【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★33
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674391041/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙ゲージ
シトリニカはラピスちゃんの服とポシェット見てなんも言わないのか…? 今回王族あんま強くないね
唯一王族が強いイルシオン狙う邪竜様マジ有能 主人公レベル12で幸運5という有り様
笑えない
乙一 女キャラのロリ化で誘っておいてその実体格エンブレムだから基本男キャラが強いとか汚い流石小室汚い 遭遇戦はフルルの風車村だけやりやすいな
まあハードやけど いちおつ
チキのステージのルナめっちゃつらかった…
しかしそこでレベル上がってメインがかなりぬるくなってしまった ベレト喋ってると違和感すげーわ
俺のベレトはもっと剽軽でお茶目だぞ ルナチキはエーティエスタルーク回避ピッピ使うのが1番楽かな 乙乙
前スレの話になるけどクラシックにすると敵のAI変わるとか過去作にはあったからそれ狙いなんやないの 17章1番むずかったわルキナとチキのおかげでなんとかなったわ
エンゲージはスキル沢山あって頭使うから正直GBAのFEみたいなシンプルなやつやりたい... 遭遇戦初めてやったとき敵全員が一斉突撃してきてアホかと思った ディアマンドが下級職17で力技速守が全部16なんだがこれヘタレた?こんなもん? 今回はルフレカムイみたいに自分でベラベラ喋る+フルボイスだからリュー子選んだけど正解だったようだな ノーマルでもあまり稼がせる気がないのはどうかと思う
誰に向けて商売してるのかわからない >>1乙
チキの成長UPってルナでは意味ない感じなんですか?
1人1500も無駄に使っちゃたんだけどw ハードとルナだけじゃチキチートの有無で話が変わるから、DLC使ってない人はなしハードなしルナって呼ぼうぜ セピアとグリ死にかけてから突然ぐだぐだぐだぐだぐだぐだぐだお互いのこと語りだすのほんとヘッタクソだな
段階踏まずに1つのシーンで1から10まで全部やらないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか ルナティックカジュアルが一番難易度的にも精神衛生的にも丁度いいと思うわ カムイも本編→スマブラ→ヒーローズでどんどんメスが強くなってきてる
かわいすぎて脳みそ溶けちゃう クラシックにしてちゃんと仲間がしなねーと雰囲気でねーだろ! ルナティックやってんだけどいつも以上にAIの隙を付くゲームだな・・・
まともにぶつかって勝てるわけねえだろこんなもん、 >>26
風花はノーマルで稼ぎ放題で簡単すぎって言われてたからじゃね 遭遇戦て現状レギュラー漏れしたキャラの再育成や支援集めよりレギュラーキャラの更なる強化にしか使えないのどうにかしてくれ全員が突っ込んできたら再育成の余裕無いわ 神竜です!っていってなんでこいつら簡単に信じるんだ?
1000年も寝てて誰も知らないんじゃないの? >>32
でも仲間死んだらリセットするんだろ?
今まで無印から1回もリセットしたことない奴だけクラシックにする資格があると思うけど >>35
シナリオの軽さとゲーム部分の硬派さの落差がすごいな今回 ぴっぴジュリアン枠に見せかけたナバール枠なのずるい
ナイフ強化一択やん チキは良成長なんかよりよっぽどぶっ壊れなスキルあるのにそっちの方が安いのがよくわからん DLCは一周目はなしでハードやってる
チキマップやりたいけど >>35
ハード以上ならともかくノーマルは楽に稼げる仕様でいいのになぁ…よくわからん 遭遇戦でもやりたい放題にはできなくしてバランスとってくれてるのか
ありがとうエムブレムエンゲージ! カジュアルだろうがクラシックだろうが誰か死んだら巻き戻すぞ 大体褒めるレビューの人でもストーリーは賛否両論とか好き嫌いが分かれるとか言いつつ否定気味なのが面白い
いや面白くねぇわ 2章あたりのマップの遭遇戦はルナでも楽だった
砦があったから >>38
何でそうなるんだ
カジュアルは死なないんだからリセットの必要もないし
ノーリセ縛りとクラシックを一緒にするのはおかしい カジュアルならワープで捨て駒投げ続けるだけでいいからな 途中加入はレベル高い都合上チェンジプルフで基本クラス変えてルート変更し難くくてな
まぁセリーヌやアンナほどチグハグになってる奴おらんからそのままでも良いんだけど >>36
ヘタれたりレベル追いつけなくなったキャラ割りとどうしょうもなくなるよな >>38
資格ってなんだよアホらしい
クラシックをなんだと思ってんだ >>48
それが大人だろう
まずいのを個性的な味ですね‼︎
って言うようなもん 遭遇戦の敵が強すぎて育てられないィ?
ほな通常鍛錬しよか そのうちDLCで稼ぎマミーみたいなマップ出すつもりだからじゃねえの稼ぎが辛いのは >>50
巻き戻せるんだからクラシックでもほぼ死なないだろ
お前がそれも縛ってるっていうなら理解出来るけど >>56
同性婚できるんなら全員リュー男/リュー子のパターンあるのかな 途中加入が強いのは詰み対策だろうから個人的にはまだいいんだけど
その途中加入より強くするための遭遇戦が稼がせる気がないのがダメ
土下座橋の銀武器ペガサスパタパタ特攻初期配置とか頭おかしい 今回エンゲージを強く調整するかわりに兵種格差が少なくて
パラディンとか騎兵の優位性がほとんど無いレベルだな
アルフレッドとヴァンドレが遅すぎるのも原因か 風花で暴れたせいか飛行が民家みたいな低めの障害物上から通り抜けられなくなったり降りれなくなってたりしてんのね それとも戦闘モーションの大人の事情か 10章でロナードとゴルドマリー倒したら普通に消滅して死んだかと思った グレートナイトもタイプ重装にしてくださいよーーー! 基本職20から基本職へクラスチェンジしたら入手経験値一桁しか入らないんだが…
もしかして目に見えない総合レベルみたいなのが存在する感じ?
どのサイトにも上級にするとレベル上がりにくくなるとか書いてあるけどその情報違ってない? チキと級長なしと永久ドーピングなしルナクラで進めてるけどよく考えたら最初にもらえる鋼武器と金とヒーローズの指輪と武器使ってたわ
魂のゴミ拾いを売ったときの金と経験値も馬鹿にできんし完全に縛ったらきつそう >>72
ドニみたいなのじゃなくてほんとうによかった 弓と飛行弱くなったよな風花が強すぎただけはかも知れんけど >>38
カジュアルは捨て駒作戦ができるけどクラシックはできないでしょ
死んだらリセットとか関係なく戦略に違いがあるよ >>63
マップは追加コンテンツの四番目だから
半年先だわ。
前作のアビスが半年後だったから >>76
意味あると思う
結構5〜6ピンとか出るから >>79
支援みんなの心配ばっかしてて何か良く見えてきた >>77
自分も経験したけどレベル上がりにくい感じはするな >>75
グレートナイトを重装にしてた作品がいくつかあったけど弱点多すぎて不評だったんよ >>81
言うてエーティエを筋肉狂にしたのはアルフレッドなんだ >>76
効き目ありって前スレか前々スレに報告あったはず
探してみてくれ >>77
クロエをレベル11でクラスチェンジさせたが上級でも経験値結構入ったぞ
格下倒したとしても1桁にはならんし普通にレベル上がってく >>65
カジュアルは死なないからいざとなったら特攻出来るんだわ
クラシックではいくら巻き戻そうと突っ込んだらどうにもならん
まあお前とは話通じないからこの辺で 飛行微妙すぎてむしろ地形の恩恵受けられない事がデメリットにすら感じる >>69
杖かミカヤのエンゲージ技使えHP減ってりゃ大体レベル上がる でもDLCって
第二弾が紋章士、アイテム、アクセ
第三弾が紋章士のみ
第四段で新ストーリーと追加兵種
だから稼ぎマップとかなさそうな気が まだ強いスキルとか全部分かってないし取りあえずチキの成長率アップは最優先で取ったわ >>77
基本・上級関係なく内部的に合計レベル持ってる気がするな
3人レベル16で基本クラス変えたけどレベルの上がりやすさは転職前と同じになってて10までが遠過ぎるわ >>80
弓はクロードの指輪で射程伸ばせるし強いよ。流石に風花ほどじゃないけど
飛行は本当弱くなった。独断先行し辛い環境なのが向かい風だわ >>96
第二弾のアイテム枠でゴールドパスとかプラチナパスが追加されるんじゃろ 考えてみたらクラス補正で成長率が上乗せされるんだからキャラ強くしたいなら即CCするべきなんかな >>100
支援会話は発生したら見てまた好感度上げて次のを見るってのを繰り返す感じで制限とかは特にマイルームで見返せる機能もあるよ >>85
自分もそんな気はしてたんだけど、たまたまかと思って不安だったんだありがとう! あれとかこれとか考えるの面倒だし全員にチキの良成長つけとけばいい気がしてきた >>96
アイテムや紋章士の中に稼ぎ特化の何かを入れてあるとか?
遭遇戦の敵がげきよわになるとか経験値が10倍になるとかそういうの エーティエをボウナイトかスナイパーにするか悩むんだがお前らはどっちにした? >>111
今回斧が微妙に足りないから斧ボウナイトにした 総合レベルでカウントしてるから経験値どんどん渋くなっていくよ
無限育成できるとは言え吟味無しでカンストまで育成するのは現実的じゃないね 自室で休憩したら画面まっくらになったまま音楽流れてるだけになったんだがこれはバグ? なかなか取れない継承スキル全部見せてるのがストレスかけてるよね 初見スキップしたくなるストーリーと、アホみたいなキャラデザと、取ってつけたような指輪システムに目を瞑れば良ゲーと言って差し支えないレベル ぼく「おっ、このお嬢様キャラ人気高そうだな」
エーティエ「筋肉!筋肉!」
ぼく「えぇ……」 >>113
言われてみれば斧兵あんまいないな
アーマージェーデ伸び悩んでるし斧ボウナイトにしよ >>72
ぶっちゃけ関西弁がキツいけどキャラ的には大分マシ >>104
たぶんクラスチェンジしたらlv20転職してなくても内部レベルは21になる気がする
確か覚醒とかがそうじゃなかったっけ >>111
俺はスナイパーにしたわ
ボウナイトやるには体格が足りなすぎるし命中もあんまり困ってなかったから クラス補正大きくて総合レベル形式でどんどんレベル上がりにくくなってくならCCできるようになったら即CCしたほうがいいかもしれんな
既に言われてるけど理論上無限稼ぎ出来るとはいえ現実的じゃないし 継承に関してはストレスフル
今まで素や普通にレベル上げるだけの事が超ボッタクリSP買わなきゃ出来ない
それに長い没収期間で使用習得不可とかもう分けわからん チキの良成長はハードだと
レベルアップの時に厳選しなくていいから
楽になるのがでかい >>121
なるほど、体感と一致するしその可能性がいちばん高いわ
にしても総合レベルを隠す意味はなんなんだ、不便と誤解を産むだけじゃないか 小室、プリキュア見ながらソルム王国作っただろ
三石琴乃呼んだり私物化すんな フランとセリーヌは全然体格伸びないな
アンナさんはブーストしてるのもあってめっちゃ体格いいわ >>121
>>92の報告があるから今回は分からんぞ
まぁこればっかりは海外とかの解析班待ちかねぇ 今回リュールにドーピングしてかなり強いけどユナカにしたら更に壊れてたなと思う 邪竜信仰もOKの規制ゆるゆる大陸だからフォドラみたいに大陸の中心の組織ぶっ壊したろってなる国家出なかったんかね 攻略本はまだなんかな
最近発表からして遅いから再来月とかかな >>114
という事は基本職でガッツリ上げるよりさっさと上の職行った方が良さそうやね
自分ルナでそんな余裕なかったから即転職だったけど >>123
一周目はお試し感覚でそのやり方にしてるが楽でいいわ
育成に力入れ過ぎると経験値溜めるのに時間掛かりすぎる
どうせなら色んな要素とDLCの内容全部知ってからやり込みたい >>130
いつもの雰囲気を醸し出すためじゃない
レベルが上がりにくいなあって思っても別にゲームに影響ないしな 烈火みたいな
友達と育てたキャラ戦わせられるやつやりたい ぴっぴは強すぎて15章のダンサーの所
全部1人で掃除してくれたわ よろぴっぴはクビでござる。ゼルコバ氏!よろぴっぴですぞ! シーフはレベル21行けばマスタープルフ使わずチェンジプルフのみで上級職なんでもなれるのもズルいわ
まぁチェンジプルフの方が貴重な説あるけど >>121
やっはりそうだよなあ
少なくとも基本職20になってからクラスチェンジしたほうが得みたいなことはない 杖役だから弱いとかそういうのではないのかもしれんが…オルテンシア弱くね? ifも手裏剣強すぎたから調整したんだろうけどまだ強いなあ >>122
体格の問題忘れてたw
斧持たせたいけど斧持ったら速さ落ちるな…
スナイパーなんか強みある? ドラゴンシューターつまんなさすぎて草
こんなもん入れようって決めたスタッフは会社辞めちまえ 前スレで挙がってた各勢力の名前の由来からすると、
ユナカは申告通りブロディア出身なんかね。ユナカイトなんて石があるらしい 上位職ってレベル上限あるの?
下級職と同じで20で終わりだったら
即クラスチェンジするとレベルがカンストしない? ぴっぴちゃん茂み入るだけで回避+60だし魔防伸びるから当ててくる魔導士も怖くないし完全に強キャラ
鋼錬成すれば火力も伸びるし謎のキャラ付け以外有能すぎる >>151
はへー賢くなったわ
前スレあたりの愉快な田中って覚えてる人のやり方も面白かったけどさ >>148
スナイパーは隠密だから、草むらに潜めばぴっぴみたいな回避盾出来るで ベレト仲間にしてから級長のイベント起こすとベレトと級長の会話イベント発生するらしいけどふざけんなよ
見たかったのに2週目やりたくねぇ >>155
そっかチェンジプルフで1にすりゃいいのか
さっさと上げた方がいいな ルナでもぴっぴにチキつけてドーピングしたらかなり緩くなってきた
17章で敵陣ど真ん中放り込んだら無双してたわ >>148
アーチャー時代と大して変わらないけど変わらないことが一番の強みかな… ユナカの過去を知りたい人はシトリニカと支援組ませてね >>161
まあでもクリアまでは入手できる数に限りあるし
攻略でどうしても手っ取り早くステータスあげたいとかじゃなければ20まであげたほうがいい >>151
シトリニカとぴっぴの支援で生い立ち教えてくれる >>160
神竜のクローン112体くらい作ってそうな顔してんな 連携スタイルって使えるか?敵が使ってきたら鬱陶しいってイメージなんだが
ハードだけどルナだと違うのかね >>156
あーなるほど
そういう使い方もありだね…結局ボウナイトとの悩みが深まった
まあちょっと考えるわw シナリオはクソ
戦闘は面白い
女の子は可愛い
これ暗夜じゃん ユナカとメリンの支援
ユナカが強すぎるから手抜いてるのバレるタイプの支援会話かと思ったら
メリンがアホなだけだった エーティエ見てるとチカラと職の重要性がよくわかるな
もしCCの自由度が高くない時代で木こりだったらイラナイツだった ルナ新キャラ来るたび入れ替えるなら
とどめで経験値振り分け考えるより強キャラぴっぴとルカに
思う存分暴れてもらう方が楽なんでない?どうせ成長率渋いんだろうし エンゲージ、顔のいいやつらが「僕もたまには戦いですぅ…」って言ってくるからまだいいけど
サジマジバーツとかがこれ言ってきてると思うとキツいな
やっぱFEは血と外見よ シーフの上位種にアサシンあると思ってた人いるだろ? 体格上げる施設くらいあってもよかったんちゃう?
絆のかけら2千個くらいでさぁ >>178
アルフレッドの筋肉が広場じゃなくてジムだったら筋トレで体格上げられたのにな… >>171
そうだよ
暗夜ほど話は酷くないとは思う
キツネ殺すマップとか難易度高いだけでシナリオ上何の必要もない章とか平気であったし
まあマイナスがないだけで加点もそんなないけど ジャファルみたいな血しぶきエフェクトみてぇ
小学生ながらカッコ良すぎてずっとジャファルつかってたわ
アサシン帰ってきて >>177
緑風にすらなれないのはびっくりだわ
まぁ代わりに初期シーフは強キャラばっかだけど >>169
ボスがブレイク不可なのに攻撃防御高すぎて触れるキャラかなり少ないから使ってる BGMから熱いシーンのつもりな気配を感じるんだけど死んだ!生き返った!死んだ!生き返った!の間隔短すぎて出来の悪いコントなんよそれ >>169
ルナだと連携は回避盾殺しやな
命中率高いから囲まれて連携されまくるとぴっぴが飛ぶ 指輪に選ばれた人は採用したくなる
アルフレッドもシグルドとのイベント用意したれよw 今回シナリオ小室ってマジ?知ってたら買わなかったわ最悪
マジであの同人作家未満の性悪ライター干されろよ。ISの癌だろ DLCで追加兵種あるらしいからシーフのCC先あるとうれしいけど今欲しいんだよね ゼルコバはそのままシーフにしとくのが惜しいくらいのHP守備体格あるよな
物理系ならなんでもできそう どうせ体格がカスなやつは鉄の槍とかで持ち物圧迫するし
持ち物でどうにかできたらよかったのに
理想はドーピングアイテムがあることだけど アサシンはDLCで来る可能性はないかな
まぁ今のシーフの性能がまんまアサシンだから差別化は難しそうだが >>187
それどころか出世してるぞ
こういう人ほど残るんだよね… 今回のストーリーの何が一番おかしいかやっと分かったわ
登場人物全員、作者も含めて脳筋だわ
頭の良いやつが一人もいないからカオス過ぎるんだよ ユナカ使ってると何だかんだで可愛いってなる
言動がまともであれば人気出そうな感じなのにかなりもったいない 仲間になる人数と出撃人数が見合ってないのがつらい
かわいい子ばっかり集めても、どうしてもあぶれる
最低でも10人~15人くらいにしてくれ
まさか最後の方でいきなり2軍まで使わされたりしないよな…? ルナクラでセリーヌ頑張って使ってたけどセアダス来てついに抜けた
さすがに可愛いだけの中途半端性能じゃ踊り子には勝てなかったよ… 主人公貧弱すぎて20レベで力13しかない。
一回アイクにしめていただきたい セリーヌちゃん下級職でヘタれてたけどなんとか使ってあげたくて上級転職してチキ先生に任せてたらいつの間にかエースに成長してた
チキ先生パねえわ 金の力は偉大 ぴっぴはカムイつけて霧撒くのが最強か
なんだかんだで最強キャラは人気でるっしょ セリーヌは戦場にわけわからんスカートで来る根性が気に入らん チキの外伝最後きつすぎた
4回連続40%避けれたからクリアできたけど… >>196
ラストステージは14枠あるので頑張って二軍の育成もしましょう セリーヌはカムイ付けて射程3デバフ杖振りマンになったわ
力と魔力の差は2しかない あのキモツイートが仕事仲間にバレても在籍し続けて昇進してるの笑うわ
最近は金稼いでるっていうのに人いないんだろうか
>>194
小室はパラメータ読めないらしいから仕方ないね そら創作者の知力以上のキャラクターが生まれるわけないし😭 >>194
物語書く奴より頭良いキャラは出ないからな マジで今回仲間弱すぎる
使えるやつがごく一部しか居ない、皆最後は似たりよったりな編成になりそう 子安のサムライキャラはいつも強いんよサモンナイトしかり チキ外伝は鬼畜増援さばき切ったあとでようやく本人と戦えるぞ!ってなったときに本人が強いからやべぇ
部屋に押し込んで壁役の後ろからチクチクやって勝ったけど広場で戦ってたら蹂躙させてたな リソース管理の側面があるのは割と嬉しいんだけど
こんなに渋くしなくてもいいだろとは思うな テキストは暗夜からも劣化してる気がするわ
シナリオは暗夜以下を作るのがまず至難の業よね チキのステージ初見で難しかったからレベリングして攻略しようと
大分あとでクリアしたんだけどこっちの平均レベルに合わせて来やがる
から意味なかった
おかげで成長ブーストの機会かなりロスったわ 遭遇戦やったせいでハードヌルゲーになってきた
もうスルーしとくかな ルナでチキに行くタイミングを間違えると滅茶苦茶キツイんだよな… 遭遇戦
弱い味方を強くしてあげられる
金が稼げる
欲しいのは多分こっちなのにないんだよなあ
今の味方を強くするってのは別にやりたい人そんなにいなさそうなのになんでこうなったんだ チキの星玉の加護ってどの程度成長率+されてんだろ
ALL+10くらいか? 明らかに違うのが体感でもわかるくらいだしもっと上がってそう フィレネとリトスの仲間最後まで使ってる奴いる?
もうイルシオンで良くね?ってやる >>219
メインで使ってる奴はストーリー進めるだけで勝手に育つもんな
遭遇戦は控えも含めて全員カンストまで持っていくとかそういう使い方したい 紋章士の武器強化しようと思ったら素材集めが面倒すぎるんですが 割と使いたいキャラはいるけど使ってる余裕がないのと使う必要性が上位互換が入ってくるせいでなくなっちゃうのが切ない >>212
増援て無限じゃないの?
チキが開放されたタイミングで飛竜3匹が現れて、中央西側でチキと復活飛竜と増援飛竜3匹を受けることになったのはタイミングが悪かったのか
>>216
次やるときはレベル12くらいにしようと思ったけど、意味なさそうだな… >>226
無限じゃないよ
一番最後が飛龍3匹だったと思う 初期のキャラがどんどん使い物にならなくなってくるバランスなのどうかと思う
テキストは劣化してるくせにどうしてこんな悪い所だけで旧作よりなんだ まあ昔から誰も覚えてないし使ってないだろこいつってやついたしな
ウルフロベルトライデンとか 今回王族みんな使ってあげようかと思ったけどあまりにも多すぎて使うことできないのとてももどかしいです ルーティエのドーピング2tでも良かったんじゃないか
ほぼ死にスキルだな フランクランとか最後まで使えそうな大器晩成型と見せかけて、真っ先にスタメン切られる枠だしな
いつまで経っても強くならない フランとか普通に使えるけどオルテンシア辺りから回復杖飽和して来てやばい
魔法撃つやつついでに回復もできるし >>237
フランはまだしもクランは初期職も合ってないから愛がないと無理だな
アンナも同じような感じだけどこっちは明確に魔法関連の成長が強いからな
クランは物理職にしたとしても平凡だからチェンジさせる価値がない >>229
ならタイミング最悪だったんやね、詰んだかと思った というかセリーヌの専用職業って育てばとんでもなく強くね?
ただ普通だとそこまで育たないけど リソースカツカツの中で頑張るのは楽しいけどそういう路線って今は嫌われてるよな
普通に稼ぎ出来るけど縛れば苦しいみたいな感じで良かったと思った リソースカツカツも需要あるとは思う
ただ緩急メリハリは必要だ
FEのくせに毎回やるゲーム性じゃないんだわ ルナだとフランミカヤだな十字で5人まとめて回復ないと追いつかないな それ言い出したら、アルフレッドは理論上無敵なんだが
根性使ってHP1で耐えた後、太陽剣でHP2以上に戻せば無敵 カゲツのソドマスなんか使いにくいからあえてのマイナーなグレートナイトにしてみたんだが速さ移動力かつ鉄壁だし隙がなさすぎて最適な気までしてきた手槍も投げられるし
即チェンジプルフしてもゴリゴリに高速落ちて16だからゼルコバと3しか変わらねぇ
パラディンも剣Sで成長補正も悪く無いから迷いどころだった魔力あるし一応サンソ使えなくもない
でもみんなやっぱソドマすのまま運用してんのかな? リュールくん神竜とかいう過去一いい生まれの割に成長率貧弱すぎない?
先生と同じ感覚で運用してるとあっという間に瀕死になるんだけど
うちのがたまたまヘタれてるだけなのか セリカでエンゲージさせると女の子みたいでかわいいと思った 17章まで来たけどディアマンド声もキャラも格好良くてずっと使ってるわ ブシュロン力10技20速さ20になったんだけどこいつおかしいだろ ルーティエはアーマーにした
弓は命中固有持ちにしないと長弓とか使いづらいし
一番傷薬使う職は何かって考えたらアーマーだろってことで >>248
へーそれ面白そう
ルイ×シグルドみたいに動き回れそうだな
このゲーム手槍強いしな 今回指輪の補正あるからかキャラ自体の成長率だいぶ絞ってるよね
後発キャラは初期キャラが理想的な成長した姿で加入してくるから大体スタメン入れ替わる 女の子が可愛いってキャラデザとモデル班の力が9割9分でテキストが魅力を下げてるケースがほとんどなのはクソすぎじゃないですかね >>255
ルイもグレートナイトにしちゃったけどカゲツは普通に追撃してるから完全上位互換になってるわ
シグルドは今奪われてるからそこはなんとも言えんけど
ちなルナクラね 最初からチキステージ行けてチキ指輪付けて育てるみたいな事したら
多分初期キャラのほうが強い ロサード以外の男キャラがドラゲナイになるのは無理なんか ルナでやればランダム成長やらチキやら気にせんで済むんじゃね 上位互換が次々入ってくるのは結構萎えるな。レベル上げ意味無いやんけ ルナティック9、10章で詰んでるだけどif暗夜よりムズくないこれ IF形式ならルナでもチキ意味あるぞ
というかそれだと思うけど >>257
テキスト・シナリオ担当は他の開発メンバーに謝罪行脚したほうがいいレベルだとはおもう チキの指輪はとりあえずジャンに装備させて努力の才と星玉の加護重複させてる >>264
マジかよ
どうせ意味ねーと思って取らずに15章まで来ちまった テキスト・シナリオ担当に気を使ってるのが今のISなんじゃないの
わざわざ起用するぐらいだし >>263
ちゃんとドーピング薬とか料理とかすれば楽になると思う SNSの反応がお通夜みたいな雰囲気なんだけどやばいんじゃないのか今回
発売初日から2日目なのにこれって ハドクラだが撤退したくなくて10章まで戻ってレベル上げ中
平均15だがもうちょい上げて薬がぶ飲みすれば勝てそう
それともボスの石割っても謎パワーで復活してしまうんだろうか つか英語圏向けのローカライズにおいて未成年者との恋愛が丸々削除されたとのことでめちゃくちゃ炎上してるんだな >>270
戦闘はクソ面白いけどカジュアル勢がついてこれんのかもな 関西弁のガキ私服めっちゃかわいいんだが
女の子なら >>270
基本的に評価ってシステムよりシナリオで評価されやすいけどそのシナリオがアレだからな 戦闘バランス自体はいいけど遭遇戦で2軍キャラを育てにくかったり引き継ぎなかったりでカジュアル層じゃなくても長く遊ぶ人少なそう
>>273
全員二十歳以上です!って書いときゃいいのにな
まあ見た目ロリだらけだから無理か ディアマンドがまともすぎてエンゲージの中でなんか浮いてるよな… どれだけ売上るのか知らないが
もし著しくない結果だったら本気で小室をライターから下ろした方がいいと思うよIS >>278
この主人公の顔アップたびたびあるけど目がでかすぎてなんか不安になる 個人スキルも交換させてくれ
私が守ります!させてくれ >>281
今作の失敗は今作より次作の売上に響きそう ついつい専用職にしがちだけど罠多いよな
アルフレッドとかアヴニールの技上限値33に対してハルバーディアの技上限値47なんだけどw 風花雪月から入った新規がエンゲージ遊んだらちょっとびっくりしちゃうかもな >>287
クレーベ感半端ないのにさらにエフラムの要素まであるのかよ >>272
森ユナカで四狗は全員倒せたけどヴェイルは守備超えてるのに何故かダメージ0で倒せんかった
スキル欄に書いてない謎効果発揮するのはやめてほしいわ シグルド魔法で焼かれたからって言って大量の魔術師配置してるの草
やめろお前ふざけんな >>287
アヴニールは武器複数持てるのと専用スキルの大盾が強いから単純なステ差じゃ覆せないものは有るよ 往年のファン向けに過去作のキャラ出しといて
シナリオやキャラは低年齢向けってチグハグだよなあ
あと複製指輪のグラ書き直してやれよw 絆会話有り得んぐらい短いけど支援会話と違って全キャラに対して用意しなきゃいけないから仕方ないのかね ゲーム自体は楽しいけどストーリー部分が凄まじく安っぽく感じる
これがVRゲームの世界って設定なら納得できるレベル ローカライズされること前提でディレクションとかするべきだろうに何故ロリに※成人ですみたいな注釈もつけずそのまま通したのやら SPの問題もあるしステ厳選もきついしキャラ格差ありすぎて弱いキャラ育てるのが怠い >>289
覚醒が売れたのはシナリオに要因があるのではないと気づいてほしい感があるわ
今回たぶんキャラ人気も微妙そう 絶賛しなきゃ信者から即叩かれる場所になってる建前Twitterですら
隠さず愚痴愚痴言われてるって相当だからなぁ シナリオが不評なのはifの時に明言してるから自覚有るでしょ ミカヤつければ誰でも育つ
LV10になったら杖使える職にすればよいのだ カゲツとかパンドロとかわけのわからない初期値キャラは何なのか >>300
ifの時点で今回はシナリオに力入れました!って言ってるんだから覚醒のシナリオがよろしくないのは開発側も聞こえてたかと
そしてifがそこから更に落ちていったから風花は専門家に任せることになったと
エンゲージは風花と平行で作ってた別ラインだろうからまあうん…アンケ来たら書くべきことはちゃんと書こうね そこそこ気を使う必要があるレビュアー達からもキャラが薄っぺらいとかテキスト酷いって酷評されてるのは珍しい 杖振りとか壊れた武器で空振りとか
もう作業はやりたくないんだ >>300
実際ISの中では覚醒が売れた要因ってどう位置づけてるのか気になる
個人的には有名なマルス引っ張り出して古参と新参の興味引いた広告の勝利だと思ってるけど Twitterでキャラ名検索してみるとわかるがユナカかなり人気じゃん
男はディアマンドとアルフレッドが人気だし
ミスティラとかヴェイルはツイート少ないけど購入者の殆どがそんなストーリー進んでないからだろうね
まあ総選挙は海外票強いから日本人の反応だけ見ても来年の総選挙結果は予想できないが ifというか暗夜の再来なんだけど
でも他の部分はかなり面白いからめっちゃ総合的な評価に困る シーフの上級職ないのが不満
戦闘アニメかっこよくなったから見たかったのに >>293
そもそもその大盾が技低いせいであんま発動しなくない…? ディアマンド専用職がブレヒの上位種だったり太陽覚えたり今作の頼れる男枠はこいつか FEって基本エンドコンテンツ要素弱いけど覚醒やエコーは結構楽しめたな ジェーデなんでジェネラルになると兜外してしまうん…? ユナカ見た目は良いしな
まあ俺も最初はキッツ!ってなったけど唯一の初期シーフだから使ってるうちに許せるようになってきたよ… 長弓スタルークに竜呪と呪縛付けて再移動付けるとめちゃくちゃ強いんだが アンナさん単騎でやれるか試してみたけど
剣術・柔や回避+10とかはスキル交換して装備しないとダメなら
装備する指輪はマルスじゃなくてもいいんだな
エフラムの方が良かったかな 育成要素なくて不満?よしディスガイアの新作はあるぞ
え?子供向けぽいだって?エンガイジのシナリオやれたんなら楽しめるだろ 素質はspいらないのね
絆レベル上げるだけ
ペガサスやドラゴンの持ち武器は変えたい放題なんやな シリーズ全体でも剣使えるキャラが主人公だけって状態が長いFEってエンゲージだけかな >>296
ラピスちゃんとリーフの絆会話が砂糖の話で一瞬で終わったの意味わからなすぎて草だった 大体序盤にソドマスになれる剣士キャラ出てくるけど今回は出てこないもんな
ラピスも剣士っていうよりウォーリアーが剣持ってますみたいな感じだし 勇者の剣放り投げて上からドーン!みたいな必殺って誰か持ってる? マージナイトアンナ強いじゃねえか…エルファイヤーを速度下がらず持てるのはいいな amiibo衣装って王族限定なのね
シトリニカにセリカ着せたかった… チェンジプルフ使ってもレベル上がりやすくならないしCCがただの職変えみたいなもんだな いま指輪取られたんだけど神竜様ポンコツすぎる…
ポンコツすぎる… ディアマンドはルナだと弱くてなぁ
結構育ててたのに結局入れ替え候補になっちまった アンナさんマージ経由してセイジにしたけど強すぎるな
攻撃当たらんしエクスカリバーで斬殺してゴールド盗んでくる
https://i.imgur.com/M6ecnip.jpg 覚醒でシナリオが叩かれたからifが出来てるあたり、ISって反省が全く出来てないよな
エンゲージでまた同じこと繰り返してるし >>333
アンナはセイジよりマージナイト向きだね
職スキルの速さ+3が常時適用みたいなもんだからボルガノンですら追撃狙えるレベル うわカマホモ平民のくせに指輪イベントありかよ
ドラゴンナイト枠渋いおじさんが良かったな シーフは強い上に40までいけるけど補正が弱いので攻撃力が伸び悩むな
でもナイフが高性能過ぎるからまあシーフのままでいいか >>337
指輪取られる流れもうちょいなんかあったやろって気もする
具体的には思いつかんけど 吟味しづらい遭遇戦が簡悔で育成大好き勢にはとってもつらい スタルークを使いたくないがエーティエ以外の可愛い弓適正あるやついねえ
誰を弓に転職させるべきか…
使いたくないけどスタルークを使うしかないのか… >>306
いっちゃん不思議なのはよくこの低クオリティなキャラやテキストが通ったなってことだわ >>337
俺も今そこ
しょうもなさ過ぎて逆に笑えた >>346
序盤に仲間になるキャラが裏切る展開とかでよかった >>342
改善の意思はあるけど改善する能力がないんだししょうがないだろ
今回も任天堂側チェック入って不快な描写やらもある程度修正されてこれなわけで
これでも暗夜よりはマシだししゃーねえかくらいでやってるわ 正直キャラデザに金かけるならそっちを内製にしてシナリオ外注したほうがよかったのでは
ミカピカゾキャラデザなんて誰にも求められてないでしょ
この辺も小室のサイファ嫌いで逆張りしてそう
サイファは過去のキャラデザの人めっちゃ大事にしてたし リュールの必殺技エンゲージビームはワロタ 名前適当すぎだろ イメージに反してシーフは守備成長率が15%もあるのか
ラピスをシーフにすると合計50%いけるな
劣化ディアマンドカゲツと言われるのから逃れるにはこれがよさそうだ 小室とか京極とか任天堂のでかいタイトルに関わる女、どいつもこいつも変なのなんでなんだ アプデで遭遇戦の突撃AI修正してほしい
今のままだとレベル遅れてたり後から育ててみたくなったキャラの育成が厳しすぎるわ >>327
セリーヌが使えるのを忘れてる
初期で力の差2しかなくて成長率も力のほうが高い魔法剣士だよあれ もう満場一致でFE風花雪月以下って扱いだよな
メタスコアも低いしレビューもぼろくそ言われてるし >>348
実は筋肉王子と姫様は弓か斧持たせた方が強いだろって思ってる 一番最初に時間戻す石盗まれてそっからヴェイルがばれないように10回やり直して指輪盗んだんだろ
時間戻して再トライしてくるやつ相手だからしんりゅうさまがそこまでおバカってこともないと思うけど 今作ソルジャー系列が出てきたのが中盤になってからなのが意外だった
もっと早く出てくるイメージあったし今更ソルジャーで出てきてもなってなる >>363
いっても指につけてる指輪を誰も気づかれず6回盗まれるなんてありえないから擁護は無理だわ >>364
あーそれ同じこと思ったな
シーフがずっとシーフのままなのとかも似てるけど >>361
どこがだよ
これだけキャラ育成の談義についてワイワイしてる時点でそれはないわ ソルジャーの上級として頑なにハルバーディアを復活させないのは何か理由あるのかな
標準的な兵士スタイルで好きだったんだけどな 遭遇戦は何を思って2軍育成しづらい仕様にしたんだか
戦闘入る前に上中下くらいのレベル帯選択させるだけでいいのに 総合評価で風花下回るのは間違いないだろ
上回ってる部分はあっても半年もすりゃ売上でわかるぞ 神竜様が巻き戻すのにしか使えないだけで
ヴェイルはDIOみたいに使えたんじゃない
まあそもそも石盗まれるなよとは思うけども >>348
エーティエも強いぞ、俺はスタルークと2枚で使ってる
スタルークはキショすぎて使いたくなかったけど優秀なステを見たら開き直るしかなかったですね…… >>362
筋肉王子は使いたくないとして
セリーヌは力のが魔力より成長率高いしありだな
魔法職余るしな
サンキュー! まあ総合点では風花以下は間違いないと思うけどな…
エンゲージは戦闘だけはAランク上げてもいいけど 過去作との比較はもうウンザリですわ
ワシは楽しんでるから勘弁してちょ >>369
なんでソルジャー系列ずっと不遇なんだろうな リンでボスお供吊り出しとかワープでボス倒さずに脱出とかしてたら戦力足りなくて詰んじゃった 我が軍ついにルイ神が引退なさり後任としてグレートナイトゴルドマリーが就任した 指輪取られて返してください!連呼する竜神様(男)ほんと好き
ここまで来ると唯一無二の個性だよ セリーヌ弓職ありか
魔法杖職でどうあがいてもアイビーに勝てないしな… >>375
戦闘が面白いfeなら他になんぼでもあるからな ルイとスタルークはルナティックだと必須だもんね
チキ外伝でモリモリ育つっていうか長弓スタルーク以外の解法が無い ルナってレベルアップの成長固定だよね?
無音があったんだけど酷いだろ >>373
いやエーティエは主力なんよ
あと一人弓使いが欲しんだが
スタルーク使いたくないんだわ… セリーヌがこんなに弱いと思わなかったよね
使わなかったけどガキ魔道士のほうがマシなのかな >>380
小学生のじゃれ合いレベルだよなあれ
一周回って清々しいわ 社会人とは思えない言動と覚醒ifの悪評で干されたもんだとばかりに思ってたのに少し遊んだだけで分かるこの小室節
ISの創設者の娘か何か? >>385
アルフレッドにチェンジプルフでも使ったら?
あいつも脳筋弓使いになれそう キャラもキワモノしかいないしストーリーはゴミ
金策効率細かいユーザーイライラポイント多数(散策、ミニゲーム、絆会話しないと止まるなど)
これアプデ待つよりGEOって来週のディスガイア買った方がいいまであるな
キャラが脳筋王子以外はキワモノなのとなろうレベルシナリオがきついわ ifの時から思ってたけど、このテキスト書いてる小室さんの表現が幼いんだよな。
「ガロン王様」とかいう呼称まで使ってるからな。
普通「ガロン王」か「ガロン様」か「陛下」呼びだし位地+様で呼びかけるのがまずおかしい。
丁寧にしようとひねり出した小学生の最上級敬語レベル。俺らでも「〇〇社長様」なんて表現使わないぞ。 11章からマシになる!とかストーリーを評してたやつどこに行ったんだろうな
目腐ってるだろマジで いうて序盤はセリーヌが対アーマーの要だから育てざるを得ない
さっさとマージに転職するかアイビーまでの繋ぎと割り切るかですな ルイ様が引退するときが来るなんて考えたくないぞ
うちのルイ様はジェネラル1レベルで守備32まで育った不沈艦なんだよ! 周回引継ぎくらいは追加されるだろうけど育成考えると指輪は奪われるんじゃなくエンゲージ合体が封印されるくらいで良かったと思うわ… ぶっちゃけストーリーが良くないとやり込む気になれないのは俺だけか?
この作品を好きになる動機としてシナリオって大事だと思う >>390
何気にマップ切り替えのたびにロード入るのもきつい
ちょこちょこマップ切り替えるだけに気になるわ ifもエンゲージもSRPGとして見れば風化より出来いいのに
脚本同じ奴で一生台無しにしてて悲しくなるわ ディスガイアはゲーム性は滅茶苦茶好きだけど
キャラデザインと独特なノリが好きじゃないんでエンゲージのが普通にいい >>380
敵味方とのやり取りがなんか小学生の学級会がヒートアップしたケンカみたいで阿呆っぽくて面白い >>391
KMRはよく大学卒業してISに入社できたよなー >>393
なろうリテラシーの有無だね
なろうリテラシーがあればなろう共通世界観による補正がかかるからなろうリテラシーのないアホとはちがって楽しめるんだよ セリーヌはアンナステージ辺りからセリカは双子男に譲ってミカヤで回復も攻撃も出来るって方向に行ったわ
ミカヤ取られたらアイビーと交代 多分15章で詰んだからこれからルナクラやり直すんだけどチェンジプルフ前に稼いだりする?
砂漠の盗賊マップで3射程と杖で稼げるのは知ってるけどその前にルイに魔法武器持たせて雑魚とちちくり合わせたりボスを回復マスに押し込んでサンドバッグにした方がいい? >>396
俺はシナリオも大事だけどキャラが気に入るかどうかも重要だな~
エンゲージは見た目で刺さるキャラはいても中身が残念でがっかりするパターンが多いが ゲームオーバーの経験値保持やり直しってるなでもあんの? >>394
ゴルドマリーも加入時点でグレートナイトになれば防御28だから良い感じに見えるぞ(まだ使ってない) >>397
ちょっと前までリボーンやってた勢としてはロード中にチビキャラがフリーズするとエラー落ちの恐怖が襲って来る
マメにセーブはしてるけど飛ばれると作業のやり直しがダル過ぎる 単純すぎるだけでシナリオ自体は普通っていうか
ザ・ファイアーエムブレムって感じ
ifみたいにカッコつけてどスベリした感じでもないし自分は好きかな >>405
こんなキャラ(テンプレ)作りましょう!
ってところから成長できてないよなあ 人形の妙な動きも悪いよ
あの大げさな動きがシリアスな場面もコミカルにしてる セアダス加入マップの終わりの会話
表ヴェイルが出てきた時、逃さず刺し殺せよとは思った
ステータスは置いといて実力者の王族3人いて恨み言言って見逃すな >>396
人に勧めるのにもシナリオって大事だ
SRPGに興味ない人にシナリオクソだけどゲーム性は面白いよなんて言っても遊んでもらえない >>384
だいたい成長率50%前後だから無音の次は一気に上るぞ >>415
あそこびっくりシーンだよな
キャラ同士の物理的な距離間違えてんだよこれ
手の届く距離で全部やりとりしてるから冗談みたいにみえる まあシナリオに関してはなろう系が受け入れられてる人にはギリギリ勧められる出来ではあると思う >>418
オルテンシア初登場シーンから目の前にいるんだから殺せばいいのにって思ってたわ >>406
ないぞ
ルナクラのチキマップで数十ターン使って詰んだとき切れそうになったぞ シナリオのあらすじ自体は雑に普通
それを伝えるテキストがKMR脳 風花と2ラインで作っていけばいいんじゃない
カジュアルキッズ向けと面倒なジジババ向けと
結局自分の好きな作品に閉じこもって新作買わなくなるジジババを代謝できなくて死にかけた事実があるんだし ラスト14枠とかあほかよ
一軍面子せいぜい10人だぞ… 固定成長って内部的には成長率が蓄積されて100%越えたらステ上がる感じじゃないん? ルイはジェーデ来て引退した
ってかモンク2になったらそんなにアーマーいらねえなって 映像化したなろうが好きな人種はレアだと思うぞ あれは小説だから受け入れられるだけであって
これがワンチャン小説版であれば救いがあったけど 序盤で神竜死んだ自分は神竜の子供だって一方的に敵に欲しい状況べらべら喋ってくれてやったシーンあったじゃん
あそこからライターの正気を疑ったわ
こういうのがいるのはしゃーないんだけどこのレベルで使われるのが不思議 >>300
覚醒もifもキャラ人気あったし、エンゲージも人気出るだろ
ディアマンド、ぴっぴ、スタルーク、アイビー辺りとか 出撃枠は正直雑だなと思った
8人が続いたと思ったらいきなり12人になったりよく分かんねえ 聖戦リメイク来るなら是非やりたいけど絶対にもっさり作業追加してくるんだろうなぁ…
弱いキャラを苦労してクラスチェンジまで持ってくのも楽しみの一つだから最近の1章が短いのより無駄に広いマップで同じステータスのモブをどう狩るかって物量で来て欲しいんだが >>424
2ラインも作る体力はISにないだろ
それに草木原以外はシナリオに興味ないだろうし このシナリオライターの世界観では国号とか「公国」の君主がフワフワしたまんまなんだよな。
あれだけ王族ゾロゾロ出してるけどキャラ付けの意味でしか王族の意味を使ってない
政体の支配者は一人という当たり前なルールも小室シナリオには存在しない。
FEの世界って過去作も含めだいたい王国は君主制だったのにそれすら理解できてなさそうなのがな… >>429
お前みたいなやつはふつう捨てられるもんな >>424
ジジババどっちだよ。風花キッズがうるさいしエンゲージか? ソラネル時間経過でアイテム再設置されんのか
放置してたらいつのまにか落ちてら >>418
古い城なんだから切りかかったら
城崩れて逃げられたとか適当にやりゃいいのにな
近くにグリいるなら助けさせればいいし
誰かおかしいって思って欲しい >>421
しかもワープで逃げるとかならともかくくるっと回って走って逃げてるだけだしな
あそこも馬鹿すぎてびっくりした リンちゃんこのおっぱいとふとももで15歳は無理があるやろ
なんでこんなにエロいの・・・最高かよ とりあえず小室にはまともな戦記物読めってことだろ?
横山三國志嫁とは言わん
ハガレンの人のアルスラーン戦記でいいから… Amazonレビューも3.4辺りがやっぱ内容もしっかり書いててこれくらいの評価になるなって感じだな
5とかろくに内容に触れてないしステマにしか見えん😅 ルナティックの遭遇戦ってもしかして赤字にしかならない...? セリーヌは成長率の傾向と固有職のパッシブ見てから雷剣とキルソードで剣ブンブン丸する方向性に行ったわ
足りない部分を魔導書と杖で補って完
ただ正直チキの成長率補正が強すぎるだけではある 上級職の方が成長補正いいから
早くクラスチェンジした方が強くなりそうだな >>424
キッズもこんなの選ばねえだろ子供だましは子供向けじゃないから ディアドラsに回復ついてて毎ターン5回復がぶっ壊れてて早速使ってしまった
モンクにつけたら毎ターンチェインガードできる
育ってhpが増えたら使い勝手が悪くなるかもだけどこりゃつええわ
ルナチキもこいつで余裕だったわ リュールちゃんあっさり指輪全部盗まれたのに更に他人の指輪を預かろうとするのすごいな 3Dの棒立ち会話で敵が目と鼻の先にいるくらい近いのに逃げられるし
早く追いかけなきゃいけないのにのんびり会話し続けてるし
ママン死ぬ死ぬ言ってるのにだらだら長話するし色々と気になってしまう そういえばKMRはSRPGを最後までプレイできるようになったんだろうかインタビューによれば昔難しすぎて序盤で投げ出したらしいが 3Dでゲーム作らなきゃいけない弊害でもあるな
逆に位置関係はっきりさせるとじゃあこいつらどんな声量で会話してんのってなるし
エコーズとか風花ですら
ムービーで1000vs1000みたいな戦争シーン出てきても
ゲームは1vs1ってのが3Dになって余計はっきりしてしまって冷める部分あったし 風花雪月のシナリオライターが凄かったのは、ちゃんとエガちゃんに帝王学に基づいた言動を徹底させてたり、明らかに学のある人がテキスト書いてるなってすぐ分かるとこ。
読んでて表現が面白かったしキャラ付けも上手かった >>443
初戦が敵の王城、ってどんな戦争だよって感じだよなw エンゲージは今の所不評だけど、覚醒ifみたいに評価ひっくりかえるだろ うちのエリシンアSは慈悲とかいう手加減スキルがくそ使いづらいんだが?
ルナで手加減とかしてる余裕ないんだが? 影の荒野の遭遇戦誰が作ったんだよこのクソマップ
全体的にユニットバラけてて暗闇から飛行ユニットがガンガン攻めてくるとか頭おかしいだろ ユナカが今作MVPだは
性能良し顔良しピッピ賛否でマジMVP ルナ遭遇戦は単騎でなんとかクリアしたわ
連携を反撃ワンパンできれば可能だ 内部で総合LV参照してるからホイホイチェンジプルフ使っても意味ないぞ
いつものFEと同じでできれば下級20でクラスチェンジした方がええ 正直、小室て人が誰なのかさっぱり分からないがゲームやっててこれほどツッコミどころしかないストーリー初めてやったわ
シュールギャグとしか言いようのない現象が滅茶苦茶頻発する
国王が攫われてくシーンとか
なぜあの国王はあと一振り武器を振れば殺せるのに敵が話しだしたのを止まって話を聞いて指輪の力を使われ攫われていったのか意味が分からなかったわ >>456
戦争シーンはむしろテンション上がるこんな感じなんだって でもこんな目に見えてシナリオつまんなくなるんだな。。。
別に風化もちょっと掘り下げ雑なところあったけど、今回のは雑すぎるというか、、、
まぁ元に戻ったといえばそれまでなんだけどw 多分このゲームサブライターはそんなに無能じゃない
ら抜き言葉使ってないしクリア後のマップ散策で兵士や町人のセリフはちゃんとしてる
メインストーリー担当者に問題があるっていうゼノブレイド3と同じ状況 シナリオクソ
戦闘好評
育成クソ
誰向けって感じである >>450
キッズが選んだから覚醒ifはヒットしたんだと思うが
なろうとか馬鹿にしてるけど今のオタク産業で金稼いでるメインの層な訳だし
風花とヒーローズでこんだけ稼いでるのに
こうなっちゃうのはやっぱ古参が喜ぶだけで終わらないようにかなり気を遣ってるんだと思う 指輪泥棒までの感想は
母さんとの別れまでが早すぎる、指輪シーフされるくだりがポンコツすぎる、よろピッピすぎるって感じだな ゼノブレ3は刑務所あたりから見切ったがそこまでは面白かった
エンゲージは最初からあかんと思ったおかげで最後までやれたな 律儀に遭遇戦やってるせいでノーマルなのに未だ11章終わったとこなんだが…
ルキナをどう見間違えたら「あなたは…マルス?」になるんやw
アイビー可愛いんだけどあのフェイスガードはどうにかならんかったのか 今のキッズには転スラが受けてるわけだからな
なろう系は儂らの古参の予想以上に受け入れられているのじゃ… 5章終わりのNくんの輝き見てないとかゼノブレ3の9割損してるぞ >>465
今回は味方13くらいの時に敵も新加入味方もみんな上級職だったから
今作は早期CCが推奨されてると思ったわ ゼノブレ3はサブイベやキャンプ会話がキャラ立っててよかったわ
メインはなんか頭痛くなる話だった ゼノブレと軌跡ははおっぱいとパンツだけで乗り切れた
こっちもおっぱいあるから何とか乗り切れそう
ゴルドマリーのミニスカふとももが良い マップも初見で楽しくなってるだけみたいなもんだしな
育成クソだから戦闘評価もそのうち下がるで戦闘と育成は別じゃなく込みだからな なろうなんて読んでるの大半が30過ぎのオッサンだと思うんだが
若い人に異世界転生ウケてるって認識がそもそもズレてるんじゃね? FEなんて育成キャラゲーの側面が大きいのに、今作はどうにも窮屈感がある シナリオとかそもそも子供が読んでるのかって思うし
任天堂のゲームなんてテキストあるゲームなんてほぼないじゃん
エンゲージで戦闘の演出に力入れたのも話より遊んでる部分で楽しませるっていう意識なんじゃないか 育成も吟味とか絶対いらん
無限転生できるからSkipしながら回せば簡単にフルカンストする >>448
チェンプル下級繰り返すより上級にしたほうがいいのか
>>472
育成部分はルナだとキツすぎる そこまで育成シビアか?
11章以降加入組はSP結構持ってるし継承2つに絞ればギリいける気がするけど
指輪つける機会ないのにSP皆無の初期メンは知らん >>453
敵側もぽんぽんくれてるから
あの世界アタマオカシイ >>484
なろう原作のコミカライズとかよ
マンガアプリはキッズにも人気ある
なろうサイトはおっさんおばさんの魔窟なのはそう >>484
https://i.imgur.com/EOHpyRb.jpg
10代男子読書ランキングで転スラとリゼロが入ってくるような有様だぞ
まあなろう系じゃなくて転スラだけ受け入れられてるのかもしれんが SP貯まらなさすぎるんだよ
スキルなんてすぐ全部取れて後は付け替え自由にさせてくれよ >>487
つまりこれからずっとKMRブレムが続いてくわけだ 色々できそうに見えてSP渋いから縛られてる感はある
無くてもクリアできるとかじゃなくてな 生え抜き脳筋弓女がSP700しかないのに途中加入のウェーイが1200持っててきれそうになる
速さつけるくらいしかない ギリギリの調整ってのはストレスだかんな
貯めるのも使うのもさ ぶっちゃけシグルドの再移動だけ全員に欲しい
他はどうでもいい、人員を入れ替える前提ならチキすらいらん >>500
さっさとストーリーを進めること以上にやるべきことはない >>473
アホやなぁキッズが選んだからに見えるのかw
覚醒は聖戦以来の結婚子世代、未来のアカネイア、マルス仮面、大人チキ、発売前から大騒ぎだったんだぞ
固定、引退古参、新規全部が噛み合ってあれだけ数字出たんだよw
アレの分析をそんな風にしかできないのはエンゲージ向けだわ 初期からいるセリーヌが不憫でならない…なんで魔法職なのに魔力伸びなくて力伸びるんだ… お前らどうせ良成長つけたくてSPSP言ってるんだろ
あれ高いだけのゴミスキルだから取らなくていいぞ
どうせ無限にレベル上げれるんだから これが初めてのファイアーエムブレムなんだがフリーマップみたいのがあって満足するまでレベル上げれる、どんどん育成してどんどんクラスチェンジする物だと思ってた
遭遇戦の相手レベルがどんどん上がって弱いキャラとか育て難くない? 仲間ロストあるからムービーに入れないのはわかるけど神竜様焼かれようが後ろで棒立ちしてるのシュールよな
プリレンダ活用しすぎの弊害よ 力10魔力11とかいう強化のステータスに育つ魔法キャラをセリカ指輪であたかも純魔強キャラみたいに見せるのやめろ >>500
クラスチェンジで素質ゲットできなくて支障出るから、あれこれ試したいならリーフで絆5 にしておいたほうがいい
14章で下級職がレベル17くらいになってきて、ほぼクラスチェンジタイミングだと思う FEって大抵初期メンツを叩き上げた方が後続よりも強くなるのに珍しいな 覚醒できっつ…てなってifで開き直ってかなりお布施したけど後々スタッフ含めてきっつ…てなって今回まだ様子見してる 1軍落ちしたやつを後から鍛え直すのどうすれば良いんだ >>503
そっかパソコンでいっぱいネットサーフィンして分析できてえらいね 覚醒も無限にLV上げれたけどう経験値マゾすぎて死んだ魚の目でDLCのマミー狩るしかないという 今回覚醒と同じライターなん?
俺覚醒がきつくてしばらくFEから離れてて久々にやってるのが今作なんだけど フロラージュは魔法職っぽく見えて物魔両立職だから
最初にセリカ持たせてるのが悪い >>390
ディスガイアは体験版の時点で神ゲー確定したから強すぎる
ハクスラありのビルドゲーだし、ガンビット組んで対人戦のランクマあり
武器転生で自分だけの武器作りも出来るようになったし至高のSRPGであることは
間違いない >>515
ミカヤかベレトのエンゲージ技打ちまくる ライブとか傷薬を微妙な数のやつを1つにまとめるのできなくなったのかね
地味に困るわ マジで頭数揃えて突進してくるグレートナイトに勝てないんだけどお前らどうやってルナクラクリアしてるんだ
ワンパンできる魔法キャラがいない物理でダメージ入らないで勝てる気せんのだが >>516
ネットサーフィンぐらい満足にできるようになれww ルナだと下級職でずっと続けるとかやってられんのでマスタープルフ使ったほうがいいぞ、移動力足りないと位置取りきついし
ハード以下の難易度なら知らん >>443
ファーガス公国とか役不足力不足訂正してた風花で充分なのに ルナは15でクラスチェンジでいいかもなクリア時に上級20近くになってるのがいいけど
クリア者もそんな多くないから逆算難しいし 指輪パクられた後もチキとエガちゃんが残ってるのはちょっとインチキくさかった
ルキナ来てくれても感動が薄まった感 >>515
ハード以下カジュアルでチキ持ってるなら遭遇戦で育てたい奴を一人だけ放り込む
死んだらわざとゲームオーバーにして経験値そのままで再戦選んでまた一人で放り込む >>523
今までのシリーズやって無くても楽しめる? >>527
俺はFEのオフイベとか開いて色んな人と喋ったことを総合して書き込んでたんだけど
ネットの情報だけでそれだけ自信たっぷりに分析できてすごいなって純粋に思うわ 総合レベル参照してるって事は下級10でさっさとCCしてからチェンジプルフで好きな職にした方が良いのでは?
間違ってる? ルナしかやってないから他の難易度の経験値補正とかはよくわからんけど15章でアイビー オルテンシア ルイ フランが20なって16章でやっとリュール エーティエ スタルーク クロエが基本職20なるくらいのペースだったけどあきらかにレベ上がるの遅いよなー今作
ここらへんなると上級職の雑魚倒すのに多大なリソース吐くこと多くてさっさとCCした方が無駄ないんじゃないかと思う 今作序盤から手塩かけて育てたユニットが後半加入のやつらより弱いってマジなん?
流石に暁のラグズ王族より極端じゃないだろうけど烈火のエルク必死育ててたらパントが出てきたみたいな感じ? グレートナイトゴルドマリー大分使い勝手いいわ
おっぱい大きいし気に入ったぞ >>542
そうそうそんな感じ
ラグズ王族程じゃなくてパントぐらいやな >>536
言ってる事がゲハやまとめキッズの聞きかじった歪曲されたFEみたいなのに?
あんたはただ擁護するために擁護してレスバに負けないために主語を大きくしてる
目を背けて過去作や他IPを馬鹿にしながら相対的にエンゲージの評価を上げようとしてるだけw 結局レベルアップ回数は変わらないなら過程はどうあれ上級Lv5にさえ出来れば良いのか これクラス経由する意味なくね
風花で言う兵種ボーナスによる最低保証もないし 戦記戦記言うけどそんなものは表現力が低い2DドットのSFCやPS初期くらいのハードでギリ成立してただけ
SRPGみたいな小集団VS小数団じゃせいぜい不良の喧嘩の規模なんよ
ファンタジー冒険路線で正解なんだよ 専用職に固有技(華炎とか)持たせるのはいいけどその職の技最大値が低いのは何の嫌がらせなの
技低いなら技の値参照しないでくれよ どいつもこいつも不幸話してくるのマジでなんなの
誰も聞いてないのに急に喋るな 下手に下級チェンジやってると悲惨なことになりそう基本はレールに沿った育成がいいっぽいね
好きなだけ育成とかPVで言ってたけどクリア後なんかね 風花雪月はで良い龍しか出てこないのに今回は邪竜だらけですね レベル20まで下級職のまま行けたらその分ステ上がるけど10章らへんからキツいしなぁ… >>534
毎回キャラとかストーリー違うからFFみたいなもんだし新規でも問題ない
体験版あるしやってみると良い アンナさんだけマージにチェンジさせたわ他のキャラもやると崩壊してしまいそうだ セリーヌちゃん、姉妹仲間なって3人PT入れたがセリーヌちゃんは何も出来ず大砲打ったり回復してるだけや…
後、バンペロ?だっけ オレンジの髪の奴 あいつ強いわ 散々言われてるけど本当に新しい仲間とのステータスの差酷いな
チキの良成長使って鍛えまくったキャラ以外の同レベルの仲間みんな負けてる
余程気に入ってるキャラ以外チェンジした方が無難かな
王子やその章の中心人物以外みんな本編のシーンに登場しなくなるから
ブロディアに入国するシーンなんて二人旅みたいになってるし。 筋肉国は早い段階で基本職変えれるのは有利だな
斧を最速で馬に乗せるとすげー便利だわ サクッと遊び切れる感じが風花雪月より好きやわ
FEのストーリーとか全部糞だから初めからそんなの期待してないし
シンプルに手強いシミュレーション遊ばせてくれればええねん
そういう意味では今作はワイにドンピシャやったわ ウォルト頑張って育ててたらスー出てきた時の衝撃を思い出した 隣国に行っても玉座を制圧することなく
みんな仲間になってくれるんですがこれはFEですか? ルイはたしかにカチカチだけど受けるだけなら他でもなんとかなるな
進軍に遅れを取るようになってきたし外そうかな 今は戦時中だからねみたいな事ちょくちょく言うけど
これ戦争起きてるのか?
一部の小競り合いじゃね 今作の難易度でセシリアみたいな奴が出てきても100%産廃になるから上級加入にステ盛るのは分かる ハードクラシックやってるんやけど、
俺の軍の戦死者エーティエ、アイビー、カゲツ、ルイ、ユナカ
あまり話題に出てこないジェーテとラピスが最強格なんやけど。
俺もしかして違うゲームしてる? 必殺技はチェインガード貫通するとかズルじゃん
そういうのは先にいってくれないとクロエがやられちゃったんですけど! 10章終わってから訓練でレベリングしようと思っても圧倒的な数で押し潰されてつれぇわ…
平均レベルで敵レベルも上げる必要無かっただろこれ >>544
スレの雰囲気見た感じパントみたいなのが次々に加入する感じか...
パントはエルクが可哀想なだけだったがパントがいっぱい出てくるとなんかモヤモヤするな >>570
ぶっ壊れのカゲツとピッピが戦死してる時点でそうかもしれない 遭遇戦が平均レベルに合わせてくるのはまぁいいけど全員最初からアクティブなのがやべーよ 双子のメスガキオスガキは初期値低いし中途半端な成長するしで使ってられん >>573
今ルナ17章だけどルイ神はどう足掻いても引退する時が来ると思うぞ
ジェーデ育ててないから分らんけどあいつなら生きていけるのかもしれない クランは良い成長したけどシトリニカに追い出されシトリニカもアンナさんに追い出された 遭遇戦はプライドないならノーマルでやればいいんじゃね?
いつでも難易度変えれるんだし SRPGが好きだけど下手だから安全圏以上にレベル上げして力押しがいつものパターンの俺にはノーマルでも中々難しいな
PVだとポンポンクラスチェンジできる感じだったじゃないですか
育成要素に力いれてる感じだったじゃないですか
何でレベル上げ目的の遭遇戦がこんなキツいんだよ 遭遇戦は頭おかしい
金が出ても金稼ぎにならないしその時点のストーリーより遥かに強い
全員ペガサスナイトとか訳分からん構成が許されてるのもだるい 主人公の母親がストーリーにガッツリ関わるってFEで初めてみたかもしれん 序盤からエルク使ってきた分SPが溜まっているなら後半にパントが加入するのなら分かるが
実際はSPもエルクよりパントの方が多かったりする SPも金も何もかも足りない
いい稼ぎ場所ないのかよ ルナとかあとから入ってくるキャラが強いから初期キャラ消えてくだろ
何とか頑張って使ってるけど 上級職で加入したキャラは成長率低いとかそんなこともないんだな 遭遇戦の仕様がヘタクソ
風花のままで良かったよなこれ 自由に育てられない高難度では大体みんな同じキャラ使う
そりゃバランスよくなるわな
風花みたいに皆んな空飛びまくりもどうかと思うが 金策にも初期キャラの底上げにも使えない遭遇戦ってどこに需要があるんだよ
よろず屋とか出されても万年金欠だから使えねえよ
なんなら武器屋すら使ってねえよ 遭遇戦が簡単だと作業ゲーヌルゲー呼ばわりされるからこれくらいでいいけど
育成無双楽しみたいならノーマルでやればよくね スキル付けるのに
指名鍛錬→スキル開放→スキル着脱で踏むステップ多いのめんどくせえ
一回でさせろや 遭遇戦やらなくてもクリアできてるからどうでもいいんだが
アリアハンでスライム倒してレベル99でスタートしたい人だったら必要かもな なあ指輪磨いてて思ったんだがセリカのセリフなんかいやらしくね?
俺の心が汚れてるだけなのか 2周目ルナはランダム成長選べるんだろ
とりあえず固定成長だとキャラ乗り換えていくしかねぇな 海外で未成年キャラの恋愛削除で炎上ってまじなんか
何歳のキャラが規制されてるのかわからんけど、今後海外基準で作るならいろいろ縛られそうでいやだなあ
もう今のFEから恋愛要素抜くとか売上に関わってくるからできないだろ >>430
どうかな
覚醒やifに比べてもキャラがバズってる感がない 風花雪月が出た後は覚醒ifのキャラ語る奴ほとんどおらんくなったやん 風花雪月のときはもっとファンがワイワイしてた気がするな色んなイラストとか描かれていてスレにも貼られていた 遭遇戦は無視してフィレネ城とかブロディア城の訓練って書いてる奴が出た時だけやればいいな >>605
もしかして訓練はやられてもロストしないとか? >>515
遭遇戦じゃなくて訓練って出てきた時に連れていけば戦闘しなくてもちょっと経験値貰える
おまけ程度だが足しにするといいかも 遭遇戦で出てくる敵ってかなり弱くない?
それにしてはレベル表示だけ高いんで育成にはちょうどいいと思うけどな そういやエンゲージはイラスト貼られたの見たことないな
ヴェイルとか踊り子ニキとか人気出そうだが 2軍キャラは遭遇戦でミカヤつけてライブ振ってればwwwくらいにしか開発は思って無さそう まぁぶっちゃけ適当なとこで全滅プレイすればなんぼでも育成は可能だからな… >>606
多分ロストしないしクリア時出撃ユニット全員に経験値30と3000円貰える
ルナでロストしないかは知らない オンラインとDLCがあれば計算せずに突っ込むような配信者でもルナティック普通にクリアできてるな >>611
なお簡単に育てられたら悔しいので11章で使えなくなる模様
復帰は19章
二軍に慈悲は無い 今回は原神で見るような印象のキャラばっかでな
もうちょっとだけ戦記物によせてけれ 思入れのあるユニットが後続のキャラにどんどん抜かされていくのは暁の団思い出すなあ マルスをこんな茶番につきあわせんなよって10章のムービーで思ったよね
なんで軍を編成して教会に襲撃かけたはずなのに5人でのこのこ乗り込んだみたいになってんだよ
なんで扉が閉まっただけで閉じ込められたって分かるんだよそこに居ねえなら外に軍は待機してねえのかよ
なんで親父とお別れできないンゴォ!って叫ぶ連中のせいで撤退すんのやめるんだよ
ムービー作ったアホとシナリオ書いたアホ全員首にしろ 風花雪月から入ったプレイヤーは今作のストーリーに動揺するだろうな
これが一般的なFEのストーリーなんだけどね 将棋の駒より愛着わかないから入れ替えていくのが苦じゃないのはエンゲージのいいところ 17章の脚本は結構好きだわ
つーかいかづちの剣構えたセピアの顔マジで好きだわこれ、めちゃくちゃうざい動きしやがるけど シルバーカード取るの忘れてたわ😨
遭遇戦いつ発生するんだよ😭 テキストについて不快とか特に思わなかったけどそもそも自分が軌跡シリーズ全部遊んでいて耐性がついてただけだったのか 別に見た目が良ければ使ってて楽しいからいいよ
イングリット好きで愛着もって使ってたけどおばさん化して耐えれず捨てることになったし >>624
ほぼ同じこと思ったけど『ゲームだから』で一掃するしかないw 17章の敵将が大技毎ターン打ってきて勝てねえ、回避盾も機能しないしどうすりゃええの チキのクエストって解放したら即いけばめっちゃ楽だと思うんだが・・・
ルイにシグルトつけてエーティエにエーデルガルドと不安だったらもらえる力の雫で
ドーピングしていけばハードまでなら余裕じゃろ >>632
やばすぎるよな、俺セピア一人に壊滅させられそうなレベル キャラ同士が至近距離で会話してるのに戦闘始まったらわざわざ離れてるのかなり違和感あるな
あとやたらとむざむざ取り逃がしてるの捕まえたら拘束しとけよと思う
まぁ話のためにしょうがないんだろうけど ハードまでだったら成長限界的にグリフォンナイトとハルバーディアが2トップか?
魔法職の成長限界がスレイプニル以外受け付けなさすぎてこの2クラスに必要なら魔法武器持たせるだけで良いし、風花みたいに色んなクラス経由させる必要も無いからこいつらばっかになるんだが。 >>632
セピア以外ぶっ倒して、流星群で削って終わり!! >>625
好きなゲームが批判されたからって過去作も巻き込むのやめてくんねえかな >>633
戦闘は過去作とくらべてもで面白い部類
シナリオを求めるなら金の無駄 14章にしてジェーデ(9章)を仲間にし損ねたことに気づいた、好きな見た目だったけど仕方ない 戦闘がつまらないって言う人はルナでやってないと思う まだ始めたばっかりなんだけどルイ君ってお助けキャラなん?
成長率も悪くなさそうだし、線眼のイケメンを使うという苦痛を味わった人はイージーゲームできますよって事なん? >>645
でもルナでもDLC使ったらハード未満の難しさ >>639
小室が担当したのが特別テキストやシナリオが酷いだけで
多少の賛否はあれど新紋章やエコーズはそうでもなかったよな エンゲージにはDSエコーズにあった「電撃作戦」みたいなしばりプレイ実績はありますか? >>651
どっちもやったん?
まずDLC入れるためのチキマップが難しいと思うんですけど あの湧いてくる竜ども飛行特攻効くのね
エーティエさんが…必要だったぁ…
ワープでシルバーカードも取らなきゃならないのか >>652
新紋章のアランの支援はすばらしい内容だった
元のシナリオに乗っかってるだけの作品じゃなかったと思う
前作がウンコだったせいで売れなかったけども 風花はちょっと背伸びしたいお年頃のニンテンドーキッズと普段乙女ゲーしかやらん様なオタク女メインに受けたからこれまでのFEとしても異質だよ チキ面でてすぐ行ってリュール隣接エーティエ鋼でも竜ワンパンできなかったけど
鋼+3とか錬成すればワンパンできるのかな竜処理楽になれば大分緩和するんだが >>661
今作と同じパルレがある小室三部作の1つifは従来道理なん? >>256
そこら辺で完全に調整ミスってるわな
後半加入キャラが弱すぎても「こいつ何しに出てきたんだよ!」ってなるのも問題だが
かといって序盤から育ててきたメンツがほぼ大器晩成も出来ないのも・・・ ですぞーとぴっぴが挨拶として定着してるのを見ると実は結構気に入られてるな ワンパン無理でも長弓で削ってウインドとかで落とせるんじゃ 英霊システム、面白すぎて次回作で無くなったら叩かれそうなレベルだなー >>663
覚醒ifもキッズ受けはあっただろうな
副次的に釣れたのはギャルゲ好きな男性オタメインだった気がするが ユナカちゃん可愛いしギャップも好きなんだけど最初このスレ来た時叩かれてて悲しかった
必殺出た時の声色変わるのほんとすき >>665
他に語録らしい語録が無いのもあるかと
リリスさあああああん!!!みたいなのが今後生まれるかもしれないけど >>662
ワンパンするんじゃなくて長弓持たせたエーティエに受けさせて次の行動でしとめるんよ
残りの増援はエンゲージ小出しにしつつコンスタントに処理する
竜が台の上や湖に飛んでくので初期位置で増援の相手をするのはご法度 そのうちルイもぴっぴ言い出すぞ
よろぴっぴは強者の証 >>674
それルナだったらエーティエ即死するんじゃないのか エーティエは数少ない相互互換キャラだと思ってたけどスタルーク別に力低い訳じゃ無いし追撃ガンガンするからアドバンテージな筈の火力面でも……みたいになってるよね >>676
しないよ
竜の3マス攻撃は15ダメだぞ >>677
スタルークの力上昇スキルの条件ゆるすぎて笑うよね
エーティエはきずぐすり頬張らないといけない上に次のターンなのにw ストーリーは小室で諦めてたのでどうでもいい
育成が絶望的につまらん
育成がつまらんから同様に戦闘もつまらん
マップもたいした工夫もなくつまらん 投資やらアクセサリーやら余計な要素色々付けておいて
金も素材もSPも全く足りず討伐戦も稼がせる気ない
バランスもちょっとおかしいわ スタルークは今作の弓エースやろ
個人スキルでほぼ常時力ブースト状態やぞ >>674
増援4中竜が2でてくるんだから弓1人で1確できるんなら大分管理楽になるよねって話だ
過去スレで鋼+3持ってったみたいなレスあったから1確できるんかなって アンナさんはどう育てるのが正解なの?
小さい子が斧使ってるのが可愛くてそのままにしたら力も魔力も守備もないどうしようもない子に育ってしまった ポケモンはシリーズのシナリオのテンプレが成熟した所に変化球投げて来ただけだから、同じ奇跡はもう起こせないだろうね
とは言えそれでもシリーズ屈指のストーリーとキャラなのは疑いようが無い出来だったけど
他のJRPGも見習って欲しいってくらい良かった
ゼノブレ3とベヨネッタ3もどうしようもないシナリオだったし、任天堂のオタゲーは近頃ストーリーが不調だな
任天堂の目指す方向性とこれらが得意とする作風が噛み合ってない弊害が出てる感じがある >>684
なるほどね
それができたら相当楽だろうな >>680
エーティエの条件なら力+5とかでもバチは当たらないよね
条件厳しい上に上昇力でも負けてるのが 遭遇戦の仕様を
敵レベルをマップ毎に固定する
敵全員突撃をやめる
に今すぐアプデで修整してくれ 出来ること無駄に多いのに1章三人ペースで増えてくのちょっとしんどいわ レベルアップ時ののステータス変動が
全然変わらないんだけど
みんなはどういう方法で厳選してるの? >>684
俺はリュールのバフ乗ればエーティエで確殺出来てたから+1くらいでも力の上がり具合で行けるはず 5000G投資したら素材集まり易くなるから結果オーライ ストーリーはこんなもんだろ
問題はキャラを描けてない事
キャラさえ描けているならストーリーなんてどうとでもなる >>628
同じく取り忘れたけど、14章でようやく遭遇戦出たわ >>691
前提としてルナは固定
ハード以下なら巻き戻しじゃ乱数変わらないので最初から始める必要あるらしいです チキんとこのドラゴンは受けに回るとフリーズして阿鼻叫喚になったから地道にサンダー系で削ってから倒してたわ
あとアイムール狂嵐がちゃんと当たれば連続して2体は倒せるからヤバいときはそれでなんとかした
…弓特攻気づきませんでしたはい シルバーカードは原作やった人なら気になる場所にあるのが憎らしいよね セリカの太ももがいい太さでエッチ過ぎない?
というかどのキャラも太ももがエッチすぎるわ >>696
なるほど
リセット厳選の繰り返しこそ
FEの本懐だと思ってるんだけどなぁ 11章で回避盛ったユナカを殿というか置き去りにして足止め余裕かと思ったら後半海馬社長の連続ボルガノンで消し炭になってしまった チキがない限り厳選して育てても後半加入のキャラに1軍を奪われるからね
やり甲斐がないよ ユナカって何でいきなり改心したの?
いきなり謝罪してきて焦ったんだが チキ付けておけばどんな雑魚でも推しキャラで一軍になれる? >>704
厳選してまでキャラ育てるのにチキ前提じゃないのか >>706
このゲームのキャラクターに論理を求めるな ルナクラで初期キャラ普通に使ってるけどなあ
固定だから逆に使えてるんかな
アイビー達は確かに強かったけどソルムの奴らはミスティラの臣下の犬乗ってる奴以外はやさが足りない 初期上級が強すぎという意見があったので少し調べてみたけどカゲツが優遇されてて強いだけで他は割とふつうだった
下級からでもLV20でCCすれば大体同じ強さになる
エーティエは不遇だった >>685
魔力と速さが伸びるから魔法エースにする
俺はシーフにしたけど力補強すればシーフ補正で強い ルナクラチキ増援は長弓等できっちりワンキルすればいいんだけど偶に撃ち漏らしたりしたな
あと若干しんどかったのが途中で突撃AIに変わった上の方の奴らとハサミうちになる時くらいか >>662
特攻は武器攻撃力が3倍になるだけで力とかはそのままだから
鋼の弓鍛えて刻印刻んでおくのが大事 うちのぴっぴ、レベル22で力19、速さ21、技27、守備19、魔防20だわ
神ぴっぴ ルナ11章のクリア報告漁ってるとやっぱほぼユナカ頼りだな ぴっぴはGBAで言うラガルト枠だよね
盗賊系なのに下手な前衛よりは固くなる >>707
難易度低けりゃ別にそこまでせんでも一軍でやってけるのでは?
ルナだとチキつけてのんびり育成とかやってる余裕無い感じだが スタメン候補少ない斧+飛行竜っていう強いに決まってる枠なのにロサードはどうして声がアレなのか 氷竜はフリーズ無効のシグルドつけたやつで釣り出して鋼の弓でワンパンすりゃいいだけ
薬や強化の必要具合はエーティエ+エーデルガルトの育ち具合による まあアレだ
いくら騒いでも駄作には変わりない
キャラへの愛着をないがしろにした最初のFEでifより嫌い >>715
力は神ぴっぴだが速さはもうちょい無いとルナだと死ぬ可能性がある ブシュロンのエンブレムエ゛ン゛ケ゛ー゛シ゛癖になる >>720
ロサード弱いぞ、一見ステ高そうに見えるがあれはクラス補正ステだから基礎ステ低くていらん
そもそも体格小さいやつが斧を使ってはいけない このスレはdlcルナが基本なのか…
ルナは置いとくとして良く最初からDLC買うなぁ
合わないかもしれないのに
最後の追加までやってる自信ある? 社会人ならたかが3000円くらい気にならんと思うけど 二週目はDLC使わずに遊べるやん
三週目は時間戻し縛って遊べるやん
遊び方が増えたという感じがするけどね >>726
無いけどたかが3000くらいで未来の事の為に今の楽しみを阻害されたくない 再移動取れていれば長弓エーティエが便利、クロードも手に入れていれば鬼に金棒
光の弓手に入るまでチェンジプルフで弓アンナ育てていれば楽しいがアンナ育てる人いないよな…
後は犬が銀持ってくれば刻印と錬成でどうにか
それでも駄目そうなら薬と料理 ルナ11はリュール育ってたから特に何も難しくなかった。
トラキアみたいに全員撤退させないといけないわけじゃなし DLC指輪はヌルゲーになりそうだからパスは見送ったわ詰みそうなら買うぐらい オカマの双子盗賊出てくるとことアンナさん面は、かなりファイアーエムブレムっぽくて好き
っつかメインストーリーが珍道中すぎるんよ
道化師みたいな格好だしな
雪国も特になんのギミックもなしに通過したし…
せめて悪落ちディミトリみたいなフサフサの暖かそうな服着させてやれよな
>>685
愛があればなんでも
中腰で斧構えるアンナさんかわいいやん 最初に買う勢と様子見てから決める勢が分かり合う事は無い >>734
キャラシナリオ求めるなら買うな
ゲームだけ愛せるなら買い 経験値がやたらと低いから下級職20まで上げるのが大変だろ
そんな愛注げるようなキャラもいないし スレ全体を見てるとチキって単語が飛び交ってるな。
成長に滅茶苦茶関わってくるというゲームバランスの根幹に触れる
DLCだから、そりゃそうなるんだろうけど。
扱い方で別ゲーのバランスになってしまうから、やり過ぎ注意の扱い方の
難しいDLCだわ。 まず20まであげる必要無いだろ
敵の物理攻撃47とかが一気に押し寄せてくるのに守備1上がるか上がらんかとか気にしてられんぞ >>734
騙されるな、駄作だぞ
絶賛してる奴は無理に面白い所をあげてるだけ
古き良きFEなんて過大評価もいい所 最近は不遇どころか斧優遇まで行っちゃってる作品多かったのに一気にGBA版並みまで落ちぶれたな
手斧ですらまともに投げられる体格持ちがいねぇ
手槍ゲーの再来 >>734
何を求めるかで変わるだろ
FFでいや12で楽しめた奴ならいいかも
俺は12はキャラとシナリオダメだったから駄作扱いNHK大投票でも最下位付近だった
逆にシナリオが好きで名作扱いしてた10が大投票で1位だった
今作は間違いなくFF12より ハルバートを斧種にしてオーバードライブをブチカマシタイ >>743
いる、最初からいる双子の片割れ(弱い)と途中参加の関西弁小僧(かわいくて強い)
あと狼に乗った美少年(女声優)、ロサードとかいう見た目女の中身カマホモ野郎(男声優)もいる 基本的に戦闘は良いんだけど遭遇戦の敵AIはアカンと思う 初期キャラが女の子みたいな体格しかいないの可哀想と思わないのか? >>750
オオカミに乗ってるやつは女だぞ、男装の麗人ってやつだ >>754
まじ??
スタメン入り確定です情報さんくす スキル多いのにspは制限されまくってるの意味わからん 初期能力高めの傭兵みたいなユニットだから単純に使いやすい>ディアマンド
ディークとかジストみたいな感覚で使える 求チキを使わずにセリーヌが最後までエースを張る方法 フィレネ組は序盤という見せ場があるしルイは終盤まで使える強さで
クロエも明確に役割の被る対抗馬がいない
アルフレッドも騎馬職として最後まで使えなくもない
一番悲惨なのは中盤という中途半端な嘉入時期のブロディア組だと思う
王族二人が強いのはフィレネに比べてマシともいえるが
臣下4人は序盤組と入れ替えるのもここから最後まで使うのも中途半端すぎる >>761
Lv10即クラチェンで何とか…
その後加入する奴らとは比較してはいけない
てかアイビーの体格7はズルい 封印ハードや暗夜みたいのもあるんだし初っ端からルナ選んで難易度に文句言ってるのはよく分からんがSP渋いのは全面的に同意 >>769
固定成長に文句言ってる人ぐらいしか居ない気がする >>761
ドラゴンナイトにして育成すると期待値が力技速さ幸運が25越え、守備魔防が20越えるので使えるかも 継承スキルの速さ+3って体格+3の上位互換ってことでいんだよね? >>765
二週目のルナクラは厳選頑張ってみっかぁ!
最強のセリーヌ作ってここに貼るわ ランダム成長だとクソ成長引いた時萎えるから(良成長引いて死人出した時も)
固定成長は諦めがついて好意的に受け止めてる俺は多分少数派 >>771
魔法少女セリーヌが可愛いから出来れば魔法ルートが良かったけど物理ルートも考えてみるかぁ
なんかアネット育ててるような楽しみあるわ 戦闘するだけで経験値は入るのでダメージ入らない敵をチクチクやってればいくらでも稼げたりする アルフレッドはディミトリかと思ったらクレーベ枠だったのが残念すぎる
なんで他の王族が強すぎてこいつ何でいるのって悲しくなるな リュール(42)とマルス(54)のエンゲージから始まる物語 これ遭遇戦ばっかやっててストーリーが進まない…やっと釣りが開放されたけど3回しかできないのか >>777
ずっと平和な国で生きてたんだから弱いのは説得感ある
妹も弱いし 初めてのFEなんだけどさっき訓練で操作ミスで主人公がやられて
ゲームオーバーになったら経験値保持してリトライ?できたんだけど
これって勝ちそうになったらわざと負けてっての繰り返してれば
極論そのマップで全員レベル20までやれるって事で良いのかな? 強さ的に王族でわりとヤバいのはミスティラ
オルテンシアも能力弱いけどスキルが優秀 シトリニカが思った以上に優しげな声しててビックリしたわ 素朴な疑問なんだけど試練はやられても死亡扱いにはならない? 道具屋の女の子シルバーカード見せると露骨に嫌な反応で笑う >>734
人による。
メルカリで,買ってメルカリで,売ればいくらもしないんだから
買えばいいのに。 ランダム成長でルナクラはマジでキャラ使い捨てになりそう
固定成長だと下級職20に近くなるにつれて意外とまとまったステになるから割とみんな使いやすい感ある
ピンポイントで見ると1ピン無ピンのタイミングがあるから力がへたれてたりしてるように見える時があるけど キャラが無駄に多いわりに
本筋のシナリオが主人公含めた実質2,3人以外ほとんど出番がないと言う ネタバレ怖いからスレは読まないけどこれだけは言わせてくれ
フランちゃんかわいい!脇の下ペロペロしたい!!!スパッツの上からハァハァハァハァ ミカヤつけて杖振ってる奴だけSPめちゃたまる
SP獲得効率差えぐすぎない ハードクラシックだからミカヤループとチキの良成長を生かせないの悲しい キャラに思い入れが無いからキャラ名で話されると全くわからん
一国目の王子の弓部下とか三国目の妹王女の部下の蒼井翔太みたいな感じにしか覚えてない 気付いたらルイのSPめちゃくちゃ貯まってたわ後発に埋もれるなら女装で差別化できないか ルナティック6章クリアしてすぐにチキ取りに行ったけど何じゃあの増援もっと簡単にクリア出来るかと思ったわ チキ戦マップ理解してからは楽しかった
待ち伏せ弓兵しただけなんだけどね >>777
あれだけ筋肉モリモリマッチョマンアピールしてるのに チキのとこは鋼の弓で竜ワンパンできたらそんなでもないよね
力の薬の使いどころな気がする >>795
ロストがあるシステムだとそうなるんだよな
メイン以外はその章加入のキャラくらいしか喋れない 遭遇戦クリアしたら経験値入るのウザすぎる
ステータス吟味しようと寸止めしてたのに
この仕様考えた奴頭おかしい >>682
無課金では楽しめないスマホゲームを思い出したよ。 >>809
クリア後に経験値入る時と入らない時があるよね
あれ何の違いなんだろ >>809
訓練だけじゃないか?
訓練を避ければいいだけ... チキマップの原点再現から考えるとDLCは過去作の思い出深い出来のMAPが選び抜かれてんだろうから難易度低いやつはなさそうだな 単純にキャラ育てたければ訓練出るまで時間変わるの待つのが吉? >>808
風花は大量差分で対応しててすごいと思ったわ
マップ関連で評価低いけど、テキストはピカイチだと思う このゲーム、実は3D技術不足で殆ど棒立ちでしか喋れないんだろ
会話パートで抱き合ったり激しい動きはできない >>808
死んだ人に応じてシナリオ調整するとか面倒でやらんだろうしな どうして本作には子作り要素が無いんだノリは覚醒IF寄りなのに
覚醒はンン、IFはミドリコと結婚した俺はどうすれば…… ジェーデつよすぎ
アーマーなのに8割くらい魔防伸びてるからマジで硬い
力と防御もちゃんと伸びてるから頼りになりすぎる 風化は会話中女キャラがひたすらガッツポーズしてた記憶だけある 王女様、最初は強いと思ったけどなんか微妙になってきたな 風花は台詞あるキャラが死んでたりすると
代わりにモブが現れて、喋ってたりシーンもあるな まだ序盤だけどシミュレーション部分がゲームボーイアドバンスのエムブレムみたいで好きだわ
拠点の指輪拭くのとかもあっさり終わりたければ終わらせられるし 指輪磨いてないとデメリットあるんかなぁ
SP取得量低下するとか?
磨くのめんどい >>816
セリーヌとエーティエの支援で抱き合うと言うかハグはしてたから別にそんな事ないと思う ルナ15章だけどで今のところ困った時は杖を使えって印象
どうにか分断して各個撃破しとけば何とかなる多分 ルナは進めば進むほどマゾいな
遭遇戦ほとんど出ないから育成出来ないってのもある >>825
鬼門ってほどではないけど、砂漠の王子が仲間になるマップで村人全員助けるのがワープ杖使わないと無理だった… これ紋章士と指輪のとこエンゲージ世界の過去の英雄にしてたらめっちゃ面白い世界観になったのに
それぞれが国起こして自分の指輪を子孫に残しましたみたいな定番の熱いやつ
商売根性でFEHに誘導すること考えちゃったかぁ 戦闘たのしー!!とか言いながら自分のプレイ振り返ってみると林にピッピ放り出してミスティラに砂塵地雷させて大体片付いてから進軍するお粗末さで笑った >>827
でも髪とかのコリジョン抜け多いんだよなぁ >>833
髪の毛とか貫通するか変な風に折れ曲がるかのどっちかちゃうんか
あとそこまで期待するジャンルでもないと思うが… >>831
ベタだけどそれ熱いな
過去作キャラをアイテム化するよりそっちの方が良かった 戦闘中でもセーブできるって聞いたけどやり方教えて下さい
中段セーブはあるんだけど
ルナだとないのかな 今作は育成するより乗り換えてった方が良いな
フランともう1匹なんて育てようがないし 今メルカリで買ってきたわ
クソゲーじゃないといいな >>762
ディアマンド強いか?
育ててるけど、ハッキリ言ってフィレネ王族と変わらんぞ
器用貧乏すぎる 愛着あるアルフレッドとか終盤まで使いたいんだけどな… >>841
アルフレッドは遅すぎるしジェネラルにした方が良さそう >>745
いやゴンザレス、ガイツ、ギース、ヘクトル、ロスとか強かったろ 誰も話題に挙げないけど、パンドロは希少な体格の良い高魔力だから、
杖持たせるより本もたせた方が個人スキルも噛み合って今作トップクラスのつよ魔導師が出来るぞ エーティエ筋トレ勢なら体格もっと盛ってくれてもいいのに
ありがちな上半身しか鍛えてない説ありそう ディアマンドは専用スキルのせいで回避盾には向かなかったから太陽とエフラムで自己再生マンにした
エフラムが初期状態エイリークなのが欠点 ディアマンドは初期値高いから強くなり易いやろ
技以外は必要なステ上がり易いし。何より斧と太陽持てるのが大きい アイビー以前の魔法職は全員〇〇学立ち上げてもいいだろ
絶対にアイビーは使ってやらねぇからな 引き継ぎないのかよ、0から周回するほどは面白くないしきついなあ 愛着持てるなら使いたかったけどなぁアルフレッド
なんの個性もこれといった物語の中での活躍もないしいの一番にスタメン落ちしたわ SPって救済措置あるよな…?
金と絆はなんとかなるけどSPカツカツ過ぎてつらい ロサードの結婚一枚絵……
声があれじゃなけりゃかわいいと思うんだがなぁ
はあ 今作ホントクソストーリーだし昔からFE好きで戦闘だけで良い派ぐらいだな満足できんの
FE新規なんて先ずノーマルスタートがほぼだろうし唯一マシな戦闘もやりごたえ感じるハード以上はノーマルじゃ変更不可
分岐もない引き継ぎも無しじゃこのシナリオ見てしまった新規がわざわざ難易度変えてまで2周目やらんだろと うちのアルフレッド普通に一軍だぞ。転職までチキなし
改造手槍とナイトキラー持たせて中盤以降のくそ硬い騎馬殺しに貢献してる 風花では騎馬は速さ成長補正のせいで誰も使ってなかったのに今作でも移動の関係であんま使ってもらえないの悲しすぎだろ >>857
こういうのはこういうところに力入れてるからやってるだけの話でどんなゲームでもデフォルトでこうなるのはもうちょい先の時代じゃねえかな 強いが弱いかじゃなくて好きになれるかなんだよね
ユニットじゃなくてキャラクターで選びたい
残念ながらアルフレッドというキャラクターに魅力を感じなかった >>861
ルナだがアルフレッドはシグルドなしじゃ本当にお荷物だわ
助走がないと確殺まで持ち込めねえ アンナさん魔法職にするかチキのスキル付けて無理やり斧にするか迷うな >>855
フランセリーヌは初期職が地雷なだけでそんな悪くはないよ、今回のCCシステムだと序盤加入で初期職悪いのかなりの短所だけど
ラピスが結構辛い部類 SPは周回前提かと思ったら引き継ぎもなく最後まで渋いまま終わった 次のDLCでSPと金稼ぐステージ出るだろ多分
買わないけど 初期からいる奴は双子を除いて弱いし育たない
後から出る奴は最初から強くてモリモリ育つしSPウハウハ
カゲツとかいきなり育ったナバールみたいなもんだし出す順番おかしいわ >>570
むしろラピスて可愛いだけで能力だけで選んだら間違いなく戦力外候補だよな
ルナだとステあんま伸びないからわりと微妙だぞ
俺も可愛いからラピス使ってたけど入れないほうがどう考えても安定するからラピスは抜いたぞ? >>863
まぁストーリーもムービーもひどいのに髪の自然さにだけ気を使うってものおかしな話だしな >>867
昔の男なんて忘れろよ
逃げられなくなった分、アイクを乗せて火力と硬さをドーピングしろ 追撃受けない程度に早くてそこそこ硬いやつはアイクつけたらだいたい使える >>876
実際、アンバーに勝ってるのが硬さだから騎馬タンクとして使えば個性出そうなんだよな
書いてて思ったけど筋肉筋肉うるせえのにアンバーより非力なの詐欺だろ >>877
神成長したジャンでなんとか使えるって感じだから普通のキャラじゃキツイね
ダメージ出すのに力と魔力の両方が必要なのがハードルかなり高い ウマ娘は髪とか服とか接触したらちゃんとぶつかるようになってて重ならないんだよな
なんかすごい技術使ってるってインタビューの記事読んだ覚えがあるがさすがビジュアルだけで商売してるところはそういうとこはちゃんとしてるな てかチキてルナのステ固定だとステ成長は意味ないよな
試しに何回かやったけど変化なかった ルナ11章言うほど難しいか?
ワープライナに気をつけて立ち回ってるだけで一発クリアできたわ 最初戦闘面白いから気にならなかったけど
やりこみや育成含めてゲームバランスおかしくないか >>885
ルイ神につけてるけど上がりまくるのは元々良い成長してただけか 風花みたいな分岐に今回みたいなマップくっつけたら周回そこまで苦痛じゃなくなるかな
SP引き継ぎするかしないか選ぶくらいは追加して欲しいな >>857
もるんもるん動いててこれはこれで不自然だろ
当たり判定があればいいってもんでもないな 引継ぎなしやSPショボいのは誰もやらないオンライン対戦が破綻するからこうなっちまったんだろうな…… ワープライナは所詮単発だから
来るタイミングでルイあたりにチェインガードつけとけばそれだけで済む >>886
連戦初見殺しだからな
フリーズに対応出来るか、回避ユナカが育ってるか、DLC使ってるかで大分変わる ルナでの育成最適解は、チキの良成長つけたキャラにミカヤの指輪つけて、ボス動けないようにして杖振りまくるのか? むしろ難易度を担保するために育成周りを不自由にしてる感あるよな
育成にストレスかければそりゃ難しくなるよ あまり言われないけど指南の未読マーク「!」ひどくね?
未読マークを探すためにカカカカッとスクロールしてったら既読扱いになるせいで未読マーク全部消えて訳わからなくなって草なんだけど
テストプレイした時に気づかなかったのかよ 正直ルナは遭遇戦関連もう少し緩くしてくれ
単純に楽しく無いわ UIはだいぶ酷いけど他が酷すぎてあんまり話題にならない 職✕キャラで決めるなんて面倒すぎるから、ルナのステ固定は内部的には小数点で上がってて整数に達したら反映だと思ってる
以前ルナでチキで超成長したみたいな話もあったし、一回だけならたまたま整数に達するか否かなのでは? >>899
1週終わらせた時の不完全燃焼感すごいから
かといって何週もしないだろうけど >>895
指輪二つつけてるように読めるんだが…… まぁ引き継ぎはそのうち無料で追加されるだろう
それまで2週目は待つわ 遭遇戦は強ステ全員突撃の何も調整してない感がつらい、でも実際こういうのが一番きつい >>899
SPが全然足らん
特に初期組
そのせいで序盤から使いまくってるユニットより後半入る全然つかってないやつのが使いやすいていう糞バランスになってる
せめて周回で引き継げたら初期組も多少はましでしょ ルナは遭遇戦や外伝戦闘なしで
詰め将棋的なもんでいいし
他の難易度は育成もっとやりやすくしていい
育成の自由も難易度も両立させようと変な調整してる >>906
最初にないものが後からできたりはしないと思う
クリア後シナリオ的なものが追加される匂いはしてるけど >>896
これだと思ってるわ
自由度高めすぎたらゲーム性崩壊するからあえて制限かけてんだと思う
そしてその判断は正しい スキル継承はあくまで最強キャラ作りたいみたいな人向けのやり込み要素と捉えた方が良さそう
もちろん低コストの奴を取ってある程度能力の底上げをすると言う使い方も実用的だと思うが
今は速さの呼吸が強い気がしてる 遭遇戦でSpまあまあ溜まるな
単独でクリアすればの話だが 風花みたいに育成で来たら面白くないでしょ
壊れた武器で武器レベル上げれるやつはほんとひどかった ルナをDLCでやってしまった人はDLCなしルナも別難易度版として
やった方がいい。
それぐらい違いがあるよな。 >>912
その結果が後発キャラ上位互換か?
難易度あったとしても面白いとは思えんなぁ
あとどうせDLCで緩和するためにきつめにしてるってのが正解だと思う スキル継承が楽になったらとりあえず全員チキの良成長とエガの経験値1.2倍付けるわ ルナでもある程度敵とレベル差なければ25回戦闘するだけでレベルが上がる >>913
終盤ぐらいまで進めても、再行動+SP1000スキル取るのが限界
速さの呼吸は強いけど、ゲームクリア寸前までそんなもの取れない ディアマンドの上級職へクラスチェンジしたらやっぱり剣になるの?
斧装備したら、斧扱いになる? 健常者縛りしたら誰使えるんだろ
ディアマンドくらいか まだ9章の国境戦に臨んでいるところだけど、育成しにくくてイマイチ楽しめない
たっぷり育成して強さを満喫したいタイプなのでノーマルです
遭遇戦で底上げやってても9章の時点でレベル二桁のってないのが結構いるってのは問題
いまだと育ち盛り持ちのモンクの小僧、シーフ、アンナ、それぐらいか。だいぶ解消されてきたけど
その遭遇戦が敵レベル高めになっているし、レベル上がったところでプルフが圧倒的に足りないですよね
昇格アイテム不足になるのは昔の作品からのことで今に始まったことじゃないですが
素質を獲得しにくいのもね...
リーフの指輪が手に入る9章からは割とリーズナボーに鍛錬できる絆Lv5までに斧・弓・短剣を付与できるけど >>906
今回のルナやれば分かると思うけど
引き継ぎなし前提のバランスになってるから
多分ユーザーからよっぽどクレーム来ない限り引き継ぎ来ないと思うわ
無料で普通に来るとは考えにくい
有料dlcでユーザーが求めてるのとは違うような微妙な引き継ぎが来るかもねぐらいじゃね ブシュロンを早期からリストラしてる人は代わりに斧枠はどうしてんの?
ヴァンドレをしばらく使い続けてるん? >>920
呼吸は2000だったか、数字見間違えてたわw SPは終盤で2つつけられる感じだな
これはこれでアリだと思う >>932
そんなもの誰もやらないし、
ロイのHP2以上なら死ななくなるスキルと
なにかを組み合わせたら死なないキャラ出来るだろ
アホらしいから調べてないけど ヴァンドレはフィレオ勢が加わった後は使わなくなってしまった
お助けキャラも含めて誰一人リストラせずに出来が悪い人も悪いなりに育てたいのに リュールはずっと前衛張ってるからか知らんけどルナクラ15章クリア時点で累計2000は貯まってるっぽいから一部のキャラは結構取れそうだけどなあ >>932
俺も引き継ぎが無いのはオンライン対戦を仕様に入れたからだと思ってる
引き継ぎありでスキル取りまくると対戦バランス狂うから既存の範囲で育成してオン対戦も楽しんでねって そもそもあの対戦てリアルタイムじゃねーし
好感度アイテムしか貰えなかったし
かかる時間を考えたら割りに合わないから誰もしなくなると思うぞ
やってみ?
やる価値がないから 最近はTOリメとかもそうだが
自由な育成を謳いながら縛ってきて
満足に育成はできず形だけ実装しました
そういう類が多いよな…
レベルデザイン破綻するから開発側でコントロールしたがる
企画書やPVを盛り上げる為にある存在って要るのね >>930
ハードだとルイで問題なかったんだよなぁ
ただ斧がいないからディアマンドを斧使いにしたい >>930
斧無くても困らんし剣槍のみで進めてるわ >>930
クラスチェンジ可能になるまで斧枠無しで行きましょう 踏み逃げっぽい?
>>950代わりのスレ立てよろぴっぴ ルナのアイク外伝エグすぎてシカトして先に他のやつの外伝やってるわ
ここまでアホみたいに増援くると塞げば無限増援来なくなる風花の優しさが沁みる 育成要素を制限してバランス取るのはあまり好きじゃないし
そんなのは間口自体が極めて狭いと思う
それなら多少ガバくても風花並に育成が充実してる方が楽しめる
(みんなウォーマスドラマス目指せみたいなのだけ修正してくれればいい) 正直言うとルナでも斧枠いなくても全然困らんな
ブシュロンを使いたくないから使ってねーけど困った記憶がない
てかどうしても斧使うならジェーデでいいよな 二週目のルナクラはルイとぴっぴ縛ってみるわ
二大受けキャラ縛ったらアルフレッドとか輝くかも >>942
TOリボーンは改悪されすぎて遊ぶのを打ち切りましたわ
現状のエンゲージは単に調整不足というか詰めが甘いだけのように思えるけど
TOリボーンは意識して意図的にやりにくくしている。ありとあらゆるところに悪意を感じたる
FEと並び立つSRPGの名作のはずなのに、開発陣が自ら進んで晩節を汚しまくっている 今作の育成を貶して、風花の育成を褒めるとかセンスを感じないわ >>953
どうせ君はルナティックやらないからいいじゃん
風花はほんと戦闘楽しくないゲームなんだよ パネトネが力と技の高い斧だから他の斧いらんね
というか斧自体外れやすいからいらん
柔らかいならナイフと剣で対処できるし
硬ければ魔法で良い
パネトネもボウナイトとかにした方が強そう どんなに有能でも男にポジションはねーんだわ
ラピスにドーピングアイテム全ツッパよ なんやかんやで力盛った勇者斧は頼りになる
つまりザフィーアでいいぞ >>961
そもそもやりたいと思わんしやりたがる奴らだけに合わせられると困るってだけ
それありきにするから蒼炎暁の後シリーズ打ち切り危機になったんじゃね?
覚醒の成功をkmrの手柄みたいになってるのはどうかと思うが
カジュアル導入してライトでも遊びやすくしたのは正解だし
今回は遭遇戦が極めてやりにくいからその点は敷居上げて後退してね? ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-05-04-4685
問い合わせID: pug/78dc78b2ada8ded7
ホスト:aq045090.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
タイトル:【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★34
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674402674
ダメだった>>970頼む
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぴっぴもルイも使ってないけどなんとかなってる
10話まではルイ起用してたけど速さ確保できなくなったらね… なんか奥深そうなマルチのエンコンあるけどあれってどういうの想定なんやろ
クリア後ってどんな感じになるの?
クリア後ダンジョンとかあるん? これ拠点に移動したら一括ロードにすればいいのに指輪ルームとかロード挟むのめんどいからって行ってないわ… もう立てれる人が宣言して立てたらええ
ちな俺は立てれない 指輪没収されてからもう一度ビルド弄れるのは最終ほぼ直前なんだな… 女の子はかわいいけどかっこいい男キャラいないなーと思ったがジャンが非常にかわいいから許す
かわいい上に有能で最高 もしかしてリュールちゃんならジャンとおねショタできますか? 外伝は出現時のレベル固定だから、すぐに行くな。後回しにすりゃルナで一番ヌルいぞ ルナクラとかてただの自己満足用?
過去作でルナクラのクリアメリットみたいなのあったの? >>871
そういうDLCは発売日と同日じゃないとあんまり意味ないんだよな…クリアーしたあとなんてそういうのやる気しないし >>966
ノーマル、ハードだとそもそも稼がなくても簡単だから
稼ぎなくても別にいいでしょ
敷居も何もないと思うけどなあ ブシュロンのかわいそうなところは
ただでさえヴァンドレという対抗馬がいるのに
登場してすぐ後にアンナさんも加入してくるということ
なんでランスファイターにしてあげなかったのか
まあ主君が槍持ってるせいだろうけど・・・ 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674434579/
なんかたまに出るヤケクソみたいに6ピンとかして戦線ついてこようとするキャラ好き >>982
最初こそ使ってたけど、体感でもう伸びがイマイチだったもんな
でも逆に2周目では最前線で使い続けてやろうと思います 遭遇戦の相手が強かったり弱かったりするのなんなの
飛兵大量発生の時もあるしよく分からん ifの対戦とか誰がやるんだって思ってたけど
ガチ勢達がブログに対戦日記かいてたのを思い出すわ >>981
ハードを簡単呼ばわりはさすがに自分の感覚が一般的でないと疑った方が良い
ノーマルでも後発キャラの方が上位互換だらけなのは微妙な気分になるぞ?
こういう頭でっかちがいるからkmrみたいなのが重宝される羽目になる クリアするのが目的じゃなくて育てるのが目的だから難易度が簡単だから稼がなくてもいいとかそういうのじゃないんだよなぁ ブシュロンは力の成長率冗談でしょ
遅かれ早かれ消える為のキャラ >>992
まあ、うまさは人それぞれだよね
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