【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★28
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674306988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フラン死際迄神竜様ぁぁぁぁぁぁぁぁで泣いた成仏してくれw ISと根室の真の目的は
昔は良かったおじさんの絶滅や
シナリオが下手なんじゃなくて
あえて絶滅させるために下手風に書いてるのや
昔のFEとチェンジ٩( 'ω' )و チェンジ٩( 'ω' )و エンゲージのストーリー言うほど悪くね?
これで文句言ってる奴って普段どんな作品見てんだよ
主人公の母親が死ぬシーンは泣いたし、ラスボス戦で主人公が勢揃いするシーンは燃えたし、俺は普通に面白いと思った
小室って人、変に叩かれてるけど良い脚本書くじゃん きんにくとかほざいてる女ルルティエだっけかわいいいな チキのマップ、増援全部片付けてなんとか進んでたのに最後にミスって竜倒せる人間がいなくなった
2時間くらい頑張ってたからショックだけど道は見えた、ルナ とにかく支援会話が糞すぎるよね
まるでコミュ障同士の会話
〇〇なんですよ、○○だったんですね。終わりみたいな
風花のときは、あ、このキャラとこのキャラで支援会話あるんだ?見てみたいな。て感じで
めっちゃ支援会話埋めまくったけど、今作はそういう意欲がまるで沸かない
つーか補正もペアEDも無いのに支援値ってなんのためにあるの? >>10
風花は長すぎて途中で眠くなったからこのぐらいが良いんだよ
それお前が老いただけじゃね ルナの外伝どれも鬼畜すぎない?
ルキナだけ解放時にクリアできたけどあと無理や
しかし今作のバトルおもしろすぎる これ相当な愛が無いとアルフレッドとセリーヌの兄妹は最後までスタメン維持するのキツイな >>11
面白いぞ
ストーリーも言うほど悪くない
戦闘は歴代で1番良い
風花雪月よりもクオリティが上 ぴっぴにカムイ付けるの強すぎない?
霧撒いてたら大体終わるわ >>11
マップ攻略するのは楽しい
会話とかのテキストが酷いのでキャラの交流目当てなら微妙 拠点いる?
野良動物はマジで野良動物か確認せずに連れ去ってるけど大丈夫? エンゲージは最高傑作だろ
風花超えたわ
一番人気のキャラはよろぴっぴかな
野郎ならディアマンド >>21
神竜だから大丈夫だろ
たぶんレイプしても許されるわ エンゲージは最高傑作だよ
叩いてる奴は全員老害
惑わされるな SP渋すぎっていうか、途中参加組が最初から1000所持で加入して、もとから一軍で戦ってた奴らが指輪当たらなくて450しか持ってないのアホでしょこれ
ステータスもやたら高いし >>16
フラン、セリーヌ、筋肉の序盤の3人娘は愛で最後まで使ったけどキツかった… ルート分岐で仲間に出来るのは二か国だけとかでよかったなもな
複数ルートある方が色んなキャラを使う機会が出来る ハードで11章クリアしてから遭遇戦行ってみたけど敵強すぎん?というか突撃型AIがやばすぎるわぶっちゃけ全部のマップ敵このAIにしたら難易度跳ね上がると思う
マジでもうどうしようか鬱中 SP関連はアプデでなんとか調整してほしいね
せめて風花の名声値みたいに周回で引き継ぎできるようになるとか >>24
これ
文句あるなら風花でも覚醒でもやってろジジイ共 てか企画通すISの上が悪いよ
FEH売れてるしオールスター(主人公ばかり)登場で FEH風お祭りゲーにして、みんなガチャ好きだろうからゲーム内にはソシャゲを思わせるガチャをいれて、売り上げ良かったifみたいなシナリオとキャラクターで行こう!キャラクターは最近ソシャゲで流行ってる筋肉とかギャル語みたいな謎属性持たせるやり方で!
っていう安易さが透けて見える
ウケるソシャゲの要素を最近の流行りと誤解して拡大解釈するとこういうゲームができる SPまわりの仕様ほんと糞だよなぁ
ガチャ産でも紋章士と同等くれよ >>12
ペアエンドあるのはリュールとパートナーになったキャラだけだぞ 朝っぱらから小室自演やめろ
そゆな時間あるなら小説読んで勉強してくれ 紋章士の限界解放の外伝ってもしかしてマップ出現するタイミングのレベルによって難易度調整はいってる? >>29
ストーリーマップを楽に攻略するためのはずの育成マップがストーリーマップよりキツイw このストーリーの平坦さはもしかして
情けなさすぎる主人公の成長劇として描いていたものを横槍で情けなさが緩和された結果軸がぶれて山も谷も無くなったとかいうオチだったりして amiiboって報酬コンプしようと思ったら12種類用意しないといけない? 9章前にルナチキクリア
増援倒したら城の裏に回って外から敵を釣って倒す
中の敵が反応して突っ込んでくるけど少数だから普通に倒せる
シルバーカード回収
vsチキは左の部屋をアーマーで塞いで籠城
チキは射程1物理技しかないので遠距離でチクチクしとけば勝てる
とにかく最初の増援だけキツいが後は難しくなかったな
速さ盛ったスタルーク&エーティエと長弓は必須 ↑素のレベルアップ
↓チキ入れてレベルアップ
ようやくクリアしたから使ったけど違いやけくそすぎだろ
ルナでやってるから乱数はどっちも同じはず
https://i.imgur.com/PT6Uepj.jpg
https://i.imgur.com/8yCdVCi.jpg 途中加入のゴザルくん、いくら上級職だからって総合力116とか見せつけるのやめてもらっていいですかね 必要SPの調整は明らかにミスってる
ステータス系のコストが頭おかしすぎるだろ https://i.imgur.com/pk0OjK1.jpg
小室さんはさあ
3年前ぐらいのシリーズの準主役のキャラの性格ぐらいはしっかり把握してこようよ?
エーデルガルトはこんな台詞言うキャラじゃないでしょ?
覚醒の時も散々突っ込まれたよねあんた
クロスオーバー物で他作品のキャラに自分の作品のキャラを過剰に持ち上げさせるのってアウトだよ ヌルゲーマー呼ばわりだろうがノーマルとハード中間くらいがちょうど良いのにな >>35
あー主人公だけあるのか
それはそれで周回のモチベーションにはなるしいいんじゃね
そういや今作って同性婚あるんか? >>29
これのせいで育成置いてけぼりのキャラ下手に出撃出来ないから余計に格差広がる 紋章の部屋に行かないとどいつのスキルがSPなんぼか分からんのだけど俺の表示の仕方が悪いせい?
>>42
SPゆるくしたら今度はヌルゲーになるんだろうけど、明らかに取らせる気がないスキルあるし育成の楽しみが阻害されるわ 地道に育てたキャラより後から加入したキャラの素ステが高い感覚も久々だな >>52
小室さん朝からこんなスレに入り浸らないで下さい >>54
同性婚はあるよ
キャラ同士のペアエンドがないのがおかしい
リュールとのカプを好きな人ばかりじゃないからなプレイヤーは 10章でぴっぴに回避ナイフつけさせて柱においたら回避150くらいになってて草だったわ
なんやこいつ アイビー隊加入で霞まないのはユナカくらいだろ
カゲツは主人公ディアマントラピスより強い剣だし
アイビーも飛行ユニットの癖にクランセリーヌシトリニカより強い FEが好きな人でもいくつもの作品の主人公が好きな人は限られてて、また主人公だけが最新作に出張して喜ぶ人は更に少ない
オグマナバール赤緑あたりまで全網羅する気のあるソシャゲじゃないと過去キャラ出しても「別に主人公が好きなわけじゃないし」って思われるのが分かってない
紋章士を昔ながらの聖戦士、八神将みたいに得意武器ばらけさせて伝説の武器と紐づけてキャラ付けしたエンゲージ世界の過去の英雄にしてた方が紋章士の剣偏重もないし異物感もなかった >>61
まぁ風花にあったキャラ同士のペアエンドが無くなったのは手抜きって言われてもしゃーないわね
まさかこれもDLCで売るとかじゃないことを祈るわ >>52
アイクの台詞を小室シナリオの擁護に使ってんじゃねえよ
それにそのアイクの言い分なら悪い物を悪いって言うのも当然の権利だよな 現なにエンゲージのストーリーを良さを認めない奴はシリーズの敵
FEシリーズをまた路頭に迷わせる気? 今作のトマホークデカすぎて笑うんだがあんなの投げるとかどんな筋力してるんだよ >>50
自分の世界でのそれを強く憎んでるエガが邪念無く本心で神竜に協力するシチュエーションとか無理難題すぎるし
「この世界の神竜はレアとは違う」がベターな落し所だとは思うけどね
本来思想的に主人公と相いれないキャラを人気があるからと出さざるを得なくなった結果の歪み SP渋すぎてまだ一度もスキル交換してない…
ハードだからまぁスキル拘らなくてもクリアできそうではあるけど
とりあえずスタメンは良成長目標にしようかな >>65
特定のキャラ同士しかペアになれないのはおかしいと要望が行って
全パターン作るの面倒だからいっそ全部無くしたのかな >>63
ユナカもゼルコバと比べたらぶっちゃけどうだろうなぁ
まぁこの2人は並べて使って良いけど >>66
この人毎日毎日張り付いて粘着叩きしてるけどまさか過去作エアプだったとは >>41
交換チケが初回だけらしいから12種類いると思う
nfc空タグとかで調べたらどうにかなるかもね グラフィック音楽ゲームバランスは間違いなく歴代屈指なだけに色々と惜しいゲームだよな
単純にSRPGしてえってだけなら良ゲーだわ。キャラも見た目は可愛いし >>75
ゼルコバは行動済みかどうか分かりにくいって書き込みあって笑った システム不慣れだとどっちが喋ってるか分かりにくいよなうんうんしゃーない ゼルコバは11章で行動済みユニットと勘違いして探したから使わない ワッチョイW 73aa-eX4W [106.73.211.0]
ワッチョイW 33d0-NYc0 [112.69.158.159]
こいつら只の対立煽りだからNGしとけ >>80
音楽良いか?
いまのところあんまり印象に残らない
風花が良すぎた反動かもだが >>72
無双も結局IS側(≠草木原)の横槍でおかしくなってた感あるわな
ザラスでディミトリまで教会に否定的なことを唐突に言い出したのはおかしかった 音楽は別に悪くはないけど
良いとも言えるほど印象に残るの無いよね
OPだけは満場一致で糞だと思うけど 歴代屈指とか歴代最高とか歴代知らない奴の常套句っていうw >>72
そもそもエガ自体がアルヴィスやゼフィール側に近いからな
エガが嫌いってわけではないけど大体のFE主人公勢とは相容れないキャラだと思う 個人スキルの関係でユナカよりゼルコバのが地雷戦法には向いてるんだよな
黒いけど ゼルコバが行動済みと勘違いしたの俺だけじゃなかったか OPの映像は男女で2パターンあるんだな
ランダム表示か 鉄のナイフ錬成の伸びやばいなレベル3ぐらいまで上げればぴっぴが暴れ出す 黒人は嫌いだけどゼルコバは黒人とはまた違う人種だろあれ… >>94
服まで黒いのが悪いよ
どっかしら明るくしとけ dbdで黒人キャラは闇夜に紛れられるから有利みたいな話がFEでも起きるとはな >>94
褐色娘は大好物
小清水亜美が若い役は似合ってないと思うが許容範囲 戦闘マップでの操作、YかXでステータス詳細表示じゃいかんかったのか
ヘルプ機能なんてそれこそセレクトボタンでええねん >>71>>76
訂正するレテだよ
確かにこれに関しては俺が悪い >>101
ほんとこれ
UI歴代最悪まであるやろ令和やぞ 紋章の謎と聖戦しかやったことないからめっちゃマップ狭く感じる >>88
あれはIS側だけじゃなくコエテク側も悪いと思うよ
本編のifとして何とか纏めてた青のメインライターだけが唯一の良心だったと思う無双は とりあえずキャラに変な属性つけてそれをキャラクターの魅力と呼ぶ
補完のための支援会話はすかすか
毎回これなのが小室のだめなところ
同人サークルが既存のキャラの変な属性にキャッキャするのは既存のキャラが既に完成されてるから
最初から二次創作属性しかないキャラ出したらそれは浅くて気持ち悪いだけ >>68
それじゃなくて指輪メニューでこれから装備する紋章指輪の必要SPがなんぼか
ZRで紋章指輪の詳細見て、お、これいいスキル持ってるやんって装備しようと思っても必要SP2000とかだと意味ないし UIを蔑ろにする作品目立ってきたなぁ
スタオ6もそうだったし… キャラ詳細どれ・・・?体格どこ・・・?武器の重さどこ・・・?
最初すげえ探したわ アルフレッドやエーティエにしても何でそんな筋肉に拘るのとか
どういう経緯で側近になったとか、どんな家庭環境だったのかくらいは掘り下げようよ
普通のキャラゲーならそれくらいはやってるよ 11章まで捻りもないコッテコテのストーリーだけどそのうち盛り上がってくるのか 指名鍛錬や紋章士の間関連はもう少しまとめる事ができたはず
これぞ歴代最低のUIだわw うちのアルフレッドは力技守備が上がるのに速さが全然上がらん風花の騎馬冷遇引き継いでんのかと思うわ 2,000とか3,000くらい溜めるのにどんだけかかるんだよなSP >>78
今FEのamiiboって11種類しか無いのに…(スマブラ8+チキアルムセリカ)
カムイの買ってない性別でも探すか UIは良くない
指輪とか仲間とか身支度とか分類も変だから1階層余計なコマンド選択増えてるし 支援会話絆会話はこの薄さならない方がまだいいんじゃないか
なまじあるからえ!?これで終わり!?ってなる エンゲージのシナリオばかばかしくて笑っちゃうわ~!! >>116
11章まででもちゃんと盛り上がってただろ
周りの忠告も聞かずに戦に出てって案の定何の戦果もなく戦死するアホに息子で止止めを刺した時の会話は涙なしには見れなかった 砂漠の国以降お金まとまってもらえるイベントってある?
投資ですっからかんになってしまった… あとクラスチェンジ画面も見づらい
ソート表みたいにしてほしいわ 武力の国とか吐かしててる王様も煽られたから最前線に特攻するわ!別にワシが死んでもへーきやろガハハ!!
で誰も真面目に止めず送り出すガバっぷりだからほんま
アシュナードくらい強ければ説得力もあったんだが 救済措置なんだろうけど後から入ってくるキャラが強すぎて育ててたキャラがどんどんスタメン落ちしていくの悲しすぎる もしかして体格って結構重要?
だいたいのキャラ大武器つけると速さのデバフがあって難しいわ >>123
暁よりはマシ
育てたキャラより加入キャラがやたら強いのも暁リスペクトか 覚醒やifは何だかんだでキャラ人気はあったけど
エンゲージはキャラ人気でるか結構怪しいと思う… >>130
武器の重さが体格を越えた数値分速さが下がる
シリーズ通して鉄とか細身を重宝するのはそれが理由や >>125
ツヨク…イキロヨ…
まぁ誰で倒してもこのセリフだったけど 暁は育てればだいたい誰でもインフレした強さだったしなんか違うような
ラグズ王族は擁護できないけど とりあえず指摘されまくってる指輪周りのUIと遭遇戦の突撃AIぐらいはパッチで修正して欲しいわ
SPのバランスやばいのはそのうち周回引き継ぎ追加と稼ぎDLCがくるだろう シナリオもキャラもインスタントというかダメがないから
クセのあるキャラづけと短時間勝負であとは各自で補完してねと 声優だけはとんでもなく豪華だからテキストは諦めて声で好きな奴見つけりゃいいよ ウケた要素を削除or徹底的に薄くして、嫌悪されてる要素は続投してる謎ゲー リュール弱いって言われてるけど
力、技、速さ上がりまくって剣士としては申し分ない仕上がりになってはいるからそこまでではない
アルフレッドと双子が育たなくてキツい 邪竜って竜特攻じゃダメなんか?
ダメージ増えないぞ >>120
amiiboは13種類あったはず
スマブラ…マルスロイアイククロムルフレルキナカム男カム子ベレト
その他…アルムセリカチキクロム
エンゲージに合わせて再販されてるけどカム子セリカチキ辺りは買えなくなってる店舗多いな ケツの方が好きなんですけど
歴代最高峰のフィジカルだったレアくらいのキャラじゃ無いと満足できません 今やっとシルバーカード入手方法知ったけどチキ取得後は遭遇戦しか無いのひでーな >>142
双子の弟は実は力が伸びるタイプなので転職させよう >>147
今作はロリコン向けゲームなのでおばさん好きは諦めて下さい このシナリオとキャラ数だとでてきたけど
全く使わないキャラばかりになるから最初のインパクト勝負なのはわかる
ただあの方向性で強調されるとキツい さっき始めたんだけどOPの歌でそっ閉じしてしまった
きっつい
しかもシナリオ小室なのか
脊髄反射で買っちゃったけどちゃんと調べて買えばよかった ブシュロン地味すぎて育てる気なかったけど
支援会話見てたらまともすぎて育てたくなったわ
筋肉最強! エガちゃんのスキル伝授に必要SP8400とか有るんだけどクリアする迄に取れるのかこれ? 風花がそうだったけどDLC配信に合せて色々増えたり改修されると思う
SPなんて現状目を疑う数値のものも結構あるし拡張想定してそうなんよね 引き継ぎはたぶん3つ目くらいのDLCと同時にくるだろ >>132
よろぴっぴ、ゴルドマリー、王族(黒人以外)は人気出るだろ >>156
筋肉組の支援会話は笑えるからなんだかんだ好きだわブシュロンは使ってないけど 無料アプデで施設の追加は開発者に訊くで口にしてたから
それでSP稼げますっていう形になるかもしれんしね ご新規向けにしたってこのノリの軽さは痛々しくなる軽さ
コロコロコミックのバトルものの方が効果的にシリアスとコメディやれてんちゃう?
戦闘中の楽しい緊張感と達成感がシナリオで虚無に吹き飛んでくの凄いわ >>163
アルフレッドの絡み方がくっそキモくて笑っちゃった 普通に戦記物が遊びたいだけなのにISのライターだとどうしてこうなるの…… >>162
よろぴっぴはちょっとキツいんじゃないかな…
というかSNSの反応が凄い微妙だけど大丈夫なのこれ
エコーズ好きだけど、あれと同じで盛り上がってる感がない >>154
ゲームとしては面白いって評価なら多いからめげずにやるだけやってみようぜ シナリオはSRPGstudio産のFEパクリフリーゲームの方がマシ 3Dモデルで表現する技術が低すぎるんだな。3Dモデルの品質って会社によってすげー差があるけどなかなか平均化されないもんなんだな 下手に盛り上がられてまた小室重用されても嫌だし大丈夫じゃ無い方が良い 3Dの動きのうるささはミリシタ思い出すなぁ
アレも散々ネタにされてた 百合に挟まらない男ルイとNTRで頭が破壊される女クロエは好き >>174
左上にポツンと1枠あるのほんと謎だよなw >>170
ネタバレになるから
クリアまで話題に出さない人も多いと思うぞ やたら評価いい風化だけど個人的に合わなくて途中で投げ出したんだよなー
何より戦闘前のADVパートが長すぎでダレる(しかも適当にやると仕様上かなり不都合)
アクションゲー求めてるのにプレイ時間の6割ムービーで占めるゲームみたいな感じ 前作でも思ったけど人と会話するやついる?
こんなとこに容量とか割いてんじゃねぇよと思う
他のゲームでもこういうとこが嫌でやめたのに
これを支持するバカがいなくなればいいのに >>170
風花無双ですら発売してから暫くはイラストが投下されまくっていたのにな 歩き回るやつな
歩かずにコマンド選択だけでええやろ 必要SPは1/10にしてもまだ大過ぎる
ていうか絆レベル有るんだからそれでスキル習得でいいだろと
何で二重に制限掛けたのか >>175
覚醒ifがあの評価で今回起用されてるわけだし、なんなら事前にシナリオみて没にしない時点でFEは小室に私物化されてるでしょ 初期メンツもきっちり20まで上げてクラスチェンジすれば後発組に負けない感じになるけどそれだけの時間と労力考えたらなぁ >>183
風花では世界観を広げるために必要
世界観なにそれ?なエンゲージじゃいらん ルナでもチェインガードや聖盾まで考慮されて相手選択されてないのは助かった SPは見た瞬間にこれは引き継いてやるんだなと思ったよ引き継ぎないけど ハードクラシックだけどまぁまぁぬるいな
カチカチになったミスティラにアイクもたせたら射程1-2の剣槍斧持ち替えて砂塵で蹴散らせるの強い
回復もマップ兵器でできるし隙がねぇ >>183
一瞬面白くてすぐだるいだけになるんだよな
特に今回誰に話しても大したこと話さないし
まあ淡白になりすぎないようにってことだろうけど 筋肉体操が今回一番無駄な容量だと思う
こんなん作ってんじゃねえよ とにかくシナリオが最優先で楽しみたい支援会話最後までやったら恋人同士にならないとやーやーなのって人は買わない方がいい
戦闘面はテンポよく楽しいからそっち目当ての人は買い >>186
そもそも大量に取得できたとしても2枠しか付けられないのにね
さすがに修正入りそう 筋肉に関してはライターと制作が某筋肉アニメみて勘違いしちゃったとしか思えない ミカヤ持たせてメガザル
弁当メガザル
青いの踏んでメガザル
これしてれば1キャラはルナでもだいぶレベル上がりそう 筋肉体操は腕立てだけは面倒だけど毎回やる
釣りとドラシューは存在意義が分からない 力+2とか筋肉体操飛ばすわけにもいかんしな
食事もSSランクでれば5か所+2でやらな大損 >>183
会話したくないならRPGってジャンル含んでるものを遊ぶのがそもそも間違いじゃねえかな……
シナリオを薄味でシビアなバランス遊びたいならXCOMとか海外産漁るといいぞい >>46
ギリギリ数値上昇が届かない時にチキで増したら全部ボーダー超えたみたいな話では?
ある程度レベれ上げていけば収束するでしょ こんな疲れるのにHP2だけかよ!ってなって以降は楽な腕立てしかしてない 風花はめんどくさかったけどキャラ把握とか状況把握とかに役立ったしモブのセリフもいいものいっぱいあって一長一短な感じだったけど今回虚無だからな
だからといって無視してたらクリア後マップ散策の時にアイテムくれるモブとかいるっていう リュールって早々に神竜ノ王にクラスチェンジしてもいいの? ハークラがぬる過ぎて作業感増してきた
でもルナは一気に詰将棋化するんだろ
間くれよ 料理は食材追加全部やってもF判定でステダウン喰らってからやらなくなったわ
指輪磨きもしないしマイルームなんて最初以外入ってない チェンジプルフでLV1に戻ったらステータスめっちゃ上がるのか 食事でマイナス効果が付いたんだが苦手料理とかあんのかな
アルフレッドが筋肉鍛えながら作った飯がクソまず過ぎて
「うえぇえ!」「これはアカン!」って悶絶されてたのは笑ったが >>171
まだ序盤だが
あー配置ミスった
一人やられたわと思っても
敵が倒せるセリーヌ狙わずにルカ狙って余裕で生き延びたり
命中率詐欺だし
今のところこんな戦闘楽しめるの頭幼稚園児以下だけだと思うんだが
いまハードやってるが、ルナだけまともなのかね >>171
戦略部分は今回評価高いんだな
心を無にして続けてみるわ 私は全然筋肉なんて興味ありません!
って態度とってるくせにムキムキになってくセリーヌは何者なのか ラピスやオルテンシアにクソマズ料理食べさせる楽しみはある 俺もマイルーム一度しか入ってないけど
そういえば、ヘッドフォン推奨とかのアレってなんなの?
まさかASMRとか言わないよな? ブシュロンも何も特別な事してないのにムキムキになってるからあの国は筋肉を特に刺激しない方が育つのかもしれない >>214
上級職はステータス補正高いけど、その分レベルがかなり上がりにくい
最初からいるお爺さんのレベルが上がりにくいのはそのせいやね マイルーム立体音響なんかね開発者がおかずにしてるんじゃないか 個人的にはよろぴっぴよりも他のキャラのほうが個性強くてよろぴっぴがまだマシに見えてきた キャラクターを選択して移動する場所を選んでる時のカーソルが遅いんだけど速くする方法ある?
ゲームスピードを速いにしても駄目だった 紋章士を過去キャラ主人公でやらずにエンゲージ版聖戦士でやれ
で、各国の王族はそいつらの血を引いてる設定をいれよう
あとキャラから筋肉とかぴっぴとか寒い要素外そう よろぴっぴ13章時点で命中191 回避108あるわ
単騎でボス倒せるわ ハークラは最初はやりごたえあるけどどんどん簡単になるよな
ルナクラにやり直しするかな 指輪の付け替えやりづらくね?
今何つけてるか、ちっちゃいキャラクターアイコンで判断するしかないの? >>223
環境設定のとこで直接操作から間接操作にすると従来通りの移動方法になるけどそういうことでは無い? セリーヌムキムキになりすぎていつの間にか両刀型になってたわ
今じゃ兄貴よりムキムキ ルナクラってお気に入りキャラ頑張って無理矢理使う事出来るくらいの難易度なん?
嫌いなキャラでも無理矢理使わなきゃあかん? >>187
仮にそうならどれだけ権限があるんだよ小室…
ガンダムの小川みたいにお偉いさんのお気に入りなのか >>227
あと反撃ない奴も優先っぽいかな
確かなんか他でも倒せる奴より反撃ない奴を優先するロジックのゲームあったなあ セリーヌの成長率リリーナ型だと勝手に思ってたのに実際の成長率見たらひでーな と思ったら反撃あっても仕留めにくることもあるしパターンあって敵ごとに設定してある奴ちゃうの? 間接操作で速くなった
アンカー付けるとエラーで書き込めないけど教えてくれた人ありがとう! >>240
この子ソードマスターじゃないほうが合ってるかもしれない
リーフと組ませて色んな素質育てつつ斧振り回してたらいい感じだったよ >>187
「覚醒ifがあの評価で今回起用されてる」の「あの評価」がISと任天堂の中では「とても良い評価」なのだろう
ISと任天堂の中では ディアマンド強そう!かっこいい!太陽持ち!
とか思ってたけど技の成長率悪いし上限値も低いしで…
まあでも固有スキルのおかげで強いのか? ワンパンで倒せるユニットがいたらそいつを狙って
そうでなければブレイクできるのを優先になってる気がする
うちのエーティエやセリーヌは壁役無視してワンパンでやられる事多々あったから
敵の射程に入る事はまずやらないようにしてるし セリーヌの成長は剣装備できるところから察せられる所はある 話に文句あるやつは今全話配信してるアルスラーン戦記でも見てろ
嫌でも今回のFEと方向性違うってわかるからw
パブリッシャー任天堂のゲームなんだから任天堂からの出向者の意向には逆らえないしガキっぽい児童向けノリもやむなしだよ >>246
今作が風花より売り上げ落とす形になれば見直されるかな
今後もこの寒いノリ続けるならFEとは別でやってほしいわ 覚醒もifも実際かなりの本数売れたんだから社内の評価は上々だろうね
こういうのは部外者のユーザーが何言っても覆んないよ >>250
でもエンゲージって任天堂に駄目だしされてるんだよな
「こんなナヨナヨした主人公ではウケない」ってそれで実際これなんだから任天堂の方も今回の件を重く受け止めるんじゃない キッズ向けっていうのは風花みたいなものをいうんだよ
これはガイジ向けだろキッズに押し付けるんじゃねぇ >>251
残念ながらファイアーエムブレム鬼滅は風花以上のヒット濃厚だ >>245
チェンジプルフで斧持ちグレートナイトにしたわ
これで剣Sの武器がぶっ壊れだったら泣く まぁ、今回は良い教訓になりましたよっと
今後FEは発売日買いしない >>253
自分はむしろそれが戦犯の可能性あるんじゃないかと考えてるがどうなんだろう(>>39参照) そもそも任天堂がそんな儲け重視なら
リークで噂されてる過去作のリメイクなんか許可するのか?
新紋章やエコーズもそんな利益がでたわけでもないのに ゴミストーリーがダメ出しで平坦なストーリーに改良されただけです >>258
でもリュールって今ですらナヨナヨしてるよな
修正前はどんなんだったんだって思うくらい >>254
風花は恋愛シミュレーション好きな恋愛弱者向けだろ
そこを履き違えてはいけない
戦記要素は俺は好きだけどな 救済要素なんだろうけど後発組強すぎて上位互換になってるんだよな
初期からいる面子のが愛着あるから使い続けたい人が多いとか考えなかったのか >>263
そういう意味でもゲームバランスは良くないと思う エコーズのリメイクは若手の育成も兼ねてみたいな話があったような お友達人事か開発ラインの関係上、実績(任天堂視点)あって納期的に手堅いのがあの人だったとかじゃねえかなあ 今回も最低2ピン保証継続してるっぽい?
7章くらいだけどまだ0ピン1回も見た事ない >>252
売れる=正義になるとつまんないけどガチャで煽れるソシャゲが最強になるんだよな
あとは購入層はもちろん未プレイだからプレイして面白いかより宣伝にインパクトがあるかが大事になる
だから過去作主人公集合!みたいな陳腐なものが売れたりする
資本主義の限界だな >>255
その割には盛り上がってる気配ないんだが
風花みたいにジワ売れするとも思えないし
海外からも微妙な評価っぽいんだろ? >>259
リメイクはヒーローズの売上に繋がるからとか?少なくともエコーズはそんな感じな気がするぞ おじいちゃんとかレベル上げるとステータス下がりそうだからレベル20まで上げるのがつらいw 目線いただきましたって台詞聞く度に背筋がぞわっとするんだけどどこの界隈の言葉なのこれ 辛いシナリオだが…理解したよ。
僕はまだ、甘かったようだね。 スキル関連ってなんでこんな仕様になったんだ
いちいち指輪変えなきゃならんの面倒臭いわ インタビューがって言ってるやついるけどあのインタビューはむしろ今回のISディレクターは任天堂出向者の修正を受け入れる度量あった証だからな
それが出来ないネットの一部オタク向けにしか作れるないから草木原は外された可能性が高いぞ
企業人ならしょうがないね >>201
xcomは過大評価
負傷者、疲労で制限かけて難しくしてるだけだし 売上とかしらんけど、ifのあとにやったエコーズ普通にすげー楽しんだわ
なんで売れなかったんだアレ >>273
アイドルらしい
ファンクラブもだがほんとワードチョイスがやべえよ… >>276
もしそうなら相当な無能じゃね
風花であれだけの利益生んだのに ジェイガンに適度に頼らないといけないFEは良いバランスのFEだと思ってる
蒼炎とかがそうだった
なので今回もバランスは良いと思う >>263
救済要素というか後発加入キャラは強くないと使われにくい問題が大きいのでは
RPGでどんどん装備が強くなるように軍団の成長的なご褒美も兼ねてると思うが このゲームチェンプルあるしどんどんCCした方がいいのかな >>276
シリーズ最高売上出したDの草木原を外すとか流石にないでしょ
エンゲージと2ラインでコエテクと新作かリメイクやってると思われる >>262
エンゲージにも恋愛要素あるんですが
しかも主人公の恋愛を邪魔しそうな他キャラ同士のペンエンドまで削除されて >>278
マイユニがいない・恋愛シミュレーション要素がなかったから
割とマジでこれなのよね エコーズはifの悪名轟いた直後だしリメイクなのもあってそれを跳ね除けるほどの良さがなかったんじゃね
ヤンデレ幼馴染みとシュールなキャラの立ち絵くらいしか話題になってなかった記憶 でもヴェイルやモーヴが強いのは敵だったから仕方ない >>277
最強メンバー揃ってても支配種キツイだろ 風花は圧倒的に評価高くて今回のはどこもまぁ佳作~良ゲーって評価なのに逆張りし過ぎだろ >>276
任天堂がそんなに大きな子供達が嫌いなら
大幅にオタク向けに舵切ったのゼノブレ2なんて許すわけないだろ
何をいい加減な事を言ってるんだ もしかして普通にやったら性能的に序盤組で生き残るの妹くらいか
筋肉娘とか使いたいんだがなあ >>288
悪名言うけどifはジワ売れ形だろ?
シナリオうんこで避けた層より恋愛ゲー目的で買った人のほうが多いと思うぞあれ >>291
傑作良ゲー要素どこです?購入検討してるんですが >>279
アイドルか…
クランフランのノリがキツすぎてユナカがマシに見える現象起こってるわ
10年後にプレイしたらめちゃくちゃイタイ作品になってそう >>278
エコーズに限らずSwitch出た後の3DSゲーはほぼ売れてなかった
メトロイドもドレッドが20万位最新作売れてるけどエコーズの少し後に出たサムスリターンズは5万とかだったはず 今作で一番エッチなキャラが決定しました
イヴ女王です 2ピンしかしてないのに目線いただけそうとかほざいてるのが腹立つ >>267
俺は一章の最初のレベルアップでリュールが魔力1ピンだったからやり直したよ >>293
ルイも生き残れないのか?
今のところめっちゃ強いんだが エコーズは育成の自由度低すぎだし
途中まで全員出撃だから周回で変わる要素がない
一周やれば十分
速攻で売られて新品の値段が2000円くらいに値崩れした 当時のスレですらそんな盛り上がりも無かったしエコーズはあれどう見ても売れる要素無かったよな
むしろ爆売れするって言ってたのはどんな考えだったんだろ 開幕全軍突撃aiは最終面くらいで相当限定的なものにして欲しいわ
遭遇戦のあれ見てああいままで手加減してくれてたんだな感半端ない エコーズはレベル上げが出来てしまうから個人的ダメだった
レベル上げ出来ちゃうと飽きるまでレベル上げやっちゃうんだよね……
でストーリー弱過ぎてやる気にならなくて積んでしまう
毎回これよ
やらなきゃいいじゃんってのはわかってるけどあったら出来たらやってしまうんよ…… 風花はクラス間のバランス明らかにおかしかったうえに男女でのクラス格差まであったから戦闘面はかなり改善されてるよね
このバランスの風花がやりたかった >>287
そういう意味では聖戦リメイク(仮)が受け入れられるか未知数だな
シリーズで初めてペアエンドを導入した作品みたいなもんだし >>291
残念ながら漫画アニメゲーム業界にテキストに重きを置いて評価する風潮はないんだよ
ゲームとして凡もいいとこだから風花
ライターどうこうやりたがるのは常に消費する豚側だ 風花良かったけど、ちょっと納期に間に合ってない感あったな
真面目に作ると納期に間に合わないんかもな キャラゲーSRPGとしては楽しめるけどシナリオ戦闘は遥かにトライアングルストラテジーの方が面白いな
スキルバンバン打つゲームじゃないんだな ディアマンドは個人スキルで命中多少補えて高耐久回復ゾンビ運用してるけど運悪く太陽全然発動しないといつの間にか溶けてる
スタルークはキリングマシーン
セリーヌは力と魔力どっちも半端すぎて華炎発動しても微妙になってしまった XCOM2を見て思い出したけど、FEもノーリセットのアイアンマンモードとかあったら楽しそう >>299
女王然とした感じ頑張ってるけどすぐ崩れるし絶妙に頭悪そうだしママだしフィジカルもそこそこだしで完璧と言える ファイアーエムブレムってさ
育ってないクソ雑魚ユニットでいかにしてやりくりする時が一番面白いよな 途中加入組が性能上位互換なら
序盤はほぼ主人公に経験値吸わせてもいいかもしれんな 風花は無双がなあ
風花本編の掘り下げかと思ったら蛇足打ち切りエンドだもんな エンゲージの戦闘システムはほんまに楽しいわ
それだけにテキスト関連が馬糞なのが悔やまれる >>278
わざわざエコーズをやる理由がない
リメイクで求められてるのは聖戦、烈火、蒼炎だけ後はいらん 硬派なシナリオがウケないと言うなら
トライアングルストラテジーは何で100万も売上出したんだっていう チキのって懐かしいSFCマップなんだね。
しかも、こちらの強さにより
変動するんだね。 >>308
マイユニ導入するなら風花みたく普通に売れると思うぞ
マイユニだけは二部も続投みたいにしないとぶーたれるプレイヤー出るからそこは気を使わんとだけど こういう過去作の小ネタがあると過去作に対する理解度が高いことが分かる
エンゲージスタッフにぜひ聖戦リメイク作って欲しい
https://i.imgur.com/d9LbMHd.jpg キャラデザは風花より全然いい
今回モデリングの出来がかなりいいね
あとは戦闘中の全体的なモッサリ感が無くなれば キャラデザ、モデリングはロリ好きかどうかで大分評価分かれそう >>309
風花はGOTYにノミネートされるくらい評価されてたんですが…? >>282
後発キャラの強さ問題ってFEにつきものだけど
子世代や学級制で後発キャラ自体が減ってたから、あんまり最近は問題になってなかった感がある >>324
マイユニはもしやるならオイフェみたくするか
二世代か になるけど聖戦じゃやらないと思うわ >>321
マリオルイージRPGとか
全く売れなかったワゴン入り
末期のハードだからね、 >>324
聖戦でマイユニ導入はリスク高いんじゃない
ただでさえファンの声が大きい作品だし荒れるぞそれ 風花雪月って過大評価でしょ
エンゲージの方がよくできてる
声優も豪華だし >>282
そうなんだろうけどさ
lv20になったらこれにCCさせよう→そのクラスのキャラが追加される
指輪取られた後だと選択しかなり少なくなるしきつい
追加キャラは基本職lv20でブルフ持ちで参戦してほしかった ぶっちゃけ戦闘絶賛されてるがまだいつものFEって感じしかしてない
エンゲージはまあ新規要素だねくらい
実際育成要素はかなり調整ミスってるし
エンゲージがいいっていうよりFEがおもろいという話では? ルイの安心感ぱねぇ
こいつにアイク付けでジェネラルになれば最強だな? キャラデザ戦闘良いんだが引き継ぎなしSP高すぎ風花とのボリューム不足と色々惜しい。面白いけど 自分はさっさとレベル10でCCさせてまたレベル上げして又レベル1に戻す派 3DSはATLASのDSJとかめっちゃハマったが当時の他社ハードと比べると色々負けてた印象強いな >>328
風花の方がキャラデザ好きだわモデリングもな レベル20から転職するのがステの伸びはいいんだろうけど例えばアンナをさっさと魔法職に変えたい時なんかはすぐやってもいいの? >>303
FEは10年後にプレミア化するの法則
蒼炎も封印もなんであんなに高くなってるんだ SP関連はなんなんだろう
DLCでやるんだろうな… 今回のモデリングはロリ顔にして巨乳増やしたからアニオタには好評そう 今回が特に顕著なんだが結局ISは今も昔も手強いシミュレーションに「ここは○○村です」的なゲームシナリオの構文を添えてるだけなんだよね
i f や風花のときみたいなキャラオタクのキャラ推しがそれぞれ押し付け合うみたいなノリに向いたゲームは作りたくないんだろ 俺もキャラデザは風花の方が好き
ゲームへの落とし込みって意味ならエンゲージの方が上だがあの下ぶくれ女キャラたちのデザインが良いとは全く思えない >>322
トライアングルストラテジーはFEに中指立てた作品だからね
あのゲームは去年遊んだ中で1番の傑作だったわ
・誰でも何にでもなれる育成じゃない
・速度で敵味方高後に交わる行動システム
・シナリオがトロッコ問題でひとによって選択が事なる選ぶ事の楽しさ エコーズは雰囲気だけは良いけどゲームとして大味すぎるし
発売日買いしたけど売れるとは欠片も思わなかった >>342
それやってると徐々にレベル上がりにくくなったりしない?
普通にレベル20まで下級職で上げてクラスチェンジで良くない 出撃ランキング見るとブシュロンが上位にいるんだけど
彼って強いの?全く使った事ないんだけれど >>263
例えばドラクエで新しい街にきたら装備が更新されて強くなるだろ
これと一緒でわざと強くしてる エンゲージは豚向けとしては歴代の中でも結構上位のキャラデザ、モデリングだとおもう FEのストーリーって昔から大して良くなかったろ
ストーリー面白かったFEなんてあった? >>353
それにしては今回のきっしょい割に薄味なキャラ付けは一体何なんですかね… >>309
それは単に貴公に読み物趣味がないだけではノベルとかシナリオ重視のヒットインディゲームの評価とかどう考えてんの? もう次回作は無いよ、それよりも台湾有事とロシアの日本侵攻の方が早い、徴兵の検討なんかしないよ。責められたら一気にやるから。体動く男は皆行くんだよ。年寄りもね。日本は自衛隊じゃ足りないから。女も行くんだよ。覚悟するんだよ。ウクライナみてみな。もうやるほかなくなるんだよ。家に敵の兵士が来て家族が強姦、掠奪、拷問、殺害されんだよ
新作の心配してたら習近平が笑うよ 初期上級職キャラはあまり使われないことの方が多かったから今作みたいなのはいいな
好きなキャラ使いたければ頑張って育成しろってのは >>347
ステータスが噛み合ってない奴は
さっさとレベル10でチェンジプルフでええと思うわ >>355
トラストはオウガのリスペクトなんじゃないの
リボーンはガッカリだったな… エコーズはゲームとしては風花より💩だろ
シナリオテキストBGMまあまあってだけ >>355
全部既存SRPGにある要素で新しいわけじゃないけど、完成度がめちゃくちゃ高かったな 聖戦はシナリオや聖戦初の仕組みこそ評価されてるけどマップや戦闘周りが酷いから純粋リメイクだと危なそう
マップを分割してエンゲージのブレイクとかを取り込んでくれたら良いんだけど… >.256
今作は武器ランク死んでるからなぁ
剣S武器来ても体格と重さ制限のせいでまともに使える気がしない 風花雪月も発表した時にキャラデザ叩かれまくったし
良ゲーだからキャラデザも褒められてるだけじゃね >>359
ジェイガン除いて初期に加入する貴重な斧枠だから割と使ってたな
アンナさんとか入ってもレベル低いしそこまで魅力あるわけじゃないし討死するまで惰性でスタメンにしてた 風花は戦記ものをしてる
学校という舞台をゲーム性に落とし込んで新しい楽しさをFEにいれた
最近のFEと比較して全くキャラがぺらくない
クラス間のバランスは悪いが戦闘バランス自体はかなりいい
紋章周りとかいくつかやりたかったことできてない感あるけど名作と呼ぶに相応しいと思う >>366
なら、君はこんなスレにいないほうがいいね
出ていけ チキ外伝ルナ30ターンでなんとかいけた
ドラゴン1発のフォガートとダンサー仲間にしてから再戦したけど、それなかったら無理 エンゲージのキャラ嫌いではないけどなろう系作品で主人公の取り巻きやってそうだなって安っぽさが拭えない 音楽は流石に風花のほうがいい
ていうか作曲の人続投じゃないんかね? >>358
自分もそうしたいが下級職のままだとルナのボスがキツかったから 結局鉄の剣レベル5が最強なのか?
なんか浪漫がないな >>373
2週目3週目遊ぶ前提とハードがえげつないくらい難しいのも良かった
2はキャラの固有性能を活かしつつも分岐のあるクラスアップとカスタムの幅が広い成長要素があれば俺の求めてた最高のSRPGになるね
まあ1のシナリオを超えるのは無理だろうけどそれくらい1のシナリオは面白すぎたね 風花は異質だけどよく作ったね
シリアスとゆるふわシナリオを交互に出すのが決まり
みたいに今後なるのか…? 戦闘後のマップのモブ無視してたんだが
今話しかけたらマスタープルフ貰えた件
めっちゃアイテム取り逃がしてきたわ >>389
>分岐のあるクラスアップとカスタムの幅が広い成長要素
これ削ったが故の完成度だからそれを求めるなら別ゲーの方が良いな >>359
ルナだと弱い奴やブレイクしない属性で攻撃しても反撃で痛いだけだし、斧役兼固有のチェインダメ+2目当てで使ってた
今後強い斧が来たら分からんけど、ブレイブヒーローのチェイン2連撃に固有がどう乗るかは気になってる >>362
蒼炎すこよ
アイクの傭兵設定も台詞や演出にいい味出してたし世界観も良かったな モデリング良いのかこれ?
肩のあたりペラッペラだし動きも変だけど >>388
体格が増えていくんで流石に鋼+5の方が強くなる やる前:全員ベルとかマジかよめっちゃシコれるやん
やった後:無理 >>390
次もコエテクが協力してくれる保障なんてないし覚悟しておいた方がいい >>392
モブ助けるとこだけだろ
通常は何も無い >>359
手斧で連携出来るのは便利そうだと思うけど枠無いからパラディン爺ちゃん使っちゃうんだよな >>396
遭遇戦でも金はない
オンラインに繋いで地面に落ちてる紫のモヤモヤを拾う >>392
あのクソみたいなテキスト読んでたらちゃんとご褒美あったんだな
貰えると聞いても苦痛すぎて無理だわ… >>362
聖戦の系譜辺りは漁るとインターネットレガシー滅茶苦茶掘り起こされるしvc関連のブログも出てくる程度には愛されてるよ
登場人物達の感情優先のガバ行動とドロドロの歴史政治宗教ネタは大河ドラマとして噛み合わせいいんじゃなかろうか >>391
5chなんか基本ネガキャンしかないところだというのに 前も言ったがベルもああなってしまった理由が
明確にされてるからまだいいんだよ
そういうのすらないからな >>390
会話の選択によって
支援値など変わるのはやめて欲しい >>400
そもそもベルナデッタって地に足がついてないキャラってわけじゃないもの
父親から行き過ぎた躾や教育受けさせられたトラウマで部屋から出られなくなったという重い過去持ちで
趣味は結構多彩でスペック自体は高いし >>408
風花の発売直後の2ちゃんの過去ログ見たけどみんな仲良く楽しそうにゲームしてて笑ったよ 昔のテイルズみたいに2ラインでそれぞれ色あるタイトル交互に出すのか
小室ラインと健常者ラインで UIがいまいち痒い所に手が届いてない感じなんだよな
ここになんでショートカット作ってないの?とか
頻繁に使う操作に余計な1アクションがあったり
会話のバックログを↑に設定してるせいで前方ダッシュ中に話し掛けるとバックログ暴発するのとか >>405
まじかよ…
適当に投資しちゃったから金欠だわ
たまに貰う軍資金以外は全然金入ってこないのか >>386
15章
出た時と11章くらいでも試したけど負けた プルフも大概縛り過ぎなんだよな
UIの煮詰め方と入ってくる物資のバランスが塩ってのはどうにかしてほしい 変な語尾とかセリフとか筋肉でキャラ付けしたと思ってんじゃねーぞ
キャラデザに罪はないからキャラ自体は嫌いじゃないけど >>415
5ch主要層の中年に
合っていたゲームなんだろ ベルみたいなキャラは少数いるから際立ってるんであって全員あれだと世界の常識自体が狂ってる事になるからな
ベルは周りに怒られたり呆れられたりしてるから成り立ってる 風花ってコエテクの賜物でしょ?
ISはもうKMRブレムしか作れないのでは >>339
覚醒は糞だし風花の戦闘は大味でつまらないから
やってる事はいつもと一緒だけどバランスが良いから面白い 冗談抜きでこれから買おうか迷ってる人は購入スルーするのお勧めするわ。
いくらなんでもシナリオもテキストも酷すぎる。1ヶ月後には100%値下がりしてるだろうからその頃に中古で遊ぶのが良いと思う。
何でここまで酷いライター起用しちゃうんだ (´・ω・`)らんらん♪の民はKMRは木村にしか見えん >>426
草木原はディレクターとしては唯一有能だと思うよ
風花やってたからかエンゲージには関わってないね
デザインはやめてほしい… 風花はこいつネタキャラかよ寒っと思うような奴らでも
良く話を聞くとちゃんと事情があったり色々考えてたりする意外性が用意されてたのが良かった >>426
草木原が作ったエコーズは文章マシだった
その後風花当てたが今回は外された
そういうこと >>408
いや以前までなら普通にいくつか答えて貰えたよ
私はなにか難しい事聞いたのかな? >>429
アニメじゃないんだから
シミュレーションゲームとしては面白いんだから
ストーリーとかは二の次 >>433
エンゲージもそうだろ
支援会話ちゃんと見た? >>437
シミュレーションとしては面白いって今までとなにか違うのかな? とりあえずDLC早く来てくれませんかね
指輪もっとくれよ
指輪パクられるイベント必要だったんですかね
指輪でカスタマイズするゲームじゃないのかよ >>429
それはそう
購入前に3章までの流れ知れてたら絶対にこの時期には買わんかった
風花無双には知らされて地雷踏まされたけど ストーリーが面白くないとか言ってる奴って映画とかアニメでも見てれば?
そもそもゲームを語る目線じゃないんだよ レベル10でクラスチェンジしちまったわ
そういや20まで上げるみたいなセオリーあったな >>398
3DのFE特有の泥みてぇな顔はなくなったけどクラスチェンジのための共通ゴツい身体は健在だなぁ
今回はエンゲージ体がなければ良かったんだけど KMRに青獅子のドロドロした人間関係やメンヘラ三銃士みたいなキャラを作る事は絶対に不可能だろうなあって 指輪全員装備して初めてSRPGやってるってなるな
通常攻撃だけじゃなんか味気ない >>362
聖戦、蒼炎など腐るほどある
昔のfeは戦闘よりストーリーが売りだったのに今はストーリー糞で戦闘が売りになってるから叩かれてる >>435
戦闘のバランスが良いよ
重装がきちんと盾してハード以上は考えて進めないと普通にボコられるよ
エンゲージで色々シナジー考えてるのが楽しいよ 戦闘も風花とよりおもしろいと言えないな
今新しいマップ攻略してるから面白いだけでどの作品もそうだったわw
UIや操作性も悪いし虚無な拠点もあって周回も苦痛になりそうだ いきなりウェーイとか叫びだすキャラが出てきてびびったんだがFEってこんなゲームだったか? >>442
そういう暇人は、アニメ、ドラマ、映画でも
フィクションだというのにグダグダ言っとる シナリオや世界観設定ってキャラの人間性にものすごく影響あるしそこがあまりにもおざなりだと素直にキャラ萌えも出来ん いまハード8章くらいなんだがみんな金ない金ないってどのへんからキツくなる?
こわくて錬成とか余計なことに金使えねぇよ 前情報でどう見てもif寄りだったのにシナリオダメだったら買わない層ってなんで発売日に買ってんの
エンゲージ!とか言ってて風花みたいなシナリオのわけないと思うんだが アイク外伝行ったらボコボコにされたわ
一振りで廃墟の砦ふっとばすんじゃねぇよおかしいだろゴリラのラグズさんよぉ 遭遇戦なんだよコレ!
新加入ユニット鍛えるためのもんじゃないのか
メインストーリーより遥かに難しいぞ >>442
オンラインのアクションゲームじゃ無いんだからストーリーって大切だぞ
FF15だってそこ酷評されてクソゲー扱いされてたけど、基本的にRPGでストーリーって好きになる上で重要だよ。好きだからやり込む、何周も遊んじゃうってところに繋がるわけだしな >>429
ストーリー目的で買おうとしてる人は損なゲームじゃないからやめとけってのはまぁ分かるが
このゲームを買王としてる人はやめとけってののは流石にネガキャン丸出しすぎる GEOでエキパス買おうと思ってるんだけど、d払い使えるかな? >>456
次辺りで30000入るぞ武器の錬成はした方がいいと思う大分違う 砂漠の国まで来たら変なチャラ男が「げげっ!神竜様!?」のいつものやつ始めて、一周回ってこれはこれでアリになってきた
すでによろぴっぴとか歴戦の戦士になってて居ないと駄目な体だし SRPGはストーリーがめちゃくちゃ大事だと思うけどね
とりあえずAを見捨てるかBを見捨てるかの分岐が多いほどユーザー側で勝手にたのしんでくれるのに オルテンシアちゃん初期ステが絶望的だけど強くなるのかな
固有スキルは便利そうだが 蒼炎は昔は未完結のもん売るんじゃねーよって言われてワゴン行きだったんでしょ? 迷ってたけどやっぱり買うわ
空気のブシュロンくんをドーピングしてバーツさんの生まれ変わりにしたいんだ 育成目当てなら少なくとも飛行いる遭遇戦は避けるべき >>442
恋愛弱者で疑似恋愛を求める風花オタクにとってはキャラクターがダンジョンであってほしいんだよ
でも実際にはFEは戦闘マップがダンジョンのゲーム
この辺の行き違いはもうしょうがないね
俺はエコーズも風花も聖戦も読み物として好きだけど周回することはなかったわ
ゲームとして遊ばれないから匿名で駄弁るには向いてるんだろうね なんでFEってシステムかテキストのどちらかが犠牲になるんだろうな
風花のテキストとエンゲージのシステムを両立した良い所取りブレムは出ないのか シナリオにしか触れてないのはノーマルとかで遊んでそう 事前情報で察してたけど予想以上にifと空気感変わらんもんだから
自分は面白がりながら何だかんだ楽しめてるし時間経てばifみたいにネタにされていくんだと思う
とりあえず神竜です!って言えば皆ひれ伏すのが面白すぎる ジャンやパンドロの下位互換でしかないフランはどうすればいいのか
初期から使ってるからスタメンから外したくない >>456
投資にぶち込んでると収入がほとんど無いのに消費だけでかいから金欠になる
投資してなきゃ大丈夫だと思う >>470
頑張れよ
ノーコンで俺は早速諦めた
「皆からはぐれぬようにせねば」(意訳)という戦闘後会話の悲哀 >>456
金は錬成とプルフに回す分にはそこまでキツくない
各国に金出すと枯渇する
ワンコがいると錬成アイテムが供給されるから悩むとこではある 戦記やろうとして人も国も情勢も描けてないからとにかく陳腐だった覚醒とか
終始支離滅裂でドラマとして成立してたかも怪しいifとか
あの辺のただ出来悪いストーリーに比べたら今回のはそんな目立つ粗はないし減点方式で見るなら出来は悪くないと思うのよね今回
ただ悪の存在が復活してそれに対抗するわかりやすいファンタジーな物語とか、子供とかエロいお姉さんらで構成された「いかにも我々が悪役です」みたいな悪の組織の幹部とか、
戦記物がベースにあってファンタジーの要素出してたFEから完全に戦記物の雰囲気抜けて単なるよくあるファンタジーになっちゃったというか
サモンナイトとかルミナスアークとかあの辺の作品と同じ目線で語るなら及第点とは思うけど、このジャンル行くならFEじゃなくていいというか… >>462
とりあえずFEこれから始めるって人には風花雪月を勧めるわ
エンゲージが初プレイだとFEシリーズ全体に対してストーリー微妙って印象持たれる 神竜とわざわざ名乗るのも面白いんだよなもっと他の言い方があるだろうと人をひれ伏したい思いが強すぎる神竜様 >>450
アーマーナイトが活躍できるの嬉しいですね
武器の仕様はどんな感じでしょうか?
修復できかそれとも使い捨てか >>439
ブレイクで三竦みや物理壁アーマー等の役割分担がより重要になった >>473
SRPGのシナリオ良くするほど戦闘の発生のさせ方が難しくなる
名作のFFTだって後半はよくわからん魔物との戦闘でお茶を濁してた 目線はくれなくて良いけどターゲット予測線くれないかなぁ
風花の矢印ダメ計算とかも出てるしでやりやすかったのに何で無くなってしもたん >>457
シナリオに期待していなくても
流石にこんなに頭が痛くなるようなテキストとシナリオだと思わないだろそりゃ >>477
ジャンはともかくパンドロの下位互換ではないぞ
パンドロは完全魔法型でフランは成長率的には剣士系の物理型タイプ なんかなろう系がウケてるからそっち路線試してみようとしたんだろ
なろう系として見ればよく出来てる方かもしれないし >>429
値下がりしてもニンテンチケットの5000円より安くなることは無いだろう
というかニンテンドーカタログチケットを使うと5000円でこれが買えるのは安すぎて異常 いくら後から強い(?)キャラが参戦してきたところで
カゲツみたいな脇だしとか使う気にもならない
ラピスの席は奪えない >>486
使用回数は無限です
1本1本強化する仕様です 風花は学園パートと育成がとにかく面倒くさかったな
戦闘はこっちの方が全然楽しいから戦闘重視の俺からしたら満足
ただモッサリしてる ググれば一瞬でわかるような事を聞いてスルーされたらクソゲー扱いって凄いっすね ルナクラではじめて5章ぐらいだが見落としがないよう立ち回らないと
すぐ落ちる印象。
巻き戻しが10回もあるから凡ミスしてもやり直せるから一回のミスで
落ちる暗夜ルナよりは気楽に出来るが、もし巻き戻し縛りをすれば暗夜より
慎重に立ち回らないといけない。
後半のルナクラはどんな感じ?ヤバさが上がっていくのか逆に楽になってく
ゲームデザインなのか気になる。 棚漁って指輪探すシーンとか正気じゃないだろ
敵に支配された国の王族は国民ガン無視でのんべんだらりと着いてくるし >>482
ストーリーが不快ではないというのは褒められる
いやその程度で褒めるなと言われるだろうけどその二作と比べたらずっといい >>484
風花は読み物としていいけどあれはFEじゃない
外人も言うとおりあれは恋愛シミュレーション よろぴっぴとかうぇーいとか最初見た時拒否反応やばかったけどなんだかんだ普通に遊んでるわ
女主人公にしてから受け入れられるようになった不思議 投資はとりあえずレベル2止めしてる全く上げないのもアレだし キャラゲーとして楽しみたくても
見た目以外全員似たり寄ったりで中身がないキャラばっかなんだから萌えられないわな
ソシャゲのキャラの方がまだ上だと思う >>488
シナリオは風花や過去作も含め毎回出来が良いとは思わないけどテキストはどうにかなるでしょ >>462
覚醒、風花の戦闘がつまらないから相対的に戦闘が面白く感じてるだけ
やってる事はいつもと同じだしUI.操作性が糞すぎてやればやるほどストレス溜まるし 指輪の速さ+2とかってスキル継承しないと指輪付けてても効果ない? 遭遇戦のlvって何に依存してるの?
主人公か時間だと思うんだが >>487
ブレイクって言うとバリアみたいなシステムがある感じかな
有利武器で攻撃したらバリアがなくなって他武器でもダメージ通りやすくなるとか? 砂漠の国まで来たけど、今作は仲間の増え方が雑だよね
王族とお供数人って形で増えてるけどワンパターン化してるし 散策って鍛錬と釣りと料理だけでいいよね?
会話と体操とゴミ拾いは特にやる意味ないよね? >>500
砂漠の国のことならもうちょい進めてみよう パネトネが斧の中で一番使いやすいな
力と最低限当たる技と高いHPで暗夜ルナのシャルネキ思い出す
速さで活躍させるなら斧フランなのかね >>489
その辺り風花より不親切感強いターン戻すボタンもなく一々ウインドウ開く必要があるとか >>496
地味に嬉しい
回数制限苦手でラストエリクサーみたいになってたし
ありがとうございます 風花の戦闘が面白くないって言っても
なんだかんだでルナはいろいろ考えないといけなかったから面白かったぞ
もっと言うと今作のノーマルだってそこまで戦闘は面白くない >>434
外されたというよりは別の作品に回されているんじゃないか
聖戦リメイクか新作の開発はやってそうだし 魔獣は雑魚だから許されたけど敵ボスがデフォでHP残機あるの許されないだろ… >>499
緩やかに楽になっていって11章、13章でまた難しくなるぞ 大筋は別に悪くないというかこんなもんでも十分面白く出来るはず
王族()+臣下×2はもういいって… ブシュロンがトマホーク投げるマンになってるのは俺だけじゃないはず 回数なくなって妙なデバフもなさそうで良かったと思ったら銀系が鋼より重いという
おかしいだろ! 風花の戦闘面白くない言ってるのはノマカジュ勢だしなスキップするだけでいけるんじゃねw ルナだとノーマルでいらない子扱いされてたアネットやイグナーツが頭角を現してくるのが面白かった >>525
歴代アクスファイターは大体勇者で手斧投げるマンになるから問題ない ぴっぴの加入とか昔ながらの加入って感じでよかったんだけどね
今は箱売りの時代なのか…モブの村人だと思ってたラルフが説得可能だった時の衝撃はもう味わえないのか パネトネは初登場マップで剣ペガサスにボコボコにされた印象
同時登場のウルフマンがMVPとったのにさ 男女の思考の違いがまんまシナリオライターに出てるのが面白いわ。
エンゲージはまさしく後者
○男脳の特徴
・論理的思考...確率、法則、経験などを踏まえて考える。
・直線的思考...会話や話の流れを直線的にとらえて進めようとする。
・問題解決型...一直線に話が進むため、その途中で出てくる問題にはその都
度処理し解決しようとする。
○女脳の特徴
・同時並行的思考...相談や話題が多く、いろいろな問題を一度に処理する。
・感情充足型...快や不快といった感情を満たそうとすることが多い。
・新発想取込型...様々な考えを取り入れやすい女脳として新たな発想を生む 機会に恵まれている。 >>512
体操は力+出来るんだからハードルナやってるならやるべき ストーリーはね、ダイジェストか?ってほど薄いのはある
陰謀とか謎とか伏線まったくない、水戸黄門
王子様サミットがヒロインハーレムと共に、あからさまに人類の敵の悪の組織と戦う
「人間」のキャラは敵陣営でもほとんどが実は悪くない人ばかりで、悪いドラゴンに騙された国と、清廉潔白で聖人の国々から王子王女を集めて戦う
王は出てくるのに大臣も将軍も出てこない、一般市民などはほとんど関わらない
親を殺した奴を仲間とは思えない!→受け入れろ→ぐぬぅ・・。終わり
いや、仲間割れとか、足引っ張ったりとかないの?嘘教えてトラブルとか
大広間で前後を挟んだ、もう逃げられんぞ!→出口前から全員スタートして大広間に攻め込む
昔は主人公孤立で仲間が駆けつける配置とかあったよね? 遭遇戦どうしてこんな仕様なんだ
2軍キャラの育成に使いたいのにこっちの平均に合わせて敵が強くなるから育てられん
我が軍は本編で2軍キャラ育てて遭遇戦でメインを育てるっていう意味わからんことになってるわ
あとどの遭遇戦も敵が自軍に向かって突進してくるだけで戦略も糞もないのどうなんだよ受けに回るだけだから機動力が息してねーし
本編のステージほどとはいわなくても自軍に合わせて対策練って動いてくるように出来なかったんか >>517
風花の良くないところはマップや成長率やcc関連にあると思うわ >>524
>まだやってないけど今作また百合というか同性婚あるの?
主人公は男女関係なく全キャラクターと結婚可能 >>512
俺は釣りもスルーで基本鍛錬と料理しかしてないけど難易度追加された時だけ筋肉体操もやってる アンナさんのかわいさだけで進めてるわ
あとジャンきゅん そもそも風花雪月のルナとか成長吟味できてしまう時点でぬるいしやれるならやるしかないからダルかった
その点今作は吟味できないからヘタレたままやるしかないのでスッキリした気分で遊べるし難易度も高くて最高 ロサードの声が気持ち悪すぎてやばい
このゲームで一番の糞部分だわ
吐き気がする まだLv10とか12とかだけどリュールは回避盾としてめちゃくちゃ伸びて前衛出来るしアルフレッドは守備16速さ12超えて優秀だしルイ神は攻撃守備20越えて神
優秀どころが優秀に伸びてて助かる 風花も村娘(仮)が戦場のど真ん中にいきなり現れて鎧着込んだゴリラ斬りつけて重傷負わせたうえ歴戦の騎士キルするみたいな無理な展開ちょいちょいある
主人公も現場に居合わせてるのに時戻し不使用という >>532
風花は乙女ゲーライターで作られたゲームだぞ
安易に性差で区別するな
言いたくないがエンゲージのが明らかに男的な直接性にくだらなさがある >>515
あー確かにそれも不便に感じてたわ
ブリーフィングも風花のが円型で直感的に動かし易くて良かったし
なんか戦闘前にマップや敵ユニット確認するのもなんだかやりにくい
良いものは残してくれれば良かったのに 正直ジャンくんは奇跡のかわいさだわ
それだけは認める >>535
ヴァンドレとかどうやって育てればいいんだこれ
上級職だからレベルアップし難いし 遭遇戦の内容は半分ランダムだろうから本編のち密さがないよなあ 蒼井翔太ってLGBTの忖度で採用されてるのかどうかだけ気になる >>534
このクオリティでまともな尺を使ってたら凄まじい拷問になってたぞ
今のテキスト量だから苦痛に耐えられるんだ
ありがたくプレイしろ なろう物っつーかよくあるラノベファンタジーっていうか…
今のISに描けもしない戦記物やろうとして覚醒みたいなゴミ作られるよりはマシなのかもしれないけど
異色作です!で今回たまたまこれなら構わないけど今後シリーズがこっち向くなら悲しいかな 支援会話でおもろいのある?
フランとディアマンドのB会話おもろかった
平和を望んでいるのに何でイルシオンに侵攻してるんですかっていう
至極まっとうな疑問ぶつけられて絶句する王子がおもろすぎる ベレト手に入れてからDLC入れたら生徒との会話あった >>546
あいつそもそも将軍の妹で騎士じゃなかったか? >>537
そうなんだありがとう
俺も女にして同性婚しようかなぁ >>545
プライベートで好きにやってろ
押し付けんな気持ち悪い >>555
ゴルドマリーは誰と組ませても結構面白い 遭遇戦どうにかなんの
これ育成出遅れたら一生二軍のままじゃん ルナの成長固定は正直自分みたいな誘惑に弱いヌルブレマーには助かる
吟味できるとなるとどうしても誘惑に負けそうになるし
その辺はルナ暗夜も楽しかったわぁ シナリオ正直、11章あたりの指輪半分集めて満身から奪われて絶望的になるって展開自体は結構好きなんだけど、キャラ付けとか行動理念がめちゃめちゃすきてすげーそんしてるとおもう >>549
西洋ファンタジーの村に関西弁…?っていう疑問を吹き飛ばすくらいかわいい
エンゲージだと1番好きだわ リュールちゃんおっぱいデカすぎやろ鎧どうなっとんねん >>569
あんまり効果を体感できなかったもんでな
ありがと ルナクラのチキ外伝56ターンかかったけど別に普通だったわ >>548
リセットボタンなくしてウインドウからとかな風花でいい感じの使い勝手だったのをわざわざ変更したのが残念すぎた
あとリュールが走るのも最初からダッシュさせればとかツッコミ所色々あんだよなぁ >>549
でもうちのジャンは3ピンばっかで才能感じないよ 覚醒だけなら異色作で良かったんだけどね…
シリーズ最終作のつもりで作ってたんだから多少無理な設定でもお祭りゲーにしたかったのは分かるし 筋肉体操考えた奴は二度とゲームデザインに関わるなよ テキストが悪いとか言われてるけど支援会話面白いの多いぞ
エアプで語ってんじゃねえ >>555
アルフレッドとセリーヌ様
アルフレッドとリュール
アルフレッドとエーティエ
アルフレッドと…… 女声で見た目も女に寄せてるカマホモはいりゃん
どうせならオッサンにやらせてくれ 田舎の方言を表現するのに関西弁使われがち
古くは龍虎のロバートからか アイクのスキルに怒りあるやん!
壁やりながら必殺出せるアーマーが作れるな >>565
杖使える英雄を付けて杖でレベリングかな? ターゲット予測をノーマルで付けるのは初心者も理解しやすくて良いと思うけど
相手の動き丸わかり過ぎて接待感強すぎだからハード以上はナシでいいわ 基本序盤に仲間になるやつの方が好きなんだけどよわい…
砂漠に奴らとか敵国のくせに謎に寝返ってきた奴らとか意地でも使わねえからな… 全キャラ同性s可能ならいよいよ男リュール選ぶ必要ないな
これはカム男以下の立場になる匂いがする うふふ言ってばっかりだったifと同レベルでテキストは酷いよ
マジで聞いてて何の収穫も無いような支援会話ばっかりでつまらんわ アルフレッド「この筋肉お前何かやってるだろ。観察するぞ!」
エーティエ「この筋肉あなた何かやってらっしゃいますよね?観察するぞ!」 3章ボスの顔見た時、コイツずっと生き延びて、上手く立ち回って終盤までかき回してくる
クロトワのような、ハーメルンのギータのような、ずる賢いタイプかと期待した
次こそは→また失敗しましたが今度こそ!→死亡?→エンディングの隅っこに
即殺されましたw
せっかく最高級のシステムとバランス作ったんだよ。
もっとこう、魅力というよりアジのあるキャラ、くせもの、憎めない奴、マジ胸糞、アニキ、アネゴ、またお前かw、
そういうキャラ作れよ!FF定番の敵みたいな >>577
じゃあアルフレッドは筋肉以外の話題が支援会話であるのか?
どれもエーティエ、フジュロンもセリーヌもそれ絡みの話しかしてくれないんだ 支援会話は茶畑行きたいみたいなのだけ見てそれ以降全部スキップしてるわ😉 >>574
わかる
お前ドニモズメじゃなくてツィリルだったのか…という成長しかしない セリーヌのお兄様は見た目蛮族の方がいいでわらってしもた ロリコンじゃないけど今作のアンナさんが歴代でも1番可愛いと思うの 今作の支援会話が面白く感じる感性の人って
普段どんな創作物に触れているのか興味がある エンゲージの一番の功績はロリアンナさんを生み出したこと早くつよつよにしたい DLC買った方がいいのかな
買った人の感想聞きたい >>590
そんなキャラ作れるなら
味方側のキャラだってこんな惨状になってないから うちのジャンはちゃんと育ってくれてるわ
最近FEはショタが蔑ろにされてた気がするが今作は良かった ウェーイ系のノリで作ったテキストなんだからウェーイって言うキャラがいてもおかしくないだろ >>577
支援会話は世界観掘り下げほぼなくて浅いが
クスッとさせられることは多々あるな ジャンはスキル込々でみて最終的にやや成長がイイって程度だよな
ツィリルパターン 支援会話面白い面白くない以前のレベルでは
内容がないよう コエテクのライターは信長の野望とかにも関わってるだろうしそりゃ軍記物上手いよな
ISが絶望的に下手くそってだけなのかもしれんが次回作もこのシナリオとか勘弁 >>595
屋外で戦闘すりゃ汚れはするだろ
汚れたまま拠点に持ち帰って汚れちゃった誰かが磨かなきゃ!には絶対ならんが >>585
騙されてたとか洗脳されてたわけでも、強制されてたわけでもなく
親に喜んでもらうために嬉々として侵略して笑ってた奴だからね
お父様がーって泣いてても。は?って感じしかない エアプっつーか支援会話に求めてる面白さが違うんだろ
軽く笑える掛け合いだけでいいなら十分面白いけど、風花みたいにキャラや世界観の掘り下げも求めてるならつまんねーわ >>597
「純粋」に「こども」が「好き」な「おじさん」がいてな… >>584
あれターゲット予測線じゃなくてそこ敵の攻撃範囲入ってるでってだけの線じゃない?
動かしてるキャラの分しか出てこないし外キャラに線が伸びてるわけでもないし >>600
ハードでも神竜の章とかめちゃくちゃきつかったけど攻略マップがクソ楽しい
級長指輪は育った後の主人公向き
金が足りないからシルバーカード助かる リメイクと外注除けばずっと小室だし正統続編は今後この路線で行来そう感はある チキ外伝って周りの雑魚釣って全部殺した後
中央の交差点前に一人置いて全員で入口戻ってから
増援出したら動く前にぶち殺せて楽出来るかもしれんな 戦記物じゃなくて勧善懲悪でもいいから普通のシナリオとテキストやってくれえ
会話や掛け合いのレベルが低過ぎて全く面白くないんだよ >>556
一応そういうサービスあるのか
今6章で級長の方が先に手に入れられるみたいだからそのまま仲間にしようかと思ってたけど
ベレトの指輪が手に入るまで待つか迷うわ ウォリーアーって連携できる弓で強そうなんだけどあんまり適正あるユニットいないな… ルナクラでDLC使いたいけど難易度がヌルくなるとか言われてるのを
見ると使うの迷うな。
今の所は程よい湯加減で面白いが逆に後半はキツすぎて面白くないとか
になるなら序盤の内にチキで育成しておいた方がいいし、というか
ルナでもチキで成長率変わるの? 支援会話面白いけど全部掛け合い漫才よね
キャラが地元の文化や風土を語ってくれたり本編中語られなかった事情明かしてくれたりとか世界観のディテール掘り下げるようなのが見たいのに 今のISが聖戦リメイク出したら、シグルドの例のシーンで教団に脳壊れちゃったねとか言わせそう >>611
毎晩お世話になっていたので買いますありがとうございます >>577
日本語がクソなんだからテキストはダメでいいだろ
テキスト自体が汚な過ぎて論外なんだよ 指輪といえばさ、時止めて6つの指輪を指からコッソリ抜き取ったところあるじゃない?
ディオ様がポルナレフ運搬してるのと同じにおいしなかった?
ザ・ワールド! はい、ちょって手開いて、指輪抜いて、はいまた剣握っててね、位置はこの辺だったかな
そのまま殺しとけよ エガちゃん強いよな
戦技は自由に選べるから全然ランダムで計略変わっても困らない
今作非力キャラが2回殴るより強いキャラで一発ぶん殴った方が強い、って感じで速さに対する認識を改めさせられる ディアマンドはレベル20にならなくてもさっさと上級にすべきかな
ラピスもだけど射程2ない連携は使いづらい なんつーか、クリア後に語ること無いんだよな
FE風花雪月はもっと考察で盛り上がってた記憶あるんだが 支援会話が実装されたGBAの時点で結構物語の裏設定とか語られてたからなぁ >>631
そういうのは戦闘後の会話でやってるみたい
取り敢えずフィレネは暖かくて花が綺麗らしい うれピッピはドンナモンジャTVに呼ばれてても違和感ない
エレキン氏もニッコリよ というかFEのシナリオも支援会話もず~~っと前からず~~っとこんなテイストだったと思うけどなんで他社とコラボした風花雪月引き合いに出してグチグチ言ってる人がいるんだろう。
コエテクのゲームやればいいのに シナリオの幼稚感よりキャラを貶めて不快にさせる描写で親しみをもってもらえると未だに思ってるのがやばい
絶滅で学ばなかったのか エガちゃんズも十分強いんだけどチキの性能が頭おかしい >>641
まーた風花雪月老害かよ
一生フォドラに籠ってろカス 改善されたものを巻き戻したらそりゃ言われるやろ
昔からこうだったとかどうでもええがな
直したんなら継続しろや >>641
エアプそう
キャラ厨がもうクリアしてるってノーマルで駆け抜けたんか? また風花ageageネガキャンジジババですかぁ~? >>631
そこも小室産の特徴だよ
そもそもそういう部分考えてすらないように見える GBAの支援会話から意外な人間関係が見えてくる感じ良かったのにな >>640
そうなんか、そりゃゲーム性変わってくるわ。
スクショ見たけどチキなしが1ピンに対してチキありだ全部上がってるみたいな
キチガイじみたレベルアップしてたし、チキの有り無しで難易度の桁が
変わってくるよね。 風花は風花で学級同士の争い今でも繰り返してるし特に語る事無いのも平和でいいと思う
うぇーーーーいもスタルークとの支援とか見てるとちょっと好きになってきた ルナのストーリーで詰みそうになる奴がルナの神竜章クリア出来るかは疑問だ >>649
そもそも覚醒やif以外のFEはそんな支援会話がつまらないってわけではないからな >>631
世界観はともかくキャラの掘り下げは出来てると思うけどな
ラピスの熊狩とか物作りの話とか
クロエの珍味好きとか
そこまで風花と差があるとは思わんけど もう風花雪月、コエテクでNGしようかな
3年前のホコリ被ったゲームの話いつまでしてんだよ 懐古が認めるのは加賀だけ
それ以降はすべてきえろおおおお 不思議な事にゲームクリエイターの5割ぐらいは前作の良かった所は絶対引き継がないマンがいるよね テキスト擁護派は前作叩きと人格攻撃しかできないの?
擁護したいのならテキストの良いところを挙げて説得力あるプレゼンしてみろよ 主人公クラスチェンジしたてで
橋の遭遇戦行ったらドラゴンナイトとペガサスナイトが全突撃してくる
数が多すぎる >>638
やっぱそれで行けるのか
1周目は増援とチキ+取り巻き入り乱れた
地獄絵図みたいになったから2周目やる時はそれでやろ 支援会話内容が薄いのを無理に引き伸ばしてるのがいくつかあって残念だった
ペアエンド主人公以外無くしたこと含めキャラ関連は手抜き感あるんだよな
GBAの時みたいに短いテキストで深く語ってほしい >>664
はい暁エアプ
暁がFEで一番クソゲーだから >>616
ターゲット予測云々は風花の仕様を指していってる
上で風花からエンゲージでターゲットを明示してくれなくなったのは劣化みたいな話が出てたから
ノーマルは親切だから風花仕様で良いけどハードは今のエンゲージの仕様でいいよって話 >>657
紋章特別訓練の勝ちは実績にあるがチラ見しただけで全部見てないんだよな
良いのあったりするかな? エンゲェジは覚醒if以上に馬鹿にされる作品になるだろな
その度頭ぴっぴにして乗り切るしかない >>675
そういう揚げ足取りしかできないの悲しいなあ >>662
そりゃそうだ(笑)
個人的にはこの小舟で商品を運んで〜とか城の広場まで花の香りが〜とかが好き
あと地味に単なるオブジェクトだと思ってた壊れた橋が異形兵に壊されたばかりだと分かった所とか >>651
ほんそれ
KMRブレムは他の任天堂作品みたいな世界観の創り込み考えてはないんじゃろな これが星5レビューだ😁
2.次はお待ちかねのストーリーです!
これは本っ当に良くできています。
評価めちゃくちゃ高いアニメを一本見たような満足感です。
※映像 アニメーション めちゃくちゃ綺麗です!
※注意※序盤から本気で泣かせてきます。
僕は普通に泣きました^^
ストーリー構成もよくファイアーエンブレムならではの次は誰が仲間になるんだろう?というワクワク感がたまりません!✨
あと声優陣がめちゃくちゃ豪華です!
もし買おうか迷っているなら心からオススメできる作品だと思います(^^)
後悔はしないと思いますよ!👍 >>669
風花雪月とエンゲージは別のラインで作ってたんだろうなあ 別に前作と比較するまでもなくこのゲームは粗が目立つし顰蹙買うから言わなかったけど
過去作の支援会話と比較して擁護するのは無理筋だよ流石に 言われてるほどシナリオ悪くないだろこれ
シリーズの平均くらいじゃない? グラフィックはめっちゃカワイイ感じでいいじゃん
買おうかな >>658
この台詞もジェンダーフリーのキャラなら言っても許されるって判断がおかしい。
女が女同士でこんなん言ったりしないからな。何も考えてないんだろうなぁと 風花との比較だけどむちゃくちゃ面白いな
風花はそこまで難しくなく適当で何とかなった
今回のルナクラ既に難しい
今5章だけどきちんと考えてやってもどんどん死ぬ
こんなにFEって難しかったんだな
トラストが凄く面白かったけどそれ以上のやりごたえかもしれん >>679
ユナカ氏のしゃべり方トレースすれば相手馬鹿にもできるからおすすめですぞ~w スプラ3という特大粗大ゴミ掴まされた俺からすると大満足です!
オクトラ2まで楽しむ エンゲージクソ楽しんでで今24時間プレイの実績解除したけど楽しんでるけど
エンゲージ擁護者が人格攻撃ばかりしてるやつしかいなくて
同じ人種に見られたくない 支援会話がずっとこんなテイストだったはねーよGBA3作と蒼炎やり直してこいや
暁はひどかったね 序盤からして毛色が違うんだから大人なら察して頭切り替えるよな >>645
風花は風花で過去作と比べてバトルがつまらんとか拠点怠いとかで散々叩かれてるから
シリーズもので路線をコロコロ替えるシリーズの宿命なのかもね 風花は戦闘がゴミだったしままならんもんだな
FEは結局テキストより攻略マップの楽しさだから総合的にはエンゲージ>風花や このクオリティ褒めてると次に出てくるFEも小室氏がシナリオライターなんだけど、それにはお前ら満足なの?
ちゃんと不満あるなら言ったほうが良いと思うけど 俺ツエーしたいなら最初からハードとかでやっとけって
話だから、やっぱルナでやるならチキ縛りは必須かな。 >>688
小室って友達いるんだよな?
そうじゃなきゃこんな人間関係壊れる様な台詞言わないだろ >>677
あぁそういうことか。流れ読めてなかったわ ほんまテキストきっついわ~キモすぎてサブイボが立つレベル
スタルークとかパンドラとかあれ誰か可笑しいって指摘できなかったんか… セリーヌ序盤はエースだったけどルナ後半器用貧乏すぎてつらいわ
愛がないと無理だ お得意のゲームバランスも11章超えた辺りからどんどんメッキ剥がれて行くよな
この辺から加入組強すぎてそいつら頼れば無双ゲーだしこいつら縛れば理不尽糞ゲー
ifの洗練されたゲームバランスには遠く及ばないわ >>692
ブーメラン(手斧)がお前の頭に刺さってんぞ! >>686
大筋は王道で無難だけど細かい所でガバガバすぎるからなぁ
昔の2Dならともかく3Dのムービーでやってるからガバガバ度合いが目立ってる >>699
この気持ち悪いキャラでネタになる面白いって思ってるんだろ 色々テキストは酷いけど
まあ風花と比べたら戦闘が神ゲーで結果的に風花よりは面白いみたいなな
世界観だけ風花、テキストは他ゲーのまともなライター、それ以外をエンゲージスタッフが作れば神ゲーの出来上がりだ 過去作品比較で出てくるのって大体DS以降よな
それ以前の作品は話題に挙がらん 覚醒ももう10年以上前のゲームだからな
覚醒で入った連中が老害化してFEは元々こんなテキストだった!とか言い出してもおかしくない >>692
叩いてる側も人格攻撃してる奴ばっかだから似た者同士じゃね ロサードみたいなキャラって風花とか過去作にもいるのか?買おうと思ってたんだけどこういうのいるなら二度とFE買いたくないんだが はーきっしょ
アンチしたいならアンチスレでやってくればいいのに
本当にエンゲージを楽しんでるファンに失礼 これ実質的に指輪没収までに回収できない資質かなりある気がする >>708
聖戦は結構出てくるぞ
あれでキャラゲーとして確立された感あるし 正直戦闘もストレス溜まるようになってきた
最初は面白かったけど、段々飽きてくるな >>711
小室がライターやってないFEではそんな事は安心してくれ お金周りのアドバイスくれた人たちありがと。
とりあえず投資は控えめにして様子見るわ。
錬成やったほうがいいのね。流石にハードで詰むことはないだろうから色々やってみるわ。 11章終えたあたりから急に簡単になってきたけどこれ初期キャラ使うこと前提の難易度になってるのかな なんなら風花と比べなくても戦闘とマップの楽しさは過去随一までありそう
三すくみだけじゃなくてアーマーが硬くて強いけど魔法にはほぼ確実に追撃もらって死にかけるとか、
ユニットの個性も上手いこと強めてる
戦闘スタッフは天才や >>711
女っぽい見た目だけど男ってキャラなら割と昔からちょいちょいいるぞ 既存のアンチスレっていうの良くないかもしれんから
別途反省会スレでも立てようか? 風花の戦闘がゴミってどこら辺がゴミなの?
紋章、聖戦、覚醒、風花くらいしかやり込んではいないけど言われる程酷かったかなぁ?
今作も勿論面白いけど過去作皆それぞれ楽しめたからどの辺に不満が持たれてるのか分からない アンナと結婚できるなら男リュールにするべきだったか・・・
いやしかしあのキャラじゃあなたの分身と言われても一切感情移入できんぞ
後半で凛々しい勇者系主人公の風格になるのか? 10章の後半戦でルイ君に殿ロールプレイさせてたら四狗に嬲り殺された😭 >>711
男の娘枠ならif暗夜には居た
他は多分居なかったからif避けりゃいいんじゃね アーマー系が強いFEの戦闘はハズレ無しの法則当てはまる ロサードは中身蒼井翔太で嫌悪感倍増だからな
これがまだ女性声優ならマシだった 指輪没収は、後期メンバーが前期メンバーと重用度合い変わると差が出るので
しばらく前期メンバーはお休みしてくださいってする為に無理やり入れ替えてるバランスの都合
そう取り替え自体にストーリー上の意味が全くない この中国製のドラえもんみたいな奴がマスコットとかほんま >>724
大味戦技ブッパゲーだからじゃない?あと外伝仕様の弓のキチガイ射程 ボネとかパンドラとかいくら強くても使う気になれねぇきもいから
よろぴっぴは慣れた… カジュアル:格式ばらず、気軽でくだけているさま
ずっと意識してそうだけどやりすぎはよくない
頭カジュアルになってしまうぞ >>718
その小室ってのが元凶なのか、覚えておくわ
>>722
>>727
いわゆる男の娘ってのはそこまで気にしないんだけど裏声男とかマジで勘弁
if暗夜も買う時は下調べしてから買うことにする、ありがとう >>714
ヴァンドレも初期ステータスだけで見たらゼトとかティアマトとかと比べてもあんまり遜色ないんだよなぁ
そのあと二人は普通に強くなるけど…… 世界観作り込むのは良いんだけど無双で謎だけ広げて終わったのとか裏設定仄めかしてそこはあえて秘密にするとかはなぁ
引き抜き敵対ニチャリオタクも嫌だったからそういうの無くなったのは嬉しい >>724
ゴミとまでは思わないけど回避盾1強なのはアーマーナイト好きな身からすると悲しかった >>725
起きたら記憶喪失て戸惑ってるのに
アイドル扱いされて、自称ママ出てきて、世界のために戦えと言われ
よくわかんないけどとりあえず流されてるだけだ
シンジくんだぞ神竜様は 結局ルナでは何章で遭遇戦出るの…?そろそろつらい… >>724
とりあえずレベルデザインは残念だったと思う
高難度になるほど単純なパワーゲームになっていってプレイヤーの介入する余地が減る アンナさんチェンジプルフしたらめっちゃレベル上がりづらいんだけど、これ下級職10にするのも大変だな
もしかして今作下級レベル20とかやらずにさっさとクラスチェンジした方がええんか? GBAから前はそれこそエコーズが貰ってた評価堅持してた作風だし、一番シナリオガバでライトだったのが聖魔かな
ミニスカでイケメンロマンス(実兄含む)多いエイリークと歳下にモテるエフラム無双とかチートジェイガン枠のゼトとか思い入れは強い >>741
女に見えると言っているのはプレイヤーだけでみんな男扱いしてるんだが?
お肌が綺麗と嫉妬はもらってるけど 風花戦闘は本当に酷かった…
教導システムでクラスチェンジってのをやりたいがために武器自由化して、
武器自由だから三すくみも消して…
弓と魔法だけバランスおかしいし本当コンセプトに振舞わされて糞ゲーになった典型例だなあれは
その点エンゲージのエンゲージシステムがちゃんと上手く行ってるのにはビビるわ
てっきりヌルゲーになると思った >>733
ああ、バランス的に強過ぎる要素は確かにあるねなるほど 毎ターン5回復のディアドラの指輪Sが手に入ったからウキウキでチェインガード連発してたんだけど経験知入らんから駄目そう
辛い場面でもなければ被弾させて杖降る方が良いや… 歴代でペガサスで斧装備ってあった?
割とこれ衝撃受けたけど 回避盾という存在があまり好きではなかったので
存分にジェーデを鍛えられるのはよし
男はメンバーに必要ない >>742
エアプ乙。
シンジ君だったらもっとウジウジしてるし戦いたくないとか言って自室から出てこなくなるから ゲーム中ムラムラする回数は風花より上だな
よってエンゲージの勝ちとします エンゲージが叩かれる
↓
次回作はシナリオ重視に
↓
エンゲージの反動で売れない
↓
やはりkmrシナリオは正義 >>748
論点女っぽい男じゃないの 声の話ならそもそも昔の作品は声付いてないし もうみんな良し悪しの意見一致してて文句も言い飽きて普通に攻略してるから内容に一切触れずにいまだにダラダラ同じこと言ってるのはエアプだろ >>750
エンゲージと指輪システムが思ってた3倍面白いわ ルナでやっと後半入ったくらいなんだけど序盤のキャラで最後まで一線で活躍出来るの主人公とルイくらいな気がしてきた
アルフレッド兄弟とか弱すぎる >>740
確かにアーマー冷遇は残念だったな
回避も強過ぎるし蛇毒とかも向かい風だったしね エンゲージやらブレイクやら過激な新システムを組み込んだ上で蒼炎以前のバトル感が楽しめるのほんま天才的だぞ
戦闘の指揮とったスタッフは出世させて全生産ラインにかかわらせろ 今作バランスは間違いなく良いと思うけどこれアーマーナイト使わないとアホみたいに難易度上がるよね とりあえず杖はHPの減りでデフォルト対象決めてくれ なぜ小室は軽いノリで戦争おっ始める脚本しか書かないのか >>761
セリーヌとルイ、クロエは一線張れない?
今の所はこいつらヘタレてないけど ユナカはちょっと前にキムタクが如くやってたせいで〇氏って聞くたび如くのアレがボイスつきで脳裏にちらついてダメージでけぇんだ…
そういう個人的事情抜けばまぁ今回の作品は方向性の違いってだけの話ではある
ただこの育成システムでCCタイミング付近に指輪没収イベント用意するのはマジ勘弁してくれ
10章までに魔法職CC予定者に魔法系素養生やしておかないとかなりやべー
DLCで魔法系指輪来る前フリなんかね 小室とかいう神作になりかけたものに泥塗った厄病神w >>762
それに加えて速さ成長率の下がる職種があったのもね… ハードカジュアルで7章まで来たんだけど敵がそんなに強くないんだけどこの先どんどん敵強くなる?
今更ルナティックで最初からやるのはめんどくさい 歴代キャラが平然と会話してる時点でメインストーリーへの興味は失ったけど
みんなそこは気にならなくてよろぴっぴとかテキストは気になるんだな 風花は育成おもろかったけど戦闘テンポ悪いし弓強すぎるしそもそも周回前提みたいな作りがイマイチだった 良いとこは戦闘アクションにカメラワーク
チェイン反撃も含めた最大の両者の攻撃回数って何回?
アニメーション見応えありそう
というか、オデッセイの後のせいで、ソラネルの移動速度とマップのアイテム表示すら良ゲーと感じてしまう そもそも戦争してる感がまったく無い
戦争してるって言われて初めて、あ、戦争してたんだ?って気づかされるレベル セリーヌは力も魔力も成長率平均以下だからヘタレる人かなり多いと思う
最初はセリカの強力さで誤魔化してるけど段々メッキが剥がれてくる 小室がライターやってないFEと言ってもここ10年くらいはほぼ小室ブレムだからな…
暁以前まで行くともはやレトロゲーになってしまう >>768
ルイは余裕でスタメンはれてる
クロエはあんまり育ててないけどセリーヌは力しか伸びなくて中途半端な火力しか出せないし終わった >>757
FF7の影響で売れたFF8の影響でFF9が売れなかったようなもんか >>779
でもifから外れてエコーズと風花は別ライターだったんだから言うほどでもなくない? 小室が嫌な奴はこのスレから出てけよ
もう今のFEに着いて来れない老害だから >>772
11章終わったあたりから銀装備ゴロゴロ出てきて不慮の事故とか配置ミスで死ぬこと増えてきたわ
俺も序盤は結構余裕思ってたけど外伝とかになるとなんの余裕もなくなる感じ 前作の影響で売上云々は烈火聖魔にダメージ行くからやめろっつってんのに 11章以降でセリーヌが強いんじゃなくてセリカが強いことに気付かされた 小室氏って覚醒は担当してないでしょ
覚醒のDLCとifのシナリオ(原案は別にある)だからな
まあ、今作でも微妙だからどのみち戦記物は書けない人だと思う 小室に文句なしの名作になれたものに泥塗った気分はどんな気分って言ってみたい😅 >>782
エコーズはリメイクだし風花はコエテク関わってるとなるとIS純製のFE新作はほぼ小室に乗っ取られてるのよ 小室ディスが嫌なやつはスレから出てけよ
ごちゃん向いてねーから 別に大胆なキャラ付け自体に問題無いんだよ
その登場人物にどういうバックボーンがあって、どういう立場があって、どういう状況を経て、結局のところ与えられた役割はなんなのかっていう最低限必要な多面的な部分が書かれないからクソなんだよ
ifのキャラ付けのがまだマシだったぞ クランが微妙にヘタれたからセリーヌ様使ってたけどシトリニカ加入と同時に二軍行きなったわ
力と魔力両方伸びますって初期キャラでマトモに強くなるのって主人公だけなんすよぉ…… >>789
if暗夜の時は元気そうにしてたよ
Twitterがバレたとかで炎上してたけど ifもストーリーテキストがマシならただの神ゲーだったのに
ライター擁護してるのは本人とその周り以外どういう層だよ アルフレッドとセリーヌは微妙みたいだがそれ以外の王族の性能はどうなん? ルナチキ外伝どんなもんかと思ったら余裕じゃん
一回出撃して厳しかったからリセットして鋼の弓強化して再戦したら普通にいけたわ
筋肉少女使ってやれよお前ら エンゲージもブレイクも想定を遥かに上回って楽しいしここまで戦闘大成功なFEも珍しいわ
風花の戦闘スタッフさんにはこれを見習って欲しい
ボネのステ強いけどヘタレて無ければルイのがスキル分で壁適正高そう
地味にちゃんとペガサスが女限定で良かった
発売前にちらっと男ペガサスあるみたいな話どこ行ったんだ セリーヌって強い言われてるけどあれセリカの力やからな指輪取られてアレこいつこんなに弱かったっけ?ってなったわ >>773
エンゲージの説明最初見た時はFEHのノリこっちに持って来ちゃったよとは流石に思った
歴代キャラの3Dモデリングが作れるのは今後の資産かなともポジティブに考えはしたが 転職が指輪依存なのにその指輪が一斉離脱するのがなぁ
これならまだ職業依存のプルフ(マージプルフ)を個数制限でショップに並べた方が良かったのではと思う しばらく出撃させてないキャラが悲しそうにかけら渡してきてわろた
ごめんなブシュロン 美少女セリーヌがまさかの地雷枠だとは思わなかったよ ルナティックの外伝、必死こいて村人助けて村解放しても大したアイテム貰えなくて草
無駄な苦労したなぁ >>784
このままやってみる
7章があっさりすぎて拍子抜けしてしまった >>801
セリーヌとシグルドつけてたキャラはこれな……
うちのクロエこんな弱かったんかよ 売り上げ至上主義の山上が覚醒if売れたからまた世話んなります小室さぁん!とかしてそうな説が拭いきれない ライト層に向けたストーリーに永遠と文句言って重箱の隅をつついてる老害っていい加減もうFEから離れろよ
お前らに向けた物語じゃないから >>802
いうてキャラデザの人ありきのこのモデル今後もずっと使うんかな?って感じ ルイはボネ入ったからリストラしようと思ってるんだがどうなんだろ 双子好きなのに
なんでこんな子供が守り人なのかとか両親はどうしてるのかとか
そもそもずっと平和だったはずなのに何で戦えるのかとか
まったく語られないから虚しい
口を開けばファンクラブだの目線だのええかげんにせーよ 今作のストーリーがクソなのは認めるけど
だからと言って風花雪月ageはないわ
あっちも大概やろ エンゲージって風花とはライン違うだろうし、
こちらで良かった部分が次回作ではまた反映されてなくて
そのたびにいちいち論争になりそうで面倒やね セリーヌ本当魔力伸びねーよな
つか指輪つければ全然使ってなかった連中含めて誰でも十分戦えるからレベル上がりすぎだと思ったらサブメンバー育成しつつ進めるぐらいで丁度いいわ 筋肉アーチャーはちゃんと力は成長高いから長弓持たせて活躍は出来る >>815
風花みたいにちゃんとキャラの掘り下げしてほしいわ >>811
永遠とじゃなくて延々とだからな
国語の勉強しような >>799
いや戦闘も大したことないぞブレイクも風花の戦技みたいなもんだ
エンゲージもルナ以下は強すぎて今の時点で大味気味
ボスは無駄に動くし無駄に復活する風花以下の戦闘や こんやっぴーは普段はふざけてるけど必殺出すときとかやられたときに暗殺者モードになるからまだなんとか見れる
目線いただきましたはごめんなさい うちのセリーヌ様はベレトに乗り換えてエース張っとる >>793
人間描写以前にあらゆる会話劇が臨場感ゼロの立ち話になってるのが酷過ぎる
女性作家特有の空間描写能力の欠如がキツい…戦場やぞ ハドクラ11章中だがなんとか勝てないかな
こちらは上級職なし平均レベル12 >>786
聖魔って当時売上奮わなかったの?
GBA3部作はデスマラソンで作ってたし立て続けに出されたユーザーも追いつけなかっただけじゃないかなぁ >>815
双子とアンナとの支援会話で母にプレゼント送ったよてのはあった 風花のストーリーが悪かったのっていうて教会関連と紅花エガちゃんすげぇ!と4周前提のクソダル設計だけじゃね
他あったら覚えてないから教えてえろいひと 外伝の村ってなんで関西弁なん
全員阪神応援してそう >>813
たし蟹
3Dモデリング使い回してる作品知らんわ >>769
同じダメージ食らってる奴いて草
現代物のオタクキャラとファンタジー世界の暗殺者(笑)の喋り方が一緒ってどういうことなんだよ… >>773
異世界の英雄の魂を召喚とかわりとありがちだしそこはそこまで忌避感ないわ >>797
残りの王族は基本1軍に残れるくらいには強いよ なんかDLCの受け取り7章以降って見たんだがこれデマ? >>829
前作の出来が次回作の売上に直結してるって主張なら売上右肩下がりだったGBA三部作はどうなのよって話
俺個人はGBAシリーズの出来悪いとは思ってないからな むしろこの3つなら烈火が一番好き ユナカのキャラきついけど言ってることまともだったから割と好きなんだが >>832
一番バカにされるグロンダース会戦
三つ巴をやりたいが為に目が悪くなったり頭が悪くなったりするの初見は?ってなったし2回目以降は爆笑や
風花は世界観と雰囲気良いけどシナリオ自体は褒められたもんじゃないね >>819
俺のエーティエなんて下級上級全部上げきったのに未だに魔力1だわ
脳みそまで筋肉でできてる ミスティラとそのお供たちかなり強いな
ばいばいブシュロン 正直好みや懐古補正あるだろうし分かり合えないんだから程々にしておけ
話し合いで分かり合えるなら戦争なんて起こるわけが無いんだ😢 なろう系にキャラ掘り下げなんか不要だろ
シコれるかシコれないかで判断しろ >>839
エガちゃんの指輪拾えるのとチキに挑むステージが解禁されるのが本編7章のタイミング
パス買った特典(ドーピングアイテム等)はソラネル付いた時点で即貰える アンチ風化おじさんってここ以外ではどこで活動してるの?随分影が薄いみたいだけど セリーヌ可愛いしずって使っていたい
サナキみたいに魔力バカならよかったのに 王がいて
大臣とか元老がいて
その他の諸侯がいて
それぞれが色んな利害があって一つの国でも一枚岩じゃなかったりして、とか
そんなんがなんにもないんだよなKMRエムブレム
いい国とわるい国がいて王様と王子様しかいない
戦記とか描けるわけねえわ ロリアンナさんかわいいけどルナでどう育てたら良いものか
育ったら筋肉筋肉言ってるだけで体格も力もゴミの連中より使えるかな >>851
愛があればなんとかなるぞ
ハード以下なら余裕だし >>842
風花のシナリオが良いと勘違いしてる人多過ぎるのよな
設定やテキストがしっかりしてるのであってシナリオは毎回修道院に戻る仕様もあってめちゃくちゃだよ >>849
あー…ちょっと残念だなお金払ったんだからすぐ使えたらいいのに
ありがとね >>835
キャラクターデザインが変われば一気に浮いちゃうから続編物とかじゃなければ基本的には使いまわししにくい
特殊な物だと64のポケモンスタジアムで登場した251体のモデルとモーションはその後GCのコロシアムやWiiのバトレボまで使い回された セリーヌはアイビーと同じくらいの強さだからヘタれてはないんだろうけどディアマンドがヘタれたわ
Lv15で力13てクロエと一緒じゃねーか >>842
馬鹿にしてる風花キャラの人気に頼ってる恥ずかしくないのけ? 次回作も小室氏がシナリオライター確定だろうなぁ
こんだけ売れてるなら >>842
あったな確かにwww
エガちゃんの奥の手(笑)のせいで犠牲を強いられたベルナデッタに涙が止まらなかったよ >>769
まさに11章中でアンナに魔法素質つけてる最中だった
撤退すべきか、10章クリア前まで >>854
このゲームのやばさを端的に表現できてる 次回で売上下がったら買い支えなかった風花雪月ファンのせいだろ 斧使い容易しとかないととアンナ育てたけどジェーデきて迷うわどうせアンナじゃ体格なくて高速落ちするし >>833
過去髄一でスタッフは天才や!って無理あるよ >>857
世界観と設定に尽きるからな
風花の設定だけであと数作作れるくらいあるわ 今作ボルトアクスあるならアンナさんウォリアーのまま育てようかな斧不足だし ルイそのうち法を犯しそうで怖い
守備高いから捕まえようにも抵抗凄まじそうだし >>869
はいよ!風花の設定で作ったアチアチの風花無双お待ちィ! 風花雪月の青獅子ルートみたいなの小室氏には無理なのか?
もう今作は諦めたから次回作は頼むぞ >>764
蒼炎以前のバトル感って
数値詐欺隠してたGBAと運ゲー強制のトラキアか
無双するだけの聖戦かで
まともに前作より進化したの紋章しかないんだが
数字読めないから雰囲気でプレイしたい
というバトル感がその辺と一緒ってことか?
シミュレーションとしてどうなのそれ プレイヤーがいくら叩いてもどうせKMRは出世するんだからいいだろ
身内のプロジェクトこき下ろしてたのに干されるどころか出世した奴だぞ
IS社内では能力を相当高く評価されてるんだろうよ
ネットの掃き溜めでガス抜きくらいさせてくれよな
次回作はプロデューサーとかディレクターかな? ブシュロン豆腐だしクラスチェンジと加入来るまで斧不足だな
ヴァンドレに働いてもらう 武器の進化ってクラスチェンジみたいに錬成でレベル+5まで上げてからのほうがええの?
それともさっさと進化して上級武器にしてから錬成で良い? >>874
無双はシナリオが不味いのであって設定自体はいいだろ
それに所詮はスプンオフだしな
本編のKMRブレムとは違う >>874
俺は無双も好きやぞ無双世界が正史になってくれた方が嬉しいくらいだ話回収しなかったけど 小室って俺の同い年なのか嫌だなあ
しかも大学も同じ京都だし 高レベル倒しても経験値の入り渋いの変わらないかなぁヘタレだから別のやつ育てようとしても中々入らないから神経使う時間長くてめんどくせぇ まさかルイが最後まで通用する強キャラとは発売前は誰も思わなかったやろw >>335
聖戦は売上的にはマイユニ居た方がいいんだろうなとは思うけど
親世代からマイユニ続投して無双するのって絶対なんか違うんだよな
あれは子どもたちがレベル1から這い上がっていくから面白いわけで
親世代はジェイガン枠ってのがちょうどいい塩梅 設定からしてストーリーに期待するような作品じゃなくね?
ストーリーと支援は死んだ目でだらだら見てるわ
無理やりキャラ付けしすぎでマジ無能ライター
戦闘だけは面白いから我慢できる
久々にガチで1手1手考えるルナで楽しい エンゲージやるとマジで風花はまず三すくみを無くした無能をクビにして欲しい
三すくみあるだけで風花のガバガバ戦闘もだいぶマシになるんじゃないかと思うくらいエンゲージのブレイク楽しいな >>876
まぁシナリオとデザインが糞なのは、何か原作持ってくるのが手っ取り早いわね >>878
社内では暁で一度死んだFEを復活させた功労者という扱いなのかなぁ…
否定できないところもあるにはあるが メインシナリオはアレだけど支援そんなに駄目かな
無難なことしか言わねぇなこいつらってのなら分かるが ランダム成長ってすごいストレスなんだよなあ。
レベルが上がるたびにストレス。 アンナ使い手少ない斧弓素質持ちだから飽和してる魔導士にするのも勿体無いんだよな
出来れば魔法武器で頑張ってもらいたい >>873
ルイ神はちゃんと弁えてるから……
声掛けとかもしないから……
声掛けしなくても声掛け事案には乗りそうだけど 覚醒、ifなんかも受け入れられたんだからエンゲージも大丈夫だろ >>886
メイドインワリオとかペパマリは好評だからね… >>867
アンナは総合成長率最上位の一角
後ジャンもめっちゃ伸びる
lv13で総合93
リュールはlv15で総合90 無双クロニクルしかやってねえけど、
風花の駄目なのは光栄が関わったことによる
無双のいらん、めんどくさい部分が垣間見える >>886
書くの早くて社内スタッフだから開発の都合でシナリオころころ変えれるからだろうな
ドラマやアニメの脚本でも早く書ける奴は中身良くなくても重宝させる ただこういうタイプを求めてる層もいる
ってことは一応理解してるわ
毎回これだと困るけども… >>890
今作キャラ可愛いよね
弓矢ちゃんと黄お姫様とエッチなドラゴンライター序盤から仲間になるから楽しい >>816
テキストやシナリオがマシってだけでもだいぶ良いので
あっちもグロンダーズとか青獅子ルートの王国軍の進軍ルートが滅茶苦茶だと言われていたけど
前者は霧が濃い為の混戦状態、後者は帝国の度重なる敗退とグロンダーズでだいぶ消耗したので王都の防衛が手薄になったという苦し紛れな理由でも取り繕う事ぐらいはしていたから >>840
分かるよ自分も烈火大好きだし
売上は前作の評判に直結するならGBA3つは売上が右肩下がり=烈火の評判が悪かったから聖魔の売上が下がった?とか思われたくないって話だよな
まぁ売上は単純には語れんよねFFの例はよく引用されるけどこれに当てはまらないケースだって山程あるわけだし >>893
無難なことしか言わなくてキャラの掘り下げになってないのがね~ >>897
ゲームは面白いし割と満足はしてる
まあクソテキストにも慣れたし トルバドールいなくね?マージナイトはあるけど馬杖上級誰かいるのかな >>890
この子可愛いんだけどすぐ二軍行きになっちゃうらしいね……
ifで言うカザハナ枠やんね クリアまでやったがSPの入手量おかしくないか?
今の2倍、3倍で済む話じゃない 腹筋美少女かわいいし弓だから使えるけど
ディアマンドの弟が弓使いかつ月光持ちで敵わないのが辛いな >>890
ラピスは思ってた以上に性格キツいわ
逆に隣のシトリシカは普通だった マップは確かに面白いよ
でも育成部分がなぁ…
レベルアップ音を従来に戻して、SP周り改善するパッチでないかな 支援会話でぴっぴとかうぇーいとかそういうキャラになった背景語ってくれる?
それなら会話集めやる気は出てくるけど…
世界観はもういいや >>899
アンナレベル17で総合88なんだけど・・・ ハードでやってるけどリン外伝派手に難しくね?死にまくったわ >>862
売れてるのか?初動だけでジワ売れが厳しそうじゃないこの様子だと
SNSもほとんど盛り上がってる気配がないのはやばいと思う 育てたキャラが後から入ったキャラにどんどん引退させられていく
ラピスアンナ育てたかった人生だったけどあまりにもひ弱
なんならディアマンドスタルークも怪しい ラピスちゃんすぐ上位互換みたいのが連続加入するからな…
そいつら蹴って使ってますけどね 無双は蛇足だけど風花自体コーエーが開発してるから
コーエーが関わらないなら風花自体無かったことになる >>893
エンゲージ発売後二日目なので風花スレ発売後二日目のスレだが
もう不満もほぼ無くキャラ萌えキャッキャ状態だったからなぁ
これが前作だったから今作のはものたりんと思うのでは
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1564289699/ >>919
まぁ風花雪月ほどファンアート盛り上がらんとは思うわ
語る事なんも無いし 覚醒ifと比べられてるけど、ここまでなろうしてなかっただろ
このなろう感マジでキツいって >>920
スタルークより強い弓使い今後仲間になるん?
ディアマンドはクラスチェンジすれば貴重な剣・斧使いになれるし…
フィレネの兄妹の方が使い道わからん どうしても小室が嫌ならもういっそプレイヤーの側がFEのブランド名に拘るのをやめて
加賀の同人ゲーや塩鉄とかを自分の求めてるFEだってことにしてそちらに移動した方が精神衛生上良いのかもね
今後もFEは小室を使い続けるし小室シナリオ好きの人向けに作り続けるよどうせそっちの方が売れるから ディアマンドスタルークは専用クラスが太陽と月光持ってるから使えると思うけどな
王族の中でも強そうな奥義持ちはディアマンドスタルークミスティラあたりか ラピスさんはアーマー着せるかドラゴン乗せないとキツい 風花はマップが酷過ぎて途中で投げたけど今回は楽しめそうか 覚醒やifはキャラで盛り上がっていた感があるけど
こっちはそんな気配もないんだが 正直売上の為に中身を別物にするのって昔の作風が好きだった人からするとシリーズ終了してるのと同じなのよね
何なら潔く終了した方がマシまである >>917
そっちのアンナはやる気ないみたいだな
鍛錬で上がりそうな時は軽い厳選はやった
2ピン3ピンなら鍛錬では上げず戦闘で上げた エンゲージのキャラに関しては一部の痛い言動と可愛いか可愛くないかのビジュアル以外何も語ること無いんだもん >>908
スマン、よく見たら馬か
飛行ならグリフォンナイトがそう >>909
回避剣は主人公で硬めの剣は次にくる王子がいるのがねぇ キャラ萌えするような豚勢って今は5chよりツイッターにいるんじゃね アンナは魔法弓とか持たせたら強そうなんだけどルナで育てる余裕ねぇからなぁ
DLC来たら本気出す ディアマンドはカゲツメリンのせいで枠無くなったぞ
エーティエをクビにした人はいれてるのかね セリーヌはノーブルって特殊職が強いだけで
マージに転職すると実は平凡だった ミスティラ守備しか伸びないクソステかと思ったけど専用上級で守備で敵を殴れる様になるの草
物理壁やらせる感じでいいのかな
>>932
メインシナリオのマップ攻略の楽しさはif暗夜を軽く凌駕してるぞ >>935
おまけに世界観掘り下げすら無いからな
風花雪月とは雲泥の差 >>901
アニメ業界にもそんな奴いたな封神演義の脚本担当した奴とか >>945
if暗夜は楽しめたから楽しみだな
風花は野心作だっただけにマップ酷かったのは本当に残念だった ディアマンドは技以外の成長率のバランス高いし貴重な斧使いかつ太陽持ちで使い易いよ
スタルークは弓系じゃ一番有能だと思う。個人スキルと月光で火力がやばい >>941
そのTwitterですら盛り上がってないのが不味いのよ >>717
面白いのは序盤だけ中盤から加入組が強いからいつものfeだしUI、操作性が糞だから嫌になってくる アンナは魔力伸びるみたいだしマージに変えてミカヤ持たせて魔法系で育成かな
ルナだと命中辛いから斧の育成枠なんてやってられない アンナは取り敢えず杖振らせて育ててるわ
モンク二人組スタメン固定だとレベル上がりすぎるし ブシュロンなんとかして救えないか?
序盤の貴重な斧使いがこれってないよ セリーヌは本人や職じゃなくて相方のセリカが強い
本人は物理育成した方がいいという筋肉国の姫 >>929
ほっとおいても年寄りだから
死んでいくだろ サンダー追撃不可なんだな
長弓追撃が許されてる理由とは 逆にカゲツがいらないのでは
受けゲーなのも、マップ作りめちゃくちゃ良いのも、剣歩兵が不遇なのも蒼炎っぽい >>929
コレ、風花雪月より売れるか?
風花雪月超えできずに「やっぱ血の同窓会のほうが売れるわー」ってなると思うけどなぁ セリーヌ上級レベル13力20魔力21
お前デビサバ2のキャラかよ >>944
むしろノーブルが魔力育たなくてエリンギ状態になってる気がするけど
セリカの補正で序盤は火力凄いけどさ >>960
さすがにそれは無いでしょ
歴代オールスター勢揃いでそれだったらエンゲージが失敗作になるし 今の所アイビーとディアマンドだけが癒やしだわ
他の奇をてらったキャラ軍ほんとゲンナリする 遭遇戦の敵強すぎるからメインでレベル上がったらやるかーと思ってたら遭遇戦の敵もレベル上がってワロタ
一生やる機会ないだろこれ >>958
オルエンSのダイムサンダで連続攻撃だからまあ、速さ関係ないし >>955
固有のチェイン+2を活用してブレイブヒーローのチェイン2連で+4になれば面白いなぁとは思ってる
最終計算に+2のままだったら悲しいし直接クラスチェンジできないけど… 風花より売れるとは思えないよ
風花は時期も良かったしFEにしては奇跡的な売上だった 個人的にBGMが微妙なのがこの作品をよく表してるわ
UIも一昔前のゲーム感あるし粗が目立つ >>955
序盤の貴重な斧使いって毎回ろくに使えた記憶ないわ……過去作ほど斧弱かったし まあいくら戦闘が面白かろうがそれでSNSが盛り上がることはないわな
結局はストーリーとキャラクターよ 遭遇戦はマップクリア後に経験値入って勝手にレベルアップするのが最大の糞 ラピス可愛いけど性能が弱すぎんか?
しかも次章で剣の人権王子が来るって不遇すぎん? エンゲージは来年のFEH総選挙でどこまで上位に食い込むか気になるな
女リュールは1位か2位取れそうだけど、他があんまり予想つかない 職がどうこうと言うよりセリーヌの魔力成長率が個人だと25%しか無くてしょっぱ過ぎる
マージになったら50%まで伸びるけどそうすると今度は技や速さが伸びなくなって死ぬ >>963
カチカチに育った重装に持たせて反撃で吹き飛ばし無双させるとか…? エンゲージのサジェストにシナリオが出る時点でまあそういう事よ セリーヌ気づいたら力が魔力を軽く追い抜いてるから笑うわ ブシュロンはアイクつけてベルセルクでいんじゃね
後から入ってくるやつがウルフナイトにした方がいいっぽいし >>983
踏み逃げするやつと、次スレ建ってないのに雑談続けるやつはキッズですぞー!
乙ぴっぴ! >>955
ベルセルクになれば力成長率50だから今作数少ない体格と速さの成長率のおかげで追撃できる斧使いだぞ
後は硬いジェーデと超火力のパネトネだからちゃんと差別化できてる >>983
乙
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