【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★338【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★337【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671546457/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 空中庭園直前で死者Q100階を3周してレリックとチャームを集めた
クリア前にゲットできる禁呪2も全て集めた
もう本当にやることがなくなりクリアするだけになったが、このゲームクリアしたら負けなんでしょ? 強いて言えばその話を真に受けて召喚2取るのを遅らせるのが負けかな 自動で戦闘やってるとドラグーンとウォーロックセイレーンがドラゴンハートとE 奪え使ってくれずに攻撃して返り討ちにあってるんですがいい方法あります? ゼノビア女の場合
アイーシャ「絶対許さない」
ノルン「絶対許さな…え?勘違い?」
ラウニィー「絶対許さない」
ウォルスタ女の場合
アロセール「絶対許さない」
バクラム女の場合
姉さん「いっそ死んで」
ガルガスタン女の場合
オクシオーヌ「…わかった許す(その代わり一緒に暮らして)」
どの民族の女が最高か一目で分かンだね ローディス女の場合
エレノア「じゃあ死ぬ」
パラティヌス女の場合
マーリ「貴方を殺して私も死ぬ」 うおおおお2章Lイベントシーン最後の1つ見つけて104/104なった!けど
条件が全然わからん…
狙ってやったのは1章でシス死んだ状態で2Lクリアしたらどうなるか?
なんだけど他のところかもしれない
達成率上がるタイミングはライムでレオナール選択肢2
「僕に公爵の代わりは――」を選んでイベント終わった後だった
これが1だと選択肢増えなかった 一応これが踏んだ手順
1章ライムでシスティーナが死んでもゲムオバにならない選択肢
シス死亡でクリア フィダック選択肢 今はよそう
ニバス無視 1章ラヴィ死亡
ザパン加入断る グアチャロ死亡 ガズン会話無し
1週間ぐらい条件変えて探してたんでパターン漏れではないと思うんだけど…
この手順で達成率増える理由がわからん
時間ある時に検証してみるけど、L2イベント探してる人は試してみて >>9
>これが1だと選択肢増えなかった
1だと達成率増えなかったの間違いorz
これも条件違うだろな〜と思って埋まったから焦ってるw クレリックのゾンビホークマンってどこかにいますかね?ぜひ勧誘したいんだけど… わかっておりますとも!でも負傷者0でやってみたいんだもん… >>12
アンデッドは光魔法をアイテム含めて使えない 別に手動でならアジャQ負傷者0もそんな難易度じゃないぞ
手動でやるというのがそもそもクソみたいってだけで >>10
シス生存ラヴィ1章死亡でも埋まったからシス子関係なかった
ラヴィニス1,2章生存でライムレオナール2では増えず
ラヴィ生存後2章イベント放置レオ2でも増えず
ラヴィニス1章生存2章戦闘で死亡レオ2でも増えず
ラヴィニス1章で死亡ライムでレオナール選択肢2が条件として怪しい
詳しい条件と達成率上がる理由がまだわからないけど
思ってたより複雑な条件ではなさそう お恥ずかしい… 「ウチの騎士団、新入りにはコードネームがもらえるらしいぞ」
「オレは 佐助の刀だ」
「オレはマサムネ」
…さて、そろそろ作成するか アジャ宮とサンブロンサどっちがきついのかな?
1週目ロードでクリアしたからとりあえず戻ってカチュア取ってアジャQやるか
カーテンコール進めてディーバサンブロンサ取ってから戻ってらカチュア取ってアジャQか迷ってる
効率考えるとカーテンコール進めずもどってカチュア取ってからエンディング見てカーテンコールがいいのは分かってるんだが
アジャQって召喚2がないときついんだよね? アジャ前に一度潜っときゃ75Fまでショートカットできるしブラックモアまで10マップ
オウガセット手に入れたらあとはそこまでの本編チャームとかサンブロでとった召喚2とかもろもろでどうとでもなるぞ >>12
ルーンフェンサーならフランパにいる
召喚持てるレベルになっていると飛んでいってコンサーブMPのノーコスト召喚ぶっぱなしとか
けっこう仕事してくれる >>20
やっぱ召喚2は取ったほうが良いのかな
クリア前に死者宮は一度クリアしてたらショートカット出来るんですか?
全部のフラグ消えるのかと思ってた 初回でLV50アンデッド部隊揃えてニバス手前まで潜ったが途中キツいマップがあって
地道に真面目にやってるのがアホくさくなってきた
チート軍団でウォーレンイベントのとこまで来たが、やっぱりアホくさい
初代や運輪に比べて、強くなれるまでがあまりに遠すぎて、つくづくアホくさくなって
今回は投げることにしました ポイッ 禁呪II探しを始めたが呪われた武具と大して変わらんのであんまり苦じゃなかった
バフカ4枚持ちの件といいネット民の批判の声は無駄にでかいなと思った >>15
あれ…マジか
そしたらアンデッド軍団って除霊はどーするの?仮に敵にもアンデッドが多く出てきたらどちらか全員仮死状態になるまで殴り合う感じ?! >>21
見様見真似でルンフェホークマンのゾンビとアーチャーホークマンのゾンビとテラーナイトのゾンビは揃えたんだよ
全部Lv50で
それで死者Q入って自動周回してみようと思ったら敵にもアンデッドがいることに今更ながら気付いてどーすんだこりゃ?!ってなったところ >>25
竜言語の光魔法は使えるからスターティアラで滅する
役には立たないけどクレリックゾンビも達成条件攻略には役立つ 死者の宮殿に死者がいないというのはさすがにひねくれ者の松野氏でもやらないでしょ >>28
確かにwとにかく引き続きアンデッド軍団拡張していくわ 忠誠度が気になってくると人種不明のホークマンやトカゲのゾンビ軍団で落ち着く >>26
聖水持たせとけば一応使ってくれるよ、気まぐれだけど
あとレベル50ならゾンビじゃなくてもそうそう死なないから生ホークマンのクレにイクソシズムだけ付けて入れるとか >>27
あんがと
そーゆーことなのか
調べたらクリア後の死者Q内のショップで買えるんだ
ということはアジャ前提なのか…
アジャ前に除霊まで考慮したアンデッド軍団って作れないのか >>22
現状のクリアデータでショトカ使ってオウガセット揃えたり召喚2取りに行ったり
そのへん揃ってきたらアジャ宮後半でもある程度オートでいけるようになってるだろうし、戻って4章の死者宮とかでいいんじゃないかな クリア前死者宮ゴリゴリ回してチャームもりもりにでもしてない限り、どのみち浮遊遺跡群とか死者Q75以降とかの初回はある程度手動の補助が必要にはなってくる
ドロップもそれなりに狙うならなおさら
少なくともクリア前で死者Q1周しただけ(ドロップ吟味はしたけど)の自分はそうだった >>25
ゴーストにスターティアラ持たせればそこそこ除霊してくれる
どっちにせよタスク用にクレいた方がいいから置物上等でゾンビクレかナイトやルンフェ育ちをクレにして使う >>33
スターティアラ1はLV40で潜れば売ってるぞ そこそこ楽しめてはいるけれど、
チャリオットの仕様だけは許せない トロコン終わってX-COM2やり始めたけどオモロいわ。向きと位置の補正、アップグレード、難易度。TOもこのくらいやって欲しかった… >>39
TOとかFEみたいなSRPGだとどうしてもキャラゲー要素が出てくるから、ロスト発生は当然でそれをいかにリカバーするかがキモみたいな作りにはしづらいだろうなとは思いますコマンダー
でもやっぱあの「100%以外は信用できない」みたいなのはええよね、ずっと緊張しっぱで疲れるは疲れるが >>24
だよな
運輪でひたすらレア掘りやった身としては今回のドロ率は有情だわ
でもアンビシオンは許されない チャリがしづらいというだけでマイナス点だわ
ドロ率高いったって総合的にはリボーンの方が時間かかってる気がする >>42
脳死オートでそこそこ狩れるだけ全然楽
欲しい奴だけチャリれば良いし
運輪の死者級なんかチャリなければ一周してせいぜいガラスカボチャ数個だったからな >>42
パラダイム使って効率良くやってるか?
あれの有無で全然違うけど 行動内チャリ廃止されてるからパラダイムシフトがどうこうとかそういう問題抜きに運輪から劣化してるんだよな チャリ劣化は全く擁護する気はない
オートスキルで遅くなってイラつくのもわかる
ただ、レア掘りに関しては運輪よりマシってだけ チャリ、撤退、負傷者なしで、ランスロットゲット、サンブロンサ踏破、ブラックモア撃破までいけた。
アンノウンと十二神将は残ってる。
ここから死者の宮殿を10周もすればチャームで強化されて暗黒騎士団の3人撃破も可能となろう。
終わりが見えてきた。
完全に、縛り終了のタイミングを失った… >>37
あんがと
2つの攻略wikiを見まくっているのだがどちらもスターティアラはクリア後の死者(つまりアジャ)ショップで買えるって書いてあるけど実はクリア前に買えちゃうってこと? 人間共で禁呪1死者一周、ロードと姉さん揃えてサンブロ45レベル突入
手動でならまあいけるステージがかみ合えばオートでもいける
被ダメがキツイので前衛は盾装備
ソドマスハボリム先生がここでスタメン落ち
cルートなので4姉妹に姉さん オリビア悪いなこの証3つしかないんだ オリビア悪いなこの証3つまでなんだ
召喚2は3人に行き渡る
二個拾うこともあったしやっぱり期待値高め
終盤に竪琴拾ってくさいディーバにしてまあ頑張った
ウイング二個ワープ二個かのぷー現役
斬26の片手剣レクサソールが今のところ近接最高値
このままアジャ宮いく 呪われた武器ってさ、
オークションで適当に雇ったやつをLv40にして生贄にしたら
どのくらいの強さになるのかな?
市販品よりは強い? まだやった事ないけど50のやつをバフカもりもり状態でやればいいのかなと思ってたが >>52
やったことないけど40とかだと古文書合成武器と変わんないくらいじゃないか
それでもWT関係で便利だとは思うけど
50でそこらへんに落ちてるレリックとおんなじくらい 呪われた武具のATKは表示攻撃力の1/5だから40だとせいぜい110くらい
補正はまあまあ着くから店売りよりちょい強いくらいかな 勢いが上がってるとついアジャQ廃止かどうか
確認しに来ちゃうのが寂しい
やったのって増殖バグ潰しだけなのにね >>55
ありがとう。
60F手前でいったん帰ろうかなと思って。
両手剣がファルカス?みたいなやつをずっと使ってるなあと思って。
途中で拾った古文書で作る武器もまだ作れてない。 プレイ時間200時間とっくに超えてまだクリアしてないんご
死者Qずっとぐるぐるしてるだけ アジャQ一周、サンブロンサ一周終わって次12神将行こうと思うんだけど
どいつから行くのがいいとかある?
サンブロンサのやつは強いから後回しがいいとかそういうの 死者Qは何周かしないとエンドコンテンツ厳しい?
今死者Q100階終わったけど楽できる今オートで何周かした方がいいのかな 召喚Uが揃ってないならまたサンブロンサに戻る。自分は忘れがちな墓場に出て来るのを最初に始末しました。
キュアペーストとオーブも使ってくる奴も居たりするんで負傷0とかあるなら爆弾と召喚Uの充実は必須。
ボス殺してもクリアじゃないしドロップも100%じゃないんでパラダイム使いなんかも用意。 呪われた武具全然出ないんだけど
もしかしてなんか条件ある?
一週目じゃ取れないとか 呪われた装備のドロップ率は低い上に落とすキャラが決まってるんで攻略サイトで所持してる敵をチェック。
サイトに書いてある以外の敵も落としたりするけど詳細はまだ不明。
ただのlv50キャラをスナッチしても微妙な性能にしかならないんでオウガブレードやらチャーム必須。 >>33
聖水4本持ったアンデッド部隊想像してわろた
危険物だから取り扱い気をつけろよーって、ダウンした時に割れたら・・ 呪武器せめて○回ドロップしなかったら確定泥とかにして欲しかった
天井ガチャとかにすると更に渋泥にされたかも知れんが スナドラ用にチャームつぎ込んだりボディスナッチ駆使して高ステキャラ作るのは現実的なのか?
そのキャラそのまま使った方が便利じゃね!? 槍の射程が2-3ばっかりになって頭にくるんやが
スコーピオン+1が一番使いやすいじゃねーか
後半槍は産廃なんか? >>68
チャームで強化したキャラにチャームで強化してスナドラした武器を使わせるのが最強なんだわ 輪だとスナドラ槍が射程1〜2だったのに今回2〜3に改悪されてて草枯れる >>71
余計なことやりすぎだよな
槍だけに🤣🤣🤣 >>68
複数取れるから死者カウント気にしないならば初回潜る分には十分な性能だね。
ラストエリクサーを使い切るタイプの人はその時の最高装備として即スナッチしてそう。 なんかテンプルコマンドって成長率いいっぽいけど、オズマの初期ステータスそんなに高くない気がする
他のホワイトナイトが高すぎるだけ?
てか4章やること多いな…早くロードになりたい よほどチャームでもりもりにしたら強いのかもしれないけどデニムヴァイスカチュアを育成しないといけないからなあ
ストーリーとか仲間集めとかやり尽くしたらやる事だな 槍が範囲2-3だけに、一番扱いやすいのが鞭に落ち着いたわ
死者のドラゴン3体しか出てこないフロアで撤退繰り返して最強強化したらスキル30の必殺技で殆どワンパン >>63
ありがとう
負傷者はとっくに三桁なので全く気にしてないw
忘れないように墓場、大森林から行きます >>59
ワイもそうなんだけど新しい編成にしたくて墓場やらフランパやらフラフラしてたらいつのまにか3年目に突入してた
SFCでセリエさん42歳にしちゃった負い目があって今回は若く終わらせてあげたかったんだが うちのデニムくん、ずっと槍ルンフェで漸く4章まで来たけどこの先槍アカンのかえ? この作品のカウンターって武器が意思を持って装備者に攻撃させてるのかな
でなきゃムチで味方の背中しばいたり槍で突き刺したり銃で撃ち抜いたりと頭おかしい >>79
スコーピオンからトライデントにして「毒付与は便利やったんやな」と思ったところに出てくるバルディッシュに震えろ 補正にこだわりつつ装備調整始めながら進めてて、有志の計算式とにらめっこしてたが
ようはステ差で出した引き算式 × ( 100+-補正%) だから母数差で跳ね上がるのね
STR-VITを基本としたら、武器の呪い+9ステータスは表示されてないけどベースの被ダメ-15ほどしてるんだよな
呪い武器は、、実は防御力が高いんだ うちのデニムは
ウォリアー
↓
テラーナイト
↓
ニンジャ
↓
ウィザード
↓
各職業を一瞬やって
↓
ロード
と来たのだがどうにもHPが低くてな
エレメント聖だから闇の魔法とか喰らったら一撃で瀕死になる事もある NESの伝説、SFCのTO初代、GBAのTO外伝、PSの運輪、(N64はやってない)
と一通りクリアまでだったりやりこんだりしてきたのに、
リボーンで初めてオウガを途中で止めます
なんでこんなことにならなきゃいけないんだっ!!
ぜんぶ松野のせい 銃の衝撃クリアしてランスロット加入後のアンカーに戻ったら戦後処理が消えててグラウンド・ゼロが出てこない
そのアンカーはカチュアとヴァイスは歴史上加入しているアンカーなので銃の衝撃にバグがあるかもしれない 2回目以降死者Qを98階から先に行く時って、
ウォーレンクリア後のアンカーポイントからじゃ無いとダメなんでしょうか?
ブラックモア倒してそのままウォーレン終わらせた状況なのですが、DIVA後の死者Q入っても98階以降が出てこないんですよね、、、 >>17
また表面上は変化ないのになぜか別扱いのイベントですかね
君は純真無垢なあの頃と変わらないみたいなセリフがあったと思うけどその辺との兼ね合いだろうか 2-3槍は使いにくいだけで射程2以上の近接はやっぱり強いよ
でも1-2の方が嬉しいです スナドラはステカンストが2000オーバーな時点で
やるかやらないかの二択になるな
モルモットに力の種食わせることに楽しみを感じられるかどうか >>85
ネクロリッチを経由してれば闇ロードになるし闇武器は優秀なのが多いから闇のままだわ。
イーヴィルスピアと童子切安綱を装備してる期間が一番長くて最後の最後にオウガブレードって感じですね。 >>93
リッチになってなかったかもしれん
まだ王者の証あるからこねくり回すかな 武器で殴った時のWTが40↑で魔法使った時はWT20↓ってよく考えたらバランスわるわるだよな
殴るためにはたくさん歩いて近づく必要あってさらにWT加算されるわけだし >>95
それだ!ありがとう!
カチュアが自軍から消えちゃうからだね
早とちり申し訳ない オウガまでの繋ぎは童子切かジィルガあたりがいい感じだったな >>79
ロードにして瞑想4付ければ十分使える
ルーンハーツで射程1は補えるし
瞑想持ちじゃないクラスは正直使いにくい
まあロードになったら禁呪2の方がキガテンペストより使い勝手いいから槍装備の価値はスカージしかないが 運輪は死者宮の途中で投げたけど今回はサンブロンサ踏破まで行ったぜ バフカードもレベルキャップも許容する
ただ難易度設定が欲しい
アプデでどうにかならんもんですか?
今時のゲーム難易度変えれない方が珍しい
せめてこちらで選択させてほしいよ 運輸は投げたがリボーンは操作性悪くないから良き
PSPで合成して失敗して、なんてやってきた猛者は凄いわ まさかステ上げをただひたすらマゾくしただけとは思わなかった 負傷者0人チャリ無し縛りをしてるならともかく難しくて進めない!ってなった事ないなあ
ガンプと火山で戦ったのは埒があかなくて一回やり直したが
あっちはHP0になったら即死だけどこっちは負傷したって復活させられるんだぞ 俺はルンフェ槍からロード槍で死者の宮殿のチャーム投入で魔法攻撃が上がってきてからはロード格闘にした、最後はもちろんオウガブレード
ヴァイヤテーヤは召喚はもちろんカウンター4が
強すぎる、俺はチャームをほぼデニムに投入してるから死者一周でも禁呪2とカウンターで相手の戦力半壊させてる 検証用のステ調整にチャーム使いたいから、誰にも使えねえw 溜まってくぜ
どのステが何にどれくらい意味あるか理解してから、突出振りしたい、でもラスボス前には20くらいは振るかな >>108
しかもアイテム即使って全開だしな
この辺のシステムはめちゃくちゃぬるいと思う
パーティ半壊しても即立て直せるし スレでたまに話題に出てくるxcom2がSteamセールで90%オフで700円じゃん
気になってたやつ買えば?
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53aa-8K06)[sage] 投稿日:2022/12/22(木) 22:07:17.82 ID:2hSL4IKm0
Xcom2とかの作り込みみちゃうとタクティクスオウガってシミュレーションゲームではないとまで思えてくる
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 7f19-bjp1)[sage] 投稿日:2022/12/12(月) 20:53:13.28 ID:BGV5UQ3N01212
戦略メインのゲームやりたいならXCOMとかやってればいいわけで、顔キャラあり壊れ育成ありのこういうので頑張ってもどったも中途半端になりがちみたいなのはあると思う
それでも2回リメイクしてたらなんとかなるもんなのかな????
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8f-3TNT)[sage] 投稿日:2022/12/13(火) 23:45:35.27 ID:dOo6B9kD0
XCOMはストレス要素をリソース管理の面白さに変えれてるのに(Wotcで余計な要素追加したのもあったけど)こっちはただただ締め付けてストレスを与えようとしてくるだけなのがね
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67a2-Gxvy)[sage] 投稿日:2022/12/14(水) 02:21:14.52 ID:GLc39hkD0
このスレでxcom2の存在知ってやってみたけど、タクティクスオウガに求めてたものがxcom2にあった レベル50軍団使わずに死者Q来て70で挫折しそうなんだけど、現地のレベル45勧誘したほうがレベル40の顔有りより強いかな? >>79
槍は30の必殺技が強いからこれからよ
自分ずっとテラーだったけどルンフェに戻そうと思ってる 簡単すぎて誰でもクリアできると思ってたゲームを途中で詰まって投げてるやつを観たことがある 死者Q周回しすぎて神将武器いつの間に4つも持ってた🙄
全部集めたら他のところにも集めに行こうかな >>106
一応カオスルートはクリアしたよ
だけど次やる気力がわかない テンペストは禁呪2使えるようになったらあんま必要ないけどスカージの威力は魅力だね
流石に召喚1よりはスカージのが余裕で強いし
ちなみにSTRやINTが同程度の時ね
2になると召喚のが強いけど あの…サンブロンサ敵が強すぎて全然進めないんですがどうすればよかとですか…? >>117
まあ十分遊んだな
そこで別のゲーム行くのが最良 >>40
言語化うまいなぁ。そうそう。100%以外信頼出来ない、緊張って要素が欲しかった。キャラロストに関してはその通り。難しいもんだねー ボディスナッチで遊んでるんだけど、刀と弓の遠近反撃で恐怖バラ撒けるテラー忍者とか
ドラゴンキラーとリフレクション乗っけたクレリックとかINT盛りソドマスの童子切安綱とか強くて楽しい
(いや戦力的にはいらないんだけど)こういう要素、最初からあった方が楽しかったんじゃないかな >>121
ホイールボタン(中クリック)クリック
ただ、斜めと見下ろしが変えられるだけで回転は出来ないよ オリビアはクレリック育ちだから若干INTが低いけどチャームやカードでどうにでもなるし、WTは早い方だし顔グラが4姉妹で一番いい スナドラ武器は軽いから全裸ホワイトナイトの護身用にちょうどいいとか聞いた ウィザードウォーロックリッチの魔法育成デニムくん
HP悲惨だったけどチャームで虚弱体質改善
MPがぴったり400でご満悦
もうMPカード踏みたくない システィーナさんは表情とか生え際の感じとか娘って言ってもいいくらいにブランタさんに似てる >>10を参考に
ニバス無視 1章ラヴィ死亡
ザパン加入 グアチャロ生存 ガズン会話1
ライム・レオナール2の条件でやってみたら達成+1
会話がものすごくあっさりになってたな
「君が相手をしたのはガルガスタン兵だけ」ってところがカットされてたからラヴィと戦って殺したことが台詞の変更につながっているのかと 1周目Lルートでクリアして2周目Cルートでシスティーナ加入したから経験値チャームで一気に育てたいんだけどシャーマンに転職してからレベル上げでいいの?
セイレーンにしてからレベル上げた方が強くなるとかある? もりもりデニムクイック目当てにルミナスガントレつけてるけど外してしまうのとどっちがいいんだろう >>4
>>クリア前にゲットできる禁呪2
教えてください 前に検証してくれた人の計算式、いろんな補正とか武器ごとのSTR/DEXのバランスとか完全に無視してめちゃくちゃ単純化すると
近接武器の通常攻撃ダメージは
{3×(攻STR + 攻DEX) - (0.7×守STR + 守VIT)} + 攻ATK - (守DEF + 1.5×守Lv)
くらいになる(前半のステ差部分はマイナスにならず最低1)
で、これが遠距離だと
{3×(攻STR + 攻DEX) - (0.7×守STR + 守VIT)} + 2.5×攻ATK - 2.5×(守DEF + 1.5×守Lv)
くらいになって
ATKの影響も強まるにせよ守備側のDEF/Lvによるマイナスのほうがより効いちゃって1ダメとかになりやすいってことなのかな >>58
B65ショップで合成しないんですか
(62分岐63→64→店) 格闘武器のスキルに付いてる召喚2とは違うのかな
どうも多属性のレア物って、進捗で全部手に入る場所の前のステップで、1種だけ手に入る感じはある
32でもサラマンダー1だけドロップしたし、風の弓はレベル50モードで手に入るし
光防具は鎧だけ手に入るし >>135
セット装備要らないかつHPも十分あるなら防具外してタンク兼任にするのはありな気がする、というか自分はそうしてたわ x-com2はスイッチ版も定期的にセールでDLC込みで1000円くらいになってるっぽいな
そっち買おうかな やりたいのはSFじゃなくてMF、マジックファンタジーのほうなんだよ・・
エイリアンやらゾンビじゃなくて、人と人のクソみたいな戦いがやりたいんだ >>140
ファイアクレスト付けてるとはいえ娑伽羅とアサシンブレードもってるから外してしばらく使用感見てみるよ 12人の勇者でマルティムだけキュアペーストを1個多く持ってるんだな
小賢しさがよく表れてる >>17
本当にありがとう
自分もラヴィニス死亡レオナール選択肢2で104/104になった
理由としては単純に会話内容が結構変わるねこれ
ラヴィニス生存時は僕の手が汚れている〜バルマムッサの罪を背負っているのは〜
ラヴィニス死亡時は指導者なんて柄じゃないんだ〜自分の小隊を率いてきたじゃないか〜
ラヴィニスのラの字も出てこないが、バルマムッサの時の話をするかしないかっていう感じだろうか 今更ながらsteamの早期予約でついてきたミニアルバムの曲を聞いたけどゲームとマスタリング違うんだなコレ
オケ意識しすぎでなんかリバーブ効かせすぎで潰れてるような気もするけど新鮮ではある
※タクティクスオウガ リボーン オリジナル・サウンドトラックは後日単品での販売を予定しています。
らしいけど、なんとなくこのまま忘れ去られそうだな‥ >>132
>>146
おお!検証ありがとうござます!
なるほど、セリフにそんな違いがあったのか
2章L周回しすぎてハイハイまたその話ねとなっていたよ…w スキルや持ち物をチェックしていざ出陣!ってなった時に脚防具を付けるのを忘れてて(皆でワープシューズウイングシューズを使い回してるため)全員下半身裸で出撃した事が何度かある デニム「こいつぁーうっかりだ!(ゲラゲラ)」
てき1(なにあいつら下半身丸出しでやっべぇ)
てき2(関わらないほうがよさそう…)
無血開城! スパイク・チュンソフトは『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』の
全世界累計出荷数が50万本を突破したと発表した。
また、同作のダウンロード版を販売中の各ストアでは、記念セールが開催。
Nintendo Switch、PC(Steam)、iOS、Android版『風来のシレン 5plus』が対象となり
最大50%OFFの特別価格で提供される。 AIを馬鹿にさせる事でヘイト管理してます
まあおそらく
次の行動順とかは全く考慮してないので、今自分の単独行動のみ考えてる、で一飜
行動期待値が主に敵キル、与ダメ、味方回復量の数値のみで期待値を計算、でニ飜
MPはあるだけ使い切るのが最優先、で一飜
続くアクションのない移動は、設定毎に規定の敵からの距離感のみ、がニ飜
(多分AIパターンの変化は距離感と回復優先度だけ?)
バフカードは、見えてません。たまたま拾うだけ
アイテムやカードは見えてます、可能なら拾う
地形降下は見えません、高度もわかりません すまんがsteam版で戦闘中にポーズというか音楽止める方法あったら教えてくれ まるでわざと馬鹿なAIにした、みたいな言い方だけど与ダメ1でも殴りに行く後衛を誤魔化すために敵に最初からマジックリーフ持たせてる辺り
馬鹿にしか作れなかった、の方が正しいと思います クリティカルじゃないのにノックバックして穴に落下すんのなんなの
アイテム袋置いてって 令和のこの時代にあんなアホなAIしか作れないのは驚嘆に値する
しかも補助魔法バッサリカットして大半のスキルがオート発動になっているにもかかわらずだ 僕くんオズマ様を仲間にするミッションの難易度に絶望し諦めかける… >>163
アーチャーの以上確率100%にするスキルで魅了とかにして放置や >>159
あー物理サントラ自体はもう出てるのね
steamのストアページからDX版についてるデジタル版をsteamで単品発売するのかって思ってた 「オラ押せよ!落としてみろやオラ!」と言わんばかりに崖っぷちに陣取るAIくん
案の定落ちて真顔になるぼく
これが死者の宮殿 >>88
ウォーレンを探せのフラグがないと101層行けんのよ
だからクリア前のアンカーから行くなら再度ウォーレン探せのイベント発生させてからじゃないと行けないよ >>166
ダウンロード版の豪華版はデジタルサントラ付いてるぞ
ディスク版と中身は同じ >>157
オプションの 非アクティブ時の設定 でサウンドをオフにしてゲーム画面を非アクティブにする AIだけでも一応クリアはできるが負傷者は出やすい
って結果ありきで雑に調整してる感はあるな
まあ不自然にならずに出力を安定させるチューニングは結構難しいと思う >>142
今日までだけどsteamアルファテストでdark and darkerってPvPvEのバトロワ系剣と魔法のFPSあるからやってみたら? 死者Q2周してチャーム突っ込んだデニム君は空中庭園もラスボスも楽勝だったよ
負傷者ゼロで無事クリア
俺ツエーさせてくれてありがとう松野 >>158
だよな。レベルキャップとかバフカさじゃなくて普通AIで難易度調整するよな。 SFC版のオリビアはゴーゴンって意見もあったけど、今見返したら美人だったんだなあ。
運輪以降のオリビアは美人ってより可愛い寄りになった感じがする。あと微妙にドラクエのミネア思い出す。 >>176
????「あんな影の薄い女と一緒にしないでくれる?」 >>173
なんでアクションの話になるんだよw まあ◯者がやってるから観てみるわ
ファンタジーバトロワでハクスラ?はまあ新しいジャンルだな
アルファ版のせいかもったりしてるが、ベータに期待 アジャ宮がマジで時間かかるだけでクリエイターの意地の悪さを表してるなこれ。発売当時のなんとかラスボス倒してクリアした人がwkwkで死者宮いったときの顔どんなんだったんだろうか? AIはとてつもなくバカだった運輪から流用してるらしいし
そりゃ賢くなるわけがない オートスキルの発動率って何に依存しているんでしょうか?
今まで特に気にしてなかったんですが、lv50のカノープスとフォルカスをクレリックにしたら
やたら瞑想が発動しないように感じるんですが気のせいですかね? >>180
オリジナル版ではラスボス前の空中庭園でセーブすると戻れないという罠があってだな… ウォーレンを探せのウォーレン救出マップ
敵に向かって自殺しに突っ込んでいくウォーレンを試行錯誤してなんとか救う感じだけど
これ楽しいと思ったのだろうか ロードするときのタイトルコールでめちゃくちゃ萌え声で
タクティクスッ❤オウガッ❤
みたいな言い方してるの誰のボイスなんだろう >>186
「復活、おそ松さん」みたいなイントネーションのボイスもあるよな >>181
運輸バカだったの?現在の仕事すら覚えてない子に新しい仕事教えたの?そりゃあ・・ >>181
発売前の生放送でAI調整頑張りましたとか言ってた発言何だったんだけどよ… 運輪のAIはウィザードが自分に物理攻撃アップのバフ魔法を使って一回も殴らない
そんな感じ おまえらスクエニ信用してたのかよ
いつか詐欺で大金取られるぞ >>191
残念ながらリアタイプレイヤーはファミ通の攻略本すら信用していた世代なんだ… アジャ宮で全SサイズをヘヴンリーIIで確殺するにはオウガデニムでレベルシンク込みINTMNDがそれぞれ685ほどあればいいようだ
オウガなしではカンストキャラでもギリギリ足りないところ見ると意図してアジャってる+右手バグがマジで仕様な気すらしてくる 運輸のAIは補助魔法がアホだっただけで
補助魔法削除したら状態異常も使いこなす
少なくともリボーンよりはデキる子だと思う 最近のスクエニはDL版のセールが売れて
中古対策しなくて良くなったのか知らないけど
ベスト版のパッケージを出さなくなって悲しい
クリアしても定期的に遊ぶ定番ジャンルならDL版が便利だけど
集中してガッツリ遊ぶけどクリアしたら触らないスクエニRPGはパッケージが良い
ブレイブリーデフォルト2とか廉価版のパッケージを出して欲しい PS5にディスク入れてると、別のゲーム遊んでても時々ディスクチェック始まるのマジウザい
なんでやねん 運輪のAIなぁ 補助魔法もだけど穴熊だったから向こうも引きこもってと思うけどあれはこっちがカンストさせちゃってたからなのか? >>148みたいな事を書き込むと大抵のゲームでは信者にボコボコにされるのに何だこのゲーム、もはや信者でもそういうノリなのか >>200
デネブが初手で目の前のタコをぶん殴った時は慌てて作戦設定見直したわ >>155
あと相手の発動スキルも見てないよな
毎ターンファランクス発動の確変入ってるナイトにずっと何人も群がってたり、ドラゴンスケイル発動してるドラゴンに最大火力の大技ぶちこんで自分の方が瀕死になったり >>205
俺は姉さんをそれで殺ったが(デニムで)、普通の戦死だったら「ね、姉さーーーん!うわあああああ!!!!」とかならないのかな
あまりに淡々としてて恐怖を覚えた ウォーレンを探せとサンブロンサは
どっちが先とかあります?
ニバス100Fはしばいてます。 >>192
昔のファミ通攻略本けっこう良かったからね
大丈夫とか言い出した頃からおかしくなった なんというか運輪ベースにするから
開発の時間とか全然くれなかったんかなとか最近思えてくる >>204
AIがドラゴンスケイルを完全スルーなんてしたらドラゴンスケイルが死にスキルになるからね
その辺はある程度は仕方ない
敵AIとオートのAIを分けて作れば別だけど >>194
敵のボスのテラーナイトがこっちに突撃してきて
キュアリーフ50回復!とか繰り返すAIだったぞ
ゲーム史上まれに見るバカさだった
運輪がつまらなかったのはクラスレベルやレベボもあるが
敵のバカさが最大の要因だと思ってるわ
サンドバッグ殴ってるみたいで何も面白くなかった 100Fの戦いはすっごい下品に無理矢理勝った感じがしてそれまでの苦労に対して納得のいくものではなかった
復活が禁止されて慌ててニバスに突撃して死んだりとかgdgdだった >>209
一番奥までじゃなくていいから先にサンブロンサ行って
召喚Ⅱ回収してからの方が楽になると思う >>213
わかる
こんなしょうもない敵のために自軍強化しても仕方ないなってなってくる 死者の宮殿99でジィルガ弓確認!
クリア前に取れたのは良いがめったに出ないな >>169
と言うことは、DIVA終わった後でウォーレンを探せの始まりのアンカーポイントからウォレンリポート読んでハイム行かないと発生しないってことなんですね、、、
フラグ立てて無かったです、、、 >>212
それをやってると思ってたよ
発売前のどっかのレビューでオートバトルだけでクリア出来るんじゃないかと思うほどAIが賢いとか、インタビューでAI調整に時間かけたとかそういうの見てたから
あれ全部フェイクだったのか、本気であれで作り込んだつもりのバカなのか
やってみたらそのどっちかだった 武器学40+神将30×2+ピアス20で爆弾900ダメ位出るのかって楽しみにしてたけどピアス分は乗ってないんだね 多分この雰囲気だとそんなのもうお前ら散々語り尽くした後なんだな まだこのゲームやってる人たちは戦略性とか賢さとかそういうのは求めてないんだ・・・ >>214
ベルゼビュートさんに痛い目見せられたから死者宮の偵察できんマップは前列に爆弾三勇士並べてたわ
勝てば良かろうなのだ >>213
今作もそれが何ら改善されてないんだよね
回復や補助をしないのはスキル豊富にあった運輪と違ってそもそも持ってないから使えないってだけだし
なまじ選択肢を渡すと相変わらずクソバカなのは自軍後衛の行動見れば分かる通り
そして運輪のバカAIを根本的に改善しないままに無駄に耐久増やしてオートスキルやら渡した結果が
この過去最低のサンドバッグ殴りゲームよ 今このゲームをやってる人たちはむしろAIがよくなって敵が賢く強くなったら発狂するよ・・・ しかし面白いな
SRPGでやり込みできるのってディスガイアぐらいしか知らなくて
ディスガイアはノリがあわなかったしな
急に飽きるかもだけど今の所延々と死者Qやってるわ >>142
Divinity Original Sinシリーズはやったか?
あれも完璧とは言わないが、硬派寄りでターン制マジックファンタジ―で言うと、現行で世界で最も評価されてるゲームだぞ
今ならsteamウィンターセールで1、2合わせてもTORよりお安いです。未経験者はぜひ >>228
むちゃくちゃ面白いけど途中で断念した
UIが酷くてアイテム管理が面倒で嫌になった
戦闘やりごたえあって良かったんだけどな >>227
宮殿だけは楽しいよな
レアアイテム拾って補正見るの好き >>230
2はインベントリちょっとマシになってる
それでもダメならあとは一人旅二人旅とかするしかないな…(一匹狼スキルのおかげでむしろサクサクなんだが) >>238
チャームで300まで盛ってないやり直し
俺?俺も盛ってないわw >>233
暗黒魔導器セット思ったより防御力あるんだな >>220>>229
左でも反映されるけど重複はしないぽいが神将武器+コマンド武器はまだ試してなかったわ
コマンドの片手剣まだ取って来てないから持ってるなら試してみるとええべ >>229
今ちょっと確認してみたけど左手は反映されてる
右手+左手と右手+ピアスが同じなので上限が90とかなんじゃないかと思うわ アホAIのための編成考えるのがまあまあ面白くなってきたわ
全員ゾンビにするのは前提として
下手にドラグーン入れるよりクピドアーチャーやテラーみたいにAIでも使える状態異常役が輝くとか
召喚士の移動力削いどくとか
飼い慣らされてるって?そうだね… 1100時間もテストプレイしたと証言しといて
潤沢でなかった、なんて言い訳は
苦しい 防具の打撃や貫通耐性が高いとどれぐらい軽減してくれるんでしょうか?
アクセレリック合成をやるかどうかの参考にしたいのですが おまえらと同じで1100時間AIまわしてただけって気づいてるだろ >>229
コマンド武器で変わるとは思えんけど何が起こるか分からんからな・・・
取りに行くか 1100時間AIまわしてただけなのに1100時間テストプレイしたって言いきるのはすごいよな
もう信用なんてまったくないだろw 死者Qからアンデッドデコイで乗り切ってきたワイ
転律12Fでイクソシズム持った天使の群れに遭遇し呆然と立ち尽くす >>236-237
乗るのかすまん
なら魔法にも左手の武器学乗るんじゃねと思って試したら乗ってるな
娑伽羅掘ってくるわ INTMMD999のセイレーン入れてアジャQとかサンブロンサとか回してるけど放射3と4でほとんどダメージ変わらんな
放射3で2300だと同じ相手に放射4で2370とかだわ >>228
あれはストーリーが12どっちもつまらな過ぎるし、途中からバランス崩壊する 少なくとも3年あったって言ってたやん
声撮り前のスクリプトいじりやってたって
3年あってリメイクひとつできんとか有り得ん 盾で突いて落とすの楽しいけどトロフィーやカード手に入らないからな 浄化とバニッシュされたアンデッドがいるから、俺の記録は戦死者2になっている
死とは一体 >>248
ダメージ計算の検証(解析かも?)してくれた人によると
INTやMNDの倍率補正のあとに魔法自体の威力が加算されてるから
100が140になれば差は大きいけど1000が1040になっても大して変わらないみたいに
INTやMNDが高くなればなるほど3と4に差が無くなっていくみたい >>252
魔法防御360ほどのザパンさん相手に1で2076、2で2118、3で2097、4で2153
試してみて3より2が強いことを知った
>>254
そうなのか
後で探して見てみる >>245
テストプレイの時に
どうやって3章をクリアしたのか知りたい
想定より難易度が高過ぎたとか言ってるから
多分テストプレイの時と難易度が変わったんだろうな >>255
3より2のが強いのもだけど1と3がほぼ差がないのも笑えるな ヴァルキリープロファイルもこれもクッソ適当にIP 利用してシリーズごと終了させてるのうけるわ スクエニだし、大作作るパワーはないから詐欺に利用して小銭稼いで終わらせた方がマシって考えなんだろ 正直シリーズものとか3作くらいで終了で丁度いいわな >>257
召喚は一発あたり1806
ちなみに投射4で2498、自属性竜言語2は2188、スターティアラ1は2115、スターティアラ2は2140
ついでにリッチになって禁呪も見てきた
アビス1が2271、アビス2が2320
ドレインハートは味方に使えないけど演習に出てくるLV49相手に2400前後
ドレインハート、放射3、スターティアラ、他何か適当な魔法を持つのがいいか >>210
むしろ攻略そっちのけで馬鹿コラム満載なヤツとかは今見ても面白い これCルートだとクレシダ救出やってないと100層で二バス出ない?
30まで潜って知ったのだけど >>260
リメイクのなかだとミンサガとff7ccは結構本気っぽいから
サガとかffとか続編つくりそうなやつだけ本気出してるのかもしれない
ヴァルキリーとかオウガはもう続編作る気なさそうだし 45階とかのドロップに異端僧の証があるみたいだけど
ダークプリーストにクラスチェンジしたことなくても拾える? NTT出版とその後しばらくのファミ通の攻略本は
詳しくて質が良かった記憶がある ストーリー埋めしてるとカノープスが嫌になってきた
最初から最後までいない差分が多すぎる シャーマン(とくにチャームとか入れてない)の魔法構成ってどうしてる?
現状召喚2禁呪2投射4スターティアラ1でやってんだけどほかの人どうしてんのか知りたい
とくに投射のところはいろいろありそう >>248
内部的にINTが1200程度あるとアジャスト食らっても999でカンストだからダメージがあまり変わらないんじゃない?
ボディスナッチのINTMNDカンストキャラ2体作ったんだが、アジャスト食らうと1体目がINT970位、2体目のINTが870くらいとかなり差があったよ 骨太シミュレーションやりたいならXcom2
SFじゃなくファンタジーならだまされたと思ってdarkest dungeonやってみな
エグいレベルのギリギリのバランスになってる
リボーンはライト勢には理不尽に感じるところが多く
ガチ勢には作り込みの甘さが目立つ
世界観とかキャラクターは良いけどね
同じスクウェアのフロントミッションもそうだな
あれも雰囲気は最高 >>277
xcomは今セールで700円
darkest dungeonは今セールで372円だからなw
俺は今回のセールで両方買う予定 今年のクリスマスは週末だし❤
更にホワイトクリスマスだね〜❤ ただしxcom2もdarkest dungeon もかなり難しいからそこは覚悟な
後者なんかパーティーのエースのストレス溜まってきたから解消に売春宿行かせたら梅毒移されて出撃できなくなったときとか
マジでこのゲームヤバいと思った
両方とも難易度設定があるのは救いだけど チャームでSTRとDEX盛ったロードデニムが棍しか持ってなくてもMP100チャージ使わなくなったわ
多分与えるダメージが1ならMPチャージするって思考になってるかもしれない >>281
ワールドで飛んで一桁レベルの超格下相手の時でもチャージするから違うんじゃ無い?
杖で殴って100くらい与えてるけどチャージしてるし >>277
>リボーンはライト勢には理不尽に感じるところが多く
>ガチ勢には作り込みの甘さが目立つ
それなー >>266
そうかもしれん
ガルガスタンのカオスフレーム上げるまでクレシダ救出イベント放置して死者潜ったときはニバス出てなかった記憶がある XCOM2は面白かったけどdarkestの方は調整雑でリボーンに近い気がする 特にストレス周りの要素
あと序盤は面白いんだけど中盤以降代わり映えしなくなってこっちで言うずっと死者宮潜り続けてる様な気分になってくる
有志が作ってくれた難易度調整Mod入れりゃまぁまぁ楽しめたけどね 比較的ヌルゲーマーな俺が負傷0でプレイできてるからリボーンは難しいのとは違うんだよなぁ
やってたのも初期の方だから攻略情報も出揃ってなかったし半ば自力
なんというか難しいから不評→ヌルゲーに仕上げた方が無難みたいな流れになってほしくないのもある ワスの知ってる範囲だと
トライアングルストラテジー一周目をハードでやるのよいの
これが絵も君ら向けやろ❤
SRPG自体がもうあんまないぴょん🥺 リボーンのザコ敵のHP一律+500にしても文句言ったら「難しいから文句言ってるんだろ」って言われるだけだぞ
全体的な調整がただただ雑 難しいゲームは同じステージを何回もやり直したりするけど
これはせいぜい2回やれば突破できるしそもそもゲームオーバーになること自体がほとんどない HP無駄に上げた結果シナリオ中での渋滞めっちゃ起きやすくなってるのとか何が何だか… エンディングのコリタニ監督官のくだりみてるいや聞いてるけどさ・・・
やっぱこれ声おばあさんだよ・・・
松野・・・ XCOM2はマジでめちゃくちゃ面白いしMODも楽しめるけどそれはそれとしてそこまで面白くないしMODとかもとくにないこのゲームのシャーマンの魔法構成も聞かせてくれよな 普通にやれば難しくない
縛りプレイをすると面白くない難しさになる
だから普通にやってる人にとっては勝手に縛って文句言ってる人が理解できない 難しいってより絶対気持ち良くプレイさせてやらないっていう悔しさばっかり感じる作りなのがね 開発期間3年あったってほんと?嘘でしょ?
並のソシャゲより開発してるじゃん そういや今回運輪にあったスーパーデネブできるんかな >>293
悩むほど種類ないからな
投射4スターティアラ1召喚2禁呪2
6キャラともこれ >>298
やっぱそうなるか
投射4の代わりとかないかなと思ってたけど、まあないか… >>273
深層でもう一回くらいチャンスあるようだから、次は拾ってみるよ スレの流れ的に今700円で買えるし、Switch版もDLC込で定期的に1000円セールしてるxcom2が最強のSRPGって感じになってきてるな
安いしみんなで買って移住しようぜ 風で眠らせるとか移動停止狙えるとか方向転換が有利に働くとか
土で範囲スロウや石化あるとか雷で麻痺やスタン狙えるとか火でTPリセットや攻撃アップダウン見込めるとか
そういうの一切なく攻撃魔法入れるしかないし禁呪2召喚2除霊にしかならねえよっていう 一人で行けよここをお前の雑談スレにするつもりかキッショいなあ >>299
投射も95%使ってないし空いてるから入れてるだけで別に空けといてもいいと思うよ
逆に放射1いれとくとか マリーツァの杖を初めて拾ったんだけども
これ合成杖よりint値弱くない?
合成杖より優先するところあるだろうか。無属性とか? >>282
レスありがとう
今ワールドで戻って試してみたけどAIの設定で使うかどうか判断してた
鬼神の如く戦えと堪忍び機を窺えは使わない
宵闇に潜み狙えと儚き生命を救えは使ったわ
一応AIは多少なりとも機能してたわ >>307
潜り始めで杖の数足りない時は使ってたな
ちょっと進むとリプルズに即居場所奪われたが 属性格差がなくなったのはいいけど、神聖使えないクラスの唯一の回復手段としてマーシーレインくらいは残してくれてもよかったのにな。 >>307
リプルズだと似合わない闇属性に持たせてる Lルートで仲間にしたキャラはN,Cルートでやり直す時仲間にしないでクリアしても問題ない? 大魔女リプルっつーことはあのヤク中毒者のうわ言みたいな世界観なSTGが
過去のオウガバトルより更に昔に発生した厄災だとでも言うのだろうか
それはそれとしてマジカルチェイスのSwitch移植版ください クリア前で墓場で人集めしてるんだけど、
トカゲの魔法使いでもいいのかな?
幽霊とか骨とかも使った方が良い?
さっき55Fくらいで引き返して墓場でLV50出したとこ クリアしたらFFもびっくりの高精細度マップ出てきたけどここどこ? トカゲは殺してゾンビにする必要があるが若干ゴーストより強いらしい >>312
問題ない アンカーに記録残すとその歴史上は仲間になってない事になるからそこは注意 声優選びのために
たくさんアニメを観なきゃいけなくて
時間が掛かってしまったのだ
おかげで松野様は
そこらへんのアニヲタより通やで DIVAクリアした後、カボチャをディーバにしたけど歌がないと思ったら
ep1クリア後のデネブの店で買えるのか。 >>317
ゾンビにしないといかんの?
特に死傷者縛りとかしてないけど。 SFC版で少人数プレイするときにマーシーレイン・クイックムーブ・チャージスペルのセットで
中盤から終盤までウィッチサラが薄い戦線を支えてくれたな >>321
ゾンビにしないとオートでロストする可能性が出てくると思う >>321
不意のアンノウンとかでもゾンビアタックして数で押せるからゾンビ化した方が楽だよ
召喚&瞑想は確定として
エクステンドレンジ(ウィザード/ウォーロック)かコンサーブMP(ヴァルキリー)か祈祷/金城湯池(族長)
のどれを選ぶかじゃない?
あとはウォーロックだとスターティアラが撃てるから入れた方が無難
バルキリーとウィザードは有翼人でも可
一応ゾンビじゃなければ浄化の杖を振れるからそこを考慮してもいいかもしれない Xcom2の実況動画観てみたけど
ゲームシステムが戦場のヴァルキュリアと似てるな Xcom2面白いんだがロードクソ長くなかったかあれ >>328
素の状態のXCOM2のロードは(特に出撃時)長い
DLCのWOTC入れると最適化されたのか知らんけどめちゃくちゃ短くなる(ゲームバランス変わっちゃうけど) レリックって合成しないとあかんの?
良い武器が3つあるんだが合成すると1本になって寂しい。 マリーツァ重ねても殴りにしか意味ないんだっけ、種族学とかも含めて
両手杖の利点ないしマジで属性ワンドでいいんだよな
魔術師装備、死者宮の浅い階層かサンブロンサの高層に集まってて回すのダルすぎるだろ >>330
有用な装備(特にホーリークラウンとか)は普通に残して良いと思うぞ リプルの杖がマジカルチェイスから流用されたままなのに
死者Qからレリクスナイトがリストラされてんのは何でやろと思って調べてみたら
レリクスの開発元のボーステックが97年にクエスト傘下から離脱してんのね
そのくせボディスナッチは残したままだけどこれはいいんだろうか 杖に限らずレリックは合成してもたいして強くならん
集めるとしてもチャームのおまけ程度に考えておいた方がいい 最初の周に死者Q終わってクリア、各ルート回って称号揃ったので、最終周としてLルート始めから進めてハイム城攻略後のアンカーに死者Q完了フラグ残したくてまた潜ってたんだけど、1階でショトカ(アイテム所持)起動せず、22階でベルゼビュートイベント発生の後26階でショトカ起動可否でたんだけど、これってバグかな?
その時間軸で未クリアだとショトカ開通しない…んじゃなかったでしたっけ >>336
ここでの報告聞く限りニバス&ベルゼイベ残しててもショトカ使えたり使えなかったり色んな報告聞いてるから多分バグ やっと神殿行けるようになった、ゾショネル、敵は火か
水属性3人、水鎧1つ、水装備がゴミのようだ
レベル差で今は問題ねえけど、、水装備揃えないとな 案内書の仕様は運輪とだいぶ変わったよね
運輪の時は泣く泣く一から潜り直ししたり… Lでクリア→Cで雲散霧消でガル虐してようやくクレシダちゃんお迎えした
ここから本題なんだけどプレザンスを除名→アンカー戻して低レベルで再加入させてからネクロで50まで育ててリッチorルンフェ運用ってどう思う?
リッチ育成プレザンスはチャーム非投入の場合固有の中でも召喚運用キャラとしてはトップクラスらしいがwt重めなのが気になるのよね >>333
2001年のTO外伝にレリクスの紋章というのがあるから別にボーステック関連の話でレリクスナイトが外されたわけでもないんじゃね? みんなで移住しようぜは草
ここはソシャゲのギルドか何かか? 死者Qのショートカットは他のイベント起きなければ普通に使えるんじゃなかったっけ
1層のイベントバトル終わらせてから一回退却すればショートカットできたと思う、イベント周りがどうなるかはしらないけど >>337
他の人からも同じような報告あったんですね
念の為ショトカ使わずに100階まで潜ります
教えてくれてありがとう >>341
おお外伝にも出てたのかサッパリ覚えてなかった
まあ身体泥棒はレリクスの専売特許というわけでもないし特に問題ないのかな?
レリクスナイトがボディスナッチアイテム持ってることに意義があるという一抹の想いはありますがw やたら硬くて魔法も使える黄ばんだテラーナイト仲間にしたかった SFCのレリクスナイトはデータ的に両手武器でダブルアタックできるとんでもキャラらしいな 死者Qった100階クリアしても時間軸変わるとショートカット使えないの?
カチュアいない死者Qクリアしたから次はカチュア生存時間軸で死者Qはショートカット使う気だったけど
また登り直しか >>347
本家本元では片手剣でちくちく突っつくだけのキャラのくせに…! あなたの無謀な計画は失敗に終わりました。
その結果何を失いましたか? >>350
俺のノーノーノーチャリで呪武器全種二本以上ゲットという無謀な計画はそろそろ成功しそうだが
とんでもない時間を失ったのは確実だわ イベント回収の為にゼノビア勢を除名したりしなきゃならないの怠いなぁ
イベント完走するまでチャーム使えないじゃん
つかイベント回収に勤しんでるプレイヤーは結構いるけど達成したやついるの? ボディスナッチだと勧誘と違って装備してる魔法そのまま入手できるんだな
海賊の墓場のリッチから勧誘すると忘れてくるアビス2とワードオブペイン4とカース3とれた、オーガブレード消費するほど価値無いよなあ サンブロンサって十二神将と戦わない場合踏破する必要あるん?
召喚2が落ちる浮遊11くらいで撤収して良いん? ノーチャリってのは注意力考察力があるということなんだけど
そういうのが無い人でも膨大な時間をかけちゃえば可能なんだよね
だからなんというかむなしいというか・・・ イベントシーン100%達成してなくても結構回収したと思ってる人のパーセンテージどれぐらいか聞きたいわ >>340
仲間にしなおしてリッチで育成したけど魔法関連トップクラスなのは間違いない。
純クレリックはフェリシアに任せてプレザンスは死者を冒涜し続けます。
厳選すればlv50でINT245くらいになるんじゃないかな。 >>274
放射4召喚2禁呪2スターティアラ2
放射4落として召喚1にするかも。投射4は召喚1と消費MP一緒だから入れる必要ないと判断 >>357
情報感謝
チャームなしでINT240オーバーは流石と言ったところだなぁ
ネクロ育成はクレシダとも被るしやっぱり死者の王として早くから育成した方が特色が出るかねえ ノーチャリは自分の時間をリスクとして天秤乗せてるだけなんで自己満足でやる分にはちょうどいい塩梅だと思うぞ
イキるために縛るならそりゃ虚しくなるだろうが やればやる程アジャQ納得出来ないんだけどこれ本当は不具合だったんじゃないの?
無能のくせに高すぎるプライドが邪魔した結果がこのゴミなんだと思えば色々納得行くわ 攻撃呪文の属性は本当に属性が違うだけってな
ジェンダー問題もだけどなんでもかんでも平等じゃないといけないのかい? >>360
無負傷無死亡ゼロチャリで粗方アイテム集めとイベント踏破データ作って
最後にスナップ武器やら銃の衝撃やら済ませようという魂胆ではあるんだが
果たしてそれらを達成するまでこのゲームに興味持ち続けられるかという
禅問答みたいな境地に踏み込んでる気がしてる ノーチャリは時間かかるだけとか言う人よくいるけど、確率計算してリセットしないように立ち回るのが醍醐味なのであってリセットすればいいだけとか考えてやってる人はいないと思う >>336
3階の隠し扉あけてない判定だからだよ。
開けた後に地上出てショトカすりゃいいのよ 運輪でノーチャリやったのでもう一度する気はなかったなぁ
攻略まわりでは特につかうことはなかったけど説得が面倒くさくて作業感が更に増すからな 松野「”W.O.R.L.D,機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます」
この文章から一部例外があって、その例外に周回エンドコンテンツの死者Qが入ってることを読み取れる人だけレベルシンクを擁護しなさい サイクロプスのスキルがことごとくセクハラエッチなんよ…/// フランパや墓場や禁呪砦みたいに出撃者のレベル+αでよかったのにな死者Q >>359
仲間にして即リッチとシャーマン育成したらクラス補正と個別ボーナスもあるから結構差が出るねえ
シャーマンになれるキャラはlv50でINT205〜215(シェリーはセイレーン下積みのお陰で230)
リッチのラドラムとクレシダは250近くでオリアスは230とプレザンスの240オーバーは魔法使いとしては上位。
好きなキャラはlv5刻みで上振れステ吟味すれば固有クラスに迫れるか!? >>368
クリア前に50軍団揃えて鼻ホジチャーム収集してなかったらその時点で終わりってのがね
仕様に付き合って正攻法で遊ぶ人間だけが馬鹿を見るクソみたいなバランス >>365攻略はだろ?そこはみんな理解してると思うよ
ドロップがクソなんだよ >>371
上振れ吟味は実際大事
あなたのこのレスにあるクレシダのINTを見てネクロ育成する決意が固まった
SFCでお世話になったニンジャザンスの魔法版をイメージして吟味するわ >>375
実際ステ吟味と脳死死者Qぶん回しで
テキトーにチャームぶち込むのとどっちが精神的に楽なんだろうか
なんか上級者は一周四時間で踏破するらしいし… >>368
仕様そのものもさることながら普通に嘘を言ってるのがカスすぎる >>363
無負傷無死亡ゼロチャリで4章まで進めたけどダルくなってミンサガに浮気したわ
あっちはユーザーの自由度高くて抜け出せなくなる いつのまにか墓場でレベル50勧誘してから軍団作れば、クリアまでは楽勝って話がそらされてて笑う
バランスとか設定ミスとかに言及すると、お前が下手なだけ俺は気にならないが来て話が終わる アロセール、アーチャーのまま使ってる人おる?
クラスチェンジした方が良いのだろうか そういえばカチュア生存か死かの選択肢の
「置き去りにしたよorしてないよ」と「離れたくないor愛してる」のやつ
あれで説得されたり死んだりするのはカチュア的にはどういう心理なんだろうか
いやゲームだからって言われたらそれまでなんだけどいまいち理屈がわからん >>376
素のチャームなしで(本人の頑張りだけで)ここまで強くなれたってとこに
愛を感じるんじゃね?あと手をかけて育てた感もあるしオレはそっち
あとクリア前ならチャームは現実味がないかな
服を買いに行くための服がない状態、クリア後なら前述のとおり 確かに効率重視で育てると愛着は無くなるな
限られたリソースを推しキャラに使うのがSRPGの醍醐味でもある >>380
達成条件アーチャーがわりとあるからそれ用にアーチャーのまま 1週目だとラザン砦が出せないから禁呪探索できんの? オクシオーヌイベント起こす必要があるってあるけど、これCルートでも出せるの? >>389
仲間にならないだけで救出マップ出てくるぞ >>389
オリジナル版プレイヤーがよく陥る罠ではあるな
オクシオーヌはLルートにしか姿を現さないと脳髄に刷り込まれてる >>358
スターティアラ2だと火力中途半端なわりにコスト高くない?
除霊いらないマップだとそもそもスターティアラ自体要らない感じがして、それでも外すの面倒で1つけてんだけど
でも逆に半端なMPじゃスターティアラ撃てなくなってそれはそれでありみたいなのもあるかもしれないが それはそれとして召喚1と2をどっちも入れるのはありだな STORY レベキャなし ボスバフカなし
NORMAL レベキャ敵と同じ ボスバフカなし
HARD 今と同じ
VERY HARD チャリなし 負傷一発アウト
この難易度設定だけ入れて再リリースしよう
そうすりゃまだ売れる芽はある
売れたらここのオタクが望む細かい改善も芽がある 萎えたのはアジャと名前変更の謎ノルマとダメージ計算がめちゃくちゃなところくらいかな そのうち除霊してまで欲しいレリックとかないことに気づくよ
武器と足以外いらん 今ここに残ってるようなオタクは難易度で萎えることはないでしょ
むしろ難易度高い方が燃える 難しい簡単はともかく編成がほぼ全ての伝説と変わらん気がしてきた 喉元過ぎれば熱さ忘れるってな
やり込み要素としてドーピングの手段がアジャQ周回での地道なチャーム集めとかMPのドーピングがカード拾うしかないとか装備の補正が適用されないクソ仕様とか難易度どうこうに比べたらそっちの方が問題 チャリオットあるしなんとでもなる感じはするけど
まだストーリー進めてる段階だとこれキュアエキスを縛ったらクリアきつそう 慣れてきたわ松野→はあ、ふざけんな松野
今のところこの繰り返し アホすぎるAIごまかすためにステとバフカ盛ってるだけだし攻略しがいのあるような難しさじゃないからなぁ
十二勇者とか勝手に真ん中で渋滞起こしてて呆れたわ 実際のところ色々情報が出回った今の段階で難易度を問題視してる人は少ないだろう、チャリもあるし
問題なのは長期に渡ってユニオンレベルの頭を抑えられ続けられることと
糞みたいな泥率にフラストレーション溜め込まされる(運輪より改善されててもまだチャリ頼み)ことあたりか
これ最終ユニオンレベルが50というデザインが先にありきで道中の調整してるのがアウトだよな
ちょこちょこ1~2レベル上げつつ最終ユニオンレベル80辺りにして
敵ユニオンレベルを常に自軍+1くらいの調整で何の問題もなかった気がするんだよなぁ
まあそうなるとその分習得スキル増やしたりしないといけないんだろうけど >>302
ほんとそれな
なんであの魔法群消したのか… 難度はどうでもいい、普通にクリア出来るし
ストーリー途中のレアアイテム無しや計算式やらAIの馬鹿さには萎えてる >>382
それならカチュアよりまずヴァイスだろ
なんであいつデニムが虐殺加担するかしないかで人格変わるんだよ ヴァイス君はデニムコンプレックスで逆張りなだけなんだよ 呪武器の短剣、片手剣、両手刀、銃がどれも五戦もしないうちに立て続けに取れた!
今日はきっといい日に違いない!
呪棍ゲットに37戦も強いられたのは今日この日の為にあったのだ! >>411
家族構成そのものが変わるニバスよりは…… ひたすら縛りつけてる割にバランス練られてるわけでもないし
なんかただの嫌がらせみたいになってる 両手剣って死者の宮殿潜っても全然いいのないんだけどみんな何使ってる? 出来ることやれる事もゴリゴリに減ってるけどバランスも全然良くないんだよな
搦手減らしたり命中機能させなくしたり向きを形骸化させたりした結果、戦術に頭悩ますことすらも少ねえ
風魔法で向きが変わるのをなんの意味があって残してる?逆に地禁呪が浮遊に当たらないのは?
何もかも雑でこんなもんに1100時間かけたってのが真実だと思いたくもない >>416
とりあえず手持ちで一番強いのは冷艶鋸
てか召喚メインになってから直接攻撃ユニット自体の枠が減っちゃったな 向きで命中やダメージ全く変わらないのはほんともったいない クリアせずに死者Q周回してる
アジャさえ無ければなー 演習でのガルガスタン10人虐殺でカオスフレーム稼いでたら、最初は2試合で1くらいしかあがらなかったのが、なんかいきなり5くらい上がったけど、なんだこれ? >>395
威力は割とどうでも良くて、広範囲除霊目的だね SRPGの育成や編成、戦略に求められる要素は全て削除
SRPGでこういう仕様は嫌だなは全部入り
それがリボーン WORLDしててこれゲスト有無って別ステージ扱いなのね。
アロセールぶっ殺したりするとアロセールいないタインマウス戦になって
未クリア扱いだったわ。
チャプ3も4もこう言うのいっぱいあんのか…。 負傷者関連の称号、全種取るのには負傷者数だけの調整でいける? >>425
負傷者、死傷者はやり直し聞かないから
称号欲しいなら00目指してクリア後ワールドで戻って
一人負傷→戦死(カチュアの銃の衝撃とか)で再度クリアして
最後に11〜20の取れば完了。
変なことして取れなければもうそのセーブでは2度と取れない。 >>378
自分でガチガチに縛っておいて自由度云々は草生える Nのロンウェー公爵が強すぎないか
このゲーム
ガルガスタン簡単に手玉に取っててびびったわ 行ったことないけどNロンウェー有能なのか
Lはただの無能でCは有能風無能よな どのルート辿ってもウォルスタの劣勢を覆したのはロンウェーの狂言虐殺であって結局代案は出されないからなあ
民族対立なんて無かったんだ!と主張するデニムも戦局的には漁夫の利を得ながら各民族を吸収しただけだし Cのデニムでさえロンウェーの「おかげで」道が開けた結果になってる 4章が共通だからうまく立ち回るルートほど理不尽死して消える定め
レオナールさんは刺されるし
ロンウェーさんも特攻アタックされるし ヴァイス除名出来ないけど、こいつ裏切んないのかな? 総力で倍の開きがあるらしいガルガスタンとウォルスタ だってガルガスタンは島の人口の半分以上でウォルスタは1割未満だぜ
ガルガスタンが過激派と穏健派に分裂してる事を考慮しても戦力差は凄いよ
そう考えるとCのロンウェーもそう無能でもない、少なくともバルバトスより有能 枢機卿はカリスマあるっぽいけどデニムとの絡みが皆無だからよくわかんねえよな
ところで賢者の法衣ってつかうかな、もしかして弱点属性補強するために合成で作れる属性法衣のほうがよかったりとかしそうなんだが 12神将の必殺技食らって目が点になった
六人くらい一気に倒されて「は?」って
なんとか武器は回収できたがリスクスキャターウザすぎ 魔法使い系の最終装備だな賢者の法衣は
簡単に量産できる
むしろ属性法衣はいらん 製作者様がお投げになったボールは、今どの辺を転がっているんだ?
スクエニ側にスタンドに運ばれて終わったのか? Lユニットの忠誠度ってどうやって上げるんだっけ
章の変わり目にいつの間にか上がってるイメージだったけどもう4章だし >>438
キャラ間のエレメントがいっちゃんダメ差出るみたいで
そっから魔法や武器、必殺のエレメントの有利不利判定してるっぽい。
あとは夜だと闇が強まったり雨降ってると水が強まったり。
防具自体の打斬貫や種族補正もあるから正直よくわからない。
自分の苦手なエレメント補正すれば苦手からの被ダメ全般抑えられる程度に
考えるしかないぽ。 ミサイルみたいな大型殺戮兵器は一応ないんだし(禁呪はある)
普通に考えればガルガスタンが覇者になるよなぁ
ローディス介入後のブランタの政権はともかく、ドルガルアはよっぽどうまく立ち回って見せたのかね 松野という男、戦いより政治家が向いているのかもしれませんな Worldによる事実改変出来る政治家とか強すぎにも程がある 死者ん為に50部隊で回してから進めたが
禁呪ってレベル36スタートやん?
バーニシアクリアから、海賊と禁呪36面て全部36固定なん?
こここっちのレベルと同じ敵かと思ってたから、残りの神殿全部が消化試合だ
だがかといって、何の美味しさもない神殿上からB1-4を36部隊で成長0で回す気にはならんが・・
神殿はこっちのレベルに合わせる敵じゃダメだったの? 普通ならこっちに合わせるのにFF14に脳みそアジャストしてるからこうなる リボーンの防具に付いてるエレメント耐性はほぼ無意味なので考慮しなくていい 手間かけさせた割にはウォーレンさん弱いな
リッチにでもしたほうがええんかこれ >>453
レリック強化意味ないって初めて聞いた時はたまげたなあ 防具が統一感なく色とりどりになると気持ち悪い勢は一定数いると思います ガルガスタン人はバ…陽気で直情的なラテン系気質だから 今まさに属性こだわって編成試してるんだけど、敵の属性って結構固まってるやん
属性耐性ガッツり盛ると、属性ダメってかなり減るぞ(ただし4章終盤まで無理)
つか、それこそ禁呪は有利属性詰めば楽なはずで、本来はそういうデザイン、6属性×8人と光闇4とか用意させても良いのに
属性盛りするには死者ドロップくらいなんだよな・・
提案:バルダー+何かでバルダーを6属性に染めて、バルダー(火)とかの合成できれば、2-3章で属性染めを楽しめるはず
ブリガンダインに変えるか、バルダーの属性付き使うか選択できる
そうね、バルダー各種に属性防御15の最大60+盾15+アクセ4か5
・・キャラの属性と同じじゃないと無効の変な仕様も削除でな 運輪の時も全く同じこと思ったけど
FF11とか14とかこっちは全く興味ねえんだよ、TOやらせてくれっていう >>455
武器はマジで誤差というか、攻撃属性10を20にあげたら10ダメ上がるような範囲で、そのために10本集めるか?になる
だが防具は土鎧土盾土靴の3つを属性10から25まで上げれば・・ラスボスやら闇や光には全く無意味だが雷の神殿(のみ)少し強いキャラが作れる
レリック50個マラソンするだけでな!
その時間で死者もう一周してチャーム集めた方が強いけどね!
なんだろ、A5和牛と松茸、採れたての牡蠣(生OK)と有名店のピータンがあったのに、出てきたのはビーフ牡蠣カレーピータン入りだった TOとは何かっていう定義から始めにゃならんとはめんどくさいのう 賢者の法衣集めるのだりー
もうちょい上の階とかのほうが集めやすいのかな 味方キャラロストした時って装備してたアイテム落とすよね?
片手武器増殖バグで2つ装備してるキャラロストさせればちゃんとストックまで増やせるかな? 海賊の墓場1層のペイトリアークトカゲくんとフランパのルンフェゾンビホークマンが氷属性だったからそいつらでレベル50部隊作ったら自然と氷パになった 運命の輪のファンブック引っ張り出して読んでたら
ドルガルアが享年65歳で驚いた
王妃の享年30歳から年離れてても精々10歳位かなと思ってた
マナフロア享年21歳に更に驚愕した
覇王、王子や姉さん以外に子ども居てもおかしくなかったんじゃね? >>464
アイテムボックスがマスターデータで、装備は参照設定が行われてるだけ(アイテムボックス186番を右手装備)
アイテムボックスの在庫の0/1が1/1になるだけで「アイテムの追加」処理ロジックは動かないやろな
同じデータを参照、二重ログイン、2つのPCで不正に1アカウントでログインしてるようなもん。アカウントは増えない >>467
今娑伽羅を2個装備したキャラをロストさせてみたら2個娑伽羅ドロップして増えた事は確認できたけどリザルト画面からワールドマップに戻るタイミングでエラー発生してゲームが落ちたわちなみにswitch版
この辺のエラーがあるからバグ修正したのかね >>466
まあ、徳川家康なんて60代で16の側室いたし、中世以前なんてそんなもんじゃない?
特にドルガルアがヴァレリア統一して最高権力者になったのが壮年だからな。 ドルガルアが王になる前の庶子はそれなりにいたんだろうけど
ブランタが「処理」したんじゃないかな
これも中世以前ではよくあること レリック合成、効果はショボいと知りつつも最後まで使えるモノはやっぱ上げときたい気持ちあるんだが
死者Q100階までで拾えるレリックで最終装備に残るというか合成して損はないのってホーリークラウンくらい?
あとアーチャーがいるかは別としてジィルガセットくらい?
ウイングリングとかもガチ勢は合成仕上げてる? 大概の王朝が瓦解する原因が後継者問題で兄弟間で殺し合いするからだしな。
ブランタがベルナータ妃の産んだ子を皇太子にするために後継候補をそれとなーく処分したりしていたら王妃の後ろ盾で出世出来たのも頷けるし、梯子を外された時のためにカチュアを秘密裏に育ててたのも分かるね。 ホーリークラウンはよほどゴミステじゃない限りは複数もって魔法使い連中に装備させたほうが良くね リプルズ、リング2種、属性靴、アガニスタあたりは最終装備候補かな >>471
リング2種は各5くらいはマックスまで重ねたよ
意識して集めたのはホーリークラウン10人分とジィルガ3セット軽鎧重鎧各5セットオラシオン3くらいかな
個人的にはキャラはそこそこのステータスで抑えて装備整えるのが好みだからって感じ アロセールさんが弱すぎで辛い
いや昔が強過ぎたのか >>460
自分がはまってるから面白いと思ってるんだろう
運命の輪で不評だったのにまた同じ失敗するとはな >>476
SS版ではそうだった気がする
あとロンバルディアとかもイントネーション違ったような >>478
ジィルガシリーズ装備させたら強いよ
少なくともペトロなしの前衛陣よりは使える ホビットという名称すら使えない昨今なのにロスローリアンはよく変更されなかったな ただしジィルガ装備させても硬い奴にはダメージ出ないんで注意 ジィルガセット手に入れるまでやった人何人いるんだろうか
しかもジィルガの前に召喚1使えるからあんま強くない MMOのレベルシンクは初心者とベテランを同じ環境にして遊ばせるっていう目的があるからな
あとFF14だってエンドコンテンツにはさすがにレベルシンクつけないしアジャQみたいなことはしない >>485
召喚は主に硬い奴
ジィルガ持ちは魔法使い狙いだから役割被らんよ まぁオートなら与ダメージの関係で魔法ユニット狙いやすいからアリか ジィルガセット付けてやっと実戦レベルって感じじゃね?
チャームなしじゃそんなもんに感じる 運輪で評判悪かったところを直してリボーン作ったってインタビューあったときはみんな期待してたよな
それが運輪より悪いゲームになるとはな アーチャーはジィルガにスナイパーゲートルでワンパンできるようになれば心強いけど
舌打ちしてどっかいくアロセールさんに割けるチャームはないな 評判悪いとこ直すだけで良いんだよ
なぜ余計なものを付け足す? 今デニムがSTRやVIT250くらいだけど単騎無双できるのっていくつくらいからなんだろ 召喚が高低差も障害物もパリィも無視だからなぁ
おまけに射程も同等以上
手動でチャームが同条件ならジィルガでさえ正直微妙だよね
一応ダメージはトレメンダス>召喚1だけど柔らかいのに限定されるし アンカーポイントの仕様って死者Q100踏破して次のアンカー跨いだらそのアンカー間は保存されるけど
またさらに死者Qクリア前のアンカーからイベ埋めとかで過去チャプターから進めてきたら
未踏に戻るんだよな?
イベ埋めクソめんどすぎんか… チャームありだと今度は放射魔法が強くて単体攻撃はもはや縛りプレイにしか感じられなくなるからな >>496
残したいフラグはDIVA終わりのアンカーに保存しろって運命の輪から言われてる キャラが落下死した場合、身に着けてた装備品は戻ってこないの? >>404
オウガなしなら各400あれば防御面ではほぼカンスト同然
攻撃面はしばらくは召喚頼りになる >>470
たかだか一神父に過ぎなかった奴がどうやって「処理」したんだよwww ゼノビアは、ヴェネチア、ラザニアの音やろ!
ガレリアの音か?聞いてなかったなあ。ゼノ・ビア。ゼ・ノビア・・どっちでもいいか
ロンバルディアは、ロンダルキア音だろ、もしかしてロン・バルティア? >>491
「ベースは運輪」
「AIが混乱しないよう魔法やスキルを減らした」
って発言見て「ん?」とは思ったよ
まあ運輪よりはずっと遊べるゲームになったと思ってるけど 今となってはクソゴミ運輪より酷いと思うけどな
2度目でこれはオウガバトルサーガは勿論松野も終わり 育てたものや集めたものにたいしてのリターンが大きかったのは運命の輪のほうだとは思う > 「AIが混乱しないよう魔法やスキルを減らした」
マジかw
バフデバフの優先順位を設定諦めたって、SRPGの AI考えられるやつが居なかったって事やろ
アクションゲームの、とにかく最大攻撃を繰り出すAIしか作れるやつが居ないって事だな
命中率40%だが次に被ダメの確率も20%1回のみの現在地か、敵の背中行けば命中率100%になるが敵に四方向囲まれるか
の優先順位を考えさせられないとか 運輪でよくあった逃げ回る敵をマップの端まで追い詰めて倒す作業は二度とやりたくないなー ボイスがある限りリボーン最高
ボイス無ければやる気しないかも 運輪ベースに限られた「工数」で作ったらこうなりましたってことなんだろ
その割にはバフカやらアジャやらに「工数」割きすぎだろと言いたくなるがw 運輪は育てる気なくても基礎ステ育っちゃうのがな
こっちのそのへん任意にできるところは嫌いじゃない そもそもAIは補助魔法使わないんだから、削除しなくてもよかったのでは?
プレイヤーだけ使えるのは悔しいってこと? 聞いてるとシステムは運輸で良いんだなあ、やってないけど
マウス対応だし操作性やらは確実にこっちだろうけど
リマスターじゃマウス対応ないだろうが、リメイクならそのままにはできなかったと
ユーザ各自が求めるものは、営利企業には対応できないという 高評価にする為に必要な2カ所だけ改善して欲しいな
3章の難易度緩和
ししゃQのアジャスト&レベルシンクを緩和 運輸というか北米版の方が遥かに面白かったけど死者Qだけはリボーンの方がマシかなぁ
レアドロ以外にリターンなかったからチャリ厳選が凄まじい苦行だった
取りこぼしてたらまた潜るのダルいからwikiとにらめっこなんだよね >>500
あと各種チャーム150…!がんばりまーす!! まあ運命の輪は二度とやりたくないからシステム変わったこと自体は別にいいんだけど
まさか二度目もこんな変なゲームにしてくるとは思わなかった 運輪はやり込むとみんな同じキャラになっちゃうんだよな
みんなダブアタみんなムーブプラスみんな攻撃力アップ
推しキャラだけってのも効率悪いから10キャラ同じクラスで同じスキルを学習していく
まぁプレイヤーの意思でやるんだがw 運輪は仲間集めただけでやりこんでないけどリボーンほどクソゲーの印象はないな >>491
期待してたのはそれ
出されたのはビチビチのスパイスこんもりカレー アジャ宮程度で文句垂れるやつは少なくともゲーム下手なカジュアル勢だよな
そんなやつらがわざわざここまできてんのか >>519
リボーンはみんな同じキャラに出来ずに一部の優遇クラスキャラだけになっていくから両極端にも程がある 運輪で皆ダブアタとかエアプが酷すぎる
皆雷神ニンジャならまだしも 松野のプレイ動画見てるとマジで悲しくなってくる
「もっと良い装備システム思いついたけど次で良いかなって」とか余裕ぶっこいてんのホント
売上期待されるようなタイトルじゃないし評価として成功してれば次あったのかもって思うと何も言えんわ >>524
?リボーンは自由自在だよ
WT格差はどうにもならんが(運輪も同じ) >>528
効率突き詰めれば運命の輪は同じキャラになるって言うのならリボーンなんて効率突き詰めれば一部のシャーマンしか採用されないだろって話だけど理解できてる? そのダンジョンでゲットしたアイテムなのに装備した瞬間に低いほうに補正されるってどう考えてもおかしいやろ
より高レベルのサンブロや十二神将で取ったアイテムが死者ではアジャされるだけとかならまだわかるけどさ まあウォルスタ軍=オーブ持った裸の忍者軍団、みたいにならんなら・・
使ってないけど裸の白騎士が突進してくるとか? >>521
フランパ右2マップ目で拾ったけど運輸と同じく低レベル限定の可能性あるかも
ちなみに召喚やチャーム盛れる段階で難易度の云々の話はナンセンスだと思うの
アジャQだろうが無双じゃん
面白いかは別として >>529
育成の効率だと揃えるってら話で
シャーマンだけってのは戦力としての効率だからね
論点が違うよ デネブやユーリアをシャーマン運用してる人って属性何にしてる? >>534
氷と雷にしてるきっとそうして欲しいんだろうなとw 最終段階の話かと思ったら道中勿体ないから他のキャラに同じスキル習得させてるって話か
最終的にメンツ完全固定になるリボーンの方が自由度無いねって話だと思ったわ まぁ運輸もレベボ100と謎補正で戦術もクソもなくなってたのはそう
でも北米版だとせいぜいステ50~くらいだし謎補正もないからカスタムする余地はあった
ステうpアビも攻撃うpは必須だけど防御うpは敵のタゲコントロールで敢えて付かずに回避やHP上げてカウンター運用したり
少なくともリボーン撚りはカスタムしがいあったわ
リボーンはあんま選択肢がない
よくスキル4つじゃ少ないと言われるが8個になっても付けるものないと思う
オートスキルもうざいし 今日からお世話になる青の剣+5と申します!
よろしくお願いします! ちなみに謎補正弓より射程+5召喚の方が脳死度高いと思う
高低差も障害物も無視はやっぱイカれてる
どっちもクソゲーだし甲乙付けても虚しいだけだがw うんこ味のカレーとスパイス効きすぎたうんこ風味のカレーを比較するスレだよ >>534
デネブは専用職のまま
雷はサンダーバードだから鳥のユーリアに任せた
氷はロードデニムが担当してる >>541
0ダメ0ダメ割合ダメ!0ダメ0ダメ割合ダメ!0ダメ0ダメ割合ダメ!0ダメ0ダメ割合ダメ!・・・ 北米版運輪をもうちょい調整するだけで良かったんではないの
バフカードとかレリック合成とかアジャストとか余計なもの付け足さないでさ
もっというと原作ほぼ準拠のガバガバで良かった
どうしてリメイクすると余計な要素付け足して台無しにするんだろな 武器に色んなスキルついたり、二回攻撃とかキラーとか
キャラのスキルと組み合わせて色々楽しめるんだろうなあと思ってた時期がありました >>478
育成はバーサーカーかドラグーンでやり出撃はアーチャーで良いかと。
クリア報酬にアーチャー出撃がやたら多くて負傷者が出る魔法系ボスを狙撃するために一人は居ないとね。
うちの固有グラ汎用ドラグーン育成ステランキング
1位レンドル 2位オクシオーヌ 3位ガンプ 4位アロセール 5位ザパン 6位ジュヌーン 7位デボルド 8位フォルカス 運命の輪にあったクラススキル引き継ぎは悔しいので消しました 魔法の馬鹿みたいな射程が許されるんならムーブ+5とかあってよかったんじゃないの
WTで身動き取れなくなりそうだけど 散々育てるだけ育てておいて簡単だのいってるやつの意見なんて聞かなくていいんだよ なんだかんだで楽しかったな?
またFFTリボーンが出たらこうやってみんなでブツブツ言いながら楽しもうな この惨状見てFFTリボーン買おうとするやついたら頭お花畑かアジャ信だよ FFTリボーンなら、出撃人数12まで増やしてくれ、5人はTRPGとして少なすぎなんよ
え?人数増えたら算術とか強すぎ?知るか、それが算術や
終盤のボスはレベル101、103、107、109、111、113にしとけ リアクションアビリティやサポートアビリティがランダム発動になるんだろうな
あとジョブ間の持ち越し廃止 FFTは絵がコミカルになり過ぎて狭すぎるマップに少ない出撃枠に浅いディープダンジョンと自分としてはイマイチな評価。 セクシーウィップ複数拾ったんだが、打撃属性値によって攻撃力の差が100以上あったりする
これはレリック重ねて意味があるってことなのかな
重ねても意味無いというのは、防具の方? エレメント属性のこと? FFTリボーンはシナリオ以外は松野ノータッチで頼む
算術もシドもバランスブレイカーのままでいいよ Cルートバルマムッサの屍人たちでのオリビア救出イベントなんだけど
オリビア蘇生で脱出、蘇生させないで敵を全滅、見殺しの三パターンある
この見殺しの時にオリビアが自軍に加入済みだと負傷者戦死者にカウントされるので注意 俺的にもTO>FFTではあったけどまあFFTはFFTで楽しかったよ
FFTAは何故あんなことになったとしか言いようが無いけど >>516
オレも運輪はそこで力尽きた
なんとか楽しもうと頑張ってたけど
チャリ回しまくってゴミ集める作業に耐えられなくなった
どんなにレアでも謎補正付いてない武器はゴミだもんな 名前も覚えて貰えないオリアスちゃん…
せめてプリーストだったらあるいは
どうせ回復魔法ゴミだすmove4とコストの安いイクソⅡでワンチャンあったかもしれない FFTリボーンがでたら絶対買うよ俺
今作もストーリー中は楽しめたし、
またレベル制限してほしい
レベル制限ないとストーリー中から俺TUEEEしてくだらないゲーム体験になっちゃうから FFTは世界で一番嫌いなゲームだから松野の好きにしていいよ
なにがたまたま(笑)スクウェアに入社だ、ふざけやがって >>567
コンセプトが誰でもクリアできるSRPGの入口みたいにしたいって感じだったからそういうのはなさそうだな
だから珍しくウィーグラフは反省してた笑 FFTはあえて蛙で殴りあいとかしない限りはシナリオ上で俺つえーみたいにはならんかったと思うが シドは加入時から最強だけど終盤加入だから許されてた感はある 新作出たら何でも買うよ
パッケージ版ならクリアしてすぐ売れば実質1000円くらいで遊べるし
常時10%クーポン乱発してるペイペイフリマとか使えばそれ以下で遊べるからおすすめ FFTはオーランの子孫が描いた歴史書だからシドが強くていいんだよ しかしあのシドと互角以上だったラムザの親父はどんなバケモンだったんだ 軽い気持ちで序盤にデジョネーター上げとガフガリオンキャッチやって超ヌルゲーなっちゃってやめた FFT発売当時すげーつまらなくて驚いた記憶あるけど評価高いんだな デニムと臭いカチュアで攻略してると何故か前線にきてるカチュアに攻撃指定してバーサークで敵を巻き込んで殺すというの度々してるが何考えてんだこれ 今Lでクリアしたのだが、ロードデニムのためにどのWOLRDのアンカーポイントでやり直したらいちばんわかりやすいんだ?
カチュア加入イベントじゃなくて銃の衝撃イベントでもいいのか? >>579
SRPG初めてプレーしたようなFFファンの子達は楽しめたんでしょ >>582
銃の衝撃でいいならバーニシア後のアンカーに戻って
条件満たしてロードにすればアンカーまたがなくて戻ってこれる FFTは情報出揃ってからちまちまと目指す編成を作り上げてくのが楽しいんじゃねぇかな
前情報なし初見だとジョブクラスチェンジ先すら手探りで時間かけた強化が実質無意味だったりするからな
それでもシドとか救済措置があるのでクリアだけならなんとかなるけど ようやく召喚2とったばかりなんだが、ここからオウガセット手に入れれば死者Qもサンブロも単騎ないきくさいクレリック同伴くらいで回せるかな
死者Q実質1周しかしてないくらいじゃにデニムへのチャーム投入量が足りないか >>585
ありがとう
つまり1度歴史上ではカチュア殺すけどパーティにはカチュアがしっかり残るってことでいいのかな? おまえらいまだにデニムをMP成長させなかったこと後悔してそう 自分の意思で強化しまくって俺つえーしてバランス崩壊させておいて
ぬるげーとか言ってるやつの意見はほんと無視してくれ
こんなやつらの意見ばっか見てるからリボーンなんていうものが生まれる 死者Q一回クリアしたんだけどダイダロスギアとかラックとかを集めたくてもう一回潜ろうかなと思うのでだけどアンノウンを倒さないと手に入らない?他に入手方法はないですか? >>589
いや銃の衝撃のほうはカチュア自体は入れ直しになるからリセットされるよ
今の状態を維持したいならシナリオ上で死んでもらわないとダメ >>591
リボーンみたいな神ゲーが産まれたのはすばらしいことだろ
クリア後のチャーム盛り盛り脳死は意見がわかれるが >>592
サンブロンサのほうが楽じゃないかな
チャリなし負傷なしとかでもらえる >>581
臭いは敵味方ともに無視されるので範囲内にいても無視して攻撃する
なのでオートでジィルガ使う選択をとる人もいたりする
>>592
サンブロンサの達成報酬で貰えるのでそっちのほうが楽よ ランスロットさん、12勇者クリア前だとルンフェ槍マンかオウガシリーズマンにするしかないのかな
オウガシリーズマンにするならテラーナイト?闇にしてパラディンでもいいのかな
使ってるみなさんはどうしてますか? マリーツァの杖持たせてるんだけど、片手装備はバグがあるんだっけ?
もう片手にダガーでも持たせておけばOK? 臭い無視ならまだ良いけど、可能な限り巻き込もうとするんだよな
多分範囲選択で僅かに対象人数多いことを選んでると思う >>595
>>596
クリアしちゃうと死者Qアジャストされるんですよね?いろいろ武器も拾えてないからクリア前に潜ろうかなと思って。海賊墓場でLv50アンデッド揃えたら良いですか? クレシダ救出マップでバトル突入前にクレシダ除籍したけど見殺しで戦死者扱いになった >>600
流石にアジャ宮にビビりすぎ
サンブロンサで召喚2取ってからのアジャ宮の方がクリア前死者宮より楽だぞ 冷静に考えてワールドってクソシステムだよな
コンプ厨しか喜ばないうんこシステム とりあえず25まで潜ってウイングと杖合成
後はどうとでもなる WORLDなかったらひとつのルートしか遊ばないやつが多数だろうし
Nルートなんかは誰も話題にしなくなる 今作のアロセールが弱い?
それは間違い
昔のアロセール
モブアーチャーよりLV1つ分能力が高い
今作のアロセール
モブアーチャーと比べてLV1つ分どころじゃないくらいには全能力が高い
つまり昔よりも強くなってるよ
弱くなったのはアロセールじゃなく弓のダメージ 運輪リボーンの仕様じゃWTやや遅めで専用職もないアロセールが活躍する道はないなら「弱い」で正しいぞ アロセはなぜか敵に脆い判定されてるのか集中攻撃されて床ペロしてることが多い 強くてニューゲームならぬバルマムッサからニューゲームでいい >>598
OK、盾よりウェイト軽いけど敵が近くに来たら吶喊し出すから注意な でもアロセールはLレオナールに1ダメしか出せず退場していったし… 魔法が強すぎなんよなやりたい放題になってるわ
ロードデニムにファランクスと瞑想とか魔法スキル持たせると最強 ステにもよるがロードデニムならマイティダブアタの方が召喚2よりダメージでるから……
なお、敵に隣接する必要と使用後のWT増加についてはあまり考えないように オウガブレード何に使おうかなと考えたけど
変な組み合わせや全習得狙うするよりもシンプルに瞑想4前衛の方が良さそうだな ブラスフェミーってプレイヤー側も習得できるけど、これ使ってメリットある場面ある? 元から魔法はやりたい放題だし
てか原作なんてこんなもん比較にならんくらい補助魔法と竜言語魔法は大暴れしてたし原点回帰よ
それでも原作は弓ゲーとは言われても魔法ゲーとは言われなかったんだから別に弓弱体化もする必要なかったのにな >>602
両方やったけど、さすがに50+召喚1の方が楽だったよ >>615
無い
ネットワーク対戦でもあれぼかわっわたかもしれん
カオスになる想像しかできんが(データ改変等で 近距離弱体が嫌だから死者Q周回飽きたらクリアして別ルートを初めからやり直す
運輪仕様のWORLDは好きじゃなかったし
ルート限定キャラを混ぜこぜにしたくない派 ちまちま進めてやっと禁呪探索2週目でヴァイナテーヤ取ったぜ
ここで聞いてたから無理に禁呪2と同時に狙わずにいったから良かった
先人達に聞きたいが、1個で足りるかな?
とりあえずカノぷーに装備させて、あとはミルギルのどちらかに装備させれば間に合いそうな気はするが >>532
LV40で凍解の渓流のルンフェホークマンが落としたわ
サンクス >>620
知ってるだろうがそれだとNルートはCCできないから気をつけて >>619
やっぱそうだよね
こんなの敵専用にしとけばいいのに、なんでわざわざ習得するようにしてるのかわからんかった >>621
オレは2個で十分だった ていうか1個でも良かったかも
クリア後だとどうしても力不足になる >>624
いや俺はそこまでは言ってない(他にもあるからw) >>623
忠告ありがとう
Nルートは嫌いだからやらない
CとLのデータでそれぞれ死者Q周回したらおしまい フランパ忘れてた
死者Q飽きたらフランパや海賊も回ってみよう
敵無しだと思うけど思う存分俺ツエーさせてもらう 本編もフランパも旨みが全くない、クエストクリアの「ご褒美」が存在しないんだよな
段階的に、その時点で強い装備とかが手に入るから行く
章のラスボスがマジキチなのでレア装備や素材集めが必要だから行く
→レア武器ありませーん、素材はゲルゲして買えば良いでーす
→素材一応あるけどレシピはまだ無いから死者までありませーん
・・? 本編中のテンコマ武器の性能なら普通に落としてよかったよな 敵がレベルキャップで出てくるから一層の槍持ちルンフェホークマンを都度説得すると攻略で便利だった
一章からじっくり育てたホークマンがゴミになるくらいには武器レベルが高い
ちょっと進むとゾンビ版もいるし >>629
リボーンエアプ乙
フランパも海墓も行ってないのに死者Q周回とか出来る訳ないんだよなあ
アンデット軍団作らないと無理だから 手動で動かせば50軍団なしでも別に無理じゃないぞ
オートはゲームしてる気がしないので嫌いなやつとかいるだろうし あ、そういえばフランパとかレベル合わせのとこ
新人レベル1雇ってレリック装備させて勧誘すれば楽とかある?説得スキルがねえか・・
こっちのレベル1だと敵の装備どうなんのかな、ドラゴン集めならレベル7ゾンビーストテイマーで・・ 3Cでウィングシューズかリングが出るって聞いたけどどこの誰から手に入れるの? クリア前に死者の宮殿潜って99でジィルガ弓3本目ゲット
99は死者の指輪も出るからプレザンスとラドラムをリッチにして拾った50軍団をゾンビにした
やっと卒業 >>635
負傷者縛りしてないしレベル40固定キャラだけで死者Qオート周回してるよ
姉さんの聖水とデニムカノプーをクレリックにして、4姉妹はヴァルキュリーで暴れてる
iPhoneでリモートプレイしてるから完全にスマホゲーそのもの >>641
そらそうよ
俺は近接キャラで暴れたい派 100階のニバス戦すごいな
イービルデッド反射して一瞬で終了しちゃったぞ フランパでしか手に入らないのって魔犬の爪と牙しかないっぽいからそりゃ存在価値薄いわ
素材の使い道も微妙だし リモートプレイいいよね
コントローラ繋げばSwitchでプレイしてる感覚
Steam版で良かったわ クリア後延々とプレイしてるやつは俺つえーしたいだけなんだろうけど、みんながそうだと思わない方がいい >>502
たかが一神父ではないよ。少なくとも王や王妃の身辺に出入りできる程度の地位にはあったし、モルーバと教団内の権力争いをするくらいの実力はあった。実際王から私生児の面倒を託されてるからね。
しかしながらバクラムは貴族社会のようなので平民生まれのブランタの出世は限界があったんじゃないかな?
例えば大司教にはなれないとか。
なので王妃の信頼を得るために汚れ仕事が出来る程度の権力や手駒はあったんじゃないかと思うよ。 んー割と強いのか?
素材はっと・・・
やっぱいらんわ先進もう なんかやたらと印象操作してリボーンを貶めたい奴がいるな。葬式から遠征して来てるのか?
リボーンに問題が山積みなのは事実だが運命の輪の方がマシ、良かった、と言ってる奴は確実にエアプ うーんシャーマン部隊のAIがアホすぎる
これサンブロンサみたいにLサイズ多くて我彼の近いマップだとすぐ死ぬな
移動力下げても気休めにしかならん >>629
レベル32になって4章で全開放されたフランパ最奥あたりは敵が上位魔法で無双してるよ switch歴代2位のプレー時間なってるからな
全然面白いわ 俺つえーも、接戦もしたいが、俺よえーはやりたくないし
あからさまに先手エコ贔屓攻撃とかされるの嫌いなんだよな
開幕全体魔法連打やオーブ連打
>>654
そこで、その上位魔法をドロップや、勧誘して手に入るなら価値あるんだけどね
消えるルールがマジで意味不明すぎる 説得の価値がな
消える魔法は酷すぎる
チャームで変えられないレアな属性持ち勧誘するぐらいか?
闇グリフォン以外しらんけど >>469
統一戦争終わらせてヴァレリアの覇王になった時ドルガルアは21歳の青年期の若者やで。
むしろ出自が只の平民な若造だったせいで50歳手前になるまで貴族から嫁さん貰えんかった。
似たようなサクセスストーリーを打ち建てたディリータは先に形式的にでも
王家の娘の旦那という地位を抑えたのが賢かったな。 アンノウンのショートボウがすげー弧を描いて飛んできてるのをぼーっとみてたら
着弾のダメージにビビった >>641
原作からして戦略ゲーとして大真面目に攻略考えるパズルゲーみたいなゲームって側面は殆どなくて
範囲回復欲しいからプリクレ編成にしようか、いやウィッチ居るからクレは良いか、いっそリザ捨ててプリ抜くか
みたいな編成楽しむゲームだったからな
バランスは大味で俺TUEEEしたければ出来るし自重しても良いその自由度が良かった >>657
2回戦ってみたけど1回ボロ負けと、開幕アーチャーに遠射850ダメくらって即逃げしたわ
アンノウン用に準備決めて部隊作ってからまた挑むわ
石投げ500ダメって何? アンノウンはアロセールとハボリムのセルフパロディって観て眼から鱗やったな アンノウンも結局マップ次第
81Fとかマップ離れてるうえに分断されてるからくっそ弱いぞ 強い通常より弱い必殺つかいたがるから
能力ほど強くないんだよな アンノウン部隊は一周目の正規軍ではどうにもならなかったな デネブイベントの時のデニム君いつもと違ってテンション高いな >>660
ウィーグラフがカード4枚持ちになります
ご期待ください >>660
TORでの不満点を開発者が真摯に受け止められないと無理っす パロディというか、WORLDって仲間連れて世界線わたるやん?
ネームドは消えてしまうやん?何でやろなあ
連れて行けるとか、人格が過去の同人物に吸われるのかとか答えは出ないがさ、1つだけ
白ヴァイス連れてバルマムッサ戻りたくね?
白ヴァイス「デニム、あの時、お前がレオナールに従わないよう、歴史を変えるべきなんだ!そうすれば虐殺も防げたかもしれない」
↓
黒ヴァイス化「けけけけけー!」
デニム「・・・ヴァイス?」
ヴァイスだけ別人だよなあ、なしか FFTリボーンはバフカは廃止してほしいな
レベルキャップは必要だけど、
あと、FFTAみたいにストーリー後半じゃないと強力アビリティ覚えられないようにしてほしい
ついでにロウもいれていいぞ。ジャッジかっこいいし。
まあ、ロウはいれないやろな。FFTA2でもめっちゃ反省してたし。 >>671
運輪を受けてのリボーンがこのザマなわけだが だれでもクリアできて理想のパーティで俺つえーして簡単でした
これくらいの感想でいいんだよ
詰め将棋やりたいわけじゃねえんだわ
それでもそういうゲームにしたいならハードモード置いておけ 吉田のように称賛されたいっていう承認欲求かなぁ
じいさいんは金は持ってるからさぁ… この人が言ってる事めちゃくちゃ的確だと思う
506 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fd6-8Cre)[sage] 2022/12/22(木) 04:27:28.66 ID:s3GXsm7D0
>>433
実際オリジナルの中核メンバーはスクエニスタッフの中核になってたり独立したあともスクエニから重宝されてたりする
退社以降ロクにスクエニから声が掛からなかった松野はお察しってところなんだろうな… あんま関係ないけどワールドカップのイントロ曲聞く度にベイグラ思い出したよな >>600
そんなめんどくさい作業やらなくてもどうにでもなるよ
オレはそう思ってさっさとクリアした 誰もオウガがキャラゲーで育成要素がいいって言い続けてなく気付かせなかったのいけないんじゃの >>679
ラムザがオヴェリアと恋仲に落ち、ディリータがアジョラをしばきに行く立場逆転のLルート、
亡命したオリナス王子が祖国奪還を掲げ(建前)呂国軍率いて侵略してくると同時に
モア五十年戦争をスローガンに再び畏国へ侵攻してきた鴎国にディリータ王もついてない…なNルート、
従来のストーリーそのまんまなCルームが搭載されて販売されます、お楽しみに! >>677
運輪のダメだったところを洗い出して改善したと言ってたじゃん
それで出てくるのがこの駄作なんだからお察し 運命の輪よりクソいものが出てきたのむしろビックリなんだよな
合成とかクラスレベル廃止したらもうそれだけで最低限アレよりはマシになると思うじゃん
新たな味付けでより酷くしましたとか想像するかよ >>687
運輪北米版でそこそこバランスの取れた修整(武器学と合成は…うん)出来てるから
ますます何をどう考えてこうなった感がすっごい 運命の輪でこれ必要か?と思ったのは作成成功率。ロードして移動して成功テーブル動かして成功するまでやるしほんと無駄だった。
そしてスキルの%の伸びが異常に遅くて必殺技を好きに変更できない事。その他のスキルもまったく伸ばせない。
そして緊張感ある場面で気の抜けるBGMチョイス。バルバスはアレか?飛び降りた時にギックリ腰になったしもつかれ時空なのか? >>688
思えば北米版も敵の補助魔法祭りを止める為に、そもそも補助魔法自体を持たせなくするっていう
リボーンにも繋がる力業調整があった事から覚悟しておくべきだったのかも知れん…
でもゲーム全体がそんな雑調整に支配されてるとか予想して買わないし買いたくねぇじゃんとも思う >>676
俺つえーで簡単でしたって感想が松野に届いた結果がこれ 北米版のリファインがくるものと信じていたら新要素はバフカですだもんなぁ >>661
ヒューーー(長くね?)ーーーン… プスゥ!! アッー >>665
https://i.imgur.com/gEsniZ4.jpg
禁呪が自分よりレベル低かったからオート
それ以外は手動だよ
まだ死者Q攻略中だけど 禁呪II一回取ったらめちゃくちゃ落として草
3パターン連続落として最後は武器と禁呪のセットだもの >>689
良い曲であることは間違いないのに
使いどころを誤るとギャグにしかならんという見本やね 縛りはレベルキャップだけでよかったのに
煽られてヒートアップしたのかな >>683
それもあるな
半分くらいはプレイヤーが良いところではなく悪いところばかりいい続けていたせい
あと運命の輪を持ち上げようとするあまりSFC版がぬるいだの石投げだのバランス悪いだの貶めてたやつとかな 壁を挟んで相手が見えない状況での曲射が100%ヒットする不思議 LとNルートクリアしてる場合
Cルートクレシダしか新規キャラいないんだな >>692
システム設計屋としての松野氏はもう時代遅れの駄目駄目なので
素直に新ルートでも一本書き下ろしてくれれば大絶賛だったろうなと残念に思う ノックバックしすぎなのが糞だな
盾以外は稀なら挟撃のために位置取り考えたりも楽しめた
槍の反撃受けないため隣から攻撃したのに
押し出して結局喰らったりするのもあれ >>691
声が届いてもファンにマウント取らせておくくらいの感想がベストなんだよ
それを真剣に聞いて簡単にクリアされたら悔しいってなったら破滅するのはもういろんなジャンルが示してきたこと >>698
持ち上げるなら引き合いに出した他を下げちゃ駄目なんだよな >>703
それはそうなんだけど、ツイッターでの煽り耐性の低さを見てたらね… 導入したシステムことごとくFF14の猿真似
頑張ったのはローカライズ班と声優
ゲームクリエイターとはいったい…うごごごご そうか松野にああいうふうに言われたからいつまでもアンデットアンデット言い続けて対抗してるのか ホラ崖っぷちに立ったわよ!
いいの?落ちるわよ!つついたら落ちるわよ!
ホラどうしたの叩きなさいよ!その代わりドロップアイテムと心中よ!
やりなさい、やりなさいよこの虐殺王!
(糞AI放射魔法どかーん)
ああーッ!!
たまにこう言う自分を人質にとる動きする奴が居ても納得するけど
みんながみんな命惜しないのかよっていうムーブしてくんのホント糞 自分たちの都合のいいように誘導していくのに批判や文句言うのは違うんだよな。お客様気質のファンであってサポーターにはならないんだよね日本人って プレイヤーから「これ何でなん?」が次から次と出てくるのは凄いなって思いました >>708
しかもこっちはこっちで
じゃあ死ねッ!ってムーブかますのがなぁ すまんがおしえて
戦闘中に敵と味方ってどうやって見分けるの
まじでわからん、、 個人名出てると慎重になるものだと思っていたが
大暴れでしたね >>713
HPバー表示するように設定変えなはれ
敵味方でバー色違うから一目瞭然 >>713
R押し込んでHPバーの色を敵と味方に分けれ。
敵味方と属性とデフォの3種くらいあるはず。 >>680
退職後も仕事上の繋がりがあるかってのは本人の能力より円満退社だったかどうかってのも大きいからなあ
まあ松野はどっちもダメなんだろうけど 敵味方がわからないのなら
全員始末すればいいのでは? >>716
>>717
あーその機能か
じつは17才JKですさんくすにゃん >>720
女の子なの?乳首ダブルアタックしちゃうぞ^^ >>674
FFTA2で反省してたんだ
意外
FFTAは当時の評判知らなかったのもあってロウも普通に受け入れて遊んでたな
バフカードやレベルキャップと違って世界観の一部として機能してたし
馬鹿みたいな難易度でもなかったから抵抗感なかった >>723
でも、TA2は松野さんが関わってないからか、ストーリーとか雰囲気とか全然ダメらしい
ロウは破ってもペナルティなしで、守ったらちょっといいことあるよって感じに変更されたみたい
ちなみに俺はTA大好き >>724
TA2はラスボス倒せるのにマフィア壊滅させれないのがモヤモヤした 松野って公式の声優ツイート毎回RTしてるけど、あれ本当はんほった声優だけRTしたいのをカモフラージュする為だよな オート戦闘で味方の近接キャラが武器についてる範囲魔法使ってksダメージだして腹立つんだがカウンター持ちのいい武器ない? これ乱数おかしくない?
確率37%の勧誘が50パターン位乱数変えても成功しない
もちろん状態異常とかにはなってない 海賊の墓場のリザードマンだけど、15分くらい失敗し続けてる 亜人種のクラスごとの見た目に区別つけるとか自由に色を変えられるとかなにか欲しかったな >>729
ご存知かもしれないけど話しかけるマス変えるだけで向きとかは関係ない
これは自分の体感で確証までいたってないんだけど
連続ベロシティ漬けのあいまで敵は誰も動いてない状況にやってたりする?
>>730
妖精ローグとかは瀕死にしても0%表示よん >>685
運輪のダメだったところはほぼほぼ改善されたよ。だから嘘は言っていない。
で、更に追加された部分がダメだった。 乱数といえば、ストーリーとエクストラバトルでカード化率が段違いなのあれなんなんだよ
普通に考えてストーリーのほうがカードになって欲しくないか?というかエクストラわざわざやるんだからドロップして欲しいに決まってるよな?
もっと言うと全部ドロップでステ上げはMPチャームも含めて全部チャームでええんよ >>622
俺も隕鉄もってなかったから今もぐってる迷宮内で武器を強化できなくて歯がゆい思いしてる
なんとかって片手刀も持ってなかったから、上位片手刀が作れない
何でもかんでも改にしたら駄目なのね >>733
投石か魔法を事前に場所変えて撃って乱数変えてる
同じ方法で成功するときもあるから間違ってはないはず
でも失敗するときはマジ成功しないな >>734
元から良かったところが駄目になってる
が抜けてる カードとステーキ他ドーピングアイテムの効果の低さはバグを疑うレベル 吉田くんは松野のことなんてただの道具にしか思ってないよw
てか他のスタッフもぜんぶ自分の道具w
そうでなきゃファミ通の年間ベストゲームにタクティクスオウガリボーンを挙げるはずだろw
他のメーカーがいっぱいタクティクスオウガ挙げてるのにw >>739
運命の輪そのまま流用したからバグじゃ無いよ
強いて言えば開発の頭がバグってる 運輪は全クラスレベルを上げちゃえばスナップドラゴンは簡単だったのに
今回どうすんだよこれ >>737
あるよね〜
閏年みたいに処理ハマってる状態だと判断したら対象が行動順番来るようにしてる >>742
ステータス最大値10倍違うのに効果据え置きな時点でもうコーディングミス系のバグだと思うわ >>701
Lの2章最後で分岐して新ルートとかあったらなぁ 1つ前のチャリオットで乱数変えてもだめならもうちょっと前の変えればいいだけよ >>747
悲しいとき〜
ドロ厳選巻き戻しログが全部同じのしかないときー >>742
運輪はステカンスト100だったのを10倍にしたらこうなるなんてまともな頭してたら2秒で分かるんだよなぁ… >>734
俺が言いたいのは運輪と比べてどうこうじゃなくて、松野はもう終わってるってことだよ
おそらくおまえとも見解は一致してるんじゃないかな >>745
どうしても楽させたくないんだろうな
松野の考えるやりこみって、廃人向けなんだろうか 確かにリボーンの最大値999で小数点でしか上がらないの頭おかしいわ タクティクスオウガをプレイしたことのない若い層に向けてリメイクしてるのかと思ったら完全に古参をターゲットにしてたという 自分が暇だからプレイヤー全員同じく暇なんだと思ってるんだろう そういやデニムのエレメントってなんにしてる?
武器だけ考えると闇だよなってなるんだが、単騎で除霊もやらせるってなると光のほうがよさそうだし
6属性だと苦手相手にダメでないからこの2つのどっちかだとは思ってんだが >>748
だから、それを見据えてあまり1つ手前にこだわりすぎないこと~♪ 主力がリッチ(闇)のときはあえて逆の光w
デニムがどうとかじゃなくて変えられるのだからまわり(敵味方含め)に合わせる感じだなあうちは >>720
よぉーし、この女はくれてやる。好きにしろッ! ん?ユーリアを歌姫からシャーマンにしたらエレメント変えられない⁉︎ ずっと槍で雷にしてて今は闇
別になんでもいいよ、デニム強いから クリスマスイブの晩まで松野に恨み節たてまつる、君たちはオウガだは >>755
俺は雷にしてるぞ
精霊の導き発動すりゃ弱点関係ないくらいダメージ上がるし 精霊の導きセットするなら闇や光より六属性のがいいと思うよ
発動時の1.5倍は魅力的すぎる
範囲魔法でも準備ダメージ出るからね
バフカ一枚でも取ってれば広範囲に大丈夫ダメージ出せるし SFCの時から水だったから水にしたけど正直負け組感ある まあ6属性なら氷が有利な気がしないでもない
鳥やらホークマンは風ばっかのイメージだし シャーマンそんな強いのか
いま迷宮攻略中で、Lルート上がりだから水と大地の姉さん2人しかいなくて
召喚ⅰと禁呪ⅱしかないけど、メンバー入れたら楽になるかな? 正直セリエ、シェリー、カチュアと接するデニム君大変そうとしか カウンター主体にしてるから導き入れる余裕があんまないんだよな
まあでもたしかに相当育つまではそのほうがよさそうだな デネブ「デニムちゃん大変そおね、お姉さんたちを楽にする方法教えちゃうよ❤」 SFC時代ってカノプー風だし、主人公といえば風や火ってイメージで。水は回復型(実際そうだったけどな、回復の雨あったよな)
グルーザは3周で一度も選ばなかったわ 僧侶を忍者に転職させたら攻守完璧になるかと思ったらただの忍者になってしまった
転職の順番は別にコツはないの? >>767
シャーマンが強いのでは無く召喚が強いから仕方なくシャーマンだと思う。
成長率はセイレーンネクロリッチが遥かに上。 召喚に限ればINTの影響が小さいので
INTとMNDの合計が高いシャーマン成長の方が勝る
VITやRESも微妙に高いのでシャーマンなれるならシャーマン成長で問題ない ○○キラーってスタックする?
2回唱えてから使ったらダメージ上がったような気がする 初代は結局属性武器と相談だな
アクアハンマー使いたいとか火竜の剣使いたいとか SFC版だとやっぱ火竜の剣の容易さ便利さからデニムを火にしたくなる セイレーンはウォーロックとくっつけられて召喚没収されたのが痛いな ようやくsteam版で実績全部取ったけどグローバルだとまだ0.9%なんだな
たぶんセールで買った人が増えただけかもしれんけど >>781
セール前から0.8%とかだったし単にトロコン目当ての人が少ないだけじゃない?
ドルガルア撃破より死者宮B4到達の方が多いくらいだし
プレイする気があってもまだクリアしてない人も大勢いる >>771
グルーザは嫉妬深いらしいからオリビアイコールで納得してたな
てかネッサロー?誰だコノヤロー いまだに氷雷足して6属性にした意味がわからん
6姉妹にしろ おかしいな
倍速機能追加で神ゲー確定
とか思ってたのに 8人姉妹にしてもいいから砦内部は一階層だけに減らせよ ランスロット助けて、ifだとしてもちょっと感動した
中学生以来のひっかかりがとれたというか
なお十二にんの勇者というそびえたつクソステージ >>775
しない。
バスターとキラーは同時に乗る。 やっとピアス作れるようになったんで試したけど
40が60なってもダメージ25しか上がらんのやな、ATK+5あるから・・マジ意味ねえ武器学
ついでに魔獣耐性29盛りと0の防御540にグリフォン752が殴りは・・181が115まで下がった。石は65が17
ガンプ相手にはヴィラート、ジィルガ、ソイルグリーブとピアスだな! >>786
ない
だからみんな最後はリプルズロッドになる アジャりたくないから死者Q2周してチャーム全部ぶち込んだニンジャデニムと臭いヴァイスくんでエーニャ狩りして閻魔重ねたろと思い、いざ閻魔取ってみるとこれニンジャ装備出来ねえじゃんか!!!ふざきんな!!! ps4のトロコンは1.4%だな、ハイム攻略が17.9%、ラスボス討伐が12.1% シェリーの条件満たしてもイベントが始まらない
多分クレシダのイベントが邪魔をしてるっぽい
先にこっちの条件を満たしてクレシダを加えないとシェリーの加入条件が発動しないのか 100人に1人以上が死者Q100階まで潜って3ルートクリアしてるって考えるとむしろ多くね? >>797
マジかよ
リプルズ無駄にWT1重いから嫌なんだよなあ ハイム攻略ってほぼクリアやん
投げてるというか死者Qやってそう >>803
オリビアの忠誠度が足りてないか移動で天気が変わってるから ストーリー合流のフィダック攻略トロフィーが40%ぐらいからあんま動かない所が闇を感じる >>803
クレシダイベントが優先になるけど天気も嵐にしないと発生しないしオリビアの忠誠が低すぎても発生しない。
死者Qやサンブロンサを周回した死んだ目のオリビアでCルート突入したら発生しなくて武器学上げて忠誠戻したら発生した。 まあフィダック城が一番の難所だし投げるならあそこだろ 本当に「最後」の話するならリプルズのINT補正はカンスト故に不要だからWT1軽い呪文射程+5の適当な属性杖になると思うよ 3章ほど地獄のルートはないと思う。レベル制限かけて、レアアイテムとか取れないし
相手はバフモリモリだし、攻略法を見つけた人だけが4章に進める・・・ キャライメージ優先でクレリックには
右手リプルの杖でチャージして左手浄化の杖でイクソってる
両手バグのせいで賢者の杖はリストラやんね
まあそもそも死者Qのクレリックボーナス態々貰う人も少ないと思うけど プライドを捨ててレベル50軍団そろえて死者Q行ったら別ゲーで笑った
こういうのでいいんだよ 杖の属性一致で魔法威力アップくらいは残しておけよと思った 死者Qのクレリックボーナスとか一回もらったら二度と気にしないと思うんよ たまにボタン誤爆かして倍速解除された時、処理落ちしてるのかと勘違いした位クソモッサリしててこれがデフォなのかとビビった。
今の倍速をデフォルトにして、更に倍速、4倍速あってもええんやなかろうか? 一人だけカンストしてないやつをいれてるからレベルアップボーナスのためにクレリックはずっといるわw 3章の攻略法もプライドを捨てるだな
変な縛りさえしなければそこまで難しくはない まだ死者宮1周目潜り中だけど
これたぶんB100までクレリック参加のボーナスって常設なのよね
クレリックのボーナスは経験値のときとパラメータチャームのときがあるから
経験値のときは入れなくてもいいんだけど編成変更が面倒だから常にクレリック入れてるわ >>807
全面的に信頼を得ている
天候もアイテムで合わせている
>>810
>クレシダイベントが優先になるけど
やっぱりそうなのか…
ウォーレンレポートを読んでクレシダフラグ建てたのが失敗だったか
クレシダを先に終わらすしかないのにカオスフレームの調整が訳ワカメ >>821
属性杖に属性補正はないけどリプルズはWT1劣るから結局属性杖になるという話だぞ? 装備補正修正の可能性あるしレリック杖と本は鍛えておいた方がいいぞ
可能性限りなく0に近いけどな😭 INTカンスト後は何装備しても大して威力変わらんし、最強の魔法武器は阿修羅だと思って使ってる
射程はちょっと物足りないけどオート発動のエフェクト見たりMP1ターンかけて溜めたりせず
無料の範囲3を3回直接打って一掃するのが快適な感じ >>823
フィダック城が出現してクリアするまでの間だからフィダックが出てないか既にクリアしてるとかは? 優先度はシェリーのような気がしたが、自分はクレシダイベントじゃなくシェリーになったわ。勿論レポートは読んだ >>825
弱点ついた時に倍率乗るのよ
弱点つかないなら属性杖でいいと思う
自分もWT優先派だし バルマムッサで天気を変える→ゾード湿原に移動→バルマムッサに戻る
この間に天気が変わることが結構あるから何度か試してみればいい そもそもわざわざ天気変える必要なくね?
行ったり来たりしてたらそのうち発生するやん >>830
フィダック城は出てるな(未クリア)
>>831
シェリー目当てでバルマムッサの町に行ったら
ゾンビ&オリアスが始まった(シェリーフラグが消えたっぽい)
後は港町ゴリアテに行ってクレシダを加入させるだけだけど
ガルガスタン人のカオスフレームの上げ方が分からん 墓場でレベル50勧誘ってめちゃくちゃ完成まで面倒ですね。。 >>835
ガルガスタン人のLを10人雇って演習なんかで一掃して撤退を繰り返す。 >>837
攻略サイトを読んだら
カオスフレーム50上げるには
ガルガスタン人を800回負傷が必要なのか…
800を10人で割ると80回の演習か (;´Д`) >>836
最初のMAP偵察で覗き見、
ガケに居るトカゲ1〜2の時を狙って200ダメージ爆弾なげつけて勧誘撤退(数分で終わる) >>838
現在のガルガスタンのカオスフレームが0って事は無いと思うから
もっと回数は少なくて済むはず >>838
選択肢や戦いで増減してるけどマイナスされても40前後にとどまってると思う。
負傷撤退繰り返して新しく雇った人の忠誠をチェックだ 水晶龍数体ウロウロしておほーってなった
並べたら成長進化形態順みたいになるね
フロスト竜(幼竜)→アーク竜(成体)→クリスタル竜(エンシェントドラゴン) 前も張ったがコピペ
●ゲームスタート(CF50)
↓
●1章ラスト「馬鹿なことはやめるんだ!」で-10(CF40)
↓
●2章「一緒に行こう、システィーナ」で-5(CF35)
↓
●4章突入で+5(CF40)
↓
●4章ブリガンテス城を無血開城で±0(CF40)
↓
●4章海賊の墓場「少しでも資金になるなら…」で-5(CF35)
↓
●4章バーニシアで姉さん死亡→「見て見ぬフリをするしかあるまい」で+15(CF50)※+30という情報もあり
↓
●クレシダ加入後に禁呪イベント開始
-------------------------------------------------------------------------------------------------
カチュア生存の場合
●お宝諦めで+5
↓
●ハイム奪還で+5で50 十二人のラストがキツすぎるんだが
ユーリアの魔法アップとアイテムの魔法アップって重ねがけできる? クリア前に揃えた50軍団って、アジャQ行ったら36にアジャストされるん?
ひょっとして短い命なのか… CFは禁呪諦めでも全種族増えるのでコリタニ城イベントを残しとくと計算が失敗したときも安心
ワールドで回収する場合の話だけど 演習でレベル1ガルガスタン人8人を槍で串刺しにするの繰り返せばすぐだからあんま気にせんでもいいなリボーンは 松野は頑固職人タイプで、個人制作ないしはごく少人数のサークル的制作の方が向いてる人なのかもしれんな
クエストくらいの人数規模が彼の天職だったのかもしれん MNDって回復魔法にしか影響しないと思ってクレリックにチャーム食わせてたんだが… まあクリア後に死者Qやブロンサに籠もって費やす戦闘回数と時間を考えると
ワールドで戻ってクレシダ仲間にする為だけにイベントマップ蹂躙してった方が楽
初周でCルート選んでしまって尚且つこの周回でクレシダ仲間に入れなきゃヤダ!ってなると
途端に面倒な作業こなすハメになる そういやレベルシンクとアジャストってさ
結局シンクしてもこっち強すぎてバランス崩壊してるしアジャQへの嫌がらせにしかなってないの笑うわ アジャ野曰くクレリックにはMNDが重要らしいからな実際はクレリック「だけ」がMND参照する魔法使えないという大嘘だったわけだけど MNDで回復量上がるんじゃなかったっけ?
誤差レベルだろうけど 他のクラスも別にMND上がらないわけじゃないから
ヒーリング自体の回復量差はナイトとクレリックで10すらもないよ
チャームを500つぎ込んで漸く45の差なんだから プレイヤー側が強くなって行く事への強引な回答ばっかりなんだよな ごめん15%だから500差ができたら45じゃなく75だ
まあどっちにせよチャーム鬼のように注ぎ込める頃にはHPチャームもえらいことになってるから
誤差でしかないんだけど… 回復量はMNDの30%(光で40%)くらいにしとくべきだったよな
んでクレリックはオートの聖母とは別でサポートに「回復魔法効果1.25倍」とかのスキル用意しとけば回復要員として及第点与えられたと思う >>853
ほんと何がしたかったのか分からんシステムだわ
こんなもんに力入れるくらいならドーピング後用の腕試しステージでも作ってくれ 魔法職の装備が揃ってくると前衛職は全部ベンチな勢いだけどドラグーンでオズマの補佐として運用してた ドラグーンやってたけど別にハボリムじゃなくてもよかったかもしれん ハボリムはずっと踊ってる
ユーリアはずっと歌ってる >>829
B55だよ
サンダーとフロスト狙えばいい
gcgxからの転載
オリハルコン、一角獣の獣毛:オニキスドラゴン(X6,Y4)
砂塵の弓:アースドラゴン
ゲルザのアタバキ:フレイムドラゴン
セクシーウィップ:サンダードラゴン、フロストドラゴン
賢者の杖:ダークドラゴン ウイングブーツとフロートリングは装備したら効果重複しますか? カオスフレームは演習でもいいけど演習撤退の繰り返しが面倒だったから自分は
1,ガルガスタン人のゾンビやアンデッド5人用意(海賊やフランパなど)
2,STR高いキャラ(デニムなど)にバーサーカーになってバーサクスキルをセット1体用意
3,バーサーカー+ガルガスタンのゾンビ5人(心配なら他に2人連れてOk)の6人で出撃
4,フランパの最初のステージで敵クレリック男がいるよう調整し、敵クレリック男以外は倒す(クレリック1人になるとうろうろ移動だけするAI)
5,バーサーカーにバーサクを発動しやすいようスキル発動アップカードや直接攻撃アップを拾わせて、仲間ガルガスタン人5体同時に同士討ちで倒す
6,3ターン待ってゾンビ全員復活したら繰り返す
7,ゾンビ復活が蘇生扱いで1回の復活でCF0.02程度上昇らしいのでCF0.02×5人で合計0.1上昇
100セットやればCF10程度上昇
8,よほどガルガスタン人のCF下げてなければ100セット(1時間程度)~200セット(2時間程度)やればクレシダ勧誘可能なCF50は超えると思うし、500セット(5時間)やれば確実に超える >>709
OPムービーのドルガルアがヴァレリア統一の下りで老けたおっさん映すから勘違いしやすいけど
アレ魔界に旅立つ直前の近影だからね、仕方ないね >>871
つかソレが運輪の時のやり方であって
(トレor演習がないので負傷者出したくない場合の戦場アンデッドCF上げ)
民族吟味してアンデッド勧誘する手間省いて
手軽にLv1キャラ雇用して気軽に虐殺行為行える演習場にみんな流れただけや クレシダを先に仲間にした
またバルマムッサの町に行ったがシェリーのイベントが起きない…
〇 バンハムーバ神殿の戦闘にて、シェリーを撃破せず瀕死にしてクリアしている
〇 オリビアが生存しており、オリビアの忠誠度が60以上
〇 バルマムッサ到着時の天候が豪雨である
〇 バーニシア城攻略前である
全部の条件を満たしているのにイベントが起きないって事は
バルマムッサの町でゾンビ対オリアスのイベントがシェリーのイベントをかき消したバグかな >>869
ここ見ながら迷宮進んでたけど
呪われた弓と吹き矢が記載漏れしてて取り逃して進んじゃったわ
呪われた片手剣落とす敵も間違ってるし
(ブラッドハンター女じゃなくてホークマンルーンフェンサー)
コメント欄おいて欲しい ようつべの動画で確認したら
先にフィダック城で会話してから
バルマムッサの町に行ってシェリー加入のイベントが起きてた
フィダック城で会話がフラグだったのか アイテムアジャストマークないアクセもアジャストされてんのは
バグなのか表示がおかしいのかどっちやねん。
STR+10される腕輪とか5に下がってるけどアジャストマークついてないねん。 死者Q、カーテンコールでもレベルシンク、アジャストされるのな
ワールドで戻った時だけだと思ってたわ、何じゃこれ 実績に運命を知る者
異なる3つの歴史すべてにおいて、ハイムの戦役を終結させた。
ってあるんだけどLクリア後Nルートから4章途中までやってから
Cに戻ってドルガルア倒した時に貰えたけど設定ミスなんじゃないかこれ 我ながら効率悪いプレイしてるが死者Q周回用のホークマン軍団にチャーム与えて各ステ10~20くらい盛ったらAI放置でも戦闘不能ほぼ出なくなったな
未強化だと50階くらいからもうハラハラだったが やっと神殿やれるようになって厳選はじめて、アイテム確認して禁呪2が3つもあって・・
召喚と勘違いしてたわ、鎧か魔法でたらと思ってた。
鎧以外要らねえのか神殿 死者Qでドラゴンやコカトリス倒すのに大剣って相性いいよな
MP100配って倒しきれないなら必殺技乗せる感じで
射程1技多いので40や70が使いやすい 死者Qだと槍のキラースカージのほうが使い勝手良くない? ドラグーンはキラーバスターで役割持てるのもだが、それだけでなく使える武器の面でも有利だからな
ソドマスだって使えるのがカウンター的にも必殺技的にも終わってる両手刀じゃなければ、
せめてもう少しばかりはマトモだったハズだ 死者Q周回はドラグーン外した
ハボリムファルカスアロセールをオートスキル優秀なテラーナイトに 自分もオートだとドラグーンよりテラー派
手動でやってると動き遅すぎてあれなんだが >>843
これで気になるのが、前も書いたけどアゼルスタン救出戦の時にアゼがガルガスタン人殺ししてCF下がって50以下になっちまうのか?ということ
ゲストは関係ないのかどうか コマンドのオズマはクイックかかってるみたいに速いがテラーはその逆でスロウかかってるみたいに遅く感じる >>894
所詮コピペしてるだけなので俺には解らないや
くわしい人補足頼む 自分は1周目でカチュア生存クレシダ仲間にして禁呪もとりたかったからシス子とお宝諦めた
ハイム後まで行けば55になる計算だけど、それこそアゼルスタンがゲストのときにどうなるかよくわかんなくてシス子で余裕を持たせた感じ
最終的にはアゼルスタンが敵倒すことなくハイム前でクレシダ仲間にできたからそのへんよくわかんなかったな パラダイムシフトで、マイナス効果付与アクションのタスク達成するの意味わからん
(WTを)マイナス効果ってこと?w そもそもマイナス付加って放射投射魔法全部当てはまるのアホすぎ よくわからん部分は深く考えるな
このゲームはバグや設定ミスとか色んな可能性がありすぎるからな 逆にオズマをテラーナイトにするのはどうか
アジャQオートだとマイティダブアタよりテラーのほうが欲しいかもしれない
いやさすがにそこまでではないか 命中100%タスクがただの通常攻撃で達成できるくらいだし
そういえばタスクがやたら簡単なのは何なんだろうな
アチャとかクレとかは嫌がらせにはなってるけど デニムをロードにしてマイティダブアタで運用してるんだけど
オートだと必殺技とか武器についてる魔法とかで攻撃しちゃうんだよな >>902
4姉妹をヴァルキュリーにしてるけど全員テラーナイトでもいいかなと思ってきた ゲームだからcルートが有り得るけど
リアルなら一章の最後はyesと答える以外生存が難しいよね タイミング的にステータス差が大きいせいか
初戦のオズ辺りは妙に魔法回避してきたけど
今作回避がほぼ息してないよな 避けるまでAVDをあげる
避けられる
もしそんなAVDの敵キャラがいたら当てるためにAGIを上げる必要がある
まぁ息してないステータスだが計算式に使われてないわけではないw アンノウンのソードマスターの方くらいは避けまくってもよかったかもな チャーム数百個使って通常そのレベル帯では絶対に有り得ないステータスにしてようやく回避
なおカード拾ったりドーピングアイテム使った時の上昇値は小数点 おかげでボスが真正面向いてても何も気にせず最短距離から殴れば良い親切なゲームになったぞ 十二神将と戦わない場合、サンブロンサ踏破しても意味ないんだっけ? >>915
浮遊遺跡の10以降は術者最強装備の賢者の法衣が落ちるから一応行く価値はある >>919
ありがと
いま浮遊11だけど賢者の法衣集めたら撤退するわ。死者宮1回踏破の戦力なんで流石にしんどい >>915
装備集めをしないならいらない
スナイパーシリーズや賢者の法衣は特定のクラスの最終装備だと思うけど ラスボス強すぎだバカ
クリスマスにふざけんなよマジで >>908
強ステータスのキャラが回避行動を見せるから
食らったところで一桁ダメージという
敵のパリィは嫌らしいが ラスボス前に飽きたけどWT揃えたピアスボマー軍団で集中攻撃すれば余裕そう 〇〇を倒せ系ならラスボスでさえ全裸ピアスボマー軍団で楽勝だよ >>921
とりあえず欲しいもの全部取ったら踏破にこだわらず撤収する
チャリ回し撤退ループ→ノーチャリクリアやってると1階層2時間くらいかかって辛い 軽装な代わりに回避は高いとか回避は低いけど重装甲とかそういうの機能してねえからなあ
逆に高火力低命中とかもそうだし >>916
適当にヘイト集めて死んでもいいようにするため?
こだわりなけりゃゾンビになりそうやね 死者宮1周でサンブロ行ったが、召喚2まで最短で行って集めたあとはぐっと楽になったわ
召喚7人とチャーム入れたジィルガキラーデニム、あと補助要員みたいな極端な構成だった なんか強くなりすぎると一気に飽きが来るなあと思ったが
デニム以外は一回除名するなりにして抜けさせればチャームリセットできると気づいた
チャーム縛ると高威力の武具集めに困るけど集め終わったら
縛っても問題ないもんな デニムだけはリセットできないのでチャームぶっ込むと取り返しがつかなくなる 強くなりすぎたデニム君には全裸クレリックをやってもらいます 装備集めるゲームじゃなくてチャーム集めるゲームだからね
やっぱりドロップする敵が限定されるのはチャリゲーにもなってダメだったな 今更かもしれんけど精霊の導きって発動しても闇の威力に変化無いんかーい!
アバウトに魔法威力アップだろって戦闘眺めてて4姉妹に比べて弱いなって説明みたら精霊というワードが
闇は闇の猟犬って説明だけど光召喚は精霊を呼び出してって説明だからダイジョブかなってロードでやったら変化無し
光は精霊じゃなくて何召喚してんだ!? 分かりにくいけど
暗黒魔法と神聖魔法は別で
残りの6属性が精霊魔法だそうです 銃の衝撃イベント消化したんだけどウェアラムでフィリニオン倒したら
即WORLDで他のアンカー飛んで問題ないよな?
カーテンコール以降のカチュア生存の歴史の上書きしたくないんだけど
銃の衝撃後そのまま進めないと回収出来ない物ってあったっけ? ステ上げアイテムの上昇幅こそちょっと数値弄るだけでいけそう チャリ負傷者縛りでシナリオはクリアできたけど、
禁呪Uとかはやっぱチャリ使わんと無理ゲー? >>943
禁呪2はチャリっても中々出ないのに縛るのは俺には無理だな チャーム集め楽しすぎて無限に死者Q周回してしまう
メリークリスマス >>943
やってる人はいるけどドロ率5%だから苦行です >>944
なるほどー。因みに禁呪U泥率って20%ぐらいはある? 撤退して証集めてもいいしあんまりチャリオット使う意味も無いんだよな チャリ無しの人らは12勇者もチャリなしでやるんかね >>950
クリアしたら解禁の謎ルールがあるからセーフや >>943
無理ではないけどハゲたくないなら素直にチャリ使っとこう
負傷ゼロはいくらでも継続できるけど、それなりにドロップ集めたいならチャリと撤退は解禁しとけ デニムも割と差別主義者よな
「お前はバクラム人だ」からの即答「ウソだ!そんなバカなこと!」は本音が出過ぎや 昨日ヴァイナティーヤ2個集めてみたけど、ヴァイナティーヤや禁呪Ⅱはまじでドロップ率低いからな
チャリあっても取らせる気ないレベル 禁呪2狙うのにチャリ使わないと無理?って質問にそんな事はないって言うのは自由だけど(ただし泥率は5%である)って書かないと駄目だと思うよ
と言うか5%だっけ もっと低いんだっけ チャリオットを使わない、オーブを使わない
マジックリーフを使わないで負傷者0で来たんだけど
ゾリューシ油田 のアンドラスの必殺技で
水属性のデニムが1200オーバーのダメージで即死するんだけど
このゲームなんなの? アンドラスに直接攻撃、魔法攻撃減退のデバフアイテムも使っていて
1200オーバー… >>962
攻撃力減退のデバフアイテムも掛けているんやぞ! 属性不利なの分かってるんだからデニムは接近しない
Lサイズで壁作る
MP回復道具以外縛ってないならペーストエキス持ち込む
これでどうとでもなるでしょ >>963
そうなの!?
それが本当なら希望も見えるんだけど… >>964
マジレスすると、水属性は雷属性が弱点だからデニムを土属性に変えればダメージ半減するよ 弱点突かれたボスの必殺技だったら大体即死じゃない? アンドラス辺りだと感覚バグって何にも感じなくならない?
タルタロスのアポカリはアホ臭かったが >>965
なんとなくLサイズもあんまり使ってないんだよね〜
>>967
ドラゴンはいっぱい居るんだけど、足が遅くて…
それにゾリューシ油田のテンプルナイト?
もバンバン必殺技使ってきて引くんだけど
>>968
それは知ってるけど、チャーム?を使ったら負けかなと… エレメント変えたくないなら近づいたら即死するから絶対に近づかない
有利エレメントの汎用を前線に突っ込ませて囮にすればいい
もしくは爆弾連打とかそういう身も蓋もない手段を取る >>971
それなら魔法使い並べて接近される前に集中攻撃かな
近づいたら誰かしら落ちると思うぞ >>971
使わないでは勝てないなら
負けたって事では? >>956
属性変えたらいいやん
てかそこまで0で行けたんなら
もうその辺は余裕だろ。 ゲームが用意したチャームを勝手に自分で使わないと決めて負けるとゲーム批判するってのはどうかと思うよ アンドラスで詰まってたらこの先進めんぞ
ブランタとか属性関係なくワンパンしてくるからな 拳30の必殺使えるからから拳6人くらいとグリコカ飛ばしてボス狙いでもいいのよ
禁呪捜索でピアス取ってボマーでも あんまりこのゲーム擁護したくないけど
ボスの必殺技で弱点突かれて大ダメージ受けない方がこのゲームなんなのってなるだろ チャリ負傷者縛りで一番きつかったのは1周目のLルート
3章のディダーロやったな。誰か負傷してた、滅茶きつかった。 >>953
人種差別じゃなくて、唐突に出自が揺らぐ事への不安から出た言葉だと思う お供が必殺技使ってくるなんて3章あたりからそんな感じじゃ? ボスの使う必殺技(※バフカで毎ターン使ってきます)を喰らうとLユニット以外即死する楽しいゲーム >>983
でも言った人間に対してガチ切れしてるからなあ ちなみにブランタちゃんは爆弾で余裕で終わる
強すぎる手段はわりと縛るタイプだけどリボーンは全く自重しなかったなぁ
たぶん悪い意味で難易度は高いのかもね
バフカオート運ゲー怠いからなるべく運要素排除しようとするとボス1点狙いになるし
そもそも真面目にやってもつまらないという 別にみんな即死しないけどな
人間で受けてた俺が言うんだから間違いない リボーンお前は強かったよ
しかし間違った強さだった そこまでやっといて属性不利のキャラをテンプルコマンドに近づけてるのはさすがにちょっと注意力が足りないんじゃないンですかねえ… 魔法系のボスは必殺技使ってこないから安心だね!
お供と一緒にエクステンドレンジ!自陣の中央に範囲魔法をシュウウウウウウウウッッッ!! レオナールからレを取ってホを追加するとオナホールになることに気づいたクリスマスの朝 バフ4枚ボスは基本的に有利属性のLサイズでなんとかなると思うけどブランタやラスボスへの正攻法ってなんだろ
結局爆弾こそ救いか? 死者、負傷者なし最高難度はブランタ戦たったな
3回位コントローラー投げそうになった こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
そう言えばタイトーもスクエニの子会社だったな このスレッドは1000を超えました。
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