【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★344【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 2【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670773959/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★343【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672707444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレでブレワイ、ダイイングライトでも落ちないってのに〜の話し出したものだけど結局はそういう問題解決のために金も工数も回さなかったってことか
遊ぶ人間のこと考えて作ってくれよ ブレワイロードクソ長かったから続編はsteamで出してほしいわ
任天堂様が許すわけないのは理解してるが ツイッターでラヴィニス 声で検索するだけで現実が分かるぞ >>1乙メイトデッド
スナッチキャラの助さん格さんがようやく完成した
あとはカウンターⅣの呪われ武器で葵の印籠を作れば全てが揃う 属性ロッド各種合成できるようになったけど武器の属性と召喚の属性合わせると威力上がりますか? >>5
言い出しっぺがやれよ。そして1乙。
>>6
リメイクのリメイクだし、スクエニの作品じゃないしって愛情の無さを感じるよなぁ。
まぁ最近のスクエニは安かろう悪かろうな作品のほうが多いから逆に出来のいいゲームの方が少ないかも。 前スレ
オウガブレードをドロップするのはブラックモアじゃなくてお供の召喚してくる奴な >>6
いかにユーザーに嫌がらせしようかを考えた結果だからエラー落ちとか後回しよ ラヴィニスの顔を神取忍にするか、年齢をアラフォーにしろ やっぱ声も丁度見た目も若くて可愛い汎用ナイトちゃんが最強やな >>14
UIの糞っぷりも嫌がらせに大成功してるな
待機とかどこに付けてんだよ
ATきても延々と見せられるオートスキルしかり
こんなもん手動で続けるのは健常者には無理だろ 引き続き燃料投下
歴史上、若い(20代以下)女性の軍隊指揮官は存在するのか?
→(私は素人ながら)いたんじゃないのか?
なお、ただの(若い)女性軍人というだけでは該当しない。あくまでそこそこの地位の指揮官であることが必要。それこそ、ジャンヌダルクや巴御前クラス。(その2名が実在したのか、実像はどんなだったか私は一切知らない)
じゃあそんな人はどんな雰囲気で、どんな声質なんだろうか?
→私自身はイメージは全く湧かない。
「顔はかわいいけど、声とか雰囲気、おばちゃんやん…」なのか「顔に合ってて、若々しい!特に任務中以外は萌え〜」なのか、さっぱりわからない。
歴史上はきっといただろう、とは思うが、当然、現代の日本にはそんな人いない。(しいてあげれば、若くして起業して成功している女性社長などがそれに近いか?)
西側先進国にもいないと思う。(それなりの地位にはそれなりの年齢が必要。)
その上で、ロシリオン将軍の年齢や外見設定は適切か?
どんな雰囲気で声質が適切なんだろうか? >>10
上がりません
魔法使いは武器の属性は気にしなくていい
ただし属性のレベルは高い方がいい >>17
見た目も声も性格も若くて愛に溢れており、実は高貴な血筋でもあるヴァレリアの英雄の姉さんが最高の女性ではないでしょうか? >>20
時代背景も考えるとな
特に政治的なバックもいなかったCルートデニム君が、その豪腕で18歳でヴァレリア島を統一してしまう世界だし・・・・
その他モウン家の連中は有能揃い
特に叔父はローディス最強とされる暗黒騎士団のテンプルコマンドとサシで戦ってもねじ伏せるであろう強さ
魔法の無いバルバスさんなんてブランタおじさんに触れることもなくウィスプライトで張り倒されるだろう ローディス教国はなんか悪の帝国みたいなイメージになってるけど、実際は一枚岩じゃなくていい組織や人間もいてるんでしょ?
ロスローリアンが汚れ仕事専門の部隊だから。
最終章はローディス教国内の穏健派の一族から始まって、タクティクスオウガで単語だけ出てきた人物や場所も出して欲しい。 >>24
あー瀬戸麻沙美は原作の声だわ
アジャストだわ >>26
そもそも暗黒騎士団の面子も悪人てあんまいなくね >>20
シラフタのエミリアなんかだったらいいのか? しかし摂政があの強さなんだし実はロンウェー公爵とかも一騎当千の武人でしたとかあるのだろか
ヴァイスにあっさり刺殺されてたからなんだが うっかりボスをクリティカルで倒すとチャリオれないバグは修正して欲しい 最後にローディス舞台の作品出す気だったのかなぁ…
タルタロスが主人公のやつやってないから知らんけどあれはローディス舞台なんだっけか? レオナールもデニムも不意の一撃でさっくり死ぬしどんな実力者も暗殺には弱いのさ バルバス、マルティム、オズ、バールゼフォンは悪人でしょ >>34
64で勝手にラシュディ復活させられたり
(もしかしたらep8のプロットを流用されたのかもだけど)黒ランスの過去とか作られたり色々あったからトリスタンの息子がラシュディはやれなくなったんじゃ?
本人にしてもクエスト退社した時点で日の目を見るとは思わなかっただろうし、アップルシードみたいに未完で終わりそう >>28
マルティムとバルバスは快楽殺人するゲスだしタルタロスとバールゼフォンは裏工作で大量に殺しててドス黒い
軍人っぽいのがオズマとヴォラック
訳ありのアンドラス
サイコ気質のオズ オズマのように手を取り合う道もあったかもしれないと思うとアンドラスは残念だよなあ
個人的には不器用な軍人だけど根はいい人そうなヴォラック仲間にしたかったわ 64でヴァドを活躍させてたから今回アンドラスにワンチャン無かったのが悔しい
まぁアンドラスが不遇な立ち位置だからこそ64でヴァドにその分の雪辱を果たさせてあげたかったんだけど 女キャラだから、仲間にできるとお前ら喜ぶんだろ?感しかない Twitterの美人フォロワーさんがこのゲーム最近ツイートしてんだけど、おもろい?
ワイも買ってみよーかな
元祖はやったことないです >>45
そんな生ぬるい覚悟じゃ後悔するぞ
お前にプレイする資格はない アンドラスは国民が人質なのにバルバス達に乗って黒ランス裏切った後どうするつもりだったんだろうか TOファンが27年経って声豚おじさんになってるとは松野もまさか思わなかったんだろう いうても無限金策で回復復活アイテム買い込んでオートすればだいたいなんとかなるしなぁ ガチクズのオズを放置してるオズマに今更善人面されても困る >>45
情報調べずにやってたら、クソゲーすぎだろって感じるポイントがでてくるから
そうなったらここに聞きに来るといい
たいてい簡単な解決方法がある ラヴィニスやオリビアの声にケチつけてるのは声豚おじさんってマジ?
声豚多すぎだろ…w そう言えばオズマさんはなんで廃人になってたんだ
なんかイベント追加されてて見た時驚いたわ ラヴィニスは年齢設定が32歳くらいなら問題なかったけど、若い将軍って感じの声質しゃなくてベテラン風味が出てたのがイメージと違った。別に声優の年齢とかはこだわらない。
デネブはぶりっ子と怖い感じとカボちゃんが演じ分けられていないのが気になった。平野文さんて良くも悪くもほとんど地声で作ってないから、もう少し器用な人が良かったかな、と思った。やっぱり年齢は関係ない。
オリビア、オクシオーヌは気にならなかったよ。 そういう声優ソムリエに配慮(?)したのが
キャサリンフルボディの声優セレクトだろうかねえ
調味料はカウンターにあるのでお好きにって店か、ソースはシェフが適量をかけてますって店か
売る側のデザインを押し付けられなくなって、逆に好きなものを選ばせる時代になってんだろう
グループアイドルもそう、好きな子選んでくださいってセールス方法
とりあえず選択肢は用意したから好きなとこ縛って好きなバランスで遊んでください
つけ麺ツユはとんこつと蕎麦つゆ、カウンターにニンニク、マヨネーズ、味噌、コチュジャン、オリーブオイル置いときます
全部混ぜて不味い?知るか オズマも運輪で無理矢理改変されてないか?
オリジナルでは弟の残虐性知ってて容認してた感じに思ったけど。
私の半身とまで言って、知らんわけないよなあ オズマ、プランシー、白ラン
全部ロスローリアンがらみじゃないか しかしAIはほんとバカだな
危うくフォルカスが死亡するところだった >>58
過去に戻った時「あー、そういやこの時オズは女に好き勝手やってたし私は級長に騙されてたわ」って言ってるから普通に容認してるぞ
そもそもオズマ加入したのは正義感でも無いし美化でもない
お互いに今の暗黒騎士団は害でしかないから今までの事一旦流して手を取り合おうぜって利害の一致なだけ 先人のこのレスだけど違いがよく分からん
最後に見つけたEVは4Lクリザローのヴォラック,オズマ戦
ハボリムを出撃させて正体を明かす選択肢の後に
・オズマとの会話を聞く前にハボリムを死亡(ロスト)
させてオズマを撤退させる(HP10%以下)
・ハボリムとオズマの会話を全て聞いた後にハボリムを死亡させて
ヴォラックと一緒にオズマを退却させる
*詳しい条件は未検証だけど自分の環境ではこれでEV2パターン回収した
上は達成率増えなかった
下は達成率増えたけどハボリムがロストしたよ
それと張ってくれたオズマの画像では独り言のような吹き出しになってるけど
自分が上をやると普通の吹き出しになる
これが達成率が増えない理由だと思うんだけど何が悪いんだろう…? 過去に戻ってセリフあるってことは、デニムだけじゃなく仲間も過去に移動してるんだよな
ヴァイス、Cルートのてめえの行動を説明しろや >>47
おそらく、バルバスとマルティムで裏切ることにして、アンドラスを誘ったわけだよな。
アンドラスに話をする以上、アンドラスも乗ると思われていたわけだ。
アンドラスの動機は、ニルダムの民への復讐的なことを言っていたが…
ランスロットとバールゼフォンを裏切ることがその復讐になるのか??
アンドラスは、ランスロットらがローディスの国益のために動いていると思って、とりあえず裏切ったのかな。
その後は…自分は死ぬつもりで、ランスロットらも死ぬから本国へ裏切りがバレない、と思ったのでは? >>32
あれってバルバスさんの趣味だっけか
>>38
ふむー >>47
カオスゲート制御できれば祖国を復興させられると考えたのかもね >>51
オズ様は姉さんがコントロールしとけばまぁ大丈夫じゃね >>53
女性は艦これとウマ娘の声優しかよーわからん >>63
ランスロット救出と12勇者以外は、その歴史にいる人が本人。部隊にいる人はそっくりさん。本人が部隊に入ったら、能力はそっくりさんと融合する。
L ヴァイスが部隊にいるときに、Cにいくと敵として生き生きしているのがヴァイス本人。
部隊にいるのはヴァイスの能力をもつそっくりさん。
ランスロット救出と12勇者のときは、とりあえずLルートでカチュア生存となってる状態でタイムスリップした、くらいに捉えるといいかも。 >>53
キャラ絵とあってなさすなだけ
あの声にするなら絵を差し替えるべきところ そんなこと言ったら橋本環奈も登場時は顔と声あってなかっただろ ふなっしーボイスのラヴィニスちゃん
クロちゃんボイスの黒ランスロット
おさかなクンさんボイスの白ランスロット
のぶ代ボイスのデネブ >>72
ナウシカボイスのラヴィニスはやっぱり合ってるな >>63
気まずくなって次の戦闘から参加してくれなくなりそう なるほど、運命の輪からイラスト変わったと聞いてたから観てきた
確かに昔のはアグリアスの向き違いw 昔だとティーンだな
普通に25-30歳で通るイラストだと思うけどね今回
(漫画絵の美化補正含む) 前スレで3Cの意見くれた人達ありがとう
デニム以外でセリフあるのはブリガンテスかのぷ〜正門裏門、レオナール戦のドナルト、アロセール、オズマ戦のセリエ同志だけだよね?
ハボリムはゲストで死亡と加入差分だけだし・・・
デニム掛け合いは各ステージ2〜3ずつくらいだし漏れなくみた筈
そろそろ収集率のバグを疑い始めちゃうよ Lルートカチュア死亡で死者Q100階クリア
ワールドで戻ってCルートでカチュアとクレシダ仲間入り
これで死者Q潜ったらショートカットで75階まで一気にこれた
これ100階まで行ってニバスイベントクリアなるのかな?
5階のニバスイベントはこのCルートでもクリアしました 新規で買ってくれた人に冷や水ぶっ掛けるようなラスボスとか神経疑うよな 78だけど事故解決
死者Qの色々なイベントのフラグもう一回残したいからまた最初から100階目指します 今死者Qやってるんだけど特にイベントもないステージで偵察できないのって仕様?
クソイラつくんだけど 俺だけレベル低くされるしでもうマジでムカつく
この制作スタッフはこれが面白い思って出してるんだろ?
頭終わってんな
死ね >>81
十二神将の音叉を持ってると特定の階層で十二神将と言う敵とエンカウントするがその際は偵察が出来ない
アンノウンドッキリとかもあるしそう言う松野の悪ふざけに一喜一憂せんで良いようにこまめなセーブをお勧めするわ 何で俺は制限されて40でやってんのに相手は余裕で40オーバー出してきて
そのうえ偵察まで禁止されなきゃいけないわけ?
「これが面白い」ってスクエニは思ってるんだよな?
頭ウジ湧いてるだろ そこまで思い詰めてキレ散らかすぐらいだったら地上に戻った方がいいと思うよ >>88
特別面白いとも思わんが別に不快でもないよ
ただガチガチに制限させるくらいならいっそレベルなんて廃止しちゃえばいいのにとは思った >>90
俺は一度やると決めたら頑張るタイプなんだ
だから戻らない
文句くらい言わせてくれ 料理長って誰が言い出したんだ?
オリジナリティあふれすぎだろ >>92
一番ゲームに向いてないタイプだな
ゲームが趣味じゃなくて義務になってるパターン >>91
そうそれ
レベル強化でのごり押しは認めるべきと思うわ
レベル上げ作業自体がプレイヤーにとってのペナルティみたいなもんだし
こんなん小学生なら叩き割るだろ 偵察できないステージ1つくらいあったような。
気にすんな。 ノーチャリゼロ負傷でクリアしてYouTubeで酷評しまくってた人がめちゃくちゃやり込みしてるからなwww これオリジナル版やってた人は糞アジャ無くて敵が強いと思ったら
フランパ辺りでレベル上げて再挑戦して「わーサクサク進めてたのしー」「強い武器ゲットwイエーw」
してたんだろ?
なんでそれ制限したんだろうね
制作が池沼ガイジ能無しとしか思えん >>99
ちゃうぞ?
味方同士で石なげあってレベル上げてたぞ
クレリックでな フランパって原作に無いだろ
もうみっともないから書き込むなよ 原作ではプレザンス加入した時点でクレリック法で50ユニット用意してそいつに石投げてレベル調整して遊ぶ
敵ボスの-1で揃えて色んな組み合わせで遊んだりしてたな >>62
ハボリムを出撃して選択肢2.そうだ――を選択
P1-オズマがセリフを口に出して撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト),オズマをHP10%以下にして撤退させる
imgur.com/HJXMZeM
P2-オズマが心の中でセリフを言って撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト)オズマのHP10%以下の状態でヴォラックを倒す
(オズマとヴォラックが一緒に撤退していく)
imgur.com/bwd3KnE
検証
・ハボリムが死亡(ロスト),オズマのHPが100%の状態でヴォラックを倒す
>オズマが残り戦闘続行,HP10%以下にすると撤退し、P1のパターンになる
・ハボリムが死亡(ロスト),オズマのHPが10%以下の状態でヴォラックを倒す
>オズマとヴォラックが一緒に撤退しP2のパターンになる
条件のオズマとハボリムの会話を聞く は関係なかった >>101
リボーンが初だからそこまで知らんかったわ
それはすまんね
でも悪口言わせるような仕様にしてる方が1000%悪いと思うわ
俺も今頭きてるしとりあえず現スレにはもう書かんけどTO初プレイの俺にはめっちゃストレス溜まる仕様だなって
ぶちまけたかった
次スレ以降は落ち着いてレスするからその時は皆さんよろしゅうたのんます >>105
SFCで途中でデータが消えた時は投げ出したわ
20数年経ってクリアできて良かった >>103
P1-オズマがセリフを口に出して撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト),
ヴォラックが先に撤退している状況で、オズマをHP10%以下にして撤退させる
正確にはこうだな
追加検証 選択肢.1そのような者では―― を選んだ場合このEVは発生しなかった そう言えばなんで得意武器のモーション無くしたのかね
あれ地味に好きだったんだが SFC版のしょうもない石投げレベル上げ作業は死ぬほど嫌いだから無くなってよかったわ ここが無ければ良作なのにってのが原作も運命の輪も今作も必ずあるってのはなんなんだろう 原作は時代的にも凄まじいクオリティだと思うけど2回も作り直しての今回のクオリティはちょっと文句は言いたくはなる
でも楽しいからいいや 原作は死者はただのチャレンジで苦行でしかないかな
50からだっけ?は同じ狭い部屋で6匹の赤い悪魔と戦うループでノーセーブという
死者については、その存在とかはとても良い
死者送りのレアアイテムやアジャが問題
いっそ一層32-40、二層41-45、三層46-50、四層51-55とかで良かったろと思う
アジャは武器の性能、ステータス、ステータス補正、魔法性能、スキルで、かかり方が一律じゃないから
この辺を調整してくれればよかったのにって点はいくらでも出てくる
初期配置を4×6マス欲しかったとか、トップビューにしたらトップビューのままでアクションしてくれとか
スケさんやら亜人もクラスごとにドット絵変えたりとか 原作ではオリビアが転生したけど面倒でそのままクリアした気がする >>77
ざっと見た感じデニム以外のキャラのセリフはそんなところだね
案外、冒頭のアシュトン.ガノン戦でガノンのセリフ聞き逃しとか…? 原作死者Qは途中セーブ出来なかったからなぁ
スターティアラ係の姉さんを死なせんように必死だった覚えしかない
当時からLばっかやってたけど替えが効かない固有はカノープスと姉さん以外は出してなかった気がする そして運輪は定番はわからんけど俺はステカンストのためにランスとかウォーレンとか後期キャラを連れてCCのマルティムを超回数倒したな
ランスがバルバスを倒せるとそこまでセットでバルバスも何度も何度も何度もランスに殴られてたw
なんかリボーンが一番楽しいきがする 原作の死者宮は、いかにミスが起きない安全策をとるか、に終始してたな。 運命の輪は死者の宮殿も遺跡も簡単
ただしレア持ってる敵が出てこなかったり率も低かったりで普通に宮殿100階突破でレア5個とか普通だった
しかも補正かかってない武器だらけで一部装備以外は微妙
宮殿は今の方がオモロイかもしれない… いうてもガーディアン以外はみんな石にしてた気が…
運輪以降と違って永続だし
そのガーディアンが問題でオリビア転生は俺もやらかしたけど 原作死者宮はさすがに面白くはなかったわ
リボーンの方が大分面白いけど60階くらいでよかったんじゃねえのかな
10進法より60進法の方がなんかそれっぽいやろ 原作死者宮は相当アレだけど
本編のアイテム配置がまともだったから
おまけだし文句あんま言われなかったんだよな 原作死者Qくらいガチらないと潜れないくらいでちょうどよかった
ソシャゲみたいな誰でもオートで楽ちんにもぐれる死者Qとか何の価値もない 今作で初めてやった身としては、当時に原作を触れたかったなって思った
テキストやセリフは個性的だけどストーリー自体は
しょぼいゲームオブスローンズ見てる感じで面白くはなかった
システムは言われてる通りでいろいろ残念
最近は運営型ゲームみたいに徐々に良くなってくゲームが多い中で
アプデもないとか古いゲームの作り方というか予算の割き方してるなと思う
音信不通になったアーリーアクセスやクラファン感ある リボーン死者迷宮は10階までチャームが落ちないのと武器種類防具種類の偏り酷いのと細かい演出が多くてテンポ悪いのが不満
もっとバランスよくユニットを強化できるようにレリック武器防具配置してくれよ
偏り酷いせいで武器防具種類に合わせてメンバー決めてたわ >>62
>>103
追加検証…あああ、これか…ヴォラックのHP0にしてしまうとダメで瀕死にしないとP1になってしまうぽい
正確にはこうなる>
P2-オズマが心の中でセリフを言って撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト)オズマのHP10%以下の状態でヴォラックを瀕死(HP10%以下)にする
(オズマとヴォラックが一緒に撤退していく) >>125
前にここで宣伝されてたアナウンサーのおばさんもLルートクリアしたらさっさとやめてたな
別ルートはおろかCCすらやらない
相当つまらんかったんだろう
LVキャップでキャラは育たず装備は店売りオンリーのSRPGで話も陳腐じゃ面白い要素なんか1つもないしな >>123
元から100階だぞ
運輪から115だが >>130
さらにショートカットもないし
分岐もなく1階ずつ全部の階進んでいかないといけなかったしな たしかにストーリー中に特別な効果のある装備全然ないのはちょっと味気ないよな
風花やってるけど、レリックみたいな武器とか自動回復効果ある指輪とか結構落ちるから楽しいわ
レリックみたいな武器は使用回数減るから使ってないんだが ゲーム動画配信は収入目当てだから視聴者数が伸びないゲームは即辞めだよ
twitchとかも発売日3日くらいでバタバタと辞めてったw
最初はすごい人数がプレイしてたけどな(遠い目)
ちゃんとまじめにリメイクしてれば覇権取れたっていうコンテンツなのにw ファイアエンブレムの動画みているけどHP回復が17、ダメージが24とか序盤だとおもうけど
タクティクスオウガリボーンのおおざっぱなバランスとは違い、緻密に調整されてるかんじがする
スクエニの技術陣や松野クラスじゃこういうの無理だろうなあw >>134
表記違わないか?
ファイアーエムブレムとかじゃなかった? あっちは敵ターンスキップとか
ストレス要素も可能な範囲で
排除しようと努力してるしな 他ゲーだと最高にダラダラと長かったフロントミッション2のリメイクがどうなるかは楽しみだぜ >>129
一応いっとくとつまらんとは思わなかったよ、普通かなーくらい
レリックやら禁呪やらボリュームも結構あったし
事前情報で「あの名作」みたいな持ち上げ方の熱量との差を感じたから
当時は今のエルデンみたいに盛り上がってたんかなーって思うと残念だなって アナウンサーのおばさんとか「私の考えた最強のパーティ」で攻略するの好きそうだし
リボーンみたいに攻略方法の幅がせまいのはつまらんかったかもな
チャリオット連打しても視聴者が萎えそうだし >>135
公式によるとエムブレムでもエンブレムでもどっちでも良いとの事
なおエムブレム警察とかいう過激派はエムブレム以外は認めない模様 >>135
FEはFEで闘技場で事故死とかあったし死亡者0クリアはそこそこ歯応えあった。
運命の輪からはチャリオットとかSRPGで考えるとクソヌルい救済あるからその分難易度上げてるとこはあるんじゃないかな。
ただ調整がおおざっぱで運命の輪の悪いとこ潰したなと思ったら今度は敵が補助魔法すら使わないとかゴミみたいなAIに。
まともなAI組めるような人がいないから敵の火力上げてバランス取りましたみたいなとこがある。 白黒ランスのかためエピソードはどこかで語られたことあったけ カチュアから聖水掛けられて浄化されるゾンビヴァイスの画像ください アナウンサーのおばさんは知らないけど、別ルートやらやりこまないのは仕方ないと思う
今はこれより面白い出来の良いコンテンツいっぱいあるし
インディーでもinto the breachとかWargrooveとかストラテジーもいっぱいあるし安いし 武器のレリック合成ってどのくらい強さ変わるもん?
十二神将の短剣武器かなり集まったから1回やってみようかと思うんだけど… アジャQを周回してたら、カチュアとシスティーナの忠誠度が最低ランクになってしまった
なにが悪かったのかな(カチュアはプリンセス、システィーナはシャーマンでオート運用)
どうしたらいいのかな(スキルがあがると忠誠度も上がるらしいから、転職して他職でスキルあげれば解決?でもまた同じことが起きないのかな) >>146
低階層に出てくる所属国持ちにぼこぼこ召喚ブチこんでるからじゃ?
中盤からの勧誘不可の敵専用クラスばっかになるとそういう心配はなくなる。
カオスフレームとか見たらいい レリックを合成するために集めてる暇あったら同じ時間でチャーム稼いだ方が強くなれそうな気はする カオスフレイム?
ノンノン。ケイオスフレイム ヨガフレイム ヨガファイア バイオ2でクレア表だけクリアして終わる配信者もいたりもするしな
この作品、視聴者数どこも少ないし作品が好きでやってる人でもなければ一つのルートでクリアまでいったら終了ですよ Cやっとクリアしたけどカチュア死んでるからカーテンコール進めるにはまず生存ルートに書き換えから?? >>147
ありがとう
ウォルスタ89
バクラム12
原因はこれか
たしかにバクラム人は軒並み低いな
味方のバクラム人たちにウォルスタ人を討伐させればいいのかな
いま死者51Fにいてできれば外に戻りたくないんだ 無印に関しては宮部みゆきとかみたいに熱狂的なファン層がいたゲーム。
本業の小説家が絶賛するくらいにはシナリオとか評価されてた。長年ファミ通でもランクインしてたし。
爆笑太田も大好きだったけど、LV上げとかは奥さんがやってたんだっけか・・・・w >>153
そこからだと武器スキル上げるしか忠誠度戻す手段は無いと思う
魔獣ドラゴンや民族不明だけ相手にするなら忠誠度変わらないけど、
下手に手を出すとシスティーナは即離反だ
カチュアは離反しないからほっとけばいい FEはシナリオが面白くないからな キャラもあんまり魅力ないし
トラキア776だけは別だけど >>153
51Fならそこからはリッチネクロやゾンビくらいだっけか国持ち。
上げてない武器スキルつけて魔法ぶっぱしときゃすぐ回復するから回復したら元に戻せばいい
(魔法なら武器装備してなくても武器LV上がる)
次回からは低階層はペイトリなんかに召喚もたせときゃいい >>149
気じゃなくて、効率求めるならその通り
チャームモリモリし続けるとどんどん早くなって、片手間にオーガとスナッチしてさらに加速させるのが早い
その無敵1-2キャラで無双するだけで楽しいのか?となるから・・
無敵超サイヤ人で集めたチャームと装備で一般人を調整して遊ぶか、飽きてやめるか >>155
>>157
ありがとう
とりあえずスキルあがってない武器つけて応急処置した
次からは気をつけるわー、さんきゅー >>156
SFC紋章や聖戦好きだけどな。
GBAのFEまでは全部やってたけど今のFEは萌え要素の方が強くてちとやる気が・・・・ 最終的には民族不明が使いやすいってなるんだよな
特にヴァレリア3民族とローディス人はあかん
ゼノビア勢とレンドルくらいしか運用しづらいんだよな
シャーマンもデネブとユーリアしか使わない チャームをやりこみの中核に据えるなら離反はなくすべきなんだよな
手順を踏めば回避できるとは言え、離反される可能性があるというだけで
使用が躊躇われる もしかしてチャーム掘りってやりこみの中核じゃなくてただの初心者救出要素だったのでは・・・
チャーム掘りなんてやらないほうがゲームバランス楽しめたのでは・・・
チャームリセットできないからチャーム盛り盛りしなかった場合おもしろかったのか確かめられる術はない 装備とかスキルとか引き継ぎつつそれなりに歯応えのある2週目がやりたいからチャーム使う気になれん
でもチャーム使わないと装備揃えるの大変そうだから悩ましい >>163
離反はあってもいいけど、召喚ぶっぱでゴリゴリ下がるのを緩和してくれりゃな。
信長や三国志で主義が君主と違うからなにもしなくてもガンガン下がってくよりはまだマシだと思う。 ステは300もあれば無双できるけど上限は999
チャーム盛り出したらバランスもクソもない
今思うと運輸のベース100はまだ可愛いかった >>164
楽しんでるよ、チャーム無しデニムと汎用が死者下層ですらひーこら言いながら回ってる
テコ入れでチャーム盛りを別に用意して戦力調整かけ始めたけど
レギュラーやデニムにブーストしちゃうともう戻せないからねえ・・
50部隊で本編32-40蹂躙した時に、盛りすぎは絶対飽きる。と確信した >>165
チャームあるからアジャストがあると考えたらどっちも無くしてくれたらいいとか思うな。
オート放置で俺TUEEEEとか少なくとも自分は求めてない なんか人種気にしなきゃいけない状態になって急速にどうでもよくなってしまった
おらぁサンブレイクに帰るだょ、、、楽しかったよリボーン そこにチャームモリモリしても2周目に影響しないアグリコラちゃんが居るやろ
・・盛っても戦力にも影響しないかもしれないが
そういえば、セリエ姐さんとかに盛ったら急いで助けなくても殲滅するのかな? >>168
今ふと思ったけど伝説みたいにチャームぶっこんだ死神部隊作ったら?汎用で。 忠誠度とか運命の輪のときに真っ先に削除しとけってやつだけど
嫌がらせ大好きだから仕方ないね レベルアジャストあっても別ルートは30,40技や召喚使えたからあの機能何の意味も無かったな
4章で合流するまでデータ共有なしの方がマシだった まあ、忠誠不安でPC版買ったし…
気にする必要もない スナッチするときにレベルアップを最小限に抑えるにはどうしたらいいのかな
今は1章タインマウスで適当にスナッチしてるけど
戦闘終了後にLVが8だったり11だったり安定しない ぶっちゃけ召喚で下がる忠誠度なんか大したことなくてイベ回収で2章ラストとか繰り返しクリアするのがやばい 何も考えずに死者Q3週してワールドで2章に戻った初戦でシェリーが離反してオリビアから警告が出た
それから殴る人種を確認するようになったわ ゲーム的にチャームがないとダメかっていうと別にいらないから
余計っちゃ余計なんだよな
カンストが遠すぎてやり込みとしても成立してないし
戻せないとか入手手段がエンドコンテンツだとか色々ある
ただそれならレアドロップは確定にしてもらいたい
戦争に伝説の武器なんかないという思想なら
それでもいいけど
そこまでやられたら魅力がなくなるな
個人的には 忠誠はねえ・・選択肢で上げ下げして離反は解る
スキルレベルアップで上がるのはわからない
同族撃破とかで下がるのもあんまわからない
要らんよねえ、とりあえず、レオナールさんとこで再教育するしか無いの?
まだ牙向いてる子いねえからわからんが >>177
ゾンビたくさん連れて行ってボスだけ倒すらしい
あとはダメージとか与えたりしても行動するだけで経験値発生するんとちゃうかな 武器スキル上げることで忠誠度が戻るとか意味不明なシステム
こんなに簡単に戻せるならなくていいよね >>166
あんなもん3ヶ月に1回褒賞ボタン押せば終わりなんだが
四姉妹の下がった忠誠を上げる負担とは訳が違う
あっちは例え優秀でも主義主張が違う部下を抱えるのは苦労するってことをプレイヤーの負荷が少ない形でゲーム的な表現に落とし込んでるだけ
曹操にホイホイ従ってる関羽や孔明が見たいかって話
リカバリが大変な負担を意味もなくユーザーに押し付けてるだけの糞と一緒にすんな >>177
1.OB確保後ショップでLV1ユニットを4体雇用→そいつら連れて一度適当に演習してストック経験値を吐かす
2.タインマウスの丘にデニム、スナッチマン、先程の4体を参加させる
3.極力余計なユニットを倒さないようにしてスナッチ→ボスのみ撃破
4.最初に雇用した4体を除名
これでスナッチマンはLV4に抑えられるよ
OB追加でもう一本掘って来ればスナッチLV4をそのまま1体だけでアルモリカで演習→民族不明LV3ユニットに乗り換えも出来る 忠誠で話題になるのはほとんどがバクラム人だから
C2章のラストでヴァイス一騎打ちの後C3章いく選択肢選ぶと
アライメント関係なくバクラム人全員の忠誠上がるから多分それが一番早い
ただこれするとバクラム以外のLが少しずつ下がるから
N3章ラストのフィダック攻略して4章行くとなぜかNじゃなくLの忠誠が上がるのでたまにそれもする >>183
舌打ちしてたアロセールちゃんに気分転換に弩を持たせたらすぐに指導者として支持してくれるんだもんな
ちょろい女だ そもそもスナッチ終わったら撤退すればいいってここで聞いたような
ブレードも拾えるし 12勇者やると全員の忠誠が上がってる気がするんだけどそんな要素あったのか? >>184
同胞を虐殺させられりゃそら忠誠も下がるだろ。言ってる事が矛盾してんぞお前
リカバリが大変ってちょいと武器LV上げたらすぐ回復する方が手軽だろどこが負担だよw >>182
>>185
ゾンビなるほど
というかストック経験値というのを初めて知った >>177
レベルが過剰にあがる場合は経験値がストックされてるからスナップ前アルモニカ城で1体レベル1キャラいれて演習するといいよ
確か最少はレベル3で抑えようとするならコープスでゾンビ化
>>185
3体でぎりレベル4に抑えられるよ チャーム入れて250くらいまではレベル上相手になかなかやれるようになったやんみたいな成長が感じられるけど、そこから300くらいまで来ると負ける要素がなくなるからな 一応前作での不満点を改善はしてきてるけど今度はいらん要素入れてきたりと調整が極端なんだよな。
松野がオンゲ好きなのはかまわんけど、オフゲにオンゲ要素ぶっこむなと。
転職にしても一度ついた職業はノーコストで戻れるとかにしてくれりゃよかろうになあ。
まぁオウガに限らずライト層と廃人層両方を満足させる調整とか難しいんだろうけど。 アラインメントが死んでるから忠誠度も死んでるんだよな
それを機能させようとして歪んだ仕様になってる
SFCの時は色んな要素がバランス悪いながらも噛み合ってて意味合があったから、吉田みたいに「こんなところまで作り込んでるのか」と驚いたもんだ
今回は死に要素が多いのが残念 ドラゴンスケイルなんて眠らせてしまえばどうとでもなるよ
そのためのスリープ使いなり弓使いなりが活躍できるよ
(待機して待ってたら10Tくらい連続で発動された経験から投入した) そういや吉田がタクティクスオウガの計算式は神がかってるからクリエイターを目指す人は是非やってほしい
とか言ってたけど反面教師にしろって意味だったのか オウガの予算が少ないのはリメイクだから安上がりというのもあるのかもだけど、クエストから買った他社IPが売れたら面白くないとかいうのもあるのかもな。
FF12で松野が迷惑かけた仕返しとかになると穿ちすぎかもだけどしこりはあるかもなぁ。
松野も松野で大概アレだけど、サガリメイクとかに比べると冷遇感あるなぁ
せめて耐性とか命中のバランスやクリアランスで全デバフ解除できるようにしたり、ヒールを固定+割合回復とかに修正するだけでもだいぶ改善されるんだが >>172
(modで)してみた
一瞬で作れてしまうから、今は目的を見失ってる… >>202
リマスター+αでパッケージ版が出るってことは少なくとも期待はされてたと思うよ >>174
そうそうこれ。
死者宮2周半しただけで、召喚2はなかったんだけど、ワールドでの別ルート3章は、最初の3章の大変さが嘘のようのに楽勝だった。
レベルシンクもアジャストも関係なかった。 >>197
「こんなところまで…」みたいな感想はユーザーがやりこみの過程で見つけて感心する所であって、クリエイターが自分で言っちゃおしまいよね
下着にもこだわってるんです言いながら服脱いで見せつけてきたら痛いだけだわ わりとマジで簡悔脳に侵されてないとここまで意味不明な改変のオンパレードにならんわな
1100時間()調整するまでもなくそうはならんやろ…って要素が多過ぎ >>207
吉田は当時のTOの大ファンだから仕方ないと思う
俺も当時は一つのステータスで複数の作用を持ってたり天候や地形まで含めてダメージ計算してるのに感心したもんだ
今の時代珍しいことではないけどね 心機一転、全勲章集めを目的に最初からやり直してみる
召喚に頼り切っていたので近接でチマチマ削るのが逆に新鮮だわ
とりあえず序盤はウォリアーバーサーカーの火力ゴリ押しで
錬金できるようになったらホークマン爆撃部隊作って
ボス一点狙いの速攻進行でさっさとクリアしてしまおう やったー
3章でウイングブーツ落とすの粘ってたらついでにスパークガードも手に入った
うっかり2度も手に入れられないままボス倒してやり直した甲斐がある >>212
おめでとう!(すまんが状況がよくわからない) 最近クリアしたけどこのゲームやりこみ要素がえげつないな
Cルート限定の仲間ほしいからレリック集めとか中断して時渡りしているけど
イベントシーン埋めようと思ったら
2人ともゲスト死んで別ルート行ったり
1人だけ失った状態で勧めたりとか何パターンもやらなきゃいけないから
会話イベントどこまであるのか把握した上で
ボス瞬殺できる手立てを用意してからやるものなのかな ごめん
・攻略サイトを調べてC3章のコリタニ城門でビーストテイマーがウイングブーツをドロップすることを知る
・ドロップしてないままクリアしてしまっていたので1度ロードして白い袋を落とすまでやり直してからクリアしたが中身は普通の装備、調べてみたらレアドロップらしいと知る
・再度やり直してビーストテイマーからウイングブーツが手に入るまでチャリオる
・その後クリアしたらたまたまもうひとつのレアドロップであるスパークガードも手に入ってラッキー
って意味です >>217
おめでとう!
ただ、スパークガードって使い道あるのかな… ディレクター自身がミンサガのファンだったからファンサービスを中心に考えて作ったという話
スラムダンクの映画もそうだが原作者は過去の自分を打ち破るため大きく変えがちだからリメイクはファンがやった方がいいのかもね
リボーンのスタッフにファンはいなかったのか…… ご自身でリメイクした結果悔しさ溢れるモンスターが完成してしまった まあ俺はミンサガ原作3時間でやめたしファンじゃないからリボーンの方がおもしろいと思うけどね
チャーム盛り盛りだけはいらんかったけど >>218
1周目でたまたまドロップしたけどその時点では防御性能最高だったから喜んで装備したよ
そうしたら水上移動が上書きされて困ったから神棚に飾っとくことにしたよ 負傷戦死者0チャリオット縛りでやってるけど
ウォーレン救出のときAIが嬉しそうに盾構えて突っ込んでいくから頭おかしくなりそうになった 火山ステがウェオブリ山か死者100階くらいしか思いつかんからなあ ウイングブーツはいいよね
穴ぼこの落下死防げるから宮殿潜るときなんかアンチノックバックの分他に回せて快適だし >>222
俺もゲーム性そのままで便利になるよりは新しい遊びができる方が好みだから批判したいわけじゃないんだ
ただあまりに対称的で笑ってしまったんだ アジャ松さんはプレイヤーのことを考えずオナニーして終わったって話? 撤退ループをしてる時はウイング系よりワープ系がありがたくなる >>219
浅野ゲーのトラストがオウガの意思を受け継いだ
内部にファンがいるんだきっと… 左目を大きく描く癖までは再現されていまい。
スラダン。 トラストっておもろいんか?体験版で移動範囲?の表現がネオンみたいにチカチカして見えて辞めてしまった >>231
だよな
これとは違うのに上で挙げられてるのが意味わからん レオナールさんは喰らって死ぬ
デニム君は避けれる
そういうことだ スパークガードはドラキラのために装備することがある 原作者がリメイク手掛けると糞化するって何か前例あったの? ドラゴンセットは忘れられがちだな
チャーム前提だがイメージ大事にしてホワイトナイトのままミルギル運用するならいいかもしれん 死者の宮殿1回70階くらいまで行って
2回目ウォーレンイベントで行ったけど
ためしにWORLD使っちゃってたから100階でイベントなくなんか雑魚がダイダロスのレシピ落としたからまたフラグ立てて行かないといけない
そんで道中に何回かみた踏んでも戦闘にならないフロアがショップだったんだな
何も知らないまま召喚Ⅰすら使わずやってた 臭くした人が仲間の放射Ⅲに巻き込まれる事故を防ぐ手立ては無いだろうか
引率役がカンストスナッチマンだから彼等の攻撃に巻き込まれると即死なのよね バクラムの忠誠気になるときって、バクラムのカオスフレームを他民族より高くしておけば多少マシになる?
いまウォルスタ60ガルガスタン64バクラム36 スナッチ役が使ったアイテムはなぜか消費されない
(リッチやディバインナイトのスキルとるときの指輪等)
これを利用して何かできないかと思ったけど
スナッチ前にタコヤキ食うくらいしか思いつかなかったし
そもそもスナッチでINTMNDブーストするならタコヤキは誤差だった
何かいい使い道ないかな >>244
たぶんマシになる
自分が離反起きた時はバクラムのCF2だった
というか同族殺しを極力避けるしかないのかな >>244
バクラムはどのルート行っても低くなりがちで不明以外に攻撃すると忠誠バンバン下がるから初回ストーリー以外では使わない方がマシ
むしろ3民族0の方が良いんじゃなかったかな
あとカオスフレームもアンカー準拠だから別ルートとか飛んだ時全く意味ないから上げても下げても労力に見合わんと思う
クレシダ用のガルガスタンとギルバルドED以外で触らんで良し
アゼルスタンとかも本編で使うと序盤のガルガスタン相手にバカスカ落ちる
店雇用の忠誠度なんか低くても困らんし何故残ってるのか謎レベルの不要要素よな 負傷者戦死者に傷を付けないと絶対にコンプできないの?
呪われた武具も一生封印しておかないといけないし
気にしないほうがいいんだろうか 運輪の時の忠誠度は同民族だと攻撃しただけで忠誠度ダウン
他民族の場合は殺さない限り変動無しだったんだが今作はどうなんだろ サンブロンサ面白い
更に周回してアイテム集めするかデニムの単騎サンブロンサ周回を楽にするためにアジャQもう一周してチャームかき集めるか
超悩む! >>249
できない
イベントシーン回収はまだ詳細もわからず強化した奴リセットされるのが理由で投げる人も多いけど、気にするとしたら称号くらいなもんだよ
称号だけは負傷・死亡数で指定があるからそれ取るまでは縛っとくか〜くらいで問題ない
他のゲームならそこらが0じゃないのは戦歴に傷が付くような気がして嫌だが仕様で「やれ」ってなってるようなもんだからなぁ
やること多過ぎて「気になる」程度で避けると強制縛りプレイ(時間ばっかり無駄にかかる)になるから重く考えんでも良いと思う >>252
ありがとう
CHARIOTも縛っているからアイテム厳選面倒くさそうだし
CCクリアまでは頑張ったから解禁するか サンブロンサはいいんだけど最後なにもイベント無いのが違和感 >>247
>>248
カオスフレームは弄らないか、上げたとしても新規雇用の即離反防止程度に留めた方が良さそうだね。まぁ忠誠下がったとてレオナール討伐繰り返せば回復するし、バクラムも50か60くらいまで上げて様子見てみる
オリジナルからあったとはいえ、忠誠度はマジでいらねーシステムだよな。離反なしで、キャラ・ルートで固定のフレーバー要素にしとけば誰も損しなかったのにな >>253
称号気にするなら負傷者数にも気をつけてな
クリアした時の負傷者が0以外に1~10、11~20の称号があるから
取る前に負傷者が増え過ぎると取り返しがつかない >>256
負傷者って書いちゃったけど正確には負傷者と戦死者それぞれに3つずつだ >>256
そんな称号まであったんだ
バリバリ取り返しのつかない要素じゃん
危ない危ない 敵を確実にノックバックさせずに攻撃する方法ってないのか?! ノックバックと敵ターンでMPステアップカード踏まれたときが一番あーあってなる B99で、とりあえずスタメン以外の全装備外してエレメント関係なく武器と対人耐性のみ最優先で整理してみた
オートやってて被ダメ違うわ
レリック集めするなら、まずウイングとワープに、ソイルグリーブからガチで集めるべき
これカンスト履いてる方が物理耐性で下層がまるで違うはず >>255
「どの民族からもそこそこ好かれてる」って要素としてはあっても良いんだけどギルバルドED以外じゃ関係ないからなぁ
忠誠度っつか仲間加入条件にカオスフレーム〇〇以上、とかあれば道中の進め方も変わって来るんだが
64とかだと低い場合・高い場合で仲間になるならないはあったしさ
いっそ仲間は「動かせるゲスト」扱いで本編クリアしたら正式加入、ゲスト時代に意に反するルート行くと即離反とかならアライメントもそいつの信念的に機能したかもしれんし忠誠度も要らん
関係ありそうだった説得ですら高くて20%低くても35%とかで大差ないし、全体的に詰め込み過ぎなんだよなw
まぁたらればで文句言ってもしゃーないけど低予算とは言え逆に「全キャラ仲間になった状態でバーニシア城3連戦に挑戦」くらいの体験版出してから調整すりゃマシだったのかもね
トラストもそんなんだったし オズマ帰還イベントはカオスフレーム下げないとだめなんじゃ ユーリア仲間なったけどチャームクレシダとどっちに投入するか迷うなあ MPステアップ見たこと無いけど、単純に運がなかっただけ? >>258
負傷と死亡それぞれ「0」「1~10」「11~20」でラスボス撃破が条件だから、「0でクリア」「銃の衝撃イベント用で姉さん殺してクリア」、カウントダウンがだるいから「スナドラ自殺か自軍アンデッド除霊で人数稼いでクリア」
くらいまでやると以降の負傷・死亡数はどうでも良くなるよ
固有の落下ロストは気にしなきゃならんが「良いドロップ出てて敵殲滅こそカウントダウンに間に合うけど負傷数が…」みたいのはスルーできる >>246
どの職でも瞑想4が使えるキャラが出来上がるだけでも相当でかいが >>256
負傷者くらい良いかと思ってたらそんな罠あったのか
もういいか >>259
全部体感で申し訳ないが
必殺技は比較的ホールドしてる感ある
魅了とか石化とか追加効果付きの必殺技はより動かん
十二勇者武器の必殺技はノックバック見たことない気がする
魔法だとクラッグプレスとかよりはスターティアラの方が動かない タクティクスオウガ初見でラヴィニスもオズマもなんとなく仲間にできてカチュアも仲間にしちゃったからロードっていうのまだ持ってないけど強い呪文ほしいから後回しにしている >>242
臭い方を頑丈にするか、引率役の魔法範囲を狭めるしかない >>271
称号・装備やアイテム・ステージ・イベントとこれだけコンプ率要素があって、わざわざ表示してるのに何が欠けてるとか条件が明かされてないのが何よりやり込む気をなくさせてると思うわ
イベントシーンなんか「仲間居たらダメ」みたいのもあるしコンプ率はタイトル画面のギャラリーで良かったろ…
せめてWORLDのイベントアイコンに「ここでこのキャラが戦闘に居ると…?」とか「〇〇が自軍に居ない場合だと…?」とかヒントくらい欲しかったな
やること多いのはええけど「やり直し」が何より萎える ダメだ
何度やってもウォーレンが救出できん
辿り着く前に勝手に死んじまう
こっちは一度も攻撃ができやいうちにゲームオーバー イベント達成率とかやり込むなら味方1回抜いて進めるとかもやらなきゃいけないのか
その場合チャーム食わせた分は再加入でリセットかな >>276
俺は回復積みまくったグリフィンで突進発動したときに魔法陣のほうに突っ込ませてボスのタゲ取って
アイテムスリング持ってるキャラ1体だけ別働隊としてウォーレンの回復に向かわせてなんとかクリアできたな
ウォーレン一切いじれないのに突っ込みまくるからウザかった 新しいゲーム発売日に買ってネットでワイワイしながらプレイするのが好きな人はFEのエンゲージが20日発売だから買うのもいいかもね。少なくとも変な計算式はないはずだし、難易度も普通の人用とSRPGマニア用両方あるから安心だよ。キャラデザが厨二臭いけどね。 >>277
リセットだしチャームなんていくらでも掘れるわってなるまでイベントシーン回収自体触らず置いておいて良いと思うよ
一回投げて気が向いたらやろうってなると多分何してあったかも忘れるし
銃の衝撃やってあれば自軍のカチュアロストはしなくて良いだろうし十二勇者用にゴリアテ3人衆以外は最低限にしとくとか
そこらへんがあるから結局アジャ周回要員は人外とかスナッチキャラ使って固有は放置したくなる
上げ直しになるって言ってもステータス自体は250あったら「死者Qじゃもう死なない」ってレベルだから固有なら深層1周分弱くらいだしね >>276
ウォーレンの装備を変えれない初回は出撃人数をデニム+もう一人くらいに絞らないとコピーユニットに殺されるからな >>280
名無しより固有グラのやつ育てたい派だから結構しんどいな
なんかいてもいなくても影響しなさそうなデネブとかユーリアにカード拾わせようかなー ウォーレン救出はゼノビアの人たち専用会話ありそうだからとりあえず連れていって
ウォーレンすぐ死ぬから救助要員と移動力あって粘れて敵としては弱いグリフォン連れて行って
もうそれならフルパーティでいいやってなったから
チャーム食わせてるデニムをデネブで魅了して利用しまくって全滅させたった 死者宮101階以降てウォーレンイベント中じゃないと行けないの? >>276
弱い盾だけ装備したデニム1人だけ出撃
クラスはロード
アイテムスリング装備
天使の果実1個と回復3個
最初に天使の果実をウォーレンに投げて
盾で敵デニムを落とす
あとは楽勝 >>276
ロデリックより早い奴を目の前の崖に立たすとワードオブペイン当てに寄って来るよ
ウォーレン自体は「ロデリックの魔法だけなら3発くらい耐える」「MPなくても突進する」「コピー敵はこっちよりウォーレンの方が近くて優先しやすい」
だからあえて「瞑想外した召喚係」を「杖だけ持たせた囮係」でMP回復入れて釣れたロデリックだけ即落とすのが楽
リスクスキャター発生と近くに誰か居るかは運だがロデリック本人は弱いし「コピー敵が手動じゃなきゃ弱い」状態を目指すと良い >>284
ウォーレンイベント後のアンカーなら行ける
チャーム掘りが目的ならロデリックがショートカットアイテム3種類3個落とすからそれ込みで毎回ウォーレンイベントやるのが結局楽 死者周回楽しすぎる
TRPGでこういう延々にやり込める要素あるのが嬉しい ウォーレンイベント後のアンカーは注意したほうがいいぞー
終わった直後はアンカー保存されていない感じだからなー
ちょっとエピソード3進めたほうがいいかも ロデリックはINTとMNDチャーム盛り盛りにした姉さんが2ターン目に召喚Ⅱで粉砕した
人数いると面倒だからデニムと姉さんしか出撃させん、デニム盛ってるならデニム単騎で良い >>282
俺が回収してないから正確じゃないけど、戦闘中会話がない・イベントシーンに姿のない奴は平気だと思う
ランスロット一行と4姉妹とかじゃないかな、使いたいのに登場が多いのは
詳しい人増えたら「こいつはチャーム入れて大丈夫」の一覧ができると助かるね そういやデネブはセイレーンかうぃっちで選択肢変わるから抜かないといけないのかな 味方に遠距離攻撃持ちいるとウォーレンが瞬殺されるから近接少人数でクリアしたなあ 初回ウォーレンでフルPTは無理だと思った
デニムのほかは
ウォーレンに回復アイテム投げる役と
クイックムーブやディープキッスで行動回数増やす役
くらいの少人数PTでやらないときつい デネブの加入イベントってEPに直接関係ないから会話の選択肢とゲスト加入時の撤退会話聞かなくても行けるんだろうか
それだけとりあえずやっておけば2回目仲間にしたあと安心だしやっておくかな
イベント達成率あるのはいいけどどれが埋まっているか一切わからんのが謎すぎる L3章フィダックのイベント差分ってハボリム出撃させてオズ先に倒す、バールゼフォン先に倒す、同時に倒す
出撃させないでオズ先に倒す、バールゼフォン先に倒す、同時に倒すで全部回収できてるかな?
雑魚減らすとバールゼフォン勝手に逃げるけどそれ関係でも何かあったりする? あーやはり無理だ
クリア後要素って俺には向いてないし、
選択肢が急に増えてもやる気出ないわ 原作のデコピカ首長のLヴァイスも好きだったよ
禁呪Ⅱ狙いでガーディアン再戦してみたけど
レアドロがマジでレアドロで速攻CHARIOT縛りやめた
どうせいくらでも巻き戻して厳選できるのになんでレアドロはこんなにレアドロなのだろう
意地でもCHARIOTカウント数増やしてやろうという意気込みを感じる 死者宮行くのってハイムはクリア後でもいいんだよね?
ED行っちゃうとまずいだけで せっかく作ったのにチャリ0で取られたら悔しいじゃん >>275
ヌルゲーに慣れすぎ。
チャリ未使用の称号の削除とかされてるし、とりこぼしがある程度わかるようになってるだけでも充分親切だと思うがね。
そういう条件を探すのを楽しみにしてる人だっているんだしネット全盛のこの時代どうせすぐ情報なんて出てくるんだし。
無印のカオスフレーム表示の裏技とかみたいに何年も発見されないものもあるけど。
別にトロフィーや実績もない自己満足レベルのものなんだし 今日ようやく初クリアしたんだけどラストバトルがとんでもなくてたまげた
メインメンバー7人の犠牲と引き換えに何とかクリアできたわ なんで最初のヴァイス顔でプレイできないのか
おかけでなんかあの顔で除名したくなる 落下防止のやつ
リングかブーツならブーツの方がいいんかな? >>303
問題無いと思うし、自分もそこでニバス討伐している アースクエイクだけ浮遊に効かないから最弱臭がしている ここでみる12勇者クリアスクショ大体ヴァイスがナイトだけど置物にされてるのか うぉーロデリック倒した!
アドバイスくれた皆ありがとう!
チャリは使ったけど負傷者ゼロは継続してできたよ
デニム盾装備と、ロデリックより早いユニットを崖に立たせる作戦でいけた! >>312
お疲れ、次回からはくさいウォーレンにするんやぞ >>309
ありがとう。ショップの品揃え微妙なまま潜ってもあれだし一度戻ってハイムまで行ってしまおう >>305
これはこれは飼い慣らされた松野騎士様
仰るとおりでございますw >>315
>.305だけ見てそう決めつける所とかlロンウェー並みの視野の狭さだなオイw
イベントとかの収集がノーヒントのゲームとかオウガに限らず沢山あるのにあまっちょろい事抜かすからだろ。
死者宮のレリック集めとかも誰がなに落とすか調べるのを楽しみにしてる人だっているのになんでもかんでも情報開示されてたら逆にやる気なくすわ。 別の時間軸で仲間にしたキャラ連れて同じキャラが出る過去に戻った場合って
別キャラ扱いなんだったらゲスト参戦時生存で加入キャラとか見殺しにしてクリアした場合そのキャラが欠けたバージョンのイベントシーンだったり分岐ルートに進めるんだろうか >>300
毎日カチュアで抜いて賢者顔維持してるんだろう >>62
自己レス
ハボリムを出撃させて正体を明かす選択肢の後に
・オズマとの会話を聞く前にハボリムを死亡(ロスト)させてオズマを撤退させる(HP10%以下)
オズマとの会話を聞く前にハボリムを死亡させてヴォラックとオズマを同時撤退させる
これが答えだったよ
同時に撤退させるとヴォラックのセリフが一部カット、オズマのセリフが独り言のような吹き出しに代わる
ハボリムはロストする 上も下もヴォラックとオズマの同時撤退が必要
要はオズマとハボリムの会話があるかないかの違いかな >>322
すまんヴォラックのセリフ一部カットじゃなかった
「ヴォラックとオズマの会話がカット、でオズマのセリフが独り言のような吹き出しになる」が正しいです >>323
オズマとハボリムの会話は関係なかったよ
>103 >107 >128 で検証したよ
4Lクリザロー オズマ,ヴォラック戦
ハボリムを出撃して選択肢2.そうだ――を選択
P1-オズマがセリフを口に出して撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト),
ヴォラックが先に撤退している状況で、オズマを瀕死(HP10%以下)にして撤退させる
P2-オズマが心の中でセリフを言って撤退するパターン EVシーン+1
・ハボリムが死亡(ロスト),オズマが瀕死(HP10%以下)の状態で、ヴォラックを瀕死(HP10%以下)にする
(オズマとヴォラックが一緒に撤退していく。ヴォラックのHPを0にしてしまうとP1のパターンになる)
これで再現できるかと 意外にCC残り1個が埋まらない
ゴリアテの市民が関係してるのってオズオズマ戦のカチュアだけだよね…? >>327
市民関係してるのはオズオズマ戦だけだね
バルバス戦の市民救出も怪しいと思ったけど、
結局やる前にCC全部埋まったからメモには未達成*関係なしと書いてあるよ…w >>328
いよいよ自身のメモも埋まってきて…
カチュア死亡CC時ウォーレンの帰還とゼノビア組居ないからED流れないくらいしか
試してないのが思いつかないぜ…多分変わらないと思うし
デネブイベントをうぃっちの条件満たさないでやるとかも試してない…か? >>329
カチュア死亡CCウォーレンこれはやってないな〜
ゼノビアEDカットはレリックブリュンヒルド掘る時にこの状態にしたけど
達成率は増えなかったはず 逆にデニカチヴァイス3人でランス撃破は増える
デネブはセイレーン加入うちでは1回もやってないす… CCの会話イベントはmasterwikiの情報がほぼ網羅してると思う
あと足りないのはカチュア/ヴァイスの撤退とかゲームーオーバーEV
CCウォーレンでロデリックのHP減らすと2回セリフがあるとかカノプー差分もかな
デネブEVもCC達成率に含まれるのはご存じだね
ウォーレン/真の騎士/十二人についてはそれぐらいしか情報ないから、
この3つ粗かったやって埋まらないならDIVAに残ってるのが怪しいと思うよ
特にオミシュ… 意外とイベントシーン回収進んでる人多いんだなぁ
俺はコンプ率追加を知らんかったからクリア前の「育成に手を出せる最短」は目指したけど仲間除名の拒否感凄くて秒で諦めちゃったよ
もうチャーム掘りも楽でスナッチキャラ量産してる状態だからやれるっちゃやれるんだけど確定情報早く出回ると良いね
制覇した人らは素直にお疲れ様でした DIVAでアゼルスタンの会話とかは
サンブロンさに召喚2取り行こうと思ったがなんか唐突に飽きちゃった。まぁ100時間以上やったし満足したってことにしておくか DIVAで回収したのは
怨嗟の岬のカノープス
海神の懐のカノープス存在除名・戦闘中アゼルスタン
深淵戦闘中のデニムカノープスと戦闘後のカノープス存在除名
後はオミシュだけど念入りにやったつもり…つもりではあるんだが… >>334
海神の懐カノープス戦闘に出すのは…恐らくやってるよね
となるとやっぱオミシュかな…? 一応、4章クリア後DIVA未着手デネブうぃっちで加入済みセーブ
CC 9/???でデネブセイレーンで加入を検証してみたよ
除名した後にデネブ店オーブのみ購入後EV>
バスクでゲストデネブ転移石退避のパターンでやったけど達成率変動はなかったよ >>338
わざわざありがとう…
4章のこり2個割と行き詰ってて今日は一つも回収出来なかったから
楽な取りこぼしで両方埋まってくれないなと考えてしまってダメだな… >>339
残り1とか2になってからが本当の闘い(
リストがないからひたすら探すしかないし、こちらもアドバイスしようがないからもどかしい…
4章なんだこのパターンと思ったのは序盤ブリガンテス城南で
一人で装備外して無血開城の他に デニム装備外して二人以上で出撃
デニム装備して一人で出撃/装備して二人以上で出撃ってパターン これいるか…?
あと4Cゴリアテで クレシダ負傷のまま敵を全滅させる
クレシダ健在でニバスを最後に倒す というパターン
たまにチャレンジさせるような内容入ってるのが謎 >>339
俺はイベントシーン回収諦め勢だけどデネブ加入前の「いやいや何言ってんですか」失敗パターンとかはどうや?
元々手間と時間のかかるゲームだから突き詰めるよりポロっと雑談で「こんなので1シーンあるんやな…」って呟き待ちもアリかもしれんで
固有キャラでもステ250もあればガチガチ水準だしイベントシーン拘れる人ならいくらでもやり直し利くよ、気長に頑張ってな
言うてゴリゴリのやり込みゲーで発売2ヶ月くらいやし、早かった攻略サイトも速攻で「最低限の先端情報」埋めたら止まってる程度だからな
コンプした人が注意点まとめてくれるの待とうや
投げて最初からよりやり切った勢が縛りプレイ、の方ができること多いゲームだし酷評されようが後々情報まとまるやろ >>340
デニム単騎装備なし、デニム単騎装備あり、複数出撃デニム装備あり、複数出撃デニム装備なし
の4パターンだよね
戦闘に入ったうえで全員勧誘でもすれば戦闘後のクソッがなくなるかなと思ったけどそんなことないか…
クレシダ健在でニバスを最後に倒すはメモってないぞ…待てニバスが戦闘終了会話になるってことなのか…?やってみよう
>>341
ありがとう…デネブのは前にスレで教えてもらったから埋めたよ
ステータスはチャームなしカード拾いなしアイテムなしできっちり縛ってるけど
3人クリアも終わったしそろそろ緑カード拾っていいくらいは開放しようかな…? これゲーム開始と同時に会話イベントチャート作らないと詰む奴だ
分岐が無数にあるからチャート無しだと最後に詰まる >>335
禁呪か…死者Q・本編クリア前で「段階的に取れるもんは取ってから」と思って全部5個揃えるまで(無意味だが属性揃えたくなった時に無いと嫌だなってコンプ魂で)俺もやったが作中最高に面倒なくらい出ないよな
死者Qとかレリック掘りはまだしもボスと1匹残しでいくらでも試せる&別に強くないから根気だけの問題ではあるが…ヴァイナテーヤ欲しいのに禁呪出てがっかりする程度よ
禁呪に関しては細かく行動とか位置を変えるよりHP回復済みの範囲魔法キャラでボス囲んで、同じ立ち位置から魔法打ち込む場所(巻き込む味方の数)で調整するのがまだオススメかな
やってた時の体感だと立ち位置同じでも「通常殴り・必殺1・必殺2」「必殺3・必殺4は←より微妙に変わる」「範囲魔法、主に前後左右だけでもそれなりだけど召喚はほぼ変動なし」って感じで振れ幅ある
大半は巫女の証なんだが打ち込んでもカードにばっかなる奴はもう試さない、オリハルコンとか武器が落ちるなら「とりあえずレア枠っぽい」って感じで割と変わって来るぞ
オリハルコン出て粘ったら「禁呪+オリハルコン」とか、ナサロークメイルで粘ったら「禁呪+ナサロークメイル」とかは比較的よくある、まぁ近い乱数ってことなんだろうが
魔法以外だと弓とか短剣必殺とか射程長い攻撃方法で立ち位置だけ変えるのもアリなんだけど、こっちは傾向が出にくくて全部試さないといけないから禁呪より「オウガセット複数」とかならまだ試す価値ありって印象
結局禁呪使う水準の戦力だと召喚の方が確殺力が高いから、CCで周回できるアンカー残して召喚頼りでも良いと思うよ
どうせ召喚2取りに行くサンブロンサで範囲4も取れるし思ってるより必須ではない
範囲魔法がそこそこ強いのは中盤までで4章あたりから「弱ダメばら撒いてもなぁ」ってなるしスナッチキャラとかチャーム相当盛って「範囲魔法でもワンパン」ってなるまで召喚の方が強い時期が長いから
前情報あるとLルートから行く人も相当数居るだろうにシェリーの禁呪が死者Qじゃ序盤〜中盤使いもんにならんし うへぇ…コメ欄で見るより長かったわスマン
>>342
緑カードなんか3枚同じの拾ってやっと1とかだしMPのだけは拾ってチャーム周回用に、気分転換でスナッチキャラでも作ったらどうや?
固有キャラいじらんでも作れるしチャーム999になろうがいくらでも突っこめるやろ
最終的にはスナドラしてもええし 会話の分岐ってどこにもチャートすらねえのに数値だけで追うのかよ
同時処理とかまで含めてたらキリねえよ、エロゲの未読メッセージ探しより酷い
普通こういうののコンプに細かい差分は含まんやろ >>298
あれ、臭いのって3つで効果出るんだっけ? >>346
すまんな、やり込み要素膨大だしタイトル画面でデータ全部から参照ならともかく同一データ内にコンプ率付けるなら
条件だけでもゲーム内で表示欲しいよなって言ったら甘っちょろい扱いされたわ
酷評されようがリボーン結構好きだけど、これもうやり込みとか解析じゃなくてデバッグの領域だろw
クリア率の話とか鬱陶しいと思ったけどこれを「求めてる奴も居るんだよ!」みたいなん言われたのにはドMかよと思ったわ おおニバス最後撃破で1つ進んだよこれで488だ
もう教えて貰ってばっかりだな俺…
>>345
ステ盛らないと勝てねぇ!みたいな敵がいなかったから
自分を鍛える意欲があまり湧かないな…
俺からしたらチャーム周回してる人らの方が凄いよ 十二人勇者ゴリアテ3人でクリアしたけど倒すことよりレリックドロップさせる方が大変だった。
やっぱ落とさせるのにチャリ前提のドロップ率はアカンわ。そして性能もドロップさせる大変さに見合ってない感あるし >>348
セット装備は多分全部3つで効果出るよ
オウガセットもシールド持てるならブレードなくても平気
ただドラゴンとかダグザのスキル追加系はスキル枠1つ使ってセットせにゃならん >>350
あんなのむしろ「画面見てなくても負けない・早い」を揃えるだけだしもはやゲームしてないよ
スナッチキャラの良いとこは周回も早いし、最悪物理キャラで魔法使わない感じにすればスキル便利で魔法防御高いだけの汎用にできるとこよ
周回とドロップ厳選だけでもイカれた時間かかるしギリセーフなチートと思うしかない
2時間半で回れるから周回だけならもはややらんで良いかって日も出て来る始末だ >>351
最初の1個目はテンション上がるしシンクかけるなり魔法キャラ最低限に縛れば性能は良いんだけど重ねる気にはならんね… チーム編成セットをせめて10にさせてくれ
そして名前をつけられるようにしてくれ >>350
ややっ!おめでとうございます あと1つですね
それにしてもレイxオク同時に続いて2つ的中…エスパー名乗ってもよかですか? 俺は12騎士まだやれてないけど、クリアだけして武器は狙わないつもり
固有必殺も最初がアイテム使うモーションらしいしブリュンヒルド含めてドロップがマゾ過ぎる
強くても固有悪党の手垢のついた武器とかいらんなって思ってきた
最近地味に気になるのが、片手武器にはカウンターがつかないこと
殴り返してくれたほうが殲滅早くなって有り難いと思える、カウンター3くらいになると威力も馬鹿にならんし
まあパリィもかっこいいんだけどさ 片手剣はタンク役には合ってるかも
うちのランスロットは片手剣で前線に放り込んでる
攻撃面が微妙だけど、負傷することはほとんどない >>356
多分残り一個も会話とりこぼしより気づいてないフラグ系だと思う…
オズマ加入マップかなにかでありそうな気もしてきた
むぅ差分は取ったんだが… たとえば任天堂スイッチオンラインなら戦闘中もセーブできるからブリュンヒルドとかも
だいぶ楽になる
てかこのゲームのボス10%クリアチャリオットなしとか勝利条件奴のレアドロップとかほんと頭おかしい レア版ブリュンヒルドを誰に持たせるかを地味に悩むな
デニムでもいいんだけど
なんかゼノビア勢に持たせたい
白ランスはロンバルディア返すし、無駄に二刀させるか?
かのぷ~はヴァルタンじゃ剣持てないんでバッカニアにするか?
ミルギルは弱くてもイセベルグとかガイブレード持たせたいし
ウォーレンはクラス的に違うし
デネブはうっかりカオスゲート開きそうだし 死者レリックはさ、強くなってくの体感できるのよ
240くらってたのが220に、200に。MAXでもその程度やけど重ねたの着せた奴は固くなるし、次が楽になる
でも十二勇者をクリアできる子らは、その武器持ってどこ行くねん、なんだよ
そりゃ重ねる意義がわからなくなる
年末年始回してた死者をあがって、寝る前にちょい整理・・で合成と部隊再編成2時間やってたわ
ついでに転律1で試し切り、カッチカチやで。それでもリングとブーツがまるで足りてない
転律12リベンジ行く、これで週末には浮遊デビュー(予定)
ついに俺も召喚2を・・ >>361
俺はタンクにしか期待してないランスロットに蛇盾と一緒に持たせてるな、戦闘に出てないんだが
>>362
最終的にはシンクかけたドルガルアにフルメンバーで行くとか、魔法縛って物理オンリー攻略なんじゃないかな
まぁステ貧弱な汎用に武器だけ立派なの持たすくらいでも良いがやろうと思えばデニム以外は弱体化できるしさ 片手武器はカウンターつかない時点で近接としてはどうしても数段落ちるんだよな
盾で上がる防御もバカにはならんけどやっぱりなあってなる
その点オラシオンやニフリートはえらい
オウガシールドのセットにニフリート持たせたルンフェがめちゃくちゃつよい >>357
残念ながら実用レベルでカウンター付き片手はその十二勇者の片手剣なんだよなぁ
>>359
多そうなのはクレシダ周りだけどなぁ
モルドバ・カサンドラとか空中庭園のマルティム・バルバス同時撃破、Lルート以外で「ハボリムの正体」、カノープス無しの「デネブのお見舞い」とかは? ルンフェやアチャは近接遠隔(パリィカウンター)両方持てる汎用性がよいね
器用貧乏と言われるけど微妙なのはステであってスペック自体は優秀だ まだ単一マップで分岐するだけ親切なのかねえ
1章の選択肢で4章のセリフ変わるとか無いだけ
ステータスは盛れば良いと考えると、スキルこそ正義、持てる武器種こそ正義
盛らず縛りだと、マジSTRが5低いだけでDPS1軍落ちもするが
そういえば両手刀しか持てない1マス特化が居るとか・・ソードダンサーだっけ?ステータス盛ると踊りの性能凄いのかなあ >>298
すげえ
やっぱりチャームなんて使ったらあかんよな >>365
えっデネブのお見舞いってカノープスなしverあるの…?
それだけは間違いなくやってない 竹刀持てない子多いと思ってたわ、臭いも3つで良いのか
でも、対人装備カチカチとは別なんだなあ。すげえ
武器が魔法になり、両手は片手と盾にかわる。不思議なものだ >>369
あくまで俺はシーン回収やってないからね…?
あれの条件はデネブ加入でアルモリカ行くだけのはずやけどカノープス喋ってるよな〜と思ってさ ソドマスは構成要素の全てが絶妙に噛み合ってないの本当に凄いと思う
後の先Wカウンターでブイブイ言わしたいのに両手刀がカウンターⅡしかないし
射程の関係で最前線が適正なんだろうけどボスの攻撃受けれる程硬く無いし心眼で回避盾は素の発動率悪過ぎて戦術として論外
前線から一歩下げて舞で支援させようとしても瞑想無いから殴り殴られさせないとMP無くて舞えない
レリックのオプション魔法を当てにするには回数少な過ぎるしINTMND的に威力お察し ソドマスはデバフが必中だったら多少使い道あったかもな
INTMNDだから同レベルでもまともに入らない
バフはゴミだし ロードの「素材」でしかないのかソードマスター・・使わないADVチャームをハボリムに・・あ、救出失敗したままだったわ まあでも両手刀の必殺技が弱いのは同感
なぜか知らんが通常攻撃とたいして変わらん
両手刀と両手剣は2つめの必殺技が5パネル攻撃 3つめは射程7 4つめは威力そのままに2ヒットでも許されると思う テクニカルなクラスにしようとして失敗した感あるなソドマス
素直に対人殴り合い特化にしておけばよかったのに 後の先の発動率もあんま高くないんだよな
オートスキルが発動して、かつそのターンに直接殴られなきゃならないってなると、挟撃より使い道狭い気がする >>376
リボーンでハボリム救出失敗はすごいな
故意に殺すでもしないと難しそう
SFCの時はほんときつかった思い出 ソドマスは移動距離に特典が欲しかったな
必殺の射程がないなら自分が距離を詰められて(+1)
ゲートル(+2)付けられたら俺は使ったかも知れない
うちの先生はニンジャですけどね ハボリムさん剣聖の称号あるくらいなんだから刀剣類全部装備できてダブアタもあるくらい優遇してあげるべきよねぇ >>382
ハボリム専用必殺技とかでもいいかもね
火属性 射程1~3 範囲5パネル 2ヒット 確定クリティカルみたいな >>383
敵のソドマスも瞑想するけど本当にそれでいいのか ただそんなソドマスにスナッチマンを当てはめるとちょっと評価が覆る気がする
MP問題が解決するし阿修羅のサービス放射Ⅳ三発あればスナッチマンの火力なら戦線2つくらいは潰せる
それを打ちながら前線に入り込んでジャガノのデバフやバフ剥がしを撒きながら阿修羅で斬って回る
…悪く無いけど結局これはスナッチマンが強いだけ、なのか? >>385
敵はお情けで補助使わんから大丈夫じゃないかね
>>386
ほらまあテンプルコマンド候補だったわけですので
兄貴だって強い専用必殺技あるじゃないですか >>380
チャリとか頭になかったし、わざわざやり直すのも面倒だし、固有キャラ不使用だったからそのまま受け入れた
そうだよラヴィ、ハボ、ラド、アゼ、カチュ、全員助けんと
スナッチのINTMND999なら前衛の状態異常発動率が高くなるね!
・・って、何か間違えてる。
脚立を伸ばして、バナナを巻き取って取るような >>387
それやるなら忍者で良いんよなぁ、移動力の関係で
進んでっても結局武器魔法の方が強いしなw
クレリック以外の魔法でも縛ってMP回復入れて貰って手動じゃないとどのみち補助使ってくれんし >>389
カチュア姉さんはロードの為に死なせてしまったわ
単に難しいから無理だったかもだが
ただでさえ敵強いのに姉さん放置しとくとえらいことになる >>391
そこ、バンハムーバで「それは無理や」って言っとけばそもそも戦闘に出て来ないんやで
「それもしゃーない」って答えたから本当に出てきてもーたんや 説得とかドロップ厳選する時はカウンターや状態異常は邪魔になるんよ クラスによる色付けをもっと多彩にしようと思ったら
ソードマスターは舞を削除してヒューマンキラーつけて対人特化
刀含めた全ての剣を装備可
ただし剣しか装備できない
ダブルアタック可能
くらいにしたほうがいいよなあ
これくらいしてやっとドラグーンと並び立てる程度 ベルゼビュートさ、死者から出現して死者で終わるからキャラ紹介ペラッペラで何者だったんだお前?
なのに、バトルエグいよね
ニバスと同時進行だったからニバス組の一部かと思ってたよ
>>394
姐さんだろうが敵なら斬るわって答えたのに、何故か出てこなくて「?」だった
それまでの問答も影響すんのかね、あそこの分岐ようわからん >>394
逆だろ
戦えないと選ぶと戦うことになり、戦う覚悟を見せると出てこない >>394
>>397
あの選択肢は逆の方になるよ。ねえさん天邪鬼だから
それだけはできません => 出撃してくる
それも仕方ありません => 出撃してこない >>396
童子切安綱が対人なのはその表現かと思ってた、ただ闇だから・・クレリックキラーという
闇ソドマスなら弱点属性が無いとも言えるが >>396
オートスキルにバスターくらいの範囲の「舞発動」でええやろ
特別効果が強力でもないしテラーがデバフ要員なんだからバフ要員でさ
>>398
書きながら「本当か?」と思ってて1/2外したわスマン >>394
最初から姉さんは死んでもらう予定だったからそうしたけど、次は出ない選択肢採るわ デニム「敵に回ったのならしゃーない」
カチュア「ヒエッ」
デニム「姉さんを殺す事なんて出来ない」
カチュア「ほーん前線出たるわ」 >>396
ロードをもうちょい強くして欲しいな
デフォで移動6欲しい >>402
すまん逆だったみたいだがそこの選択肢、説得の正解も変わるから注意な >>397
もとは魔界の住人のデーモンて設定だったけど、運輪から「魔」っていう巨大な思念の集合体の1部みたいになったね
ベルセルクの影響かしら 初見プレイだけど、ヴァイスとカチュアが勝手に突っ込んで撤退していくんだけどAI方針変えたりできないの? >>407
変えられない
ところで撤退されて困る事あるんか? >>404
ロードは今でも過剰に強いだろw
そこまで行くと本当に僕の考えた〜でしかないよ
>>406
元はいかつい顔のおばはんだったのに奴は長門的な存在になったのか… ゲストユニットはそんなもの
特にヴァイスは序盤から死んでレベル遅れになると更に死ぬ
そのうちにいなくなるから捨て駒で十分よ
盾もたせるとマシになる、弓持たせても前に出るから意味ない 両手刀に対人特攻ついてるの見てたり、鬼哭とか見ると人斬りのイメージで作ってると思うので舞によるバフはなんかイメージと違うんだよなあ
歌姫に合わせて神楽でも舞うイメージでバッファーにしたのかしらねえ >>409
C2章ライムでカチュアが早期に撤退するとザパンとの会話が発生しなくなるとかね >>405
さんくす
>>410
まあでもぼくのかんがえたさいきょうのでにむくんで無双したい俺みたいな人もおるだろう
そしてアゼルスタンイベントやり逃したorz
先にオミシュいっとかんとだめなんね ヴァイスに関してはショートボウだけ持たせておけば多少抑制出来る
クラスはいじらせてくれんけどな
姉さんは杖没収してヒールだけ持たせとくとか レンジャーももうちょいスキル欲しかったな
ドラゴンキラー ビーストキラー マイティインパクト トレメンダスショット 狙撃 軌道制御くらいはあっても良かったかもしれない 最近は宮部みゆきプレイの話題ばかりでもう終わりだな んー、やっぱりチャームとスナッチ縛るとソドマスがポンコツにしかならん
これソドマスのみで攻略とかやると本編最高難易度縛りになるんじゃ無いかな チャームマンやスナッチマンならウィザードが前衛張れるしウォリアーがアイテム魔法で無双する
前提にするのはおかしいw 他の職の取り得奪うのはさすがに、ドラキラは装備あるし、ビーストはドラグーンのおはこ
両手弓はアーチャーでカッチカチはナイト系、ダメージ出すならパーカーサー
レンジャーって移動力高いよな、パッシブで浮遊効果でランパブレイクのロス無しとか、それこそオートで臭い発動やら
人型に背中から攻撃するとバスター効果とか、そう向きの概念をね
ナイト型は正面くそ強くしたり、「向き依存型」スキルと、、ソドマスに「向き依存無効」能力とか 何をやらせてもパっとしない
まるで俺らみてーじゃねーか ダブアタ目当てならバッカニアだし
アイテムスリングあるから回復デバフと爆弾投げやらせて
両手弓使ってるわ ソドマス強化案
「通し」防御アップを無視してダメージを与える
対象として竜ゴーレムナイト忍者の1ターン硬化無視、亜人の1回無効は有効
「乱舞(周囲2マスめった斬り)」 ゴーレムのあれ、ただし仲間もめったぎり うちのビーストキラーはテンコマだな
ピンポイントでしか狙えないドラグーンより
ダブアタビーストキラーつよいからな ほんとプログラムミスで機能してない所は直せよと思う
デバッグ甘くて許されるのは直ぐにパッチ出せるからじゃねーのかよ?
物売るっていうレベルじゃねーぞ。 >>422
レンジャーはまぁ強力でこそないけどジィルガ持たせて便利なアーチャー的な立ち位置は今でも十分だからなぁ
L以外でも仲間になってアサシンは使えても良かったと思うかな このゲーム、常識的に考えて計算式おかしいだろってところをサクッとすぐ直してたら評価変わったよな・・・ 防御に自分の武器属性が参照にされるのと魔法の計算式に高さが含まれてんのはほんま笑う >>425
「暗殺」背後からなら100%クリティカル
「居合」攻撃後敵の向こう側へ移動
「第六感」1ターン全攻撃回避
「天誅」完全回避からのカウンターで受けるはずだった被ダメも上乗せ
とかもどうや?
舞はディーバの歌で良いから物理特化性能は実際欲しかったな >>215
読んできたけど嫉妬で魔界の住人になりそう
なんでオウガはこうならなかったんだ
松野
吉田
どうして エレメント耐性が属性じゃんけんで勝ってるときしか機能しないのも何とかしろ デニムにグリモア、カチュアにリプルズ+スナドラ片手剣、
ヴァイスはオウガ二フリートで落ち着いてしまったレンジャーもバッカニアもなんかパッとせんのが悪い ヴァイスは武器学短剣2本持ってボンバーマンと思ってたけど武器学ブースト重複しないんだっけ?
まぁ実用性で言えばボンバーマンは汎用でWT揃えた方がいいんだけど ユニットの育成が進んでキュア〇〇のお世話にならなくなると
アイテムスリングの用途が爆弾発射装置にしかならんくなってそれも火力上がって来ると弾数的に微妙だからなぁ
レンジャーはトレメンダスとマイティ持ってても良かったと思うけど本編の難易度が下がると料理長がまた不貞腐れるのか プリンセスは魔法職限定ロード、レンジャーは物理職限定ロードとかならんかったんか まあ不利属性への耐性組めたら、敵は水染めの雷装備激盛りなんてマップ組まれたとも言えるし
ソシャゲ脳だから、そもそも有利属性しか連れて行かないでしょと思ってるかもしれない
6属性×12人キープできるBOXはあるでしょと
俺は闇増やしてほぼ武器耐性と種族耐性だけ見て再編成したが・・
これを2章からやらせて欲しいんだよ、レザーグリーブ+[人突]
人耐性は上限低いとか、詰んだらフランパで素材集めて耐性詰めとか、分解したら強化耐性分の1/3が戻ってきたり 色々我慢してるけど
一部の杖持った際、魔法威力に反映されないらしいのだけは許せない(自分は検証してないのでデマ防止に言葉をだいぶ端寄っている)
賢者の杖量産してたのが悲しい
まあチャージめっちゃ便利だけど
おうじゃのけん持って殴ったら攻撃力反映されてません、と同様だと思うとね
スクショ取って自前で確認した後
スクエニ窓口に送るかなあ アンビシオンまで取り終えたしもうやることなくなった。後はまだ周ってないCとNルートこなすだけ。
キャラをひたすらチャームで育てるのもありかもだけど、そもそもカンストまでが遠すぎてやる気が出ないという。イベコンプも苦行すぎるし >>442
お答えできませんて返されるけど数くるの大事だと思うから頑張ってくれ 魔法にくっついてたりする属性耐性低下も上書きで一つしか下がらないからアタックチームのエレ偏らせるのはかなり有効なんよね きれいなレンジャーヴァイスでボンバーマンしてると
Cルートヴァイスの闇を垣間見る気分
まあオクシオーヌも水爆弾ぶん投げてるんだけどな 盾も帽子も兜も鎧も服も靴もほぼ全部weight4って調整放棄してるよね 胴装備はなにも考えずにウェイドスルーだし靴はなにも考えずにmove+1だぞ ハイム城クリア後ってもしかして禁呪探索できないかしら
砦6つ回った後コリタニ城行ってもイベント進まないわ
オクシオーヌ救出後砦入り直したけど戦闘にならない >>333
俺も俺も…
久々に人間ユニットのレベル上げを50までやったら萎えてしまった。 飽きたんならしゃあなし
次はもっと質の良いプレイフィールをくれるゲームと出会えると良いな 何のゲームやったとしてとリボーンの後なら質良く感じそう オレも十分リボーン楽しんだよ
細かい不満はいっぱいあったけどさ 俺はもうサンブロンサ周回とリングブーツ集めと防具集めと素材集めフランパと仲間回収と3ルート消化とEP2以降しかやること残ってない
あとは仕様完璧に把握した上でニューゲームくらい >>430
スクエニ側は開発費を抑えて一応黒字だし
評判悪いから放置の判断なんだろう
最低限のバグ修正の予算は元の開発費に含まれてた分だろう
ゲーム進行に問題ないバグは仕様で放置って事だろうな
スクエニはリボーンプロジェクトは失敗扱いしてるんだと思うわ >>434
対称的で面白いよね
コアファンが作る「俺たちの考えた最強のタクティクスオウガ」がどうなるのか妄想が膨らむ 防御側の武器の耐性を参照する問題についてはもう受け入れて攻略に利用してしまっている
ロマサガの分身技みたいなもんだと思っている 剣を持った時に防御的に体を動かしやすい→剣耐性と決めた
・・
無理あるよなあw 金属は斬耐性で打撃は通りやすいが命中低くてダメージも低めとか
そういうのねえもんなあ
呪いの両手剣がよく見たら刺突だった時は笑うしかなかった、アイコンどう見ても片刃のシャムシール系だろw >>408,9,11,17
ありがとう。ID変わったかもですが。
周りLV8くらいなのにヴァイスだけレベル1のままで、シリーズ初見だからそもそも何か間違えてプレイしてるのかと思ってました。
生き残らせようとしたら妙に難しいなこのゲームと思ってて。
手動操作できないんなら仕方ないんすね。 >>456
読んでるよ
あとウォーレンさん見舞いイベントも起きてないな >>455
開発者が開発元に修正依頼してるゲームを
楽しいと感じるのは、特殊性癖の類だと思うよ >>215
かなりいい記事だよね。ディレクターの方の原作愛が感じられて羨ましい
リボーンは過去作から変えたいところって部分を開発の前面に出し過ぎたのかなあ
直感的じゃない耐性だったり、シナリオの良さに胡座かいてゲームとしての体験が疎かになってる感じがする >>434
悲しいのがミンサガリメイクのクレジットに
松野がいるんだよね
何か思うことはなかったのか?
それとも河津の才能への嫉妬で
こんなゲームに仕上がったのか?
そのあたりを聞いてみたい >>463
経験値チャームという物が多分手に入ってると思うけどそれを与えるとレベル上がって多少死ににくくなりますよ レアドロ狙いの敵が落ちている袋拾ってくれると緑カードの抽選はなくなるんだっけ
アイスレクイエムⅡ狙いできたらガーディアンがリセットカードと袋踏んでくれるポンコツだったから
巻き戻すまでもなく1発で引けたわ 素晴らしいシナリオがあって、シナリオを展開していくルートも決まってる
ほぼ出来上がった両立なんだからあとは世界観を壊さない中でゲーム性を高めるだけで良かったんだよな
ゲームとしての体験が疎かになってるから、開発がゲーマーならこうは作らんだろって感じ 多分ミンサガの開発陣は
陰でリボーンの事を笑ってるよ >>469
それは関係ないよ
レアの方が何も落とさなければ元の袋に入ってたものだけになるから 元のキャラ属性を活かしたい派だからデニムとカチュア以外はいじらないようにしているけど
ヴァイスはLとCルート両方やって闇がしっくりくるから闇にするわ
両手弓レンジャーやるならジィルガ持ちたいしな >>215
>そもそもでいくと、オリジナル版をリスペクトして作ることが大前提でした。
>当時の遊びができなければ『サガ』じゃないという認識が僕ら開発チームの中ではありました。
>スクウェア・エニックスのタイトルは、リメイクやリマスターで大胆に変えちゃうタイトルとかもあるんですけど
>『サガ』シリーズがそこをあんまりやらないのは旧来のファンの皆さまへのサービスという意味もあって。 今思えば吉Pとの配信で急にいいアイデアあって今ならもっと上手く作れる的な言い訳っぽい発言したときの違和感を信じるべきだった >>473
こっちはデニム闇カチュア光ヴァイスは水になったわ ドロップかカードの判定は常にあり、すでに袋持ってるとカードが消えるだけ
そして袋かき集めた8アイテム持ちゴーレムがノックバックしてバフカードの上でダウン・・そして時は巻き戻る! 両手武器バグがスペシャルスキルにも影響与えてる件を検証してきた
普通のSTR200くらいのカボチャとSTR900くらいのカボチャでパンプキンストライク
上が右手のみに武器装備
下が右手+左手装備
このバグが影響するのはディバインナイトとカボチャくらいで、そもそもこの2クラスはほぼ両手武器持てないから通常プレイじゃ滅多に遭遇しない状況
魔法攻撃もこのくらいダメージへの影響が大きければバグとして修正してもらえたんじゃないかと思う
https://i.imgur.com/7Q7foDb.jpg
https://i.imgur.com/6r4XAMe.jpg 瀕死に削るまでノックバック全然しなかった癖に
とどめで穴落ちてったりカード踏まれたりたまによくある デニムってリッチ経由で闇な人多そう
本来土だったから戻すタイミング考えてたんだけど・・風の魔獣多いし、土の武器ねえし、、こんなにハズレ属性ねえだろ
ソイルグリーブが強い?属性より耐性だこれは まぁつまりハーミットを独自開発した当時のプログラマが優秀だったって事だな イベント関連埋めたいけど途方もない作業だし
埋めたら埋めたでもうタクティクスオウガ満足しちゃいそうで怖いな
でも半端だと育てたいキャラ途中で脱退させてリセットしないといけないこともありそうだしなー >>478
右手のみはあまりやらんからねえ、両手武器で魔法の時のみだよね?
でもワンパンラインに達するかどうかは影響がデカ・・
ん?両手剣や槍とかも魔法にINT乗らんのか、両手槍やルーンフェンサーとかカノープスのスペシャル的なのも・・両手杖以外気にしてなかった
つかカボチャ強すぎだろw プラチナカボチャか?
スケープゴート付けて歩かせるだけで良いのか >>462
戦いをするときはお互いの武器を交換して殴りあうのがヴァレリア島の伝統であり
テンポが悪くなるから演出をカットしているだけで打斬突のダメージ計算は正しいという説がある マキシマイズゴーレムでパンプキン強化して遊んでいた時期がありました この両手武器バグで実害出そうなのは
カボチャにグラングリモア装備か
ディバインナイトのスキルをボディスナッチで汎用クラスに使わせたい…っていうマイナーやりこみ人くらい
そんな人俺以外いなそうだけど気をつけてね >>484
これにさらにマキシマイズゴーレム乗るからLサイズもオーバーキルできて楽しいよ レアドロ狙いの敵にポーチ拾わせてはいけない
絶対にカードにならなくなるので、中身を確認する手間が増える
カードになる -> 即チャリオットしていい
カードにならない -> 中身を確認しないといけない トレハンの話題になってるから便乗してここの人達に聞きたいが賢者の衣はどこで集めるのが良いんだろうな
自分は最初は14Fのラミアでやってたけどドロップ率が渋くて撤退だと徒労に終わるから中身確認しなきゃならん→初期位置微妙に遠くてそれもそれで手間に感じた
今は13Fを殲滅直前までオートにやらせてフェニックスとゴーレムが残ってたら手動で狩って撤退してるがこちらの方が時間を考慮しても実入が良い気がする >>418
希少なクソツヨスキル、アイテムスリング持ちってのがある >>491
効率的にはそうだと思うけど感情的には俺もポーチ派
カードはただの失望だけどポーチの中身が見える瞬間はドキドキ感がある >>230
https://imgur.com/a/UZurGGd
TOPS版の移植を手掛けたアートディンクと浅野の攻略本インタビュー
当時の移植の資料を読み解きつつも
バトルディレクター自身はTOの濃いファンじゃなかったらしく
他のゲームに影響受けているらしい 初周はCルートを死者宮二バス討伐、DIVAクリア、ウォーレン未クリアまで進めてWORLD使ってLルート攻略中なんだが、
この状態でも死者宮二バス討伐しないと死者宮ショートカットやクリア後ブラックモアと戦えないって認識で合ってる? >>497
俺と同じ道を歩んでるのかな
Cで姉さん死亡してなかったらLで仲間集めしてCに戻ってくればいいと思うし死亡してるなら上書きする必要があるからまたやり直しかと
俺はやり直し 厳選方法はフロアによるかな
ずっと操作はめんどいからオートだけど、一部の入り口の敵のみ倒して抜けるとかは手作業
死者B90以降とかボコボコ何かは落ちるとこは、とりあえずオート撤退だけど手作業ならカードになれば戻して袋ならそのまま
厳選するならカード戻ししたいから、拾わせないのが好き
ドロ率低いもの一点狙いは・・キツイからあんまやりたくねえなあ >>443
2ヶ月弱でイベントコンプした人も実際いるわけだし、そこは甘えるなって話だな。 まだ召喚Ⅱ持ってないから
ヴァイナテーヤの無料シルフィードⅡやったぜ
と思ったら術者の魔法弱すぎて初見のインパクト最低クラスだった
無駄にINTMND食わせまくったデニムで使うか
最初風バーサーカーでやってたし原点回帰だ ヴァイス「カチュア・・・甘えさせてくれ」
カチュア「あqswでfrgthyじゅきぉ(聞くに堪えない罵詈雑言)」 「FFは遊びじゃねーんだぞ」とかいうコピペを思い出した サンブロンサ来たけど戦えそうなのがチャーム注ぎ込んだデニムだけだから臭いクレリックと2人でやってるけど時間かかるねー >>215
ミンサガリマスターは追加要素をオンオフできるという一点だけでもオウガリメイクを上回ってるな 身近な人からの凶刃をかわせるようでないとりぼおんでは生キノコれない サガフロミンサガのとこは開発の愛が深すぎるのが一番 無念
禁呪イベント進まねぇ・・・
僧侶イザークさんとやらは砦行く前に戦って倒しちまったしそれかー 本編ではボスがバフチートだけど
後半はレベル差でダメージ出ねえからAIがバカやってる隙にバフ取らねえと苦しい バフカがあるから楽しみが増してるというのはあまり感じない
せっかくの美しいバトルマップが汚くなってしまうのが残念過ぎる
なので消せるなら消したい ボスがリセット踏んでザマァってなってるときが人生で一番楽しい >>498
ありがとう
やっぱやり直しなのね、アジャQ面倒だわ、、 バフカード4積みはともかくステータスがな
バクラム国摂政ブランタがロスローリアンのテンプルコマンドより強いのはどういうことだ
戦闘力的には下手なデステンプラーより上そうだから困る
地味に部下のモブ共も厄介だし サモンダークネスでエンジェルナイトは聖職者の特別感があってよかったのにね SFC版だと下手したら弓1発で退場のブランタおじさんがよくぞここまでとは思う
弓なんて余裕でダメージ1だしマスケット銃で撃たれてもダメージ70とかすり傷
手下の重装歩兵より装甲の厚い僧侶とは一体・・・・ サモンダークネスなのに天使呼び出すとか、そういう特別感とか遊びが排除されてるのが味気ないよねえ
カードとか属性増やしまくるとか余計な調味料入れまくってるのに肝心の出汁とか素材がコストカットされてる感じ
本編面白いんだけどね まあでも真面目な話ブランタステージで天使召喚されてMPダメージスペシャルとかオーブ連打されたらちょっとクソゲー感はある あのデニムの叔父が弱いわけないからな
プランシーも少なくとも常人よりはタフだし いつまでバフバフいってんだ
もっと楽しめること見つけろ よっしゃ雷の弱点
土禁呪ゲットしたから次雷禁呪行こっと
浮遊精霊と悪魔<やぁ
なぜなのか まだ皆が3章行ったぐらいのスレでバフカ4枚持ちで阿鼻叫喚になってたけど実際行ってみたらそこまで大事ではなかった
お前ら騒ぎすぎなんだよ PCゲーム板消えててワロタwww
今後Steam版のタイトル語りたい時どうすれば良いんだよ😢 >>528
未成年者に頼むのはダメ(姉さんは19歳)だろ
ラミドスさんあたりに頼むべき
包容力ありそうよ >>530
バフカ積みでやばいのってテンプルコマンド ブランタおじさん レオナールさんくらいよな
ザエボスも前調べしてなかったら無双はされたと思う
他は特に記憶に残らない低度の強さ
禁呪捜索で行く砦のボスとか弱いとすら感じる >>526
平民出の神父とかこうでもしないと生きていけないとか嘘だよなあれ
あの戦闘能力なら引く手あまただろ
ローディス押し返すのもそんなくろうせんかったろうに アジャQは言われる程きつい気しないな
今50階だけど顔ありキャラオートで全然いけてる
この先厳しくなるのかな?
ただ一周目死霊レベル50軍団もちょくちょく介護しないイクソシズムでやれてたしな プランシー「ブランタには気をつけろ…
彼は政治センスよりもむしろ筋肉僧侶っぷりに定評があり、
私もこれで力自慢だったから『無敵のモウン兄弟』と地元では…」
デニム「話が長いよ父さーん!!」 >>537
固有キャラならステータスではそこまで負けないから45相手でも渡り合えるけど
固有は属性染めとかしてない分、オートだと弱点属性多い時にはハマりそう
なんだかんだで後半は、上層で有利ポジだったのが逆転使い回しのうえ、敵も面倒くさいのをわざと配置してる
いうてノーダウンじゃなけりゃ聖石とキュアペでいける ヴァレリア島 第4の少数戦闘民族モウン人
彼らは何食わぬ顔をしてヴァレリア人に擬態し今日も戦場を荒らすのだった 固有キャラにまったく興味わかなくってアジャQは常にゾンビホークマンとゴーストのアンデッド軍団
サンブロンサはこれまでのチャームを何も考えずに全部つぎ込んだデニム単騎
ストーリー進行時も会話発生しそうな固有だけ追加して端っこでビクビクさせてた
ラスボス戦も試しにこのチャーム盛りデニム単騎で向かわせたらオートで余裕で勝利しちゃって拍子抜けだった バフカードと移動キャンセルの合わせ技でストレス溜まる 盾の火力がやたらと高いのってひょっとしてメイスとダメージ計算式を間違えて実装してるってオチ? チャーム盛ったら弱いの当たり前であって・・
それが嫌なら自分でパワーセーブするんだ
戸愚呂だってまずは40%とかから様子見したやん、戦いを楽しむためなんや
ゴクウも重たい胴着で舐めプしてボコられてから本気出すんや 移動キャンセルの位置だけはどうにかならんかったんですかね。 死者Qだったらゾンビ軍団で行けそうだけどアジャQはちょっと怖いなあ
全滅は無いと思うけど気付いたらロストしてそうで目が離せない デニムを強化しすぎるとバトルが作業になってつまらなくなるのは原作からそうだった
戦っても負けない闘いのむなしさが 気を抜いたら負ける緊張感こそが楽しさだったと思い知らせてくれる ソドマスは武器学を外して、
後の先、一刀、一の太刀、心眼にして、チャーム食わせると結構使えるよ
何より使ってて楽しい 自分自身がいちばん楽しめるさじ加減で上手に遊んでくださいな 禁呪1をとって、使ってみたらいまいち強くなかった。調べたら禁呪2があることを知った。
取り方が面倒すぎて萎えた。FF12のヘネマラソンではないけど、欲しいアイテムを手に
入れる労力の度が過ぎるんじゃないですかね ドラクエ7などはクリアするまでに長すぎるのが不評の一因であったわけで、長く遊べればいいって
ものでもないと思う。無駄に長いのはやる気なくす。 どうあがいても禁呪イベント進まないから死者Q行くわ
ハイム戦後だとなんかフラグ立たないのね
クレシダイベントはハイム戦あとでもいけたんだが >>554
普通にハイム攻略後でもいけたような
四姉妹誰でもいいから生きてる?
すべての砦で戦闘した?
左上の砦はオクシオーヌ戦した後ブリガンテスに戻ってニュース読んでもう1戦した? >>555
四姉妹 みんないる
砦で戦闘 全部やったが左上砦はオクシオーヌ救出したきり
左上砦 ブリガンテスまで戻らないで往復した
というわけでブリガンテス戻ってきます(´・ω・`) 禁呪36レベ一律で砦+入口+神殿4、×6属性の36マッチさせられた結果は要らない禁呪1、、とシャーマン縛りの解放?
さらに5層潜って厳選すると、要らない禁呪2
これ36レベで全部回った人・・寄り道しない人は回らないよな 黒「報酬を貪ることしかできないユーザーには、我々が与えてやろう
全ては我々が管理するのだ」
白「何を与えるというのだ…?」
黒「ただ長く遊ぶという権利をだッ!」
まあ確かにご褒美までここまで長くなくたっていいわな
禁呪2は周回するオンゲのPSO2かよってドロップ率だし
オフゲなのでオンゲみたいなアプデはしないらしいし
チャリオットはドロップ選定のためではないらしいが… >>559
ボスはもうちょい強くして欲しいってヘビーユーザーはいるかもしれないな
例えばブランタおじさんは射程+5杖持たせといたら中々歯ごたえあったろう ちなみに俺は普通に苦戦しましたorz
チャリオット解禁してしまった
おじさんはまだしも壁のテラーナイト共が結構強いという・・・・
結構いい感じでいけてると思ったら、亡者の嘆きでまとめて恐怖つけられてそこからのウィスプライトとテラーナイト必殺技で壊滅したわ
つかあのテラーナイト共生意気にも必殺技持ちなのがね
バフカード4枚積みボスですら必殺技ありませんがいるのに >>536
民族戦争やってたから押し返すより取り込んだんだろう
バクラムとウォルスタ合わせてもガルガスタンの半分以下じゃ勝ち目ないし クレリックって色々残念だけど
移動関連がどうしようもなくゴミなのもう少しなんとかならんかったんか むしろボスのクソ火力にどう対抗するかしかないバフカゲーより雑魚が全員必殺技使ってくる戦いの方がやりがいあるわ アンカーポイントで戻った所より後に仲間にしたキャラってイベントまたやらないと歴史上は仲間じゃないのねクレシダめんどいなあ ウィザードはウォーロック・ネクロと汎用でも一応なれる上位職があるのに
クレリックは先がないんだよな
姉さんだけが例外 割とガチでこの作品出て良かったところって
松野の器の小ささ露呈して一切期待する必要がなくなったことだろ FFTリメイクとオウガシリーズ続編待ち望んでた奴がそれぞれ別方向で絶望に叩き落とされたけどな ストーリーはいいんだから使いまわしやめて完全リメイクすりゃよかったんだよなぁ
昔のドット絵そのまんまだからスルーした奴もけっこういるだろう
グラもシステムも一新してればそこそこ売れたし仮に微妙でもそんな叩かれなかったと思う
腐っても新グラ新システムなら新鮮だからそこに付加価値得られるからね
正直あんま面白くなかったFF7Rも一新してるから生温かい目で見れたよ 絶対に気持ち良くプレイさせてやらないぞっていう松野の強い意思は感じたね >>570
初動売上500万本のFF7Rの予算規模を例えに出すなんて
タクティクスオウガのリメイクでスクエニに数十億の赤字を出せと言うのかw 個人的には、2Dグラ(紙芝居の絵)がマシだからグラにはそこまで不満はないかな
というかSRPGで動かす駒がリアルだと嬉しいかって言われるとあんまり
クリーチャーやロボなら細部まで見たいけど
人間がウィッチャーみたいなリアル調や、ましてやFFみたいなホスト軍団はかなり嫌 >>467
それ原作のクレジットじゃないの?
当時の松野は事業部長だからスペサンとかで出てきてた気がする 左上の砦は色々悩んだ上ガンプしばいたらフラグのレポート出た記憶 ぶっちゃけた話、SRPGとしてはクソヌルい部類だからなオウガは。
プレイヤーが各自縛りいれてプレイするからバランスとれる感じなわけで。
縛りなしならチャリで巻き戻し可能かつオーブ投げまくりでバカでも本編クリアまではいけるだろうし 個別でオート設定できるのが嬉しい
全オートなら今時どのSRPGにもあるけど
主人公だけ操作してあとはオートみたいな遊びするのが好きなんだ こういうSRPGでグラフィックに凝ると操作性が悪くなるから2Dグラのままでいいよ
今作は操作に対して機敏に反応してくれるから動かしてて気持ちいい
最近のFEなんかは動き遅く感じてやる気しないもん >>576
ブランタおじさんのところはオーブもチャリオットも使ったけど歯ごたえあったな、ヌルゲーマーの俺だと
DS新紋章のルナティックハーディンよりは苦戦した感じ >>573
タクティクスオウガくらいで良いわなとは思う
確かに俺もウィッチャー方面やらホストファンタジー方面はあんま好きじゃない SFCのころに作られたマップは視点変更を想定してないから見やすいけど
運輪以降のマップは視点変更あるから見辛いのが結構あるんだよな
海賊の墓場の最後のマップの画面手前の柱まじでうざいからとっぱらえよ リアル化すると、FEのアニメオフにできないモードになるぞ
とりあえず壁の裏でボコスカやるのだけやめろ、柱を半透明にするとか >>579
ノーチャリ負傷者0縛りでやってるけどそれで丁度いいバランスってかんじかな個人的には。
ブラおじのとこもスリープやチャームで後ろの神父やセイレーン無力化しながらテラーの群れを潰してじりじり前進してくかんじでやったよ。
ザエボスのとこでネクロ勧誘成功するまでザエボスをしのいだりとか辛いけど楽しかった。
>>583
あのゲームは準新作なのにセールで50%OFFになってるから
スクエニ的には失敗作扱いなんだろう 死者3周目ガチガチに漁った装備で耐性カチカチ80%盛りのスタメンでサンブロンサにリベンジ来たんだが
こっち400与えるのに敵物理は100や1出してくるw
LV55だけど敵も汎用ユニットなのでステータス大差ない
死者後半ってLV45だけど敵専用は固有近いステータスあったからなあ
耐性って大事だわ、ノーチャーム汎用しか居ねえのにオートがこんな楽なんて >>581
なんでキャラの輪郭写すようにとかしなかったんだろうなって思うけどこう言ったこと考えると松野だからで終わっちまうのよな ロードデニムにオウガセット積みつつ耐性もある程度欲しいとなると
腕 ルミナスガンドレ重ねまくり
足 ウイングブーツ重ねまくり
アクセ ファイアクレスト
こうかな ワープのほうが移動かっこいいし時間も短縮できるから好きなんだけど
ランパートフォース引っかかるから肝心なところで使えないんだよなぁ 遠距離使うならあんまり関係ないから使い分けるのがいいんだろうけど そろそろうぃっちデネブを仲間にしようとレリック堀を始めたけどクソだりい
よくみんなこんなことやってるな。
てか運輸のとき死者Qでレア堀一通りしてて飽きたのを思い出した。 >>591
クレシダの父を倒しに直行するだけでうぃっちデネブに必要な数は集まりまするよ 死者でめちゃくちゃ戦闘こなしているからストーリーのちょっとしたイベントくらいへっちゃらになった ブランタおじさんちゃんと強くしたのはいい調整だったと思うよ
元がハイム戦役最終戦の割に紙装甲すぎたから デネブちゃんと育てたかったから見てなかった加入失敗のほうの選択肢のイベント見て戦闘中に倒されるパターンと今度はうぃっちじゃなくセイレーンで加入させてみたけど
選択肢のほうでⅣとカーテンコールのカウント1ずつ増えて
ゲスト加入後のデネブ倒されてクリアとセイレーンバージョンは特に会話も変わらなかったしイベント増えなかったな
どの道死者Q1周分のINTとMNDチャーム無駄になったけどこれでもう脱退させなくても大丈夫だな デニム+アンデット軍団でデニムだけ手動で後はオートでネトフリ見ながらやってるわ
MPmaXのカード拾いたいからな 1日一回感謝のアンビシオンマラソン
今日で二十日目
討伐回数50オーバー
アンビシオン一回もでません >>598
もう諦めて次のソフトのソウルハッカーズ2に移ろうぜ ヴィナテーヤ、全く出ない
シャーマンの転職証だけ出まくるが…
こんなもんなの? >>600
今日1回だけ出たよ
エアリアルクライも同じくらい出なかった レアドロがちゃんとレアドロしていて出たら嬉しいけど
CHARIOT解禁したしいくらでも巻き戻せるのにこんな渋くする必要あるのかって思うようになっちゃった
でも出たら嬉しい イベント埋めのために一回キャラ消したりとかムリ
ワイの達成率は永久に100%にならないであろう レアドロップを狙いだすと病むというのはこのスレを見ていればなんとなくワカル >>371
試したけどかのぷ〜不在だとイベント自体発生しないね
別のを捜すか・・・ AガCガ
ガガジガ
Bガガガ
よいかガルガスタン人C。
我々はガルガスタンクロスという陣形で演習を行う。
レベルカンストのWT4番手ニンジャジュヌーンが雲散霧消で自爆、
上下2マス目の位置に裸でWT最速にしたガルガスタン人AとBが立つ。
お前はWT3番手に調整してジュヌーンにMP補給。
ジュヌーンの周囲2マスはLV1ならどこも即死だ。
安心して戦え。
クレシダお迎えした時に直前のアンカー更新してなかったせいでまーたガル虐やる羽目になったわ
まあこれはネクロ証補充する事を予想して段取りしなかった俺が悪いのだが アイテムアジャストってどんくらい装備ナーフされるん
1周目で二バス倒したんだけど今から50軍団集めてチャーム集めするのもなんかダルいしクリアして他ルートの仲間とか召喚2とか回収した方が楽だったりする?
カチュア説得失敗してるから最後までやるなら二バスもまた倒さないといけないっぽいけど 4姉妹揃ったとこだけどレベル上げは何のクラスがいいんだろう?将来的にシャーマンにするからウィッチかセイレーンがいいのかな やっと死者Q1周目終わった・・・ドラグーンいないから疲れたわ
次は、Lv50のドラグーン4体くらい勧誘して行ってこよう 4姉妹の特にシェリーが強いからチャームぶち込みたいけど
後々イベント埋めやるとなったとき
姉妹生存パターンで個別にカウントされるなら面倒くさいからステあげるの躊躇うわ >>598
同じく1週間前からアンビシオンマラソン毎日3回やってるけど出ず・・・更なる時短を目指すためにチャームマラソンすべきか迷う ヴィナテーヤ、二時間くらいかけて、やっと一個出た
これ何の嫌がらせだよ… 今日はうちのデニムの愛用装備であるセクシーウィップが恐らくMAXまで集まったので満足
念のため属性値30ぶん集めてるけど25とかで止まるのもあるからもったいないね
完全版攻略本が出てほしいところ これから禁呪神殿入るがそんな出ないのかー
ガンプに格闘武器持たせてるけど他におすすめあるかな MNDとかも含めた総合的な成長率はシャーマン
MPとINTについてはセイレーンの方がわずかに上回る 禁呪2も禁呪で拾える装備も次へのつなぎでしかないからそんなにいっぱい拾わなくていいぞー
なんなら記念に2つくらいでいいw MP目当てならネクロで一気に上げたほうがお得だと思うけど
なかなか転職証集まらないからウォーロックでいいんじゃないかな
シャーマン意外とバランス型でショボい クレシダ捕まえて転職証集めて
再加入できるキャラ全部ネクロスタートでやり直すのもいい気がしている
特に初期が魔法職じゃないキャラ
MP以外はいくらでも漏れるからね チャームも突っ込んでゴリゴリの物理キャラにするとかなら個人的なお勧めはカウンター付きで2マス先も範囲内且つ槍と違って1マス目もフォローが効く鞭だけど
そこまでやり込むつもりが無ければテーヤが普通に優秀なんでそれで良いと思うよ
禁呪の大当たり装備や禁呪Ⅱは確率低いから本気で取りたいのなら効率の良いチャリの仕方を自分で考えるのが大事 こういうプレイしたいのに
レベルキャップとかいうアホ仕様が
あったので
全員ビーストテイマーになって
閃光弾を囲みながら投げるというプレイでラスボス倒してしまったけど
これが松野の望んだカタチだったのか?
https://i.imgur.com/UR8TfeG.jpg 禁呪Ⅱは入手タイミングが早いのがウリだから取るなら早ければ早いほど良いな >>618
カノープス用にヴァイナテーヤ欲しくて
あとロードデニムに禁呪セットしたいなーと 禁呪2は最終的にはいらない扱いなるの?
禁呪2と爆弾が主力でサンブロンサ及びアジャQで猛威振るってるけど
何かもっといいのあるの? 今回は最近のFEと違って稼ぎやり放題なんでしょ?
それならルナでも何とかなるだろ アイテムスリングと店売りの爆弾こそが最強
銃は剣よりも強し、だが爆弾は銃も吹き飛ばす
リアルといえば実にリアル MPなしで投げられて範囲魔法Ⅱよりちょっと強いくらいかな?
直接攻撃バフで火力伸びるから物理キャラでアイテムスリングもあれば意外と便利 >>630
爆弾強過ぎて
ビーストテイマーなのにビーストいらないレベル
魔獣いれるくらいならビーストテイマー入れて爆弾もたせる バクダンも試してみるかな
もう十二勇者しか残ってないけどw ああ勘違いしてた
禁呪2じゃないや
召喚2と爆弾が主力だ 一部のやり込み好きな人向けに作ったら駄目だと思うわ。プレイしてて嫌になってくる >>622
キャップあろうがレリックフル強化してチャームぶっこみまくってやれば出来るのにやらかったのは自分だろ。
レベルなんか放置で上がるんだしどっちもかける労力そうかわらんのに流石にそれはいいがかりがすぎる。
道中ならともかくラスボス相手ならやれることやらんかったお前が悪い FFTが大好きでプレイしたことがないけど評判の高いタクティクスオウガがリメイクされると
いうので楽しみにしてたけど、ストーリーは素晴らしいものの、バランスが悪くバフカード
集めの戦闘やマゾ使用のアイテム集めが苦痛で面白いと思えない。
無駄に長いダンジョンとかやってられないわ 細かい不満は沢山あるが、まあリボーンも楽しませてもらった
もし、またリメイクすることがあるなら原作に近いシンプルなやつをお願いしたい >>626
更に強くなれば範囲で虐殺しだすから出番あるといえばある
育成中でも手動でなら召喚よりダメージ期待値高い時あるから上手く使えれば強い
最終的には除霊も出来る神聖禁呪2かスターティアラ2で良いってなりがちだけどね まだクリア前でレベル40だけど、死者Q5周してデニムにチャームぶち込みまくった結果、臭いカチュアと二人出撃で十二神将にも難なく勝てるようになったw
十二人の勇者はもっとキツいんかね >>642
そういうプレイしちゃうならアジャQ10周とかついやっちゃって楽勝になってそう
大量のチャームとボディスナ、防具レリック重ねは中毒性あるからね 精霊召喚1が強い→導き精霊召喚2が強い→リッチのほうが使いやすいしヘルハウンド2かな→導き禁呪2がワンパンになってくる→全部スターティアラでいいな?
こんな感じだろ CクリアしてLやってるけど公爵小物っすねえ…今2章だけど先は気になるなこっちのヴァイスはいい奴そう L3章で見逃しやすいイベントある?
2章からの分岐はグアチャロorアポリネール
ザパンとカノープスの会話だけだよな
ラヴィニス死亡とかあったりするのかな >>606
カオスフレーム上げまでタイムアタックされてんのかよw >>637
バフカードと無駄に長いダンジョンは同意だが他はFFTも同じだろ;
赤チョコメテオに密猟レアにbrave調整トレハンに・・・・
バランスもクソ悪いしウィーグラフトラップもあったしな ラヴィニスの声は賛否あるけど
暗黒騎士団とのやり取り聞いてるとフルボイスいいじゃんってなるなあ
オズマの人とかいいなあ
あとバルバス XCOM2はじめたけどめちゃ面白いわ
難易度最低にしても味方死ぬし死んだらロストだし育成要素もあるしで楽しい
かわいい女の子軍団も作れるよ! タルタロスとヴァイスとレオナールの声は良かった
アロセールも可愛くて良かったし、ミルディンもイメージ通りかな
でも二バスが微妙だったなあ、ウォーレンも少し違和感w ラヴィニスはなんとなくクレリックがしっくりきたから
ディーバのユーリアより早く動けるのもあってMP100渡して初手コンガで味方強化するのがいつものパターンになっている
オズマだけ早すぎて先に動かしちゃうけど そういやFFT獅子戦争も改善点はあったけど色々クソな要素ぶっこんで改悪されてたな。バルフレア優遇しすぎとか処理落ちとか。
松野が関わってても関わってなくてもクソぶっこんでくるのは変わらんって事だろうか; 新人研修みたいな出来だったな獅子戦争
暗黒騎士のアビリティのエフェクトは全部使い回しだし酷かった SFC版の頃は姉さん大好きだったけど音声ありだと3週周って好きになるレベル
臭い姉さん突っ込ませるだけで強いから適度にチャーム与えてるくらい愛情注いでるけどさ 弱くなったアーチャーを無理やり使わせるためなのかクリアボーナスにアーチャーを入れる、
という条件が多い。アーチャー使ってほしいのならもっとゲームバランス調整きちんんとして
ほしかった ミンサガリメイクやサガフロリメイクが特別なだけで概ねスクエニのリメイクは低予算、新人研修なのかもなぁ。
それだけリソースを大作に割いてるのにやる事といえばリバイアサンおにぎりとか色々会社としてアレなのかもしれない。
だからってネトゲ脳の松野を擁護したりはしないがwオフゲやって一般的なバランス取り戻せまじで 姉さんSS版だと声優が冬馬由美なんだよな
リボーンでもそうなら評価爆上がりだったと思うわ
ヒロインというより物語の中心だから声は重要 アーチャーはもう攻撃に期待しないで
クピドの弓の魅了をイーグルアイでばら撒くという運用してたが
それはチャームをばら撒くデネブで良くね?ってなって外した。
弓はヴァイスがジィルガ装備で無双してるからジィルガ拾うまでアーチャーは必要ないという結論になった ハミルトンはもう少しウェットで人情っぽさがある声でやって欲しかった 冬馬由美ってロードス島のディードとかヴァルキリーのレナスの人か
確かにあの声ならまた感じ方違ったんやろうなぁ >>630
熟練40で260、40+ピアス20で400くらい
制限無しで使える遠距離範囲攻撃として便利 ハミルトンの声、悪くないんだけどちょっと舞台演劇っぽいかもね
ハキハキと声張り上げて喋る感じが 2章入ったばかりなのに既に結構難しい
毎回倒せる敵全部倒してクリアしてたけど、もしかしてドロいらない場合はそんなメリットない? ジィルガかつチャーム盛り盛りなら強いんだけどその頃に強くなったって倒す相手がいない
なんだかんだ範囲攻撃で細かいダメージが蓄積したりアンデットが多かったりでアーチャーと比べてエンドコンテンツでのクレリックの出番はかなり多かった >>659
リボーンどこが作ってると思ってるんだよ 敵を全滅させるメリットは
・攻撃回数が増えるから武器学Lvが上がりやすい(ただしすぐ上がるし必要なら演習でフォロー可)
・カードが拾えれば恒久的にステアップ(ただしMP以外はチャームを使った方が手っ取り早い)
・戦闘後に経験値が多く入る(ただし演習でry)
・ボスを倒す時に横から邪魔されない(ただし集中攻撃できるなら邪魔される前に終わる事も)
手っ取り早く進めたいならボス集中狙いがいいよ 演習でワープできるの装備して
アイテムで呪文打てるやつ二刀流して
上げたい武器学4つくらいフルでセットして上げてたな 一応ストーリー中でもヴァルタンやウォーロック転職証とかの固有ドロップが稀にあるけどほとんど店売りの物しか落とさんしボスだけ倒せばいいわな ボスが全力で突っ込んで来るし生かす方が縛りプレイ
タクティクス(笑) >>669-671
あり
演習してたら割とどうでもいい感じか
レア転職証だけねらってあとは少し手抜くか
結構チャリ使ったり攻略サイト見たりもしてるのにもう負傷者沢山出てるし デニムに一刀一閃とダブルアタックを付けて一刀一閃が発動したら滅茶苦茶強くない?
という想定をしてるが強い片手刀を持っていなかった >>666
クリアまでボス速攻でok
ドロップも全て店売りで買える
金は転売で無限に増やせる ダブアタバーサークとかダブアタダブルインパクトなんていうアタオカなことはできないんだな イベント埋めこれはこれでたのちぃ
定期的にタクティクスオウガに触れているうちはだいたい覚えきれるだろうが
一度離れるとどこまでやったかわからず詰みそう >>666
稀にウイングブーツや忍術2みたいな非売品緒としたりするザコとかいるので注意 >>675
検証してきた。
結論から言うと発動した
一刀一閃発動なし
一刀一閃発動を
チャリオットでグルグル回した
一刀一閃発動なしダブルアタック170×2
一刀一閃発動ダブルアタック212×2
一刀一閃の説明が「刀の攻撃力」だったので
これ片手刀でも良いのでは?っていう疑問からの検証だったけど
刀なら両手でも片手でも発動した
デニム専用テクニックだ サンブロでボロンとかいうエッtな響きの楽器が出たー!周囲の攻撃力ダウン効果って...や〜ん ほへーそれはいいかも
マイティダブアタよりはだいぶ軽いが
WT少し軽めの段として遣えそうだな
梵天改(光属性一致狙い)や攻撃力さいつよの羅刹とか持たせてもいいかもな 一刀一閃ダブルアタックは
刀の3つ目の必殺技と同じ攻撃力だったわ
一刀一閃、ダブルアタック、瞑想、片手武器学で
瞑想でtpモリモリ回復してくれたら
必殺技で中距離から安全に立ち回って
一刀一閃発動したら通常攻撃で切り込むという運用が見込める
問題は俺が強い片手刀を持ってないので
アジャQに行かないとならない事だな。 既出だけどやっぱハボリムはテンプルコマンド転職できたら輝いたろうにな
設定上実力は兄も認めるほど高いことになってるし というか一刀一閃でダブルアタック使って華麗に立ち回るって本来なら
剣聖ハボリムさんにやって欲しい活躍だわ
なんで彼は片手刀を装備できないのか
武士ダンスとかいうのは必要ないだろ ようやくCC埋まったよ
ランスロットとバルバスの一騎打ち中断ってバルバス攻撃とランスロット回復で別扱い…? 同民族殺しで忠誠度気にするならやっぱ族長(メイトリアーク)便利だな
尖った威力や射程は持ってないが、オートスキル次第で硬くて召喚1ぶっぱでもコンスタントに平均450ダメ程度を放射はも出せるのは便利 敵の召喚だけやたら最大ヒットするのうざ
こっちは10回に1回最大ヒットするかしないかくらいやのに リッチは男のが良いな、カッコイイ。勧誘も良いが指輪使うか。 ジャーマン使ってねえからペイメイトリはうちの魔法主力
と言いたいが、微妙にトカゲの方のINT弱いんだよな、個体差かなぁ ワイもストーリー中につかまえたヘビが主力やな
ウォリアーにしてバイナテーヤ使わせても強いし
クリアまではお世話になろう >>695
同じクラスでもラミアとトカゲだと大体10くらいトカゲの方がINT低くなってるね
代わりにVITとかが高い >>694
リッチ闇以外の召喚使えると勘違いしてアジャQカンストしたスナキャラで男氷リッチにスナッチしたあとセーブして絶望したw
でもまぁ男氷リッチはレアなので是非コレクションしてあげて やはり種族差か、召喚1で170か160かって差だから今のとこ大差ではないが今夜から召喚2集め出来るんで、さてさて
一度チャームでちょいブースト考えたけど、種族差っぽいの感じられるしそのままやるわ
前衛トカゲと後衛トカゲの見分けつかないのがホント・・
フィールドでの見分け追加しなかったのマジ怠慢
小規模プロジェクトでも、そういう細かいところ気を配ってるかが評価になるのに
チャーム縄跳び、パッシブ発動の都度3D表示にカメラ変わる、セリフオフ出来ない、セーブデータの見分けつかない
ステータス表示に耐性合計表示も欲しい やっとウィスプライトⅡ獲ったが
獲るのが遅すぎて普通のⅠで十分だった サンブロンサにきたんだが死者Qより辛いな
死者Qは魔法ぶっぱ適当オートでもどうにかなったが、
サンブロンサの敵は硬いし魔法も強いし。
ちょっと強化したデニム君にクイックパラダイムシフトジィルガで
個別撃破が主力だわ サンブロンサはアジャないから楽に感じたけど
装備とか状況次第なんだろうな 武器についてる属性値って魔法にも乗るんですか?
リプルズロッド持ってヘルハウンド唱えた時とかどうなるんでしょ? 浮遊きて思ったのは、エセリアルと魔物は固有格でステ高いが、他は汎用なんだよな、その分上に行くとレベル上がる
エセリアル56が230帯、メイトリやファミリアは59だがINT意外は220帯しかない
魔物は58やな今7層で、バランス調整のラストにレベルをずらしてる感じ
こっから多分エセリアルがガンガン固くなるんだろうなレベル的に・・オートは辛くなってきた
ルフちゃんが石化使えないのがとても良心的
フロア少ないとこにアイテム詰め込みすぎな感じはするが、お陰でとりあえず回してりゃなんか落ちるのは死者B90-B99あたりに似てる サンブロンサは後半のドロップが種類少なくて数がもらえるから重ねたいならわりといいよな
前半の達成条件がおいしければもうちょい回す気になるんだけど >>703
魔法の属性が相手に有利な時だけ乗る
リプルズ持ってヘルハウンドだとエレメントが光の相手に撃った時 なお防具耐性はデニムで56、主力が37から40台50台まで重ねてる
汎用のステ200ちょい組でも転律下層は敵無し、転律上から歯ごたえ、浮遊で格差を感じてちょい盛り固有を参戦させた
固有でステ220帯でもレリック重ねてないとオートは苦しいのではないかな浮遊
召喚確保だけしたらリング重ねるために死者に戻るわ、ついでにディバインナイト2号作ってー
呪い武器も銃があるのでそろそろ作るかな、闇の対聖霊なら・・
でもジィルガもスナブレも刺突耐性無いんだよなあ、斬属性の銃とか・・無理か 杖の属性って殴りだけかと思ってた、魔法系の為に属性杖作るわw ネクロもいいけど簡単なのはリッチかな
指輪はいくらでも取れるし 全員儚き命にしてエキス持たせたらまあまあ粘るじゃないの
相変わらず自分の命は守らないけど 墓場の汎用リッチレベル50勧誘して適当にINT上がる装備持たせただけでINT285あるの強いな!
HP900台しかないから1層のトカゲ族長勧誘した方が安定しそうだが 開発者が1000時間デバッグしたんだぞ!
クソゲーの訳無いだろ >>713
クレシダが50まで育ててレリック装備して300あるかないかだなら汎用リッチかなり強いよねー 1100時間のうち1000時間はオートで死者Q回してそう >>646
L3章はハボリム関連かなぁ
ハボリムのHP低下とかでオズマしゃべるし
あと3章でグアかアポでジュヌーンと会話してるかで4章オクシオーヌでのセリフ差分がある >>707
>>708
属性値が体感できなかったのは、有利属性に対して撃ってなかったからみたいです。回答ありがとうございました。 だいぶ過疎ってるな
達成率100%も現れたしやりこみも底が見えたか 海賊の財宝イベント進行中に嘆きの水紋でアゼルスタンが居ない時にモブがここまで
って諦めるシーン見逃してた 属性でのダメージアップが結局よくわからない。
まとまっているものない? >>721
むしろここまで持ってたのが凄いと思われ テストプレイでオートでやってこのAI放置してたのなら失笑物だが >>723
有利エレメント相性に攻撃したら武器エレメント分+αでダメージUP
不利だと-αを武器エレメント分で軽減する
それ以外だとエレメント属性は空気
防具のエレメント属性も同じく有利か不利な時しか意味がない
尚、プレイヤー側は防具エレメント鬼盛り出来るから、そうなると不利な属性すら中立エレメントからよりも被ダメージが下がる() そもそも作り手本人が「1100時間テストしました」=品質確認にそれだけの工数を割きましたと発言しておいて
金を払う客側と同じ事してたらまず仕事としておかしいやろ テストプレイの話はどう解釈しても
こいつらもう駄目だな
にしかならないのが笑う ようやく死者Qの100階が近付いてきてある事に気付いたが
なんかレリック槍少なくね?1個しか出てないけど俺の運が偏ってるだけなのか?… 防御側のエレメント属性の有利不利しか影響しないから、例えば光や闇エレメントのキャラが火等の防御エレメントをあげても意味はない
攻撃側も自分自身か攻撃手段のエレメントと一致してる時だけ意味がある
結論としては自分の属性を上げまくればいい
打撃斬撃突撃の三種類もバグってるから自分のと同じ属性だけあげればいい コレクターズエディション買えば全イベント印刷した紙ついてくるから
それ見ればいいし、100%も簡単なんだけどなw 武器属性は持ち主の属性関係なくその属性に弱い敵に攻撃する時にボーナスが乗るということか
持ち主の属性と武器属性が一致しててもダメージにボーナスあるよね? >>729
死者Q産槍レリックは雑魚ドロップ2種と十二神将槍1種の計3種かな
全てB75以降だからはじめての死者のとかなら一つも持ってないって人も普通にいるんじゃないか >>730
攻撃側は一致してなくても有利とれば武器の属性値は反映されるよ >>732
そう
属性一致で武器・スキル・必殺技・呪文の攻撃力にボーナス >>727
流石に穿ち過ぎ
そこはテストプレイに加えて時間かけてバランス調整等をした前提の発言でしょ
ユーザーを虐めたり嫌がらせをしつつ、試行錯誤すればちゃんとクリア出来るように調整したり、最終的なデバッグをろくにしてなかったりって所が問題なだけだ() >>729
槍はそもそもベンティスカとイービルスピアくらいしか無かったはず
サンブロンサにゼピュロス、禁呪探索でトラロクが入手できるよ じゃ闇武器や光武器って属性としてはわりと微妙なのでは?? >>735
なるほど
オウガセット持たせたデニムでへヴンリージャッジも使いたいだと闇光雷のどれがおすすめだろか 上の方見てたらアンビシオンの話出てたけど
スナッチ魔縛ってなければそんなに時間かからず狩れるじゃろ
反復作業がアレという部分は変わらんけど >>733
>>737
マジすか適当に潜ってれば俺の愛するイグニス位は手に入ると思ってたが寂しいなw
まあ引き続き頑張るしかないんですね >>740
自分の好みで言うと基本ヘヴンリー優先で光、闇でも大体の雑魚ヘヴンリーで確殺できるくらいチャーム盛ったら闇
もしくは敵構成に合わせた属性
雷はあんまメリットないかな >>742
イグニスはクラフト武器なんだ
18-20Fあたりで拾える古文書が必要 >>739
闇は光にダメージUP、光は逆
与ダメージが下がるケースがないから安定してるという考え方もある
強い防具は光闇の属性が高いものが多い事から防御面は更に優秀
キャラを光闇にするのがちょっと手間なのが難点か 例えば闇デニム、ヘルハウンド1使っててノーム2手に入れたが。ヘルハウンド1のが与ダメ高い
基本的には自分属性武器と自分の武器の耐性
自分が有利な属性の敵から属性攻撃受けるケースはぶっちゃけ少ないから防御エレメント盛りは後回しで良い 闇は育成途中でもオウガ一式で単騎するのに役に立つし光はそれこそヘブンリージャッジ周回やスターティアラ周回があるから
後者をやれる頃にはキャラのエレメント殆ど意味ないけど カンストオウガヘブンリージャッジってLサイズもワンパンできる?
流石に無理? 武器はカウンターある分むしろ両手武器しかつかってないが
両手杖は本と一緒でバグかなんかあるんだろ? >>748
なるほどー
闇デニムにへヴンリージャッジ ヘルハウンド あと何か2つみたいに積もうかなー 能力補正は乗らないわ攻撃力1じゃない杖でも
殴りダメージ出ないわ散々やな >>754
松野はリモートで数値等を指示してただけで、現場との意見擦り合わせやデバッグの意見汲み上げとかをロクに出来ない状況だったのだと思う
その原因が松野にあったのかまでは分からんけど、監督しきれなかった事と調整内容自体は松野の責だわな >>750
アジャQならオウガ着れないスナッチ繰り返した汎用リッチのスターティアラでもオニキスドラゴンとかはワンパンいけるから
デニムにチャーム突っ込んでオウガ一式+ヘブンリージャッジなら種族属性問わずワンパンいけるんじゃ無いかな
サンブロンサのもワンパン行けるかは判断材料無いから分からん ミルディンが地属性なのが許せないので属性変えたわ
地属性ってのはなぁ、豪快な男のモノなんだよ
な、ギルダス >>756
もはや内容が妄想とか願望の域で草生えるんだけど しっかり地に足つけて
四方の魔法使いを応援する
豪快な男 >>757
そりゃロードデニム強いわけだ
思ったけど両手武器バグでオウガブレード自体のATK上昇分は乗らないけどセット装備効果のATK上昇分は乗るんだね
ややこしい >>755
もうちょい強くして欲しかったなオウガブレード
専用必殺技でウンブラを無料で3回使えても良かったかもしれない オクシオーヌちゃんとアグリコラを仲間にしたらエラーで落ちた(PS4)
めんどくせーなー オウガブレードって剣としてよりもボディスナッチの為の素材なので オズマ仲間なったけどテンプルナイトmp少ないね?50までヴァルキリーにした方が良さそう >>762
でもオウガセット重いしLは2パン出来れば良いと思ってるから俺はスナッチ遊び始めた頃からデニムは半裸にし始めてオウガセットは現状コレクションアイテムになってる
物理反撃デニムとかなら本人のWTより効率的に囲まれる状況作りが大事になるからそう言う使い方してる人には神アイテムだと思う >>766
なにそれ
オズマがMP増やす意味なんてあんの?
専用必殺技を撃てるようになったら
バンバン魅力していけばそれだけで強いのに 杖がダメージ出ないのはやたらと火力が出る盾と計算式間違えてるから 仮に計算式間違えてるとして交換したら
今度は杖デニムがやべーことになりそう
なっていーかきゅーくつだしこのゲーム 今更だけど運輸とリボーンのwiki一緒なのな
運輸で散々見てた人は分かるだろうけど新規はめっちゃ混乱しそう
シナリオ分岐以外はほとんど内容変わってるんだから別にすりゃよかったのに 経験値チャームを大量に入手できる方法はないのかね
スナッチキャラ複数作成だとチャームが足りん 運命の輪wiki丸コピして基礎作ったのは良いもののやる気なくて誰も編集してないんでしょ チャーム集める間にバルマムッサで2回演習した方が早そう >>764
俺も同じタイミングで落ちたよ、スイッチだけど
通算で7回前後はエラーで落ちたと思う MAXまで上げるなら演習のが簡単やな、チャームは狙ったLVで止めるための物 >>726
> 有利エレメント相性に攻撃したら武器エレメント分+αでダメージUP
えーと、武器のエレメントしか関係ないの?
つまり、自分土、武器水、技氷 の場合、
ダメージが上がるのは.水(武器)が相手にとって有利を取れる火で、ダメージが下がるのは不利となる氷、
ということ?
自分のエレメントが相手にとって有利になる雷や、技が有利になる風は変わらない?
自分のエレメントと技(魔法)のエレメントをあわせることは意味がある?ない?
> 防具のエレメント属性も同じく有利か不利な時しか意味がない
防具のエレメント耐性は自分のエレメントに有利と不利なもの(先の例なら雷と風)のみ、耐性があがる
ということ? 土なら武器の水は発動しない、通常攻撃は土属性扱いだから
必殺技の氷は発動して、氷属性攻撃したことになる
必殺技が水属性なら武器の水は・・乗ったっけ、ここは覚えてない
防具は「有利な相手からの属性攻撃」のみ属性の意味がある
風なら土からの土攻撃に。残念ながら氷攻撃を減らす手段は、全くない
風の耐性にヘルプすると「土からの攻撃への耐性」みたいに書いてる ワープリング手に入れたけど浮く靴も装備しないと地形の影響はうけるのか…ウィングリングでよくね?瞬間移動カッコイイけどさぁ >>767
グリモア持たせたデニムをそんな使い方してる
自ターン時は投射1で各個撃破したりで ワープはウィングに比べて移動加算WTが重い・ランパート超えられないで完全に下位互換
でも移動モーションは圧倒的に速いし、後衛で魔法撃つだけなら移動もそんなにしないしで
落下防止目的としてはいいんじゃない? おい今更だけど松野殿
デゼールブレード合成強化したらガイアブレードになるのは逆だろ
ミルディン愛剣の名前でいきたいんじゃ
イセベルグはアイスブレードからの強化だろ、こっちはこれでいい
松野節の世界はどうなってんだ世界は(例のワッカ風) あれ?
飛行が一番、1マスあたりのWTコスト重いんじゃなかったか?
俺の記憶間違いだったか >>772
レベル4スナキャラをバルマムッサ(敵が近い)でウォーロック入れて演習すれば2回でレベル50になれるからちょっとした時短になる
ちなみにレベル4スナキャラをルンフェで育成した場合6本で確定カンスト、8本でアジャQカンスト、9本で不明MP厳選可能
これからスナキャ作る人は初回スナッチ対象をタインマウスの火ウォリにしてリッチ経由ルンフェならレクサソールオウガセットで即アジャQ運用できるのでおすすめ ワープがランパート越えられないのは間違いじゃないかなあ
飛行が越えられない、ワープが越えられる、ならわかるんだけど >>775
2回目で行けた
無駄にドキドキしちゃったわ 後衛があんまり移動力高いとオートの場合変な方に突撃して狙われたりしがちなんで、ワープあたりでちょうどいいかな
でも飛行は敵ユニットに囲まれても脱出できるのは強い 松野レベルになるともうゲーム作りの領域を超えて
祈りの時間が増える。
1000時間祈り続けた。
このゲームやると奇跡がおこるんだ(๑╹ω╹๑ ) 今日はイベントシーン埋めがんばる
ママが浮遊は遅延行為って言ってた ワープは高速移動だからランパート掛かっていいんじゃね
テレポートリングがあるなら瞬間移動
まあ屁理屈だな >>785
確かにイメージだとワープの方が上位っぽいよな ランパートには高さがあるんだと思われますね
その高さを飛び越えて移動するウイングは引っかからない
直線移動のワープリングは壁にぶつかる
ただそれだと落下から復帰できるのがおかしくなる… 祈りで戦争が解決するか!
松野も俺らも皆、手を汚すのだ!
でも屍霊術は完成させて(ザエボス信者) >>792
ランパートに質量を与えたのがランパートシャドウと推測されるから高さはあるよな ちゃんと敵に攻撃ダウン付与できるくらい育ててたら
ユーリアを臭くして敵のところに突っ込ませるのなかなかいいな
楽器の範囲攻撃も優秀だし カンストキャラやカンストスナドラ剣でも苦戦する敵がほしいがミラーキャラしかいない
もう天空神のフィラーハとかと戦わせてくれ
せっかく強くなるやり混み多いのにそれを使う場所がない C(姉さん死亡、二バス討伐済)で一周目を終えユーリアのアンカーを付けた後、N→Lと仲間を全て集めたとこまで来た
Cに戻っても姉さんが死んでるからL(姉さん生存、二バス再討伐)でユーリアアンカーまで上書きしないと先に進めないんだよね? >>784
すまん、もう少し詳しく
ルンフェだと6本で全ステータスカンスト? 急に異臭を感じたらウッってなって一瞬足が止まるだろ? 臭いだけで完全スルーされるような冷たい世界だからな 殴り合う際に互いの武器を交換し合う、等ヴァレリアの戦いに於いては島国故か独特のルールが散見される
今回もそれらヴァレリアルールのうちの一つにスポットライトを当てようと思う
その名はランパートフォース
ヴァレリアには転職証と言う文化が存在するがその中に於いて幾つかの転職証にて自らの職に証を立てた者にはこのルールの使用が許される
このルールを使用している者が敵方にいる際、味方の兵士はその者の周囲にまるで防壁があるかの如く通行を制限されると言うのだ そう考えるとむしろいい匂いだから止まってしまうんじゃ >>777
すまん、その辺書き間違えてた
相性は自分のエレメントか必殺技(魔法)のエレメントが基準
武器のエレメントは攻撃属性と合致してたらその分追加される(つまり>>778)
それと別に自分のエレメントと同じ属性の装備をすると性能UP(110%)、不利だと性能ダウン(70%)する
いすれにしても自分(や必殺技)のエレメントで装備を統一したら強いって事だね いま、レベル36
これからレベル1のホークマン、リザードマン、オーク
ラミア、フェアリー、グレムリン
って仲間にできるの? ワープ関連は意図的な仕様なのかミスなのか悩ましいよな
普通に考えたらミスなんだが松野だったら差別化とかいって欠点を作った線もありそうだから Cルートクリアしたけど先が長いな。
ニバス出なかったし。
まずはロードになって禁呪探索してサンブロンサ行って
死者Qみたいな流れかね。 ランパートフォースは英語だとランパートオーラだっけか
つまり気とか魔力壁
ドラゴンボールみたいなもん そういやMOVEって結局2桁いったんだっけ
表示枠は2桁あるんだよね 個人的にはワープうまく差別化できてるも思うけどなぁ
性能的にはウイングのが上位互換だけど、ワープはランパートで時間喰われる分、移動で時短してくれてるから結果試合時間はワープの方が早いみたいなとこあるから悩ましい
オートで回してると特にそう思う >>809
勧誘スキルを覚えるレベルと、出現する敵のレベルルール
と考えると無理じゃね?1桁レベルなら最低レベルで勧誘覚えた部隊でフランパ行けば多分
と考えたことはあるが、低レベル勧誘の利点が思いつかないから確認してねえ
半分魔法、半分前衛で育ててそこそこのMP、てやるとただ弱くなるだけだし ワープでランパート抜けられないのも意味わからんけどな
ワープしろ ワープには高次元の正確な演算が必要になるので現出先に異常があるとエラーを起こすのだ >>809
試してないけど
レベル1でフランパ行ってスナッチ
その場で負傷させてゾンビ化すれば経験値入らない
というのはどうだろう
勧誘するなら説得スキルの関係上最低Lv5からになる
Lv1のキャラを大量に同時出撃させていればそいつらに経験値吸わせてLv6にはならない >>694
女リッチもドットが泣いてる顔を手で覆って「えーん」してるみたいで可愛いよ >>820
ワープ先に居たハエと一体化してベルゼバブにクラスチェンジ 二バス撃破した直後に本編クリアして召喚2取りに行くのって厳しい?クリア前に死者でチャーム集めた方が楽らしいけど禁呪とか死者Qとかでアイテム集めとかして退屈だから本編進めたい 理想としてはイベント全部埋めた上でまた
チャプター1から各ルートのアンカー更新してグチャグチャになったデータ綺麗にしたいなー ネクロマンサーは顔グラは圧倒的に女の子の方が可愛いけど、ドット絵は男の子の方が可愛いね。 防御側の属性耐性は物理に対して機能しないな
攻撃闇、防御光で光属性違うイージスで比較したけど
ダメージまったくかわらなかった >>595
ゲーム的にはアリだったけど、なんかちょっとした強さの裏付け欲しかったな。ドルガルアの遺産のおこぼれで魔界パワーを一時的に身に付けたとか。 >>777-778
ユニットのエレメントも武器・必殺技の属性もそれぞれ効果ある
ユニット同士の有利不利でのダメージ増減
攻撃手段で有利とった時の武器の属性値の適用
ユニットと攻撃手段の一致ボーナス
> つまり、自分土、武器水、技氷 の場合
相手雷ならダメージアップ
相手風だと土風でのマイナスと氷風でのプラスでプラスが上回る(必殺技の場合)
相手火なら通常攻撃ダメージアップ
それ以外は等倍かな(抜けがあるかも)
必殺技のダメージ計算では武器の属性は無視されて属性一致ボーナスもなくなる
属性値も武器の値に関わらず100で計算される モブっぽい顔にしようとしてるからか
兜とか面で顔見えないクラスのがかっこよく見えるな やっと3章まで進められたんだがめっちゃムズいなこのゲーム
回復役と魔法使いが敵の弓と魔法でバンバン死んでくわ 12勇者の金城湯池敵オズマにアンビシオンのアポカリプスで普通にダメージ通るけど、バーニシア城で味方オズマが敵のランスロットのアポカリプスを金城湯池で防いでた気がする
記憶違いかもしれんが 敵が召喚Ⅰ使い出すようになった頃が一番ウザかったな アイテム効果は貫通するっけ
コンサーブとか祝祷は消えてる気するけど >>829
デニムの伯父さんだからな
チャーム使いまくりよ イベント埋めやってる人は尊敬するわ
オレはアイテムコンプで終わる予定
動画化頼むで ランスロットさんにコツコツチャーム貢いで全ステ300
固有含めた一般ユニットと比べると頭一つ抜けた強さはあるがパラディンの出来る事や対応装備的にCC以降は単騎オートは難しいくらいに出来たのでこの辺で打ち止め
ここまでやって改めて思うけど今作の近接は悲しいなぁ CC3のランスロットはスキル発動のバフカード3枚で
ほぼファランクス発動するから余裕だろとたかをくくって
周辺の雑魚狩りながらゆっくり進軍していたら
バルバスが威嚇セットしてて
ファランクス消されてぶん殴られて1回失敗した。
ウォーレンを探せ切り抜けてテンション上がってたが
常に油断してはいけないという良い教訓だった だらだら間延びしたダンジョン抜けた報酬なのに
中盤加入の部下二人に明確に勝ってる部分無いしな 通勤時にオート放置でアニメ見る気分で進めるしかないわ
これはきつい 近接の不遇は原作の頃も同じ
自分なりに縛る、あとは愛を持ってユニットを使う、それしかないね >>842
俺個人の思い入れのせいだが、ロンバルディアがあるからエレメント変える気にならんのがツラい
光や闇に出来たら少なくとも攻撃時不利属性は無くなるしカウンターⅣ武器と属性一致させられるからパラディンが適正の最前線でのシナジーも上がるんだけどね
つーか近接足遅過ぎ装備重過ぎってか基本WT高すぎ
パリィとか言う下らん制約考えんで済むし離れたとこからどーん!の魔法に勝てるとこ無いよなぁ ストーリーをぬるくクリアするためにLV50の鳥人間とトカゲ軍団作って
死者の宮殿で必要数のウィングリングとブーツ集めたのに
なぜか下にもぐるのにはまってしまった・・・ デニムLV32なのに・・・ >>808
土ミルディンのヴァイナテーヤがカスだったのはマイナス補正が原因か
70%は減らしすぎやろ Nルートで仲間になった糞生意気な顔も見た目も汎用な雑魚たち
いい加減邪魔だから除名しようと思ったら最後の捨て台詞にまでムカつく声入ってて草 近接が厳しいとか言ってるのは、ノーチャームの話か?
魔法12と近接12で戦わせてどっちが有利かって話?
敵の前衛抑える数名のタンク居てこそ、後ろのDPSが全力出せるんだとしか思ってない
前衛4の後衛4-8で良くね?そこに優劣は無かろう いまメインストーリーの他ルート回収してるけど、下手に同族殺しすると忠誠下がるだろうから
魔法勢ではデネブとかトカゲ重宝してるわ
トカゲは初回Qとディーバクリアしたら全員リストラ予定だったけど少し残ってる
デネブは遊ぶにはいい女 >>845
思い入れはわからんでもないがロンバルディア縛りはしんどそうだなー
コマンド武器レリックにするなら性能解放した
レリックロンバルディアとか青紅首飾り出せば良かったのに チャーム注ぐ段階になってるのに敵の前衛を抱える……? アジャらずに死者Q潜ってるやつって転移石なくなったらどうしてんの?
まさか1Fから律儀に潜ってんのか? ロンバルディアは「らんすろっとここに眠る」とか書いてその辺の地面に刺しておけばいいんだよ 死者宮一回ちょいのチャームをデニムに注いでるなら
弓とフェアリーで他ルートも途中までは楽にいけない?
なお殲滅マップ 質問ですがNPCが転移石所持を見抜く方法って、開戦後とりあえずわざと殴って撤退させる以外にありますか? >>853
そだよ
50レベ達を放置で動画見てる
効率悪いが敵弱くて1マップに時間かからないからサクサク進める
欲しい装備の場所付いたらしばらくあさる
基本オート チャーム盛るんなら魔法の方が射程も範囲も強いから上で当たり前よ
ステータスオール999同士で対面5マスで近接vs魔法のクラス対決ならどっちが勝つか知らんが
どのクラスが使えるかってんならバニラで不特定多数の戦場前提やろ
むしろMPチャージと召喚手に入れるまでまるで活躍できねえ魔法職の方が俺は今作で不遇すぎると思う
本編で魔法職バリバリ使った人居るんか?
召喚もゴーレムバスターも無いウィザードの存在意義・・ チャリオ使わないでやってたんだけどサンブロンサ遺跡で召喚が1つもドロップしなかったわ
なんのために行ったんだよってアホらしくなった…
なんだよこのゲーム さすがにクリア後にチャリオット使わないのは自分が悪いとしかw 539 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb9-DSRP [60.83.223.183]) sage 2023/01/07(土) 16:36:20.33 ID:AnYAiOb+0
15分プレイ動画見たけど凄くいい感じだね
どこぞの○○○ンの後にやるゲームがこれだからおそろしくユーザービリティあるように思える
携帯モードも風花より向上してるし 自分の思い通りに敵誘導出来た倒せたって喜びを
無報酬のガッカリ感で上書きしようとするからな 現実の戦争でも短刀より刀、刀より弓、弓より銃、銃より核兵器の方が強い
まあ魔法>近接でも仕方ないよ
運用は愛で行うから問題ない >>858
ストーリー途中でも魔法は十字範囲になった時点で物理より強いと思ったぞ
瞑想あるから実際はそこまでMP切れないし
さらに10マス範囲は確実に物理より強かったし、ステータス異常魔法の毒やチャームも強い
少なくともMPチャージ召喚以外は不遇なんてもんではなかった 何で自分からノーチャームじゃない話って言ってんのにチャーム盛らない話にすり替えてんだか 周回のアジャストはマジゴミなんだけどニバス倒すまで死者Qに潜ってると
レリックで優位には立てるな
移動後に魔法撃てる武器が多いから
後はチャームでデニムをモリモリ強化できる チャリは自分ルール決めて、ある程度解禁しないとやってられない
説得、ドロップ吟味は使ってOK
攻撃や状態異常の命中、オートスキル発動、負傷死亡とかには使わない
ぐらいがちょうどいい >>860
いや俺が思ったのはチャリオットでやり直してレア拾うバランスって何なんだろうってね
それ面白さに繋がってるか?ってさ だからクリア後に十分強くなるまで死者Q堪能したほうが精神的にいいとおもうよw
とりかえしがつかないから >>869
このゲームはチャリオット前提だけど、俺もちょっち疑問には思う
そういうゲームってあまりないよね
チャリオットとは違うけどたとえば勝利条件となっているボスを仲間にするには10%未満にする必要があるけど
これはチャリオットですら失敗防げないというw
なんかもう頭おかしいやつが作ったとしか思えない
まあ、これが昔は流行ったのだから時代かなあ・・・ サンブロンサは他のイベントにも全くつながってないから
アイテム落ちなかったらなんの価値もねーな どーでもいいけどクリア後じゃなくてクリア前やったw >>870 >>833
ジルドアさんのせいで性格もきついイメージ ノックバックで袋に重なりながら死んだ敵はちゃんとドロップ品も2重になってるんだろうか >>837
バルバスさんよりVIT高いのはどうかと思う C2章ライムで通行止め戦法やっててドラゴン倒して出た袋をザパンが回収して何度リセットしたか そういや袋上でとどめさしたらその袋回収できなくね? アイテム袋は敵に回収される前に拾うという習慣がついてたりするな
リボーンでは拾われても倒し返せばいいけどそれも絶対ではないし
運輪の時はドロ対象の周りを全部眠らせるとか倒したあと即回収できるような配置にするとか
ものすごく神経使ってたわ でもリザルト画面でズラッとレアが並ぶのは快感ですよ >>883
あれ?リボーンに限らずオリジナルから奪い返せばよい(そいつが別のアイテム持ち出ない限り)
そうだったと思うが
運命の輪(やってない)で変わったん? >>885
原作と運命は敵に回収されたら試合終了ですよ スナッチキャラの最終職ってリッチでいいのかな
WT重い? >>864
まあ、オリジナルから近接武器持ちは肉の壁だからな
終盤のボスとか、遠隔ジョブは即死だったから肉の壁必須
肉の壁自身も自分から仕掛けたら反撃で半壊して、その次で殺されるから
攻撃もせずにボスの前に張り付いて待機するのが基本 >>887
靴とアクセと武器だけにすればまぁほどほどに動かせる >>844
原作よりは大分マシよ
原作のナイトとか何のためにいるのかわからなかったからな 原作の前衛は先生が主力だった
ミニマムダガー、オーブ、赤玉持たせて、必殺技とスタンで攻める感じ
他の前衛は完全に趣味と自己満足の領域だったわw 原作のナイトは攻撃力(STR+DEX/2)の成長が汎用ではドラグーンの次、テラーと同等なので
味方で使うと打たれ弱いけど敵が使うと一撃が痛いとか言う…プレイヤー用じゃないなこれ >>890
一応STR+DEXの攻撃性能やVITの成長値は悪くないんだ
AGIが低いせいで前線に付いていけないだけで……
敵リーダーがナイトだと程程に硬くてうざかったろ? ボディチェンジで種族不明にするのがセオリーだけど
逆手順やればウォルスタ人としての誇りだけを頼りだけは捨てられない哀れなリザードマンになる? 原作のナイトは防御の補正値が低かったから紙だったね
高いのがウォーロックとかテラーだった >>897
物理RES115だったからな……
VITがやや低くても物理RES105のバーサーカーのほうが固かったという
リッチの物理RES65は反則じみた硬さだったな、なんでアイツあんなに硬かったんだ? 死者Q何周かしてクリアして別ルートやってるけど、
無双してしまうのでオート放置で虚無で進めるしかないのかね
半端にアジャストシンクするなや >>893
先生って前衛だったっけ?
確か両手に盾もってペトロクラウドを撒くのが主業務な方ですよね? 意図的に弱い仲間使おうとしても、デニムのスキルは弱くできないんだよな
アイテムだけ全部引き継ぎで、時間を戻す方法あっても良かったかもな
「※W.O.R.L.Dの圧縮、を行うと全てのレベル、仲間ユニットが失われ、アイテムと未使用のチャームのみを引き継いでゲームを再スタートしますがよろしいですか?」 >>901
本当は後衛w
まあマタドールみたくヒラヒラ避けて斬るのが好きなので
俺の場合は前衛にして使ってた >>895
弓2発で終わるところが3発かなって思い出しかない
原作でもドルガルア王は恐ろしく固かったな 速すぎるwt調整の為に余った両手剣とかハボリムに持たせてた記憶
誰も使わん黒竜の大剣とかバルムンクとか >>897
原作テラーナイトは突っ立ってるだけで自動的に恐怖効果ばらまくのが強すぎたな >>904
うちはスタンスローターしたあと刀持たせて神鳴明王剣ぶっぱしてたわ >>908
かといって攻撃もしないのに武器持ってても仕方ないし
WTを早く回してもMPの回復が追い付かないとペトロクラウド連発できひんし
少しでも防御力をって選んだ先が両手に盾やで 十二人の勇者というクリアしたらもう終わりのコンテンツでさえ
レアドロ取るためにはやり直し必要なの本当になんなのよ
もう全部レア武器確定でいいでしょあんなの >>908
死者Qでは後衛に装備させるっしょ、物理耐性は割と上がるんだし
グレムリンの弓でエンジェルナイトになりかねん 簡単にレアドロ手に入れられると悔しいし最後の最後はチャリオット厳選されると悔しいまで捩じ込んだシェフ特製のスパイスをしっかり味わってくれよな >>910
そもそも攻撃されんからなぁ
スタンスローターで何もさせなかったわ
というか先手取られて弓持ちダークストーカーにオリビアさんをエンジェルナイトにさせられた苦い思い出がある >>912
ダークストーカーにそれやられたわ
今考えると後衛には盾持たせとけば良かったかなぁ >>909
神鳴明王剣はハボリムに覚えさせてね、って性能だからなぁ
うちの先生も覚えてたよ
だかある日、ハボリムは愛する火竜の剣を井戸に捨てた。
ただ、射程狭き故に。 あとゴーストに破魔の盾とかも有効だった
元々の物理RESが65なとこを更に17も下げてくれて、しかも魔法無効+アンデッドの囮効果で滅茶苦茶タフなデコイになってくれる 原作ハボリムは軽装備で避けまくってたし盾という選択肢はなかったな俺は
今作でも避けるハボリムを作ろうとチャームモリモリで、AVD360あたりまで来たw >>916
ペトロクラウドだと地味にMP間に合わないのよね
当時はハボリムより速いキャラでMP補給するのが思い付かなかった
>>917
竜牙烈風剣のゴミさにも驚いたなー まず最初は砂糖もミルクも入れずに飲んでください
次に砂糖いれて、表面をスプーンの裏でゆっくり回すように混ぜて
いいから飲ませろよ!
ってネプチューンがこだわり喫茶でツッコミ入れてたの思い出す >>918
魔法使えないけどライフフォースも使えたしな
あれこっちでも使えればよかったのに あ…ありのまま今起こったことを話すぜッ!
「ウォーレンとランスロット以外の仲間が揃ったのでユニット一覧の並び順をいじっていたら1時間経っていた」
何を言ってるかわからねーと思うが(ry 原作だとデニムはいつもナイトだったなあ
少しでもVITあげて防御力上げないと真っ先に敵のアーチャーに血祭に挙げられるから
始めてやったときに忍者で初めてペラペラ紙装甲なままゲーム進めてたら終盤
その紙装甲がネックになって詰んだ
それ以降ナイトでやるようになった
やつの仕事はとりあえず他の連中が敵をせん滅するまで生き延びること で、ソドマスとニンジャとウィザード、愛で使ってるやつおるの?
VITとAGIだけならガチ盛りでも許すぞ?
劣化召喚とはいえそこそこ使えた忍術はどうなんだ、瞑想とエクステと精霊にMPチャージも無いから半減どころの差じゃねえが
武器で射撃魔法も撃てるし >>926
ソドマス(女)は愛で起用
ニンジャはドルガルア戦で吹き矢吹きまくり
ウィザードは…うーん >>926
うちのハボリムさんはソドマスでレギュラーよ ソドマス男は石川五右衛門みたいにしてくれりゃ良かったのに
現状ハボリムと見た目が大して変わらないのは致命的 ソドマスは基礎WT50にして通常攻撃の範囲が2、敵の物理防御無効にしてくれれば使えるようになる ソドマスとニンジャは純レギュラーで使ってるわ。ガチガチで産廃なわけじゃないから ニンジャは毒付与とかで使い道がないでもないからストーリーでは使ってたな、Lサイズの削りな性能に使ってた
スリングあってよかったと思うんだけどな、アイテムを駆使するのはイメージにも合うし ニンジャにアイテム投げあったら、なんか特化はないがなんでもできる奴にはなったな
ソドマス・・ソドマスなあ。対人耐性ガチ盛りしてみようかな?童子切を使いこなすしかない
必殺技外してスキル使わせるとか
よし、とりあえず、ハボリムさん助けに行くか ソドマスはやっぱり人斬りなイメージあるよね
そう思ってスナップ太刀をそれっぽい名前にして作ったのにトカゲ特攻しかつかないの何なん… 原作ナイトはゴミじゃね
防御上げるならテイマーだった気がする 汎用のソドマスは男も女も雑魚なんだけど
ハボリムさんは強いから固有キャラとしてステータス優遇されてるよね
だからこそなんとか剣聖と言われても納得できるんだよ
なお、雷神 ソードダンサーで剣の舞やればよかったのに
普段刃物持ってるくせにどこから扇子出してくんだよ ソドマスさん
ドラゴンのなんちゃらレゾナンスで追加ダメージ付与してやると火力底上げされて楽しんご ユニオンにドラゴン全種いるけど全く使わんな
ステーキにでもするか ドラゴンは2匹居ると一定期間で卵産んで増えるとかそういう要素くれ
ステーキとかはあれば食べるけど効果量的に説得するのはめんどいし レリックひとつひとつ丁寧に合成させるのなんとも思わなかったんだろうか >>945
ファンファーレも欲しいよなあ(チャーム一個づつ消費しながら >>607
orz
ありがとう
となるとオウガセットはレリック重ねむりぽね 原作のニンジャのVIT成長はナイト同じ4~6で実は低くない
物理RESが低すぎるからニンジャのままだと紙だけど
ニンジャ成長のテラーやウォ^-ロックだとそれなりの耐久にはなる 今作チャームがぼろぼろゲット可能だから育成ステータス偏りはほんと気にしなくていいよ
ボディスナッチによるステ上げでは気にするべきだけど 今やってる禁呪探索で出てくるチャームは全部デニムに突っ込んでる >>954
101階でなぶり殺されたぞ
オートでは危険 >>954
単騎無双は厳しい
骨軍団に添えるとかデコイがいるなら無双するくらい 松野がネトゲ脳だというのは否定しないが、wizでムラマサやシュリケンを果てしなく追い求めるようなのがエンドコンテンツっていう感覚はあるな。
それでも無印ミンサガの青の剣とか、ロマサガの一度しか戦えないボスが確率で落とすレア装備なんかに比べると優しいもんだと思うがね。 Lで初めて死者Qに来たが案の定1Fに倒したはずのばばあが居た
わかっちゃいたけどまた1からやり直し(しかもアジャられてる)を突きつけられるとうんざりするわ 無双というかアジャQで楽したいなって程度の人なら素直にスナッチキャラ作った方が楽よ
アジャQはいくらシンクやアジャストかかるって言っても敵レベルも大したことないからHP的には倒しやすい部類
サンブロンサがそこそこしんどい理由がそのHPやらレベルによる耐久力で落としにくくなってくるからこっちの攻撃力・耐久力も関わって来るからだし
個人的には一気に強くなると結局数字が全てで盛り過ぎてもつまらん、一人が異常に強くなるとそれ以外が弱すぎて使う気すらなくなる
段階的に「もう負けないな」ってなる方がゲーム寿命長いから「手動でB76〜114を5周」くらいは最短を目指さずにやって欲しいなぁと思うな
それより上の層はウイング・ワープリングとホーリークラウン以外はレリック重ねるんじゃなきゃ最終装備にはなって来ないしニバス撃破前に多少こだわって1個拾っとけば十分だし、深層のは周回で出たら美味しいって程度
最終的にはもう要らなくて売るのすらだるくなるし アンドラスさん、祖国は完全にローディスの奴隷で完全に詰んでて
究極の力でワンチャン賭けてローディスをぶん殴れればと思ってた人で
個人的には好きなんだけど
オズマに「自分が可愛いだけの小さい男。下手な皮肉を言って満足してるだけ」
みたいなことを言われてて可哀想だなって
オズマは普通に暗黒騎士裏切ってるのに
すげえ強メンタルでビビる
あいつなんであんなに強気なんだろうか スナッチキャラ作るとはいうが毎周ちゃんとブレードをとってスナッチしてみたいなのが挟まってくるからわりとめんどいのはあると思うんよ
その間に貯まったチャームをデニム含む数人に割り振ってたら少人数精鋭でふつうに周回できるようになっちゃうし >>956
>>957
ぐぬぬチャームいくつ集めさせられるんだあ 乙っ…
(´・ω・)パーン
⊂彡☆))Д´)>>952 十二勇者3人クリアの為にINT・MNDカチュア、DEXジィルガヴァイス、それ以外をデニムってやってもそこまで手遅れってビルドにはなりにくいしな
デニムなら最悪武器を回復・浄化の杖にするなり便利スキルのクレリック的な運用にできるから
>>960
アジャられても大したことないよ
ロードに惹かれるとか色々あるけど当時の最速攻略情報で「クリア後だろうがレベル40にされる」がわかってた時点でカチュア加入でハイムクリア後、クリア前にニバス撃破しちゃうのが無駄がないのはわかってたわけで ヌメヌメする装備ってカチュアが全部装備できるので
杖とヌメヌメする装備で固めたカチュアがなかなか良い使い勝手だわ
防具がint補正してくれないからチャー厶強化いるけど
狙われず敵陣で魔法ばら撒くの良い感じ >>799
ブレード6本でINT、MNDが999をオーバーしてさらに2本追加でアジャストQでのステータス減を上回ってINT、MNDが999になる >>962
ブレードはポンポン出るけどそれはそうなw
俺も無心でオート周回20超えてるから全工程3時間で済むけどスナッチ作業が一番面倒だし
某ラノベに「成功しない奴は成功した奴の努力が想像できないから成功しない」みたいのがあるんだけど、
目的が「楽したい」でデニム単騎とかゾンビ・50軍団に拘り過ぎる人は過程すらすっ飛ばそうとしてるから気持ちはわかるけど無謀だぞ、とな
やりきっても縛れば楽しめるゲームだと思うけど、やり込み要素多過ぎて短時間でぶっ飛んだ性能にするにも時間かかるんよ 今日は鳥人間とトカゲのPTで地下の迷宮へお宝探しの探索ゲームは楽しかった
有難う、松野 タクティクスオウガを忘れたよ! 初ウィングリング出たけどずっとステ+10の装飾品つけてたから変えづらい… デニムがノックバックダウンで初めてゲームオーバー画面見たけど
ゲームオーバーからチャリで戻れるんだなw ゲームオーバーからチャリで戻らないと回収できないイベントがあるんだぜ、、、
なのでコンプしようと思ったら負傷死亡0もチャリ0も維持できないんだ
だから称号に必要な負傷死亡はともかくチャリは0を維持する意味がないよ
撤退による戦闘回数のズレもいずれカンストしたら見えなくなるから気にしなくていいと思う >>968
自分も76以降を回しながらオートの構成練ってたときがいちばん楽しかったかもしれないからまあわかる
ステータスでちょっとずつ変わってきたりとかもするし タルタロスのとこもリスタートからのチャリで戻れたらいいのにな なんだこの召喚2ゲーは
どういうつもりでこんな調整したんだろ 弓とか石化とか強いところからナーフしていって召喚が残った感じ
リボーンリボーンでは召喚すら使えなくなってるだろう クリア前ならレベル50軍団
クリア後ならボディスナッチ魔法使い(リッチおすすめ)
が何も考えずに強くなれるわな 弓は片手で使えるやつがいいな
インドラやガルーダならそこそこ強くてパリィとカウンター両立できるし
ステが強化されるほどアーチャーやヴァルキリーの万能力が発揮されるな せめて竜とか禁呪2とかは召喚1を超えてくれないとやってられんわなw どうせ種でドーピングするならレベルキャップなんか入れる意味あったか?
こんなもんあるからアジャがどうとかクリア前にとかくだらねーこと考えなきゃいけないんだし >>858
本編だと近接ゲー、魔法不遇
召喚1と杖を手に入れてからは魔法優遇
CCからはアジャストで近接不遇
更に魔法追加で魔法優遇が加速し、トドメにチャーム依存度が増すおかげで近接の価値が崩壊する始末
色々と酷いバランスではある >>979
俺も勘違いしてた、TOは仲間巻き込み、FFTが敵のみ >>954
101は難所で、そこさえ越えれば最下層までサクッといける
総合的に75~100より楽な編成が多い
死者Qオート放置出来るいってもアジャQオート放置も育成効率高くてすぐに行けるようになるから死者Qに固執し過ぎるのはマジでオススメしない そうかゼピュロス取ったから、ついに101デビューできるわ
でも深層は何か良いもの手に入るのか? >>983
個人的にはアジャストは死者Qでは不要だけどレベルキャップはあったほうがよかった。
無かったら序盤で延々演習繰り返して『タクティクスオウガ?ヌルゲーwwwww』っていうバカが沸くし。
ただでさえ自主的に縛りいれなきゃ簡単なバランスなのに勘違いしたバカ共が騒ぎ立てた結果がこうなったんだしな。
現状レベルキャップやアジャストがあっても縛りいれなきゃ簡単に本編クリアできるのに。 原作には詠唱時間ってあったかな
ラグって巻き込まれた記憶があるんだが 深層はルミナスガントレ、ワイズマンスタッフ、スカルマスク、フロイデヘルム、アビス2、イージスの盾、メドゥーサの首、死者の指輪あたりがぼろぼろ
んで最下層で音叉1つと案内書3つづつもらえる >>961
ローディスの名家としての誇りと愛国心が芯にあるからだろうね
暗黒騎士団が祖国にとって害悪でしかないと見放したから自分が裏切ったと思ってない
アンドラスは祖国復興と復讐の機会を伺ってはいたけど、暗黒騎士団が祖国にやってたような事に対して止める事は出来ず見て見ぬふりをしてしまった
皮肉を言ってたのは暗黒騎士団の空気に流されてしまった自分に対する自虐なんだよな
オズマからすれば愛国心も心の強さもない負け犬みたいなものだ、復讐もバルバスの囁きに流されただけだしね 詠唱もFFTだな、発動までラグあんのよね、ターゲットを敵にしてたらそいつが突っ込んできたりw
地面ターゲットだと逃げられたりするやつ
アクティブターン見て発動前に動かないこと確認必要だった
算術はノータイム発動が強かった レベルキャップあんな小分けじゃなくて章ごとでよかったのでは >>990
そんなもんはない
FFTと間違えてないか かすかな記憶だけどFFTでレベル7デス?とかでレベル調整してたおもひでがあるけど
気のせいかな >>992
オズマ的には祖国への裏切り者は自分の思想最優先のタルタロスの方で婚約者さえ嘘つき、だからな
アンドラスは最終的に「しょうがないから従ってるけどローディス痛い目見りゃ良い」っていう社畜精神だし
タルタロス以外の権力者も腐ってる、タルタロスも「国の為」に動いてない、現婚約者も嘘つき確定した上で元々の婚約者が生きててハメられただけ、となるとオズマ自体はブレてないんよ
ハボリムと一緒に居たいな〜と思ってたらデニムが受け入れたから一緒に居るだけでハボリム次第やろ >>988
チャーム大量、選択式でオウガセットと案内書セット
あとは>>991
防具主体だけど単純に強いしカチュアが装備可能なので腐らない >>994
原作でもそうだったし本編後にやり込みがある、わざわざ弱体化されることを考えると単純に敵強化だけされる難易度設定で良かったんよ このスレッドは1000を超えました。
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