【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★342【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★341【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672322944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういや発売後の不評やアプデ話について
小規模小予算の開発なんで出来ない事が多々ありますみたいな言い訳してたが
・戦闘バランスは新システムも入れて1から完全新規に構築
・31万字以上のテキストをフルボイス化。収録にも総指揮者が全部立ち会う
・開発末期に効果音を全部作り直させる
これ本当に小規模小予算チームの金とマンパワーの使い方なのか?? テキスト修正(主にラヴィニスの声に合わせた台詞変更)も追加で 全く得にもならない
バフカードと名前変更の余計な工数で
予算使ったゲーム おけおめ!
スれたてお疲れ!
今年最初の神様へのお願いは
仲間の上限を300人にアップデート! 開発費の大半がボイスとかに注ぎ込まれたのは間違いないだろうな ボイス収録に何百万何千万とかかかるとでも思ってんだろうかこういう人って
ちょっとは調べれば良いのに 海賊が助けられん。
カノープスをビーストテイマーにでもクラスチェンジしろということか? 1100時間テストプレイしたら最低賃金でも百万ぐらい掛かる 正月休みでやり込む時間できたからか、死者Qに差しかかる人増えたね
B24のショップまで行けば自前でゾンビ作れるようになるから、墓場でLV50捕まえたらフランパも併用して好きなクラスのキャラをゲット
ニンジャゾンビ、ドラグーンゾンビ、グリフォンゾンビ等々よりどりみどりだぜ
俺はLV50ウィザードを勧誘してネクロマンサーに転職させてゾンビ化したけど強い
ただオートだとアニメイトデッド全く使ってくれないが…
B24までは生身で行くことになるけど、その階層なら50軍団が負けることはまずないし >>10
そこ難易度あがってるよな
一番柔らかい魔法使いが何で一番奥で死んでるんだよ
地雷じゃねえか というかアイテムスリングが無くなってるので
助けようがない。
せめて海賊が手前に来てくれればなんとかなるが。 死者Qでヴェパール出てこないんだがリストラされた? 50ゾンビ軍団で
死者宮殿で自動狩りしている
順調だったけど
なんか虚しいって
そしてレアモノのドロップ率もあんまり 4章最初の無血開城ってなんかメリットありますか?
なんかドロップアイテム貰えないだけのような気がするんだけど。 迷宮の71~72階でレア狙いして飽きて来たら年が明けてしまった
属性つきの重鎧、軽鎧、篭手、具足は終盤の雑魚敵がしれっと革手袋並みに落としたりしないかな?
雷神の弓とかドラゴンスケイルは高レベル帯の雑魚が落としたよね
まだクリアしてないのにエムブレムに行って放置してしまいそうだ 海賊仲間にし損ねたんだけど、もう海賊の転職証手に入らない感じですかね?ドロップするのかな? >>18
カオスフレーム低下
そもそもストーリーステージのドロップなんて
最終ゴミのようなもん 死者Qって2周目以降、B26から先は全部マップ見えてる状態なのにB1~25だけは毎回探索し直しなの何故?
低層階には用ないから最短で次行きたいのだが… >>24
そりゃ1とか2とか3fのイベント前の世界線に戻ってるんしゃないのかな?
大抵の人は1>25fに飛べる世界線で潜り直す >>25
クリア前だからワールドとかも使ってないよ
B100まで踏破してまた潜ったら、B1~25は見えてないけどB26~100までは全部見えてる状態だった
謎 クリア前死者宮4週目入ったけどそろそろ一旦クリアして固有キャラ回収かな >>22
サンキューです。
まあ最初はその辺気にしないでプレイしてるから
取り敢えず先に進みます。 >>28
ラストのブリュンヒルドだけ
しかも確定で取れる
ステージドロップはオールゴミ
金も転売で無限に増やせるから足りなきゃ買えばいい リボーンでのディーバの歌について教えて下さい
AIで初動で歌わせるにはどうしたらいいでしょうか
色々やってみたんですが全然歌ってくれません
MPあってもふらふら歩くだけなのですが、よその子もそんなのでしょうか
それとも何かいい方法あるのかな >>20
アゼルスタン仲間にしないと転職証のドロップはしない
クリア後にWORLDで再挑戦しかないね >>36
大深林かなんかで普通に拾ったよ
アゼルスタンが転職できた クリア前だけどアジャQやサンブロンサをストレス無く進むなら死者Q何周くらいが目安? >>38
レギュラーメンバーがアイテム補正込みで主要ステ(殴るならSTRとかDEX、魔法ならINTMND)が240、250あれば何も困らなかったよ
アジャしか知らないけど
フルオートなら事故るかもしれない(上記ステのHP1000くらいのシャーマンがドラゴンズスケイルに召喚2をぶっ放して死ぬとか)
HPを1500以上にするとそんなんで死ぬことは無くなった
レリックは変質的に集めてるから各最終装備全部フル強化だけど INTカンストリッチが一人いればどこでも余裕になるから
さっさとクリアして75F-100Fループするのが一番楽
ただし一度味わうとそれ以降の要素全てが作業になる
1周目は自前の編成で苦労しながら進んだほうが楽しめると思うよ 前衛職で下記どの組み合わせがいいのか教えて詳しい人!
ウイングブーツ+蛮力の指輪+1
ウイングブーツ+武器学+20
ソイル・アクア・シャドウグリーブ+ウイングリング
ただしウイングリングはレリック合成なしを前提で 12人の勇者でアンビシオンドロップ狙う場合何だけど
オウガデニム、臭い装備姉さんまでは決まったけど
残りのヴァイスくんがどんな構成にすればいいのか悩んでる >>43
臭くしてアイテムスリングでデニム回復
チャーム盛るまでアタッカーには使えん 武器学+20がよくわかんないんだけど
LV40の人がピアス付けたらLV60になるって事? >>45
ああじゃあ姉さんを臭くしないで
代わりにヴァイスくんを臭くしてサポートする感じなのね ピアスの武器学+は爆弾投げた時以外は意味無いよ
というか武器学40自体、ダメージが25だか20増えるのと必殺技使えるだけ
前衛にピアス装備させて爆弾使うのか? >>48
ピアスいらんやん
ウイングリング集めます >>39
ありがとう、生身はデニムとシェリー、後はトカゲ組で死者進んでるんだ。
だいたいの目安知れたから2周して4風とワープ8とジィルガ揃えたら切り上げてクリアするわ あーでも41も気になるからクレシダリッチにしてシェリーに注ぐチャームそっちに回そうかなぁ 武器学でちゃんと武器使った時のダメージ増えるとか
武器学40以上から優秀な必殺技増えるんなら
まだピアスの意味も分かるんだけどね >>49
一応ピアスで爆弾のダメージは4割増える
ラスボスも爆弾10個で大体倒せる >>50
俺も2周してクリア→カーテンコール以降の物に手を付けたので所感をば
2周分のチャームをデニムに全ツッパした結果ユーリアお迎え後はアジャQでも単騎が出来るくらい余裕は出来た
逆に他のキャラはほぼ素のままなので事故る要因になるから難易度高いとこは出撃させない方が楽まである
クリア→カーテンコール→50にしてからWORLDで固有回収(デニムがなれる転職証持ちから優先)→各職1回ずつ転職後ロードに固定→サンブロンサで召喚Ⅱまで回収→アジャQの流れでやった
仮に同じ流れだとすると一番キツく感じるのはドロップ集めしながらやるサンブロンサになる
安定しないと思ったマップは騙されたと思ってデニム単騎or+臭くした補助者1でやってみると良いよ >>55
ありがとう!ありがとう!
攻略情報を本当にありがとう!
君は英雄だ!(´・ω・`) 42だけど回答サンクス
武器学アクセ意味ないのか・・・
サンブロンサ踏破してきたけど
案の定ディーバの譜面Faraway Heightsが出なかったな。
チャリオット使用あり、全MAP踏破、撤退なし
負傷・戦死者は銃の衝撃でカチュア1の状態
運輪は踏破のみで条件なかった気がしたけど オミシュって身寄りのない孤児とか行き場のない人間が集まったっていうけど
あんな海の果ての孤島にそんな人間がどうやって流れ付けたんだ 自分も死者Q1周のみでキャップ50解放→仲間集めのあと召喚1部隊7人くらいでサンブロ行ったけど、手動ならふつうになんとかなった
オートだと厳しいところがわりとある
チャームはデニムに全部入れてる、死者宮1周でウィングワープは集め済みくらいの状況
召喚2があったおかげかそのあとのアジャQ75→115のほうがだいぶ楽だったな、それでも完全オートとはいかないステージがいくつかあったけど
今はデニムのステが300くらいになってきたんで別キャラに入れ始めてるところで、出撃人数絞ってるせいもあってこっちのほうが安定してる気がする 言うてチャーム積まんかったらピアスボマーか召喚2が最高率やと思うで >>61
ありがとう!ありがとう!
攻略情報を本当にありがとう!
君は英雄だ!(´・ω・`) >>59
手動で上手くいかない人がオートで効率求めてることにすると下手さをごまかせるんです
そういう人が次に言うことは「こんなダルいクソゲー手動なんかでやってられるかw」です 未だにクレリック2人や古文書武器を使ってるジリ貧手動勢なんだけど
サンブロンサ最上階とアジャQ75~だとどっちが難しいか分かる人いる?
死者Q74までとサンブロンサをクリアし終えてようやくニバスを目指そうと思うんだけどアジャられたらどれぐらい難しいか心の準備をしたい 59がほとんど同じこと書いてたわ……チャームは汎用の底上げにしか使ってないけど召喚2があればサンブロンサより楽って感じなのね まずクレリック二人入れるからジリ貧なんじゃないかな 禁呪Iの時点で面倒臭くないか?この時点でオート詰める奴の気持ち理解したわ >>67
改めて言われると本当にその通りだな
貧乏性で回復アイテムほとんど使ってないんだった オートで未知の場所攻略するくらいならなんか他のことやるよ Cルートフィダック城であとオズマ姉さんと2人くらいのところまで追い詰めたのに、魔法攻撃ダウン咬ませたオズマ姉さんの魔法でモブビーストテイマーさんが960ダメージ食らってワンパンされて草
ローディスtueeee チャーム次第でどんなキャラも自由に育てられるのはありがたいな
原作だと加入時期で魔法職を物理職で育てられなかったもんな
だからこそWTチャームは下限60までとかで実装してほしかった 俺は壁越しに1000叩き出されてカノープスがワンパンされたから問題無い >>74
攻撃ダウンデハフ効いてないのかと勘違いするな
まあやりごたえあってよい オズマ姉さんってなんであんなおかめ納豆みたいな顔してんの
写真とデフォルメが違いすぎるだろ 自分の手で遊んで一通りクリアしたら終わりという人からすれば
わざわざオートで数字増やして悦に浸る人の気持ちは分からんだろうしな
好きに遊ばい ボスにワンパン食らってビビる時って弱点属性だったりするよな
しかも的確に狙ってきやがる >>66
一週目は手動でやるやろ!
チャーム集めは、まぁ >>64
メンバーにもよるだろうがアジャ75~方が自分はかなり楽 行動範囲内での総ダメージが単騎ダメの必殺技だったからな、気抜くとやられるわ オズだけは属性有利がないから速攻するしかないのよね バトルに突入して偵察をしてから
パーティーの構成を考えるんだけど
パーティーの構成変更してからセーブって出来なのかな? 竜騎士パジョーなんてモブボスにワンパンされるミルディン… >>86
耳と鼻、どっちがいい?
とかいうやつ味方に入れたくないわw >>10
ビーストテイマーが2人いると楽だった
カノープスをビーストテイマーにしてアイテムスリングでもいいし
鳥人間を勧誘してビーストテイマーでもいいし
コカトリスとかグリフォンを使ってもいいし
いろいろ選び放題だよ >>84
何回も吟味して偵察→撤退を繰り返してるといい条件が来て装備等揃えて出撃する!って時に誤って撤退してしまう >>89
チャリオット使わない
負傷者出さない
撤退はしない
だから、誰かが召されるとやり直すんだけど
最初から構成をやり直すのが面倒だ… >>91
連戦マップじゃなければ事前に演習で編成しておくことはできる
せっかく複数編成記憶できるようにしたんだからこのへんもっと快適にしてほしかったよな 死者B15の古文書ドロ厳選でギブアップや
どれが落とすか分からんと苦痛やね 古文書ってレシピ?
それなら潜っていくだけで勝手に全部揃ったけど AIを馬鹿にされ続けて遂に手動でやれとか言い出したのな
“壊れ”ちゃったw >>92
連戦マップじゃなくても、ステージごとに敵は違うから
実際にステージに突入して偵察しないとわからないよね
うっかり、構成不備が出た時も最初かやり直しだから不便 数字増やすのが楽しい人はそれこそソシャゲやってればいいんだけどな… 死者の宮殿はショップの関係でLv40になってからがいいんだよね?
仲間揃えるイベントはやったし海賊の墓場、バーニシア、ハイム、死者宮の順なのかな >>91
戦闘開始前の偵察も禁止してんの?
ストイックだな >>3
殆ど松野がサビ残状態でやってりゃさほど金はかからん、フルボイス化はコスパ良いし
殆どがデーターと計算式の差し替えで作られてるからその辺も安く仕上がってはいたんじゃないかな?(それでも現場はめんどくさかったと思うw)
魔改造にも酷すぎる代物だがなんやかんやで楽しかったから松野には感謝はしてる
突っ込み所には突っ込むが() デニム無し編成作っておいても
デニム必須ステージでチーム選びしてると編成ぶっ壊されるの地味に腹立つ >>87
言ってることは酷いんだが声のせいかなんかチャラいというかなんというか ファン側が開発者がきっとサビ残したんだろうって慰めてあげるの盲目……優しすぎないか?
泣けてきたわ まだ2章なんだけど、クリア後で遺跡行ってレア装備集めって何に使うんだろ? >>90
姉さんズに罵ってもらった方が人道的ではなかろうか ボイスつきになっていろいろ妄想の余地は広くなったと俺は思うわ
ザエボスとかCルートの会話きいてると、昔は青臭い理想に燃えてた頃があったんじゃないかと個人的には思う ザエボスはああ見えて理想家なところも意外とありそう、クレシダとの会話とか
レオナールさんは誠実そうに見えて逆に手段を選ばない怖いところがある >>110
レオナールは色々思い通りいかないイライラが感じられていい 撤退は称号に関係ないから、4章でやりまくり
LV50作って、クレシダも仲間に入れた。
負傷者0死者0でクリアしたらいいわ。後は死者Qでウィングリング集め
チートボス相手なら、こっちもできる事を最大限にやるわ 十二人勇者を3人編成でクリア目指したが、こっちがやられることはないが火力不足でジリ貧という感じに…
デニムは問題ないけどカチュアが微妙に火力足らないんだよな。INTもMNDも320辺りまでは伸ばしたけど >>111
アロセールとかいう脳筋直情女が彼女じゃ尚更気が休まらないと思う >>109
レオナールさんよりは前向きなイメージ
>>110
だな >>80
サンクス
編成は物理4人、遠隔&補助2人、魔法2人、僧侶2人のことが多い
じゃあ満を持してアジャQ踏破してくるわ 自分はデニムを水にしたから両手剣持ちのボスに良くワンパンされたな
炎の必殺を打ってくる敵がほぼいないからストーリー進めるならデニムは氷がいいのかも レオナールは声優が良かったね
青さを否定する大人役なのに、声に若者を応援する青さがある
ニバスの人はベテランではあるけど評価される理由がわからん人
僕だけがいない街の先生役だよね
それから狂人役を連想したんだろうか >>107
拷問じゃなくてご褒美になっちゃう人もいるし ランバラル(35)とかハマーンカーン(20)とかこの時代の創作物にはよくある事だぞ
ちなみにSFC版のせて血だとバールゼフォンは38歳だ SFCの頃からラームズ兄弟は老けすぎとよく言われてるな 死者Q3周した
ボディスナッチチートマンが無双するだろうから
そろそろクリアするわ アロセール雷でレオナール水だったな。止めはアロセールで刺したわ その辺の創作の登場人物はだいたい+10歳で適正年齢よな ハボリム先生もまだ31だもんな
リボーンだと声が熱いからそこまでオヤジ感はないけど あ… しくじった
50勧誘に連れて行く49を解雇しちゃったから50しかいない >>131
唐突なで浮き輪吹くw
フロートリングか? 中華サイトの自動翻訳たまに面白いのあって楽しい
多分バーニシア城でカチュアが戦闘にでてない場合っていいたいんだろうけど、
「カツヤが戦争してないとき」とか書かれてて思わず吹いたわw Lサイズを火力要員に数えられるようにするのにどんくらいチャームいるもんかね
マキシマイズもあるわけだし、人間の近接よりは早く完成するだろうか
ヒドラちゃんを使いたいんや パンプキンヘッドをINTカンストセイレーンと運用してるけど
350くらいからほぼオートで回れるようになったよ
マキシマイズで範囲攻撃するのがマジで強い 350だったら人間でもほぼ敵なしだあ…
とはいえカボチャはマキシマイズできてかつ装備も盛れるからわりと完成早いのかもしれんね
ファミリアでスペシャルもいいがディーバで楽器必殺とかも夢がありそう >>130
次の説得するのに出でくる敵が51になっちゃう 勘違いしてたが必殺技にはマキシマイズ乗らないか
あと、カボチャは出てくる最低レベルがデネブイベントの32で、普通に捕まえるなら死者Qの39とかそのくらいで、どっちにしろファミリア成長しちゃってるんだよな 51雇えば50になるから何の問題も無いんやで
49の勧誘担当が居なくなってるなら46や44、最悪40でも説得はできるし >>141
36のとき50仲間にしてたんだしイケルっしょ フランパでレリック集めるために装備内容が切り替わる45確保は必要だけど
51は誤差よ >>145
知ってると思うけど50より51の敵の方が強いんですわ 勧誘して撤退するだけなら、50も51とそうかわらんでしょ >>150
ガチのアスペはそういう細かい所に異常なこだわりがあるらしい レベル1の差でそんなに強さ変わったら
松野今ごろ磔の刑に処されてるだろ
カード4枚にレベル2も上なんて理不尽すぎるって 助けてくれッ、スクエニッ!
松野が処刑されたのを知ったのは
発売から3日後のことだった── LV5と6は20%違うから大差だが、LV75と76なら大した事ねえ
と言いたいが、ここで「レベル補正」とかいうクソ計算式があるので、レベル差の重みは上も下も大差ないとも言える
それなのにLV24には26のボスぶつけてきたのに50には60ぶつけてくる運営 カボチャ鍛えて囮要因にしたら後衛の被弾率下がって結構助かってる
スナッチ育成途中の骨テラーにドレインハート持たせたら強くて
もうこれで完成でいいかとか思ってしまう マップを埋め尽くす勢いで生えてくるバフカだけで3回処されても足りない位だろ >>156
テンプルコマンドはともかく、ザエボスとかレオナールさんはそこまで強いとは思わなかったな
4章のモブリーダーは強いんかね? 正月休みなんでクリア前死者Q潜り出した
固有しか使ってないけどやっぱり50軍団いないと深層キツいんかな >>168
カードとチャーム集めてSTRとDEXが270くらいのデニムが
まだそれほど破壊神みたいな活躍しないんだよな
拍子抜けする 孥やガンナーのレリック合成した1100くらいの奴らもそんなダメージ出ないよね
900くらいから200も上げてるのに虚しくなる >>158
Cヴァイスもボイスつきで面白くなったな 攻撃性能よりも硬いことが正義
ダメージは後から付いてくるし、
デニムソロならカード取られることもないから強化も捗る >>168
簡単ってほどじゃないがそもそもニバス撃破まではレベル40で行ける難易度やぞ
情報に踊らされてクリア前になんでもかんでもやろうとする人が多いみたいだけど、
死者Qはクリア前の1回目で「良い物出るとこは撤退周回でスタメンに行き渡るくらいでじっくり」
クリア後に「最終装備とチャームはウォーレンイベント繰り返す」場所だと思うぞ
レリック持つとちょっと頑丈・便利になる→深層だけ周回してチャーム突っこむと一人ずつ一人前になるってイメージの方が育成してる気分になれる
レベルシンクなんてかかったところでこっちのスキルレベルは50の使えるし、サンブロンサと比べりゃ敵のレベルも低いから大した耐久力ないしな
サンブロンサがきついのは召喚2が行き渡るまで召喚でも3発くらい必要な奴がゴロゴロ出てきて飛行も多いからだし、手間と時間かけないと無双はできない作りになってると思う 朝からサンブロンサ始めたけど楽しいぞ
難しくて手応えあるしレア厚めあつめいい
今やっと賢者の法衣8個手に入れた
これで必要性分あるかな
クソゲーってきいてたけど全然値段分以上に楽しめてる サンブロンサの為に死者回してるけど、魔獣のヒゲが欲しくなった 76~115を1周でだいたい全ステ25アップで、2~3周したら前衛後衛各1人ずつくらい一人前になるイメージな気がするな
前衛の火力が信頼できるようになるとわりと楽しい ウォーレンをさがせの簡単なクリア方法って確立されてないですかね?
裸デニムに素のシャーマンつれていってるんだけどウォーレンが殺されるパターンとこっちにむかってくれるパターンが毎回チャリチャリしててうんざりしている >>178
デニムとカチュアだけ連れて行って先行でカチュアを倒せればあとはウォーレンにヘイト行かないようにデニムを突っ込ませてじわじわ削るだけ 知ってると思うけど直接攻撃力のバフカード拾ったらダメージが1.5倍になるんですわ
ボスは最初から攻撃力アップ、スキル発動、魔力回復のカード持ってるんですわ
>>148 オートバトルしながらカード集めカード出る度に手動に切りかえてやるのしんどいお >>179
あざす!
こっちにいるウォーレンの装備をくさいにしとけばその戦闘に参加するウォーレンがくさくなるんすね
やってみます オート2連続で止め忘れてクリアしちゃったよ
アニメ観て飯食いながらは流石に注意がおろそかになってた うわ加齢臭きっつ
寄らんとこ…
って陰口叩かれるウォーレンの姿が見える見える 年末年始で闇の覇王取得率が0.4%上がったけど目標の指数の25%まで届くのにあと何ヶ月くらいかかりそう?
これじゃまだクリアしてない人が多いだけで途中で投げた人はそんなにいないって主張してた人がただの恥晒した事になっちゃうけど デニムソロでオートまわせるようになるのって、ステータスいくつくらいから?
あとオウガ装備は必須? >>187
オウガあり250くらいからまわしてます(アジャ後ステ)
スナッチのため一時的にないときは300はほしいが人によってはアジャ前250ってひともいるから可能なんでしょうね 場所によるとしか
死者宮一般ならオウガなしで280くらいから回せる気がする
ただ殲滅速度に問題があるからもうちょっと火力は欲しいし
ドラゴンスケイルで落ちたりするのは諦める必要がある >>183
デニム単騎で出来るだけ弱い盾と移動力の為に飛べないムーブ+1靴だけはかす
ウォーレンは臭くする
開始後はウォーレン無視してデニムの分身にできるだけ最短で近づく
この際に分身を崖側に誘導できるよう位置取る
良い位置に分身が来たら突き落とす
ロデリックさんはお前にくれてやる、好きにしろッ! >>189
250で回せるんだ?!デニム単騎試してみようかな
気づいたらもう300あるから オウガ装備ステ300デニムでも単騎で101階は死んだ
召喚持ち複数に徐々に削られ、AIはE付きゴーレムひたすら狙ってたアホ >>193
いちおう睡眠石化時間停止とかを当てて少し待てば解除できるから……
手動でやるなら必殺でも魔法でもいいからどれかしらはあるといいよ クリア前に死者の宮殿2周目の100階リッチキング倒してもオウガ系は落とさない?? cルートでヴァイスが
命令されただけなんだぁー!うぁぁぁ!
って処○されるけど
あれは松○に捨てられたスタッフなんだなって🥺
あいつに全部の罪をのせて逃げきったのだ
トカゲの尻尾切りなんだ🥺可哀想 1周目Lルートで禁呪全部集めたとこまで進めたんだけど
次どうすべきかな
一応全ルートと死者の宮殿はやりたいんだけど
戦力増強のため禁呪2とか集めて死者の宮殿行った方がいいんかな?
クリアしたらアイテムアジャストで戦力下がっちゃうんだよね? つか処○って、伏せ字なしで書き込んだら
弾かれたわ😡 >>199
後々の手間を考えると空中庭園前に死者Qクリアはどっちみち必要
できることやりきって進みたい派なら禁呪2(ただし結構手間)、だが死者Qの主力は召喚になるから拘り過ぎなくてもって感じ
とりあえず便利なもん揃えたいなら死者QのB25くらいまでで古文書(特に杖の属性ワンド)・ウイングリング・ワープリングを揃えてから続行か一回出るか決めたらええ
上でも書いたが戦力下がるっつってもレリックで装備更新してたりスキル自体はレベル50までのが使えるから個人的には大差ないと思う
そもそも周回するのも低層は「拾い忘れかレリック重ねる」以外行かないでB76〜B114だけで良いしね
チャームの効率的にも良い装備も基本的にそこらにしかないし ゾンビカボチャとネクロで無限自爆戦術を思い付いたが、肝心の自爆がダメージ低過ぎる >>186
ニバス撃破なんかPS5で5%しか取得率ないのに、アジャQ文句言ってるのは下手糞だけって今でも擁護マン現れるからな
死者QアジャQ合わせても20人に1人しか達成してないんだよなあ… あとオウガセット取る為に戦うブラックモア出すのにサンブロンサでゼピュロス拾って来る必要があるから、
クリア前に死者Q何度も周回するのは時間的にも手間的にもチャーム的にもドロップ的にも「おいしいとこを逃してる」気がする
ニバス撃破までは普通のレベル40で可能だしクリア前の死者Qは「浅く広く便利な装備拾いに行くとこ」くらいでさっさとクリアするのをオススメしとく
4章入ると初見さんはアンカーの管理とか難しいよなぁ 今日はクレシダ仲間にして、鳥人間とトカゲで鞭等でLV50のキャラ居るか探して無駄な時間を過ごした。
早くウィングリング集めよう・・・ 防具や腕の装備外すとWTが早くなるのに死者宮で今更ながら気づいた
ある程度戦力揃ったら低い階は外しちゃってWT早くした方が時間短縮できそうだな >>204
同じことやろうとしてカボチャにチャーム盛りまくって強くしたら
今度はオートで自爆使わなくなった
AI君どうして... >>186
80時間くらいプレーしてるけどまだ禁呪2を3つ取って死者宮25Fまでいったとこだわ
このゲーム時間かかりすぎるからライト層にはきついんじゃない
俺もしんどくなってきて全クリだけやって続きやるかはそれから考えようと思い出してる >>205
まぁゾンビやらレベル50軍団に拘ってアジャQ避けてんのはビビり過ぎだろとは思うが普通のゲームだったら100層のダンジョンが本来「やり込み勢のエンドコンテンツ」だからなぁ >>205
まぁゾンビやらレベル50軍団に拘ってアジャQ避けてんのはビビり過ぎだろとは思うが普通のゲームだったら100層のダンジョンが本来「やり込み勢のエンドコンテンツ」だからなぁ ストーリー上のステージはレベルシンクあるのはわかる
シンクのありなしが最初から任意なら、むしろあって嬉しい機能
死者Qみたいなエンドコンテンツで永遠に強制なのは、ホント嫌がらせが好きなんだなとしか言い様がない あ、2つ前くらいのスレで「スナッチキャラがレベルシンク40かかるとINT・MND850〜900まで下がるの、余分にスナッチ回数増やしたらどうか」
って言うたんやがカンストしてから余分に回数増やしたらシンクかかっても999だったわ オウガシリーズが一回で全部出た
新年早々運を使い果たしたか… ライト層は死者いかないと思うんだ
あとアイテム集めとかもしない 80時間プレイしてまだクリアしてないは流石に普通ではないな
ライト層とかそれ以前の問題だろ バーサーク+ブラッディアサルト+3人以上
の快感を上回るものが中々見つけられない
○○バスター+○○キラーもいいけど割とやるから慣れてきた
前に1回クリティカルも重なってバスターキラーで初の4000ダメージ行った時は気持ちよかったなあ それにしても遠隔攻撃にバスターが乗らないのは本当に惜しい
ドラグーン部隊に弩を装備させて進軍したかった >>222
武器複製潰しのアプデをとめてるから最新版だと分からんけど
間に攻撃を挟まずに〇〇キラーを2回使ってから対象の敵を攻撃すると...? でもFEやスパロボも育成モノとしてプレイしてるヤツ多いよな
SRPGは戦略戦術が第一だと思うんだけどな >>202
なるほど、25Fまでで結構便利な装備揃うんだね
そしたらその辺りで色々人数分集めて行けるとこまでいこうかな
一回ニバス倒すくらいはいいけど、本格的に周回するのはクリア後からってことか
詳しくありがとう どっちもクリア後はいかに一方的に蹂躙するかだから
結局効率を求めだしたとこから周回要素が絡んで終着点は最大ダメージ、みたいになるしな 結局クリア後楽しんでる層は本編みたいにギチギチに嫌がらせ詰め込んだのを楽しんでた層とは別というね
新生リボーン出たらレリックアジャストだけじゃなくてチャームシンクも実装されそう Lルートで死者の宮殿でニバス撃破して禁呪集めて本編クリアし、DIVA終わったところでWORLDで一章まで巻き戻してCルート進めてるのですが、
C、Nルート限定の要素だけ一通り済ませてLルートの進行状況に戻したい場合、
C、N本編クリアまでやり、DIVAはやらず、DIVA終了後のアンカーポイントに戻ればLの進行に戻れるって解釈で合ってますか? >>228
逆にB25まではレシピ古文書がやたら落ちる関係でろくなドロップがない
ウイングリング(ランパート無視できるから前衛向け)はB21のグリフォン×2出るまで撤退、拾って撤退
ワープリング(主に後衛向け)はB25でも良いんだがマップが微妙だからB27の自軍右下、壁と岩の横に居るトカゲ(ワープ)とその3つくらい上のトカゲ(ホーリークラウン)を狙って以下略
中央に居るヒドラ型の奴からどっちも取れるが弱い内は倒すのだるいからトカゲだけでも良い
ホーリークラウンは魔法職の最終装備なのにこの辺の低層でしか出ない
属性ワンドはもっと後になるとちらほら拾えるし深層でリプルズロッドとか出るから最低限だけ用意で平気
B25~B76はちらほらそこでしか出ない物こそあるけど最終装備にはならんから何度も行きたいとこじゃないんや、拘るのは強くなってなんでもできるようになってからでええ
ニバス倒すとレシピ貰ってショートカットアイテム合成できるようになるしウォーレンイベントクリアで毎回3個貰えるから本格的な周回は毎回ウォーレンイベントやってB76からでええんや レリック版ブリュンヒルド全然ドロップしねぇ、これめんどくさ過ぎ >>231
やりたいこととしては合ってる
厳密にはL進行に戻る、というよりカーテンコールいじってないからそこだけLルートでやった世界って感じ
一通りイベント終わってるなら良いんだがLだとオズマを白騎士にしたくなる人も居るみたいだからテンコマの転職証、Cだとネクロマンサーの転職証はそこそこ集めてから4章塗り替えるのをオススメしとく
テンコマの転職証は十二勇者やるとアホみたいに出るけど、もしボディスナッチキャラ作りたい場合は手軽さで言うとネクロが一番INT・MND伸びる アンカーポイントを通過しなかったフラグは上書きされないってことよ 装備整ってきたら武器はランクダウンさせてるよ
主要キャラのステは250くらいにしてて
呪武具用キャラのステを優先してスナップドラゴン作ったけど強すぎるので今は神将武器をかき集めてる
俺ツエーは満足したので
勇者武器も一通りあるけど保留(重ねにくい)
弩をどれにしようかが悩み中だね >>234
ありがとうございます。
とりあえず手法としては間違ってなさそうなので安心しました。
転職証などについても承知しました。 >>220
やったところでだしな…
なんでチャームと装備集めに必死になれるのか謎だわ >>232
ウイングリング、ワープリングは必須級だよね
オート周回中に穴に落ちてロストはきついし
気が付かないままセーブしてしまったら最悪だね
オートでも潜るのかなりしんどそうだし気長に挑戦するよ
途中でセーブできるのありがたいね
話変わるけどレベルシンクとアイテムアジャストは選択制にして欲しかったな
原作で育てたキャラで俺つえーするの好きだったから >>239
原作は狭いマップで目の前にランダムでガーディアン出て来るしLキャラ死ぬとエンジェルナイトに転生するし中断以外セーブできないし苦行だったよなw
必殺技は好きだったけど オートでやってると死ぬからアンデッド使うんだが
イクソシズム持ちがいるからそれでもいつの間にか一人死んでたわ ドロの質問良い?
サイト見て81階のバジリスクでオラシオン掘りしてるんだけど、複数居たらオラシオンもそれぞれがドロする?
2体居て1体でチャリマラしてるけど槍しか落とさんのだが… >>243
基本的に誰が何落とすかは決まってるぞ
ドロップ表とかのサイトでどの座標に居る奴か書いてるだろう、テンプレ置き場とか見て来いよ
あとB81はドロ率10%らしいぞ、オラシオンに拘るならB78のオニキスドラゴン(14・12)(4・16)が2体40%らしい
俺は他の微妙なレリックと一緒にB76のタコ殴りながら集めたがドロ率も微妙 死者宮100で二バス倒してない世界だと、ブラックモアって出現しない??
二バスを倒して、改めて100まで潜らないとダメだっけ >>245
座標表記なかったから適当にやってたわありがとう、槍取ってもう一体にいくわ >>244
弱点突かれにくいとかオウガブレード装備時攻撃力にボーナスとかかしら >>244
オウガと属性揃うくらい
物理攻撃にこだわりないのであればヘヴンリージャッジの威力落ちるデメリットの方が大きい >>246
しない、だから4章でクリア前にニバス撃破しといてウォーレンイベントついでに行くのが楽
ついでに言うとCCイベントがカチュア生きてる世界な必要もあるから4章は「カチュア生存・ニバス撃破」だけは拘った方が良い
どうせゼピュロスがサンブロンサだからブラックモアはクリア後しか出ない
あとブラックモア自体が1体しか存在しない(こいつ魔界に行ったニバスなのか?)から倒して連続で潜ると次回はリッチキングがリーダーっぽく出る別マップ
SFC版もPSP版もやったが初見には仕様もイベント条件も複雑だから攻略サイトの注意点くらい読むことをオススメする >>251
ありがとう
メチャクチャ効率悪いやり方してたわw
頑張ります デニムはロードのスキル揃えるのにネクロかリッチになると勝手に闇になってる、そしてチャームで適当に連打してると風になってる >>241
バニッシュ持ってるネクロ型も居るからな
>>244
ついでにシャドウアタッチの補正は乗るかな?
拘って自分で変える必要はないがロードの為にネクロ・リッチにすると勝手に変わる
スナッチキャラとか突き抜けたことしてない限り、死者Qやってると威力はともかくスターティアラかヘブンリージャッジ持たせたくなるから闇は微妙と言えば微妙
逆に弱点突かれる機会も少ないから嫌う必要もないが十二勇者でブレードも使うならバーサーク・マイティインパクト・シャドウアタッチまで乗れば結構ダメ出るが 120時間やったけど、属性の相関図完璧には理解してない >>224
な、なんやて!!キラーって2回分乗るんかいな
早速試してみるわ~ 初見プレイの配信でデニム暗殺エンドでかなりビックリしてた配信者がいて面白かった >>247
>>249
>>250
>>254
レスサンクス
ん~悩むわ。
ま、いつでもできるんで様子見します。 風で土を吹き飛ばし、土には雷が通らず、雷は水にめっちゃ通り、水で火を消し、火で氷を溶かし、氷で空気をキンキンに冷やせる
いかにも利きそうなのは一属性ずつしかない気がするが 忍者とかにならないのでせっかくの沢山の刀が泣いてるわ。 忍者も意外と戦えるぜ
忍術の召喚は割と出来る子だぜ
でもストーリー中に落ちてもいいんじゃないかな…… ようやくバトルステージ埋めた
最後CC1個だけ分からなかったけど105Fのイベントバトルじゃない方だった… 忍者は使ってて面白いけどね
ここで評判良くないソドマスもかなり面白い
チャーム漬けのアロセールを前線に放り込むとバサバサ斬り倒してくれる
後の先で葬り去ると気持ちいいんだよ 庭園行く前の死者で強い刀拾えたからデニムニンジャにしてたわ
レベル40で止まるから成長に影響ないし、ネックの耐久もデニムはチャームで過剰だったから さっき始めたけどラヴィニスってこんなくっころキャラ口調だったっけ?
敵AIがゴミみたいなバフ魔法連打しなくなったのは感動した ソドマスは使いやすい必殺技があったら良かったのにな ラヴィニスは松野がんほるために
人格まで弄られたんだぞ ソドマスは武器学外してるわ
後の先、心眼、一つの太刀、一刀一閃
AGI、AVDもチャームで上げてるから、原作の先生を再現出来る ニンジャ、アーチャー、ソドマス、原作の強いクラスが軒並みファンデッキみたいになってるのは寂しいね
それを愛(チャーム)で覆すのも一興ではあるのだが 確かに必殺が弱いから武器学要らない説あるね 楽しそう 忍者の手裏剣とかソドマスの印投げとか特殊っぽいのに1ダメしかでないカスなのはなぜなのだろう
言葉で攻めるとかいうのはそこそこダメージ出るのに
何か使いやすいポイントがあればこの2職ももう少し使えた ラヴィニスは「私の名を呼ぶお前はレクセンテール」ってボイスが芝居がかってて好きだったな
普通に考えると不自然なんだけど戦場で名乗りをあげたり煽ったりするのって戦記マンガみたいで良い >>273
ある程度のチャームは必須だけど、ソドマスでも前線に放り込めば無双出来るよ
クリティカルで吹っ飛ばして葬っていくのは爽快 死者QラストはAIじゃクリアできんな。
シェリーの石化魔法の出番だ。 あれ?落下から復帰できるのて飛行だけじゃなくてワープでもいいのか 問題は最前線で接敵するころにはだいたい敵が壊滅していることなんだよなぁ >>278
多分その誤解はSFC版ゴーストが浮遊+転移だったのにリボーンは浮いてるだけで落ちるせいじゃないのか
ワープでも普通にボって帰って来るよ
>>279
全然違うんだけどどうもハボリムはクワイ=ガン・ジンにしか見えん 召喚2が強すぎて、他が霞むってのはあるけど、そこは愛でしょ
原作の時の弓と同じで、自ら縛るしかないと思うw >>279
うちのハボリムさんはかなり刀振り回してるわ
今フィダック城でオズマ姉さん討ち取ってもらったところ
手こずったわ >>273
必殺技弱いのね
今のところ両手剣でライアットレイブtueeeeしてる >>281
いやこのスレで帰ってこれるのは飛行のみ~っていう話があったので
なんか勘違いしたのかな >>263
おめ
フランパと墓場は4章とCCで別カウントみたいだけど、死者Qは共通? 銃の衝撃見るのに死者出さなきゃ行かんのがうぜえな
一回くらい殺してもええやろ、姉さんはノーカンにしとけよ 称号も負傷ゼロなら全部獲得でいいのにな
わざわざ1人と11人を別にやらせるのは簡悔の極み 死者Qでタスクに出てくる負傷者なしって、穴に落とされて負傷せず即死したりアンデッドが除霊された場合も未達成になるの? >>287
最初に死者Q入ってた時は特に数字意識してなかったから分からない…
なんか両方増えてたような気もする 1100時間かけてどうしたらプレイヤーが不快になるか考えつくしたからな >>288
銃の衝撃はカチュア奪還された暗黒騎士団に暗殺されるイベントとかで死亡扱いにならない、とかで良かったよな
>>290
もちろんなるぞ、死亡ロストした時点で負傷超えとるやろ
だからウイング・ワープが必須なわけやがスキルに「アンチノックバック」ってのがあるじゃろ? WORLDの機能について質問させてください
最初、Lルートで4章はカチュア死亡、死者の宮殿ニバスクリア、禁呪イベントクリアして初回クリア
次にWORLDで4章途中に戻りカチュア生存、死者宮殿と禁呪探索はスルーしてメインシナリオクリア(この時点で禁呪探索は出来なくなった)
その後1章のルート選択前に戻り今現在はNルートを進めています
最終的にはNルートクリア後Cルートもやってその後にクリア後コンテンツや禁呪2探索もしたいのですが、
その場合はCルートの4章中にまたニバスイベントと禁呪探索をやっておかないとマズいってことでしょうか?
それともニバスイベントはやらなくても問題ないですか?
https://ds-can.com/toreborn/sub/s04_crest.html
こちらに「死者の宮殿B100(4章中初回のニバスイベント)でニバスを撃破している」という条件が書かれてるので迷ってます >>293
ありがとう
いやね、アンデッド軍団のオートで回してるんだけど、毎回ステージ終わる度に編成画面で誰もロストしてないか確認しててさ
タスク達成で分かるんなら毎回確認しなくていいのかなと思って デニムでちゃーむどーぴんぐして最前線ひとりいいですね。
オウガ装備でカウンターで敵体力半分になるんでそこで範囲魔法なりで楽だわ ハミルトンにチャームドーピングして前衛最強キャラにする予定 サンブロンサの想定されてる難易度がよく分からないな
死者宮一周して各ユニットいくつかレリック装備してるくらい?
それとも周回してそこそこにレリック強化とチャーム強化済み?
召喚使わない場合、近接ユニットの未強化レリック殴りで100~200ダメしか通らないけど
これで頑張ってクリアしたプレイヤーはいるんだろうか 両手刀はATKが一回り高いし、デニムで後の先一刀一閃バーサークとかきまるとなんかすごく気持ちいい
ソドマス自体少人数編成向きのクラスではあるよな、オートスキルが優秀だから手動でなくてもなんとかなるし
テラーとかもわりとそんな味がある >>294
とりあえず>>251は読め
WORLDというかアンカーの意味になるが「ここより前はこんな出来事がありました」が記録されとる
だから今居るとこより後にあるアンカーは新たに通過しないと内容が更新されない
起こりがちなのは死者の宮殿無視してクリア、4章に戻ってニバス撃破、ニバス倒した未来のはずだから未来に行ったら倒したことになってない
多分結構な人数間違える人が居るだろうから長くてすまんが一応書いとくな
禁呪・死者Q・サンブロンサや転職証の周回要素の為に便利なアンカー作りを4章中から考えておきたい
仲間加入に関してはシェリー・オズマ・アゼルスタン・クレシダあたりがイベント発生時期に注意が必要
オズマはバンハムーバのアンカーで何度もできるが別ルートの4章入るとしばらく転職証が手に入らない
クレシダはゴリアテ踏まなきゃならないのでアゼルスタン加入を先にやらないとオミシュに行けなくなる(カオスフレーム調整に手間取るパターンだと相当だるい)
ちなみにハイム攻略直前で「あとゴリアテ行くだけ」「ルッファ海岸クリア」しとくとネクロとガンナーの転職証はハイムクリア後のアンカー行けば量産が楽
「アゼルスタン加入後」の海賊の墓場・聖域でバッカニアの転職証アホみたいに出るから一回くらい余分に回っとくと吉
クリア後のイベントに「カチュアが生存した歴史上である」のが条件があるので、
「カチュア加入・4章中にニバス撃破している・禁呪探索1回目が終わって周回できる」の状態で本編をクリア
別ルートをクリアするとクリア直後のアンカー情報が毎回上書きされちゃうので上の条件揃ったクリア直後にDIVAイベントもクリアしておくと周回系は全部そこに戻れば同じイベントやり直さずに済む
君の場合は死者の宮殿周回自体は各ルート回収後っぽいから最後のCルートの4章でそこらに気を付けてもう一回やった方が良いかな
本当はLルートでカチュア生存しててDIVAまでクリア、ができてたら良かったんや
まぁ一度クリアしてるマップはレベルシンク外せるし苦戦しないって意味ではそこまで手間じゃないよ 50部隊がレリックとか持ってる程度じゃ、サンブロンサ12階の天使どもに手が出なくて引き揚げたよ
ちゃんと、こういう敵が来ると知っててダメージ出せるやつ、デバフの準備、戦略決めて
それ用に編成してないときついと思うんだよな
もちろん頭よく回せる人や、チャームやら盛ったアタッカー居れば試行錯誤して行けたろうけど
今のところは、ノーチャームの固有キャラ使わず(というか育成してねえ)で、風と闇多めの部隊じゃ苦しかった
召喚1もサラマンダー1つだったし、魔法系ユニット少ないし
耐天使で火力も見据えた部隊鍛えてまたサンブロンサ行くよ、ぶっちゃけ楽しい
サンブロンサ1回目の収穫のLV4魔法少し、ディバインナイト1、魔族のリュリ君
死者でペイトリメイトリ4体入れて魔法戦力入れたが、召喚使えるのがもっと欲しいが枠がもうねえ >>300
前者は開発が想定するコンテンツとしてのクリア順の疑問(想像でしか語れないけど)
後者は死者の宮殿100までをとりあえず一回クリアしたプレイヤーがそのままサンブロンサに挑んだ場合
召喚等特定の手段に頼らない自由な編成でクリアできるのかという疑問 今はB69の火竜と風魔族染めの場所のオートしつつ安定部隊の調整してる
ドラキラやら火竜が序盤に減れば良いがドラスケの発動率高くて残ると近接ダウンまみれで詰んでたりする
イビルバスター枠のディバインナイトにドラゴン装備でドラキラ持たせたら急に安定率上がった
ディバインナイトがもう1人欲しい・・あと水担当ペイトリメイトリ、あと水鎧がたくさん
楽しい オートにしてると執拗に落とそうとするの本当に腹立たしいな
盾殴りはもちろん通常の攻撃もわざわざ角度変えてひたすら狙ってやがる >>298
俺が初踏破した時はニバス撃破→本編クリア→DIVA→ウォーレンイベント→サンブロンサ→ランスロット
と真っすぐ進んだけどクリア不可ってほどじゃなかったかな
「死者宮一周して各ユニットいくつかレリック装備してるくらい」でそれなりに苦戦
「周回してそこそこにレリック強化とチャーム強化済み」なら普通ってイメージ
むしろサンブロンサで召喚2揃ってからが本番、登りながら強くなるんや
オーブ以外は大したことないのに倒しにくいからグダる、倒せる奴から倒して頭数を減らすのを優先せぇ
最初はミルギルでさえ結構簡単に落ちるから称号取り終わって負傷者気にせんで良い状態で行けば気は楽、魅了で被ダメ減らせ
死者Qでそこそこ強く→サンブロンサで召喚2ゲット→死者Q周回してスキル込みHP2000くらいまで盛る→サンブロンサが普通難易度に、くらいのつもりでどうぞ
どうしてもきつければ死者Q周回のついでにスナッチキャラ一人くらい作っとくとズルだが楽 ノックバック率で1キルの計算で、その場合は残り体力分の戦果も付くのだろうから
目の前の魔法系削るより、遠くのゴーレムのノックバックに賭けるんだろな・・
と思ってたら盾持ってる仲間が珍しく普通攻撃してダウン取れない不思議な時もあった、むしろそこは盾で確殺できたろって
魔法やブレスのノックバック率も他ゲーじゃ考えられんほど多いよな、穴マップでチャリ厳選しててメテオで2回に一回落としちゃうのは諦めた 十二勇者武器の必殺技とスターティアラは比較的ノックバック少ないように思う >>302
丁度そういう体験談を聞いてみたかった、ありがとう
Lサイズも天使も物理に対して凄まじくタフだし、対処できる部隊を編成しないとそうなるよね
>>306
細かい解説もありがとう
ジィルガを何セットか揃えて登ったので攻略済みだけど
これ普通の部隊じゃ無理だったろという印象が拭えなかったので質問させてもらった
誰の応答も無ければ部隊を再編して再登頂を試みるところだった >>298
一応死者Qかじった程度の難易度想定してると思う
理由はウイングリング・ワープロリング・召喚1による難易度変化が大きいから
EASY 死者Q一周
NORMAL 死者Q低層
HARD 死者Qなし
くらいの難易度で組んでるんじゃないかな 自分は死者Q中層でウイングリング・ワープリング・召喚を取ってからサンブロンサに行ったけど
回復アイテム1個縛りとか召喚は一人までとかの縛り込みで歯ごたえあって楽しかったな
天使が後衛めがけて突っ込んでくるから戦線を遠目に作るようにしたり突進で突っ込んで来た魔獣をチャームで追い返したり
敵のHPが多いからネクロマンサーの呪い付与で最大HP下げとカウンター無効にめちゃめちゃ世話になった 前のダンジョンで装備整えて来てね
ってのはいいけど
無限に手に入るチャームで直接ステ上げてきてねってのは好きじゃないな
結局全力投入したデニム無双で終わってしまいただの作業になってしまった チャームは使うと逆に取り返しがつかない要素でもあるから
自分は本当に詰まってから使うようにしてる それね、デニムはまだ使う気ならんから。どうしても苦しくなったら汎用に仮面ライダーブラックRXを作るかも 1周目cルート、禁呪探索で4姉妹分の禁呪2と召喚2撃てる格闘武器4個回収して今死者Qでウイングブーツ集めてるんだけどこの辺で1回ラスボスまで行って他ルートの仲間回収とかした後に二バス討伐してウォーレンやらランスロット云々のイベント進める方がいいんかな
アジャストとかダルそうだけど、カチュア死んでるとランスロットのイベント進めんらしいし >>315
このゲームやってるの同世代なんだなあとしみじみ思うレスだわw ゲームによっては育成ポイントの割り振り直しとかあるよね
このゲームの育成システムとは別物だから「あるべき」とは思わないけど「あったらいいなあ」とは思う デニム以外は最悪再加入としてデニムやっちゃったらバフ・デバフスキルだけ積んで回復役にするとかかな
デニムにチャーム全突っ込みはそこらへんの関係でつまんなくなりそうよな
俺みたいな廃人とAIで作業化できてる奴以外は周回自体飽きるし広く浅くじわじわ弱点だけなくしてく感じで良いと思うよ >>316
ニバス倒したりオートでチャーム集めるならクリア前の方が楽だよ >>320
多分ロードデニムルートだから周回系は仲間回収してからまとめてでいっかって感じなんだろ >>301
レスどうもありがとう
>起こりがちなのは死者の宮殿無視してクリア、4章に戻ってニバス撃破、ニバス倒した未来のはずだから未来に行ったら倒したことになってない
これは分かります。私は未来に飛ぶ予定はないので大丈夫
ただ一度ニバス倒してクリア→過去に戻ってクリアする場合に4章でニバスイベントもう一度やっておく必要があるか否かです
>>251を額面通り受けるならもう一度ニバスイベントもやる必要があるということになりますね >>295
死亡確認はウォーレンレポートの戦死者項目で一目瞭然 両手杖ってINTが魔法に乗らんのマジ?・・確認した、マジやんw
賢者持ち(INT13無効)とリブルズ+バル盾(INT12+盾4)で10%くらいちゃう
今まで200出るとこ180だったのかよ・・
なお左手にバルダーナイフは意味がないな、想定通りに盾だけ有効 >>303
「自由な編成」というのは「マゾイ条件の縛りプレイ」と裏表だからな()
死者Q未攻略かつ初回前提で攻略可能かといえばそれなりに工夫すれば出来るだろう
敵オーブはコカトリスやドラゴンを突撃させたらそいつらにぶつけるから被害は最小限になる、スケイルやファランクス発動してれば安定度はあがる
逆にこっちが要所でオーブを投入すれば更に安定する、恐怖や時間停止付与はやはり強い
近接ならMP回復アイテム使えば火力は大幅にあがる
そんなのは自由な編成じゃないとか言うならあとは知らん 両手杖乗らないのマジなんだな
いや賢者の杖量産してた時点で気にはしてたけど検証レスを見失ってたわ
クソゲーじゃん
不具合だし直してくれよ…
スクエニ窓口に言えばいいのか。
敵に当てるまでわからないエレメント優劣・武具種族補正による変動はまあいいとして
数字が当てにならないのは最悪だよ オーブも自由だと思うよ、さあフランパでドラゴン狩ってきて売りまくるんだ!
耐性バカにされてるけど、ドラゴンシールドとソイルグリーブ重ねた子は、なかなかにカッチカチやでぇ
200前後のダメが30や40減るとでかいよね
もっとも500くらうとこで450なってもゴミなのは変わらないけどね
ゴツ盛り揃えたらサンブロンサの被ダメどこまで下げられるやら・・ なんで素ステータス+武器ステータスという単純計算を成立させないのか理解に苦しむ >>327
死者Q行きだしたら合成でオーブ作る事も出来るよ
カボチャと魔法原石が必要だけど他の使い道はほぼ無いしね >>327
耐性のバグ(自分の装備武器依存)を踏まえてしっかり固めたら流石に影響大きい
VITとHPチャーム少し盛るだけで充分ではあるけど大技に複数回耐えられるレベル目指せるし 両手だと魔法にINTがのらないってわりと深刻なバグだと思うのだがw オートでキラースキルうまく使ってくれる?これ
オズマに何持たせるか試行錯誤してたんだけど、結局マイティ一本に絞ったほうがうまくいく気がする
マイティなしでキラーだけ持たせるって手もなくはないんだろうけど普段が弱いしな… 4章来たけど、やっぱモブキャラボスはバフカード4積みでもテンプルコマンドよりは遥かに弱いな 4枚の中身もテンプルコマンドとモブボスで違うからな するよ
演習でLv1ガルガスタン兵士野焼きして上げた >>337
サンクスコ
クレシダちゃんのために頑張るで ある程度自由な編成でサンブロンサクリアできたけどな
オーブなし、爆弾なし、Lサイズなし、無限回復アイテムなし、アンデッドなし、負傷者なし、トレハンはする
もちろん甘えたなと思うところは多々あって
回復アイテムは1人1個持たせる、召喚は1人入れる、趣味パのガンナーは毎回は入れられなかった、汎用ユニットにチャーム各5個、状態異常60%以上を外したら乱数調整
特に最後のはズルだからでかい顔はできないけど、編成やスキルセット、隊列の組み方で接戦をものにできて楽しかったよ
相手のオーブは前列がクリアランス2前提の隊列を組んでおけばそれほど怖くないし スキルはHP20%UPに頼らざるを得なくて自由度が下がったのはあるが、趣味の挟撃を入れ続けるぐらいには自由
プレザンスの回復力が足りなくてエレメントを光に変えたり、装備の耐性値を適切になるよう調整したり、本編ではやらなかった努力が楽しかった
まあ楽しみ方は人それぞれだから「おれは楽しかった」以上のことは言えないんだけどね サンブロンサで本当に怖いのはHP低い天使たちじゃなくて色違いの鳥どもだよな
スペシャルの威力そこそこ高いわ、突進装備の機動力で速攻後衛狙われるわ、HP3000近くあるやつが複数体存在する上に大体ペースト1持ちのビーストテイマーがセットだったりしてかなり厄介
たげどビーストキラー持ち入れていつでも使えるようMP杖で補助してあげたり対策は出来るから、死者Q周回前クリアが無理って事はない 自由も過ぎればただのヌルゲー
チャームの暴力で蹂躙するのと変わらないから、対策練らないと勝てない程度の不自由さは必要不可欠
これでしか勝てません。っていう制約は前編通して無かったから自分は楽しめたけど、敵が強くてしんどいって感覚が楽しめないタイプの人には合わないのも事実だと思うと、なかなか攻めた調整してるよね サンブロンサは極端な縛りでも入れない限り別に普通に死者Qやってなくても普通にクリア可能だよ
俺死者Qめんどくさいからスルーしてサンブロンサからやったしサンブロンサでの強化幅こそが大きいし 逆に1章から全部オートでクリアみたいなことできるのかな
雇用しまくれるしなんとでもなるか >>341
魔獣系はなぜかドラゴンデコイ無視して人間に襲いかかってくるな
オズマ姉さんもドラゴンシカトして人間の弱いのに即死ものの魔法ぶっぱしてくるから困った >>335
4章初戦のウィザードボスはテンプルコマンド姉弟の物理攻撃をMPに差し替えたタイプだけど魔法も大したこと無かったな
防御力は話にならんからカノープス兄貴にちょっとどつかれただけで死ぬし
カード4積みしててもデフォのステータスがそれなりにないと弱いね 両手武器だとステ補正乗らないのも気にする程の事じゃないとか言われてたんだよなあ サンブロンサも難易度に文句言ってる人なんて居ないと思うぞ
4章どころかクリア後だから温くする方法なんていくらでもあるし
ドロップ率、特にカード化確率設定した奴だけ仕事回してもらえなくなれとは思うが 禁呪2イベントもニバスもいない
クリアするしかないなぁ >>342
楽しめる人にはちゃんと楽しめるゲームになってるのは確かなんだよね
ただ、しっかり調整はしてるのだけど
制作(敵)側の卑怯感(敵のレベルや魔法が上かつ手に入らないとかアジャスト等)を強く感じさせる作りになってるのは挫折を生みやすくするって意味で良くなかった所はある
そんな敵を凌駕するのが面白いって考えだったのだろうと理解はするけどね
「俺ツエーされてあげよう」なんて公の発言で出しちゃう所も計算通りに苦しませた後で乗り越えるのを楽しませてやってるという作為の現れ
それをユーザーに意識させるのはゲームへのモチベーションダウンも良いところだから発言考えて欲しかったわ >>346
やっぱりそうだよね?
こちらが選べるAIだとLサイズ最優先で人型無視するから敵はロジック違うんだろうなあ 客だって馬鹿じゃないんだから攻めた調整と言う名の悪意なんてすぐバレちゃうわけ
それが実際にクリア率って分かりやすい数値で出ちゃってんのが笑う >>351
完全に同意
プレイヤーに理不尽さを感じさせる要因になる雑な部分はたくさんあれど、十分楽しめる作品にはなってるんだよね
松野さんがゲーム外で余計なこと言わなければだいぶ印象違ったよなあ
意図的に難しくしました。だけで良かった いやー別に発言でゲームに対する印象はそこまで変わらないかなぁ…
なんでこうなってしまったかに対する諦めみたいのはでるけど 不満は多いけどレア掘り楽しいな
昨日はサンブロンサで動画見ながら延々レア掘りしてた オートスキル発動の時とか、若干テンポが悪くなるのとか
細かい部分での不満は結構あるけど、全体としては良作だと思う 簡単過ぎれば達成感がない
難し過ぎれば途中で投げ出される
どこら辺の難易度に落とし込むか、作者の感覚と多くのユーザーの感覚にギャップが思ったより大きかったんだろうな
フロムゲーやらF F14やらのエンドコンテンツに比べたら遥かに簡単なんだけど、大衆はもう少しサクサク遊べる作品を求めてる、と
大衆を見るか、作品としての理想を追うか 強化し放題縛り放題だから自由度は高いんだけどね、一応やり直しも利くし
ただ初見勢へのハードルは無駄に高いよね
難易度設定させろとは言わんが逆に通常クリアまではもっと簡単でクリア後は本編に敵の超強化モードがあっても良かったかもしれん
ダンジョンだとモブ相手だし面倒さがあるからなぁ
バグやそこら込みでステータスの計算をもっと単純にすれば良かったかもしれんのにね そもそも達成感ないからなこのゲーム
どのステージも同じような印象で解法も同じだし コアなプレイヤーに受けたいゲームならダクソとかブラボとかああいうのはちゃんと受けてるわけ
このゲームは受けなかったわけ 何でだろうね?答えはそれらのゲームはちゃんとコアなプレイヤーに受けるゲームとして作られてるからだよ
自分のオナニー見せつけたいならタクティクスオウガの名前を借りたゲームでやるんじゃ無くて同人ゲーでやるべきだったね SFCのほうが若干好きやな
SFCはやりつくしたから運輪やるけど
↓
運輪のほうが若干好きやな
運輪はやりつくしたからリボーンやるけど
結局1番新しいものやる TOって素材が滅茶苦茶素晴らしいから食えるだけで
このゲーム独自の味付けは酷いもんと思うよ 称号コンプまでやったけどレベルデザインなんかガバガバでしょ、とても長時間調整したとは思えないんだが
やり込みするほどアラやバグが目立つ雑なリメイクだと思った、せめて新規イベントやキャラが無理なら装備品ぐらい新規が欲しかった特に頭装備 原作は当時としては神作だったからな
今の時代の作品と比べるのは違うと思うけどね
今作に関しては、主力となるクラスがめまぐるしく変わっていくのは良かった
最初はナイト、ルンフェ、次にテラー、ソドマス、最後はシャーマン、とかね テラーはともかくソドマスも使えるんだ
2回最初からプレイした印象だと最初から最後まで人間はナイトとルンフェだけでいいじゃんって感じだったけど リボーンはレアドロ緩和とチャーム貰えるから死者Qやサンブロは運輸北米版よりはマシになってる
でもゲームの面白さでは北米版以下で運輸とどんぐりだと思うの 今の時代の作品と比較出来るラインまで(利便性を)並べるのがリメイクなんですよ
リマスターと違ってシステム周り弄ってるんだから実質リメイクとやってる事同じなんですよこのゲーム
グラフィック周りは完全使い回しなだけで 散々突っ込まれてるけどレア装備の扱いやらまともに使い物になる禁呪の扱いやら全部クリア後にぶっこまれてて
本編内で遊んでて成長を感じて体験が変わる部分が全くないんだよね
それってゲームデザインの領域で失敗してると思うが
松野の発言見ると予算面やらの問題でどうしようもなかったのかなと感じる SFC版は古さと容量の問題もあったけどあの頃のゲームとしてはボリューム的にも内容的にも逆に完成されてたんよねぇ
PSP版はモンハンの影響もあって、学生か社会人かにもよるけどどれだけ面倒でも好きなら500〜1000時間近くやり込むの前提って雰囲気だったし
個人的にはPSP版の本編とも関係ない「フリーバトルで」延々とステータス増強とか合成とかやり込みと言えなさそうな手間とか削って便利になったと思うけど
最近の動画とかゲーム全般が「作業感削減」「時短」の傾向が強いからそもそも周回要素が相当便利じゃないと嫌われやすいから本編の難易度がやや理不尽ってくらい高いのは新規には厳しい
経験者ですら嫌うレベルだし、これ好きな人はどう考えても30代以降だから時間ないしね 高難易度がいいと言うならたぶん北米版の方が難しい
ただ運ゲーじゃないから攻略法さえ知ってれば余裕になるけどね
それじゃヌルゲーだと言うやつはネット見ずにやれと
非アクションゲームは知識=強さでいいわ おっさん的には味付けひどくても「ドラクエ」「FF」「オウガ」ってついてるだけで一応やる
今時Z世代は初オウガであろうリボーンにどんな感想持ってんだろね
たぶんこのスレにはおらんやろが… 死者Qで年越しするくらい遊んでるけどリボーンを肯定はしたくないなあ
好評だからFFTリボーンもこうしようなんてされたくないし ちなみに思い出したが北米版も後半はヌルかったわ
ステあんま伸びないけどスキル構成がレベル相応じゃないから自軍の方が断然有利になっちゃうんだよね
まぁそこまで行ったら既にレアドロ吟味でクソゲー噛めないしてるから普通はゴールだろうが スクエニ側は小銭稼ぎでシンプルなリマスターにしたかったから低予算だったが松野が色々やりたがった結果予算が足りなくなったと予想
俺は松野の攻める姿勢は好きだけど完成度が甘いのも事実
ただ鬼の首を獲ったように延々とネガキャンされるのを見てるのもダルい 個人としてはなんとかオウガの続編を出して頂きたいんだが
恐らく無理っぽいので辛く苦しい まぁこれだけダメダメ言ってても約2ヶ月で340スレも伸びるんだから文句言いつつやりたいってことでw
もっと絶妙に良作(良システム・バランス)にはできたと思うけど揃えるだけ揃えてからの自由度と縛りやすさ、無駄と言えるくらい尽きないほどやることの多さは他とは違う領域にいると思うよ
知識がないと手間ばかり増えるのが新規に厳しいのがちょっとね
本当にやりきれないほど情報が多いから売れなくても攻略本同時発売くらいあっても良かったね 10年後でいいからリメイクのリメイクのリメイクを出してくれ
これが最後のTQとか厭だよおじさん いやすまん最後にプレイしたの12月上旬だわ
スレが伸びるのが良作ならFF15とか神ゲーになるぞ >>382
10年に1度リメイクして30年後にもそろそろ完結出してくれって言われてるといいな バグまみれエラー落ち、ダメージ計算式の参照ミスは致命的過ぎる >>381
懐古120%で皮がTQだからでしょ
TQ冠してなかったら見向きもされんと思う
しかも半分くらいはネガキャンだよね
要はキャラゲーみたいなもん まあTOはキャラゲーだわな元々
戦略試されるハードなシミュレーションではそもそもない ああひとつだけ言えるのは松野だけの問題じゃなくて開発の名無しの人らも相当問題だよ バグはかんべんしてほしいなぁ
特にステータス関係。
俺の賢者の杖はなんやねん… >>382
オウガバトル系統の戦闘も好きだから伝説方面リメイクでも俺はやりたいけどね
聖剣3とかSFC時代のリメイクやって思うけどやっぱりPS2以降くらいのゲームはシナリオとか世界観のボリュームがペラいんよ
「低用量でも内容に拘りたい」って時代のゲームの方がやっぱり楽しい >>390
バグやらに関しては予算の問題の領域な気がするが そういえば伝説も画期的だったよね
うろ覚えだが三国志とか有名どころがターン制の中でリアルタイム進行で時代の先行ってた思い出 しかし向きが意味なくなってんのがボディーブローのようにじわじわと効いてくる 搦手が減った結果リボーンはTOでも解法一番狭くなったと思うがな
その狭さをバランス取りと言うならそうなのかも知れんが 運輸は色々クソだったけどベースはよかったんだよなぁ
ステゴリ押しできない北米版だと絡め手試行錯誤出来て面白かった
向きも回避機能してたし敵の誘導にも使えたし戦術性あったんだよね そうそう
狭いんだよ解法が
だから遊んでて終始窮屈で楽しさがない
敵も味方も硬くなった結果シンプルなぶつかり合いに発展する事が多く奇策で状況打開みたいのもしにくいし シミュレーション要素を捨ててるからな
レベルの概念も薄いからただの積み上げ型MMO風ななにか >>388
多少金持ってても昔ほど時間が取れないおっさん世代になるとその懐古補正でもないとのめり込めないからしゃーない
ネットも情報もなかった子供の頃はなんでも「とりあえずやってみよう」だったけどもう効率最優先で飽きたら辞めよう、だからなぁ
俺は楽しいがゲームとしての問題はその懐古補正がない世代には絶対受けない作りなとこよな、批判が多いのもしゃーない >>390
責任者が叩かれるのはしゃーないし、それでGoだしたのも松野 懐古補正っつったっておっさんだって最近のゲーム遊んで感覚は刷新されてるもんだと思うけどな PSP運輪もモンハン新作一ヶ月前とかいう微妙な発売日だったような 向きの概念が実質機能しなくなると、双方向から攻撃仕掛けて有利になる・不利になるみたいな事すら起きないから
ゲームバランスは勿論だけど戦術とかの雰囲気的にも弱いんだよな
一応狭撃って要素あるとはいえ プロデューサーやディレクターに責任押し付けるのは良くないって俺は思うけど
今作に限ってはその責任者の名前を売って作った作品な上にその人が開発に関わってる&宣伝もしたんだから責められるのはまぁ当然よねって感じ
これで良作なら「やっぱり松野さんだわ」って持ち上げてたんだろうしね >>395
昔は正面から攻撃なんて絶対避けるレベルだったもんな
まぁ石化が絶対解けないとかいうペトロゲーでもあったけどSFC版は本当に絶妙だった
回避やパリィはSFC版くらいの確立で、スキルに回避率UPがあるべきだったかもしれん
SFC版は「うわぁ避けられた運悪い」で済んだもんな、これも懐古厨かもしれんが PもDも松野じゃないしゲームデザインもちゃんと別人が名前出てるんだから
こいつらが叩かれないのもおかしいだろ SFCのタクティクスオウガは松野さんのおかげ
運命の輪とリボーンはスタッフのせい
これ本気で思ってる奴いそう このゲームで言うほど挟撃意識するかっつーと、「全然」だな
まずスキル1枠使うのが論外
さらにカウンターの対象だから純粋に得にならない
敵がダメージ底上げに標準装備してるから
そっち方面でわざわざ作ったんだなとしか思わん 売り上げが関係してくる以上数が多い層の声を拾う必要が出て来るけど、結局良作でもヌルゲー扱いするコアな層が居て批判の声が大きく見えたりするんやけどな
自分が速攻で飽きるんじゃなきゃええんちゃうか
俺はリボーンよりオススメされる風花雪月の方が早く飽きたで
>>410
サンブロンサあたりの敵の耐久力考えると挟撃は「挟めばOKでカウンター非発動」でも良かったな 活かせる場面はそれなりにあるけどそもそも膠着状態になりやすいゲーム性だから挟撃のために敵の裏取るのがリスキーだからな 俺はこっちは文句いいつつも2週してるけど
風花雪月の方は話に入り込めず一週目の途中で飽きて投げてるわ トラステみたいにデフォで付いてたらまだ使えただろうに クソ新要素いっぱいの中で挟撃は面白い要素だった
スキル枠使わなければw
挟撃って実際はほとんどの人使ってなさそう
スキル枠1とは吊り合わないよね >>412
一番挟撃が強いバーサーカーが火力の為にバーサーク付けたいってのも使い勝手悪いんよな
ランパートあるとはいえ移動力とマップ的に戦線維持するのには前衛は結局固まりやすいし >>415
風花雪月は育成とキャラを楽しめない人には向いてないンゴ 遊ぶ側の事を考えてない作り方を「大衆受け」って言葉で逃げるのは良くないと思うよ 風花はレベルの高い新しいゲーム体験がしたい人にはおすすめできる
FE風花雪月ハードクラシック以上はFEまともにやったことないなら完全に新しいゲーム体験ができるよ 人数分(100人)のウイングリングまであと6個…
大晦日からだるいぜ >>420
風花はキャラ愛が強すぎて別クラスの生徒を攻撃できずに積んでますわ
やる日が来るのだろうか、、、 >>417
トラステはシナリオとやり込みがタクティクスオウガばりに深ければ神ゲーだったかもな
トゥルーエンド以外は終始頑固キャラをどうするかであって戦闘より自由パートの会話が長いし
結果内容もあっさりしてて工夫とかじゃなかったからな、手軽ではあるが 原作の範囲魔法運輪のバフ魔法とテンポ悪くする要素削ぎ落としていってなぜカードを追加したのかコレガワカラナイ >>424
風花はそれなりに緻密な計算をして戦闘しないとすぐ死んでロストする仲間たちに、自由度の高い育成要素、限りある資産や行動力をどう使って育成していくかの計画、キャラデザもしっかりしてて戦闘時の演出も美麗、ムービーも美麗、キャラゲー要素も楽しみたいなら散策パートでガッツリできる
アンチも聖堂の散策パートがめんどくさいことと周回がダルいこと以外は完璧みたいに言ってる人が多いよ
散策パートも釣りして食堂行って歌うだけってルーチンきめたらめんどくさくないよ つーかオートスキルと無駄なHPあるからテンポだと過去最悪
補助魔法祭りの運輪国内版よりダラダラしたゲームを出してくると予想出来たプレイヤーいないでしょ >>354
つーてもそんな難しいとも理不尽だとも思わんがなぁ
ただ、フルボイス化のせいでカチュア姉さんがめんどくさい女に感じるのは悪意を感じなくもない >>428
敵に魔法キャラ多いと地獄やね
瞑想草モシャを延々と見せつけられる 姉さんがめんどくさい女に感じるのは逆に再現素晴らしいんだよなぁ >>368
ソードマスターつかハボリムが強いイメージあるわ
瞑想欲しいなと思うけど カチュアはむしろ運命の輪やらの追加で極端にヤバいイメージになったのが
声が入って根の優しさやもろさが感じられるようになっていい方向にイメージ変わったけどなぁ >>430
死者Q入りたてのBBA戦とか敵がひたすらムシャムシャ草食べてるの見て草生え散らかしたわ 文句言いながらリボーンやるくらいなら風花やった方がレベルの高いゲーム体験できていいぞ
風花面白すぎて震えてるわ
常にユニットをどう育成しようか悩める
戦闘もオートだと絶対キャラロストするし、チャリオットもあるけど2-3回しか使えない
キャラゲー要素もちょっとめんどくさいくらいあるけど、キャラゲー苦手な俺でも許容できるレベル
男主人公にしたら乙女ゲー要素はない
難易度ノーマルにした感想をググったら簡単すぎぬるすぎって意見が多いから
ぬるゲー嫌いな人がやる時はFE初心者でもハードのクラシックにしてくれ
楽しいぞ
ハードでやっていく自信がなかったら本スレにコツをまとめたサイトが張ってあるからそれ見てくれ
たぶん、ノーマルにしてガッツリ稼ぎプレイしたら最初から最後まで死者Q周回みたいなバランスになってSRPGとしてはあんまり楽しめないと思う
リボーンの死者Qまでの敵の方が強いプレイを楽しめた人なら絶対ハードでやればたのしめるからやってみてほしい 運輪のヒスババアからちょっと面倒な姉さんくらいには印象変わったよ >>427
リシテアとベルナデッタが両方いない未来を体験したくないキモヲタなだけですごめんなさい うちの姉さんは正史では死んだけどレオナールさんを刺殺した次元からしれっと戻ってきた異端の存在 >>407
SFC版は最終的にペトロクラウドからスタンスローターに変えたな
ペトロクラウドだと開幕までにMP補充間に合わなくてな
それで死者の宮殿で先手取れずに、敵ダークストーカーの弓でオリビアが殺られて、しかもエンジェルナイトに転生してやり直しという悲しい思い出がある
当時は敵も味方も弓ゲー過ぎて今考えるとつまらんかったな フルボイスで姉さんが一層めんどくさい女に思えるなら声優の勝ちだろ
どう見てもめんどくさいというか痛い女だし
フルボイス化はリボーンで唯一褒められるとこかな
年齢ミスキャスト除いてだけど
当初はフルボイスいらんと思ったし今も別になけりゃないでいいんだけどさ >>410
エンドコンテンツ回しまくるまではお世話にならんかね
オズ様はっ倒したのギルダスの挟撃だったわ エンドコンテンツ回しだしたらもうどこまでチャームぶっこむかでしかなくないか 死者Q2周したらエンディングいこうと思ってたけど、スマホからリモートオートプレイするようにしたらめっちゃ楽だ
アジャられたらこの快適性が損なわれると思うと、まだまだ何周もしたくなってしまった…
エンディングを見る時はもうこのゲームをやめる時だな >>428
テンポ悪いなとは思わんけど、あと少しのところで味方ワンパンでやり直しは萎えるな
チャリオットすりゃ良いんだろうが無駄にチャリ0負傷者0に拘って4章まで来てるわ >>433
今のところ姉さんはいい感じでメンヘラになってきてるイメージ
デニム君ロードにしたいから1週めは姉さんに自害してもらう予定なのでちょっと鬱 >>439
結構早かった気がするハボリムより早い奴のチャージスペルで一発やん
>>440
ラヴィニスはあの声質あの性格なら田中敦子が良かった
でももっと若いの使え、クっころなら茅野愛衣で良かったろ
全体的に4姉妹とか女キャラの声は微妙な印象、カチュアのあたおか具合とユーリアは除く >>445
ここでPSのリモートアプリを教えてくれた人は神
大晦日からやれ実家だやれ嫁の実家だって出かけた先でもできるのは有難すぎる 声に合わせてリメイクで台本変えてキャラの喋り方も変えるって熱量凄いよな
他にその熱量活かせボケ >>447
デニム君自身で手をくだせばいいじゃない
俺は「どうせまた転移石で逃げるんだろ」って斬りつけたら一撃で死んでしまったのが最初のプレイ >>448
当時はMP回復速度倍になるローブをハボリムに着せて初手スタンスローターしてたなぁ
そして弓一斉掃射でスタン解ける前に殲滅
デニムだけ趣味で両手剣振り回してたけど 声優バフカアジャストオートスキルで力を使い果たしてしまった 死者Qまわしながら懐古でSFC版をやろうとしたけど、足遅い動作モッサリで断念
正月特売でFFTのスマホ購入したけどこれもモッサリ感を感じる
リボーンの倍速ってわりと優秀だったんだなって再認識。でも倍速ならもっと早くてもいいぞ >>451
それもそれで気まずいな
SFC版みたいに、4章突入したらクラスに関係無くデニムはロード成長にしてほしかったな
当時は子供だったからニンジャで最速デニムとかわからんかったけど火龍の剣で無双してた思い出はある そういえば姉さんの声って水星のミオリネか
めんどくさい女得意なのかな >>454
リモートアプリで多少ガクガクしたプレイをしばらくやった後にテレビで普通にプレイしたら体感2.5倍ぐらいに感じる 名前忘れたけど2章あたりの姉さんの
なにあんたキモい
話続けて
みたいなやつは笑ったな セリエとシスティーナとシェリーは合ってると思ったけどなぁ
オリビアは…うん… テンポ悪くする所には結構予算を割いて念入りにやってる印象
敵と味方のドラスケファランクス瞑想なんかは露骨に発動差あるし
ドラスケインビン3連続して辟易させられたユニットに4度目の出番が来たタイミングで自ユニットの隣に湧いた発動率馬糞カード取って殴って来たりすると松野味効いてるねぇ!って思うよ
何故か自ユニットの行動時に沸く馬糞カードは移動限界マスの1マス先だし、敵ユニットの隣接位置には湧いたりしないのに
敵ユニット行動時に沸く馬糞はかなり都合のいい位置に湧くよなぁ
料理長はこの辺もこだわったのかしら これからブリガンテス城行くからオリビアボイス聴きに行くわ >>462
1998年は若いヒロインに年食ったおばさん充てるってありえない時代だったからなぁ… >>441
日のり子はオクシオーヌよりシスティーナかシェリー姉さん向きだったような気がする
Lルートだったから禁呪のイベントが毎回シェリーだったんだがなんか違和感強かったわ
個人的にはセリエは豊口めぐみがベスト >>448
茅野さんて艦これの鹿島の人か
ちょっとロリ過ぎではなかろうか 声が更けてるのはもうどうしようもないが
演技自体はオリビアを表現できててすごい良かったと思う カチュアの攻撃、デニムは避けられたのになんでレオナールは…と思ったけどよく見たらデニムは振りかぶりでレオナールには腰溜めだったわ
本気度が違う 俺は松野テキストが好きだからリボーンでテキストの追加があったのは嬉しかったな。64や外伝はテキストのユルさが気になってのめり込めなかった。
だからどんな形でも松野テキストの続編出して欲しいな。
グラは伝説の頭身が好きだったのでTOで三頭身ななったときは不満だった。
リボーンがHD-2Dだったらもっと満足度高かった。最初にリボーン情報のお漏らしがあったとき2D-HDでリマスターだと勝手に早合点してしまったので運輪流用だと分かった時の失望は大きかった。 >>464
アニメ→実写でコケる一番の理由は声と見た目のイメージ両方合わないことだと思うんよ
若い頃に若いキャラの役やってて声変わってないババアなんかたくさんおるやん?
林原めぐみ・高山みなみ・緒方恵美・井上喜久子あたり見てみぃ、20年以上前から少年・ヒロイン・お姉ちゃんやり続けとるでw まぁ年を経るに連れて声質変わるってのはどうしようもない部分あるからそれは声優責めてもしゃーない
何でこんなキャスティングしたのかは疑問どころかもう答え見えちゃってるけど レオナールさんは味方にできる選択肢が欲しかったなー >>475
ただのナイトの癖にアブライムビクティム持ってそうやな
つべで「レオセールカップルが強い」とか動画ありそう テンポの悪さだと断トツに見返り美人だな、リボーンだとまったく意味ない行動だし >>477
運輪はやってないから知らないけどSFCの時は後ろや横から攻撃するだけでも全然違ったんだけどな 見返り美人もだし仲間に出来ないローグもだし
いろんなところに消しとけやって要素が残ってるの力尽きた感があるよね >>477
邪眼なくなったからなぁ
せめてラミアならジャガーノートでも使えるってんなら蛇盾持たせるのに
でも死者Qで見返り邪眼使われたら今よりクソゲーの声が高まるでw >>476
レオナールさん 27歳
アロセール 19歳
いつから付き合ってたかにもよるが、現代日本ならレオナールさんはフェミからロリコン扱いされていたな チャームにスナッチに、カンスト無双の近道あるせいで
おそらく効率求める人は「ゲームが終わって」しまってると思う
ハクスラ要素作ったのにそのせいで一瞬でクリア済みになってしまう人が
これがひたすらレリック集めるしか無けりゃ、クソだけどそれはそれで育成続けた人が増えただろう 現在1周目 3章L
タインマウスの丘で、ガンプ達の全滅を狙って試行錯誤と
現実逃避の演習するだけで4時間ぐらいかかったわ……
おまえら基準ならヌルいステージなんだろうが、
石化と麻痺の嵐とガンプの一撃でとてもしんどかった
負傷者ゼロでこのまま行けるんだろうかスゲー不安になってきた…… >>483
ぶっちゃけ一番しんどかったのそこ レジストペトロが100%防げないゴミだと知ったのもそこ 挟撃大好きおじさんだから基本仕様だったら嬉しいね
ビーストテイマーやホプリタイに就いてないのが寂しい
基本仕様としてある上で挟撃強化スキルが少数クラスにあるくらいのデザインが好みだ >>483
直接防御ダウンのグリフォンを最初に倒しちまった時の絶望感を思い出すぜ 声優は声優の年齢という余分な情報が先入観としてあるから変に聞こえるだけで言うほど悪くないと思う。オリビア、オクシオーヌなんかは特に。
ラヴィニスは声優の年齢云々より声質が強すぎて重責からやや背伸びをしている若き指揮官というよりベテラン将軍みたいに聞こえるのが個人的にはハマらなかった。
平野文さんに関しては声質よりも喋りのテンポ感が衰えて聞こえたので残念だった。まあ、デネブは実年齢が平野文さんよりも上そうなので受け入れたけれども。
なので声優のキャスティングについては概ね満足。 >>487
ホプリタイじゃなくてジャガーノートに付いてないんだった >>483
どうせ本編のドロップなんてろくなのないからさっさとガンプ落とすのが精神衛生上マシ
その時点の火力で速い魔獣複数体かつ石化ばんばん入る、その他も目の前となると試行錯誤どころじゃない
やりようこそあるだろうけどそこはヌルくないと思うぞ >>485
元は耐性上げるだけのレジストと無効化できるプルーフがあったんだけどな
なぜか中途半端にペトロとチャームのレジストだけ残った オクシオーヌは悪くないけどオリビアはしんどいと思うなぁ… >>483
速攻かけてボス撃破をやらない3章ガンプはどのルートも鬼門だから多分皆しんどい思いをしたはず、お疲れさん
3Lは節目節目でキツいとこあるからどうしてもしんどいと思ったらMP回復アイテムとかもケチらず前衛に持たせてみると違う展開を作れるかもよ >>493
まあその辺は個人の感覚だから仕方がないけれども。 >>483
Cだけどガンプ一行強かったよ
オズとオズマ>ガンプ>ザエボスとレオナールさんタイマン>他くらいの難易度
4章はとりあえず初手ボスは雑魚だった、カード4枚積んでるとは思えない弱さ
シェリー姉さんとかは強いのかもしれんが 以前遊んでた別のゲームにも島本さん声の若いキャラがいて
そっちに比べればオリビアは相当頑張って若く演じたのが伝わってはくるんだけどね >>483
敵殲滅縛りとかやってないならとにかくガンプ狙いでペットは殺さない。 >>499
それやろうとしたけどあいつらLサイズの割に異常が中々入らなくてな
結局ドラグーン増やしてゴリ押ししたな
下げられた攻撃防御はハボリムさんの舞で回復させた >>500
ガンプはストーリー本筋とほとんど関係ない半モブみたいなキャラのくせにマップの難易度はザエボスより上だよね。特に殲滅しようと思えば。 負傷者0はこのゲームの最高難易度やってるようなもんだから
きつかったらやめろとしか >>502
>483はその最高難易度に挑戦したいんだから、難易度下げろはアドバイスにならないのでは? みなさんレスありがとう
そう、ペトロがレジストできないので絶望して、となるとチャームも
防げないんだろうと憂鬱になったり、
コカトリスが先というのは身にしみた教訓、とても痛かった
MP回復アイテムをがぶ飲みしたのもこのステージが初めて
ほんと教訓の多いステージだった
聞けば、全滅クリアならそれほどヌルいステージじゃなかった、のは朗報
ありがとうございました 挟撃はトラスト方式にして欲しいなぁ
スキルにしないでほしいし まだ慣れてないのもあってガンプのとこが1番難しかったな
ランパート乗り越えてこられるとこは大体きつい >>473
若い頃から若いキャラからババアに人外までやってる小山茉美とかいうレジェンドを忘れるな もう1週間リボーンしてねえ🥺
あんなに死者Q周回がんばったのに😭 敵のグリフォンとコカトリスが最凶ってはっきりわかんだね 火山 ガンプ戦
油田 アンドラス戦
ハイム ブランタ戦
が覚えてる中で手こずったかな
Lはまだやってないからわからん Lガンプが一番きつかった。
そのおかげで状態異常の大切さを実感したし、それ以降は楽だったわ。 まーた園芸やってそうなバクラム人が登場してしまった 予算が足りないと擁護してる人は、行動後チャリオットの改悪、中断セーブ削除、姉さん説得前のセーブ機会削除といった運輪からわざわざ改悪するのに予算使ってるのどう思うんだろ
あと、死者Qだけわざわざ永遠アジャストの特別仕様にするために工数(予算)使ってるのも 死亡者出たが呪われた武器5本作ったからだった
やり込んだら当たり前になるのな タクティクスオウガの精神は浅野チームが引き継いだ
トライアングルストラテジーセール中!(๑╹ω╹๑ ) キツかったところは以下
L ルートが最初で、ワールドで戻ったCNは装備のせいか苦労なし。
レオナール たまたまクリティカル。
ディダーロ なんとか勝てた
グアチャロ バフ破棄を踏んでくれた
ガンプ 爆弾で速攻撃破
ザエボス ドラゴンの壁を使い出す
オズ、バールゼフォン MP回復してオズに必殺技速攻撃破
オズマ、ヴォラック 敵がオズマを範囲魔法で攻撃したのでオズマが攻撃しなくなった
以降は、レベル50軍団で死者宮を2周した。
アンドラスもランスロットもブランタも、レベル50軍団で蹴散らしてもらった。 とりあえず初回クリア時に負傷者、戦死者0の称号取っ後は負傷者解禁の流れにはなるな 1周目に姉さんを殺しちゃったのが致命的ではないかもだけど失敗だったのかな
WORLD的に考えて 4章最初の火山は難しかったな正攻法だとどう攻略すればいいのか未だにわからん >>515
擁護してるわけじゃないと思うよ。作り手が予算がなくて詰められなかったと言っている以上グダグダ言ったところで何も得るものはないし、外の人には予算の分配やなにやらについて分かりようもないから死んだ子の歳を数えるような真似をしても仕方がないと受け入れただけで。 でもお前「いつまでもグダグダ言うな」って噛みつきに行ってんじゃんw 3章Cのガンプ、オズ+オズマを越えてやっと4章まで来れた
アゼルスタン救出してからバハンナ高原へ向かうと鉄紺のウラムまでがバフカード4枚所持
そして敵専用スキルの沈黙完全レジスト付きを見て戦わずしてそっ閉じ
また数日はプレイしないだろう
みんなよく耐えてクリアしたなぁ >>521
クリア後の追加エピソード2のウォーレンを探せ以降が始まらない
エピソード1をクリアしてないと2は始まらないので実質1からやりなおし
ニバスを倒した死者Qの状態でクリアしないとブラックモアに会えないので
アンカーポイント的にカチュアが説得失敗死だと死者Qもやりなおし >>527
LV50のトカゲ、鳥人間PT作って楽になろうぜ 氷の鎧足りねえ、水しか残ってねえと思ってたのに、水が氷着てたわ
この2属性紛らわしくね? エンドコンテンツなんてやってられんから
トロフィーコンプだけしてさっさとアンインストールしたわ
正直こんなゲームに延々と時間費やすなんて無駄もいいとこ リボーン疲れたなら風花雪月おすすめ
ハードクラシックでやってるけどめちゃくちゃ頭使うなこれ
考えることが多すぎて一日一ステージでいいやってなる
楽しいからおすすめ
ちなみにノーマルにするとリボーン並みの簡単ゲームになるらしい >>532
難度に関してこれだけ非難轟々なのにリボーンが簡単なゲームってなんぞな?
死者Qまわってチャームつけまくりで簡単になる、てのは終盤だけだし 正月から俺のレスコピペして風花雪月布教してるやついるな。まあ風花雪月はおもしろいから気持ちは分かる。
リボーン飽きたら風花雪月、xcom2、フェルシール、トライアングルストラテジーの4本から好みに合いそうなのやれば間違いないらしいな。 コカトリス2体入れて石化するまでチャリオットしたら最初から最後まで簡単だよ リボーンよりレベルの高い新しいゲーム体験()がしたい人にはおすすめできる >>527
見かけ倒しもいいとこじゃねあの方
オズマ姉さんの半分も火力出てなかったぞ
ほんとに魔法攻撃UPついてたのか不思議だわ
てかオズマ姉さんもなぜか必殺技にデーモンローズないし、2章ヴァイスタイマンはナイフ1本しか持ってなかったりでちょいちょい手加減してくれてる感がある cのオズオズマ関連もひでーよな
砦のトコと城んとこ。マジで辞めようと思ったわ
このスレ見て風オーブ集めてクリアした 好きなゲームに時間を費やすのは無駄じゃないよ
もうやってない嫌いなゲームを正月休み使って叩いてる方が人生の無駄使い >>533
ベルウィックサーガと比べるとリボーンは親切設計されてる感はあるね
リボーンでだるいとか難しいとか理不尽言ってるのがベルサガやったら発狂しそう >>540
今のところ弱いな
>>538
きちかったね
なんとかチャリ無し負傷者無しで突破したが結構楽しかった >>449
ほんとそれ
俺も前スレ辺りで「テレビ見ながら横に置いたスマホでリモートプレイしてる」って書き込み見て知ったよ、マジで感謝
趣味用の自室があるんだけど、その部屋のモニターも電気もエアコンもつけなくていいから電気代もかなり浮きそう
まあ使わなかったら趣味部屋の意味がないというツッコミは禁止でw >>501
しかしあの方は枢機卿にどんな恩があったのだろうか デニムカンスト、カンストスナップドラゴン、アンビシオン重ねが終わってやり込み要素が終わったので縛りプレイで最初からやろうと思う程度に頭オウガになってしまったワイもゴエティアに名を連ねて貰えるだろうか… 普通にストーリーだけ進めてれば良い感じの難易度だと思うけどな
SRPGあるあるだけど稼ぎ前提のヤツとそうでないヤツとで話合わないんよね Lガンプはクリアランス要員のクレリックを下げきるスペースがなくて鳥に蹂躙されて地獄だったな
ゲーム中トップ10にはいる難所だと思う もっとストレートにストーリーの難易度に文句言ってるのは下手くそだけって言ったら良いじゃん Lガンプ話題になるけどぶっちゃけCガンプのほうが難しいんじゃねと思う 死者の宮殿の為に
lv50のホークマン軍団を作って
3体だけ人間キャラでLユニット殺しのドラグーンにしたんだけど
AIのドラグーンが敵を殴ったあとにドラゴンキラーとかビーストキラーのスキル使うの意味分からなくて笑った
鬼神の如くという支持がだめなのかこれ >>552
AIが馬鹿なんや
これでも調整済みやぞ >>532
風花雪月はキャラクターとのお茶会の会話がつまらん
タクティクスオウガのカチュアやシェリーの面白い会話を聞くと
本当にタクティクスオウガは松野作品の最高傑作だわ
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、FFタクティクス
この3作品で松野氏は才能を使い果たしたから
それ以外の作品はストーリーもキャラも脚本も大幅劣化した
今更新作を作っても才能が枯渇してるから魅力的なキャラは作れないと思うから
新作を期待してる人はマゾだと思う
何回裏切られも望んで騙されに行くドMにみえる >>552
同じ事言ったら
「敵のドラグーンも強くなってしまう」
「AIドラグーンを賢くしてドラゴンを粉砕出来たとしてもゲームが面白くなるとは限らない」
こう諭されたぞw >>554
ストーリーはベイグラいいだろ
松野エアプかよ 人数分(100人)のウイングリング確保しました
これで先に進める
>>551
(飛行ユニットを除く)って書いたら野暮かなと思ってね 流れぶったぎって申し訳ないがカンスト武器目指してる人の参考になれば
術者→女キャラ 民族不明、神聖属性 MP以外カンスト
エレメントは術者のエレメント依存
各ステータスの上限
atk 255
HP127
MP99
サブステ49
種族特攻99
→同一キャラで装備、場所、使用日を変更しても結果ぎ変わらないのでおそらくジョブ、性別あたりで固定
攻撃種別99
→同一キャラで使う限り同じ結果
ただ、Youtubeに上がってる仮名Rさんと同じルンフェ片手剣使用時に自キャラは攻撃種別が貫通だったのでキャラの名前とかその辺で攻撃種別が変わると思われる
自キャラでいくつか試したもの↓
両手剣
ウォリアー→打撃、人間
ドラグーン→貫通、ドラゴン
テラーナイト→斬撃、悪魔
片手刀→打撃、人間
片手剣
ウォリアー→斬撃、人間
ルーンフェンサー→貫通、人間
ナイト→斬撃、人間
ドラグーン→貫通、ドラゴン 結局みんなやりたいのは俺ツエーなのよ
素直にやらせてくれればいいのに ベイグラントストーリーの名前とか10年ぶりに聞いたわ
あれも初心者お断りのマゾゲーだったな
演出面はローポリにも関わらず最高だった 最終的に俺TUEEEできたらいいだけで、
その過程の面白さを求めてる感じだな
DLCつかえば簡単にステアップして俺TUEEEできますとか
オートで放置すれば簡単にステアップして俺TUEEEできますとかはいらない こういうのを育てたいとか使いたいってのをイメージしてそれを自力で構築するのが育成の楽しさだもんな
今はただAIオート回しのための準備作業してるだけな感じ 各個撃破するときと満遍なく削るときとAIは差が激しいな
この辺賢いだけで安定するのに >>558
スナッチしてINT・MNDカンストした剣は作ろうと思ってたから助かる
今作だとドラゴンが安定なのかな
旧作だとジョブで重さが違ったけどその辺どうなんだろ >>565
呪われた武器は重さは無し
WTは術者のジョブによって変わるので同じ武器種ならWT軽いジョブで使ったほうが軽くなる
カンストデニムでカンスト武器持つと攻撃力7000とかあるから特攻なんでもいいけど、INTMINDだけカンストキャラで作るならドラゴンか人間特攻が無難かなあ 今チャプター2の中盤くらいなんですが
初めてデニムをクラスチェンジさせて忍者にしました
なんかウォーリアーの方が強く感じるのですが
これって育てていけば強化されてくものなんでしょうか? 基本はオートでええよ、難度あるとこで手作業で遊べれば >>560
チェイン回数3回に1回5%ダメ入るみたいなので延々チェインして削るのを3回ミスったら負けるみたいな戦闘方法でクリアした記憶 >>559
最終的にオレツエは出来るからその過程が多少面倒でもいいんじゃない?
お手軽に出来ちゃうとそれはそれで文句出そうだし。 同じ種類の呪われって5つまでしか持てないんだね6つ目落ちたら自動換金されちゃった >>567
ユニットの特徴を活かして使えるかによる
忍者はパリィと金剛で基本性能は防御タイプ
沈黙や麻痺のアタッチスペルをつける
属性の一致する術をつける
片手刀を持つ。必殺技の闇刃の射程が長く有用で、盾か二刀かは一長一短
自分で操作するなら、機動力を活かしてカードを集めて中盤から活躍するスタイル >>567
どのキャラでもそうだけど
演習の時に直接攻撃キャラはウォリアーにクラスチェンジしてレベル上げ
魔法キャラはヴァルキリーにクラスチェンジしてレベル上げすると良いよ
ニンジャについては術ニンジャにするかダブルアタックニンジャにするかで違ってくる
カノプーのヴァルタンとか
ホワイトナイトとかの専門職はクラスチェンジしなくて良い
そのままで強くなる >>567
最初から最後までルーンフェンサーなら迷わないよ。
リボーンは早さ回避関連が死んでるのでニンジャは相対的に弱体化を受けてます。
物理魔法回復と半端そうですが今回はそれが強い。 色々な方たちありがとうございます
こういうタイプのゲーム風花雪月しか経験なかったのですが
物凄く難しく感じています
忍者は難しいんですね色々試してみようと思います
教えてくれてありがとうございました >>577
物理ニンジャは前線に切り込む関係上金剛の発動率に左右されて安定しないので個人的にあんまりお勧め出来ない
ルンフェ/ヴァルキリーでレベル上げた忍術忍者で前線ユニットの後方をウロウロしながら術を刺していく運用が使い易いと思う ウダウダ書いたけど
そもそもデニムは主人公なのでパラメータについてはよく伸びるので何も気にしなくても特に問題ないのよね プレイしてるのは発売日に買った層が割合多いけど今更買うやつも結構いるんだな
レビュー見てないのかよ 演習でウォリアーにして鍛えた
ニンジャデニムのダブルアタックと沈黙付与で敵の前線のナイトを沈黙させて回復できないようにしてガシガシ攻めるの好きだったよ
今のデニムはチャームでバキバキにしたので趣味でソードマスターにしてるけど >>585
汎用との差はニューゲーム時のステータスボーナスくらいだわな >>286
タクティクスオウガリボーンがswitchのダウンロードランキング50位から落ちたな
本当に売れてないんだな >>583
それまではそれすら許されなかったのか・・・・ チャームって999個までストックできるのかな?
てか今更だけど魔法にチャームってのがあるのに何でドーピングアイテムの名前もチャームにしたんだろ
まさか魔法のチャームの存在まで忘れてたのか… AIがアホってのはわからなくもない
うちのなんとかのウラルさんの最期は、何故か自身を巻き込むようにアヴァランチを放っての自殺だったわ
それで「おのれデニム・・・・口惜しや・・・」とか言われましても
その時のアヴァランチで200ダメージくらいしか食らわなかったうちのデニム君も困惑してたと思う 緑カードって1も上がってないみたいだけど
小数点カウントしとるかいなこれ? 緑カードもせめて1くらいあがればなあ
松野神はそれすら拒んだのである 今でさえ簡単に強くなりすぎるのに、もっと簡単に強くなりたいって病気だろ しかしカチュア姉さん、どう見てもマナフロアさんよりベルナータ王女似よね
見た目も性格も スクエニの未発表のソフトを当てまくりの人のリーク情報で
まだ発表されずに残ってるソフトは2本
FFTリマスター、FF9リメイク >>581
12月に買って今シェリー姉さんのとこだが楽しんでる
シェリー姉さんは流石にモブ魔法使いレンチよりかなりつええな
舐めて全滅狙いして泳がせてたらえらいことになった FFTはあんま思い入れないし買わないな
リボーンやり尽くしたらソシャゲーに戻る タクティクスオウガ→運命の輪→リボーン
FFT→獅子戦争→リマスター
さぁどうなる >>585
ここはSFC仕様にしてほしかったな
まあそれでもモブよりはぜんぜん強いけど 赤字IDも病気だろ
FFTに求められてるのは
FFTリマスターであって
リボーンではないな FFTの方が遊びやすかったような気がする
難易度的に FFT(リマスター?リメイク?)も
当時のユーザーからの不満点は改善して
倍速機能や便利機能を付けてフルボイスになって
ここまでの状態で出せば神ゲーなのに
某料理長が糞な新要素や嫌がらせ縛り新要素をいくつか追加して
リボーンと同じ流れになるんだろうな FFTリボーンはノーマルとハードに分けてハードは激ムズにしてほしい
難しくておもしろいSRPGと言ったらFFTリボーンって言われるくらいの名作にしてほしい >>608
吹き矢錬金術消される前に稼いどくべきかね ようやく死者Qでウィングリング集めているけどウィングリング確定の場所はある?
今23Fでウィングリングとワープリングの両方狙っている・・・ チャームはつまらないと思うけど
松野みたいな数字を積み上げるのが好きな特殊な人たちには好まれるんだろうな 新生リボーンはチャームアジャスト間違いなく入るだろうな 20年くらい前でもドラクエとかFFでカンストキャラ作る物好きはいたから
TOやるようなおっさんなら違和感ないけどな
チャームでカンストキャラ作るのは難易度も低いし
今どきのゲームやることか?と言われたら何も言えないが 結局リボーンってやるやれることこと狭めた割には大してバランス良くもないよね
はっきり言うけどマップ毎の解法とかクラスを駆使するとかも大して無いし
それは雑につけた魔法射程アップも、機能してない方向の概念も、意味がない回避命中も、運頼みのオートスキルも、演出が邪魔かつ無駄に効果は高いバフカードも、そのどれもが原因で起きてる
弓ゲーって言われたのがムカついたらしいけど結局この環境で鈍足近接キャラに何をさせたかったんだ? 射程が弓>魔法のままだったらまだ弓は息してたかもな
あとSLGで射程をオートスキルでランダムに変えたらダメでしょ
相手の攻撃範囲意識するのがアホらしくなる >>510
最凶というかあいつら失うものがないから鉄砲玉で
敵陣ど真ん中につっこんでくるんだよな
無敵の人みたいなもん
死者Qでアロケルのショートボウがチートなのはまあいい
100Fニバスが両手杖のワイズマンスタッフに
盾装備してたんだが
あれどうなってんだ? 人間やめてるから腕が3本生えてるんじゃない?
もしくは鼻で盾を持ってる まぁSLGなのにランダム要素強化したのって非アクションはネットで攻略法見たら高難易度でもヌルゲーになるからだったのかもなぁ
要は簡悔か
お前らがヌルゲー言い過ぎたんだよ 言ってねえしそもそもTOにてごわいシミュレーション求めてねえよ でも結局チャリオット無制限になったからそのランダム要素も難易度上げにはあんまなってないんだよな
オートスキルと相まってチャリオットのイライラ度は上がったがw 手強いシミュレーション欲しいって言われて出されたのがこれなら手強いの意味調べて作り直せよ
他のちゃんと調整されたSRPGに失礼だわ やっぱチャリオット使うのか、自分は撤退、ロードだな・・・ リメイク元でリソース消費での行動だったものをランダムにしようってのが
正味な話異次元の発想過ぎてついていけない 手強いSRPGなら風花がオススメ
おもしろすぎて震えてる
常にユニットをどう育成しようか悩める
戦闘もオートだと絶対キャラロストするし、チャリオットもあるけど2-3回しか使えない
キャラゲー要素もちょっとめんどくさいくらいあるけど、キャラゲー苦手な俺でも許容できるレベル
男主人公にしたら乙女ゲー要素はない
難易度ノーマルにした感想をググったら簡単すぎぬるすぎって意見が多いから
ぬるゲー嫌いな人がやる時はFE初心者でもハードのクラシックにしてくれ
楽しいぞ
ハードでやっていく自信がなかったら本スレにコツをまとめたサイトが張ってあるからそれ見てくれ
たぶん、ノーマルにしてガッツリ稼ぎプレイしたら最初から最後まで死者Q周回みたいなバランスになってSRPGとしてはあんまり楽しめないと思う
リボーンの死者Qまでの敵の方が強いプレイを楽しめた人なら絶対ハードでやればたのしめるからやってみてほしい 落下死でチャリオットは解禁したわ、ダクソじゃあるまいし Cルート、オズとオズマのところで
チャリなし負傷者なしもう疲れたわ
チャリ解禁するわ、縛ってるやつスゲーわ
カノプーすらワンパンされたわ ヒゲの愛した松野は死んだんだ、いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>628
俺のコピペ改変してるけど、別に手ごわいSRPGとしてはすすめてないぞw
俺とまともにレスバしたら勝てないガイジだから改変して嫌がらせしてるんだろうけど 死者Qの各フロアにチャリなし景品がついてて、ドロップ渋いのはいけてないわ >>628
FEもやりたいねえせっかくSwitch買ったし FEもガチガチの稼ぎプレイ込みでやったらハードでも余裕ってことが分かったわ
でもルナティックがあるから難易度キチガイでも楽しめるのがいいね いくら信者が擁護しても、トロフィーと実績の取得率見れば世間の評価は分かるんだよ
不満は愚痴スレ行けってID赤くしても、不満があって辞めた人間の方が圧倒的に多いんだわ >>630
デバフアイテムで行こう
それでもテンプルコマンドにクリティカル出されるとワンパンはあり得るが 風花雪月は面白いけど、あれもSFC版みたいに大味なバランスがゲームとして楽しい部類
しっかり育成して敵からは0ダメージ、2回行動でワンパンして気持ち良いヤツ
「そうそうゲームってこんなんで良いんだよ」という精神を忘れてしまうと簡悔に走ってしまう リボーンが飽きた人は、xcom2、風花雪月、フェルシール、トライアングルストラテジーの4本がリボーンよりおもしろいらしいから
これらの中から自分に合いそうなのやるといいよ
俺は風花雪月やってかなり良かったと思ってる
↑
俺のレスひたすらコピペしてるやつはこれもコピペしてくれ steamで発売日に買ってようやく昨日クリアしてワールド解禁できた
しかしクリア者は10%いないのな >>641
前にPS5のクリア率10%って書いたら、PS5のユーザーが口だけの雑魚ばかりって煽られたけど、steamも変わらない取得率なんだよなあ… FE初心者だけど風花雪月をハードクラシックでやってるけどめちゃくちゃ頭使うなこれ
考えることが多すぎて一日一ステージでいいやってなる
楽しいからおすすめ
ちなみにノーマルにするとリボーン並みの簡単ゲームになるらしい とにかく無駄に時間が掛かるからな
プレイ時間の半分はオートで見ているだけだなんだけど >>643
正月から他人のレスひたすらコピペしてるけど、
俺がリボーンのオート周回チャーム掘り叩いたのがそんなに悔しかったのか? >>630
ドラゴン2体で攻撃ダウンの道具持たせてオズの攻撃力そいで
残りはマジックペーストで初手必殺技でオズ狙ったら倒せた。
ヒドラ対策用ドラゴンも1体入れて、回復役つぶして、ヒドラは仲間にしたら、オズマはしおらしくなった ウィングリングを人数分集めるのも時間関わるわ、泥確定しないのも糞だわ >>589
魔獣使いとして軍でのそれなりの地位をくれたのかなと思ってた。 ずっと風花いってるやつな
アホだろ
今はエンゲージだから そもそも氷オズマと風かのぷーの相性が悪いんだ
序盤あんまり気にしないかもしれないけど4枚積みボスが出てきたあたりからは気にしたほうがいい 運命の輪でAIの補助魔法祭りのテンポの悪さを批判されたので、補助魔法自体を聖闇除いてごっそり無くしました
オートスキルとバフカードとHPの上昇で倍速ありなのに過去最悪の時間を使います
運命の輪で合成確率を入れたらオフゲーでそんなもの用意してもリセロするだけで無駄だろと批判されたので、失敗は無くしたし複数合成も用意しました
敵のレアアイテムドロップは相変わらず低確率なのでチャリでのリセロに励んで下さい
批判された理由を理解してないのかそれとも批判されて拗ねてるのか、果たしてどちらなんだろうか >>590
同感!
あとチャームの複数使用不可も地味にきつい。
最大10個でいいなら複数使用でして欲しかった
死者宮1周で数十個手に入るのだから、複数個の一気使用など当然想定されてたと思う。
ところで、スイッチ版の後、steam版をやってるが、マウス操作に対応しているのが以外だった。
これにかなり時間と資金がかかったんじゃないのか? >>646
やるなぁ
ヒドラスカウトする余裕はなかったわ
オズ様速攻かけたのは同じ >>654
バルバドスすら魔獣込みでの評価だったのに、デニムは人間としてのガンプを勧誘した
って構図になるかな、と思った。
空想だけどね。
しかし、ガンプ、シェリー、そしてクレシダ、オズマ、アロセールと敵対してきた人間も仲間にしているデニムなら、
アンドラス、ガルガスタンの敗残兵リーダーたち(ウィノアだっけ?)、バーナムの虎の人、バクラムの将軍とかも、瀕死で部下を守るべく投降したりしたら勧誘したのかな。 コピペで荒らして批判を風花雪月に向けさせたいのかな
そんなことしてもリボーンの評価は変わらんぞ 魔法・必殺技実行時の詠唱メッセージを自動的に閉じます ON/OFF
↑お前を黙らせる方法はないのかよ コマンド武器がアンビシオン以外数値MAXになったわ
アンビシオンは1本しか落ちてないけどここからは厳選無しで雑魚どもを倒していけるのは楽だわ
もう俺は病気だな >>623
その手強いの意味を調べろじゃなくて
貴方好みの手強さとはどんな概念なのか?
具体的な例を出して分かり易く説明しないと
誰にも伝わらないよ >>656
アンドラスはスカウトしたかったな
報われなすぎてなあの人 最終的に4姉妹とデネブとユーリアを全員シャーマンにして6シャーマン運用が火力最強ってことであってる? >>664
最終的の着地点は?
多分だれもかわらんぞチャームカンストだから >>663
アンドラスは原作の影の薄さから
運輪やリボーンは煽り屋気質になった挙句ディダーロさんの二番煎じで
もうちょっとどうにかできなかったのかと残念 最終的には全部ワンパンになるから範囲スキルが正義
チャームカンストさせたカボチャが最強だよ
唯一の範囲4で自爆するよ要介護だけど
次が範囲3持ちのグリフォンかゴーレムかディバインナイト 序盤だけどリザルトのレベルキャップって文字めちゃ不快で草
すんげぇうざいなこの文字列 >>663
なんで仲間になんのがオズマやねんっちゅーな 火力運用だとボディスナ範囲魔法でも割とやれちゃうから
カンストまで行ったらその人数でのシャーマンの導き召喚は寧ろ過剰火力なんじゃないか >>668
基本的にずっとそれ出るから経験値はほとんど無駄 >>666
Cルートディダーロさんもなんとか助命だけでもできなかったものかとは思うわ
つかリボーンやってて思うのはザエボス一派となんとか折り合いつけられんかったのかなぁと
まあザエボスもクレシダイベント見るに自分らのやってきたことの意味をきちんと理解してたから、
あとは戦って死ぬしかないとなるのもわかるんだが
私利私欲じゃなくてあの人なりに民の平和を考えてたのはボイスつきになって想像しやすくなったな
昔から一貫してろくでもないロンウェー公爵も見習って欲しい >>669
オズマ姉さん仲間にするのも楽しみね
運命の輪の時はCルート終わらせて満足してしまったからな >>663
一番可哀想なのはヴォラックだと思うわ
戦力として連れてこられてるけどタルタロス組にもバルバス組にも仲間外れにされてそう >>664
少なくともチャームが各200(死者宮5周分)以下ならそうだと思う。
私はユーリアディーバで初手に武器で歌って魔法攻撃力アップしてるけど、パンプキンディーバで代用できるかな。
事実上の固有縛りみたいなこと(大好きなアロセールとランスロットとウォーレンとヴァイスとカチュアを必ず使う)をしているので、できないけど。
それ以上のチャームがあればわからない。
召喚がオーバーキル?になって、召喚より禁呪や範囲魔法のほうが強くなるかも。もし、そうなるとシャーマンである必要はない。
もっと言えば、WTが早いキャラがクイックをアイテムで使って、遠隔物理を撃った方がMP要らずで早いかも。 あと声優さん上手いなと思うわ
ザエボスとデニムの会話とかボイスつきになって結構印象変わったわ
痛いところ突かれてたんだなとか、死に際の調子見ると救世主をかつては求めてたのかなとかいろいろ想像した チャームカンストって言うけど表示上1になっても計算はされてるんやろ
まずいくつなんだと >>675
なるほどありがとう
「最終的に」は余計でした
おっしゃる通りチャーム過剰ブースト前の話でした ヴォラックさんはテンプルコマンドの常識人ポジだから…… ザエボスらへんって運輪で盛られた結果ルートで別人になってるからどういうキャラかだいぶわかんなくない? 軽く確かめてみたけどアクションスキルも物によって動作が違うんだな
テラーインパクトは使用率50~60%で行動前にしか使用しない
ドラゴンキラーは特攻対象がいないと使用せず、事前使用率は70~80%、テラーインパクトと違い攻撃後にも使用する
命令内容で使用率はおそらく変わらない
それぞれの調整に意図はあるんだろうけど、プレイヤーにとって好ましい塩梅かは難しいわな うちのスケルトンテラー君は恐怖の二度漬けが大好きだけど他所のスケルトンテラー君も似たような事してそう >>657
エンゲージがFEファンから見ても地雷臭するから風花擦ってるんだろうか 過剰をどう定義するかが難しそうですが…
十二神将を一通り倒すまでに、取りこぼしなくチャームが得られたら、各200くらいですかね。
正確には分かりませんが。
まあ、ブラックモアが最低死者宮殿2周なので、各70くらいはある想定でもいいかもしれませんね。
そのくらいなら、召喚2が最高でしょう。
いや、書いてて思ったが、ルーンフェンサーと族長も召喚が使えるし、リッチとプリンセスも部分的に使える。12人全員召喚2使いのほうが火力は強いか? >>680
タルタルとバールゼフォン間はほぼ情報共有出来てるっぽいのになんでヴォラックって大事な話は聞かされてないんだろうね?信用できそうな人物なのになあ。 >>681
同胞には優しいけど他民族には苛烈って事じゃないの
こいつは良いヤツこいつは悪いヤツなんて単純に分ける事はできんだろ どのルートかはちょっと忘れちゃった(どのルートでもかも知れないけど)ザエボスはガルガスタンの穏健派も殺しまくってるでしょ 今作は強さの基準点作るのが難しいからなぁ
○○弱くて使えない(チャーム無し初期レリック)vs ○○強いよ(チャームぶっこみ強化レリック)
の構図はちらほら 回収してない緑カードがもったいなく感じるからタロットを拾えのAIコマンドください >>691
普通に振る舞え、のコマンドが欲しい
AIで周回余裕になってる時点でゲームクリアじゃん、だろ? チャーム拾うだけでずっと同じ速度(しかも結構かなり速い速度)でステータスが上昇し続けるのはよくないよな
チャーム使用回数にキャップつけるとか、チャームを拾える個数を有限にするとかもうちょっとやりかたあっただろ 敵倒した時になぜかノックバックしてそこにバフカがあるとドロップ消えてて、はぁ?ってなったわ
ふざけたゲームづくりしてるよ >>692
後者にもまた濃度差がある故…
カンスト目指してオートで回してる人にとってはどうでも良い定義だけど
攻略情報として語るなら重要な前提になりはする
頑張って拾った召喚2とかも適当なキャラに持たせたら60ダメージとかしか出ないし いまレベル36でシャーマン目指してるんだけど移動がしんどい。死者の宮殿いってウィング、ワープシューズ取ってきた方がいいかな?難易度的には大丈夫ですか? >>698
靴じゃ無いと嫌だと言うなら36〜40階過ぎまで潜らんと掘れないね
その辺になると同格〜格上相手で掘る作業に時間がかかると思う
指輪で良いならウィングリングが25階付近で拾えてその辺りの階なら格下か悪くても同格相手だから妥協出来るならそっちをお勧めする >>694
チャームまで制限しようなんて頭松野かよ
死者の宮殿周回でチャーム集めとか一部のプレイヤーしかやらないのに制限する必要ねーだろ
勝手に縛ってろ >>698
とりあえず禁呪は我慢して装具レシピだけ取ったら後回しでいいよ
ピアス作れれば難所ボスも1点突破で余裕だし50軍団結成もすぐできる
なお死者Qはハイム攻略後に行った方がいい
40未満で潜っても召喚売ってない >>700
その一部のプレイヤーがこのスレ多すぎるんやが >>702
7割以上のプレイヤーがこのゲームクリアしてないんだっけ?
物言わぬ屍となって愛想尽かしてるだけだ チャームは溜め込んで、検証時にステータス合わせに使うもの
個人的に不満1つは、3×4しかない初期配置エリアだな
せっかく自由なんだから5-5か3×6あれば、片寄せできた
開幕範囲魔法のセコいとこは、こっちが確定で固まってるとこよな >>698
俺のレスだがこれからウイング・ワープリング取ろうって人はどうぞ
魔獣しんどい靴が良いって人はつべに周回動画あるよ
あと出るとは言ってもマップや落とす奴によって10〜40%まで開きあるから結構労力違うよ
近くに居て出る奴だけ倒して撤退を勧める >>703
7割どころか8.5割以上だぞ
怖いか? クリア前死者Q周回でアンノウン倒そうと思えばどれくらいステ盛ればいいんだろう
オートでたまに崩壊してるから、いつか倒してみたい 12%がロンウェー助けてなくて、37%はニバスすら倒してないから・・まともにプレイ進めてなく論外と考えたら
90%がCC行ってないいうても実質10/63がCC行ってて
南ヴァレリア〜が26%て事は16/63が4章で遊んでて
ニバス後3章までを37/63がプレイ中か挫折、となる 一章で敵のレベルが一気に上がるステージがいきなり出てきて投げた人も多そう >>706
3ルートクリアする前に投げ出したのは98.7%のプレイヤーだぞ?
しかもバグで2ルートクリアするだけで残り1ルートは4章スキップ出来ちまうのにこれだぞ?
怖いか? ウイング・ワープリングとかB113あたりの防具とか目当ての敵が近い場合は
「杖+脚」装備した召喚キャラ×必要数とそいつに杖回復する「杖のみ」装備した、
WTが敵より早い奴だけで撃墜→中身見ずに撤退の方が早いからドロップ率高いマップ狙った方が良いよ いうても暇な学生がやるようなゲームでもないし、仕事終わってから1日1
マップみたいな人も多いんじゃない? >>694
こういう、自分で制限できないやつがトレーニングで勝手にレベルMAXにしておきながらバランス崩壊してるとか文句つけたんだろうな 必殺技とLサイズ無いかつアイテム少ない序盤が1番キツい説 ヴォラックさんみたいに生真面目でいい人は決定的な場面ではハブられがちなのだ
安心してゲスな話できるくらいの仲じゃないとね
世の中そういうもん >>714
1日1マップで進めるの楽しいよね
別のSRPGでそれやってるけど、ゲームを楽しんでる感がすごいある
だいたい2時間くらいかかるんだけでほどよく疲れるし、ゲーム欲求が満たされて満足してしまう >>710
情報知らん手探りプレイだと終わりも見えてないし投げる気持ちもわからんでもないがな
知ってる人には大した追加情報は要らんが初見にはやっぱり厳しい
攻略サイトもなんというか玄人向けで最効率とか最強装備情報までで止まってるし
これはどこどこだよ→いつに行けるどこだよ、ってなってる人も多いんだろうね 半年後も同じ事言ってそう 年末年始で大してクリア率伸びてないのが答えなのに >>715
そこまでやるのは廃人に分類されるんだろうけどやり直しが利く分、バランスが良いってよりは一定以上やりきったら縛り放題って作りだよな
まぁ単純な売り上げの伸びやら次回作やら関わるんだから俺含むコアな層より大衆向けにして、「これがダメだからクソ」より「こうだったらもっと良かったのにね」って感想になる作りにしとけば無難なのにとは思う
どれだけクリア率が低かろうと一定の需要はあるんだけどさ 極論か言えば、たけしの挑戦状という、クリアできるならやってみろと尖った作品だよ
最後に松野氏がこんなゲームに(ry ツイッターでの松野氏の回答
(質問者)
サクッと遊びたい人だと投げ出したりするかもしれませんね。広い目で見て暖和も必要かもです。
(松野氏)
仰せのとおりです! >>723
なんかむかつくなw
こいつ絶対ユーザーバカにしてんだろw これじゃこの難易度がベストで文句言ってる奴の方がおかしいって主張してた人ただの馬鹿じゃん
違うと言って下さいよ 松野「昔からシリーズ好きな人向けなんで簡単にクリアできたらつまらないじゃないですか」 一般的にはクソゲー扱いという評価に対抗しようとしてる人がそもそもいないだろうから
クリア率がどうのと熱心に語っても誰も受け止めてないのでは >>727
本当にいないと思うならクソバランスだって何回かレスしてみなよ
既にスレにいるけど何人か我慢できずに飛び出してくるから ドロップ内容見ずに撤退はわりとやる
つよつよジィルガトレメンダスorキラーでやるとかもありだぞ クリアした今となってはこの難易度も、まあ楽しめたかな?と言う気にはなるが、やはりレベルキャップを任意で外せるイージーモードがあった方が売り上げとか評判的には時代にあっていて良かったんだろうな >>717
そういう意味ではバールゼフォンがナンバーツーなのも納得だな
仲良く悪だくみできる側近
ヴォラックさんは真面目すぎてロスローリアン向いて無さそうw >>728
なぜわざわざ「一般的にはクソゲー扱い」という言い回しにしたのか考えてほしい
自分の鬱憤に付き合ってくれる人を探したい気持ちは分かるけど >>732
何で俺がわざわざ「クソゲー」ではなく「クソバランス」という言い回しにしたのか考えて欲しいわ
自分が楽しんでるゲームを否定されたくない気持ちは分かるけど 意味ありげにウィンザルフ姓なのに特に何もないヴォラックさん
ギルダスも疑惑があるが コアなゲーマーにウケてるんじゃなくて最後まで篩にかけられて残った松野信者にウケてるだけだろこれ
エヴァQ持ち上げてる層と一緒 >>647
でも出撃の際にこいつのウイングブーツを外してあいつに付けて…という手間が無くなったのはものすごく快適
いっつも誰か付け忘れて下半身裸で出撃してたもん 靴と下半身防具が同一カテゴリーなのがなんか気持ち悪い >>733
何でこの人は別の話を始めた上にその確認を俺に押し付けてるんだろう?
としか感じないけども、他に何か用事ある? B112だけやけにいいものが取りやすい位置にあるよね
ここで稼いでくれってことか こんな大雑把で致命的なバグも直さないもんを本気で誇ってたとしたら松野の枯れ方も本物だよ >>715
そんな極端な連中はいつだって絶対にいるんだから真に受けるほうが悪いじゃろ 自分の発言そのまんまブーメランになってますよってのも気づけないのか
クリア率の話やっぱして欲しくないんだな 「体感」「お前の感想」じゃ片付けられない目に見えた数値だもんな 松野ってインタビューとか見てるともうシナリオで過去作クラスのものは産み出せそうにないというか自分自身でも産み出せないと思ってそうなんで
難易度弄る方向が腕の見せ所だと思ったのかなあ >>742
もうそれ松野の中じゃスクエニが悪いって事になってんぞ 極端な意見真に受けて徹底的にレールを敷いた結果…
つってもレールもガタガタだけど ドラクエ6の話でもよくいるよな全員勇者にできるから個性がないとか しかしロンウェーすら倒してないって投げ方すげえな
まだそこはストレス感じない範囲だろうに
昔のタイトルだからとりあえず買って積んどくかみたいのが多いのかな >>744
クリア率の話をして何か新しい結論が出るとも思えないけど
とりあえず好きなだけ語ってみてどうぞ でも、ドラ6はガチでみんな上げてたからな
7のリメイクではそこんところいい感じに調整してた >>748
とは言えあのゲームは熟練度を稼ぐ手段との兼ね合いで絶対にそういう個性がなくなる形になっちゃうからね >>720
さすがに半年しても大して数字が変わらなかったら「ああ、あんまり受けなかったんだな」と思うよ。
年末年始は何だかんだでゲームなんてやってる暇なかったから伸びないのは別に不思議じゃないけどね。
忘年会→仕事納め→実家と嫁実家挨拶して明日帰宅、4日から仕事だし。
勤め人はそんなもんじゃない? >>748
ぶっちゃけ主人公以外勇者に就くの面倒な6でそこまでやり込んだのなら別に良いじゃんって思う
6で批判されてるポイントそこじゃねぇよってなるし >>753
リモートアプリで嫁の実家でウイングリング集めてましたが何か https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
switchのダウンロードランキングで50位にも入ってないからな
発売から二ヶ月もたってないしセール中なのに
もう完全にオワコンだよ
新作なんて無理だよ
ちなみに2年前に発売されたシレン5プラスはいまだに25位 クリアが損という認識が(一部誤りではあるが)広まってしまってるゲームでもあるから
クリア率よりプレイ時間の方が正直では レビュー低いしゲームも途中で投げられてるしクソゲー評価で松野が悪い、と言われても「せやな」だしなぁ
遊んでないゲームのクリア率注視して何が見つかるのだろう? >>759
その認識出来る人物はクリア前に死者Q潜ってるはず(と言うか死者Q以外やる事無いし)なのにニバス討伐率がクリア率の半分以下だから絶対違う こりゃもう続編無理っぽいな
人の夢と書いて儚い
何か物悲しいわね >>718
1マップクリアに結構時間かかるからね、ガンガン進められない。このゲームがどの程度受け入れられてるのかは分からないけど自分は自分のペースでじっくりやってるね。ゲームで徹夜って歳でもないし。 76F以降はチャームつぎ込んでないとアジャQだとつらいなって感じるな
与ダメージが明らかに落ちるし >>734
松野さんがすっとぼけてるからなんか設定はあるんだろうけどTo Be ContinuedがThe Endに書き換えられてしまったから日の目は見ないかも知れない。
もうオウガの続編はない、と確定したらTwitterでもいいから伏線の種明かしして欲しいよね。 >>748
勇者は極端だとしても、パラディンやドラゴンで能力の個性がないってのはまぁ批判を免れんよな
それでもドラクエ6はおもしろい
リボーンの場合、「それでもリボーンはおもしろい」って言えないのがね…救いがないよね… >>768
うぃっちは使える呪文もスキルも中途半端
INTもさほど伸びなかったし ドラクエ6はちょっと育てれば全員ベホマとかになって僧侶という概念崩壊する >>768
強いと思うけどうぃっちとシャーマンのどっちにすれば良かったのか悩みながら使ってる >>768
普通に強いからういっちで禁呪撃たせてもいいしシャーマンにして召喚Ⅱ撃たせてもいい。ゼノビア人だから四姉妹と違ってバクラム人殺しまくっても忠誠が下がらないからお得だよ。 運命の輪で初めてやってラゥィニスめっちゃ美人で好きだったけどこんな声やったんか ベホマが何だこっちは全員に全回復アイテム持たせられからな
だからリボーンは面白くないんだ… >>699
>>701
禁呪で取れるレシピで作るピアス?が強いのか?よく分からんけど禁呪はウィング、ワープなしで頑張ろうかな。死者の宮殿はハイムクリアしてレベル40でGoね。ありがと >>774
少し改変されてる
運輸ラヴィは外見相応に少しかわいい感じの口調
リボラヴィは外見は運輸のままだけど、声に合わせて武者口調になってる
個人的にはラスレムのエマみたいな武者ババアが好きだからリボーンの方が好き ラヴィニスの改編はアグリアスアグリアス言われたのが相当気に入らなかったんだなあと リメイクで声に合わせてのキャラ改変とか中々前例無いよ まーだ文句言ってるのかおまいらは
しょーがねえ奴らだなあ😅 死者宮オートで回すようにしたんだけど、最終戦もオートでやってみたら、
オウガアーマー出たのにファイアクレストがアンデッドに食われたらしく、消えた
いったん迷宮から出て出直せば復活するかと思ったら、ブラックモア現れないんだな
ファイアクレスト捨てればブラックモア再登場するはずだよな
フラグの処理がちょっと変なのかもね >>778
わざわざ一般人のコメントに執拗に絡んで訂正求めてたからね(過去に元コメと同じような発言してたとソース提示されてたにも関わらず)。よっぽどアグリアスと言われる事が不愉快なんだと思う。 遂にsteamのレビュー日本語だけにすると賛否両論(steam内の最低評価)まで堕ちたんだな うーん、続編は期待薄かあ。コレクターズED、ラインスタンプ、サントラ、steam版ダウンロードとお布施したんだがなあ。 >>709
どっちかによるけど弓の方は死者宮装備なしのLv50ゾンビルンフェが4桁ダメージ食らって床舐めてるからかなりキツいと思う
弓だからガス欠とかしないし射程の関係で逃げるのも無理だしな もしリボーンが成功してたとしても続編なんか作れんでしょ
完成させるのに何十年かかるんだ >>783
フラグ管理もなにもブラックモアは歴史上で一回しか倒せない
ファイアクレストの所持は関係ないです
一回倒してしまったら、WORLDで倒す前に飛んでからでないと出現しません
ウォーレン救出と同時にブラックモア倒す => ウォーレン救出前のアンカーに戻る
のループが最効率と思います
ロデリックが案内書3枚ずつくれるので周回する毎に案内書が増えます
ついでにオウガブレードマラソンでint/mndカンストのスナッチキャラを作るのもおすすめです >>720
年末年始は他で忙しくてゲームやんない。 >>781
ブラックモア自体が歴史上1体しか居らんからアンカーで戻るしかない
あとファイアクレストは持ってても自動売却されるだけでブラックモアは出る
だからオウガセットだけドロップしてれば関係なくなる 呪い鞭って属性どうしよう、ビーストテイマーは火なら火竜と合わせて後半もありかなあと・・思ったが ジィルガで後衛魔法使いをワンパンするにはどのくらいのDEXがあればいいの?
STRも関係ある? 弓はDEX依存度高い武器種だけどSTRも依存しないわけでは無い
片方だけ上げるならDEXだけど両方あげちゃうのが一番強い 21Fでウイングリング集めてる時ってシャトルランやってる感あるな
対象ユニットがほどよく出づらく、初期位置もほどよく距離があり、ドロップアイテムはほどよく落ちる
汎用初期ステータスでタイムアタック競ってみたい チャームはあんまり使ってないけど貧乏性で緑カードは割と採ってるから徐々に強くなってきてしまった
でも見過ごすのはもったいないんだよなあ 3人プラス除霊ウォーロックゴーストでの周回が安定してきた
デニムと近接1魔法1だけど、魔法職固くできるとそれでいいってなっちゃいがちだな
手に入るチャームの関係で育てるのは物理と魔法1人ずつにはなるけど 2章Lのライムでプレザンスとアロセールの会話発生しないんだけど何か条件ある? とりあえず無傷の称号が欲しくて死者の宮殿行かずにクリアしたので、UNIONLVが45になったわけだが。
これは45まで上げてから挑んだほうがいいのかな。
40?にシンクされるなら主要メンバーが全員40になっていればOKかしら。
ちなみに4章に戻ってから挑むつもりだけど、どのアンカーポイントがお勧めとかあります?? あ、これから死者の宮殿に挑む、というおはなしね。挑む先が抜けてたw >>800
ずっと待機してたり、HP削ったりしてたんだけどね
何か他に試してみる >>803
アジャQまで来たときは余りの理不尽ぷりに射精したね 死者Qのニバスでもブラックモアでもないノーマルバトルも、バトルステージ達成率に含まれますか?
これはCCと4章共通?
アンノウンも別枠でカウントされ、CCと4章共通かな? >>809
確かノーマルB100も別ステ扱いだった筈
逆にアンノウン戦は同ステ扱い これは数日前に確認したので間違いない >>799
アシュトンで会話が必要じゃなかったっけ >>810
サンクス
無理にアンノウンクリアしなくてもよいのね、良かった ウイングリング36個集まったから耐性値を書き出して斬打突それぞれの耐性が高いやつを合成するぞ~!
打武器が多いから需要が偏るね バトルステージの話題で以前ここで禁呪は4章とCCで別扱いって見たけど別じゃなくない?
今CCで巡ってるけど達成率増えないわ >>788
なにも10年間開発していた訳じゃないでしょ?企画が立ち上がれば3年くらいあれば出来るよ。 神殿のシェリー戦でやり直し2回連続最後クリティカル出て死亡してキレそううなんだが、
これってやり直す以外に手はない?
直前でセーブ・タイトル戻ってやってもクイックセーブ消えてるし、どうすりゃいんだ? >>814
禁呪はCCと4章一緒
フランパと海賊の墓場は別 >>795
そうなんけ…
デニム君使わずにとっておいたよ
ヴァイス君に使おうと思って 聖域突入→アゼルスタンが自軍に居る→ラッカム変身→戦闘編成でアゼルスタンを戦場に出さない→戦闘後ここにはなにもない
アゼルスタンを除名→聖域突入→編成→戦闘前にラッカム変身→戦闘後ここにはなにもない
今日はこの差分に気づけてシーン2つ埋まった >>820
武器種によるとしか
短剣とかDEXで火力上がるなぁ >>822
大剣片手ハンマー格闘片手使ってるなぁ。
検証しろってことか。
150こくらいあまってる >>825
ソウル系作品みたいな補正の掛かり方だな なるほど。有志の人すげーな
DEXもデニムに振るわ いつ見ても右手武器が防御属性になるのヘルプ説明と違ってて納得いかない アクションスキルや必殺技の計算式も解析してくれないかな…
最近は人間よりも人形魔獣をよく使うからスキルがダメージソースになってる >>687
バー&タルタル捕縛縄抜けシーンで一人だけイモムシしてたしィ… >>813
今日は死者の宮殿に潜 って5個取れた
36個もあるのか、あと休日5日かけるか・・・ DEXとAGIは余りがちなのが、なんというかよくできてるというか、なんなんだよマジで喧嘩売ってんのか プラチナトロフィー取ってるような2%の人たちにはアジャQすら好評だから、次が出たら買ってくれると思うよ
なお残りの98% 防御属性・左手装備してないと補正消える・初期STEP依存魔法
この辺は明らかに設定ミスってるよな >>836
どうみても異常なのに仕様って言い訳するほど会社信用失墜してることも解らないンですか
脳細胞が崩壊しはじめてるのかなってニバス先生に説教されて欲しい >>838
GBA版FF4の時から既に脳細胞崩れっぱなしなンですが 呪われた武具の格闘
ビーストマスターよりヴァルタンのが良いの思い出しちまったな 原作のクラッグプレスが低ステップの敵に撃つと威力上がってたみたいなのをやろうとして設定ミスったのが初期STEP補正なんかな >>811
ありがとう、いけました
2章Lが103/104になった。後一つがわからねえ
グアチャロ関連、レオナール戦、ラヴィニス一章で死亡でレオ選択肢2はやった
チェックリストないとかこれがこのゲーム最大の不親切じゃねーか
沼るわ >>840
GBAの時代と違って今はアプデ出来るんだから話が違うだろ レリックをチャリチャリするよりがんがん周回してチャームドーピングした方が効率的な気がしてきた…
そんなことない…? その通りだぜ
出にくいヤツなら1個くらいはチャリで取っておくくらいで
あとはチャーム盛りで全部解決 >>819
情報サンクス
あと16個どこにあるんだろ・・・ >>846
やはりそーだよな
かなりの時間かけてレリックを最大まで盛ったけど効果は微々たるもの過ぎて萎えた
だったら全局面で効果発揮するステアップの方がモチベ維持できるし レリックで俺強えさせてあげようとか言ってたのやっぱエアプでは? 3章L アルモリカ城 城内、クリアした後に「INTのチャーム」を
もらえた可能性があったの知ってやり直したよ、ちくしょう……
死者Q 潜ってればうなるほど手に入るっぽいけど、
最初のgetチャンスを逃すのは悔しかったであります レリック上げは信じられないほどめんどくさいんだからもっと画期的に強化出来ても罰は当たらなかったよね。
現状ささやかな自己満足だな。 ちょっとアンカーの質問良い?
今死者Qを2周したからクリアしてサンブロンサに行こうと思ってるんだけど、現状保持したままロードとカチュアを両立するには…
DiVA直前まで進める→カチュア加入直後に飛んで銃の衝撃→ロード取ったらカチュア説得直前に飛んで再説得→DiVA直前に飛ぶ
って動きで二バス撃破やら色々保持出来る認識であってるかな? レリックの仕組みはもったいないよな
もう少し調整と工夫したら死者Qのハクスラ的な楽しみをもっと増やせたと思う 死者Qあと20周回れば姉さんのINTMNDが999にできる
それまではクリアせずに頑張る
40レベでも999ならさすがにアンノウン狩れるよね
あのインチキアーチャーを倒したい 仕様決めた人があんまりハクスラやったことないのではと思われる出来だよなレリックは >>843
グアチャロ戦は同時撃破もやったかな?
後はアシュトンでアロセールとデニムの会話の最後に姉さんが居る居ない差分とか コマンド武器を育てきったら急速に飽きてきた
アンビシオンは全然出ないけど >>834
それは中の人じゃないと分からん。少なくとも50万本は売れないとキツいかな。 ステージ戦闘終了時にGETしたアイテム表示されるよね、
それでドクロのリングがあったんだよ。
なのに何処探しても無いんだよ、見つからない。
どういうこと?バグで消えたの??
喜んだのに…。 >>856
同時撃破ってなんやそれ
範囲で同時に倒すのか?
やってなかった。多分それだわ >>863
どういう効果があるの?使った記憶はないけど。 同時とか見つけたやつどんだけや
前後でセリフ変わりそうだな、同時に倒したらどっち優先なのかな?とか試したって事やろ バフカ不要ってよく言われてるけどタロットカードさえ不要よな やっとCルートでクリアしたんだけどデニムをロードにしてCCコンテンツをカチュア生存状態で進めたい場合、ワールドで戻ってLルートクリアしてそこからCルートのCCのアンカーに戻る、で合ってる?? >>854
魔法型デニム単騎でもステ500くらいあればオートいけるよ とりあえずウインカーリング1つだけ合成で最高値にしたけど、どれくらい効果あんだろ? >>868
カチュアを歴史上生存させてクリア
ゼノビア勢とヴァイスは歴史上死んでても良いけど自軍に揃ってないと話が進まない 12勇者もクリアしてカウンター付き片手剣手に入れたから死者宮周回が更に楽になるー
とか思ってたら最高難易度クリアしたんだからドーピングの意味ないかもしれんな
でもINTとMNDチャームだけカチュアに投入してたからかバルバスの石化だけデニムがやたら食らってたのが気になるわ
状態異常の食らう確率ってMNDだけに依存してるんかな、にしてはバジリスクとかの石化は食らわんけど グアチャロ戦同時撃破はすぐにウィノアと範囲外に別れるので割と手こずった記憶があるな
うまく誘導するのがムズかった >>872
てことはLルートでクリアしたらまたCルートクリアしないと駄目…? >>873
カウンター付片手剣ならランスロットさんの遺品があるじゃろ?
というかレリックの緑本つかってるなぁ反撃付き武器 >>797
ステータス30もあがれば結構強いよね。
カードなら100枚くらい?
原作では種類ごとにカードを取らせるキャラを決めてたら、死者宮1周で50-100くらい上がってて、
最後は結構強くなってたな。 >>876
あ、別にルート関係なくカチュアを生存させてクリアしないといけないということか…長いなあ… >>879
そのためにcでクリアしたデータでユーリアまでクリアしてニバス討伐カチュア生存データをアンカー保存するんやで
1回戻ったらクリアするたびにアンカーでユーリアの後まで飛べばよい これスマホゲーレベルじゃん
なんでPS5でこれ?
あ、声入れたんすかサーセンw >>878
カードの上がり幅って多分0.1-0.3だから、100枚じゃきかんで レベル70+アポカリプスでレベルダウンだからめっちゃレベル補正効いてたんだな
グラングリモアか、デニム単騎なら良いんだろうけどなぁ >>879
何故みんな1周目でロードデニムに拘るんかわからん程度には面倒やぞ
何度も情報出てんのにな >>874
あれを同時撃破とか…どうやったらできるんですか? 普通はあんまり攻略情報なんて見ずにプレイするもんじゃないんですかね… >>880
んーCルート後Divaまでクリアしてその後ワールドで戻ってLルートクリアしてその後CルートDiva後のアンカーに戻れば良い?? >>832
21階の中央にいるグリフォン2体が40%で落とすから
ビーストバスターを複数人で発動安定させれば約5分で2個とれるよ! iPad miniリモートでベッドでやるのがちょうどいいわ こんなん一々大画面でやる意味ないやん >>887
そう
ただし1回目はカチュア生存ニバス討伐
やからロードは後回し
またはロード先ならニバスも後でいいけどアジャQやからちょっと最初しんどい
素直にロード後回しおすすめしとく
イマ状況知らんけど 本持たすとデニム君には敵陣に突っ込んでいってほしいのにその辺うろちょろしだすんだよな >>890
今は一周目Cルートでニバス討伐してクリアしたばっか、あざます >>885
自分はエクステンドレンジをセットしたシェリーにクイックかけて召喚2の運頼みw
先に触れたようにすぐに範囲外に分かれるし上手く範囲内に入ってもひどちらかが生き残ったりするんで何度もやり直したよ
もっと上手いやり方あると思う >>878
DEXカードを自前のガンナーに取らせてたらいつのまにかレンドルより強くなってたから馬鹿にできないよね
正直ミルギルくらいのステータスがあれば手動は余裕だからチャームは趣味パ用と割り切ってるよ >>890
これが効率いいと思うけど、初回にロードがなんか推奨されてて不思議だった >>892
一周目でニバス討伐カチュア生存でちゃんとユーリアまでいっといたらまあ何があっても大丈夫
ロード取るだけならLでもNでもクリアする必要はないけどね
ロード取ったらユーリア後に飛んでも問題ない
エンディング見たけりゃクリア、CC続きやりたきゃ飛ぶ 以前のスレで33階で死者の指輪は41階のイベント見ないと出ないっていうレスがあった覚えがある
今、普通に出たんだが >>887
横からで、最初の情報とか余り知らないが、
"アンカーポイント"は、
ストーリーを進め、そのポイントになると、情報が上書き(記録)される
ワールドで飛んだ場合は、記録された情報に基づいた状況になる
だから、
Cルート後Divaまでクリアして→DiVA後のアンカーポイントには「cルートでクリア。カチュア死亡」と記録されている。
その後ワールドで戻ってLルートクリアして→DiVA前のアンカーポイントには「Lルートでクリア。カチュア生存」と記録されている
その後CルートDiva後のアンカーに戻る→「cルートでクリア。カチュア死亡」で再開される。
「カチュア生存、Lルート」で、"ウォーレン探し"をしたいなら、「カチュア生存、Lルート」でクリアし、さらにストーリーを進めてそのままもう一度DiVAもクリアしないとならない。 レリック合成やるならチャームでええやんは禁句やで
個人的にレリックは強化限界があるけどチャームは強くなりすぎるのを心配している >>892
何を勘違いしてるのかわからんがルートは関係ない、アンカーにどんな情報が記録されてるかや
今がロードデニムじゃない、カチュアは居る、ニバス撃破してる、できれば禁呪周回できる状態なら
そのまま空中庭園クリア→DIVAクリアすれば過去で何して来ようが「CC2つ目のアンカー」はずっと今の「Cルートでカチュアは居る、ニバス撃破してる、禁呪周回できる」の状態キープで続行できるわ
CC1つ目のアンカーは別ルートクリアしたりするとフラグとかイベント状況とか上書きされちゃうからDIVAクリアまでやるのが大事な >>895
アジャQはクリアしないと分からないしロードデニムのが強いからじゃないかなぁ
確かカチュアをシナリオで殺すなら負傷戦死も0だよね? アークドラゴンってどこで勧誘すれば良いんだい?
デネブを仲間にするの面倒だね… 同時撃破はパラダイムでやったな
敵動く前にデニム3回行動できる 大晦日から21Fでウイングリング狩りしてたが今は30Fでホーリークラウン狩りしてる
戦闘回数と勝利回数が合わないのが嫌だったが一度たがが外れるとどうでもよくなる チャーム集めする為の高速周回の為のサンブロンサの為に死者回ってるんや、おや? はーやっと十二勇者クリアした、初回でアンビシオン出たのは運がええわ
4人くらいでアジャ宮周回余裕だしその4人でいけるやろと思ったら回復回復をでさすがにホネがあったわ
やっと負傷解禁する気になれたし銃の衝撃やってスタメン4人にもうちょいチャーム入れたらカチュアヴァイスを伸ばしてくぞ >>904
自分も明日あたりホーリークラウン集めるんだけど30階より29階の方が確率高くて個数も多くなかったっけ? クレシダとデボルドオリアスってニバス倒してるかどうかでEDに違いが出たりします? >>902
デネブ用なら海賊の墓場のバルダーゴーレムでアークドラゴンの代用になる >>908
29F(ワイト×2)は2個出るけど奥の方にいるし魔法攻撃がガンガン飛んでくるから回避した
30F(ダークドラゴン)は自陣のすぐ近くにいるのでこっちの方が効率良いと思う >>909
はい
どちらも倒さないとニバス追っかけるってなる 一人一つのワープorウイングリング(ブーツ)を揃えるのはユニット集めまくってないからいけるけど
リングの方を上限まで合成するとこまでやろうとすると気が遠くなりますな 私もここで教わってバルダーゴーレムをオークションに出すことでデネブ加入できました
真にありがたいことです >>912
やっぱりあるんですね
面倒だけどまた1から死者宮潜るしかないのか >>910
え?
そうなのですか??
試してみます >>911
なるほどサンクス
確率しか見てなかった配置も見てみるわ 深い層は属性合わせても互角やなぁ、オート安定は難しい
つか1属性染めに合わしてやっとダメージ互角、だがズラし属性1体が鬼
こっちのAIも与ダメ低いから倒そうとしねえし
結局は混在属性にして、うまくばらけるの頼み
やはりチャーム盛り始めるかな、ステータス差で押されるのやはりイラつく >>884
瞑想持ちドラグーンがほしくなるからなー
ただ姉さんを犠牲にするのは心苦しい
なんだかんだで姉さんいい女よね
俺がデニム君なら姉さんを選ぶね つかうちの子ドラグーンLV50でステ計1519、シンク40で1224、中間値1372が推定LV45なのに
敵ブラッドハンター 1479あるのって・・
ミルディン45のホワイトナイトは1541、アチャ1579、アロセール46で1425、サラ45は1385
敵専用クラス、コイツら顔固有2軍くらいのステータスあんのか
こうしてみると固有と汎用のステータス格差、思ったよりデカいな。実質4-5レベル差と思ってたが・・もう少しあるな
そしてアロセール思ったより弱かった Cだとそこそこ有能に見えたロンウェーがLだと無能を絵に描いたようなキャラになってるな
ヴァイスにいたっては言ってる事が全然違うし、デニムの選択でこんなにも世界線変わるのかよ ロンウェーとかは外ヅラあるけと、ヴァイスは明らかに世界からの干渉電波受けて性格変わるからなあ・・
>>873
50死者で有効だったレジストペテロ、付けると事故マジで無かったんやが
アジャQの今、同じ気持ちで付けてたら・・レジストペテロ付けた奴が45バジからほぼ石化させられてるw
+5lvブレス5人あたって5人石化、レジスト付き4人で
クリア前に回すべきって理由の一端やな状態異常率 ヴァイスは当時から言われてたけど
もう運輪以降はディダーロやらニバスやらザエボスやら設定から変わるし なんでドロップ品に確率つけるかなぁ
チャリオットでひたすらリセマラするのが楽しいと思ってんの?
何が楽しいの?教えてくれよ 簡単に落ちたら(揃ったら)なんか嫌ジャないですかぁ って感じ? Cルートでデネブ仲間にして、NとかL経由して4章入るとデネブがWRに出てこないんだが仕様?
見舞いイベは出るしカボちゃんWRにいるんだけど >>928
NやLでもう一度仲間にする手順を踏まないと出てこないのでは >>897
初めての死者Qの31階で出たの?
CCで戻った後とかだと普通にドロップするけど リスクとリターンを釣り合わせろよ
作業量とリターンをつりあわせようとするな
ゲームクリエイターならこんくらい理解しとけ >>895
ロードの強さと成長率の高さから早く転職しないとステータス的に損をすると考えてた人が多かったからだね
後にアジャQのチャームばら蒔きの前には無視出来るレベルだった事から、フラグ管理を重んじられる様になった格好 >>930
世界線違うから仲間にいないはずなのに、別ルート辿ってもフラグ的に既に仲間になった状態っぽいんだけど再度仲間にするのどうやるんだ… 余談だけど案内書の使用解禁は5階をクリアしてニバスを100階に追い払って以降
初回ロードデニムにした人は5階攻略した段階で外に出てから案内書で75階までスキップすると楽になる カウンターってWTに加算されないっていう理解で合ってる?
例えば1回カウンター発動するのと4回発動でも次のターンがタイミングは同じ? >>908
ホーリークラウン集めは27Fランダム配置土ペイトリアーク(自陣左上X14Y3)がおすすめ
同じように人数分欲しくなる賢者の法衣は浮遊遺跡群10でしょっぱな自陣に突っ込んでくバジリスクがもってるので即集まる >>933
4章、クリア直線の段階に飛んで、ウォーレンレポートをチェック、デネブが加入されてるか確認
されてないならそのデーターで加入させてから(他のフラグも万全なら)クリアして、以後のCCも塗り替えていけばいい >>939
それで出来るかは試した事ないからちょっと分からない
シナリオ的に不自然になるけど出来るのか? クレシダ仲間にならんかった。
ガルガスタン人を殺しすぎたのがあかんのか? >>941
LV1ガルガスタン人を10人ほど雇うところから始めようぜ 誰か教えて~
RACE不明のヒューマンってどこかで勧誘できる?ホークマン→ゾンビ→スケルトン→ヒューマンの流れで転生するとRACE不明キャラが作れるらしいという情報はあったけどまだクリア前でこれは行えない
なのでフランパか墓場でRACE不明ヒューマンがいたら嬉しいのだけど >>941
シナリオクリアしてカオスフレーム確認出来るようになってから再挑戦だな >>943
人種不明人間を作るには亜人ゾンビ経由でないといけない
4章ならフランパで亜人ゾンビが出るが
人種不明人間が出現する話は聞いたことがない カーテンコール後のアンカーはデネブ加入済にしといたほうがいいのだろうか
除名してやり直すべき? >>930
CCで戻った後だった
以前のレスはそういう意味だったのね やはり人種不明のヒューマンは転生紋印ってやつを使って「自分で作る」しかないのか… >>946
デネブ関連のイベントは加入したかどうかではなくてユニットとして存在するかだから気にしなくていい
未加入のアンカーでもウォーレン見舞いは発生するし、CCにも登場する 12勇者三人組ステータスチャームなしチャリオット無しでクリアできた
耐性の合計書いとく
デニム切断83 対人51
ヴァイス切断81 対人45
姉さんは臭くしてオウガシリーズは投げ捨てた
レリックガチればオウガより硬い よし、後列のホーリークラウン集め完了
20個弱ぐらいかな
ほんとはウイング(ワープ)ブーツも集めたいけど早くLに行って仲間集めたい >>948
作りたいのがリッチ限定ならホークマンからそのままクラスチェンジできる
あくまでホークマンのリッチであってヒューマンではないが >>958
デニムは亡者マイティバーサーク(武器は片手剣)
ヴァイスは片手剣必殺技
カチュアはウィスプライト2 デネブがWRから消えて出てこない場合、デネブ除名してイベントやり直せってことだよね?
散々チャーム食わせたし面倒くせぇ… オート周回するための人種不明人間作るの、よくよく考えるとニバスにも劣る人間の屑なのでは…? >>963
いやWRに居なくても良いんだろうけどさ、終盤のアンカーは綺麗な状態にしたいじゃん >>962
アンカーポイントでWRの状況変わるのにやるの?
完璧主義者は大変だな チャーム強化が進んでくると武器の威力が誤差になってくるから好みやイメージでいろんな武器チョイスできて逆に楽しくなってきた >>950
うおーすげー、できるもんなんだな
レリック重ねるの大変だったろう… >>915
実は3パターンある
ニバス会わない、ニバス倒す、ニバスと会ったけど倒さないの3パターン >>950
いうて被ダメキツイだろうに・・必殺技でなんぼくらいまで減らせたん? 今年は実家に帰って断捨離をしろと言われて、断捨離をしたら
SFC版の伝説オウガバトル、タクティクスオウガ
64のオウガバトル64
の3種類の古文書を発見した・・・
VCで伝説オウガバトル、タクティクスオウガ出来るから持って帰るか・・・ 対人盛りたいけど、まだメイル集めはもう少し下だったわ
ペルグリンかヴィクラントしかねえな、これが20前後か?
ソイルグリーブ14、ピアスは5、死者までだと対人無いのよなあ
腕と頭も欲しい 死者宮に出てくるリッチにバニッシュ持たせているのは
プレイヤーがアンデッド軍団を使うのを想定してたんですかね 多分料理長は死者Qでネクロ→アンデット勧誘の流れを想定してそこにメタ張った嫌がらせなんだと思う
実際は絶対に自軍ユニットの1レベル上を出すようにした墓場の仕様を逆手に取られて蹂躙されてる訳だが 料理長秘伝のスパイスはどれもこれも美味しさのためのものではなかったんだ😢 今ついでにステータスチャーム未使用デニム一人で12勇者クリアしてきた(ついでにアイテム未使用)
ちょっと強くなりすぎた
https://i.imgur.com/5ow7ZX1.jpg
アタッチ付け替え忘れてた
アンドラスと魔法使いどもに苦労するから水は避けたほうがいいと思う 運輪が出た時はクオリティに落胆し、Lルート一回クリアしてDLC終わらせただけでWORLDもほぼ使わずお蔵入りになった
リボーンが出た当初は運輪より更に酷いと思って落胆どころか怒りを覚えた
しかし今ひたすら死者Qを周回していて、気が付けば運輪よりもプレイ時間はかさんでいる…
自分がコントローラーを握っていない時間がほとんどだが >>976
墓場の1レベル上制度は、「そういうユニットを説得したらレベルキャップが適応される」ようにするだけで封じられたと思う。
実際ハイレベル魔法はなくなってるのに、レベルはそのまま。単なるミスト思う。 緑カードは取ってるからどれくらい素のステータスから上がってるか分からん
デニム以外に取らせるべきだった >>969
ここにあるのはなんか比較的楽だったかも。
B112でイージス、スカル、ルミナスが初動で取れるから 死者Q4周して空中庭園なう
デニム君たどり着く前にほとんど魔法で終わるので
ジィルガ弓持たせたら2.3人は倒せるようになった
近接きついなぁ >>979
持ってない装備ある、これからだな
ジィルガの小手に刺突耐性無いので弓は結局ゴミだなと思って組み合わせ検討してるとこやったが
やっぱり汎用にチャーム振って周回楽にしてから、無チャームの育成続けるかな 姉さん助けたからクリアしないとロードになれないです これから姉さん自殺させにいくところで鬱
姉さんを戦闘中に殺ってしまった場合ってタルタロスさん倒さなくてすむとかあったっけ >>979
すごいね
俺はオウガセットで厨プレイを楽しむ予定だからデニム君強化しまくる予定
しかしモブキャラボスはやっぱカード4積みしてても弱いな
ボスだけじゃなくて手下もカード2枚持たせてやっても良かったかもしれない >>987
姉さん殺した次点で勝利だから初回なら楽よ
セリフも泣けるんでおすすめ 俺は絶対にロードならない派
少なからず仲間いるはず
プリンセス姉さんクレリックデニムでやり込んでる 超人作るの躊躇ってたけど、、デネブなら良いやと気づいた
この人(?)ならチートになっても構わねえや 放置ゲーの需要はあってもタクティクスオウガを放置ゲーにして欲しかった需要って本当にあったのかな ウォーレンの見舞いで転生仄めかしてたしな、見た目の実年齢も怪しい このスレッドは1000を超えました。
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