトライだ >>737
トゥイッター検索したら余裕で確認されてたすまんこ
今んところ出てないのは月下美人だけみたいね >>739
おkあざす
全員がHP300未満だからもうちょっと強化しようと思う
金58kとジュエル6kあるからそろそろ使う時期 >>738
ダークイベントは仲間にしたあとにウィザードとアサシンのクラス変更で
イベント進行の制御ができるから気にしなくて大丈夫 >>740
ぶっちゃけ奇病より圧倒的に難易度高いから完璧に準備してないときついよ
聖杯あるなら使ってあとは合成火の鳥とか海賊火の鳥とかクラックとか弓クイックで押し切る
初ターンショックウェイヴは来ないように祈る 植物系モンスター増やすイベント、達成してタイラントのとこ行っても冥府に行かせてやるって言って話が噛み合いません
アルドラのイベントが関係してるっぽいんだけどどうすればいいのこれ? バカみたいに地図あっても掘りやすいところ厳選する方が良くないかね? >>742
出るんかーい。じゃあ財宝周りは本当に全部取りやすくなったんだね >>743
柱の腐竜4とラミア1の工夫するなら
先手クイックチェッカー(弓)で腐竜が蹂躙ならスネアが入り止まる かちあげとか息なら無理
店売り最強装備ガーラル補強のロザ重1人を前列にする(避雷針的なオトリ役)
他3人は火の鳥(腐竜に特効)とか聖杯攻撃(両方に特効)とか用意
といったかんじ 2~3ターンで腐竜4体はあらかた倒さないとキツイ コンスタンツクリアすると何故かどっかに行っちゃうフラーマ様の罠 ナイトハルトにアクアマリンを渡しても ナイトハルトをラストダンジョンに
連れていけばアクアマリンを捧げられると聞いたけど本当ですか? >>743
ちなみに初回引継ぎなしでそこの蛙倒すのはエンドコンテンツ扱いのレベルだったから無理しなくていいぞ 月下美人羨ましいなぁ1本あればええんや
月下美人欲しくて青の剣だろうが紅孔雀だろうがリセットしてるのに 初週で柱落とすなら合成火の鳥は欲しい所だなあ
ジュエビの寝こみ襲うのは結構楽しいよね、考える事多いし
今は引継ぎありなら適当に蹴散らして終わるんだけど… 真猿倒さないと行けないボスでしょ?
無理もしくは相当先の未来だ
食人花は状態異常オンパレードらしいし 兵士Bくん育ててあげなよ
敵からドロップした武器で技をひらめく トレハン5(主人公じゃないけど問題ないはず)
草原の穴3
進行度110(110ってよくわからんけどとっくに100いってて敵ランクも多分最大まで行ってて凍った城も終わってる)
月下美人以外は出てるから相当運が悪いだけか >>756
月下美人はランダム箱からも出るそうだからそっちで狙った方が良くないか
財宝の場合トレハン+サーチレベルが8以上必要かも
おれが掘り出した時トレハン5地図4だったし >>746
ありがとう。ウィザードはHP伸びなくて辛かった 固定装備外しバグってスイッチでもできるらしいがコツがわからん ぶっちゃけコレクター欲とかそういうの抜きだと
財宝で絶対欲しいのは仮面と精霊銀くらいだしね・・・ >>763
サーチレベル8ってアビリティの財宝サーチ5とかとは違うんだっけか
ランダム宝箱で結局月下美人出ないって聞いたけど(逆にクロスクレイモアは財宝では出ない) サルーインの作ったディスティニーストーンって
本来無のサファイアひとつだけだけだったんだけど
ミンサガになるときに
カエルに埋め込めれたのはサルーインが作った
エロールのと全く同じ10個のディスティニーストーンに変えられたのまじ? いや仮面もランダムから出るんだったかな
精霊銀5個は集めといてください・・・ 一周目で進行度70
全員クラスレベル3だけど3じゃサルーイン厳しい? 竜の眼マラソンとやらをやろうと思って手を付け始めたんだけど
初めの2回の依頼終わらせると雪原の敵が弱くなって進行度進みが悪くなるんだね
この2回の最中に90まであげて初ミルザブールで乱心ってことでいいのかな >>770
3でもいける
オーヴァドライブ、クイックタイム使わないならHP500は欲しいかな 財宝のメインは流星刀15本では?
アンバーマリーチとラストリーフはもういらん気がするけど勿体ない精神で >>771
竜の眼だけならそれで問題ない
おれの場合それと一緒に銀の指輪と盾もマラソンしているからバルハラント抜けるまでは進行度抑える必要があるだけ >>771
ジュエルが有り余ってるんじゃなきゃ、ミイラとかウハンジとか
ジュエル入手が早いイベントは回収したほうがいいよ
一回の入手量増えるし サーチレベル+中身レベル8の中身レベルってのがよくわからんけど
(サーチ5+地図レベル?)
紅孔雀も青の剣も黒の石鎧も出てるからレベルは足りてそうなんだよな 追加ボスで精霊銀プレート落とさなかったぞ
あれ確定じゃなくね >>775
ありがと 初見ミルザブールで乱心を止めるって違和感あるストーリーだから気になった
>>776
とりあえずジュエルはクラス5にして6にどれあげようかなくらいにはあるから
そこらへんは端折ろうかな >>779
2回目かららしいぞ
俺も月下美人ドロップで拍子抜けしたわw
こんなんいらんわって >>777
トレハンレベル+地図レベルね。あくまで大凡の目安
極限とか見るとさらに細かく分類されているけど、そこまで厳密に考えなくていい
まあトレハン5ならでそうな気もするけどどうしても欲しいなら進行度100以上の状態でシルバー洞窟前の箱で挑戦する方が良いんでね?
もしくは厳選しやすいイスマス廃墟の地図などを使うとか すいません、>>439が分かる匹夫の勇は居ますかね? >>779
多分各ボスで落とす素材の傾向が決まってて
その中から抽選なんだと思う >>782
シルバーの洞窟前ってランダム宝箱でしょ?月下美人出るのかな
厳選は草原の穴のレベル3でやってるよ
めちゃ早い(イスマスは持ってない) >>439
クラスの特性はどの武器でも乗っでるだろ
細工師の特性が武器種不明の聖杯にもなるだろうし >>786
ランダム箱からも出土報告はある
というかそっち方が入手報告は先だった気がするわ
おれはLv4地図+トレハン5で2時間くらい何が出るか試したけど
青の剣>>>>>>月下美人=紅孔雀>>>竜槍>水鏡の盾って感じだった >>783
他の武器を使っても剣士の能力は発動しますか? という意味なら発動する >>778
極サルにも眠り耐性はあったほうがいいと思う ちなみにイスマス廃墟ね。掘ってロードで10秒くらい >>790
サンクスもうしばらくやってダメならシルバーのところ行ってみるわ
青の剣は出やすさがトップってことだよな?俺も7回出たわ >>792
すまん極猿にも必要なのか
真猿すらまだだから知らんかった
魔石はレベル1地図でも出るからグレイ回そうかな 元々財宝限定アイテムなのにランダム宝箱にする意味がわからないしそんなこと聞いたこともないんだけど
なんでずっとこのデマ流れ続けてるわけ? >>785
もし真シェラハ用に精霊銀プレートほしいのなら俺みたいに精霊銀腕輪で妥協して挑んだら楽勝でなにやってたんだってなるで
もう精霊銀プレートいらんw なんかアレだな
色々知識つけたしセーブとロードが快適だから
思ったほどps2の頃みたいに進行度に苦労しなかった印象
実際はまだ1周目終わってないし
トライアンドエラー繰り返してるけど
環境が快適なので同じことしててもスピーディーだわ 精霊銀プレートは要らないけど持ってると安心感あるから 出る出ないで某サイトはキレて出ないものを出るなんて言ったらアク禁しますとまで書いてたの思い出した >>777
財宝は(ゲームランク1~9+地図のLV1~5+地図の隠し数字0~3)の合計でどこまでのテーブルが出るか決まる
昔の青の剣とかは16以上にならないと出なかったからゲームランク8ならLV5(隠し数字3)の地図必須だったわけだ
リマスターはおそらくこの式にトレジャーハンターのLV分も加算するのだと思うし
青の剣とかは16じゃなく8以上なら出るようだな(緩和)
ちなみにゲームランクは進行度換算なら14.3%ごとに1上がり100%でランク7 114.3%でランク8 戦闘ポイント2304以上になった一瞬のみランク9(真サル後はループなく2304以降ずっと9) 黒の石鎧はランダム箱から出る
これは確実
王室で人数分稼いだからな 補強材外しってバルハラマラソンの時のペギー夫妻以外で入手方ってある? そりゃ黒の石鎧はランダム宝箱からも出るのがバグで出なくなってただけだし
ヴォーパルアクスや石鎧みたいな例外があるだけで財宝で出る=ランダム宝箱で出るじゃない >>783
何の武器でも攻撃力アップの効果はあるが
剣士は大型剣には対応してないから技の消費EPの軽減は少なくなる >>772
全員レベル4にするにはジュエルが足りな過ぎたから良かった
HP500目安ですね 育てます!ODは一応封印予定
>>773
よかった ジュエルは持ち越せない様なので1〜2人は4にできそうです >>807
つまり青の剣が出るから月下美人も出るはずというのは間違いで地図レベル3ではなく4なり5で狙うべき(狙わないと出ない)可能性もあるのか 雪原のスライム4が落とすけど補強材外したい場面とかないのよね トレハン6、レベル4の地図から月下美人と紅孔雀だけ出ず・・・
追加ボス分で一つ持ってるし複数必要な武器でもないけど、一度自分で引きたいなぁ あと昔のミンサガの時にどうだったか覚えてないんだけど
ダンジョンの全部屋覗いても青いコンパス出ないで終わることない?それとも本当は見落としてるのか >>813
ジュエルもガッツリ引き継げるけどプレイスタイル的な何か? 親切な名前になったけど-----の方が初ドロップ時の衝撃あった >>819
マップによる
雪原とかだとどこにも財宝が配置されないこともある >>817
隠し数字ってのが見えないからわからないけど
トレハン5、地図3でも紅孔雀は(超低確率だけど)出たからその地図で出ると思う 旧作やってて、ジュエルの入手増加しか引き継げない可能性が出てきたな >>814
というかゲームランク7~8かつトレハンLV5とかならその時点で12とか13になるから何でも出るやろという
さらに地図LVも加算やしな
あとギリギリ出る状態なら50回とか100回とか掘らないと出ないからな 数字が多くなったほうがスロットの7とかBARのリールが増加する感じ 月下美人ランダム宝箱から出るか?
進行度110で初周でかなり開け尽くしたが
1個も出なかったが
真猿後限定とか?
↓これ全部5個ずつ確保したんだが
エスパーダ・ロペラ
幻獣剣
ろばの骨
クロスクレイモア
クレーンプリンセス
ヴォーパルアクス
魔石の仮面
黒の石鎧
タイタスグリーブ >>823
マジか
具体的にはスカーブ山と二つの月の神殿でしょっちゅう起こる
スカーブ山は穴全部見て山頂まで登っても出ないことが多い
二つの月は宝箱のある小部屋までは見てないけど >>826
1分かからない草原の穴で3時間やったんだけど200回以下じゃ甘いか...もちっとやってみる他全て出てるから絶対出るよな
ランダムからの月下美人は報告はあるけど画像も動画もないんだよな >>806
俺もバルハルマラソン中に一つ拾った
ランダム防具でタイタスと同じランクっぽい リセマラしまくったから相当数…
1000個以上開けたはず
ジュエルor武器とかジュエルor防具の
ダルい箱とも何回戦ったことか
それでも月下美人は1個も出てないな
まぁ俺の運が死ぬ程悪いだけかもしれんが ランダム宝箱で出るわけないんだから変なデマ相手にするだけ無駄だって 10年振りにやってるけどマジで色々忘れてるわ 聖杯とる前にヴァンパイア倒してまった アイスソードが売り切れた後に店前のNPCと会話するの忘れたり
奇病クリアした後に海賊のアジトに行くの忘れたり
支援奥義を解禁してないのに三柱陣や竜陣の発動を狙ったり
聖杯を回収する前にヴァンパイアを倒してしまったり
この辺はもうミンサガあるあるですわ >>783です、みなさんどうもです
クラスの必要スキルの武器種じゃなくても乗るんすね chainって解禁させない方法ある?
いつの間にかするようになってたけどBRがトリガーなんかな スレの勢いがすごい
やるなら今なんだろうけどRPG何周もできる時間がないよぅ そもそも高レベルの地図の入手方法ってひたすら戦闘するしかない! >>839
そういうことか
ゆっくりだとちょうど月の神殿辺りで解禁されちゃうのがやっかいだな
普通ならもう少し遅らせそう >>828
二つの月はめんどいのに小部屋も見たけどなかったことあるな
それ以来最初の十字路で出るまでリセマラしてるわ >>835
シェリル初回マスターと会話を忘れるも追加で マリスの方の竜槍拾えたから次の周回は衝槍使おうと思うんだけどやっぱロザ重安定なのですか? ステータス実数値で60ぐらい、つまり限界突破してない頃(=マサルを倒す前)までなら行動成長率+キャラ成長率1/2が4~5ぐらいあれば十分伸びる
適当に技能を使って履歴が混ざる事は基本は気にしなくともok、むしろ平均的な方が穴無く伸びるので、色んな技能を使うと弱点は少なくなる場合が多いはず
ただ、平均しても穴が出来る時と、キャラの成長率自体が極めて低い時は下手をすると全く成長しない事態にもなり得る
特に気を付けたいのは伸びないと使い物にならないBPで、中でも成長率の低いガラハド・ジャン・ゲラハ・ファラは片手斧両手斧水術光術気術の履歴を残してはダメ。
ボスに使ったとしても、その後に4回逃げて履歴を消すべき。
なんなら行動成長率2でもかなり伸び悩むので、できれば細剣小型剣曲刀棍棒投げ技魔術を使い続けたい
他のキャラでも片手斧両手斧水術光術気術の履歴はなるべく残したくないところ。 >>843
確かに忘れそうだな
それとコンスタンツクリアするとフラーマから火術買えなくなるも追加だな 竜の眼集めてたらシフのことめっちゃ好きになってきたわ >>849
こんな奴まで出てくるとはいよいよクライマックスだね >>849
こんな奴 バルハラントにはいなかったよ シフさん最終PTに入れる気ないのにマラソンのせいで誰よりも仕上がってるのホンマ 竜の目マラソンしてる人達ってもう他のキャラでクリア終わってるの? (昔のバグ技の可否)
アルベルトとディアナの両立→可能
テオドール連れ回し→無理
熊狼連れ回し→可能
殿下バガーバグ→可能 さらに30%にする必要なくなったから序盤のイベントと引き換えにならない
殿下毒バグ→無理
翼の槍2本→無理
ジャミルミイラ商人2回→可能
グレイクローディア奇病の報酬2回→可能だが引継ぎあるからイベント飛ばしてまでやる価値なし
シフ竜の眼(無印)温存のまま竜の眼(真)入手→可能 が無印のほうは引継ぎ不可なのであまり意味はない
(リマスターからのバグ技)
呪いの装備外し
帝国学術士で3術合成 シフとアルベルトが、ガガーランとクライムに被ってみえる😇 >>858
ミイラ商人を利用した最終試練後の詩人連れ回し不可も追加で 殿下ってアクアマリンなんで欲しがってんの?
仲間にしても装備してないし
コレガワカラナイ 支配欲と独占欲の化身みたいな奴だからな
とりあえず手中に収めておかないと気が済まないんだろ ただでさえ鎧固定の殿下がアクアマリンまで装備してたら産廃にも程があるので 周回で敵のHP上昇ってクリア時だけか、
それとも途中からNew Game+でもある? バーバラ フラーマ フリーレ シルバー シェリル
運命石被害者の会は無理だったか
Malder5としてデビューさせたかったのに アイシャ見つからないと思ったらクジャラート以西のパブにいるのか
なんで縁もゆかりも無い西方に居ついているのかよく分からんな 殿下で真猿いけるのはいいけど固定装備が邪魔だな
鎧はなんとかして欲しい >>873
人攫いに連れてこられて帰り道分かんないからだろ
ウソ辺りで別れてもまたタルミッタに出没するのは2人目説を提唱してみる 皇太子なのに大軍の先頭でイキり突撃、コレガワカラナイ 皇帝の奇病で迷いの森でイベント起きない…
古文書解読済みでメルビルで神官の話も聞いて、パブの貼り紙とメルビル詰所でも話聞いてるんだけど何故だ?
ついでにタラール族消失してアイシャいるけどイベントは起きない… >>878
森の奥行ってもなんも言わないの?
今はそのときでないとか 周回によるHP上昇って真サル、極サルは影響受けない?
確か真サルってHP固定じゃ無かったっけ? >>878
アムトのシンボル自体まだゲットしてないとか? アイシャは消失前に一度は仲間にしなきゃ起きないだったかな? 消失後に初加入だとアイシャが自分で里のみんながいなくなったって言ってるはずよ 不動剣の楽な閃き方教えて下さい
よろしくお願いします BP回復4族は大型剣がいいな
Lv6で共震剣がコスト1、払車剣が5、不動剣ですら8だから少ないBPでも余裕で回していける
BP回復性能最弱のテオドールが大型剣使いなのも納得が行く 煉獄行かずにダーク覚醒しちゃったんだけどこれってステ引き継ぐと煉獄行けなくなる? ロザ重と細工師が1人ずついれば誰でもどんなボスにでも勝てるな
ロマサガ2の時からわかってたけどクイックタイムは偉大 >>870
マリーンかアイシャあたり足そう
もしくは吟遊詩人 今回殿下連れて真サル挑める様になってんだな
表示無しでも殿下居たらアクアマリン捧げられるようになってる >>888
城塞騎士だと共震不動をカチカチの長剣
払車剣を両手剣で使えるからBP回復4には相性が良いな
床ペロしても共震で仕事出来るの便利だわ シェラハ弱いな
特になんの対策もなしに試しに戦ったら、そのまま倒せた
ムーンライトヒールと浄化の水があれば、どうとでもなるな
思ったほど、睡眠しなかったのが、助かったのかもしれんが
幻体させて聖杯使おうと思ったら、寝かされて、ほぼ4人で戦って
結構グダグダだったけど、聖杯も使わず倒せたしなー
頭 スマートヘルム(未強化)
体 フィールドアーマー(ガーラル)
手 ドミナントクラブ(未強化)
足 タイタスグリーブ
首 DSかフィッシュフック
指 ガーディアンリング(シフは竜の眼)
HPは610〜30ぐらいで、他は50~60ぐらい これメニュー画面でキャラの順番並び替えできないの?
ファラエルをデスに献上したいんだけど >>133
背中に鬼の面が見えそうな体格だよな。パンチアウトとかあのグラでも迫力あるわ。 >>896
早速仲間にしようと思ったら、最終試練終わると詩人消えるの忘れてたわ
仲間外すのPUBマスターでええやん!!ってつくづく思うわ >>879
解決しました
進行度は問題なかったはずなんだが、古文書手に入れた過程でホークを外してたんだが、PTに戻したら無事進みました
代わりにタラール族消失が起きなくなったが… マジで最高のリマスターだと思うわ
スクエニには見習って欲しい
ワンボタンで9999とかエンカウントなしとかそういうのじゃないんだよ アイシャ仲間にするときにみんなどっか行っちゃったって言ってるなら村行ってもなんも起きないと思うよ シフさん肩幅と角が目立たない顔のアップだと普通に美人でドキッとするけどその後やっぱ体格がゴリラ過ぎてスンッ…ってなる 体格がホークらガタイのいい組と同じだけどもし他の標準組と同じだったら
いやそれはツフではないな シフって要するに北欧系の金髪白人♀ってことだよな
ジャップのあこがれじゃないか 年齢と身長体重が近いところにマリアシャラポワが居るらしいシフさん
八頭身モデリングの世界線ならワンチャンあったかもしれないシフさん シフでファラのお母さんに対するナックルアローは命を刈り取る威力を感じる モンスターの強さ引き継いでも最初のソロイベント詰まないように調整されてるよね?
シフでバルハルモンスターとか弱い系が出る? >>909
場所によってはデーモンコマンドとか出るからシフ鍛えておくかダーク出して鍛えておかないと普通に詰むよ
シフで竜の目+銀指輪マラソンするならどのみちかなりシフでプレイすることになるからある程度はジュエル突っ込んで技も覚えさせておいたほうがいいと思う >>909
そういう配慮ができる人だったらsagaは生まれなかった可能性すら。 まぁ引き継ぎのせいで序盤で詰んでもまたニューゲーム+やればやり直せる安心設計だし コンスタンツの服が地味なバグはリマスターでも直らないのか ローザリア重装兵 今まで使ってなかったけれど凄い硬いっすね
これで5人そろえれば誰でも倒せるんじゃないのか ステータスでbpだけ引き継いでるけど周回してPT外でどんどん上がっていってて楽しい
3周目だいたい55付近になってきた
名無しだけは育たないからやりこみキャラだな >>916
マリストリク5本揃えて火術使えるようにしたロザ重5人は冗談抜きで無敵な気がする どうせ通常キャラはPT外成長するし名無し育ててしまうわ
バルハル戦士はシフの初期イベで役に立ちそうだが マリストリク5人を中列に並べれば地獄の壁の完成だな
冗談抜きで強そう 竜の眼マラソンはシフ詩人ダークアルドラにアルベルトで安定 2周目以降のトレハンランクだけど
誰か一人に集中して覚えさせたほうがいいのかな
毎回違う奴に覚えさせてたらいつまでたってもLV5とかなる気がせん
シフとかだったら仲間になる場所の範囲狭いし楽かなと 雑魚戦ではマリストリクで火の鳥連射可能だし
ボス戦ではリヴァイヴァに骨と盾持って殴りかかるカッチカチの集団
ローザリアやべーな ロザ重はまぁ大抵の制限プレイで真っ先に名指しで禁止されるクラスってのがまぁね シェリルの出てこなくなる進行度緩和された?
なんか一周で6回見れた 魔族-魔族チェインで二戦目にイフリート3体出てきた
火の鳥連打で焼き尽くされた
普段から精霊杖つけとかんといかんなこれ >>930
進行度カンストしても何回か戦闘すれば出てくるぞ
俺はジュエビが元気に暴れてるウエストエンドが最後の移動先になったせいで諦めたけど シェリルは次の周に持ち越しても15%でどこかに必ず出てくるからバーバラマラソンなりしてればすぐに12回会える
バイゼルハイムだけは進行度45にならんといけんけど BP性能って
初期量÷10+最大回復量でランクづけできるよな >>935
持ってる装備とクラスによると思うけど
クソ握手会ない分素シェラの方が楽だった気がする
ダンジョンは素サルの方が10倍楽 個人的にはクロとバーバラとシェリルがBP性能トップ3です 凍結湖の妖精のイベントで伝説の湖の町の橋に行っても
Actionボタンが出ないバグに遭遇して焦ったけどPS2版と同じ対処方法で解決できた
これはリマスターで直してなかったんだな >>938
実際強い
20%しかない黒が強キャラなのはそういうこと ミンサガってシステムや世界観がしっかりしてるから
もっとキャラやストーリーを足したものを遊びたいと思ってたからリマスターは本当に嬉しい
また10年くらいしたら
総決算的にさらにパワーアップしたのを遊んでみたいなあ ホーク、ジャミルは開幕50%回復5で雑魚殲滅特化
バーバラは万能主人公にすると最強になる
アル、アイも回復6主人公にすると回復7で優秀
クロも主人公のメリットはないが唯一無二の回復7キャラ
筋肉さんは竜の目職人として必須
草原の地図さんも一瞬で財宝確保できるが、付属品のもっさり頭が邪魔
こう見ると主人公勢ってやっぱ強いね アサギル放置しないならどこで上げればいいんだ?
鉱山のボス残しておくとかか? クロは回復8に出来ればLP19も合わさりぶっちぎり最強キャラなんだけどなあ
こういうとこ修正してほしかった てか次スレ立ってないな
>>900いなさそうだから立ててくるね >>938
聖杯あるし普通のプレイに徹したらそこそこダウンしてBP0になるからそうなんだろうな ただ開幕BP少ない組はBP50以降も上げる恩恵が少ないので個人的には20/7のクローディアより40/6のバーバラのほうが妖精王抜きでも最終的には使いやすく感じる
開幕BPが大きければ大きいほど最大BP量の恩恵を受けられるからね
ランク6が追加されてBPコストが下がったから尚更 この功績に応えるには>>954乙の称号を授与する以外に無いと思う。異議あるものは? >>954
サルーイン様のためにシンスレを立てて頂いて感謝します。 ごろつきだと南エスタミルの住人が寄ってこないとか
リマスターで追加されたクラスの情報ってどこかにまとめてないでしょうか? >>935
左下のゲージが((((;゚Д゚)))))))ガクブル
レベルにまで強化すんなしw やっとシルベンブラウ連れてジュエルビースト寝かせながら冥界毒爪 >>965
取れた
何百回リセットしたのかわからない まだBP60でクラス4なのもあるだろうけどクローディアが無双三段とか大技2連続で撃てないのが辛い 一周目シェリル勝てなかったから放置したまま2周目入ったら序盤からシェリルと会話即ミニオンで殺されちゃう 何に使う気なのかもわからんのに何個と申されましても フライバイとトロイメライは相互連携出来るので終盤に入るまではこれで何とか誤魔化せる >>954
私の事は、そうですね。乙魔道士とでも呼んでください。 20%さんは初動で大技使えないのはかなり使い難い
クローディアは目を瞑るとしてももう一人の方はゴミ >>975
それ負けバトルだよ
引継ぎでムキムキになって勝っても負けたことになる BP関連眺めてると改めてバーバラの40/6がバグってるのを感じる 一周目せっかく行けるってんでなんとなく無対策でシェラハ行ったらあっさり勝てちゃったけどシルバーが溶けた
これって時間経過したら復活するんだっけ?
デス様に頼まなきゃいけないんだっけ? >>983
ダウドは BPの成長率も主人公並だけど他がね… 結局バーバラが一番つおいのは変わらずか
シェリルはいい線いってるけど固定装備が足を引っ張ってるしな リマスターで可視化されてよくわかるけど
進行度70までサクサク上がりすぎ
そりゃクエ逃したりするな
あとカメラワークも改めてマップ見ながらだとクソすぎる迷うわ >>982
そういえば一周目でミニオンに勝ってもなんか負けた雰囲気になってたね
なるほど >>986
でえじょぶだあ
パブ出入りすりゃいきけえる >>858
アルベルトで嵐回避から、凍結湖の妖精解決→嵐発生→凍った城再凍結→凍結湖の妖精再依頼は確認した
>>878>>900
条件満たしててもアムトのシンボルが倉庫にあったりしてその場に所持してないとダメ さすがにHP900台のPTだとODQTロザ重なくても追加ボスは余裕だな
リヴァ掛けてエス闘にデバフさせながら殴ってるだけで追加ボスが死んでいく 旅芸人とか明らかな一般人にも素質が劣る騎士団騎士とか帝国軍兵士 このスレッドは1000を超えました。
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