【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★10
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672145819/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
覇乙・天空
重装で魔法防御高めのキャラ作ってみたいなあ
また魔法最強とかの可能性もあるけど3すくみ含めてシステム面に気を使ってる感じで好感触 風花は魔法と弓が強すぎたね
DLC込みの評価だと拳回避のある拳も強すぎた このシリーズ初めてなんですが、エンゲージからでも楽しめますか? 暗黒や紋章からやると、理不尽耐性がついて良いと思うよ >>1乙
これが半年前とかならまだしも、もう後二週間とちょっとなんだから過去作なんかやらんでいいわw
重装がブレイク無効ってのは予想外の朗報
重装アイコン付いてるグレートナイトとかも含まれるだろうしイメトレが捗るわ >>16
リュール「昔の私ってどんなでしたか?」
マルス「あー……」
みたいな反応で笑ってしまう 今回のは主人公に仲間が集まっていく王道ストーリーなのかな
ルート分岐で仲間と敵が入れ替わるのが苦手で、ifも雪月も途中リタイアしてしまった
裏切られる展開は平気だけど、選択次第で自分が相手の期待を裏切っていくように感じるタイプは苦手だわ >>19
赤と青で分岐する可能性はある
赤のリュールの極悪顔を見ると赤はまた侵略ルートになるのかね
紋章士も赤で闇堕ち状態だと性能が変わるとかあったりして >>17
グレナイは騎馬重装被特効、騎馬スタイルです… マジかぁ、発売日突撃は保留してネタバレしない程度のストーリー評価を待ってから考えるか
敵味方の立場が大胆に変わる展開が人気というのも頭では分かるんだけど、とにかく生理的に苦手なんだよなぁ シグルドのキメポーズ、自分の首切りそうでいつもハラハラしてしまう そっか、当たり前だけど敵もチェインアタックしてくるのか 弓魔法が最強にならないための拳特効なんだろうけど、その拳は重装にはあまりダメージを与えられそうになくて、魔法が重装に強いわけで
魔法→重装→拳→魔法でバランス取れてそうだな 歴代強武器だった魔法弓の弱点が僧侶のパンチって面白いな 格闘の敵がワラワラいるシーンがアイクの映像で見れるし
魔法と弓対策は結構されてそう
てかあの忍者っぽい敵は刀振り回すタイプもカテゴリは格闘なんだな 自己解決しました
リュールの力がクソヘタれてる気がするけど大丈夫か? >>9
現状の情報ではシリーズで1番ゲーム性が充実してると思われる メリクルソードがどうも獲得経験値2倍の効果みたいだけどエンゲージしてまで欲しい効果か微妙な気も…
敵との間にある柵が魔法で壊れるの凝ってて良し 海外動画は英語でつべ検索してアップロード日で並べ替えれば分かりやすい
マルスの絆マックス武器の効果が経験値二倍とか言う育成武器で草
風花との比較動画もあったけど風花めちゃくちゃ汚く見えるくらい綺麗になってるなやっぱり エンゲージ状態でも普通にブレイクを確認
あと茶髪の男のガチムチ斧使いってアーマーじゃないよな?
普通の鉄の斧?装備で鉄の剣に殴られてるのにブレイクしてないシーンがあった
結構最初は敵対してる味方も多いのな
容赦なくエンゲージしてエンゲージ技まで使ってくるし案外ルナとかの難易度結構上がりそう >>18
言いよどむような性格だったっぽいわりにはマルス親しげだからいいヤツだったけど闇落ちしたとかなんだろうか メリクルソードが原作と同じ効果ならシグルドどうなんの?
ぎんの剣とティルフィングしかないやんけ あそっか、メリクルソードは原作再現か
セイニーのエフェクトだけはショボくて不満
https://i.imgur.com/AW3PBhw.jpg へー海外でも男リュール人気ないのか
マジでカム男の二の舞じゃん マップと戦闘背景がある程度はシンクロしてたのは風花もだけど
今回はもはや戦闘背景じゃなくてちゃんとマップの別アングルって感じで素晴らしいな 今回も拠点あるんか…
1話進むたびに拠点駆け巡って会話する作業もうやりたくないねん
勘弁してくれや クランきゅんがはじめてチンポを入れるケツ穴は、俺のケツ穴であってほしい 体操中に応援してるソラかわいいヅラ被ってたりグラサンかけてるし
アイクの映像は見つからないよぅ…シグルドが命中率アップのスキル持ってるぽいね 短剣はミカヤから学習する感じかな
まあ杖使えるスキルは別であるもんね FE開発の目指してるターゲット層がペルソナに寄ってきてる感はある ロリアンナさん可愛すぎるな
リュールの走りダサすぎて笑える 比較みると風花ってグラフィックジャッギジャギだったんだなw
エンゲージでついにFEスタッフもアンチエイリアス技術を手にしたとか言われてて草
個人スキルもかつて奥義ちっくなスキルもあるのね
やっぱ情報出れば出るほど面白そうになってくるな
待ちきれんわ リンの武器ってキラーボウなの?
ついに神器になったの? エンゲージ武器の初期武器は全員普通の武器みたいやね
アイクのハンマーとかも通常武器でも普通にあるし
絆レベル上げるとエンゲージ専用武器が増えていく FEHも最初の段階の武器は銀の剣とかだよな
星5で出るから最初から専用武器使えるけど >>7
弓が強いというより
どの兵種でも弓装備できるシステムが最高に頭悪い
その結果空から矢を落とすだけで勝てるみたいなお粗末な出来になった 最初は特攻系やキラー系の武器なのかな?
ラグネルやアイムール辺り使いたいから解禁が楽しみだ 最上級が在って格闘Sボコりがいの有る景色に一転する筈(願望 ジーンとかあう村人枠も確認できたね
スキルもアイコンから良成長だと思う >>47
アドベンチャーパート楽しめない人ってせっかちって言うか心の余裕なさそう 覚醒、if信者の臭い老害共のせいで暗黒路線に戻っちゃったじゃん!
風花のおかげでキラーコンテンツになれた可能性があったのによ! >>65
ゲームさえ良ければシナリオキャラの性格なんてどうでもいいとファンは思っているからこれで正解なのかもよ
いっその事シナリオも今後は無くした方がいいかめもね デフォルトネームにした時はボイス付きで名前を呼んで欲しいな
前作は先生呼びで、今作は神竜呼びかぁ リュールは竜石は使えないのかな?
マムクート枠は別? エンゲージ状態で龍になったらどうなるのかとか面倒だから変身種族自体がないんじゃない
チキとエンゲージしたらドラゴンになれるみたいだけど >>9
全然問題ない
エンゲージは完全新作なので他作品との物語的な繋がりはないし過去シリーズの
登場人物である紋章士もスタンドみたいなもんなんで過去作を全く知らなくても全く問題ない
あと余裕があったらこの動画を見ておけばOK
↓
はじめてのファイアーエムブレム
https://www.youtube.com/watch?v=usDy8YBesqQ >>48
むしろ任天堂タイトルで事前ダウンロードがないタイトルなんてないでしょ? 重装強そうだけどこのシステムだと敵がスマッシュ武器持って並んでたら相当キツいことになりそう 気になるところ
新味方キャラのJean(ジャン)
アイコン的にもこいつが今回の良成長枠っぽい
序盤で仲間入り可
敵が容赦なくデュアルアタック使ってくる
動画は多分ノーマルだから全体的に敵が弱い
ルキナとエンゲージしてるレイピア持ちオルテンシアにヴァンドレが殺されてた 沢山の街の人と会話が出来る
ステージクリア後限定か?
エコーズっぽい
ゲーム起動してデータ選んだ時のロード時間は風花から大幅短縮 風花みたいな行動回数制限とかはあるか情報出てる?
フリーバトルで好きにレベル上げしたいからそれ系の制限あると萎えるんだよな 絆の指輪って紋章士のステータスを上げるのに必要なのか セリーヌが剣魔法杖使えるようだけどめちゃくちゃ便利だな
こういうの欲しかったんよ >>81
ないならじっくりプレイできそうだな
サンクス ドラゴンナイトの英名って前からワイバーンナイトだっけ? ルキナとエンゲージ中のオルテンシア倒したらエンゲージ解けてシンクロ状態になってたけど、これ味方も同じかな
エンゲージ中は強引に動かせるな >>58
どうせ専用神器で戦うから
Sまでは不要ってことじゃない?
習得スキルはエンゲージメーター短縮か・・・ カットシーンがだいぶ風花から増えてるね
確かかなり少なかった記憶あるから風花って
紅花に至ってはそもそも無かったし >>88
しゅんころ!しゅんころキタ!これで勝つる!!
真面目に今作の敵は硬そうだから良スキルになる予感・・・ 俺知ってるよ
フォルカのS指輪が滅殺付きでサザ涙目になるって おおw絆指輪ってステ上げだけのショボ指輪かと思ったらスキル付くのか
しかも且つての奥義のしゅんころ アイクのカットシーンかっこいい;;動きも軽快だしもう直接戦った方が強そう
何というかアニメや画面が全体的に見映えが良いね 動画見てきた
戦闘アニメいいね
後ロリアンナクッソかわいいわ
モーションよく出てる 風花でロードくそ長だったからsteam辺りでも出してくれないかな 風花雪月みたいに最後に一人選ぶ方式か
もしくは主人公と仲間たちは離別endか 女でやるから、ヘテロ限定恋愛とかはやめてくれよな
それならいっそ恋愛要素なんて無くていい やっべエンゲージ無しで殺りたくなって来た
これは難しく成りそう ディアマンドロイ、ミスティラアイクあたりはやたら一緒に映るけどセットで出てくるんかね >>103
任天堂「ジェンダーに配慮して全組み合わせの恋愛入れるの面倒だから恋愛無しにしますね」 >>105
ランダムで敵が現れる「遭遇戦」は、ストーリーと関係なく何度でもバトルできるので、ここで徹底的にレベルを上げることもできます。
ほー ロイはディアマンドの国の宝具的存在らしいから多分アイクもそんな感じなんだろう エンゲージってFE過去作のキャラクターを召喚して戦う感じみたいだし、
もしかしてFE初心者はあまり楽しめない感じ? >>113
>>71
上でも書いたけどこれなので全く問題ないよ 別に過去作のキャラと言う認識すらいらないみたいだしな
なんなら知らない方が純粋に楽しめそう >>117
同兵種の武器違いで水増しした数字だと思われる
過去作で言うと聖戦の形式に近い感じの >>107
確かにゲーム開始前の設定で「成長方式」を選べるね
これが固定成長ならリセットしなくて良くなるのでありがたい
https://pbs.twimg.com/media/FlwIJU4agAA8Lh8.jpg だからFEH路線ていったろ
異界から召喚された英雄(ふわっと設定)のキャラゲーだよ
覚醒魔符進化版 フランとクランは続編で主人公になりそうな見た目してんな 初手ルナティックでも良さそうな気がしてきたなあ
もちろんカジュアルにはするけども カジュアルのルナティックってルナティックの意味ないだろw >>120
固定成長いいなと思ったけどプレイ動画のリュールの力が異様にヘタれてたの見ると上振れしないと弱いんじゃないかと不安だわw 今回無限に育成出来そうだし固定成長でも悪くなさそうではある >>107
FEHにだいぶ寄せてるエンゲージだから
蒼炎のそれではなくFEHの方になるんでは カジュアル否定してクラシックプレイしてるやつって
死んでも当然リセットしないでプレイしてるんだよなっていつも思うわ リセットはするけど死亡台詞見たいから初週はクラシックやな クラシックでプレイしていながら
刻を巻き戻していないよなぁ?って
不毛なマウント取り合戦が繰り広げられるんでしょ
知ってる知ってる 成長方式っておそらく蒼炎のやつなんだろうけどあれ最後あったのいつだっけ 成長方式はifルナの加入時にユニット毎の成長乱数が固定される形式がいいな ざっくり
ブレイブヒーロー
ウォーリア
ハルバーディア
ベルセルク
ソードマスター
マスターモンク
ハイプリースト
セイジ
シーフ
ダンサー
スナイパー 名称不明
パラディン
ロイヤルナイト
マージナイト
グレートナイト
ウルフナイト
ジェネラル
グリフォンナイト
ドラゴンナイト まぁカジュアルでも雑魚処理は結局慎重にやる必要あるしリセット嫌な人にはいいんじゃないの ごめん、言ってみただけでルナティックの初見プレイカジュアルも普通に難しいと思うわ アクスナイトとかソードアーマーみたいな細かい区分好き
上級職になると一纏めになるのは残念
ソードパラディンとかじゃ駄目なんだろうか 正直、昔みたいな特定の相手同士で支援組んだらペアエンドが出る程度のものでいいわ こないだ封印RTAで担いで死亡で担いだキャラ再行動させる死兵プレイやってたね
クラシックだぞ また上級職になるとクソダサ衣装になると思うと今から萎える
覚醒からずっとそんな調子なのがなぁ
ゴテゴテ変なもの要らないんですけどねぇ…
ダサいの自覚してるからPV露出なんかも少ない
公式イラストなんかも少ないしなぁ… 蒼炎のバランスでの固定成長は火力足りねってなった記憶 リセットなんて時間の無駄でしかないから
クラシックやるなら潔くちねよ 我田引水やめよう!
上級職の情報なぞできるだけ隠したいでしょう勿体無いんだから 初見カジュアルが難しい設定だとしたらクラシックでクリアできる気せーへん リセット必要ないレベルの簡単ゲームとか誰がやりたいんだよ
最後まで1回も負けないってことだろ?そんなゲームやりたくねーよ クラシック以外ありえないだろ→どうせミスったらリセットするしカジュアルでいっか!
時間巻き戻しとか流石に温すぎるだろ→やっべ1マスミスったやりなおそ! ・汎用職
ソードファイター→ソードマスター
ランスファイター→ハルバーディア
アクスファイター→ベルセルク
→ウォーリア、ブレイブヒーロー
ソードナイト→パラディン、ロイヤルナイト、ウルフナイト
ランスナイト
アクスナイト
ソードアーマー→ジェネラル、グレートナイト
ランスアーマー
アクスアーマー
ソードペガサス→グリフォンナイト、ドラゴンナイト
ランスペガサス
アクスペガサス
アーチャー→スナイパー?
マージ→セイジ
プリースト→ハイプリースト
モンク→マスターモンク
シーフ
ダンサー
・専用職
神竜ノ子→神竜ノ王
ノーブル(騎)→アヴニール
ノーブル(魔)→フロラージュ
ロード(剣)→スュクセサール
ロード(弓)→ティラユール
ヴィジランテ(槍)→ピッチフォーク
ヴィジランテ(騎)→クピードー
テイマー(竜)→リンドヴルム
テイマー(天)→スレイプニル
全52職。全50職以上って事だと未出の職はもうそんな無さそうね 今度はカジュアルとクラシックで争ってるのか
相変わらず戦争ゲーだな
個人的にはクラシックだのリセット禁止だの巻き戻し禁止だのやるくらいなら、兵種やキャラ縛りくらいでゆるく遊ぶね >>151
ピッチフォークって、牧場物語だと動物小屋のフンを掃除する道具じゃなかったかな ピッチフォーク(pitchfork)は、長い柄と、長くて広がった歯を持ったヨーロッパ起源の農具であり、刈り取った麦や干草、葉、ブドウの実、そのほかの農作物など柔らかいものを持ち上げたり、投げたりすることに使う。 俺は仲間を犠牲にしてでも前を向くよ!
初見こそリセットしない 実のところ根幹自体は覚醒よりもクラシカルなFEで
でも古臭く感じさせない為に色々工夫してるという感じがする
GBAシリーズ並に好きなキャラ気軽に選んで子世代の為に支援云々とか深く考えずにプレイできそう >>154
なんで農具の名前がクラス名になったんだろw また王族組はロストでも撤退で臣下とかその他は死亡する感じかな クラシックはハイリスクローリターン
カジュアルはローリスクハイリターン
だから割に合わない、釣り合わないから駄目だって文句言ってる人いたなぁ カジュアルって最低でも、出撃人数の回数分は自殺覚悟の攻撃できるわけだからめちゃ有利だよな 新しい紹介映像見たけど初っ端の「エンブレム、エンゲ~ジ!(合唱)」でキッツってなったわ 分岐あるなら目玉要素だしもう紹介されてると思うんだよなぁ
赤髪ルート、青髪ルート、半々ルートで分岐すると予想してたんだけどね どうせ死んだらリセットするどころじゃないんだよな
死んでも良いからゴリ押しが可能になるから別物 これだけキャラの育成やら支援会話で愛着もたせといて一発ロストってのは今時流行らないよ
せっかく集めたライトユーザーからの受けが悪すぎる
よほど拘りのある古参ユーザーのために一応クラシック用意してるだけで SRPGってだけで手に取らないユーザーの方がはるかに多いからね
そんなんじゃシリーズ続けられないし新規呼び込む施策は必要になるでしょ ブロディアが女向け
イルシオンが男向け
と見えるがまあ臣下は男女いるか 今回はceroアイコン的にも無理矢理な恋愛要素は0と見ていい
精々ペアエンドレベル まーた争ってる(´・ω・`)選択できるのにどうして揉めるのさ
もう二度とFEでやる事はないだろうけどカップリングは公式固定(マルスシーダみたいな)が好きなんだけどなあ
恋愛要素メインでやってる層も多いみたいだしライトユーザー取り込みの為にももう絶対あり得ないけどね 指輪とペアエンドあるかもしれないな
脳内幼女とゴールインしたベレトがいるからもう何も怖くないよ エンブレムシリーズ初プレイが風花雪月で800時間プレーした者ですけどこれも買ってもいいですよね?はまれるかな クラシックのリセットや巻き戻し≠カジュアルで全くの別物なんだけどそこ理解してない人いるよな if風花と分岐が続いてるから食傷気味になってるな
今作はなさそうだしそれでいい >>174
さすがに今までのユーザーの大半がブチギレるからあり得ないよwww
FEHのエクラですら一部から反感買う世の中なのに シューティングゲームみたいなオマケとかアレもやったらアイテムとかくれるの? >>172
そういや風花にはあった恋愛マークが無いな シューティングは不明だけど釣りは料理の魚手に入るみたいだな
ソラとかいう謎生物も参加してたから育成メリットありそう 周回要素欲しくね?
風花みたいに4つはだるいけどせめて2つは欲しい >>180
よし
じゃあとりあえず指輪エンドあるかで賭けとくかw
何も賭けないけど(FEHの雑な支援S見ながら) テキストがやばそうとか不安はあるけど何だかんだ楽しみだな
リリスさーーーーんレベルだとまあネタにはなるし FC第一作からやってるオッサンだが(風花だけ未プレイ)どんどん面倒くさくなっていってるな 指輪支援も普通の支援もAまでだし普通の支援だいぶキャラ数抑えられてたからね
無理やり感のある会話は減る >>166
キャラロスト実装するために、
主要キャラ以外はシナリオに関与させられないっていう弊害もあるんだよな。
時代に合わないシステムになってきてる。 >>166
とりあえずライトユーザーからの受けが悪いってのと一応用意されてるというクラシックとカジュアルの比率のデータがあるならくれ
気になるわ 負傷って扱いでシナリオにだけ出しておけばいいだけだからシステムの否定にはならんぞ >>149
風花雪月が恋愛シミュレーションと言われてしまったくらいだ
獲得した客層と作品の出来からもう
戦略SLGパートの方が求められいないまである
今作でも懲りずに余計な肉付けされてるから
エンゲージも同様SLG軽視な意見は増えるかもなぁ
ニーズとのズレは段々大きくなってきてるよ 怪我によりもう戦闘には参加できないがストーリーには絡んでくるなんて昔からあるぞ
生きてるけどユニットとしては使えないの >>197
ニーズとのズレが段々大きくなってきてるデータはあるん?
ただの感想? ファイアーエムブレムのタイトルつけなければよかっただけなのにな
それなら別ゲーとしてすんなり受け入れた 探索システムが風花であった戦闘マップを三人称視点で動ける死に機能の再利用って感じだな海外動画見てると >>151
スュクセサールって流石に発音し辛過ぎじゃね? キャラロストした時にロスト分の穴をどう埋めるか考えるのも結構楽しい
ロストしなくてもヘタレ成長で起きたりもするけど
今回は指輪とか兵種変更もあるし抵抗なければノーリセクラシックも面白いんじゃないかな
ロストしすぎると悪循環できつくなるし、お気に入りキャラがロストするとモチベも下がるから
完全ノーリセならいつもより低い難易度で遊んだほうが良さそうだけど >>204
ピッチフォークといい正直今回は専用職のネーミングセンスかなり微妙だよね 前作のブリガンドみたいな必須職、騎馬系みたいな地雷職はなくしてくれ
ボウナイトの成長率なんて攻略情報集めるまで思いもよらなかった ccの仕様がまず違うしチェンプルどれぐらい手に入るか重要だな ifと似た感じなら終盤くらいになったらプルフ普通に店売りされそうだけどな、風花も最終的にはパスがいくらでも手に入ったし
序中盤はある程度考えてやりくりすることになるだろうけども こんなに幼いアンナさんも商売がんばってるのにおまえらときたら こんなにストーリーへの期待度上がらないPV久しぶりに見たかも
もうちょっと盛り上がるシーン無いのかよ 〇配信予定日
2023/01/20
〇引換予定日
2023/01/13
カタチケ組 アンナさんは結婚してもたぶんお小遣い制だから、ヒモにはなれないぞ。 全然情報追ってないんだけど今作は巻き戻しあんの?
ストーリー目当ての一週目はあれないと面倒い >>222
ありがと
風花はストーリーにあれ組み込んだせいでツッコミどころあったけど今回の巻き戻しはどんな感じなんだろ 無料なんだから動画を観たほうが早いと思うんですけど(正論) >>208
下級職のくせに異様にスキル強いのはそれ一択になるからやめてほしいよな
他が攻め立てとか待ち伏せなのに ジャンってまだ情報解禁されてないけど他にも未公開の仲間キャラいるのかね 支援会話は同性か、異性でも兄妹とかしか支援させてこなかったな
女キャラはすべて俺のモノだし
他の男キャラに渡すわけにはいかんから、他の男は勝手にホモにさせておく 撤退扱いでロストする奴ってどういう状態なんだろうな
後日談死するし辛うじて生きてる程度か? ところでお前ら平日昼間なのに何で動画見たりコメントできるの?
お仕事は? 配信日が近づいてきましたメール来たな
対戦勢ではないのでポケモンも粗方やり尽くしたのでリリース日待ち遠しい
それまではクリアしてなかったの忘れてたエコーズやっとくわ 事故や不可抗力で死ぬやつもいるけど勘の鈍りは運の鈍りだ 烈火は生存してようが封印への辻褄合わせで行方不明だったり死ぬキャラ多くて笑った >>239
そういう時ペアエンド差分って便利なんよ
絶対に未来に出せないから(作品内の正史論争により) 質問なんだけどダウンロードコンテンツってシルバーカートだけ?
金欠でソフトは確保したけどダウンロードコンテンツは来月になりそう >>241
風花の組長3人とかチキも紋章士として仲間になるよ?
あとはアクセとかも増える >>242
欲しいなそれ
でもお金ないや
来月遊ぶことになりそうやなサンクス >>243
それが第1弾で確か4段階くらいに分けて紋章士とかストーリーとか徐々に追加される予定だから
来月でも問題ないと思うよ もうOP映像とかプレイ映像みたいなの流れてきてビビった
皆もあと2週間気をつけろ 本バレはフラゲ来てからだろうけど心配な人は離れた方が良いね あと2週間って早いな
システムもキャラも好みでめちゃくちゃ楽しみ
でもエンブレムエンゲ――ジ!(迫真)のシーンだけは何回動画見てもやっぱ笑うわ 支援S無いのって確定なんかな。それとも推測?
支援のCBAの右に微妙に空白あるしあると思いたいが 分岐なんてなくても自分でテーマ決めていくらでも周回できるのがFEだろ? 実機携帯プレーしてる外人さんの動画あるけどいいね
戦闘のロードも短いし期待できそう FEのネタバレで致命的なのは○章の○ターン目の増援がヤバいとかそっちな気はするな
なにしろストーリー面はハードルが下がりきってるから 任天堂のゲームでストーリーどうこう言われるのこれとゼノブレぐらいじゃね
任天堂本体はストーリー欲しいなら映画か小説でも見とけってスタンスだし >>251
風花のロードはホント糞だったから
速いなら最高過ぎる そもそも今回って国回って邪竜しばくだけだからシンプルだよな
まあ韓国公式がやばいネタバレしてスクショ替えてたんだけどな クランきゅんのチンカスを取る専門の役職に就きたいな キャラ妄想と思い出語り、
発売2周目なのに末期臭がすごい キャラ妄想と思い出語り、
発売2週間前なのに末期臭がすごい ミカヤ
シャイン ノスフェラート セイニー
シグルド
ナイトキラー ゆうしゃの槍 ティルフィング
ちなみにティルフィングもセイニーもいつもの効果 俺TUEEE育成路線は周回プレイしにくい構造なのがなぁ
スパロボみたいに両立出来んのかねぇ 今回はまた覚醒if寄りのライトな感じだよね、
もうシリアス寄りの作風は作らないのかと思いきや、風花やエコーズは昔ながらの雰囲気でちゃんと作れてたし、これからはシリアスとライトで交互にバランス見ていく感じなのだろうか。 ifって内容的には本来めちゃくちゃ重いはずなんだけどな
生まれ故郷を攻めるか育った故郷を攻めるかの二択だから
なのにどうしてライトと呼ばれるようになってしまったのか キャラデザインや衣装みると
戦争じゃなくミュージカルみたいだな これ美男美女ばっかで感情移入できないよね
ベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男とかいないし 固定成長って完全な必勝パターン出来そうだけどどうなん?事故るの命中必殺くらいしかなくね >>264
Ifは設定はシリアスだよね、ストーリーはあれだけど暗夜は侵略物として没入感はあって結構楽しめた。 やっぱりテキストの違いかも、支援も国の背景とか出自みたいなのが無くて、雑談みたいなふわふわな話ばかりだった記憶。
風花はその辺のバランス良かったし、とにかくセリフ、テキストが練られてライターの人凄いなって感じた >>268
だって俺身長160センチしかないし不細工なんだもんw
皆高身長でイケメンでありえないわ >>261
ミカヤ、サポート紋章士なのにリザイアとセイニーとか武器が高性能で困るというか杖ないんだ
シャインも索敵マップなら積極的に撃ちたいし
ティルフィングは魔防がめっちゃ増えるんだろうか 海外から情報出てくるけどどういうこと?
あっちもう発売したんか… 生まれ変わったらディミトリみたいなイケメンになりたいわ >>273
フラゲして中国のサイトのどこにあげた恐れ知らずと
100%ウイルス入ってるのにダウンロードしてるバカがいるだけ 紋章士の目の色が違うし原作とは別キャラ公式がエアプってSNSで暴れてる信者がいる
なんでFE過去作ファンは異形化しちゃうの?
紹介で流れたアレンジ版の曲はゲーム内で聞けるかな?メインぽい曲も結構好き >>281
でも不細工じゃないじゃん
感情移入できないよね >>273
こっちでいうファミ通的な会社が先行プレイしてレビュー挙げてるだけよ FEってフラゲからの流出のイメージあんまないけど風花雪月のときどうだったっけ 風花はフラゲじゃなくてリークが酷かった
翻訳関連でネタバレされまくりだった >>31
>>71
ありがとうございます!
買ってみようと思います(^^) 実機動画っぽいの見たけどロードそんな速いか?訓練所→ソラネルで15秒くらいかかってたぞくっそ不安なんだが アルフレッドにシグルドがエスリンのこと喋ったりしてる
紋章士との絆会話は細かいネタ拾いそうだな そういうところは別にいいよ
風花は拠点絡み35秒かかってたし 覚醒ifよりかまともに見れるシナリオであることを祈ろう
期待値下げてたら思ったより楽しめた風花という前例もあるし ロストしてもカジュアルに後で変更したら全員生き返るから最初はクラシックノーリセでも良い
俺はリセットしながらクラシック楽しみます… >>291
みんな青オーラ纏ってるしそういうのもありそう オルテンシアが普通にエンゲージ技使ってきてるけど高難易度普通にヤバそう
動画のは他動画の同じ面と比較しても敵弱いからノーマルみたいだけど 制限が大嫌い
今回は制限ないみたいだしルナクラシックでやる予定
難しいのを自軍強くして攻略したい
動画見ながら稼ぎして攻略するのが好きだから https://youtu.be/p_2xPjqO4TU
この34秒あたりからのセリフってもしかして支援Sのやつだろうか 風花は露骨なエガちゃんageがなければ全体的によくできてる方だろ
戦記ものとしてもだいぶまとまりがあるし そういやDLC忘れてたわ
家電量販店にDLCカード売ってる? 風花はそもそも四周やれってのが糞糞糞
面白いのは最初の一周だけ
二周目以降は苦痛に感じる要素が多すぎる 初見ルナクラでやるつもりだけど、今作相当仕様複雑だろうから怖いわ >>303
ifもそうだけど一周しただけだと消化不良なのがなぁ
(過去作リメイクとはいえ)エコーズみたいにきれいに一周で終わってくれ 馬に乗ってる職はクソじゃないといけないルールでもあるのかい?
騎馬キャラで縦横無尽に戦うのがかっこいいのに
死神騎士くらいしかまともに使えなかったやん >>300
ペアエンド欲しい派だから支援Sだったら嬉しいけど、多分違うんじゃないかな
アイビーは過去動画でも「あなたの為なら何でもする」とか言ってたし
覚醒のサーリャみたいな主人公ガチ勢系のキャラっぽそう そのアイビーだが8章の防衛マップのボスでリーフの指輪装備だそうだ >>303
2部は育成なしで従来のFE、ルートによってシナリオもガラッと変わればまだ周回も楽しかったと思うけどね
とにかく個人的には2部の育成は要らなかった
システム的にも飽きてきてるし、難易度はだだ下がりするし
シナリオ的にも授業とか学園生活してる場合じゃなかろって感じするし どうせお前らもフットボールアワーの岩男みたいな顔してるんでしょ? >>263
担当ディレクターの違いだな
エンゲージは覚醒ifなど担当した前田Dの作品だろう
エコーズや風花みたいなのが好きならそれら担当した草木原Dが別に新作作ってることを期待するしかない >>303
変わり映えしない一部もやらなきゃいけないのがキツかったな
親父が死ぬの何回見たことか 風花は印象に残ってるマップひとつもなかったな
全マップ合わせても港町ワーレンにすら敵わない 人間ボスも風花の魔獣と同じライフ制だし流石にワープ対策はしてるんだな ルナとハードの間みたいな難易度あればいいんだけどな
今回のハードはどんなもんだろうか まあなんにせよトータルで点数取れてれば良いんだと思う
風花雪月はテキスト≒支援会話とか世界観、シチュエーションで点数稼ぎまくってたからSRPG要素が微妙でも成立した
暗夜なんかはシナリオが終わっていてもSRPG要素の素晴らしさで成立した ハイアシンスっていうリンとエンゲージしてる多分イルシオンの国王と結構な序盤で戦うみたいだけどあれのポジションか?
聖魔のリオンの父ちゃん 四狗さんは飛行系、騎馬、アーマー系に特効を無効を持っててほしいわ…それと聖戦のイシュタル、ファルコンナイト三姉妹、トラキアのラインハルトのようなプレイヤー側のエースユニットを簡単に殺せる強さにしてよ。 CMで流れてる曲、英語版だと男性ボーカルで草
全然違ってたわ >>318
難易度に差ありすぎだよなー
新紋章の時のマニアックが恋しいわ >>88
瞬殺 発動すると相手のHPは1になる
技の半分の確率で発動する
めっちゃ強くないかこれ たぶんアーマーには発動せず射程内側の弓とかには発動する(気がする)やつ マニアックは確かに欲しいかもな
ルナはなんかもう極まってるし
昔の瞬殺は発動率こそ低かったけどHPを0にしてたから、最近のしゅんころは殺してなくね?感が強い
そんなことは置いといてモブ指輪にスキル付くのは素晴らしいな 合成さえすればレアリティ上げれるみたいだし沼ることはないかな? 滅殺は相手のHP0
瞬殺は相手のHP1
暁だから弱いだけで他のFEだとかなり強そう エンゲージ的には有利相手ならブレイクで反撃食らわんしな
HP1の敵を安全にエサにできる キャラに付けられるのは継承スキル2、個別スキル1、兵種スキル1
そこに紋章指輪のシンクロスキルと、さらにガチャ指輪スキルか
いいね👍 ガチャ指輪って普通の指輪と両立無理っぽいな
でも指輪の育成要素には関わるんだっけ >>343
スナイパー、ボウナイト、マージナイト確認 風花からだがアミーボ推してくるのほんましょうもない
楽曲アンロックとか正気じゃねえ
エキスパンションパスに全部いれとけっつの 強そうなのだけ
ヴィダム(セリーヌの上級) 技%の確率で物理攻撃なら魔力、魔法攻撃なら力の半分をダメージに追加する
ハルバーディア 味方と挟み込む位置で戦闘開始すると必ず追撃
ロイヤルナイト HPが11以上ある時に隣接する味方がブレイクされるとHP10消費してブレイク無効
ウォーリア ブレイクされてる敵に50%のダメージをプラスする
スナイパー 相手が反撃出来ない場合必殺+10 >>352
ゲームって大体そうじゃない?
イケメン専用ゲーム見たこと無い >>290
>>352
ベルセルクの方がキモオタ向けでしょ リュールのおっぱいみたらわかるだろ
あんなどたぷんにする必要ないしキモオタ向けだのわかったことを言うんじゃあない >>357
リュー子も良かったけど
悪堕ちリュー男も良いな ルート分岐あるならずっとこのモードになるのとかもあるかな
へにゃへにゃしてるよりおらついてるほうがいい キャラ育成って全職業ころころしてステカンストにする感じなん? 双子「神龍様ですか!?神龍様ですね!?」
主人公「あっ…」(困惑)(神龍様だとは言っていない) プロローグで邪竜と戦ってるけど人間の姿では普通に魔法使ってくるんだな
第一形態扱いか? 何言ってんだこいつ?ってなるようなレスしてるのは大体同じやつなんだからNGするかIP確認して触れないようにしてね >>341
2週間後だよw
ここで新作の感想を述べているのは未来人です これ買おうか迷ってるんだがどうなんだ
風花雪月と路線が違いすぎる
覚醒臭いのは気のせいか? >>366
風花路線だけ求めていたいなら買わない方がいい
これまでもこれからも二度とあんなのは出ない(願望) 風花にあった幽霊マスも続投してるんだな
ネットワークオンだと出る奴 覚醒やifやヒーローズの路線だよ
開き直ってそっちに全投資みたいな感じ 今回アーマーも出番ありそうだな
移動力もシグルド付けてなんとかなるし >>318
ハードはなんだかんだ初見余裕だからな
ルナ初見は死ぬけど Amazonで予約したんだけどちゃんと20日に届くだろうか ルート分岐今回なさそうだな
正直悪役ルート的な奴はifも風花も微妙だったし システム理解しないと今回はハード普通にきつそう
ある程度育成籠もればそりゃ楽にはなるんだろうけど きついステージを育成籠った末突破できたらうれしいよね >>373
無理だな
まぁだいたい発売日で「アマゾンから届かねー」っていうレスであふれかえるのは
ゲームスレあるある 初見ハードは序盤難しくて後半楽なイメージだわ
個人的に暗夜のハードぐらいが良いわ
あれはあれで結構難しいけど >>357
正義と悪との青と赤~ってキカイダーだな ロイとリンが色々難しいのはわかるけど、紋章士同士の絡みがなかったら悲しいなぁ 風花と違って行動力無いから大丈夫だろ
風花の一番の面倒くささは必ず行動力を使って好感度上げないとスキル上げ効率が悪くなることだし
今回はそもそも教導がない
育成は基本戦闘で行う クラスと扱える武器の関係も戻ってよかったな
全員ドラゴンに乗っけて弓持たせるみたいな事にはならないだろう とりあえず男でいいわ
色々動画見た感じ普通にリーダーシップあって問題なさそうで何より >>389
全マップを糞にした要因の一つやな
今作武器ごとに兵種分けてるの地味に感動してる
まあ上級種解禁のための条件なんだろうけど 女主人公おっぱいは素敵だけどなんか下ぶくれの顔がね
男主人公はプレイ動画のムービーみると思ってたより数段イケメン
邪竜化?で全部赤髪になってるし、最終的には善化して全部青髪になりそう 長めの紹介動画がでてたけど
最近のやつみたいに、3シナリオあって
薄味でプレイ時間だけ長いクソ仕様がなくなってよかった。
ちゃんとしたストーリーがあって主役は1人でいいのよ。
不安なのは12個ある指輪って
普通にプレイしてると集まるのかどうか。
ここでマルチエンドになるとかだとクソ 主人公は最初記憶ないから頼りない感じで、思い出して色々切り替えたらしっかりした感じになるんじゃない? ifはくっそ面白そうな導入からの展開がアレだったからな
暗夜のゲームバランスはシリーズ屈指だしBGMも良かっただけに勿体無い クラスに寄って扱える武器の種類は風化どころか過去作よりさらに減らして、
三すくみを発展させたブレイクでより敵に合わせた味方の立ち回りが大事になる
ワクワクするわ もう予約したし楽しむ以外はないわ
それに今までの情報だけならとりあえずマップは風花より大分マシ ドラクエ67とかみたいに、どんな職業でも選べるとマジでウンコになるからね。
キャラごとに特性がある方がいいのよ。
トライアングルストラテジーもそれで成功したし。 発売までの繋に未プレイのエコーズでもやろうと思ったけど
中古で3500円と地味に高いな
手でーへんわ
値上がったか エコーズはやらんでもいい
外伝だけで200時間楽しめる ifの暗夜すすめてる人多いけどDLCシナリオはあんまり面白くない感じ?
DLC落とすのがもうすぐできなくなるからか中古の相場上がってるけど、暗夜だけプレイで全然OKなら相場下がってから買おうかな
エコーズとかほかの3DS作品も気になる ifのDLCは泡沫の記憶だけ買っといた方が良いとおすすめできる 今時は寧ろDL購入出来なくなったら
ソフトの相場上がりそうな気がするけど >>401
DLCの最後のルート見ないのはちょっともったいない気もする
でも単にifのゲーム性試したいだけなら暗夜のみでもいいの…かな
そこは個人の凝り性に依るかも
値段に関しては過去作のようにこれから上がって高止まりするだけなんじゃかいかと予測
エコーズは前は新品でも最安狙えば2,500円くらいで買えたけどストア終了決まってから高くなったからなあ >>401
インビジブルキングダムはストーリーマップゴミ、ifの仲間キャラ全員集めて育成や支援を楽しみたい人向け
泡沫の記憶は遭遇戦無しのキャンペーンモード、本編で役割薄い子世代中心でストーリーまあまあ良くて難易度も緊張感あって良い出来
見えざる忠実は覚醒からの三人組の話で、空気化してる設定とかちょっと語られるけど三人の大ファンでも無ければ別にやらなくていい 制限なく遭遇戦できるとか最高すぎてダメだわ。もうクリアまでどんだけ時間かかるかわからん
とりあえずパネトネちゃんにマルスエンゲージさせて超回避型ベルセルク育てるわ >>389
ハルバーディアが復活したのは本当に嬉しい
テリウス2作品のネフェニーとブラッドは
キャラとしても好きだったが
育てきった時の強さとかっこよさがお気に入りだった if覚醒は兵種が沢山あって好きだったから楽しみだわ 制限なく遭遇戦でも覚醒みたいに
アイテム必要で実質的に制限が設けられている
…ってのもあるし
聖魔みたいにクリア後でもないと
大したアイテムも得られない
獲得経験値も渋いからそんなやる意味そんな無い
そういうパターンあるからなぁ >>393
エンゲージは十中八九、薄味の一本道だと思うがな。 ・汎用職
ソードファイター→ソードマスター、ブレイブヒーロー
ランスファイター→ハルバーディア、ロイヤルナイト
アクスファイター→ベルセルク、ウォーリア
アーチャー→スナイパー、ボウナイト
マージ→セイジ、マージナイト
モンク→マスターモンク、ハイプリースト
ソードナイト→パラディン、ウルフナイト
ランスナイト
アクスナイト
ソードアーマー→ジェネラル、グレートナイト
ランスアーマー
アクスアーマー
ソードペガサス→グリフォンナイト、ドラゴンナイト
ランスペガサス
アクスペガサス
シーフ
・専用職
神竜ノ子→神竜ノ王
ノーブル(騎)→アヴニール
ノーブル(魔)→フロラージュ
ロード(剣)→スュクセサール
ロード(弓)→ティラユール
ヴィジランテ(槍)→ピッチフォーク
ヴィジランテ(騎)→クピードー
テイマー(竜)→リンドヴルム
テイマー(天)→スレイプニル
ダンサー
海外動画見る限りだと職種はこれで全てみたいね
アサシン無いのだけは残念だけど復活兵種多くて良い感じだわ 普通に赤になる時期があるだけの1本ルートだと思うが アイビーも他の王族と同じ並びだから主人公がイルシオンに寝返るってことも無さそうだしエンディング一つじゃない? 2ルート6エンドあるらしいと噂を聞いたけど本当か分からない ちゃんと恋愛要素入れないと
昔のキモオタ向けゲーに逆戻りよ?
今のキモオタに向けなきゃ! クランきゅんにチンポ洗ってもらいたいな
偉そうに『ちゃんと皮を剥いてチンカスも取ってね』とか指示したい ID:zdtXdSWQ0
は風花スレからいる他人をキモオタとバカにしておきながらシャミアを犯したいでゲスとかキモいレスをしたり、絡まれるとケンカなら負けませんよなどかまってちゃんレスをする荒し爺なので構わないように 覚醒は職種スキルそのまま子供に引き継げるせいか迅雷ゲーだったな
エンゲージは今のところ職種は固定
スキルの引き継ぎは紋章士のシンクロスキルのみっぽい 国が4つで指輪が12ってどういうことなんだろ。
12の国があるならわかるけど 主人公が最初からマルス所持してる時点で4ヶ国へ均等に割り振るのは無理だろう もう情報見てたら大体分かる
ミカヤまでは6章クリアまでに手に入るみたい
聖地リトス マルス シグルド
フィレネ王国 セリカ ミカヤ
ブロディア王国 ロイ
イルシオン王国 ルキナ リン リーフ
ソルム王国 アイク
不明 カムイ ベレト エイリーク >>336
amiibo合わせて再販されないかなあ
毎回瞬殺で買えたことないわ >>426
動画見てたらミカヤはユナカが持っててルキナはフィレネからイルシオンに奪われたっぽい感じがしてたけど >>429
今まで買えてないなら仮に再販されても小売からは基本買えないと思ってた方がいい リーフは待ち伏せも所持
マスターランスも持ってる
シンクロするだけで体格+5も上がる流石トラキア主人公
https://i.imgur.com/tgDFGM2.jpg 聖戦のアミーボないから、聖戦BGMの追加はないんすかね。悲しいなぁ。 >>433
違う
アミーボ読み取るとチケット貰えるからそれで買える
そもそもアミーボBGMは本作でアレンジされてる元のBGMだけ 話すことで仲間になるユニットって誰なんだろう?
ユナカとセアダスと紹介されてないやつ? 紋章士でamiiboありがマルス、セリカ、ロイ、アイク、ルキナ、カム子、ベレトの7種類
登場しないキャラのamiiboがアルム、クロム、ルフレ、カム男、チキ(DLCなしの場合)で5種類
amiiboない紋章士は下のから適当に当てはめられてそう 国の国力を上げる仕様な時点で
敵対国なんて最初から存在しないまである
クリア後要素ならまだ分かるんだが
そうでも無さそうだしな
余計な要素のせいで順序立てもなくやったら
全体構成すべてに波及して駄目になったってなると
なんか本末転倒な気がしちゃうんだよなぁ イルシオンは敵の四天王にほぼ乗っ取られる形になるのでは
国王は終盤でも戦いそうだけど 闇堕ち楽しみだけど
闇堕ちからの正義反転とかは要らないんだよな >>441
最初から髪赤くない時点で諦めとけ(闇落ちカラー扱い赤)
ちなみにセリカとかの存在を忘れて封印でのロイなんかは「髪が赤い主人公なんてあり得ない」ってデリられた経歴がある、赤くなるだけでも進歩なのである 多分1000年寝てた原因が闇堕ちリュールだろうから今の時間軸で闇堕ちするかは微妙なところ 男キャラはまだいいとして女キャラはなんでみんなできの悪いVチューバーみたいなのばかりなんや 赤って日本国旗の中心の色なのにしばしば敵とか悪役カラー扱いされるな グレートナイトって聖魔以降は常に微妙な扱いだったけど今作は覇権の可能性ある?
三すくみがかなり重要そうだよな グレートナイトは兵種スキルが隣接してる味方のダメージを減らすだそうだ
ジェネラルは入れ替え >>448
武器二つ持てるけど天性素質が無いと両方ともB止まりなのはどうなんだろうな
後は騎馬に加えて重装特効も受けるっぽいのも気になる キャラデザで言うなら主人公の赤青メッシュが最高にダサい
あれのせいでカミさんもかわないと言ってる おれは外伝好きだからアルムも出るなら自腹で買うかも あれメッシュって言うの?
ほんとにカミさんが言ってたの? とにかくあの赤青の髪がクソダサいのは揺るぎない事実 DLCキャラで素直に主人公出してくるかはだいぶ怪しいと思うんだよね
そうしてるなら最初から出すだろって思うし なんだよカミさんてそんなに琴線に触れるワードかよw
メッシュは俺が使っただけだよ
元々FE好きの妻にCM流れたときに「これ買うの?」って聞いたら「この主人公髪の色がどうしても許せないから今回は見合わす」って言ってたんだよ
なんでそんなことまで説明させられるんだよw 妻とかカミさんは今使うたらキレるフェミニストおるから気いつけや あのクソださのカラーには理由があるんだろ?
紋章士が敵に奪われて髪色変わってたし
意味があってあの色なのでは 奥さんもアウトやぞ
言葉狩りして肝っ玉ちいせえ奴らやねフェミニスト フェミニストとかビーガンとかあーいう連中の主張は無視でいい
LGBTはなぜか袋叩きされるので思うことがあっても黙っていた方がいい DLCの傾向通り前半は育成、後半はゲーム破壊で来るなら外伝の弓はうってつけだな カミさん言うようなおっさんが、しかもそれを公言して憚らない事に皆んなどよめいてるんだぞ
ちょっとイタいおっさん来たなって感じ カミさんというおっさんが登場しただけでどよめく理由がピンと来ないけどスレ汚しならひっこんどきます
失礼しました たぶん最終的にリュールの髪は青くなるんだね
赤青は正と悪が混合している状態ってわけだ そういやカミさん奥さんって家父長制度の所有物感覚が残るワードなのか
なんでこれでデリるのがフェミで非モテじゃないのかはよくわからん じゃあ髪の話するか
赤でも青でもハゲじゃないリュールは勝ち組だ、予言だぞ まあ全部赤髪状態であんな暴走モードみたいな感じなら反対に全部青髪状態になりそうだな
紋章士の目も基本青系で統一されてるのも主人公の赤青に関係ありそう そういやカムイの目が赤じゃないとかでデリってた気がすんな
目が元から青い組は違和感ねぇや 家内 奥さんでキレるのはまあわかるけどカミさんがアウトなのはわからんな クリティカルヒット時に昔みたいに画面ちょっと揺らして欲しいな
画面ブレて酔う人とか居るんだろうか FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
ファン同士の煽り合いをしたい人
過去作を叩きためだけに来られた人
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0274-1nHF [125.52.10.11])[sage] 投稿日:2022/12/22(木) 14:49:39.00 ID:EZ+4IDWr0 [2/2]
指輪をはめる→穴にハメる→実質SEX MACHINEGUNS
はい論破
【PCG】ポケモンカードゲームpart308【ポケカ】
2 日前 ? (ワッチョイW 0273-1nHF [125.52.10.11])2022/12/21(水) 00:24:03.25ID:+yuShnJC0. 悪いがホモ・アビス大会はNG.
・ >>411 負けたら相手のカード握りつぶして、予備のカードが用意出来なかっ ...
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった ゲームの話してるところは、セリカ1強云々
ヒーローズ沸いてるところは、キャラ妄想と過去作の思い出がたり
末期すぎるだろ 新紋章の初見ルナティックでヒィヒィ言ってたけど
エンゲージの初見ルナティックをクリアできるかどうか心配になってきた 躓いた時に下げられるようになってんだから安心してルナティック挑めよな 装備可能な武器ランクまとめ
・剣
S→スュクセサール、ソードマスター
A→神竜ノ王、ブレイブヒーロー、パラディン(剣)、ジェネラル(剣)、グリフォンナイト(剣)
B→神竜ノ子、ロード(剣)、ノーブル(魔)、アヴニール、フロラージュ、ソード系、グレートナイト、ドラゴンナイト、ウルフナイト(剣)、マージナイト(剣)
C→ボウナイト(剣)
・槍
S→ピッチフォーク、ハルバーディア
A→アヴニール、ロイヤルナイト、パラディン(槍)、ジェネラル(槍)、グリフォンナイト(槍)
B→ヴィジランテ(槍)、ノーブル(騎)、ランス系、グレートナイト、ドラゴンナイト、ウルフナイト(槍)、マージナイト(槍)
C→ブレイブヒーロー(槍)、ボウナイト(槍)
・斧
S→ベルセルク
A→スュクセサール、ウォーリア、パラディン(斧)、ジェネラル(斧)、グリフォンナイト(斧)
B→アクス系、グレートナイト、ドラゴンナイト、ウルフナイト(斧)、マージナイト(斧)
C→ブレイブヒーロー(斧)、ボウナイト(斧)
・弓
S→ティラユール、スナイパー
A→ボウナイト
B→ロード(弓)
C→ウォーリア
・魔
S→セイジ
A→フロラージュ、マージナイト
B→ノーブル(魔)、ハイプリースト
・短剣
S→シーフ
A→ウルフナイト
・格闘
S→マスターモンク
A→ダンサー
B→神竜ノ王
C→モンク、ハイプリースト
・杖
S→ハイプリースト
A→マスターモンク
B→モンク
C→ロイヤルナイト、グリフォンナイト
テイマー2人とミスティラ弟は詳細不明なので割愛 >>481
お前1人でそのスレに篭ってなよ
このスレはお前のスレじゃないから 動画でクロエのグリフォンナイト槍Sになってなかった? >>487
天性素質が有る職は武器ランクが一つ上がるっぽい
クロエはグリフォンナイトが天性素質有りなんだろう 武器の耐久値廃止とかマジかよ
FEらしさが失われていって有象無象のSRPGに近づいていってるな
エンゲージはお祭りゲーだからカジュアルよりにしてるだけなら良いんだが
次作以降も続くなら最悪だな
『ファイアーエムブレム エンゲージ』では武器の耐久値が廃止へ。ほかにも懐かしさと遊びやすさ要素を盛り込み
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230107-233040/ アサシンマジでないのか
速い弓兵って立ち位置好きだったのに >>488
そういうことか
ルイのジェネラル槍Sもそれか 動画見る限りだとセリーヌは魔道書が天性素質だけど実際に武器ランク上がってたのはハイプリーストだけだったから
多分天性素質の武器を持った特定の職種のみに恩恵が有るみたいやね。キャラの個性化としては悪くないんじゃないかな 耐久力がないと、武器が固定になるじゃん。
銀装備がでてきて その下のやつを使うメリットがないし。
耐久力があれば、強いけど10回しか使えないとか
軽いけど回数が耐久力が高いとか
武器を選択する その辺りを調整する為に今回体格のステータスが復活したんじゃねぇの どうせ銀装備は終盤にならないとまともに使えないいつもの扱いだよ >>269
風花のテキストは歴史ゲーの老舗らしさを感じたね
こうまで違うのかと とりあえずシナリオに期待をしとかなければ楽しめそうな感じか 指輪で歴代主人公を召喚とか
オールスターのお祭りソフトだしねえ。
シナリオを楽しむタイプじゃないだろう。 >>489
古参老害を排除してギャルゲー要素盛った前作がシリーズ最高売上だったんだっけ
老害の意見はガン無視したほうが未来のためっていう教訓だな
新しいガンダムだって老害切り捨てて学園モノにして若い世代に支持されてるようだし 体格が重要になるとか武器の入手数が限られてるとかで調整とってるのかな?流石に杖は制限回数あるみたいだけど
シナリオやデザインやたらと貶す人が定期的に湧くけどFEスレってどうしてどこもこんな感じになっちゃうんだろう…ファンが変なのかな キャラ担当の人の他の仕事はもっといい絵はあるんだけどなあ。
ポリゴンモデルにしやすいシンプルな絵にしてくれっていう
オーダーでやってるんだろうけど
これだと、個性が死んでるし選んだ意味がないんじゃないのかね。 未だに耐久があるとかないとかのコピペ貼ってるのかよ・・・
あと発売まで何日だと思ってるんだよ・・・
もうちょっと高度なコピペ貼れよクソバイト シナリオに関してはファンが過去作でよく訓練されてるから、しゃあないw if暗夜という武器耐久の無いSRPG要素(なお)最高傑作級タイトルがあるのみんな知ってるから生暖かい目で見られるわね >>509
服飾関係は結構個性出てると思うけどね
お祭りゲーらしくて良い 今後シナリオを消してSLGとして生まれ変わるのもありだろうファンはシナリオで不快な思いをしないしISは作る手間が省けるwin-win 分岐ないってことは闇落ち主人公は回想か幻影で出る敵って感じなのかね 風花って拡大するとクソグラだったけど、今回はジャギジャギ感ないな 風花のハードがぬる過ぎたから初見ルナでやりたいけど育成もしたいから風花のルナみたいに経験値減らして欲しくないな キカイダーみたいに半分が悪の心で邪竜なんじゃね
切り離されて対峙するベタな展開とか これキモオタ専用だよね
ドラゴンズドグマのほうが二億倍面白い >>354
俺は180/75 筋肉ムキムキフェルディナントボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>505
水星が若年層に支持されてる?
話題にしてるのなんて従来のガノタのみで若いアニメファンはチェンソーマンやぼざろの方に夢中で殆ど観ておらんわ
1クール終盤にもなって主人公の芯ややりたい事がわからないシナリオなのは致命的だと思う
というか今作テキストのレベルが風花やエコーズからガクリと落ちてるけど
覚醒やifのライターじゃねえだろうな?だとしたらシナリオ面と世界観の辻褄合わせとか絶望的だぞ というかヒーローズがあるのにオールスター物を据え置きでやる意味がどこにあるのかわからん >>527
ヒーローズより覚醒魔符とアミーボが先
ここがポイント 覚醒から難易度上げると経験値渋いものになり
育成しにくくなるから両立は出来んからなぁ
訓練や遭遇戦やるだけ無駄ってなるんだろな ふんわりした世界観と人間関係だとストーリーにのめり込めないんだよね
ライト路線でもいいけどそこら辺はしっかりやってくれないと
エンゲージはPV見てても未だにどういう世界なのか見えてこないのは悪い意味でifっぽい 聖魔までしかやってないおじさんでもできるかな
トラキアが一番好きだったまである 15分プレイ動画見たけど凄くいい感じだね
どこぞの○○○ンの後にやるゲームがこれだからおそろしくユーザービリティあるように思える
携帯モードも風花より向上してるし ifみたいな武器ボーナスゲーと違って今回はブレイクとスマッシュ用武器、体格と重さありきの武器調整だからだいぶ変わってくるぞあれと
FEは毎回新しいことやるのがいいところの一つだな
保守的ではない どうせお前らってヴィンランド・サガのオルマルみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 下級職転職で能力ほぼそのままでLV1になるようなので、トレーニングでの吟味と合わせればいくらでも強くはできそうだな 日本はCM見た感じ女性ボーカルなのでだいぶ印象変わりそう
今回カットシーンが目に見えて増えてるな 質問です
「異界の試練」というオンラインモードは
ニンテンドースイッチオンラインに加入して無いと買っても遊べないのでしょうか? それはオフで他プレイヤーと遊ぶほうがオンライン限定なんじゃないの クラスチェンジでどのキャラも頑張れば色んなクラスになれますっていうタイプより
蒼炎や暁みたいに各キャラごとにクラスチェンジの方向性決まってる方が好きなんだけど
他にそういうタイプのFEシリーズって何がある? >>547
さすがに買えるんじゃないかなあ
そうなると金稼ぎの問題も出てくるので遭遇戦はできるだけやりましょう
経験のある職業にも戻れてその時はLV1になると書いてあるので、吟味もそんなに要らないかもな、魔法防御以外は でも聖魔って現行機で遊べるっけ?
WiiUのバーチャルコンソールでは遊べた記憶があるけど 紋章士から引き継ぎしないとCC出来るクラス限られてるけどな >>554
覚醒から変わっちゃったのかぁ
クラスチェンジの自由度ありすぎると強くなりすぎたりキャラの個性なくなったりして好きじゃないんだよな…
かといって縛りプレイもモヤモヤするし…
昔のスタイルで新作出して欲しいもんだ 紋章士から引き継ぐのにもコストいるんだから転職しまくるのはやり込みとか趣味の領域よね むしろ暗夜は個性の塊だったぞ
あれ成長補正上げるアイテムあった時のFEよりキャラの性能の個性強めの作品だったからな >>560
暗夜って良い評判よく聞くな。難しいとも聞く
ちょっと雰囲気調べてみる。ありがとう
スレ汚しすまんかった ifもお気に1人を好きな職に就かせる事はできるので育成遊びまで見据えたらガバガバになる なんでも出来る分にはウェルカム
ぬるすぎたらこっちで縛るから 今回天性素質のお陰でsランクまで上げられるプロフェッショナルになれる職は決まってるし個性は間違いなく風花や覚醒より出せる 結局適正職(大体初期職)でやるのが無難になっちゃうのよね
あと職変更あるならそろそろ成長率がマスクなのもどうにかした方が……って思うところがあるし
職とレベルの関係性を調整しなおすとかも必要になってくるのかも 成長率とかいう攻略情報かき集めないとわからない部分で優劣つけるのやめてほしい
騎馬が地雷とか予測できないよ 天性素質は武器毎だから初期クラスってよりは初期クラスと同じ武器を扱えるクラスか、
もしくはソドマスとかの天性無しでもsランク武器使える専門職だな
逆に言えば天性素質剣なのにソドマスになるのはちょっと勿体無い感あるかも >>497
シナリオやテキストはコーエーのノウハウを見せつけてくれた反面、それ以外のSRPGとしての部分は「やっぱISは長年FE作っていただけのことはあるんだな・・・(暗夜と比較しながら)」ってなるのが面白いわ 風花雪月でコーエー持ち上げてた人が風花無双でコーエー貶してるの面白すぎるんだよな ソードマスター系の最上級と見せかけて早さ成長下がるエピタフとかも酷い
プレイヤーへの悪意感じるレベル >>567
かき集めるって何だ?1ページ見るだけでは >>569
暁まではISもシナリオやテキスト良かったんだけどね 覚醒や白夜な単調マップもISだったのだから
ISだからマップデザイン大丈夫って訳でもないんだよなぁ https://youtu.be/Uq5Gof7C1eA
1章1T目〜クリア後イベント途中、2章?1T目〜途中までの通しプレイ動画(ゲーム音声のみ、英語) コーエーはなあテキストやら設定やらはいいんだよなあ
テキスト・設定:コーエー
グラフィック・モーション:ガスト
システム:IS
これで行こう
シナリオはなんか著名な人に頼んでみよう ガストがモーションってガストのゲームやったことねえだろ >>574
覚醒はともかく白夜はそれが売りみたいなもんだし 武器を地面でギャリギャリするモーション多いな
武器を大事にして 世界観壊れるから絶対やらんだろうが
DLCでスクエニからタクティクスオウガのデニム
コーエーから誰か出ないかなあ
大航海時代4のマリアやジルオールのネメアとか
ライザのアトリエもいいかも >>583
すまそ
>>524は関係無い
指定違い >>580
白夜まで暗夜みたいなの出したらわけた意味無いしな イルシオン王国のキャラデザ敵っぽいと思ってた、少なくとも最初は敵対勢力か
アイビー早く仲間にしてえ >>582
いくら雑に扱っても
武器が壊れなくなった優しい世界 初心者用という意味で白夜は良かったと思うよ
ストーリー含め いや白夜はそりゃ
初心者向け 白夜
熟練者向け 暗夜って位置づけなんだからめちゃくちゃ話変わるだろ
全然マップ違うぞ ifは銀武器になかなかデメリット付いてたけど
今回は重たいくらいしかデメリット無いのは有り難いな
重たいだけなら銀よえー!とはならないし、
重たいなら銀しか使わねえ!にもならない
ただ重さ軽減が体格なのか力なのかどっちかは気になる むしろ白夜あるから暗夜をああいうマップに出来たわけだしな 職による魔防の上限差エグいみたいだし体格もカンストしてなお影響があるくらい差があれば面白い >>593
おお、トンクス
レベルアップで体格も上がったり体格計算に戻る兆しはあったけどやっぱりか
てか指輪でも体格上がるのは有り難いな 今自分で貼って気が付いたけどこの中にロイいないな
それでマップが封印21章だからこれボスがロイか? 指輪を嵌めれば華奢な女キャラもマッチョになれるのおもろー
壁際スマッシュで強制ブレイクとか色々と早く実際触って確かめたい要素がてんこ盛りだな今回
新作FEっつってもここまでシステム斬新になってるのとそうそう無い まあ俺様はさしずめフェルディナントあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はイグナーツなw コエテクは風花がマシなだけで普通にシナリオ糞の割合高すぎるんで色々やってると持ち上げはキツいっすねかなり フェルディナント全然かっこよくないけど
それが良いって人いるんだね
不思議さ ディレクション能力皆無だからなコエテク
PとDがコエテクになった風花無双があんな出来になったのも頷ける 風花は全部コエテクの手柄みたいにいう奴いるけどISの監修あってこそだからな >>601
いや、お前よりは絶対カッコいいだろ
どうせディグみたいな顔してるんでしょ? >>603
ISが手掛けてる覚醒IFヒーローズは素晴らしいシナリオでしたか?
良かったところはISのおかげ!
ダメな部分はコエテクのせいって言ってるやつがいるけど
ヒーローズ見る限り、どう考えても逆だろうと どこが監修とか難しい話されてもわからない
>>600くらいのレスでちょうどいい CM2で歌ってる人、adoかヒグチアイだと当たりをつけたんだけどどう思う? ディアマンドやラピスのパラメータお世辞にも強いと言えないな 地味に武器のアイコンが汎用のじゃないの久しぶりだな
銀の大剣とかカッコよくていいね あーもーわかったわかった
風花は最高コエテクは最高これでいいか ずっと信長の野望や無双やっている俺からしたら風花で評価上がった時は嘘だろあのコーエーが?っびっくりしたわ
その後無双で本性現してやっぱりいつものコーエーだってなったけど 風花無双見る限り風花原作が奇跡だった可能性はある
なんなら風花も紅花はテキストが小綺麗になった暗夜(手強いシミュレーション要素抜き)感はある 元々の草木原Dのプロットには紅花なかったらしいね
横田Pとコエテクがごり押したとか 風花が嫌いなのにまさかベレトや級長を使う奴いないよな? >>606
お前ずっとくだらねえことうだうだ言ってるだけじゃん 今のところセリーヌかなり強そう
兵種スキルの多分華炎が兄と較べても強いこと こんなキモオタ向けの糞ゲー買ったら餓鬼道に堕ちるわ
俺、輪廻転生には詳しいよ >>619
餓鬼道に堕ちてる自分自身の経験談かな? こんだけイラスト可愛い系なのに恋愛要素無しとか何考えてんねん😩 リシテアちゃんみたいな可愛くて強いキャラ頼むで
無双でも強かったし制作陣はよくわかってた そろそろ深い世界設定つくって各地の紛争みたいなオーガみたいな感じになってくれんかな
もう邪龍復活はええねん 恋愛要素ないならリュールちゃんにするか?
今回の男キャラなんかそこらの乙女ゲーにでてそうなのばっかで微妙に見えるしいっそ女で固めるか >>626
そこらの乙女ゲーは知らないけど
ダイナミックコードのアニメだけは観たな
あんな感じに見えるんだ? 根本ってわけでもないんじゃない
毎回踏襲してるってだけで 深い設定とかISにはたぶんもう無理だから過去作キャラに主張させてエンゲージ!してるわけでだな 恋愛要素まじでないのか
エストとアベルみたいな固定カプが生まれるってわけでもないのかな 恋愛要素ないのは思いきったね
覚醒以降の新規離れるかなやったー 仲間が30人以上とか言ってたけど少ないなって思ったわ
エンゲージが肝になりそうだからキャラが多いと作り切れんのかもな
FEの良かったところって敵側に顔つきがいてこいつ仲間になるのかな?みたいなところ
最近はもう敵味方がはっきりとわかるようになってるから面白みがない
そらねるとか見ても完全にキャラ育成に走っててsrpgとしての方の作りこみは出来なそうだからな
リマスターでいいから過去作なんぼんか作ってほしいわ お前面白いなもう良い年したオッサンなんだろ?
キモ過ぎるわ… だとしたらトモコレ→ミートピアの系譜再びだね
同性婚増やせと騒ぐ一部のユーザーに納得できるように
全恋愛要素撤廃と 主人公がさいごに指輪送るくらいはあるんじゃない?
まあ一枚絵ドーンみたいなのはないでしょうな >>513
うーん…リュー子使おうと思ったが常にあの奇抜でクッソ長い髪見ながら動くの意外とキツいな…
トレーニングのポニテみたいに変更できんのかな lgbtや百合ホモ好きがどんなに圧力かけようとキャラ全員を同性愛者にはできないもんな
撤廃した方が早いか >>593
ソードマスターのラピスちゃん
凄くえっち・・・ 異性文化が絢爛になると大奥みたいに同性を1カ所に隔離するから
そうすると逆に同性愛が増えるという面白さw
自然にしてるのが一番異性愛が多いんじゃねーかなあ しらんけどw まだ2週間もあるんか
とりあえず暗黒竜やって待ってるわ 恋愛要素無しってちょっと待ってよ
めっちゃやる気なくなってきた
予約取り消せないし終わった 別になくてもええやん
手ごわいシミュレーション要素があるのなら 風花は大人向けだったけど、エンゲージはポケモンとか好きそうな人が好みそうな感じ。
プレイヤーが増えるからいいことだ。買わんけど。 仮に恋愛あったとしても、過去作キャラとは結婚できんよな。
ディアドラ以外と結婚するシグルドとか、アマゾンレビューでボコボコにされるで。
>>436
ああ、そういうシステムね。助かる。 てか、指輪こするのがメタファーなんやろ?
言わせんなよ >>646
ポケモンのほうが大人比率高いやろとマジレス >>646
大人向け(誰が戦争を起こしたかなんてどうでもいいんだよ!) ファイアーエムブレムやる子供なんかいるかねぇそんなにw
ポケモンのほうがずっと子供比率多い >>647
CEROのマークに風花の時にあった恋愛マークが今作は無い このゲームをプレイした小学生が指輪に興奮する特殊性癖になったらどうしよう。 普通に同好の友人とか戦友みたいな会話だったのにいきなり変に恋愛関係みたいな事言い出したり
もともとそういうキャラだけならともかく全員が全員そういう流れになるの違和感しか無いしなあ 前もここで書いたけどifにも恋愛マークはなかったよ >>659
わかるわ恋愛要素があるFEは邪道だよな!ロイの未来の花嫁が誰かとか論外 戦争だから負けた国は不本意ながらもしたがったりとか場合によっては略奪的なことがあってもいいと思うわ
主人公の行動によって仲間になる奴とならない奴がいるとか
場合によっては味方から敵になったりとか
そういう系のがやりたいけど方向セガあまりにも違いすぎるのでないだろうね
いずれにせよだけど、srpgの方を頑張ってほしい
お祭りげーみたいにごまかして逃げないでほしいわ CEROのアイコンってそのレーティングになった根拠を表示する奴じゃなかったっけ
ifはセクシャルでCになったからセクシャルのアイコンだけのってる んじゃ、Aレベル程度の恋愛要素は有るかもしれないってことか
これは実際プレイするまでわからんね それじゃあ全年齢対象なルンファク4って何やねん
聖戦の系譜だって全年齢
タクティクスオウガはVCですらBなんだぞ 子世代が無いのが確定って程度でいつもの軽い恋愛要素とペアEDくらいは有るんじゃないかな >>664
封印はな、ロイにモテ男というアイデンティティがついて個性になっとったんじゃ
ちなみにダビスタ聖戦はシナリオ筋シグディア以外らしい支援会話は一切無しじゃ
後は違和感の正体、わかるな? この女はお前たちにくれてやる展開があるのにCじゃなかったらビビるわw 海外のプレビュー見てる限りだと分岐がないのは確定っぽいな 30人のキャラ全員12の指輪装備できるって面白いなてっきり主人公だけかと 分岐ないのは朗報
分岐作るとストーリー悲惨な事になるからな
ifも風花も そこまで恋愛要素に執着する意味が分からん…
個人的にはマルスシーダみたいな固定CPでも構わないけど現代じゃ選択性にしないと無理なんだろうな(´・ω・`)
もうはよやりたい海外の動画見すぎた 難易度は分岐レベルで変えてほしいけど、どうなんだろうね
ハードからは格段に違いますだと嬉しいんだが >>676
分岐がなくて悲惨だった覚醒はなんだったのか… ハードが簡単でもルナティックがあるやろ
ルナティックは格段に難しいの確定してるし >>679
一部と二部でストーリーが別物ってことである意味分岐してる 分岐なくて安心したわ
もう紅花みたいなのは見たくない >>680
調整ぶん投げみたいなのが一番困るからなあ
歴代最低レベルの風花とか、令和に出してあの出来よ? >>679
多分覚醒って
封印の上に烈火作ったみたいに
紋章の上に覚醒作ろうとしたと思うんよ(ロイ的マルスルキナ)
ご覧の通りだけど(烈火も竜の門とか結構ギリギリだったんよね) 風化のバトルが良かったなんて言うやつ一人もおらんやろ
いたらそれはそれで見てみたい >>688
普通に風花のバトルいいぞ
普通にハードの性能が違うから演出が段違いやろ まあ今風花してるけど、稼ぎプレイの時に演出オフにしてそのままずっとプレイしてるけど ルナティックが面白ければ大抵のことは許される
アホみたいにステ盛ってるだけとかじゃなけりゃな ifが分岐なかったら良くなるとはお前ないな
多分暗夜が消えてあの文章を嗜まない素人でさえ酷くて驚くシナリオが残るだけな気がする >>692
基本、稚拙な一本道と稚拙な分岐だったら前者なんだけど
ifレベルになるとマヂでそうだからifはホントすげぇよ 何で買わないやつがスレに常駐してエンゲージの情報追ってるのか意味がわからない
暇なのか 今風花やってて次にXCOM2やって次にifやってそれが終わったくらいのタイミングでエンゲージの評判がよければ買う >>691
スキル忘れてるぜ…
ステ盛りの暴力も勿論あるだろうが
昨今のスキルゲーなFEはスキルが悪さをする もう満足しようとしなかろうと自分は関係ないわ
出来る機種がある限りはファイアーエムブレムやるって決めたし
機種と機会がなかった暁とアカネイア戦記はやってないけど
アカネイア戦記もスーファミオンラインで出せばいいのに スーファミのアカネイア戦記だけはプレイできなかったからプレイ動画観たけど、
ドラマCDみたいになってるから、スーファミの性能だと厳しいかもしれんな。
あんな綺麗な音声をスーファミ単体で出せるとは思えない。 >>700
スーファミオンラインなら可能じゃないの?
スーファミの振りをしたswitchなんだし アカネイア戦記は今で言うとリアルタイム配信めいたコンテンツだったわけだからな~
意味合いがちょっと違う感はある 遊びとして効果的になるなら分岐はあってもいい
というかifも風花もその点を重視しての結果で
セカンダリ以下の重要度だからストーリーがあんな事になったけど自分は許せる
あくまでSRPG重視しての結果だから
今回のシステムに分岐して面白くなる要素は特にないので無くてもいい
FEの良いところはその点の重要度は毎回間違えない事だ
結婚子世代要素もそうであくまでSRPGとしての面白さ重視だから >>703
まあFEに限らず任天堂ゲーは基本ゲーム性>>>>>ストーリーではある 恋愛要素無しが8章まで先行プレイしただけのメディアの発言なのかフラゲして全クリした奴の発言なのか知りたい まぁストーリーがif並にぶっ壊れてないと稚拙な分岐によるキャラ解釈違い横行(キャラゲー半崩壊)で風花みたいにデリるからめんどうではある
とりあえずテキストの質だけ持ってこれればいいと思うよ ceroからあーだこーだ言ってるだけ
あとは海外版の公式先行プレイ動画ってだけだからクリアしたやつはおらん ペアエンド差分も上手く使えば悪くないと思うよ
親世代滅殺平民プレイの可能性も含めた聖戦
モテ男(シナリオのオマケ)ロイ
封印との辻褄合わせ差分未来相殺烈火
…うんキャラゲーとして上手く使えたの、ロイだけかもしれん
(聖魔がクソシナリオ枠だった頃) メルカリで最近FEとFEの攻略本買ったけど、どっちも出品者が他に女用の服とか女が好きそうな私物を大量に出してて、やっぱFEプレイヤーって女が多いんだなと思った まぁ聖戦からトラキアでカップリングでデリった時点で未来は決まってただろうなとは思う
今は亡き老害に追悼だなw 何故かアラームみたいにクロムのイクゾ!って声が鳴り響いた
天啓カ…!! 覚醒の頃に「デュアルアタック!」ボイスを搭載して早10年
今やボイスは「エンゲージ!」に進化した(あんま変わってない) 暗夜のマップと風花のテキストを合わせたので頼む
間違っても覚醒ifのテキストと風花のマップを合わせて出してくるんじゃないぞ 楽しみすぎて眠れねー
なんだかんだで任天堂は信用できるからな 問題はボリュームだけ 俺のチンポをクランきゅんに洗わせてる時にもちろん勃起しちゃうけど
それを見たクランきゅんも興奮しちゃって“もらい勃起”してほしいな 昨日予約したけどエキスパンジョンパス3000円はたけえでしょって思った ゲーム買ったことないんだね
今時それぐらいはする
世界のポキモンですら一応子ども向けなのに追加でそれぐらいとる ポケモンのDLCは一応発売から数ヶ月後に出るし
これば発売と同時だから最初から入れとけって言われても反論できない それぞれの予算で作られてるから最初から入れとけって話はズレてるよ 本編のフルボイスで予算食い尽くしたせいで
前編打ち切りエンドの無双出したシリーズでそれ言うの? カタチケ使えば追加コンテンツ込みでも8000円だから普通の新作1本の金額だけどなぁ
むしろ安いくらい 問題はアミーボの着せ替えとBGMなんだわ
持ってないとDLCにも入ってないんやろ?
セットでレンタルとかやってくんないかな アミーボは何とかして欲しいね
一つ一つが高いってのも有るけど基本品薄だから amiiboはぶつ森みたいにカードタイプも出してほしいわ
フィギュアタイプは揃えるにしても場所を取りすぎる
カードにすれば単価も安く販売できるのでは 今更そんなにゲーム買わねえしオンライン加入してねえからすげー高く感じたわ
まあエキスパンジョンは買わないことに決めたからもうどーでもいいけど エキスパンションは欲しいDLCが出てから後で買ってもいいしな
出る前から買うとスマブラみたいにクソDLCばっかで萎えたりする
しっこく指輪とか来たら買うわ そんなのゲームはまってからでエエやろ
無双とかセールで買ってそのまま放置やし、風花くらい面白かったら 最低限ネタバレ警戒しながらプレイ動画見ちゃってるけどマジで楽しそうで早くやりたい
発売前のワクワクは風花以上だわ
三すくみ復活して戦闘アニメが変わるとこんだけ印象変わるって、案外自分がFEのバトル関係に入れ込んでたのに驚き エキスパンションパスは中身全部配信される頃には飽きてやらなくなることが多いからすぐには買わないようにしてる 風花は良くガバガバの分岐シナリオとかメンドクサい学園シミュレーションが叩かれるけど
一番致命的だったのが戦闘のつまらなさだったからな
俺もエンゲージ戦闘には期待してる 風花雪月は自分の金で買ったけどエンゲージはプレゼントしてもらえるからラッキー 三すくみ復活は嬉しいけどそもそも風花で三すくみ廃止したのが謎過ぎた
復活すべくして復活よ
戦闘アニメってかグラフィックの向上は本当凄いな
比較動画あったけど風花が旧世代みたいに見えるくらい綺麗になってたわ DLCなんかよりamiibo商売の方が遥かに悪どい
あんな糞クオリティフィギュアとか買いたくないんだよ邪魔だし
ゲームに余計な外付け要素入れんなよと言いたい
攻略本すら今時実本は邪魔だから電子書籍で良いってなってるんだし
任天堂には考え直して欲しいわ 令和の時代の3dゲーでアンチエイリアスが無いゲームなんてFEくらいもんだったわw 風花はまあ売れるのはわかるのだが、学園物なのがきつかった
いちいち学園駆け回って機嫌伺いするのもダルい
エンゲージはそのへん簡略化されてるといいな 格闘が弓や魔法に強いのはいいな
弓魔法は今出てるエンゲージ見ただけでも強すぎてそうだし アップにしても風花ほどジャギジャギじゃなくなったり、シェーダーが豪華になってたり
コーエーがショボかったのか今回のグラフィック担当のガスト?が凄いのか 戦闘とアニメは勝てるとしてエンゲージは果たしてテキストで風花を越えられるのか
風花の一番の強みってそこだからなぁ 拠点で絶対相席学食したりお茶会して好感度稼がないと武器レベル伸びにくくなったりもしなそうなの神に感謝
なんなら戦闘より散策の方が労力だった
今回の拠点なもう遊び特化みたいで気楽だな 散策が楽になった代わりに今回は絆指輪ガチャがやばいんだってな
誰が有用なスキルをもっているか分からない上にランダムだから結構な苦行になるらしい 風花の散策はやらなきゃ損だから周回してるとだんだん苦痛になってくるのがな 拠点はギャルゲーってか学園運営シミュレーションの部分が丸ごと無くなったとみて良いのかな
教導で武器レベル上げるのが無くなって、クラスチェンジは素質依存、武器レベル上げは戦闘のみ、で確定なんか >>752
教導力だか行動力だかがどこにも無いし確定と見ていいだろう
もうとにかく面倒臭かったから従来タイプ?に戻って良かった
素質の継承や天性素質は自由度と個性のバランス取れてるなら良いな
やってみるまでピンと来ないけど、
天性素質ある方が有利だけど武器レベル拘らないなら自由、って理屈だし上手くはやってそう ルナティックでも遭遇戦で無限にレベル上げできるんかな?
メインシナリオ選択時に適正レベルが表示されるらしいから、稼ぎ過ぎが嫌な人は勝手に縛ってねって感じかな 元々の兵種だけでS武器使えるっぽいソドマスとかでも天性素質剣が無駄にならないなんらかの有利要素あるんかね
無いなら剣キャラは逆にソドマスよりブレイブヒーローとかにしたくなる 天性素質あればS職はSSまで上がって終盤SS武器登場とかありそう 武器レベルだけじゃなく戦闘に命中+5、みたいなそれなりのボーナスあっても良いけど
まあやりすぎも天性素質必須になって良く無いか
自由度と個性のバランス難しいけど上手くやってもらいたいわ 武器適正Cと武器適正SSでは同じてつ武器でも何らかの違いはあってほしい これで各々得意武器の飛兵になってスレスピとか投げて逃げるゲームになったら笑うわ
ある程度受けて返さないと処理追いつかないバランスにしろよな てか剣素質付けても剣士にクラスチェンジ出来るようになるだけで魔導師だと剣は使えないって感じなのね
風花みたいに全員ドラゴン弓兵部隊にして爆撃は無理かw
まあ今回3すくみもブレイクもあるから全員弓に揃える時点でナンセンスかな >>760
クラスと武器が関係ないの、風花雪月がバランス崩壊してた一番大きい理由だからなー
戦士だろうがアーチャーだろうが元々の得意武器使えるんだからスキル目当てで全員同じクラス経由させるに決まってる >>742
FE外伝好きな草木原だったからな
外伝テイストなゲームデザインにしたかったんだろうよ 天性素質ってその武器使える職種なら無条件に武器ランク上がるわけじゃないっぽいね
例えばセリーヌは魔法が天性素質みたいだが
専用職やマージナイト→武器ランク上がらず
ハイプリースト→武器ランク上がってる
https://i.imgur.com/Hp8i81K.png
天性素質と言うか実質的には天性職って感じか 三すくみ復活は初見の初周、ノーマルやハードの時点でちゃんと頭使って敵に対応するゲーム性が目的になるわけで
クラスと武器適性に付いては三すくみに絡んでくる大事な部分よ 要するにそれぞれ得意な職業が割り振られてる感じなんやね
ソドマスやベルセルクに割り当てられてる場合は何か特典有るのかなぁ スキルで三竦み無視してのゴリ押しだけが
不安材料かなぁ…
FEHに寄せてるだけに相性不利なのに
あって無いようなもので押し通せると流石にね
飛空城モドキもあるし悪い所は逆輸入しないで
FEHにそのまま置いてきてほしいもんだ
ああいうのは要らない 剣士にあたりそうなソードファイターのラピスが大剣持ちの紹介なのよね
ファイター系って扱いで剣士系の速さ伸びる成長率じゃなくて戦士系の成長率なのかね >>763
それはキャラじゃなくてマージナイト側の武器レベル制限がありそうだな 買うかめちゃくちゃ悩むなぁ
覚醒あわなかったけど覚醒臭がするんよなぁ
加賀FEはまだか? 風花の馬系がうんち過ぎたからそろそろ馬強くてもええやろ
まあ移動がだいぶナーフされてるから流石にもう速さ成長にマイナスとか食らう事は無いはず 馬で速さ成長マイナスはほんと草としか
誰もが空飛ばせるだろっていう >>728
それぞれの予算で作られているというソースは? お助けパラディンは絶対最後まで使うようにしてるから三すくみと一緒に馬の速さ成長も復活してくれ
お爺ちゃんパラディン使うぞ使うぞ 兵種は置いといて最近はジェイガン枠も普通に強いからヴァンドレ個人の成長は割と安泰 >>775
敵の気功がしっかりチェインガードしてたりしてなんか凄い
存外手強いシミュレーションになりそうやん
はよやりたい チェインガードしてくる気功から片付けたい
でも遠距離で片付けようにも弓魔法は相性不利
おもしれーじゃん エンゲージしても案外無双ってわけじゃないってか死にかけてて草
エンゲージ使ってもちゃんとハードそうで素晴らしいわ エコーズのDLCくらいだろ
賛否両論になっても理解出来るのは
FEで最上位職DLCはヤバかった
いくら本編にはなかったとは言え
リメイクなんだからそれは最初から入れとけと
風花雪月みたいなシナリオDLCはどんどんやれいくらでも出すから 敵のチェインアタック×5わろた
風花とは本当に段違いに戦闘楽しそうだな 今までチェインアタック随分威力低いと思ってけど人数これだけ重ねられるならそら一発の威力は控えめにもなるか >>775
そうそうこういう理不尽連携がFEの醍醐味だったよな〜
それが帰ってきて嬉しいな〜 ブレイクされると反撃で敵を処理できないから敵兵が団子になって
自然とチェインアタック地獄になるという 暗夜ルナがやりたかったことがエンゲージか
IFは防陣ダメージ0でプレイヤーたちに全否定されてたけど っていうかチェインガードされるとブレイクできないんだ 最近公式情報全然見てないけど、今作はシステムが複雑そうだな。 エコーズみたいに武器は一個だけなら耐久無しでもいいかなって思うけどどうなんだろ こっちの気功や連携もかなり大事になるな
チェインガードの様子を見ると大剣やハンマーのスマッシュで強制移動させる要素意外に大事かもしれん 風花でなぜか復活した増援即行動とかいうゴミ要素はもちろん無くなってるよな? 過去キャラ使ってるから言われても仕方ないけどFEHを引き合いに出したり心配する必要ないと思うけどなあ
DLCの追加紋章士にFEHから来ないことを願ってる。後はただひたすら楽しみ ヒーローズやってないけど、追加キャラヒーローズから来ないでっていうのは何で?
世界観がだいぶ違うの? DLCも枠取り合戦だからな
ところで後誰来ると思う?
クロルフ♂セットかエリヘクセットの腕輪はどっちかはぶち込んで来ると思うんだけど 枠取られるから嫌だからあいつ出すなはただのわがままだよ FEH一応やってるんだけどFEから輸出しても輸入はしないで欲しいというか…FEH好きいたらすまん気にしないで
echoesのDLCでサイファからキャラ持ってきた過去があるしありそうだなあと思って書いちゃっただけ。
追加は主人公格で来るのかな?既に最愛が出てるから何が来ても平気、やっぱみんなは希望あるの? 覚醒の紋章がルキナってのちょっと笑うからクロムはDLCで来たりするんかな
流石にクロム華がなさ過ぎたか おそらく最大4キャラ最低2キャラだろうから
ヒーローズは普通にありそう
あとは敵で誰か1人ぐらい ヒーローズ勢ってなにかと思ったらヒーローズってオリキャラ居るんだな
スパロボで言うオリキャラ主人公機みたいなもんか
DLCはとりあえずしっこく指輪きたらズンパス買うわ https://imgur.com/a/V3Zf000
リュール 味方隣接時その味方が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
ユナカ 回避補正を与える地形の上にいる時必殺+15
オルテンシア 杖の射程+1
ゴルドマリー 敵が男なら敵命中-20
ロサード 敵が男なら敵回避-20 ユナカ強いな
龍脈で回避+の地形作れたりするならキル系持たせて暴れさせたい ヒーローズ内でのオリ組の扱いとイマイチさを見てるとこっちに持ち込むの勘弁してくれってなる 男特効とか範囲広すぎワロタと思ったがそうとも限らないのか
特にラストは雑魚敵も生きてる人間いなくなる可能性あるしな イグナーツ神の反省なのか個人で確定命中補正とか持ってるのは無しになったのかな? お前らが騒ぐからマジでありそうな気がしてきたじゃん
そうだな、ヒーローズ入れる動機はノリがヒーローズのエンゲージからヒーローズへの勧誘かな、飛空城っぽいのあるしな 元々キャラゲーでもあるけど
今回の女キャラめっちゃ可愛らしいモデルにしたのね >>812
PVだけでも人間いないパターン多いしな
造られしものだの異型兵だのなんだの
戦記物としてストーリーには大分期待出来なさそう >>806
アルフレッド→何も行動せずに待機すると1ターンの間、力+2
ラピス→1マス以内に味方が居る場合、クリティカル−10 命中・回避+10
ジーン→レベルアップ時、成長にプラス補正
ルイ→2マス以内に女性の味方が2人以上居る時、被ダメ−2
スタルーク→2マス以内の味方が攻撃された時、1ターン力+3
シトリニカ→アイテムで回復時、隣接する味方も同量回復
クロエ→味方の男女が2マス以内に隣接している時、ダメージ+2
アンナ→敵を倒すと幸運%で500G獲得
エーティエ→アイテムで回復した時、1ターン力+2
ジーン強そう 半分公式による情報開示とはいえ事前に知りすぎるのもあれだし悪意だけのフラゲとかもそろそろ警戒する時期だし離れるか
2週間後な 個人スキルは過激になりすぎず良い塩梅って感じか
クロエのお似合いの二人って自分以外のカップル近くにいると能力上がる効果だったかw プレイ動画だと結構モブの女兵士が多いから男特効はいつもより不安定にはなりそうだな いつもの良成長持ちと違ってかわいめのショタだから育てる奴はそこそこ多そう チキの良成長と効果重なるんなら成長率ヤバそうだなジーン君 アンナちゃんさん早めに加入すると嬉しいけど敵国の人間っぽいしなぁ
幼い少女しか好きになれないからもう彼女しか希望がない頼んだぞ じゃあ戦場で男を探して競い合うロサードとゴルドマリーだな(これは酷い) シトリニカ弱スキルだけどこういうのは一回くらいは活躍するんだよな 特効薬インペリアルクロス!
まあ異界で通用するわけないな 雰囲気でスルーしようとしてたけど、戦闘システム確認してみたら面白そうだな
最初っからルナティック行けるんだよね?
買いかもしれん プレイ動画見るに暗夜より面白そうだな
こういうのでいいんだよ
風花みたいなギャルゲーはたまにやってくれ もう発売まで2週間切ってるし体験版出ないよな
早くやりたいわ >>775
敵の火力も高いけどアーマーもちゃんと硬いな
今回のハードなら絶妙に楽しめそう
ノーマルも新規にはそれなりに難しくなったりしてんのかもな >>828
そりゃあ大抵のFEは暗夜より面白いだろ。
マップの面白さでかろうじて評価されてるのが暗夜だから。 FEはそれぞれ面白さの性質が違うので個人の好み以外のベクトルで語る意味はない
マジでない ifは発売前のPVの出来こそが一番の評価点だと思う
超名作の予感しかなかった
ツインパック速攻で予約しにいったもんなぁ…泣けてくる 覚醒なんて、発売前に100スレ目までいくという快挙を成し遂げたからな。
ゆえに、鎧のまま海に飛び込んで全員生還するシナリオの雑さが目立ってしまった。 >>834
俺もPVでめちゃくちゃ期待値高かったでも両方入ってるの買ったのは後悔してないわ
どの道3ルートやったし 追加の紋章士がDLCであと2回くるっぽいけど烈火組とセリスはくるよな?
あとはルフレクロムアクアくらいか まぁ、プレイせずに文句だけ言う人間にはなりたくないんで、
どんなクソゲーだろうとプレイしたこと自体は後悔してない。 1月下旬は仕事忙しいからソフトだけ買って2月半ばまでやらない哀死味 ノーマルカジュアルで何度も遭遇戦でパワーレベリングできるなら初心者も楽しめると思う 12個エンゲージリング?に対応して過去キャラが出てくる認識でOK? 初報では微妙そうかと思ったがゲームシステム辺りをパッと見した感じ悪くなさそう >>842
そんな感じである程度進められるなら楽しめそう システムは面白そうなだけにほんとエンゲージって他の名称あっただろうにって思う >>817
ラピスの堅実なスキル効果と
シトリニカのアイテム強化スキルも強いと思うわ
そしてアンナさんはアンナさんだわ 味方側が強くなりすぎな気がしたけどそんなでもないのか? >>851
一応エンケージ技は敵も使ってくるらしい
こっちがブッ壊れなら敵もブッ壊れって感じかなぁ
敵専用の指輪とかもあるとは思う おれ初見ルナティックとか途中で詰みそうだし2週目に残したいからハードがよさそう ルナのフリーマップってどうなるんだろ
延々湧くのか適度なとこで消えるのか
湧き続けるなら詰むことはなさそうだけど
経験値補正超きついならあんま行く意味ないかもしらんけど スマッシュ解禁が7章だからそこまでアーマーは魔法かレイピアで倒すしかない スマッシュってアーマーに有効だっけ?
防御床から移動させるって意味? >>853
敵に指輪奪われてる間にコピー作られて取り返した後も終盤敵は皆コピー指輪でエンゲージして来るに違いないぞ、俺は詳しいんだ スマッシュ無しだとアーマーはブレイク不可で高防御の強敵っぽいからね
魔法と特効以外でろくにダメージ入らんし 特殊効果がインフレして得するのはプレイヤーだからなあ
エガちゃんが狂乱使うからだからなんなのだったし >>863
別に弓や短剣の間接攻撃でも削ってもいいし、エンゲージ技もあるし、有利な武器で殴ってもいいし、
そもそもアーマーキラーも使えるよ エガちゃんに壁役の前衛を踏台にされて後衛殺されまくったな
武器への刻印?みたいなのもバランス崩壊要素な気がする
必殺+20とか回避+30くらいの能力付与を12本できるって スマッシュからのブレイクは壁際限定だから結局アーマーへのブレイク手段として常に使えるわけではない
普通に魔法やハンマー使えと言うこと >>862
赤髪のコピー紋章士が続出するんですね、わかります >>852
>>775の動画見る限りむしろエンゲージしても序盤ハードは結構難しそう 新システムを敵もがっつり活用してる動画いっぱいあってテンション上がるな
新規への配慮はカジュアルと巻き戻しだけで内容は結構容赦なさそう >>848
婚約の意味と思わせて
交戦や戦闘の意味でしたとかやってくるぞ >>872
実際のところ色々ミーニングじゃないの
交戦とか噛み合わせるみたいな意味もあるし 敵ほぼ男じゃん思ったけど最近は人外兵士もいればモブ兵士の女率上がってるんだよな amiibo買いたくないから(売ってないし)フォドラの暁風の楽曲DL販売してくれ〜! 動画見たけど相手のエンゲージ技メチャクチャ痛いな
うっかりワンパンされないようにしないと フラゲ我慢できなくなって見てまったけど、敵のオルテンシア側が5回攻撃してて戦闘めちゃくちゃ面白そう
任天堂は闘って味方やられる動画を公式で上げた方が売れるだろ そういや前作の風花も機種同じswitchだけど前作引き継ぎ特典とかないのか? とはいうけど高難易度だとフリマ普通に地獄になると思うよ 高難易度の遭遇戦、敵のステがイカれてて気軽にレベリング出来ないイメージ あの髪の色は♀の方はまだ見れる
まあ変わる可能性大だが >>890
俺は操作するだけなら女の方が駄目かも知れん
あの長い髪で赤青見続けるのキッツイ あの髪をフォローするために
普通の髪色のキャラは退屈とか言い出す人がいた時は笑いました
事あるごとに手のひらグルグルしてそう 髪色だけ多様性(ポリコレ)に屈したと思えば我慢出来る。 ルート分岐ないらしいから闇落ちはないだろうし
髪色変わるとしたら青か紫あたりだろうか 子供のころに流行った赤と青の立体視できるメガネでこのゲームやったら楽しそう 書いてる人いたけど操作画面だと後ろ姿を眺めることになるから長い赤青の原色の髪がずっとゆらゆらしてると目が疲れそうっていうのはわかる
慣れもあると思うけど ロングヘアはアクション時に映えるんだろうけど、この髪色だと肩くらいの長さがよかったな 筋肉体操時のポニテを固定できるならそっちに固定したいねリュー子 一番お得に買えるのってニンテンドーカタログチケットかな?
何と一緒に買おうかな、今後発売する新作でなんかいいのあったけ? ブレワイ2、年末ぐらいかと思ってたら5月に発売か。
エンゲージとゼノブレイド2かブレワイ2が鉄板の組合せかね。 GOTYで優秀アクションゲー取ってたベヨ3と一緒に買おうと思います カタチケでゼノブレ3を買った時の半券でFEを買うけど、5月のゼルダを新規カタチケで買うか迷う
発表済みの中でゼルダ以降に欲しいカタチケ対象ソフトがないんだよなぁ
期限切れる前にFEリメイクとか出ないかな リベラシオンがエンゲージカウント+1は強いな
今のところあんま強くなさそうだったけどリュールはほぼエンゲージ中心で戦うのが取り柄っぽい >>775
7章でこんな捻りもないマップとか嫌な予感しかない >>907
俺も全く同じ状況だけど
さすがにゼルダにカタチケにした まあ結局ゼルダが一番間違いない
ベヨ3も2よりだいぶ面白いからアクション好きはそっちオススメ SwitchLightで画面小さいからゼルダ楽しめなくて即売ったわ
大画面だと楽しそう ざっと見てもマップ数くっそ多いから今回
歴代マップが外伝かどうかなのかが不明
あれボスが紋章士になるみたいだし >>910
FEを普通に買ってゼルダにカタチケを回す場合、延期が怖いんだよなぁ 限定版とか店舗特典がどこも品切れを起こしてないんだけど
みんな、あんまり今回の特典物には興味が湧かない感じなのかな。 いつもそうじゃない?
そもそもニンテンドーストアで買うでしょそういうのは こっちで書いたら叩かれるのかな?
キャラデザ微妙な事が多いFEだけど今回もそうだし
立ち絵じゃなくて実際に動いてるキャラモデルの髪型が物理法則を無視して浮いてるのに違和感覚えない?
戦闘シーンでカメラが切り替わりまくるのも煩雑に感じるからスッキリさせて欲しいんだよな
まぁ、予約済みで買うし楽しみにしてるんだけどね 尼とか前日夕方に強制予約キャンセルされる事も有ったしな 携帯モード見たけどジャギ殆ど無いの頑張ったなほんと 携帯モードどころかテレビモードでも風化と比べたら段違いで綺麗
急に令和のゲームになった感じある ハードクラシックの動画みたら敵側の動きがFE上手くて草
連携攻撃とかチェインガードとか見るに最初は敵CPUの立ち回り参考にしたいな >>916
前から転売対策してくれてるからな
ありがてえわ
俺は今回特典いらんからスルーだけど
https://store-jp.nintendo.com/list/goods/book-music-poster/HAC_A_AYFNA.html
Fire Emblem Engage Elyos Collection(ゲームカードなし)※特典のみ
本・音楽・ポスター
【マイニンテンドーストア限定】『Fire Emblem Engage』に付属する特典のみをお求めの方へ!
●セット内容
・Nintendo Switchソフト『Fire Emblem Engage』パッケージのみ(ゲームカードなし)
・オリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」
・アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」
・Fire Emblem Engage Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様
・ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 携帯モードの動画有機ELのやつしか見た事ないんだけど旧型はどうなの? ネット繋げなくても楽しめるかな?
ポケットwifiでも問題ない? ただでさえキャラ妄想だらけでゲームの話出来ないのに
発売日に近づくほどレベルが下がっていく #FEはぱっと見がとっつきにくいだけだったから…ツバサちゃんおっきいし… 初めてのFEって動画見て思ったんだけど歩兵職の上級が騎馬や飛行の上級に比べて明らかに弱くね?
体格や移動力含めたトータルで数値が低いとかじゃなくて全てのステータスが満遍なく低いしかも誤差レベルじゃなく雲泥の差があるんだが
紹介動画を鵜呑みにすんのもなんだけど今んとこかなりの不安要素だわ スイッチライト買おうと思ってんだけど止めた方がいい?
ゲームはエンゲージ専用にするつもりだが 最初のSwitchとライト持ってるけど
ライトでしか遊んでないぞ
不要になったドック付きは人に貸して1年以上経過してる
最悪スティックがアホになったらプロコンでやるし liteは軽いけど、ゲームによっては文字が小さすぎて読めない
switch→lite→switchと買い直してる プレイしてみないとわからないという前提だけど今回歩兵は連携スタイルがついてるから単純なパラメータでは語れないだろう 一台目は普通のがええで
二台目はライトオススメやけどアカウントの仕様で
毎回のネットチェックまたはメイン本体の変更が
いまいち納得できないでが面倒やで サブ本体って本当に面倒だからどっちか1本に絞った方がいいよ
予算と在庫に問題が無くて携帯モードでも遊ぶ予定があるなら有機EL一択だな
Lite選んでる人はそれしか在庫なかった時期に買った人も結構いるだろうからなんとも そういえばFEのamiibo全部揃えてる奴とかいるのかね
そのキャラのamiiboがあれば原作BGMと衣装貰える云々言ってたけど対応したシリーズのキャラがいなかったり交換画面でもわざわざチケットって表記されてるのが気になるわ >>915
最近の任天堂は発売日決まってからの延期はない
最後にあったのは記憶してる限りWiiのスマブラまで遡る amiiboは本体の台座だけでいいから普通に買えるようにしてくれ 個人スキル
セリーヌ→2マス以内の味方が使用した回復アイテムのHP回復量+50
プシュロン→味方がチェインアタックに参加した場合、与えるダメージ+2
ヴァンドレ→主人公が隣接時、互いにクリティカル+5
フラン→主人公が隣接時、互いに回避+10
クラン→主人公が隣接時、互いに命中+10
ディアマンド→戦闘時に敵が反撃可能な場合、敵味方共に命中+15
アンバー→1マス以内にユニットが居ない場合、回避-10 命中+20
アイヴィー→直前に戦闘した相手と再度戦闘した場合、命中+20
カゲツ→こちらから戦闘を仕掛けた場合、敵の回避-10 >>936
よくみたら技と速さにかなりの差があるわ力と体力は変わらないし守備も同じくらいかな
連携で攻撃回数が多くなる歩兵の速さと命中落としてバランス取ったてわけか
うーんまだわからないけどもし連携込みでバランス調整してるとしたら常に連携が作用する状態でないと歩兵はきついね高難易度はその辺も考える必要ありそうだ ウォーリアーは連携弓というだけで優秀だろうから分かるがベルセルクがゴミカスなのは分からない
力さえあればエンゲージ技発射台になるのがそんなに偉いことなのか?
とはいえsrpg面に力入れてた過去作でも職バランスが妥当なわけではなかったからただの振り子調整かも >>944
同感
フィギュアいらんからゲーム内の特典だけ受け取らせてほしい >>948
ベルセルクまあ酷いよなでもディアマンドの上級もなかなかにやばいパラメータしとるよ ベルセルク≒昔のバーサーカーやろ?
職種スキルで必殺+20が付いてウォーリアよりベルセルクやな!ってなるんちゃう? ディアマンド下級ロードの時点で抜けて強いけどあそこから弱くなることなんかあるのか?
次スレは? ディアマンドは武器ランクが明らかに優遇されてるし個人スキルで実質常時命中+15だし強キャラの匂いしかしない >>954
被命中率も上がるから防御伸びないと厳しいかも ディアマンドとアイヴィーがめっちゃステ高いのに、同じ王族だけどアルフレッドは微妙だなw
次スレは? ごめんなんか次スレ建てられなかった誰かお願いします 男主人公の声がキモいから女主人公1択やん
下手くそ使うのやめてほしい 発売まで数ヶ月とかだったら、あまり意識しないで済むけど
発売までわずかカウントダウン状態になってからは意識して長く感じるんだよな。
別ゲーして紛らわそうと思うけどみんなは何やってるの? 風花は個人スキル死んでるの多かったけど今回は良い塩梅に見える アミーボは、生産が楽なカードでええよな。生産が遅いフィギュアを作り続けてるせいで転売屋の養分になっとるやんけ。 >>962
幻想少女大戦とひぐらしのなく頃にとカスタムロボV2をローテしてる。 >>973
あまり知られてない作品だけど幻想少女大戦の最高難易度がルナ以上のエゲツない
難易度ってマジなん?
FEのルナをやり込んだ層でも唸らせる難易度だったらとずっと気にはなっている
作品。 シグルドとかリンとかチキとか解る子いるの?
オッサンだから解るけどもう懐古爺でも喜ばんぜ >>974
コンプリートボックスの第三次スパロボよりは遥かに難しいと思う。 >>975
チキは何かと出てくるので知ってる
#FEでもキーになるキャラだったよな確か
リンはスマブラのアシストフィギュアで知ってる程度だけど
雰囲気魅力的だしエンゲージでどういうキャラなのか楽しみにしてるよ 難しいというより確率がエグイだけってゲームもあるらしい >>366
海外のプレビュー見ると覚醒/ifの頃に戻った感じだね
ガルグマクでの生活や人間模様がメインだった風花と違って
戦いをメインにして合間に拠点でアクティビティや育成を楽しむ感じだとか
その分戦闘パートは風花を圧倒してる出来らしい 下手すると全エンブレマーよりスマブラの曲名でセリカ認知してる人の方が多そう >>923
製作期間が風花よりもかなり長いので作り込めたってのもあるけど
ISはオリガミキングもかなり綺麗だしそっちの技術に結構長けているのかもね リンはまだしもアイクの扱いはヘタをすると売り上げに影響が出るレベルの最強の知名度と人気
ロイの方がスマブラ歴長いのに人気は圧倒的にアイクのがあるの不思議やな
キャラデザか? アイクは蒼炎やった事ないキッズでもFE最強の主人公らしいってのはググって知ってるんじゃない?
ソシャゲの方でも人気投票殿堂入りとかしたんやろ? アイクは他のFE主人公と違って貴族然としたキャラじゃないから一番親しみやすいのは有る アイクは良い意味で硬派だから蒼炎プレイした人なら大体が親しみ覚えると思うわ
まぁ一番理由はスマブラだろうけど 必殺の一撃||||||||ニチャア
なんか炎剣士っぽい技
大!天!空!
強すぎる >>982
ロイじゃなくてマルスかな
あいつリストラ勢 男児人気高そうなイメージあるわスマブラのアイクは
大剣使いのパワフル男キャラ ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
あなたの日記帳でも、チラシの裏でもございません
FEHからのお客様や、キャラ妄想をしたい人、
過去作を叩きためだけに来られた方
FEエンゲージを叩きたいだけの人はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50 そうアイクの扱いって本当デリケートなんだよファンが。いまだに「壁画の姿と矛盾する!」「蒼炎の姿じゃない!」って文句言ってるのがいるくらい
このスレと違ってスマブラとソシャゲでしか知らない人が相当多いけど。今は人気がベレスベレトと級長に移ってきてる感じだね アミーボといいスマブラエンゲージでベレト、無双でベレスのつもりだったんかな(そしてカップリング厨とかが爆死したと) >>984
その殿堂入りも
蒼炎と暁で票が割れてるのにも関わらず
ダントツトップでの入賞だよ
>>991
聖戦よりはマシ そういや何でエンゲージはベレトだけなんだろうな
スマブラやら無双やらでもベレス基調だったし本編もベレスが基本みたいなストーリーだったのに
DLCで目玉にするつもりなのかね ベレスには及ばないけどベレトも性別選択できる男主人公にしてはそこそこ人気あるね >>994
いやあれベレト基調で作ってるよ
周り女ばっかやし >>998
ああレアとかソティスとか級長真ん中原因エガちゃんって意味ね このスレッドは1000を超えました。
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