【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★339【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★338【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671720253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 待てッ!◯◯!って何回言ってるでしょうかクイズができるレベル 死者の宮殿2Fのラドラム救出マップで、ラドラムと一緒に骸骨達と戦ってた金色のメデューサは何なんあれ
戦闘中は味方ゲストとして味方一覧に載ってたからラドラムと一緒に仲間になるのかと思ったら何もなかった 同じスクエニが豪華声優陣で固めたライブアライブの配役は好評なのにリボーンは…😭 リボーンの声優は年齢ミスキャストなだけで概ね評価してるわ
姉さんやヴァイスいいよ
褒めれる部分が当初不要だと思ったフルボイスくらいしかない ブランタ戦を負傷チャリなしでどうするか考えたのはこのゲームいちおもしろかったわ
すみません結局オーブは使いました 声が老いすぎてるのは松野の趣味か?
次は婆グリアスが聞けそうだな デニム基準だと年上ばかりだから、面倒そうな姉さん連中とか 声優で違和感あったのはラヴィニスとオリビアくらいかな
デネブは一周まわってアリ
もちろんベテランだけあって、演技力に関しては言うこと無しなので、声優には罪はなく、配役したやつがアホ
ラヴィニスなんか、せめて35歳くらいの設定だったら、超ハマリ役と言っても良い演技だっのに
閃の軌跡のオーレリアみたいな感じで >>12
演技は完璧だからな
逆にMOB役の若手の粗が見えてしまうわけだが 英語だとラヴィニスもオリビアも年相応
演技の良し悪しは分からんけど英語は全体的に荒なさそう 人気声優を起用したスターオーシャン6とヴァルキリーエリュシオンはどうなりましたか? 運命からだろうけどラドラムがムカつく顔してていいわ 俺はクリアまで日本語セリフ聞いたら
英語に変えるつもり、試しに聞いたら悪くないので
日本語セリフと声優に興味はあるけど
ラヴィニスオリビアをずっと聞くのは辛いもんがある
もちろん声優そのものではなく配役が原因 チャリオットを使わない、オーブを使わない
マジックリーフを使わないで負傷者0
でゾリューシ油田で苦戦してたんだけど
全滅を目指さないで適当にアンドラスを狙ったたらあっさりクリア
なんなのこのヌルゲー 声のせいで
オリビア→おばあちゃん
オクシオーヌ→ジブリ あたしの息子を返しとくれッ!のお婆ちゃんの演技すき
躊躇なくバルマムッサの悲劇を引き起こせるわ Lルートを最後に回してやってたら、ラヴィニス救出マップでゲスト姉さんが容赦なくラヴィニスにウィスプ2をぶち込んで殺しててわろた 12勇者で厳選チャリチャリしてたら残り2人のところでフリーズした
もう心折れたから猫と寝るわ… 何気に王女殺しの称号を取るのが面倒だった
デニム「僕が姉さんを殺したんだ!」
うん、マイティダブルアタックでオーバーキルしたのは君だよ、デニムくん 普通に剣振るだけでWT40
必殺技ならWT15~30でダメージは上
通常攻撃の価値とは 姉さんを殺して手に入れたヒールプラス2
店売り…だったんだね >>31
必殺技使えるようになるまでの繋ぎ
てか、元々そういうもんじゃね? 禁呪の守護者の声の人にドクロベエみたいな人おるよな セールになっていたので購入予定の者です
MPのチャームがないとのことなのでデニムをウィザードで育てようと思うのですが、個人的な縛りで負傷0、アイテム使用禁止で進めるのは無理があるでしょうか?
最悪フランパでカード集めも考えたのですがそこまでするのならルーンフェンサー等で妥協しようかとも思っています
Lルートで攻略する予定です オリビアは声質は良い
全盛期の声質は若くて頑張ってるけど
なんか老けてるから違和感がある 負傷ゼロなら手操作だろ?
道中でMPmaxのカード拾えばよいので魔術師縛りは必要ない
アイテム縛りやったら詰むと思う >>37
個人的にはウォリアーからのロードでMPに何の不満もないのでそもそもMPにこだわる事が無駄と感じる 死者Q36で稀にグリフォンが1ターン目に何もせず待機するのはどうしてだろう?一瞬だけシェリーをタゲって何もせず待機する… オクシオーヌは声の若さを保ってるのが凄い
本当に60才かよって思う MPの最大値なんか意識してこのゲームやっても楽しくないぞ >>37
ウィザード育成でつらいのはHPが低いことだけだから大体立ち回りでなんとでもなる
キツかったらストーリーでもらったHPチャーム使っていけば問題なし >>40
オリビアとオクシオーヌは先入観が邪魔しなければ言うほど気にならないと思う。
ラヴィニスとデネブはやっぱりキツいな。元から地声に近い声で当ててた人達は年齢がモロに出る。
まあ、デネブの場合は実年齢が行ってそうなのでよしとして、ラヴィニスは声優の年齢云々以上にミスキャストなんじゃないかと思う。
未熟ながらも背伸びしてる感がゼロで達観してるように聞こえる。 声優つける為にセリフ変えるってそもそもおかしくないっすかね ウィザード→ウォーロック→ネクロ育成でもMPがちょっと高くなるだけだからね
戦力としてはそこまで重要じゃないし
1レベルでの上昇差よりMPカード厳選した方が増加量が大きいから
ステ上げて極めるつもりでMPカードを拾う手間を少し減らすくらいの意味しかないよ
それとは別に魔法での回復量が少なくてアイテム禁止負傷0がかなり大変だから
そっちで折れないようにな 100チャですぐフルになっちゃう160とかだとちょっともったいないなとは思うけど
200あれば十分よね レベル50のゾンビホークマンとかゾンビメイトリアークとかの作り方って、
レベル50入りパーティーで出撃
勧誘
HP減ってるだろうからそのまま戦闘不能に
リビングコープス
で合ってますか? あー、デネブ仲間にするとこ、
三回レリック強化しないでゲストにしちゃった
もううぃっちにはなれないんだよね…? >>54
除名してもう一度仲間にすればOK
かぼちゃんショップで同じ事やれば再度イベント発生するよ >>55
なるほどありがとう、幸いオーブも一個しか買ってなかったからもう一個あって助かった 空中庭園に来たがコカトリスやサイクロプスのレア素材でついついチャリってしまってなかなか先に進めない
魔鳥の羽根とか魔人の骨?とか >>57
ニンジャがアサシンソードを装備できなかった時は唖然とした >>59
攻略サイトに全部装備できるみたいに書いてあったから…
アサシンと忍者は別なんだよ。 オリビアはイラストをゴーゴンに戻せば違和感なくなるかな
デネブは声優交代前の峰不二子みたいなもん >>37
MPだけで魔法系で育てると色々辛いからルーンフェンサーで育ててれば問題無い
魔法職で50になるとMP400くらいでルーンフェンサーで300くらい
最もMP使うのはリザレクションUの200だけど正直最大MPはどうでも良い 魔鳥の羽根くらいだったら森で乱獲できた気がする
レア素材って言っても森1周したらそこそこ溜まったはず >>58
魔鳥はフランパの最初の3ステージで集めた方が楽でないか >>48
運命の輪スタッフ「このラヴィニスってキャラも形になってきたな!」
松野「んほぉ~オバ声系姫騎士たまんねぇ~」シコシコ よっしゃ、シールド以外のオウガセット一戦で揃った
殲滅マップで助かったわ
ようやく俺のオウガ道が始まる >>22
ラドラムのえっちなお友達じゃないのか
さんくす デネブの声は伝説SS版の
「頭の悪い女を演じたら演技じゃなくて本当に頭の悪そうな女が出来上がった」
感満載な思わずイラッとしてしまう声色が似合ってた気がする
SS版TOはやったことないけど声優また別なんだっけ?
リボーンデネブはなんか昭和末期のバブリー感が強いけど
平野女史の通常演技から外れてるから松野氏からのオーダーなんだろうなコレ 死者Qオートで70くらいまできた
敵も強くなってきたなー >>29
おれもスイッチ版で途中からカクカクし始めて怖い
敵が多いからかな
クリアした途端フリーズすることもあるからマジでストレスなんだが
この前のアップデートで何も治ってない 今回レアな武器防具などは4章の禁呪探索からしか出ないし面白みがないな 5000円ドブに捨てたいやつに自信を持ってオススメ出来るゲーム スイッチ版でカクカクはポケモンSVで体験したなあ
でもタクティクスオウガリボーンではほぼ経験しないなあ
ポケモンでもタクティクスオウガリボーンでも序盤に比較的カクカクしてたような気がするが
終盤はメモリーにロードされてるのかなんなのかすんなりだよ >>37
リボーンはアイテムゲーなところが強いから
アイテム禁止はすごく重い縛りになる
それをやるならまずは一度普通にクリアしてからにした方がいい
極め用のMPデニムのデータと
アイテム禁止の拘束プレイデニムのデータと分けるとか オート回しのために連射対応コンほしいなぁと思ったけど
最近のゲームコンってソフトより高いのね
と思って断念
それ以前にチャーム拾った拾わないならSteamでいくらでも、ね >>52
手順が面倒なのは負傷者でも気にしてるんかな?
正式加入前でも勧誘したのが死ぬと負傷者カウントされるぞ このゲームを200時間以上やっておいて時間の無駄だったと書き込んだ奴がいましたよ 負傷0とアイテム禁止はまずクリア不可能じゃないですかね チャームって落ちてないよね?クリア報酬のことかなそれとも緑カード 話し尽くされてそうだけど、単騎デニムオートの構成どうしてる?
単騎っていうか、まだ現状じゃクレリック同伴なんだけど
バーサーク嘆き瞑想スピードスターでアタッチと召喚持たせる感じにしてるんだがもっと効率良さそうなのあったら知りたい
後の先あたりが気になってる 楽しんでやれる範囲で考えつく縛りは負傷0ノーチャリバグ技禁止モンスター禁止演習禁止寄り道禁止ぐらいかと アイテム禁止と負傷者0は相当キツイだろうな
特に城内戦はクリア出来るイメージが湧かないわ 数あるクソ要素の中でもなにが一番クソかって言ったらやっぱりアジャ宮だな PSPのグラほぼそのままでガクガクしてんのがやべぇだろ
ポケモンと比べ物にならんわ アイテム縛りは物理はまだソドマスあるからいいけど4枚カードもちの魔法使いとかどうやっても死ぬじゃん 一番の糞要素は32キャップ到達までの本編全般かな
原作だと進めてるうちに属性剣→属性弓→召喚&軽めで強い鎧とか徐々に解禁されるからゲームを進める毎にときめきがあった
今回はひったすら謎の松野ルールで拘束されながらずっと同じ装備でやんなきゃならんからひたすらに窮窟だった 回復アイテム縛り、バフデバフアイテム縛りとか小分けにするとか 37です
アイテム縛りが相当きつそうな印象なので一旦ウィザードかルーンフェンサーでやってみてアイテムは使用可にする方向で考えてみます
ご返答下さった方々ありがとうございました >>9のおかげでライブアライブが年末年始のヒマつぶしゲームに決定した
そういえばやろうと思ってたんだったわ 男用のLUCK補正装備ちょうだい
デニムが妹になっちゃう 結局毎日2周チャーム集めしてるわ
とうとうデニムの防御がオーバーフローして1に😭 死Qの案内書、過去に戻っても3階の秘密扉開いたら使えるようになるんやね
100階でニバス戦出来なかったけど、5階だかのイベントでリッチ化した後ならいいんか?これ パウエル姉弟が姉妹だったらヴァイスはどうしてたんだろうね >>100
妹のほうがデニムみたいな子になればいいけど、カチュア×2みたいになったら地獄やね 召喚魔法シャーマンが滅茶強いけど
召喚1発1発に忠誠低下判定有りってマジ?
忠誠低下は同族やった時ぐらいやと思ってたけど
召喚使い続けるだけで離反とかくるんかな? >>102
禁呪含めて低下しないって解析してる人いたと思う ヴァイスはデニムの友達だから姉さんと口利いてもらえてるだけで
パウエル姉妹だったらそもそもヴァイスと接点ない >>99
防御上げすぎると表示が1になっちまう
実際の防御力は上がってるんだけどね >>102
死Qは殆どバクラム人だから4姉妹離脱する人多くてできた噂だとおも >>105
まじかぁ
オール700にデニム君したけどまだおきてないなぁ
装備がカンスト呪武器とか? >>102
召喚は何故かトドメ判定が複数回発生するからバクラム人のカオスフレームが低い状態でバクラム人がバクラム人を召喚で殺したらゴリゴリ下がる 海賊の墓場でLV50リザードマン仲間にして、フランパや墓場で他の仲間を入れて
ようやくLV50のPT組めるようになったわ。 デニムはLV32のまま。
早くワープリングかシューズのどちらかを手に入れてクリアして終わらせよう・・・だるい なるほどー情報ありがとう。死者潜る時にシャーマン召喚使うときは
ゼノビアのデネブとユーリアをシャーマンにしたらいけそうやね。
4姉妹には休憩してもらっとこう。 死者Qも深くなると民族不明のユニットが増えてくるからいいんだけどね セリエシスティーナのいる銃殺エンドでどちらかが欠けていても一人で登場することはなくシーンまるごとカット
イベント回収に関係なし >>107
VITRES800くらいでオウガセットでなるわセット崩すとちゃんと表示される
これも令和のゲームであっちゃいけないレベルのチェックミスだな 死者Qの民族不明の青い奴らはサモンダークネスで呼ばれてるし
ベルゼとかの魔の連中って事でいいのかな >>84
デニム単騎なら
装備 槌+弓+飛行靴+ファイアクレスト
魔法 スターティアラ1と2のみ
スキル 武器学槌+瞑想+コンサーブMP&MP
かなぁ
カウンターで魔法槍以外の敵屠りつつ、スターティアラで浄化&殲滅
サンブロンサとかだと一撃できないようなら回復うざいし召喚いれても良いかもだけど、AIアホでオートだととどめに使ったりして効率悪いと思う 一周目Cで負傷0ノーチャリクリアーしたけど、一番キツかったのはブランタだったな
手前をランパート持ちのテラーでガッチリ固めて
開幕の位置関係だとアイテム投げでデバフを放り込めないのも辛かった。
NLはワールドでアイテムとか持ち越してるから純粋な難易度としての感想は言えないな プランタほんと出世したよ
SFCで前列の端においたレンドル1ターン目に一撃でクリアした事もあるくらい弱かったのに… >>113
ありがとう!
今年やった、スパロボ30とかダビスタとかウイニングポストちゃんなんかよりは、バグやUIはマシよ? 総計2000個近く溜め込んだチャームを連コンでヴァイスに放り込んでるけど、ファンファーレで発狂しそう アイテム、Lサイズ縛りはさらに難易度が跳ね上がるね
オズ&オズマ戦なんかでもLサイズのドラゴンの突進で突っ込ませて、デコイにしてオズマを上から降ろさないとか色々できたし
困ったときのデバフ投げ、爆弾投げ、便利なキュアペなんかが使えないとキツイ >>120
♪テレレテレレテッテッテ♪テレレテレレテ♪テレレテレレ♪テレレテレレテッ♪テレレテレレテッテ♪テレレテレレテッテ プランタさんとかいう平民出のおっさんが強いゲーム珍しくない? もう縛りプレイしてんの
いまだにシンクアジャストにヒィヒィ言ってる奴もいるなかでスゲーなお前ら 弟がプランシーだからって兄がプランタと決めつけないでほしい プランタ平民出つってもバクラム人かつ聖職者なんだから上級国民に片足突っ込んでるんだよな
ヴァイスみたいなまじもんの下級国民ではないぞ >>118
チャリなしにすると地獄やね
勧誘で戦力整えないといけないのに 同族に対してトドメを刺したってのが忠誠悪化の判定のきっかけになって
召喚魔法は複数回死体蹴りすることがあるせいで判定が複数回発生する
てことかな ブランタなのか
これまた四半世紀まちがえてたな
バ『グ』ラムと思ってたし適当だなw >>100
お前は俺が獲ってきた肉を妹に分け与えたッ!
ちゃんと俺の名を出したかッ!?ありがとうッ!! >>127
ガルガスタンとかだと聖職者力持ってたけど、バクラムもそうだっけ? バーサーク付けてると臭い姉さんを起点に巻き込みで殺そうとするからどうあっても死なんくらいになれば臭いセット外したいな なんだかんだで文句いいながら死者Qに取りつかれたやつばっかなんだろ
正直に告白しなさいよ >>136
ベルナータ王妃に、土付いた採れたての野菜渡してキレられてそう >>120
あれほんとに気が狂いそうになるからチャームぶち込みの時は音消してるわ 死者Qと味変でたまにサンブロンサと12勇者やってる >>137
臭いシリーズつけてなくてもバーサックは結構な割合で巻き込むで 味方を倒そうが
相手に大きな被害を与えれさえすれば良いやって
思考ルーチンを見るとニバスとかベルゼビュート感あるよな >>123
ドラクエ8のマルチェロと被る
あいつも一応聖職者だし 戦闘中の早送りできるとこで結構な頻度で操作不能になるんだけど、そういう症状の人いる?どうすればいいんだろ 死者宮B76-114(ショップと81,86,97,99,100を除く)
の敵エレメントの傾向
風が過半数のマップ 13/33
大地が過半数のマップ 7/33
氷が過半数のマップ 12/33
闇が過半数のマップ(B107) 1/33
INTMNDが育ってきた場合属性一致の攻撃力ボーナスより有利属性や弱点突いた時の属性ボーナスの方がデカくなるから
スターティアラやヘヴンリーしか使わない場合でも周回キャラのエレメントは火か氷がいいようです >>79
ゾンビにする時点で負傷者は承知してるんですが、
その戦闘中にすませた方が手っ取り早いのかなと。
>>53
50レベルで勧誘しなくてもいいんですか? >>147
50じゃなきゃダメだよ
ゾンビにするのはいつでも良いって事 >>146
雑にやってるとシスティーナがよく死ぬ気がするなと思ってたのはこれか >>149
氷は特に召喚I持ってる奴多いから風は一番死にやすいと思う 子供の頃は、ブランダもバルバトスもロンウェーの阿呆だと思ってたけど、年取ると見る目かわるわね
ブランダ→平民出身で頂点まで出世したのに尽きない野望。ローディス引き入れたのも今見れば全然悪くない
バルバトス→民族浄化のやべーやつ。でも多数派の下級民ガルガスタン人が良い暮らしするなら、優性論説いて他民族攻撃するしかなくない?カチュアの存在知らなかったら最善手の1つだと思う
ロンウェー→戦術眼は悪くない。というかLルートのデニム君、ガルガスタン奇襲時相手の内応者居なかったらどうするつもりだったのか。 >>146
システィーナが柔い理由わかりました
ありがとー スパロボ30のUIは普通のスパロボ+コマンドカーソルが回転式になっただけで慣れれば全然
少なくとも移動キャンセルを強制的に入れて飛ばすには同時入力が必要なお粗末な措置したリボーンと比べるレベルではない >>155
敵のターンとかオートにしてるときに、介入が出ないってことで解釈あってる? >>146
サンブロンサもこんな感じのイメージやわ もう一つ加えるとバグも会話フラグ表示ミス位でアプデで修正済みだし計算式が機能してないなんてのも無い上にアプデで修正済み
リボーン君の色んなバグはいつ修正されるんでしょうね 他ゲーsageるならちゃんと情報収集してからsageて欲しいわ セーブデータの並びもデフォルトだと謎の法則性でグチャグチャ
松野だけじゃなくプログラマーも何かおかしい >>156
UI前作と比べて劣化しとらん?
リボーンとの個別な相対ならとんとんってイメージ
バグは圧倒的にスパロボ30だかね。エラー落ち多発バグ、自分ユニット消失バグ、ステータス変化バグ、敵ユニット消失バグとか、アップデートをするとバグが増える
まーフルプラで買ったけど値段分は十分遊べたけど 元がPSPのゲームをほぼそのまま流用してまともにSwitchですら動かせないって杜撰すぎじゃね? >>161
UI全然変わっとらんいつものスパロボじゃん リボーンとの個別な相対でも話にならんわ
具体的にスパロボ30のUIの何処が駄目でリボーンのUIの何処が優れてるのか言ってみてよ >>160
アイテムもそうだけど、基本的には手に入れた順に下に追加されていく
これはプログラム的に可変長のコレクションデータの一番下に付けてるから
で、ソート処理は常駐じゃなくて並べ方開いた時だけなのは、多分画面動くたびにソートしてしまうと重いから
と、いう仕様を理解するまでは、どのデータがどれだよ!ってなるよなあ、俺も気をつけてソートしてる スクエニがバグのないゲーム作ったら世界が滅ぶくらいの出来事だよ >>159
は?
スパロボ30は態々バグが起きたら再現性判明させてから、バンナムに連絡入れるぐらいやったんだが?
ゲーム勘違いしてない? >初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストはプログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
ボール帰って来ないみたいですね
スクエニ最低だな! >>165
クイックコマンド設定数がZより減ってたりするんだよな。操者交代とかコマンド数増えてるから、クイックコマンド増やしてほしい。後は30のワールドマップの入替速度は改善したほうがいいね 空中庭園についに来たわけだが、1面のデザインさ
ワープリングとウイングブーツ各1しかないSFCゆえに、広い2段目に登るルートが限られて
アイテムない分は忍者や飛行を多めに編成して、半分くらいは上のポジ取れってデザインしてるんだよね
寄り道せずウイングワープ無しの固有キャラばかりだと移動キツイよな
死者でウイング集めてきてるから、ただの平場になってる もうハイム城前なんだけどデニムのおすすめジョブある?
いま忍者なんだけど不安になってきた
カチュアには生きていてほしい クソ仕様を策定した本人がスクエニ側に「直してやるからおいくら万円」
これやるソフト屋まぁいるけどさあ、落ちぶれたねえ >>168
あぁレッドファイブ消失バグは忘れてたわ DLCの仕込みで消えてたね
その辺りでやめてたけど敵消失バグは一度も聞いた事無いわ >>157
手動時に攻撃アクションとかのムービー(Rスティック押込みの早送りと-のヘルプができるよ、みたいな表示がある状態)で操作を受け付けなくなって進まなくなります。ステック触っても「いまは無理」みたいなメッセージでるだけで。
さっき一時間くらいチャリって最後の一匹倒した瞬間に症状出て心折れた、、 >>165
まずUIはトントンと言ってる
指摘したいなら文書を読め
トントンと言うのは、戦闘スピード、画面の切り替えやロードを考慮して
寧ろいつものスパロボってなんやねん
前作に比べて使いやすいってのならまだしも 発売前に耐性がまともに機能してないのなんて自分で数時間操作したら必殺技使う時に嫌でも違和感覚えるはずなのに
それすらチェック出来てないお粗末レベルの開発環境なのに松竹梅のコスト順がとか低コストなら~とか言ってる場合じゃないだろこの人 >>176
たぶん右スティックが壊れてる
右スティックで視点切り替えなのでそれが無理と表示されてる >>177
戦闘は早送りもスキップ可で何が不満なのか一切分からん むしろ戦闘前待機が前作より更に短く即攻撃に入るようになってるのに
UIの指摘するならワールドマップだろ それすら指摘できんのか
で、リボーンがスパロボより優れてるUIの要素は何処なの?具体的に挙げてよ >>176
セブロすると至高神Zが消えててクリア不可(再現性アリ)とかあったよ30は
UI全般もメニューから戦闘時に至るまで劣化してるしまぁ庇うほどのもんじゃない
個人的にはそれでもリボーンの方が酷いと思ってるけどね このクソガバっぷりを見ると
FFTリメイク前に試験的にとりあえずこれ出しましたって感じもあるよな
レベルアジャストとかな >>181
マージか 周回前にひたすらアドヴェントしばき回してたのに一度も遭遇しなかったわ
Zシリーズ全般VXTと全部追ったけど言う程劣化してたかなぁ 戦闘開始前はむしろテンポ良くなってると思ったんだが
まぁいい加減スレチだからやめとこう >>171
精神コマンド使うときと武器選択時。後陸ステージでの特定マスへ移動とか
勿論もう治ってるけど 光栄みたいに未完成品を売って一年ぐらい経ったらパワーアップキット出すんでしょ? 個人的な意見を述べさせてもらうと
限られた資金をアジャストやレベルキャップバフカと1100時間(笑)のテストプレイに注ぎ込んで出来た物がコレだからスクエニ側も無駄だって判断してるんだろうな >>184
敵が60体以上いるときに全体効果のあるアイテム使うと落ちるとか、10体まとめて落とした後、8体落とすとエラー落ちするとかあったでしょ?その条件教えてよ 運命の輪っていうめちゃくちゃ低いハードルを超えるどころかぶつかってきたのは草も生えないわ
北米版ベースに改善するべき所は改善しました、はい終わりで無難な出来にはなってたのに何で余計なスパイス追加したんだか チャリオット使えばドラゴンやゴーレムのバリアは100%起動しないから大丈夫よw >>190
それは報告も検証もしとらんな
いつ頃のバグ?
最初の方はやっとらんで まともに新作作ってないから新しいアイディアを実験できるところがオウガしかないという悲劇 今作の出来を見るに松野はシナリオだけやっててほしいと思いましたよ >>179
確かに右スティックの動作が最近怪しいから、それかも。予備パッド使ってみます。ありがとうございます。 てかまともなゲームならチャリオットで100%回避できるものなんて最初から実装しないんだけどねw
それかもっとまともなバランスにする >>193
Eを奪えとか色んなキャラを使って欲しい松野の親心だから。。。 そもそも一個人のツイートでこんな言い訳にしかならない現在進行形(のはずの)開発側の内情&内容公開して良い物なの?
コンプラ意識どうなってんの? ぶっちゃけて言わせて貰いますけど俺は悪くありませんってポーズにしか見えないよ 年齢的にそこら辺分からないんだよあの人
開発チームがもう解散してるとか内部の人しかしらないし
会社に不利になりかねない発言平気でするあたりもう手遅れだよ なんか仲悪そうやなw
先行配信することも教えて貰ってなかったし 装備整えて潜り直して74階のベルゼビュート倒してやったわ!!! >>72
敵を全滅させた途端に落ちたこと一回あるわ、Switch版
オープニングムービーからではなく、ニューゲーム・ロード・オプション選択のタイトル画面に飛ばされたな
親切設計! 一応先輩なので松野の顔は立てるけど、肝心なところは譲歩しませんよというスクエニスタンスw >>209
もう1回遊べるよ!という松野のクリスマスプレゼントです 感謝しましょう >>62
それはロード50に転職した時点のMP?
MPカード30枚↑は結構な差に感じるけど Vtuberの案件配信伝わってなくて「おいおい何してんだよw」ってスレで言ってた時が一番平和だったな 前向きな推測をすると
松野がボールを投げた
→スクエニ上層部「アプデするにはもうちょっと売上が伸びないと・・・」
→じゃあ15%セールしよう
こうなったのかもしれない ンアーッ、ウォーレンイベ開始するの忘れて98まで潜っちまった
88で起きてないとか全然気にしてなかった >>195
最後の一個前辺りで直ったやつだよ。マップ兵器で落ちるって一番騒がれてたやつなのに Lルートでラスダン前まできたけどなんだでカノープスの兄貴が
普通にクリアするだけなら一番貢献度高くなりそうだな
おらんかったら大分ゲームの難易度変わるでしょ スパロボやったけど少なくとも今作とは比べるレベルじゃないな
簡悔どころかプレイヤーの皆さん好きに遊んでねってゲームだったわ
松野が調整してたら改造段階クリアするまでずっと規制かかってそうだし2周目は育成スキルプログラムアジャストされてそう 初ターン瞑想でMP68だのMP69とかになって召喚2打てないの地味にむかつくな
まさか計算づくなのか? レベル40キャップだとフェンサーが召還1を開幕撃てないのも計算だと思う 19キャップとかも必殺技使わせない為だろ
そういうとこだけ調整してやがる 今回は召喚使いがアーチャーの役目なのか?
エピ4も召喚で終わらせたから
遠距離で撃ちまくれるのは強いな ゴミ魔法がついてるレリック武器って産廃でいいのかな?
オートで使いすぎ >>213
Lv50の時点で最大MPが300だろうと400だろうと大差ないよ
割合回復を使うなら別だけど現実的に気軽に使えるのって賢者の果実くらいだけど
そんなの使うくらいなら杖でチャージした方が早い
>>228
オート想定なら使わない選択肢を増やす時点で産廃
多少火力が落ちた所でそこまで困らないけど無駄行動するのは論外だからね オートでMP100使うキャラとつかわないキャラいるのは何でなん?
魔法使い系は一切使わなくて、クレリックは無駄に自分に使ったりする カノプ〜はルンフェで召喚士かテイマーでアイテム士やな Lv50無しアンデッドゾンビ無しの死者宮1周目
74階ベルゼビュート戦突破したー
敵との距離が近すぎて瞑想発動からの範囲魔法連発を耐えることができなかったので
ルンフェ槍デニムと拳カノープスにMPチャージ
パラダイムシフトで再行動させ、スカージと遠距離必殺技叩き込んでおしまい
負傷0で行くにはこれしか思いつかなかった
しかしチャーム盛り盛りのデニムのスカージで魔術師相手にワンパンできないとは思わなかった
さすがにLv50とのステ差はでかいか FE初心者だけど風花雪月をハードクラシックでやってるけどめちゃくちゃ頭使うなこれ
考えることが多すぎて一日一ステージでいいやってなる
楽しいからおすすめ
ちなみにノーマルにするとリボーン並みの簡単ゲームになるらしい 汎用加入時に名前に「レース」ってつけようとしたら
「使用できない文字が入ってます」みたいな文が出てダメだったわ
何がいけなかったんだろう? >>172
ドラゴンや魔獣を足場にすると登れて楽しいぞ >>173
魔法職ならリッチ、魔法戦士ならルーン、戦士職ならドラグーン
そんな感じじゃない? 魔導書ってカウンター出来るんだな。デニムにうってつけやん 数値MAXのジィルガ弓が4本になった
一体何回潜ってるのか考えるのが怖い >>230
オートは規則性が未だに理解できん
自分が瀕死なのに回復せず殴りに行ってカウンターやドラゴンスケイルで自滅するのは何度も見てきたけど
瀕死なのに自分のHP回復より他キャラにMP100振りに行ったしもう訳分からん
>>232
負傷者500人目前の俺にとっては負傷者ゼロとか本当にイカれてるわ(最大級の誉め言葉)
クリア前Lv40でチャーム盛りやアンデッド、Lサイズユニットすら使わずパラダイムシフトとかの戦略も無いノープランで死者Q潜っちゃってるけど
後半はやっぱきついんかな 不安になってきた >>241
ペイトリアークが浄化の杖のイクソシズムは使うけど、属性杖のMP100オートで使ってくれなくてもやもやする FEもいいけど浅野チームのトラストだよ
君ら向けのゲームを作ってくれているんだよ
松野も浅野チームに融合するんだよ🙄 FEとかキャラデがまず抵抗あってダメだわ。
それ以外もダメだけど。 FE風花雪月ハードクラシック以上はFEまともにやったことないなら完全に新しいゲーム体験ができるよ
それなりに緻密な計算をして戦闘しないとすぐ死んでロストする仲間たちに、自由度の高い育成要素、限りある資産や行動力をどう使って育成していくかの計画、キャラデザもしっかりしてて戦闘時の演出も美麗、ムービーも美麗、キャラゲー要素も楽しみたいなら散策パートでガッツリできる
アンチも聖堂の散策パートがめんどくさいことと周回がダルいこと以外は完璧みたいに言ってる人が多いよ
散策パートも釣りして食堂行って歌うだけってルーチンきめたらめんどくさくないよ
レベルの高い新しいゲーム体験がしたい人にはおすすめできる
まあ、俺はまだステージ3なんだけど トラステのバランス調整班連れてきてくれればこんなことにはならなかったのに スパロボってなんだろ?とおもったらNGnameしてるやつだったw
おまえらも専ブラでNGネームしとけよせっかくワッチョイなんだからw ファミ通だかの記事は変えられても、スクエニは動かせないようだな FEは最新がギャルゲーで次が…
なのでシナリオには完全に目を瞑って
SRPGとしてだけ楽しむんだと思わないとやってられない なーんか長文で臭えなーと思ったら前々スレくらいにポチった!とか言ってたやつか
わざとくせえなとは思ってたけどわざわざこんなとこまで宣伝お疲れ様です なしルナで限界まで魚釣りしてたしリボーンとやってること変わらない気がしてきたわ もういいんだよ、これ新作じゃないんだしPS5やスイッチでプレイできるだけでいい
来年早々のFEが楽しみだわ
あと松野はもう出てくるな FEは加賀昭三氏が抜けてからはFEの名を冠してるだけのゲームと思った方が良いね
蒼炎の軌跡までは加賀色残ってたけど覚醒からシリアス硬派はなりを潜めてギャルゲー路線まっしぐら
FEだコレって世界観を継承してるのはティアリング→ヴェルウィック→ヴェスタリア 風花雪月はリボーンよりは硬派だと思うけどね
難易度的な意味でもギャルゲー的な意味でも あんまり言われてないけど起動すると常にcontinue(中断データ)にカーソル合ってるの最高にクソ 風花はギャルゲーというか乙女ゲー
FEにいる女性ファンに配慮したような感じな気がす FEから追い出されて裁判沙汰引き起こして同人FE作ってる人の話はやめてもろて サンブロンサで呪文集めしてるけど浮遊のドロップ情報はFAQにまとめられてるけど転律は攻略サイトのスカスカの情報しかないなぁ
適当に周回してても集まりはするが時間を無駄にしたくないんだよな 槍の必殺技やけに強くない?
レベル30の範囲攻撃は最大4人同時にあたるしレベル40は3回攻撃って >>260
意味がわからないんだけど、どういう状況?
中断するときにセーブしたからcontinueが出てるんだよね
そこから再開せずに戦闘前のロードをしたいってこと?
そもそも中断セーブしなければいいのでは 流石にキャラクターはタクティクスオウガが凄過ぎる
FEのエーデルガルトとTOのカチュアじゃイカレ具合に差があり過ぎる グラングリモア、カウンター持ちMPチャージ付き射程+ですげぇ欲張り装備だったんだな
モリモリデニムで凄い楽しい武器じゃないの さすがに中断セーブがある状況で、Continueにカーソル合ってない方がクソだと思うの 横からだけど、中断セーブして再開すると、何故か中断セーブが消えないで残り続ける場合がある
消そうと思えば消せるけど、バグなんじゃねえの 普通にセーブする時毎回新規セーブデータにカーソル合わさってる方が数段鬱陶しいと思うけど >>268
本になんでカウンターついてるんだって思ったけどベルセルクのモズグスを参考にしたんだなと思った やり込みなしでロウルートだと最強キャラってオズマ? 十二人の勇者のエンディングだとランスロットも生きてて
みんなで次の戦いに備えますとか言ってたけど
これはパラレルワールドなんか?トゥルーエンドっぽいけど
デニムも関わるっぽい次のエピソードマジで見たいけど無理なのかな
小説とかでもいいから補完してくれよ >>275
ウォーレン救出終了以降は完全パラレルワールド
別世界のデニムやパパやランスロットさんは幸せになりましたねって夢みたいな話 >>275
昨年のトークイベントでもご説明したのですが、私が関与していないシリーズとして「オウガバトル64(1999)」「伝説のオウガバトル外伝(2000)」「タクティクスオウガ外伝(2001)」の3タイトルがあります。これらは当初のプロットとは異なっており、それらを踏まえた上で続編を構築するのは難しく。 わざわざ世界線がどうのってセリフまで追加してるんだから
パラレルって分かりそうなモンだけどな 中断データより新しい日付のセーブデータがあったら
気が利くゲームならデフォルトカーソルはコンティニューじゃなくロードだわ
まあセーブなしでタイトルに戻れない時点でお察しだが にしてもデニム達はどのようにして過去に遡れるようになったんだろうな
もっと過去に…って言ってるからデニム自身も戻れる手段があることを把握、利用していることは伺えるが え、中断セーブ無しでタイトル戻れるけど、、、
セーブしますか?って聞かれるところで いいえ ってすればいいだけだが エレメントチャーム集めたいんだけどなんか方法あります? >>266
あなた頭アジャストされてるンですか?
直前に普通にセーブしてるのにcontinueにカーソル合ってるからキレてるンですよ!! >>275
感想だけど運輪ではパラレルワールドだしって意味のセリフだったと思うのだが今作では世界線いじって終わってるようにみえるんだよ
なので脳内正史は変わったんじゃないかなって(シナリオクリエイターの)
まぁ勝手な予想だし次はどうせでないよw >>283
つくづくセンスないなあ
リボーンは周りのスタッフも無能なんだろうな 死者宮潜っててようやくラスボス倒したわ
ラスボスより鍛えに鍛えた自分らの分身が恐ろしかった 発売1ヶ月後位に生放送したいって言ってたけど予定決まってるんかな?
なんか情報出てる? >>286
え、俺だけなん?間違ってロードしても消えないから毎回カーソル合ってて鬱陶しいことこの上ないんだが 別に戦闘職でもないブランタが異様に強いの、
「こんなこともあろうかと! 鍛えに鍛えたこの力! ぬううンッ!!」
って感じだなw 謎の集団が現れ、暗黒騎士団幹部を皆殺しにしたので物語すら始まりませんでした
ってのすらあるしデニムくんのちょっとした夢うつつ 俺のリボーンピークは公式フラゲできた時
最序盤のワクワク感は最高だったわ >>292
continueした後、タイトル戻る時にまた中断セーブしてるんじゃないのか
中断セーブしないやり方わからないなら、continueしたら電源落とせ >>292
ロードしたらそこで消えると思うけど
少なくともswitch版はそのはず >>298
PS5だと消えない時があるな
ロードして普通にステージクリアするじゃん
消えてない! >>297
流石にそこまで馬鹿じゃねえよ
もう3ルート全部回ってアジャQやってるのにいまだに中断データは初回Cルートのルロッツァ戦だからな ヴァイスを綺麗にするためにデニムが泥を被らないと真のハッピーエンドに辿り着けない事実
まったく世話のかかるヤツよ >>300
そうか、すまんかった
じゃあハードの方に問題がある可能性があるな。ファイル操作回りの障害
ソフト側でも削除失敗したなら何か警告でも出せばいいとは思うが
PS5かSteamなら、セーブデータのフォルダから直接手動で削除できるだろう タイムリーパーデニムが親友を救うためにやむなく手を血に染めたと妄想することにした >>268
強いけどそれと同時にオウガシリーズ手に入るからなあ >>302
ソフト側で中断セーブの処理ミスってんのにハード側に責任押し付けるのは違くね? フルプライスで買うと¥5000位するソシャゲって感じか 試してみたけど戦闘中のシステムコマンドのタイトルに戻るって中断セーブだったんか
間違えて中断ロードした時毎回これで終了してたわ
俺の勘違いって事で許してクレシェンテ 何回もセールになっててここで何回か話題に出てたXcom2のクリア率が31.9%だけどリボーン君はこれからどんどん伸びるはずだよな! >>305
あ、ひとつ可能性思いついた
steamの話だが、アップデートでセーブ先フォルダが勝手に変更になったという話がなかったっけ
セーブフォルダが2つ存在する状態
continueするときは2つのフォルダを両方参照しているが、削除は変更後のフォルダだけかもしれない
これならソフトのバグだわ
ハード故障の可能性もゼロじゃないけど、サポートに問い合わせする事象だな >>306
コントローラー操作だとLSが倍速オンオフだけど押しているのに気がついてないとかじゃないよね 歴史変えていいからローディス本国に攻め入る続編出してよ xcom2やってみてえなぁ
おもしろいんだろうなぁ >>312
さすがにそれはない
10~15時間くらいやるとたまになる セールやってるから2本買っといた
バイオRE:4終わったらやるかな うちのカボちゃんオートで全然歌ってくれないんだがどうしたらいいんだ
武器についてる歌は歌ってくれるらしいとか聞いたがぜんぜんなんだが >>318
味方がダメージ受けてるときにHP回復効果のある歌は使うことがある
だいたい突っ込んでいって死ぬからオートはあきらめろ >>259
硬派てw
青やら赤の髪の毛持ち出されても。
子供向けキャラデザインんはいらんわ。 >>318
竪琴だけ持って回復優先にしてると使ってくれるけど
武器が違うやつは全然使ってくれないから謎 Lルートじゃないと12人の勇者までプレイできないのかしらこれ
なんかうまい具合にいかないのかな >>319
>>321
なるほど、やっぱりダメなのか…
いろいろオートを試した結果楽器の必殺がまあまあ強いということしかわからない結果に 本編クリアしちゃうとなんかおまけは別にやりたくなくなるから本編前の死者の迷宮みたいな感じで入れてほしかった。
でも死者級クリアしてから空中庭園行ったらオート余裕だったからそれも難しいか >>320
クレシダちゃんのおっぱいとかシェリーの足とか言ってるゲームよりは硬派やろw アロセールが回避しまくるようになった
AGIを上げまくったからか? 仲間の数増えたからか、たくさんモンスター雇うから名前かぶりしてしまってる >>257
これは完全に同意やわ。
加賀氏が関わってるのは次元が違いすぎる >>325
リアリティのない絵柄が嫌だわ。
それに興奮するゲーマー。 Gジェネで戦場に
謎の味方軍団が生えてくるのを
スルーできないタイプは、運命の輪も多分ダメだろう ボタン設定で左スティックを無効にすればいいんじゃないか 古いFEは俺も絵とかグラがダメだな
風花雪月の派手な戦闘見たらもう戻れんわ >>334
そうかな?
SF時代のドット絵がいいわ
戦闘が3Dだとどうも安っぽく見える steamだけど勝手に倍速オフになったことはないな オウガもFFTもだけど最初は人間同士の争いなのに最終的に悪魔とかファンタジーが絡んでくるのはどうもな。最後まで人間同士で争わせてほしい。 >>263
転律は落ちないか、確率めちゃ低いんじゃね
浮遊で掘ったほうがいい
もし浮遊がつらいならアジャQ周回したほうがいい >>337
おまえ1ヶ月前もおんなじこと言ってただろw >>337
TOでそれはまぁわかるけどFFTは2章時点ではやくもキュクレインちゃん出てくるわけであって、そういうストーリーやろ リボーンの人外になった王様と戦うの楽しかったけどな >>343
何回もクリアしてると装備やスキルの付け替えが面倒なだけだわ 敵のドラゴンスリーブとかアジャられてないのにこっちのはアジャられるの、
戦力的にどうこうってんじゃなく単純に納得いかない… >>343
うーん、てっきりランスロットかローゼズ本国からの援軍がラスボスかと思ってた。
>>340
ちゃうよ、やっぱ同じこと思ってる人いたんだね。 アジャもそうだけどこちらのレベルが50から絶対に上がらないってのも納得いかんわ こうやって他ゲームと比較するとTORってイカしたゲームなんだなって再認識するわ。
文句はあるが文句のないゲームなんてないしな。 まあサンブロみたいにまだ敵の方がレベル高くて難しいってほうが納得はできるんだよな
アジャは理不尽に感じてしまう、見せ方が下手なんだわ >>341
伝説のオウガバトルはまあ、パッケ絵からファンタジーだったから特に問題ないんだけどな。 敵のレベルはシンクされてないからアジャストもされてないだけや なんか三国志の最終戦が始皇帝の亡霊みたいな拍子抜け ハイムクリアしてからがオウガバトルエピソード7の始まりだからな クリア後のレアドロ集め何故か毎日やってしまう
別にやったところでレアドロ集めが効率化するだけなのに
レアドロを集めるためにレアドロを集めている
虚無だがやめられない不思議なゲームリボーン FFT獅子戦争ぬ裏で世界の存続かけて戦ってたのは逆かな
冥竜王ヴェルザーとバランが戦ってる時のアバンとか
FE聖戦の裏のトラナナとか
聖魔対戦が行われてる片隅でおきてる小競り合いがシナリオって、結構あるような、パッと出てこないような 建前上だけどWRでは、バトルステージに対して相対的に強い武具を装備している場合って言ってんのに
同じ物使ってて相対的に強いってなんやねんと >>354
そのうち合成売却がめんどくなるよ
防具とかMove+がつく足以外装備せんしな。 そのアイテムが取得できるダンジョンなのに装備したら下方修正されるってまあ理不尽よな >>338
浮遊の方の呪文はドロップ情報が出揃ってるから大体集めたんだよな
結局転律での呪文集めはオートで放置して全滅させる前に撤退するという非効率なやり方に落ち着いた
攻略サイトだとどこのステージでドロップするというのはあってもどの敵からというのが欠けてるから全部を特定するのやってられん 4章で手に入った武器を3章に戻って使ったらアジャスト←まぁわかる
死者Qで手に入った武器をその場で装備したらアジャスト←コレガワカラナイ >>357
所詮は松野がその場その場で嘘ついてるだけってことだな
ゲーム内テキストですらそれに含まれるのであった >>348
松野と言うかリボーン崇めてるのってやっぱこういう層なんだなって改めて再確認出来たわ >>360
色んなアイテムが所持品の欄にずらっと並んでるのが気持ちええんや
ただチャリ吟味がダルいからオート周回に移行するか迷ってるわ ロードデニム君のバーサクダブルアタック気持ちいいな 召喚できる奴ばかりだとオートが安定しないことがだんだんわかってきたので、8人編成のときとかは召喚4人にとどめることにした
ただそうなったとき前衛がなあ
デニムとオズマあたりはいいとして、あとは…
ヴァイス君わりとステがいいんだけど、レンジャーだと微妙なんだよな
バッカニアでイベイションと無神論張ってくれたほうが壁になっていいか
それやるんだったらホワイトナイツ出しときゃいいか
うーんうーん ドルガルアきた
・・クレリックちゃんが開幕ワンパンで崖の下に落とされたんだが AIは召喚の使い方が下手すぎるんよなあ
スナッチでINTMND999だと召喚持たせる方が効率悪くなるよね >>263
テンプレスレの >>64の中華サイト見るといい
中国語だけど雰囲気でわかるよ >>373
thx
日本語の攻略サイトよりはるかに情報量多いな ドルガルアの感想
・・まともにやるなら弓8人とMPチャージ担当4とかか?
ジィルガとレリックの50部隊だから40死者Q無しの攻略はなんとも言えんが
第二形態近づけねえからトレメンダスゲーになった >>367
ロードデニム君のバーサクチクビダブルクリック気持ちンだからぁ >>374
にっぴょんじんの約14倍人口おるからねえ というか日本語のサイトは運輪のデータを半端に混ぜててみづらい 弓の必殺技の倍率どうなってるんだろ?
近接の必殺技は通常攻撃がいくら強くなっても必殺技のが威力高いけど弓は逆転するよな
ジィルガ装備、DEXチャーム上げて通常攻撃で500オーバー出せるようになってから必殺技使ったらあまりの糞さに吹いたわ
ダブルショットやトレメンダスはアーチャー専用だしなあ ジィルガセットのATKボーナスが必殺技には乗ってないとか? クラッグプレスⅣってどこで手に入る?転律7階って聞いたけど何度やってもだめだ 墓場の後にフランパで口説いて、死者からずっとオンリーワンだったクレリック
編成No2に置いてたミリアちゃんのロストでCC
受け入れて進めるか、やり直すか、悩んでるw
いうてクレリック専、棍以外のレベル上がってないし、代わりは居る・・
は!実は生きてて記憶なくして別名でフランパに戻ってるかも? >>383
拉米娅女族长 (9,4) 岩石重压Ⅳ 30% >>383
7F奥のラミア2匹をチャリすれば火か土だからガムバレ ハミルトンを自軍で使ってるんだが、なんとも微妙な性能だな
パラディンって二刀流出来ないのか… >>375
弓でちまちま削るよりガンナーで爆弾投げてた方が早よないか ロデリック倒したら貰える観光案内は毎回ドロップする?転移石拾いに行くより楽じゃね? >>387
オートスキル威嚇は笑うわ
敵軍のファランクスやドラゴンスケイルを解除出来ると考えれば有用なスキルなのかも知れんが 外国人の配信みてたらドラゴン軍団の反射だけでドルガルア倒してててなるほどと思ったな >>389
ワールドで戻っての再戦でも100%ドロップするから75Fまでスキップしてのチャーム集めが捗る
アジャQでチャーム集めしてるやつは皆そうしてんじゃね? うちのラヴィニスちゃん他のホワイトナイト達よりかなり攻撃低いんだけど、普通? >>393
加入前までヴァルキリーだったラヴィニスとレベル1からホワイトナイトで成長してるゼノビア2人とはそりゃあ差が出るでしょ 1周目終盤でギルダスとミルディン全く使わなくなってるんだが普通? >>378
本当にそれだけだと思ってたら頭お花畑過ぎる
あっちはデータ解析してるんだよ
アイテムドロップ確率なんて正しく断言できるわけねーだろ これレベルを一からに戻すことできないの?
序盤からの仲間だと弱い職業で育てることになるからステが弱くね?
運命の輪の時も同じこと思った気がするけど そもそも落下死した時にチャリ使えばよかったと今更気づいた
・・ドルガルアやり直してくる >>394
やっぱそうなのか
でもおじさん達よりラヴィニス使いたいからチャームあげちゃう アジャストが嫌で未だにクリアしないで死者Q周回してるけどもう飽きたな
レベルシンクもクソすぎ
いっそのこと本当にレベル下げてくれれば前回と違う育成が楽しめるのに、何でそんなことも分からないんだろう
一度エンディング見たらもう永遠にやらなくなりそうだわ >>397
仲間になる場面まで戻って現在の失敗作を除名すればOK 十二勇者3回目、アンビシオン出ず
何回やればいいんだこれ
ブリュンヒルドは完全に諦めたわ 魔法職装備が死者Q中層のホーリークラウンとサンブロンサ最深部の賢者の法衣という
ちょっと面倒なところにあるのがな…
別にウィザードハットと魔道士ローブでいいかもしれんが 耐久面がかなり違うんで頑張って人数分取った方が良いかと
中立ヒドラを狩ってめちゃ取りました みんなオリビアの育成法で悩んでるけど、シェリーも大概だぞ
HP700台って弱々し過ぎだろ HPチャームは残しとけば役に立ちますね
シャーマン部隊は範囲魔法で沈むくらい脆いんでチャームでHP補強してます チャームは平均より強くするだけじゃなく、
自分で思う「相場」にステータス合わせる意味もあるから
汎用もお気に入りに+15ずつ振ればネームドと変わらないステータスに >>395
俺の場合ミルディンさんはレギュラークラス、ギルダスさんは補欠。
ちなみにオズマさんはホワイトナイトで超主力、ラヴィニスさんは◯してしまった。。。 ロデリックはWT83か、初めのターンWT83以下のキャラで前に出ると瞑想発動したら近寄ってくれるから遠距離一撃で倒せるなら準備が楽
出撃3人以下ならリスクスキャターも関係なし
ロードとファミリアが右手に射程+5杖、左手に十二神将吹き矢メテオ4がMP回復せずに長距離範囲打てていいな鍛えたら 魔法軍団だけど狭いマップは負傷者たまに出るな
1ターン目は手動にする必要がある
aiがアホすぎるんわ
Lサイズなんかかまってないで相手の魔法職を先に倒せや >>396
ほうほう。ドロップ率まで載ってるんだスゴイね〜
ウンワキメラデータ見にくいしパk真似すりゃいいのにね 召喚軍団を外してゼノビア騎士団にチャームぶっ込み始めた
火力は落ちたけど楽しくなってきた ギルダスとミルディンってそんなにステ違い出ないよな?
WTはギルダスの方が少し早いが
どっちが強いとかあるんか? そうか防具必要ないくらいチャームぶっ込んでから裸ベロベロすればいいのか >>409
ラヴィニス「○らないで、お願いやめて・・・」 ウボァー なんか難易度高いって聞いてたけど全然高く無いんだが ベルゼビュート超えて80あたりやってるけど敵の装備や魔法がランク上がっててデニム以外がつら…
かといって満遍なく使えるほどチャームがあるわけでもなく耐えどころだなあ アイテムの性能がほとんど意味ないから松野自慢のアイテムアジャスト自体が機能してないからな
チャームがすべてをなぎ払うそういう大味なゲーム SFC版でも死者Qで手に入る武具も一部を除いてただのコレクションだったな
大体重すぎて DQ1ロトの剣「そうかな?」
DQ2ロトの剣「いやいや」 運輪は謎補正ついてない武器は全部ゴミだったから
それと比べると原作、リボーンのトレハンは楽しい 空中庭園のアンドラス戦でカノープスを入れてったんだけど会話が発生しなかった
一撃でHPを削りすぎたって事かな? >>430
油田ですでに聞いてると発生しないんじゃなかったか >>431
あー聞いてるわ
じゃあ心置きなく先に進むわ、ありがとう >>269
中断セーブが最新のセーブってことはあまりなくね?
>>271
うっとおしいから新規セーブデータを作れなくなるまでセーブしまくったわ 死者Qって深く潜れば潜るほど倒した敵がカードになる確率が上がる気がするわ
チャリに疲れてきた 手に入る武器に魔法攻撃系のスキルがついてるだけでお馬鹿AIのせいで一気に産廃になるの笑える
ドラゴンセットは全身装備揃えた上でスキルセットしないと使えないのに セーブして中断
セーブしないで中断
この選択肢を用意するだけでいいのにセーブ無し中断したいなら
なんか分かりづらい長文メッセージと共に2回も選ばないといけないってね さっきアンドラスが魔法で複数人にダメージを与えたいがために自分でバフカ廃棄カードを踏んでた
最終決戦でこういうおバカな真似されると萎えちゃうんだよなあ continueって項目いらなくね
Loadに統合しとけよ 中華ページ初めて見たわ
運輪の時はこれと同レベルの内容の攻略Wikiだったのになぁ 誰も日本人が攻略書いてくれないゲーム
海外のインディーズゲーかな? >>418
プレイスタイルによるが、ゼノビア人なので死者Qやシナリオ終盤で忠誠度が下がりにくいからシャーマンで召還Ⅱ撃ちまくる人が多いんじゃないかな?
ういっちで暗黒系補助魔法や禁呪使うのも楽しいよ。 >>434
今回のターンは前から攻撃して倒したらカードになり、背後からだとアイテムになるという風に
まず最初にどちらに変わるかのテーブルが参照されてる気がする
次に攻撃の内容でカードやアイテムの種類が決定されるという
カードになるときは諦めて前者の行動を変えてる
立ち位置同じでカードとアイテムが切り替わることあるかな? レアチャリの際、範囲攻撃で倒すのは定石だけど直接当てる以外にも北側から巻き込む、東側から巻き込む…というのでも違いがあるからものすごい時間がかかるんだよな 中華のあれはあからさまに解析系だから倫理的な問題があるだろうし
普通にリボーン向けに更新されてる攻略サイトもあるだろう >>433
このゲームを擁護するつもりはあまりないけど、仕様上中断セーブが最新になるのが普通よ
中断セーブから再開すると消えるし
消えずに残るバグがある、ってんならメーカーに文句言ってよw セーブの話題全部同じ奴だと思ってる奴いるけど、数人が書いてるから決めつけんなよ
俺も書いたし >>396
ダメージ計算の所とかは結構間違ってるし十二神将の武器だけ掲載遅かったりしてるから基本的に検証してると思う
ゲームスピードはいじってそうだけど オークションしたら店に肉が売ってますけど?🥺
説明してもらっていいですか?😡 >>445
逆にその違いがないと、そのチャリしやすいターンでの試行回数が減る
でも一番おかしいのはそんなことしなきゃならないドロップ率設定
「死者Qなどでのレアドロップ率はどうなりましたか?」の質問に松野配信が「ゲームをご確認下さい」って答えたのは改善してないということだったんだなと思い至った 自分はセーブがデフォルト新規になってるのはそんなに嫌いじゃないな
無意識に細かくセーブしてしまうほうだから一つ前のデータからやり直すことたまにあるわ
まあおかげで死者Qとかだとそれだけでデータ100個近くなって整理させられるんだが…
上書きがデフォルトだとなんも知らん人が詰む可能性あるからみたいな配慮なんだろう
>>444
位置変えだけでもカードがポーチになることは普通にあるが、攻撃種ではあんま試したことないな
どのみち精神衛生上良くないから5連続とかでカードになったときはその前のキャラの行動変えてるわ >>447
中断セーブしたけど普通にロードしてセーブしたら中断データの方が古くなるけど、松野とかお前は気付かないんだなあ >>445
たぶん向きや方向というか座標なんだろうね
まず術者の座標、次に爆心地の座標 >>453
その場合中断セーブいらんでしょ
だから「普通」って書いてるんよ
松野が普通かどうかは議論の余地あると思うよ >>453
だよな
別ゲーだと矛盾が起きないようにロードしたら中断セーブを消すようになってる >>452
ダブルアタックで倒したらリネンスロップス
だけど
あえて片手武器を選択して一回攻撃で倒したらレリックになったり変わるね
でも右手の武器と左手の武器とでは結果は変わらないみたい
あくまでダブルアタックというコマンドを選ぶのか、片手武器コマンドを選ぶか チャリオットはただの便利機能でいいのにせっかく作ったから攻略の一貫として使わせようって魂胆見え見えなのがな チャリオットでレアドロ掘るの楽しい人もいるんだから文句言うなって言ってた奴まだおる?w 死者Qもぐってるんだけど、ニバスってやつは出てこない
4章空中庭園前
なんでかな?オウガブレードってのが欲しくて70Fまできたんだけど。
クリア後じゃないとダメなん? >>453
というか
>>300
>>309
とかやってるアホにだけは言われたくないよw >>463
中断の時に出てくる日本語が読めないんやろ
外国人差別はやめろよ >>462
Cルートならクレシダ救出イベントやってないとニバス出現フラグ無し
あとオウガブレードはクリア後のサンブロで四風神器の内の1つを手に入れないとフラグが立たない
クリア後のアンカーにニバス討伐記録がないと後々面倒になるから、クリア前にニバス倒して、クリア後に四風神器集めて、EP1をクリアしたあとにEP2とオウガブレード集めの同時進行が楽よ つーか不満はここに書くなって頭おかしいだろ
社員かよ デネブは普通に可愛かったし若作りババアのふいんきちゃんとできてたし良かったけどなんで不満だって言ってるンだ? レア掘るのは嫌いじゃないよ
チャリ前提はおかしいと思うよ
レアの使い道もないよ
死者Qアジャがどうとかはどうでもよくて
もっと敵レベル上げた場所が欲しいよ >>467
愚痴不満専用スレあるのにここで言うからウザがられるんちゃう アポカリプスとかフローヴェノムとか誰に使えばええんだよ! >>470
愚痴スレは勝手に立てただけで、そもそも不満は別スレ行かなきゃならない根拠無いだろ 他人の愚痴にイライラするならネット見ない方がいいと思う
デジタルデトックスしようぜ >>472
わかるけどそういうの見て嫌な思いする人に頭おかしいとか社員認定とかは言い過ぎだと思う 本スレを不満禁止にしようとしてる過激な自治厨である自覚も無い上に自分の書き込みで嫌な思いする人がいるって自覚無いんだろうなこういう奴って スーパーロボット大戦Fリボーン監修松野
ちょっとやってみたい 不満を書かれて嫌な思いをする人がいるって、社員以外にいるのか?
心の底から楽しんでる可能性もあるけど、他人の不満が嫌ならネット向いてないよ
反論するならまだ分かるけど >>466
あークレシダってやつは仲間にならんかったな
素直にクリアするかぁ。ありがとう。 反論(ネガキャン認定、俺は気にしない)なんだから相手するだけ無駄だよこういうの >>476
不満愚痴同様思ったこと書き込んだだけじゃない
いちいちレッテル貼りすんのやめてよ レアアイテムで整えた部隊がそこそこ激戦できる場所なんてない
1つ2つゲットして「少し強くなった」のがボス戦やらで少し楽にはなるが、チャーム盛る方が強くて体感しにくい
チャーム不使用で装備だけ鍛えた12勇者クリア者とか居るのかね?
3人クリアじゃなけりゃあるか チャームも防御系もらなきゃそこそこ楽しめると思うんだよ
ごっそりHP減らして減らされてと
俺はもう遅いけど
運輪の時も固有全キャラオール100とかした後に燃え尽きたし同じ事やってるな
やろうと思えばデータいじるしかないやな 全裸ならダメージもらうからHPチャーム食ってなければ… 自分は思った事書き込むのに他人の不満愚痴は許せないの草
そういうとこやぞ 平日の朝から何を言い争ってるんだよ😅
人間性もレベルキャップ引っかかってるんか?😅 死者Q79階のビースト軍団プラス忍者の殺意はわりと話題になるが
82階だっけ、ゴルゴンルンフェの召喚マシンにスキュラが絡んでくるとこ、あそこも大概だと思う 12勇者クリアまでならステータスチャーム使ってないし、召喚2も持ってなかったし、十弐神将武器は槌しか持ってなかったぞ
自分を強くする要素は意識的に避けてった方が苦戦できていいぞ チャームじゃなくレリックで能力底上げするシステムにしてほしかったわ
せっかくレリック合成まで実装したのにあんまり意味無いもんな。 基礎ステ変わらないし魔法に武器の属性値乗らないのに棍のレリック重ねって何の意味があるの >>490
属性の種類は関係ないけど属性値は微々関係するんじゃ? 前にも書いたけど
光カチュアの光魔法が光属性のリプルズ(マックス)よりも闇属性の婆伽羅(マックス)の方が高なってちょっとなと思ったのだ
苦労に見合うかと言われればなんとも言えん 武器自体のATKは同じでも属性値で装備画面の数値上限するけど、これって効果あるの? >>487
正面にスキュラいて左右召喚持ちに挟まれてるとこだっけ?
オートにしてたら分散してやられたから最初だけ手動で一方に突撃した記憶 いまエンディングまでクリア。
このゲーム、すごく好きなんだけど、テンポが悪くない?
カードの発生
カードの取得
ターン時のスキル発生(いちいち瞑想とか心眼とか発動みるのダルい)
ターン時のマジックハーブ使用(敵だけバンバン使ってくるのが不公平だし時間が無駄)
特にカードがほとんど効果を体感できないし、緑のカード発生したらそれまでの戦略全て無視して取り行くのが手間だった。
あと、育成要素がちょっと無さすぎるかな。前みたいにジョブ毎のレベル制度の方がやりがいがあったと思う。 >>496
82Fは地獄だな
召喚4連発はたまげた >>1のFAQにある計算式は間違えて無いと思うよ
(間違えという結果が俺はまだでてない) >>493
前に検証してた人いたけど機能してないんじゃ? >>501
いや俺の検証では微影響あると思うってだけ
やってみてね? >>501
こめん弱点属性の魔法を使用する時の場合のみ属性値(武器の)(属性の種類問わず)
かな
変な式だと思うし苦労に見合うかは謎だが 死者で取れる古文書の装備って作る価値ある?
ワンドは素材持ってたから作ったけど >>414
プレイに余裕が出てくるとそういう楽しみ方全然アリよね
自分今「影」って名前の忍者にチャームぶっこんで活躍させてる
彼はストーリーにも絡む凄いやつだ >>503
死者の宮殿とかは敵のエレメント偏ってるからINTMND盛ったキャラに鍛えたレリック武器と複数の属性魔法持たせると殲滅力だいぶ上がる まだユニオンレベル36で禁呪2周目やってるところなんだけどこれ終わったらレベル40まで進めてスターティアラを死者に取りに行ってその後早々にレベル50まで開放しちゃおうと思ってる
機会があったらリッチorネクロマンサーを勧誘しているんだけどこいつらってアジャの自動周回で使い物になるかな?将来的にはLv50のゾンビリッチかゾンビネクロで運用してみようと思っているのだけど >>505
俺も同じことやったわ、ボディスナクノイチではあるが 死者Q序盤は熱心にレア堀りしてなかったし60F台に四風神器があるみたいだしまたアジャQ行かなきゃいけないなと思っている
まだそこまで行ってないからわかんないんだけどアジャQでアジャされたレリックの数値ってもう戻らない感じなの? 任天堂スイッチでやっているんだけど
戦闘中にスマートにタイトル画面に戻る方法ってないの?
自分はコントローラーのホームボタンを押して
ホームに戻ってからタクティクスオウガリボーンを終了する、でやっているんだけど
この方法だとタイトル画面に戻る前にいろんな注意書きとかよく知らないロゴマークとかでて
時間がかかるんだ。ほかに方法はないのだろうか。 >>505
俺もナイト女やソドマス女を主力で使いたいぜ
そこまで行くのは来年の今頃かもしれんが >>509
アジャストされないステージ行けばアジャストされない
ちょいと何か誤解してる >>507
リッチは召喚も浄化もできるし主力だな
ベンチ暖めてたラドラムもリッチにして輝きだした
ネクロマンサーはアンデッド勧誘するときくらいしか出さない >>512
アジャQもWORLDもここのスレ見てるだけだとわかんないんだよな、すまん
アンドラス倒したとこまで来たからもう少しなんだが >>513
さんきゅ
でも改めて確認したらリッチってゾンビ化できないのか!? 中華サイトに必殺技の計算式も乗ってんな
やっぱり倍率じゃなくて加算式だったか
厳密には違うけど簡単に書くと
通常攻撃+100技、通常攻撃+250技、通常攻撃+300技、複数回って感じか
大体プレイしててもそんな感じだし
弓は少し違うような気もするが・・・
ジィルガ装備だと通常のが強いし Q.何故アイテム集めしちゃうのか
A.耐性最大盛りの部隊で特定属性の敵に挑みたいから
でも例えばルミナスシリーズカンスト5セット作ったら、チャームいくつ集まるのだろうな・・
とりあえずアプデでさ、神殿に深層追加して、その属性だらけの55.60.65・・無制限にレベル上がるとことか作ってみませんか?
マップは3種類ほど使い回しで良いから
敵のステは+12程度ずつだからレベル補正の地獄にしかならんかな
レベル差って影響あんのか?検証は50までしか出来ねえから51以上わかんねえのか
55.60.70のボーナスを敵専用だからどうにでもなる
レベル50敵だがステータスが+30ずつ属性ローテで上がってくダンジョンでどうよ
10ノ獄で500、20ノ獄で800・・「75階で敵のステータス1に戻るの確認」 >>507
40まで行ってから禁呪2集めりゃいいのに 禁呪とか集めてないけどなんか12勇者クリアしてキャラ全員仲間にしたら
もういいかなって思い始めた
本当はデニムステオール999にしたりしようと思ってたけどそこまでして倒す敵が居ないわ 82F 水と氷
ゴルゴルゴル
━橋━━橋
スキュラ自軍
━道━道━
忍、ルンルン オレは12勇者クリアしたら終わりにするわ
そりゃそうだろとしか 禁呪2強くて楽しいのにな
召喚2入手するまで結構活躍したわ 忠誠度でごちゃごちゃしたくないので俺は召喚は取っても使用禁止
どっちが禁呪なんだかわかんねぇ >>510
オートで動かしてるならXボタン押して止める
+ボタン押して、システムコマンド
→ゲーム中断
→中断セーブしますか?でNOを選ぶ
→これでスタートメニューに戻る いやー初回死者Q
50階以降の敵がレベルの暴力で殴ってくるのでだるくなって撤退
海賊の墓場で50トカゲ軍団確保(ペイトリアーク多め)
→フランパ行って50ドラゴン数匹確保
→ついでにヴァイナティーヤも2個確保
氷召喚Ⅰも死者Qショップで多めに確保
これで再挑戦だぜ
おそらく忠誠度も関係なし(?)
まるで傭兵軍団だ… 死者2周して召喚使いまくってるがバクラムのCFは3くらいだけど姉さんもシェリーも忠誠度maxだけどなあ >>528
奥の方はほとんどゾンビ類でないから
忠誠度はあまり心配ないぞ
その辺で泣き言言ってたら
レベルの暴力ってアジャQやサンブロンサで白目剥いて倒れそう >>530
多分死者Q奥が人種不明の黒や赤い人たちばかりで
下がるの以外を倒しまくってると
忠誠度上がっている気がする >>531
了解了解
うちはほんとヌルゲーマーなんでなあ
サンブロンサの敵も聞いてる おまえらチャーム掘りなんて不毛なゲーム性ゼロの作業いつまでやってるんだよ
クッキークリッカーの方がマシだろ >>528
ゴーストも確保した。
スターティアラ使いたくてなぁ。 運輸のときもベースパラ100でプレイ続けてた人けっこういた想い出
元のTQがバランス崩壊ゲーだからファンはヌルゲー大好きなんだろうなぁと
かくいう俺も50軍団オートで死者Q蹂躙するのはちょっと面白かったよ
一周で飽きたけど AIほんと馬鹿だなあ
せめてカノープスの教えぐらい守ってくれ >>529
見てきたけど人数以外の縛りだけでお腹いっぱいw
寄り道無し最短ダウン禁止は居るねえ、あとは人数減らせるか・・
ホワイトナイトとファランクス頼みなとこあったから減るとどうなんだ 死者Q今2周目
これ終わったらクリアするんだ
サンブロンサとかCルートとか色々楽しみだ >>536
言うほど蹂躙できる?
今79Fで辛くなってきた
手動いれつつやってる チャーム使いすぎてまだチャーム個数100前後とかだからあと4週は死者Q回りたいな >>518
順番的にはそっちの方がスムーズだったのかもね
でも既にフランパと墓場で50のゾンビホークマン軍団作ったから現時点でも禁呪はサクサクなんだ >>540
まぁB90くらいからは手動の方が多かったかな
でも手動ならペイトリ召喚祭りで脳死で終わるし
ドラスケは勘弁な! Cルートあんまり盛り上がらないなLルートの方がヴァイスとのカッチョいいやり取りやレオナール戦の盛り上がり凄かった気がする スケルトンやゴーストの男女ってどうやって見分けるの?
と思ったがウィザード(ウィッチ)への転職で見極められるか
見た目じゃわかんないよね? まだ4章終盤だけど、難易度スーファミ版に比べて格段に下がってない?
遊びやすくなったからかな? 名前で見分ける
まあ偵察じゃその名前がわかんないが
masterwikiにモブ人名一覧があるのでやろうと思えば Lルートでヴァイス、アロセールと戦う時のBGMが微妙だった
あそこは飲酒運転でいいだろ まぁ名前やね
オウガは割とベタな名前多いし
あとは殺した時の断末魔かな >>549-550
自分の仲間をディバインナイトにする時に男女揃えたいなと思ってるがモンスター系は軒並み名前変えちゃうもんで
ちなうちのスケルトン軍団
・ロッコツ(アーチャー)
・サコツ(テラーナイト)
・ケンコウコツ(テラーナイト)
・シャッコツ(アーチャー)
・ジョウワンコツ(ウィザード)
・ダイタイコツ(テラーナイト)
・ビテイコツ(アーチャー) クノイチ、女ナイト、ガンナーはかなり好き。
フェリシアの解雇メッセージも可愛すぎて一回クリアしたあとは仲間にして一軍入りしてる >>527
ありがとう!
ずっと不便で面倒だった。 魔法ユニットに投射1持たせたらアホみたいに前線出ることが抑えられるようになるね >>553
楽しんでるな
個人的には転職時のようにフィールドでも絵を変えて欲しかったなあ、見分けがつかねえから
持ってる武器をフィールドでも手に持ってたりくらいできなかったのかな・・無理か トップビューでも斜め向いてるもんな、ドット絵描ける職人居ないんだろう
運輪から追加されたドット絵って何かある? >>557
あーそれは盲点だった、たしかにうまくいきそうな気がする
なんでこんなことしなきゃならないのかって気にはなるが… 亜人のクラスもそうだがいろいろな情報の視認性がとにかくわるい
編成画面とかショップとか装備アイテム魔法スキルなんかもアイコンだけで選ばないと名前でないとかほんとセンスない >>551
ヴァイス戦で暗黒騎士団のBGMを流してバルバス戦では流さない無能采配 ゾンビニンジャにボディスナッチしたいんだけどどっかに出ないかな
でもNルートや死者Qでも見た記憶ないんだよな >>563
運輪で不評だったところを直したはずだったのになあ >>546
吊るされた男まだ含めてヴァイス君の顔芸を楽しめるだろ!
じきにキレイなヴァイス君の顔じゃ物足りなくなってくるよ >>564
スナッチしてから忍者にするのと何かかわるの? 身体を奪えるとなると若くて健康なのが前提になりそうなのに腐臭漂うゾンビの肉体が欲しいとかオウガ民はどうかしてるぜ! オズオズマでなぜか空中庭園
バルバスはあれ
せめてロスローリアン戦は統一しろよ 負傷者数0にしたいだけだから性能的には何も変わらない
ゾンビ瞑想雲散霧消アニメイトデッドとかいうロマン自爆技をやってみたかっただけ 伝説の懐かしいBGMはすごく良いんだけどね
あれは1章のタインマウス辺りで長すべきBGMじゃないんか >>574
いやゾンビもクラスチェンジできるんだよ
レベル上げはチャームになるけど ほんと白ヴァイス連れて黒ヴァイスに会わせてみたいわ
デニム「ほらほらこれだよ、酷くね?ヴァイスこんなこと考えてたの?」
ヴァイス「え?なんで?」
無理に解釈するなら、歴史が正しく進むために何かがヴァイスに干渉したとか
カオスゲートによる洗脳みたいなのくらったか
カオスの歪みみたいなのが世界にはたまに発生してて、そこに触れてしまうと狂気、欲望に囚われる
デニムがイヤイヤするとヴァイスの立ち位置が、ほんの少しズレて重なってしまったのだよ
ニバスとかも深淵に触れた者ではないか >>557
生き返った時も殴りにいかなくなるから自殺防止にもなるよな そういや忍者自爆ってどんくらい出るんだろ
爆弾くらい出ますか???? >>530
死者Q2週目で4試合は普通まで下がったが後半で盛り返した
>>532
後半の民族不明を倒しても上がるっぽいよね 忠誠度問題はうちはウォルスタ勢が下がりやすいな
ガルガスタンのカオスフレームが80近いのが悪さしてるのかもしれんが バクラムのカオスフレームを68まで上げてみた。空中庭園のローディス(カオスフレーム50)を殺したら忠誠上がるのか試しているとこだ 本作のシャーマン最強っぷりを見てると仮にTO外伝リボーンが発売されたら
美少女14歳シャーマンのユフィールがみんなにちやほやされる未来が幻視される
あ、デネブさんはうぃっち固定なので帰ってください >>585
HPをMPに変換する凄い専用技持ってたな
その代わり紙装甲だけど 【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672014905/
1名無しさん必死だな2022/12/26(月) 09:35:05.00ID:STiZlJoT0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは
プログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の
開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です… ストーリーの難易度変更したら一周目で投げた人がプレイ再開したり、
二周目で新しいバランスでやってみるかーって需要もでてくるのになんでやらんの >>592
なるほど
召喚は忠誠度に関係ないって話もあるけどその辺どうなんだろ 召喚と忠誠度の話題ほんとよく出てくるな
バクラム人のCFが低い状態で4姉妹がトドメ刺したら忠誠度が下がる
そして召喚は同じ相手にトドメ判定が複数回発生するからゴリゴリ下がる 初週にデータだけで改善できるものを用意してスルーされてるって
スクエニの経営陣にはまたあいつの悪い癖が始まったくらいにしか思われてないんじゃ スクエニが対応してくれないみたいな言い訳は最高にダサい
Lルートのロンウェー並みの見苦しさ >>596
影響力のあるOBがケチつけてくるってわりとウザイ案件ではあるな
しかも対応したところでわりとリターン少な目な厄介なもの なんでそれ発売前にわからなかったのって話になるしな スクエニにしてみればアプデが必要なのおまえのせいだろって話だしな むしろ松野が土壇場でアジャストぶちこんだ真犯人とすら思える 人の心が無い人は忠誠が下がりまくったら除名してワールドで新しいのを再雇用すればいんじゃねって思ってそう
わいは人の心あるからステがへたれたキャラを除名して再雇用はしたけど忠誠くらいじゃ除名しない 忠誠度は武器学上げればすぐ回復するからなんてことないやろ 計算式とかAIとかアジャ野さん以外にも問題ありすぎなんよなあ 体験版出すべきだった。1章のライムぐらいまででいいから
それだけでもUIの問題は発覚したろうし、バフカードやオートスキル、AIへの意見も集まっただろう >>603
お気に入りゴースト君
上げる武器学が残っていない アタッチとかレゾナンスって魔法攻撃にも乗ったりする…? >>605
UIはもう松野の配信の時点で本人が面倒くさいって言ってたくらいだから諦めた
AI演習はあの段階だとスキルほぼないから荒は出ないと思う
オートスキル遅延は自分でやってたら1章から気づけたな
カードはまさかボスが4枚持ちで出てくるとは思わんだろうしなあ >>605
体験版3章クリアまで可能
→レアアイテムとか全くねえんだけど?
発売→体験版の意味は?別ゲーじゃん >>573
ロスローリアンとか空中庭園とか死者宮とか
同じ曲が多用され過ぎてるところは差し替えたんだろう
それにしてもバルバスのあの曲はあり得ないがw >>604
防具の耐性とか1000時間やってたら気づきそうなもんだよなー 序盤はオートスキルもボスのバフカも少ないからなぁ
オートスキルはせめて複数同時に発動してほしかったわ
瞑想→エクステンドレンジ→精霊とか三回発動したら長すぎ
あと○○バスターとかベロシティとかも複数キャラ同時に発動させろよ
SFCのゲームじゃないんだからさ いいよね死者宮1回の大量の魔導師軍団によるオートスキル連打と葉っぱもしゃもしゃ遅延 空中庭園はローディス人ばっかりだからあんま気にせず4姉妹出撃させてるけど召喚使わなきゃセーフなんでしょ? >>612
オートスキル演出なげえなあ…
↓
おっ!オートスキル簡易演出なんてオプションあるじゃん!わかってんな!
↓
簡易にしても長さほとんど変わんねえなあ…アホだろこれ… >>614
召喚や禁呪に問題があるわけではなくて、カオスフレーム低い民族が高い民族を攻撃するのが忠誠度が下がる原因
ふつうにやってたら バクラムCF > ローディスCF のはずだから
暗黒騎士団相手なら気にせずバンバン攻撃していい
オズマとかハボリムとかはそもそも出撃させないこと このゲーム通常速度とオートスキル通常表示でやってみたらなんか処理落ちでもしてんのかってくらいやばい >>611
結局なにひとつとして信用できないということになる
嘘しか言わないゴミだろ 松野氏「1,100時間のテストプレイを行いましたが見つかった問題点の修正は行っておりませんのでご了承ください」 テストといえば、後半どの装備でも当たり前にウェイドスルーついてるやん?
だからAIがすぐ水浴びするんだけどさあ、運輸からこうだったの?
ノックバックの価値高くしたせいで、水に入れないからノックバックしないのが逆に嫌なのかね テストをするのが大事でなんでテストすんのか考えないの、まさに今のゲーム屋って感じがするな 1100時間テストプレイとか言わなくて良かった
11分とかにしとけ 運輪はカウンターとかウェイドスルーとか
確かスキルで全部自分でセットだったような
装備品には付いていないから
わざわざ使わなかった覚えがある >>619
松野「スクエニさんにボールは投げたのですが(笑)」
これで全部解決や! 運輪はやたらめったらスキル貼りつけるゲームで
スキルレベル上げがクソ面倒だった記憶 初週に改善案や緩和案を出したとか言ってるけどさ
その頃の松野ってTwitterバトルやってる最中でバランスに苦言呈してた人に「それ貴方の感想ですよね?w」とか言ってた頃だよな 今更レベル19キャップ直しても意味ないって言うけど、4章到達してるの20%ちょっとだからな
挫折者多すぎ 松野が全部作ってるわけじゃないだろうし
クソゲーなのはスクエニさんの力不足 ドロップは見直したとか言ってたから期待したが
ほぼ運輪のままで原作のようにメインストーリー中に何か得られる訳では無かった
AIは確か新規作り直しといっていたがどれ選んでも大して変わりがないような馬鹿AIだった
合成の確率を見直した事で確率があったら人はセーブとロードを繰り返す事を理解していながら
チャリオットはドロップの乱数目的ではないとして運輪から劣化させ
チャリオット前提のドロップ率の物がある
一戦闘におけるチャリオットの回数制限でも付ければよかったのに
アイテムを持ってる敵の出現もランダム、落とすかどうかもランダム
このゲームはランダムだらけの運ゲーだった 案を出したって言ってるやつは
だいたい実行実現は放り投げて有耶無耶にしたいから
やりましたアピールのみだぞ >>541
チャム森グリフォンウインドショット高機動殺戮兵器やってみて... オートですぐ死ぬからシャーマンの数だんだん減ってきてデネブとユーリアだけになってしまった
くさい装備もオートの巻き込みの前には無力
導きの火力は魅力だけど鎧装備できる姉さんのほうが安心感あるし
リッチはやわらかいけど自軍に闇マン多いのと便利魔法いろいろ使えるのとでそっちのが重宝してたりするし うぃっちとシャーマンだったら後者の方が強いのかね
うぃっちは一人しかなれないから残しておきたいが… バルバス戦のBGM、曲自体はいい曲だな
バルバスをコメディ寄りのキャラとして見れば合っている
不倶戴天の仇敵としてみるとやや明るすぎるか。明るさの限界を突破(関係ない 適材適所って言いたいところだけど
シャーマンの方の優位性である召喚魔法がやたら強いからねえ
うぃっちは独特なエフェクトとセリフ付きで自己バフするのがちょっとおもしろい 残念ながらルート分岐後の2-3章のクリア率が実績じゃわからないが
最初のクァドリガのニバス突破率の低さが問題だと思う わざわざラヴィニスとヴァイスの為にLルート選んだのに
ラヴィニス仲間にするフラグを立て忘れてて積んだの馬鹿だろ俺
ブリガンテス落とした後の
補給部隊との闘いでターン経過させないと発生しない会話を聞き忘れてた
今作はボスが強い上に
補給部隊のボスがニンジャで単独で突っ込んできてダブルアタックが痛いから
こっちも突撃して全員でフルボッコにして秒速クリアしたのが原因
ん?これよく考えたらアホみたいにボスを強くした松野のせいでは?
なんか腹立って来たわ松野てめえ >>629
死者Qとかクリア後のドロップ率はだいぶマシになったと思うよ
運輪だとほとんどの武器が(謎補正付いてないため)産廃だったのに
泥率激渋でしぬほど時間かかった記憶あるわ 1章二バスは動線失敗かなぁ
クリザロークリア直後じゃなくてアルモリカ城戻ってからクァドリガ砦を出現させれば
ゴルボルザ平原との2択がわかりやすかったと思う
先にこっち行けばいいんだなってわかりやすいし 「謎補正以外を持ってても仕方ない」から「武器攻撃しても仕方ない」に変わっただけのような気もするんだよな
キラー付いてるときくらいしか火力的なうまみがないんよ >>640
ドロップ率は正直昔と同じで悪い、ドロップする敵が複数になって良くなったと錯覚してるだけ
禁呪のボスしか落とさないのなんてチャリマラソンは運輪と変わらず酷い 12神将武器くらいまで行くとそこそこ火力出るようになってくるし
壁として前線維持しつつそこそこ攻撃できるようになってくる
それまでが長すぎだが 禁呪2は5%らしいし実際かなり時間かかったが
大半のアイテムは割とすぐ落ちるようになったと思うけどな 死者Qとサンブロンサは厳選無しでも2周すれば大体揃う >>609
一応3章全ルートでウィングブーツやスパークガード落とすやつがいるゾ
完全ノーヒントな上にドロ率15%なんで豪運じゃないと全く気付かんがな! ドラグーンのスキル入れ替えが面倒なのでドラゴン向けとビースト向けで2体用意するという案が出ていたが
入れ替えも面倒になってきた
ドラゴンセットが揃ってきてドラゴンキラーは他ユニットに任せられるようになったので
ドラグーンは 武器・ハート・バスター2種 で1体常駐
他民族に攻撃しないという前提でハボリム先生にお任せ。高回転でバスターをバラまいてもらう
ビーストキラーはオズマ
というローディス夫婦の運用に落ち着いてきた
ビーストセットもあればいいのになぁ
もしあればどういう装備になるだろうか >>646
呪われた装備、アビスU、ゴーゴンの首が2週程度の運じゃさっぱりでしたわ
所持してる敵が出るまで何度も繰り返してそれでも低確率って運だけじゃどうにもならなかった 死者Q一周目何とか99階までたどり着いたわ
今更ながらほしい装備ある階は撤退繰り返して強化すれば良かったんだと99階で気付いてしまったわ サンブロンサの敵はほぼ固定且つレア持ちばかりなのに死者Qは何故レア持ちじゃないハズレがランダムで大量に混じるのか
コレガワカラナイ >>632
おしくらまんじゅうしっましょー
クリカで広範囲クリクリ皆さん甘い嬌声上げながらイキまくりぃ
バンシーが良い声で鳴くンですよ、わたしのおすすめですねえンッフッフ 厳選するにもギリギリだと色々面倒だからある程度強化してから吟味した方が楽だぞ リッチとかロードでリフレクション撒くようになるとクレリックは産廃になるな
ディーバでHPリジェネ使うのが優秀すぎるからヒールプラスいらんっちゃいらんが 異端僧はともかく高僧ぐらいにはなれたらいいのにな
なんで姉さん専用職が3つもあるんだよ 原作はストーリーで余った装備死者宮に放り込んどけって感じだったんだけど
今回死者宮に放り込むためにストーリーからアイテム消した感じなんだよな よく考えたら開戦時にMP0なのもおかしいだろと思う。徹夜明けかよ マドゥラ氷原のクリスタルドラゴンとかなんかいいもの落とすんじゃないかと期待するよね 一応敵の槍につつかせて虐殺ショー見れるけど
そうじゃねえんだよななんか落とせよ >>657
いつもの松野の「簡単にクリアされたらくやしい」から出た厨二発想仕様です オーバーロードで開戦してからポーション飲むのはTOリスペクトかな >>647 ストーリー途中のレアドロは運輸からの消し忘れなんじゃないかと思ってる >>656
それ言える
おかげでイセベルクとか完全空気になってるし
最低でも火竜の剣とか凍土の弓みたいな原作で本編中に取れたアイテムは残しておいてほしかった オートでもディーバがリジェネ撒いてくれるならクレリックなしのリフレクしまくりでもいいんだけどな
まあ最初だけ動かせばいいのか…あとはくさいディーバが巻き込まれないようにする必要もあるが… 判断ミスでリアルでとんでもない事をしてしまった
リアルCHARIOT欲しい… ボーナスタスクにでも何個かレア装備入れときゃよかったものを
徹底的に削ってる意味が分からん 姉さんはダークサイドに落とした方が良いのだろうか
グラフィックはダークの方がかっこええ >>648
共通キラーと共通バスターで良かったんちゃうと思う >>666
崖っぷちに立ってるところシールドアタックしてあげようか 難しいなこのゲーム。いま2章始めらへんで闇と光のドラゴン2匹捕まえた。デニムとカノープスとドラゴン2匹に固有キャラ足していく感じでクリア出来るかな?バランスのいい王道パーティみたいなの教えちくれー。Lルートです。 騎士団名変更したくなってきた、、、
デニム名前変更できるなら騎士団名も変更できてよさそうなものだが
負傷0の塩梅も大分わかってきたし、撤退とチャリ(ボーナス以外で)解禁して
序盤からレア素材集めを意識しながらやり直すかなぁ Cで進めてるんだが、最終的にLの姉さん生存の世界線で上書きしないと最後まで進めない感じ? ヴァイスは歴史上生存してなくてもいいから、Cで姉さん生存でもオッケー >>666
インタビュー記事の記載を修正するのか? 合成はどうせ成功するまでロードし直すだけで、完全に時間の無駄だから失敗って概念を無くしたんだよな?
だったらなぜドロップ率はこんなクソ辛くて時間を無駄にさせる仕様にしたんだ
もしかしてだけど、これも何万人が同じ敵からのドロップ狙うネトゲと同列に考えてる?
松野って本気で頭おかしいのかな? >>674
デニムとホワイトナイト(ギルダス、ミルディン)は終盤まで使った
あとグリフォンも使った
残りはふつうの人とか有翼人の汎用クラスのナイトとかビーストマスター(グリフォンを強化)
ドラゴンや魔獣に特攻があるドラグーンかなあ
ニンジャもつよいかな >>674
ホークマン用意してビーストテイマーにすると楽
カノープスをテイマーにしても良いが、ヴァルタンの転職章が十分ないと戻れないかも(カノプーのLVUPはヴァルタンでしないとダメ)
3章あたりからボスはデフォルトでバフカードフル装備になってくるので、攻撃ダウンなどのデバフアイテムを投げつけること推奨
俺も初周Lだったが、最も苦戦したのは3章のタインマウスの丘 アンケ間違ってたところあったから再回答してね♪
っていうクソふざけたメールがスクエニからきたんだが >>677
カチュアが歴史上生存かつユニットとして仲間にいればルートは関係ないよ
ギルダスとかヴァイスのことまで考えるとLルートが一番効率がいいというだけ
Cなら、カチュア生かしたままクリアしてカーテンコールの歌姫クリアまで進めておく
WORLDで戻ってLを進め、ヴァイス仲間にした時点で歌姫クリア後のアンカーに飛べばいい どうせチャリオットするからと完全正解が当然になれば究極遊ぶ必要がなくなってしまう
楽しく遊ぶためには時には失敗も必要なのだ
あと悔しかった >>674
クリア前だと最終的には顔有りキャラより、レベル50で勧誘したその辺のモブの方が強い
それ出来るのは4章にはいってからだけど >>674
誰かがアドバイスしてるから書くけど
空中庭園手前でレベル50軍団(全員リッチでいいw)作ると便利(強い) >>684
や、姉さん殺しちゃってるからさ
Cでディーバクリアまで進めてNの仲間を回収し、フェリシアの件もあるから1章からLをやり直して姉さん生存END→ディーバやり直し
かなあと思っている
そうなるとニバス討伐もやり直しになるのか…?
早くクリアして自分でWORLDいじらないとワケワカラン アンケのやつ来たけどなんかもう余計なこと言われたくないって感じがひしひしと感じる >>685
まぁそれはそうなんだけどさ
夢中になって色々考えたり試したりしてたら時間めっちゃ経ってたっていうのが本来のゲームの楽しませ方なんじゃなかろうか
レアアイテム落とすまで何百回もひたすらチャリするのって別に頭も使わんし視覚的にも楽しくない 今になってようやく気づいたがうちのユリーアMPが200ちょいしかないやんけ
ディーバとはいえ初期ステのブレでさすがにもう少し増えるよね
まだチャーム入れてないし仲間にし直そうかなあ >>684
すでにやっちゃってましたか、それなら仕方ない
その進め方だとニバス討伐もやり直しになるね
先に召喚U取ってきた方がいいと思う
プレザンス生存ってイベントフラグに関係なかったけ?
フェリシア仲間にしたらちょっと戻ってプレザンス生存の歴史で進めた方がいいと思う アンケート送ったやつに逆ギレの嫌がらせ来てるっぽいの草 火山で確かめるの忘れちゃったんだけど、浮遊移動って溶岩の上でも止まれるの?
グリーシーブーツは水だけだけどフロートシューズなら上位互換なんだろうか アンケートの設問が少ないのは間違ってた箇所だけ取り直すためでしょ
もう叩ければなんでもいい奴らしかいないのかよ >>695
止まれない
一応敵専用ユニットには浮遊かつ溶岩止まられるやついる >>698
そうなのか。水の移動は鎧にウェイドスルーついてるし浮遊ってそんなにメリットないのかな >>691
すまん、これシンク後だったわ
シンク前だと237
それにしても少ないけどまあいいや… >>676
結局、攻撃魔法系の出撃0か1しか居なかった「ゴリアテ魔導兵団」で悪かった
ファイヤー!って言いながら剣と槍で戦ってたよ多分 ccのあとでニバスイベントやりに4章に戻ってきたんだけど、観光案内書でショートカットしたら100階でニバス出ないとかある?また1からやるの面倒で バスターとキラーをドラゴンとビースト2つに分ける必要あった?
たった4枠にこんなゴミ仕様のオートスキルにスケイル解除要求とか作った奴頭おかしいんじゃないのか 望むアンケート結果になるまでチャリオットしてきそうで草 Cクリア→ディーバクリア→Cでカチュア仲間にするとこへ戻り、寄り道せずに再クリア→ディーバクリアで上書き
だとニバスはどうなるかな
姉さん殺したら碌な事にならねえな
祟りかな >>690
編成して、オート出撃して、YouTube観て、リザルトみて次のフロアいって、動画観て
のループが一週間ほどあったわ、ゲームとしては間違ってるな
でもCC入ってこれからDIVAで、50なったら32レベ以下で倉庫版してた奴ら全員を訓練して部隊編成して・・
勧誘だけして使ってなかったバルダーゴーレム3体もようやく使える、待ってろサンブロンサ クリアして負傷者も解禁したから50軍団の個人的主観を書き捨てていく
ペイトリメイトリ
我らの偉大なる族長
基本的に魔法クラスは近接よりオート時に強い
ハイム後は召喚1を得てクリア前死者Qのメイン火力
クリア後はタフさと言う長所をゾンビ化させて伸ばしアジャQで引き続き活躍(4姉妹のような一戦級火力からは型落ちする)
生身のままで除霊多めのサンブロオートに回してもよし
ゴーストウォロセイレ
死者Q低階層ならレベル差の力で放射3撃ってるだけで強い
B75以降はクリア前でも火力的には息切れ気味
クリア後は4姉妹等生身のクラスと併用すると弓持ちなどのタゲを生者から逸らしてくれるので事故防止の意味で少数運用が便利
サンブロで雑に使うと成仏させられるので注意
ネクロマンサー
INTMNDはリッチと同格だが対応魔法の関係で柔らか微火力
クリア前で負傷者を縛る場合は死者勧誘以外に出番が無い
負傷者を縛らない場合ゾンビ化させると死者編成時に化ける
アニメイトデッドが最大の武器
リッチ
高いINTMNDに召喚対応でクリア前なら文句無しの最優火力ユニット
クリア後もアジャQサンブロどちらでも活躍出来るが
柔らかいのにゾンビ化させられない事だけが難点か アンケートアジャストは草
いっそ1100時間調整する前にチャリった方が良いのでは >>700
地形ってなんぞやって思うよねー、水はタコとリザードに靴装備のみ
溶岩はレッドラ、流砂とかもあったな
雪原は水属性の為にあるがファイアストームで地肌になるし草地も焼けるから火属性の地形優遇ぱねえ
タールまみれの地形は火属性優遇の床だったとか、ヴァレリア島に雪原から火山まであるのはエレメント要素の為のデザインだった
多分、今回の開発スタッフは知りません。データ渡されて見た目だけそのままにした スキルは小分けで枠は4つだけとか使わせる気が無いねえ
クラススキルは1つにまとめてドラグーンスキルをセットすればキラーバスター他から選択出来るで良いじゃない
魔法もこのクラスは使えないとか工夫して属性は一つにまとめろと
メラゾーマは使えるけどメラは使えませんみたなもんだわ 運命の輪ではストーリーでもレベルによってはレアドロ品落としてたんだけどそれ尽く消したのが今作
でも1.2体の敵だけ何故か歪に残ってるからこれ運命の輪のそのレベル帯で落とすドロップ品消し忘れたんじゃねーの疑惑がある
あえて残したんだろとか言われる前に言っとくけどそんなモン残す前に5%でレシピ消える奴の方を先にチェックしろボケって話になる 外伝をリメイクして欲しかった
タクティクスオウガなのにスパロボやFEみたいなターン制でガッカリしたわ FEエンゲージC.H.A.R.I.O.T.の機能あるんだな スケルトン
クリア前死者Q1周目のイベントバトルに弓を持たせて参戦させるのが最初の見せ場
手動操作なら鬼門のベルゼビュート戦だってサクサク殺れる
アジャQではカウンター武器を持たせてランパ嘆きの足止め役兼デバッファーとして運用すると輝く
上記の役割の為にスケルトンソルジャーを狙って勧誘しておくと良い
ドラグーン
死者として使いたい場合クリア前だと50での運用は不可能だと思われる
オートだと兎に角パッとしないので手間をかけるのはお勧めしない
Lサイズを殴ってからキラーを使ってキラーを乗せた攻撃をSサイズへの攻撃に使ったりする所を笑って見てられる人向け
もう一度書くがオートだとパッとしない
ドラゴンゾンビ
魔法系ユニットを揃えている場合クリア前だと運用するだけロスになる
本番はクリア後から
高いHPを活かして敵近接ユニットを足止めさせるとオート時の事故率がグッと減る
死者ユニットはサンブロ運用にリスクがあるがドラゴンゾンビは仮死になりづらいのでそちらでもある程度運用していけるのも強み
聖者混合編成の際のエスコート役に是非
タゲを集める性質上チャームデニムでタゲを集めてカウンターで薙ぎ倒す戦術とは致命的に噛み合わないのでそこだけ注意 言われてみればオリジナルは地形補正かなり気にしてたな
野焼きも大事だったし 弓が弱いから高所取る意味はないし
どうせ命中100%だから向きも地形も意味ないし
オリジナルのタクティクス要素ほとんど潰して何がしたかったの 普通の、というか太古のスパロボより地形効果はないな
表示されてるだけなら命中補正だけでしょ
あと昨日も話題になってたけど敵のエレメントって
マップごとに固定なんかな
どうも偏り過ぎてる気がする 弓はクリア後の最後の最後でジィルガ揃ってまともな性能にするくらいなら
計算式もうちょい考えてくれませんかね オート用のドラグーンはキラー外してバスター2種運用でいいと思う >>716
おつおつ
わりと同意見だけど、ドラゴンゾンビそのままじゃ魔法に弱すぎる感じしなかった?
アジャ後で敵が召喚持ちだったりすると一瞬で落ちる
結局スケルトンとかも大したことないんだけど、割合じゃないロドンブラッドでの回復をある程度当てにするならスケルトンとかの方が長持ちする印象あったわ >>706
アンカーポイントはそこまでのストーリー上のフラグを全部保存してるだけだから
ニバスすら登場しない死者Q未踏のデータで上書きされるだけだよ >>722
ドラゴンゾンビは良くも悪くもスケイルの発動に左右されるね
俺はゾンビネクロで仮死を叩き起こす編成にしてるから壁役はまずHPの量を優先するのでその辺が個人の所感の差かな
オートでもMPあれば仮死したペットを叩き起こすからゾンビネクロは少数運用すると面白いよ 普通は起こらないから問題ないけどバグ報告
白ランス救出面でバルバスと白ランスを同時撃破したらまず
白ランス死亡→GAMEOVER後でチャリ選択→チャリ画面がでて適当に選択→チャリ関係なくバルバス撤退イベ→画面真っ暗で進行不能になる
同時撃破ボイスとか用意してるならこれくらい想定しとけw >>666
レス番からして終わってるっぽいな
乙! >>719
命中補正っても100%だから機能してないようなもんだわな デニムって何者なんだよなほんと
ニバス先生はデニムに弟子入りすべき >>528
ついでにホークマンも欲しいよね
あとついでにグリフォンと、ついでに魔法系の人型と戦士系も
ついでに弓もキープして、ついでにファミリアも数体
ついでに・・ >>706
断言出来ないけど死者QクリアしたタイミングがULv32(カチュア選択肢前)なら大丈夫だと思う
死者Qクリアがカチュア選択肢後のULv36や40の場合カチュア選択肢のアンカーに死者Qのクリア情報が保存されてない筈
チャームは腐らんしカチュア生存周に死者Qクリア→シナリオクリアでアンカー保存がベスト ゾンビ軍団で死者Qに対抗してるとニバスのこと文句言えなくなるよな ノックバック対策にレベル50ホークマン11体で死者Q回してたわ
ウォーリアで勧誘したのをクレリックに2体ほどジョブチェンジした
効率は全く考えてはいない 最初はホークマン8+かのぷー+デニムで凸ったよ
ヴァイナテーヤと弩とクレにして
途中でリッチにしたりしたけど クレアさんをボケAI介護役として雇用したいなあ…… 直接クレリックで勧誘するとHPに結構差が出るんだよね >>724
たしかにAIでももっとアニメイトデッド活用できるように編成工夫するのはありっぽいな、サンクス 負傷者増やさずに任意のクラスのゾンビを作る手段はないものか 今さらだけど運命の輪のなぞ補正ってバグだったのかな?
当時強化前のが強い謎補正とかバグでしょっていったら信者にバグじゃないとキレられたが バグだよ。調整ミスとか言葉遊びしてたけど
想定通りの結果になってないんだからそれはバグというんだよ 計算式が想定通り動いてないのは不具合だからバグじゃ無いとか言ってた奴いたけどw リボーン買うか運命の輪買うか迷ってますどっちがおすすめですか? 金を溝に捨てたいならリボーンがオススメ 時間を虚無に過ごしたいなら運命の輪がオススメ クソゲーのダメだったとこ修正したはずなのにまたクソゲーが完成してしまったでござる 耐性のバグのことをプレイヤーに有利なバグがありますよって喧伝したら途端にアプデこないかな、それのみをなおしそうだが >>737
スケルトンテラーも死者編成だと置物なりに活躍出来る個性あるから火力重視だと良い仕事するよね
正直ゾンビドラグーンよりよっぽどLサイズ対策になってくれる
墓場漁りと負傷者解禁すると色々編成弄れてSLGやってる感覚になれるんだがいかんせん時期が遅すぎるのよなぁ 骨テラーはハンマー持たせたいけどゴミ魔法がセットでついてくるやつがあるのがネック 細かい不満はあるけど発売直後の盛り上がりも含めて自分は結構満足したわ リボーンに運輪のスキルだけ持ってきたの2000円くらいで売り出してほしい
リボーンはとにかくオートスキルが糞アジャQより糞 こっちのAI細かく設定できるんならそれはそれで評価されたんじゃないかな 運命の輪で不満点だった所を直しました←はい
大量の新要素を入れてぐちゃぐちゃにしました←おい
運命の輪で良かった所改悪しました(チャリオット)←は?
不満点だった所を直したと言ったな あれは嘘だ(レアドロ&ランダム敵)←えぇ……
ついでにチャームを使うとファンファーレが鳴る←草 ガンビットまーじでほしい
FF12で思うように動いてくれるようになった快感を味わいたい 運命の輪のAIがうまく機能しなかったのはガンビットを使ってたせいらしいので
ガンビットも万能ではないということ マジで耐性わかんねえ
蛮力の指輪つけるか、蛮族のピアスにするかと思って2人分の被ダメみてみたんだ
基本的にはピアスの方が12%ほど減るんだが・・
防御側 水と風で斧斬撃装備中
攻撃 風グリフォン殴り石、風弓(闇)刺突。風剣(風)刺突、火槌(火)打撃
不利属性からの打撃攻撃(火→水)では増えて、有利属性の刺突(風剣→水)は変わらなかった
耐性が同じ変化なら、属性相性によって参照されたりしなかったりが・・種族耐性や武器種耐性値にも有効なのか?
武器に属性付いてると属性耐性くらって、ついてない物理ならそのまま通るから、風武器に対してだけ指輪の属性5がピアスの種族5と対等か
火の攻撃は、打撃14火22の武器だわ。属性比率が高いからピアスより指輪のが効果高い
なお、同時に火魔法も火が仕掛けてる、これはピアスの方が減るのよ、不利属性からの魔法には種族耐性は乗る、属性耐性乗らないw
だが武器の属性は不利属性からでも属性耐性乗るみたいだw わけわからん長文そのまま書いてしまったすまん
ようは、有利属性にしか効かんエレメント耐性より
属性武器と魔法の両方に無差別にのる種族耐性の方が数値の価値高い
・・必殺技には関係ないかもしれないが 骨テラーは斧兜鎧でドラキラ発動させてたわ
スキルは斧ランパ嘆きドラキラでいい仕事してくれたし
余裕があるならドラスケの上から殴らせて削ってもいい
文字通りのゾンビ戦法で活躍してくれた >>757
万能では無いが個別に設定できるようになれば動いて欲しいように動かせたら楽しそうじゃない?ユニット数くそ多いから大変なのは目に見えているが よくわからないままドルガルアを倒してしまった
たぶんドラゴンズスケイルなんだと思うけどあまりにしまりのない終わり方… とりあえず余裕があるうちは殴って
死にそうになったら回復するって程度のAIでいいんだけど
HP70%残しでキュアエキス使うけど攻撃しないターンがあるか
死ぬまで使わないAIしかないっていう 運命の輪より飽きるの速いわ
リボーンはレベルも武器学もすぐにレベルキャップで成長させる楽しみすら無い
底の浅いゲーム >>681
>>682
アドバイスありがと。FFタクティクス以来だから難易度にびびるわ。とりま王道で強いパーティ作りたいから、カノープスヴァルカン、翼人テイマーとドラゴン2匹、強いと噂のホワイトナイト数人は入れようかな。デニムは忍者にしてみようかなぁ。回復はもっぱらアイテムでやってるから回復専門職とか要らないのかな?まじで奥が深すぎてそういう意味でもムズいなこのゲーム >>762
リフレクションとスケイルに関しては反射ダメージはワンテンポ遅らせて良かったな
同時だと倍速で訳わからんくなる >>755
運命の輪で不満点だった所を直しました←直りきってません
バルバスBGMとかね 正直運命の輪も同じ様に底浅いと思う
リボーン使って無理やり運輪上げようとするクソゲーマーこええわ そこが浅いとは思うがSFC<運輪<リボーンと一番プレイ時間長くなったな クレシダ救出マップでクレシダを一度蘇生させてからHPを0にすると別セリフありでイベントシーンが一つ埋まる
自分が把握しているだけでもここはモルドバ、カサンドラ各個撃破と同時撃破、クレシダ見殺しでの4パターンある
イベント埋めたい人は最低でも4回はクリアしなくちゃならんのでハイムクリア後のアンカーまで我慢すると楽よ >>766
回復魔法は回復量が少なすぎるから専門職は需要が低い
極端な話前衛をナイトルンフェヴァルキリーで固めれば全員ヒール使えるからね
ただ前述した通り回復量が少なすぎるから緊急回復にはアイテムを使う方が手っ取り早い
あと今回忍者は殴り役と言うより補助役に向いてるからデニムだと役不足かもしれない
モブと比べて固くて落ちにくい事をよしとするか前衛としては火力が低い事を悪いと思うかで判断が分かれると思う ラヴィニスをホワイトナイトにして
ベロシティチェンジ発動させるのもおすすめ >>771
ディダーロ同時撃破パターンはあるかな? >>771
試してみたけどヘクターは同時撃破にセリフ無いから安心だね
1章のクァドリガでニバスに会ってるかどうかの差分がめんどいけど 骨テラーに暗黒魔導器セット持たせるのロマンがあって好き
MPの消費具合としてはちょうどいいけどマジで火力は出ない >>775
よかった
ちょうど今C経由4章埋めててそれ確認せずに祭壇まで来ちゃった >>775
あー1章のクァドリガでニバスに会ってるかどうかはやっぱり差分あるのね…めんどい…
教えてくれてありがとー >>769
むしろ運輪よりマシ運輪よりマシって念仏の様に唱えてるから逆なんだよなあ ラスボス倒したらモチベが落ちたんだがカーテン後もやる意味あるの? 麻痺・恐怖・石化対策ってみんなどうしてる?
ホワイトナイトがクリアランス使えたら良かったんだが終盤ルンフェもクレリックもいないこと多いし
攻略時にはレジストペトロつけたりするけど、基本ロードデニムのクリアランスか自然治癒頼みなんだが
適当に周回する時とか何が効率的なんだろうか 年末年始まで遊べると思ってなかったから嬉しい誤算だわ
オフ10のバージョン2出るまではお世話になろう CCの163埋めた人居るかな?
ざっくりやって157になって+ウォーレンとランスロットのチャリオット残してるけど埋まらなそう… 状態異常なんて基本放置じゃね?
時間かかるやつは先に頃しとくだけでなったら放置だわ >>771
このマップだけどクレシダを蘇生させずに敵を殲滅クリアでもイベント一つ埋まったわ
1章でニバスと会わない時の差分含めたらいくつあるんだ… >>780
2章3章が変わるだけだねストーリー
4章以降は共通
やるかやらないかは本人しだいかと 1周目ラスボスで躓いたんだけどたまたまロードデニムだったんで
ファランクス3・応急処置・瞑想・片手刀40セットしてソロで倒せた
麻痺と恐怖のせいで30分くらい時間かかったんでもう少し詰められないものかと思い
ファランクス3・応急処置・聖母の慈悲・後の先でブリュンヒルド持たせて15分短縮できたかな
どっちもスキルのバフカード3枚そろうまでのリセゲーだけれども ここだけの話なンですけどステータスが十分高ければ状態異常は気にしなくていいんですよ
まあ恐怖になったら後退させるしそれ以外は無視するし鬱陶しいなら異常持ちを先に狙うくらいかな インド神話やアステカ神話出されると流れにあわせた名付けムズイ >>784
ディーバウォーレンevでカノプーいない差分埋めてるなら
意外と忘れやすいのは墓場最初の岬でカノプ会話
海神の懐でアゼルスタン,カノプ会話
ロデリックHP減ると2回セリフ
デネブevのお店で話が進展しない方の選択肢
(デネブevは4章とcc両方増えた) ユーリアをシャーマンで運用しようとクラスチェンジさせたらMPが233ってなってて笑うわ。
ディーバだってMP使うでしょうに、なんでこんなに低いのか >>795
ありがとう!
デネブは確実に手を付けてないからデネブイベント補完してくる 状態異常治す魔法ちゃんとあるのに
えっ えっ……ランダムに……1種……? クリアランスで一つしか治せないのはいかにもネトゲっぽい 100歩譲って1個なのは目を瞑るとしても投射魔法で頻繁に付与される属性防御低下を解除するのが最高にクソ
投石で済むリカバリー君に耐性低下解除を譲ってあげて >>782
なんだかんだでナイト育ちクレリック入れてるわ
もうちょいチャーム入れてったらあれだろうけど、デニムに集中投下してもアジャなし300くらいだとやっぱいてほしくなる >>795
デネブ関連ってCCでも始められるの!? 属性耐性低下を優先して治すのがさすがリボーンて感じ 味方が石化しているぞ、クリアランス!
氷属性耐性ダウンを回復した! >>806
CCでも発生するよ今確認したけど間違いない 近作ってもしかして状態異常を無効化する装備無いんじゃ!? このゲームの初心者なんてそんなものやで
初心者に厳しすぎるんや松野もその信者もw チャームである程度HP上げてから
レジストペドロつけるのがいいのかな >>811
運命の輪で付いてたのもわざわざ消してるからな クリアランスとディスペルの仕様はマジで擁護できるところが一切ねえよ この程度の難易度だったらイージー、ノーマル、ハードの三段階くらいつけるべきw
ちなみに今の難易度はハードと言いたいところだが、簡単ってほざいてるやつのためにもう一段階難しいのつけるといいw あ〜誤解があるかもしれない
デネブEVのイベントシーンは4章とCCそれぞれでやるという事ではなくて
1回のEVで4章とCCの達成率が同時に増加したという事ね >>811
プレイヤー側にはプルーフ(無効化)スキルありません プルーフ付けてなくても無効化するボスはなんなんだよと言いたくなる 苦痛に耐えた先に何もないのがね
欠陥品の模型を組み立ててるような気分 苦労してメデューサの盾作ったけど、これもしかして重ねたイージスのほうが強いな????? 両手杖がただの重りで草
どんだけバグあんだよこのクソゲー マデュラ氷原の中立ドラゴンからフロートリングとか出なくなってる?
運輪どおりのマップもあるしさっぱりわからんわ… プレイヤー「何だこの計算式 バグだろ」
信者「バグじゃなくて不具合!計算式ミスってるだけ!」
開発「仕様です」
プレイヤー「」
信者「」 松野アレルギーの俺でもさすがにこれはスクエニが悪いと分かるな、実装したところから「仕様です」と答えるとこまで >>826
ドロップ系はテンプレスレ64の中華サイト見ろ
中国語は雰囲気で読め >>818
あ、そういうことなんだ
何か達成率の仕組み難しいね サンブロンサとかのLV60超え、未クリアアジャストは全然おk
バフカやボスカード4枚積みはもう慣れた
アジャ宮、オートスキル、命中率仕事してないのが台無しにしてる AI「よ~し、手動では絶対に狙わない敵から真っ先に狙っちゃうぞ!おっインビジブル状態のゴーレムみっけ!」
AI「武器に付いてる魔法って最高だよね!撃ちまーす!よっしゃ80ダメ!」
AI「おっ体力ミリの雑魚発見!召喚2ぶち込むぞ~!」
ひまわり学級かな レベル50軍団ってやっぱりホークマンで揃えるのがよい? やっと死者Q来たところだけど偵察もできないのかよー鳴物入りの新機能のくせに いつまで経っても不便なゲーム
ドラゴンハートとEを奪えは数ターン発動しないようにしとけ 死者宮オートマラソン用なら人種不明のゾンビルンフェホークマンが便利だよ
サポートに飛行タイプにしたウィザードゴーストウォーロックゴーストテラースケルトンも添えられると尚良し 十二神将初挑戦したが属性相性普通なのにスペシャル攻撃みたいなやつでオウガ装備オズマのHPが1600とか吹き飛んでワロタ
アンデッドを盾にしなかったら負傷なしで倒すの無理だわこれ
チャーム集めやる気が湧いてきたのは良いのか悪いのか… 多分誰もが思うことだろうけど、なぜイセベルグが片手剣でデゼールブレードが両手剣なんだ
原作では逆だったろ 十二神将は打たれる前に倒すかデバフ入れるかしかない
召喚魔法2で射程外から倒すのが一番簡単 >>841
これ運命の輪かららしいな
まぁ戦術的にイクソシズム2が使えるオラシオンとか十神将武器辺りが最終装備になってどうでも良くなったが ゾンビルンフェホークマン&槍&召喚魔法で宮殿周回、
十二神将武器を手に入れたらゾンビテイマーピアス爆弾投げに変えていくと殲滅速度があがる パワーのギルダスにスピードのミルディンって組み合わせも良かったんだよね ホワイトナイトすら死者やサンブロじゃ相当チャーム盛らないと前衛として使えない
毎ターンキュアエキスで自分自身回復するだけや >>849
確かにクソ仕様ではある
とはいえチャリオット0縛りとかイカれたことやってなければ数回の試行でドロップすると思うけど >>848
サンブロンサは特にそうだよね
チャーム投入のアロセールとシャーマンで敵を倒して、あとのメンバーはオマケです 自分も死者宮2周回ったのでメモ。
50レベルのスケルトンウォリアーx4とゴーストウォーロックx8でニバス討伐まで問題なく完走。
ウォリアーの武器は勧誘したときの格闘のままでケルベロスクローで十分だった。
くさいセットに加えて、ジィルガが3セットも揃っちゃった。
2周目にあたってはゾンビペイトリアークx4も用意して適量混ぜてみたけど、
柔いのしかいないマップでは要らない(むしろスターティアラの邪魔)けど
ドラゴンがいたり中立モンスター倒すときはいると便利だと思った。
なお、アンデッド軍団で回る前に人力でウィングリングを30個、ワープリングを20個集めてた。 >>831
出陣ユニット選択で30分ぐらい誰を出すか毎回悩んではる >>848
ホワイトナイト二人はイベント回収の関係で後に除名したりするからチャーム盛れないんだよなあ
今はダークプリーストの姉さんとハミルトンにチャームを盛りまくって最強の前衛として育てる計画を進めている 十弐神将はドロップ率が30パーあるから苦労は感じなかったけどコマンド武器はなかなかしんどいな
特にアンビシオン イベント埋めをそのうちやるとして差分気にせずチャーム突っ込めるキャラってどれくらいいるんだろ 両手武器はステータス補正が効いてないんだっけ
数値上は上がっているようにみえるけど EV回収で除名したキャラ達
・カノープス
(各章セリフのあるシーンでその都度…カノぷーが喋ったら達成率+1できるボナステ)
・ミルディン(END差分で除名必要)
(ギルダスがいない場合のEND差分はNルートで回収可能)
・システィーナ 3N,3Cの2か所と4章モルーバの娘たち
・セリエ 3C経由の4章モルーバの娘たち
(シスセリは「モルーバの娘たち」で除名した状況専用のセリフ!がある)
・オリビア
(4章禁呪探索編でフォリナー姉妹が一人もいない場合を達成するために除名必要)
・ハボリム(オズマ単体ENDで除名)
・アゼルスタン*特定のタイミングでいない場合のシーンがある
カチュア*銃の衝撃(ロスト) 場合によっては除名
・デネブ
*加入EVが進展しない選択を見ていない場合は除名して再度EVやり直しする必要あり
・シェリー
WR上でバンハムーバで死亡/仲間にしていない状態にすれば除名をする必要はない
自分の知ってる限りこんな感じ1-3,cc埋まって残り4章EV達成率98.5% >>860
結構いますねー…デニムの次はクレシダとギルダスにチャーム使ってみます クソゲーだと思うけどイベントコンプした人は称賛されていいと思う
つーかスクエニはイベントコンプ者に表彰状送るべき
TQ無印当時はファイアクレスト取った画像送ると何かくれたよね ヒールやクリアランスの仕様見ると松野はよっぽど回復呪文が嫌いなんだな
まあ、俺もヒーラー必須になるようなのはごめんだが ヒーラー強かったらますます戦闘長くなりそう
今でもパラダイムダブアタマイティや召喚使えない頃はヒーラーうざかった思い出 サンブロンサでLサイズにペースト投げられた日にゃ… DLC\5000でバフカ1枚をキャラに任意セット可能
バグで4個買ったら4枚セットできちゃいますテヘペロってのあれば買っちゃいそうなんだ ヒールプラス2くらいまで行けばクレリックもそこそこ使えるじゃん
それまでが長すぎるけど >>841
納得はあまり行かないが、
ギルに片手イセベルグ
ミルに両手デゼール(実際ら強化してガイアブレード)つけてるわ
ガイアブレードを強化したらデゼールブレードになってほしかったが 二十歳前から酒覚えてずっと悩みだったアルコール依存がこのゲームのおかげもあって治りそうだ。断酒19日目突入。
よるご飯食べて、おやつ食べながらコーヒーで4~5時間夢中でプレイ出来てる。
本当に神ゲーだよ。
昨日はほろ酔い海賊のキャラが酒瓶投げるイベント見たけどそれでも手が伸びなかった。
一生のアンカーポイントになるゲームだわ。ありがとう松野 回復はアイテム
状態異常魔法も機能してない
こっちも敵もただ突っ込んで殴るだけ
装備はバグだらけ
チャームでステ上げて殴るだけ
ソシャゲ以下のゴミ スリープとチャームは結構使ったけどなぁ
敵のペトロブレスは脅威だし
時間停止にしてくるオーブとか卑怯なくらい強い 全員ホークマン部隊と、ホークマン4人メイトリアーク8人だとどっちがいいだろう?
ワープリングウィングリングはありません。 低命中率の状態異常魔法が外れた?
うーん、当たるまでチャリオットリセマラ!w まだ遭遇してないけど
アンノウン剣士型がペトロクラウド(ペトロバーストではない)装備してるってまじか
原作アロセールとハボリムの再現ギャグなら、なんかすべってるな
いや見たこともないからなんとも言えんけど >>878
見せアイコンというか使ったの見たことないけどな
(実際に機能するのかは謎)
俺はなかなかうけたよ そういえば敵の状態異常魔法って何のために装着してんの? このゲームだとただの意趣返しの嫌がらせにしか見えないのが何とも 残念なのはアーチャーをアロケルにしたなら剣聖はハポリムとかバボリムとかにして欲しかったとこだ >>836
もう気づいたろうけど、偵察できないのは冒頭にイベントがあるバトルだけね
どうせ敵の陣容見たらリセットして再編成するんだから意味ないけど
そういうところが抜けてる >>860
そういえば、Nルートに行くとギルダスが積んでたカードやチャームはその後消えちゃうの?
イベント上の死亡であって、チーム内の死者にはカウントされない? そうなのか
姉さんも反体制派に王女が暗殺されるとかのイベントにして
チーム上の死亡認定を回避してほしかった アンノウンハボリムは近づいてくる前に召喚で焼いたな
むしろ周りの雑魚のオーブ攻撃がきつかった
アンノウンアロセールはチートすぎる なんかアンノウンとかの話聞いても
うはwwwwえぐww
みたいにならず
は?つまんな
ってなるのホント松野アレルギー重くなったわ俺
リボーン前ならこうでもなかった気がする…けど、プレザンスの四半世紀とかは寒いと思ったから気のせいかもなあ アンノウンより12神将の範囲攻撃のほうがびっくりしたなぁ
ワンパンで6人くらい倒されて「えっ?」ってなった 12神将は音叉を作ったわけでも無いうちにロデリックかな?でドロップしたのを気にもとめずにいて不用意に遭遇した時のインパクトがデカかった アンノウン強いけど所詮単体攻撃だからアンデッド軍団だと時間かかるだけで負けはせんのよな 12神将は生け贄を先行させてオーブ2回と範囲技を吐かせるんや 殲滅マップじゃなければ鳥ボマーでどうとでもなるしね >>842
エレメントは出身に由来してると思って納得した
ギルダスは北方の雪国でミルディンは砂漠の国 やっとサンブロンサ始めたけどオートじゃ油断出来ねえ感じは悪くないな
まだアンノウンも十二神将も無理かなと思ってるし、年末年始たっぷりやれるの楽しみ
一番良いとこで連休きたかも
とりあえずサンブロンサは風属性だらけなのかね?氷戦力がマジ薄いんで氷部隊作りてえなあ
各属性特化で近接3遠隔2魔法1の6人は作りたい >>872
治りそうだと気を抜いた時が危ないから気をつけろよ >>860
一応セリエとシスティーナは加入前に殺せば自軍のを除名しなくても大丈夫
周回が果てしなく面倒くさいけど >>898
セリエとシスは4章モルーバの娘たちで
除名した場合の「折り合いがつかなくて解放軍を抜けてしまった」
死亡した場合のセリフ「セリエorシスは死んだわ」
仲間にならなかった場合のセリフ「ボード砦で別れた」
の3パターンあって死亡パターンはそれで回収できるけど、
EV達成率回収するならその二人の除名/離反が必要になる クソなことわんさか出てくるけど
それでも楽しめる部分はあったんじゃないの?
遊び尽くしておいて全否定してる人がいるのが謎
しかしクソな部分が多すぎるな >>896
氷多めは実際おすすめ
ただしフェニックスとは名ばかりの強化コカトリスが炎だから全員氷とかにしてるとうぐぐってなるから注意な! 氷の精霊魔法を多く使ってるとフィールドの属性も氷に傾いて風属性キャラは弱体化するよね フィールド属性が変わるとは聞いたけど
どれくらいで変わるのかと、どれくらい変化あるのか・・
普通は3章くらいまでには体感できるようになるのが普通のゲームの作りなんだけどな
フィールドに属性があることすら、クリアしても知らん人すら居るやろ 状態異常のかけやすさといい解除のめんどくささといい、状態異常ゲーと言われてもおかしくないのに召喚でいいじゃんだからなぁ フィールドの属性は原作でもそんなもんだったろ
普通にプレーしてたら全く分からん >>906
原作のマドゥラ氷原とか水ドラゴンが泣きそうなぐらい硬くて一回積んだことがある
そのぐらいの仕掛けは欲しかったなあ クリアランスとか王女スキルでクソどうでもいい○属性耐性低下を優先的に治療するのマジムカつきますね・・・ よし今夜の検証は砦でひたすら1属性魔法撃ち続ける作業だな
どっかの砦で土ゴーレムにデッドショット撃ちまくれば途中で与ダメが増えるやろ
・・多分、きっと20発も撃てば147ダメが152ダメとかに上がるはず 装備の状態異常耐性は全て削除しました
クリアランスはどうでもいい異常を優先的に解除します
面白さに繋がる?これ そもそも耐性ダウンってどれくらいダメージ増えてるのかわからんくらい微々たるもんよな >>914
言われてみれば…🙄
まあボイスがそうなのかな?
俺ボイスオフでやってたけど チャーム集めだと戦闘して強くなってる感は薄いんだよな
せめて属性補正強化のスキル上げくらいは欲しかった
と思ったら一応MPカード集めがあったわ 追加エピソードもなくおばさんのセリフが少し変わっただけという カードになるのむかつくなー
どうやって位置かえてもカードになる時がある 死者宮で氷属性に揃えてたらシスティーナだけ与ダメが1桁になったから属性の合わせをするなら注意が必要って感じかな アロセールがヴァイス様って呼ばなくなったな、今作は SFC勢としては、面白くなる要素は沢山あるわ
1.合成、運輸では失敗とかしてたの無くなったからサクサク出来て良い要素
2.エレメント+2つ、ややこしくなったがそれはそれで考えられる要素
3.耐性の複雑性、耐性盛りとか夢広がる
4.サンブロンサ含めて新マップの特殊な地形、戦略の幅が広がりまくり
5.育成時のクラスにこだわらなくて良い共通ステータスの伸びと自由なクラスチェンジ
楽しくなれる要素しかないじゃないか!
1.3章までは義務、4章からはゴミ
2.多くてややこしいだけ
3.機能してない
4.超長距離攻撃の後は全員空飛んで密集して殴り合い
5.微妙にステの差が出る上にHPMPに差がでるし固有とチャームあるから空気 ランスロットにラプチャーローズ持ち逃げされたんだが糞過ぎるだろ
ほんと最後まで簡悔仕様だったな もうリメイク無いからこれを聖典と崇めるしかないのだ SFC版がいまいち面白いと思えなかった自分はリボーンの方が好きだわ 前も言ったが十二神将は二人か三人でMP吸い取り続けるのが一番安定するぞ 回復はアイテムメインでいいのか。ヒールだと100とかしか回復できなくておかしいなぁと思ってたんよ。
このゲームチャーム強くね?チャリオット使いまくってひたすらチャームしてたら強い気がした。と思ったらMPぜんっぜん足りないケースばっかりだな。オートスキルの確率とかどうなってるのかな?ネットで攻略みてもイーグルアイとかファランクス強いとかよく見るけど肝心のところで発動しないし…バスカードは敵は積極的に取らないみたいだから許容できるけどオートスキルは歯がゆいなぁ。あと移動力は装備プラスワンにする以外伸ばせないのかな?カノープス以外石段もろくに登れなくてしんどい(笑)
長くてすまん >>931
初プレイで2章までで感じる全てが詰まってます、その通り
移動は+1の合成を前提にしてるのでマジで鈍足、回復は延命程度、ヒールプラスは当分手に入らないし聖母無しだと平均ダメ1回より少ない
MPはMPチャージ100を手に入れてから(遅いわw)
チャームは最強です(チャーム違い) チャームはカウンターで意図せず解除されたりするからスリープの方が使い勝手良かったな
消費も低いし 序盤は敵の歯応えやL型の有用性や必殺の強さとかで
なんだかんだ楽しめてた気がする >>534
自己レスだけど
別にゾンビニンジャで運用する必要がなかったわ
雲散霧消は戦闘不能ではなくて仮死状態になるからアニメイトデッドが普通に効く謎スキルだった 死者Q入るまでは敵もそこそこ強くておもしろい
死者Q2周目までもチャーム集めが地味に面白い
死者Q3周目以降がなんで俺こんなことやってんだろって虚無になる 思いつきだが囮浄化回復範囲攻撃自爆技攻守魔法可な
カボチャのゾンビ化もしくはチャーム盛りって
ひょっとして有用だったりする? カボチャは人形だからゾンビなれないとかないか?
試したことないからわからんのだが
雲散霧消のほうは、むしろゾンビだと除霊の危険があるみたいなのあった気がする 俺は力押しのが好きだからチャーム持ったデニムで導き+禁呪2とか出来る様になってからの面白かったけどな
序盤というかウイングブーツ取るまでは移動がストレス半端ねえ
特にこの敵が糞固いバランスだと かぼちゃゾンビにできるわ
MP35しか消費しないし範囲4だし面白そう マキシマイズかかった敵の魔獣にチャームかけるの楽しい 雲散霧消ってダメージ何参照してるんだろう
弱すぎる ディバインナイト男女を風神雷神とか言って使おうとしたら金剛杵はともかく風武器どうするかを考えてなかった
詰めが甘い >>956
さす乙
シャーマン柔らかいから数減らして前衛とかアンデッド入れてみたが殲滅速度が下がるな
どのくらいのバランスがいいんだろ?
まあラミア入れたりチャーム使ったりしろってことなんだろうが… チャーム(魅了)は魔法使い狙って、それ以外は睡眠狙うのがいいのか、なる。
ウイングブーツなる装備が出てくるのね。安心したわ。 >>897
ありがとう。やり込み含めてまだまだ楽しめそうだし次のゲームも買った。
気を抜かずに毒抜きするよ >>916
ボイス聞く奴はオウガファンにあらず!みたいな奴がこのスレの初期にいたね
スレ民から叩かれてたけど
実際はボイスなんて些末でシステムに問題があった >>956
乙
かぼちゃオートでも自爆使ってくれたからゾンビ運用ありじゃないかな 死者宮のラドラム救出マップでクレシェンテ落とさなかったんだけど、やり直し?(泣) >>961
属性固定はネクロリッチ以外にもあったんかさんきゅ
今スキル集めてるとこだから情報ありがたい 未だにこのスレがRPG板で勢い1位なんだな
やっぱり神ゲーって評価になった? >>963
あとで敵アチャがなんぼでも持ってくるよ >>967
勢い1位はミンサガじゃね
まあなんだかんだで死者Qには謎の魔力がある ミンサガはミンサガでやってるのは狂人しかいないからな 死者Qまわしながらやることないヒマなやつがスレで愚痴ってるだけだろ 本当に面白いゲームっていうか、そこまで行かなくてもまともなゲームはプレイ中にスレに書き込みなんてする気分にならないしそんなひまないからな もう攻略本出ないのかな?ネットだと広告がうざくて落ち着いて調べられん 確かに死者Qを手動でやってた時は割とハマってて書き込む暇なかったわ ドラクエに関するアンケートは簡単に回答できるのに
なぜリボーンのアンケートに答えるのはID登録、アプリ登録、なかなか取れないワンタイムパスワードが要求されるのか
ドラゴンクエスト宣伝担当
@DQ_PR
ドラゴンクエストに関するアンケートを実施中です??
この機会にぜひご協力いただけますと幸いです??
URL:https://questant.jp/q/FYWUEUX1
所要時間:10~15分程度
回答期限:2023/1/9(月・祝) 23:59 >>931
MP回復→学者の果実(HPMP10%回復)はいくらでも作れるから初手ターンはモシャモシャしとけ、+20くらいでもないよりはマシ
チャーム→カルディア(ピンクの扇)が使用効果でチャームが使えるんで、右手杖左手カルディアで運用するといい。1回だけだが無料で使えるのは便利。クレリックも装備できる
移動力→近接主体だとどうしようもなく渋滞するんで、野良ホークマンを何人か説得しておくといい。ビーストテイマーにしてアイテム投げられるようにしとけばニートタイムも減る。爆弾が便利
回復→重傷者はアイテムメインでいい。クレリックは軽傷者の治癒とかの補助役。あとはアンデッドを除霊したり味方にクイックかける役割 召喚は強いけど4人とか5人とかになるともう戦闘してる感がなくなるな
コマンド武器が揃ってきたから少しずつ前衛に入れ替えたらちょっとマシになってきた
せめて武器を掲げるのやめてくれたらって思うけど メチャクチャ楽しくて1ヶ月で舐め尽くして終わるより
なんか惰性で回しちゃう方が評価が高くなるという 一回クリアすると属性相性とか、キツいポイント分かってきて敵が4枚カード所持してても気にせず戦えるようになってくる実はスルメゲーだと感じてる
WORLDで強くてニューゲームするより新規データで遊ぶのが楽しいな 言っちゃなんだがリボーンでレリック合成したりチャーム漬けにしてるのは、俺含め悪い意味で暇持て余したごく一部の変人に限るよね
アジャQについた人だって大半はこんなオプションも組み合わせも何ら面白みがないハクスラもどきなんかやらん
ただ数字が増えていくだけの事に喜びを見い出せる奴じゃねえと続けるのは無理だ SRPGでディスガイア以外にここまでエンドあるのなくね?
選択肢が他にないからリボーン延々やってるな 物量は多いけどマップだけ用意して敵は共通UIで動かしてますみたいなのばかりだから
もうちょい減らしてマップも敵AIも専用で作られたようなステージがあればよかったのになって思う チャーム投入先絞ってだんだん編成人数減らしてくの正直わりと楽しい
すでにデニム単騎でもいけるんだけど、オウガセットとファイアクレストを別キャラにあげて組み合わせてくみたいなの考えるのは好き
そのためのオート周回は虚無です 演習を放置してレベルアップしてくのを見るのが一番好き
昨日も夜通し寝ながらやってた
一周目なのに100人いる部隊なのでたいへん >>963
今作のは程々に落ちる感じになってるから平気
厳選なしの死者宮2周で2か3くらいは揃った 風花雪月やってるけどおもしろすぎて震えてる
常にユニットをどう育成しようか悩める
戦闘もオートだと絶対キャラロストするし、チャリオットもあるけど2-3回しか使えない
キャラゲー要素もちょっとめんどくさいくらいあるけど、キャラゲー苦手な俺でも許容できるレベル
男主人公にしたら乙女ゲー要素はない
難易度ノーマルにした感想をググったら簡単すぎぬるすぎって意見が多いから
ぬるゲー嫌いな人がやる時はFE初心者でもハードのクラシックにしてくれ
楽しいぞ
ハードでやっていく自信がなかったら本スレにコツをまとめたサイトが張ってあるからそれ見てくれ
たぶん、ノーマルにしてガッツリ稼ぎプレイしたら最初から最後まで死者Q周回みたいなバランスになってSRPGとしてはあんまり楽しめないと思う
リボーンの死者Qまでの敵の方が強いプレイを楽しめた人なら絶対ハードでやればたのしめるからやってみてほしい >>988
汎用キャラにファイアクレスト持たせると固有並のWTになるし楽しいよね
チャームもそうだけど、編成の自由度がもっと早い時点で高まれば文句なしなんだけどなあ スクウェア社内ニートの松野の思考に陥るのは止めて、やつの思うつぼよ
あとは召喚少女になるしかないよね 他に同じようなゲーム無いならリボーンやるしかねえな! Lルート最初のラヴィニス救出マップで見殺しにすると相手ボスのセリフが変化
デニムに追加セリフありで達成率+2 外伝リメイク楽しみだなあ
ネタバレ
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