【FF16】FINAL FANTASY XVI Part25
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670914637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トレーラーAMBITIONの本の文章解析
https://youtu.be/vf94Q6INL0k
https://youtu.be/vf94Q6INL0k?t=80
エーテルボーン結石症治療:
Concretion comes ov nest of corrupt humors after exposure to ??? of aether at which time the flesh wilom grows swarthy.
To assess severity and progress of the disease with frequent scarifying whilom with mickle, whilom with slightwean and draw calculus from the affected place.
Should the excrescence be purulent the patient is not to be let blood on a vein but bather be tended with potions of a perfluent and at ning nature applied inwardly with which the senses might be deadened
Concretionは、肉wilomが黒ずんで成長する時のエーテルにさらされた後、腐敗した体液の卵巣を来る。
病気の重症度と進行度を評価するために、mickleでwhilom、slightweanでwhilomを頻繁に傷つけ、患部から石灰を採取する。
排泄物が膿性である場合、患者は静脈に血液を流さず、灌漑と寧ろ感覚を麻痺させるような性質の薬を内側に適用して入浴させること。 00:04:34 ベアラーの窮状
マザークリスタルからの魔法に多くの人が頼ってて、少数の者が能力を持って産まれ・・・
00:05:25 マザークリスタル
クリスタルの祝福を利用してエーテルを使って魔法を呼び快適な生活をすごす
00:06:07 領域
ほぼ公式サイトと同様の内容
Clain Rosfield (ジョシュア達の父の名?)
ダルメキア共和国の首都はRandlloah?
00:08:43 フェニックス顕現のロザリア
帝国の襲撃を受けたロザリアで大公Clain Rosfield殺害され・・・
00:09:36 灰の大陸について
諸島または環礁は狂気の沙汰
単眼の獣、浮遊都市、鉄の人間、共食いなどの存在 00:13:09 エーテルの枷
ヴァリスティア人の口承による多様な救世主神話には、ある種の共通点がある。
第一に、世界はいつか神の化身によって作り直されるということである。
第二に、その到来は天のしもべたちの群れによって告げられるということである。
第三に、選ばれた者は、主人を待つためにそのしもべ達のもとに集まり、そこで永遠の至福が生まれるというものである。
私は、この「群れ」とは、8つの召喚獣を指しているのではないかと考えている。
ガルーダ、タイタン、フェニックス、ラムウ、リヴァイアサン・・・の簡単な説明
00:19:00 未開の北部の幾千もの謎
北部の人の生活?ほとんど読めない 吉田はFF14で初期のアシエン関連の設定を無かったことにした上に「漆黒以後は後付けで作った」と自信満々に言い放った前科があるからストーリーは話半分で聞いておけ 兵士の分類
ロザリア
黒と赤、下級兵は裸エプロン
ダルメキア
アラブ風覆面+曲刀
ザンブレク
正統派銀甲冑
ウォールード
黒兜+革のポーチ
鉄王国
ジル連行していた兵+斧 >>8
このスレにきてわざわざ吉田をディスる奴って何者?? まだFF16が未発表だった2018年頃のFF16チームのグラフィック制作プレゼンテーション
ザンブレク兵や高井の顔を使ったキャラメイクのサンプルあり
スクウェア・エニックス第5BDが取り組む、効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクター制作フロー
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html >>10
ディスってないじゃん
事実を書いてるだけ アメリカのレーティング機関によるレートに関わるFF16の内容
https://www.esrb.org/ratings/39009/final-fantasy-xvi/
カットシーンでは暴力と血の描写が追加されています:
剣で両手を切断されるシーン、護衛官がナイフで喉を切り裂かれるシーン、胸を突き刺されるシーン、尋問官の刃により捕虜の肩が刺され捻られるシーン
性的な表現が含まれています:
ベッドで男性を愛撫したりまたがる、売春への言及 - 売春宿で性的なうめき声、「余裕があれば見せてあげるけど」「サービスありがとう。私の部屋は2階にあります」のような台詞
一部のキャラクターが胸や尻を部分的に露出した状態で描かれている。ゲーム内で「f**k」「sh**t」という単語が聞かれます。 グロシーン多いもんなぁ
召喚獣の腕が吹き飛ぶなんて他のナンバリングではないんじゃないか あえぎ声って言ってもどうせ顔はFF7Rのミツバチの館みたいな典型的アメリカ人売春婦みたいな顔だろう 暴力シーンは有ってもいいがエロシーンとか全くゲームで必要ないわ
エロシーンみたけりゃエロ動画見りゃいいんだし
増してCGのエロなんてダッチワイフみたいで何も興奮もしないし >>16
娼婦買ったり娼館にいけるウィッチャー3がバカ売れしてるじゃん
FF16も娼婦買えた方が売れるんじゃないの エロシーンつーかPVのやつにしてもこいつらはそういう関係ですよってのを示すシーンであって
行為の最中を描写するわけじゃないでしょ 人間関係を描く表現の一つとしてのベッドシーンなんだろ最初からオカズとして使用されることは想定されてないと思うよ 日本ではCERO Zの18禁でも下着付けた娼婦と抱きつくのがせいぜいでFF16は更に下のCERO Dだ
影がもそもそ動いたり娼館の外に漏れる声だったり程度でしょ
エロ目的じゃなくてそういう関係だとの説明やキャラの境遇を表現するのに使われるだけだよ 肉体関係の描写をやけに忌避する人多いよな
普段洋画とか見ないのかな まあ想いを伝えられるのは言葉だけじゃないよってことでひとつ >>20
CEROの性的描写基準にDとZの差異はないぞ
Dが上限でそれを超えるとアウト >>19
関係性を表す意味でもエロはいらないわ
主人公とヒロインがキスくらいならいいがゲームに生々しいリアリティはいらんよね
PVのベッドシーンとかも浮いてると言うか もうpart25なのか
FF人気まだあるんだな
俺も買う予定だけど FFユーザーの割にウブだね
ベッドシーンだのなんだの気にする歳でもなかろう ゲームもそういう表現が出来るとこまで来たってことでいいんじゃね 吉田は若いゲーマーが狙いだって言ってるけど
PSハードを持ってるユーザー的に考えて10代後半~20代にかけての若い大人を対象にしてるんだろうな
このご時世じゃシナリオにフォーカスしたFFシリーズを10代前半の子供に売るのは難しいかろう
レーティングを上げるのは悪い判断ではないと思うよ >>13
胸や尻を露出したキャラなんて居るか?
今んとこ全員ガッチリ着込んでるよな、これは新キャラに期待出来そうだ ベッドシーンはバルナバスとベネディクタだし
主人公のベッドシーンは多分ないだろ 女性メインキャラがみんな露出低いのは和ゲーでは珍しい気がする 既に黒人が居ないってバッシングされてるしもこれ以上うるせーのが絡んできてもダルいやろ これから発売までたくさん情報出していくって
なんの宣言?いるのか? 15までが発売までに情報バンバン出すスタイルだったのに16は少量しか出さないから、ちゃんと開発進んでんの?みたいな声があった
それに対するアンサーだからいる 今のまま発売されても困るけどあんまりハードル上がってほしくもないよね
期待されてない方が評価高くなるのは間違いない 昨今のFFに対する世間の風当りから察するに、体験版でボロッカスに言われるんだろうなとは思う
カメラワークと操作性、ロックオンの仕様は不満出やすいから、ここら辺を上手く調整できてるといいんだが >>39
そうなんだ
まだ半年以上あるのに
毎回発表がはやすぎなんだよ >>45
欲しいけど出てるの知らなかったって人がいたらマーケティング的に大失敗だからしゃーない
この規模のゲームならそこまで早くはないと思う 3ヶ月前発言をそのまま受け取るなら3月には濃ゆい情報が来てその前にも何かしらの情報くれるやろ
こないだのpvはほんと出し渋ったこれが見せれる限界って感じだったしな ドレイクブレス
ドレイクヘッド
ドレイクファング
ドレイクスパイン
ドレイクテイル
つまりマザクリ=ドレイク=ドラゴン=神竜で
空の文明=オメガ
1500年前の空の文明は神竜とオメガの戦いによって滅びたんだよ(ナンダッテー フィールドの広さとか見たいわ
旧世代切ったから行けるやろ >>53
>エリアに関しては大小さまざまですが、2km四方程度のフィールドと呼ばれるエリアが複数存在し、そこには集落などが存在します。(IGN Japan) >>54
この書き方よくあるけどゲームごとに縮尺やら1歩のメートルが違うから全くわからん
他のゲームと比べてどうなんや? FF15みたいに広いだけで中身スカスカってのがマジで最悪だからむしろ狭い方が良い 蒼天以降のFF14の1エリアが2km×2kmだから同じくらい
陸地移動ならそこそこ広いと思うよ リアル系ゲームなら基本的にキャラの身長やら歩幅やらモーションはリアルに合わせているでしょう
FF14の蒼天以降のエリアの場合もだいたい2km四方
ただゲームの体感向上のためキャラクターはマラソンランナー並の速度(時速20km)で走るからエリアの端から端まで障害物無しで走ると6分かかる計算になる
ちなみにFF14のチョコボに乗ると時速30kmぐらいで原チャリぐらいの感覚 >>56
狭いだけで萎えるから同意できんわ
ホモ15はあまりにもボリュームが無さすぎただけの話 狭いと嬉しい
次々とイベントや戦闘に入れて刺激多い
広いと移動ダルくて俺は何をやっているんだろうかと虚無になる FF14の2km四方が広く感じるのは飛べて高低差が凄いから
飛ばないならそこまで感じないと思う 確かに広くてボリュームもあればそれが一番なんだが最近のスクエニにボリュームはあんまり期待できんなぁ >>60
横スクみたいなアナログゲームが向いてるとおもう
コントラとかやっとけ >>52
違う、入れたのは別にいて髙井もその罠にかかってムカついたからそのまま実装してやったっていう元凶の1人 >>63
今ハデスやってるわ
2に向けて復習
ローグライク系はひたすら戦うものが多いから自分に向いてるわ PS5やっと当たったぜこれで安心して発売までまてる >>61
逆じゃね?飛ぶと狭く見えるでしょ
新生エリアも飛べた瞬間さくさく移動できるようになったし >>65
ローグライクすきならリターナルも面白いよ >>69
動画見たら面白そうだった
PS5最近買ったけど1本目はコレにするか >>26
その関係性も幼稚で軽薄やと思うがねウィッチャーとか海外の歴史的名作と比べたら
思春期に10やってても全てが童貞の空想のようで気持ち悪く感じたしな
ダイレクトな表現の方が厭らしさが無い事だってあるんだよ
キスならいいっていう基準からして意味分からんぞ表現として必要なら性交渉まで入れりゃいい
セックスが汚いものと思い込んでるアホが多過ぎる
キスまでの綺麗(笑)な表現でゲラルトとイェネファーのような深い関係性を表現出来てるFFが一つでも存在するのかと
やるならしっかりやれや濁して中途半端が一番臭くて気持ち悪い
綺麗だ汚いだそういう行為として描こうとするからそうなんだよ自然な事なんだ本来そういう愛がある関係になると インタビュー見ると今回のFFはアクションとメインストーリーに振り切ってそこを売りにした反面、探索とかは薄いんじゃないかな
あらゆる要素を何もかも盛り込んでプロジェクト倒れになるより取捨選択をはっきりしたFFだと思うよ ずっとジェットコースター乗ってても疲れるし緩急の緩に相当する場だとよいかな メインに振り切るならそれで構わないけどそれならボリュームは多くしてくれFF15みたいなゴミストーリーボリュームはごめんだわ >>75
メインが40時間程で脇までやって一周70時間らしいから振り切ってるというほどじゃない 吉田ゲーは童貞の妄想感は無いと思うけど
二次創作感があるんだよなあ
二番煎じっていうか そりゃ14だって二番煎じだし
二番煎じでも面白ければそれでいいわ >>82
ドラクエX(元)、ドラクエバトルロードとビルダーズも同じ部署開発で関わってる 調べたら爆ボン2はストーリーディレクター、バトルロードはディレクター、ドラ10はリードプランナー(初期)、ビルダーズは部門長としての記載のみらしいから吉田ゲーといっていいのは14とバトルロードだけやな そもそも16にしたって高井前廣ゲーだし、まあこの二人に好き勝手やらせたら
もうちょい独自性のあるマニアックで好きな人にはハマるけど、そうじゃない人にはクソゲーみたいなのが出来上がるだろうけど
FFとしてどうなんだってなるだろうから吉田がPとして歯止めをかけていい感じにしてくれ コレクターズ迷って挙句、締切日忘れてた…ソフトはダウンロード一択だからフィギュアだけ欲しいんだよね
そのうちAmazonとかでフィギュアだけ売りに出してるの買うか カメラどこまで引けるかなぁ
スクエニのアクションってカメラ近いせいで状況把握がしづらくてな
見栄え度外視でガッツリ俯瞰できるオプションも用意してくれてるとありがたいんだが 14みたいに遠く離れすぎてキャラが小さいのも見にくいし
逆に近すぎても酔って没入感が削がれるから、キングダムハーツ2並の適度の丁度いいカメラの戦闘とか移動をさせて欲しいわ 発売日決まってるのにそういうところもまだわからないってのは珍しいよね 近すぎて酔うとか個人の問題すぎるな
まあ調節出来りゃそれで良いんだけど俺はTPSなら近い方がこのみだわ
FPSだとFOVマックスじゃないと切れるけど 本人も言ってたけど髙井さんはエフェクトを盛る傾向があるらしいからそこ心配だな~
高井さんが調整したFF14はデフォではピカピカ眩しくてみんなエフェクト減らすでしょ
自分にはFF16のトレーラーぐらいでもやりすぎにみえる
カメラもそうだけど色んな人に合わせて細かく設定できるといいな どれだけフィールド広かろうが適度な距離感でファストトラベルポイント配置してくれりゃPS5だから爆速ロードで気にならんわ >>71
plusのエクストラ入れば無料で遊べるよ
ツシマとかその他SIEタイトルもそこそこ遊べるからエクストラに加入するのオススメ
スクエニ系ならFF7〜10,12とかドラクエ11Sとかビルダーズやヒーローズ遊べるし >>85
ほっとくと難易度がどんどん上がるからみんながクリア出来るようにしてくれって吉田が説得したとか言ってたなw
まあこれまでがサガとベイグラとラスレムとかだからそうなるのも仕方なしw フィギュアの出来栄えが地味に気になるけど人間キャラじゃないなら造形崩れは少なさそうかな >キングダムハーツ2並の適度の丁度いいカメラ
まさに!自分にとっての理想の距離がこれ。
カメラ距離は近くて問題になるケースが殆どだと思う
遠すぎて問題ってのはあまり聞かない
(勿論探せばそういうのも有るのだろうけど) ツシマくらいのボリュームとフィールドがあればいいかなー
エルデンくらい広いといくら要素多くても俺は途中で飽きちゃう >>92
広いフィールドがあるならもう公開してるだろ売りに出来るポイントなんだから
そもそも広いフィールドはDMCアクションとの相性も悪いし今回はそれこそDMCみたいなステージ移動になる気がするね とりあえず今でてる数少ない情報は把握しとこうや
エリアはステージ型と2km四方のフィールド型がある
ツシマには絶対ならないしDMCほどずっとステージやってるわけでもない FF14のフィールドで分かりづらいならフォートナイトのマップぐらいの広さといえばまだわかりやすいか? あれが4つある感じだからどれくらいダンジョンがあったりボスがいるかしだいではあるけど全部探索するのはそれなりに大変なはず >>98
俺はFF16に広いフィールドがあるなんて言っていないので的外れなレスやめてね でも15のオープンワールドで車乗りながら探索出来たのに
16になって狭いフィールドで徒歩とチョコボだけが移動手段って物足りないよな >>104
帝国に追われながらのんびり旅をしてた主人公がいましたね 必ずしもオープンワールドが素晴らしいものになるとは限らない
というのはここ十数年間でゲーム業界が出した結論だと思うんでフィールドの探索に重きを置かないならリニア制でも一向に構わん オープンワールド系ってフィールドにリソースを詰めすぎて雑魚敵の種類が少なくなりがちだと思う 7Rは構成的にもリニア制の一つの理想だと思う
基本は一本道だけど要所で探索や(水増しではない)クエストもある
周回もしやすい
ゼルダは戦闘がメインでは無いから敵種類少なくとも
明確な欠点にはならないかもしれないけど、FFはね 縦横2kmつーとナギ平原3~4個ぶんぐらいかな
それが全部で4つあるそうだから十分だろ >>108
いやモデルは普通にFF10だろ
7Rはさすがに窮屈すぎるしおまけにチャプター制だから13とそう変わらんよあれ オープンワールドってゲーム性薄くする代わりにプレイヤーのとれる行動のバリエーションを増やすわけだから
お話を読むJRPGとはマジで致命的に合わないんだよな
FF15は酷評されてるけどあれでもよくやってる方だと思う
もしオープンワールドとして評価されるFFが出たとしたら既存のユーザーから総スカン食らうだろうな 一本道ステージは簡易マップ出さないほうがいいと思う
とにかくゴールの方向を分かりやすくしてればマップなんていらんだろうし アクションRPGといっても単にバトルがアクションなのかフィールドもギミック満載でアクション要求してくるのかでマップの作り方は変わってくるな
今のところ16が後者とは思えないけど 「ゴブリンを見てると子供の頃のいじめっ子を思い出すから退治してほしい」
目標・ゴブリン5匹撃破
報酬・ポーション5個
復讐者「はい」 FF14みたいなテキスト読む気も失せるクソみたいなサブクエストばっかりにならないことを祈る オープンじゃないって明言されてるのにオープンの話題が続くのが分からん
もういいだろその話 ゴッドオブウォーみたいな感じになるんじゃないかな。 オープンワールドよりショボくなるのは仕方ないとして
森林でバトルしてるシーンの草木が全然揺れて無いし砂漠で走ってるチョコボの足跡すら付いてないし
14よりマシ程度のグラが残念だな >>118
だって14のエンジンを改良した奴でしょ
UE5とかに比べたらグラ劣る 独自エンジンのが良い
オリジナルのグラになるからね 汎用エンジンだって上手いこと手加えれば独自色出せるけどね >>110
もし一方通行なのであればFF7Rみたいにチャプター制でクリア後チャプターセレクトがあった方が良いわ
ストーリーの作りからして世界中を巡る理由が無さそうだしFF10みたいにファストトラベルで世界中回れるとかは無いだろう >>123
逆に今の認識がそう
オープンワールド至上主義は古い考えというのが一般的 >クリア後の高難度モードやスコアアタック,特定の召喚獣アビリティのみで攻略するコンテンツなどもありますので,アクションやり込み勢の方は,ぜひそちらにも挑戦してみてください。
とインタビュー答えているのでボスステージはクリア後自由に選択して挑戦できるみたいだね
逆にインタビューで触れていないストーリーのチャプター選択は無さそうかな~ >>13
一部のキャラクターが…の下りで半裸のロザリア兵を連想してしまった
わざわざ娼館が描写されるってことは未発表の愛人の息子?とか壮絶な過去の人?とかがいるのかもね
ベネさんの過去が幼少期に水揚げとかではなさげだし クリスタルドラゴンと戦うシーンで後ろに女魔導士みたいな仲間居たけど、あんまり可愛くなさそう なんかUEならなんでもできるみたいに思ってるやつおらん? まあ内製エンジンを使うデメリットが多いのは事実だよ
開発に金がかかるし
維持管理にも金がかかるし
外から引っ張ってきた人材の習熟にも時間がかかる
FF16の開発にあたってはまずFF14チームを基幹スタッフに据えたいのとFF14のグラフィックアップデートも兼ねてFF14のエンジンにテコ入れする形を選んだんだろうけど
もしUE5で開発することができていればFF16のグラフィックスは今より高い水準になってただろうな
今の時点でも次世代機のAAAタイトルとして及第点は満たしてると思うんで不満はないが >>118
チョコボの足跡付いてるけど動画もまともに見れんのか? エンジン変えると絵が良くなると勘違いしてる情弱ばかりでイライラするわ 例えばFF7Rは確かにUE4使ってるけど、グラフィックに関するプログラムは全部自分たちで作り直してるんだよな
エンジンにどれを使うかってもっと別の、ワークフローに関わる部分が大きい
だからFF14のエンジンを改修して使うっていうのはグラフィックが落ちる要因にはならない そもそもUE5の正式リリースは今年の4月なんだから仮にUE4.xで作ってたとしてもそんなタイミングで更新なんかしてたら6月発売無理だろ FF7Rは4.15でIGは4.25以降らしいね
リバースは5で作ってんのかな FFはボスゲーだと思うのでオープンワールドは適してない
ボス何百体も用意するわけにもいかないし >>124
じゃあまともにゲームやったこと無いんやなに変えるわ
お前の言うようなOWなんてないから。お話の割合が多いのがOWだから むしろ最近の14は文系デザイナーがスクリプトで書ける程度のコンテンツしか無かったから内製エンジンで作ってるのは評価できる >>137
オープンワールド至上主義者はもういいって
スレチ >>139
いや至上主義でもなんでもないが
単にお前はゲーム知らないんだなって
まともにRPGもやってないのにゲーム語るとか滑稽だからやめてな >>140
数スレ前に散々話した内容なの
オープンワールドやりたいなら別ゲーへどうぞ >>137
いやオープンワールドの方がストーリー薄いのは確かだろ
FF10よりストーリー濃いオープンワールドゲーあるか?
ツシマはようやっとる方だけど、それ以外ゴミしかねーよ >>141
オープンワールドやりたいなんか書いてないけど突然どうしたんや嫌な事でもあったんか?
とりあえずお前がまとにゲーム知らないのに語ってるのはわかった
2度と知ったかぶりするなよ オープンワールドは世界に対して想像の余地が無くなるから逆に世界が狭くなるね オープンじゃないタイプのJRPGてワールドマップの余白部分がでかくてそこの部分も後から行けるんだろうとか思ってたらクリアしてたなんてよくある話
想像もクソもない >>145
ダメなのはお前だよw
FF10が好きだからFF10以上のストーリーのオープンワールドは無いとか思っちゃうだけだろ
普通にRDRシリーズとかの方がストーリーもおもしれーわ >>148
〇〇の方が面白いで返すと結局主観じゃんで終わりになるが
オープンワールドの話がしたいなら該当スレ行けばいい
16はオープンワールドではないしまだ発売すらしてないタイトルなんだから FF16はFF14のゲームエンジンを拡張して物理ベースレンダリングしてるらしいけどこのPBR環境が貧弱だからグラフィックが見劣りしてるとしか考えられん
というのは前スレでも書いたな >>152
環境っていう曖昧な言葉じゃなくてどの機能が不足しているから見劣りするか書けよ まあ今回はステージ(ダンジョンや敵国の城)間の移動にフィールドがあってって感じかな?
見えない壁、カメラなどの操作性が前時代的じゃなければいいな オープンワールドの方が長く遊べるのは事実なのよね
レール系は飽きるのが早い >>155
カメラとかの視認性は本当に大事よな
カメラガッツリ後ろに下げれる設定欲しいわ カメラの操作感はFF14が一番良いよね
14のクロスホットバーを16にも導入してほしい
FF7Rのはあまりにクソだった 体験版は発売前ギリギリらしいからフィードバック受け付ける気なしだろうし
とりあえず全UIのせたSSがもっとほしい
あとHUDのスキル名やアイテム名は日本版でも英語のままなんだろうか? FF15のカメラ普通にストレスなかったからあれでいい
というか今日日カメラ操作でストレスとか相当なクソゲーしかないだろ 俺の中でのイメージは初期アサクリだわ
広いエリアがいくつかあってメイン中は行動が制限されるけど自由時間は散策できる >>159
前回のインタビューの時期にもうバグフィックスや最終の最適化のために内容は弄れない段階になってるって言ってたから
つまり体験版は今すぐ出そうが延期しない限りフィードバックは無理 オープンワールドでも一本道でもなく
普通のワールド制(昔のFFみたいな)がいいんだが
アクションだとその形式にし辛いのかなと思った
移動中だけアクションじゃなくなるのがちょっと変だから >>163
零式はワールドマップ形式でエンカウントしたらアクションフィールドに移動するスタイルだったな
まあ携帯機レベルだから許された形式かもしれんが 体験版って買おうか迷ってる人のためであってフィードバックもらうためのものじゃないだろ ある程度の精度?を戦闘に求めると
その戦闘に「入る」形式にする必要があるよね
画面切り替わり有無に関係なく。
7Rも戦闘に「入って」る。12はちょっと例外かもしれないが >>165
そうとも限らへんやろ
体験版で出た意見は反映されることは
結構あるし >>163
9までのワールドマップがあって街シンボルやダンジョンシンボルにぶつかったらマップが切り替わる方式?
このグラフィックでそんな不自然なことやるわけないだろ 個人的に15の不協和音からのエンカウントは好きだった
でも戦闘終了後の硬直はクソ >>153
具体的なことなんて社内の人間でもないのに分かるわけないだろw
せいぜいPBRシェーダのスクリプト周りに問題があるんじゃね?とかそのくらいしか言えない
まあワイはシェーダー言語に明るいわけじゃないんで偉そうなこと言える立場じゃないけど普通に考えたらFF16のグラフィックが見劣りするのは内製のエンジンに原因があるとしか考えられんでしょ
だからといって内製エンジン(たぶんRadec Engineかな)を選んだ吉田の判断が間違ってるとは思わんが FF7Rはちょっと窮屈すぎたからFF16はもう少しゆとりのあるマップデザインだと嬉しいね >>171
舞台として都市内より六国を窮屈に作る方が難しいと思うぞ Revengeトレーラーで違和感あったのは
少年クライヴの顔がヒアルロン酸打ったかのようにぷくっとしていてそのせいか表情が固く感じたのと
CBU3ロゴの直後の森ステージの床がなんか苔みたいに固そうだなって感じたところ
(ほんとうに苔なんだとしたらバッチリだけど) 16やれば7リバースの規模もだいたい見当つくだろうな
このぐらいマップ搭載できてこのぐらいストーリー進むのかと
どっちも同じタイプの作りだろうし >>173
笑顔のシーンが無いからかな~どのトレーラーでも顔が固いね
日本語リップシンクもまだだし調整中かな
森ステージについては苔の森の感じがとてもよく出て綺麗だなって思ったけど 7Rの強制的に視点がゆっくり動いたり歩かされたりするの凄いストレスだったからその辺動きやすくして欲しい
あと小さな段差くらい飛び降りれるようにしといて欲しい >>176
ありゃPS4のせいや(あの部分で裏読みロードしてる)
7RでもPS5専用になったユフィDLCの時点でそういうのは消えた >>176
落ちてく瓦礫をぴょんぴょんしてるのに急に細い鉄骨渡るとかでバランスとるのは冷めるな そういえば吉田がこの間動かそうと思えばカメラ動かせるってポロリと言ってたけど、どこの部分に対してなのかは分からなかったな 全部リアルタイムだからカットシーンなんかも実際はできるわけではないけど
カメラを動かそうと思えば動かせるって話じゃないの? >>176
7Rは歩いてる時ジャンプとロールができないのが何気にストレス 昔は普通だったけど
今となってはちょったした段差も超えられないのはすごいストレスだよなぁ ムービーでは飛んだり跳ねたりしてるのに、プレイヤーが動かしてる間はできないって何かもにょるよな
FFに限った話じゃないし、難しいのはわかるんだが何とかならんものかねぇ ジャンプさせると周囲全部やオブジェクトに飛び越えられる判定とダメな判定作らないといけないから大変なのよ ライトニングさんなんかはイベントシーンやバトルでは完全に空飛んでたもんな >>183
癖ってか歩いてるとロールしたくなるのは俺だけか
15とか常にロールしてたりジャンプしたりしてたから
出来ないと自由感が無いと言うか 個人的に最近やったアライズみたいなゲーム進行が理想だな。
基本一本道だけど、それぞれのフィールドが程よい規模で、行ったり来たりできる。
7Rみたいな演出ゴリゴリゲームも良いけど、片道切符だと少し窮屈かな。 13は実質的にはほぼコマンド式だからジャンプ出来なくても違和感無かった
その点アクションは大変だ 仲間の装備の変更やスキルツリーはないのかな
クライヴ操作のみで仲間のHP管理とかないのは良いんだけど、
仲間のカスタマイズができると一緒に旅してる感が増すからあればいいなぁ 仲間の装備は知らんがスキルツリーみたいなのは確定してる ジャンプは×ボタンでできるんじゃね
竜騎士のアビリティのほうじゃないよなw どんなソースかと思ったらこの前のPLLの発言やないか 全部リアルタイムですっていうよりプリレンダの4k動画を搭載したら容量食ってヤバいよね リアルタイムに拘ってるのはわかるんだが
出来れば要所では豪華なプリレンダームービーも欲しいよな
14でも毎回OPムービーは作ってるし でもオーディンに薙ぎ倒されてる群衆は前にいってたようにプリレンダとの合成じゃないの
あんな群衆リアルタイムで無理だろ 789あたりで取り入れてたプリレンダムービーの中リアルタイムキャラを操作する演出の進化形を見せてほしいね。
8の戦争シーンとか荒削りだったがすげぇ衝撃だった。 >>201
武器も突然バスターソードに変わるしね
急な場面転換とか建物爆破とかだから仕方ないんだろうけど
基本はリアルタイムにして欲しいね リマスター作やってると
ムービーのほうが逆にしょぼくなってたりするし
今後のためにもリアルタイムでやるべき プリレンダムービーは一度作ってしまうと修正が困難(コストかかりすぎる)だからなあ
結果的にギリギリまで調整できたプリレンダのほうがいい顔になっちゃったんだと思う >>206
意味不明な文章になってしまった
ギリギリまで調整できたリアルタイムモデルのほうが、ね 7Rとか16レベルのグラフィックになるとプリレンダムービーなんて入れてもたいしてインパクトないからな
PSPのクライシスコアや零式が作中でプリレンダの威力が炸裂した最後の例かな そのCCFF7もリマスターではリアルタイムのほうが綺麗になったせいでムービーになるとガッカリ画質になる逆転現象が起きてた FF14新規で遊んでみてるけど何が楽しいのか不思議になるレベルでおつかいゲー過ぎてヤバい
16不安になって来たしMAPなんて広けりゃ良いってもんじゃないわ FF14はペーペーの冒険者から始まるストーリーになってるからお使いばかりなのは仕方ないね 俺も14とか何が面白いのか分らんしやる気にもならんが
このユーザーたちの課金が16の製作費の礎になってると思うと感謝だなw 新生は本当よくあるMMOのお使いでFFらしいストーリーが見えてくるのも新生ラストあたりからだからなあ
漆黒暁月を経てきた現プレイヤーの熱量には新生ではその片鱗すら見えないからどこが面白いのってなるわな
バトルも度重なる改修で低レベル帯はスキルすかすかでつまらんし 群衆シーンなんかはプリレンダが適してるんだろうけど
超人的なジャンプで飛び回って鉄塊も剣でスパスパ斬っちゃうみたいなアニメ的なムービーなら要らない 16から入って14始める人も増えるだろうな
そしてストーリードリブンの16と真逆の新生で多数の脱落者が出るという 7Rのプリレンダムービーはオープニング、七番街プレート落下、神羅の宣伝みたいなやつとリアルタイムでは作れそうにないとこばかりだったな すごいのってどれのことなの?
門外漢には分からん開発者には分かるすごいものがあるの?
それならそれで良いけど素人目には今のところ全部シンプルにつまんなかったよ >>216
あれはあれで次世代プリレンダムービーの新時代を感じたよな、すげーグラだったわ。 たいして好きでもない女と辛抱強く付き合って結婚して生まれた子供が可愛いという感じのゲームがFF14 オフゲーとオンゲーは完全に別物
求めるものが全く違う FF14は蒼天に入る直前からストーリー面白くなるけど、そこまでが致命的にクソだからエアプには面白さわからないと思う
まぁやりこまないと面白くないゲームってどうなのとは思うけど、少なくとも我慢したから面白いみたいな感じではない 14のストーリーが良いなんて新生で一旦やめた俺には信じられなかったな
漆黒までやれば納得できるんだが
まあ新生はクソだよ 同梱版は結構普通に買えるようにはなってきてるっぽいね 同梱版は全然安くなってない
昔からある抱き合わせ商法でずるい ジョシュア実は女の子説を推す
アンビションの語りこれだろ >>231
>高井 今回のトレーラーのナレーションの女性の声とかを覚えておくと、本編を遊んだときに「おお!」となるかもしれません。(ファミ通)
だそうだ
自分はジョシュアとは思わないが確かに重要なキャラっぽいね 後世の歴史書を紐解くスタイルっぽい描写もあったし
ナレーションの女性はFFTのオーラン・デュライや14蒼天のエドモン伯爵の位置にいる奴かもしれんな あの本の表紙に書いてある2行の文字の解析によると一行目は"FINAL FANTASY"、二行目は大きなネタバレ
まあ文字が掠れすぎて誤読の可能性あるしそれが著者名か"○○に捧ぐ"か同名の子孫かなど何を示すかも不明だけど あれネタバレでもないんじゃないの
解読されることくらい予想してるだろし まあトレーラーに載せたからには一部の人に広まるように情報出したんだろうけどそういうの知りたくない人もいるだろうからここでは一応差し控えた
よく見ればトレーラーに色々仕掛け入れててこういうところに凝るマニアックな開発がFF16の楽しみな点の一つだけど一般の人にウケ無いだろうな~とも思うw 16と7Rの為だけても買いたいけど
発売間近でも無いのに買うことに抵抗がある
待ってる間に醒めてしまったりするから PS5の場合はバージョンアップというコスト削減が行われる可能性が高いから買うならむしろ今の気もする ネタバレ知りたくない人がわざわざいかにもネタバレ書かれてそうなこのスレ見るわけ無さそうだけども 髙橋さん毎年正月にイラスト上げてくれるんだけど今年はこれなのかな、別にあるといいなー >>246
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/artwork/img_artwork_04_original.jpg
少年期のこれと対比させてそうな絵だな しかし今流行の薄い絵柄だよな
天野や野村の絵と違って全くウキウキしねえ 野村はわかるが
天野絵とかただの落書きにしか見えねぇ... 絵柄はむしろ好きなんだけどクライヴくんが地味なのがな
しかも前作のノクトが同じく地味で同系統なもんだからよけいに地味さが増してしまう スクエニ開発者達の正月メッセージの吉田
https://youtu.be/vCAEY-ApJn8?t=35
ゲームアワードの吉田
https://youtu.be/vl9yakt_5tc?t=11695
両方とも「Alexander McQUEEN」のブランドロゴがデカデカと書いてあるんだよな・・・
またこれも新ジョブや新種族など重要要素を発表前に匂わせてきた吉田芸だと思うよw 狼の寿命は飼育下で15歳とのことで
青年期は13年後らしいので考えるのをやめました 現実世界の動物と
ファンタジー世界の動物を同じに考えるのはナンセンスだゾ 一緒に戦って回復してくれる狼が普通の狼だとは思えんのだが クリア後に狼がヒロインだったとか言われないか心配だわ
ジル頑張れ >>265
やっぱり生画像になると色に鮮やかさや透明感が出ていいな >>251
壮年期版の絵があるとジルも消えてクライヴ一人になってそう・・・ そういやFF15の時みたいなFFモデルのPS5出ると思う? ここで同梱版のこと話してたけどまだ何とも言えない状態らしいね
https://youtu.be/lWx5uG228AY?t=1118
でも直近でPS5の供給が急に見えてきたからやると思うよ >>246
>>251
こういう青い空と主人公とヒロインな構図が宣伝として良いと思ってるのならこういうPVをもっと見せてほしいよな 壮年版ジル出たとしても絶対ツヤツヤツルツルのままだろうなと思ってる >>273
洋ゲーだとオバサンキャラ沢山出てくるよ >>275
和ゲーは厳しいな
女のティファに年齢いじりさせるし >>277
ティファの年齢いじりなんてあったっけ? ティファがスカーレットを年増女って言ってた気がする
大砲の上でビンタし合うとこ 最初から中年女のキャラはまだしも若かったキャラを作中で加齢させるのが特に無理そう ティファってクラウドありきのキャラだからDDFF参戦はちょっと無理があるんじゃとは当時思った
他作品のキャラと絡ませにくいというか
FF7でティファが活躍するのってクラウドが大空洞で離脱してから自分を取り戻すとこまでだから良くも悪くもクラウドありきのキャラだと思う そういや発売当時はエアリスのほうが有名でティファの知名度なんてそんななかったよな
それがいつの間にか超有名ヒロインになってて驚いた覚えある
まあ俺も時間経ってから再プレイしてティファ好きになった口だけど ジルと言えばバイオハザードのジルも人気キャラなのに歳取ってから全然出なくなったしな...今48歳の筈なんだが 少年期、青年期、壮年期とやると決めたのならヒロインもちゃんと逃げずに描いて欲しいけどなあ
描けないから退場させました、不老にしましたとかはやめてほしいなあ 退場するにしてもルナフレーナみたいな事にならなけりゃ良いわ >>287
主人公以外は石化していなくなるんじゃない 主人公以外は石化で止まってエンディングで復活して大団円かな
そうなると一番濃くて長いのは青年期になるね 壮年期のキャストは未発表だし基本は青年期で壮年期はエンディング付近なんじゃないかと予想 イフリートォ!して世界を改変させて幸せな青年期を見せてハッピーエンド 7はティファとユフィがいるから、エアリスが抜けてもパーティがむさ苦しくならない
16はあんま大所帯じゃなさそうだし、ジルが離脱すると一気にむさ苦しくなりそうなのが懸案事項 ストーリー良くても鬱々としたゲームだったら嫌だな
それこそ蒼天ぐらいの熱さはあってほしい 暗くても面白ければいいかな
ただクライブ死亡エンドだけはやめて欲しい
壮年期で家族に看取られながら穏やかに永眠とかなら全然いいんだけど デジタルエディションの中古なら有り得る…有り得ないか むしろFF16の発売日が近づいたらまた転売厨に商機が出てくると思う 序盤はどう考えても鬱々とした暗い話やろなぁ
中盤以降はわからないけど ハッピーエンドかどうかはわからんけど最後は熱い展開になるのだけは間違い無い コレクターズエディションの悪魔みたいな天野絵はなんなんだろうね https://i.imgur.com/j3wEj4M.jpg
向こうだと失楽園がモチーフになってるんじゃね?って考察があるみたいだね
光輪のある召喚獣は七体
ヨハネの黙示録で終末を告げる天使は七人
イフリートは見てくれが如何にも悪魔っぽいからルシファーみたいなポジションだったりするのかもしれない
フェニックスは不死鳥=再生と復活の象徴とするとメシアかな 失楽園とフェニックスはFF14で今やってるクエ(パンデモとミソロジー)そのままになってしまう
しかも16発売日にはまだ14の方の種明かしが終わってない計算になるよ FF14のパンデモニウムの元ネタはダンテの神曲じゃないんか >>309
いや14のパンデモ終わっとるやろ
6.3が1/10
6.4は5月なんだから 調べてみたら失楽園要素タイトルのパンデモニウムしかないやんけ >>296
さすがに同じ轍は踏まんでしょ
そん時はフェミさんの活躍に期待したいが露出が多いとか別角度で騒いでやっぱり味方にならなさそう 男四人が問題というより似た服の近い世代の男四人組ってのがアレだったんだと思う 15はコル将軍がゲストで入ってたときの空気は好きだった パーティキャラ何人かいるんだろうけど
ジルシド犬パーティ長めで固定にして欲しいわ
あんま入れ替わりするとモブっぽくて感情移入度が減るからな 石化するのかな?
マザークリスタルが無いと駄目になる世界なのにぶっ壊そうとしてるんだからそこに何か秘密があるんだと思う 少年期はひたすらジョシュアに親しみを持たせて、青年期は石化の恐怖を知らしめる感じのシナリオなんだろう、たぶん クライヴ君父親も殺されてるはずなのに弟のことしか頭にないよな まあ父親殺したロザリアの裏切り兵はフェニックスにやられてそうだし 正直なところ、弟のために必死になるクライヴの心理に共感できるかというと自分は微妙。恋人や嫁や子供なら腑に落ちるんだがね
男兄弟に対する感情ってドライなのが一般的な男心じゃね?っていう
クライヴはそういうキャラ設定なんだと言えばそれまでではあるが それを少年期にきっちり描いてみんなええ子やなあって思い始めたあたりでザンブレク投入して前廣絶許展開に持ち込むと >>326
そりゃやんちゃな弟ならドライになるだろうけど
病弱でほんわかしてそうな弟なら守らなきゃってなるだろ
一般的な男心としてな まぁ正直おねショタな方が・・・
おっとイフリートが来たみたいだ >>326
現代社会で生きるお前の価値観と中世が舞台のファンタジー世界にいるクライヴを比べるのがまずおかしい
弟を守るため育てられてきたんだから大切に思うのは自然なことだろ
むしろジョシュアの騎士なんてやりたくなかった、あいつが死のうが知ったことかなんて主人公が見たいか? クライヴは貴族だから一般的な家族感とはまったく違うやろう
それがプレイヤーに共感出来るかはゲームの出来次第だけど クライヴは弟の騎士なんじゃなかったか?
たしかそうだよな
ならアグリアスにおけるオヴェリアみたいな存在だろ弟は ジョシュアくんとタイタンおじさんが人気キャラになるのは確定的に明らか 兄弟とはいえあんまり男同士の絡み推されるとまた腐ったライターが書いてんじゃないかと不安になる 主人公と弟の髪の色が違うのが気になる
本当の兄弟じゃない気が ザンブレクのバハムート皇子にも弟みたいなのいない?
ムービーの神皇の隣で足プラプラして座ってたやつ 弟あの年齢でドミナントになって石化まっしぐらなんて言われたら主人公なら守らなきゃってならないとな
親父には期待できそうにないし >>337
あっちは女の子っぽいって話もあったような
髪が長く見えるとか ファンタジー作品は髪の長い男けっこういるし、明言されないと性別わからんな 特に子供は >>336
わざわざジョシュアのキャラ紹介に実弟って書いてるくらいだし実弟なんだろう
髪の色が違うのは父親が黒髪で母親が金髪だからでしょう >>270
PLLで特別仕様を作るよりPS5の出荷を優先してるからまだ検討中らしい
あとPS5の構造仕様的にあっても前面に彫り込むのは無理とか >>341
そりゃプロフィールではそうでも真実は違うってのは有るでしょ
意味深に顔見せないザンブレクに座ってる子供みたいのが
ジョシュアの双子だったりして チャプターはクリア後に見せて欲しいって感じなんだよね チャプター1 少年期
チャプター2 青年期
チャプター3 壮年期
だって発表されてるだろ FF7Rみたいにここまでってわかってるものならチャプターでいいけどそうじゃないならチャプターは嫌だわ
RPGて言うてみたら全てがチャプター制みたいなもんだけど海外のRPGってそこがわかりにくくしてるんだよな
そのあたり見習って欲しい >>343
子供は部屋に3つ並んだ椅子のなかで一歩前に出た真ん中に座っているから名目上は一番地位が高いんだろうけど関係がイマイチ分からんな
ザンブレク皇国トップはディオンの父であるシルヴェストルらしいからあのガキはディオン弟で神皇という名目を与えられているが実権をシルヴェストルが摂っているということかな チャプター○○みたいな大文字が出てくる導入はゲームに入り込んでる感覚から映画を見てる感覚に引き戻されて好きじゃない クライヴ弟のジョシュアは純粋系でディオン弟?はクソガキ系なのかな チャプターセレクトは絶対ある
DMCみたいな感じでは無いだろうけども 年月をまたがったストーリーの場合少年キャラは死亡したり成長止まる人外でない限り成長キャラが用意されているはずなんだがこいつはどうだろね
リアル系ストーリーで子供の死は扱いにくいだろうし案外複数時代に登場する重要クソキャラになるかも 吉田は良いシーンをピンポイントで簡単に見られる事を嫌うからチャプターセレクトは無い >>350
そうそう、タイトルまで入ると内容分かっちゃうし
あとどのくらい進んだら終わりとかも何となく分かってしまうし もう今の時点でザンブレクの襲撃と各召喚獣戦が区切りだろって大体予想がつく
今後はシステム面の情報を増やしてほしい >>335
ライターはマエヒロっておっさんだから大丈夫でしょ しかし後の戦記を読みながら話追ってくスタイルほんとFF好きだよな >>350
>>356
ゼノギアスとかクロノみたいにセーブデータにチャプター名が載るくらいな感じならいいのか >>362
チャプター名が載るというか「チャプター○○」とかより今やってるクエストの名前が出るだけにしといてほしい >>361
松野の系譜だな
元はオウガバトルサーガ >>359
顔出ししてインタビューに答えてる時点で安心感は有るわな
板室とかメディアに出ないから不信感しかなかったし >>362
それでも分かっちゃうからクエスト名だけで良いかなあ
配信とかはチャプター番号の方が紹介しやすいだろうけどね 顔出ししてるから安心感ある説だと歴代スタッフで一番出しゃばってたのは田畑だけどな FF15の頃はちょうどTwitterとかFacebookで自分のリア充さをアピールする文化が流行ったころなんかね
だからあんなアホみたいなPRしててゲームが糞だったから取り返しのつかないことなったんだろう
あの頃はまだリマスター地獄になってなかっただろうし FF15はほんとなんであんな自信満々だったんだろうな
よくあの出来でやり尽くしたとか広告出せたよな 田畑氏:
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ こういう地に足のついてない意識高い系は何やってもダメだな。ちゃんとした大人に作ってほしいそれだけ そうか?
最前線で戦うのを移民にやらせるとか普通に嫌な王様だし
王様の魔法を貸し与えた部隊に反乱起こされて自分の魔法でボコボコになるっていうマヌケな構図だし
お姫様はただ気丈なだけで自分では何もできんし
アクションシーンは派手だけど何やってるのかよくわからんかったぞ とにかく15はスタッフ全体に安心感がなかったな
同人板室とかフォースポークンのディレクターの奴とか
スト2の岡本に変な奴扱いされたのがプランナーだったり 映画の主人公のままゲームやりたかった
ノクティス様御一行に罪は無いけどさ 当時はスタッフの内情なんて知らんし発売前は期待値高かったよ
それだけ広告と宣伝は頑張ってた 映画の主人公も別に掘り下げられてたわけじゃないかなあ
仲間のほとんどが裏切ってなんであいつだけルシス側に残ってくれたのかよくわからん 開発スタッフと広報なんて全然別スタッフだろうに広告はこうだった癖にとか言われるの可哀想
どんどんクリエイターの芸能人化が進んでいくな 一企業の役員がアイドル扱いされてるし面白い文化だよ 開発と広報の剥離が問題になったから
今のPLLみたいのが産まれたんでしょ せめてヴェルサスじゃなくて零式をFF15にしていればな
かなり人気出たと思うし信者も大量発生しただろう ファルコムのパッケージとDL比率だね。ゲハから任天堂信者の出張
ng登録しとこ 北瀬「FF7リバース』以外にも「今はまだ言えないビッグなお知らせも控えています」とし「2023年はみなさまにとって良い年になるようFFとしても盛り上げていきたいと思います」と綴っています。
何だろうw 16はそろそろ広報本気だしてもいいけどな
あと半年ちょいなのにこんなに静かなのはこっちがソワソワする FF16はマジで海外で爆死しそうだから広告予算絞り始めてる
FF14のファンが思ったより欧米にいないっぽい >>390
そういやそこそこ実績のあるリーカーからFF9リメイク開発中とかって話が出てたな
リーク自体が不確定な感じだったけど 9のリメイクなんて実現したとしてもスイッチ向けの微妙グラでしょ
7リメイク作るのに3部作になっちゃうんだから 14の成功は多分に自己顕示欲と集団心理と吉田に対する人情によるものが大きく、
ゲーム性については手放しで評価できるものではないからな
それらを除外した一般人向けのオフゲで成功できるかな >>391-392
先から積極的宣伝しても発売する頃にはかえって飽きられるから発売近くなってから色々やるって言ってる 多分もうみんな忘れてるけどFF9はアニメ化するって発表があってから1年半くらい音沙汰が無い >>390
スクエニがFFシリーズがまだ続いているとアピールしたいならFF16発売が一段落した頃にFF17の発表が必要だろうな 海外からすると16みたいな本格的なファンタジーはウィッチャーとかスカイリムみたいな本命があるわけで
スクエニにはFF7とか10みたいな真似できない世界観のゲームを作ってくれた方が嬉しいってのはありそうだけどな 一年半くらい前にGeForceNowのリストが大量流出してそこに当時未発表だった
アクトレイザー、タクティクスオウガ、クロノクロス、KH4、ダンジョンエクスプローラーズとか
とうてい妄想じゃ当たりようがないものが多数あってその残りがあとFFTリマスターとFF9リメイクなんだよ 作れるなら作るだろうけど
第一開発の天才たちはもうとっくに年取って枯れちまったんだ そういえばff16コレクターズエディション、セブンイレブンの抽選結果て出たんですか?19日まで来ないのかな? >>405
ブレードランナーだけど同じブレードランナーモチーフでもサイバーパンク2077とはやっぱり違うじゃん 空の文明とか出てくるFF16はウィッチャーやエルダースクロールみたいな純ファンタジーじゃないだろ リベンジPV出た中継で色んなファンタジー系のRPGの情報発表されてたけどそういうのと比べてもFF16は毛色が違ったしな >>396
客観的に見てゲーム性と言うより生き甲斐与えてくれた吉田が教祖で
14ユーザーは信者みたいな感じするわな 14の人気はストーリーがいいからの一点だろ
その証拠にストーリー薄い新生はまったく人気がない
俺は初期DQFFとかも好きな口だから新生の時点で面白かったけど 漆黒のストーリーが評判良くてそこから伸びていった感じだったな >>396
オレもストーリーと世界観が人気のベースだと思うわ。前述の「自己顕示欲~」の下りはあくまで吉田の営業手腕でしか無いと思うし、それは所詮枝葉に過ぎないよ。 FF16は海外の印象は良さげだけどな。あくまで配信してるゲーマーにだけど
それくらい吉田の名前は大きい
それにオープンワールド連呼してた時代も終わりつつあるしこれからが箱庭作るの得意な日本の会社に期待しちゃう >>412
これアンカミスった。。>>410ね。。 >>410
新生を書いた前廣さんをディスってるのか!? >>416
なんと!!笑
まあ言ってることは分かるけど、オレ的には人気の主な理由はストーリーだなぁ。華美な見た目とは裏腹におっさんおばはんの胸を打つんだよ。あのストーリーは。。 オンラインRPGって生きた仲間達と同じ体験ができる事で感動にブーストがかかるのがデカいと思ってる
普通のオフラインRPGとして14のストーリーで感動できるかと言われるとちょっと怪しい >>414
大作いっぱい出るアワードのトリ飾る待遇で呼ばれたくらいだしな 創作物のストーリーには感動のドラマやエモいセリフなどキャラクターに焦点を当てた楽しみと、世界設定を綿密に構築して物語を俯瞰するように楽しむ2つの方向性があると思う
前廣はキャラクターより世界設定が得意なタイプにみえる
自分も世界設定が凝った作品大好きなんだがFF16がそれだけだと一般には人気出ないだろうな
両者が高いレベルで融合すればいいな >>367
シナリオとしては評価の高いFF14の二番目の拡張の蒼天のイシュガルドがある
ゲーム屋としては松野のしたで色々やっててFF12のガンビットの考案もマエヒロ >>421
インタビューで世界を作ってから必要なキャラを乗せていくって本人も言ってたしな
ちょうどその数日前に配信で松野が全く同じこといってて印象に残ってるわ 世界地図作る→国の設定を作る→冒険の道筋を考える→キャラを乗せる
FF16はこうやって作ってたらしい >>424
なんかそれだとキャラクター性薄そうだな 世界設定を綿密に~てのはその通りだわな。新生~蒼天はその世界が本当に実在してる感が凄かった。生活感があるというか。
反面漆黒~暁月はストーリーライン重視でその辺りは弱い印象だった。そこは作風なんだろね。 それで人間関係が希薄にならずちゃんと乗っかるなら言うことなしなんだけど >>425
あくまで作り方の話だから
これの他にもFF16はクライヴの為の物語とも言ってるし薄いわけじゃないだろう
>僕の場合、キャラクターが生まれるのは最後なんですよ。こういうプレイヤー体験があるから、それにあったキャラクターを登場させていく。
>もちろん、キャラクターが生まれたらそこに全力を注いで、世に出しても恥ずかしくないようにはしますが。 >>401
本格的ファンタジー???
いやいやどう見てもJRPGだろ 前廣がストーリー責任者だった頃の新生、蒼天はそれほどキャラが描けていなかった
その中でもオルシュファンやネロは癖のあるキャラだったけどそれも当時クルザス中央高地パートやクリタワを担当した石川夏子の作るカットシーンの力量が大きいと思う
前廣が世界の土台を構築してそれに乗るキャラクターはそういうの得意なシナリオスタッフが上手にキャラ立てしてくれるといいな スクエニのキャラ付けはアニメ的なんだよな。まあそれが良いって人もいるんだろうけど
ここまでリアルになるともうちょい自然な人間を描いてほしいね
この辺は洋AAAのドラマ部分に完全に負けてる部分だし日本で出来てるのってカプコンくらいでしょ >>429
日本人から見たらJRPGだけど海外から見たら物足りないと思うよ
中途半端に西洋チックでさ
JRPGってのは4のセシルみたいな謎ヨロイ着てたり9のジタンみたいに4頭身でしっぽ生えてたりしてなきゃいかんよ
それかいっそクラウドやノクトみたいな中二病とかね >>432
アニメ=子供っぽいってのがただの思い込みなんだよ
日本はアニメが強すぎて若い才能がアニメ業界に行っちゃってドラマなんか作らない
だからドラマ同士で比べると日本が遅れてる様に見えちゃうけど実はアニメがめちゃくちゃ深いドラマを持ってる
ゲームも同じで一見記号的なキャラクターが実はしっかりしたドラマを持ってるからこそ海外にも売れた JRPGの定義ってコマンドバトルと厨二病だと思ってる
今の時代のど真ん中はペルソナかなーと >>434
正しく言うならオタクを相手にしたアニメのノリだな
アニメでもちゃんと人間を人間として描けてるものはあるのでそこを同じ扱いにしたのは申し訳ない
直近で感じたのはFF7Rのユフィね。未だにああいうキャラの描き方しかできないのかと結構がっかりした。 クラウドとかティーダとか見た目はアニメ調でもコンプレックスとか中身を描いてるわけであってアニメ調だと人間味に欠けるってのは偏見 松野も言ってたけど紅蓮からキャラゲーに変化していったな
ヨツユに焦点当てたのが始まりだと思う
蒼天でもイゼルとかにちゃんと物語あるけどなんか迫力が違う >>436
確かにユフィ編はちょっと微妙だったな
ソノンの妹の話は定番過ぎてなんのひねりも無かったし
ユフィも可愛いアピールは別にいいんだけどもう少し内面掘って欲しかった >>436
ユフィDLCでユフィのキャラを描けてないってのは解らんでもない
ストーリーが微妙だからユフィ可愛い以外の感想が残らない
それはそれとしてアニメ調キャラは人間味を描けてないってのは偏見だと思う
逆にドラマ調キャラが必ずしも人間味を描けてるかと言うとそうとも限らない ユフィ達はミッドカル含めて神羅は敵って考えでアバランチはミッドカルを変えたいから神羅は敵って考えって何度か語られてたけど、これをテーマにして掘り下げるべきだったと思う ちょっと言いたいことが伝わってない気がして、アニメ調だから内面が描けてないとかって話ではなくて
グラフィックだけはリアルに近づけていってるのに、およそ人間がしそうにない動きや言動で未だにキャラ付けをしようとしてることに違和感があるという話 イヴァリース&16=洋画
ノムリッシュ=深夜アニメ
ってイメージ >>442
それは今さぐってる部分かもな
言ってる事はわかるけどスクエニ作品は完全なフォトリアルじゃないしアニメとの中間くらいだからモーションのさじ加減が難しいのかもしれん リアルなグラだからリアルな動きにしなきゃってのは解らなくもないけど
キャラが多いゲームだと表向きは解りやすい特徴がある方がキャラを覚えやすくて助かるんだよな
少なくともネームドキャラの見た目や特徴は解りやすくあって欲しい
ガキの頃の俺はFF12のジャッジの区別が付かなくてストーリーが理解できなかった ゲームでリアルな動きっつーのも意味わからんけどな
アクションゲームのキャラなんてゲームの操作性や演出、面白さ出そうと思ったらリアルな人間には到底無理な動きをせざるを得ないだろ ダークファンタジーとかいってこんな地味な絵面でいいのか?
予約が伸びていないらしいが真面目にどこかで見たようなというか
想定内というか既視感のあるストーリーだし
興味を引かないものになってると思う
今やってるアバターの方が色鮮やかでよっぽどファンタジーしてたぞ そうかなー身内の復讐ってのは在り来りだけどストーリー全然見えてこない気がする
だからこそ予約伸びてないんだと思うけど
ってかプレイ動画すら見せてくれてないからさぁ…春頃かなー 限定版速攻売り切れたのに予約伸びてないんだね
おかしいね >>449予約は直前で良いかっていう俺みたいなやつもいるからな
ちなみにフォースポークンは予約した 俺もまだ予約してないwDL版かパッケか体験版やってから決める
>>446
クライヴ君すでにライトニングやノクトすらしてなかったレベルの動きしてるなw
ヨーヨーみたいに回転してる 半年後はどこにいるか分からないから予約できない人間もいるんだぞ ガルーダの回転ぐるぐる攻撃は手に入れたらすぐ使いそう
バハムートの飛んだり、オーディンの斬鉄剣辺りもかっこいいし今判明してる9体以外にも他にどんな召喚獣やアビリティや能力があるか気になるな FF15がクソゲーなんじゃなくて自分の感性が変わってしまい
RPGやゲームを楽しめない身体になったのではと思ったがFF7リメイクめっちゃ楽しい
やっぱりFF15がクソなだけでした ホストホスト言われるけど野村のキャラデザはなんだかんだ目を引くし見た人に覚えてもらえるんだよな
15も数だけは売れてるし伝説のバレ配信で炎上するまでは好意的に見られてた
これに対して16は単純に注目度がまだ低い
キャラが地味過ぎるしPVの作り方が下手
キャラデザは今更どうにもならんだろうけどせめて主要キャラの性格や関係性がわかるシーンくらいはそろそろ見せてくれないと中身が良くても売れんぞ 一本道に近いゲームが嫌いじゃない
極論すると質の高いボス戦が数十戦あればそれで満足 15と10-2は出来がどうこう以前の問題だから... >>460
10-2はシステムややり込み要素なら10本編より良いとも割りと言われてるだろ
15もそうだけど結局ストーリーでコケなきゃそれなりのもんになってる ストーリーさえ良ければなってのは12と13だなあ
10-2と15は企画や世界観の時点で滑っとる
ユウナがポップスター化して女3人でユリパとか、若い男4人がホスト服着て高級車で移動とか
確かにゲーム部分は言われてるほど悪くないんだけど >>456
キャラデザが地味ってのは本当に感じる
ていうか欧米の人にとってはFF=野村デザインの印象強いんじゃないだろうか >>463
7と10が人気ツートップだしな
野村じゃなきゃダメとは思わんけど16はちょっと硬派に寄りすぎたと思う
パッと見ただけでコイツが主役だってわかるくらいのアクセントは入れるべきだった 作品内で並べてみたらこれが主人公だとなる見た目ではあると思うけど……
7や10が奇抜すぎるだけで16も全然地味じゃなくね
他のゲームやったことないの? >>465そこまでいくと個人の価値観だからそんな煽る必要は無い
俺は16が地味だとは思わないけど456が言っているように野村デザインの魅力は確かに感じる >>395
memoria project で調べてみ。このグラならswitchでも出せるし品質的にも問題ないやろ。というかめちゃ興奮する。 世界設定を繊密に~からキャラ作りは完全にff10だな。あのレベルで世界観が作られていたら文句ない >>469
FF15の発売日前にフラゲした外国人が配信で全部プレイしてエンディングまでのストーリーが世界中に全バレした
メインストーリーが事前に告知されてた推定プレイ時間よりかなり短かった上に内容も意味不明で配信者が怒りくるったっていう伝説の配信
ゲーム史に刻まれるレベルで炎上した みんなの言ってる野村って過去の野村なんだよなあ
15やオリジンを見てなお野村に任せようと思えるんか?
今じゃフェラーリのほうが野村より野村できてる 俺の理想のFF象がバラバラだから結局なにやってもそうじゃないって叩かれるんだから好きにやったらええんや >>471
15って数だけは売れてるんよ
本当にキャラデザが不評ならあんなに売れてないと思うよ
オリジンに関してはただの初期装備だからエルデンリングだったらスカンピンのポジションやぞ 俺はもうホストは要らないわ
今ティーダやクラウドのようなキャラが生み出せるとも思えないし クラウドはともかくティーダも発表当初は批判すごかったけどな
チャラそうとかファッションセンスおかしいとかな
結局パッと見違和感あっても見た人の記憶に残る事が大事で野村はそれができるって事だと思う
あとはストーリーが良ければ好感度の力で最初は違和感あったキャラも最終的にはかっこよく見える様になる
ティーダはストーリーが良かったからかっこよさにブーストがかかってる
ライトニングとノクトはストーリーがダメだっただけでデザインそのものは悪くない そもそもライトニングのキャラデザが悪いなんてまったく聞いたことないけど
その書き方だとそう言われてるみたいに感じてしまう
結構人気キャラじゃね? ライトニングの場合はデザインの悪さというより厨ニ感モリモリの設定がネタにされ、嘲笑されてた印象
作中ではアレは死に設定も同然で、あの時期のスクエニの開発と広報のミスマッチを体現していた ああ北瀬が言ってた今はまだ言えないビッグなお知らせって
13リマスターかな 13の3部作をPS5で全部遊べる様にはしてもいいと思うけどそれをビッグと表現してたらなんかやだな >>478FF13と15は広報も悪いよな
Twitter社みたく余計な奴ら全員解雇した方が良いんじゃないか 15に関しては実際に子会社にパージしたぞ
フォースポークン売れるといいね 北瀬が言ってたのはFF7に関連する情報なんじゃなかった? >>485
16出ます吉田P頑張ってます
FF7リバース開発進行中です
これ以外にもビッグなお知らせがあります
だから7は限らないんじゃないか あぁそうなのか
CCRみたいに調整加えて13トリロジー出すんならちょっとやってみたいかも 16と7R以外の発表だと14の7.0の発表が今年あるだろうね
公然の秘密にはなってるけど未発表タイトルには違いないし 9リメイク来てほしいな
全機種で出せるくらいの軽い感じのグラフィックでコマンドRPGだったら
やいのやいの言ってる外野も満足やろ >>471
>>473
ヴェルサスはともかく15になってからは野村関係ねえ
適当に言い過ぎでしょ 9のどこをどうリメイクすべきなのか分からんけど。
バトル速度遅いとかはリメイクとは別の話だと思うし
3Dリメイク映えしそうなのは6だと思うが、まあ実現可能性は0に近い そもそも15の主要キャラのデザインってロエンとかいうヴィジュアル系の様なデザイナーがやってて野村のノクトは、ヴェルサスの頃の痛さ全開の少年感あった頃だしそれが15で全く別物に変わってしまったけど、その要素がキングダムハーツのヨゾラに引き継がれるとは誰も思ってなかったと思うわ ヴェルサスは15年前はなんとも思わなかったけど今見るともうイテえよ 俺は今でもヴェルサス再始動できるもんならやってほしいよ
下手なアクション映画よりかっこいいし操作したら面白そう
ノクトはマジでクラウドと同じかそれ以上のスターキャラになる素質あったと思う >>458
正直、胡散臭い
数値化したゴングポイント?のほうがまだ信じられる 予約好調とかなにと比べて好調なんだよ
15より絶対はいってなさそう まあ腐ってもFFだからフィギュア同梱版が売り切れるくらいはするだろうしな >>494
ロエンは衣装デザインでそれを決めたのもヴェルサス時代の野村でしょ
ついでにいうとロエンはヴェルサスが15になることも漏らしちゃった FF15のキャラデザの責任は野村だがゲームの出来の責任は田畑じゃね
ジャッジアイズの四人組がFF15ってよくネタにされてるがあっちは評価されてるし 絶対に買うつもりだけどまだ予約してない俺みたいなのも多いと思う
同梱版がどうなるか決まれば予約するよ
FF12同梱版PS2が結構良かったから出して欲しい >>491
9リメイクはラインとしては第三次業部なりそうだから北瀬やるかね
普通に17の制作発表しそう >>503
PS5ってカバー交換できるから同梱版よりはカバーを出すみたいなこと吉田言ってなかったっけ? 同梱版は出たとしても普通のPS5にコードがついてくるだけだと思う 実際コアファンに買わせるための同梱じゃなくて新規増やすための同梱がいいな
出来が良ければ新規ファン大量獲得、悪ければさらなる恥の上塗り PS5の吸気口を自分と対面する向きに縦置きしてるからカバー替えてもほとんど見えないんだよなぁ >>496
新宿でベヒーモスと戦いたかったぜ
ヘリから女竜騎士がジャンプとか
バトルがオマケ過ぎる
アクションにするなら
デビルメイクライのエンジン借りてFFの音源使うだけでそれなりに売れただろうな カバーだったらカバーでもいいわ
とりあえず3ヶ月前位までには情報出揃うだろう
どうせ14ちゃんもやってるからPS5にした方がいいしな >>496
なんでこのまま野村チームにやらせなかったんだろアホエニは
連作が嫌だったのかな 田畑が生放送で俺が15を再編する企画書出して認められたからディレクターになったってドヤってたから
多分今時オープンワールドが常識っすよオープンワールドじゃないRPGなんて絶対コケます俺ならオープンワールドに改造できますとかゴリ押しして社長を抱き込んだんだと思う >>513
野村には作れなかったから以外にないでしょ… >>515
野村の実力に問題があったならFF7とKH3を作らせてもらえるわけないやん >>517
FF7Rもゴタついたでしょ、開発会社変わったし
結局別にまともなディレクターがついたから作り切れたんだと思ってます ここが吉田との違いだよな
吉田は比じゃない負債を収益転換してるし
ガンビットのFFまた出さないかな 12からこっちずっと出来が安定しないのは毎作座組がゴタついてるのと無関係ではないだろうな
そういう意味じゃその辺一貫してる16は期待感高いわ お金重要で道具屋で高級装備のドラクエマゾ要素を入れてくれてもいいよ >>519
吉田はすごいやつだけど魅力的なキャラクターやストーリーを作れるタイプではないよ
表記は同じディレクターだけど実際にやってる事は全然違う 1-6にあたっては3DリメイクよりHD-2Dリメイクのほうが良さそう。オクトラ、ドラクエ3みたいな。 >>524
ディレクターじゃなくてプロデューサーだからそりゃやってることは違う >>522
13三部作はスタッフのゴタゴタもなく一貫してたんだよなあ 13はクリスタルツールズの開発で失敗した分のマイナスがあったからなぁ >>526
紛らわしくてすまんな
吉田は今回はプロデューサーだけどディレクターやる事もあるから >>527
13はハードの途中追加による開発環境のゴタゴタがあった
BD基準で作ってたのがXbox追加でDVD媒体対応で容量問題でカットや省略が多発 全当じゃねえよ
俺普通に落選してるし繰り上げも来てないわ 全当じゃないかさすがに
すまんな。振り込んでくるわ いらんのに当たったわーどうしよー
ってツイッターで言ってるやつ滅べばいいのに 13の時点でストーリーは一区切り付いてるんだから、続編は本来必要でもなかったんだがな
13のアセット使い回して開発費回収したかったんだろうけど、出てきたのが続編ありきのストーリーだからなぁ
LRはキレイにまとまってるんだからその気になればまともなストーリーも書けるんだろうなと思うが、所謂大企業病なんだろうなと 使い回しできないのは辛えでしょ
システムから刷新するFFらしさが逆に仇になってる
その点16は確実に14に使い回されるから… 14のグラフィックアップデートって完全に16の技術フィードバックされてるだろうしな
そこんところ上手いよな
いや、普通の会社はどこもそうなんだろうけど キングダムハーツもそうなんだけどFFも毎回世界観がガラっと変わる事が多いから素材の使い回しがなかなかできんのだよね そのガラッと変わる部分ってのもアセット全体からしたら10%とかそこらでしょ
新しいエンジン作るぞ!とかやるせいで残りの90%作り直してるのがFF
でもそれが意味ないとは言わない
コスパは超悪いけどクオリティは突き詰められる グラに労力かけてるせいでマップ上のイベントの密度とか最適化とかが犠牲になってない?とは思う
ゲームデザインも刷新するからバランスが荒削りになるし、UIも痒いところに手が届かないことが多い
毎回挑戦する気概は評価するけど、それで完成度が下がっちゃ意味ない
ノウハウ蓄積させて作ってる他のメーカーのゲームに比べて見劣りしてしまうしな ネトゲでノウハウって見ると「6年間のノウハウがある」とかのたまってセガを思い出すわぁ 挑戦というか迷走してるだけよな
1~9はフォーマットほとんど同じでそこにATBやジョブなどの発明品をトッピングしてたわけで根幹が定まらない今とは全然違う マシンスペックが足りなかったからATBだっただけで『遊べる映画』を作りたいってのはずっと前から同じだぞ ファミコン時代はマシンの表現力が弱かっただけでストーリーは初代からしてループモノだし
スーファミの時代には宇宙船で月に行くわ異世界に行くわ二足歩行ロボットだわで既に結構やりたい放題
バトルに関しては仲間を連れて行くのとリアルタイムの両立を目指してATBが取り入れられた
12のガンビットと13のオプティマでさらにリアルタイムに近づけてる
そういう意味では15のバトルは理想にさらに一歩近付くチャンスだったんだけどAIがへっぽこだったので失敗した 15のバトルで一番良くなかったのはボタン押しっぱだなそれ以外の戦闘は他のオープンワールドと比較しても上だわ
10個中8個くらいゴミクズだったのがFF15よ 見せたい画のためにアクション性悪くするのはマジでよくないよね
ボタン押したらこれが出るっていう明確な指標がないとある程度アクション慣れしたプレイヤーにはストレスになる
一応ボタンポチポチでも大丈夫ではあったんだけどヌルヌルとモーションさせたかったのかボタン押してから攻撃が終わるまでの動きが冗長が過ぎる
隙をみて大振りな強攻撃をするのならまだ解るんだけど通常攻撃の度にだからなぁ
魔法やシフト以外でMPとか使って単体で使える必殺技的なの入れて戦闘にメリハリ付けて欲しかった 少ないボタン操作で複雑なアクションをできるようにしようって考えるから、操作に直観性がなくてキャラが思うように動かない現象が起きるんだよ
アクションのガワを被ってるけど中身はコマンド戦闘だからアクションをやりたいプレイヤーの好みにいつまでも合わない
16は完全アクションに振り切ってるらしいからその辺どうなってるか ○連打してるだけで何故かスタイリッシュに戦えちゃうKHという神ゲーがあるのになんで参考にしないのかわからん
DMC4を遊んだ事あるけど結局よくあるボタン組み合わせゲーだから冷静に入力できない初心者は初期技しか撃てないんだよな
16はDMCをまんま受け継いだわけでもないだろうけどさ ぶっちゃけKHも15も同じでしょ
16はデフォルトではDMCと同じように難しいけど直感的な操作で
補助アクセサリーをつけると15みたいな簡単な戦闘になるという認識だけど ゴチャゴチャ複雑でも売れるゲームなんてモンハンぐらいよな
ソウルシリーズでさえ操作は直感的でシンプルだもんな 15はモーションが遅いし効果音もショボいし敵も怯まないからな
攻撃ボタン押した時の敵との位置関係で出る技が変わるシステムは部分的に取り入れてるみたいだけどバリエーション少ないからイマイチ実感できんよね
スティック倒した方向で技が変わるって奴は15だけじゃなく色んなゲームに入ってるけどぶっちゃけあんまり面白くないしな 基本は敵の動きを見てリアクションしてダウン等でスキが出来たら大技やコンボを叩き込む
みたいなメリハリのあるシステムが一番面白い FFも同じゲームシステムで3本くらい連続で出してほしい
他のシリーズもののゲームだとやってみて面白かったから新作や過去作やってみようってなっても自然に入っていけるけど
FFは特定のナンバリングが楽しいってなっても別のナンバリングをやったら全然違うゲームになってるし 野村の事だからちょっと変えてきそうな気はしてる
ユフィ編で既にジャスガ入れてるからな 16がいかに傑作だったとしても17に引き継がれる要素は殆ど無いだろうな >>547
15はヴェルサスを田畑主導のセンス無いスタッフ達の調理で別物に変貌した作品
16はヴェルサスを吉田チームがアレンジした作品イメージ ダクソ1のゴミみたいな操作性でもっさりなゲームが今やっても面白いんだから
結局ゲームの戦闘は敵をどう作るかだけでしょ
自キャラの動きで言えば最近のアサクリとかすごくいいと思うけど
敵が単調すぎて結局自分の行動はワンパターンになってつまらんし
FF7Rハードモードはその辺かなりよくできてたと思うわ
ただノーマルモード序盤はシステムわからず敵硬いと思って微妙に感じてたけど >>555
4~9(と13)は同じシステムじゃね?
逆にいえばあの辺にある程度のシステムのブレならドラクエとか他のシリーズにもあると思うが >>561
4~9はそうだね
10以降はとにかくばらばらだから今後はもうちょい我慢して使い続けてブラッシュアップしていく方向に転換してほしい バラバラっていうのが勘違いなんだってば
ターン制からATB、ATBからガンビット、ガンビットからオプティマへと進化してきた事からスクウェアがスーファミの頃からリアルタイム化にこだわってたのは明らか 13の戦闘をベースに
操作キャラ変更と仲間のガンビット制御出来たら最高のシステムになる
気がしないでもない 直感的瞬間的な操作とアクション性を入れないと今の時代にウケん >>559
KHチームなりFF7Rチームがバトル担当するならいいけどなぜかど下手くその視点からバトルデザインしたりする事あるからまじでやめて欲しいわ 13のコマンドでありながら限りなくリアルタイムに近いシステムのさらなる発展は見てみたいけど無理だろうな
結局アクションバトルに操作キャラ自由変更を加えたものがサイキョーってなりそう >>567
それほほFF7Rでは。シンラシミュレーターやるなら効率重視になりリアルタイムコマンドバトルになる 7Rは非操作時でももう少しゲージ溜まるべきだったのではないかな
それでこそ「ATBゲージ」ではないか 16から17に引き継がれるべきものがあるとすれば、現時点で分かってる範囲でいうならストーリー完結させることから作り始めたことと吉田のスケジュール管理と初出から発売までの時間ぐらいでは まだ中身なにも触ってないのにそんなものわかるわけないだろ
延期もするかも知れんしな トレーラー見てるとバトルがワチャワチャしてて見えにくく思えるんだけど皆さんは気にならない?
7Rや15と比べるとって感じなんだけど クライヴのモーションを見せるために絶対そのカメラ視点でプレイしないだろうみたいなシーンばっかなのでなんとも言えん
なにせ普通にプレイしてる動画がまだでてないし 高井さんと前廣さん9日の麻雀大会出るんだな何かポロリするかな? HPゲージがダサいみたいな話どうなった?
最近あんまり聞かないけど 実際のところ別にダサくないし
アンチが一通り騒いで終わったよ >>577そっか、まあアンチはそんなもんだよな
声だけはデカいから、UIの修正のために発売日が遅くなったりしたらやだなぁとは思ってたんだ >>573
斬りまくってポージングしてバックに紋章みたいのが出て敵が吹っ飛ぶ
仮面ライダーの必殺技みたいのが気持ち良さそう >>580
7Rは攻めるメリットがでかいから敵の行動を見て覚えて対応する必要があまり無かったと思うが
あとライブラがかなり優しい ノーマルだと突進プレイで行けるがハードだとその必要あるよ
制作者の意図通り >>582>>583
ノーマルでもボス戦なら相手の動きにたいして対応するのが正攻法でしょ
ゴリ押しでも行けるのは行けるだろうけど時間かかるしダメージ多いしメリットは特にないと思うわ
頭IGNクラベならそういう戦法になるだろうけど 召喚獣とアビリティの組合わせが売りみたいなこと言ってたから
雑魚戦用、ボス戦用とか切り替えられるようなプリセットがあるといいな 召喚獣使うと別形式に近い戦い方になるのが難点だけど(10、12、13)
その点でも7Rは優れてたと思う(ATB消費して召喚獣コマンド選択)
ボス戦のみという別の制約が入ってしまってはいるが >>584
インターセプター→アンジェロ→トルガル 公開されてる画像とかトレーラーだけでもUI周りは常に微妙じゃねって言われてない?
で実際に発売した後もUIが悪いって思いそう いま12ZAやってるけどほんと地味だよな
逆によくここまで盛り上がらないストーリーを作れたなと思う タクティクスみたいにティータが死んだりとかウィーグラフとの対決とかアグリアスを助け出したり
そういうわかりやすい山場が無いよな >>595
「お前」はやめてという名台詞があるだろ >>588
グラとバトルシステム共に7Rが全ゲームで最高だと思うわ
あのシステムを超えるのは出てこないかも
16はシングルプレイでDMCに毛が生えた程度だろうし 12は病気でストーリー担当が途中で変わったらしいな
そのままいっていたらどうなっていたかな そもそもを言い出したら開発初期はヴァンは居なくてバッシュが主人公だったらしいからな 7Rの戦闘面での不満はモーションが一々長かったりするから動作後半をガードや回避でキャンセルさせて欲しかったのと人型以外の敵のモーションの造り込みだな
ノーモーション突進やめて怯みとかもしっかりやってくれ
それ以外の出来はかなり良いと思う 大味でカジュアルな分幅広い層が楽しめたんだろう
16はアクション特化だからもう少し的を絞ってシビアになりそう >>593
そう?歳食ってからやってみたら意外と悪くないなって思ったけどな、12のシナリオ >>592
上にHPバーが並んでて格ゲーみたいでダサいとは一部で言われてるが悪いかどうかはやってみんとわからんな
アビリティやアイテム名のフォントサイズが小さくて英語なのはちょっと気にはなるが >>602
16こそお手軽スタイリッシュアクションで間口が広いだろ
フロム勢からはクソゲーって言われるタイプ >>597
システムはいいと思うけどグラは洋ゲーの足元にも及ばんだろ
開発費が洋ゲーの方がエグいから当たり前だけど 美人やイケメン揃いだとブスに人権無いのかって叩かれちゃう >>606
足元に及ばないってのはないだろ。どのゲームのグラを指してるのか知らんが7Rのグラはps4の中でも最高峰に入るだろ 12はカットシーンの演出が今のゲームにも負けてないくらいよく出来てる
これに良いシナリオが乗ってたら最強だっただろう どうせ海外大手には勝てないんだしグラなんてニーアぐらいで十分だわ
その代わりに第一と第三合わせて2年に1本のペースで新作出してくれたほうがいい >>603
唐突なヴァルフレアーーーー!だけはほんと許せない アーシェ主人公のつもりでやってたからバルフレアは違和感なかった
ヴァン中心でやってたらダメなんかね 去年IZJS初クリアしたけど楽しめたよ
地味って意見はわかるけど決して悪くはないと思う 12も13も15も客観的に見ればそこまで悪くもないよ
ただ期待値が高すぎるせいで多少のアラで死ぬほど叩かれてる
要はブラッシュアップが足りてないんよ、とりあえず通しで遊べる出来になったところで発売しちゃうからプレイの快適性に対する配慮がいつも足りなくて、それがストレス要因になってる 12今見るとバッシュの衣装のセンスヤバいな
なんやあの服 12も15ももう伸ばしてられないくらいには延期してたからな
12は海外で出すころにはもうあっちではPS3が主流になりつつあったし シリーズでも12が最も面白いと思うがな
TZAなら快適性も十分だし
ストーリー無視派なのであまりケチの付け所がない 良い悪いなんてそりゃ人それぞれだけど
AAAで期待値が高いのを差し引いても
凡作で良くて中の下だろ 日本人特有の感性とは思わないけどRPGの評価においてストーリーの比重がデカすぎるせいもある
日本のネットで酷評されてるものが海外と全然違ったりとか、あるかな? FF12は当時の他のゲームと比べても上中下あったら上に入る部類だと思うけどな 実際12は海外人気が高いみたいだからね
その理由がバトルシステム、自由度、世界観
どれを評価してなのかは少し気になるが >>614
バルフレアが初っ端から自分で主人公発言したから
おれはそのつもりでずっとプレイしてたわ。
ヴァンとプレイヤーは主人公の物語を見届ける人物的な。 12はオープニングが盛大で良かったのに
いざゲームが始まったらただのおつかいだったのがダメだった理由だろうな
このせいとバトルシステムが意味不明だったから俺も一度詰んだし RPGなんてストーリーに沿えばほとんどおつかいだろうに ガキの頃脱落して3回目にようやっと面白いと思えた稀有なFFだったな。でも今のは改良版だしオリジナルの倍速機能なしはきつい FF12はバトルはともかくストーリーとキャラクターがFF水準に達してないと思う 12のストーリーってキャラの掛け合いが少ないことと地味なことくらいしか欠点はないと思うけどな
キャラがおかしな行動をとるわけでもないしストーリーの流れとしてもとくに矛盾があったり無理のある行動をしてるわけでもないし
話の筋として書き足りないって部分も意外と少ないと思う
評判のバルフレアァァぁにしてもフォーン海岸のあたりでもうアーシェはバルフレアにおち気味だし 12は召喚がゴミ過ぎて使えないのも痛いな
あと必殺技の意味不明なタイミングでボタン押して連動して発動するのとか FF12はヴァンを主役にするならバルフレアを序盤~中盤あたりで退場させるべきだったと思う
別に死亡でも行方不明でもいいし終盤で再登場でもいいから
師匠ポジや兄貴ポジって途中退場させないと主人公いらないじゃんってなる >>617
やっててすごいイライラしたけど
15にはなんでオートラン機能なかったんだろう
ネトゲの14と比べるべきではないのかもしれないけど14にはあったのに
あとクエストが2つしか同時に受けられないのもイライラした
14では(ry 俺は12無印しかやってないけどとにかくガンビットが合わなかったな
クリアはしたがヤズマットは倒さずやめた
ガンビット組むのがめんどくさくてやり込む気にならなかった mmoのバトルシステムをオフゲに持ち込んだクソゲが12 FF4の敵の行動制御プログラムが元ネタじゃなかったか
それをユーザーに作らせるのは斬新だったな 奇麗なフィールドをそろそろ見せてほしいな
この世界を冒険したいって欲求が今のところ全然ない 好きだったけどなガンビット
スイッチ版からしかやってないけど細かく行動が設定できて感動した 12はバトルシステムの「丁寧な」チュートリアルが必要だったな
WIKIで初めて敵対心や役割分担を知ったよ 12はヴァン達の行動が世界を動かしてる感がないのがRPGのシナリオとして受けないんだろうな
最後にヴェインを討ったのは情勢を変えたけどそれですらヴェインやオキュの手のひらの上感があるからなぁ フィールド見たい気持ちもある反面
1つを公開しちゃったらあと3つしかないのかとがっかりしてしまいそう 単純に最初から動かしてるのがヴァンなのにそこが主役じゃない話はつまんなかったってだけでしょ
バルフレアがメインで手伝うなりそれを観測する係なのはわかるけど、それがつまらんかったら批判されても仕方ない
それを面白く描くのが松野かライターかしらんけどそいつの仕事なわけで 12に比べたら蒼天のシナリオがいかに盛り上げ上手で話の軸もしっかりしているのか分かる
MMOだから実際プレイするとお使いばかりでグダグダな印象になるけども 俺はヴァンの素朴で明るい性格が好きだったからバルフレアの出番が多いのは出しゃばってるって印象しかなかったわ
戦闘では普通に強いしなヴァン
ディシディアではヴァンが来てくれて良かったよ声優変わったけど 12のヴァンは紅蓮のヒカセン枠だから感情移入はできない
ヴァンのライバルとか12に特にいないからゼノスがいるヒカセンよりも脇役
中心はバルフレア→シド←ヴェーネス→ヴェインだし 12はあれよ、重い宿命とか特別な能力とか選ばれし血統とかそういう特別性を全部取っ払ったキャラを主人公にしたらこうなるって実例 ヴァンはともかく 、あのヒロインはいったいどういうことだ ヴァンも兄貴殺されてるんだから当事者なんだけどね
復習に意味がないことにかなり序盤で気づいてしまっただけの優しい子なだけなんだ 12や15はまだ語られるだけマシな気がする、ガチで洒落にならんのは13やろ
ライトニングさんがネタにされるくらいしか話題ない >>651
13は13でそれなりに見どころはあるんだけどな
純コマンド型のATBはあれが終着点だろうし、戦闘バランスもシリーズで一番良い 13のバトルシステムを経て完成形になったのが7Rのシステムだわな 13は陽気なアフロでチョコボ飼ってるおっさんが仲間になるってのにビックリした記憶 13はちゃんと最後までやれば面白いし根強いファン居るからな
パルスのファルスのルシのコクーンのせいで序盤でやめて叩いてる人ばかり まあ実際13のシナリオはゴミだったから途中でやめたくなるのも無理はない
わかりにくい造語抜きにしても裏設定山盛りで理解させる気ゼロだしキャラも別に魅力的じゃないし JRPGはムービーやらイベントの時間長いからシナリオつまらないと苦痛度半端ないんだよな
FF7Rはそれに加えてロード時間稼ぎで頻繁に遅延してくるから最悪だった そりゃただお前の好みに会わなかっただけだし海外のストーリー主導のRPGだって会話めちゃくちゃ長いけど
なんか同意求めてる書き方してるけどアホなのか 海外RPGはローカライズ問題あるね
台詞が無駄に回りくどくて冗長で抑揚が無くて淡々としてる
ツシマなんかは良くできてたけど Skyrimとか棒立ちで会話聞くだけだからな
結局プレイヤー次第 ウィッチャーはストーリーが深い!って聞いて期待してたけどやってみたら
あ~はいはい肩身が狭い移民の話ね、あ~はいはい同性愛者の逃避行ねって
海外ドラマでよくある展開と同じのが多くてそんなに響かなかったんだよな
FF7みたいに独自の世界観があるんだけどそれがただの飾りじゃなくてちゃんと息づいてるモノの方が好みだわ
スラムにも意外と神羅支持者がたくさんいたりとか、プレートの上出身のジェシーがアバランチやってたりとか、アバランチがやり過ぎた(と報道された)時はスラムの人も普通にキレてたりとか
そういう単なる対立構造だけじゃない所を描いてる点も良かった >>651
今このスレでは12のが語られてるってだけで
NHKのにしてもこの前のニコニコにしても
むしろ12のほうが空気でしょ特にキャラ
俺は12のが好きだけど >>633
L3押しっぱでオートランなるよ。スタミナ切れた時点でオートエンドするけどw 北瀬のまだ言えないお知らせって一体なんなんだろうな
第一が水面化に進めてきた17とか成長したティーダとユウナが見れる10-3とかだったら最高だが、実際の所は移植の中で唯一出てない13三部作のリマスターな気がするわ 10-3やりたいか?
俺は黒歴史を増やす結果になる未来しか見えんが 10-2.5って公式の小説ありきなんでしょ?
ついていけなおよ >>671
KH3のバトルは神だがキャラ変更が無いのがFFとの違いやな バレバレの数字加工してまで自己顕示欲満たしたいのか… >>666
ニコニコの特番ではライトニングも閃光もランクインしてたけど12だけはガチで何もなかったからな…
12のミームといえばオイヨイヨくらいなのつれぇわ >>669
7R完結したら10Rか10の続編作る気がするわ
第一に新規に創作する力も無いし
人気作リメイクした方が金になるし リメイクがそんなに金にならないのはそれこそ7Rが証明してるんだわ
評価こそ高いけど売り上げでは残念ながらクソゲー15に負けてる
分作だからってのも影響してるとは思うけどみんな基本的には新しいストーリーを買いたいんだよ
俺は新作を作るべきだと思うね 金にならないなら15みたいに打ち切りになってるやろ 7リメイクは半ば義務的にやってる様に見える
7という傑作を現代のクォリティで復活させる事は利益というより義務であるという考え方だな
ここしばらくスクエニは本当にいいところが無かったから社のイメージを払拭したいんじゃないかと予想してる
もちろんクラウドの様なキャラの人気を延命する事でフィギュア等が売れればある程度利益も出るっていう算段はちゃんとあると思うけど そもそもそんなに金にならないって時点で間違ってる
7Rはちゃんと売れてて評価されてるし超利益出てるだろ
リメイクがナンバリング超えられないのは当たり前
コイツなにか勘違いしてるよな わかったもう少し簡潔に言おう
歴代人気ツートップは7と10
7はリメイクしてる途中だし10はリマスターされてる
もう十分だから新作を作れ いつまでも古臭いホストとキャバ嬢ファンタジーに拘って取り残された結果がエルデンの1750万本なんじゃないですかね スクエニとエルデンリングの売上に繋がりがまったくなくてワロタ
叩きたいならもっと上手く文章構成しようね 別にエルデンは競合してないのでは。比べるのならドラクエじゃ ホストとキャバ嬢を捨てて16では硬派よりなデザインになったが地味って言われるし難しいんだよシリーズだから >>691
エルデンリングはJRPGとは言われてないよ
エアプか…… エルデン、ゼルダ、モンハンを見てスクエニもFFの不甲斐なさを思い知っただろう
本当なら2000万本くらい売ってなきゃ駄目なんだよな
実際FF14のアカウント数は2500万とかの規模だし よく勘違いしてるやついるけどJRPGって単に日本製のRPGって意味じゃないから
広義では間違いじゃないけどそういう意味で使われることほぼない 第一はなんか新作アクション作ってるよ
ディシディアの鯨岡がバトルを担当してるって結構前にリクルートサイトに出てた 16がダメとは言わんけど海外からするといかにもジャパニメーションっぽい作風の方が日本らしくて好きなんだよ
特にFFの場合7と10のイメージが強いからな
1000万本2000万本売りたいならなおさらノムリッシュのほうが有利だよ 海外のユーザー調査ではFFは子供向けだっていう意見が多かったんじゃなかったか? 別に子供向けでもよくね?
マリオカートだって子供向けだろ アバター2のグラでff10リメイク作れるようになるのはps7ぐらいかな😤😤 >>701
アバターのグラでff10の映画見たいよ!!!ユウナの異界送りのシーンで絶対泣いちゃうよ!!! まぁ実際10の人気ぶりからすりゃいつかリメイクくるだろうが… FF7Rの出来に失望したのはオレだけか??本作の成功がFFブランドひいてはJRPG復権の狼煙になればと期待していたのだが、出てきたのは「ノムリッシュFF7」というFF7CC続編ともいうべきクソ作品。原作の「星と命」というテーマを踏み台にして「運命(フィーラー)」とかよく分からんもん出してきて、挙げ句の果てに結末は次作に持ち越しとか、ありえんわ。バトルやグラは良かったのにシナリオ改変で台無し。 イラストレーターがディレクションしてる時点で終わってる PS4版のmetacriticユーザーレビュー見てみろ。ちゃんとデフォルト表示のMost helpful(参考になった順)でな。近年稀に見る悪評だらけだぞ。。 野村が出しゃばってきた作品は大体糞化する
KHもそうだった 7Rはフィーラー関連が意味不明だった
展開を原作に戻そうとしてる存在ってのは解るけどなんでそうするのか、なんで見える人と見えない人がいるのとか全部置いてけぼりじゃん イラストレーターがディレクションしてるんじゃなくて絵も描けるディレクターなんだよ
KHのバトルシステムは野村が仲間達と一緒に作り上げたものだし
作ってるモーションがもっさりしてて悩んでた部下に野村がアドバイスしたらすぐにキビキビになったなんて逸話もある
元々は一人しか操作できない予定だったFF零式を0組全員操作できる様にしようって言ったのは野村
ディシディアデュオデシムのFF12枠をバルフレアにしようって言いだしたスタッフを諫めてちゃんとヴァン入れたのも野村 >>711
それ、できたら最善だけどコスト的にナシだよねっていう所を気合でやれ!と言ってるだけじゃね
そんなの俺でもできるよ、まともなディレクションじゃない 野村はこだわりが異常に強くて全然妥協しないらしいな
いちスタッフなら良いけどディレクターにしたらダメなタイプ >>711
野村超有能じゃん、一生ついていきます! >>714
だから大抵管理業務メインのcoディレクターと組んでやってるよ 7ってRPGでトップクラスの評価されてるシナリオだしそれを改変して原作超えるのは無理だろうな
でも一応野島が書いてるからそこそこの良作で着地する可能性はあるんでね
後はエンディングで泣ければ勢いでなんとかなる JRPGのイメージって今だとペルソナとかだろもしくはニーア
モンハンとかゼルダもそうだろうけど ほんと野村大好きだなおまえら
でも天変地異が起きてもFF16には携わらんだろうからはよ7スレにお帰り >>629
でも海外で一番人気なのは12だし16も12を踏襲すると思うよ
14でキャラクター性が濃くなったのは夏子の手腕だから10や7を期待して16やると多分失望すると思う
おそらく恋愛話はほぼ無くてジョシュアジョシュア言いまくる主人公だろう キャラを立たせるにはいい意味で邪気眼っぽさというかオタクっぽさが必要で
野村野島はこの点が優れてたし女性キャラクターへの性癖のねじ込みがいい感じに昇華されてた
吉田は性癖ねじ込む対象が男キャラだから男キャラばかり描写されて男ヒロインが量産される 吉田は売れる作品作りたいからって過去作品の人気傾向とかニーズとかFFのイメージとかめちゃくちゃ調査したって言ってた気がする 2010年のヴェルサスディレクター時代、昼に起きているなど暴露されるこれが開発チームのトップ野村
ttps://twitter.com/1stPD_PR/status/20424824161
ttps://twitter.com/yoichiw/status/20427689665
ttps://twitter.com/1stPD_PR/status/20429117137
ttps://twitter.com/yoichiw/status/20431539843
やりとりの時間帯と年代を確認して。昼だね
このやりとりの内容から見て1回2回ではない寝坊常習
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いや海外人気1位は12だよ
10は向こうでは人気ない >>633
15って走るよりジャンプした方が移動速度早かったんだよな 個人で選んだとかじゃなくて
人気投票結果ないか調べたわ
アメリカではFFは4から発売だっけ?
RPGサイト
https://www.rpgsite.net/feature/6530-heres-the-final-fantasy-series-ranked-as-voted-by-thousands-of-you
Final Fantasy VII
Final Fantasy IX
Final Fantasy VI
Final Fantasy X
Final Fantasy XV
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XII
Final Fantasy IV
Final Fantasy XIII
Final Fantasy V
Final Fantasy XI
Final Fantasy III
Final Fantasy II
Final Fantasy
こっちはGame Informer「読者が選んだ ALL TIME BEST GAME 300」のFF抜粋
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539889972/
1位 FF7
2位 FF6
3位 FF10
4位 FF9
5位 FF15
6位 FFT
7位 FF8
8位 FF11
9位 FF4
10位 FF14
11位 CCFF7
12位 FFTA
13位 FF12
14位 FF3
15位 FF13 12,13,15とかいう不人気三兄弟
海外で人気あると言えなくもないのは15だね
たぶんオープンワールド&アクションだから新規がそれなりに多いんでしょう まあノムリッシュ大好きな人はKH4とFF7Rやってればいいんじゃない?
FFブランドを語る時どうしても10以前が至高ってなるから、FF新作を作るなら第一以外が適任だよ。 >>729
どっちも2018年なのね
漆黒の1年前
だから14が低いのか
5が低いのはセンスを疑う >>729
結局スクウェアソフト時代、坂口さんが率いていた頃のFFがベストって結論だわな。ノムリッシュとその信奉者はFF7RとKH4に引きこもっていて欲しいわ。 ソースが古い…
欧州と米国で違いはありそうだけどな そら一貫性が薄いシリーズだから世代によってバラバラよ >>736
最新のランキングだと12が一番になってるの? >>729
海外というかアメリカで
日本と大きく違うのが9がやたら評価高いとかだよね
それ以外はあんま変わらん感 >>723
FF14の漆黒が絶賛された時の吉田の反応が「こんなのでいいんだ(王道で)」だった気がする >>732
アメリカでのFF5はPS移植版が初上陸だからしゃーない >>724
坂口が「俺は上司だから立場上叱ってたけど、仕事さえしてくれれば何時に来ようがどうでもよかった」って言ってる
>>725
それは初期装備なので姿はすぐ変わる。エルデンリングの素寒貧でコラ画像作って面白いか? >>731
こういうなんにもわかってない奴がFF語るのはマジで害悪だな
FFはファミコンやスーファミの時代からSF要素バンバン取り入れてるしスタッフの顔ぶれ的にも正当後継者は第一だよ
松野人気にあやかってる12や14の作風こそ亜流
お前個人が12や14好きなのは全然構わんけどFFの歴史までねじ曲げて伝えるのはカンベンしてくれ >>736
欧州だと実質7スタートだから
456が低いだろうけど12はそんな変わらんでしょ ニワカが言いがちなのが「FFは7からムービーゲーになった」
見てるだけのイベントが多用されるようになったのは6からなんだよな
7以降イベントにムービー使うようになっただけ
でその6が7に次ぐ海外人気ってのは興味深い話やな >>744
16の話題がない
明日の麻雀に高井と前廣と吉田出るから何か漏らすかもしれないし漏らさないかもしれない
オウガの松野やニーアの斉藤Pも出るから興味あるなら聞けばいい 9が1番好きな俺だが海外で評価高いのは意外だ。
あの等身とか受け入れられてるのか。
16にもあんな色彩豊かな街や風景があるといいけど厳しそうだな。 16がどんなFFになったとしても「こんなのFFじゃない!」って大騒ぎするやつが出てくるんだろうな
いかなる作風も認めない旧スクウェア原理主義者がアンチ活動しそうで怖いわ 好みは十人十色であり
合わなかった人が騒ぎ立てるのは自然なことだと思うがな 今回はアクションに振り切りだからコマンドおじおばを敵に回すから発売日直前はさぞ騒がしいだろうなw 16作もあって全部大好きって人の方が珍しいんじゃないの 色んなFFがあって今回は自分に合わないだけと思ってくれればいいけどね >>742
エルデンは別に素寒貧を宣材には使ってないからなあ
宣材でどうしても初期装備を使いたいのならもっと違和感の少ないデザインにすればいいだけの話
FF14なんかは初期装備を宣伝に使えるようおしゃれにしてる
こんな休日のラフな格好で王様に会うシーンだされたらそりゃバカにもされるだろう >>754
全部好きだけどな
だから16も楽しみだし
むしろ15だの歴代誹謗してFFに懲りず16スレに来てる奴とか理解できんわw >>758
私がゴマキみたいな暇な主婦がめっちゃやってるから >>758
ストーリーが乙女ゲーだから
特に蒼天と漆黒はイケメンパラダイス >>759
シリーズごとに作ってる人が違うから例えば15は合わなかったけど16は面白いかもって期待するんじゃないかな 16がもしルミナス開発だったら期待してないし様子見だったろうや >>672
今月末から毎月ぐらいは注目作あるしすぐじゃね シアトリズム買うつもりだけどPVの曲だけでも入れてほしいわぁw >>767
あのFF15を作ったBD5だからねルミナススタジオは >>770
15はストーリーとキャラ以外は良かったから
フォースポークンはそこそこ面白そう
売れないだろうけど 犬オタクの友達に薦めたら「犬が最後まで死なないと確定しないと買えない」って言われたので生かしてくれよな吉田!! >>754
吉田も調査したうえでFFはファンの中でも需要がバラバラ過ぎて統一するのが難しいって言ってるからな >>771
あれは何作か出してたらいつの間にか人気になってたってタイプの作品だろうな
いきなりハネはしないだろう FF15の戦闘つまらなすぎて苦痛だったわ
ストーリーはつぎはぎだし時間の概念はあるのに住人は24時間起きてるしでめちゃくちゃだったな フォースポークンは操作性に癖がありすぎるから体験版はやったほうがいいよ
俺はキーコンフィグないと無理と思ったから見送り 正直主人公が黒人女の時点で印象悪い
黒人自体にそこまで偏見はないけどポリコレゲーって大体つまんないし 15のストーリーとキャラ以外は良いとかマジかよ
戦闘はメリハリが無いしマップは大半ただの荒野だし車はトロッコだしクエストはお使いだし街は狭いし魔法はアイテム式でしかも味方巻き込むし召喚の条件はよくわからんしやけに種類が多い料理よりホテルの方が有効だし主人公にカップヌードルのぼうしつけて遊んでるし隅から隅までクソミソやん 普段コマンドRPGしかやらん人はアクションってだけで面白く感じるのかもな
俺も人生で最初にプレイしたゲームがFF15だったら楽しめたのかもしれん 片っ端から散歩してスキル発動アップとりまくってバーサク発動しながら敵のもとへ戻ったらもう2体くらいしか残ってない >>780
そう言われるとそうかも...
やってる時はそんなに気になってなかった
フィールドは冒険感あって好きだった プロンプトの写真システムは良かったなノクトが敵に空高く打ち上げられた所とか意図しない構図のスクショが撮れたのが面白かった ルミナスは強力なディレクターがいれば化けそう
なんか技術デモの域を出てないというか作家性が感じられない >>787
技術者は揃ってるんだろうけどゲームを作れる人が絶望的にいない感じよね 黒人
女キャラ多数
FF15の負債エンジンの利用兼ノウハウ蓄積
って事考えたらコスパいいぞ 15は旅感フィールド推し、戦闘はシンプルで映え重視、現代風世界
7Rはキャラ推し、コマンドとアクション融合したバトル、SF風世界
16はストーリー重視で本格アクションをシームレスリアルタイム処理推し、ファンタジー世界
近年に限ってもFFは方向性が明確に違うから各作の推しポイントがハマらないとあれのどこが良かったんだってなりがち
16に陽気に仲間とワイワイやりながらする旅感を求めてもそれは無いだろうし 16がソロ旅なのは地味に足ひっぱると思う
アクション性重視のためにソロにしたんだろうけどやっぱり仲間を連れて歩けてこそFFだよ
15は仲間が陰湿だったからクソだっただけ
アクション重視だろうが復讐の旅だろうがなんだろうが仲間は連れていくべきだった >>792
>クライヴが1人で戦い続けるイメージを受けたかもしれませんが,仲間たちも存在してクライヴと行動を共にします。ストーリーの進行に応じて,仲間は入れ替わります。
>ほとんどのバトルやシーンに,AIで動く仲間がおり,皆一緒に戦ってくれます。仲間をAIにしたのは,アクションが苦手な方でも,クライヴの操作に集中できるように,というところからです。
>仲間との会話もかなりのボリュームがあり,その内容は非常に重要です。
とのことなので認識を改めよう >>793
>>794
マジかよ誤解してたのはすまなかった
でも記事読まないと仲間がいることすらわかりづらいのは宣伝が良くないと思う
あと半年なのに 公式サイトにも載ってるが
でもオマケみたいなもんだろうし期待しない方がいい >>794
でも入れ替わりの頻度が高いと
ロマサガみたく仲間がモブっぽくなるからそこが心配だわ PVですら仲間と戦ってるの分かるのに宣伝云々言うなよ といってもずっとついてる仲間は犬だけで
ほかはゲストなんでしょ
ジルとラムウおじさんが最後一緒なんか? 仲間がジルとシドと犬だけってこともなさそうな...
他のドミナントが完全に敵かどうかもまだ分からんし 高井は16ほぼ終了で14に戻るようなこと言ってるな
17の制作話出てないのかな ジルはレイピア使いなのかな
シドも剣だし、ベタだけど杖で魔法使うキャラもいて欲しいのう 14のNPCみたいなもんでしょ
普通に仲間感もでるよ キンハー2は仲間がソラの戦いに着いて来れて無かったような
もっと共闘感欲しい パーティメンバーはキャラの個性とか刺さるセリフとかで戦闘の賑やかしになってくれるといいな
14のNPC仲間の共闘も火力よりネタとして楽しいし ラスボス前にドミナント全員集合してパーティーメンバー選べたらいいな >>802
4方式ならモブっぽくならなくていいかもな
一度離脱してもまたパーティーインとかするしな 視聴者「前廣16終わったら17作るの?」
前廣「ちょっとは休ませてくれよー」 髙井が14復帰を匂わせたってこと16はDLCの計画なさそうね 仲間やトルガルにもHPやMPの概念無いの?
もしかして無敵? 前廣の恒例ネタ動画がFF16のドット動画だった
祖堅が巻き込まれて16のBGM付けてる
16の曲をループで披露は初かな? なんか本当にもう作業ほとんど終えてる感じだな 普通はデイワンパッチに向けてバグ取りとか最適化に忙しいのではと思ってしまうけどよっぽどスカジュールに余裕があるのかな 髙井>丁度、年も明けて祖堅ちゃんとは「あとどんだけできるんだ」「出来ねえよ」みたいので盛り上がったところです >>816
このシナリオライターまたドット絵打ってる・・・ 16のパーティーメンバーのイメージ、ドナグーが固定じゃないKHナンバリングって感じかな
ヒロインちゃんもずっと旅してくれそうに感じない
ラストダンジョンで今まで一緒に旅した仲間全員集合みたいなシチュエーションは期待してる
15みたいにストーリーの雰囲気とゲームの雰囲気が乖離してないだろうしマジでアツくベタベタな展開待ってるわわ >>818
前廣いわくこんなことやってる場合じゃないくらいには忙しいらしいぞ PC版が半年後に出るなんて一言も言ってない発言出たな
いつも通り2年独占か ファイナルファンタジーXIV 新春麻雀大会2023
https://live.nicovideo.jp/watch/lv339647681#8:36:01
ニコニコ有料プレミアム部分
(有力他社タイトルの発売日とFF16発売日の読み合いなどの話題の流れから)
発売日に遊ぶことは全然正義じゃない、今の時代。映画の評判・ネタバレ感想見てから行くっていう人たちも凄いく多い。
時間を使うことに値するかってことがとても貴重なんだと思う。だから発売日に買わなかったらそれで終わりってことじゃなくてその後でも全然構わないので。
ただ14の現役ヒカセンの皆さんは全員買うと(圧)全員プレイすると(圧)
なんかね巷ではPC版が~とか言ってますけどPC版が出るなんて誰も一言も言ってない。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるのか(オコ)
いいからPS5買えっつってるの(カメラ目線で圧)
でも本当にお金使いすぎたのでスミマセン、ぜひ良く出来てますんで予約を・・・(低姿勢) なんかゲーム内映像がチープに見える
FF15の方が金掛かってそう 一番金と時間かかるのってグラだからな
予算と納期内で手堅くまとめる上でまず妥協されるのがグラ このジワ売れ時代に中身しっかりしたFF新作が出てどんだけジワ売れするかってのは未知だよな
なんせここ20年ぐらい問題作しか出してないんで そりゃ売れて欲しいんだろうけど日和って独占にしちゃったからなぁ イベントの途中でロード画面が挟まる版を待つとかアホみたいじゃない チープにみえるのはキャラモデルが14と似た感じだからかもな
14がもうだいぶ古臭いし(年数的にも PCガイジのせいでてっきり俺も半年だと思い込んでたけどただの願望だったか >>827
同意
本来FFはハードが出回って円熟してから出すのに
今回熟す前に出す時点で従来のFFより低予算組まれてると思うわ 青年期のクライヴ28歳ってマジかよ
少年期の15歳から一気に13年くらい飛ぶのか? チープに見えるかなぁ?
そりゃFF15の映画とかに比べたらそうだけど、ゲーム内の映像として見たら劣らないクオリティだと思うけど PC版は間違いなく出る
で時限は半年(仮)って話だけど時限終わって即半年後に出るかって言われたら絶対そうじゃない final fantasy xvi clive 28
で検索すると最初にredditの考察スレが出てくる
来いイフリートォのシーンがクライヴの壮年期ではないかと推測されているが
若干老けてる?アラフォー壮年期のクライヴが青年期と髪型とか見た目とか変わらなさすぎじゃね?と思うので怪しいところだ 初期のPVはチープだったけど今は全然そんなことないしね >>835
英語のトレーラー見れば分かると思うけど
「ジョシュアの仇をを打つためだけに生きてきたんだ」のとこが英語だと「13年この機会を待っていた」っていてるからな
リベンジ公開されたときから28歳ってここでもすぐ言われてた
あとちなみに日本以外のトレーラーには2023.12.31まで他機種では出ませんよって出てるから半年契約なのはまじだと思う
ただ契約切れたからといって翌日に即PC版が出ると言われたら知らんって話だろう 時限独占切れてすぐ出して来るかは売上次第かな
予想より売れてなきゃ出すしかないだろう 今日も16はお金使いすぎたって言ってるし前のインタビューでもFFシリーズの中でも最高の予算みたいな話をしてたよな モデル自体はまあこんなもんかなってぐらいだけどクライヴの表情が固いのが気になる
いつも物憂げな無表情とか唖然とする無表情とか静かに集中している無表情とか真剣な無表情とかばかりだし 壮年期は35~40ちょいか...?
今回は長い旅だなー 多分100億以上かかってるでしょ
プラス宣伝費だから
まぁ独占料貰えるからリスクは低くなってるけど >>826
客に対してそんな物言いするのか
ユーザーはこれを何とも思わないなら相当毒されてるな 少年→青年→壮年までやるとかどっかでみた記憶があるが バハムートとオーディンがバトッてるPVあるけどバハムートの方が弱そうで不安
召喚獣最強格でいて欲しい >>848
あくまでFF14プレイヤーとの冗談混じりの雑談よ
本気で怒って視聴者に命令しているわけじゃないでしょ >>848
ネットニュースで見た芸能人の言動に怒るタイプだ >>845
物憂げ、唖然、静かに集中、真剣ってのが分かるならそれを表情というのではw >>834
PS1 1994 12月
ff7原作 1997 1月
PS5 2020 11月
ff16 2023 6月予定
エアプ?? ソニーハードになってからはだいたい本体発売から3年後くらいだよね
10だけは本体発売から1年ちょいとかだったけどあれはDVDで一気に普及したからな 吉田はオッサンキャラ大好きだからなあ
28でもだいぶ若いと思う
少年から青年に時間飛ぶのはジョシュア云々でわかるんだが
青年と壮年は何がきっかけで時代経過するんだろう >>857
個人的な復讐をしようと敵を探していくうちにこんな世界になった真の敵はそこじゃないと気づいて根本からその流れを断つってストーリーと想像している
空の文明関連が真相を握るキーみたいな
で時系列は
亡国編(少年)→復讐編(青年)→世界解放編(壮年) >>835
壮年って何歳くらいなんだろうな
定義上30を超えるのは間違いなさそうだけど
2年後になってはい青年から壮年になりましたって言われてもアレだしやっぱ10年は飛ぶ感じだろうか
爺にする思いっきりは流石にないと思うがw
>高齢者の言い換え語として使われる誤用が目立つ。現代では30歳から39歳まで、広くは30歳から64歳までの世代を指す >>851
動画で見たわ
文章だけじゃニュアンスは伝わらんな >>858
RPGで物語上年代飛ぶのはいったん平和になるか身動きが取れないようなどん底に落ちるかって感じでだろうけど
青年期で復讐は遂げられるけど後年また事件が起こるパターンかどっかでボロ負けして捕らえられて時間が経つか辺りだろうか 「いいからPS版買え!(怒)」
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1612425643974881280/pu/vid/1128x632/PGdxnb5xOtvWExFE.mp4
( ttp://megalodon.jp/ref/2023-0110-0030-36/dotup.org/uploda/dotup.org2923227.mp4 ) 復讐物語である事を考えると何の手がかりも無いまま何年も経っちゃったとかそういうのもあるんじゃね 第二弾トレーラーで「ドミナントをおさえ力を持つものを集めマザークリスタルの下に新たな秩序を築く」という男の持論と、第一弾トレーラーの「これはクリスタルの加護を断ち切るための物語」というナレーションが全く方向逆なのが気になるんだよね
男の声はシドで(そのシーンの地図を指差す手もシドっぽい)ドミナントを保護する組織を率いていたシドが理想を崩される展開かな
新生末期のアルフィノだったり蒼天のイゼルみたいに何か高い理想を砕かれるの前廣書きそうだしw 敵討ちがクリスタル破壊旅になる理由もまだ分からんしな
リベンジのラストで戦ってる超デカいのが恐らくマザークリスタル「ドレイクテイル」だろうからクリスタル戦もあるようだし >>865
あれってAMBITIONの「黒の一帯は刻々と大地を蝕む。マザークリスタルの周辺領域でしか国が立ち行かん」から
DOMINANCEの「だからドミナントをおさえるーー力を持つ者を集めマザークリスタルの下に新たな秩序を築く」に続くバルナバスの台詞なんじゃ 一回目のトレーラーっておそらくほぼ序盤のシーンの詰め合わせなんだろうね
青年期の焚火を眺めてるシーンから始まって
少年期の回想からジョシュア死亡までが本編の序盤とチュートリアルかな?
そのあとジル回収してシドと出会って
シドの目的と主人公の目的が多少重なるとこあって
黒いイフリート探しつつシドのお手伝い的な感じが
中盤の流れかな(青年期)?
オーディンは物語の中で何回か戦いそうではあるよね
黒いイフリートとマザークリスタル等が本筋に絡んできて
壮年期(終盤)でクライマックスかしら? 内田夕夜が青年期担当ってことは壮年期はそれこそ老人手前くらいだろうな
40代くらいなら60手前の内田夕夜にそのまんま壮年期もやってもらうだろうし 少年期と壮年期はオープニングとエンディングでチョロっと動かすだけで、大半は青年期な気がするけどね。
時代ごとに街やフィールドの雰囲気変えていくの3度手間だし、プレイヤーからしても時限要素ばっかりは窮屈だろう。 FF16って最初のトレーラーでsteamのロゴをお漏らししてたけどps独占になったのか? >>874
pc出ないみたいなのが話題になってるけど独占ってわけじゃないのか 任天堂じゃあるまいし永遠に独占って事はないよな
ただ解禁までどれくらい空くのかはソフト次第
キングダムハーツⅢはPS4版とXB版は同時発売だがPC版は2年以上後 >>872
Steamのロゴは出てない。ただ2020年のPSショーケースで初公開されたトレーラーにはPCでも発売という表記があったものも、その後スクエニからは否定された。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210406-157026/ いつかはPCで出るだろうけど
PCで半年後に出るっていう妄想を事実のように言うな、公式でそんなこと一言も言ってねえ!って話だよ 嘘も100回言えば真実になるから言い続けたらええねん デュアルセンスとかもフル活用するだろうし、ロード無しをPCで必ずしも再現できる訳でもないからなぁ
PS5に特化して開発したって言ってるんだしPS5で遊んで欲しいんだろうよ 中身がまともならPC版くっそ売れるだろうな
なんつったって世界中の14ユーザーの多くはPCにいるわけだから まだ発売半年前なのにPCでも出ますよって公認したらソニーやら広報やらブチギレだろうしな
まぁ吉田もスルーすればよかった話だが >>882
まあ、勝手に半年後に出るとか思ってる層はそれなりに居たから釘差しとくのは良かったと思うよ
半年後に出さなかったら身勝手な理由でキレそうだし まあその程度の国語力の持ち主は今度はPC版が出たときにブチキレるんだけどな >>644
蒼天は良かった
ラスボスもかなり良かった >>648
FF11っぽい
FF14はもっと自分が物語に関わる感じが強いと思う 吉田の力があってもパッケージ大量出荷からの爆速値下がりしちゃうのか気になる 流石に小売も学ぶんじゃないかね
FF15なんていまだに新品初回版売ってるからなw >>883
もうすでにキレちらかしてるアホが大量にいるわね
スクエニ憎し、FF憎し、吉田憎し、PS憎し?煽れるネタが出来てまとめサイトも喜んでるわな アクション要素強めにする事で配信されても自分でプレイする理由を作り出したのは上手いと思う
一度クリアしたとしても、もっかいやろうとなる人以前より多いだろうし
そんな値下がりはしないんじゃないか
しないといいな いや値下がりにはなんの問題もないよ15は1000万売れてるしDL市場主体のこの時代にパケ気にしてるのはそれに縋りたい奴らってだけ >>893
どうなんだろうね
今回は配信で見られることも想定して作ってると言ってたし
FF14とかはネトゲなのもあって全編OKだから、そのスタンス
あってもEDのみ配信禁止ぐらいじゃないかな >>893
こういう規制するのも加減が難しいよな
月姫なんてノベルゲーってのもあるけどスクショすら規制したらソフトは売れたけどMAD動画みたいなファンの創作がほとんど出なくなったし 7Rは最終章だけ禁止だったから
めちゃくちゃ広くとっても壮年期に入ったら駄目よくらいじゃね 別に未発売作品のリークというわけじゃないし、出回るのは問題ない
拡散されずらくなるだけでも十分 1年後か2年後には出てると思うけど
まあ、半年では出ないってことなんでしょう
どっちにしろFF板じゃなくて家ゲー板だからスレチ 青年期の終わりに世界は荒廃しましたってなって
壮年期はイベント→ラストステージ→ボス→EDってだけになりそうだけどな >>871
壮年期はアンチャ4みたくエピローグ的になりそうな気が
妻子がいて平和に暮らしてるエピソードみたいな >>901
大フィールド4つをどう分けるかだな
多分青年に2つ以上振るだろうけど
情報公開が青年中心なとこみると少年は割りとあっさりしてそうだし壮年にフィールド有りそうな気もするわ 少年期のモルボル戦どこなんだろうなとか妄想すると他国への使者としておつかい兼チュートリアルみたいな。王から何個か仕事請け負いそうだな イケメン少ないからFF14やってるような女プレイヤーは釣れなさそうだな 14で女に人気出たのはくたびれたオッサンだから大丈夫だぞ 壮年期もあるしこういう話は男ばっかになってしまうな 少年期はシステム的にはイフリートにもなれずに召喚獣アビリティすら開放されてなさそうだし
ストーリー的には少年期の最後であろうロザリア公国進攻でようやく戦争が始まる
そんな状態であんま引っ張られても困るというかほぼチュートリアル的な数クエストで終わるのが濃厚だと思う 大半の部分が青年期やろね
少年時代がプロローグと軽いチュートリアルでおっさん時代はラスダンとかそういう感じだと思うわ
すべてのマップで時間経過表現させるのってさすがに酷だ
ここから先は後戻り出来ませんみたいなところだけ壮年期だろう
メイン普通に勧めて40時間が本当ならボリュームめちゃくちゃあるな 最近のRPGって40時間くらいのやつ多いよ洋ゲーでもね
サブクエやる人とやらない人で時間に差が出る時代 昔のRPGは正直不便さで嵩増ししてる所あるし、単純な比較はできないよな
昔のRPGは攻略本見れば20時間くらいで終わるけど最近の、特にアクションなんかは時短にならない ストーリーだけで40時間は別に普通な気がする
オープンワールドゲーなら初見で60時間は遊べたら嬉しいけどストーリー重視のRPGなら一周40も遊べればお腹いっぱいだわ コマンドバトル自体がちょっと時間かかるからな
レベルが上げて敵をワンパンできるようになっても戦闘開始時と終了時のロードとかお行儀良く順番に殴るシステムの都合でどうしても間延びする 40時間がほんとならかなりながいけどな
ウィッチャー3をメインのみやればだいたい40~50時間くらいだよ
探索したりサブクエしたりするからプレイ時間が跳ね上がるだけ 40時間ってブリッツボールにハマらずにクリアしたFF10と同じくらいかなー
ちょうどいいんじゃない? ストーリー30時間、脇道潰して50時間、やり込んで+α
くらいが大作アクションRPGの標準じゃねと思う ARPGで40時間は長過ぎるしこういうのは大体盛ってるからあんま参考にならん
せいぜい30時間とかじゃね クリアするまでは別に短くてもいい
面白ければ何回もやるから ステージのボスに召喚獣や召喚樹合戦持ってくるとなると
主人公は各国のドミナント巡りしないといけなくなる事情が必要なわけで
最初の傭兵の時はおでんの人の命令で各国のドミナント拉致に加担しつつ黒いイフリート探しなのかな?
シドも各国のドミナントを保護?的なことしてるっぽいから
おでんからシドに乗り換えしつつドミナント巡りして
おでんとマザークリスタルと対立して黒いイフリート探しが本筋なんかね?
少年期→チュートリアル
青年期→メイン
壮年期→ラスダンかエピローグ
少年期は回想っていう設定にしとけば時限要素薄められるかな? >>929
水場じゃないのにリヴァイアサン出てきたら不自然だからね リヴァイアサンは本編に出てこなければDLCでっていうのはあると思います 短めで周回したくなるような作りがいい
30時間希望 高井達がもうすぐ14に戻るかもなんて言ってるの見るとそもそもデカい追加のDLCなんてあるんかね気もするが リベンジトレーラーのサムネのクライヴが青髪なのはライティングの影響?そうだとしてもやたら青々しいが。 サムネって2:09ぐらいのシーンのアップだろ?
青いオーラが湧いてたり青い攻撃かなんかが降ってるからその影響じゃねーの あの青いビーム出してるやつは何なんだろうね
ただの敵なのかな 周回でも楽しめるような要素が欲しい
それとSO2じゃないけどアクションになるなら特定の技を使いまくると強くなる要素も欲しい >>935
あぁ、青いビームの反射やな。サンガツ。 FF16が開発期間7年の再長期間って最近言うようになったけど
スクエニ的にヴェルサスからのFF15の開発期間10年越えは黒歴史なのかな? >>933
普通DLC込みのデラックスパックみたいのあるはずなのに今回無いから
ひょっとしたらDLC無いのかもな
それか16-2が出るんかも トレーラー0.25倍速で見直したけどさ、グラ超キレイだわ。 PC版なんて99%出るに決まってるのに何故そんなに怒れるのが謎
そもそも次元独占期間に自分が死ぬ可能性もあるんだし、
独占終わったら買うわって層の気持ちだけはわからんな >>637の記事のことなら開発期間じゃなくて前作とのブランクが最長って話でしょ >>942
本当にPCでやりたい奴なんてほとんどいないと思う
「PCで出るの待つわ(だからPS5とか買う必要ない)」
って言えなくなったことで発狂してるのがほとんどじゃね >>945
はあ?
50万のPC 使ってるからPC 併売なら間違いなくPC 版買うけど?
なんでわざわざスペック的にPC から1世代前のPS5なんて買わなきゃなんねーんだよゴミがって思ってるぞ
買ったけどな!PS5!仕方ねーから >>946
「誰もいない」なんて言ってないのに変なの >>947
ほとんどいないの根拠は?
お前の妄想だろカス M/Bにハンダ付けされたSSDとユニファイドメモリってPCじゃ50万出しても手に入らないからなぁ
お金払えば最強な環境が手に入ると思ってるのはちょっと恥ずかしいぞ PC版と同時かはわからんがどうせ完全版出すだろうしそれ待ってもいいとは思うけどな
どうしてもすぐやりたいやつだけPS5買えばいい その頃にはPS5版が暴落しててFF15みたいにワンコインで買えたりしてねw PS5レベルでゲームが動くPCを持ってる奴らはそんなにいっぱいいるの?
PC版が同時発売ならPS版がまったく売れないぐらいいるのか? >>949
最新のm.2ssdとoc ddr5でps 5以上の性能が余裕で出ることもいらないのにドヤ顔で語らないでくれるか?w
恥ずかしいのはお前の無知蒙昧っぷりだよ >>948
PS5以上の環境がドマイノリティって数字で出てるのに加えて
勝手にPCでも出ると確信するくらいの馬鹿な奴ってのが前提なんだから
そんなのが多かったらヤバいわ
ある意味PCゲーマーの頭を信頼してるからこそほとんどいないって言えるわけよ 吉田割ときつめに叱られてんだろうな
流石にヒカセンのエリートしかいない有料配信で発言した内容切り取られるとは思ってもなかった浪士 ゲーミングPCが珍しくなくなったとはいえPS5専用ゲームが普通に動くスペックとなると本当にみんな持ってるの?っていうのはごくごく自然な疑問だと思うよ
PC版の為に低スペモードとか用意しようもんなら「だったらPS4版も出せるやんけ!」ってなるしな PS4で出せとか言う声も多いし遊びたいならPS5買えよって言いたくなる気持ち分からんでもない
もう普通に買えるし しかし高い金だしてPC揃えてもやりたいゲームは出なくてそのゲームのスレにきて買わないアピールしたりと大変だな
満足できてない? PCゲーム市場は最近急速に拡大してるし少なくとも無視できるような規模じゃないぞ
ほとんどのゲームがPCとマルチ展開してる理由は最適化や手数料にかかる出費引いても儲かるからだし >>928
第一弾の冒頭傭兵のときの部隊の装備はザンブレク兵のもの
あのシーンは鉄王国のシヴァvsダルメキアのタイタンの戦場でクライヴ達の部隊がシヴァのドミナント暗殺に動くシーン
このときはジルだとは知らなかったから出会って一緒に逃げることになると思う ps5って2020/11/12発売やで
rtx20xx世代のハード
今はrtx40xx世代だぞ
まともな頭してれば分かるはずだが
pcと性能比較して勝負になるわけない
Steamの統計で見てps5以上のpc使ってるやつも
当たり前だけど年々増えてる ゴネても半年以上PC版出ないの確定なんだから出ないハードの話はよそでやってくれマジで まぁ爆死は確定だし
後はどこまで小売が泣くかだなw PS5以上のスペックが増えてるってのは嘘では無いけどグラボの普及率長年トップだった1060を抑えて君臨したのが1650だぞ
ボリューム層のスペックはむしろ落ちてるっていう
しかもグラボ自体メーカー直々にここ10年で最低の売上って発表もあったしな
マイニングブームがなかったらゲーム用にもっと普及したんだろうと思うと残念でしか無い >>966
何だ理屈っぽいこと言っても結局単なるアンチか >>969
ただの事実だよ
ps5普及し始めたとたん縦置き液体金属漏れとか
意味不明な情報まで出回ってるし、終わったハードの印象拭いきれねぇだろ
ろくなゲームないしな 逆にパソコンのみで出てるゲームでやりたいものなんて無いからスペックいらんわ
昔はエロゲーやってたけどな >>970
目の前の箱で自分で調べろよ基地外w
俺はお前のママじゃねーんだわ
つか、次スレ立てて来いよカス パソコンおじさん発狂してて草
ただのアンチだってバレちゃったね
>>976
スレ建て乙 PC版が2年以内に出るのは間違いないと思うけど
ここは家庭用ゲームRPG板なのでPCの話は板違いだから
PCゲーム板かFFドラクエ板でやって スパイダーマンとか数年後にしか出来ないのにPCのみでゲームとかやってらんねぇずぇ 今までのスクエニの傾向からすればPC版は絶対出るのわかってるんだからどっしり構えてたらいいのにw
早くやりたい人はPS5でやるだけだから だよな
我慢できるなら待てばいいってだけ
誰もPCを否定してるわけじゃないのに何をイライラしてんだか 配信やネタバレが溢れてる今の時代、ストーリー目当てで買う後発プレイヤーが現れるとは思えん ストーリー目当ての奴なんてハナから買わないで動画ですますよw
ゲームってのはプレイしてナンボだから 捨てセリフ吐いたんならPC版出るまでROMっててくださる 最先端のゲーミングPC持ってるような金持ちならPS5ぐらいポンと買えるだろ常識的に考えて >>983
でもいまだにFFXとか売れてるしな
シナリオ良ければそれこそ10年後でもPC版とか移植版で売れ続けるんでは PC版か他機種版を出すときに付加要素とか入れてくるやろ
で、最初に買ったバージョンにはアプデ対応しなくて反感買われたりしてな、7RやDQ11のように 付加価値なんてあたりまえじゃね
あのインソムニアックゲームズですらマイルズモラレス購入者しか前作のリマスター遊べないんだから
そもそもPS5持ってりゃ出来るしなにも問題なかったわ >>989
そんなことやったらユーザーからの信用を失うじゃん DQ11は本当にクソみたいなムーブだったな
吉田はさすがにあんなことしないと思いたいけど それこそ7Rが平等に追加要素遊べるようにしてるしFFはそこまで邪悪な売り方せんでしょ FF12は後発のSwitchとXBOX版だけ追加機能があったけど、後にPSとPCにも無料アプデされた
当然そんな時限独占のアナウンスなんて無いから、買い直した人も居ただろう >>998
あれもアイテム引き継ぎの強くてニューゲームだけは未だにSwitch箱のみだな
まあ全部吉田のせいではないんだが初期バージョンを買った人に砂かけてくる今までのスクエニのやり方にも問題はあるから
16ではこういうことだけはやめてほしいな ps5版買った後pc版でmod入れて遊んでるやるわ このスレッドは1000を超えました。
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