ゼノブレイド3 反省会スレ17
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ゼノブレイド3 反省会スレ 11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664072668/
こっち使う?って提案もあったけど見たら勢い無さすぎて人来ないんじゃねってレスあったので新しく建てた ツイッター見てるとsaitomが可哀想になってくる
キャラデザに関して色々言われてるけどプロとして慣れない絵柄のオーダーに応えただけだろうし、ある意味一番の被害者かもしれないのに健気に宣伝してるわ ゴッドオブウォーもムービームービーだけど全然気にならないのは何でなんだろう…
ゼノブレイドは最たるものだけどJRPGはムービーの多さが気になり過ぎる スレ立てありがとうございます
いやほんとイラストレーターに罪はない
個性を消すようなオーダーをする側があかん
シリアスにしたいならなんでわざわざsaitom氏を起用した?て話よ
そういう半端なところがモヤモヤするわ いや別にシリアスでもsaitom?さんのそれで何も問題ないぞ
さらにいうと絵を落とし込むモデリング班の問題でもない
そのモデルに生命の息吹を吹き込むことが出来なかった開発陣の問題
主にシナリオライターや演出家か
旧ブレイド1なんてマンボウだったろ?
それでも生き生きしてただろ 悪いけど造形がそれなりで個性が埋没してなければ
デザインの評価ってのは作品自体の内容・評価に左右されるというか、引き寄せ与せられてしまう
だから受け手がちゃんと切り分けて評価してあげないとな
ノアがアハハハハハッ!ランツがワイルドダウン!!ワイルドダウン!!ってうるさかったら
それだけで大分印象かわるだろ
Nだってグラーフやカレルレン、せめてケビンくらいの立ち回りをしれてば
あのだっさい黄金の鎧の印象もかわっただろ
そういうことだよ むしろデザインの第一印象は話次第でいくらでも好きになれるなと思ったよ
第一印象で特徴の少ない敵の下っ端だと思っていたメツがもう俺の中で存在感が膨れ上がってしまっているように 開発者に聴きましたクリア後に読むとこれ別のゲームの話か?って思うぐらいに乖離してるな
まるで群像劇がゲームと相性悪いみたいな書き方してるけど色々良作あるしさすがに暴論だろ、製作が難しいですならともかく
しかもノアが上から目線にならないか気にしてあの性格で出してくるのはギャグか? 製作陣あまりゲームやらないんだろなって遊んでて思ったわ
少なくとも最新ゲームをバリバリ遊んでいるような人は中核にはいなそう ぶっちゃけゲームやるより読書の方が比率は高いだろうな 3のおかげで群像劇ってほんと大切だなって思った
似たような境遇ばっかりの仲間が、同じような想いを何回も口にしながら進んでいく様を長々見せられたら退屈だよ ゼノブレDEの追加シナリオで謎を残したまま終わってるよね
あれはもうどうでもいい事扱いなの? あれは1と2の世界が融合しつつある前兆
多々ある矛盾はスキップして
開発陣の頭の中ではそう結論付けられてる >>14
正直本も読んでるようには思えない
変な自己啓発本なら読んだかもしれないが >>14
んなわけあるかよ
ゼノギアスゼノサーガの頃のネタずーっと使いまわししてんだぞ…そんなギラギラした感情あったのその頃までだよ
大体、当時ギラギラしてたのは高橋哲哉だけじゃないから出来たんだぞあれ。
むしろすっごい軽い、上辺だけ、表面上だけ昨今の流れをなぞるのしかやっとらんだろ。Twitterとかガチャとか要素入れてたろ。 途中で放置してるけどバトルがおもんなくてかったるいとなると惰性でも再開できん つながる未来以降、だらだらと中身の薄いポエムを詠むシーンが多くなったけど何故だ 主人公たちの性格がわかりにくい一端はヒーロークエストの弊害もあるね
クラス継承者になる者が積極的に関わる流れなんだけど
なんで急にこいつが?って思う組み合わせも多い
1つ1つのクエストは良いんだけど
俯瞰してみると継承するヒーローのときは積極的に関わってたくせに、別のヒーローでは空気になるみたいなチグハグが目に付く あと今作はクエストの分岐が無いのが気になる
ギズナグラムがあるのにクエストの選択しだいで結果が変わって人物間のギズナに影響を及ぼすという1のようなのが無いね
DLCやバーンアップで追加される可能性もあるけど
もうやってないからいいやw >>12
訊きましたみたけど、ほんといろいろ突っ込みどころあるなw
DQ4とか大成功している例があるのに知らないのか…
ただのホイミスライムでも群像劇形式でホイミンとしてライアンと二人で冒険したからあんなに愛されるキャラになったんだぞ
そもそも群像劇できないなら6人も主人公要らんだろw
パーティ分断できないからとか話してるけどセノブレ1では普通にパーティ分断してたし言い訳激しいな つか今作は自由にパーティ分断できない糞プログラムだったんだな
序盤での4名パーティが特殊処理だったんだろうか
パーティ分断できないからイベントシーンで仲違いしてもイベントシーンが終わるころには即仲直りしてないといけないし
鉄格子イベントがあんなに長いのも
途中ミオ抜き(パーティ分断)でプレイヤーを操作することがプログラム的にできない弊害なのかもしれないw シナリオは強者弱者のくだりなくしたらもっと纏まったと思う
命とかミオが助かったからハイ終わりで投げ捨てていいテーマじゃないでしょ マルチエンディングで一番出来の悪いルートだったと思い込みたい
入れ替えのアクロバティックNTRルートとミオ普通に寿命でくたばるダイレクトNTRルートと
当初の目的だったヴァンダムもいってた寿命を克服するルートぐらいあってくれれば…… 実際まだわからんぞ
本編は消化不良かつバッドエンド(ビターエンド?)にして
ハッピーエンドはDLCで別売りしようとしたFF15なんて例もありまして
しかもDLC開発中止になってゲームとしては結局世に出なかったから
まだゼノブレ3が首の皮一枚でリードしてると言える DLCが前日譚とか六氏族とかじゃなくて寿命克服ルートとかやるならちょっと見てみたい 今更後付けじゃどうにもならんし、いっそifの方がいいかもな 発売日前にDLCパス買っといてなんだけど3の話をベースに話広げても全く魅力感じねぇ… UIとかと違って後からの改善も出来ないから
シナリオだけは気を付けるべきだったのにな… 寿命克服自体はエンディングで刻印消えてるから出来てるんだよな
アイオニオン存続ルート…は描いたとしても否定的な表現になりそう
今を望むのだってそれでもいいのって取って付けたように言ってたけど永遠の今側の奴らを揃いも揃って小物にしたからなあ アイオニオン存続は新世界とアルストが止まったままになるから絶対アカンだろ
まあ穏便に済ませるには設定がどうしてもきついわ >>33
実際、次回作の方向性がわかる様にするって言ってたな あんなどうとでも取れるフワッとした文章間に受けてんのか 本スレはIDコロコロして保守してんのかよ
すげー熱意だな、それを本編にむけてくれよw シリーズの未来がーとかつながる未来も似たようなこと言ってたよな
3でも霧の王が意味不明だったのが答え >>36
存続しなかったとしても行き着く先は消滅だし この本筋に無くても良い感のあるストーリーはスピンオフとか映画ドラえもん感があるな 設定の根幹が脚本の手に負えなくて完全に腐ってるからif展開されたところでなぁ
そもそも論になるけど命だ強者弱者だ以前にまともなストーリー展開すらしてないし脚本と演出マジで変えてほしい ifに一縷の望み抱いてて実現しないかなあって気持ちで書いちゃってて草
このゲームそんな要素ないのに混ぜこぜしないで 脚本変えてとか言われても1から変わってないしなぁ
アニメなんかでもそうだけど脚本家の一存で決まってないし最終判断は監督なんで
ダメ時はもう全部が噛み合わずダメだったってことなんだよ
今回は高橋が1番好きなようにやれたみたいなこと言ってるから原因は高橋なんじゃね DLCはほぼ六氏族だろ。フィールドも使い回せてお手軽だし 未来!未来!未来!って言って世界ぶっ壊すのマジでテロリストだろ いや誰が見ても脚本家も演出家も糞だよ、細部にいたるまで糞
そりゃ最終的には総監督の責任だけど、社長で監督だから変わらないし
今作でやらかした脚本家はまず変えたほうがいいよ
同じ人は2の序盤でもやらかしてそうだけどw
本当に一番好きにやれたらゾハルさん出てきてるはずだからそれはないw
そもそもモノリスファンなら、こんな完成度で一番好きにやれたは信じない パートナーとの別れを惜しんでたぐらいでその他アイオニオンに存在した個や関係性が失われることは特に惜しまないの本当にサイコ
オリジンに記憶されてるっつったって記憶の引き継ぎはワンチャンあるかもねぐらいの感じな上シティー民はほぼ別人コースじゃねーか
全員引き継がれたらそれはそれで再生世界大混乱だしやっぱり根本的におかしいってこの話 六氏族がそもそも匂わせてるだけで別になんの魅力もないんだよな
銅像も始祖の師だったり捻りすぎなんだよ
素直にいけや
シュルクとかレックスと関係?
するわけ無いしな
してもらっても困るし萎える >>49
まあ俺は今回は監督が好き勝手やったせいだと思ってるからなあ
1番シナリオが纏まってた1を例に出すと機神界帝都までは概ね竹田の案を採用して
終盤は高橋のテイストを出したとモナブスで語られてる
そこに任天堂の服部氏が編集者的な立場で意見を出してた形だった
クロスや2でもちょいちょい怪しい部分があるし高橋はある程度周囲から制限受けないとダメなタイプなんだと思ったわ おれはサーガ2を抜かせば今作が一番、制限かかってると思うぞ
それは時間的な問題なのか任天堂の上層部か株主スポンサーの意向からなのかは知らんけど
そもそも今作が一番モノリスらしさが消えてるのに、一番好き勝手やったとか全くよくわからないですねー https://i.imgur.com/z1qUp79.jpeg
本人達がこう言ってるし
少なくとも受け手が勝手に想像するよりは信用して良いんじゃね 作品内のことはわからんけど作品外の間違いなく監督本人のコメントがDEから未来未来うるさいのは確かだしなあ
普通に劣化しちゃったんじゃないの 大病でもやったんかな
それなら未来未来言い出しそう そりゃ任天堂の子会社なんだから悪い風には言えんだろ
最悪の完成度です、もうめちゃくちゃです、制限があったせいです
って対外メディアや株主に向けていえるか?
一企業人のそれを真に受けるなよwまあ本当に何があったかは知らんし受け取り方は人それぞれってことで 今作いろいろぐだってるのって任天堂側の担当がゼノ信者高橋信者だから陶酔してダメだしできなかったんじゃね
Wiiのときの社長が訊くでも「高橋さんはすごい人」とか言っちゃうくらいきもい
信者にディレクター兼プロデューサーさせるなよ・・・客観的に意見言えるやつを担当にしないと次回作も同じ流れになりかねない >>25
最近でもオクトパストラベラーとかいろいろ高評価の群像型RPGあるよね オクトラが高評なのはBGMとサクッとした戦闘とグラフィックであって
群像の部分はカスだぞwまじで眠たくなる毒にも薬にもならないストーリー
ゼノブレイド3とは別方向にダメな例だね >>60
結局のところ力不足ってことなんだよな~
3のチグハグな物語をみると群像型どうこういうレベルに達していない感じ >>61
だがゼノブレより評価高いのだ、残念なことに。 オクトパストラベラーのシナリオは微妙だったな
かと言って3ほど酷かったわけじゃないしゲーム内容でカバーはされてた 最近発売されたP5Rとミンサガリマスターをやっているけど
RPGとしての密度と完成度が凄い
ゼノブレは浅いなって思っちゃうくらい
システムは難解で取っつきにくいのにゲームとしての作り込みや底が浅いって致命的じゃないかな >>58
ひょっとしてモノリスや高橋のせいじゃない、他に原因があるはずだと信じたい感じ?
人間だしたまには失敗もするだろうし普通に微妙なもん作っただけだと思うけどね
ゼノと名がつく作品は未完成だったり3部作を満足に開発出来なかったりだったのが
ゼノブレ1で初めてきちんと完成させることが出来たような会社でもあるし
近年は良作が続いたが全体的な実績から見たら手放しでは信用し切れないところもある 謎が残るとかは個人的に許せるんだが説教ストーリーが寒かったからもう勘弁して欲しい 説教にしてもハタチにもならない奴の説教は軽すぎて説得力無いしな
ストーリーとしても特に驚きのあるような内容でもなく
序盤で出てた怪しいやつがそのままラスボスでしたってwおいおいw オクトラの8人主人公は嘘偽りないけどゼノ3の6人主人公は嘘付けボケカスとなる
作品のコンセプトや開発のやりたい事、伝えたい事がはっきりしている作品と
ストーリーとシステムが噛み合っていないムービーゲーの差は思った以上に大きいんだわ スレチだがオクトラ2のPV妙に君、君って押してくるから
ブレイブリみたいなメタ的な仕掛けがあるかもと思ったり 別にストーリーが微妙でも戦闘面白ければ問題ないんだよ
ゼノ3は戦闘がクソ詰まらない
戦闘なくしてもいいんじゃね?ってレベルで
時間の無駄でしかない
それに追い打ちをかけるようにクソ長いムービーでプレイヤー放置 ムービーも長すぎ頻度高すぎだし戦闘も長すぎてオート基本だからほぼスマホいじってたわ スマホ
部屋の片付け
昼寝
読書
自慰
まじで夢中になれるゲームだったわ ゲハからきてるのわかりやすいよな
オクトラなんて全然別系統のRPGなのに比較対処にあげてて草
しかもゼノブレ3だけが糞ゲーだから反省してんのに、ゼノブレとシリーズでくくってるし 1は色々できて楽しかったのに
戦闘やジェムも単純化されてクソつまらなくなった
どうしてこうなった 普通にゼノギアスのシステムまんまでブラッシュアップすれば神ゲーにならね? >>71
ストーリー微妙でもゲーム部分は面白いよ!ていうおすすめの仕方もできないからな
詰んでるわ >>76
あらゆる意味で出来ない
一番は人肉工場やスファル人をはじめとしたグロ表現が出来ない
次にコンテンツ自体がボリューム凄まじいので令和のグラフィックで作ったらFF7R並の労力がかかるから採算取れない 要所要所であーここ面倒臭かったんだろうなって思わせちゃうんだよな
一生懸命作ってるなら多少は目を瞑るけどアラが全部手抜きなんだよ ゼット戦の冗長さはほんと酷かった
あれならいっそのことずっとムービー流しといてくれよ、人の時間を弄ぶな 個人的に良い部分と悪い部分がギルティクラウンと丸被りなのがつらい
手放しに好きとは言えないし、かと言ってクソと言って切り捨てもできん メインストーリーの演出が極端に弱くなったのもつまらない原因かなあ
なんの動きもなく棒立ちと顔のアップで演技するだけな昔のゲームみたいにボタンで文字送りさせてほしい
1と2もカメラ演出少ないシーンはあったけど、そういうのってサブイベとかだったもんね ニコ動とかにラスボスのイベントシーンに命を背負ってを流してる動画あるけどなんで流さなかったんて思うくらいテンション上がる >>54
つまりモノリスソフトの今後には一切期待出来ないってことだな 変なこだわりだか知らんけど顔アップでふわふわレスバするだけみたいなの続けるならもう期待はできないな
1 2が面白くてファンになったが3で正直DLC信用買いしたのマジで後悔したレベルには失望した
バトルもシナリオもつまらないものなんなら一押しのフィールドも面白くない >>54
クリエイターが満足したら終わりっていうのを良く現してると思う
もう高橋は終わってたんだよ ハァ?て感じのEDと説教臭さだけが印象に残ってなぁ…
冷静に思い返せばミオ達との邂逅からのヴァンダム定例死の辺りはワクワクしてたしフィールドの探索自体は面白かったはずなんだよ、だから寄り道しまくってクリアに120時間程かけた訳だし
結局のところまだ中盤だと思って突入したオリジンの中で雑に冗長で説教臭い怪しいオジサン倒したらよくわからんけどリセットボタンポチ~~~!からのレックス1家の写真とかくらって「え、これで終わり?」となってそのネガな印象がそれ以前の良かった部分全てを塗り潰して感じ、まさに終わりよければ何とやらの重要性を俺に説いてくれるゲームだw >>71
本シリーズ作でストーリー微妙は無いわw
それだけで買うに値しません ゼノからストリーとったら何が残んだよw
戦闘メインに楽しむゲームじゃないだろこれ >>36
継続じゃなくてアイオニオンを第三世界として再生するという道もあるし……
できるかは知らんが方法は模索しろよと
>>92
クロスと2は戦闘楽しかったぞ
1は一部最終的に腐る技があるのがよろしくないのと
ギミック系の初戦以外は苦戦しなくなるのがな 正直1の戦闘は2やクロスほどやり込まれても研究もされてないと思う
ソロ撃破や初期レベルで瞬殺してる人とか数えるほどしか見ないし お前らそれでいいのかよ…って作り手とプレイヤーの温度差を感じる場面が多すぎる
エセルカムナビの殺し合い
全部Mのおかげなのに入れ替わりバレた後急に調子に乗るノア
ヨランやNの説得
この辺は特に冷めてた この戦闘やってる限りダメでしょゼノブレは…1.2も大概だよ ぶっちゃけ戦闘はコマンド選択の延長でしかないし、昔のFFの正統進化みたいなものだし
今風にするならそれこそFFと同じでアクションに切り替えるしかないけど、それは新規IPなんだよな エセルカムナビ戦ミオパンチって多分スタッフお気に入りだよねあれ
残りの命は自分の意思で使うみたいなの表現したかったんだろうけど描写不足に演出下手が相俟ってゾワゾワした
そもそもあの時のミオって既に手の感覚どうこう言ってなかったか…? PS2版じゃカットされた要素追加で、DS版も出しとけよ レベル簡単に上がり過ぎ。クエストや素材集めしてたら敵キャラがあっという間に雑魚化してしまう
メインストーリクリアするまでは、料理で取得経験値を減らすメニューが欲しかったぐらい。ボーナスEXPはLV100以上の敵と戦う時以外に使い道なさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています