【PS4/PS5】仁王2 part373
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part372
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672995266/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
オオクニヌシの恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
フツヌシの恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
アマテラスの恵み
オオワタツミの恵み >>1乙
>>5サンキュー
経津主神をぐぐる必要がなくなるなw さっきやってた完全に他力本願でボス直するホストがまた部屋立ててるの見てイラっw
たまたま手も足も出ない(出そうともしてなかった)ボスが続いただけかもだけど
同行でボスガチャ頼みで苦手なの出たらハナから全部味方に丸投げするつもりなのはどうかと思うよ まぁちょっと言い過ぎたかな……
確かに一部のボスはとくに自分にターゲット向いてない時って手が出しづらいし
追いかけてくだけでも一苦労するのはわかる、自分も上手くできない方だし 深部終わったから一周目あらためてやると 気力管理超キツいな 自由にラッシュも出来なくて窮屈 秀の字も強くなったなとしみじみする 1週目リプレイする時は流転と常世祓い・地を意識すると気力管理がかなり楽になるよ 敵が強いから毒でインチキプレイして来たから一対一の対人はホントキツい…このゲーム難しいね マキビシばらまいてイテッイテッてしてる間にお好みのいやがらせ状態異常ぶつけて逃げ回ってもいいのよ 魎魅が臭くてまるっこいのくれって言うから糞玉あげたら喜んでた
あいつも糞玉大好きなのか >>14
別にいいがボスでホストだけで死亡ゲージ稼いで失敗すると何で?って気分にはなる DLCも終わらせてあやかしの夢路に来たけど一周目は変わり身覚えるまできつかった
変わり身なかったらまだ一周目だったろうな俺 >>19
周回を重ねると敵の体力や攻撃力や防御力が跳ね上がるよ
まぁその分、装備品のレベルが上がるんでこっちも化物級になるけどね 両兵衛の絆のガラクタ市で神器が売っているという情報見たんですが何も出てきません
ちなみに2周目です 羽生が横歩やるのは長岡の影響が大きそうだな
藤井対策も伝授してるらしいし ボス直もやりたい人やりたくない人居るからな
何度も出てるけど部屋コメントさえあれば良かったのに
見える地雷も出てきそうだがw >>24
そういえば掛け軸で合言葉にするのは?なんて案も出てたな
一瞬でお流れになったから知らない人のが多そうだ 逃げ回るからポケモン助けに来てって正直に書いてあったら行ってみたくなるかも
書いてなくてもホントはポケモン扱いくらいで気にするとこじゃないとは思うんだけどね 普通のゲームでも半分以下とか割とあるし死にゲーでそれなら十分では このクリア率って一周目?
まぁ出来る事少なくて敵ばっか楽しそうだからなぁ・・・ マルチ怖いから未だにすけびとしか使ったことない
手甲でなんとか奈落獄進めてるけどスサノオ+イザナギで大丈夫かな? どんな装備でも奈落クリアできるから自分が好きな事ができるビルド組むといいと思う まれびとはともかく人数で敵体力気力補正デカい常世同行で何もしないで逃げ回るのは勘弁して欲しい ポケモン扱いで全く構わないけどタゲ引いて無いときだけ手出すとか中途半端が一番邪魔
ちゃんとすみっこで丸くなってろ スクナヒコナ源太みたいな色気だしたビルドでも深部10階くらいならソロでいけるいけた 呼べるだけ全部呼んで更に屍狂い混ぜて安全地帯で腕組ポーズ
うん回線抜くわ
皆優しいんだな自分は一期一会でもサヨウナラだわそんなんポケモンは義刃塚でできるやん
レベル1でも拾ったアイテム武功に変えてりゃお猪口なんて無限に近いし塚でええやろってなる
マレビト使えて言う人は絶対ポケモン扱い
中身人間だから最低限マレビト呼べとかで使えとか言わん
フレンドがマレビト(俺を)使えよってのは優しさや親切からの言葉遣いだから理解できるけどね
グダグダ書いてるけど初心者の字にポケモン扱いされるのは好きwなんでもしてしまうわ 一期一会とか、クリアした人がクリアしてない人をお助けするシステムで、
ホストが死んだら即ゲームオーバーなのに、ホストが安全地帯にいるの
気に入らんくて長文文句垂れんの意味わからん
突き詰めれば施しドヤァしたくて入ったのに、やる気ある勝手に死ぬホストの方が迷惑
修羅くらいまではたまにお助けで入ってたけど、結局面白くないから絵巻の常世同行しかしない フリープレイ組です
3週目でやめる気してるんですけどレベル160+10装備作る意味ありますか? >>32
深部とかの常世同行は面白いんだけど補正かかりすぎてソロの方が楽というかやりやすいまであると思う >>37
低難度のミッションやらストーリーなら基本ホストの後ろからついていってバフかけたり援護する様にしてるわ
ヤバくなった時は前に出るけど、基本支援に徹する 個人的に意識高い系っぽそうな人とはめちゃやりづらいw
高そうって勝手に思い込むだけなんだけど
乱伐輪したり鞍馬剣舞ばっかりだと嫌われるかなとか、でも他にやりようないからぎこちなくなっちゃう >>40
俺も深部まだ15階までしか行ってないが基本これだわホストにベタつきで道案内とか基本しない強敵でホストが危険そうなら瞬殺しちゃう
クリアー目的じゃなく塚堀目的ぽいならひもろぐバカガキを甘やかすと終わるからな色々と 同行で自分がホストの場合で嫌なやつが入ってきてもひもろげないから回線切って部屋立て直した方が早いってのはある
bot嫌いだから薙刀鎌と手斧装備してるのが見えた時点で回線切ってるわ
嫌がらせのようにしつこく入ってくる場合はマッチングエリア絞れば大体消えてくれるから便利 >>42
今は深部しかやってないけど、敵倒さないで突っ走るタイプならひもろぐことが多いかなぁ
タイミング次第だけど挨拶とかも重要よね 呼ばれて行った目の前で猫スッパ使われた時は( ゚д゚)ポカーンて顔になったなw 深部でボスだけならそのまま有利効果なしでボス戦で良いのにね >>45
その時は俺の場合迷わず妖香使うよ
晒しスレでpsid晒されてもわたしは一向にかまわんッッ 妖怪ボスの中で果心居士が苦手すぎる
勝てないわけじゃないけど敵の攻撃後の超絶距離バクステ挟む頻度が高すぎてこっちの自分のターンがすぐ終わってしまう
上手く攻められん >>41
ブーメラン連発が一緒にやってて面白いとは全く思わんがキャリーや視界ジャックみたいに悪影響あるのに比べればなんも思わんな >>49
視界ジャックについては仲間のエフェクト減らしたりで対処できなかったっけ? >>37
普通にプレイしてる奴に文句なんか垂れてないが一行目もう一回読んだら?
安価つけないのは自信ないからか?助けて欲しい人にはとことん助けるが
読んでも分からないならまだ悪質ホストにあったことない幸せ者なんだな
同行者やマレビトを嵌める野郎がたまにいるだよ殺す目的で呼ぶ奴
道場気取りとか妖香使うのと一緒
まあやる気の無いホストは見捨てるから軽蔑されても別にいいけどね
呼んどいて戦わないなら帰るしホスト死なせないように頑張るがやりすぎないようにするのは個人の塩梅だろ
完全に守るタイプから甘やかさないタイプまで
呼ぶ方も杖蠅期待から共闘まで様々だからしらねーよ
それも含めてマルチ面白いんじゃんこのゲーム カシコジは上手いなって人の動画見ても割とちまちました立ち回りになってるからそもそもあんま攻められないと思う
正直きらい そういや全く関係ないんだけど、常世同行してて柴田勝家のタックルに対して居合決めて倒してた人いてかっこいいなって思った
この技に対してこの技をカウンターで決めるとか色々と探すともっと面白いんだろうな >>45
これ難しくていつも心が読めないw
ついて行かないと戻ってくる人
待たせて社毎に道連れ使ってボス前まで安全に運ぼうと試みる人
別にゲストが妖怪に気づかれても構わない人
面白いからしばらく様子見てる個人的に何回も戻ってくるホストが好きw
>>53
悪かったごめん控えるわ 今川の忠義者で敵全機動(社前まで来てる)時や遺跡ステージで落石前に道連れ使われた時はやられたと思ったのはいい思い出です ボスまでの最短距離を陰陽長壁で薙ぎ払う稀BOTとかよく見るけど、あいつら何が楽しくてまれびとしてんだろ?
ホストが葛篭回収に脇道それたりしても無視というか、道連れ札で呼び寄せられてひもろぐの見てるとマジで判らん
ハデス君がPKせずに真面目にまれびとやったらこんな感じなんやろなぁって思うわw >>52
そうなのか俺も動画見てみるか
丁度深部一体目に出たから練習してるんだけどなかなかにイラッとさせられる このゲームの錫杖が強すぎる
カシコジもオンギャア鬼も嫌い 果心居士はローリスクハイリターン行動擦りまくるクソ野郎ってのは上手い人が言ってたりするし実際そうだとは思う
まあ奈落で出てくるのはHPは大したことないからそんな嫌悪はしてないけど というか分身系は特定の対処がかなり強度に求められる時点で手法として好きじゃない 氷の剣振り回すパターン多めのときに刀持ってればかなり楽だけど
他の武器だと火力出しづらいんだよね >>62
一応隠形ちゃんは割り切ってただら当てることだけに腐心すれば案外楽に行ける >>19
無印仁王と2の最初のキャラはDlc来る前とはいえ完全術縛りでクリアしたからそれが当たり前って感覚でやってたけど
術解禁して変わり身覚えたらもう戻れなくなったわw ずっと分身を蟹で倒してたけど深部で蟹使ってる最中に殺されてマジかよと思ったわ
妖怪技長い奴は使うの怖くなった 隠形鬼の分身は武器だけでも対処しやすいけどカシコジのは惣捲ならともかく
特定の妖怪技や術ないと無理っぽいし出掛かりに対処せず逃すと無理ゲーになるね 蟹使ってる最中は頑丈だけどくらい判定はかなり太くなるからね
レベル1縛りで遊んでる時に本能寺で蟹使ったら脇の燃えてるゾーンに脚突っ込んで死んで爆笑した 俺は酒呑で一掃してる
同行ではダイダラで殲滅してる人を見かけた というか個人的には分身より餓鬼召喚する猫野郎のほうが断然嫌い 隠形鬼は分身する時、目の前にちゃっかりスリップ撒いてるのが嫌らしい
いつも近付いて範囲妖怪技ぶっぱしてたから何されてるのかわからんかったわ 夜刀神、火車、果心居士は増える時に常世発生させるから以津真天のいい養分ですわ 手甲使ってるんだけどマルチ人型ボスでオススメの立ち回りある?キャリーしてしまったりカウンター武技に引っかかったりでなかなか上手くいかない 果心居士は自分も嫌いだな
攻撃後の隙をバクステで消したりそもそもが隙短めだし
こいつのためだけにサブに長壁仕込んでる 氷の剣を誘発できればね
いちおう誘発方法はなんとなくわかってるからスパスパやれてるけど
居合でギリだから他武器でいったら手甲柊、斧大木倒し、薙刀上段強あたりがいけて
他は厳しいって感じなのかな ウラ雪とか3段入んないのかなぁ >>73
使ったことなかったけどその辺一発で対処できるってこと?
それなら嫁と差し替えるが 果心居士は炎は斜め前ステップ攻撃(少し攻撃遅れたて危ないと思ったら当てた瞬間即迅回避)、氷縦切りに左ステップ攻撃し次に右ステップから攻撃 一本だたらや気力ダメ高い攻撃が重要
体力少なく織田家(混沌延長)に入ってても混沌時間長くないから最初の気力切れ混沌に水混ぜた方がいい
分裂にはブサさん周囲に白い風を撒く忍術がいい 術回数に余裕ない時は以津真天使うけど >>77
果心居士の分身は1,2体残ることあるけど基本一発
敵の作った常世使えば体力と気力に結構なダメージ入るから割と色んなところで使えて便利よ 下手なりに難行9利三カスずーっと練習してるんだけど
コイツバクステやボタン反応ブンブンやスパアマ割込みより
ガード中の気力回復性能が一番厄介な気がしてきたわ
俺の腕だと即出しでガードの上から叩けるかつそれなりに崩し値がある武技を持ってる武器種と
ない武器種でマジで安定度や難易度変わるな
ちな練習なので混沌やられは縛ってるけど手斧とかだと崩し値がなさすぎてマジで詰むw カシコジの分身が扇形列に並んだところ
ノーロック翔凰斬で一掃するのが最近の頼光トレンドだ なるべく女の子の魂代つけたいから長壁ひめちゃん使ってみようかな >>80
利三の気力回復速度は並だから人間崩し慣れてないか人間AIの理解不足な気がする
ガードするくらいまで気力削ったら即密着して攻撃誘うとか上段弱から武技で崩せばいいよ
これは義元とかと変わらんね
あとこのゲームにボタン入力見てる敵はおらんぞ 常世同行の部屋で誰か入ったら解散してまた部屋立て直してずっと部屋残ったままの人たまにいるけどあれは何してるんだろう >>83
武器にもよるが利三に上段弱や上段派生危なくね?
薙刀鎌の上段とかわかりやすいけどコロリン反撃や呼子撃たれるの怖くて気軽に振れんぞ
だからこそ槍押し絶妙剣や疾風キックみたいな隙の少ない固め武技が欲しいわけだが
利三は密着してても横歩きガードで気力回復様子見頻繁にやってくるから攻撃誘いも疑問だわ >>79
いや果心居士や分身系は耐久ないから極論嫁でいいんだ
問題なのは小突いても消えない餓鬼や蛇 >>85
解散じゃなくてキックされてる可能性もあるから気をつけるんだ
以前何かやらかしたかもしくは遅鈍の有無とかを厳選してるホストがたまにいる >>85
同行ガチャ
チーターとかbot外れ引いたら回線切って部屋立て直して再ガチャ 同行の方が戦闘状況のパターンが無数に変化するから飽きないんよ
自分が成長できる余地もあって奥深いというか、
それは主にアクション部分っていうよりも人読みや判断力の部分とかで遊べるというか 同行は絵巻しかしたこと無かったから知らなかったや
怖いけど今度深部同行行ってみようかな マルチはクリア云々じゃなくて人とやるのが楽しいからやってるな
ソロだと最終的に作業感が出てきて飽きちゃうし >>83
あの歩きガード中は近づいてた所で攻撃誘発出来るかどうかは運次第でやってこない事の方が殆どなんだが
あの最中のガードに上段弱武技なんか打ったら弱攻撃打った時点で呼子くるか武技を当てた所でも呼子くるけどその人間AIとかいうのが分かってれば苦労しないの? 妖怪相手は各個の相性差は多少あれどそこまで武器格差無いと思うけど
人間相手はハメの有無・崩しのしやすさ・混沌コンボの決めやすさでめっちゃ武器格差ある >>87
気力減ってきてガードしてる時に振ったってそうそう反撃してこないじゃん
ピンピンしてる時に振ったら危ないけど
あと攻撃誘いは確実にできる訳じゃないから敵のご機嫌次第になるのは仕方ないね 気力減ってるから行けるかなで攻撃振ったら気分次第で超反応呼子鳥してくるから上手い人らにも嫌われてるんじゃないの利三 >>98
ぶっちゃけ俺も人型ボスの挙動理解してる方じゃないが利三はそんな感じよね
ぶっ壊れ手甲くんの弓勢拳みたいにこっち有利で即出せる崩し武技あると
むしろチャンスタイムでヌルゲー化するけど
有効な即出し崩し武技や固め武技ない武器種はマジでつらく感じるわ 深部利三はガード状態に入った後正面からはあまり触りたくない
だから回避ステップで後ろに回り込んで振り向き動作(ガード状態を解除させる)を誘発させた方がリスク低くなる >>103
検証したわけじゃないし体感でしかないが
ガード態勢のまま大人しく食らってくれる武技とガードから後方コロリン回避される武技や通常攻撃ない?
たとえば手甲は弓勢や旋蹴りがそのまま受けてくれてすげー崩しやりやすいけど
斧の岩槌とか当たれば最強だけどガード態勢入ったわーぐらいのノリで打つとやたらコロコロ逃げられる気がする 最初に利三が九字の印するの見た時にピースしたのかと思った思い出 オオクニヌシのまとわせ継続いらんなあ…
紫電一閃だけほしいなあ…
イメージ的に合いそうな塚原卜伝の神宝+揃えとかを紫電一閃にしてくれてたらなあ… 最近同行始めたんだけど同行に最低限持って行ったほうが良い装備ってあるの?
いオオクニヌシスサノオ揃えで術は変わり身に結界婦ぐらいしか持って行ってないんだけど従来符ぐらいは持って行ったほうが良いかなぁ 奈落70くらいでまれびとの同伴の夜刀神のダメが1発2万くらいでてて赤だろうが瞬殺していったんだがそんなにダメでるもんなん? 奈落30階層くらいまで行ったけどまだ半分も行ってない事実に愕然だわ
これ、猫すっぱで最後まで行ける?
途中からガチにならないよね?
あとマレビトいないとボス絶対無理。オマエラ、いつもありがとう 夜刀神で思い出したけど、「この妖怪技命中で攻撃増強」ついた
夜刀神叩き込むと禍夢の鬼とかでかいのにすごいダメ入るときあるんだが、
魂代のOPだから妖怪技の攻撃にも加算されてんだろうか ボスマラソンしようとして此岸ステージが醍醐寺だったとき
急遽予定変更してヘッショに勤しむ ~獄で付加されるものが不利から有利になったのは助かる
無間の方は半分まで潜ってさすがにもういいやと 深部11階でスナイプ引いたから進めないで延々やってる けど無にならんときついですな >>113
地蔵全部拝むなら所々でスナイプしたり倒したりしないといけない敵がいる
面倒くさかったらつべに各マップの駆け抜け動画があるからその通りにやればいいよ 猫すっぱ見破ってくるのって犬、狐、蟹、鉄鼠、忍者だっけ 猫すっぱ+隠形鬼AAA or 数珠AA-なら気付かれないって、
どっかのブログで見たような… これ面白いけど時々物凄い破壊衝動に駆られる様になってきた
ヤバいな PS4の仁王無印では無間獄でコントローラー1個を投げて壊した
2はクリアまで無かったので、今後も無い 猫すっば見破るのって狐と犬だけじゃない?
他は接触しない限り見破らなかったような
蟹が地面に潜ってる時に真上通ると接触判定になるけど >>119
そんな動画あるんか。あとで探してみる
サンガツ 狐も犬も死角にいれば直近でも透っ波を剥がされない
監視用の外道兵には剥がされる
岩玉転がす金鬼はトラップ発動で玉転がすけど剥がされないし気が付かれない
ぬりかべが消えるときの煙に触れると剥がれる
むじなに近寄ってジェスチャーに触れると剥がれる >>63
縦となぎ払いのダメージ大きいから無理に避けないでガードするようにしてるわ
基本刀しか使ってないけど果心居士は接近ノーモーション振りとかかなりうざいから嫌い 奈落面倒だけど瑠璃集めたいから普通に雑魚全倒しな攻略してってるなぁ
奈落獄とか目指し先進むよりまず装備+とLV高いのでやすくなるMAX優先だと思ったのだが 瑠璃は陰陽師から取れるから、道中はわりとどうでもいいし面倒臭い
猫すっぱで駆け抜けて、+値上げたくなったら行ける範囲で最奥の陰陽師カップル倒せばいい >>128
運が良ければその道中でこれ以上ないってほどのOPの装備品拾える可能性もあるしそれでいいと思うで 軽装でも藤堂ヤマツミなら深部20F以降ワンパン耐えられるもんなん?トンファーメインだから敏捷Bに落としたくないんや >>131
攻撃の種類にもよるけど、軽装だと基本無理だと思う
道中の妖怪ですら7kとかダメージあるし >>132
やっぱ無理かあ、トンファー諦めて重装大太刀にでも鞍替えしてみるわ >>133
でも属性対策とかしていけば何とかなるかもしれないです
一発で沈む時って大体属性乗ってる気がするし
常世同行すると防御主体でもかなりきついと思う 軽装でもヤマツミ入れれば体力満タン時なら結構堪えること多かったと思うよボスの掴みとかは流石に無理だけど
体に150とか振ってヤマツミなら体力1万超えるくらいにはなるだろうし >>133
旋棍の軽さ反映と藤堂の重さ反映が噛み合ってないし、無理に旋棍諦めなくても藤堂とオオヤマ分のリソースを火力にあてた重装の方が強いんでない?
旋棍はダメージよりも気力削りと蓄積が優秀な武器だし、旋棍と大太刀は両方とも紫電がトップクラスに強い武器だから2つ使うのもいいと思う
まあ軽装メインでも胴と脚のキラ体力とかキラ被ダメとか積んである程度の体とオオヤマの半減があれな全部ワンパンってことはないだろうけど 窮地+術発揚揃え+あと1つ好きな恩寵どれでも
っていうのがいちばん敵を選ばず常に強くていろいろな面での自由度も高いと思う >>140
厳選が楽な近接でいくならテンプレの
ヤマツミ6陰陽武者5ツクヨミ3
呪勇体の深奥
近接メインで使った陰陽術を陰陽発揚で回復させながら進める
ブーメランと招きの土鈴使えば多分簡単にクリアできる
シューティングマンは更にらくだと思うけどおすすめはしない
>>141
ええよ
最終的には耀変天目4つ有ればいいと思う 終盤に向かってゴミゲーが過疎化していく
まともにクリアさせる気あるんかこれ 深部21以降だと場合は敏捷A半減HP9000対物理14.3防御11000被ダメ-20%でボスの単発テレフォンパンチ系は余裕で耐えるけどボスの掴み技は基本全部即死コースだな
まあ体200重装半減藤堂でも女天狗のパイルドライバーは一発で死ぬが ビルドうんたらいうけど結局はかに玉次第だよね勾玉のキラつきでなんの恩寵かで決めなきゃいけないのがうんち揃えマイナスは他の小物でもでるがくそ固定opのせいでop少なくなるのがうんちっち小物のopは有能揃いだから少しでも打ち直ししたいのに いまのところかにたまの恩寵ツクヨミだけなんだけどなんで?
怨霊鬼からはツクヨミかにたましかでないとか? >>135
100%半減発動&常時回復とかで乗り切る感じかな
個人的には軽装は火力全振りか忍術とか術全ブリ!って感じでやってるから防御面は酷い出来になってる >>142
窮地生かすなら窮地での防御アップとかも入れないとやっぱきついよね?
スサブサに窮地入れたらどうなるかやってみたいんよね… シチューナーフ前はオワタ式窮地もカチカチ窮地もどっちも強かったけどナーフされてからはオワタ式窮地一択じゃないの? >>149
自分は体力1で変わり身だけでやってて別にきつくないけど
おすすめは被ダメ軽減を60~70%盛って防御バフつけて護身つけて変わり身もってくスタイル
けっこう耐えるから十分だと思う被弾回数で言って10~16回は大丈夫だから
敵の攻撃によるけどね 窮地勢は大抵タゲ他に擦り付けて隙間から夜叉か居合、ブーメランだからそりゃ被弾はしにくい
それでもこの前組んだ窮地はタゲられてすぐ身代わり使い果たしてひもろいでいった >>138
敏捷Aウズメでやってたから軽装諦めるのなかなか踏ん切りがつかないしかといってそこまで腕もないし
適当な重装にツクヨミでもつけてトンファーで潜ってこよかなサンクス >>153
重装ウズメ旋棍でやってたけど常に移動加速付けてたら軽装の時と立ち回り方そんな変わらんよ
回避ステップの距離短いから離脱する時のステップ回数増えるのが面倒だったけど 奈落獄と深部にコラボキャラ的な女天狗とハヤブサは入れないで欲しいなぁ
ニンジャガ売れなくて仁王とか作らされて顕示欲と承認欲求を抑えられない気持ちは分からんでもないけどさ
エンドコンテンツといえども地続きなんだから妖怪系だけとか妖怪化した武将までに留めておいて欲しかった感はある
人間系は同行のみの登場で選べるようにもして欲しかったなと
めちゃくちゃよく出来てたのに奈落獄から急にクソ雑になってるのもったいないねぇ ハヤブサと女天狗に勝てないので奈落に出さないでくださいまで読んだ 女天狗は多少面倒なくらいだけどハヤブサなんて喜んでる方が希少だろう 忍者汚すぎあいつこそ割り込みうんこの象徴さらにバクステ等など嫌われる要素満載忍者らしいちゃらしいが汚い スサノオ出ないンゴ!
スサノオ付き魂合わせて恩寵継承武器欲しいンゴ! 3年ぶりにニューゲーム始めたの字だが
はじめての手甲が楽しいんだけど難しいなw >>133
オレ探題神薙トンファーでやれてるよ
慣れれば問題ない >>155
ああ重装でもウズメなら回避バフでどうとでもなるか。ウズメは軽装じゃないとって固定観念にとらわれてたわ、、加速用に火車積んで試してみるよ。ありがとね
>>163
重装で恩寵つけるなら探題か美濃かな。神薙なら敏捷Bでも関係ないもんね、がんばるわ! 手甲は1週目で手をだすと気力減りすぎてきついきつい >>165
気力管理こんなにキツかったかと思ったけど、手甲は尚更なのか
楽しいんだけど自分が今何やってるかわからなくなるw フリプの字なんだけどDLCに手を出したいと思ったらシーズンパス買えば3種類ついてくるって認識でいいかな? >>166
ガード弱ガード強強長押しを上中下段入れ換えながら組み合わせてればだいたい解決してくれる
上段弱強に手刀いれるとガードしてくるやつがすごく楽
最初は一番きついまであるけど周回重ねるごとの伸び代が一番大きくて最後にはトップクラスに楽な武器になるというね どっちにせよ踏鳴しようとして切り替えミスってて暴発はままある
そのまま通っちゃうこともあるある 斧さんには与えられさえしなかったものを暴発するから外すとかやっぱ手甲使いは駄目だな! 雪月花といい無極もとダメージ以外にいいエフェクトついてるのに
大木倒しはフルスイングしてあのしょぼさはな
独楽グルグルやってる方がよっぽど斧使ってる感ある つかみモーションって大体のやつが「コレ死んだやろ…」て思うわ
斬り殺されるのはもうよくある事なんでそんなに気にしないけど、噛み殺されたりネジ切られたりする方が痛そう 特定の術を使ってなくてもこの世界では基本的に霊的なものが
人体にしろ武器にしろそこら中に宿ってて刃物で斬っても切れないんだと思う
突きでおなかを貫通されてもボディを殴られた感じと魂(精神)にもそういうダメージが入って、
本人がもうだめだーと絶望しつつ同時に肉体も限界になったときに落命する
純度100%生身の人間はもういなくて妖怪もイメージの世界からの産物なので >>151
149とかが流石に可哀そうだから指摘するけど、死中時はほとんど攻撃一発で護身剥がされますよ
体力9000以上かつ窮地被ダメ軽減70%盛っていたとしても、深部26F以降難行なしの疑似マルチ環境でボスの攻撃耐えられるのはせいぜい5発程度まで
被弾時体力上限減少をカバーするため忍術発揚も必要になる
諸々考えると窮地耐久構成って取り扱い難しくてマルチでも希少種だぞ
unfinishedwaltzは窮地体力1蛇目蝶しかやらんのだからエアプでアドバイスしなさんな あ、窮地被ダメ軽減70%盛っても術力600程度の護身はほぼ一発で剥がされるし、その後ライフで受けられるのが5発程度って感じね >>179
1発で剥がされるんだけどそこで上限回復も護身張り直しもせず放置するんよ
(実際この考え方でやってたことある)で2発目は変わり身で受けるとするでしょ?
発揚使わなくても消費されないは積んで変わり身6回は使えるとする
これなら変わり身1回につき2発耐えるとも言い換えられるから2×6=12回耐える
護身も術なら5個持っていけるし陰陽発揚で1回くらいは回復できなくもない、上杉の手もある
主にソロの話だと思ってたんだけど適切じゃないと言われたらそうかなとも思う
でもマルチも筆箱ごくまれに使いきっちゃうとしても彼岸で拾える分もあるし でも被弾抑える必要はあるし頻繁な変わり身発動の度にバフ張り直しだから面倒なだけだわな…… サラシが見える女性キャラの衣装用の装飾を作った
肌の色は221,171,140を基準に作成、白めのキャラの場合は濃さで調節を
体の装飾 部位全面 上下位置18 左右位置0 縦幅-16 横幅-40
回転90 色78,48,28 濃さ140 光沢0 チーニンの新作ウォーロン体験版はじまったらしいけど
どこでプレイできるのかおしえてほしい
誰か知りませんか? フリプが来るまでは、プレーヤー人口少ないせいか、
一ヶ月前の血刀塚すら普通に残ってたけど、
ウォーロン出たらまたそんな寂しい感じになるのかな 軽装窮地ならやられる前にやれスタイル
防御面に関してはプレイヤーの慣熟 変わり身(&忍術発揚) 護身 属性ガード100%が軸
被ダメ軽減等の防御系OPはOP枠の無駄だから入れない(攻撃or補助系OPで固める)
どうしても被弾してしまう場合は雷やられ遅鈍(小物OP)怯み術妖怪技も併用でなんとかする
重装窮地なら被ダメ動作中被ダメ窮地被ダメ属性ダメ軽減と各種防御系OPを揃える
術構成は禁〇符3種 護身符が必須(金剛符の被ダメ減少バフは術以外でも代用可)
浄やられ水混沌(&雷遅鈍怯み併用)と与ダメ&気力ダメ両方高水準な攻撃手段1~2種をひたすら叩き込むスタイルが良いかも
手斧投げと乱伐輪を除いた近接窮地に関してはこんなイメージ 間違ってたらスマンがウォーロンの体験版って去年の9月終わり頃までじゃなかったっけ?
またできるようになったの? ウォーロンあるかどうかは知らんけどたしか仁王はβとα二回テストしてなかったっけ? おれもウォーロン追ってるけどそんな情報ないからなんらかの勘違いだと思う 完全に趣味の領域だけど+0の神宝を作ろうと思ったら白装備に希少度継承で簡単にできるけど
+0の恩寵付神宝にしようと思ったら恩寵継承と希少度継承が両方付いたやつを手に入れないと駄目なんやな >>190
おお!ありがとうございます!カタカナ表記じゃなかったか
助かりました! キャラクリのスレ復活してたのか。だが書かないでおこう >>181
言いたいことはわかるけど、忍術消費無に全振りして身代わり特化したほうがさすがに強いし面倒くさくないやろ
そもそも>>149は窮地被ダメ軽減をそこまで盛れないスサノオ隼っぽいので、無被弾前提の窮地運用をどうしてもするしかない 鎖鎌で深部弱ボスなら倒せるようになったが、下段構えで無敵延長付けないと厳しいんかな
火力的に上段構えで戦いたいんだが、馬とか煙々羅投げ多すぎて吸われる
掛け釣瓶のヒット中にに吸うのやめて
たまに怒涛の削りできたりバックダッシュ狩れたりするのは快適な武器だ
使いこなせれば強いと思う だたらの厳選、鍛冶師の願いが一番かもしれんな
モヤモヤから登場する3体とも槌持ちだから、ピョンピョンしないのが重要
なにより魂代ドロップ率盛ってれば、ほぼ3体ともドロップするので効率も良い
無明はガン無視して、輪入道対策のために煙玉あるといい 嵐凪ぐとか落下率高そうなマップの同行は気が引けるw
まれびとならすまーーーんって思って死ねるけど、途中参加の同行は落ちたとき申し訳なさ過ぎるw >>200
鎖鎌はイカレチンポな気力削り性能持ってる藪切メインで使わないのはあり得んわ
気力ダメ上昇自己バフうおーを特技で隙消しして常用すればなおのこと
妖怪ボスなんてただのサンドバッグよ
上段ブンブンも悪くはないけど、下段に藪切り、疾風蹴りor刃車、掛け釣瓶等の主力武技全盛りして立ち回るのが無難
蛇噛み、紅椿、荒旋風あたり目当てで上中段も使うけど
ぶっちゃけ低難易度みたいに上段弱ブンブンゴリ押しは強くないからね もしかして同じ武技でも上段につけるか下段につけるかで威力変わる? 悟り405レベルで朧車キツイっす
仙薬とデバフ無くなる ウォーロンの新トレーラみたけど仁王そのまんまやった
そりゃ地形、建物、服装は中華だったが ニンジャガのトレーラー見てもまんまだったっていいそう
地形や建物は現代だったがって >>207
仙薬無くなる時点で無駄な被弾が多い証拠だから伸び代はあるぞ たまに床を滑るようなスウェイの挙動に不満言ってる人は見るけど
武器納刀時の歩きとかダッシュとかキャラの基本モーションだけは俺も好きになれんな
動きが固いっつーのか自然じゃないっつーのか
DMC5、セキロ、ツシマあたりでは感じなかったんだが
ウォーロンもその辺のモーションは使い回してるのか相変わらずな印象は受けたわ >>213
最初は年齢と釣り合ってないから違和感あるけど
時代が進むと似合うようになってくるから我慢して 俳優としての演技と声優としての演技は違うものを求められるというのが如実にわかるよな ハルの可愛さがダサい衣装と仮面で台無しになってるのが残念
開発陣センスなさすぎだろ アクションはシビアなバランスから周回トレハンでメキメキとプレイヤーが強くなる爽快感を
ストーリーは竹中直人を楽しむゲームや 竹中の演技は棒とかと言うより、無理に若い感じの声出そうとして上ずったりしてるからなんだよな
それが下手と言うならまあそうなんだろう >>213
辞世の句のときには藤吉郎..ってなるよ
今更だけどなんで大嶽丸は何世紀か後に鈴鹿を殺しに来たの?ソハヤ折ったから?
だとしたら道三アホみたいじゃん 頼光とか義経がソハヤマルをバリバリ使ってた頃でも果心居士は暗躍してたしソハヤが折れたのはあんま関係なさそう
単純に鈴鹿を倒すほどの力が戻ってなかったんやないか 若いときの藤吉郎は下手くそ
これは間違いない
でも藤吉郎に貫禄が出てくると同時に演技もハマってきて引き込まれるようになるね ママンは記憶を失ったままだし人と妖の融和を目指した2人にとっては存在してはいけない剣だからじゃないの
プレイヤー視点だと唯一無二のソハヤノツルギ壊すとか見通し甘いってって思うけど妖狩りの象徴だから仕方ないね やっぱつえぇなぁ、秀の字……(敵対勝利)
やっぱつえぇなぁ、秀の字!(共闘勝利)
何だかんだで一緒に戦うことなかったからこそ1回でも共闘できてよかったと思うわけよ たまに輝かしき輝きに顔見せに行ってる
そういえばあの場所普通のミッションと違ってちゃんと地獄エリアなのね 懐かしき輝きはサービスいいよね
すごく評価できるポイント やっぱウォーロン発売間近でチーニンの死にゲーがどうなのか仁王2を始める人が増えてるのかな?
最初のミッションさえ何とか突破すれば続けると思うけど
そこで挫折する人が多いんだよな~、あと煙々羅とか 俺は毒沼解除やらなくて夜刀神で心折れそうになりました 初見の人見てると気力枯らして動けなくなってやられてる人多い気がする 残心チュートリアルは最大残心成功を十回くらいやらせるべきな気がする
サラッと読み飛ばして進んで気力枯らして落命糞ゲー認定は惜しい 残心忘れるし攻撃もらっても気力減るのに慣れるまで結構時間かかったわ 昨日今日始めたのですが
ボス戦中に出てくる タイミングを合わせてL2+○を押せ みたいな字幕をOFFにすることって出来ますか?
鬱陶しくてしょうがないんだけど 設定の項目が見当たらない 今月フリプ切れるから
駆け足でDLCまでストーリークリアした、おもろかったよ
まれびと召喚は妖怪試合?のラスボス3連戦だけ手伝ってもらったわ
ありがとう!
エンドコンテンツはやり込み?
疲れたから良いか…
ここからが始まりとか言わないよね…次の准主役はウィリアムの息子かな?アバターも引き継げる様にして欲しいなぁ エンドコンテンツ初クリアしてからが本番、そこまでがチュートリアルだから 項目ないならチュートリアル的なものは初回だけじゃね エンドコンテンツの奈落獄&深部はさらにハクスラ戦闘要素を楽しみたい人向けで
ストーリークリアで満足した人は触らなくてもよいおまけ要素だよ 深部の牛馬カタいカカシ殴り続けてるみたいでスローテンポでワンパでめっちゃ疲れる
深部仕様として動きを強くきびきびにアレンジして欲しかった フリプからやってもう奈落行ってる人、どんだけ上手い&どこでレベル上げしてんのよ
悟りで攻撃3000の薙刀鎌ヒーヒーだわ 脳死で出来るアムリタ稼ぎが、大人気怨霊鬼・真柄直隆の絵巻
初戦怨霊鬼ボコったら縮地符で、最短15秒程度で回せる
難行9もホイホイいけるし、小物をLV200にするときには怨霊鬼一択では まだ2周目で各武器の武技ある程度取ったぐらいだけどこの武器で行こう!って決めきれないね
二刀斧手斧はやめとこうかな…って感じだけど 一周目終わったら仁王の夢路まで最速で行ったほうがいいんかな 最初のステージの猿鬼が倒せなくてイライラしてたけど今では奈落で利三にイライラしてます 秀吉の誕生年が1537年説が有力で信長に仕え始めたのが1554年か5年
ゲーム内で秀の字とあった頃はほぼ確実に十代じゃん
そりゃ演技に違和感も出るわ 深部に到達した人が増えたんだろうか
見たことないIDが多い >>246
うん
すぐ終わるサブミッションだけやるのが効率良い
効率は良いけど楽しいのかどうかは人それぞれ まれびと召喚ってやつを初めてやってみたけど、勝てる気しなかったラスボスをまれびと呼んだら1回で終わった。こりゃすげーな。ちなみにフリプ修羅の字 フリプはライブラリに入ったら永久無料だろ?
カタログは期限付きだが ps4が逝かれてしまったので今日から脳内で深部回すか
幸いコントローラーは買って間もない新品だし 自分は深部16階で怨霊鬼でたので瑠璃稼ぎ兼ねてLV600からカンスト位までは篭ってました(陰陽ビルド) あー女天狗本当に苦手だ…
居合の入れるタイミングがわからん…
一本ただらとか持ってかないとあかんかな 居合入れるならバレーボール後とドロップキック後
だたらは女天狗に限らず気力上限かなり削れるからトコヤミを早く終わらせるのに便利
女天狗は大技の頻度高いから妖力回収簡単なのもあってだたらあると楽 遠くに向かってキックしてったところには夜叉一文字が当たるし
空中竜巻旋風脚のあとも居合当たる
あと振り向き攻撃誘発すればその直後も居合あたる
上手につなげていくと回避行動→居合→回避行動→……ってしばらくループする
これはあんまり人に教えたくなかったけどw やったことないけど飛び蹴り二連後と天狗神楽の時は入るんじゃないの? >>253
先月一瞬PS+切らしたらこれ出来なかったよ >>262
フリプに「入ってる間」遊べますよって機能なんだし当たり前じゃねーか ハードが必要なことや電気が必要なことも教えておかないと行けないんじゃないか >>265
>>253ってどういう意味?
ライブラリって普通行かなかったっけ? PS+に入ってる間は一度ライブラリに入れときゃフリプ期間終了後もプレイ出来るってだけやぞ >>267
フリプ配信期間中にDLすれば、そのあとはps+に入ってればいつまでもプレイできるよって事
265は「ps+に」って書こうとして間違えただけじゃないかな >>267
オン購入のものがライブラリに入るの=購入履歴をお客様データとして残すのはPSplusの機能ではない
毎月一本何か落としてplus有効中はいつでも&再使用出来るのはPSplusの機能
ライブラリに残るのはplusの機能では無いのでplus失効中も(フリプ購入であっても)勝手に無くなったりはしない
ちなみにゲームのオンストデータ保存はバッチリplusの機能なのでplus失効中に
何らかのの理由で消えて無くなってても失効中のことはソニーさんは知りませんよってことらしい >>143
回答ありがとう
テンプレのヤマツミ6は運用はどうするの? 運用っつーかヤマツミは効果調べてもらえばわかると思うけど体力の底上げと被ダメの軽減が目的だから動かし方とかはない ヤマツミの良いところは6積みで効果十分だから相方を自由に選べるところ
自分は不動明王入れてた
一部ラッシュ除けば大体ガードで凌げるし直ガ取れれば深奥とダブルで回復するから基本死なない >>275
相方にもよるしそもそも死なないための編成と比べてもしゃーなかろ
それに死んでやり直しても時間はかかる 火力特化だとワンパンもらえば終わりな事が多いからまだ気持ちの切り替えとか諦めもつくけど
なまじ硬いとこっちも死なないけどドレインで相手も死なないみたいになって心折れそうな気はする 死んでやり直して勝てるまで練習した方が結果的に短時間でサクサク回せるようになる
ヤマツミ不動で立ち回り甘えてる限りそこから上手くならないからずっと時間かかるだけ 防御重視のスタイルを甘えと切り捨てるのはすごいなw 安全のマージンの取り方と一発即死環境許容するか実践できるかは人によるんだからそこはどっちの方が〜とか話しても仕方ないでしょうよ
出来る人は火力特化すりゃ良いし自信ない人必要な分だけ防御に振れば良いだけだよ つまり軽装スサウズや現行の窮地みたいなの以外は皆カスってことですね 窮地とかスサウズメみたいな火力振り揃えじゃなければ混沌ラッシュが重要になってくるからヤマツミは無傷ビルドなら本田から織田に変えられるのが良い点
やった事ないけと本田スサタケミナ組むなら織田スサヤマツミの方が早いんかな? >>284
頭装備と相手の混沌耐性次第じゃないかな?
ヤマツミは無傷半減ビルドでも頭装備自由ってのも採用のメリットだし サブビルドでフンドシウズメ窮地毒特化も使ってるけど混沌にしないから火力出ないし後半毒効かなくなるしで長期戦はゴミビルドだけどよく使うわ
好きなビルドで楽しめばいいさ >>279
ゲームでそんな甘えが許されない高み目指してないし、極めても人生の役には一切たたないから、そんなダメ出し笑ってまうwクリアできればええねん
って言うライトユーザーもいるからな
まぁ深部クリアをライトユーザーっと言っていいかは謎だけどなw 全員近接マンで深部同行直行だと火力重視のテンプレ杖蠅の字が先に救援ゲージ減らしまくって塚るのが定番だが一部本当に上手い人は攻撃かわしまくりカウンター取りまくりで火力重視でも26階層から30階層までひたすら全員ガン攻め乱戦状態でもマジで一度も塚らないから純粋に尊敬する
でもこれは本当に一部で大体のやつは塚るから時間がかかる以前の問題だったりするんよ
時間かかる以前に通用してないっていう 別に防御重視なら防御重視でいいんだけど、火力揃えは死んでやり直すから時間がかかるとか防御重視の奴が言うからお前が立ち回り下手だから死ぬだけじゃね?って思っただけよ 火力重視はその下手な割合が多いってことだよ
もちろん上手い人もいるが1割もいない 毎日深部直行やって実際体験してきてる人間のただの意見だよ つまり防御固めないとキツイと自覚できてる人にわざわざ練習不足とか甘えとか下手とか暴言吐いてる、という理解でよろしいか 修羅入ったけど評判どおり敵硬いっすね……
火力盛る方法考えなきゃ 戦ってると突然敵にモヤがかかって、0.3秒ぐらいで強制掴み攻撃に来んのやめてほしいわ
迅でも方向間違えると避けらんねえし。たちのわるいQTEみたい >>262
それマジ?!
プラス切らした事無いけど、一瞬でも未契約時間があるとライブラリのソフト全部無くなるの? あ、スマソ
未契約状態になったらフリプソフトはプレイできないって事だよね。それは普通だわ ニニギのツメタクが参照する気力ダメージ倍率って
近接気力ダメと武技の気力ダメの加算値ってことでいいんかな?
一応、ツメタクについて解説してるブログや動画は見たんだけどそこんとこが結構曖昧でな やたら防御振りビルドを否定したがる、スプー使う自演ガイジが居ったな フリプの字だけどやっと修羅の夢路までこれたわ
今までの装備が通用しない怖すぎ pveは上手く下手にみえるってある程度までは知ってるか知らないかみたいな部分が大きい
回避の仕方やどの攻撃なら当たるとか 同行部屋に選択式定形文だけでいいから用意してほしいね
モンハンの部屋作成時みたいな >>300
通常攻撃→近接気力ダメージ
武技→近接気力ダメージ+武技気力ダメージ
あと玄冬も与ダメージに影響ある 火力どれくらいを目安にすればいいか?のかんたんな指標が自分の中にはあって、
下記のように揃えや戦法をそれぞれ点数化しててその合計で最低でも1は欲しいかなと感じる
・混沌→0.5
・ウズメ、スサノオ、不動、龍の忍者、術発揚+剛力丹or修羅符の無限使用、イザナギなど
つまりバフorバフパッシブ混合で50%以上がつくものどれか1つ→0.5
・窮地+死中→0.5~0.8くらい? 窮地だけなら0.3~0.5とか?
・喪失体力率Aで体力1で怒鬼つけた技を頻用→0.5
・フツヌシ……は0.3~0.4でもいいけどオオクニ、タケミナは0.2~0.3かなぁ
最低でも1と言ったけど個人的には自分が2~2.5は最低ないともうストレスでやってられない
めちゃ大雑把に言って与ダメ5000〜7000上がるものを0.5点として見てる
何点くらい欲しいか?は人それぞれだけどゼロ点の人けっこういて、3人同行となると正直めちゃ辛いんではと思う
気力削って混沌まで出来れば難行なしソロに限ればゼロ点でもいいだろうけど、
3人同行で気力削ってるのに(つまりここで体力与ダメ犠牲にしちゃってるのに)
削り切れないor気力ゼロでも混沌付ける気さらさらないとかをゼロ点の人がやるとめっちゃきついと思う でも戦い方や腕にもよるよ 単純に手数2倍になれば点数は半分にしても同じDPSが出る 今狙ってる品ってどんな感じ?
近接か武技ダメージ
妖念ゲージ
ガード気力
の利三胴ほしいけど中々でない >>311
美濃宿老(腰)
属性被ダメ-3%
キラ武技ダメ7%
キラ攻撃の被ダメ-4.7%が来れば小物の防具優先を外せるようになる
キラは揃ってるけど属性被ダメの方は2.9%ばかりで悲しい 忍術術力
攻撃力
近接ダメージ(窮地)
の3キラ籠手とこれの攻撃力→妖念ゲージ加算の膝が1個も出たことない(鳶加藤) スサorウズメ 妖or水or武技ダメ 妖念ゲージor有利効果時間 気力0ダメのかに玉 馬頭鬼と牛頭鬼が2体同時に出るところ無理やんこんなん >>308
おーわかりやすくありがとう
武器気力ダメばっか盛りまくって近接気力ダメ低めだからどうなるんだろと思ってたが
武技の方にしっかり乗るなら大丈夫そうだなサンクス >>312
数値まで細かく狙ってるのね、大変そうだ
他の人も教えてくれてありがとう
レア掘りの具体的な話あんまり聞かないから気になってたんだよね 武器は崩し25の武技気力ダメ17とか最大数値に拘るようにしてるけど
キラOPの種類大してあるわけじゃないのに意外となかなか出ないしなぁ
俺は恩寵揃えだからまだいいけど3キラ狙いはマジで沼やろw >>269
>>270
ありがとうございます、何かスミマセン 仁王2 一周目大太刀での防具でお勧め、ありますか? 1周目はシリーズで揃えるより血刀塚の屍狂いを適当にしばいて毟り取った防具を着るのがオススメかな
シリーズで揃えばラッキーくらいのもんで >>320
たしか東国無双がよかった気がします
重装で硬くて攻撃OPもあったような
揃えの必要数も少ない 一周目途中で体力回復できる「ソハヤ衆鎧」防具揃えたけど、
血刀塚を掘る手もあるんですね。
武器の特殊効果で体力回復できるようなので、重装備も考えながらプレイしています。 一周目はソハヤか金吾でいいよ
東国無双も揃え効果は優秀だが、フル装備だと剛に確か37程度盛らないと敏捷Bにならない
金吾は確か剛15で敏捷Bだし、2周目で誰か彼か落とす神器をちゃんと強化してけば5周目までいける 一日で修羅突入から悟り突入まで頑張ったぞ
褒めてくれ 奈落に入るまでは適当でいいよ
厳選してもすぐ強い装備が落ちて無駄になるから ソハヤ衆装束だけで奈落まできた。これなかなかドロップしないよね。乗り換えようかな 槍 → 大太刀 → 二刀 → 手甲 → 刀
ってやってきたけど刀が一番良いな
好きなのは槍だけど…もうちょっと強ければ… 鎧は 百鬼 → 日輪 → 隼流
色々使ってみたくても死にゲでOP厳選が億劫でやれない 槍強いじゃないか
多分使い込みが足りないだけだから頑張れ 槍は隙少ないの相手だと火力武技出しづらいけどそういう時は上段強でどうにかなる 槍の上段強って意外と使えるよね
というか少ない隙に差し込めるのこれしかない 刺突専心ツンツンだけでもそれなりに強いから槍は初心者向けだよね
最低限奥儀と秘伝書のバサラ三段ぐらいは取った方がいいと思うけど 間違えた
今2週目終盤なんだけど3週目に備えてやっとくべきことって何かありますか?
調べたら3週目からキツイってよく書かれてるんで… 強い敵で何度死んでも心折れない精神を持っておく
敵の配置や種類も含め周回ごとに少しずつ戦い方変わってくからその周回で慣れるしかない >>311
上古の衣 足
距離延長、時間延長まではいくつか出たが、ダッシュ速度が付いた3点盛りのが出ない
妖念ゲージ付きの狙うなら、深部もっけマラソンやるといいと思う
小物にもやたら付く
陰陽武者胴は欲しかったガード気力、体力、近ダメが手に入ったところ それより自分産の絵巻で勇呪か勇体か呪体付いてて特殊ルールが継承優先ドロップのやつ
この絵巻出たらアガリ >>341
恩寵付きの防具はキラOP3つ付かないよ(投擲OPとすねこすりOPは別枠)
キラOP3つ付くのは固定揃えのだけ >>339
前もって前の周回で用意できる事は無いと思っておいて良いと思う
3周目行ってから混沌とか属性ダメージカットとか考え始めたかなくらい
あとは>>340さんの言うとおり >>315
同時?
時間差あるだろ遅いからそう感じるんだよ 黄金の城だっけ?長壁姫のミッションだと同時に出るしなー まー聚楽第のは牛頭馬頭同時だけどもクリア必須ボスじゃないから夜刀神の方だけ行ってスルーしちゃえば良いし 1週目はあの牛頭馬頭の攻撃力めっちゃ低かったような気がする
対処の手口今ならいくらでも思い付くけど初見はわからんよね
術で雷やられにしてマキビシもまいて妖力回収効率の良い技当て逃げしながら妖怪技で攻めるとか 1週目は牛頭馬頭のルート知らずに2週目で知った俺の字 >>343
情報ありがと
たしかに投擲OPは付いた
適当な固定OP付きの軽装の足具にしないとならないが、今そもそも上古を履いて頑強201なので、他のにすると頑強Aでなくなっちゃうな
頑強OPと固定OPと2つも枠を取られるのを考えると、素直に絵巻で無敵時間延長付けるのがいいのか このゲーム、フレと奈落獄とかを常世同行でやると面白いよね
武装もお互いよく分かってないので適当武装(恩寵が滅茶苦茶)で進むのが楽しすぎる
落命しても救援で助けてもらえるし
ボスもメッチャ硬くて何だかベルスクやってる感じで面白い! やっと仁王に到達した手甲マンなんだがまずはどんな装備セットにしていくのがオススメ?
2周目以降駆け抜けたせいで恩寵とか増えすぎて理解が追いついてないわ 手甲使ってるなら装備とか気にする必要ないよ
武器性能が他と比べて高いから雑プレイでも余裕 とりあえず倉庫送りしといた下記のもの、どうせ使わんから処分したらすんごい倉庫すっきりした
・浄・妖20%ダメのない神器八尺瓊勾玉
・キラOP2つで浄・妖20%ダメのない神宝小物
・キラOP2つで一生使わない自信ある神宝防具
・奥義両立ついてない二刀・斧・鎖鎌・手斧・薙刀鎌・仕込棍
・特定の武技ダメうpついたLV160以上腕
・近接気力ダメ9.0%以下、武技ダメ10.0%以下、武技で体力吸収28以下、攻撃継承23以下 >>354
弁才天6かスサノオ6多芸多才が火力上げにおすすめ
回避得意ならアメノウズメ7も火力高い
陰陽武者5は固定揃えだから神宝の+揃えるのが恩寵と比べて集めやすい、ツクヨミ3と合わせて使うとデバフ付与と混沌用従○符の発揚ができて便利
頭を猪兜にして武家本多にするとHP満タン時の被ダメ半減になってかちかちになります みんなありがとう
とりあえず弁財天いくつかあるからここら辺集めながら頑張ってみます 多芸多才や舞うが如しを始めて間もない人に勧めるのはどうかと思うぞ
陰陽武者ツクヨミ3はいいと思うけだ >>345
長壁姫のとこね
適当なすけびと呼んでタゲとらせたら瞬殺できた
複数戦はただ理不尽で総じてクソに思える >>361
おすすめ知りたがってるのに多芸多才教えないのは流石にかわいそうじゃない?
手甲だから技色々使うだろうし…
他にも良いのあったら教えてあげてくださいな 多芸と舞うが如しは最初使いこなせなくても意識して練習するうちに慣れていくから
どの段階で手を出してみるかは好みでいいよ
多芸舞うを避けるならイザナギ7ニニギ6(魂代たたりもっけ)+敵の気力切れで攻撃増強OPを使ってみるのも良い 手甲なら何も考えずに適当に武技使ってるだけでカウント上がるから多芸と相性よいよ 一周目くまなく探索したつもりなのに遺髪の取りこぼしがそこそこあったのと糞好きも見つけれなかったので2周目は攻略サイトにらめっこしながら勧めてる
屋根穴から落ちると屋根裏部屋に落ちる場所があるとか見逃しポイント多数だったわ 深部のマップは同じとこでも区切り変えてパターン欲しかった >>362
とりあえず2に味をしめて1もやってみようとするのはやめとけ
理不尽ぶりはこんなもんじゃねーから 一見行けないけど場所自体は見えるとかのヒントが無い所は一周目で見逃してたな 1は敵とマップの殺意が2より強いけどウィリアムの殺意も秀より全然強いからイーブン キャラクリでなくてもお勝でも良いかと思うから買って積んである1やってみようかと
時々思うけどお勝に出来るまでが耐えられないしあまりに2と敵とか同じみたいでやる意味あるの?と思っちゃう 2から1行くとアクション面で物足りなくなるとは思う1は1でまた好きな部分あるけど
術キャン無いし大太刀に猪子捻り無いし旋棍は流転で鬼舞キャンセルできないしetc…
居合はもちろん野分とか刃車とか超強いけど クソ強ウィリアムと、そいつをぶっ殺す為のバランス
ついでに業の果てでも体験しておけば仁王談義により参加できるかもしれない >>372
基本的にバランス含めて別ゲーだし
とあるボスの演出がプレイアブルでこんなことやれるんだってとこもあるからやる意味はある 1の存在価値皆無になるから難しいんだろうけど
ヒノエンマは2仕様の強化ボスとして出して欲しかったなぁ
鬼女も雑魚ボスだけどデザインはスゲーコテコテで好きだから輸入して欲しかったわ
2は妖怪ボスが全体的に良質だから1の良ボス妖怪加えたパーフェクト妖怪ゲーやりたかった夢のまた夢… 1は走る速度OPと移動バフ入れると2より高速移動できるようになるよ
2に比べて尖った部分がいくつかあるからそこを楽しめそうならプレイすればいいんじゃない 1は武器に攻撃反映と近接攻撃のダメージが両立してカトちゃんマジ狂犬でダイバーダウンでワッ!だよ >>380
むしろ海坊主とDLCボスがクソゲーと思いながら遊んでた 1の佐和山城は迷わない人の方が少ないと思う
2の小谷城や平等院が児戯に等しいレベル まれびと呼ぶ時に養身符(勅令)ってありがた迷惑ですか?
たぶん窮地ビルド?でわざと体力減らしてるっぽい人がたびたび見かけますが、自分は怖いのでいつも養身符使ってて。。。 1週目途中です。武器種なんだけど、DLCで使えるようになった、
「仕込棍」は使い勝手が良いですか?
陰陽と合わせれば強そうな気がする。 走る速度はよく上がるが、それ以外の直接火力に影響ないいろいろなOPを火力OPもろとも数値を引き下げたのは
おいおい、、、とはなったわ >>385
↑お2人レスありがとうございます。自分が死なないこと第一に考えます! >>388
使いやすいです
ダウン時に背後から双竜乱舞で削ったり、脛拉ぎで気力削りとガード割り
上段□長押しのリーチ、奥義両立が攻撃反映と共存できる実質火力OP
余計なOPの付いてない妖武器がある
ヒット数が多いのでアムリタ取得で回復(胴小物焼き直しや武家豊臣、黄泉醜女、ぬっぺ等)や武技で回復なんかとも相性いいです ふと塚掘りで神宝魂代はドロップするのか疑問に思ったが、
よくよく見たら塚の魂代色なんも変わってないのね PS5買って会社の人に仁王2お勧めされたのですが
どの仁王2を買えばいいのか困惑してます
PS4版?PS5版?お勧め教えて下さい PS4とPS5はクロスプレイできるから会社の人もPSでやってるならどっちを買っても一緒に強力プレイはできる
一応ある手段で他人の装備品を取得できるってシステムがあるんだけど、それはPS4とPS5で分かれてるとできない
でもまあエンジョイする分にはあんまり関係ないし、それを利用しないと手に入らない物とかもあるわけじゃないのでせっかくPS5買ったんならPS5版やればいいと思う 1の鬼火と2の鬼火って別キャラってくらい動きが違うよな
1のはジリジリ近づいてきてクソうざかった記憶
2は優しく見守ってくれる 修羅の夢路で迅の妖怪技ダメージ掘ってるんだけど今の所出てない掘る場所間違えてる? >>395
ありがとうございます!
PS5版買いますね >>397
だ~か~ら~全ての掘り掘り作業は仁王の夢路からだってば >>397
間違えてる
猛・迅・幻の妖怪技ダメージの登場は悟りから
でも悟りまで来たら、とっとと仁王行った方がいい
希少度上昇とLV上昇の魂代引く作業が必要だるいし、
仁王から攻撃66・幸運33とかも混じるから厳選は仁王から 刀ってダメージ稼げる?
二刀と刀使ってるけど二刀の方がダメージ出てるからずっとそっち使っちゃってる ポニーテールは髪の長さもうちょっと長く出来たらな
三國無双の関銀屏みたいな髪型好きだから真似したかった
あとFF7のティファみたいな髪型も好き キャラ的にはブレードアークスのパイロンが好きなんだけど……
(あんまりティファに思い入れない)
あとヴァルキリープロファイルのレナスみたいな髪型とチェンソーマンのマキマさんのも欲しかった
昔の日本人が絶対やらない髪型だったのかは知らない >>402
工夫しがいがあるというか工夫しなくてはいけないから楽しくはあるがダメージは出ないかと 仁王の夢路の瞳に映りしもののクリアまでこれた
適当装備でも火車とすねこすりと変わり身の術あればなんとかなったわ
ここから奈落獄に潜ればいいんかな? 奈落獄いるけど仁王めんどくさいからやってないわ
理想ビルド完成したらやる 奈落でまれびと呼んで進めてるけど、道中の敵ほぼ銃だけでサクサク殺してくスナイパーがきたわ。邪魔しないようになるべく動かないようにしてたけどさすがにあかんなこれは >>402
気力0水混沌の時が一番ダメージ稼げる状況だけど刀は気力ダメージ(崩し)性能は並程度
奥義で背後ダメ増加したり武技のラインナップが優秀だったりと長所もあるんだけど
基本的に普通のビルドで戦闘する場合は気力ダメージ性能が高くてモーションも優秀で混沌ラッシュ用の火力武技もそろってるような武器(旋棍手甲)と比べると
ボスの処理速度は一歩劣るね 上昇率の違いの謎
○の妖怪技ダメージ +6.5%→+14.2%(ランク30)
妖怪技のダメージ +6.5%→+21.5%(ランク30)
この妖怪技のダメージ +11.0%→+26.5%(ランク30) 前作からずっと二刀マンだったから他の武器の立ち回りが出来なすぎて紫電をはずした 手甲と旋棍が総合的にボス処理速度が抜けてるけどまあ刀も火力はちゃんと出るよ
火力パーツはちゃんと把握しよう 夜刀神の魂代って固定opに妖力加算量ついてるから忍術命中で妖力加算のopつかないですか?
忍術ビルドやってるんだけど猫又卒業したい‥ 鍛錬場で調べるのが適してない可能性はあるが、
妖怪技命中で体力回復の回復量はAA+もA-も大きな差はないな
体力回復OPを複数箇所に付けるのは無駄でしかないっぽい 鍛錬場では妖力加算量とか調べたいから0か常にMAXかで設定できたら良かった 修行場の外で何か調べたいときは六牙象に外道兵と妖力リセット用の魂代(水鬼など)を憑けた状態で
妖力加算量反映(アムリタゲージ)と昂妖符も合わせると装備の妖力加算量にもよるがガード1回で妖力10前後得られるから
妖力チャージ&リセットはこれでやってる この手のゲーム初めて挑戦してやっと奈落獄まできたけど上手くないから大太刀だけできて裏雪月花ブッパマンになってて飽きかけてたけど昨日初めて旋棍使ったら新鮮だし武器2種で多芸カウント増やしやすいし
これでまた初めての感覚で遊べる >>416
過去に調べた人の結論
>効果がアルファベット表記の物は最高ランクの物がランクアップする
>C、D-を重複させた場合Cが1つランクアップしてC+
>C、D-、D-を重複させた場合Cが2つランクアップしてB-になる
>C、C、Cの場合でも2つランクアップでB-
>アルファベット系のランクアップによる上昇率は全体的に低めなので重複させない方が良い
>効果数値の無い物は重複しない
>気力切れの復帰時間短縮OPを複数付けても復帰時間は変わらないし、
>同じ優先ドロップ系OPを複数付けても効果は変わらない 悟りまで来たけど決闘も敵が強くてミッション消化するのもしんどいっすねこれ
装備厳選するなら仁王からとのことなのでなるべく手持ちでしのぎたいけど 妖武器は微妙なOP枠を1つ占領するので、削減するなら愛用度かなぁ >>422
厳選じゃない程度に装備新調して楽になればいいじゃない 仁王の道まで適当に拾った装備で更新していけば特に苦労した記憶なかったけどなぁ
火力出ないっていうならそれは混沌やられと一難剥がし意識してないだけな感じある 怨霊鬼ぶちころがしてたら、補正LV1000の30兆アムリタも割とすぐだった…
一度上げたら必要アムリタ1/100に減るみたいだから、攻撃と幸運両方1000にしとくか >>419
どの武器使っても楽しいぞと
>>426
補正レベルは合計で1000だよ >>420
これってそれなりにやり込んだ人にとっては常識だけど定期的にこのOPは重複しますか?どうですか?って質問挙がるよね
スレのテンプレに入れてもいいくらいにすら思う >>427
例えば攻撃LV1000まで上げたのをLV0にして幸運をLV1000にする
再度攻撃をLV1000にするのに次からアムリタ3000億で済む
怨霊鬼1体で5億アムリタだから600体、1体10秒として100分で上げれるようになる
・・・アムリタの使い道なくなるからやるだけなんだけどさ 奴の神の頭で△ボタン押したら秀の字が「えーい☆」って言いながらクルクルして一難剥がれないのは毎周やるわ 明確に最弱なのは人間相手してる時の手斧
後は大差ない >>432
各種武器に個性があって慣れないと難しいですよね
人間のガード厨は崩しよりか掴んで投げ飛ばしたくなってくる 鎖鎌は投擲武技の技後硬直が酷いのがなぁ
特技キャンセルあるとはいっても
荒旋風最終段の鎌投擲とかなんでここまで硬直付けないかんのかってレベルだしな
気力削り性能は最強クラスだし最弱はあり得ないんだけど全体的に武技の隙やクセが強くてそう感じるのかもな 荒旋風最終段と技名なんだっけ手斧のガードされ強派生の殴りつけて崩す技
あの二つの技後硬直設定した奴は小一時間問い詰めたいところ 鎖鎌は討鬼伝みたいに立体起動できればもう少し輝いていたはず
流石に仁王の世界であれやるのは無理感があるけど 自分のレベルが推奨レベルより上になったのに、難易度の標示がMAXのママなのはどういう意味なんだろうか 夢路編で4、残照編で5固定だったのにクリアした途端1や2になったのを見て察したよね 手斧での人型は技相性的には結構強いほうだろ
ただ倒すまでの時間比較じゃ最低候補だと思うけど 手斧マンは深部利三どうやって攻略してんだろ
あいつ斥風符も張ってくるしかなりきつそうだけど
大人しくサブ武器使うか雷やられや混沌で上手いこと封殺してんのかな 人は術無しだとやりたくないなぁ
特にマルチだと気力見てうんざりする
マルチ気力補正なくしたら三人でタコ殴りではめて終わりになるから嫌なんだろうけど、せめてタコる前のコンボ一発目は補正無しで減る位してほしい
あとノックバック半減して >>431
鎖鎌は他武器より攻撃タイミング間合いが大分違う
下段や藪切メインでちょこちょこ手を出して
相手の攻撃終わりに掛け釣瓶や蛇噛早めに置いておく感じで飛び込んでラッシュして気持ち早めに離脱
気力減らしたら乱天竜
こっちからガンガン押してくんじゃなく中距離でチクチクしつつ相手の攻撃待ってから反撃する受けスタイルかなと思う
ガード+△か□技が配置に困るくらい色々強くその組み合わせに個性が出るかな 性能考えると乱天だけどライダーキックのモーションだけ
無駄にカッコよ過ぎてああああ安田のクソがあああなるのが真の鎖鎌愛好者 鎖鎌は単純な気力削り性能は高いんだけどガードして即後ろにステップかます奴とかスパアマ割り込みの行動に弱過ぎて結果的に崩しがキツい事も多い >>429
補正レベルの振り直しは全部共有だからどれかをレベル1000にしたあと他のに振りなおすのも全て1/100で済むよ
あと426から桁を1つ間違えてて、補正レベルを1上げるのに必要なアムリタは30億で最初に1000にするのに必要なのは3兆、振り直しは1レベルにつき3000万で全振り直しで300億
難行9供養報酬の30億と合わせて怨霊鬼50体〜70体くらいでいける 紅椿の崩しから逃げるような人間相手はカウンターと乱天流だけでもどうにでもなる、一度削り切ったら混沌紅椿でゴリゴリにダメージ入るからそんな苦労しない
妖怪相手は乱天紅椿ツルベはぶち込む隙いくらでもある、女天狗を除いては 刃車と上段弱が主攻撃でチャンスタイムに薮切
これだけで充分やっていける 鎖鎌の妖武器が名前忘れたが上段で吸収だったので軽装マガツヒでビルドしようかなと思ってる数ある嫌がらせopつきの妖武器で唯一といってもいいまだ許せるopだしな >>446
混沌コンボの紅椿ってどうやって安定させてる?
立ってる相手は良いんだけど寝っぱの相手によく紅椿の前半部分スカって難儀してるんだけども >>449
寝た時点で追い討ちしてやめてる
追い討ちの硬直を回避でキャンセルして後ろから紅椿猛でゴリ押すなりツルベ紅椿かます 刃車は前作の初期が強すぎたとは言え、もうちょっとだけ威力欲しくない?って使ってて思う
釣瓶とのコンボもあるし、使いやすいのは使いやすいんだけど ダウン中の人型起こすのは敷次郎が低コスト良性能で便利
>>452
公式HPのDLCページ内下部にDLC購入で解放される要素が表でまとめられてるから詳しく知りたいなら見ると良いよ マルチ人型の最終兵器は無尽手裏剣
銭と違って怯み判定あるから敵はガードしようとする
連投維持してる間は案山子になるので
他二人は反撃気にせずに済む
まぁアクション性皆無になるので空気読んで使う必要はあるかな 無尽手裏剣いいんだけど龍の忍者自体が7揃えなのがなぁ
6+で鳶加藤の代わりに出来るものならよかったのに
幻術派の鳶と近接手裏剣派のハヤブサってふうに差別化すればいいんだし てか手裏剣弱いんだから武技モーションを強制キャンセルで投げれるくらいの性能あったらな
ダウンしてる人に密着からでも当てれて起こせるようにしてくれれば
それかせめて1万ダメは言い過ぎでも3000~6000くらいのダメ出せるようにして 極めれば3000近く出るんじゃないの?手裏剣
前2800位出してる人居たし クナイでそれくらいだと思う
手裏剣はもっと弱いから無理じゃないかなー >>422だけどやっと仁王に入れました
これから本格的に装備考えようと思うけどみんな最初は奈落で集め始めた?それとも仁王? 浅井長政と108回戦っても未だに秘伝書落とさないけどこんなもん?
ドロ率上げてやってるけど全然落とさん 秘伝書は100回ハマるとかはあるよそれでも結構運が悪い方だとは思うけど
俺は3キャラ分の全秘伝書取りを1周目でやったけど100回超えたのは1回だけあった
すでに持っているかどうかは確認してみても良いかもね 二刀の秘伝所2種類欲しくて竹中直人でマラソンしたけど、5回で両方揃ったよ。持ってる小物と魂代で可能な限り幸運アップさせて、開運符使って倒したけど 二刀のかりゅうざん?ってめっちゃ強くない?与体力ダメージ
DPS全武器武技中トップだったりするんだろうか >>463
タイマンミッションを仁王〜あやかしまで各10回をやって3週目でドロとかザラ もし仮にドロ率が1/20だとしても5回で落ちる事もあれば100回やって落ちない事もある
結局はリアルラックが大事 渦龍斬は強いしなんといっても妖力加算が高いのがいい
だが背が低い奴にはカス当たりになるしモーションでかいので
使う場面は気力削った後になるけど
それなら十文字とか水形剣とか優秀なのが揃っているのであまり使わない でかいやつには強いけど桜花が強いからそれでいいやって感じ 駆け抜けてきたせいで奈落獄に潜るための服がない
1階の眼の前の陰陽師が強くて泣きそう
こいつからいいのでないかな 渦龍斬は全部当たると強いけど、敵を選ぶのとコンボ武技でさらにモーションが長い
後は、便利な桜花と席の取り合いになってる
いい技だけど、二刀の弱点のコマンド被りがまたもや発動してしまってるのが惜しい 渦龍斬は妖力加算目当てかな二刀で妖怪技積極的に使うなら必須
デカいやつには渦龍斬だたらがそれなりにループするくらいには溜まる フリプで初めてようやく深部到着
妖武器使ってる人参考までに恩寵や揃えは何にしてるか教えてくれませんか?
今はマガツヒスサノオで絵巻と小物2つと防具3つにゲージ加算ついてるけど魂代と防具厳選してマガツヒを他に変えた方が使い勝手良かったりしますかね たしかに居合や十文字が2回決まる時間くらいはありそうだからDPSは
居合と大体同じかちょっと下、十文字より上、くらいなのかな 体感だしわかんないけど
だたらでキャンセルしつつ渦龍斬はDPS出そうだよね すぐに霜風に繋げられないから桜花派かな
全弾当たれば渦龍斬が強いけど桜花は2発当てればいいだけだしホーミングも優秀 >>473
駆け抜けてきたならその陰陽師倒して少しレベルを上げるといいよ
1階クリアできたら5も10も対して変わらんから敵を倒して装備、レベル上げながら適当に進むといい
MOBが余裕になったら猫スッパで少し飛ばして楽しよう
でも地蔵の位置は覚えたほうがいいからなるべく探したほうがいいかな >>476
妖念ゲージ加算量の効果は刀の居合換算だとこんな感じ
0 50 100 150 200 250 300 340 (%)
26 18 13 11 9 8 7 6 (回)
340%というのは防具小物絵巻魂代全てに妖念ゲージ加算量OPを付けた場合に到達するライン
コスパで考えると加算量100%までが高いものの実戦での妖念発動頻度を考えると
200%のラインは確保したいところだがそこから先はOP枠の負荷等を検討して決めていい
恩寵は人によりけりだろうけど自分はスサ6ウズメorツクヨミ7を使ってる
マガツヒに関しては揃え効果に合わせたビルド(立ち回り)にしているなら別だけど変えても問題ない
近接攻撃をより重視するならウズメニニギあたりと交換した方が取り回しが良くなるはず >>476
猪兜マガツヒ陰陽武者ツクヨミのよく聞く構成で絵巻小物とか合わせて妖念300%くらいまで上げてるの使ってるよ >>480
ありがとう
そんな感じを意識して進めてみるわ 妖念加算のOP付ければつけるほどOP枠やキラOP枠圧迫して一時的な火力アップ以外の性能が劣化してくからな DLC2のミッション「常ならぬ殺気」で晴らしたトコヤミがまた出てくるのはバグなのかな? 妖武器の覚醒して光ってダメージ大幅アップってのはロマンがあるからな 武の深奥付けたらもう浄武器には戻れんわ >>476だけど妖武器のこと教えてくれた方ありがとうございます
とにかくゲージ加算が1番って思ってたけど200〜300の間で調整するって感じなんですね
200なら小物+絵巻で行くしこれならマガツヒ外せるなぁ
確かに恩寵装備だとその分武技ダメとか減るわけだから、>>478の方みたくキラ3枠の揃え装備にする方法とかあると...
マガツヒ必須と思い込まず色々いじって試してみます ずっと200以上確保してたけど絵巻と小物1個で落ち着いたわ >>468
マジかぁ
秀吉からは1発で出たりしたし運が悪いだけか
もう少し頑張りますありがとう 属性を纏わせた武器のダメージOPって妖念発動中の武器には適用されないよね? 特にこだわりが無いなら妖念ゲージ加算量だけじゃなくて魂代禍夢と小物1or2つに妖の敵への近接ダメージもあるといいよ
妖念発動時は属性蓄積も上昇するから近接攻撃で妖やられにしやすいからね 雑賀衆の移植優先絵巻ほしいなー
普通のやつでも御霊と茶器あつまる >>494
ちょうど昨日くらいに移植付き拾ったっけ
ただ固定OPが「神宝ドロップ率」「心の深奥」だから合う人めちゃ少なそう 開けてもないから「〜の導き」ついてるかわかんないっけ
魂代優先の雑賀も持っててそっちは「忍術が消費されない」「剛の深奥」なので
自分用にささりまくり 人型系の魂代優先は重宝するんだよね 1/7に新しく立てた3つの義刃塚から得られる武功が遂に一人につき「1」になった
利用者数なのか期間なのかわからんが、半月に一度立て直す必要あるんか PS4版で複数のキャラデータ作成してるんですが
キャラデータ名て変更出来ないんですかね?
変更出来れば分かりやすくなるんだけど >>495
いいなー!
御霊マラソン用だからopは何でもいいです
やられ殴ると妖力加算の御霊集めたいだけなので 小さい蟹がシュゴゴゴゴってゆっくり突進してくるやつシュールで笑ってしまう あやかしの夢路の本編のミッション全部終ったので引き続きDLCも全部のミッションこなそう
死んだ日時から同じペースでやってる人がいて白いモヤ出てる塚はだいたいその人の塚で5個同じ絵巻拾ってるわww フリプ勢だけど仁王2のおかげで毎日が楽しい。よくこんな面白いゲーム作ってくれたよw 仁王は最近では全くないがゲームらしいゲームだからねゴミガチャに汚染されたゲーム業界ではまだちゃんと面白く創ろうという意思が感じられるだからウォーロンもそれなりに注目されてるんだろ >>503
たしかフリプのDL期間と重なってなかったっけ?
オータムセールかブラックなんとかで 仁王2が終わらなくて一緒に買ったコードヴェインが眠ったままだ 最近コードヴェインクリアしたがマルチ過疎りすぎてて一切繋がらずソロだけで終わったわ
試練の塔のミドウ強すぎて草
キャラクリの髪型とかアクセ系が優秀だったから仁王に移植して欲しいくらい 面白いのかなんなのか、取りあえず憤死しそうになりながら長壁姫までクリアした 奈落ようやく折り返し地点だけど、深部に行ったらマレビト呼べないってマジすか
俺の腕じゃボス単独に勝てる気がしねー >>509
深部では一期一会はできないけど同行なら引き続きできる 深部6層以降やり始めたばかりだけどものすごい速さで横歩きする小六で笑っちゃったわ
走る速度OPどんだけ積んでるんだと 彼岸の槍もったほうの半蔵には逆波しようとすると体入れ替えされて負けるんだよね バイオハザードRE4までの暇つぶしにフリプで始めたけど終わる気がしないなあ フリプの字なんだけど利三とかいうの強すぎだろ
両面宿儺の方が楽じゃねえか >>507
神戸って体験版しかやって無いんだけど製品じゃマスク外せるの?
じっくりキャラクリしてムービーでカッコ悪いマスクつけててスゲーやる気失せたんだけど >>514
その辺はチーニンの駄目なところを凝縮したキャラなのでなんとも フリプの字だが深部まで行った感想はチーニンってアクションゲーム作るの本当に上手いのかなって疑問だったな 仁王面白いけど言いたいことはわからんでもない
せっかくのアクションがバフデバフを如何に盛るかで台無しというか大味になってるところは否めない >>515
ムービーによる
ムービーになったらこの辺の汚染は大丈夫だとか言って結構みんなマスク外したがるから案外拝める 数字の振れ幅でかすぎるよなーとは思う
雑魚の字はとことん弱く強の字はとことん化け物すぎる
それ倒すために深部で敵ヤケクソ強化するハメになってるし
あと一部敵攻撃の初動速度をですね… >>519
このレスだけで解るんかいって気持ちと解るよなぁって気持ちが半々だわ あと基本的にはタイマンに持ち込む立ち回りを要求されるから範囲攻撃があまり仕事しないとか細かいところあげれば結構ある >>518
FFオリジンはその辺反省したのかエンドコンテンツでもノーモーション攻撃とか殆どなくて良かったわ
ボス戦に関しては一ミリも理不尽要素なくてすごかった チーニンは人体のモーションとかをもっとリアルに自然にしてほしい
髪型を首とか見えるのにしてると姿勢?に違和感を感じる
オリジンのネオンもちょっと変に感じるしDOAも変だったし 武技or近接ダメ
妖念
揃えマイナス1
スサノオ小物がほしい 深部の敵の強化がヤケクソなら秀の字側の強化はヤケクソ以上の何かになるんだよなぁ
まぁアクション要素強すぎて上下の差はかなり開くし評価もかなり分かれるゲームではあるけどプレイヤーもキャラも一緒に強くなっていく要素が多いのはアクションRPGとして素晴らしい出来だね そもそも奈落獄はアクションだけで勝負してくださいってコンテンツじゃないだろ?馬鹿なのか? >>525
俺も仁王とウォーロンの歩きや走りモーションだけは嫌い
床滑りスウェイもまあ不自然だけどここはモッサリリアルにされても困るからいいとして
不気味の谷みたく不自然な硬質的な動きや姿勢が目に付くのは
モーション作成やキャプチャー技術で他社との格差が出てきてるのかもね
近年のAAA級タイトルの人間モーションの出来が良すぎてそれで目が肥えてしまったのもデカいとは思うが >>521
弁慶の姿写しの窮地強の字は最近見た。
あらゆるボス敵が溶けていく・・・ ぐぬぬって思う時もあるけど仁王2はかなり上手く作られてるアクションゲームだと思うけどなあ 奈落入りたてだけど知識不足とビルドの選択肢が多すぎてなにから手を付ければいいのかわからなくなってきた
手甲で行きたいんだけどスサノオ陰陽発揚で混沌狙っていけばいいのかスサウズメとかなのかそれとも窮地ベースにするべきなのか DLCの手甲とかって導入すれば1周目でもドロップして使えたりする? 混沌はちょっと強すぎるってか
気力回復まで阻害するから縛るのと縛らないのとで極端な差が出るし
その辺の調整はぶっちゃけ好きじゃなかった 混沌ハメ強過ぎて嫌なら織田所属やめれば良いと思うよ
他武家なら一部除いて悠長にハメしてる時間無いし >>533
とりあえず武家本多と猪兜で満タン時ダメージ半減を100%発動させる
スサウズメでカウント安定して稼げるならそれでOK
恩寵と探題揃ってるなら窮地してもいいけど、恩寵移植やら現物が揃うまで時間掛かりそうだからそれまでは適当に
繋ぎなら多芸多才が6揃えにある恩寵と陰陽武者5+、余りにツクヨミ2が揃えやすくて便利ですよ オンラインプレイだと大体混沌でボコってるだけだしな
モンハンの罠ハメと同じ感覚になる でも混沌なしとか時間かかりすぎて嫌だよ?
欲を言えば三属性同時展開従符が欲しい ただ敵が固くなってくだけっていう調整にならないようにした結果が2の混沌やられと多芸多才舞うが如しスキルだろうしそこは上手い事出来てる
と思う 尖った部分が無い丸いバランスのゲームと尖った部分があって一長一短のゲーム
どちらがいいか 深部でも特に混沌意識しないでやってたけどそこまで時間かかるとは思わなかったな 舞うがと多芸が強すぎて深部難行9の体力2倍で丁度いい具合 俺はスサノオ×ウズメ×混沌になれたからどれか一つなくなると耐えられないかもしれない 同行深部だと十分硬くてしんどいからこれ以上はちょっと勘弁してほしい
妖怪ボスの組打ち好きなんだけど、牛頭先生無しだとなかなかできなくて困る >>538
ありがとうございます
ぼんやりしたまま進めるのが不安だったので方向性が定まって助かりました 尖った部分があるからこういまだにマルチ困らない程度に人いたり1000時間越えプレーヤーがいっぱいいるんだとは思う
モーションに関しては多分PS3時代に作ってた無双とかの他のゲームから流用してるんだろなって感じる部分はある 二刀の人って風神参確実に発動出来る?
練習したけど無理だったわ >>549
シリーズ「タイミングよく〜」で発動できるのは二刀風神参と手甲の無間くらいだな
あと何かあったっけ?
自分は柊弐のそれがいまだにタイミングが掴めないというかできてもよく分かってない マルチはマッチングレベル縛りがないからとにかくマッチしやすくていいよね
待ち時間が一番虚しいから
>>549
△押して足振り上げ出した辺りで△押すと出ますよ、△タンタンみたいな感じ(わからん)
トレーニングモードにタイミング目視で分かりやすく確認できたらいいのにね
あとダメージ確認用のカカシがほしい、ナマモノ用意する前にカカシが先だろと思う やっぱり頑張って練習して参出せるようにした方がいい?
体が弐のままになってしまってる スキル習得画面から風神弐を無効にする
あとは適当に連打してるだけでも風神参が出るよ このゲームは武器に個性あって面白いですよね
ビルドも色んなビルド構成も出来るし >>553
ええ!初めて聞いた、めちゃめちゃ便利そう
ありがとうございます >>543
下手糞、バカの最後の砦ってだけだからな >>553
すげええええええ
オレも風神参を意識して出せることなったけど無効にした簡単に出たw
というか「×無効にする」の存在いまさら知った… 1000時間以上やってるけどその仕様知らんかった
罠すぎるだろ 同じく初めて知ったw
仕様というよりも不具合でしょ 最新始めたんだけどこのゲーム非ダメエグくない?
薄明編まで来たんどけど雑魚敵のちょっとした攻撃でも1500位食らうんだけど何かやり方間違ってる? >>562
防御の数値より中装重装のカテゴリ毎の物理カット率がでかいから、もし今軽装付けてるならなるべく中装付けるといいです
ちなみに無縁人が一番軽い中装です
>>563
ここでは?
>>190 >>562
>>564氏の補足
前に初心者スレで前に同じような質問あったから
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/638
638 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2023/01/08(日) 19:59:36.12 ID:URFPbZC/
>>631
ダメージが痛いなら防具アイコンの右に分銅みたいなマークあると思うけど、あれが
1個→軽装
2個→中装
3個→重装
で防御性能の数字より、重装>中装>軽装で防御力が高くなるから、装備を変えてみては?重くなるからそこは注意ね
武家を本田にして猪前立兜装備すればとりあえず最初の一撃が軽くなるからその辺も考えて 慣れてくると
当たらなければどうてことない
と思っても喰らうんだよな 奈落彼岸の旋棍半蔵が修羅連舞砕ドロップした時はびびった
託すものでもドロップするからミッション別じゃなくて個体別よね >>562
逆に考えるんだ
仁王2に雑魚はいないと >>553
丁度、二刀使い始めたから凄い参考になった
夜に試してみよ 今更知ったなんて事が多いなぁ
もっと早く知りたかった 非リアタイの字だからこないだゴッドタイフーンビルドとか知って驚いた
今のverでも運用できる変わり種ビルドとか色々聞いてみたい 仕込み棍で奈落20階まで来たけど対人用に手斧か旋棍サブ武器で迷ってる
手甲はメインで使ってるフレがいるので遠慮してる 手斧で斧投げる技、強すぎるな
近づくと危ないからこれだけで行ける 乱伐輪は地形の高低差で深部ボスでもすみっこで当てづらかったりするけど
手斧投げるのはそういう影響なくあてられるのかな? 仕込み棍固定でサブ武器1種類しか選べないとしたら自分なら二刀選ぶ 脳筋だからあんま投げ物ブッパ攻略やってこなかったんだが
深部人型ボスって手斧や乱伐ホイホイしてるだけで削り殺せるんか?
確かに鎌ブーメラン崩し値も高いけど普通に体力気力回復されてじり貧にならんのかな サブでってことだから手斧っていったけど火力出したいならメイン武器のほうがいいんじゃない? 奈落獄始めたばかりでずっと紅蜘蛛使ってるんだけどほかに良い大太刀ある?
あとスサノオ6田村7で108層までいける? 上手い人でも対人型ボス性能は武器格差ある言うとったし
愛用してるメイン武器が崩し苦手な部類だったりするとサブ武器選択まじ悩む
最悪手甲使えばいいっちゃいいんだけど
OP過ぎて簡単にクリアしちゃ悔しいじゃないですかな見栄が出ちゃうし メイン二刀(浄)、サブ二刀(妖)でやってる俺は異端なんだなと実感してしまう 奈落入ったけど、今までコツコツ貯めてきた仙薬が使えないって、この要素いる?
専用の薬も奈落出る度にリセットされるし。
何か面白くなる要素につながってるならまだしも、完全に開発側のただの嫌がらせやん 前田利家300回ぐらい倒しても出ないから、もう諦めて武技カスタマイズ開いたら既に取ってたわ婆娑羅三段
取ったら取ったって大きな声で言えよ!!! まあ完全にいらんすね
そもそも仙薬からして死にゲーとの相性最悪だし 仙薬飲んで効果発揮する守護霊とかOPあるんだが、体力満タンだと飲めないのね
不具合レベルの設定
飲んでもいいだろ 言いたい事は分かるけどエンドコンテンツの腕試し的なコンテンツに求めることじゃない 大きな声で言えよって秘伝書ってたしか拾った時
けっこーでかいメッセージウインドウ出ないか? >>592
108なら余裕。問題は深部の11からかと。 薬で効果発揮みたいなのは丸薬以外の薬じゃ発動しないんだろうな 奈落まで来ると使える回復手段も複数あるからこれくらい制限してもいいだろうっていう開発の意思を感じる >>601
>>603
コレだけやったら気付かんて。お陰で人間との対マンミッションは楽勝になったわ 画面見てたら「あ、なんか拾った」くらいは分かるし、スキル画面開けば!マーク付いとるやろ >>607
それ、やるよな~
俺も重十文字で同じ事やったわw 乱伐とかより手甲タックルの方がのぶっ壊れ技 深部で通用しないのかなと思ってたけど100%半減とか妖怪技吸収とかで体深奥でいくらでもごり押せるし 普通に威力もあるし 人型キラーすぎる多段判定 弱点はキャリーと見栄えの悪さだが 最近になって仁王2を再開して今まで大して使ってない槍に手を出した→スキルは多少解放してるがかえって秘伝書武技が紛れて気づかない(元々ちゃんと確認しない人)→使用してない武器の秘伝書は興味がないことに加えて間隔が空いているので完全に拾ったことを忘れる→全然落とさねえじゃねぇか!→いくら何でもおかしいだろ(もしかして既に持って…あっ!)→これだけやったら気づかんて
いるよね
ちゃんと確認せず思い込みで大騒ぎした後で自分が悪いことを認めず責任転嫁するオッサン >>611
数百回倒すと目瞑ってても倒せるようになるよなw あやかしの夢路DLCから二刀使い始めたけどハヤブサさんで詰まったwww
一周目は斧上段△と天地ゴリ押し勝利
勝てなさ過ぎて一回槍に持ち替えてみたら一回で勝利したけど納得できないので二刀で再挑戦
下段にして回避優先、攻撃は下段□のみの長期戦の末に仙薬0でギリギリ勝利
二刀で対ハヤブサさんはどの武技が有効なんですかね? '手甲'なのに蹴り技も高火力になるの納得いかねー! リュウハヤブサの猛禽爪は足にもセットでなんかついてたがレンにはなかったな http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up174341.jpg
上記仁王絵巻を配布したいんで部屋立てた【合言葉:QQQ】
あまりメインで戦う気はないんで、ゲストさん頑張ってほしい
期限は眠くなるまで・・・
【敵の登場パターン】
中心に山中鹿之助(刀)登場、HP1/3以下になると骸武者(刀)登場
2体共倒すと仙石秀久(大太刀)登場、HP1/3以下になると背後から足軽(斧)登場
2体共倒すと前田慶次(槍)登場、前田慶次を倒すと前田利家(槍)登場
【絵巻を画像の状態にする流れ】要12周・香5つ
① 3/7までは上書きせず3段目に「体の深奥」出現
② 1/7で2段目の奥義両立(大太刀)を武技の気力ダメージに上書き
③ 0/7で1段目に「神宝のドロップ率 A」出現
④ 香を使って2段目を近接攻撃の気力で上書き
⑤ 香を使ってダッシュの気力はスルー、香を使って奥義両立(薙刀鎌)で上書き
⑥ 香を使って幸運+35はスルー、香を使って「勇の深奥」で上書きで完成 >>617
俺の戦い方になるから参考にならんと思うけど近接3発目くらいで百舌鳥→幻特技で秀の字の決めポーズ硬直解除→十文字→追い討ちで遊んでる >>623
高度過ぎて無理ww
とりあえずあの連撃を百舌鳥決めれるようにならないと無理か >>616
俺も竹中直人は見てなくても倒せるわww >>621
絵巻の変化パターンまで目にする事ほぼないから丁寧に書かれてて驚きました
昔はメジャーなテンプレ絵巻の完成品への変化パターンとかwikiとかに書かれるんだろうかと思ってたけどそんな事もなかったな
自分の目当てのやつの完成ルート知れたらありがたいよなぁ 百戦超えるってドロップ盛ってないか余程リアルラック低いかだな…
自分は運良かったのかもしれんが 勇の深奥を使えば気力って少なめでもなんとかなるのかな 深部特有のガードした時のエグい削りは勇つけてもどうにもならんしガードしないならいけるんじゃない、心が1とかの話なら
攻めの話なら隙も少なく殆ど気力消費せずに火力出せる武技色々ある刀や十文字が主力で全体的に気力消費少ない二刀とかは気力の量に関わらずやる事変わらんと思うが少なくとも薙刀鎌と手甲は気力が多い時より控えめな攻めにはなると思う >>631
勇の深奥は攻撃の気力消費の軽減でガードの気力軽減の効果はないぞ >>632
どうにもならんという紛らわしい言い方したがそれは知ってる >>630
少なくとも気力は腕や立ち回りで全然カバーできるステではある
初期値の割に伸びも大したことないから心は深奥含めて残念極まりない 通常ガードが意味なさすぎる
ジャスト前提のバランス マルチしてるとき、チャットみたいなのが出てるんだけど、あれなんなんだ?メッセージ打てたりしてるの?ガン無視してる気がして、、、 メッセージ表示時間長く設定すると見逃し多少防げるんでは
秘伝書マラソンするときは紫の茶巾袋を期待とともにゆっくり踏んで確認するからまず見落とさないなあ >>621
自己レス
何人と戦ったか憶えてませんが、そこそこ配布出来ただろうか
PS5限定になるが、仁王の飛翔篇「蝮と蝶」のスタート地点から
即判別出来るところで転落死しといたんで、根気よく入り直せばモヤモヤ出るかも・・・ 結局秘伝書は幸運とかは関係無いってこと?
リアルラックを信じて周回するしかない? 587ですが旋混まずは使ってみましたが難しいけど面白い
上段四角ボタンから解放されて通常戦闘が楽しすぎる
火力滅茶苦茶出ますね 旋棍アッパーとか旋キックとかの対人型性能マジずるいんよ
一度その辺になれちゃうと
荒波や疾風キックレベルのそれなりに強い武技でさえ微妙に思えてくるのが怖い
突進力カスだし追尾しねーしよぉ… >>621
絵巻って下のマスクOPのパターンは誰でも同じ?
そのやり方で再現できる? 最近始めたのですが、夜刀神の魂代に妖怪技のダメージのOPはつきますか?けっこう厳選してるのですがまだ付いたことがないので。 庵の部屋変えるとキャラと守護霊妖怪への光の当たり方が変わるんだな
隠者の間は光当たりすぎてディティール飛びすぎてのっぺりした感じになる
無縁人の間は程よく光が当たりあまり白飛びしないんで顔の作りが一番よくわかる
蛇目蝶飾ってる人は無縁人の間にした方がいいな >>648
鎖鎌には貴重な隙の少ない武技だからね…
華厳落としとか紅椿のが崩し高いのはわかってるんだけど
モーション長いし最後の鎌ヒットに崩し値集中し過ぎててなぁ 神通の弓の製法書欲しくて調べたら太初の大嶽丸か
サムライより上の難易度の方がドロップしやすいと調べたら出てきたけど、どの程度違うんだろ
今あやかしの夢路で大初の鬼クリアしたところだからできればサムライの方でマラソンしたい 覚醒編から次のマップ行ったんだが前のマップに戻れない? >>653
普通に出るから試行回数の問題や
ボス倒して秘伝書出なかったらアプリ落とせばまたボス前からなんで楽よ >>656
ボス倒して帰宅せずメニューからタイトルへ戻るでいいのよ ささっとすすめて絵巻でマラソンしてもいいしな
逆風剣だけは許さん >>656
>>657
猫スッパで大嶽まで行って出なかったらひもろぎ使ってたけどタイトル戻るとボス前からできるのね
ありがとう あぁまた間違えてニューゲーム押しちまった
もうニューゲーム一生しないから消してくれよ 逆風剣もリセマラ前提なら大入道と濡れ女と千方倒すだけのマラソンだからそんなでもない 濡れ女と千方の間にあと6体くらい居るだろ
逆風剣はタイトルマラソンしても結構時間掛かるぞ >>664
MAPにいる水鬼金鬼隠形鬼倒してすねこすり2匹と牢屋のムジナ回収してから千方の所行ってみ
前座が濡れ女と大入道だけになる 奈落まれびと、いつもありがとうやでー
あと8階層で深部突入で、まれびと頼みも卒業や。同行だと難易度上がるよね?クリアできるかなぁ >>665
そんなやりかたあったんだ
もっと早く知りたかったわw 絵巻のOPで自分が選びたいOP(時と場合で取捨選択してる)の数が12
使うことがある導きは人間道、修羅道、まず使わないけど試したいとき用に地獄道
これで全OP組み合わせの絵巻を用意したいと思ったら12C5×3で2400パターンくらいあるっぽい
絵巻専用の蔵を増設させて欲しい 本当に使いそうなパターンに絞ったら全72パターンだった、ちょうど80以内で足りた
これで出現敵全パターンで移植優先ドロップと必要なものだけ魂代ドロップので集めたい
で空きに各恩寵優先の使いそうなものから埋めて最後の1〜2枠は呪勇みたいな配り目的のをトレハンする このあやかし待ち伏せし過ぎ
屏風の裏でずっと待ってたんか >>647
フレンドから2回まわせば妖念ゲージの加算量98.7%出ると言われて
同行でもらった絵巻が、まったく同じOP数値だったからテーブルも同じだと思ってる
厳密に調べたわけじゃないから確定ではないが、1回目で?から出るOPはみんな同じよね >>671
たまたま屏風の裏にいるときに限ってお前が現れるんやで 友達とかくれんぼしてくるところに現れた殺人鬼がお前だ >>621
この絵巻の配布またありますか?
あと奈落獄20層程度でも行けますか? 過疎って塚一個しかないような所で延々マラソンしてると、度々絵巻塚になって同じの複数入手できるんだけど
それ開封すると変更パターン一緒だからメモしとくとやりやすいよ 太初の侍サブ、メイン全て終わらせて満を持しての修羅
赤い敵がいたり恩恵出てきたり、煙々羅さんも2連蹴りの後の硬直短くなってモヤパンチで反撃してきたり変更点が色々とあるから修羅も全部埋めながら楽しめそうだ もしかして絵巻の移植優先ドロップって魂代にも移植付きやすくなるん? >>675
部屋立てた
プライベート枠【合言葉:QQQ】と通常枠で
期限は飽きるまで >>679
絵巻ミッション
条件なし
合言葉
QQQ
でいけます? 絵巻クリアのおすそ分けより装備中のおすそ分けの方が高確率な気がするから困る >>671,673,674
ワロタwww
隠れんぼでキャッキャしてたのに皆殺しの字怖すぎだろ…
たまたま天井の角に張り付いてただけだったのか空気読めなくてすまんかったよ あたい、こういうの苦手でさーとか言って仁王のなまはげにぶった斬られたり濡れ女に蹂躙されてんのに割とピンピンしてる阿国さん >>143
遅レスなんだが、これってどうやって発揚を発動させるの? >>679
残念ながらもらえませんでしたがありがとうございました! 絵巻同行してももらえん時は、とことんもらえないよなぁ 10回ぐらいご一緒させてもらいましまが出ませんでした
出る時は報酬の欄に出るんですか?
それとも製法書みたいな感じ? >>686
陰陽武者の5だと付かないけど+5にすれば発揚付く 入手したらリザルトの右側の大きな欄に絵巻の表示が出るよ 絵巻ありがとうございました
目標の装備を揃えてくときが一番楽しいね 仁王絵巻にここまで需要があるのはフリプのおかげか
息が長いゲームだ 乱伐輪と火車だけで奈落獄30階まで来たけどこれがいつまで通用するか分からない >>687 >>689
もっかい建てる、条件は一緒
絵巻はリザルト画面で右側のでかい欄に、百夜の香か絵巻かなにもなしか
期限は眠くなるまで・・・
ちなみにだけど、仁王の夢路に到達してても仁王絵巻ひとつも持ってないと出ないかもしれない
その周回の絵巻自力で手に入れるまでは、同行でまったく出なかったことある
持ってるなら運でしかないや >>696
出ました!
ありがとうございました!
フリプで始めた時は馬頭鬼で死にまくってとてもじゃないけど5周や奈落なんて無理だと思ってたけどちまちま進めてたら奈落まで来れた
こないだのマツコの知らない世界の妖怪特集で仁王で知ったワードめちゃくちゃ出てきたわ >>694
今孔明カグヅチのブーメラン火車で70階だけど、ここまで特には困ってない 歴史に疎いからよく知ってる人名が秀吉と信長くらいしかいないんだけど
斎藤利三って奴は史実でもあんな化け物じみた強さだったのか?あいつ明らかにおかしくね うちの字ちゃんめちゃんこ可愛すぎ
容姿も服装も髪型もとにかく男受けに全振りしまくりすぎてて心配になっちゃう >>700
一般的には春日局のお父さんという程度
それさえも知ってるひとのほうがやや少ないだろう まれびとがほぼ同じ人でローテしてるんだけど、まれびと側がわざと自分のとこに入ってきてるってシステムなんかな >>702 仁王2の斎藤利三が特別おかしいだけなのね
三国志テーマの漫画やゲームだとどれも呂布が強いみたいなノリでそういうクソ強ポジションのキャラなのかと思ってたわ >>701
でも女の子用の可愛い衣装あんまりなくて、そこが残念だよね
世界観無視していいからスカートにパンティーにブラつけさせてほしい 尻スライダーが足りない胸の形状選択も足りない
服はスカートは無理だろうから着流しで胸元や足の付け根まで出したりしよう
男でもそういう町人っぽい侍の軽装欲しいと思うんだ >>702
強かったのか?に対してわけのわからん返答w 知名度が低いということは相応の活躍しかなかったんだから普通に推察出来るだろ さいきんyoutubeみてると「kana,kana」みたいな名前の人の動画がやけに出てきて
仁王2は理不尽だとボスの悪口ずっとテキストで言ってる動画なんだけど
さっきは1〜2か月前の黄泉雷神戦の動画出てきて、見てみると戦い方が……
こういう感じの人多いのかなぁ
いちど上手な人が教えてあげるとかお手本動画あれば見てみるとかがあれば良いのにと思えて仕方ない 斎藤利三じゃなくて明智秀満がクソ強いとかなら納得いったんだけどなw
あ、鬼武者オマージュねぐらいに思えたからな
斎藤利三はガチで春日局の父で磔にされたイメージしかない・・・
ってかそんなまどろっこしいことせずに明智光秀が最強ボスでよかったよ >>711
理不尽とかではないけど黄泉カスは文句言われようがどうでもいいわw
仁王2のボスの中でも下から数えた方が早いつまんないボスだしな
頼光と鵺ニキはいいけど道満とコイツのせいでDLC2の出来具合については結構イメージ悪いな 頼光は九十九が面白かったら文句なしだったな
あそこを真田幸村レベルで作り込んでいればワンチャン1番面白いボスになり得たかもしれんのにただの簡悔形態だった >>709
言葉足らずだったか
「斎藤利三の娘」ではなく「春日局の父」として知られてる程度だよってことで目立った武功はないと言いたかった 浄武器でも浄纏符で属性付与するとやられの蓄積とか気力削りが体感的には素の状態より上がってる気がするんだが気のせいだろうか その認識でいいんじゃないか
浄の効果は+10時以上と思うよ >>716
これトレモで調べたわ
属性付与って内部的には多分属性ダメージと属性やられ値の2種類が別々にあって、ざっくりいうと以下みたいな感じ。
武器:ダメージ○やられ値△
陰陽:ダメージ×やられ値◎
お札:ダメージ×やられ値◎
鬼火:ダメージ×やられ値◎
陰陽・お札・鬼火だとダメージが増えない(武器と同じ属性を付与するとむしろ減る、槍で1100ダメージが1030くらいに減った)けど、やられ易くなる(槍の中段強攻撃6回でやられになったのが4-5回になった)。
あと武器の属性値はダメージだけでやられ値には関係ないかも、ちゃんと調べられてないから自信無いけど属性値10と13で殴り比べてみたけど回数同じだった。今手持ち属性武器少ないからちゃんと検証できてなくてすまん 絵巻はタケミナカタ7、イザナギ6かな。シココンで浄やられにして火力上げてる >>720
武器と同属性エンチャするとダメージ減ったのは別の要因入ってない?
自分も修業場でやったけど素のダメージ(白色)はエンチャ前後で変わらなかったよ >>721
すまん言葉足らずやったわ。人型ラッシュの絵巻回してるんだけど近接だとガードばっかりでストレスたまってな。みんな陰陽ビルドとかつかってるんかと思って >>722
あれすまん検証ミスったかな、確か裸+魂代なしでやったと思うんだけど・・・
フリプの字だからなんか認識してないバフがあったのかもしれん、申し訳ない 手甲使いに聞きたいんだけど無極と無間て使ってる?
連綿とスサノオ的に短い技で回転上げたいなと思うんだけど締めの大技ほしいなーとも思うの >>723
ガードしてくる相手には斧
してくれたほうがありがたいまである
>>725
無間めちゃめちゃつかってるよ >>723
キラ崩しと武技の崩しだけつけた刀で鞍馬剣舞ばっかりやってる
崩しも最低限はじわじわ与えていけて固めながら頻繁にガード解けるから
与体力ダメージもけっこう大きめに並行して与えつつなのでオールインワン性能て感じ
ガードがイライラっていうのは崩しが低いか、固めて崩してる間に敵がガード一切解かなくて
与ダメージ通る隙間がないのに崩し切った後もすぐ気力回復させちゃってまた固め崩し再開……
のループってパターンの人けっこういそう 奈落深部までやり込むつもりなら
対人型用の崩し武器作っといて損はないよな
手甲、大太刀、斧あたりはプレイスキル関係なくお手軽だと思うが >>726
斧は盲点だったわ‥。久しぶりにマガツタケミナ装備ひっぱりだしてくるわ
>>727
スサタケミナ大太刀で裏雪月花ぶっぱしてたわ。そらなかなかガード解けんよね笑
橋の上で人型ラッシュ(ボス秀吉)の絵巻回してるんだけど自分産の良絵巻に限って特殊ルール無しの人型ラッシュ系とかなかなかつらいわ 大太刀使ってるならカウンター差し込んでこないその辺のカス人型は
脳死荒波裏槌ブッパなんなら巴吹雪ブッパだけでいけるやろ
崩し得意な方の武器種だしまず武器内で崩し値高い武技と低い武技があることを把握せんとな >>715
そんなことないよ横からでも>>710みたいな感じでちゃんと理解できたよヘーキヘーキ
最近また最初から始めてさっき久々にズル三に中陰であったら娘の心配してたわw >>730
厳選作業ダルすぎていつのまにか脳死ぶっぱマンになってたんや、、もう一回初心に立ち返ってみるわ。ありがとう どう戦っても面白くない人型は、
☆崩し、☆気力ダメ、武技の崩しついた薙刀鎌の乱伐輪で一難解除
直前に前方ヌルーの移動回避を防ぐためにマキビシ巻いとく
一難解除したら敵を壁側にして、妖怪技命中で攻撃増強ついた夜刀神ぶっぱで、
壁から跳ね返ってきた瞬間に乱伐輪重ねると結構なダメ入る
ガード上から斧で気力削り切る作業もキライじゃないが、人型の処理は脳死していたい 無間なんて手甲の対ボス混沌ラッシュ最重要技やないか 薙刀なら何もしなくても崩してハメられるやん
崩すのすら面倒なら水鬼か煙々羅ぶつければいいし 奈落獄までなら全武器適当にやってても人型なんて崩せるでしょう
深部の人型ボスはちと事情が変わってくるけど >>726
>>734
ありがとう
ジャスト入力自信ないのとDPSどれくらい違うのか分かってないから敬遠してたけど使ってみます
無極とデンプシーロールとも比較してみます まあ、好みはあるだろうが1のマリア伊達真田とかよく動くし刺し合いできる感じで好きだったんだが
2はなんでこうバカみたいにガード固めて気力回復、スパアマ割り込み反撃、
ガードからのバクステ逃げ一辺倒な人型ばっかになっちまったんだろ
確かに1の人型量産ボス系はどいつも弱すぎたけど2のはコレジャナイ感すごい もうそろそろ1周目終わりそうな匂いして来たけど次の周に行くまでに準備しておいた方が良い事とかあります? >>711
見てみたけど自分が思う通りに出来ないからクソゲー連呼するよくあるパターンだね
仁王はどう足掻いても死にゲーだし構えや残心流転と操作がある分複雑だから合わない人には合わないだろうその人も案の定やってないし
クソゲー言って動画上げてるのは同意してもらって慰めてもらって自分は悪くないと思いたいだけでしょう 忍の深奥とOP積んで虎視使うと彼岸でこちらに気付いてないゲドーへいも弓で一発で倒せるようになる?
大筒でないと無理?大筒でも一発で倒せないことよくあるけど弓の方が強くなる? マルチでやるかソロでやるかで難易度違いすぎるだろこのゲーム。ソロでやるドMいるんか 自分もそうだけど初回は必ずソロクリアにこだわってる人は結構いると思うよ
でもソロでつまらなくなるくらいならマルチでやった方が良いと思う好みの問題だしさ このゲーム、ネトゲだったらもっと面白いだろうな。ps5必須だろうけど
一人でシコシコマラソンしてても、ネトゲなら色々楽しいだろうな >>744
おっしゃる通りですな。奈落獄50階くらいまできたけど、もう攻撃喰らって死ぬか躱すかの2択みたいになってんのよね。ボス戦なんか、まれびととか助っ人参加でいかにヘイト散らすかだし まれびとで敵が良木の霊石炭落とすのって落とす条件とか敵とか決まってるの?
とくになくてランダム? できるだけ初回はソロで感は自分もあるなぁ
マルチは常識を知らずにやっちまいそうな心配もあって少し怖がっちゃう
どっちも楽しいけど 知ってる人には常識なんだろうけど、浄妖やられ中はお互いの属性蓄積を殴りで与えられないんだね
白虎の攻撃受けて浄やられになったら殴りで妖蓄積付けられないし、白虎が妖やられ中なら浄ビーム喰らっても浄やられにならない
隠形鬼もさっさと浄やられにすれば妖やられ喰らわないのね 人様に迷惑かけるの躊躇できる人間は何やってても基本たいして邪魔にはならんね マルチはキャリーに気を遣って立ち回りが窮屈になるから得意じゃなくて、ソロに閉じこもってる
ガードバック消すOP欲しい オレもソロ専
ここのレス見てると怖くてマルチなんか出来ねぇよ… サブキャラを仕込み棍で進めてるのですが奈落獄見据えてオススメの武技って何ですか?
今は上段早いの跳ね釣瓶だけ使ってます。 オプションで消すとかじゃなくてそもそもデフォルトでノックバック要らないと思う
ソロでもマガユメとか酒呑とかスッカスカで気力切らしても気持ちよくなれなかったりするし >>752
今日出会ったまれびとでで初心者ホストに強敵擦り付けて戦力ゲージ削ったあと全部の敵ワンパンで倒してボス部屋へ キャリーはキャリー自体はそう問題じゃないんだけどキャリー「し続ける」とか頻度がひっきりなしだとダメなんだよね
手数に間隔さえ空いてくれればその仲間と交互に攻撃ターン制すればちゃんと自分も当てられるから
あと1方向じゃないキャリーもつらいよね長壁とか手甲の鐘馗→悪鬼とか
なんにしろそれらであっても他の技でもとにかく手数に間隔を空けることが万能解決策じゃないかと思う マガユメとか酒呑はダウン時間長め(特にマガユメ)だから気力0にしたらさっさとダウンまで持っていってから殴ってねってデザインでしょ多分 九十九ブッパボスは一応人間なのに左近以外ガードしたら速攻で逃げて九十九再発動するから通常時は気力削るの無理だったし、
マリアに限ってはアーマー状態なのに気力が一定まで減ると棒立ちで気力回復しようとするしで無印の方が粗は大分目立ってるよ
DLC2の怠慢ミッションの小次郎とか割り込みヤバい上にメタルスライムが如く猛スピードで後ろ下がって気力回復しようとするしでな
純粋な人間だけでまともに戦わせてくれるの挙げたらヤスケと直政と宗茂の3人ぐらいしかおらんよ無印
九十九系は左近と幸村が面白いのは分かるけど政宗は二刀ブンブンしてる時ほぼ眺める事しか出来んから微妙 >>756
視界ジャックにしても延々だったりタイミングが最悪でないなら別に何も思わんしな 今日滲みゆく覆水で出会ったまれびとで初心者ホストに強敵擦り付けて戦力ゲージ削ったあと全部の敵ワンパンで倒してボス部屋へ
ボス戦始まったら部屋隅に移動して何もせずホストが死んで復活できなくなったら塚の上で大笑いと呆れる連打する奴いたよ。仕方ないから孫一は倒したけど牛鬼でも同じ事してた。何故か牛鬼はソイツだけ攻撃しなくて地獄見た。ひもろげばよかったよ 自分がクリアしたゲームを下手なプレイヤーがキレ散らかす動画観るのはクソ面白いんだがまあ好みは人それぞれだな
こんなとこで同調求めてたり下手だとマウント取って気持ち良くなるのは陰キャチー牛らしくてそれも良いんじゃないかな
クソゲーが!ι(`ロ´)ノムキー!を観てお前が下手なだけ!ι(`ロ´)ノムキー!5ちゃんのみんなもそう思うだろ!(`・ω・´)φ(・ω・ )カキカキ
何なら直接コメントしてやれよw
観ないけどなその動画は >>746
雑魚結構スルーして瑠璃集めてないもしくは装備+を上げてないだろ
奈落50階あたりは装備もかなり強化されてMAPも2周目で普通に奈落攻略してりゃそこらが一番楽に進めるゾーン
早く深部いきたい気持ちあるだろうけど地道に1階1階強化してったほうが後々楽になる >>758
あれかなぁ1は一難なかったし自キャラの火力もインフレしてて
2ほど崩し意識せずに倒せてたからいい部分だけの記憶が残ってるんかな
2は崩して一難?がないとダメージ入らないし回復されるしでじり貧なるから
崩し性能イマイチな武器使ってると特にストレス溜まるんだよね 九十九解除されたら必死こいて逃げまた九十九な印象が強いわ伊達は >>762
雑魚はちゃんと倒すようにしてるけど、死ぬ事もしばしば。
装備+上げるとは??瑠璃使って上げるやつかな 2は人間にしろ妖怪にしろ敵のパワハラに耐えて気力削りきれたら混沌で一気にダメージ入れましょうってゲームだから
術使わず差し合いするのは縛りの域 仁王絵巻って固定枠の2つ以外に妖念ゲージ加算量のop付くことある? >>767
固定枠にあるものは全てランダム枠にも付く >>760
もっとひでーの居るぞ
だいたい行動同じだけどソイツは焼き討ちでホストと俺殺してた
アイテム消費カットをむちゃくちゃ積んでてもちょいと無理あるくらい辺りを火の海にしてたわ オリジンの銃士って構え自体はこっちの銃ベースっぽいけどちゃんとアクションとして成立してるな フリプ勢だが去年からやってきてやっとラスボス倒せ
た
やっとサイバーパンクに移れる >>770
言われてみれば確かに
大炮烙玉って開発は何を想定して入れた術なんだろ
容量4も使って火の幻術より遥かに弱いしモーションも長いし……効果範囲の良さ?
このへんきちんと使える忍術にしてほしかった やっと奈落獄108層クリアできたわ、ここで質問とか答えてくれた人たちありがとう!
週末からは深部楽しみだわ! >>774
同志だ
俺はここいらで瑠璃集めに走ってから深部行きます 忍者っぽいことやりたいけどいい忍術ないなー
クナイにしろどれにしろ硬直時間に対して威力とかが割に合わな過ぎる
目潰しは強そうだけど今更要らないし…… 補正LVの仕様を勘違いしてた
体力・攻撃力・気力回復・幸運、それぞれに30兆アムリタが必要なのかと思ってたけど、
例えば幸運LV1000にしてからLV0に戻し、続いて攻撃・体力・気力回復のいずれかを
LV1000に上げようとしたとき、LV1に3000万のLV1000で3000億アムリタで済むのね
・・・アムリタの使い道が無くなった ボーダーランズのガーディアンランクみたいに
上限クソ高くして半永久的にステータス育成できる要素欲しかったよな
カスみたいな数値でも伸びるってだけでモチベにはなり得るし
このゲーム無駄にステータスや恩恵の種類色々あるから底上げしたいってのもあるダッシュ速度とかな
補正レベルとか称号は一瞬でカンスト到達するからやり込み要素としてはウンチだった 人間相手に一難って剥がした方がいいんすか
体力気力へのダメージ変わってる?
気にしてなかったよ 人間の一難剥がしても別にダメージ変わらんし剥がさなくてもいいんじゃない どの魂代も魂代ドロップOPが激レア過ぎる
琵琶は外したいちゅうのに
妖怪化時のは落ちるのlに >>783
魂代に魂代ドロップOPつけても、体感のドロップ率は上がらんよ
白澤に木霊・隠形鬼・夜刀神の魂代ドロついたのつけて厳選作業するけど、
正直あってもなくても体感ドロ率変わらない
木霊のお椀も体感変わらんから乗算だよな…
>名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/17(日) 20:10:00.84 ID:H6aNNX/f0.net
>ところで今更だが魂代のドロップ率って、加算量の合計を元のドロップ率に乗算っぽいよな
>称号ボーナスで+10%程度、白澤蛇に小物二つ、木霊の加護+お椀でもう25~30%ぐらいが基礎値になるんだが、敵によっては33%もある気がしねーわ ちなみにURLに禁止ワードが含まれるから貼れないが、
こっぺぱんブログってサイトの下記考察が参考になるかもしれない
『仁王2 MOBの魂代ドロップ率と装備品のドロップ率は両立できない』
『仁王2 妖怪の魂代の仕様、MOBの魂代、御霊のドロップ率についての考察』 >>727
キラ崩しって普通に付けるとやっぱ全然違う? 魂代は設定ミスなのか分からんが幸運もドロップ率に影響してるのが非常にややこしい 日輪・スクナビルドで、怨霊鬼とたたりもっけの絵巻で効率比べてみたけど、
15秒で回せるもっけの方が効率は良かった
【怨霊鬼 装備品ドロップ数】
8個(稀に7個)/うち神宝ドロップ数0~4個(平均0~1個、極々稀に4個)
【たたりもっけ 装備品ドロップ数】
10個(稀に9個)/うち神宝ドロップ数0~5個(平均2~3個、極稀に0個や5個)
神器以上のドロ率うpついた夜刀神・もっけ絵巻装備して、蝮と蝶で転落死しといた
モヤモヤがすぐ出たら今日の運勢はきっと中吉だね 奈落108終わったとこだけど、攻略サイトとかブログとか見てるけど、幸運400以上とかどうすればいいんだ?
普通にスクナヒコナ来ても200も行かないんだが >>793
守護霊、魂代、小物、装備品に幸運、巻物とかつけて支障ないところに盛ればいいんでない? 無極は使い所たくさんあるから採用してる
ちなみに一番助かってる場面は水鬼戦
無間はデンプシと役割被ってるからなくてもまぁいいかなって感じ >>293
補正を幸運にふって100
魂代ぜんぶに幸運+33をつけて合計99
小物二つに幸運焼き直しで合計48
絵巻に幸運OP(だいたい+30平均)をつける
ヒコナで100
茶器で武家にもよるけどだいたい80くらい?
この時点で450を超える
あとは可能なら武家は荒木に入って窮地にすると幸運(窮地)+76
防具全部に幸運OPをつけて合計70くらい この時点で合計596くらい
で戦闘中は陰陽術の宿心昇華符(愛用度ゼロ使用でだいたい+250)と開運符(+200)でさらに+450
これでトータル1000を超える ※ただしバフの分はステータス表示の数字には表示上は反映されないから注意
守護霊まで幸運上がるものにする必要は無いと思う さらにアレンジ加えて日輪装備もすると1200くらい
そこに守護霊、幸運(妖怪化中)までつけて妖怪化も使うと1300いくんじゃないかな 幸運も神宝率もドロップ率関係も限界まで盛ったとしても
たぶん不具合ともバグとも言えないようなおかしな内部処理なんだかランダム性を付与する仕様なんだかで
同じステージでもやるたびにドロップの傾向ぜんぜん違ってくるから報われない
幸運100もなくスクナヒコナなしでも神宝しか落ちないんでは?ってフィーバーな時もあれば
幸運1200盛ってスクナ日輪でもバグじゃないかってくらい全然落ちない時もある
ランダム(確率)だから、って感じじゃなくてステージやその日まるまるその傾向に染まったりしてるからおかしい
たぶんだけど上手く内部計算みたいのが処理合ってなくてバグってるんだと思う、それか元々クソ仕様なのか 前作は幸運信者だったけど今作からは茶器だけでいいやってなってる 1からだけど、社マラソンで同じ敵倒すと極端にドロップの質落ちるよね
最後はカスみたいな銭しか落ちない 優先ドロップでもお目当ての武器や防具が全く落ちない時なんかは
小休憩がてら電源落としたりしてるわ
オカルトだけどテーブル切り替わるような感じはあるから
出ねーってずっとイライラしてるよりはマシだしな 一箇所抜けてるセット持ってると、さりげなく足りない部位がドロップする辺りに新設設計が垣間見える。ダクソやディアブロとは違うなって思うわ 今まではよく同行で配布されてる牛鬼絵巻使ってたけど、自前でいい感じの絵巻作れると凄い愛着湧くねねこれw 自分産の絵巻(導き付き)固定op体、呪の絵巻が遂に出たけど理想のop揃えるのに時間掛かりそう できれば武技ダメージ、妖念ゲージとかの数値幅あるやつの高めのが固定部分にあると楽なんだけどなぁ >>801
これはいい事聞いた
今修羅だけど足だけ違う装備で他は東国でやってるから東国無双の足だけドロップ率高かったのかww
キラop付き東国が欲しいから足を東国にして他一箇所ずつ変えて揃えていくか ソハヤ装束脛当の神宝だけ全く出なくて奈落40階くらいでようやく出たわ。このシリーズドロップ率低くない? 深部ワンパンきついと聞いてたが地道に+90くらいに強化してたからか15階までは落命なしボーナスもそこそこ取れて無難に攻略できた
ここからなのかな 書けた。NGワードがなんとかかんとか
>>785
同じく白鐸、蛇、木霊、魂ドロOP付き妖怪x2で周回してる。
妖怪の個体が大きいかな
仁王絵巻では雷神、毒ぬめりの絵巻だと雷神魂代9割とか7割だけど、ダイダラ絵巻なんかは100%落ちるね
地獄絵巻の長壁は確か落ちないことあった気がする >>809
とこ闇がNGワードっぽいですね
最近よくみたら>>3にも書いてあった 松永久秀タイマンサブ解放以来に二刀使ったけど手甲とタメ張るぐらい雑にクソ強いなこの武器
単発火力もラッシュ力も気力削りも崩しも消費気力も防御力も全て与えられてるし
鎖鎌や斧も使い方次第ではツエーとかマイオナしてたのがアホらしくなるw
刀と違って追加武技が全体的にイマイチで使用感が1の頃から何も進歩してないことぐらいか欠点は 深部まで来て初めて乱伐輪試してみたけど楽すぎんかこれ エンドコンテンツまで来ると最大の敵は飽きだからな
おまえらも色々やってるだろ >>812
自分的には刀だけでやれと言われるほうが断然楽で
乱伐輪だけでやれと言われる方が全然自信ない(難しい) ps5の仁王2ってSpotifyのバックグラウンド再生できない?
瑠璃集めの単純作業に入ったから音楽流しながらやりたいんだけど上手くいかない 色々やってきてスサウズメに飽きて耐久ビルドで最近遊んでるけど微妙に飽きてきた
術とか遠距離系のビルドは組んだ事ないけど遠距離だけじゃなく近接も欲しくなっていつもと変わらない感じになりそう おもしろ変なのに実用性あるビルドとかなんかないかな ガード時属性軽減op無い時に道満の術をガードで受けると削りエグいわ
逆に100%あればガードしておけば大体何とかなるのな
酒呑の四股踏みは火ダメージあるけどガード時軽減op無くてもガード貫通して来ないしガード時の属性ダメージよく分からない 属性攻撃にも大きく分けて、ガードしたらシャットアウトできるものと、貫通してくるものがあるからね
見た目だけでは全く分からないのが厄介で、一つ一つ覚えるしかない 大技は赤オーラ、掴みをもやもや視認判別できるのはとても良いのに、ガード不能とか貫通はわかんないのは片手落ち感がある 飛び道具属性攻撃はガード貫通で武器エンチャント属性攻撃ガード貫通しないだから大体分かるでしょ DLC3進めてるけど結構ボス固くなってきたな…そして混沌使うと削れる速度段違いで笑う FFオリジンの方は詳しくは知らないけど
エンドコンテンツ半永久的に潜れる仕様らしく裏山C
仁王無印の999階もどうかとは思うけど仁王2はなんか尻すぼみ感すごいんだよね
まだ飽きてないのに終わりが見えちゃって強制的に飽きさせられるみたいな >>827
個人的にはこっちの方が永く飽きないと思う
仁王2は6000時間以上やっててオリジンは今1000時間だけど
ただ仁王2はソロ専で遊ぶには戦闘飽きてるのでマルチに人いなくなったら毎日5〜20分触る程度が限度になるかな
ハクスラ部分的には一生遊べる自信ある
オリジンは戦闘がソロ専でもイヤにならないんだけどハクスラ部分的に短命そうなのとマルチがダメだから……
貴重な拾い物をなんでもコピペで増やせちゃうからね まぁまだ階層深く潜っていってみないとわからないかもね 102階くらいでわからんボスにわからんころしされすぎて今外でカオティックラーケン
れんしゅうしてるけどこれはもし寝起きすぐにコントローラー渡されて戦ったら絶対乙る自信ある 一本だたらと両面宿儺使ってるけどなんかおすすめの妖怪技ある?
メイン武器は薙刀鎌で、妖怪技は基本的に隙消しで使ってる 隙消しなら迅特技で充分だけど妖怪技使いたいなら鬼火 うざいのが多い名付き人型には黄泉軍さんがいると違う >>832
妖怪技で回復OP持ってて自動追尾攻撃の火車
コスパ良い範囲と水やられ散布できる化け蟹、変身中は掴み無効化しつつダメージカットもあり
気力切れ妖怪に当てると大体組打ち可能になる牛頭鬼
妖念武器用OPのまがゆめの鬼
蟹退治用の雷神
カシコジ用長壁姫、範囲怯ませ持ち
アムリタで回復OP使ってるなら技で奪霊buffが付く酒呑童子、OPに防御buffもある 蟹受けは1/4にダメカットとはいえくらい判定横にめっちゃ拡がるから多段ヒットして死なないように気を付けてね カニさんの妖怪技、全部入ると結構なダメージソースになるよね
被弾するときに使うと25%ダメージ減らしてくれるし、
妖怪技命中で体力吸収つけると、深部でも回復の方が勝つ
一番外せないのは火車よりカニさんかもしれない 色々教えてくれてありがとう
手持ちと相談しながら使用感確かめてみる 化け蟹は耐久ビルドで使うと深部同行でも体の深奥で回復する範囲で受けられるからかなり心強い
妖怪ボス相手だとずっと張り付いて攻撃出来るし外せない 後隙消し用なら敷次郎も地味に活躍する
あとは無敵回避用の隠形鬼も要所で使うと良い具合 以津真天とかもいいぞ
高火力で気力削りも高いから何かと使える
夜刀神の蛇とか火車の餓鬼とかも一撃で消せるか便利 だたらと同じ隙の少なさなら鬼猟鬼もいい
普通の相手には2ヒットだけどバクステする相手には6ヒットくらいしてめっちゃ刺さる マルチで風鬼に出会うと一反木綿をデバフつくまで当ててる回避行動狩り用に
あとスライム系(とくに針ノ坊)が複数いる時は属性魔法ないので黄泉醜女使ってる
事故ることはあるけど居合とか使うよりは事故率まし 他に外道兵
六牙象と使えば妖力に困ることなし、妖怪技打ち放題
妖力加算系OPは付けられないのだけがネック >>850
自分もそのセット好きなんだけど実用上は片方あれば足りる悲しみ 深部攻略する時ってアイテムは社でこまめに奉納するしかないのか 神宝以外拾わない設定にすれば早々溢れることは無くない? ボス1体目は倒してアイテム拾って2体目でやられる
っていうのを延々繰り返しちゃうとそこでアイテム一杯になっちゃう >>785
そういえば醍醐寺の陰陽ヘッショだけど、社の木霊の加護で装備品ドロップにするしないとではかなり違うと思う
落ち悪いなと思って確認したら他のにしてたんで装備品にしたらすぐに効果現れた
魂代は分からないが装備品に関しては社の影響がかなり作用してるんでは
そのサイト全部読み終わってないけど、装備品ドロップOP値を上げ過ぎると魂代の実際のドロップ率を下げると書いてあったな
妖怪の種類によってそれぞれのOPに最適値もあるとか、幸運上げるといいOP付きやすいとか
まあいづれにせよ、ガチガチのトレジャービルドとゲーム初心者の装備で差が付きすぎると問題だから、その辺考慮してドロップ率決められてるとは考えるのが妥当か 神宝のドロップ率=落ちた装備が神宝になる確率
装備品ドロップ率=落ちたものが装備品になる確率
こう考えたらわかるかな? あんまり考え過ぎると髪の毛ドロップするぜ
ゆっくり落ちたら良いなくらいでずっと遊んでる 婆娑羅三段覚えたから、比類なき槍の名手セット使ったらクッソ弱くて噴いた 奈落獄醍醐寺と深部11階層辺りに秀の字の遺髪いっぱい落ちてそう バサラは槍にしてはダメージが出る、と三段目の崩しは偉いのが特徴ってくらいだから 一応大丈夫だと思うがちゃんと最大残心で使ってるよね婆娑羅? >>860
まだ奥義取ってないわ。取り敢えず奥義取ってくるわ すまんちょっと聞きたいんだが
製法書って装備ドロップ?素材ドロップ? 婆娑羅は残心を挟む都合上、上段と相性いいというか勝手にバフ乗るから、モーション長い武技が入るときに雑に使っていける
二段止めもそこそこ強いから使い勝手いい
元々威力高かったはずだけど、他のクソ武技を差し置いて更に強化されたよね 仁王の絵巻に醜女、小海坊主ってのがあるが、最後にデカ魑魅出てくるんだな
絵巻の中で最弱だと思う
これの地獄版はないのか 結局相手問わずで近接火力最強ってスサノオウズメなの? 奈落深層1から30まで1周やったら大体どれくらい瑠璃貯まりますか?
今深部入る前に瑠璃集めしてて目標数知りたいです 修羅のユメジ入ったところだけどいい加減金吾から更新したい旋棍の字だけどなんかいいのあるのかな
毘沙門辺りは良さそうなんだけど >>871
うん、とっとと悟りに行った方がいいぞ
修羅で使える恩寵は、ドロップ率盛れる恵比寿と、多芸多才のある弁才天くらい
でも悟りに行ったら神宝登場で神器不要になるし、上位互換のアメノウズメやスサノオが出てくる
多分いちばん最短でスルーした方がいい周回が修羅 フリプの仁王2でもps5版にアップグレード出来る? >>872
そうか…調べてみて微妙そうだなぁとは思ったけど…
多芸多才とやらはちょくちょくスレでも見かけるし強いみたいだけど必要数的にまた組み合わせ考えないとだなぁ 金吾で思い出したけどだいぶ前にガラクタ市で入手出来たやたらとキラが付いた金吾あったよな
あれって結局何だったのかね >>874
金吾→征夷大将軍って黄金パターンじゃいかんの?
武技のダメージ+8.0%と近接ダメージ+12.0%はでかいで
征夷大将軍7、弁才天6なら、仁王までいけると思うけど
製法書がないなら、鎮魂の梵字を透っ波で周回してるだけで手に入ると思うが 稲荷伸(魂代鬼火で混沌)もなかなか良いよ
武将系揃えは軽装なら月下弄笛(浄or妖属性を活用) 千成の願意(+魂代酒呑童子&火車)
中装なら金吾以外だと神算鬼謀
重装なら大力無双 征討
このあたりが候補になる >>873
ps5版にはしないほうがいいよ。全くと言っていいほど人いないからw ○○の達人取ったら次の武器に変更ってやってて今は鎖鎌
修羅の途中で変えたからか最初は雑魚にもやられて苦戦w
慣れたら人形雑魚相手には引き寄せて転ばせがめっちゃ強いな
妖怪相手も藪切、刀車で何とかなるけどステ忍と技上げてないから火力不足感がある 今日の逢魔が刻は血染めの刃風だった
カニの厳選しなきゃ…
今日こそ、攻撃+66幸運+33か、妖怪技のダメージ+猛の妖怪技ダメージが出たらいいな 継承やられ攻撃時妖力増加、妖念加算、妖怪技で体力回復の蟹がほしい >>878
PS4と5って同行も一期一会もクロスプレイ対応してるから
どっちかだけ人少ないってことはないかと思う
塚はそれぞれらしいけど ガラクタ市で他のプレイヤーが奉納した装備並んだら良かった
深部だと溢れて奉納するから色んな物が並びそう
米はもういらないっす とこ闇晴らした社だと他人の装備買えるけど、今はいいの出なくされとるからつまんないね
武技ダメ気力ダメの古強者とか武技継承篭手が買えてうれしかった気がするけどうろ覚えだわ 深部の女天狗やべぇなこれ
久々に猫3で突破してもう次からは諦めるわ 女天狗は強い方ではあるけど欲張った奴を絶対殺すウーマンなだけだからやってて面白さある >>889
今日深部21階から入ってクリアまでに3回出てきたわw 女天狗は気力0の暴れが凄まじ過ぎてちょっとでもラッシュに隙間空けるとカウンター差し込まれて即死する事あるから通常攻撃経由する武技は封印せざるを得ない 武器によるけど妖怪技終わりに下段弱使っても割り込まれる暴れっぷり
気力切れたら一切攻撃しなくなる藤吉郎を少しは見習え 女天狗は実装当初こそ何やコイツと思ったが
隙デカ武技ブッパマンと相性悪いだけで
後隙殴りよしカウンター取り易い気力面よわよわダウン時の隙もクソデカいで良調整良ボスの部類だよな 同行で落命した場合って赤塚はできないの?
通常ソロミッションで落命したものだけが赤塚になる?
同行でも赤塚出来てるがあればどういう由来のものなんだろか >>795
無間の連打は気持ちがいいんだけど時間かかるし1体1じゃないと横槍入れやすいからきつく感じる
無極は博打的な使い方やたまにミリの相手の突進に合わせてカウンターするとめっちゃかっこいいから使ってる >>892
女天狗ホント苦手だわ…
蹴りの出が早いのと常時ハイパーアーマーだからガードすらしてくれんし 最近始めたんだけど気力0にして混沌やられにしたあとの敵の復帰のルールがわからない、死ぬまでラッシュ続けることもあればすぐ復帰されることもある 混沌やられが無くなるor気力上限が無くなりダウンするのどっちかで復帰する
怨霊鬼と牛頭鬼と果心居士は少し違うけど基本はこれ 混沌入れたばかりなのに即復帰されるのを防ぐなら気力0にする前に、あるいはすると同時に混沌やられ入れればいい
ここらへんややこしいよな 混沌入れてるのにすぐ復帰されるのは単純に混沌入れるのが間に合ってない
相手が復帰モーション入った後に混沌入れてもダメ 敵ごとに混沌やられの時間が違うからそう感じるんじゃないかな。立烏帽子とか長いけど、大嶽丸だと5秒くらいで混沌切れるし。 混沌耐性あるボスは一瞬で混沌切れてすぐに変身しちゃうからうざいわな
織田軍に入って少しでも混沌の効果延長したり、混沌にしたのとは別の属性攻撃して混沌状態を延長しながら攻撃するのがオーソドックスかな OPで聞きたい事があるんですが、対○と属性ダメージ減少の認識は対○の方はその属性ダメージと属性やられになりにくくなる?それとも属性やられは関係なく蓄積していき、対○属性ダメージを耐性分減少するだけ?
属性ダメージ減少の方はただ単純に%分カットされるだけ? >>907
対○上げると属性蓄積も軽減されるけどあまり期待しない方がいいと思う
雷神相手で調べた時は対雷90まで上げても一発で雷やられになって、95は2発で雷やられ、100まで上げれば雷やられ無効になった
まあ雷神しかやってないから他の敵ならもっと対○低くても効果実感出来るのかもしれない >>908は属性やられのみの話で被ダメージはかなりカットしてくれる 雷耐性上げるのってお守りの他に上げる方法って何があるの?
自分も雷は100にしようと思って参考にしたい >>908
ありがとうございます、感謝します、100かぁストレスフリーは遠いなトホホ。 >>910
雷除けお守り2つ付けて、後は守護霊六牙像と元から対雷ある防具(鬼神面、唐皮、東国など)着て、足りなければ防具の焼き直しで対雷op付ける
それと勇ステ >>914
なるほどありがとう自分も試行錯誤して試してみるよ
禁雷符を使わなくても防げるなら便利だなと思って 1週目の今川なんかは雷守り1個つけるだけでかなり変わるね
象さんのパオーンワンパンでやられにならなくなるのはでかい マウント取るわけじゃないけどあのパオーンは一周目でもそうくらわないだろう… 対◯耐性2つでも60にしておくと禁◯符込みで無効になって快適
3つだと色々縛られて同じような構成になるからね DLC全部ストーリー終わった
もっと色んな時代のソハヤマルの持ち主に出会ってみたかったな… 雷耐性ガン盛りしたくなるのって、深部の対黄泉雷神くらいじゃね
他は禁雷符で済むから、OP潰して盛る価値は非常に薄い
【雷属性を使うボス】
今川義元、浅井長政、本多忠勝、藤吉郎、蘆屋道満
大嶽丸、海入道、鵺、大蝦蟇、黄泉雷神、禍夢の鬼 長政は雷じゃなくて水だよ
あと白虎も雷属性攻撃持ち
その辺の雑魚でも雷属性持ちそこそこ居るから結局禁雷符常備した方が何かと楽なのはそう 間違えた、浅井長政じゃなくて斎藤義龍
あのふたりどうもよく間違える 雷はダメージよりやられ状態になるのがキツい
盛るなら不利効果の時間マイナスだな ハヤブサの飛鳥文化アタック凄い苦手
あれ出されたらほぼ死ぬんだけどどうすればええねん 常にジャンプ警戒するくらい
あれって突っ込んでくるスピードは速いものの、ジャンプ見てから対応する猶予はあると思うから
気力かなり持っていかれるけど、最悪ガードでもまぁ >>922
【水属性を使うボス】
斎藤義龍、蜂須賀小六、真柄直隆、斎藤利三、両面宿儺、長壁姫、果心居士、
ウィリアム、大嶽丸、海入道、大蝦蟇、蘆屋道満、禍夢の鬼、空海
【火属性を使うボス】
煙々羅、柴田勝家、織田信長、斎藤利三、雑賀孫一、両面宿儺、火車、
前田利家、藤吉郎、長壁姫、酒呑童子、大嶽丸、大蝦蟇、
蘆屋道満、レン・ハヤブサ、禍夢の鬼、古の女天狗
>>920
雷に織田信長と漆黒のサムライと明智光秀もいたね 3属性だと自分は火が怖い
弁慶の焼討?に突っ込んで死ぬ人がたまにいる 弁慶の焼討ちの壺は冗談抜きでアイツの最強技だから絶対警戒 >>929
空海と義龍と果心居士と白虎も火使うし信長は水も使うよ
上で散々言われてるけど弁慶も火使う
もうちょい推敲してからリスト化した方が良いと思う 仁王の蝮の神域に出てくる青くて薙刀鎌もった藁人形持ってそうな女。
ボスより強くて勝てないからスルーしたけど腹立つからいつか勝ちたい 嫌がらせ大好きフロムでも自重して多用しない
スローダウン系デバフを使いまくるチームニンジャサン・・・ 火溜まりとか水溜まりは下手に助けに入ると自分もやばいから属性ダメ対策は必須 弁慶のはまず爆発の時点でわりとダメージ食らうのに
それで死んだら身代わりの着地も狩られるのがまた酷い 試したことないけど転がり着地→迅特技とかやっても駄目なのかな 迅回避は出した瞬間に無敵時間ある訳じゃないから無理だと思う
何Fか知らんけど出始めにほんの少し無防備な時間あるから ゼロFで地面から足が離れる妖怪技とかあれば試してみるところだけどないわな
輪入道とか火耐性ありそうな妖怪になってる妖怪技中は耐性上がってもよさそうなのに >>935
存在はいいとして効果長い、詠唱速い、使うやつ多いと色々終わってるな 〜の達人のために今川周回延々とやってたけど、エラー吐いて槍と刀の分パァになった…… 武器経験値て桜花の馬でも経験値入るのかな?
トドメの△押さなきゃ馬も延々と殴ってられるよね >>944
恩寵は狙うもんじゃなく継承させるもんだ 妖属性初めて使ったんだけど武器切り替えると妖念ゲージ無くなるのか
仕込み棍で多芸発動するの難しいから旋回棍と切り替えながら浄属性の方がいいか 妖念はそれ専用のビルド組んでるならともかくオマケ程度に考えてるから
切り替えで消えるとか気にしたことないな
どっちかっつーとその武器を対人型ボスで使っていくのか妖怪用なのかで属性を決めてる ボンバーマンも火使わなかったっけ
忘れられがちなボスだけど ps5でps4版のシーズンパスを買うにはどうすればいいの? フリプで始めてようやく1周目は黄金の城までクリアした
アクション下手でガードがうまくできないので手斧投げと陰陽スキルで相手を近づけないようにして倒してどうにか進めてる
苦労してサムライの奥伝クリアして黒風が使えるようになったおかげで陰陽スキルも修行場の最後までいけた
段差の下から上がってこれない敵に段差の上から手斧投げて安全に倒せるようにしてくれてるのはありがたかった ジャスガが出来ないならともかくガードが出来ないってどーいうことや?
L1を押そうと思ってから押すまでにそんなに時間かかるんかな アクション不慣れだと攻撃食らってからガードしなきゃって判断するのも遅れるんじゃないか 大太刀の字は表月花いれてる?使う場面ほとんどないんだが >>958
長い間入れてたけど逆水と轟雷を両方使う様になったんで表雪月花が追い出された >>959
まったくおんなじ状況だわ。上段表月花、中段裏月花、下段轟雷でやってるけど多芸カウント稼ぎやすい逆水を下段に入れたくなってきてさ
轟雷も人型に強いから外せないしで悩んでたんよ
プッぱスタイルじゃない大太刀かっこいい >>953
ストアの検索で出てこないかな?
PS4版ズンパス購入︎して各DLC入れてPS5版にアップグレードで行けたよ
実際分かりにくくて苦労したけど 忍者の「ふっ」と「はっ」の中間くらいの声も前作からずっと気になってる
未発覚時の方向転換でも出すあれ 今、1週目の夢路篇に到達したところなのですが
木霊のお椀(頭装備)がまったく手に入りません
あれは特定の敵からのドロップなのでしょうか?
攻略wikiなど探したのですが見つからず・・・ >>966
ありました!
初回報酬で手に入れたやつは効果の意味を理解せずに分解してしまったのか・・
またこのミッションやってみます
ありがとうございました 遅鈍カスから利三カスに至るまで陰陽師は仁王界の癌だよ
1のリンピョウトウシャッオオン!!のときから俺にはわかってたけどさ
特別な知恵があるの字なんでな 雪月花っていつつかうんだろ
対して火力出ないステでもバフ祭り雪月花の雪の字で地獄のボス落ちたんだけどな と思ったら初回報酬のみでした
加護でアムリタ入手量を底上げしたかったのですが
諦めます。。 >>969
仁王1の頃は雪くらいの時点で瞬殺だったってこと? >>970
2週目の探し人でまた手に入るっぽい 作れるのは3週目からだったわ >>975
2週目の初回報酬というわけですね
ありがとうございます >>962
レスありがとう。ちなみにps4のズンパス買う為には、ps4からじゃないと買えない?もう撤収しちゃったんだけど。。w >>969
中段に裏入れて、流天で残心して上段に入れた雪月花4連撃でクッソ火力出るよ 若い頃はちんこが上段構えだったが、今は抜刀しても下段構えですわ...頑強もCすら怪しい...。 残心天は残心で回復した気力分だけバフ量増えるよ
刀の下段弱振りまくってから残心天付けて攻撃してみればすぐ分かる >>977
ps5から買えたよ
ストアの仁王2のページからだと俺の見方が悪かったのか買えなくてかなり困ったけど検索の方からなら出来たから試してみて 中段から上段へ流転して残心天ってそもそも出きる?
あと、残心天のバフって敵に一発当てたらバフが終わる記憶があるのだけど、雪月花は例外なのか >>973
雪月花自体の火力がただでさえ高いのとバフ盛りと九十九も合わさるとそんぐらいになる
1段目で大体30万(無傷ダメUPサムスキがのってる)フルヒットだと100万は行く多分
ちなみに仁王1はそんなことしなくても九十九通常攻撃2.3発で溶かすくらいの火力はでる >>978は>>969へのレスでした
>>981
残心のバフなんて当てにしてないけど、裏雪月花からの雪月花4連撃で大抵の大型雑魚は1コンボで倒せるけどなー
雪月花3連の後の攻撃上昇opは入れてるけど >>983
今ストアで検索したら普通に買えますね。2月にセール来るような気がするからその時に買いますよ >>984
どの武器でもいいけど下段弱攻撃→上段構え仕込み→残心すると残心天が付く(流転1でも2でもいい)
要は下段だろうが中段攻撃(武技含む)だろうが上段構え仕込んでから残心すれば残心天は付けれる
例えば、怒鬼付き裏雪月花を下段に付けて攻撃しても上段仕込み流転2すれば残心天も付けれて連発も可能
トンファーの神薙付けて武技だと上段構え仕込みは不可 奈落108まで来て初めて浄属性武器使ったけど、これめっちゃ快適やん
相手すぐに気力切れになって気持ちいい!今まで使ってなかったの縛りプレイだったんか? >>988
残心ゲージ長いモーション出した後、残心受付前に上段にしてそのかまえで最大残心するやつね
背後から襲うときにやるやる
俺は>>978の内容を、残心天をかけて雪月花する という風にかんちがいしたようだ。
裏雪の後に雪月花を入れるということか、、、気力回復OPつけてたんだが攻撃増加OPにしてやってみるわ 奈落70階まで来たけど、未だに妖と浄の状態異常が良くわかってない 浄は気力ダメ上昇と有利効果無効化
妖は気力ダメ上昇と気力上限吸収 横から補足しとくと気力ダメ上昇率は浄やられが50%で妖やられが30% あと妖武器は妖念貯まると攻撃30%アップだかのエンチャっぽいのが付くよ >>991
酔ってたんで俺の書き方がメチャクチャでしたけど、雪月花の三連続溜めを練習するとクセになるぐらい強いよ このスレッドは1000を超えました。
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