【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★50
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674663441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
いちおつ
ラピスの支援見ていると怪力設定が見え隠れするのだが今作の力のリンカ枠か? リンの残像デコイにもなるし強いなぁ
エンゲージも格差ありそう 一緒に出てくるカゲツが強過ぎるから目立たないけどゼルコバ何気に強くない? 風花雪月(IS+コエテク) → 絶賛
風花無双(コエテク) → 酷評
エンゲージ(IS) → 酷評
どうすればいいんやろなぁ(遠い目) ラピスは急に続々と剣キャラ加入するのが悪い
剣に手斧や手槍みたいなのもないし ヴァンドレはジェイガンみたいなもんでしょ
序盤の救済枠 勘違いしてたけどSPスキルは付け替えできるのかそれなら血統さっさとみんなに付けるか 撤退マップはアイビーたちのレベルが高くてびびるところまでがセットだな 即ccセリーヌいい感じ
序盤で移動あって杖使えるし使い勝手全然違うわ 育て切るとヴァンドレ結構ステ高いよ、一番弱いのはアンナさん
総合ステが他キャラより50ステ近く低い ラピスは即CCシーフが正解かもな
一周目ルナクラクリアしたら知識ありで二周目やるわ >>9
何気にって言うか明らかにカゲツよりゼルコバのが壊れだぞ ラピスちゃんの可愛さはtier1なので最弱はあり得ない ラピスはもっと序盤に出てくればみんな使っただろうな
かと言って最初は騎馬、斧、弓、魔導師、アーマー、ペガサス、盗賊って一通り並べなきゃだしそのあとの加入だから順番的に悪いわけではないんだけど エイリークはとりあえず物理につければ単純強化になるでしょ ルナって異界って奴でレベル上げ出来るの?
ルナでやり直そうか悩む 異界の試練やっても鍛錬復活しねーじゃねーか!騙しやがて! ゲーム上仕方ないとはいえヴァンドレ上級職あの弱さで偉そうにできるなとか思ってしまう >>15
主人公以外火力出せる剣居ないからその頃は非力なセリーヌで無理矢理剣も持たせてたのに一気に加飽和状態になるもんな。バランス悪すぎやで 新作出る度に思うけど暁の風切り剣は続投して良いと思うんやけどな… たぶんエイリークは異形特効が本体
まあそれも主人公に奪われちまうけど びっくりするぐらい2周目やる気せん
最終ステージで過去作の敵キャラがでるみたいだけど
過去作は2つぐらいしかやったことないし覚えてないから異形兵のまま全部倒した
FEファンだけ楽しめるファンディスクだなこれ
紋章師もほとんど分からんだれやこいつらで終わった ヴァンドレはストーリー中も碌に活躍しないし言っちゃ悪いけど老害やわ >>39
中盤ソドマスで無双するけどそれ終わるとステ高いのにずっと弱いからCCが正解だと思う
ブレイブヒーローだと柔らかすぎるからやっぱシーフなんよな 最近のお助けパラディンは普通に強かったからヴァンドレの弱さにビビる
ここまで弱いお助けパラディンはGBAから参戦した俺の記憶にはない >>34
ジャン君もそうだけど、子ども組は体格の低さがネック
魔導書は本なんだからナイフ並みに軽くして😭 ヴァンドレは料理も下手で性能も役立たず
馬糞押し付けると逆ギレするし死にそうになると逃げ出す腰抜けジジイ 隠密部隊にチェインアタック無効付けたらゲームクリアだろ
命中0だと無視されるって言っても全員無視なら何の問題もない 俺のアンナさんレベル20まで上げたのに力16魔力9しか無いんだがヘタレたのか?
とても魔力職向いているとは思えんのだが 遅れてくるジェイガンみたいなギルベルトって使ってる人居たのかな >>52
現実でもナイフより広辞苑とかタウンページの方が重いやろ >>27
カゲツ強過ぎて聖戦のゼトみたいに控えめに使ってるのにそれより強いのか
アイビーも強いしイルシオン邪竜いなくても天下統一出来そうw >>55
チェンジプルフあるんだからそこから育てられるでしょ >>55
アクスファイターのまま上げたならそらそうよ
即モンクCCからの経由でハイプリがええと思うわ
杖も振りたいし 天生素質が魔法なのに魔力成長10のもいるから天生の素質ってのは嘘だよ いま後半加入キャラが加入時点でどれだけ上振れ成長してるか調べてるけどカゲツはやっぱりエグいな
レベル1からソドマスの成長率をずっと続けてると仮定しても速さが若干ヘタれてるだけで後は全部期待値以上だわ
逆にボネの下振れっぷりはヤバい
やたら弱いと思ってたがこいつだけ圧倒的にヘタレ成長してる ヴァンドレはせめて銀斧持ってきてればと思ったけど耐久値無くなったせいでお約束が撤廃されたのか 絶賛って散々ドラゴン乗せるゲームって揶揄されてたやんw 俺ならフランにオナニーしてるとこ見たいってお願いするわ
オナニー中に目線頂きましたもお願いする 三國無双8と戦国無双5の出来を見ればなんとなく分かる >>59
というかブレイクがあるのに剣しか使えないのがね
今回はちゃんと三すくみの対策取るか割り切って短剣使うか決めた方が運用しやすいわ お助けパラディンが強くなったのってゼトからじゃない?
マーカスもそんなでもないし ルナだとヴァンドレ序盤は削り兼メイン盾で面子揃ってくると抜けるジェイガンしてたけど なぜか知らんけどゼルコバ見た時からポーズとかでこのAA思い出して使う気にならないんだよな
https://i.imgur.com/oOGW2Oa.png なんだかんだでぴっぴ、リュー子、ヴェイル、ラピス、カゲツ、クロエ、アンバー、ウェーイ、ロサード、王族(黒人姉弟以外)辺りは人気出そう ってか聖魔辺りからジェイガンでも最後まで使える様に調整してきたのに何故急に原点回帰した? 序盤は敵の緑がアクスアーマーとアクスペガサス多いからあえて剣で戦う必要がないんだよね 門破りや宝箱の鍵開け、盗みなどが主な仕事で、戦闘は専門外
専任のアタッカーと比べると攻守で劣るぶん隠密という特殊なスキルでカバーしてる
…とかならわかるけど、今回のシーフ普通に戦えるうえに鍵開けいらないからな
ようわからん仕様やわ ゼトは後から出てくるパラデンより使いやすいからソシアルナイト涙目なんだよな ヴァンドレ序盤は体力高いから有能
ステが低すぎるからその後引退だけど
うまく育てればHP60乗りそうだし愛で運用はできそう ギュンターもフレデリクも微妙だし
ゼトがおかしいだけ >>51
まぁマーカス強かったしな。他よりは成長率低いってだけで。烈火だと役割変わらないのに幾分若い分もっと強いし >>75
封印ハードやったことあるならマーカスがそんなでもないとか口が避けても言えないわ
少なくとも7章までは確実にエースクラス >>81
今回のは便宜上シーフって名前使ってるだけで実質アサシンだから >>81
鍵開けを持たず三すくみに入らない物理アタッカー枠なんだけど特殊枠である必要まではなかった感じ
基本職と上級職の枠組みから外れてるから成長率も高めだしそりゃ強くなるわって ゼトより後にパラディンいたっけ?
グレナイはいた気がするけど覚えてない 過去作ジェイガンはかつて戦場で活躍した勇将
ヴァンドレは神竜様のヘルパーをしていただけで実戦経験皆無
そりゃ過去作ジェイガンと比べて見劣りするよ お助けパラディンどの作品も年相応な調整でいいと思うけどな ヴァンドレは神竜様のオムツを替えてるだけの人だからね 噛み合わない職に就かされてる連中が多い中でぴっぴが噛み合ってるのもまた メリンをセイジにしたやついる?
こいつおっぱいどのぐらいあんの ヴァンドレは殺したかったけどどうしても撤退になる
こういうの融通効かないよな今回 シーフは踊り子と同じで専用兵種にするべきだったな
バランス悪すぎる 聖魔は騎士が強くないと最早お話的にも崩壊するというか……
あの兄妹の行動は割とやべぇから
ヴァンドレそういや平和な世界だったからあんまり実戦経験ねぇのか
盗賊ぐらいは倒してたんかなと思ったけどずっと同じ場所守護してたんだっけ シグルドルイが圧倒的推されてる感あるが、アイクルイのほうが鉄壁感あって良くないか?
もう靴使ってええよな? ダブルや防陣みたいな使い道もないしストーリーからの退場も早いのでマジで空気だなあのジジイ スキルのステータスアップ系スキルはどれ付けた方がいい? >>88
そりゃ高難易度だと助けられるのはまぁそう。
ゼトやティアマトはノーマル難易度でも普通に他を追い出す成長するから… セイジアンナさんとウォーリアーエーティエがうちのトップや >>63>>64
アクスファイターでも成長率合算して65%あると思ったのだけど違うのけ?
チェンジするしかないのか ぴっぴは個人スキルとの相性が最高だからずるいよな
うちのは力がヘタレたけど薬と錬成で補えてる そもそもソラネルが絶対無敵要塞なら守り人とかいらんよな >>107
一応王族でも弟妹は出番終わったら死亡判定になるけどな
中途半端に出番あるから殺せないんだよ、覚醒ifの紐付け親と同じでkmrの手腕の低さを窺える >>55
アンナさんの魔力は初期値が2だった気がする。
マージにして育てれば、期待値14くらいかな。 聖魔はエフラムがシナリオ面で強すぎて笑う
エイリーク編だと自国の兵はほとんどエイリークに付け、他国の兵を少数借りただけで敵国滅ぼしてくるしアイツはなんなんだ? 俺は嫌でも今からもう一周してくるわ
どうせ引き継ぎ来たとしてもだいぶ後だし
指輪渡す前にセーブせずに渡した後セーブしちゃったもんだからぴっぴ以外見れてない >>116
へー終盤ならアイビーたち死ぬんだ
それは知らなかったわ >>100
メリンって狼乗ってる奴だろ?男じゃないのか? >>119
ヘクトルから始まったゴリラの系譜だよな シニア組は相互支援あるけどヴァンドレは見るのがめんどい
ザフィーアはスレで30代とか見たけどあれマジ? 指輪と食い物の引き継ぎないのほんとよくない
歯ごたえ出したいならルナだけ引き継ぎ禁止にすればいい >>111
できないと思っていい遭遇戦はガチでやらんと厳しいしそもそも遭遇率低い
後から2軍落ちをどうにかはするのは難しい ジェイガンはなんだかんだ5章くらいまでは前線出せたけどヴァンドレは5章(実質3章)でもう怪しい空気出てた
お使いとかも出来ないのもデカい 最終決戦のムービーにヴァンドレさんが混ざってて笑ったわ >>119
まぁあれは一応リオンがグラドという国に全く関心がなくて国防に無頓着だったってのはあるでしょ
国がまともに機能してたのならさすがにあんな簡単には落ちてないと思うよ セリーヌ様はキャラ付けなのか安易に花に絡ませた台詞を言いまくるが…
淫語連発お姫様になっていることにライターは気付いているのだろうか? ヴァンドレは割り切ってブレイブヒーローにしてチェイン特化させてもいいと思う
チェインする分にはステータス関係ないしルキナからスキル継承すれば主人公の横で突っ立ってるだけでもそれなりに役に立つし一応斧Bにできるし ヴァンドレ見た目より守備低すぎて見る度こんな低いの!?ってなる 他のキャラがスパッツだったり黒だったりするのにセリーヌちゃんは白だからな >>129
二軍で戦ってるっぽいからな
他の二軍の奴らもまた神竜様の部隊に入れてくれって言ってくるから出撃してなくてもお留守番ではないんだろ >>134
HPが40あるから肉壁タイプのジェイガンなんだろ なんかグレートナイトみたいに見えるけどパラディンだからな 実際ルイにシグルド付けて他シーフと魔法と神竜の王って安定すんの?
2週目入るからもし安定するなら飛行も馬も消して全部シーフにするけど
エフラムって王子の癖に確かゲリラ戦仕掛けてなかった?
その後城落としてた様な気がする >>121
弟妹だけだよ死ぬの
王族の兄姉共はこんな所で死ねないとか言って神竜様を戦場に置き去りにして逃げるから
というか親族主君置いて逃げるのってすげぇ不快だな
風花でもギルベルトは苦手だった、負傷でも後日談できっちり死なせてくれる辺り有情だけども 戦闘の難易度とストーリー両立させたら実況で済ませる人多くなりそうだしその辺難しいのかな
SRPG自体人選ぶのもあるけど風花ノマカジュですらクリア出来ないから戦闘飛ばしたいって言ってる人いて笑った記憶 レンバール落としたのはエフラム誘い出すための敵の策だけど
そこから逃げたのは頭おかしい 今作の一枚絵はめっちゃいいと思うわ
特にEDの絵は凄く良かった
風花が微妙だった反動もあるけど >>138
異界はたぶんオン要素かな?アイテムは手に入るが経験値は入らない
たぶん覚醒やifの異界フリマの役割は遭遇戦とかに当てられてる 遭遇戦とか日付変更で復活せんかったけ
ルナティックだと復活せんのか ヴァンドレは内部レベル21だからあのステータスで空白の20年間あるのがきついわ >>147
ぶっちゃけキャラゲーとしてもやってくつもりなら
オートクリアなり無敵なりの措置があってもよいと思うよ >>131
彼女は民(俺ら)の為なら自らが汚れ役をやることも厭わない高潔なお方ですぞ。この時点で自分が可愛いを主張するオルテンシアと臣下は勝ち目がない >>133
チェンプルが手に入る頃にはもう二軍落ちてるよね…… ラピスの私服ロリすぎでしょ
こんな子が大剣振り回して敵を惨殺してるとか興奮する 連戦ってやったことないんだけど、あれも経験値やお金貰えないのかな フェニックスモードは続けるべきだったのだろうか
あれだけだと虚無感凄いけど 最後のEDの1枚絵が1番よかった
歴代主人公とリュールが映ってるやつ😭 スレじゃこなれてる人多いだけで初めてやったら何していいか分からん難しい部類のジャンルだとは思うけどね フェニックスモードってユーザーどうこうだけじゃなくて作ってる方も馬鹿らしくなるんじゃね なるほど死亡回避キャラなら序中盤酷使してもよさそうやな >>147
配信とか見てると分かるけど世の中一般人てびっくりするほどゲームへたくそだから
ルナクラが当然みたいなここが変態なだけだ ベルセルクとウォーリアならどっちがいい?
ってかベルセルクって斧S以外に強みあるか? >>153
でもフェニックスモードを付けた事にFEファンがお気持ち連発したからなあ
既存ファンは選ばなきゃいいだけなのに謎に荒れたよね
新作にとりあえずケチ付けるのがFEの糞みたいな恒例行事とはいえ >>165
支援S絵とか散々言われてた記憶あるけど さすがに一枚絵は風花よりエンゲージの方がクオリティ高いぞ 知るかよ
それに限った話じゃないけど俺の意見と感想であって昔の誰々はこう言ってたけど?とかそんなん知らんよ ノマカジュクリア出来ねぇのは流石にアレだろうよ
ソシャゲに毒されすぎてキャラ動かすのすら面倒くせぇだけじゃねぇの フェニックスモードも散策も遭遇戦も嫌ならやらなきゃいい
ただ世の中にはそのやらなきゃいいことが用意されてる事自体が気に入らないと言う人もいるんだよな そこまでユーザーを馬鹿にすんなという思いがあったんだろうけど
すれ違う奴に大量にフェニックスがいる報告が相次いでISの正しさを思い知った事件だったな ストーリーで一番笑ったのはおかん死亡よりあなたなんか友達じゃありません!!の部分だなあ
罠かもしれないから追跡はやめようも笑うわ 何かGBAの封印の剣辺りに練習モードみたいなのあった気がするけど
そういうの付けたほうがいいんじゃない 訓練と遭遇戦って別物なんだね
訓練で仲間が死んでも撤退扱いになったから遭遇戦も同じ仕様なのかと思ってたら普通に死んでクリア後セーブしてしまった リュールちゃんは精神的には産まれたてみたいなもんだからと無理やり納得したで これの為にスイッチライト買うか迷ってるんだけど画面見にくいとかある? 過去作を小学生でもクリアしてたんだからノマカジュもクリアできない層まで考える労力は無駄だわw >>168
こっちは更にそれ以下じゃん
風花の方が好きアニメ絵じゃないからかな ゲーム性を残しつつ簡単にするなら
下位難易度限定で使った章は全員のステ爆増できるみたいなアイテムでも作ればいいんじゃないかって どんなジャンルでも初めては勝手がわからないのなんて当たり前だし低難度でチュートリアル入れときゃ十部だと思うけどね
下見たらキリないしカジュアルで巻き戻し有りでもクリアできないレベルならそもそも向いてないしやらんでええよ >>180
それは好みの問題なだけじゃね
クオリティで言えばこっちの方が高いと思うよ
風花は誰お前って感じになったの多かったし このスレでノマカジュをクリアできないなどと言ったら池沼扱いだろうけど
現実にはそういう層はごろごろいる >>178
カメラを引いて戦場を広く見ようとするといくつかの情報が豆粒みたいになって見づらくなるのはある やらなきゃいいってのを用意されてる奴はやらなきゃいけねぇ事難しいor面倒でも文句言うからほっとけばいい
その手の奴はケチつける事に快感得てるタイプだ
風花好きだけど1枚絵は申し訳ないがクオリティ高いとは言えねぇわ >>186
ゼルコバのイラストこそ誰おまなんだが? シリーズ慣れしている人がフェニックスモードとドーピングでゴリ押ししまくる配信は絵面がヤバすぎてめっちゃ笑った
>>178
状態異常のアイコンとか全然見えないけどUIの問題だからモニターでも多分変わらん ネットだけにいると感覚麻痺するんだよ一般人はそもそもクリアまでやらない事も多い
steamの実績ですらそんな感じでしょ周回だのルナクラが普通だと思わない方がいい >>147
単に失敗してるだけでちゃんとそこを目指してるだろ
力量がないだけ 絵に関しちゃ好みの問題でしか無いから言い合った所で不毛よ SRPGで難しいって言われてたやったのはタクティクスリボーンやトラストハードとか
風花は最初はハードしかなったからルナはやってない
それで今回ルナクラぶっきぎりで難しい
チキクリアした時はむちゃくちゃ嬉しかった
今の所まじ神ゲーだな 指輪でダイムサンダガチャしてるんだけど、ソフトリセットだとガチャ結果変わらないよね?どうやって調整してる? 別にFE初めてのプレイヤーにルナクリアしろとは言わんけどノマカジュクリアできないとか一般人とやらをナメすぎだろ まぁわかるわ
俺もゲーム性に興味ないエロ同人RPGとかやるときは最強アイテムで全スキップする ベルセルクのスキルは役に立つ時があるんだろうか
逆にウォーリアーは連携もできる弓使いとして強いよね ポケモンだけどチャンピオンクリアできたー!の人の手持ち見たら全員にヨクアタールとかスペシャルアップとか持たせててほっこりした >>115
設定的にというかシナリオ的に守り人の扱いがすげー不満
信仰兼護衛対象のママ竜死んだり復活したのが戦いに出向いてるのに姿を現さないのはなんでなのかと
33代も続いてるならそれなりの規模の組織なんだろうし、先代も生きてるんだから一緒に戦わなくとも
情報収集とか後方支援で存在感を出して欲しかった
というかマップ上に守り人の里とかあってもおかしくなくない?邪竜に壊滅させられたとかでもシナリオ的には美味しいのに 正規品でFEはPCでやりたいなと昔から思ってる
悪さするならいくらでも遊べるんだろうけど >>187
そんないないよいると思い込んで行動するからおかしくなるのよ
ただ楽を選ぶ奴が多いだけクリアする気があれば馬鹿でもクリアできるようになってる 一般人はそもそも買うゲームがパーティゲーだのゼルダだのポケモンだのどうぶつの森だのだから
SRPG買う時点で一般人扱いされると思うなよ
だからノマカジュクリア出来ねぇのは池沼です >>200
王族なのに斧使うとか、そんな野蛮なやつおるわけ無いだろwww フェニックスモードでもタクミ港で詰んだ人がいると聞きました >>199
これ絶対開発に性癖偏ってるやついるだろ・・・ ノマカジュ出来る出来ないじゃなくて飽きて辞めるんだと思うよ ようやくハークラクリアしたわ
約束の指輪渡した時の手帖の文章って毎回渡す前のデータロードしてそれぞれに渡さなきゃ見返せない感じ? でもエルデンリングが世界的にヒットしてるんだからゲーム触ったことありませんレベルへの過度な配慮はいらんやろ
不要とはいってない >>209
そういう層を排斥して来た結果がシリーズ終焉の危機だっただと思うんですけど… >>215
スパロボとかまさにこれだな
難易度低いからクリア余裕なのに毎回飽きる というか考えない戦略SRPGなんて何も面白くないよな おいおい、なんかトカゲみたいなでっかいのは何で邪竜・竜族扱いなのにドラゴンキラーで特効つかないんだい……? 割と酷評だな…
今後も活用できればと思ってたけどやめとくわ
さんくす
あとついでにセイジ以上にえっちな恰好のクラスあったら教えてほしい
ラピスとかも見た目は良いのにどのクラスにしても基本着込んでて悲しいわ 昔と今じゃプレイする層自体が大分変わって来てると思うけどね おいおいスパロボのスーパーエキスパートモード?だったかは難しすぎてしょんべんちびるぞ?
周回前提だろって調整したのかどうかも怪しい難易度 そろそろ上級職の衣装まとめみたいな画像が出てきてもおかしくないはずなのに ノマカジュクリア出来ないってのを偶動画で見たんだろうけど
実際そんな奴が何割いるかなんて俺らにわからないんだから議論するだけ無駄 俺は見た目のいいキャラを育てて戦闘アニメ見てるだけでもけっこう楽しめるよ
そこだけでこのゲームはキャラグラとモーションがいいから評価めちゃくちゃ高い
いくら面白くてもグラしょぼかったり戦闘アニメみる価値ないとつまらん >>218
それはただ任天堂が早計だっただけで排斥なんかしてないし覚醒前も普通に売れてたよ
あなたが知らないだけだ第一ノマカジュも今あるし時戻しも付いてるやん >>229
あれアプデ後追加でしょ?
XかTのエキスパはやったけどさ >>229
Tの話か?
敵モブ全員エースボーナスだったか持ってたな ゲーム触んないマッマが珍しく興味持ったからやってるけど、よくわかんないとこですげー悩んで一手一手決めるの時間かかるし初心者ってこんなもんかって軽く衝撃 >>219
そうそうノーマルでやって後悔しとる
難易度変えれんし分岐ないらしいし話もツマランからやり直したくもねえ Steamの実績達成率見る限り長編ゲームのクリア率ってだいたい3割ちょっとくらいなんだよな
合わなくてすぐやめた人を考慮しても半分は途中でやめてる ルナだから見た目より戦力で選別してきたのに14章ぐらいでいつのまにかディアマンドとジャン以外女になってて草 >>233
わかる
風花の戦闘モーションゴミすぎて2周目はオフにしたわ >>10
風花雪月やったあとにこれやるとグラフィックすげ~ってなるわ風花雪月はグラフィックボケボケだったから(泣) >>241
物理職は女性だと体格足りなくてキツくない? ディアマンドの戦闘モーション迫力あってすき
アルフレッドの戦闘モーションスピード感あってすき 好きなキャラをカンストまで育てて単騎無双するのがこのゲームで一番楽しい瞬間
戦略を戦術でぶっ潰す 掲示板のゲーム情報なんてどんなゲームでも酷評してるだけだから見る価値無いぞ ぷよぷよとかパンピーには難しいから色一色だけのモード作るべきだよな
テトリスも一般人には難しいから棒以外削除すべき
マリオカートの操作も難解だからカーブも障害物もアイテムも全部無くした方がいいと思う >>236
そーそー、なんか30のDLCで追加したやつ
スザクで底力ギアスの呪縛使えばいけそうだったけどめんどくなって投げちゃった てかキャラ付けとかストーリーのノリだけがひたすら不評なんだから
単純に脚本家変えれば解決するのでは >>241
ルイは変わりいるの?ジェーデ変わりなるなら嬉しいな フェニックスモードは結局システムが理解できなくて詰むからなくなったんだろ。
今回はノーマルでもちょっとむずかしすぎてるだけ。
ノーマル を2つの難易度に分割したほうがいい ゲーム性そんなに進化してないからコツ掴んでりゃルナで丁度いいくらいだけど、殆どSRPGやってきてなかったらノーマルでもそりゃキツイよ
俺も昔は魔神転生1,2すら何回かやりなおして結局クリア出来なかった 元の絵と見比べると微妙に見えたけど動いてるの見るとあんまり気にならないから3Dグラフィックってわからんもんだね ブレイクする杖って微妙じゃね?
使ってるやついる? ノーマルをエンゲージ使わなくても勝てるぐらいの難易度にして
ノーマルとハードの間にもう一つ難易度を増やす チキがDLCにしては存在感ありすぎやな
SP1500以上持ってくるキャラはまずチキと面接になったわ 今回エンゲージ技だけじゃなくて通常モーションも出来良いからね
風花はクロード専用職のモーションだけ凝ってたけど他は悲惨だった ルナだとカンスト全然しなかったわ
アイビーとディアマンドの技はカンストしてたかな あとはリュールちゃんのしもぶくれだけ直してくれたらな……
どの角度で見てもリスみたいに見える 今作はレベル上げしようとしたら全力で殺しにくるからガチの初心者はノーマルでも詰んじゃうかもな 僕のアンナさんは魔法資質取る前にセリカ離脱したのでサンダーソード降ってます >>248
極端な例出して何言いたいかわからんけどぷよぷよはフィーバー、マリオカートもアシスト機能あるんですが ルナではディアマンドとかスタメン落ちするぞ
ある意味ロイ >>250
IFもこことかだと不評だったけど
ISが変える気無いんだもん >>244
そうかもしれんけど男がことごとくヘタれてな
>>251
ルイは11章で死んだわ
時間戻せないわ指輪ねえわフリーズ食らうわで散々だった
リセットしてもよかったんだが初見殺しはルナクラの楽しみでもあるから仕方なし KMRが問題起こしても起用し続けるし新作もKMRブレムなんだろ >>114
体格っていまだによくわかってない
重さが有利になるんだっけ? >>266
それはもう好みだな
極限まで育てて無双するのが好きな人もいるし縛ってマゾプレイが好きな人もいる ディアマンドは後々になってロイで力10近く盛ってたことが判明する詐欺王族だからな 外伝の再現マップ面白いからDLCもこの路線で頼むわ
テンションあがる >>278
セリカで盛り詐欺してたセリーヌといい王族しょうもな! ブノワ神みたいに守備体形ないからルイは12章ぐらいから影薄くなってくけどな ノーマルで詰むってどういう状況なんだろう
魔道士で単騎特攻するとかよっぽど変なプレイングしない限り負けることないと思うんだが >>257
モーヴ相手に何回か使ったわ
あいつ魔防が高いから物理アタッカーで攻撃したいのに反撃が魔法で痛すぎるし ルナ始めるからついてこれないやつだけ教えてくれ
エッチエは使う予定 >>276
戦闘で使う速さ=基本能力の速さ–( 装備の重さ–体格 【下限0】) >>287
DLCないなら序盤のバランス成長するキャラ大体死ぬ ディアマンドはルナでもしっかり10章11章で働いてくれるだけ偉い
すぐカゲツと入れ替えちゃったけど・・・ アイスロックでタワーディフェンスのジャグリングみたいなことしたいんだが
なかなか生かせるマップが見あたらないな
これできたらだいぶ不可能を可能にできるんだが 一切CSやらずにソシャゲで育った人間ならノーマルで詰むなんてこともあるのかもしれない シリーズ初見覚醒ノマカジュだったけど突撃AIのせいで味方死にまくったわ
今は普通にルナやれてるけど ルナだとセリーヌの魔力が低すぎてずっとお荷物なんだが上級職にクラスチェンジしたらなんとかなったりする?
魔力成長率悪いみたいだしマスプル勿体ない気がしてる エンゲージシステム使って欲しかったのか知らんけど今回割とノーマルでも難しい調整してるよな
遭遇線とかの稼ぎ無しだとちゃんとシステム理解して適切に動かさないと割と簡単に死ぬし
巻き戻しありのカジュアルで詰みとか絶対にないが最近の中なら難しいノーマルだと思うわ 誰だこいつ!?→エンゲージアイビー
もう3回くらいかました >>296
すぐ専用職捨てて魔職に変えたらギリなんとかならなくもない FEファンも別に主人公は好きじゃないから誰に向けてんのかよくわからん
指輪のシステム自体は割と面白いんだが というかハードとノーマルの違いって経験値の入りやすさ位しか差がない気がする
それ位難しい 本編より遭遇戦の方が難しいから経験値得たままコンテニューを選べないポリシーの初心者はかなりきつい 覚醒はダメだ
細い通路を壁役で塞ぐとか障害物つかって敵を凌ぐとかSRPGの基本のきもない
あれやってもSRPGの基本は身につかない ディアマンドは弟と合体して天空撃てる剣弓キャラになれ ルナは残酷だよな
初期値と成長率で出した期待値がキャラの評価だから
なお初期組は経験値量が足りない模様 フェニックスでも詰んだやつがいるタクミ港は話題になってたな…
世の中はやべーやつが目立つんだ リュー子はあの色合いのせいかわからんが妙に寄り目に見える
特に引いて見たときにギョロ目と寄り目で違和感ある >>296
ならない。チキに介護してもらうぐらいしかあの国の王子王女は救いなし ディアマンドは太陽強いって言うけどそこまでが大変なんだよね >>296
セリーヌは魔法受けとアーマー処理もこなせる物理職って気づくと使い道広がる
純粋な魔道士としてはベンチ入りすらできない ザフィーアって数百年生きる人外連中除いたら歴代女味方キャラで2位の年寄り? >>304
ノーマルハードって経験値差はなくね?
増援とステータスでしょ、後敵スキル 選択性で双子のどっちか○んで紋章士化するとかないのかな セリーヌ様自体の成長率が魔力<力なので魔職を辞めて物理で育てたほうがおそらく強い タクミ港みたいなマップはもう二度と出ないんだろうなぁ 初見ルナクラ巻き戻し縛りノーリセでやってる人おるんかコレ 遭遇戦が雑魚バージョンの難易度ノーマルないと初心者にはきつかろう >>312
フェニックスってその場で復活するモードだよね?
それでも詰むの?攻撃力低すぎて相手にダメージ与えられないとかかな? ディアマンドっていうか前衛職がシーフとアーマーくらいしか期待できない クランですらマージ補正である程度魔力上がるからセリーヌもマージにすれば良いんでね?
ノーブルが足引っ張ってる感 >>322
ラピスとシトリーヌはギリギリ覚えていられる >>318
いやノーマルのあとにハードやったけど経験値が入りづらい気がする
初週で操作慣れた事もあるから気のせいかもしれないけど >>326
復活はターン開始時だから空いた穴から到達されたんじゃね 初期メンが初期職と相性良くないのが多いのは
ちょっと捻くれ過ぎだなあ ディアマンド強いってスレだとめっちゃ聞くけど二軍行ったからよく分からないわ
遭遇戦で気軽にレベル上げし辛いから一旦二軍行ったらわざわざ使うのも億劫なのはどうにかならんか >>334
それはあるかも、わからんけど
ハードの後にルナやっててそんな感覚はある >>321
タクミ港はカミラの加入タイミングと能力値が奇跡だわ
力の薬と手斧で忍びワンパンできたりマージ背負ったら鬼人倒せたり ゼルコバさんってもしかしてロリコンなの?
だいたい支援で子供に餌付けようとしてるけど >>325
防衛マップで拠点直行AIいたら負けるな
ブロディア城の増援ペガサスみたいなの ハード以下ならセリーヌに魔法使わせてあげられるよ
チキの介護は必要だけど
今の所結構避けてくれて生存能力たかいし割と使える
速さがヘタレてしまったシトリニカより使いやすい >>330
というかさっさとフロラージュにすれば良い >>341
おじさんは「こども」が「好き」なだけだよ 俺も初めてやったFEがノーマル覚醒で結構終盤まで行ったけど最後は何人か死んでたような気がする
あとサーリャも話しかけるとか考えてなくて砂漠のとこでぶち殺した思い出
初心者はこんなもんと思うわ エンゲージってストーリーだけ追いたい層のことなんも考えてないよな >>341
おじさんは「幼い少女」が「好き」なだけだ 遭遇戦しまくるつもりでもないならチキの良成長に1500もSP割く必要ないよね?
普通に能力+3とか補助スキル充実させた方が良さそう >>348
こんなストーリー追いたい奴なんているわけないからな ディアマンドはぶっちゃけルナだと強くはないよ
太陽しか持ち味ないけど技上限低いしそもそも太陽強くないし >>289
速さに関わってくるのか
速さ上げるより体格の優先の方がいいのか? ディアマンドはバランスタイプだしどこまで下級というかロイがいる状態ででレベル上げられるかで評価変わりそう
11で上級になったうちのディアマンドはクソ雑魚だよ 好みは置いといてとりあえずこいつ育てれば強くなるってキャラはいる?ピッピ以外で ディアマンド登場章はタクミ港みたいなことしたかったんだろうなとは思うけども やっぱ工夫しないで普通に育つ分だけじゃ無理か
ベンチに避難させとくわありがとう セリーヌちゃんかわいいで始まって色々浮気したけど結局セリーヌちゃんに帰ってきた なんだかんだで使いたいキャラ多いけど編成枠が足りねんだわ アンナに魔法素質覚えさせたと思ったつもりが覚えてない
マージナイト予定だったのにウォーリアーで生きるしか道がないの悲しすぎる シリーズの敵対勢力の雑兵の使い勝手見てると、離反が普通にある乗っ取った国の兵士とか士気的に大軍投入しにくい魔物連中より
死体から簡単に作れて素直に命令に従う異形兵クッソ優秀じゃね? 専用職ぶっちゃけ弱いよな
ブレイブヒーローとかハルバーディアにした方がいいと思う 旦那独特のビジュアルだな
でも娘はめちゃくちゃ可愛い ドラゴンシューターずっと放置してて今初めてやったけどちょっと楽しくてワロタ 時戻しってハードでも回数制限あったんだな
これもう回復しないの? >>350
そもそもSPが少なすぎてそんなもんは手に入らない。
1500もさけないのに3000貯まるわけがない ストーリーだけ追いたい人は実況とか見るだろうしそういう人はゲーム買わない可能性高いから配慮しなくていいよ
えんげのストーリーだけを追いたい人がいるかはさておき ディアマンドに再移動付けたのは間違いじゃなかったか
避けないなら撃ち逃げすりゃええねん 確かにそもそもなるべく被弾しないように動くし太陽に期待する意味もないな ルナの場合、序盤キャラで11章後も使えるって言えるのはスタルーク、ルイぐらいしかない DLというかチキと経験値たんまり入るチキのマップ使うとルナでも相当緩くなるな
初見とはいえ一周目のなしハードのがむずかったわ >>365
砂漠女の専用スキルは強くね?
成長率微妙なん? >>350
終盤まで来るとヌルゲーなるけどルナだと序中盤がキツいかも ノーマル簡単過ぎて辞める人はいてもむず的クリアできないってのは流石にないんじゃないか
エンゲージとかスタイルのシステム理解してなくてもクリアできる程度には調整されてるでしょ アンナエンゲージするとめっちゃ美少女やな
興奮するわ 太陽は最強スキルでしょ
ロイのガッツと太陽組み合わせたら無敵だよ
発動率の問題あるけど運命力高めておけばいけるやろ 蚤の市の安い花や呪いのお札のおかげで主人公だけ全員の支援Aにできたわ >>353
そもそも体格なんてチキ付けてもめったに上がらんぞ
女子供キャラが不遇な理由
そして今ブシュロン学が熱い理由 ミスティラって強い強い言われてるけど普通に弱くね?専用職のスキル覚えてもダメージあまり通らなくてほぼ活躍できなかったぞエイリーク付けてた セリーヌは回避めっちゃ上がるし反撃削り要員としちゃ優秀だよ
体格と事故は踏ん張りと回避+継承した上でリーフつけてどうにかしろ >>355
そうなのか
序盤組は再移動とらせまくってかなり使いやすくなった実感があったけど
ちょうどSP1500くらいで入る中途加入組には取らせてみようかな
返信ありがとう >>365
極論いうと専用職は最終到達点でそこまでに結局別職を経由しろってことやろね セリーヌの体格はバインバインだらけのゲームで控えめだからか 通常鍛錬も指名できたらいいのにな
確実に勝てる相手とやらせるのに 体格ない風花は速さ−武器の重さなんだっけ?
そっちのがマシかな 基本的に上がらないからな体格
チキ付けてやっと成長する >>382
運命力なんか無くてもシーフで全部避けたらええねん 風花雪月の時はDLCの金策マップや経験値マップは発売日と同時だったよね? 最終的に連携ゲーになりそうな気がするし
騎兵と飛行は微妙な感じがあるな >>388
再移動取るから、良成長いらないならわかる。
クリアまでにSP3000ぐらいしかたまらないよ >>252
つか、稼ぎさえ出来れば今の難易度でも十分だがな
金とSPの溜まりにくさと主力指輪の長期没収が無駄に難易度を上げて
そのせいでフィレネ兄妹などの序盤からの叩き上げキャラが割りを食ってる 今作のストーリーは学芸会だから
数人だけで戦争ごっこしてんのかと
シミュレーション部分の出来が良くて本当によかった
現時点で育ててみたい控えキャラいっぱいいるし長く遊べそう 攻撃時にしか発動しないけど発動率100パーの太陽の腕輪と、いつでも発動するけど発動率の低い太陽
これを同時に装備するといつでも発動率100パーになるのは意外と知られていない チキに1500pt払って祈るくらいならリーフに体格3貰ったほうがいい気がしてきた
500ptなら払ってもいい気がするし アンナさんは11歳で色々危険なのでせめてフランちゃんにしようね 体格はマジでいらん
こんなので使用武器制限するなよ >>391
通常鍛錬は勝つとSP貰えないから罠だぞ
まあやりこみで基本職ループするなら気にしなくてもいいけど 今回の人気女性キャラってアイビーピッピラピス辺り? ミスティラつえーと思って酷使してたけどこれアイクが強いだけか? そろそろ2周目やり始めるからDLC解禁でルナやるんだけど結局チキの良成長は固定成長の状態でも補正かかるの?過去ログ見てもちょくちょく意見割れててわからんちん FEに求められてる戦記物としてじゃなくファンタジーRPGとして見たらストーリーは面白いのか?
終盤とか覚醒ifでも似たような展開あったよなとしかならんかったが 速さ3も500ポイントだからリンでもよくね?
まぁレベル上げ代の絆はちょっと増えるけど 今回龍脈便利だし地形補正も結構嬉しいから飛行はデメリット強く感じたな
というかハードだからってのもあるけど隠密+霧が相性良すぎる >>407
アイク剥がしたらかわいそうになるほど弱い
剥がしてはいけない。。。 ミスティラはエイリークつけて使ってるけど避けるし当たっても耐えるしスキルで火力も出せるしつえーと思ってるけど正直エイリークが強いだけかもしれない
エイリークは戦術的なことは何もできない代わりに攻防どちらも強化できてシンプルに強いよね
あとエンゲージするとスキル継承した味方まで強くなるのも面白い マロンちゃん仲間になると思ったのにあんな雑に殺されるとか悲しすぎんよ ジャン君の大器晩成とチキ様って重複する?
大器晩成だけでもめっちゃ強く成長してくれたけど運が良かっただけかな アイク付けたら魔法職じゃないアンナさんでも前衛張れるぞ ミスティラのデザインで踊り子じゃないのは納得いかない
王族パワーで再行動振りまけ モーヴとか言うモブみたいなおっさんよりマロンちゃん仲間にしたかったな いろんなキャラ使いたい序中盤は出撃枠少ないのに終盤急に12枠位開けられても出すキャラいねえよ >>401
さっさと強いキャラ作りたいならチキだけど
普通に攻略するなら体格と再移動だ思う 発売6日目でTwitterのトレンドにも残らなくなり
殆ど話題にならなくなってるよこのゲーム 飛行はこれぐらい弱くないと便利すぎて困る
馬は合掌??運がなかったね >>420
野郎の踊り子殺したらミスティラがクラスチェンジ出来るようにして欲しいわ この手のストーリーゲームの終盤で絆云々語りだすのはなんかこっちが恥ずかしくなる ミスティラの専用職、必殺の一撃を云々って書くなら必殺率20パーくらい上がってくれてもえーやん ファンアートも盛り上がってないよ
リュー子くらいしか見ないし >>402
それならリンちゃんの体格は9くらいないと
まぁマジな話すると女子キャラの場合は身長じゃないかな 太陽は最大でも23%しか発動しないからゴミ
弟を見習え 遭遇戦ソロで突撃すればキャラレベルにもよるけど1戦あたり500-1000くらいSP稼げるからわざわざ稼ぎマップいらんくね? >>409
その観点で見ても微妙だと思う
ストーリーもキャラも薄味だわで ISISはキーワード連呼しないと気が済まない病発症中 スキル枠もっと増やして欲しいわ
あと疾風迅雷も復活させて欲しい
ステカンストとスキル2枠じゃ最強感が全然ないんだよなぁ 良成長や大器晩成って成長率何%上げてくれてるのかな >>422
これ砂漠で同じこと思ったわ
12.13章で新規加入のために7枠しか出れないのに14章で急に10枠要求されても困る >>406
ここでアイビーあんま聞かんな
雑な俺からしたらワンパンされないから使いやすいけど ルナティックでジャンきゅん育てるの辛すぎる
育てたら絶対強くなるのはわかるんだけど愛がないと無理だろこれ、雑兵の一撃で即死するし
関西弁キャラは苦手だから諦めるかな ミスティラは踊れそうな見た目してるのに踊り子じゃないんだよか
踊り子なら使用率あがりそうなのに、そうじゃないから皆んな可愛いゴルドマリーを選ぶんだよね 500SPで体格+3とか体格低いキャラは付け得じゃん!って思ってつけまくったらリンが500SPで速さ+3持ってきてええ……ってなったな
一応絆レベルの差はあるとはいえなんで同じ値段なんだろう >>407
アイクからエガちゃんに切り替えた
相変わらず強い 飛行はマジで微妙
存在してるだけで弓とウインドの危険に晒される
ナイトキラーなんてほぼ登場しない馬の方がまだ価値がある
武器2種類使えるし 槍オンリーに剣斧追加、守備アップ&ラグネルで砂塵強化、個人スキルで受け性能アップ
噛み合いは悪くないけど逆に言うとアイク前提の性能か?ってくらいアイク頼りやな >>447
これはリュールちゃんのファンアートも増えますわ >>377
ルナも終盤ヌルゲーなの?
17章時点だと手強いシミュレーションなんだが >>438
ジャンピング土下座とか時々すごい臭み放つ割には基本ストーリーもキャラも空気なんだよな
封印の剣みたいな何の捻りもないストーリーでいいからそれっぽさが欲しいよ 帰ったら手当たり次第リンと絆を深めさせるとするか
速さは絶対に腐らないからな やっぱこのスレ早いな
発売一週間経ってないのに話題に追いつけない
ハードクラシックで12章来たとこだ エンゲージの主題歌の糞さとBGMの印象の残らなさを見てると
草木原は選曲のセンスもあるわ
アルカディアの継ぎ人やフレスベルクの少女も印象に残りまくるし
今のISで数少ないまともな人材 アイビーは拠点でメガネ訓練着にしてるけどめっちゃ似合う
もっとジャージっぽい衣装が欲しい ミスティラは砂陣が強いから有能
槍しか使えないのが悔やまれる 今作だと馬使うなら連携でいいやってなるからまだ地形無視移動出来る飛行のが強みあるかな… >>452
ステアップスキルって上限超えて上がるんかな? >>456
風花が強すぎたからなぁ
特攻も消せるし 俺もハード9章だよ
厳選できるところはできるだけ力や速さ上がるようにしてたら全然進まない
もう普通に進めようかな 難易度を項目別で
敵の強さ 豆腐、ノーマル、ハード、ルナ、アンタッチャブル
敵の量 ノーマル、ハード、ルナ、モア、ウェーブ リュール人気なんてスマブラでブーストできるから取り返せる 飛行は屋根越えられないのが
アイビーさん高い塀を乗り越えてこられたはずでは……? OPは最初はなんだこれと思ったけどクセになる
今は毎日ソフト起動する時にエンブレムッ!エンゲージッ!って叫んでる ラピスを愛ゆえに使い続けたいのだけど、どの道に進ませるのがベストかね? 双子がプールで水かけあいっこしててその周りをジジイが泳いでる
こいつら守り人の自覚あるんか >>473
そもそもスマブラに出れるのか…?
最悪エコーズコースもあり得るぞ EDはよかったけどなOPも言われてるほど糞とは思わんかったが 今回飛兵が飛び越えられない壁もかなりあるね
ありがたいけど OPは爆音やめろ
ボリューム設定はシステムデータにセーブしてくれよ・・・ >>477
俺なんてよりによって第11章の後でそうなったからな
(ヴァンドレ→ジャンだったけど) ハード17章クリアしたところで今日は放置してた指輪の外伝攻略にとりかかるから多分本編は進められん
できれば毎日金落とす遭遇戦やって投資終わらせたいんだけどな 30代目の守り人とか戦い方知らんレベルだろ
双子も爺さんもあの強さと成長は納得できる なんでダイムサンダ(スキル)だけこんな強いんだ
原作再現なの? 眠ってる間は守るけど起きたし自分達より強いからもう守る必要もないからな >>476
自分はシーフにしたけど
斧もありかなという気はしてる プロジオンはあの戦力でよくイルシオン攻めようと思ったな
メキシコがアメリカ攻めるみたいなもんやんけw >>392
体格の代わりに力で軽減する
これは蒼炎から
体格を廃止したらしたで1-2の槍斧が攻速下がらなくなったので主に敵スレンドスピアトマホークが急激に怖くなったと言うデメリットがある
それに体格の廃止で「軽い」と言うメリットもほぼ失ったのも剣の魅力が下がった理由の一つ シーフが強いって書かれてるけどじゃあ狼のってるやつも強いの? >>483
起動した瞬間いきなり爆音でビビるよな
タイトル読み上げも正直恥ずかしい OPは歌ってる人が下手くそなだけと思ってる
サビのとこでアイビーちゃんが魔法ドーンの辺りとか好き ハークラノーリセ稼ぎチェンプルdlc無し
これくらいが程よくてごわいシュミレーション楽しめるかな 普通に考えたら体格20近いキャラにほそみの槍渡しても小さ過ぎて取り扱い難いはずだから
武器の重さに体格が近く無いと命中補正下がるぐらいは欲しいな 壁も家も越えられない飛行とか弱点多すぎなただの通常ユニットなんだよなぁ
慢性的な斧不足なので槍斧とか斧弓とか欲しいのに 主題歌が糞という批判に関しては一部の人間がしつこく叩いてるんじゃなくて割とマジで大多数の人間が思ってそう モーヴは何故か付いてる個人スキルで察したからな
あれはネタバレ防止に他の四狗にも付けるべきだったんじゃ みんな弓使いはどの職にやらせてる?
弓使える汎用職ってウォリアーとボウナイトだけだよね? 職見た目で選びたいのに、プレビュー無いのきちーな
攻略サイトとかに載せてくれないかな ラピスちゃん一周目ソドマスで回避盾やらせてたけどやっぱ射程1-2欲しいからシーフがいいと思う 確率的には非力になる可能性のが高いんだろうけどうちのクロエは力がガンガン上がるゴリエになってるわ >>493
騎馬系の中では強い方だけどシーフが強いのは隠密スタイルがぶっ壊れな所も大きいから >>476
ウォーリアーだとマシって聞いたことある そもそもOPの歌手RYOって誰やねんって思ったけどifも風花も歌手は誰やねんだったわ >>504
マロンちゃんも付いてたような
特攻半減って汎用スキルだっけ? ぎんが鋼より重くなったのっていつだっけ
銀は軽くていいのに。そのかわり糞高くていいから 俺はセリーヌちゃんエンゲージに見た変身魔法少女モノ主人公の片鱗をいまだに追い続けてるよ!
とてもえっちだ 脳死でシーズンパス買うんじゃなかった、一ヶ月後すら絶対このゲームどうでも良くなってるのに一年とか 歌が付いてないの方BGMはかなり良かったから
印象に残らないは無いな
歌ってる人が悪いよ歌ってる人がー ナイフが強いと隠密が強いが組み合わさり最強に見える
きたないなさすが忍者きたない >>476
どのみちでも良いから早めにチキを付けてあげることが最も大事だと思ってる >>506
スタルーク王子とフォガート王子の専用職組に頑張ってもらってる わかんないけど
飛行てかアイビーとオルテンシア便利だから入れてる人は結構いるんじゃね 体格重さなんぞなくして個別に武器に攻速補正つけたらいいのに
結局体格(力)で帳消しにできるから重さに意味ないとか、体格で消せないほど重くてゴミとか
一度もまともに調整できてない シーフセリーヌは強そうだけど草葉の陰でアルフレッド君が泣きそう >>497
遭遇戦とソラリア戻るの縛るだけでハードでもけっこうむずかったわ 主題歌はクソというかイントロでいきなり歌うなと
歌ってもいいけど起動直後に飛ばせない状況で流すなと 壁役はシーフとアーマー、連携役は弓ウォーリアーで物理職はいいやってなる 隠密の回避倍はちょっと盛りすぎたよな
次回以降はナーフされるだろう そういや犬だけだと鉱石だけど猫だけだとなんだ?
猫全然捕まえてなかった >>506
エーティエが孤軍奮闘してる
足りなくなったは他のキャラがエンゲージして増やす リセットも多いから毎回あのOPに飛ばされるの
軽く罰ゲームで笑う 全キャラにデュアルアシストつけるのが一番強そうなんだが試した人いる? チキ有りだとルナする意味無いぐらい強いからハード以下で好きに楽しむのが良いと思う
そして縛るなら最初からシーズンパス買う理由がないという >>530
ソラリア縛るのもありだな
食事、錬成、指輪とか重要な要素多いし ハードで縛るなら普通にルナクリアすればいいのでは🤔 お願い前半加入するやつにも1500くらいSPもってきて…もしくはSP稼ぎや金稼ぎのDLC早く出して
Ifにあった強武器落とすDLCも >>514
なくてもなんとかなるけどアイビーとオルテンシアは飛行のままでいいと思う セリカがいないとアーマーすら落とせないセリーヌ。。
物理をやるには体格が足りてないし、力も特別高いわけではない。 クラスと紐付いてるからあんまスタイルって感じしない
クラス特性ってか >>539
>>541
ありがとう
犬と猫で格差が酷いな…… これエルウインド改造でフォルセティになってくれないかな 騎馬職は全部再移動をデフォでつけてくれよ…
機動力活かしたヒットアンドウェイが基本なのに攻撃した後に離脱出来ないんじゃ脆くて避けないんじゃ長所がないに等しい まあ歌ってる人が悪いは同感 なんだそのへろへろ声は アイビーは便利そうに見えて茂み入ったシーフの処理できないから意外と不便だった 石拾いするのは犬じゃなくてカラスとかそっちのほうだよな普通 >>547
お前のセリーヌ愛はそんなものか
そもそもセリカが合ってないのだ 現状の引き継ぎ無しでルナ=フィレネを捨てる
俺には無理だ 足音うるさいマスコットの親密度上げるのなんか意味あったのか? せっかくブレイクがあるのに
シーフでいいやってなるのもったいないんだよな
せめて格闘の前衛職があれば
シーフ一強って感じにもならないとは思うんだが >>558
ミニゲームでのミスを帳消しにするだけだから実質無し まあ猫なんて生き物が犬に勝てる訳無いし
犬>>>>猫なんて当然の話よ 飛行は風花で猛威振い過ぎたせいか露骨に弱体化食らってるな 体格はほんと成長ぶれるよなー
うちのセリーヌは体格12なので鋼も余裕
でも銀だと下がる… カムイの防陣ってどうなの?
つけてるやついないのか? 騎馬天馬の移動力ナーフして相対的にアーマーの欠点が補われたのはよかった
過去作の飛行は強すぎて天馬龍騎で4枠とか使ってたわ 再移動ってパラディンとか限られた上級職しか持ってなかったような強スキルなんだし簡単にホイホイつけられても困る ブレイクで三すくみで剣と槍と斧どれも重要になった→じゃあ全部使わんわ アンナちゃん初期体格7、リュール初期体格5
ちょっと筋トレしようかリュール 爆音OP何言ってるのか分かんない
タイトルコールって全キャラあるのかねグリがあったからあるんだろうけど 序盤からアーマーの強さを見せつけてくれるルイ神は本当にかっこよかった >>362
そういう場合ルキナとかと訓練して剣資質つけてサンダーソード持たせるんだ でも夜マップ遭遇戦でカラスの如く群れて襲ってくる飛行ユニットの大軍見た時は命乞いしかけたわ
怖すぎる イルシオン王女組は飛兵で助かるけどね
前線貼るキャラに飛兵はちょっと… 剣士系は聖魔以降残念性能だな
ifもリョウマと神器が強いだけだし >>563
これでやっと対等じゃない?
ただシーフが悪い 体格は女子供キャラへのデバフ感が強くて微妙だったな スタイルは歩兵の没個性に一石を投じててそこは好印象
あとへたれたら持ち味が消えるアーマーとかの解決策にもなってる
重装隠密が頭一つ抜けすぎだけど 今回飛行で再移動やる奴がほぼいないからね
おかげで複数から襲われることがすごい減った ラピスウォーリアーとか愛無さすぎだろ
カゲツディアマンド考慮しても剣騎乗位系では 剣士も射程1-2の物干し竿とかそういうの良い加減貰ってもバチは当たらんよね
槍斧が追い付くどころか追い抜いてってるし >>210
レックスとヘクトルがお前の尻狙いに行ったぞ。 シーフはオンゲーだったら確実にナーフされるだろうけどオンあるとはいえさすがにエンゲージでナーフはないだろうな 体格+力/10(切り上げ)ぐらいのバランスで良かった気がする
後半の武器が重い >>563
クラス成長率の設定も悪いよ
マイナス成長率がごろごろある風花雪月のクラスの中で飛行系はマシだし
ルナ来るまで騎馬が産廃扱いされてたし 隠密っていうかカムイの霧が9割悪いと思うんですけど
マップの回避床だけじゃルナじゃ相当工夫しないと盾にならんし 体格って早さの劣化版だよな?継承スキルのSPのレート早さと一緒なのに体格おすすめされるのよく見るけどなんでなんだ? とっくに世界観むちゃくちゃなんだから師の剣みたいな物攻射程2のガリアンソード置いてやれよとは思う 重装、隠密は抜けて強いね
連携と気候も理解するとクソ強いし騎馬以外は明確な強みあって楽しい セリーヌって確かに純魔として育てても普通に力が伸びてるな 脳筋兄より脳筋の素質有るわ これ3回しか戦えない対戦のやつで踊り子で筋肉オタクの馬のおにーさんがでてきたらカキィンカキィンでダメージ通らないからもしかして筋肉オタクおにーさん硬いから使える? ルナクラ無事犠牲者なくクリアしたわ
終盤は体格以外のステが上限までいったぴっぴを投げ込むゲームになった ナーガとティルフィングの使い手を倒す最強神器スワンチカ 言うて足場悪いところもそこそこあるし海の上やら溶岩の上やら移動できるの普通に便利だと思うけどな
ただアイビーとオルテンシアが強いから飛行はこの2人で十分か……とはなる 連戦の試練で紋章石とか特攻の書もらえるけど
紋章士の武器強化したいと思えるほどの高難度コンテンツはDLC待つしかないんか? 騎馬って弱点余計についてるだけみたいなもんだからなw
騎馬は再始動標準で下馬可能みたいな昔のシステムでよかったとおもわなくもない >>271
今回は絵柄がロリロリで可愛いロリキャラばっかりだから薄い本たくさん出ると思う 女キャラは体格成長率が大体一桁だから体格+5はほぼマストだわ >>598
追加でダークペガサスは来そうな気がするわ 封印の剣に竜特攻ないって喧嘩売ってるのか
fehでも同じこと言った記憶が アイクとシンクロしてる間体格ちょうだいよボディリングリーフしか体格上げられないじゃんか
飛行魔は追加で来そうな気がする ミスティアはどうみても槍踊り子かと思ったらワケワカラン職で
オカマダンサーにスタメン奪われた >>591
体格は初期+3だからSPレート優れてると誤解されてただけじゃないかな
まぁ発売初期だし >>596
手槍手斧で数揃えた連携が強いから騎馬なんて入れてる場合じゃないんだよな 戦力の要たる指輪を、それまでバリバリ戦闘中だった6人が、全員一瞬で何の描写もなく敵に奪い取られる。
四狗側どうなってんだ?
時間停止能力者か? >>606
二次創作って作品人気も比例するからな
現状だとファンアートも少ないし微妙そう オルテンシアちゃんが14歳という事実
14であの身体はあーだめだめえっちすぎます 今作は遠距離ゲーすぎて剣士は弱いなぁ
命中盛れるせいで手斧が神器になってるくらいだし 最初にやったDLCなしナルで8章まで来て放置してたけどDLCアリなら行けるかな?
>>576
封印でルトガーが暴れすぎたのが悪い
それまでの作品全部強かったのに >>518
見た目が
セリカエンゲージセリーヌ>ラピス>その他大勢の女キャラ>通常セリーヌ
だから意地でもセリーヌは魔法で使う 体格ハンデをカバーするような武器があればな
そうです レディソードです >>618
それで宮中の見方を取り込んでるんだからな
なにとは言わないけどかなりのテクも持ってそう でもスキルって1500貯まったらチキつけるから残りがつけられるのって終盤よね >>607
体格+5強いのはわかるけどsp2000はさすがにきつい オルテンシアのビース癖になるよな とかくキャラデザ、造形はほぼ良いわ >>620
聖戦の剣士も弱いだろ
戦場にたどり着くまでにほとんど終わる 薄い本ならアルフレッド王子の筋肉いくら盛ってもいいか >>621
セイジなら20+30で使えると思う
10%のノーブル死すべし >>630
嘘つけカティアとスカサハがどんだけ猛威を振るったと思ってんで >>633
魔法武器なのがね・・・
物理組に持たせたいんすよ! 具体的に言うと神竜王にしたリュールの間接攻撃手段が欲しい >>619
今作の剣士は終盤いかづちの剣がメインウエポンだな
なんなら魔力上がるキャラの方が剣士適性ある パラディンでも斧は避けられるし剣は耐えられるぐらいにはできるでしょ >>594
継承スキルは上限限界突破してくるから早さでよくないか? >>639
戦闘できればな
移動力無さすぎて後方でみんな待ってよーしてることが多い 武器の使用回数なくなっても杖は有限なのはなんでなんだろな >>60
アーチャーにして凄く強くなったけど、魔法にも変えてみる。 草原には草がいっぱいあるから飢えには困らなくていいわねってラピスおまえ貧乏ってレベルじゃないだろどんな生活してきたんだ >>630
ほんとに聖戦やったことあるか?やったことあるならその発言は出来んぞ 1回クリアするともういいかなと思える
ちゃんと面白かったし >>644
リュールは専用武器で射程1-2の剣が有るじゃろ 確かにディアマンド魔力足らんからサンダーソードとの相性悪いな リュールやらセリーヌに持たすにはちょうどいいんだけど カムイちゃんが飛刀持ってるからエンゲージすれば剣士も遠距離出来ますぜ 料理食べた時に時々出るこどもならさらにこの効果の「子供」って具体的に誰のことだよ
双子とアンナそんとジャンくんか? >>655
草のほとんどは食えない(加工必須だったりそもそも毒があったり)から貧乏エアプよ 槍は手槍とかいうお手軽もあるし魔法武器の炎の槍もあるし
S武器ブリューナクも両用だし恵まれすぎだわ
剣にもその利便性寄越せ >>656
やった上で言ってる
戦闘できれば強いけど聖戦は移動力ないと戦闘ほとんどさせてもらえないじゃん >>614
敵の回避と守備上がってくる後半だと連携の固定ダメージ重要だよね
騎馬なんかに枠使ってる暇あるなら連携アタッカー増やすわ ブロディアのスタルークじゃない方と化したディアマンド兄貴
専用クラスの技上限ひどすぎんよ >>657
個人的にはエコーズみたいな感じだな
面白かったけど2周目はいいかなって 風切りの剣は蒼炎でドン底だったソドマスへのお詫びだから…
でも1作品だけでそれっきりなのはちょっと… なんだかんだでメリンが1番性格も見た目もかわいいかも 連携:チェインアタック
気功:チェインガード
飛行:移動制限無効/地形効果無視
重装:ブレイク無効
魔道:攻撃時地形効果2倍
隠密:地形効果2倍
騎兵:ブーツ
皆言ってるけど再行動か移動+2位あってもよかったよね。 ラピスちゃん魔力20%もあるじゃん
そういやワユも無駄に魔力に振られてたな >>665
子供の範囲結構広いよ
クロエも入るくらい >>636
剣の投擲版として短剣とか手裏剣が欲しい
石って意見もあったけど絵ズラ的にねぇ
剣直投げしてるFEに似た感じのみた事あるけど凄いシュール。しかも伝説の剣まで >>674
メリン最初男だと思ってた
おっぱいあるやん!で気づいた アーマーが移動3ソシアルが6の時代からホントに変わったと思う 師はガリアンソードだったな あれも使いやすかった 今回みたいな武器耐久無しならずっと使ってたかった グリフォン乗せりゃちょっと伸びる魔力も無駄にならんよ ゴルドマリーがもっと早く登場してりゃスタメンだったのに
あんな遅く来られて鍛えようとか思わん 今回チキの良成長スキルがほんとに良成長するのにびっくりだわ
こういうのってあんま実感ないのが普通なのに
おかげでどのスキルよりもこれを早く着けるのが主眼になってる
初期1500組は優遇されてるのう オルテンシアと同じ学校らしいゴルドマリーも子供に入るよな
この世界発育よすぎない? ダメージ食らったら回復して経験値にするから不確実な太陽なんていらん >>694
使いすぎるとヌルゲーになるぞ
俺はそれでやりなおした 俺は5周ぐらいはしそうだな今作
不安だった拠点やること多すぎストレスもほぼ杞憂だったし育てたいユニット多すぎてモヤりまくり >>694
SP限られてる中で絶対最初に取るよな それくらい差が出る >>696
オルテンシアは飛び級でゴルドマリーは恐らく留年だからそれなりに歳の差ある >>633
見た目がフランベルジュみたいにクネクネなのが好きになれない。 チキはDLCだしな
ジャンの方は素が抑えられてるのもあって実感しにくい ジャンは兵種が悪くないか?
ウォーリアにしたら破壊神になったぞ >>682
あんなでかい乳の子どもがいるかよ!ママー! >>706
ジャンくんは対抗になるフランがなんだかんだ強いからな… チキと良成長に3000円払う覚悟があるものだけが手にできるのだ 紋章しかりトラキアしかり成長率変わるアイテムとか苦手なのよな
持たずにレベル上げたら損する気がするし実際損だし
なのでチキは封印ですわ >>708
戦闘力的には強いし血統の150SPで経験値1.2倍は壊れてる >>658
あれってどんな感じ?直投げ?いかずちの剣みたいな感じ? スレ的には武器回数無いのはどうなの?
俺はあんまり好きじゃないけど DLC前提の難易度だろ!って感じがするのがなんだかね
腕輪二つのアドバンテージ事態が大きいし やはりチキの良成長はチキ装備したキャラの特権ということにしよう
贔屓キャラが突出するのも楽しそうだし まあ1500SPは完全に安くなくてスキル面での弱体化は免れないから
オーブや聖戦士の書よりはバランス取れてると思うわ フランもジャンもクラス変えた方が将来的には強くなる…けどモンク不在になるのはそれはそれで無理 >>716
どうせなら杖もなくして欲しい
それが無理なら回数ありのほうがいい 前提というか救済でしょ
過激なことをいうと敢えてルナクラやるのにDLC使うのって中途半端じゃね?とちょっと思う 全然話題に上がらんけど、アイスロック強すぎないか
まじ愛用してる >>716
気軽に武器使えるからずっとこれでいいくらいだわ
もう大量に買う鉄の剣と使わない銀武器とはおさらばだ 今作錬成とか紋章で武器カスタマイズできるから耐久なくてよかったと思うよ
上位武器がかなり使いやすくなった 自分が好きなキャラがガンガン育つ事でアドレナリンでる人も居るんですわ 武器の使用回数が無くなった弊害って、無限湧き使った無敵の無限稼ぎではないかな
増援は全部上限あるの? うちのジャンはマスターモンクにして拳を血で染めてるよ >>694
初期1500組ってレベルの割にSP低いから別に恵まれてないぞ
基本レベル本来あるはずの数値より500低いんだわ
SP的に恵まれてるのはリュールフランクランジャン カムイ強すぎて笑う
カムイ、シグルド、ベレトの三人は抜きん出てつえぇと思うわ
リーフはただのボディリング >>716
俺も好きじゃない。全アイテム金で修理がいい >>723
今後DLC増えればその通りだろうけど、
今時点だとチキ(おまけで級長)がいれば無双できる!ってもんでもないでしょ >>716
錬成コスト結構高いから回数無しでいいと思う ミカヤエンゲージのアイスロックイカれてて好き
でもドローで団体客呼ぶのはもっと好き DLC腕輪は最初から上限解放されてるから手に入れたら即訓練で絆20にして力と技が+5されるのが強い 最後のDLCまで出切ったらルナクラの難易度かなり変わりそうだね >>716
if始める時めちゃ抵抗あったけど回数無限で性能差別化した方が格段に面白かったので今後もずっとこの方向がいい 武器消費ありだと章ごとにいちいち手持ち揃えるのがめんどくさいんだよな
どうせ鉄の剣と手槍しか買わないし
サクっと遊べる方が断然良い >>724
壁を貼れる
瘴気を消せる
とりあえず振って経験値にもなる >>708
隣に先生いればエンゲージ技のあとに再行動できるわ運絡むとはいえ聖盾強すぎるわでやばいぞ デュアルアシストって連携タイプじゃないと意味ないのか
1000spも無駄に使っちまった >>739
腕輪解放までが地獄のピークにはなりそうだw ハイアシンス死亡の時とかリュール死亡の時に
仲間がみんな棒立ち無表情で見てるの最高にシュールだな
あれならイベント中は仲間表示しない方がまだマシだったんじゃないか 指輪強奪とかいう育成エアプが考えたストーリーが全部悪いんだ 昔みたいに武器のやりくりも駆け引きになってるなら耐久あっていいけど、風花みたいなのは面倒なだけどから廃止していいわ 騎士団みたいに使った分一括で料金で請求されるとかでいい >>735
ちがうちがう
ルナクラやる人は高難易度を求めてるのにDLCで緩和させて満足できるのかな?っていうかさ
要は俺は最高難易度のルナクラをクリアしたんや!って実感欲しいと思うんだが
(でもDLC使ったんですよね?)って言われると嫌じゃない? >>716
エリクサー症候群には有り難い仕様
風花とかでは鉄の剣とかばっか使って
伝説級のはラスボス戦まで勿体なくて使えなかった。 >>716
覚醒みたいに神器とか重要な武器だけ回数無限がよかった >>733
長弓と再移動持たせた弓にカムイつけて踊り子ベレスで再行動させまくればどんな盤面でもなんとかなるよな やたら飛行突っ込んでくるから風大斧でアイク技かますとスパロボ気分になれる >>752
面倒くささと引き換えに、武器重くなってるじゃん。
体格でバランス取られてる 無限とはいえ今作武器高えんだよな
売値もそこそこになるから助かってはいるけど >>757
ライターもマジでネタなくて捻り出した感が凄い >>723
そもそもチキ手に入れるのに高難度マップの攻略が必要なのに?
そもそも発売したらDLC入れてルナクラするのは普通の流れだと思うんだが、なんで中途半端呼ばわりされなきゃなんないのよ ダブルや防陣や副官があったらアクセサリーとして双子にも出番が
>>716
どっちでも良い
耐久値ありなら修理もありが良い >>749
キャラの演技自体は良いのにシーンがシュールすぎて全部台無しなのほんと笑う
リュールがヴェルル庇った時とかせめて駈け寄れよ
何後ろで綺麗に棒立ちしてんだよw ディアマンドなんか成長しなさすぎてチキつけるとだいぶ楽になる
でもディアマンドにはアイクつけたいから星玉つけてる
でも強くなりすぎるとアイクのスキル発動できない・・・ >>716
ifのバランスだったら嫌だったけど
今作のバランスなら全然良いわ >>754
でもあなたルナクラクリアしてないですよね?でいいんじゃない?
えっ?未使用でクリア済みですよ、ってなったらジャンピング土下座王子すればいい 他人からの評価気にしてルナクラやるとかゲーム楽しめてるんか?
DLCの有無とか気にする必要ないだろ >>750
ゲーム性は満点と分かったので、いっそストーリーや会話のツッコミどころまとめ動画とか出ても良いのに
指輪強奪前後はピークだろう、そしてDLCの指輪・・敵がチキ使ってくるからDLC入れると難度跳ね上がるとか 聖戦の剣士が弱いというか斧が飛び抜けて不遇だっただけ
体格システム無いから斧の重さが直で素早さに乗っかるし 発売と同時にDLC出すから荒れるんだよな
FEのDLCって基本的に難易度下がるものだから >>752
難易度で分ければ良いかもね
ノーマル無限、ハード〜回数制限みたいな。 >>763
自分が勝手に縛ってるから同じレベルだと思われたくないんだろう
こういう人はそのくせミカヤ使ったレベル上げとかは許容だろうからあんまり話通じないと思うよ 武器まわりは触ってて楽しいもんな普通に今回
全くの無能武器みたいのもないように見えるし洗練されてるわ >>761
それな
強化も素材、資金ともにきついから結局鍛えた数本をみんなで共有することになる
身支度のUIもうすこしなんとかならんかったかなあ 遭遇戦少しやりすぎてハードの11章だけどヌルゲーになってしまった
この先難しくなる? >>763
dlcはガチ勢なら最初から使わないから(ぬるくなるの嫌だから)
ガチ勢じゃないなら気にしないでいい
暗夜とかもルナティックとかdlc使ってないの前提
暗夜ルナクリアしてもdlc使ってないのとか当たり前すぎて言わないレベル 今後dlc追加で簡単になっていったりアビサル難易度が作られたりしたとしてもDLC縛る気にはならないな
取れる戦略は多いほうが楽しいから 俺はむしろハードだから初見ルナ勢に勝手に憧れを持ってるだけで
ルナやれる人を馬鹿にする意図はないです >>752
風花は耐久使う戦技どれだけ使うかで印象変わるな
戦技使わないと修理コストたっか!持ち替えめんどくさ!ってなるけど
戦技がぶっ壊れてるからこんな低コストでぶっぱなしていいんですか!?ってなる >>777
これ
というかルナティックもやるけどリセ回数が重なると途中で飽きるんだよな >>779
俺も同じように思ってそこから遭遇戦やらなくなったら程々に難しくなった
食事とかも >>779
なんだかんだ後半や外伝はステが高くてもそれなりムズイから安心しろ >>780
こういう奴らがゲームをつまらなくするんだな >>775
錬成とで初期武器でも強化出来てそこそこになる
体格のおかげでむやみに重い武器だとマイナスになる
紋章で個性出せるとバランス取れてるよな
色んな武器使い所あって楽しいわ >>779
育てすぎると11章の四駆も逆に全部倒せるの笑うわ というか重度のマゾ以外は強いアイテムは使った方が楽しいからな >>716
無限な分、重すぎたりデバフつけられたりすんのは好きじゃないから回数つけてもいいから強い武器としてちゃんと使わせてほしいわ
でも今作くらいのバランスならまだいいわ、ifは正直嫌い あとぴっぴとか体格やべーくらい上がらないから体格あげるためにチキつけたい >>775
大剣や大槍系の武器が床に乗ってる敵を動かしたいのに外れると無意味なのが残念だから
必中とかにして欲しかったなって トラキアは斧強くて槍が室内で使えるのがジェネラルだけで空気過ぎたが
まあ後半リワープ魔法ゲーなんですが >>790
返り討ちできるんかあれ
なんかセリフ変わったりする? 回数無し派のほうが多いくらいかな?
エンゲに限って言えば、武器がそこそこ拾えて敵からドロップも有って店売りいつでも買えるから供給過多に感じるんよな
弱武器溶かして晶石だっけ?回収出来たらとかなら
武器育てるのも楽しそうなのにな >>10
戦闘システム、バランス(コテテク)
シナリオ、テキスト(IS)
DLC、アプデ(TOリボーンチーム)
最高傑作の爆誕や! >>790
アイビー来る前に敵全滅させるのは流石に無理か? >>775
魔法斧は悩ましい
魔法武器って主に物理面弱いキャラが使うのけど魔法斧は1マスでスマッシュ武器ってうーん、魔力伸びた奴が斧ジェネラルやるとか? 回数あったほうが強い武器が強い武器として存在できる。
強い武器の弱体化反対 ルナだとクリアまでに遭遇戦4,5回しか出なかったけどハードだともっと出るの? >>782
別に自慢したいからやってるんじゃなくてルナが楽しいからやってるのよ
俺としては楽しさを損なうからdlcは縛りたくない
そもそも〇〇縛ってるから偉いなんて言い出したらキリが無いからな 指輪奪われても腕輪とか使えるとか本編の比じゃないぐらいガバガバの設定になっちゃうから初見じゃ使いたくない
あくまでオマケ >>799
素材系しぼりすぎだよなあ
ソシャゲ臭増すけど、時間単位で自動で素材回収と経験値を得るコンテンツみたいなのが欲しいわ >>803
グローメル「そうだよな自在に戦場を飛び回ってこそだよな」 高難易度好きと縛りプレイ好きは似て非なるものだから混ぜるな危険 魔力斧はアンナさんに持たせんの?
そもそもあの子先攻で殴られたら死にそうに見えるけど ミサワみたいになってて草
dlc使わないのとか当たり前すぎて言わないレベル(AA略) アンナさんに斧持たせたい的にボルトアクスが今回は欲しかったなー
泣く泣く魔法剣を持たせて妥協よ 考え方違うんだよな
dlc縛ってて自慢したいとか偉いじゃなくて
ルナティックやってるのに簡単になってつまらなくなることを恐れてるんだ
基本的にfeはキャラの育成が終わる終盤は序盤に比べてぬるくなるからなあ ボルトアクス将軍は時代を先取りしすぎたってことか…… デフォの設定だと魔法オノ適正あるのってアンナさん位じゃね
強いかはともかく 大人の事情でヴェイルも課金アイテムは奪えないってのはちょっと笑った お祭りゲーやるにしても毎回主人公ばっかでつまらん
紋章士アーダンとか使わせろ ボルトアクス将軍はDLC行きなのだ
というかカミラがもってくるのかな... >>822
考え方がちがうってみんな結論してるなかでうんちく語ってるのが君っていう自覚ある? >>811
これも誰か言うてたけど、
素材拾いとかソラにやらせといたらええねん! >>822
一周してから縛るのは分かるが
金払ったのに一周目から縛るなんてよほどのもの好きだな >>827
金返してください(返金申請)
これやられるからな 俺はFE老害おじさんだから序盤にレイピア振り回しすぎて後でしんどくなったり、滅多に手に入らないリブローを苦悩の末に使ったりするのが好きなんだ
今こんなストレスのある遊び方は流行らないのはわかる 風の大斧使うなら斧グリフォンナイトアンナさんだな
他の雄の使いは魔力上限低すぎてダメよ >>832
ノーマルカジュアル挫折した動画勢なのはあきらかなんだから厳しいことはいうな >>829
モブ指輪にも3Dモデルつけてもらえたら完璧だな >>829
絆上がると追撃リング持ってきて一気に強くなるんだな よろぴっぴが強いっていうから経験値注いでるんだけど3レベルくらい技HPだけの2ピンとか3ピンが続いてベンチウォーマーの臭いが漂ってるんだが本当に強くなるのかこいつは
逆にここで弱いって言われてるアルフレッドやらフランクランやらが神成長しまくっててよほど強いんだが アーマーアンナさんにするかな?
アンナさんをアクスファイターからクラスチェンジさせようと思った矢先に指輪取られた 難易度的にDLC縛るとかは気にしなかったが
ストーリー的には最初ぐらいは縛った方が良かったなぁ
指輪奪われても腕輪残ってたから絶望感薄れちゃった FEおじさん達は慣れすぎててハードとかでDLCやってもヌルゲーすぎるからルナでしか遊べないんや このゲームの物理魔法二刀流キャラは成長率合計値高めなのかな
そうでないとどいつもこいつも産廃になる気がするが >>842
ハードならそら成長次第よ
スレはルナ基準 >>10
いうて風花無双ってエンゲージ以下は無いだろ
テキストの質はエンゲージより良いから 男キャラで一番カッコいいのはディアマンドかな
癖がある男キャラは同姓には好かれなさそう >>844
そらそうよ
世の中金に決まってんだろうが >>842
序盤キャラは神成長連発でようやく後発キャラとの競争になるって感じだからな >>851
だからどいつもこいつも産廃になってんだろ! >>842
結局成長はランダムだからな
そういうのを楽しむのもFEの醍醐味よ >>837
なんだっけ、ここで使いきれと言わんばかりのレスキューだけど
キャラ見捨てて温存しとくと別マップですげえ役立つとこあった気がする ストーリーここで酷評されてるけど11章のルキナやリンで結構胸熱くなったわ
どんどん追い込まれて四面楚歌で助けに入るアイビー一行
マルスが奪われてからのルキナと親の形見のリンのエンゲージで突破するぞと
盤面上で起きている緊張感があってこその展開って感じで良くできてる 金策のために吟味しまくった無敵のグリフォンアンナさん
あらゆる攻撃を回避して金を稼いでくれる良いロリなんだ ランダム成長時のテーブルはセーブロードで変わるくらいでよかった >>858
悲しいね
僕のクロエさんは飛びながら杖振ってるだけのユニットになりました >>854
テキストは無双が上だけどストーリーは下だと思うわ >>862
酷評されてるのは文章だな。展開じゃない >>842
好きな奴使え
フランちゃん可愛いだろ? >>867
うちのクロエさんはドラゴンの上から元気のトマホークぶん投げてるよ >>862
あそこをムービーでやればよかったのになー >>864
ジジイは?ジジイであるところ以外まともじゃね >>862
シーン単位だけで見れば結構好きな所もたくさんあるんだがなー
ただ繋げてくと突っ込みどころ多いし何よりムービーが酷いから
自然酷評になってしまうんだ…… 個人的な感想だけど今作の男キャラは魅力あるやついねぇな
ルイさんは強いから好きだが ヴァンドレってジェイガンみたいな全く育たないタイプかゼトみたいな普通に強くなるタイプかどっち? >>870
指輪没収でいつの間にかスられてた展開はどうかと思うわ >>869
そんな出るんだな
俺は17章時点で2回目だ 棒立ちとテキストと悪ふざけが心証を悪くしてるのが大きいよな
大筋では悪くない >>876
ルイさんはあの強さがなければフルボッコにされてたやろなw >>874
死にそうになったら自分だけ逃げるジジイがまともなわけないだろ! >>862
育成面との兼ね合いが問題視されてるだけで
展開としては面白いと思うわ
今まで便利に使ってきた指輪が敵が使うことでの恐ろしさも味わえるし 邪竜様の復活よ→演出なくぼっ立でいきなり登場
トーク楽しんでたら指輪盗まれる
この辺がひどいだけで展開はいいよね >>874
確かにジジイはまともだな
強ければ使いたかった こっそり借りてきて怒られる怒られないの話をモーヴが大真面目にしてるシーンとか逆に笑えてきた >>877
ジェイガンほど低くないけど成長率は一番低いはず
ちなみにワースト2位は筋肉弓女 >>884
百合豚クソジェネラルとか呼ばれてたと思う
現実は"ルイ神"なわけだが… 口調とか見た目とか展開なんでそうなる?って部分を脳内で補正すれば
流れ自体はいたってシリアスなんだよな確かに… >>878
指輪スられるのは時水晶の力ってことで無理やり納得できる
でも時水晶スられるのは意味不明だしゼルコバがあっさり取り返してくるのも意味不明すぎる >>887
リュールちゃん「指輪を返してください!」
11章戦闘プレイヤー「指輪を返してください!(涙)」
心情をリンクさせてる名セリフなんだ! >>895
展開まで脳内補完しなきゃいけないシナリオってそれもうシナリオじゃねえ 味方「追い詰めたぞ!」
敵「ここでやられるわけにはいかない!」
味方「しまった!逃げられた!」
ニチアサエムブレムやね…… 時水晶の下りは意味不明だけど
DIOもわざわざポルナレフを階段の下に降ろして自分は元の位置にわざわざ戻ってんだから
深く考えちゃダメなのよ 今2周目してるけど1周回ってそこまでシナリオ変じゃねぇよとか思ってきたわ
でもジャンピング土下座だけは無理 中途半端に見た目がリッチなせいでイベントシーンがむしろチープにみえるんだよな
あとは昔のゲームみたくアイコンとマップ記号のゲームじゃないから軍隊の戦いです!ってのにも違和感
たった10人前後の集団をどうにかできないって… ヴァンドレは成長率も悲惨だよな 魔力はブシュロンよりは可能性あるよ
今作終盤で年長勢が一気に増えるけどモーヴ以外使ったやつ居るんだろうか モーヴは成長率がおかしかった 魔法武器使うなら剣はマージナイト槍はロイヤルナイト斧はグリフォンナイト >>883
邪竜が皆の動き止めました
指輪盗られました
モリオン王が最期の力で皆を逃しました
こんなんで良かったの 時水晶で盗まれたなら時水晶で盗み返せよって思っちゃっうよね 仲間を殺した敵のボスを目の前にして
もう友達じゃありません!っていうシーンは
どう脳内補完すべきなんだろうか >>906
お助けパラデン枠なのに全然助けてくれないほうのジジイはどうせ死ぬだろうと思って放置してたわ 筋肉弓女には凄まじいマッスルから繰り出される銀の弓流星群という仕事があるんだよ
あとスタルークの追撃はルナだと全く安定しないから相対的に居場所が生まれる 指輪を返してください!
泣いてるセリーヌちゃんがいるんですよ! このシナリオでも感動的良ストーリーに見せらせるメーカーはいくらでもあると思う
ISくんには荷が重かった 百合と薔薇を見守るルイ
幼女にお菓子をあげようとするゼルコバ
いいやつばっかりだな! 数人しか画面に映らない上棒立ちだからな
演劇にしか見えんのよ
オルテンシアが砂漠のとこの女王人質に取ってたシーンとかマヌケすぎて笑いが止まらんかった
戦闘が楽しいから笑って許せるレベルだけどこれで戦闘ダメだったらとんでもねえ作品になってただろうな >>909
腹の中のジジイが暴れてその隙に逃げるとかのが良かったな 結局指輪って初期で装備してる奴に合わせて調整されてるのかな?
アイビーにリンはさすがに違うと思ったからスタルークにあげちゃったが
ミスティアはアイクよりエイリークの方があってると思ったがどうなんだろ?
さすがにべレトをオルテンシアは流石に違うよなぁ・・・ このゲーム対戦どうなんだ
ストーリーの育成キャラそのまま使ったらほぼ2ピンしかしない難易度ルナキャラなんて
ざぁこ難易度に蹂躙されんじゃね >>912
そもそも数回しか合ってないのにいつ友達になったんだよっていう
そんなセリフあったっけね シナリオの展開自体は割といいと思う
キャラのセリフやら行動付がひどすぎるだけで >>909
他の突っこみどころあるシーンもそうだが
幾らでもマシな演出に出来る感じの流れは思いつくんだよなー
何でよりによってこんな流れにするんだってのが多すぎる >>916
軍紀ものにしなけりゃよかった
普通のRPGみたく神竜様PTとして旅するって流れにするだけでも変わったと思う >>862
あの撤退戦は最高だよ、指輪ブーストで余裕余裕やってたユーザから没収!
しかも敵が使ってきて、こんなに指輪強かったのかーの絶望感
これ無理じゃね?誰をしんがりで死なせるか選ぼうかなってくらいで、救援登場。しかもクソ強い
巻き戻しもできなくしてるの最高の演習
指輪全部盗まれました、敵は倒しても指輪ワープで回収して別キャラに付けます。
敵が指輪ゲットざまー!してる裏で他の指輪と水晶あっさり盗まれてるという、ゲーム都合で無理矢理指輪そう入れ替えしてるのは見なかったことにする >>918
女王がさらわれた時画面が暗転して「女王ーっ!」ってなってんのシュールだったわ >>918
戦闘もシーフのヤバさがバレて怪しくなってきたけどな >>919
邪竜が間抜けすぎだろって叩かれて終わりだろ >>927
どの国も基本的に好意的で国同士の争いは軍事国と宗教国でしかなくて
なんか企んでる宰相とか将軍とかそういうのもいねーからな 昔はマップの表現も違ってひとマップが一地方くらいの大きさだったりしたから
マルスのアイコンも一つだけど100人くらいの部隊ってことだったらしいし
蒼炎くらいからその辺も変わってきたのよね >>930
雑兵をババアの隣に出すだけでマシになるのにな…… >>924
乙←こっこれは乙じゃなくてスワンチカだからね! >>931
言うほどヤバみ感じないけどな
魔法に弱い上に火力でないし霧に乗せても無視されるじゃん ウルフナイトのあいつは男なのか女なのかどっちなんだい >>935
そう
国はあくまで指輪管理機関で邪竜教信者が暗躍してる世界感に神龍様が目覚めた!(しかし実は…)って話とかでよかった
どっかで聞いたことあるな >>932
ジジイ食って食休みしてるとこ逃げられた方が間抜けでは… セピアもコア海底にあるとわかったら傍観しとけばいいのに
謎アイテム作ってたしなんだかんだ止めてほしかったのかな 私は神竜ですの一言だけでみんな信じるってピュア過ぎんか >>942
別に魔法特攻付いてるわけじゃないしユナカは魔法防御高めだから何とでもなるけどな >>951
大体の王族は聖地巡礼ぐらいはしてるだろうし
あの特徴的な見た目は一回見たら分かるだろう >>952
ゼルコバ使ってるから魔法に弱いと感じるのかなあ >>953
シーフ2匹とか用意して通路ふさぐだけでもその後ろから無傷で殴れるぞ >>936
蒼炎以降村訪問じゃなくて家訪問ばっかだしな
覚醒でアンナ外伝が村訪問だった記憶しかない エンゲージ技どころか連携で数の暴力で来られても無理だぞ >>951
筋肉王子は顔を知ってる
侵略王は手紙で知ってる
ここまではいいけど他二国でも顔パスだもんなw テキストの気持ち悪さと下野の演技の上手さがそなわり最弱に見える OPの「エムブレム・エンゲージ!」の叫び方でつい笑ってしまう
曲と歌詞は結構好きだよ >>951
あれたぶん主人公の名前変更できるからだと思う
ボイス入りだから名乗れなくて神竜と名乗るしかない
かなり人格あるし名前固定でもいんじゃねと思った このスレのシーフはちょっと過大評価だと思う
強いこた強いけど錬成ナイフ・回避地形が両方揃ってる状況でないとそんな突出した強さがないし
魔法やアーマー、連携といった弱点もある >>958
そんな避けれなく無い?
中盤以降は霧の上に乗せない限りなんだかんだ当てられるやん >>962
単騎凸じゃなくてシーフ3体並べて壁つくりゃ連携なんて大したことないでしょ ハード性能上がってシーンひとつの解像度が爆上がりしてるのに
テキスト力と演出力がGBAから進歩してないからそりゃ粗も出る >>968
俺もそう思う
全員シーフでいいガバガババランスみたいな意見には賛同できぬ シーフは強いけど結局自分から攻撃できず龍脈強制なのがな
回避盾剣士の方が使いやすさは上に感じた
シーフ複数で一緒に動くならわからん まあ正直シーフ複数運用するよりチェイン稼いだ方が楽だけどな
ルナ後半は数の暴力を捌くゲーム >>963
砂漠はちゃんと間者送ったりしてるから… >>973
龍脈はリュールちゃんに作ってもらってるわ シーフで塞ぐよりアイスロックで道狭くしたらいいんじゃね >>951
これヤベェよな
名乗るのもヤバいし信じて驚くのもやばいしこのやり取り毎回してるのもヤバい
これがなろうエムブレムですか? 戦争ものでしょ?
23章なんて開戦前に会談して、降伏せず交戦の意思があるのかと最後通牒してから、両軍戻って開戦
マップ兵器を使う時には目標を事前に通達して民間人を狙ってないアピールを行う
とても文化的な戦争をおこなっております ヤバそうなマップでガチで時戻しできないのは絶望感あって良かった >>959
村の門ならともかく家の扉閉じただけで斧持った強盗から身を守れるわけないんだよね シーフ3人もいらんというか打点なくてやっぱ駄目よ。囮で一人で戦ってもらうとかいいけどね >>979
信仰の対象~~~!?
誰か突っ込まなかったのか そんな霧に引きこもってればすべてが解決するマップばかりでもないしな シーフが強いというか他がアーマー以外受けれなすぎというか 一ユニットが軍勢表現はIfの冒頭の夢戦で初めて出たな
ただifはその一戦だけでがっかりしていたが風花で騎士団を実装したことで完全に軍の戦いになった
風花は雰囲気に全力なのはよかった
これでバランスもよければな… >>977
2ユニット使えばそりゃ役割分担できるけどそれって1ユニットで完結してる奴に勝ってるって言えるんかねぇ >>985
要するに水戸黄門だな
印籠ひとつでみんな平伏する ルイさん1人で通路通せんぼ作戦も連携で結構削られていくから無敵でもないのよね
そこが良いんだけど >>995
そもそも魔法がね
シーフも魔法避けれないし 相手が騎馬と飛行なら安心してシーフ耐久できるけどね 時代に付いてこれない老人は置いていく
小室ブレムこそ最新のFEだ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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