【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★340【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★339【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671938704/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロードスキル(物理特化なら
ファランクス、バーサーク、スピードスター、亡者の嘆き
が最適解?
ルミナスガントレは回数制限あるし
スキルカードで補填できると思うんだが ぶっちゃけ32までテイマー、40までリッチ、50までロードだったデニムだが・・
ロードって何が得意なのかって悩んでる状態で
闇属性だから鬼丸のヘルハウンド1使ってみても微妙だし、魔法寄せても微妙だし、リッチで闇にしたけど今後に悩んでる
MPチャージとリフレクとパラダイスばかりやっとる 12勇者の3人出撃ってカチュアヴァイスにチャーム入れなくてもなんとかなるかね、くさいカチュアとオウガヴァイスとかで
デニムはともかく、チャームはお気に入りのキャラとかに使いてえって気持ちがあるんだ
そのうえでブリュンヒルド要らなくてもいっぺんくらいは3人クリアしておきたい気持ちもまたある チャーム使わなくてあれクリアできんの?!
観てたら無理ゲーすぎてやる気がない、サンブロンサの後は黙々と周回のための周回で装備集めするわ >>6
オウガはデニムに持たせてヴァイスは逃げるたけでいいかと スレたてお疲れ様です。
しかし、それにしても、仲間の上限が100人では少なすぎる。
300人は欲しい 100ありゃなんとかはなるが、グループ分けとかしたいんだよなあ
今はタコをセパレータにして並べてるw
デニム、レギュラー12人、他50部隊、50魔物、32までの本編レギュラー(これから50にするかスナップ行き)
50にする魔物、固有達、仕分け前、スナップ要員 ランスロットさんの評価がじわじわ高まってきた
威嚇持ちってだけで採用価値あるわ 魔法使うと武器スキルのレベルが上がるのはなんとなくわかったんだけどヒールやクイックみたいな補助回復は意味ない感じ?
プレザンスおじちゃんの上がり方遅い気がする シミュレーションRPGの金字塔っていうけどギザのピラミッドも最初のクフ王が最大で以降は劣化コピーなんだよなあ 良いところもちゃんとアピールしないとタクティクスオウガリボーンリボーンでは死者Qすらつまらなくなってるかもしれないぞ リボーンは死者Q3周目以降がつまらないんだが・・・
その証拠にやってる人ほとんどおらんやん >>4
それだと必殺技も使えないし火力しょぼくね?
近接しか無理だし
俺ならスピードスター外して武器学かダブルアタックorマイティ入れるな
破壊力だけならダブルアタック、反撃食らうの嫌ならマイティ、遠隔攻撃もしたいなら武器学だろうね 編成のソートに、種族順・クラス順・エレメント順とかあってもよかったかも 民族不明の人間を作るのって
骨から人間に戻せばなる?
リッチ経由しないと駄目? 厳選チャリ3周ならもうけつの毛まで拾ってるやろうけど
オート回しならまだまだ回る余地あるやろ アイテム回収しながら死者宮一周目だけどドロップ厳選して撤退してからチャリ不使用でクリアしてるから実質2周してるようなもんなんだよな タルタルスが片目を失ったのもランスロットの1000ダメ投石が目を直撃したから説 実際、チャームしないデニムくんは・・弱いの?強いの? チャームデニムを物理で使いたいならカウンターⅣ武器持たせて後の先セットするのがオススメ
瞑想後の先マイティ1枠お好みで俺はバーサーク付けてるが
耐久力に不安がある間は金剛とかも良いだろう
近接多めのマップなら敵の方からどんどんやられに来てくれるからめっちゃサクサク薙ぎ倒せて爽快だよ チャームしてまで倒すような敵が居ないからステ飾りたいとかオート余裕俺つぇぇしたいとかの人しか周回しないのは当たり前… ソドマスの後の先+ノックバックスキルで近寄らせないスタイル好きだったが、ノックバックスキル無くなったんで惜しいなあ 後の先バーサークカウンターオウガデニム楽しいんだけど、スペシャルとか魔法ばっかのマップで多少もたつくんだよな
まあリフレクションとか召喚持たせとけばなんとでもなるんだご >>26
ただドーピングに時間かかるようになっただけでなんも変わってねぇな… >>27
いちおう一の太刀のクリティカル確定があるぞ
セッティングめんどくさいのはわかる
が、運輪のときもわざわざやるほどでもない感じだったし、愛で解決しよう INTMND999よし・・ディバインナイトで仕上げた!
スターティアラ装備不可能とかよくもだましたなぁぁぁぁ >>5
俺のデニムはチャーム注ぎすぎたのもあるがグリモア(闇魔導書)持って近接魔法どっちもやらせてる魔法は投射1光禁呪2HPドレインアタッチ 性能はともかく、カッコ悪いから使いたくないクラス
男ディバインナイト
女ウォリアー(アマゾネス)、女テラーナイト(きゃー!) 早くディバインナイト仲間にしたい
今海賊の墓場の入り口だが一夜で行けるかどうか アジャQにチートデニム&カチュア投入してもペース落ちたので召喚2を取りにサンブロンサ来たら
天使軍団にゾンビ軍団が太刀打ち出来そうもないんでデニム&カチュアのオートで様子見したら浮遊の最後まで突破してワロタ
試しにアジャQもその2人で様子見したら以前より早いペースでアンノウンすら突破して何か一気に気が抜けた まっつん…
ttps://twitter.com/yasumimatsuno/status/1607670859313053699?s=61&t=sxH53LuLBSaOha8kcSCN-A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野泰己
@YasumiMatsuno
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、
最も低コストはプログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。
実際に私個人の開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
松野泰己
@YasumiMatsuno
どうも誤解があるようですが、アップデートは「クラッシュのバグ修正が優先」であり、
私が決めたわけでもなんでもなくスクエニ側の基本方針なんですよね。
小規模プロジェクトなのでその方針について、個人としては一定の理解をした上で「低コストで実現可能な緩和」をリクエストしているわけです。 この糞オートスキルゲーをやり直すことは二度と無いしもうバランスはどうでもいいよ 小規模だよね、大規模は新作の方でリメイクリマスター組はとにかく低予算要求されてるはず
大規模当てるまで過去の遺産のリサイクルのコスパで乗り切れと ん?バグ修正とバランス調整は別物くらいは当然だろうし
バグは修正するのにアジャQは修正しないのかよみたいな批判でもあったってこと? >>22
それやってたら辛くなってきた。
カードが憎い 増殖は便利だから潰されたなんて声あったね
でも増殖武器の袋作ってトレジャーしたら落ちるって報告がw
データ破壊してたから最優先やろねそりゃあ レベルキャップ全体的に上げる(しれっと死者宮も)とかできんもんかな タロカはバフカよりも害悪だからな
全部チャームにして廃止すりゃ良かったのに
思い切りがたらん 仲間条件瀕死のやつ糞めんどいわ
途中セーブも一回きりの仕様とか昔のゲームのまんま ありがとうまっつん
最後のTOがこんな結果になって悲しいよ 俺は死者Qまでの若干難易度高いプレイ楽しめたけど、
もう大多数のおじいちゃんに難易度合わせてレベルキャップ3くらい上げたらいいじゃん
あとアジャも外せばいいじゃん
もうどうなってもいいよこのゲーム 難易度の上げ方がどうにも理不尽な感じがな
プレイヤーのキャップを越えた敵、カード4枚持ち、
プレイヤーのドラゴン装備やメイジ装備はアジャストされるのに敵はされないとか 松野はSNS向いてないからもう喋るな
その気はないだろうけど見方によってはスクエニ側が悪い俺は悪くないって見えるぞ 難易度というよりこのオートスキルは12vs12でやるもんじゃないわ
せいぜい6vs6が限界
眠くなる まあ多くても8人までだよな
12人ステージは敵の待ち時間がだるすぎる 今はタロットカードが憎いかもしれない
でもね、そのうち、そもそもドロップなんて狙う必要がなくなってくるんだ
十二神将武器もテンプルコマンド武器もいらなくて、全部グリモア召喚カウンターデニムで良くなるんだ いーや!どんどん呟いてくれ
俺は一向に構わん
レスバしようがオウガの話してくれたほうが嬉しいね 演出はそのままでいいからエフェクト出てる間に操作させてくれ
それだけでいいよ レスバのしすぎで松野自身がドルガルアみたいなオウガになりそう >>53
自分たちの仕事のことを影響力あるOBがべらべらSNSで喋ってたらって思うとなかなかつらいものがあるよなw Cルート行く予定だったのにレオナールさんの説得に納得してしまいNルートへ行ってしまったぜ
ゲームバランスは前から酷かったしキャスティングは大成功だろ チャームなしの素デニム、ゼノビア軍とのステータス差がすごい
こいつらなんて成長率してんだ >>48
運命の輪だとロードしても途中セーブ残ってたんすよ ソシャゲを1年1か月でサービス終了させるスクエニの魅力
スクエニ、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』のサービスを2023年2月28日をもって終了
2022.12.27 18:49
スクウェア・エニックスは、本日(12月27日)、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』(BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS、以下『BDBL』)のサービスを2023年2月28日15時をもって終了することを発表した。
本作は、「ブレイブリー」シリーズ10周年記念企画としてリリースされたスマートフォン向けRPG。2022年1月27日に正式サービスを開始しており、サービス開始から約1年1ヵ月でのサービス終了となる。
https://gamebiz.jp/news/362097 ゼノビア人は固定キャラの中でも特にステ盛りされてる上に
成長率の高い専用職でLv1から育ってるわけだからなぁ
劣等民族呼ばわりされても反論できん 風花雪月やってるけどおもしろすぎて震えてる
常にユニットをどう育成しようか悩める
戦闘もオートだと絶対キャラロストするし、チャリオットもあるけど2-3回しか使えない
キャラゲー要素もちょっとめんどくさいくらいあるけど、キャラゲー苦手な俺でも許容できるレベル
男主人公にしたら乙女ゲー要素はない
難易度ノーマルにした感想をググったら簡単すぎぬるすぎって意見が多いから
ぬるゲー嫌いな人がやる時はFE初心者でもハードのクラシックにしてくれ
楽しいぞ
ハードでやっていく自信がなかったら本スレにコツをまとめたサイトが張ってあるからそれ見てくれ
たぶん、ノーマルにしてガッツリ稼ぎプレイしたら最初から最後まで死者Q周回みたいなバランスになってSRPGとしてはあんまり楽しめないと思う
リボーンの死者Qまでの敵の方が強いプレイを楽しめた人なら絶対ハードでやればたのしめるからやってみてほしい ランスロットさんちょっと装備整えればバルバスとタイマン勝てるんじゃ
ってはじめてレジストペドロつけたけどまるで石化防げなかった ゲームの数字ではなく設定上ではドルガルア討伐後のデニムらよりもゼノビア勢個人の方が戦闘力は高いのだろうか? 風花雪月程度で震えるとかフェルシール触ったら涙流しながら死にそう 俺はチャーム盛ってないのに装備ガチガチにしたらバルバスタイマンで倒してた あんなキャラデザイン
ジャンヌダルクのがマシですわ。 FE風花雪月ハードクラシック以上はFEまともにやったことないなら完全に新しいゲーム体験ができるよ
それなりに緻密な計算をして戦闘しないとすぐ死んでロストする仲間たちに、自由度の高い育成要素、限りある資産や行動力をどう使って育成していくかの計画、キャラデザもしっかりしてて戦闘時の演出も美麗、ムービーも美麗、キャラゲー要素も楽しみたいなら散策パートでガッツリできる
アンチも聖堂の散策パートがめんどくさいことと周回がダルいこと以外は完璧みたいに言ってる人が多いよ
散策パートも釣りして食堂行って歌うだけってルーチンきめたらめんどくさくないよ
レベルの高い新しいゲーム体験がしたい人にはおすすめできる 十二神将って明らかにカーテンコールのテンプルコマンド集団より強いのに武器いまいちすぎる
天界の奴だから設定的にも暗黒騎士団より格上の存在じゃないの? >>68
>>74
なんで俺のレスコピペしてるんだ? >>76
たぶんなんとなく気持ち悪いレスだったからじゃないかな…
いやまあ気持ちはわかる、風花雪月おもしろいよね
次は引き継ぎなしルナティックでぜひやってくれ 十二神将はかつての偉人たちが天界に召し上げられた後になんでか分からないけど死者の魂を何度も地上に顕現させてる感じよね
武器何個も手に入るしスナップドラゴンみたいな感じで魂の断片なんだと自己解釈してる
コマンド武器が何度も手に入るのもおかしいし、世界観重視したらレリック重ねるシステムはゴミ 例え内情と違ったり事実と違う事をべらべら喋ってたとしてもスクエニ側から表立ってツイート出来ないしめちゃくちゃ厄介だと思うよ フィールドのエレメント確認した
デッドショット1は10回撃っても変化無し、20回くらい撃っても敵に変えられた闇から変わらない
デッドショット3は2発で風属性に変わった、多分低レベル魔法は効果無し
でデッドショット3のダメージが
風→水のに変化無し、風→土だと、なんと、248が252に、261が265にアップした!
・・・ルール作った奴アホかよ タルタロスは魔王倒してるから割りと性能は抜けてるはず ヴァイナテーヤって誰に使わせるのがいいの?強いともっぱらの評判なのでひとまず4つ集めておいたのだけど装備できるクラスが少な過ぎで運用が決めきれない
まだ死者QなのでアジャQまで行ったらゾンビヴァルタン作って持たせてみようと思ってるけど… 遂にウォーレンをリッチにした。
アストロマンサーとして活躍させたかった… 別件、ゴーストちゃんに自動装備したらキンキー2つ着るのよ
でもステータスの上がりはセクシー2つのが遥かに上なのだ
耐性含めても優ってるとこゼロなのだけど、なぜ? >>80
運輪の時はたしかエレメント変化後も内部数字は上がっていって
最終的にはかなりダメージ変わった記憶がある >>82
召喚2と言っても前衛キャラに持たせるなら
チャーム盛らない限り本職の召喚1くらいだし
盛るなら誰でも変わらないからイメージで選んでいいでしょ >>40
何が言いたいのかサッパリ伝わって来ない
誤解があるようですがって何に対して誰が誤解してるの?
松野氏は一人でネットを見ながら妄想の中で作り上げた敵とレスバしてるのかな? >>82
そんなに少なくないぞ
ヴァルタンかのぷーやホワイトナイツに装備させるのは鉄板
半妖でも、ジャガノやウォリアーバーサーカーが悪くない感じになる 格闘装備可能クラス
ウォリアー、バーサーカー、ビーストテイマー
ロード、バッカニア、レンジャー、ホワイトナイト
ヴァルタン、ジャガーノート
まあ少ない方、かな? 松野さんの発言を真面目に受け止めていたら心が疲れてしまうよ?
また何か言ってらあぐらいに思っとくのがラクよ クリア前はかのぷーに装備させてたなヴァイナテーヤ
アジャQだと力不足なんでスナドラ武器とか他の重ねたレリックにした方がいい 休みの日しかできないが、まさかこのゲームで年を越すとは思わなかった。
スクエニで面白かったのはオクトパストラベラーを半額で買って遊んだ夏の日だった。
なんでかな? >>83
まあ伝説でもゴエティックじゃ弱いな…→ネクロマンサーはイメージに合わんなぁ→いっそリッチ
ってなるからね 真に受けたらWORLDで歴史修正されたからな
過去は消えない 地下60階くらいになっても出てくる生身のボルマウカ人は何者なんだよ
迷宮に住んでるのか? 格闘って運輪だと弱くなかったっけ?
リボーンだとヴァイスが序盤にいいダメージ出してて驚いた >>97
一応運輪では意味があった切断、貫通、打撃を使い分けられるってものだけど…
まあ使わんかったな >>88
松野はいつも自分が正しくて文句言っている他人が誤解しているという考え
ただし若い女性や有名人には尻尾ふるw 運輪は両手弓/弩を装備できないクラスは人権が無いのだ、、、 運輪はブリムストンが異様なほど強かったのは覚えてるわ 運輪はブリムストンヘイルとブリムストンのブリムストンゲーだった気がする 国内版運輪はレベボのせいで良くも悪くも雑に強くなっちゃうから謎補正武器なら何でも強かったり
ていうか実は運輪の時点で放射範囲や召喚強かったんだよ
じゃあなんで使われなかったかって謎補正弓の方が楽だし早かったから
そっから弓弩弱くして更に物理全般をアジャストやレベルキャップでハンデつけたらどうなるか?こうなりました ブリムストンで敵ブリムストンヘイルを阻むゲームだったな 人権の話したら今作とか召喚2使えないキャラは人権無いよ >>105
1100時間テストプレイしたのになんて事を言うんだ リボーンは弓弱くないって言うけど、後衛狙ったときだったり相手が自分よりレベル高くないときだったり、
そもそもチャームつぎ込んでたりハードルがあるんだよ…
youtubeの弓で無双みたいな動画もチャームつぎ込みまくってたし
そりゃそうだろうと TPをブリムストンでリセットされたのがよっぽど嫌だったのか
TPもブリムストンもなくしてMPがものをいう瞑想ゲーにしました >>109
魔法完封できる時点で充分すぎるくらい強い カノープスの沈黙弓がストーリーでそこそこ活躍してたからなんか別に悪い印象ないんだよなぁ弓 そういえば今回って敵のMPにダメージ与えるのドレインマインド以外にあったっけ >>111
チャームなしだと死者Qでも後半の後衛に30ダメとかたっだぞ 高所から遠距離攻撃できたり睡眠とか時間停止付与必殺もあるからけちょんけちょんに貶めるほど弱くはないと思うよ
ただ前衛にダメージを与える事を期待する武器じゃないってだけ >>111
弓で魔法完封出来るってどういう状況なんだ 1vs1想定してるのか必殺技使って沈黙与えられるから十分すぎる位強いとでも言うつもりか
ブランタ戦で弓がどう活躍出来るのか答えてみなよ バルダーボウは射程がな
耐久も機動力も無いアーチャー無理に前に出して沈黙させるよりもLサイズ雑に突っ込ませて投石で倒すが早いんだよな
沈黙と違って永続で黙らせられるし パラディンはドラゴンスケイル使えれば壁としての上位職っぽさを出せた
アストロマンサーは素直に全魔法可能にしときゃ良かった
仲間にしてもゼノビアンズの無能さが目立つんだよなぁ、ミルダスも加速装置にしかならんし 計算式知らないけど、召還魔法とかはレベル差あってもダメージ通るのに、弓は後衛相手でも極端にダメージ落ちない?
チャームある程度使うと、なんかのボーダー超えるとダメージ通りだすから良く分からない >>101
んほ松はちゃんと年配の女性(声優)にも尻尾振ってるからセーフ >>88
ゲハにスレ立ってたから有る事無い事書かれてまとめサイトで広まったんだろ多分 バハンナのカムラット戦で
ジュヌーン出撃でカムラットとの会話見ずにカムラットすぐ倒す +1
デニム一人で出撃でカムラットすぐに倒す +1
これどっちとも達成率増えないんだけど細かい条件あるのかな? ホークマンルンフェ6人だとベルゼビュート戦はきつい? >>116
え?
トレメンダスショットとイーグルアイの効果知らないのか?
プルーフ付いてるボス(一部付いてないやつも)には効かないけど
沈黙と麻痺の両方が効かないやつは少ない
ダメージだけが強さだと思ってるやつには理解できないだろうけど
ちなみにブランタ戦だとクレリックとセイレーンを無力化できて大活躍する バルダーボウ出てきてから4章中盤くらいまではイーグルアイアーチャーいると便利なシーンはそこそこあると思う
それでも射程短いのがネックになってくるし、グリコカの岩投げでも良くないかって言われたらまあそう
クピド作れるようになったころにはレベルが上の敵くらいしか戦わなくなってるし、そうなると数ターンに一度魅了かけられるけど火力がほぼゼロってのをどう考えるかになってくる
ジィルガは…チャーム入れたデニムとかで使うと便利かなくらいだし… ボスはわざわざ沈黙にしなくても、全員で爆弾投げた方が早い説あるよ
沈黙にして正攻法でも倒せるけど 松野さんはスクエニを訴えればいいんじゃないかな
バラン裁判あったし 今禁呪探索が終わってピアス作ったくらいのとこだけど
爆弾のダメージが400越えて便利
ヴァルタンとかいうクソの役にもたたない職に付いてたホークマンくんがテイマーになってイキイキしてる >>128
まあそれくらいの活躍をどう捉えるかで評価が分かれるんだろうな
俺は弓に関しては良調整だなと思った >>125
そこに書いてある条件は達成率が増える条件を絞り込みする為の検証内容であって
正確な達成率増加の条件では無いですよ
そのステージは推測ですけど
・ジュヌーン出撃でカムラットとの会話を最後まで聞く
・カムラットとの会話を最後まで聞かずにクリア
これで全部回収できると思う
達成率増えないならすでに回収済みかと そういえば3章Lイベントシーン1つだけ見つからないと言ってた方は
結局見つかったのだろうか?
もし見てたらどうなったか教えてほしい ロンバルディアが唯一の片手武器カウンターなんかね? >>127
確率発動のオートスキル依存でチャリオット前提なら状態異常魔法使った方がマシ
エクステンドレンジで遥か長距離から魔法撃ち続けてくるセイレーン無効にするとか凄いな チャリオット連打でもしてんの ドヤ顔で○○も知らないの~?wとか言ってくるのウケるわ
ボスそのままタコ殴りにして倒した方が早いの知らないの~?wって返した方が良かったかな 竜言語魔法のイービルデッドUをドロップするのって十二神将のアスラマとアディティだけ? >>134
ラヴィニス加入とジュヌーン加入をさせない選択肢で2回クリアしてるから達成済みだったのかも
ありがとうね なんかスレ見てるとイベントシーン回収やってる人は自分を含めて5人程度な感じがして寂しいな
確かに異常に面倒ではあるから狙ってやらない人が多いのは理解できる 松野氏のお陰で様子見スキルを習得したから
FEエンゲージは2週間様子見する
その後に本スレを覗いてクリアした連中がご機嫌だったら
大丈夫だと判断して買う 流石にもっと有意義な時間の使い方があるやろ
好きでやってる人やイベ集めする事で充実感を得られる人もいるようだからそれ自体を否定する気も無いがね オートで回す虚無ゲー
据え置きソシャゲできてえらい! >>135
すごくしょうもない見逃しかただったけどWRの親友を取りこぼしてたよ
多分見た後になぜかロードかなにかしてしまったかもしれない
今はのんびりED差分を回収してる 何取りこぼしたのかすら分からない様な物をよく埋められるなと思うよ
まぁ本人が楽しいならそれで良いとは思うけど 松野さんと同じで数値が増えただけで喜べる人種がいるから
イベント達成率作ってよかったなぁ >>144
サンキュー!未だに死者の宮殿の住人してるから持って無かったw >>148
ええ、そのEVで達成率増えるの!?
全然気が付かなかった…知らないうちに見て回収してたのか
教えてくれてありがとう これは貴重な情報ス…! レポートの中だけで見れるイベントは達成率増える
オズマの帰国とか >>133
俺もこの調整はわりと嫌いじゃない
銃弩含めてもう少しだけ後衛に入ってもと思うシーンよないではないが、方向性としては
でも魔法の射程増加がなければもっと良かったかな…… >>152
さすオズと一緒でWRと一部回想にしかないからカウントされるのはいいけど
見たはずっていう思い込みは良くなかったね 弓も射程増加がありゃよかったんだが
ピアスで+2くらいされてもよかったんでは? カノープスで高台取って後衛狙う、MP溜まったら眠らせるってのが使いやすかったから割といい調整だと思ったよ >>141
せっかく鍛えたキャラを除名しないといけないの辛すぎる イベント埋め勢だけど、2Cの分岐の多さに心折れて年末年始は映画ばっかりみて過ごしてる
リボーンの配信で他人のプレイも眺めたりして完全に離れてはいないので気力回復したらまたやるよ >>137
トレメンダスショットは任意発動なんだが・・・ ウォーレンレポートの敵戦死者って9999でカンストなのな
そこまでやること想定してなかったのか >>160
イーグルアイは任意発動じゃないのに何の意味があるのそのレス >>162
トレメンダスすりゃ異常付与も確定になるのに、お前さんがなに言って( -_・)?のかわからんが イーグルアイ発動しなかったらトレメンダス使うだけだ
馬鹿なの? >>163>>164
あぁそうなの イーグルアイだけだと思ってたわ オートで発動しなけりゃMP依存ので一応ケア出来るのね
エクステンドレンジで遥か長距離から魔法撃ち続けてくるセイレーン無効にする方法への回答はまだなの 状態異常役に枠を割く位なら火力増やしてボス早く落とした方が良くね?
雑魚殲滅しなきゃいけない縛りでもしてんの? 状態異常目的ならチャリガチャして魔法使いでもいいしな
あと人間アーチャーは足回りがマジで終わってるのと火力意味ないのとあってホークマン以外でやる理由もない
正直ストーリー範囲内だとコカトリスとかの飛べるLユニット雇って石投げる方が便利だよ >>165
エクステンドレンジは任意発動じゃないんですけど?????? >>168
は?
オート発動だからチャリでも使ってリセしてんのかって話なんだけど理解できてない? エクステンドスキルこそオートスキルなんだから常に発動するわけじゃない
運が悪けりゃ開幕瞑想で魔法連打されるのがこのゲーム
ホークマンアーチャー複数用意して先手を取ってテラーナイトを超えていけばいい
死者Q後なら臭い装備付けてれば敵のど真ん中でも撃てる
ブランタ戦に限定するならそりゃビーストテイマーで爆弾投げるほうが早いかもしれんが >>165
間違いを指摘されら「あぁそうなの」って開き直りでパリィして
他の話題で相手を攻撃する
絶対にレスバで負けたくないマン
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>171
俺はちゃんと自分が間違ってる事を認めた上で返答の一部無視してるけどそこはどうなの?
って聞いてるのにそれをレスバに負けたくないマンに見えるのは逆に凄いな 弓も魔法もエクステンドレンジ発動する・しないは確率でしかないから
魔法の方が杖のぶん射程長い以上は言うまでもなく回答なんてないよ
まぁ殲滅目的かそれ以外かでも変わるが
こう条件見ていくとシナリオでは殲滅に全く旨味が無いのがだいぶ歪み生んでる感はあるな >>169
それこそなに言ってんのかわからんけど
魔法一発でも撃たれたら死ぬの?
あと弓って射程外でも割りと届くし、高台に登れば尚更よ
砦攻めのときとかは機能しにくいが、別に魔法撃たれっぱなしでどうにもなりません><みたいな状況にはならんよ
>>166
まあボス速攻のほうが楽ではある >>170
ブランタと取り巻きのセイレーン&ウォーロックで最低3体はエクステンドレンジ持ちいたはずなんだけどそれらを常に発動する訳じゃないで切り捨てるのはあのステージ知ってるならおかしくね?
その3体を掻い潜ってアーチャーのクリティカル状態異常で何とかする方法があるって言ったんだからその方法を効きたかったんだが
ホークマンアーチャーを複数用意して相手の魔法喰らいつつ状態異常与えるってあまりにも回りくどい(と言うか必要無い)事しすぎじゃね? >>173
ステータスカードのドロップ率と効果量がもうちょい高かったらね
最大値999なのに上昇量が小数点なのは…… 例えば死者Qでは敵殲滅や雑魚狩りに意味があるから
睡眠や魅了みたいな遅延行動にもちゃんと意味がある
ただ問題は死者Q(Notアジャ)だとなおさらレベル50リッチでもいればそっちで状態異常入れられるんだよな… >>174
1発どころじゃなくてブランタ戦で3体いる(内1体はボスの高火力)を掻い潜って弓で状態異常与えられますって言われたから反論してるんだが
ブランタとお供のウォーロック達の魔法を喰らって「死なない」プレイをしつつアーチャーを活かせてたのならぜひどんなプレイしてたのか聞きたいわ (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー ステーキ類も小数点なんだよな…
忠実なしもべの命の安さよ >>165,167
どう戦えば最速で攻略できるかとか、何が一番強いかの話じゃなくて弓が強いのか弱いのかの話でしょ?
俺は強すぎもせず便利に使える場面もあって悪くない調整だと思ったよ
SFC版の弓は強すぎて面白くなかったからその点リボーンの方が好きだよ >>179
一発撃てればそれなりの間無力化させられるから、その間他へ対処するために労力割けるのは普通に楽になるぞ
3体まるまる無力化させられないと死ぬの? 掻い潜るのは別にいけるやろ
ダメージ出る方狙ってくるんだから >>182
SFCも運命の輪(こっちは特に)も弓使ってればおkになっちゃうバランスが良いとは俺も思ってないけど
流石に今作の(クリティカルで状態異常必中のバグ臭い挙動)で状態異常狙うならそれこそ与ダメも弓より大きい魔法系で良くね?
と言うかストーリーの最中だと魔法系も弓系も相手の後衛の弓で体力どんどん削られていくの煩わしくて攻略中だとPTから外れたわ >>182
強いか弱いかなら弱いだろリボーン弓
俺は運命の輪の魔法はブリムストンやスタンにバルミーにフィクセイトにデッドスクリームとかあるからリボーンの弓よりは遥かに強いと思ってるが、
それでもその上でなお運命の輪で謎補正弓部隊使うより強いのかつったら否だと思う
強弱なんて相対的なものなんだからそれで弱けりゃ弱いとしか言えんだろ 大アルカナもステーキや焼き鳥も+1でよかったし、バフカードの導入が決定事項ならチャームに一本化して廃止でよかったよね。
カードもアイテム欄消費してまで使いたいような物でもないし。 >>183
1体無効化する前に相手は3体分判定あるエクステンドレンジ使って範囲外から削ってくるからその対応に追われるって話してんだろ
おまけにその理論だと敵が3体の魔法系しかいないと思ってんじゃねぇの 脳細胞死んでない? ステーキヤキトリはそもそも使用させる手段もおかしい
上昇量はカード含めカンスト数値が運命の輪の10倍になってるのにそれを流用してるのがおかしい
チャームもいちいち一個ずつしか使えないのがおかしい
リボーンのドーピングはすべてがおかしい 端的に言えば松野って頭おかしい(天才という意味じゃなくて) 弓弱く無い派って無理矢理使おうとして余計な被害増やしてるだけだって一生気づけなさそう イベントシーンコンプは手を出したらやばい感じがプンプンする
そもそもチャーム盛ってエース級になったかのぷーを除名しなきゃならん >>188
いや、だから魔法ちょっと撃たれたら死ぬの?
こっちのパーティだってアーチャーしかいないわけじゃないっしょ
沈黙からの回復より無力化速度のほうが早いから戦力比ではこちらのほうが有利だぞ
全員を完全無力化させなくても飛んでくる魔法への対処量が減るのは間違いないんだから スナップドラゴンなんてものもあるしステは上げやすい手段あるのかと思ったが
こんなひたすら時間だけかけさせるとち狂った仕様にしてくるとは >>189
食べ物はチャームにするんじゃいかんかったのかねぇ
なんでわざわざ戦場で食べてるんだ なんとなく察してはいたけど
負傷者縛りでブランタ戦を突破する方法を教えてくださいって最初から書いた方が
みんなアドバイスしてくれたと思うよ
ブランタ戦なら囮役のユニットを用意するのが大前提だし左右に部隊を展開させて攻撃を散らすんだよ 魔法職のステなら簡単?に上げる手段はある
オウガブレード使えばいい >>194
戦力比的に言うとそれを適用するにはアーチャーが魔法職無力化以外で働けないと別に有利になっとらん
少なくとも俺は触った結果わざわざアーチャーに枠を割いて魔法職を一回休み(たまに二回以上休んでくれるが)させるよりは
汎用的に殴れるし囮になる飛行Lサイズユニットの方が勝手が良いと思ったよ >>186
運命の輪はやってないから知らないけど、そっちと比較して強いか弱いかの話をしてるんじゃないでしょ
少なくともカノープスに持たせた弓は最後の方まで便利だったよ
弓の方が移動先の融通が利く分カードも拾いやすいし >>194
お前ストーリー中に敵が使ってくる基本的にこちらより上位の範囲魔法の火力忘れてんだろ
その上3人いる魔法ユニットの内バフカ持ちのネームドボスだぞ
一度新規で雇ったキャラでWORLDで戻ってブランタステージやり直してみれば自分で言ってる事もやろうとしてる事も回りくどいって理解できると思うわ >>197
上から目線で草
答えに困ったらこうやって「文句言ってる奴は下手なだけ」で逃げるの本当好きだな
なんで今さらブランタ戦のアドバイスを相手が求めてるという結論に到れるのか脳みそ腐ってるとしか思えんわ ブランタ戦はアーチャー使って複数いる魔法職の誰かを一時的に無力化するより
Lサイズ複数出してデコイを散らして速攻撃破の方が楽だよほんと 何で「アーチャーは魔法完封できる時点で充分すぎるくらい強い」って言ってるのに
その魔法系が特段厄介なブランタ戦で活躍出来る方法が周りくどくてわざわざアーチャーを起用する必要性が感じられない答えしか用意出来ないんだろうな 運ゲーだけどスケイルドラゴンに召喚打ってブランタ自滅するぞ >>200
俺の物言いが分かりにくいのが悪かったけど
言いたいのは運命の輪と比較して弓が弱いじゃなくて、
「それなりに使える」は「もっと使える」がいる時に態々用いられる事はまず無いって話
アーチャーもクレリックも趣味ですら使えない産廃とまで言う気はない
使いたければ使えるけど使う理由がないということ >>203
魔法撃ってきた後ノコノコ前に出てくる馬鹿AIじゃないとミッション通りのノーチャリノーデス滅茶苦茶難しかったと思うわブランタ戦 >>199
沈黙は3ターンくらいは続くぞ
あとアーチャーとLユニは別に排他の関係じゃないんだから両方使ってもいいんじゃないか
まあクリアするだけならハイムに限らずボス速攻のほうが効率はいいんで、無理してアーチャー使う必要もないってのも正しくはあるが >>201
何言ってるのかわからんが、俺はアーチャー使った上で負傷者0縛りで突破したんで 盛り上がってると思ったらなんかレスバ始まってんな
それはそれとして自分もブランタ戦は最後に頭使った戦闘ではあったわ
結局はコカトリス2体速攻でブランタの魔法攻撃力下げてあとは野となれ山となれだったけど…
思い返してみれば爆弾部隊のほうが楽だった気はする だからまぁアーチャーはそれこそ終盤の敵側の広範囲高威力魔法を封殺出きりゃ良かったと思うんだけどね
なんでプルーフ持たせるかね >>210
>ハイムに限らずボス速攻のほうが効率はいいんで、無理してアーチャー使う必要もないってのも正しくはあるが
自分で答え言ってんじゃん
魔法完封できるアーチャーを魔法が特段厄介なブランタ戦で起使う必要性がないって面白いっすね >>211
4章ではシチュも含めて1番好きだったなあそこ
1個手前の延々ファランクスしてくるとこはワーストやが 後半は沈黙入れてもすぐクリアランスしてくるような
順に無力化とか幻想やろ >>207
俺もアーチャー強すぎ絶対使えとは別に思ってないからそこは折り合いがつくわ
クレリックもオリビアだけど最後まで使ってたし
色々使った方が面白いってだけの話 >>213
アーチャーを絶対に使わなくてはならないステージでも欲しかったのか?
それこそTOに求めるもんじゃないだろ
負傷者無しクリアでも採用できる程度に使い道はあるよ、で充分だろ ハイムって確かクレリックいたよな?
沈黙…?
あ、そうか先にクレリックでその次にセイレーンに沈黙か!勘弁だな!(自軍は死ぬ模様) タルタロス戦に引き続きボスが出てきた所を袋叩きにしてミッション達成だからむしろより「しょーもな」って口に出ちゃってたわ >>216
まぁなので運命の輪の例えを出したんだ
アレでも実は二刀流も魔法職も強かったけど、そんでも世間は弓ゲーって評価だしそれには俺も何も異論がない
何故なら二刀流も魔法職も強いけど弓の方がもっと勝手が良くて強いから
今回の弓も多分同じ扱いになる
いや状態異常だけでなくダメージ出すのにジィルガとチャーム漬け必要だから恐らくもっとひどい >>217
いや話を捻じ曲げないでくれよ
話の元は「アーチャーは魔法完封できる時点で充分すぎるくらい強い」って所であって「じゃあ何で魔法系が厄介なブランタ戦では(中略)結論としては採用しない方が良いの?」って話じゃん
アーチャーを絶対に使わなくてはならないステージ欲しいだなんて一言も言ってねーわ アーチャー入れろのタスク多いからアーチャー入れてた人も多いんじゃないか
その上での今の評価かと なにもかも遠距離武器とアーチャーがウンコなのが悪いんだ
松野に代わって謝罪するからこの場は俺に免じて許してくれ >>221
ボスを速攻で倒すという戦略を取らない場合には不要だからでは?
俺はハイムに限らんけどそれなりに腰据えて戦う戦略取ってるから採用してたってだけだよ
話をねじ曲げるも何も、戦略の多様性の話でしかないぞこんなもん まだアーチャーが前衛に禄にダメージ入れられない代わりに後衛には大ダメージ与えられます、みたいな三すくみに近い仕様だったら良かったんだがな
と言うかこのゲームやり始めた頃は耐性でそういう差別化あるのかと思ったわ
現実には耐性まともに機能してないし雑魚ですら敵のHP高すぎ 弓に関していえばジィルガシリーズ持ってるかどうかが全て
持ってれば硬い敵以外には近接より遥かにダメージ出せるよ
持ってれば少なくとも弱くはない、射程も馬鹿みたいにあるし(近くに攻撃出来ないのはうざいが) >>224
いやお前が採用してる採用してないの次元の話じゃないだろ
戦略上重要になるはずのステージで必要ない・使わない方が強いって結論が出てる状態で「魔法系を完封できるから強い」って主張はどうなんだって言ってんの 1週目でやっとこさオズマを仲間にできたんだけど
これはやっぱりダブルアタックで火力だしてくのがいいのかな?
鞭も使いたいとこなんだけどそれはクリア後に余裕できてからでもいいのよね だからまーその辺がこの殲滅に意味がないというストーリー中のゲーム仕様と合ってないんだな
じっくりゆっくり腰据えて敵を殲滅するバランスになってれば多分もうちょっと違った >>228
ダブルアタックで火力盛るのも良いけどWT重くなるってデメリットあるし 鞭は必殺の範囲が使いやすくて専用必殺のラプチャーローズも(一部の敵以外)火力出しながら魅了付与だから割りと使いやすい
ぶっちゃけクリアするまでなら好みの範疇だと思う >>228
自分はMPは全部魅了必殺に回しましたねえ チャリオットゼロの称号なくなったのだからチャリオット使えばいいだけだよこのゲームw >>230
>>231
必殺技の属性あってたし魅了はいいなーとおもったんだよね
せっかくだから鞭も使ってみるか
ありがとう >>227
魔法職を裁きつつ進軍するって戦略上有効に働くシーンがあるから俺はアーチャー使ってたわけだが
ボス速攻狙うなら不要ではあるが、その場合でも相手の火力発揮機会を一手遅らせられるならそれが有効な場面もあると思うぞ、戦闘不能者が出るか出ないかのとこで進めるマスも変わるし
まあリボーンはそこまで厳密な戦闘にならんからそんな計算はせずに戦ったが
あと取りうる最大効率しか求めないっつーならそれこそTO以外のシミュレーションやったほうがいいと思う リセットゲー嫌いだからチャリオット一回も使ってないわ Youtubeでこのゲームを配信している人、評価している人、いくらぐらいお金貰ってんだろうと
疑ってみている・・・ アーチャーはジィルガ2セット揃えて初めて採用したが強いな
それまでは忍者同様成長もゴミなんでいらない ダブルアタックすると一生ターン回ってこないから運用するなら臭いセットのフェアリー追従させてディープキスさせた方がいいな
まぁオートだと使ってくれないんだが ガチムチデニムにできないことは何か
ってことから逆算すると臭い姉さん以外は
出自不明のアーチャーじゃねえかなとは思ってるぞ
バクラム人は信用できない ジャイルガ持てば弓は強いって、チャームでドーピングすれば強いと同じレベルじゃん
一通り終わったあとなら大体どの武器でも強いよ >>235
もう1回言うけどお前が使ってる・使ってないの次元の話をしてるんじゃないんだわ
最大効率の話をしてる訳でもない それこそ効率だけ狙うなら爆弾の話になるっつーの ある程度の効率無視するなら状態異常すら使わないただの復活連打しながらチャリオットお祈りゲーでもクリア出来るって話しにすり替えるぞ
これ以上話してもまだ話ループさせる気ならもう返さんぞ >>40
こいつ今更まだ何かしようとしてんの?
アホなの? サンブロンサきて、そうだ水属性欲しいなら現地調達と気づいて雇ったが
え?CCでレベル上限上がっても勧誘時に魔法忘れてくるの?マジかよ チャームでALL999にしたデニムがいれば他はなんもいらんしな
まあそれも極端ではあるけれど
攻略の幅が広いのはTOの良いとこ まあ弓はタスクにあるから仕方なく使ってたけど全盛期は3章で4章以降はほぼ能動的には入れてなかった
だったら魔法系入れてチャームなり睡眠したほうが火力も兼ねられたし 言うほど攻略の幅広いかこのゲーム
状態異常使えるから幅広いとか言ってるんだろ?
他のゲームやった事無さそう うちのオズマさんにはオウガセットを着てもらっとります
もうちょいチャーム盛ってマジの鉄壁になるまではシールドに片手武器で我慢してもらうつもりだ
アジャのせいか、チャームなしで単純にオウガ着ただけだとそこまで固くないんだよな >>244
召喚や龍言語どころか、放射4すら置いてくるぞ >>242
じゃあなんの話をしてるんだ
魔法系を封じられるって点、前衛もドーマシーで眠らせられるって点で役割持ててるわけだが
俺が使ってるのは戦略上での有利を見いだしてるからで、そこを否定される謂われはないぞ ゲーム部分以外に金かけてねーかこれ
PS4からのセーブデータ引き続きとかやる人いるのか?? MP無限にでも湧いてんのか
未だに俺は使ってる!とか言ってるし「魔法系が厄介なステージでアーチャーをわざわざ使う意味」への一生まともな答え出せなさそうだし構うだけ時間の無駄だったわ 城壁とか登って後衛ぶち抜けるホークマンのアーチャーはストーリー攻略でも使い出がある >>253
歩行ユニットには絶対取れない高台のバフカード取って同時に後衛殴れるのがいいんだよね >>253
ぶち抜ける(クレリックから回復を受けずに3.4ターン) >>252
いや、沈黙だとかで行動封じられるからと言っとるやん
あとエリクサー症候群なら知らんが、MPは全快アイテム1個使えばだいたい足りるぞ…
難所ステージなら普通に使うだろ AI戦の話か手動かでもかなり運用違うんでないかね
極まったら最終的には物理でしょ
瞑想待ち、カボチャ食う分一手損になる 終盤までヴァルタンカノプー採用してたけど直接攻撃のバフカ取った状態なら後衛処理させてたな
まぁ2枚集める頃にはマップ終わってるし飛びながら近づいて直接殴った方が早い事に気づいたけど 一部ボスに沈黙や麻痺効いたりするからピンポイントで役立ってたなあ >>256
ほぼ毎マップいるクレリック「クリアランスをご存知無い!?」 そもそもブランダのとこクレリック二人いなかったっけ?
一人沈黙にしたら直された気がするんだが
爆弾投げた方が早いって >>263
でも>>256は沈黙でクリアしたって言ってるよ🥺 敵クレリックが攻撃ついでの異常を治すのに手番使ってくれるなら十分アドでは?
プランタ戦で遅延しまくるテラーにエリアヒールささなくなるじゃん 土禁呪だけ浮遊に無効ってこの設定いる??
シェリーちゃんの火力が腐るやんけ こっちの手数1回使って相手のクレリックの行動1回差し引きってディスアドにしか思えんと言うか間違いなくディスアドだが >>263
爆弾を否定してるわけではないからね…?
回復を一手潰せるのもテンポアドバンテージ的に有利よ
状態異常使うときは行動順に気を配るのは当たり前だし >>268
行動順によるが魔法職→僧侶の順の時は2手潰せるんよ
魔法食らえる配置のときはドーマシーで前衛寝かしたりできるんでニートになることはあんまない クリアランスの事忘れて机上の空論言ってましたごめんなさいで終わる話なのに🥺 いつものように皆で松野叩いてれば平和なのにな
今日は方向性変えたのかな? スクエニに責任転嫁して俺は悪くないアピールし始めた奴とかもう叩く通り越してドン引きしてるよ俺は 今もこのスレに残ってる奴なんて死者orアジャ回ったり、なんならイベント回収してるような極まった奴しかいないんだから
アーチャーが状態異常入れられる事なんかそんな熱心に語られんでも皆知ってるのよ 使えるか使えないかの話じゃなくて強いか弱いかだから、ドーピングも装備もいらずに序盤から安定して範囲攻撃出来る爆弾の方が評価するわ
全員アーチャーだと積むステージの方が多いけど、爆弾は汎用性高すぎ アーチャーが状態異常入れられると言うかアーチャーの仕事って状態異常入れるしかないよね
しかもその仕事魔法で良いよね
もっと言えば状態異常すら……入れる必要無いって事に気づかない内は二流だけどw >>268
プラス相手クレリックの行動縛れるのがわかってるからクレリックに火力を回す必要がなくなる
魔法の属性防御低下は無視されるから
回復遅延が嫌なら手をかけざるを得ない >>277
今作クレリック特段柔らかい訳でもないし微量ヒール繰り返すだけのボーナスユニットなのにわざわざ率先して撃破する必要なくね 敵クレリックはもう極端なこと言うと
向こうがクレリックなんかの為に一枠割いてる時点でこっちのアドだから
割と…いやかなりどうでも良いかな… >>278
無視するための策として弓異常はいいよねって多様性の話 >>280
わざわざ非効率どころか利にならない行動を取る事を俺は多様性とは思わない 色んな軍団作りながらハイムまでを8周ほどプレイした現時点での結論として
逆張りとかでなくリボーンも弓ゲー ぶっちゃけスクエニからボール返ってくる確率って何%くらいあると思う? 初めてジィルガセット手に入れたけど想像してたほど強くな…あとトレメンダスって必殺技に乗らないのねカノープスの武器ヴァイナテーヤから変えるか悩むなあ >>284
ジィルガセット装備した上でDEX上げまくってること前提だからそりゃあね…
あとチャーム上げまくった果ての話するなら結局範囲放射の方がつえーと思うや クリザローでのオズマとヴォラック同時撃破やっぱりあった チャーム盛り以外でサイクロプスを活躍させるにはどうすればいいんだろう 最終的なバランスは魔法だけど
道中は弓だわね
状態異常が特に効く
2章始まった当たりは近接の方が強いかな 弓は攻撃しながらカード回収出来るというのも利点
スペック以上に使いやすい スプリガンは麻痺ばら撒きが異常にキツイ、オートで選曲怪しくなるのスプリガン居る時やわ 状態異常確定で味方に入るのひどい
レベル差補正やめーや それで死者Qのあの石像の数よ
ところでクリアしてしまってからイベント戦2回ほど踏んだんやが
アジャとかほんまこれ誰に嬉しい仕様なんや
・拾う物が全部ゴミ
・アジャのせいで無駄に時間がかかる
・アジャのせいで経験値が入りまくって勝手にレベルが上がる
(ネクロで育てる分のレベルが減る) そ〜れは困ったわねぇー
アジャパー!!(変な顔の顔文字) もう厳選意味ないかと思って経験値チャームでレベル上げ切ろうとしたら
ウォーロックのMP成長予告で+4とか見えたんですけど目の錯覚ですかね
戦闘で上げたらちゃんと期待値の+6でした
養殖育成の価値すらないんかあのチャーム ニバス倒したけどベルゼビュートきつかったから気をつけて行ったら拍子抜けだったわ! オートスキルってさ…
結局「AIに使い所考えさせるの難しいからランダム発動にしたろ!」ってことなんじゃないか? アクションスキル何て聴牌即リーみたいな全ツッパしかやらないから
クレリックが殴りに行く羽目になるんだよ >>94
そ、そ、そんなこと言ったらランスロットさんは吸血鬼じゃないですかぁ〜! ブランタ「ワシはバクラムだけでも救おうとしたのだ!」と松野がかぶる 馬鹿なAIを誤魔化すためにとにかくプレイヤー側に不便を用いていくスタイル >>298
もしそうなら、クレリックがクイックムーブ使わなかったり、ウィザード系が状態異常全く使わないのは擁護できないわな…
クレリックがだいたいの後半ステージで序盤暇なのはプレイやりこめばわかるわな
(序盤はMPためる待機で手一杯) 運命は確かパラライズを敵も使ってきたと思う
うぜーとは思うんだがAIとしてはアリ クレリックにクリアランスされるならクレリックも沈黙させればいいじゃないか
HP減ってる味方がいればクリアランスより回復を優先すると思うけどね >>120
そう!
極論して、スキル5つ、呪文にするだけで格上感がでる。
ランスロットは…デニムにとって序盤の心の支えではあるが、強さは終盤に第一線にたてるものではない、自分を納得させることにした。
ちょうどダイの大冒険のクロコダイン。
序盤は高レベルで頼りになる兄貴?キャラだが、インフレについて行けなくなり、中盤での盾役を最後に以降は第一線ではなくなるキャラ。
そう考えたかは、防御力アップのチャームを盛って、ファランクスと恫喝で活躍する。なんかクロコダインぽい。
ただ、やっぱり個人的にはランスロットは、名前も同じだし、タルタロスの片目を奪ったタルタロスと互角のキャラでいて欲しかったな… 死者Qしてるけど、敵に風と土が多すぎて
氷と風用意してけば大体いけるな 長年リメイクしてるFFでもピクセルリマスターの参照元がスマホ版だったりとか
同じゲームをやっているようでいて全然別物なんだよなぁ
今回のリメイクはやっぱプログラムおかしいよ全体的に 敵グレムリンのコケティッシュキスのダメージがやけに高いのなんなんだ >>307
伝説をプレイしているとランスロットって帝国に屈する事なく24年間もゲリラ戦やってた不屈の人ではあるけど、単なる汎用ナイトでパラもこれと言って高い訳じゃないからTOの扱いはイメージ壊れないんだよね。デステンプラー並みに強かったら逆になんか違う。
片目を奪った話は1対1の決闘とかではなくてブリュンヒルド強奪の際の退却戦で不意をつかれたとかそう言うのじゃないかと個人的には妄想。 ラヴィニスですらなれるホワイトナイトを無駄に強くしといてパラディンは弱い方がイメージに合ってるとか片腹痛いわ >>312
弱いのがイメージ通りとは言わないけど最強の一角と言うようなキャラじゃないって事。
それから別にホワイトナイトは言うほど強くないだろ?ベロチェンがおかしいだけで。
ランスロットは信念の為に戦う男でどこの馬の骨とも分からん伝説主人公に可能性を見いだして年上だけど補佐に回るような人物だから、デニムの心の師になっても違和感ないし別にゲロ強である必要はない。 ランスロットが弱いんじゃないよ
パラディンが弱い(使い道があまりない)だけ
バルバスタイマン余裕になった
しゃぶり尽くした後のデータではウォリアーになってる >>313
最後の最後の最後の最後に仲間になるのにこの性能なのが馬鹿にされる要因であって最強しにしろなんて言われてなくね?
ベロシティが強いだけとか言われましてもクラスの評価ってスキル込みでするものなんじゃないの? ウォーレンだって強くないし元々ファンサービスのDLCだからってのは大人の事情だけどな ベロシティはWT加速による殲滅速度向上より演出待ちのウザさが上回るから外すようになった
というか白ランス仲間にするような時点だと威嚇持ってるメリットはわりとあると思うんよ
前衛の仕事は結局Lサイズ相手になってくるし
テンプルコマンド?知らない子ですね… ホワイトナイトはストーリー中だと強力ではある段階で有力なクラスが変わっていくゲームだし
今はギルミルは忍者ラヴィニスはバルキリーに戻した
テンコマは忍者ハボリムとたまにセット運用雰囲気で
クラスバランス取れてないのは残念な限り 10年後また来てください
本当のオウガを見せてあげますよ👴 まだ一回しかエンディング見てないけど
運輪ではto be continued…だったのがThe endになってああ…と思ったな サンブロンサ、面白い。いや面白いのか?多分楽しい
オートだとダウン出たり、油断すっと死ぬ
AIのバカをはめる編成組んできて配置してると思う
今までプレイヤーがやってた、回復アイテム持ちまくり耐久を敵にやられるとマジめんどい
AIば敵のDPS担当をちゃんと狙わないから、手動ならまあどうにでもなるけど、オートでなんとかする部隊編成考えるとこは楽しいかも レアドロ以外がゴミしかないのと、AIが突き落とし確定はキル優先だからオートだと袋が残らん
なんか1.2%の新キャラ以外ハズレのガチャっぽい
死者下層は一点狙いしなきゃ色々落ちる、アタリ合計は12%あるような >>320
マジか
続編への望みはあらゆるで方面で薄いな
運輪のあと続編出なかった時点でもうあれだが あったねオウガバトルサーガEP8に続くみたいな文字 ヴァルカンの証ってどっかで入手できるんだっけ
海賊カノプーを戻そうかなと思うけど在庫が無い スターウォーズ
終わった詐欺して続く
オウガバトルサーガ
to be continued…だったのがThe end そうだ、スター・ウォーズの構成ぱくってんなあって当時思った記憶あるわ
ところで石化すると与えるダメージも1とかになるけど
敵を石化してぺちぺち叩けば剣スキルってあがる?
スキルEXPもダメージ比例とかかな 続編なんて出るわけ無いって言う事実上の打ち切りENDやね…
>>326
フランパ 検証してないけど後半で雇用したモブの武器Lvがもりもり上がるから相手Lvを参照してる気がする >>326
フランパで探すのもありだがわりとめんどいので、WORLD使えるなら1章に戻るのが手っ取り早い >>326
確かルクセンテール戦のホークマンが100%ドロップだったような ヘヴィがアンチノックバック状態になるからプラックダウンが役に立つかも立たないかも マジかよ、ドーマシー以上の状態付与使ってほしいからプラック外してたわ
なるほどサンブロンサではヘヴィも役立つな 初の死者宮だからC.H.A.R.I.O.T.無しの全手動で進めてるけどやっと36階
苦戦とかしてないけどなかなか進まんなこれ >>315
まあ、原作と同じでクラス名がパラディンなだけで実質ロードと同性能にしても良かったとは思うけどね。
ランスロットよりも竜言語弱体化でウォーレン(というかアストロマンサー)のありがたみがほとんどないのが残念だったな。 >>335
そうそう、なんでこれ確実じゃなくしたんだろ
スリープやチャームの倍MP使うんだから確実でもいいよな
後、マーシャルボウ+1 の移動停止 も
うきうきで改造してがっかりしてしまった TPと違ってMPチャージすれば連発できて強すぎる…ってことなのかな
運輪のマーシャルボウ+1とイシュキミリ無双はヤバかったよね ハミルトンには強くあってほしいからチャーム盛りまくるぞ
アロセールもチャームのおかげで相当強くなった チャームよりも簡単にINTとMNDはカンストできるんだよなあw ランスロットは伝説やってない人は神格化したがる
彼がかっこいいのは内面であって強さは中の上くらいなんだが そういや今回スナドラ棍ってチャージと射程増加ついてる?
スナッチでINT/MND増やせるしそのへんついてるならちょっと興味ある
ライフフォース使えるクレシダに持たせるからチャージはなくてもいいんだけど、射程増加ないとつらい
そもそもスナッチ用キャラを直接使えばいいじゃんって?まあそうなんだが 言ってから思ったけどもしかしてスナドラ棍って両手杖なんだっけ… >>345
中の上もなかった印象
死神部隊は勿論、
主人公パーティもデボネアとかフォーゲルとかラウニィーで埋まるし 汎用職パラティンなんて覚えてる人のが少ないんじゃないかな
前衛には絶対に超えられないドラグーンとジェネラルという双璧が居るんで一般人は忘れがち
後衛はプリンセスとリッチになれるけど前衛は救いが無い かのぷーとギルバルドは最序盤に仲間になるから印象には残ってるな ランスロットをウェアウルフにしようとファイターにして必死に噛まれたけどなんか耐性でもあるのか無理だった 天空の三騎士やジェネラルとかと比べたら
王族でも何でもない一般ナイトのランスロットさんが敵うわけないよね
そう考えると今作の強さはこのくらいが妥当なんじゃないかな >>342
せっかくぼくがシコシコ作って調整したかわいいかわいい前衛敵をブリムストンで封殺された!ぐやじい!プレイヤーはしね!!
↓
せや、TPMP統合してブリムストンとドレインパワー削除すれば封殺できない!俺天才じゃね?
↓
MPに統合したらアクションスキルが強くなってしもうた...このままだとプレイヤーが無双してまう...せや!全部確率発動のオートにして事故らせたらええねん!これぞ戦略!
↓
あかんこのままだとアイテムでMP回復させたらプレイヤーが強くなってまう...これじゃあプレイヤーと敵が対等になってまう...そんなの絶対あかん!プレイヤーはころさなあかん!...せや!マジックリーフは非売品にして敵だけ使い放題にしたろ! SFCやってると、アロセールは・・呪術の真希ちゃんみたいな存在 敵はどこで竜言語魔法覚えてるんだ?
店には売ってないんだが 竜言語一つも持ってねえんだよなと調べたら
EP1後の死者か神将、または浮遊か。まだ転律だわ バトルステージのスリリングさと
渋いドロップ率からくるチャリオットがかみあってない
どうせレリック重ねるんだし
確定ドロップでよかったっしょ >>355
松野「アジャQは俺つえええさせてあげようと思って調整しました。」
「わぁい、チャーム掘り放題!AI放置し放題!僕のデニム最強だよぉ!」 まーチャーム食わせればクリアできるしただの自己満だから好きなキャラ育てればええよな 確定なら、撤退でトレジャー放棄が妥当かもね
そう考えると死者下層とかは集めるの早いかもしれない >>350
TOから入ったから、やっぱりランスロットには思い入れがあって首尾よくパラディンにできた時はオピと組ませてた
出来なかった時…?昼間棺桶に決まってるじゃあないですか >>360
自軍に来る時は神に没収されてんのかよ納得だわ 伝説ではパッとしなかったキャラがTOでは重要キャラになるんだから
万が一続編があったらフォルカスあたりが重要キャラになってても不思議じゃないな ランスロットはエンディングでちゃんと伏線張られてたでしょ
ハイムの戦役で死亡って
続編ではオリビア殺されて復讐鬼になったデニム敵側に欲しいわ 忍者やクノイチは脆いって言われてるけど
AVDを極限までチャーム上げすれば、ほとんど回避して無敵になるかな?? AIが除霊してくれね~
アンビシオン持たせたら多少はマシなんだけど武器自体がそんなに強くないしなあ
いやまあ3人パーティとかでやってる自分も悪いが >>371
ウチのゴースト、スターティアラでガンガン除霊してくれるけど しかし今作のアロセール弓運用だと弱すぎやな本体というより弓自体が微妙なんだが
死者宮は安全圏から魔法打つゲーになってしもた >>373
その人は除霊ができるかどうかじゃなくて本当は
「3人パーティでアジャQオート周回できる俺どう?つよいっしょ?w」
って言いたいんだぞ >>373
いやすまん状況が特殊でな
召喚持ち2人(うち1人はデニム)と近接1人でやってて、魔法職にはスターティアラとか持たせてんだけどね
仕方ないからデコイついでにゴーストウォーロック入れるか 魔法で死者回せるための魔法を手に入れるまでの戦力は魔法だったのかい? 久しぶりにニューゲームしたら守護神選ぶ画面になった瞬間エラー落ちしたわ
switchで100時間プレイ後 バーシニア城のランスロット戦で突然画面が真っ暗になって
2秒後に戻ったinスイッチ 死者Qは長いから途中で諦めもつくんだけどサンブロンサは絶妙だから一回で踏破したくなるな
言うていずれ十二神将と戦いに戻ってはくるのだが オウガロードデニム
臭い姉さん
ボディスナッチディバインナイト
で安定してきたわ >>345
伝説のランスロットさんはヴァンパイアになって夜は無双するだろ! スイッチそんな落ちるのか
PS5は一度も落ちたことない steamの海外フレが堂々とチート使って配信してて草チャットで指摘したらレベルキャップ、バフカ4枚積みとかで先にズルしたのは向こうだとさ何も言い返せねーわ… マルチのゲームは基本的にスペック高いハードで買った方がいい 俺は姉さんが好きじゃないから臭くするのに抵抗ないよなんか臭そうだし マイティとキラー同時に持たせててMPに余裕があるとき、AIってどっち優先して発動するんだろ
そもそも余裕あってもなぜかなんにも発動させないこともあるしよくわかんねえんだけど 発売以来毎日10時間くらい続けてたけどとうとう起動しなくなってしまった😭 発売日に買ってるけど今日死者急100階まできたんだが? 発売日に買った俺も途中で飽きたから今ブランタ終わったところだわ 昔は原作の死者級を徹夜でやったけどのぅ…
今や子供を寝かしつけて寝落ちしながらプレイ…でも2時間ぐらいで目がショボショボするんじゃ
はっ、こうやって松野も劣化していったのか >>391
ぼくも同じペースです!
2週目はニバスが落としたのでショートカットできるけど3週目以降は素材ないからショトカするならクリア後なんですかね 発売日に買って今日やっと1周目クリアした
死者の宮殿は25階で飽きたから空中庭園に向かったわ
禁呪ガチャで撤退はしまくったがチャリなし負傷なし錬金なしでいけた
ラスボスは試行錯誤して何回かやり直したが
ナイトデニムとバッカニアかのぷーの2人でクリア バッカニア、鞭使えるのが一番の優位点な気がしてくる ハミルトンは何を装備させれば強いんだ
片手剣は射程がなさ過ぎて弱いし 片手はせめて射程2-3くらいの遠隔必殺があればな……
範囲技なんて贅沢いわんから……
いや範囲技一応あるけどさ…… 死者Q途中までチャリって頑張ったけど、
面倒になって後半オートにしてしまった。
カードと待機がクソ >>401
パラディンで使うなら両手剣かね
パラディンが有意義なラインナップならな
ステは悪くないんだから両手槌や槍使えば(使えるクラスなら)使えるよ
バルムンクは風だしとりあえずランスだと思ったよ初めて入手したときは ロンバルディアでええやろ
実用性なんてパラディン使う時点で放り投げるんだ >>371
名前忘れたけどクレリック用のAIにするとそこそこ除霊する >>401
ルーンフェンサーのハミルトン、こいつ準固有だっけと思ってしまった デニムには軽く切りかかるだけだがレオナールさんは殺意全開で刺してくる姉さん怖い うちのハミルトンはバルムンクだわ
ダブルアタックでも使えたらブリュンとアンビシオンの二刀流したかった さすがにスレの住人たちは当然のようにハミルトンが自軍にいるんだな
まあ趣味枠で使っていくしかなさそうだね
愛があれば何とかなるか 剣持てるおかげで死者Q初潜り時に他の魔法キャラより早い階層から臭くなれる姉さん 弓ゲーなわけねぇだろと怒られるかと思っていたけど
冗談と思われたのか「使いどころを考えれば有用だね」と納得されたのか奇麗に流された…
結論から先に書くと弓耐性(仮)は恐怖でかなり剥がせるので
既出のテクであるテラーインパクト+物理DOWN両手剣を応用することで弓ゲーが復活する
前衛にテラーナイトを採用してテラーインパクトを優先させ、アーチャーの集中攻撃でサクサク撃破
ダメージ変化の一例を取ると
盾持ちユニットに対して、両手剣が250→500 弓が100→400(スキルで800)とかになる 恐怖と物理下げさえ入れればどの物理ユニットでも良いと言えば良いけど
弓の利点は単純に遠距離であり「渋滞しない」「遠くに届く」「ターゲットを集中させやすい」
加えてアーチャーのスキルで「威力が倍になる」「燃費が良い」「パリィされない」が追加される
必殺技は殆どが固定値+100ダメージであり加えてMPを40-60消費する
トレメンダスやダブルショットは通常殴り判定でMPが回復するため実質20-30ほどで使用でき
ターンが回って来るまでにMP20が自然回復するので一度溜まればスキルをほぼ撃ち続けられる
2章から店売りのみで軍団完成するので最初からプレイしてみるのもオススメ >>419
そんなの原作原理主義者も運輪派もゆるさんw
死者Qは行かなくてもクリアできるんやで >>409
俺アンデッドじゃないのに除霊されました リスタートでは後衛使いたいと思ったけど、。まだまだ1周目が終われない >>421
問題は恐怖耐性があるボスもいたような気がするからそこかな
プルーフスキルが信用できないからどこかにボスの耐性一覧があるといいんだけど ランスロットさんには金剛杵とイージスの盾持たせるか 敵倒すとカード出るよな
必ずデニムに拾わせるんだが今、STR2枚拾ったんだよ
うちのデニムのステが210→211→212と2もステ上がった
動画は撮ってないがカード1枚でステ1上がったんだよ
同じ経験ある人いる? >>426
TARGETアイコンのあるボスは全部恐怖耐性があったように思う
戦士タイプのボスだと弓じゃ必殺でもろくにダメージ通らないので両手剣必殺に頼ることになる
それもあって基本的に手動向けの軍団
AIだとまともにテラーインパクトを使ってくれないし、後衛殴りに行って壁にもならないからね…
MPを150以上にして後衛のアーチャーで学者の果実を食わせると1ターン目からテラーインパクト(MP25)を使えるので
手動ならすぐに敵とぶつかるマップでも大丈夫 >>181
今日もオクシオーヌにステーキをご馳走しなきゃ また松野がツイッター芸()してんのか
余計なことしゃべらなきゃいいのに
今さら難易度緩和とかどうでもいいから待機だけなおしてくれ steamのドルガルア撃破実績が9%以上あったのが6.8%に落ちてる
セールで結構うれたんやな 松野さんはスクエニにボールをパリィされて
かわいそう(´;ω;`) 呪われた武具取ったから「ちんこ」て武器作ろうと思ったら怒られた。「ちんぽ」も「ち ん こ」あかんかった
松野頭硬すぎやろ いま何言ってるかしらんが、ああいう56歳にはなりたくないなあ
みっともないや スクエニ的には松野くんマッチポンプやめよ?って感じやろな >>439
最近の松野さんは一定の理解をした上でリクエストしたボールを投げました
でもスクエニにボールをパリィされました
かわいそう(´;ω;`) >>441
闇の覇王だよ?
俺の実績のとこで6.8%が達成てでてるよ
今現在 >>432
行動前にMPたくさんあれば必殺使う、ドレインハートとか持たせてたら与ダメの都合でテラーより優先する
キラーと同じで、行動でダメージ出せない時か、行動後にMP余ってて暇な時のみテラー発動しとくかな
現在の行動において直接与ダメが増えないから優先順位が一番後なのよな
魔法持たせなければ移動中に暇があれば準備すると思う スクエニの中の人からしたら松野のムーヴは不快そのものだろうなw >>438
オンライン要素0なのにNGワードあるんか >>443
それトップの方じゃない?
あっちの方の%って割りと適当だよ
グローバル実績データだと10.0%になってる
ちなみに深淵へと踏み出す者(死者宮B3隠し扉発見)は12.8%になってる リリース当日に難易度の調製ミスったからって松竹梅の追加費用チラつかせるとか
完全にヤクザの所業なんで テラーナイトはもうちょいWT早ければなあ
そういえば悪魔の所業とかってオートでも使ってくれるんだろうか そもそも松野ってスクエニの中の人に偉ぶれるほど偉いの
なんか卒業したのに頻繁に部活に顔出してウザがられるOBみたいなイメージがある >>445
武器学もスペルも外してなお使ったり使わなかったりなんでコントロール不可能という感じ
AIが賢かったらブランタ戦のテラーナイト6体が地獄絵図だったけど
手動ならテラーナイト3~4、アーチャー4~6、クレリック1~2(範囲魔法のストレス緩和)
オートで遊ぶならテラーナイト軍団withアーチャーくらいが安定する印象 最近シャーマンも微妙な気がしてきた
導きで1.5倍とはいっても、燃費はそこまで良くないから3~4ターンに1回くらいチャージしてる気がする
そのへんライフフォース使えるリッチはわりと取り回しがいい
こっちはこっちでWTがそもそも重いってのはあるが… >>456
演習やチャームで即レベルが上げられるように都度のキャップはあった方がいい
19帯がダメだっただけ 新キャラのレベル上げを楽にする都合でキャップは必要
このおかげで新キャラ入れて即レベル上げて使えるし、武器変更もレベルが過剰に上がらないまま武器学上げられる
まあ詰んだライトな人がレベルで打開する方法無いので・・
正直、クァドリガのニバスで諦めた初心者居ると思うんだよなあ
経験者はコツすぐわかるし、無視して後で来ても良いらしいが、そのせいで攻略動画とか無いし
やっとこさ減らしたとこにサモンダークネスされて、ぶっちゃけ俺、悩んだもん >>463
むしろクリア後に死者級回した人が泣いてますわよ キャップ無くてもレベル上げたいなら経験値チャームあるじゃん
現状何のために実装したのかわかんねぇアレ
頭アジャストされてんのか? ニバス初戦は後回しへの誘導が弱いのがな
いやそりゃレオナールさんもそう言ってるし赤くなってる場所が複数あるから察せよみたいなのももっともなんだが
ライム方面が開通してから登場でもありだったと思うわ 1人だけ低レベルとかなら演習ですぐつぎ込めるし、経験値チャームのファンファーレ眺めてるより早い説あるからな 死者Qでチャーム使って控えを実戦に出したからなくていいとは言わんわ 神がよく燃料投下してくれるからな
未だに燃え続けてんのは凄いよ 不満は多々あるけど、不満があるのは楽しい証拠
なんのかんの楽しんでるよ、部隊93人に達してるからどうするか悩んでる
さっさとサンブロンサ終わらせて、死者いって呪い集めてスナップで減らしてー
死者用の装備を集めるための、サンブロンサ用の装備を集めるために、死者を回したい >>463
初回CルートでLv40で25階ショップで召喚1勝って帰ろうと計画してたのに、ダラダラ100階までやりきったよ
4姉妹+デネブを仲間なしていたからかな >>469
ジジイの馴れ合い所と化してそう
プレイしてない人多いんじゃね?
かくいう俺もやってないけどスレだけちょくちょく覗いてる オート眺めながらスレオンできるっていう他のゲームにない利点があるからな
マジで時間の無駄だぜ ティロリ♪テッテレテテッテレテッ♪テー♪
ティロリ♪テッテレテテッテレテッ♪テー♪
ティロリ♪テッテレテテッテレテッ♪テー♪ >>475
ソシャゲやってた時の気分を思い出した
ドラクエウォークとか クラスチェンジする時のお着替えタイムもスキップできなくてビックリした 真夜中に子どもが寝てから無音でやってる事がほとんどだからボイスやBGMなどを堪能できてない
ロード時の「タクティクスオウガ!」ってのも誰が誰だかさっぱりわからない 初めてデネブの店入って何も買わずにすぐ出たらイベント始まったんだけど
事前に条件満たしとけば別にデネブの店で買う必要ないんか >>473
ふむふ
一旦出て低層で拾ったレシピの装備を作ろうかと思ったがそのまま進めてみるか
まだ50階だけど… AIメインになるんだったらもっとAIいじくりたくなるな
実装しないほうが良かった >>479
ボイスは年齢ミスキャスト以外はいい感じだよ
リボーンで唯一評価できるとこだから聞かないのは勿体ない
ヘッドホンつかえ サブスマホのリモートプレイで無音死者Qオート周回してる
たまにスマホ見て次の階に進むみたいな
たまにタクティクスオウガってこんなゲームだっけって思う 死者Qはそんなもんやで
SFC版も死んだ目でやってたわ 運命の輪でも実入りなくてクッソつまらんかったな死者の迷宮
長いし暗いし スマホの冒険者ギルド物語をやってた事があるから、似た気分はある
もはや戦闘ログを残して欲しいよね
「ハミルトン(火ル) 槍→エーピオネ(水竜) 312、23」 松野がなんのって言ってたけど松野がPS5買ってそれでタクティクスオウガ遊んでくださいね!ってリプからなんや言い合いしてたんだな 最初からインタビュー通りのユニオンレベルにしてれば後から難易度緩和して欲しいとか言われなかったのでは? >>487
リボーンではSNSで石を投げ合っています
製作者が 質問です。死者の迷宮で有利な属性って氷となんでしたっけ?
土ペイトリは浮いてる相手に不利なんだよね?フロート靴やウイング系で浮いてたら関係なくなるんかなぁ ウイングは浮かないぞー
属性で突出はねえから、メインチームが苦手な属性多い時に入れ替えるメンバーいればよし
つか、弱点属性だけ居ない編成を6つ組めれば良いと思ってる 冥闇のAI選んでも最前線に突撃するのはバグですか? 死者Q先に98階クリアして100階クリアしたら
追い出されたんだけどまたやり直し? >>497
仕様です
>>498
ショトカアイテム(※消耗品)を使わないならまた1Fからやり直し オクシオーヌ、やっと仲間にしたのにエラーで落ちたわ
エラー5回目か6回目だぞ 案内書って消耗品だったのかよ、知らんかった
そりゃ撤退繰り返さんとあかんわな クリア前死者宮殿は2週目以降は50階まで脇道無視してたなぁ 300時間くらいやってるけどエラー1回しか無いわ@PS4
スイッチが落ちやすいのか? >>506
スイッチだからかな
オクシオーヌやり直し面倒すぎるw >>506
俺スイッチでゼロ
4日とか表示されてる あんなムーブしてたら、今は溜飲が下がるかもしれないが
もう作品任せてもらえなくなりそう オクシオーヌって本人と敵ボス会話みるのに介護いる奴だっけ >>509
そもそも10年に1本出すか出さないかみたいな状態でまた任せてもらえるのか >>510
オクシオーヌ仲間にする時にジュヌーンとの会話がめっちゃ長い
ボスが要介護になる 光属性のゾンビクレリックなんているんだな、見つけたときびっくりしたわ 属性って人間が勝手に使ってるだけで該当する神格とは関係ないんかな? >>512
ジュヌーンと会話か
最近なのにもう忘れてる 転律8F、狭い4マス通路にドラゴン、ゴルゴン、スケルトン、悪魔族が2体ずつで魔法4体ほどくるやつ
これオートで処理出来そうな編成教えてくれ
前衛2に弓4とヒーラーで良さげだったんだが、敵火力のゴルゴンより何故か悪魔優先で、どうやら崖っぷちに立ってるからノックバック確率で優先的に狙うようだし >>311
確か…タクティクスオウガなら伝説のオウガバトルをやって、ウォーレン、ランスロット、カノープスとかギルバルドとかトリスタンの登場に感動したけど、
ウォーレン、ランスロットより格上のザラディン?とかデボネア?とかがいて、ランスロットって…となった記憶があるな。
確かヴァンパイアになってたような…
伝説のオウガバトルでランスロットってヴォルテールの立ち位置、と言われ言い得て妙も思った
タルタロスの話はうーん…まあそうなんだろうなぁ… ランパスケイルドラゴンとランパ嘆きテラースケルトンで道塞いで
召喚Ⅰと放射Ⅲ撃ってたらオートでも負傷者でなかった記憶があるが
2周目以降は召喚Ⅱと放射4や光禁呪Ⅱでボッコボコにしてるイメージしか無い オラシオン持たせて除霊使わないなと思ってたら
ゾンビは神聖魔法使えないとかいう設定あったんだな。 とりあえず火力ユニットを格上相手では不利になり易い弓から変えてみたら?
チャーム爆盛りジィルガが複数いるとかなら好きにしたら良いと思うが とりあえずデニムにリフレク頼みして、ドラゴン前衛で良さげになってきたが
ノックバックで敵が落ちまくるからほんとドロップキツイなサンブロンサw
トルネード4が2つゲット!嬉しいけど、瞑想魔法4連打くるのマジやめろ ドラゴンステーキ食べてもstrもvitも変わらないのだがなぜ?戦闘中に使うでいいんだよね? >>524
小数点以下の数値で上がってる(某攻略本のネタじゃなくてマジ)
だから複数個使うとその内1上がる 本編で簡単にドーピングされると完璧なバランスが崩れてしまう アーチャーのイーグルアイ使いたいんだけど吹き矢とか装備できないのね…バルダーボウしか使わない感じ? カンスト999もあるのに0.2とかなんでそんな意地悪するの? 弓は属性選んでたけど、トレメンダスで突き落としするアホだから減らすわ
ジィルガ装備が風ホークマンなのよな、闇にするか・・あれ?ホークマンて・・闇属性に変えられないのかよ
主力アーチャー・・人族に変えるか 簡単に強くなられたら悔しいじゃないですかってやつ?
緑カードも小数点以下? 当然緑カードも
チャーム以外はステータス上限1/10だった運命の輪の時のままだよ
その変の制限は抜かりない >>532
ホークマン闇にするならリッチ経由すれば出来るよ >>519
天界の三騎士はまあ人間じゃないからいいとして、トリスタンやデボネアの方がランスロットより圧倒的に強いからな。ウォーレンもただの占い師だからラシュディの一番弟子のサラディンの方が強い。
ランスロットはゼノビア王国の旗印を24年守り続けてトリスタンを王位に就けた功労者だから騎士団長になったのであって別に剣の腕前で評価された人ではない。帝国の圧制下で生き抜けた訳だから雑魚じゃないけど単純な能力としてはタルタルよりは数段落ちる。 >>531
オウガセットトファイアクレスト装備させたデニムとスナドラロンバルディアとイージスの盾持ったランスロットを壁にしてる間に召喚2連打してキュアペースト使われる前に雑魚ボス問わず1体ずつ各個撃破するんだよ
チャーム無しでもクリアするだけならできる
吟味はあきらめろ >>535
ありがとう、その手が・・そこまでするかなあ
でもハリーはずっと最前線張ってきたNo4だしなあ。死者行ったら変えよう でも俺の中ではランスロットは1番の人格者で1番の男前だよ。 固有キャラってモブより全能力10~20くらい高いの? FE初心者だけど風花雪月をハードクラシックでやってるけどめちゃくちゃ頭使うなこれ
考えることが多すぎて一日一ステージでいいやってなる
楽しいからおすすめ
ちなみにノーマルにするとリボーン並みの簡単ゲームになるらしい 死者Q一周したらクリアしてアジャ宮行って生きていけるかな >>536
ラシュディの一番弟子ってアルビレオじゃね
・・・ラドラムさんもっと強くていいな >>540
そうそう、そこは否定しないし俺もランスロットさん好きよ。
なんつうか、強さのインフレ嫌い。 敵を落下死させないように気を使ってる時が一番タクティクスしてる気がするわこのゲーム
トドメの一撃なら落ちないなんて生易しい要素は無いから手加減して狙いの場所に誘導して殺す時は攻撃手段考えて…
ってやってると敵の向きとかこっちが囲める流れとか意識してやれてた過去のTOを思い出せる タルタロスも強者オーラだしてるけど
フォーゲルやヒカシューあたりと戦ったらワンパンでやられるんだろうな 松野氏の中でのタルタロスはどれくらいの死線をくぐり抜けてるか謎
アルフォンス君はオウガ倒したり堕天使倒したり下級悪魔と契約したり聖魔を弱体化したりやりたいほうだいだったけど ハミルトンと対になってる感じだからどうにもしょぼく見える 狂戦士アッシュさんより弱かったランスロットさんじゃこんなもんでしょ 総長はヒカシュー大将軍前後くらいの強さだと思ってるけどどうなんだろ >>543
そのくらいの段階だとクリアしたら手動サンブロンサ行って召喚2とか取ってきたほうがいい
スタイルにもよるが死者Q一周程度でのアジャQは
物理中心だと自分らが弱くなったことを実感してしまう ヴォラックのおっさんもウィンザルフだけどヒカシューと関係あんのかな Youtubeでプレイ動画をしている人はクリアしたら、二度とやりたくない気持ちがひしひしとつたわるのはリボーンだけ ローディスなんか幻の戦術レギオンの前では敵ではない >>548
一応外伝で堕天使ぶちころころしてるしどうだろうな
上澄み勢には勝てないまでも善戦くらいはできるんじゃないか >>559
確かにアルフォンスはシャヘルとか伝オウ級に強い敵倒してるけど
ハミルトンに右目奪われたって事実がどうにもな
まともな闘いとかじゃなくて完全に不意を突かれたのか >>549
アルフォンスの彼女も自力でスターティアラ覚えるとかやりたい放題だったな
本当に人間か、あいつ エレノアは呪文書無しでスターティアラ使えるが余りにも強大な魔力によりスターティアラの記憶が一時的に消えるんだっけ 実は運わで一回クリアしただけなので死者とかクリア後要素とかよくわかってない
このゲームはクリアまでがチュートリアルか? >>563
原作の時点でストーリーがチュートリアル
死者Qがメインとか言われてたしね
運輪で見た目のボリュームも大幅に増えてるし死者Q 伝説とTOの強キャラの強さ格付け、誰かやってくれ
主観で構わないし、他人の主観にケチを付けるのはなしで
例えば
ラシュディ>>>>>>>黒ランス リボーンは死者Qまでと死者Q以降でゲーム性が全然違って楽しめる人間のタイプが全然違うだけで難しくなったりはしないし
別にチュートリアルではないと思う >>564
Dlcとか色々あったみたいだけど、ラスボスなんとか倒してやめた記憶があるよ
そういうボスだすんかいたまげたなぁって思った 旧クエスト版は
足枷まみれのトラキアと好対照だっただけに、その簡悔化に
いきもののサガを感じる ローディスの皆さんは実力主義の不揃いが多いので暗黒道に墜ちて壊滅するのは64で説明されてるね
オズ様とか一発で暗黒道に墜ちそう スイッチ版は暗黒騎士団以外の騎士団も派遣した新シナリオとかも見たかった。
64で別の団長とか出た時はワクワクしたもんだ。
追加クラスもシナリオも無いし運輪にほんとに声がついただけだった。 64は楽しい裏技があるから好きや
やりたい放題できるほうがオウガぽく感じた 64は一番始めの誕生日に主人公のスナップドラゴンみたいな人形貰えるから育てるのがなんか面白い 死者Q周回してるんだが、ほかの攻撃は物理も魔法も2桁ダメージに抑えられるオウガセット持ちがグレムリンのコケティッシュキスからだけ300も食らうの謎すぎる
直接攻撃アップとられると600超えとか、それもう神将のスペシャルのレベルなんよ 64は親父達がかっこええんよ
単純に強いし
竜言語手に入れてもディアナの群れに蜂の巣されたりもよかったな
レギオンはおまけだから忘れた >>577
憔悴したドラゴンゾンビにディープキッスさせたら
フェアリー絶叫上げながら突然死した。臭そう 十二勇者で詰まる人はオウガデニムとくさい姉さんだけにしてとりあえず範囲魔法で削って回復を尽きさせる
それから物理なり召喚で各個撃破を繰り返すだけやぞ
個人的なオススメはデニムに武器学+バーサーク+マイティインパクト+スピードスター、死者Q2周した程度(オウガセット揃った直後)のチャームデニムに入れるだけでもダメージはほぼ爆弾のみになる
きついのはタルタロスのレベルダウンとヴォラックの恐怖同時にもらうかフローヴェノムの毒入った時だけや
イレギュラーこそあるけどとりあえず1本目の武器拾いたいだけなら無難に戦える
体感では十二勇者武器の必殺技はノックバック起きにくいからそれだけでも割と便利
全体通して「最効率」を求めるより浅く広く1本ずつは取っておいて戦力整ってからこだわった方が楽 リボーン前は伝説もリボーンしてほしかったが
伝説がリボーンみたいな難易度になったら俺たぶんクリアできねえから
撤回するわ >>583
俺は気にせず娑伽羅持たすけど、娑伽羅は異様に重いからなぁ
正味HPも盛りたければ優先したいところだけど、装備整えたりチャームでHP盛ったあとならほぼ関係ないから軽い装備の方が良い気がする >>589
ドーピングデニムの場合ヴァイスが集中的に狙われるからじゃないかな 十二勇者のバルガス、マルティム戦でヴァイスの会話いいよね リボーンはユーザーの選択肢を狭めて
想定される選択肢からクリアしろって感じが
難しいんじゃなくて本当に面白くない
キャラ育成もチャーム拾って使うだけで
幅もないし遊び甲斐もない
クラスレベルで育成が制限されてる
運命の輪の方がまだ楽しそう INTMND999リッチネクロルンフェ(オーク)出来た。十二神将武器重ねのついでにやってるが、ヴァルタンペイトセイレーンウィッチディバインまでは作りたいがモチベ持つかな >>446
美味しい所は俺の物
嫌な所はスクエニの責任だからな
そりゃ不快に思わない方がおかしい 運輪は育成が楽しいとかじゃなくて戦闘に出してクラスがレベルアップしたら勝手にむきむき育っていくんです >>589
「詰まる人」向けに書いたからな、ヴァイス入れると攻撃も微妙で耐えきれない的が増えることになる
的にされなくてもザコ倒したらやることないし、デニムと姉さんで通路塞ぐにしても逆に動けなくなってバフも拾えないし、最悪外側回り込んで来るしな
死者Q何周もしてチャーム盛り放題って水準の人なら何も困らんだろ
俺が最初に十二勇者やった時が火力も耐久もオウガデニムで十分、的にされない姉さんで補助って感じで行けたからさ
とりあえずクリアだけでも、とかタルタロス以外の武器数本欲しい、とかならこれで十分だよって 次バーニシア攻略なんだけどなんか進めるのが億劫だなあ 一回の戦闘で12人の勇者のユニーク武器を一回厳選した奴おる? 正直十二勇者ってレベル差酷いけど飛べるユニットがいるわけでもないから
通路にオウガデニムとか臭い姉さん置いて
その間に召喚Ⅱするなりバフカ集めたり出来るからなんとでもなるよね 12人の勇者でヴァイス転移石使ったらどうなるんだろう
やっぱりランスロット倒せないのかな? >>600
撃墜された時転移石で勝手に逃げるけど、その場合ランスロットも転移で逃げるから3人討伐成功にはならんぞ セールになってるから買おうか悩んでるんだけど
カードの効果ってマジで萎えるレベル? >>602
わりと萎える
でもそのカードもジャブみたいなもん >>602
正直人によるけどブランタ撃破までは多少理不尽かな、ボスがマジでワンパンしてくるから負傷者0に拘ってる内はイラっとする
けどまぁクリア後は死者Q深層周回するだけで強化し放題だからなんとも
初見で始めた人が他と比べてクソゲーと言いたくなる気持ちはわからんでもないが経験者なら大丈夫ちゃうか AI 聖石→弓→反撃死→聖石→弓→反撃
コントかよ! FEみたいに戦闘中にキャラが喋ったりアクションするわけじゃないからオズマとかクレシダ苦労して仲間にしてもなんか空気なんだよな
かと言ってバフカ生えたりバフスキルの演出でサクサクでもないし >>606
生身でオートやってると、レベル50軍団の死者Qでもそれで負傷者増えるな >>608
複数スナッチキャラ作る為に10周もするとHP2000各ステ250くらいまでは揃うからほぼ落ちん
負傷者・死亡数の称号取ったら負傷者数なんかどうでも良くなるしな
フロイデヘルム・ルミナスガントレ・フロストグリーブあたりの多人数に必要な最強防具もどうせ深層だし撤退して揃えるより何度も潜った方が気が楽
サンブロンサで賢者の法衣重ねようとするとかなりだるい…数集めさすなら確定ドロップレベルで良かったと思う >>604
レビューみるとみんなカードのことしか言ってなかったけどまだあるの?
>>605
死者Qで強化するとカードは気にならなくなるんだ その育成は2周目に向けてってこと? カードも酷いけどもっと酷い要素がてんこ盛りなのです カードなんか気にならないくらい理不尽なことがいっぱい出てくるだけ マジか~トレーラー見てたらSFCの記憶が蘇ってワクワクしたんだけど厳しそうやな…w >>611
このスレ100階もあるダンジョンを10周すれば死ななくなるとか言うガイジみたいな奴ばっかだから、全然当てにならんよ
まだAmazonレビューのほうがマシ >>614
安いんだし、とりあえず買ってみればいい
ウンワよりは良いと俺は思う >>609
12勇者にオズマ連れてくと面白いよな
オズほんまお前…ってなる >>615
お前毎回B1から手動で潜るんか?
チャームで美味しいのはB76〜B114までなんだからショートカットアイテム使ってAIで深層だけに決まっとろうがw
某配信者も言ってたけどこのゲームに熱中しとる層はわざわざAmazonレビューにクソゲーなんて書きに行かない
やりたいこと山積みなんだからな TOを期待して買うとブチギレ不可避
TOをパクった同人ソフトだと思えばまあ >>618
そもそもニバス撃破の実績すら10%位だっただろ
自分が普通みたいに言うやつほどイカれてるから参考にならん >>614
それだとSFC版とは別物と思った方が良いかもしれん
でもいちいちぶち当たる壁として理不尽さがあるだけで腐るほどボリュームあるしクリアしてからは自由だからな
あくまで「最近の便利さに慣れ切った人には合わんかもしれん」って感じや
世界観の良さと過去作のダメなとこはだいぶ改善したと思うよ、逆にクリア前は簡単過ぎないし
個人的にはアンチコメは「俺の思い通りにならねぇ」だと思ってる >>614
普通に楽しいぞ
理不尽は多いが値段安いし暇潰しにはかな~りなる
慣れるとその理不尽すらも楽しめるから経験者ならすすめる
やり込む時間ある人ならオウガ目指せば良いだけ >>621
すまんな、喧嘩したいわけじゃないんや
俺はSFC版もPSP版もやってきたけど初見だったり過去作やり込むほどじゃなかった人、そこまでやる気はない人にとってハードル高いのはわかるんよ
そもそもWORLDの仕組み自体初見じゃよくわからんしな
ニバス撃破に関しては知らなきゃ後回しにするだろうからなんとも オートで遊ぶのが基本と割り切ると楽になれる
とはいえAIがアホなので、手動もちょいちょい使うかな
原作のことは忘れろ、比較してはダメ >>625
俺はやる価値が十分あるゲームだと思うけど、クリアの実績いまだに15%位だから手放しで勧めていいのかって感じはする
単純に長いっちゃ長いけど、普通に途中で辞めてる人多いはずだからな シナリオは声はいって最高だしそこだけはおすすめできるけど
いかんせんそれのためにやるには難易度が高すぎるというか理不尽すぎる 理想は原作のリメイクを遊びたいけど、現実はウンワのリメイクだった
細かい部分で不満はたくさんあるが、TOファンなら買って損はないかなって思う >>619
それがええというかそのくらいまで来るとやりたい放題できてしまうから、逆にHP2000ステ250平均くらいにできたら苦行じゃなくなるぞって目安程度に考えてくれ
そのくらいになると逆に飽きるんやが別の事しながら放置で物は集まるから日課程度にできるし、「放置でも困らんように皆が言ってるゾンビ軍団組まなきゃ!」が「好きな軍団作ろ!」ってできる感じかなぁ
まぁもし攻略そのものがキツイしんどい難しいと思ってたらそのくらいのステを目指すと楽になるし一人ずつ落ちにくくなる過程を楽しんで欲しいかな
難しいからこそゾンビ軍団がオススメされとるんやろうけどせっかく名有りキャラだけで50人近く居た上でユニット上限100にしてくれたしな
すっ飛ばして最強再効率を目指しちゃうと最強以外のレリック装備とか全部蛇足になるからさ 情報ありがとうとりあえずDL版だともし合わなかった時にアレだしセール無視して中古買うかな~
個人的には伝説のオウガバトルのほうが好きだからそっちのリメイク頼みたい 12勇者三人ステータスチャーム無しチャリありでやってるが無理くさい
ヴァイスが生き残れねえ
ヴァイス逃げた状態ならクリアできた >>627
そこらはよくわかる
俺も人に勧めるとしたら絶対に「初見じゃ難しいけど」と言うだろうな
おすすめはしにくいけど個人的にはせっかく声も付いたし、好き放題強化してから本編を映画的に楽しむもんかなと思うよ
ゲームと共に育ってきて今は購買力もある30〜40代くらいがよくランキングで挙げるように、昔のゲームはストーリーとか世界観が厚いしな
これ投げちゃう人はもったいないと思うわ >>634
ステ厳しい状態で3人やりたいならヴァイスには最序盤と畳みかけたい時のクイックムーブ、ギリギリでの回復以外させるな
多分姉さんはくさいんだろうけど敵としては攻撃対象はデニムとヴァイスとして動くから回り込んでく奴だけデニムと姉さんで落としてけば良い
中央の家から左デニム右カチュアで塞ぐと暗黒騎士が行くとしたら時間経ってからのアンドラスとかだけだから最序盤で浅く広くダメージ入れて回復薬使わせといてさっさと頭数削れば「デニムに攻撃できる」って寄ってくと思う
デニムがオウガ装備で魔法特化できないだろうから物理攻めにしてバーサク付けれると多少さくさく進む
最悪序盤はバルバス通過だけ許す感じでデニムが左側のバフ拾って、ヴァイスを敵から「凄く遠く」にするよりカチュアの後ろで魔法だけ届く感じにすれば回り込んで来ないかもしれん
暗黒騎士と言えど回復尽きれば召喚2発で十分だしバルバスは問題にならん
デニムにランスロットのレベルダウンとヴォラックの恐怖が同時にかかることにだけ気を付けろ よく実績の話出るが、俺なんて発売日に買ってまだ禁呪2週目だぜ
SFC世代だけど、仕事と家庭であまり遊べる時間無いわ なんだかんだで面白い
強いのは偽リアルビューティじゃなく攻撃ダウンのファイアブレスなわけで
こっちもファイアブレス使ってみるかなあ、とか考えつつ再訓練 >>633
今現在ならセールも中古もそう変わらんと思うからそれもアリだと思うよ、気に入れば現物として物も残るしね
SFC版やってPSP版やってないっぽけどPSP版は仲間全回収できる代わりに育成の手間と強制縛りが多かったのが、
リボーンは難易度上がった代わりに段階的に強化さえしてけば自由度上がった感じだからぜひ頑張って欲しい >>636
ありがとう防御重視で行ってたからバーサークは試してなかったわ
やってみるが、死因はほぼ全部魅了か石化なんだよな >>637
言われて数えてみたがまだ発売から7週間弱なんよな
平日ちょろっと、土日3時間ずつくらいで計算しても40〜70時間くらいか
最短プレイでも40時間近くかかるだろうからそのくらいが普通かもしれん
正味現時点でもうやり込みに飽きたなんてのは配信者とか暇人だけしか居らんのかもしれん
ワイはたまたま年末付近と転職のタイミングで暇だったからかなりやろうと思っててこれしかやっとらんしな
まぁ攻略本も出にくい昨今、やり込み勢は情報乙くらいに見た方が良いのかもしれん 手動&汎用編成でサンブロンサ登ってるけどえらい時間かかる
歯ごたえがあって楽しいがめちゃめちゃ時間食うな
最近目を閉じると暗闇の中でバフカードが回ってる 汎用編成でチャームも多少使ったくらいだとバフカ頼りで動かないといけないから段々バフカ中毒みたいになってきた とりあえず血塗れ手に入れたんで、ふと、LV1からディバインにするのと、雇ったスケルトンどっちが良いのだろう?
って思ってネクロマンサーを編成・・しようとしたら居なくていつのまにか死者数+1されてたw
死者に雇用に行かないとあかん >>640
オウガセットが攻撃面1.2倍防御面1.5倍らしい
俺が十二勇者最初に挑んだのが真っすぐウォーレンイベントクリアして本編と2回目の死者Qクリア直後だったから不可能ってことはないはずや
防御面は爆弾と「レベルダウン&恐怖同時貰い」以外はフローヴェノムから毒貰わなきゃ大したことないから「ステが最低限」ならデニムは物理に寄るしかないと思う
ざっくりだがデニムが魅了で動いたとしてもすり抜けるのは数人だからカチュアにクリアランスがあれば一回しか勝手には動かないし、最悪追加効果が入らないようにチャリオットやな
バフカード込みで一発2500くらいまで出るならアタッチの追加ダメでも400くらい入るから暗黒騎士でもほぼワンパンできる
どのステか知らんがステ平均300超えてくると追加効果もほぼ入らなくなるし魔法も避け始めるけどな
本当にギリギリ挑めるって水準なら左の通路デニムで塞ぎながらバーサークで殴るだけだからとりあえず序盤で攻撃upかスキルupカード一枚拾うだけで済むよ
本当の本当にキツイ場合はデニムにカード集める為に全員左寄りでくさい姉さんで通路塞いでデニムを好きに動かすかな、左右から回り込んでくるかもしれんがそこらへんが工夫のしどころや
暗黒騎士武器はそこを苦労する価値あるからさ 怒らないで聞いてくださいね
暗黒騎士の武器を取ったとしてどこで使うンですか? >>643、644
ざっくり汎用キャラの「伸びるステ」だけが220〜230とすると固有キャラの最低限が200、伸びるステが当たり前に230くらいな感じで「クラスによる優遇」はあんまりない仕様になっとるよ
死者Q深層(B76〜114)一周でHP500その他30個くらいのチャーム拾えるからそんなに神経質にならんで平気
逆に言うと「固有キャラと汎用キャラは死者Q深層一周分しか差はない」んよ
縛りプレイしたり「まだ1周目クリア前でできることに限りがあります」ってなると結構な差なんだけどさ
あとディバインは片手剣くらいしか装備できん使いにくいクラスや
個人的にはじわじわ強くなるのをオススメしとるがやっぱりプレイ時間と効率の関係があるから、オウガブレードのスナッチキャラ2人くらい作って「1〜2日で4時間かけて死者Q深層一周」くらいを目安に好きな固有キャラを少しずつ強くする感じが飽きないかもしれん >>646
怒りゃあせん
過去作経験者で個人的にはクリア前にニバス討伐→試行錯誤の選択肢増えてるし本編クリア→DIVAクリア→ウォーレンイベントクリア→できるだけ早くオウガセットコンプ→ランスロットクリア→挑める最低限で拾えるだけ十二勇者武器拾う→ステ足りなくても固有キャラでの死者Q周回を楽に→やりたい放題、ってイメージかな
クリア前の本編は初心者には難しいけど、リボーンの良い所は「強化しない固有キャラ」でのクリアも難しいけどレベルシンクかけた「強装備の汎用キャラ」での本編クリアもそれなりに難しいとこかなとも思うんよ
暗黒騎士武器は必殺技のおかげで前衛でも射程が伸びて3回使えるからステ微妙だろうが暇にならないのが強み
本編が初心者向けじゃないのはどうかと思うけど揃えるだけ揃えて縛ろうと思えば選択肢が多いのは良かったとこじゃない?
運命の輪ではむしろボーナス入れないと固有キャラでも使いもんにならなかったからね
デニムがチャーム盛って無敵だろうとヴァイスと姉さんは裸にして回復役に徹すれば良いしね 100階クリアしたが、それよりも下の階に行きたいんだが見当たらない。 現時点で倒せない敵が居るから、俺は回す意味あって楽しいけどね
エンドコンテンツでゲットしてほんとに使うとこあるの?とは思う
というか無双デニムの召喚2で周回してランスロの武器とったら、やめる人が多そう
武器あればランスロ周回が楽になるならわかるのだけど >>650
B100より下は「ウォーレンを探せ」イベントを始めなきゃならん
CCでDIVAクリアしてレポートの「戦後処理」を読んで、4章のニバス討伐以外にもう一回や
ニバス討伐するとダイダロス系でショートカットアイテム解禁だったかな
皆最短を通りたがるけど、それなりのステか装備がないと死者Qもサンブロンサも難しい類やからな
あとCCのイベントは「カチュアが生存している歴史」が条件なことがあって、「ロードデニム強い」って情報でクリア前がカチュア死亡な人は結構注意が要る
WORLDがあるからやり直しはいくらでも利くんやけど難易度は高めだから結果的に最高率から外れてる人は回収頑張ってや INTチャームをカチュアか4姉妹の1人に集中したいんだけど怖くて使えない…クリア前だけど、アンカー使ったらチャームがリセットされるみたいな話を聞いて躊躇してる お節介の類やけども、「一回クリアして飽きたら辞めても良いや」って人は好きに進めてくれ
「結果的に飽きるまでやろう」「取れる称号・縛り要素は取ろう」って人は1周目クリアまでは「カチュア生存ルート」を通って「4章中にニバス撃破」してCCのウォーレンイベントクリアかランスロットクリアまでは無心でやってくれ
このゲームはWORLDの仕様を理解したり最短を通るのにそれなりの経験が要るけど「1周目を無駄にしたくない」ってんならそれだけ残ってれば困らんと思うから
逆にそれ以外を通っちゃったよって人もいくらでもやり直し利くから安心してくれ 死者戻ってきてアジャスト観ててさ
呪い武器はステータスオール+9だったのが、4.5.8.2.4.8.9.5なんだな、弓と槌。
というか装備1つあたりの補正上限がこの値までになってんのか
+50の呪い装備も、もしかして同じになるのかねw >>653
チャーム使った分はリセットされることないから安心して好きな奴に使え
自軍に居る奴への強化は基本そのままで、どっかのアンカーから次のアンカーを跨ぐと「こんなイベントを起こしました」ってフラグが残るだけや
逆に言うと「仲間にし損ねた仲間を入れた歴史」とか「仲間に居る奴を入れなかった歴史」に塗り替える為に使うのがWORLDな
リセットされるとしたらイベントシーンを回収する為にわざと除名するか、戦闘不能から3カウント、落下ロストしてからWORLDで再度仲間にし直す場合や
カチュアで言うと「仲間にしてからわざと殺す」っていう「銃の衝撃」ってイベントがあってそれをやるとカチュアにチャーム入れてた場合、WORLDで再加入した時にはチャーム分はリセットされてしまう
だから称号関連で拘りがあるなら1周目はカチュア加入して空中庭園クリア→クリア後にWORLDで4章に戻って銃の衝撃発生(カチュア死亡で脱退)→またWORLDで4章に戻ってカチュア再加入してからならカチュアを育成しても無駄にならない
ロードデニム強いって情報に踊らされると1周目でカチュアを加入させずにデニムだけ強化しちゃいがちなんだけど手間と称号、カチュアの性能的にはこれが最善かと思うわ >>655
スナドラ武器自体が運命の輪では「ステータスの1/20がボーナス」だったと思うからクリア前は200そこそこの1/20で+9だったんだと思う
全ステ999からなら多分999がそのアジャQでの下がり方の割合になるんじゃないか
最終的には十二神将とか十二勇者武器の補正の方が強いだろうけどスナドラ武器は装備した時の基本WT(重さ)が0なのが強みだと思うよ
つまりは入手直後に「レベル50の汎用を犠牲にした時」の恩恵が一番てことになるが
だから「杖装備する魔法系に補正をちゃんと乗せる為の短剣」、もしくは「最強装備拾う前まで」しか使えんのだが 呪いの武器のステータス補正もアジャストされるのかよ
ロマンが無いなぁ >>658
エグい手間だけどSTR999の奴スナドラすると重さ0の呪い武器が斬撃とか打撃、貫通99の武器になって身軽な上にダブルアタックに最適なんだそうな
正直使うキャラ本人を一人強くする方が楽だと思うがひたすらやり込むならアリかもしれん >>656
ありがとう助かる、銃の衝撃を回収するまでは4姉妹かデネブに注ぐよ >>641
あーそういう理由なら納得
はよ50軍団完成させてオート周回したい >>660
「銃の衝撃」はSFC版ではデニム最強にするかカチュアも入れてバランス良いチームにするか二択って感じだったんだけど、
PSP版はWORLDで塗り替えられる代わりに拘るなら回収しなきゃいけないイベントって感じでな、知らんと手間ばかり増える仕様なんや
本当の最高率を目指すとそれなりに早い段階で「十二勇者」をやりたくなってDEXはジィルガ装備のヴァイス、召喚の為にINT・MNDをカチュア、それ以外をデニムってなる
「4姉妹」は本当にキャラ揃って来ると、死者Qでそれなりに多い「8人パーティ」のデニム・オズマ・ヴァイス・カチュアが固定でクレシダ(リッチかネクロ)・ウォーレン(アストロ微妙でリッチ)・デネブ(シャーマンかリッチ)・ユーリア(シャーマンかクレリック)が鉄板になって来るからまぁ無駄な手間って意味で後悔しないようにな
銃の衝撃自体は称号考えても「1周目クリア」直後にできるからそこまで縛られてないからさ 動画のネタの為に配信者はもっとやってるし俺も暇があってAIアジャQ10数周やってるけど過去作やっててやりたくなった、興味持って初見で始めた人には途中で投げないで少なくとも飽きるまではやって欲しいね
今作は他の「流行の便利ゲー」と比べれば突っこみどころこそそれなりにあるけど、やっぱりリメイク元の運命の輪の悪かった所はちゃんと潰して、段階的にやるべきことが用意されてる良作だと思うからね
俺TUEEEはかなりやり込んだ後からよ、現時点で最効率達成できるのは経験者だけ
それすらもちゃんと段階踏んだ方が飽きない作りになってると思うから余り先を急がない方が長く楽しめると思う
30〜40代なら若者向けの最高効率よりじわじわ強化の方がオススメ、それでもステ250平均くらいのオズマ一人で先が見えちゃうからね 自分もデニムが全ステ300になったから、オズマとクレシダにチャーム入れ始めた
デニムそのままで強いからオウガセットはオズマに、クレシダはリッチで遅いからファイアクレスト持たせて、3人オートで死者Q潜れるようになるくらいまではやってみようかなと
カチュアとヴァイスじゃないのは趣味や >>662
進めやすい状況らしいのは何よりや^^
だがそうじゃない最効率から外れちゃった人もクリア後のレベルダウン・アイテムアジャストは「未攻略」、要は主に別ルート以外はレベル50でボッコボコにできるからやり直してもとんでもない手間がかかるとは思わんでええからな
個人的にはクリア前にニバス撃破までしちゃうのをオススメするけど、装備とレベルにダウンがかかるとは言えDIVAクリアしとけば「スキルのレベルは高いけどステータスは下がる」って感じや
装備アジャストやレベルキャップもそうやけど「便利なスキルこそ揃うけど他に制限がある」ってだけで攻略自体が激ムズってわけじゃないからな
やること多い分一つや二つミスったらしいって程度で投げんで欲しいかなぁ >>665
俺は運命の輪からオズマ強ぇなと思ってたから1周クリア時点で持ってたチャームは全部オズマに入れた
だけど装備がレリックだと前衛ならステ200後半くらいあれば大してダメージないと思うから250平均くらいをオススメしとる
デニムはチャーム盛れる状況のロードならやりたい放題、オズマは本当にちょい盛りだけで十分だから魔法職はINT・MND300と装備込みでHP2000を目安にするのを勧めとく
理由はそのくらいあると召喚の一発が300くらいになって召喚2なら魔獣以外ワンパンなこと、召喚1を食らって500くらいだから4発耐えられるかどうかって水準になってくること
スナッチカンストキャラならINT・MNDが魔法防御にも関わってきて物理以外気にならなくなるんやが、固有の魔法キャラで攻めたいなら「INT・MND300とHP2000」が複数居る状態の方が手数で安定するかもしれん
固有でも3周で2人完成する、くらいのスピードで増やせるしな
アジャQ10数周しとるけどスナッチキャラ2人も作ると8人そのくらいになっとる >>529
ストーリー中ならバルダーボウ+1とショートボウ+1(ダマスカスボウ+1)の2本持ち ところでスナッチキャラさぁ
強化前のをリッチ捕まえてきて育てた奴と最速で999になりゃ良いやって適当に育てた奴でレベル40にアジャストされた時、スナッチした回数の差かステータス相当な差があるんよ
これ多分アジャストされる時に成長率×ダウンする10レベル分じゃなくて、スナッチで何度も経験してる「レベル〇〇の時」を参照してると思う
だから動画とかで紹介されてる「ウォリアー・テラーナイト・ドラグーン・ディバインナイト・リッチ・ジャガーノート」を一回ずつだけ経験させてスキル全拾いして「レベル50で見た目INT・MND999」の奴より、
「とっくに999だけど余分にレベル40までを何度も経験した」キャラならアジャQでも999なんとちゃうか?
まぁINT・MND800そこそこまで下がったところで範囲魔法で1600とかワンパンレベルに強いんやが、スナッチキャラがレベル3までシンクかかると一般汎用レベルに弱かった時から気になってたんや
多分スナッチキャラは回数重ねるごとに「1レベルでINT・MND10以上上がる」みたいな計算されてく気がする
「1度目のレベル10では+2、2度目のレベル10では+3だったからレベル10にダウンしたら通常+5」みたいな
その場合リッチもセイレーンも数集めるにはそこそこ手間やし、クレシダ仲間にしたらネクロの証荒稼ぎしてネクロ育成が良さそう
クレシダがダルい場合はハイム攻略直前のを条件揃えて「ゴリアテに行くだけ」にしとけばアンカー飛んでゴリアテ行くだけや
ちなみに成長率的には魔法職としてはリッチ(HPかなり低い代わりにSTR/VIT200前後・MP300代)>ネクロ(魔法系統はリッチ並・STR/VITはもちろん低い180弱・でもMPは400近い)>セイレーン(全体的に下級職よりもちろんマシだがリッチネクロの平均・MP300代)って印象や
拘りまくるとMPすら「そこまで使わん」となるが盛りにくい・毎回指輪拾わなきゃならんことを考えるとネクロ育成がオススメかなぁ
拘る人は再加入で十分やから誰か検証してからでええと思うが >>667
実際いまのオズマがINT/MND以外250にほぼ近づいてきたくらいで、オウガセットの甲斐もあってだいぶ死ななくなってきたところだわ
召喚持ちとか多いマップだとハラハラすることあるけど、そのへんもシンク込みでHP2000くらい確保したら大丈夫かなとか
クレシダはもとのINTが高いんですでにそっちは300、MNDももうすこしくらいで、今はまだくさいセット装備してるけど外すために防御系ステの投入先変えようかなと画策中 死者Q完全スルーしてアジャQ進めてるけど今の所ノーチャリノー戦闘不能のチャーム取りこぼさず80階まで来てるわ
色々言われてるけどビビらせすぎだろ。それかお前らが下手なのか俺が上手いのか ロシアが戦争反対した議員にバールゼフォンばりの暗殺かましてて怖 >>588
そこ気になったんだよね。リプルズと比べるとHP含めてパラメータ大半が上がるから装備したくなるけど、片手棍としては異様に重いっていう リボーン買う気でニンテンドーeショップ見たらトライアングルストラテジーが同じくらいの値段だったからそっち買っちゃった。 >>676
トライアングルストラテジーよりマーセナリーシリーズでよくね? 運輪ではサンブロも蹂躙プレイだったからこんくらい極端に違うほうがええ 発障がバレたワイ軍団
1周目Cルートクリア前死者Q4周目
STR注ぎ込みクレリックデニム
DEX注ぎ込みクレリックかのぷー
INTMND注ぎ込み姉さん
後の防御系はヴァルキュリー4姉妹、テラー3人のアロセールハボリムファルカスへ均等に
ほぼ負傷者無くオートプレイ安定してるし絶対にアジャへは行かん まあ周回してチャーム盛り盛り、スナッチでドーンしたら、ヌルゲーマーでもハードゲーマーでも納得なものを作り込めるが
それまでがあまりに長いな
あまりにユーザーへのご褒美がクリア後周辺に偏りすぎてる
気分的にはもう終盤だな!の4章でもャVステム面で代b櫁映えしないbカゃ…
いま死者Qして色合いの違う装備ぽこじゃか出てるけど、このちょっとした嬉しさみたいなもんがメイン部分にでもないとそりゃ初見や原作プレイ済問わず
・俺は投げた勢
・俺は慣れた勢
・好きに盛ってる勢
のオウガバトル始まるわ
原作のリメイクなんだから20~30時間くらいやってひとまず満足!ヨシ!(死者Qとか遺跡はお好きにどうぞ)で終われるようなゴール設定でよかったんじゃねえの
俺?
ナイトサラとかヴォルテールとか雇用オリジナルモブ子にステ持っておほぉ~できる日を夢見てるタイプ(古いPSP使って運命で投げた)だからまだいけてるけど 12人の勇者でタルタロスにげちゃったんだけど、デニムカチュアヴァイスだけだした上で最後に残さないとだめ? まだ十二勇者やってないが、アンビシオンドロップ率どんくらいなんだろ
勝利条件だからチャリれなくて、速攻してだめならやり直してになるんだよな…
自軍の事情的にアンビシオン一点狙いでいいやって感じではあるんだが >>685
2回目でぽろっと出たがそれ以外の勇者武器のドロップ率かなり酷いから震えて待て チャームってどうやって集めるの?
ラスダン前まできて禁呪1揃えても20個ずつくらいしかないんだが >>675
正直十二神将は重すぎ
INTMND盛って多属性の魔法使う→リプルズ
同属性魔法しか使わない→軽い属性棍
がいいと思う 蒸し返して悪いけどさ、
ハミルトンとタルタロスって、互いに宿敵認定してない?そして、プレイヤーにそう思わせるように作られてない?
同じ名前ってこともそうだし、ハイムでの二人の会話や、今回(前回も)の12人の勇者での二人の会話。
それにしては、仲間になったハミルトンのスペックが…ね。
原作やったあと"伝説"やったとき、結構弱くてショックだった記憶は微妙にあるけどさ…
そのあたり作者側?はどう設定しているんだろう、と思ってしまう。
宿敵なのはあくまで立場や役職的な要素込みであって、個人の強さはかなり差があるよ〜ってことなんですかね。
確かに、他のキャラ含めて、強さに言及する台詞では、個人の強さより部隊の強さに焦点が当てられているけど… こいつら反撃で味方攻撃するのやめてくんねーかな
理性とかないんか カウンター付いてるのは人じゃなく武器だから当然反撃してんのも人じゃなくて武器だよ 敵A(2-3槍)、自1-2槍、仲間1-2槍、敵B1(1-2槍) 仲間剣(挟撃1-2槍)
これ敵B攻撃して仲間巻き込んだら、最大何連鎖すんの?
上下に挟撃あるとまた・・ 槍はまぁ敵も攻撃出来るから分かるけど鞭の反撃で味方にFFは完全にゲーム側の設計ミスだろ 質問
4章のニムラハバの森でガンプを仲間にしたんだけど
武器を装備していなかった。とある攻略サイトでは
仲間にしたガンプが銃をもっているとあるけど
実際はどうなの? 片手武器はパリィ両手武器はカウンターってどういう意図なんだろうな >>697
それって原作の話では?
原作では、3丁しか銃がない。
バーニシア中庭でバルバスが誤射するリムファイアー
ガンプがもっているアッサルト
銃の衝撃(カチュアが後日死亡)で手に入るカマンダスガン
だったかな。
リボーン(や運命で)ガンプがどうだったか、覚えてない。
つい先日のことなんだが…3丁どころではなく確か店売りになったから、ガンプが持ってたか気にしてない。 >>699
ありがとう。
もしかしたら攻略サイトでは過去の作品についても解説していたのかもしれない。
ガンプを誤って倒したときにデニムが盗んだ物(銃)はどこに隠した?的なセリフがあったので
気になっていました。
こちらでもガンプを仲間にする前にショップで銃3種類が売ってます。 弓よえー思ってるところに両手銃の威力は衝撃だったわ
アロセールもガンナーに… 転職証システムだけど、もう少し要件を緩和してほしい。
ホークマンはヴァルタンで育てたほうが成長がいいけど
時々、ビーストテイマーや、ウィザードとして使いたいけど
ヴァルタンの転職証が貴重品なので気軽に転職させられない。
なのでホークマンはヴァルタンで育てるパラメーター重視のキャラと
ウィザード、ビーストテイマーとその時の攻略に使うキャラと2通り育成しないといけない
同じことがウォーロック、セイレーンにも言える。 ドラゴン「ドラゴンズスケイル!」
ドラグーン「ドラゴンハート!」
ドラゴン「なんの!ドラゴンズスケイル!」
ドラグーン「なんの!ドラゴンハート!」
ゴーレム「俺も混ぜてくれ!インビンシブルロック!」
ずっとこれが続く死者の宮殿マジで面白くないから売ったわ
みんな今までありがとう 飽きたらキリ良いとこで休憩するといいよ
ゲームから離れるか、別ゲーするか >>647
解説ありがとう
俺は元々汎用キャラが好きだから頑張って使ってるけどチャームはエリクサー病で使えてない
きついステージはミルダス使ってるけどステ10~20くらい高いんでやっぱり強いなと感じるよ
今は死者Q深層行くためにサンブロンサでアイテム集めてるが毎回総力戦だ オート虚無いなー
オートに手を出してしまったのは失敗だった。。 >>652
詳しそうだからニバス討伐とウォーレンを探せの関係について教えてくれ
4章時点ではニバス未討伐で今はCC
ここからWORLDで4章に戻ってニバスを倒した後WORLDでCCに行って死者Q潜ったらウォーレンを探せ派出る? >>710
攻略には要らないけど、アイテムドロップには要りますよね… >>703
族長に装備させたスリープで解除が鉄板と思う ニバス討伐の世界線のCCハイムでウォーレンを探せイベント開始したんだが88階で、イベント始まらないんだがなんでやろ? >>698
片手武器は盾を装備できて硬いからカウンターまでできると万能過ぎるということなのかな
両手武器はハイリスク・ハイリターンという思想 大して強くないけど挟撃スキルが好きってやつおる?
今回は位置取りが大して重要じゃなくなってタクティクス感ないから無理やり挟撃使って楽しんでる
バーサーカーだけ挟撃4だからつい採用してしまう バーサーカーの足じゃ相手の裏とれないという
グリフォンにあればな クリア前50で死者二周して、CC後サンブロンサはキツくて
死者に帰宅したけどアジャはB20までも結構キツイけど大丈夫かと思ってた
24階で召喚買って、とりあえずメイトリ1人いたから採用・・強ぇ
メイトリ増やすわ、火力段違いすぎるな レポートに回数載せなきゃ使うの躊躇う人も減っただろうに >>712
別人ですが。
まず、ワールドについて。
アンカーポイント(飛ぶとき選べる)ポイントにフラグ系が記録されている。記録は、過去?からステージ攻略をしてそのアンカーポイントに至ったとき更新される。この原則です。
ワールドで飛んたとき場合は、そのアンカーポイントに記録されていたフラグ系になります。
例えば、まずLルートで四章クリア。ワールドで一章に飛び、cルートを選択。そこで、ワールドで四章開始時に飛んだら、そのルートはLです。(ロンウェーは、レオナールに殺害されています)
さて、
「ニバス未討伐のCCから、4章に戻り、ニバスを倒した後、WORLDでCCに行った」ら、その状態ではニバスは倒してないです。
ニバスを倒した状態でCCに行きたいなら、倒したあとワールドを使わずストーリーを進め、CCへ行って下さい。
ただし、"ニバス撃破"と"ウォーレン探せ"は、関係ありません。
CCの歌姫ユーリアをクリアして、ウォーレンニュースを見たら、"ウォーレンを探せ"が始まります。(あれ?行方不明のウォーレンは、レポートをいつ記載したんだ??あれ??)
死者Qの98階をクリアすると101階の道が開け、115階にはロデリックとウォーレンがいます。(ハイムでのイベントを行っていることは当然の要件ですが)
なお、100階にはニバスはいません。あれは四章限定です。たしかブラックモアもいません。ニバス撃破が必要要件の1つのはずです。 >>712
4章でニバスを倒したらそのままworld使わずユーリアまでクリアすればok
シナリオの進行状況はworldを使わずにアンカー踏まないと更新されないよ >>725
>>726
うおおおおなるほどありがとう!
ニバス、ブラックモア、ウォーレンのフラグの理解ができてなかったわ
ニバス→ブラックモアはフラグが続いてる必要があるけどウォーレンは単独イベってことね
何周もするのが面倒なら先にニバスを倒した後クリアしてブラックモアとウォーレンを一緒にやるのが楽なのか >>719
そうなんよね……結局ウイングリング頼りにはなってしまう 全体的にシリアスな会話が多い中、デネブのサイドストーリーでのデニム君は楽しそうだな ガンプは加入しますか?って選択のところまでは銃装備してるけど
正式加入後はクラス制限の問題で銃が解除されてストックに回されてるとかじゃなかったか スナドラどうするかなー、レリック含めWTまわりクソ重の銃、強いレリックがあまりない弩のは作るつもりだけど他はスナドラの方が優位性があるのあるかね >>732
ステータス画面と別人くない????シェリー鍛えちゃうよ?? >>690
白ランスはコマンド級クラスで伝説やってるならあってるでしょ
タルタロスは仮にも聖魔っていう魔王倒してランスロットの名前貰ったオウガ世界でも人間スペックなら最強クラスだ
ただ二人とも似てるんだよねタルタロスからみるハミルトンは昔の自分の理想とかを見てるようなもんだから もう原作はいいから外伝リメイクして欲しいよな
ヤンデレでセクシーな女魔導士が結構好きだったわ レベルアップの際にステータスの成長がプラスされる武器なかったっけ?
リボーンではなくなった? ザパンもガンプも物理で殴ってる感じがして俺は好き
ただビーストテイマーは魔獣を2体くらい入れないと上ブレしないから編成の自由が効きづらいんよな ハミルトンは強さじゃなく騎士の中の騎士ってくらい純粋さと優しさがあるからデニムに影響を与え、聖騎士の剣であるロンバルディアを継承させたんだよ
戦闘力以上の存在感はあるからね
そういう意味ではタルタロスと対等な影響力だよ
ただ戦闘力はやはりコマンド以下なのは劇中の会話みればわかる
バルバスが強いのもあるが >>660
将来的にイベントコンプやりたくなった時に困らないようにデネブにチャーム注ぐのは後回しにした方がいいよ。 >>735
チャーム盛れば棍と魔導書以外は最強武器になるけどそうじゃないなら種族特効活かさないとイマイチになるな
調べたら意外と人間特効あるレリックって少ないのね >>746
アンビシオンは実質最強だからな人間特効のせいで ランスロットをコマンダーと同レベルまで上げて同格の武器持たせたらいい勝負かもしれないね 棍もwt0だからシャーマン左手には抜群にいいよ
5本しか最終的に作れないが
俺は浄化で満足してるけど
短剣もてないからねシャーマン タルタロスより強いか互角なゼノビア勢って伝説主人公くらいじゃないかな >>749
呪棍は両手なんだ…
片手ならむしろ右手に持たせたかった 死者Qのショートカットはクリア後じゃないとダメな感じ?
というか俺のリボーンはニバスすら出てこないんだが。。 二バス倒さないとショートカットできないんでしょ?
その辺まで潜ってこれは一旦返らないとダメだなとなってしまったら絶望的だね >>722
完璧主義の人が悶え苦しむの楽しいじゃん?
少しでも不快に思ってくれたら御の字ですよ。 すごいうろ覚えだけど伝説の頃からランスロットさん微妙だった思い出
加入遅いキャラの方がステ高くて汎用に毛が生えた程度なんだよな
そのせいか汎用しかいないヴァンパイアにされる流れ ニバスが出るかどうかは上層のイベントが発生するかどうか
でわかるよベルゼビュートとか そういえばウォーレンも初期メンバーで微妙だった記憶
後から加入のサラディン?の方が断然強かった
運輸以降の微妙な性能は伝説意識したんだろ
知らんけど >>757
1Fあたりにはいたんだよね。
そのまま100Fまでいっても何も出なかった
もうクリアしちゃうかー 伝説からやってるとなんで白ランスがこんなフューチャーされてんのって違和感が当時凄かった
棺に入ったヴァンパイアだったから >>760
ベルゼビュートも?
22Fのイベントあるかどうかだよ
上層ってのは
1fとかラドラムは単独 ユーリア仲間にしてディバインナイトも男女転生したからNルートに仲間を拾いに来た
これがレベルシンクか…アイテムアジャストか…
めんどくせえな
製作者の頭の中をのぞいて見たらカエルが入ってるんじゃねぇか >>762
ベルゼビュートってのは見てないな。
攻略なしで適当にやってた。Cルートらしい。 一人で長文30レスしてるやついて草
コピペ荒しかと思ったわ
これもう松野だろ 何度も言われてるけど高レベル無双させたくないなら敵のレベルを自軍に合わせりゃいいだけなのにな
アジャストとシンク追加する労力無駄じゃん >>764
やった事ないけどニバスいなくても100fでレシピ落とすという情報もあるしもどれないんだからやるしかないわな
ニバスがいたとしてもストーリー中は自分で合成しないと短縮アイテムは入手できないだろうし
Cだとクレシダが居ないとダメかもとか予想するが Cだとクレシダいないと確かに駄目だと思う
仲間にしてから行ったらイベント始まったから クレシダがいたら会話は見れるかもしれないけどイベントが起こらないって事はないんじゃないか? >>769
そうか。ありがとう。
ボチボチ遊ぶわ。 >>771
アルモリカかバルマムッサで演習オート
リボーンはレベリングの怠さから解放されたのはいいけど最早レベルの概念の必要性もあんまないよね シェリー姉さん立ち絵シコれるけどブランタにNTRされてんだよな Cルートはクレシダのイベントでニバス出てくるから先に死者Qで遭遇はできないのだ
2週目の死者Qは5階でニバス倒したら退却して75階までショートカットで100階にニバスいるかな、道中のイベントで必要なのある? >>697
加入する画面で何故かカマンダスガンを装備してるが
ビーストマスターは銃を装備できないので仲間にすると勝手に外れて手持ちに入ってる 本編クリア前死者宮一周目終わって二週目入ったけど50軍団で行くなら姉さんの出番ないから姉さん加入させないでロードにすればよかったな エレメント増やしたんならモルーバ六姉妹に改変せんかい! 召喚1が1発しか出なくて、なんで?ってなったわ
仮死のやつ居ると吸われるんだな 原作だか外伝の召喚魔法は味方巻き込んでも敵だけに突撃したような気がするんだが召喚獣の頭悪くなったな 俺のうぃっちデネブが精霊魔法と竜言語魔法を使えないんだが・・・
レリック合成3回以外にも何か必要なのか? >>777
みーとぅー
デニムさんはドラグーンです。 ロードなしだと主人公どのジョブがいいんだろ?
ずっとウォーリアのまま使ってたからか実力だと余裕でベンチって弱さ バフカは慣れたけど
アイテムアジャスト、耐性の不具合、3倍速、チャームの一括使用とかは直してほしい 汎用キャラのチャームカンスト作るならどのクラスが一番殲滅力高いのかな
グリフォンとかパンプキンヘッドあたり?
除霊役は別に用意するとして 完全オート任せで死者Q周回してるけど、あんまり除霊キチッとやってくれないからアンデッドのレアドロップ取り逃してそうだなぁ
イクソシズムorバニッシュだけ持たせとけば除霊に専念するけど、逆にアンデッドいないマップだと全くやることなくなるし
賢いAI作れないならこっちでやるから、細かく命令設定できるようにだけすりゃ良かったのに >>785
俺はドラグーンにしたり色々試したけど
最終的にテラーナイトで恐怖ばら撒く役で落ち着いたわ >>789
オラシオンっていのとスターティアラ持ちを合計5人ぐらい入れてる >>690
キャラとしては表裏のキャラだよ。これはデニムを軸にして光と闇みたいな構造になっている。
人々の善意や良心を信じて自由や理想を国家の基盤とするか、怠惰な民衆に自由を与えても混乱するだけなので管理社会を基盤とするか、デニムが作る新しい国家に対する二つの回答。
どちらも安定した社会を実現するためという目的は同じ。
なのでどちらの剣の腕前が高いかとかはぶっちゃけどうでもいい話。 >>761
バックトウザフューチャーすりゃ分かるんじゃないか? >>788
結局射程+5範囲魔法が一番強いからリッチウォーロックセイレーンよ >>780
俺もそう思ってたんだが
巻き込まないのはFFTで、TOは巻き込んだっぽい バルバス、ガンプ、ラミアこの三人はなんで白目なの? まだ4章途中のCルートbセけど
こbアまでの個人的bノ難易度が高いャ宴塔Lング
1位 3章のオズ&オズマのコンビで来るステージ
ここはバフカード4枚装備で遠距離範囲攻撃のボスが2人いて
本当に難しかった
2位 4章のクレシダ救出ステージ
ニバス&ゾンビ達の集中攻撃から耐久性の弱いクレシダを
守るのが難しかった
3位 3章のガンプステージ
ペットの鳥が4匹を倒さずにスルー縛りの中
ガンプを狙いに行くのが難しかった 死者Qデビューしたいけど50軍団作るのが面倒やね
3日は掛かりそうや >>797
アメコミでは人外は目が光ってたりするからそのイメージだと思われる >>800
50軍団面倒なので手動で100階まで行きましたー! 50軍団作らずに死者Q1周目クリアしたらこのスレでどやれるからおすすめ 50軍団も顔キャラと比べると別に強くないからな
特に魔法は40のシェリーとかデネブの方が強い 効率周回もいずれは良いと思うけど手動で踏破するのもそれはそれで楽しいよ
時間はかかるからマイペース派にしかおすすめできんが >>795
魔法職ならボディスナッチで量産できるし、物理で強いの作れないかなと思って
人間クラスのALL500くらいにしたけど色々と物足りないから
亜人魔物で面白いのいないかな >>793
割りとどっちも妥当なこと言ってんだよね
誰もが自由に強く生きろってのは理想的だし
庶民など怠惰なだけだから管理されてろと言われても確かになあとなるし 手動でやるって言っても75階以降くらいで十分なんよ
それまではウィングワープ集めとくさいセットだけ揃えてあとはオートが気楽でいい >>773
経験値段違いだったわ
それでも時間はかかるにしろ効率段違いだ
サンコス
さて、これで50軍団ができたらスケルトン戦隊には最後の仕事を与えよう
除霊魔法で昇天し死者数11-20の称号の条件を満たすための生贄という仕事をな! >>806
グリフォンのウィンドショットで範囲3ワンパンできるようになるならやってみる価値ありそう
そこまで火力上がるのかわからんが >>803
50軍団じゃなくても理論上はいくらでもステ上げられるから自慢するならもう一声欲しい
>>806
亜人だとオートスキルで物魔無効にできたりするのは強いと思うけどステ盛るならだから何?ってなると思う
凡庸でつまらないけど物理でステ盛るなら有翼アーチャーあたりが強いんじゃない? 皆4姉妹はどんな風にしてる?うちはシェリー:セイレーン、セリエ:ヴァルキリー、システィーナ:忍者、オリビエ:シャーマンって感じだが >>807
現実的には黒ランスが正しい。
まあどっちも極論の正しさだからバランスが大事なんだと思うわ >>810
ウインドショットは可能性感じるよね
チャーム盛ってみるか >>815
アサルトライフルと賢者の衣やで
最強ガンナーを育成するんや! >>807
どっちが正しいとかないからね。
ついでに言うと白ランスは個人の武勇って言うより自分は一歩引いてデスティンを補佐したりと仲間たちと協力して戦う人物なのに対して黒ランスは(具体的に描かれた訳ではないが)教皇派クーデターの際も個人の武勇を主軸に少数の精鋭で実行しているからそもそも戦いに対しての立脚点が違うと思う。
多分黒ランスは戦いの前に震えが止まらなくなる、なんて事はないだろう。
白ランスは人間には生きたいように生きる権利があるという自由と多様性こそが正義だと思っているが、黒ランスは自分の歩いてきた道が正義だと語っているし、そう言う意味でデニムに影響を与えた大人として対象的な人物として設定されているのだと思うよ。 >>800
50軍団もアンデッドも召喚2も用意せずにアジャQ挑戦したけど手動なら負傷者無しでやれるから勧誘怠かったらそのままチャレンジしてきいと思う
負傷者の他にチャリ縛りしてるなら軍団用意したほうがいい >>789
浄化の杖を持たせるのが一番良い
MP消費する行動はAIがアホなのでなかなか使用してくれないしカウント1まで放置する傾向にある
浄化の杖はMP不要長射程だから目につく奴を片っ端からやってくれてる気がする 浮遊遺跡13はレアドロの確率が軒並み40%でボロボロ落ちるから気持ちええで
https://i.imgur.com/iv3wnig.jpg >>824
でも、それ全部11以前で取れるやつやんねw 4姉妹はヴァルキリーで育ててからシャーマンがいいんだろな
INTやMNDはチャームですぐに取り返せる差だけどHPの差はでかい
今はヴァルキリーで育て上げたセリエとシスティーナの方が明らかに使いやすい そんなにHP大事ならウォーリアかナイトじゃなだめなの? >>825
せやけど他の階は10~30%やからたくさん集めるには効率悪いんよ 闇ジィルガホークマンでけた、いうて魔法には勝てんが、完成すると嬉しい INT,MNDがチャームで埋まる差って言ってるのに、HPの差はチャームじゃ埋まらないのか。 >>828
魔法を3つくらい集めているうちにそこらへんは全部そろっちゃうのよね
まあ強くなってそこらへんで無双するのはとても楽しい 魔法は1つずつあればいいけど魔術師系装備は人数分欲しいしもともとが柔らかいから安定性のためになんなら重ねたくなるんよな
なのでサンブロンサが最終的に法衣集めになるっていう 黒ランスの言い分は自分の生活が弱者と呼んでる人達のおかげで成り立ってるという観点が抜け落ちたる気がするわ >>835
もっともではあるけど、中世的世界観における騎士や武士にそこまで求めるのは少々荷が重いやろな たとえば召喚魔法2を1つづつじゃ物足りないので2~3個づつ
んで11階で闇召喚2を5つくらい集めてたらチャリオットしてたせいで
賢者の法衣やら各種武器やらほぼ全部集まったから12~中央庭園は一直線やった
でも12だか13か14かどこか忘れたけど堀りやすかった記憶が・・
だだっぴろいところ 召喚2ってそんなに必要なんだ
自分は各階で2個ずつ取って終わっちゃったな
召喚2を使うと世界が変わりすぎて他の全部が徒労に思えてくるからw 段階に合わせて強いものが変わるの面白いよな
そして全てがクリア後という また今日も禁呪至聖所で寝落ちしちまったい
チャリしながらドロップ厳選してるとつい寝てしまう
...夜勤に備えて寝るか... 呪われた武具の格闘と両手刀とって
ついでにレリック盾も出てさあ撤退、というところでエラー落ち
ホントにウゼーな! 禁呪1→召喚1→召喚2→禁呪2→放射4→放射3
みたいな感じで推移していくのかな
召喚2から後ろはチャーム次第とは思うが 1カ月ぶりに復帰。流れもだいぶ落ち着いたし特に調整とかも無さげかな? >>844
へー、ステータスが高まる召喚より禁呪、禁呪より放射、放射は4より3になるんですか?
ステータスが高まると、召喚は確実に一体を一撃になる、
けど複数体の場合どう当たるかはランダムで不確実だから、確実な禁呪のほうが良い
更に高めると禁呪より弱い放射で十分
そして、4も要らない、3でよい
ってことですか? >>842
至性所まで辿り着いて寝落ちするだけえらい
俺は道中で寝落ちしてた
>>844
禁呪1の出番って永遠に来ないような 禁呪1はなんで禁じられたのか分からん威力してるよな バフアイテム使っても効果をあまり実感できないっすね >>846
ランダムと言いつつ割り切れない分がランダムなだけで
均等に飛んでく
途中でHPが尽きた敵をオーバーキルしないで避けてくれるのがせめてもの救い
(仮死には吸い込まれるけど) 放射>召喚になる頃には普通の人はとっくにゴールしてると思うの 禁呪と竜言語魔法は状態異常つけるなりして強化しつつ差別化をはかってほしかったな >>846
4と3でそこまで大きな差がないから3でじゅうぶんということ 禁呪使えるアンデッドはいないという理解は正しい?召喚と竜言語で今のところ足りてるから必要というわけではないけどアンデッド軍団で運用する方法があるなら更に安定化させるために検討してみたいんだけど WORLD使ってNに来たけどクレシダちゃんと戦わなくちゃいけないんだな
Cで散々苦労して仲間にしたのに はい、ということで2章ボード砦まで来たんだけど
やばない?
ザパンの罠にかかってドラゴン2体ゴーレム2体リザードン2体はがでてくるけど
このホプリタイとかいうのやたら攻撃無効のスキルかましてくんだけど
にんげんはなんとかなるけどこいつらに押し切られる うわぁ、カチュアのプリンセスってクレリックの完全上位互換だと思ってたらエクソシズム使えないのかよ・・・
亡者多いとこだとステ下げても敢えてクレリックで運用した方が良かったりする? >>858
おぉ!確かに!すっかり見落としてた
でも瞑想なしだと厳しそうだな…うまみなさそうなのでせっかくだけどやめとくわ >>861
瞑想だけならリッチ経由ボディスナッチていうルートあるよ
武器装備できないから射程があれだけど >>860
ヘヴンリージャッジという最強魔法使えるしスキルで聖水も使えるよ スクエニから何の荷物かと思ったらガラスのカボチャだったわ… 今作では、ブラックモア倒して
ファイアクレスト捨てなくても
WORLDで倒してない所まで戻れば、また戦えるのよね?
攻略には捨てろとか捨てなくても良いって書いてあるけど🥺
一回で全部揃えるのはだるいからチャーム集めかねて2回にわけたいんだけど ブラックモアの出現条件よく分からんから
ファイアクレスト捨ててからworldで倒してない時期まで戻ってたわ
せっかく行ったのにいないなんてのは虚しいので 2章の最後まで戻ってきて久々に姉さん見たなと思ったら3章でまた居なくなってしまった
こいつはホンマに… 何度も出てるが。ブラックモアにファイアクレスト所持は関係ない
一番確実なのはウォーレンと同時にやること。間違いが無い >>868
捨てたらいたってサイトは念のため捨ててWORLDで戻ったらいたって表現だったと思う
実際は捨てなくても大丈夫
ブラックモア討伐してアンカーポイント行かないようにしたら万が一チャーム集めとボディスナッチ周回するようになった時便利よ シェリーはイラストは最高なのに
ゲーム内ドットはおばはんなのが辛い >>859
2章終盤から3章最後までは
松野氏が想定より難易度が高過ぎて反省して
緩和アプデのボールを投げたのにスクエニが返さないから
僕は悪くないって言い張ってる区間だから糞ゲーだよ
そんな糞ゲー区間に真面目に付き合う必要はないから
吹矢錬金をして全回復アイテム999個買って
赤青ドラゴンやグリフォンコカトリスリザードマン妖精を
集めて攻略テンプレパターンで4章に一気に駆け抜けた方が良いよ >>860
ヘヴンリジャッジでトドメを刺すか仮死状態のアンデッドにぶつけるんだ
スキルでおしっこをかけることも出来る 禁呪1はいらんかったな
最初から禁呪2の性能だけでいいわ
ゲットしても放射3のほうが広くて使いやすいって時点でね 難しい難しいっていうけどそこまでかね
負傷者0縛りとかチャリ縛りしてるんならともかく 忙しくてリボーン未プレイだが実況見てると下手過ぎて面白いな
どうやったらあんな駒の動かし方になるのかわからんwww
出撃面子もぬるいし、手に負えん
プレザンスをレギュラーにする意味あるのか?あるなら意味を教えてほしい。 プレザンスは台詞多いからそれで入れたくなるのは分かる
加入直後のニバス戦とかそれ以降はウォルスタ人との会話多いよね
使うならクレリックから変えた方が良いんだけどね ヘブンリー、スターティアラみたいな特殊効果持ちの魔法もっと欲しかった うちのプレザンスは
クレリック
↓
ナイト
↓
クレリック
↓
ドラグーン
↓
クレリック
と迷走してる
おかげで気持ちHPの高いクレリックにはなったものの プレザンスは加入時点で汎用ウィズよりINT高い
MNDはぶっちぎりだし序盤のウィザードとしては強キャラなんだけどね
キャライメージはともかく ボディスナッチってLサイズいけるの?
瞑想ドラゴン作れたりする? 固有キャラのクレリックは4人いるから半固有の二人をそのままクレリックとして運用してプレザンスはネクロマンサーで除霊特化で運用してるわ
キャラ設定をギリギリ壊さない使い方をしたい プレザンスは除名後再加入して即リッチにすると
チャームやスナッチ抜きならば最強クラスの魔法ユニットになれる
そこまでしてプレザンスを使いたいかはともかく デボルドを仲間にしたけど彼はアンデッド扱いではないの? >>887
ごめん魔獣やドラゴンはボディスナッチできなかったわ
瞑想カンストグリフォン作ろうかと考えてたけどダメだったか… クレリックは聖母のヒール量をデフォにすればもうちょい使ったかもしれん プレザンスは半固有に負けてるレベルの鈍足WTだから実用はなかなか難しいな
実はプレザンス救出失敗時に仲間にできるフェリシアの方がWT早い プレザンスそのままや
死者Qでクレリック必須の階だけ出てくるぞ デボルドは設定としては成功例だからね
原作だと肉体の再生に成功、魂がいまいちで意識不明瞭
運輸と今作は魂の再定着に成功、肉体がいまいちでそう遠くないうちに機能停止しそう
という感じ ある攻略ブログ見たんだけど
例えば、聖魔法のダメージを軽減したかったら
死神の甲冑のような闇の耐性がついた防具を選択するといいの?
聖の項目に数字が付いてる装備だと思ってたけど試したことはなかった 大衆は弱者の立場から文句を言いたいだけだってのはタルタロスだけじゃなくザエボスやバルバトスも言ってるし、当時の松野の重要テーマだったんだろうな
カオスフレームのシステムもその辺から発想してそうだし >>898
いつから耐性だと錯覚していた?
属性値だから攻撃防御両方に影響がでるって
チュートリアルからは読み取れるけど? 聞き方を変える
風のデニムが、氷のオズマの攻撃を軽減しようと思ったら
風マークの数値が高い防具を装備すべき?氷マーク?
>>900
少なくとも防御に影響するってことは耐性ってことでは
属性値の意味がわからないけれど 文句言ってる奴は弱者(下手くそ)だけ
松野シンパはタルタロスに共感していた…!? ようやく死者宮踏破してエンディング迎えたからサンブロンサ行ったけど
死者宮96階が今のところ難易度のピークだなぁ、超近距離からコカトリス四体+ビーマスとかふざけんなと
ゾンビにも頼ってないから緊張感あったわ Nルートの死者Q5階
オリアスとニバスの会話長すぎだろと思ってたら明かされた真実が衝撃すぎたw
わかってはいたがニバス変態だな 自分より外道のデニム君に命を弄ぶななんて言われたくないよね二バス様 あのシーンはNルート最大の見せ場だからな
とくと堪能すべし あれってオリアス本人も言ってるけど結局娘を蘇生しただけじゃねって感じだが… キュアペースト+1が50個くらいしかストックが無い身だとプレザンスとオリビアが大活躍だぞ
サンブロンサ入って回復量が足りなくなったから二人とも光属性に変更した
そう考えると固有クレリック全員光属性じゃないのはもったいない >>903
そうなるのか
攻撃耐性はある場面で機能してないとか、混乱して嫌になる >>910
苦手属性からの攻撃を軽減することはできないよ
得意属性の軽減しか有効ではない
例えば風に風防具つけた時大地からの攻撃を軽減することができる
だから防具の属性やレベルは気にするほどの効果はない 自身が風属性なら火を上げておけば苦手な氷からのダメージ軽減したような >>778
ポリコレ多様性導入で
褐色美人双子姉弟で光と闇の神官巫女やろなあ 禁呪2ドロップのためのチャリオットが既に苦痛やね
このあと死者Qもあると思うと修行のようだ >>911
するってえと何かい?
風デニムに風防具つけたら土キャラや土武器からのカスダメを更に減らすことが出来る
風以外の属性防具は機能しない、と? アンビシオン全くでねぇ
10回やってもでねぇ
まさか周りのコマンド皆殺しにしてから最後の一人でないとでないとか
条件ついてんのか? >>910,915
ごめん、武器の属性がある場合軽減できたわ
ユニットの属性関係なかった
例えば氷のユニットが無属性武器だと軽減できないけどエレメント何のユニットでも氷の武器や魔法使ってきたら火の防具で軽減できる >>924 さっき知ったんだけど
B71 魔法アビスTGET可能
オニキス竜二体組みの右側! 12勇者はカウンターで不意に殺さないようにパリィ武器持たないといけんな チャーム入れてないときはシャーマンつえーなるけどだんだん闇でいろいろ魔法使えるとか光で除霊とか使えたほうがなにかと便利になってそのうちまた導き精霊禁呪でワンパンのありがたさが出てきて最後にはヘブンリーでいいみたいなゲームなのか? >>932
そうなるまで続ける人間がどれほどの割合でいるのやら >>928
デネブを雷にしてシャーマンに転職させたわ
見た目が紫だから お詫びに十二勇者の耐性データ
ランスロット
切23/六属性15光60闇50/人14爬16人形15聖11悪12他10
バールゼフォン
貫22/雷火闇15他5/人4聖5人形6
ヴォラック
切13/水15火25他5/人4聖6死6人形6
バルバス
打11/氷20火10/人9爬8聖9精8死8人形13他5
マルティム
切24/土40雷30光45闇45他20/人9獣15爬13悪6死10人形10他5
オズ
切9/風15火15闇15他5/人10聖5人形6
オズマ
打14/水25雷15他5/人4獣4竜6聖2悪5死7人形5
アンドラス
貫11/風雷水15他5/人10獣4聖2死7人形5
全体的に風が低い→土が有効
マルティム以外土が低い→雷が有効
バルバス以外氷が低い→風が有効
死者宮で不遇気味な風雷土が優位なのが面白い これヒーローシステムみたいに他作品にも居るキャラってデネブだけ? >>936
集計面倒なこのゲームで貴重な情報お疲れ様です
ハミルトン、カノプーが戦いやすいようにしたのか、なんかしらの意図があるのかなあ
特に聖騎士様は貴重な雷属性なのに他で活躍の場があまりないから出撃させてあげようとこのデータ見て思ったわ 禁呪2の確率低すぎワロエナイ
簡悔根性とかそういうもんじゃないだろ
ひたすらチャリする作業の何が楽しいと思ったんだ? >>942
運輪ではレアがその確率で要求されてたのばかりだったんだぜ… >>942
確率低くても絶対落ちるって分かってるからヌル過ぎるって信者が擁護してたよ 禁呪漁りそんな苦行なのか
本編クリアしたし仲間だいたい揃えたし死者も100まで降りたからもうやめとくか 正直このゲームに時間使うの本当に馬鹿らしいから別の事した方が良いよ
ジグソーパズルでもしてた方がまだ有意義 本編クリアしたら急にオート放置の周回ソシャゲみたいになって萎えた
本編の難易度は面白かったなあ >>918
デニム、カチュア、ヴァイスの3人だけで出撃して誰も死なずにランスロットを最後に倒す エラーが出て立てられないので申し訳ないですが、どなたか立ててください。 呪われた武具の確率低すぎる、とか書かれてたけど
正直レリックとかと変わらないよね?
アレの10分の1(0.5パー?)とかなら禁呪Ⅱや召喚Ⅱは厳しいと思うが このゲーム飛び抜けて極悪人が居ないのが不思議
みんなちょいちょい悪いせいか >>957
ゴリアテの虐殺王が救護兵のクレリック軍団を37564したのは極悪・・・ やるかやられるかの絶賛民族紛争中だから命のやり取りは悪い事じゃない ファランクス
ドラゴンズスケイル
インビンシブルロック
しんどい…
魔法も通らなくなるのしんどい
インビンシブルの発動率は高すぎないかこれ スキル発動カード拾いまくられるとそうなっちゃうんじゃ >>961
チャリオットするかスキル枠を1枠消費して解除する権利があるだろ
オズマは正直ラプチャーローズをどっかに捨ててくるのを除けば有用スキル盛り過ぎだと思う ちゃんとチャリオット使ってレア掘りを楽しまないとこの人に怒られるぞ
182 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-yePr)[sage] 2022/12/11(日) 22:29:59.65 ID:wlEdmsLMa
>>180
ボスはともかく12は何度も回す前提のやりこみ要素の類だし別にこれはこれで
どうせチャリするから確定でいいって考えも分かるがレア掘りってそういう無駄を楽しむものだしね
199 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-yePr)[sage] 2022/12/11(日) 22:48:42.69 ID:wlEdmsLMa
>>183
ハクスラ要素ってそんなもんでしょ
自分が楽しめる無駄な努力を楽しむものだよ
チャームは無限に手に入るけど、チートで本当に無限にしたらやる事なくなってすぐに飽きる
チャリも何度もステージをやり直す手間をカット可能にしてるから飽きを早くするシステムではあるが、敢えて縛る程のやりこみを自分は求めてないってだけだね >>961
対応するスキルは枠が足りないし
それ発動したらスリープかけるのが楽 >>962
もしオズマが居るなら金城湯池で特殊技も弾けるからくさいデニムと二人で行けば多少楽になるパターン多いぞ
攻撃中々出ないけどスキル拾うだけで良くなるしカウンター武器が良いから鞭にマイティインパクトでも積んどけ
>>964
クリザローの川にでも沈んどるんちゃうか ウォーレンイベント戦(ロデリック王)、デニムだけ出撃でクリア出来たわ… >>969
ドルガルアもだけど余計な奴出すとむしろ手間が増えるしな
2回目からはくさいウォーレンで良いけど初回はそれなりにムズイ
俺はもう負傷者数きにしないで良い状態だったからスナイパーゲートルだけ付けたヴァイス囮にしてロデリックに崖側に来てもらったが >>969
ドルガルアもだけど余計な奴出すとむしろ手間が増えるしな
2回目からはくさいウォーレンで良いけど初回はそれなりにムズイ
俺はもう負傷者数きにしないで良い状態だったからスナイパーゲートルだけ付けたヴァイス囮にしてロデリックに崖側に来てもらったが ロデリックはワンパン出来るくらいチャームつぎ込んでれば楽ではあるけどゼノビア勢の会話あるのが罠よね。
デニムソロだとスキル発動の運があるから姉さんとペアだわ。
1ターン目姉さんがルミナスガントレットでスピードスターを使用し移動。
デニムが姉さんのMPを回復し姉さんが次のターン召喚をぶち込んでエンド。 >>972
デニムにくさい防具セットと盾だけ持たせて、ウォーレンにエキス投げ回復&クイックして、コピーデニムを付き落とせばあとはウォーレンがロデリックをやっつけてくれたわ。
やっとこれでサンブロンサに行ける。ウォーレンイベより先にブロンサ行って召喚2ゲットしたら、きっともっと楽にやれたのにw ロトンブラッドⅡってどこで手に入る?
一度CCまでいかないとダメ?
ベルゼビュートがロトンブラッドⅢ持ってた気がするんだけど、これもどっかで手に入るのだろうか… ロドンブラッド2は場所は覚えてないけど3はない
アイテム所持率100%のデータにないから >>975
ロトンブラッド2はサンブロンサのイベント戦のみや
転律12Fだかの金ぴか偽天使が出るとこ
ベルゼはロトンブラッドじゃなくてカース3やないかな ロデリック別に苦労しなかったんだよな
崖際に魔法陣並べてたら勝手に対岸に集まってきた
ウイング装備してるから崖渡ろうとしてくるのか知らんが崖際死守すれば渡ってこれないし あれこそ正に運ゲーだもん オートスキルの機嫌で難易度が変わる 結局シャーマンの武器は何持たせたらいいの?
左手に盾持たせてるんだけど ゼノビアンなら忠誠度安心と思ってたら、デネブの忠誠度下がってた
Lルートだとゼノビアのカオスフレーム下がるし、上がる機会ないから、その後の選択次第でウォルスタガルガスタンより下になって、下手に攻撃させるとゼノビアンも忠誠度下がるんだな
ゼノビアのカオスフレーム稼ぎしてるんだが、演習で10人殺しくりかえしてるけど、全然上がらないと思えばいきなり2増えたりするし、もしかしてランダム? シャーマンの左手は浄化の杖だな
特に遅くなってる実感はない >>981
デニムちゃんゎ武器学全部カンストしちゃってんお?
武器学あがるたんびに忠誠度爆上がりよお? すまん誰か英語版の attuned って日本語版ではなんて訳されてるか教えて
英語版は attuned と touched という言い方があって、何々 attuned は攻撃がちょっとプラス、何々 touched は防御がちょっとプラスらしい
日本語版では両方「属性」なのかな? 100階より先に行きたい場合はクリアしないとダメなのか…
死者Q3周するか。。 間違えた、ダメージがちょっと減るのが x-attuned だ デニムならまだしも他キャラで武器全部カンストしてる奴なんかおるんか 自己解決? 属性被ダメを減らす項目なんだから、X-attuned =属性耐性、かな
例)Air-attuned=風耐性 レリックブリュンヒルド手に入れたら燃え尽きた感がある。 >>989
全部はともかく、シャーマンの装備できる武器はカンストしてることはそれなりにあるだろ
シャーマンの転職証無駄に貴重だし 野生のゾンビガンナーってどっかいないかな、レベルは問わない
とりあえずバーサ神殿と海賊墓場にはいないっぽいんだが、死者Qにいたかどうか
シリアルスナイパーはたまにいるけどガンナーはそもそもいなかったか? ゾンビのガンナーとニンジャとソードマスターはいないはず ソードマスターゾンビはクレシダイベントのクァドリガのゾンビの中にいるっぽい >>992
兄貴ィ、コレは極秘情報なんすがね
属性神殿守護者討伐時ハズレ枠でポロポロ拾えるんスよ
撤退再出撃繰り返せば好きなだけ集められるってウルトラ技らしいッスよ
???「皆さん風神殿の方に行かれますね…」 シャーマンなんか4姉妹はそこから変えることほぼないしな、まぁ基本が4姉妹なんだから最初の確定入手は5枚くらいくれても良さそうなもんだけど
あとゾンビ系は負傷者数気にしないならリビングコープスはリッチでも使えるからな アジャQ内だけど、一軍メンバーが取っ替え引っ替えの結果確定していくのが楽しい
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