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【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】13
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra5-UbZW [126.156.245.48])
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2022/12/18(日) 14:06:57.87ID:xwBBCu93r
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ立て時は上記コピペし2行以上表示させてスレ立てしてください

次スレは>>900が宣言後立ててください
900がスレ立て無理宣言もしくは踏み逃げ時は有志が宣言後立ててください


HD-2Dリメイク版ライブアライブを語るスレ
公式:https://www.jp.square-enix.com/lal
ツイッター:https://twitter.com/lal_prom/
発売日:2022年07月22日(金)
価格:通常版7,480円(税込)、限定版22,000円(税込)
体験版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048915.html

関連リンク:SFC版
【祝】LIVEALIVE ライブアライブ【リメイク】121 (レトロゲー板)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1659801622/
SFCバーチャルコンソール版の配信は来年3月で終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html

前スレ

【Switch】LIVEALIVE ライブアライブ【祝リメイク】12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664689338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05c7-e5AJ [114.175.202.101])
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2022/12/18(日) 17:22:28.23ID:jT+CP6iu0
>>1
乙です

時田貴司さんはピクセルリマスター版FF4の移植ミスの改善の方もお願いします

■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
 ・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
 ・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない


◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0

・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
 のURLを貼るだけでOK
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef6-5d6s [153.129.165.14])
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2022/12/18(日) 21:25:23.49ID:Ne+ovU+t0
このスレでのリメイク版の総合評価
良かった点
・グラフィックがSFC版より美麗になった
・キャラがSFC版より細かい動きができるようになった
・ボイス付きになった
・アキラが強化された
・オルステッドに真のラスボスに止めを刺す大役追加!オルステッドファン歓喜!
・ポゴとキューブがオルステッドをカワイソカワイソと慰めてくれるようになった!オルステッドファン歓喜!
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef6-5d6s [153.129.165.14])
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2022/12/18(日) 21:29:22.72ID:Ne+ovU+t0
悪かった点
・キャラの動きがフィールド、戦闘中共にもっさりになった上ロードシーンもやたら多くテンポ悪化
・おぼろ丸、サンダウン弱体化(おぼろ丸はフィールドでの高ダッシュ能力も削除)
・ファン達からはとっくに慣れ親しまれているデフォルトネームがあるにも関わらず
 名前変更機能続投により折角のボイス付き台詞で主人公名はカットする仕様
・SFC版当時より厳しくなった表現規制によりあれこれ改変されることに
 中には雑な改変で意味不明になったシーンもちらほら
・ブレイクダウン系の敵を全滅させたら高確率でアイテムドロップする仕様を廃止(プログラムミス?)
 アイテムドロップは完全に運任せに
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef6-5d6s [153.129.165.14])
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2022/12/18(日) 21:35:12.45ID:Ne+ovU+t0
総合評価
「全ライブアライブファンの期待以上の完成度!リメイク版こそが真の完全版ライブアライブ!SFC版の存在意義は最早無しww
そもそも不可能と思われていたリメイクを実現させたという時点でこれ以上のぞむべくことは一切ない!」
最早SFC版の存在意義は無いといっても差し支えない、自分達全ライブアライブファンの望んだ理想のリメイク像を完全に超えて見せてくれた大傑作との絶賛でした
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-9j0N [153.129.165.14])
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2023/01/02(月) 20:24:59.80ID:0SKCEne50
>>6
その抱きしめてあげている相手は愛するべるや相棒のごり、その他の大勢の仲間たちを不条理に虐殺しようとしていたんだけどもね
ポゴの意思で抱き抱きしてあげたというよりもオルステッド信者なリメイク制作者が自分がオルステッドにしてあげたいことを
ポゴを使ってやらせたようにしか見えないね
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2647-KhZi [39.110.150.236])
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2023/01/09(月) 16:33:42.16ID:2g7KMtAO0
俺はそのために諸々調整したストーリーならそれでも構わないと思うけどオルステッド生存は改悪って叫ぶ人も多いだろうね
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-DWwd [126.77.142.247])
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2023/01/09(月) 16:50:12.49ID:1LplDomP0
>>12
既に一つの世界を滅ぼしてる立派な魔王なので生存は難しいよな
ただ、最後の一撃を持ってった割りにあっさりと消えていったから笑ってしまった
それならいっそ「俺は正気に戻った!」とか言ってエンディングで一緒に走ってて欲しかったw
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-Xpyk [14.9.64.128])
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2023/01/09(月) 17:27:00.99ID:o8AkD3Pg0
私もいかせてもらう……
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-DWwd [126.77.142.247])
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2023/01/09(月) 19:40:37.03ID:1LplDomP0
一応心は救われたって解釈でいいのか・・・
「誰しも魔王になりえる」的な最後まで不穏な事言ってたから、あんまり救われてるイメージ無いんだよなぁ
くどい演出かもしれないがアリシアとストレイボゥ登場させて円満に退場して欲しかったのはある
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-AyIk [153.129.165.14])
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2023/01/09(月) 20:20:39.08ID:gWPCBINJ0
>>21
アリシアとストレイボゥ登場させて何をさせろと?
「この前は酷いことしてごめんな!仲直りしよ♪」的なことでも言いにくるべきと?
個人同士のケンカレベルじゃすまない取返しのつかない破滅を招いておきながら
今更どんな詫び淹れに来たところでで白々しさしかないと思うが
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-AyIk [153.129.165.14])
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2023/01/09(月) 21:47:39.98ID:gWPCBINJ0
SFC発売当時の中世編のインパクトって自分を称えていた民達、親友、ヒロイン達が一斉に掌返しましたというサプライズが全てであって
オルステッド、ストレイボウ、アリシア達の複雑な感情が絡み合った愛憎の物語みたいな解釈はファン達の後付け2次創作でしかないからなあ
なんか今じゃその後付けが公式みたいになってるが
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-Xpyk [14.9.64.128])
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2023/01/09(月) 23:00:59.25ID:o8AkD3Pg0
ハッシュがぶざまにも
おっちんだ後だったしな!
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-Xpyk [14.9.64.128])
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2023/01/11(水) 17:30:22.42ID:/6QpGog20
最強 ジャッキー
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f99-6EYN [58.90.127.22])
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2023/01/12(木) 19:07:14.04ID:qDEkUc7D0
>>46
当時は斬新なシステムだったけど今はもうありふれてるかもな懐古厨がボイスに感動してるだけみたいな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-9rB7 [126.158.73.114])
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2023/01/13(金) 14:00:18.33ID:Zq3BiRZyp
>>23
むしろやらかした具合でいうな
オルステッドが2人に土下座しなきゃらならんレベル

ぶっちゃけ信じた人に裏切られたでわ言い訳にも理由にもならないでことしでかしたわけだし
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-AyIk [42.124.148.101])
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2023/01/13(金) 16:16:01.78ID:CJ1tcqQZ0
>>55
ルクレチア国民に対してならともかくその二人には土下座はいらんだろ
オディオになってからルクレチア滅ぼしたがその二人にとってはルクレチアは別に大事なものでもなんでもないから謝罪はいらん
ストレイボウは幻影を見せて王を殺させたしアリシアは国そっちのけで後追い自殺したからこの二人にとっちゃルクレチアがどうなろうが知ったことではなかっただろ
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-9rB7 [126.158.95.168])
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2023/01/13(金) 18:27:58.51ID:cN5l+KOjp
アリシアに関しては頭おかしくならない要素がないからどうなんだろ

姫が早くて半年?くらいあそこに監禁とか常人でも狂うだろうな
それで助け信じて待ってたのに助けにこないで別の人が助けにきて、そいつ目の前で殺されるとか

これでまともな判断できてたらそいつの方が狂人な気がするw
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-AyIk [153.129.165.14])
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2023/01/13(金) 19:23:53.54ID:5qrs/oaF0
>>58
そんな理屈は所詮甘えだろう
西部編なんてプレイヤーの腕次第ではディオとの決戦時に真っ先にサンダウンをガトリング銃の射程に入れて瞬殺されてしまって
残ったマッドが単身で悪戦苦闘の末ディオを倒すもそんなマッドを直後の決闘で即射殺してしまうサンダウンという
肝心な時には何にもできず単身で街を救った英雄を射殺しただけの人というシチュエーションになってしまっても
誰一人責めることのないサクセスタウンの住人だっているんだから
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-AyIk [153.129.165.14])
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2023/01/13(金) 20:47:13.07ID:5qrs/oaF0
>>61
まあルクレチア国民は良い人達だったとはいえないけれども
なんかオルステッドのファンもシナリオライターですらも「ルクレチア国民はオルステッドに無理矢理魔王退治を押し付けた連中」みたいな解釈してるけれど
じゃあ何かオルステッドは「なんで俺が魔王退治なんかしなきゃならないんだよ…他の奴に頼んでくれよ…」な事を常に考えながら渋々戦っていたというのがファン達の解釈なのかい?
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-9rB7 [126.95.1.54])
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2023/01/13(金) 23:33:44.84ID:9OoJJlj/0
>>59
何書いてあるかわけわからん
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-9rB7 [126.95.1.54])
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2023/01/13(金) 23:35:08.15ID:9OoJJlj/0
>>63
別に手のひら返してなくね?
民衆からみたらその通りなんだし
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3aa-m4ct [14.9.64.128])
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2023/01/14(土) 20:43:18.88ID:jv9xYRA70
ちょっと遊ぼうね……
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-sRsu [125.30.91.221])
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2023/01/15(日) 10:56:54.64ID:SNFp6Q7F0
昔SFC廃プレイ者
リメイクはフルボイスや隠しボスやアイテム、Lv16まで上げ等々ねっちり楽しんで、
リメイク初見ベストエンドまで24時間だっけかな

元がSFCで容量増えてRPGクリアまでの時間が増えてきた時代に
「もっと手軽に短時間で遊べるRPGあってもいいよな」がコンセプトの1つだから
よっぽどのやり込みしなければ(現代基準では)サクッと終わる
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3aa-m4ct [14.9.64.128])
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2023/01/15(日) 12:21:23.72ID:1l9PFalT0
どんなもんよ!
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3aa-m4ct [14.9.64.128])
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2023/01/15(日) 17:07:33.26ID:1l9PFalT0
特に意味はないです
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3aa-m4ct [14.9.64.128])
垢版 |
2023/01/15(日) 17:41:20.34ID:1l9PFalT0
最初は現代編がおすすめ
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-wtyD [153.129.165.14])
垢版 |
2023/01/15(日) 19:00:20.40ID:s4I/rtnW0
始める前から「早く終わらせたい」なんて意志の元にゲーム始めて果たして楽しめるものなのやら
というか「早く終わらせたい」のに何故敢えてRPGジャンルを選ぶのやら
テーブルゲーム系とかレース系とか早く終われるジャンルは幾らでもあるというのに
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMa7-bngR [150.66.92.107])
垢版 |
2023/01/16(月) 17:35:01.09ID:sD2s4F4TM
個人的には数あるリメイク史上圧倒的一位なのは間違いない出来だったけど
近未来編のブリキ大王の戦闘で、ロボット大戦風に技名を叫ぶのだけは受け入れられなかった

松の件の深い悲しみによる精神の昂りでブリキ大王を動かせて、その深い悲しさを抱えたまま日暮里にたどり着いて
その状態でシンデルマンの口上を聞いた結果悲しみが怒りに変わって「そうだろ松ッ!!!」で感情を爆発させるのが良かったのに
「そうだろ松ッ!!!」の前の戦闘でノリノリで技名を叫んでるせいでアキラの悲しさが薄まってしまってたのがとにかく残念だった

演出のセンスなのか声優の演技力なのか
せめて技名を叫ぶのは最終決戦だけにして欲しかったわ
でも、ブリキ大王であの技名を叫ぶの評判良かったみたいだし、自分が少数派なんだろうなたぶん
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-wtyD [153.129.165.14])
垢版 |
2023/01/16(月) 18:34:55.53ID:LcBQL+G40
ボイスoffにすればいいじゃない…という問題ではないよなw
いや完全に同意で自分は途中でボイスoffにしたからw
まあ例に挙げているロボット大戦でも救出対象の敵に殺意全開の戦闘台詞だったり
最高潮なシチュエーションでやる気なさげな戦闘台詞だったりとかもあるし
戦闘時のフルボイス化が演出の強化に必ずしも繋がるわけではない一例だろう
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3aa-m4ct [14.9.64.128])
垢版 |
2023/01/16(月) 21:36:32.00ID:zNuTZ10K0
>>89
分かる
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