【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part45
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672567413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ようやくテオ兄仲間に出来そう
もうワクワクが止まりませんね
こいつ仲間にするくらいならNPCで一生5人目枠でいい気がしてきた しかしまぁ狭いよね
ファストトラベルのせいもあるけど
もっとこう、ラスボスの城はフーガに星の技術が加わったフーガ改で
ここから進んだら戻って来れませんみたいなので突っ込んでいくとか フィールドは過去一で広いし十分だと思うけど
その分移動速度が速いしファストトラベルもあるからね
あと進んだら戻って来れない系とか前時代的すぎて絶対批判でるわ トライエース公式ページがちょっと更新されてるな
今はUI作る人の募集に力入れてるみたい >>8
SO1FDもそれが嫌がられたからねえ
取り逃しの問題とかも有るし今回は帰れなそうな時とかにファストトラベルできないだけにしてたのは良かったと思う
それでもカバーできてない部分有るけど エルデンリングみたいに鬼の様に敵が1体1体強ければ
凄い広く見えるしな なんで毎回トロコン難しくするんだろな
まぁ4とかに比べれば温情感じるけど デュマちゃんの飛行移動は他のゲームにも搭載して欲しい バトルコレクション入れないとやる事ねぇと言われ
アーツコレクション入れるとめんどくさいと言われ
バランスの取り方を忘れた鳥たちよ 武器やらクリエイションは90%にしたのに宝箱はなぜ全てのままなのか >>18
高尚な開発様
そう
〜五反田様の神の遊び〜 開発スタッフの性格の悪さがゲームのところどころに現れている >>18
ダブルヒーローじゃなかったらそれらも100%だったぞ
ダブルヒーローに決めた人に感謝しろ 遊び方を強要するのはもういいわな
sfcくらいまでにしとけと 誰も強要してないのにね
トロコン厨ってまじでゲーム遊べてないよな
作業してるだけ このステージのマップ完成させるとアイテムもらえるのでそれ使えばレベル1クリア可能です!
とかなら最終的に縛りプレイとかに繋がるからってのがわかるけどトロフィーコンプは本当わからんなぁ
逆に同じ金払って楽しめてるから良いのかもしれんけど ボルドール倒す方法考えるから中に入れっていうから集落に入って色々話しかけてたら
無駄にマルキアの好感度あがってしまって
結局必須イベントみたいなの見つからなくて外出たら
青いセーブポイントみたいな所から移動出来る様になってて
あそこ正解はなんなんだ >>9
遅すぎるし、負債まみれでヤベーからこれは売れてほしい目玉商品だろうに
あんなクソUIでイケる!と思ってるトライエースの頭が逝ってる >>27
中に入れの話のあとそこにマーカー出てなかったのよ。 そんなもんよりさっさとシェーダーコンパイルバグはよ直して 話の流れ的にトラッセン族の街が乗っ取られたみたいな空気出してたからな
実際すぐ横で関係がゲーム的に全く無かったし(シナリオ的に下と繋がってるのかも知れんけど) >>30
そこに何もなくて△押すのも無くて
こんなん前あったっけ…?って近寄って確認して街に向かったんだよ(ps4レイ編)
どうでもいいんですけどね。動画ありがとうございます笑 >>32
ゲーム中じゃ他の町もそうだけどそこまで攻められてる感じ無いからねえ
JJエンド見る限り結構入り込まれてるんだろうけど本来のスコピアムらしくおとなしくしてるんだろうな >>34
攻める必要ないからな、ボルドールとしては
つーか、あいつあそこまで引っ張る必要あったのか…SO2のシンみたいな存在だと思ってた ハガレンのホムンクルスみたいな感じで総統がラスボスのが良かった
そのオチかと思ったら普通に無言で移動するだけだったし レティシアならボルドールラスボスでもいいんだけど、
レイモンドならレミントンラスボスの方がよかった んで2人倒したデータで
最終ボス
レミドールと戦う訳だな! やっとPS5買えたから中盤で止まってるSO6を移行したいんだけど
PS4のDL版を外付けSSDに入れてる場合って
SSDをPS5に繋いだらそのまま遊べるんですか?
それともあらためてPS5側でPS5版を本体にDLする必要がある?
あとセーブデータはオンラインストレージ使って移せるんですか? SSDをPS5につないでPS5版にアップグレードすればいいだけ
PS5版はDLしなきゃいけない
セーブデータは引き継ぎだけどトロフィーはリセット だから誰ママか分からんて
ママばっかりのゲームなんだから ママいたか?
むしろレイモンドもレティシアも父親しかいなかったような レティシア編ではロラさん仲間になるのかな((o(´∀`)o))ワクワク ロラさん仲間になった方がJJと対になってよかったと思う でもテオ兄仲間になった時のこいつ散々着いてきて肝心な時に離脱するとかくっそめんどくせぇし仲間になったらなったで別に新鮮味も無いな…って感覚は貴重だから… 幻のマリエル編が実現してれば
地球でアカツキ号強奪イベントあったり宇宙でエレナ拾ったり惑星でJJやロラ拾ったりアントニオが仲間になったりで全く別の展開あったろうな
おまけにベネットや総司令も深掘りされて話に深みが出たと思う
何より宇宙が舞台だからSF感満載になってスターオーシャンに相応しいタイトルになったかと
つくづくマリエル編が没になったのが悔やまれる マリエル編が残ってれば間違いなくニルベスは惑星だな
あれが同じ星の別大陸ってのは違和感しかない
おそらくマルキアはマリエル編の回復要員として作られたキャラだろう レイモンド編
レティシア編
マリエル編
JJ編
テオ編
で豪華に行くべきだった ロラさんプレイアブルにして
ゲストで戦闘参加できてるんだからさ
DLCでも良いから
てか男キャラのマッチョ枠なんてもう飽和してんだろ ロラは可愛いけど操作してもつまらなそうだから要らないかな
武器が銃とかマリエルと被ってるしね じゃあレイ編はマリエルでレティシア編はロラならいいんじゃね
被ってるならダブルヒーローで分ければ良い
それが悲劇の始まり JJとテオはまだなんとか...
コレがテオとロラなら大変だったな ロラにはあんま魅力感じないけど武器被りでも操作性が違えばいいかな
仲間はやっぱ選択式が好みだし平和 レイ編は情報遮断してプレイしてたけど
割とマジでレイ編はマリエルJJ
レティ編はロラテオだと思ってた
マリエルは連邦だからレイには関われるけど未開惑星のレティには一線引くみたいな テオも微妙性能だぞ
吼竜破もどきも期待外れに弱いし性能はレイの下位互換 >>68
あれがなぜかINT参照なうえアクティブスキルではINT上げるもんが無いから弱いだけで流星連打は強いぞ
JJは火力ならレイモンドより高いしカウンターもガードレスで突っ込んでって使えるから自操作なら強い 単純に強いのがレイモンド
特化させて強いのがJJ
なんか浮かせてるのがテオさん レイのボルダークラッシュ
安倍ちゃんのブラックホール
マリエルの極太ビーム
これで伊勢リアも楽勝や マリエルさんは可愛いし
ゲロビ撃てるし
室内は反射で鬼強いし
強めに当たると許しちゃうし
艦内でサクサク食べるし テオはSO2のディアスみたいに絶対強者みたいな感じでレイと一騎打ちとかして
一人で帝国兵相手に無双するシーンとか入れて
その上でレティをひたすら守るみたいなキャラだったらトキメいたのに
実際は金魚の糞みたいについてきて
戦闘の邪魔ばかりし
ずっとウジウジしながら全ての才能をアイテムクリエーションにぶち込まれるキャラだから
残念過ぎて困る テオはせめてエイルマットの吼竜破を使えたならそれだけで価値があったのに
よりによってなんで地味な5の方を持ってきたし 同行してるときデンモール連れていったら当たらない棒をその場でずっとぐるぐるしてたわ 仲間にしないならテオを処刑する選択肢も欲しかったわ ロマサガなら
逝ってたろうな選択肢で
仲間にさそう←
責任を取らせる
ピッ PS4版があまりにもガクガクして酔ったからPS5手に入るまで止めてたけど感動するわ
PS4なんか街歩く時ですらFPS30出てるか怪しかったのに かと言ってロード爆速ってわけじゃないんだよな PS5版 PS5でフレームレート重視でも30fpsまで落ちるのよね
箱Xでも40fpsとか、見た目に反して重い PS4版をアップグレードしてPS5版をインストールしたんですが
隙あらばPS4版をダウンロードしはじめます
これなんとかする方法ないですか エレナはまじで美しい存在なのは解る
マリエルの可愛さって一体何なんだろうな?すげーバランスで保たれてるだろ なんか勉強は出来るけどポンコツで
勝気な女性なんだけど紙装甲 レイモンド編クリアしたけど思ってたより楽しめたわ
ICほとんどしてなかったからクリア後ダンジョンに備えて武器強化するゾ〜 マリエルの魅力はレイに一方的に言われてるとこで嗜虐心そそられるところ
弱みにつけ込んで服脱がせたい >>93
しかもあれマリエル本人としては
エリートのキャリアを捨てて犯罪者になってでも
自分の美徳を貫く善意による行動で助けに来たんだよね
それをキレられて涙目になるの可愛すぎる お前らってマリエルとのPAで間違えなく脱がそうとしたよな >>95
登場シーンていうキャラの印象決まる大事なシーンで怒られまくって申し訳なさそうで分かりませんばっかのポンコツなの可愛い
運送業に艦隊戦術の知識さえ負けてるしポンコツ過ぎてもう可愛い プライベートアクションの選択肢はなんで時間制限付きなんだよ。
こっちは真剣に考えてるだぞ。
じっくり悩ませてほしい。 時間制限付きって昔の恋愛ゲームにあったな
じっくり考えることが出来ないからクソだとは思ってたけど ピン…ピン…ピン…ピンピンピンピンブーッブーッブーッ! 緊迫感を演出するには言いとおもうけどそんな場面で選択肢がでることなんかなかったからな 確かに必要性は感じないな
時間は十分にあると思うけど サクラ大戦は時間経過と時間切れも選択肢のひとつだから違うな 過疎ってきたな、次のアプデはよ。
スピキュールのみでイセリア倒す遊びしてて気づいたけど女王乱舞INT攻撃ぽいのな、def上げ意味なかったわ。
あとニーナの鈴音波に怯ませup沢山つけてハメまくってたら女王の影が完全に動かなくなった、
本体でも同じにようなるか誰か検証頼む。 普通にプレイしてたらレティシアエンドになると思ってたけどエレナエンドだった
戦闘にほとんど出してないキャラのエンドとか違和感あるんだが EDはなんとか軌道修正出来るからエレナちゃん大勝利!
ってなるんだが…
キズナさんはね…ウホッになっちまう不具合
修正待ってます 5の時にこの出来だったらよかったけどね
6は楽しかったよ
今までありがとうトライエース 前作がクソだったのが持ち直したっていうの、ディスガイアと同じだな
逆がファイアーエムブレム 7良かったんか?
FEはまあやらかす感じは皆んな思ってたでしょアレ 1周目クリアした。なんか懐かしみのあるJRPGって感じで凄く楽しめた
トロフィー頑張ろうと思ったけど、宝箱とかICとか、成果を確認する方法はないのか。 ストーリーksだけどSLGとしてはめっちゃ出来が良いぞエンゲージ そういえばエレナを修理してくれてたミダスに
レイが少し微妙な態度だったのは何故だったの? レイ編のエンディング全部見たけど何かマリエルが正ヒロインみたいだな
チュッチュしてるし
レティシアエンディングはさらっとしてる わかる
コレ最初の主人公の名残かね
レイモンドとマリエルだけは
クロード編のレナEDみたいな 仲間になるの終盤なのにマリエルエンドは違和感あったな >>107
状況がいまいちわからんけど怯ませアップ大量に付けて式・音葉設置しつつ重鐘音使う感じかな
どの程度積んでたのかわからんから畏怖のイコンで足りるかどうかだけ知りたい コンテンツ増えるアプデはないだろうしまたソシャゲ出すターンかな >>121
おっしゃる通り式音葉で囲んで重鈴鐘たまに当てる感じでした、気づいたら行動停止して固まってた。
怯ませ75%を4つつけてたけど式音葉で怯ませられれば50%4つでも十分かもですね。 納品アイテムの古代の硬貨はニルベス地方入って正面にVA3回飛んで少しの所にある採取ポイントで必ず拾えるな フォースポークンみたいに発売前からDLC出す予定あるってのは叩かれるが
そのゲームが好きならDLCはまあ嬉しいよな クリア後の要素でかかる時間てどれぐらい?
10時間ぐらい?
PA埋めとかソーアとかそういうのは無しで、裏ボス攻略までで >>126
シーズンパスとかの発売前からDLC作ってるゲームはわりと昔から有るけど本編だけで完結せずにDLCで完結とかは個人的にうーんって思う
DLCで一層理解が深まるとかなら別にいいんだけどやっぱり本編は本編で完結しててほしい
スキンとかはいらないと思えば買わないだけだからいくら有ってもいいけど >>128
あー、アサクリとかがまさにそれだもんな
オデッセイのDLCで主人公サイドの人間が一人退場するんだけど、続編のヴァルハラでそこの続きから始まった時は引いたわ >>127
3時間もかからん気がする
隠しダンジョン2のストーリー見るのが時間かかるくらいで他はサクサクだし
あーでもIC関連のリセマラをストーリー中にしてるかでも変わるかも フォースポークンまったく売れてなさそうなのにDLC出すんだ フーガ完成まで10日かかるって言ってたのに
なんで7日で襲撃できたの? テストして確実に飛べるのに10日って話だった気がする
レティシア編だと完全にハブられるからなんか間に合ってんなこいつらって感じだけど 最初だけだったなこのゲーム
国同士の諍いからのちょっと移動→ムービーの繰り返し
スコピアムという固有名詞出てきたから馬鹿の一つ覚えのようにスコピアム連呼させるライターの稚拙さ
バトルも最初楽しいけど単調で広がりがない
マップ移動も悪くなかったが中盤から息切れ起こしてショボいマップしかなくなるという ラスボスとそこまで因縁が無いのがなぁ
ボルドールはいい人じゃね?とかそんな感じだし仲間も殺してやる!じゃなくてボルドール辞めましょうだし
レイモンド側の因縁は連邦軍が悪いし
レティシア側もどちらかと言うと内部裏切り者のが厄介だし
そしてどっちもメインの戦死者が出てこないからゲームやってる側としては別にそこまでこう倒してやろうみたいな気もしないしなぁ やっとみんなso6のストーリーの出来の悪さに気づいてくれてよかった。。
俺が初期の頃同じ事言ったら
「これは王道!」「アンチ!」だの言われ放題だもんなぁ😅 プレイするのにストレステストを耐えなきゃいけないのさっさと解消してくれ いや王道なのは間違ってないけど過程とか演出がゴミなんだよ
やたら物分かりよくてポンポン進むなぁってのが途中からそれがマイナスになる
各地のアーカイブとかで世界観の補完とかストーリーの肉付けがあるならまだしもスコピアム星でDUMAと話す以外でなんもないという あーw
ごみって言ったーーっっ!!
俺ですらそこまで言ってないのにーー! いや別にストーリーそこまで悪くはないんだ
面白かったか?って言われるとうん、まぁ面白かったわって感じだけどそれで終わってシナリオもそこそこ綺麗に纏まったからこの部分こうだよな?とかみんなで話し合うこともないんだ
だから盛り上がらないというか…
逆にごみみたいなシナリオだとあーなら良かったなのにってもっとシナリオについてみんな好き勝手喋り出すからな
キャラ的にクズすぎwwwみたいなのもないならそこも語ることないし シナリオはアナムネのEP2はそんなに悪くないと思ったんだけどな
何でもかんでも過去作の設定に結びつけ過ぎだと思うけど
どうしてこうなったキャラの魅力も薄いし >>124
試してみたけど重鐘音はいまいちで式音葉は一発で怯んでイセリアでもガンガン怯む感じだったわ
ただ本体は女王乱舞やらの技使う時に抜けてくる感じがするのとちょいちょい飛んで当たらなくなったタイミングが有った
遠距離組で状態異常とデバフしつつ怯ませるとかやるともうかわいそうになるレベルの気がするな 後女王乱舞は最初と最後のダメージ高い奴だけATKとINTの複合っぽい
どっちか0にしてもあんまダメージ変わらんけどどっちも0にするとダメージ0か1になる
最初は貫通ファクター持ってるからそれかなと思ったけどどうも違うみたいだわ レイモンドでやったからか、空気だとは思ったがクズとはあまり思わなかった
実際仲間に入れるとクズになるの?あいつ >>150
クズではないけどいきなり俺は宇宙行かね。俺裏切り者だしーとか言って面倒臭いしあそこで「あ、こいつもう喋らなくなるな」みたいな空気になる
というかレイモンド編のが目立ってるぞ
レティシア編だとテオが裏切った!何故だテオォォォォォ!→処刑は俺が!レティに触るな!(槍ブンブン)で謎キャラと化してるし
テオよりゲラルトとクロエの掘り下げがあるのがレティシア編だと思う まあマジでレイモンドに統合して良かった作品だわホント
中途半端に抜けが出るだけなんで >>146
検証してくれて感謝。
女王乱舞はatkかつint攻撃なのかー盲点やった。
ちなみにニーナの話はハメて動けなくなるのではなく、その後に何もしなくても行動停止して固まるという話でした。
わかりにくくてすまない。
本体はパワーアップすると怯まなくなるのでそれまでにやらなくちゃいけないのがむずいです、行動パターンが違うから女王の影特有の現象かもしれませんが。 >>153
影の方はダウン時に固まる現象有ったと思ったけど本体は無かった感じ
やり方悪いのか影も立ったまま固まった事は無かったと思う
後直後にもレスしたけど女王乱舞は最後だけINTっぽい
耐性貫通が影響してるかは確かめてないわ マリエルはレイモンドの昔の同級生や腐れ縁みたいな設定があっても良かったと思える >>155
エレナさん『少し何か感情がパチッとしました』 何かしらの形でマリエルのスピンオフ欲しいなあ
この1作で終わらすのは惜しいキャラだよ >>157
ブルースフィアみたいなスピンオフとかはもう無理だろうしな… メニュー画面の操作のし難さは
あそこは別会社に発注したのかね、AAAらしくない
ソーマ中にコマの詳細(相手とか盤面)観れないのはなんとかして欲しかったね 公式設定資料集読んだ人いたら1キャラクターにつき何ページくらいあるか教えてもらえますか
ファンアートが描ける程度の情報が欲しいのですが >>161
いつもの立ち絵以外だと姫様3ページにアベラルドとミダスが2ページ以外は全員1ページ
情報量とかコメントはキャラによって違う感じだけどキャラ前後の絵なんかは全員有る感じでサブキャラはまたキャラによって違う感じだね
画像のはJJの上半分ぺージで適当に撮った奴だからテカってるのは勘弁して
https://i.imgur.com/yWNmJys.jpg 両手を水平に広げて首フリフリするモーションあるけど
何かあれ滅茶苦茶印象に残るからミダス専用にしてほしかったな
無駄に使いまわし感覚えちゃった あのモーションはアベラルドもボルドールもするからアスター4号星で流行してる強い拒否感を示すジェスチャーみたいなもんだと思うようにした モデリングデフォルトポーズみたいな微妙に腕広げた立ちポーズが一番気になる 待機モーションにスムーズに繋げるためなんだろうけど床ペロしたあとにムクっと起きて伏せるのなんかかわいい。 アビーって言われるとラスアス2のアビーが強すぎてまずそっちが浮かぶわ ゴミゲーではないな。
中の下くらい。
戦闘はお手軽でテンポもよく爽快感もあってシリーズの中でも上位。
キャラクターも個性があって良い。
音楽も安定の桜庭。
ゲームの雰囲気自体はそこそこ良い。
ただストーリーに厚みが無いのとモデリングがマネキンに退化したところがマイナスポイント。
UIも多少まともにはなったしな。 キャラ選べます系とフルCGってクソ相性悪いからなぁ
隠れてない隠しキャラとか普通加入のが色々楽だった気がするけど嫌だったんだろうが
テオ兄とかjjに比べて喋ってた記憶が全くない テオ兄さんの嫌われ具合は異常。
一人で1個師団潰せるとか、アスター最強の英雄とか厨二要素も入れて一回くらい負けイベ戦闘とか、
レイ編ではクロウ兄さんみたいに囮になって殉職でもあったらね。
ターゲットの数や残りHPとかに比例してステータス与ダメ倍とか無双ゲーみたいな爽快感とかあれば個性出そうだけどJJと同じ壁役スキルとバーサクだしな。
戦闘でもイマイチ活かしきれなくて困ってる。 まあみんなその立場のヤツを同じムーブさせんのもアレだからさたまにはただのクズとか無能のか作らんと
カッケェ兄貴枠を固定すんの辞めたんだべ
ドーンディアスクリフクロウ(5は忘れた中村さんの?だっけ)など キャラ加入は当初の計画通りに作れなかった名残じゃないかな
戦闘ももう少し練ってくれと思うところ多いから全体的に足りてないゲームって感じ 確かに戦闘ではオラオラして敵を打ち上げるのにストーリーではクールでのちにウジウジキャラになって姫に喝を入れられるのは新しいのか、、、
いっそのことニーナにも喝を入れられて何かあるたびにキレられるキャラにした方が良かったのか?
ダブルヒーローからマリエル主人公から姫主人公への変更にリソース割かれてる感あるよね、綺麗にまとめきれてない感。
マリエル編まだー? 今日からはじめます
周回するかわからないのですが主人公のオススメはありますか?
あと、できるだけ攻略サイトなど見ないで進めたいんですが、取り返しのつかない要素とかで気をつけることがあったら教えてほしいです 主人公はどっちでもいいと思う
見た目で選んでもいいくらい レイ→レティシアでやらないと一部の話飛ばされて???ってなる気はする
取り返しつかない要素は無いかな
楽に進めたいならキャラクターの経験値やお金増えるスキル最優先で取っておくくらい
後オートセーブがマップ切り替えでのみなのでこまめなセーブしておくと良い
特にボス戦とか直前のデータで再開するけどどうやっても勝てずに詰む場合も多い なるほど。詳しく教えてもらってありがとうございます!
助かりました >>186
後はまぁネタバレの塊だからクリアまで見ない方がいいかな… 取返しの付かない要素は有るけどほぼ図鑑要素だから完全にやり尽くす気でもないならそこまで気にせんでいいと思う
ちょい修正は有るけど過去スレにまとめが有るからリンク貼っとく
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part43
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671359288/279-280 >>190
助かります。
わざわざありがとうございます 半ベソでうまい棒をモグモグしてるところ見つけてまた追い詰めたい ニルベル大陸に謎の建築物…!?まぁ有能なケニー一族様のクルーが言うんだ間違いないよな!みんな拍手してやってくれ!
くらいピックポケットして最後まで仲悪かったら言ってたかもしれない エニックスなんて今でこそ大企業ぶってかっこつけてはいるが、
昭和の頃はただのパソコンのロ リコンレイ プゲームを作ってただけの変態メーカーだからな。 結局周回プレイ追加とかのアプデもDLCすらも無し?
どんだけ売れなかったんだよ steamはセールん時でも売り上げランキングがエロゲとかの層にいた うまい棒加えながら
極太ビームを撃つマリエルちゃん マ「この瞬間がたまらない(うまい棒サクー」
レ「一族、一族、愚かな一族、、、」 >>213
プレイヤーのツッコミを反映してる気がした 面白い?って聞かれてもうん面白いとは即答出来んかな
緩いJRPGとはいえカタルシスが無いし佳作って感じかな俺は
5と比べたら面白いってだけだな 面白さは人次第だからねえ
クリエイションで色々できる今回は俺も良かったと思ってる
イセリアでもそれを存分に発揮できない状態なのは残念だけど ゲームとしては面白いと思うけどね、文句しか言わない人はシステム理解できてないかそもそもトライエースと合わないという偏見がある。
ストーリーは???ってなるとこ多いけど。
良いとこも宣伝してきてくれよ、文句ばっか言ってたら今作で終わっちまうじゃん。
次作あったらAIの発達で面白いことにならないかな。 戦闘は良いけど探索とストーリーが全然おもろないかなってところだよ ◎戦闘楽しい △システム紹介不十分では?ガードでAP増加とか
◎キャラ可愛い △人形っぽい
◎BGMが桜庭
△シナリオ演出が寂しい
△メニューでフラストレーション溜まる
良いとこは良いんだけどケチつくとこも多いのがねえ トライエース好きならいいけど無条件おすすめはちょっと 今の人らがやるなら4からかね(ハナシは置いといて)
戦闘もとっつきやすいしサイドステップとかゲージ溜めてアウトとか
ただクリエイションが息してないのが勿体ないんだよな
まあ攻略中はジュエルで我慢して すまん、うぉーあっちーと熱くなっちまった。
ワシも気になるとこは皆と大体同じや。
寒くねえか?きさまら!
今日は雪だから気をつけてくれよな。 >>221
4のクリエイションは合成できるようになるまでほんと空気だからねえ
逆に合成できるようになると一気に強化できるようになる 次は6と同じスタッフで3より後の時代の話をやって欲しい 3の後は現実世界のトライエースと五反田先生(ルシファー)のハナシになります >>228
あくまでフェイト達から見たFDだからなー
社長からみたらシミュレータの参照時間変えられるだけだし IC周りの確率どんだけ絞ったところでどうせロードするのに変にシビアにされてるからストレスしかなかった 普通に面白かったよ普通に
ただSOシリーズの最終幕である3へのつながりが薄すぎるのが個人的にはイマイチ
連邦の驕りみたいなのが5より進んだだけ
その辺に関してのみ言えば5は良くやったと思う
リリアの存在がFDから宣告受けるキッカケの紋章遺伝子学の始まりっぽい感じあったし 始めたばっかだけどブラインドアタック下手くそだから全然AP貯まらんわ 相手の攻撃をR1押しっぱのガードで防げばAP貯まるで >>232
ちなみにVAも方向転換もゲージ関係なく使えるし方向転換は連発できる ガードでもAP増えるならなんとかなりそう
頑張るわ 次はスコピアム化した魔族が襲撃してきてそれを討伐する第二次魔界大戦が起き、
魔界制覇したら新種のうまい棒を求めたスコピアムマリエル婆ちゃんが元凶でプレイヤーはそこで主人公がFD人だということに気づいて、
実は魔界を通じて分離されてなかったESに乗り込んでマリエル婆ちゃんにFD世界のうまい棒を渡して、
ベグアルドで食べた時と同じと感動してFD世界と仲直りしてケニー一族の名が轟くハッピーエンドを頼む。 魔族って何なんだろうな
ワイルドアームズみたいに、ある種の生体兵器かな、と思っているけど 魔界出身とそいつらの子孫じゃない奴がいるのかはわからんけどそういう種族の1つだよ APの量が戦闘のたび多かったり少なかったりするんですが少ない時って何が原因なんですか? どうでもいいけど時代進めろ?ガンダムだって進んでるぞ? フーガはサイナードみたいな乗り物になる訳でもないし未開惑星保護条約ガン無視勢力やらDUMAやら入り乱れてて空に先進惑星の艦がスタンバってる状態で文明の割には凄いですって言われても微妙過ぎない? 8時間プレイしたけどいつになったら宇宙に出て旅ができるんだ? まだスターオーシャンが星の海へ出掛けるゲームだと思ってる人がいるようだな >>239
ダメージ食らってる→減る
ぴよってる敵に攻撃加える→増える
シールド成功させる→増える 宇宙はね・・・レイの故郷の星でまたフィールドあるかと思ったりもしたが
いくつかダンジョンみたいのがあるだけみたいな 未開惑星とかええから宇宙艦隊でドンパチメインの恒星間戦争とかしたいんや 家ゲー板でいうのもあれだけど、そういうの求めるなら絶対steamで探すのがいいと思う… >>251
うはーつまんなそっ
別ゲーやったほうがいいよっ デバフ一杯付けて遊んでたら一度に効果有るの5個までなのな
効果時間同じで発動もほぼ同時なのに切れる時間全然違うのはこれのせいか へぇ…参考になるわ
取り敢えず数万のパラでバフ盛りした脳筋殴りでぶっとばすって言う最大ダメージ側の発想しかしてなかったから
デバフで何もさせないのも面白そうだね >>255
開幕突っ込んで無限にイクだけでカオス6枚羽イセリアもこんな感じに無力化できるからわりと有り
前も同じ様な事書いたけど今回考えて構成組むと色々楽しめるんだけどそれを存分に発揮できる敵がいないのがほんと残念だわ
後最大ダメージ側だとデバフで属性耐性マイナスも必要な気がする
https://i.imgur.com/7bY1FmL.jpg いまレイと離れてアスベルトと二人だけのとこでオーシディアス城なんですが敵にダメージがほぼ1しかあたえられず2発くらいでやられてしまいます
ゲストが2人いるのですがゲストのダメージは通る感じ
装備を買いたいのですが店もなく
これは詰まりで最初からやり直さないと駄目な感じですか?
難易度を1番低くしても先にすすめません アビーおまえそんな身体に悪そうな名前になっちまって・・・・・・ >>258
まずはしっかりスキル上げてるかチェック
それでも駄目なら城から合流するまで強制戦闘は無かった気がするから全スルーでいいんじゃね >>251
スターオーシャン4が1番宇宙船で旅している感じするな 一応今回もドンパチはやってた気はする
正直あのシーンが一番好き 宇宙船で旅してる感とかいらんねんボケェェェェエエエエエ!!!!! グリゴリとの小競り合いくらいが一番良かったか
って事は4のシステム見直せばいけるな 今回のベグアルドみたいな機械化都市を巡るのもたまにはやりたい ローグギャラクシーを作り直したらいいんでない?
ドラクエ8の頃みたいにまたスクエニとレベル5で組んでさ >>265
BSの一部の遺跡やらコスモシティとかはそんな感じだったけどGBだからあんま感じないかもしれんね
宇宙船で旅している感はわりとどうでもいいってのは4とアナムネのEP1が証明してると思うけどこれも個人的な感想だから違うように思う人もいるんだろうなと コンセプトの一つに、発展した文明と中世ファンタジーの接触っていうのがあるからね
これが破られてないのは評価に値すると思う さあ、未開惑星にでかけよう
残念ながらシリーズで一番星の海を旅してる感あるのはアナムネシスなんだよなぁ 1とか現代のロークもほとんどなかったからな
今思うとかなり攻めてる アナムネシスは色んな星で色んな電波塔を巡ったからな chaosで二週目やってみたけど、エダリ村入り口のやつ手数が違いすぎて絶望感すごい
上手い人なら余裕なのかな?
ICで誤魔化せないしレベル上げてゴリ押し以外いける気まるでしないや エダリ村カオスは個人的にこのゲームで最難関の一つ、
できるだけスキルポイント使わないでやってたけどどうしても無理で仕方なくレイのガードレス取って何とか撃破できた。
最初にできるだけ良い位置でVA嵌めて数減らして後半はガードレスあったから何とかって感じやったな。 ガードレス無いとなかなかきついねあそこは
逆に言うと乾坤とガードレスが同時に覚えられる15~17レベルぐらいなら特に苦戦するような事は無かったと思う
後はブラサイする時のゲージを気にした数少ない場所だった このゲーム買わなきゃよかった
イージーモードがまったく意味なく難易度が高い
回復アイテムも使うまで長すぎで銃で打たれて阻止される 回復アイテムはリンクコンボにセットしとけば使用速いしCPUも勝手に使ってくれるから長押しのとこにでも適当に入れとけ
ただ難易度は低いんだよなあ エリダ村は乾坤シュペルノヴァ覚えてたら楽勝だった
やっぱ範囲火力は正義っすよ・・・ 説明不足で序盤に強敵?多いから難易度高く感じる人もそらいるよね
ボトル使うとSPケチれて楽 >>277
イージーがどうとかよりRPGとかアクションに向いてないとおもう
もちろんFPS、TPSなんかも無理だろうし格ゲーやRTSなんかも無理だとおもう
ノベルゲーでもやっとけ エダリ入った後ラーカスの村に戻ってカスタードパイ食うと怯みにくくなるからちょい簡単にはなるのかなと今更思った ど根性なしSP最低限でやってたからわからんけどちゃんとやればカオスでもそんな柔いのけ?
姫で一体ずつ片そうとしたけど上手く位置取りできないとすぐ羽目コロされてた記憶。
上の行き詰まってる人はど根性取得してさらにsp使ってるかい?
VAでスタン状態にすると更に敵は柔くなるよ。 >>258反乱時はファストトラベルで城を出られる
>>277ゲーム内チュートリアルと
公式サイトのプレイガイドを読むと快適になる
戦闘中以外はセーブできるから複数セーブデータを作ると詰まりにくい そもそも回復アイテムを阻止されるイージーモードってなんなんよ?
このゲーム高評価だけどちゃんと評価されてないんだな このゲーム程度のアクションでさらにイージーでも死ぬとかよくわからんし
倒せないなら倒せないでレベリングすりゃ良いだけなのにそれすらする気無いならゲーム向いてないよ
やるもの間違えてる別のゲームやりなさい 散々アドバイスのレス付いてるのに無視してるのもなんだかなあ よくわからないな、そんなに難しい方のゲームじゃないからなあ
まあ別に高評価もされてはいないが… カオスはエダリ村のロボもキツかったけどバルダー脱出した時に戦うワーム3匹と雑魚のほうがキツかった… ロードTipsとかでコンボ登録すると素早く使えるぞ!って散々出てくるのに
文字読めないのか・・・かわいそうに ワイ結局最後までガードがよく分からなかった
攻撃に合わせて浮かんでも攻撃されなくて結果ゲージ尽きるとかなってたわ 攻撃に合わせてないからヒットする前に浮遊して攻撃範囲から外れちゃうんだわ >>294
あー攻撃に本当にドンピシャで当てるのか
仲間狙われてハズレもあって鳥勝てねぇじゃぇかってなって結局姫さまバッティング2発で始末してたわ… 乾坤ボルダーとガードレス解禁したらチートレベルに楽になってしまいました >>298
は?馬鹿じゃねーの?
俺はスターオーシャンシリーズが好きでアンチどころかガキンチョの頃から追っかけて全作品プレイしてる熱烈な支持者だわ。so6も発売日にDL版買った。
ただだからと言って依怙贔屓はするつもりはない。つまらんかったらつまらんと言うし面白かったら絶賛する。
俺は盲目的な信者ではない。
真実を話す正直者なだけだ。 >>295
ゲージ切れてない時に浮いた後の青い状態で攻撃当たってればいいだけで別にドンピシャじゃなくてもいいぞ
近接攻撃をガードして吹き飛ばすのにはジャストガード的な事やらんといけんけど
マザーワームの術とかガードすると本当に楽になるからあそこでチュートリアル的なもんが有るとよかったんだろうね >>300
入り口前の雑魚ワームで一応あるぞ
目がないからVAサプライズ出来ないぞ、ガードでもAP上がるぞ、みたいなの出る >>302
あそこで出るのは安定のあんま仕事してないチュートリアルだからそこまで書いとらんよ
ガードでも最大AP上がるって出るのはロード中のTIPSだからマザーワーム辺りで運良く出るかどうか
https://i.imgur.com/uJLOzKx.jpg スターオーシャンシリーズ二度買わん
とくにレティシアのカードキーの操作はFF15?のバイオハザード並みに面倒だった >>304
その方がいいかもね。SOだけとは言わずテレビゲーム向いてないよ
スマホでパズドラでもやっとくのが良いと思う 自分も期待で事前予約したけど次は様子見だな
エンドコンテンツ不足なのにDLCなしががっかり 別にエンドコンテンツ不足とは思わんけどな
そりゃ4と3よりかは短いけどあんな無駄に長い虚無ダンジョンやりたくないしな… キレイに小さくまとまってるとスターオーシャンじゃないと言われるし中々に難しいよな >>300
なるほど、わかりにくい…ガードボタンとかじゃ駄目でしたかね… デュマちゃんの声変えられるとかなら結構課金されるんじゃないか? 追加衣装欲しい
ドレスのレティはテンション上がったしもう一人の主人公のレイにも何か欲しかった >>309
規模に応じてタイトルを変えよう
スターレイク(星の湖)
スターポンド(星の池)
スタープール(星の水溜) テレビゲーム向いてないっていうけどテイルズアライズは普通に楽しめたぞ なんな田舎みたいなとこを冒険してていきなり宇宙に飛ばされてもな
いままで冒険してきたキャラも空気になって違和感半端ないわ >>310
ガードボタンが分かれてないせいで勝手に後退するのは正直どうにかしてほしかったねえ
ボタンは一応全部埋まってるから回避の代わりにガードで良かった気もする
ゲージさえあれば破られない限り無敵で強すぎるとかブラインドサイドしやすくするっていう面でバランス取ってるとこも有るんだろうけど ドロップリスト埋めをしてて、強くなりすぎて部位破壊できないんだけど積んだ? ちゃんと部位攻撃してるなら1発で倒せる状態でも壊れるからそれで詰む事は無いぞ
オペラとかの弱点部位への与ダメージ+持ってる装備付けてダメージ増えてるか見るとわかりやすい PS5買ったからPS5版やろうとしたけどセーブデータだけでトロフィー共有出来ないんだな いやあああスコピアムネットワーク広がってるう~
本人の意思に反してスコピアマイズしちゃうっ >>318
>>319
ありがとう、できたわ
助かった
別のとこでやらかしてしまった…
総統派銀河連邦兵って時限かこれ…
ドロップ埋まってないわ 最初の一体と士官はクエストで出るけど間の奴らは出ないと思うたぶん 試練の遺跡があそこにある会話(ヒント)ってどこかにあったっけ? >>326
(ヒント)レイモンド艦長が試練(ケニー家)の果てにボルダーをクラッシュ致します >>325
遺跡があるとは言わんけどなんでアソコ紋章記念館と同じ紋章が?
とは言われてたし謎残してはいた ようやくクリアした
何かあっさりしたストーリーだったなー
モチベ下がらない内に試練の洞窟行ってみるか >>324
今更だけど情報ありがとう
モヤモヤするからやり直すことにした >>329
勿体無いよなぁ。
これでストーリーが感動する展開の涙有り・胸がキュンとなる純愛有り・震えるような恐怖有り・燃えるような熱い展開有り!の壮大なストーリーだったらマジでメッチャ評価上がる大作になってたと思う。
戦闘が多少面白い程度ならやっぱりその程度になんだよね。 どうせこれが遺作だろうに
意地でも最期まで3の続きはやらなかったんだな 3の続きとかいらねーよ
FD関連の話に魅力なんてない マリエルの最強武器に付いてる全ての弾が貫通ってどういう効果? 何次元世界の神の更に上の神のそのまた更に上の全の...
まあそんなことより取り敢えず
桜井氏も言ってる通り
uiとか最適化不足全体的なシステムこの辺りはしっかりしないとな
どうせハナシなんて宇宙的なファンタジーで未知っぽい超常現象な敵をそれらしく倒せばいいよ >>335
そもそも3で終わりにしようとしたんだよ >>334
遠距離から攻撃するようなもんが貫通するようになると思っとけばいい
ファイアボルトなんかは壁に当たらなければ複数回当たるようになったり面白いけど実用性はほぼ無いな 3がスターオーシャンシリーズのゴールだろ
エターナルスフィアの中で41256と困難にぶつかりながらも技術力を成長させて真実に近づいて3でようやく神殺しなんだから
以降の話なんて作ったらそれこそ過去作の否定になるわ
とぼくは思いました ウェルチってFD人としか思えないのに先祖代々~とか言ってるからよくわかんない
そういう設定のアバターでログインしてるだけかもだけど アスモっさんが時空研究所で何かしてたんだから今度は銀河連合が分離後でも何とか繋げててFD世界に戦争仕掛けるとかでええやん。
FD側が主人公でケニー一族を粛清するんや!
ついでにリーシュを敵として出せば良いよ、久しぶりにジヴェルのイヴリぃぃぃぃイシュ!!!!が聞きたいわ。 アビーに貫通誘導つけて残影Vattingしてから炎弾か氷弾打つと楽しいですぜ。 同じことやってる人いた
画面がファイアボルトだらけになって面白いよな >>332
また6年後とか7年後に7出すんじゃない?
それまでトライエースが残ってればだけど イセリアをできる限り増やしてから火力MAXアビーで焼き尽くすのクセになりますぜ。
int160%に与ダメ520%に効果48%で40万を400hitお見舞いや、この火力と攻撃範囲を活かしきれないのが難点や。 DLCでもいいので追加要素ほしいけど
今さら出ないわね >>340
3の後も変わらず世界が続いていくから
別に否定にはならんだろ
面白くなるかは話が違うが >>341
ウェルチはFD人じゃないって公式の回答がある ICとかいう神の御業使いこなすやつがFD人じゃないですとか言われても説得力ねえよ その基準だとアンロックに関与してる5と6はともかくそれ以外はウェルチが特段関与してるわけじゃないから1~4のキャラもFD人って事になるな 紋章術師とかいうシステム干渉してる奴らも全員FD人!ソースはおたふく ウェルチは2リメイクでの発言が特にFD人匂わせてると思うけどトライエース関わってないというね なんらかの事故で戻れなくなったFD人だとどっかで見たような気もするがどうだったかな
その子孫じゃねーのかな。技術だけ継いだ リメイクで1も2もICに関わって無かったっけウェルチ 今だに所持してるシリーズ設定資料集のスタッフインタビューに載ってた「我々のこの現実世界だってシミュレーションじゃないなんて証拠はどこにもない」が妙に腹落ちした思い出 オーシディアスでブローチだかを無くして探してきてってクエスト
平原ですぐ見つけてイベント進行させず渡せば女性死なずに済んだ? 何次元仮想世界は裏設定とかでガンガンやってくれていいけど
んな事よりゲームを遊び易くしようや >>363
あれは会話見れば大体わかるけどもう死んでるキャラから受注するもんだから特に変わらんよ >>365
そうなのか
ブローチを探しに行って戦闘に巻き込まれて死んだとか言ってたけど それはあってるけど受注するより前の話
要は幽霊からの依頼だったってこと
よほど心残りだったっんだろ というか魔物に襲われて命を失ったとは言ってるけどブローチを探しに行ったとは出てないぞ そういやそうか
理由は分からんが遠出して襲われたとかだったかな 3の話はゲームの世界ではなくて
そういう風に思い込まされていたってことにすればいいのよ 次は主人公全員中身FD人とかぶっ飛んでてもええよ
3の連邦エースパイロットが実は中身クソガキとかあったよね プレイヤーはFD人でキャラメイクして未開惑星でサバイバル生活するゲームでいいよ そういえば、エレナって3と何の関係もなかったな
少し残念 ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
何の価値もないくだらない虫ケラ以下のクズのクソゴミ若造世代野郎はさっさと死ねよボケ! >>376
ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
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ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
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ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
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ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
何の価値もないくだらない虫ケラ以下のクズのクソゴミ若造世代野郎はさっさと死ねよボケ! あとは過去作を最新グラでリメイクするだけでいいな
人気ソシャゲにも売り込んでコラボして少しでも金稼ごうぜ ハ?底辺労働者のみじめなクソゴミウジ虫野郎の貧乏野郎の臭くて汚いバカのくせして何イッテんのこの頭のおかしい知的障害者のバカは?
昭和を知らねえダッセエ、軽くて薄っぺらくて勘違いのカタマリの幼稚なクソガキ世代の雑魚ゴミウジ虫野郎か?
まじお前の世代は教養も無く、文化も知らず、センスは悪くてボキャブラリーもゼロのアニメアイドルキモオタしかいねーよな。
何の価値もないくだらない虫ケラ以下のクズのクソゴミ若造世代野郎はさっさと死ねよボケ! レティシア編雑すぎじゃない?
レティの旅の目的ハッキリしないのはレイ編だから許されるんであってレティ編ではちゃんと導入せえよ 主人公レイだけにしてその分もっと作り込むべきだったな ミダス探してるのなんてラーカスの村で即明らかになるしその後も目的は徐々に出てくるのに何が雑なのかいまいちわからんな ミダス探してるなんてのはレイ編でも分かってた最低限の情報だわ
なんでミダス探してんの?帝国との情勢は?
レティが主人公なのにこの辺の情報量がレイ編と変わらないっておかしいぞ
画面真っ暗のなかボイスをいくつか垂れ流した他はイーダス轟沈イベントカットしただけの違いしかない導入を雑以外のなんて呼べばいいのか分からん その時点での旅の目的がはっきりしてる時点で雑でもなんでもないぞ
最初に全部明かさない演出方法なだけ
それが好きかどうかの問題は有るけど >>384
それ発売前からこのスレでもたまに言われてたけどそれ言われたら信者がシュバッて来てた記憶あるわ マリエルとレイにするべきとは聞いたことあるけど、レイ単体は正直味気ないと思うが >>384
自分もそっちのが良かったな
当然両方の関わりになるから王弟の息子さんとかの絡みも他キャラでどんなかみたいし >>389
個人的にはスコピアム自体が正直パッとしないような感じだったから後半の微妙なとこをどれだけ改変できてたかだな
規模でかかったり凄い技術なのはわかるんだけどそれで終わっちゃってて描写が追いついてない感が凄い
4のグリゴリの時も同じような事思ったなそういや 実体をもたなくても良いスコピアムがESの管理システムに侵入してESとFD世界のタブーまで犯すのかと思ってた時期が僕にもありました、
神様、僕は気づいてしまいました、ボルドールちゃんの妄想という狭い世界に囚われてることに。 ストーリーは発売前がスレでもいろいろ案が出てて楽しかったな
ダブルヒーローも諸々の事情であんまりプラスになってないのは残念よね Yahooニュースにスターオーシャン4の記事があってビックリしたわ…まあ確かに開拓史や宇宙の冒険って言うのは4が1番か… ヤフーニュースなんてなんでも記事になるから別に不思議じゃないよ上に上がってこないだけで検索したらだいたいなんでもあるから レイモンド編終わってレティシア編始めたが通常戦闘BGM良すぎるだろ 宝箱関連のアプデまだ?
追加要素のアプデは期待してないがこれだけはやって欲しい
開けた宝箱の位置表示と超過アイテムの売却追加は必須でしょ ソーアなんだけど対戦済みの相手かどうかって判別できる? >>399
出来ないね。アプデ対応もおそらくないだろうね >>399
持ってる駒と段位である程度は判別できるけどクリエイションで作れるもんがほとんどだからできないと思った方がいい
勝って駒貰えなきゃ対戦済みというか勝利済みなのはわかるけどそういう事じゃないだろうし ソーア全然やってないけどこれで解放される機能とか装備ある? 装備は駒自体がアクセサリーでわりと早い時期に強力なファクター持つものが手に入ったりする
機能は特に無い まだレベル40くらいだけどアクセサリーはポーンばっかりだわ 与ダメ吸収とかソーアやってるとかなり早い段階で手に入るから良いよね・・・ ミダス関連が雑なのは、フーガを完成させるためにミダスを探してるという情報が意味もなくずっと伏せ続けられてるから
なんでミダスのこと探してるのかがプレイヤーにさっぱりわからないうえに、いざミダスに会ったらフーガのフも出さずに、とにかく(直前に悪化した)アベラルドの義手を作るために協力してくれみたいな流れになるから、ますますなんでミダスのことを探していたかわからなくなる
そんで義手やら疫病やらクロエ救出やら散々関係ないエピソードをやった後に、ようやくフーガの存在を明かすという話の筋が本当に分かりにくいからだと思う >>399
宝箱もそうだけど、この辺のシステム化がまじで大昔のゲーム並みに不親切なんだよな
ゲーム制作って最近のゲーム遊んで参考にするとかないのかね 桜井さんが監修してくれないかなホント
遊んで意見出してもらうだけで劇的に変化しそうだわ
五反田駅様が強すぎて封殺されるかもしれんけど 宝箱はトレジャージュエル有れば見えた過去より退化してるまであるからなあ
サーチ使ってほしかったんだろうけどそれならそれでスキルレベル上げるとそのマップでの総数表示ぐらい欲しかったわ >>407
レイ編ならまだしもレティ編でも同じだから手抜きにしか思えないわな
これでダブルヒーローはちょっと
しかしケニーが英雄扱いされる一方でカーツマンさんは堕ちたなあ そろそろ条約破ってそのまま禁断の力を手にするケニーを見たい。
マリエルの虐められ体質を受け継いで迫害されて闇落ちしても良いぞ。 3にケニーがいないのは、マリエルがマリアに継がれたからってことでいいのかな 新聞記者か何かが一般人のふりしてTwitterで情報操作してたらしいけど
どらいあいす君みたいな事する奴どこにでもいるんだな 手抜きとまでは思わんがまあ予算カツカツなんやなとは思う
それでも5とかと比べりゃ気合い入ってたし
この辺は売れれば解決する
それが難しいんやけど 2や3をやってた時のわくわく感がないつーか
スコピアムあたりはマジで はぁーそうですかー な感じで淡々と進んでたわ でも2もネーデでなんか違うなーってなったし
3もFD空間突入でなんか違うなーってならんかった?
3は敵味方協力して未知の敵に挑む為のクロセルイベント前とか最高に盛り上がるのほんと好き
ネルとフェイトが敬語やめるの好き パラダイム・シフトという3でやりたかった事が先行しすぎて描写がおざなりになったか
あるいは単に納期の関係か起承転結の転が急ぎすぎてプレイヤーから見れば唐突に感じてしっくりこなかったのが良くなかったのかも
作りとしては細部までこだわってたと思う
4もかなりカットしたと言うし6も結構カットしてるのでは マリエル関連はかなりカットしてそう
6が普通に売れてれば、マリエル主人公のスピンオフでも出せたのかな… レイのスキルがかっこよくない
運送屋で剣は素人同然って設定を真面目に考えてるかもしらんが
デュマの力借りるバッティングアタックはもっと派手にならんかったのか
最終的にはスレイヤーヴォイドとかいう人外技使えるんだしさあ 戦艦ビームがレイの個性だから・・
まさか主人公にこんな技があると思わなかったわ
反則だろ >>423
艦長になると棒立ちしてるだけで敵が死ぬ ヴァッティングで一番ひどいのはJJだと思う、もっと色々やりようがあったやろ!
マルキアも何やってるかよくわからんけど。 JJが敵側でロラがそれを止める為に仲間になるってのが良かったか スクエニが予算あんまり用意できないのにダブルヒーローと横槍して本来のシナリオや制作陣を掻き回したという印象がある。
それぞれの要素がうまく纏まりきれなくて惜しい感じ。 今初プレイでレティ偽装嫁入りのところだけど一歩間違えれば対魔忍展開だよなこれ
いやゲーム的にそんな展開にしないのは分かりきってるんだけど >>429
一歩間違えれば対魔忍展開になってたとだけ言っとく >>423
春日一番とかいうキチガイは衛星からビーム落としてたけどあれも反則クラスに強かったな >>428
スクエニがやってるのって金の支援と発注されたものをCGに起こしたりとかその程度だろ
そこまで口出されてるわけない こんなの作ります!って企画書をAAAが盛り盛りした結果ああなったりしてそう ダブルヒーローはスクエニの強い希望でなったんじゃなかったっけ?
どの段階で提案されたかわからんけど。 ダブルヒーローはインタビューで比較的初期の段階から要望もらったと明かされてる 初期段階ならまだ企画とかその段階やろ?その段階の要望なら普通だし色んな仕事でもそんなの当たり前のことだし
要するにデベロッパーの能力不足としか思えないけどね
まあそこまで酷評するゲームじゃないけども。5から比べたらかなりよくなったし ダブルヒーローの完成度に???がついてる人も多いから言ったまででそんな怒らんでくれよ。
横槍という言い方が悪かったがダブルヒーローじゃなかったから細かい気になる点も減ったのかなと思ったまでだ、FFみたいにいつまでも開発できるタイトルじゃないし。
ゲーム自体は面白いよ、限られた中で良くやってると思う。 いつまで経ってもあと一歩惜しいって出来ばかりじゃなぁ。 移動やバトルのベースはいい感じやから
あとはSOらしいデカい風呂敷を今の据え置きゲームの水準で畳み切る予算やな 要するに3は別の世界線とかパラレルとかで
いつでも無かった事に出来ますよと キャラクターの掘り下げとか物語の盛り上がりなんかは圧倒的にアライズかな
バトルはどっちもどっち
乳揺れるのはスターオーシャン6 普通にやる分ならSO6の方がかなり楽しめたな
クリエイション無しならわからんけど
途中で難易度壊せるのが好きかどうかで変わってくるんじゃない >>443
スターオーシャンは仲間キャラが多過ぎて掘り下げが分散して弱くなっている気がするな。シナリオは前半部分は領主打倒のテイルズに軍配だけど後半部分はスコピアムと虚無だとスコピアムのスターオーシャンが僅かに軍配かな メインストーリーで必要以上にキャラ掘り下げるのはあんまSOっぽくないんじゃないか 昔は街やダンジョン作るのに一枚絵を用意すれば済んだが今はそうもいかんからなあ
数百万売って赤字、3D格ゲーのステージ一つ作るのに5000万って時代やし
ハイエンドなゲームではないとは言えディベロッパーの能力じゃどうにもならん部分はある
まあ全盛期でも海外含めて100万売れたかどうかって程度のシリーズとしちゃ
金かけた方だとは思うけど 普通にそこそこ面白かったのは良かったんだけど
好きだから故にそこそこだけでは物足りない
なんとかしてくれ そこまで売れなかったけど結局トライエースはどうなったんだ、生き残れるのか こっちのマリエルはうまい棒がお好きなんだぞ?
エレナままはムチでピシャっしてくれるんだぞ? >>451
リンウェルの雷陣とかいう技
強くなかった? >>451
リンウェル枠はニーナだな。どっちが可愛いんだろうな >>453
むしろ雷神だけでクリアできるくらい強いねツマランくなるけど
>>455
リンウェルは全RPGトップクラスの可愛さやぞ こっちのニーナは何かあるたびにちち揺らすんだぞ?
ふむ、リンウェルとやらはそんなに良いのかね? >>458
乳揺れにそんな興味ないからなー
リンウェルは声優が合ってるしとても上手いのも大きなポイント
リンウェルでスピンオフ作って欲しいくらいや リンウェルはなんかカスとカップリングして興味を失ったのでノーカン アライズ信者には何言っても無駄だろうが原紗友里はそんなに演技上手くない エレナ修復作業で寝落ちしたレイが復活したエレナに起こされるシーンあるじゃないですか
暗転から瞼開いた先にエレナが立ってるシーン
レティ編でも全く同じシーンなのには驚いたわ
完全にレイの視界なんですけど 最近進撃の巨人を読んで、エレンが過去と未来の全てに干渉して
奇行種を操ったりして歴史のジグソーパズルをしてたのを見て思ったけど
FD人ってこういう存在って事か。時間軸なんか関係ないんだな アライズは其々にちゃんと理由があるのは解ってるんだけど、一々ギスギスされるから見てて胃痛が酷かった。
その点SO6はレイもレティも大人だからそういう不快さが無かったところが良い。 アライズは復讐はぜったいダメなんやー🙅♀みたいな安っぽい倫理観がダメだった
それ言い出すやつが復讐に手を染めてるし直後にセフィロスが現れて都合よくBBA殺すしで単に女キャラの手を汚させたくないってだけだろ その点スコピアムはいいぞ、おまいさんもスコピアムにならんか? 平然と主人公が英雄の末裔の女をボロクソにいうso6は名作だな! マリエルさん『くっ!うぅぅぅ...』
レイモンド氏『ご、ゴメン。そこまで落ち込むとは...』 マ:う、、うぅ、、、この瞬間がたまらない(うまい某サクー
JJ:いい食べっぷりだね、おまいもスコピアムにならんか? 初代スパロボのゲッターチームみたいな勧誘の仕方はやめるんだ 先週スコピアマイズしたけどこれマジでいいわ
スコピアムネットワークで知識を共有できるし ア「よし姫はいないな、、、スイーツぱくー」
Jの者「いい食べっぷりだね、おまいもスコピアムにならんか?」 レティシア!レティシアあああ!!はぁはぁ(;´Д`)うっ!
ふぅ... 万物創造神とトレジャーハンター終わった
トレジャーはストーリー序盤から意識して回収してたから取り逃しそうなとこだけ調べてすぐ終わった
クリエイションもwikiのリスト使って一から全部作ったけど
素材がほとんど店売りでほぼ金で解決できるおかげで特定の敵から素材マラソンとか必要ないからそんなにきつくなかった
それ以上に全エンディング改修の為にもう一周しなきゃいけないのが辛い
5もトロコンしたけど5はクリエイションの為に何度も鉱石目当てで試練マラソンしたしバトコレきつすぎだしイベントスキップ無しで難易度別3周+全エンディングだから相当きつかった
5にくらべれば6は相当優しいな
4? あんなの人間にはトロコンできません 2週目(レティシア編)を最速で終わらせてED回収してトロコンするにはどうするのがてっとり早いか
難易度earthで全イベント会話スキップ
戦闘も全部スルーしたいけどレベルやspや金のために最低限は戦わなきゃいけない
クリエイションを錬金まで解放して賢者の石作ってレティシア最強武器作ってあとは雑魚全スルーがよさそう
レイ→ボルダーとスキルツリー攻撃に全振り(中盤まで操作アタッカー) 余裕あればガードレスと乾坤一擲
レティシア→ど根性姫様レベル10→鍛治レベル10→攻撃とシュペルノヴァ(序盤経験値要員、中盤以降操作)
アベラルド→金があがるスキル取得して錬金10(金策要員)
ニーナ→魔力と回復、蘇生スキルぶっぱ(回復要員)
後のメンバーら適当に惚れ薬や賢者の石用にクリエイションレベルあげ
錬金解放と同時にレティ最強武器作ってそのまま全部すっとばしてラスボス
ボイスを英語にして適当にスマホのプレイリストに好きな曲詰め込んでランダ厶再生でもしながらやれば作業感が減ってよさそうかな 仲間揃ったけど結局初期メンでやってるけどキャラの強弱ってどうなん?
現状レイとニーナ以外は戦闘中に役に立ってるのかわからん感じになってるけど 火力と遠距離範囲のマリエル
デバフ状態異常つけると強すぎる遠近汎用性高いエレナ
スピキュールにロマンを感じるミダス
ディープフリーズ連打のマルキア
手数や斬り上げでダウン狙う姫
カウンターくそ強い硬いレイみたいなJJ
魔境で集めたり残影火球で弾幕便利なアベちゃん
おでんツンツン男テオ
それぞれの特徴がちゃんとあるのが良いね 姫は最強のバッファーだったりミダスはアイスニードル絶が最強クラスのDPSだったりわりと使い方で変わったりはするな
そこまでやらんで押し通る事ができるのは良い点なのか悪い点なのか人によって分かれそうだけど レイモンドは簡単に強さが得られるプレイヤーキャラ
ニーナは回復やバフが簡単に撒けるパーティに必要なキャラ
エレナとマリエル入れて戦闘はこの4人で
ミダスとマルキアはサブで(エレナマリエルと切り替えて)
姫さまと従者は道中の歩くパッシブ稼ぎとして
JJテオは最終局面での(イベント埋めと)味変としてプレイヤーが軽く使ってみる要因 特に産廃やぶっ壊れキャラいなくて好きにやればいい感じなんかな
姫とアベ仕事してないように感じてたけどアベは重力弾みたいなのでめっちゃ仕事してたわ ブッ壊れといえばエレナかな、デバフ状態異常つけてフラチャリするだけで敵は何もできずに勝手に沈んで明らかに難易度下がる。
DPSはミダスとマリエルかな、与ダメスキル持ってるのが強い。
今イセリアに上の詠唱時氷弾ミダス試してきたらスタン状態で1発300万とか出たから2回打って沈んだ。
マリエルもVA攻撃レベル1でカンストしたから最強クラス。
今回ICすると強くなりすぎるからあまり気にしなくてもよいかもね、ニーナの自操作も楽しいですぜ。 今回って技名叫ぶのスレイヤーヴォイドとスピキュールしか確認できてない
他にある?
今まではめちゃくちゃ技名叫んでたのにな
テイルズはアライズでも技名は叫びまくってたのにな
アライズのごうはざんがso6でいうボルダークラッシュ クルーエルバスター、ボルダークラッシュ、シュペルノヴァ、バーストエミッション
この辺の技は技名叫んでもよさそうなんだけどな
全部の技を技名叫ぶのはうるさいと思うけど
大技みたいなやつだけは叫んでほしかった ファーゼストピラーのミダスは絶対クリフかエイルマットだと思ったのに
「このタコ!相手の力量を推し量るのも実力のうちだぜ」とか「この死神に恐れるものはない」とか言ってほしかった ピラーのミダスはミカエルで開幕からスピキュール連打してくるぐらいやってくると思ってたからわりと残念だったなあ
まあ何を基準に選んでたのかよくわからんかったけど フレアトーチャーとか詠唱するやつはわりかし言ってた気がするな。
技名も良いけどクセの強いセリフが欲しい、今回はかなりあっさりしてる気がする。
クリフや・p・さんのセリフは記憶に残るけど今回は
ぴょん!くらいしか記憶にない。 セリフだと3が印象に残るのが多かった
アルベルの「偉いやつが強いんじゃねえ強いやつが偉いんだ」「寄るな動くなくたばれ阿呆」「近寄るな阿呆がうつる」「阿呆のクソ虫共が何人束になってこようと結果は同じだ」 インパクト強すぎ
クリフのバトルボイスも「このタコ相手の力量を〜」「今更後悔してもおせぇんだよ」「ぶっ潰す!」「うをぉおぉおおおーーーーーっ!!」 この辺は印象に残ってる 戦闘後の切り替え前に喋らなくなる4主人公が一番印象に残ったな
探査がカラダ的にも精神的にも大変さが良く分かる良い描写だった
1の惑星でフィールドや街・戦闘曲もアレンジ版で良くて シームレスだし耳に残るほど繰り返し聞く定型文自体がそもそも少ないから
レティの「刻むわよ!」はすき家 バトルボイスはオリジナルで印象に残るの少なく感じたな
技専用のセリフは結構あるけど技名叫びないと映えないわ スピード感重視したんだろうけど同じシームレスでも、
心技体全てを極め鬼と化す!とか言って愛されてたやつもいたな。
敵のセリフもあまり印象に残らなかったな、
2のルシフェルと初戦闘した時はこいつどんだけ喋るんやと衝撃的だった。
トライエースといえば臭いセリフのイメージ。
JJのぬどりゃあああー!とマリエルのこの瞬間がたまらない!は好きだったわ。 >>494
押し通りますは戦闘中でも聞くしイベントでも聞くから大分耳に残ったな
なんとかなるは戦闘で聞かなかったせいかいまだにレイモンドよりクロードのイメージ 「10秒だ」「1分で片付ける」
相手の強さが分かりやすくて好きだったよ マリエルのチェストぉーーっ↑!とかニーナの猪突猛進でゴーです!とかこれなら無敵な感じしません?とか
確かに敵ボイスはあんま覚えてないな そりゃ昔のは戦闘始める前に一旦停止して開始のボイス有ってから始めて
終わったら一旦勝利ポーズ決めながらボイスとリザルトで停止暗転なんだから
いやでも聞かされて覚えてるべ 「このタコ!相手の力量を推し量るのも実力の内だぜ」
「阿呆のクソ虫共が何人束になってこようと結果は同じなんだよ」
「君ぃーなかなか素質あるねぇ 団長に紹介してあげようかー」
「過信は己を滅ぼす 覚えときな」
「戦いは本意ではないけど売られた喧嘩は買わないとね」
3の勝ち台詞はやたらと長いのが多い トライエースのホームページみたスターオーシャン6以外は聞いたこともないようなソシャゲしか作ってないみたいだけど
ゲーム会社って一本くらいでやっていけるのか
関連書籍やグッズ展開もあんまやってないし >>510
実際は小さい仕事沢山受けてるんじゃないかな
メインで開発やってるとこしか載せてないだけだと思う さて、地獄めぐりの片道切符は貴様らの命で勝ってもらうとするか
過去作2と3しかしてなかったから隠しダンジョンが???状態だったけどルシフェルで納得行った
サンキュー十賢者 トロフィーは前作に比べれば大分優しい
前作もトロコンしたけどバトコレとかクリエイションとか大変すぎた
難易度別で3周しなきゃいけない上にイベントスキップできないのもクソだった
エンディング回収の為におっさんと幼女の融合シーンを何度も見せられるし
4はトロコンした人いるの? 実績なら全部解除したけどあれはわりとマジで時間有ればどうにかなるから暇人かどうかの方がでかいぞ レティ編でレティ操作してるけどレイより格段に戦闘面白いわ
盛り上がりに欠けるストーリーでも高評価なのは戦闘の面白さが底上げしてる感じ
盛り上がりで言えば3の地球壊滅とかアクアエリー消滅とか衝撃すごかったわ
SOシリーズのフィナーレだから滅茶苦茶やれたってのもあるだろうけど やっとテオならではの遊び方わかった。
吹き飛ばしと怯ませupつけてツンツンで崩してカルネージで打ち上げ続け落下ダメージ入れて流星か。
テキトーにやったら落下ダメ120万くらいやった。
流星は最大1.66倍upくらいか?
上限の高さがわからんが手間の割に弱くてワロタ、
なーにが勝たねば正義は掴み取れないじゃ! レイは簡単操作な脳筋キャラやからな、自操作は他のキャラのが面白いよ。
せめてヴィープスが謎の先進技術で蹂躙してくるとかあればいいけど主人公側がDUMAちゃんでずっと圧倒しちまうからな、それどころかヴィープス達の扱いは、、、、
エフェクト盛り盛りで何してるかわからん→エフェクトあっさり→派手で見やすくなったりするかの?
カッコいい紋章術がみたいな。 それこそ主人公1人にしてもうちょい脅威なり描写増やせば良かったかね トロコンした
二週目がめんどかったから最速で終わらせた
レティシア編最速クリアの参考に
難易度アースで全イベントスキップ
中盤まではレイモンド操作(レティシアはド根性姫様と鍛治にスキルぶっぱするから) 攻撃アップとボルダークラッシュとガードレスに全振り
レティシアとアベラルドは即ド根性姫様と路銀の足しをレベル10
次にレティシアは鍛治を10 その後は攻撃あげとく
アベラルドは錬金を10
他メンバーは使わないんで錬金や鍛冶をマックスまで
マルキアは掘れ薬の為に調合10
中盤まではある程度のレベルとspと金の為に敵はちゃんと倒してく
マルキアが仲間になるタイミング以降レイモンドと別行動が増えるので
このタイミングでicを錬金まで解放してレティシアの最強武器(金がかかるから最強の一つしたの武器イシュテンなんとかってやつのがいいかも)できるまでセーブ&ロード
資金はニルベス周辺で時間かかっても稼いどく
後は最後まで敵も全スルー駆け抜けてボスだけ倒してく
余裕があれば適当なタイミングでレティシアの防具もicで作っとく 6k7kの武器防具とダメージパーセントup系パラメータパーセントup系
バフの効果延長やデバフ付与や怯みにくさ
詠唱時間短縮や射撃貫通与えたダメージの○%を吸収
そして各装備部位に付いてるファクター効果それらをまとめてupなど
盛りに盛れるねぇ(後は定番の獲得EXPFOLupか) ビンヤード家の財産浪費したウェルチの祖父って惨太でいいんかな オールフォーワンとかワンフォーオールとか効果時間の記載がないバフスキルは永続なん? 実際は10~11秒ぐらいで答えはノーだ
付与する良性状態異常の持続時間+入れればその倍ぐらいまでは伸びるしスキル中はカウントされないから実際はもっと長く感じるけど スピリットエーテルってラブァマンのドロップしか手に入らないのか? デンモールの強化版とピラーの奴も落とすぞ
後調合でも作れる
ただ一番簡単なのがセーブロードで復活するラヴァマンの腕破壊だと思う 今更気づいたけどボス鳥ってレティの回転切り使わなくてもジャストガードでダウン取れるんだな、ボスだからできないと勝手に思ってた。
ガブリエのツンツンもジャストガードでダウン取れた。
女王乱舞はさすがに無理だろと思ったらいけた、最初の一撃も途中の乱舞も最後の一撃も全部できた、タイミングむずいけど。 今作キャラごとの性能に個性があるんだろうけど装備整えたらそんなの大差ないレベルで強くなってしまうのが残念 全員の装備揃えた後に優劣酷かったらそれはそれで文句を言ってくるでしょ 与ダメの計算式がぶっ壊れよな、クリアできない人の救済だろうが。
敵をそれ以上に強化するか上限つけるとバランス良くなるけどトライエースらしさでいえばチビフレイみたいなのを用意して欲しいところ。
これに耐えられる?と言って浄化されたい。 5のときってモンスターほぼ全て3と4の使いまわしだったよね
6は三分の一くらいは新しくなってる気はした
雑魚だとワーム、蜂人間、蛙、鎌アルマジロ、リゴス、巨人、花、獣人、鎧、鎧操る魔道士
人型以外のボスだと巨大ワー厶、鳥、植物、マッドマン
この辺は新規だな ニーナちゃん可愛すぎる
なんでバズらなかったんやこれ お姫様抱っこ浮遊までが見せ場だったからか...
だが!ミダスの嫁以外はみんな可愛いぞ! エレナとマリエルの機械ICレベルマックスにしてもエレナさんの武器が初期の奴しか作れないんだが
天然磁石+電気伝導体でやってるんだけどこれ相当確率低い? そりゃゲームがたいして売れてないし戦闘でも雑魚だからなぁ 素材のレア度を上げた方がいんでねーか?
基本的に同じくらいのレア度のものができるぞい。
あとはサポートアイテムもってるかどうか。
ちなファクターは体感では実行回数でつく種類が増えてく。
300回くらいが実用的なのが出やすかった記憶、それ以上は余計なファクターが増えて目当てのが中々出なかった、たまたまかもしれんが。 >>538
今試したけどオルナNo.009なら20回やって8回できたからわりとできるはず
機械はスコピアムチップ手に入るぐらいでやっと使いものになる武器作れるレベルだった気がするわ 鉱石みたいにICでレア度上げれる素材なら序盤からとんでもない装備作れるけど機械はしゃーない なんというか人形っぽいモデル改良しないとこの先きつそうだよな だいぶまともだろう6のモデリングは
プレイしてみると違和感はほぼなかったわ モデルというより、フェイシャルアニメーションが乏しくて、オーバーアクションで表現を補ってるから、人形劇っぽさが抜けないんだと思う つーかトゥーンレンダリングでいいやん
無理にリアル寄りの3DCGにして要求スペック上げる必要性がない エレナさんのフィギュアが欲しい
発売されそうですか? 3のフラッシュチャリオットはハメ技wwwみたいな感じで好きだったけど今回はなんか抜け出されてあんま使ってなかったなぁ
台詞は好き フラチャリで抜けられることあんまりないな、雷弾もつけてるからかな、今回フラチャリが最強まである。
空中で待機したい時にも便利だしフラチャリ様々や。 ストーリー展開は3に似てるよね
別の惑星に不時着して戦争に巻き込まれて
一方の国に手を貸すことになって
第三勢力が出てきて両国が和平を結んで第三勢力相手に戦う
それぞれ
シーハーツとアーリグリフとバンデーンandFD人
オーシディアスとヴァイルとスコピアム レイモンドは最初公開されたときたチャラチャラしててDQNでオラついてて人の意見にすぐ噛み付いて我が強いタイプかと思ってたけど
見た目の割に冷静で落ち着いてて仲間思いな感じで大分予想と違う性格だったな
アライズのアルフェンに近いタイプの主人公だな フラチャリは攻撃時に〇〇のファクターと相性良すぎて強い
無限に行きますがこんなに愛されてるなんてマリエルの祖母も地獄で喜んでるぞ >>556
アルフェンもレイモンドも年齢が大人の青年キャラだから性格が序盤から完成されてるんだよな。主人公が幼い少年キャラなら序盤は未熟者でストーリー進行で成長して行くって感じになるんだけど >>556
似た系統の主人公だけど盛り上がらないからしょぼい主人公になってる オレは悪くねぇ!とかゼンブだ!とか
連呼して道中酷くなるよりはね でも昔の二等身とか三頭身のキャラクターだったら
ある種デフォルメ、戯画化された表現に見えるから
弱い敵にエンカウントして10秒だ、とか
必殺技名叫びまくりとかでも問題ないけど
人間にしか見えないキャラクターになったら
奇抜な行動は変人になっちゃうから仕方ないよね どうみてもSO6は人形だから奇抜な事してもおかしくは見えないでしょ
ぶるねり殿わすれたか そこだけリアル病みたいな感じなんだろうけど
はったりだらけなんだから技名叫んだ方が絶対良かったわ So6のモデリングはアニメ調好きからすると唇とかの
パーツがくっきりすぎてきもい
リアル調好きからすると女キャラの目がでかすぎて
きもい JRPGでリアルならFF7Rみたいなのがいいんだろうけど金がない
そもそもアナムネ路線で誰も文句言わなかったと思うが 慣れれば気にならないってのは、それはプレイした上での感想だからな
現実は見た目で敬遠されてプレイまでいかない
youtubeと同じく、サムネが超重要になってる いややっぱリップシンクすら出来てないキャラがアップで会話するの見るとうーんとなったよ
慣れるというかなんとか最後まで我慢出来たって感じ
レイモンドのキャラグラとか正直草食動物みたいで全く好きじゃない レティシア編でレティシアしか操作してないけど、敵が固い‼
鍛治でいい武器作っても固い😭 男キャラはまだいいけど女キャラのモデリングがね
相変わらずラブドールにしかみえん イラストより良い女キャラ
イラストのが良い男キャラ アベラルドやミダスはイラストも3Dモデルもよかったなぁ もうちょっとぶっ飛んでるキャラいてもよかったよな
皆常識人でよく言えば嫌なキャラがいない 悪く言えば物足りない
3は良い意味で個性的だったな
傲慢で暴言ばかりで阿呆のクソ虫なアルベル バカチンとか男勝負とか漫才イベント爆笑なロジャー 女王様で強気なマリア 誰にもちゃんづけなスフレ あざとくてラスボス前に負けないもん!とか言っちゃうソフィア
クリフ兄貴が常識人に見えてくる
4は個性つけようとしてぶっ飛びすぎてすべってた お前らだよリムルサラメリクル
5と6は変なキャラいないけどインパクトや印象に欠
ける
ff15のヒスゴリくらいの奴が一人はいてもよかった 兄貴分にも年長ベテラン枠にもなれずただ空気になっていった挙げ句クレイ掘りマシーンと化したバッカたんがお前らを襲う!!!! 感情ボルテージ上昇、、、ぬぉおおゴッドスレイヤー!
テオの哮竜波はatk加算のスタン状態でもブラッドよりダメージ出ないんだな、間合いでダメージ減だけでなくダメージupにもなってる?
ところでテオはイラストだとシュッとしてるのに3Dだとゴツいブ男になるのはなぜなんだい? 火属性やなかったかアレ
テオは打ち上げVA流星が一番マシに思えてきた >>563
ルークとエッジは対照的だな
どっちも街(惑星)一つをミスで破壊してるけど
ルークは「俺は悪くねぇ」連呼で責任を放棄
エッチは「僕のせいだ 全部全部だ!」で責任感じすぎて落ちこみ続ける
そして両者とも仲間に呆れられる 実際ルークは悪くないしなwシンジ君並みにかわいそうだよw
この前アマプラでエヴァ見たけどほんまひどかったわ RPGで酷い状態が続いて逝くとかはやりたくないな
良いか悪いかじゃなくて折角のシステムがそれだけでやりたくなくなる >>577
凶竜バスターはなぜかINT依存だからATK加算しても意味無いぞ マジカルマッスルが乗った状態でもダメージが出ないということです。
ちなみに恐竜バスターは無属性でした、イセリアのGutsがdefより高いからですかね? インアンだと闇落ちしてる時期の方が
主人公らしくて格好良かったんだが
エッチしたら元に戻ったって展開は冷めたな レイもブチギレした時地球を吹っ飛ばすくらいのことすれば伝説になったのにな、ヤーサン一家なんやから吹っ切れたことしてほしかったわ。 インアンのカペルは珍しいタイプの主人公だった
攻撃喰らって「やめてよぉ〜っ」って情なく叫ぶ主人公はこいつしかいないだろう
闇落ちから戻るとこは親友になれたエドアルドが「今度は俺がお前を救う番だ」っていって正気に戻すとか
離脱したバルバガンが闇堕ちカペルの噂を聞いて出戻ってきて殴りつけて正気に戻すとか
そういうので良かった アナムネシスって5のモデリングがベースだよな
フィデルとか5のキャラははほぼそのままだったし >>587
凶竜バスターはヒット数多いタイプで全段ヒットしてないからじゃないかなあ
マッドマン系に撃った限り最高8ヒットするみたいだけどイセリアとかガブリエみたいに小さい敵はたまに4ヒットするけど大体3ヒットでブラサイ後の動かない時とか2ヒットでまるで駄目だわ
ちょい試してる時にSO3無印の敵を通過してって糞みたいに弱いマックスエクステンション思い出した 5のモデリングは見た目だけで言えば馴染みやすかったと思う
そこまでリアルではなく6ほどの人形感もなかったし >>594
おーなるほど、検証thx!!
そもそも大型にしか全hitしないのか、、、ap4も使うくせに末恐ろしい子、、、
スタン状態でくらい使ってあげるかと思ったらこのザマ、烈風Xのが間合い詰めて2hitできるし強いのか。
・p・さんか光の勇者様を見習ってくれテオ兄、、、 章仕立てにしてマリエル視点レイモンド視点姫視点てな風にしとけば深みもでたんじゃないかなストーリー レティシア!レティシアあああ!!!
(*´Д`)ハァハァうっ!
ふぅ... ストーリーの後半のボスてやたらモーション的に強いのがいたな
なんて名前だったか
多分同じステータスならイセリア以上かと思うけど 細工でテッド作りたいんだけどぜんぜんできない
これ全員細工10にしなきゃいけないの? 30分くらいかけてやっと1つできた・・
ICしんどいね
アニメでも見ながら片手間でやらないとやってられない おまえも甘いモノが好きなのか…!?
↓
おまえ、甘いモノが好きだと言ったな…ちょっと付き合え
↓
城下町にも良い店があるんだ!今度案内してやる!
アビーの甘いものPAほんとかわいい エンディングで茶化し無しでレイ、アビーと呼び合う仲になってるのほんと好き >>604
キャラによって作れるもんも違うからねえ
運悪いとほんとできないからちょっと手間はかかるけどクリエイションはBS方式にしてほしいわ レイモンドアベラルドはわりとホモ臭きついからからなぁ ブルースフィアのアイテムクリエイションってどんなだっけ >>610
簡単なミニゲーム形式で点数によってクオリティコントロールできるようになってるから腕さえ有れば大体作りたいもの作れるようになってる
まあ錬金とか一部は動きがランダムで糞難しかったけど マリエルにクレッセントローカスされたい。
それかニーナにどーん!!されたい。 6は5よりは未完成感なかったけど中途半端なデキやったなぁ
このシリーズは3,4が特におもろかったわ
最期に2のリメイク出してくれねぇかなぁ はぁはぁ(;´Д`)ニーナ...
ニーナああああああ!!!!
ふぅ... 4はワンダリングダンジョンの仕様とモンスターの少なさがな微妙かな
6はイセリアが可愛いから全て許せるわ
3の時みたいに雑魚じゃなくて強いし 4はダメージ下部のバーが余計だった
最初見たとき敵のHPが表示されてるもんだと勘違いしてしまった 4が評価できるのバトル関連だけじゃね
ストーリーも酷いしキャラモデリングマネキンでキモイし 4はマジで苦痛だった
クソみたいにマネキンから繰り出される寒いギャグ
個人的には5の方がマシ 悪い意味で5は覚えてない
マネキンやらゼンブだ!以前の問題
なんかのRPGだったなとしか… >>617
個人的には戦闘と当時としてはグラフィックがかなり良いけどそれ以外は微妙な感じなのが4だなあ
クリエイションは合成ができるようになると好き勝手できて楽しくはなるけど素材集めも含め面倒なんよねあそこまで行くと
ただイベントスキップしてもあらすじ出るのは良かったよ 毎回エンジンの都合もあってか
色々捨て去ってしまうから
6のは上手く使い回したりして7やら
リメイクやら作って欲しいな
良いところは残しブラッシュアップ
悪いところは改善するか無くす 6は王都とバルターまで力尽きてたな
ニルベルと帝国あたりから寂しくなった 4はクソ長カットシーンが多いって聞いて手が出てないわ
6でも正直カットシーンをこまめに挟んでくるの苦痛 今エネミー図鑑コンプ目指してるんだけどレイモンド編でガストンのエネミー図鑑埋めるのって不可能? >>625
最初の奴は無理やね
レティシア編だとその逆でベランジェが埋まらないし図鑑はなんでこんな感じに埋まらない仕様にしたんだろうな
ピラーのとこも歯抜けになるのがすごい気になる ブラッディアーマーやらバブルローションやら使わないなら2が一番強いんじゃない
色々やっても強いのは4の方 実はコンボ面倒な3だったり2と4はハードの違いで強さの体感結構変わるね
なんでもありでも一番時間かかるのは4じゃないかな エネミー図鑑で質問なんですが、融合プラントで入り口のボスのエクスシーアがドロップ2個しないのですが、よい方法はありませんか? >>631
クリア後でも融合プラントの7で雑魚として出てくるから気にせず進めるんだ
https://i.imgur.com/C9uDLh6.jpg 4が最強か3が最弱なのは確実だろうけどさ
4のイセリアは会うまでが一番苦行なんだよな
ファーゼストピラーくらいなら何度でも戦いたいのに
勿体ないなせっかく強いのに
ワンダリングダンジョンはマジで罪深いわ >>626
やっぱ埋まらないのか…
アプデで埋まるようにしてほしいけどもうアプデはしないだろうな >>632
そうなんですか。画像まで、つけてくださりありがとうございます。
スターオーシャン6楽しみます!! ピラーの呪縛から解放されたものたちとはいつ戦えるんです?
イセリア強化でもええで、高速で駆け回ったり石化する十字架飛ばしまくったりファントムデストラクションしてもええんやで。
もちろん石化を防げるのはドーンのポーンだけや、移動速度減のスティーブが活躍してもええんやで。 今更やってるんだが東地宏樹がスピキュール覚えるとわかって即スタメンにいれちまったぜ ワンダリングダンジョン初挑戦でフリーズして諦めてしまった ワンダリングダンジョンはとにかく面倒だからなあ
雑魚は弱くて作業になるから眠くなるレベルだし途中セーブとかもできないし ピラーのミダスって強いと聞くけどなんでだっけ?
火属性耐性で余裕では カオスなら各種絶で簡単にもってかれますぜ。
こっちにはDumaちゃんあるから無理ってほどでもないけど。
dumaちゃん従えて足蹴にするフレイ様まだ?
ブラサイ使ってきてエーテルストライク撃たれたい。 質問なんですが、jjを加入するためのクエストのパラビアム復旧が発生しないのですが、どうしたらいいでしょうか? その前2つが終わってないとか?
攻略サイトあるよ色々 >>643
普通にゲームやってたら恐らく発生時期の見落としは無いと思う(別れる→やっぱ粘って仲間にしよう!の流れだし)
レティシア編だったりしない? クリアした。ストーリークリアならicとか全くいらんのな。
戦闘も初期技連打で終わるしsoってこんな程度だったかねぇ 1は七星双破斬や鬼速い空破斬連打で近付かせないとか
まあ2とかでも通常攻撃に星付けて連打とかだし シリーズは昔から壊れ技連打してるって返し何回も見たけどそういうのが新規プレイヤー拒否ってる衰退したコンテンツ感あるわ 強い技連打はともかく4からは雑魚敵弱くなったからなあ
3と終盤以外のアナムネはキャンセルに繋ぎ易い技使ったりした方が良かったりででうまくできてた
BSは最後以外攻撃自体が変わるからちょっと気色が違うけどあれもよくできてたと思うわ 6は初回ユニバースでやったらストーリーのボスにいい感じで蹂躙されたけどなー
ガブリエやイセリアはもっときつかったし 強技連打でクリアできるはまあ事実なんだけど
戦闘評価されてる過去作は上手くやるための工夫が用意されてるからね
6もないことはないけど単調気味 3はヴァーティカルエアレイドとバーストエミッション連打だったな最後は
全部レナスとフレイが悪い
イセリアは優しかったのに 2は空破斬から段々強くなっていく感じ良かったように思う
バーストナックル!クダケチレッ!コーリューハ!
今作もカオスでレティ使ってたら割といい感じに思ったけどレイはなんか使いにくい技ばっかり覚えるんだよな クロードさんの下から岩が出るやつやろ
まあレイモンドは鏡面刹をさらに地味にしたような技しかないってのもわかるけど うちのだと
デヤァ!
コーリューハー!
コレナラマンテンダナ!
のイメージしかねぇや そういや後期ROMで開幕オペラのαなんちゃらで真ガブリエルを即死させた事あるけどなんだったんだろ
バグとしか思えないしやっぱバグだったんかなぁ ミダス操作ちゃんとやってなくて楽しいと思ったけど
戦闘開幕のVA当たらないのゴミすぎるな 大いなる創造神トライアよ、全ての敵を滅せよ!!!
みたいなVatting技2を宝箱から習得できると思ってた時期が私にもありました。
レイはアウトレイジが怯まないのがええぞ、ファクター次第でオートでもずっとレイのターンになる。
モーションが地味で見る楽しさはないけど、アナムネの大剣ソードダンス、ブラスティングゾーン的なの方が派手だった。
もしくは凶斬りみたいに緩急つけて欲しかったな。 浮かせるコンボからキャラチェンVAしてレイのヤクザキックで落下ダメージ与えるの好き 龍が如く7とスターオーシャン6は
衛星ビーム艦砲ビームが降り注ぎます このゲーム戦闘がおもろいから二週目もあんま苦じゃないな レイはボルダー連発が単調すぎてつまらんからスレイヤーヴォイドとか使って紛らわしてたわ
その点レティは楽しい
とは言えシュペルノヴァまで覚えると結局連発安定になっちゃうけど派手だし気持ちいいから許せる イセリアとかガブリエを立ち回りで倒してる動画あったけど、あれ見るとアクションゲームなんだなと感じるわ
敵の攻撃の隙間に差し込んで削っていく感じ レイの技でストレイヤーだけ異質すぎる
運送業者の域を超えてるよ 艦長衛星ビームがありなら転送収容で緊急回避、さらに転送収容で都合の良い場所へ瞬間移動してもええよな。
もしもしぃ?アルダスですかぁ?ストレイヤーヴォイド!! 春日一番とかホームレスなのに衛星からレーザー落としてたじゃん サテライトレーザーの極みを覚える頃にはホームレスどころか日本一の経営者だから… 未開惑星保護条約って未加盟の勢力がいたらそこに利益が集中するだけで
先進惑星系の全てに強制力がないと実質意味なくない? 未加入土人先進惑星はケニー一族の乗った艦に粛清されますんで IC本格的にはじめた
このスレやネットにあるような最強装備作ろうと思ったら
デンモール周回も含め1人分で4時間以上かかったんだが
これ8人分っておそろしいな・・ だもんで
進みながらちまちまやってると
かなりの時間になる星の冒険 惑星エクスペルとかいう未外惑星に居てそこから2年後に立派に医者見習いみたいなので活躍する女も居る事を考えると脳筋姫も2年後にはなんかやってるのかしら 誰が強いかでアタイだよ!と転送室!の女やぞ、その頃にはレイから艦長ビームの権限もろてアルダス乗っ取ってるで。 >>679
回復系の紋章術ってレアな設定じゃなかったっけ?
それにしても東まゆみの描いたBSレナはエロかったな イセリアガブリエ除けば
レミントンが強かったなーあれなにって思った
あとはピラーのエレナとか イセリアはともかくガブリエってどのシリーズでもそんなに強くなくないか? 時期的な事考慮すりゃ弱いのは4と6ぐらいじゃないかな
2とBSは行動ほぼイセリアと変わらんし3はモーションだけならイセリアより遥かに強いうえまだ装備完全に整ってない時だし5もなんだかんだで強かったような記憶が有る レミントンとかピラーで出しても良かったよな。
唯一偽Duma持ってるしストーリーだけで終わるのは勿体無い、初回だけヴィープスやボルドール達と戦えるのも何でだろう。
リーゼントやスコピアムヴィープスもストーリーだけでしか戦えないし。 エレナさんみたいなアンドロイドがあふれてるならデトロイトの世界みたいに失業者だらけにならんか? 銀河連邦側もそうだけどあそこまで発展してる世界だと実際は人の労働なんて極限られたものか趣味レベルのものになってるんだろうな
実際にそれが描写されてたのは3のFD世界ぐらいだけど
未来系のSFは真面目に考えるとそういうとこが難しい 失業者だらけにするには単純に人間のコストより安くならんといかんからね
あとは思想や責任の問題とかも出てくるから結構難しいと思う いうてベグアルドにアンドロイドたくさんいるわけじゃないからとても高価で希少なんやろ、ローレンス社ほどの資産がないと運用できないような。
紋章動力も機密情報みたいなもんだし量産して連邦にリバースエンジニアリングされたらオワやし。
レイがエレナを見捨てなかったのはそういうことや! 確かにワープあるような世界なんだし
働かなくてもなんとかなりそうな気がする 売上振るわなかったしラジアータインアンEOEみたいな新規RPG作って欲しかったわ
はっきり言ってこのシリーズもう行き詰まってるし >>691
普通にいるとか言ってなかった?エレナクラスは流石にいないと思うけど 6だけじゃないけどモーション強いのに
使いまわしが中途半端なボスっているよな
3のキメラなんてステータス同じなら
レナスよりきついだろうし >>695
個人的には本編だとキメラがラスボスみたいなもんであそこで勝てなくて試行錯誤したらその後はガウにちょっとてこずったぐらいでルシファーは弱すぎに感じたわ キメラの攻撃避けづらいしなー
6のイセリアも避けられないのあるけどさらに分身するし
モーションて重要なんだなと思う DISC1試練狙ってた時に砂漠キメラに敗北したなぁ
他になんかクリスタルスタチューみたいなやつに瞬殺された気がする ああキメラ君強かった・・・先に進むか・・・
と気を取り直して砂漠進んだらキメラ君が雑魚として闊歩してた時の衝撃 ボスとして出てきた次のマップで即雑魚として出てくるのには戦慄したわ
まあそこに限らず3までは雑魚敵も強いから油断してるとあっさり全滅するとか普通だったねえ 3で結末分かってるし4の前日譚でシリーズ畳んだ方良かったな
5,6がずっと3より前の話じゃそりゃ5万本切るわ スターオーシャンは続いてほしいわ
難易度選択も容易にできるから強い敵を味わいたいならその時だけ変えられるし
ストーリーなんて最初から期待してない >>694
そうなのか、エレナ以外のアンドロイドが登場してないからそういうもんかと思った、パラダーニアにもいないし。
イセリアに避けられない攻撃あったっけ?
カウンター氷結はコンボ途切れたりVAで追っかけられなくて爽快感に欠けるけど。 誰かがずっと3より前の話だからスピンオフにしかなってないって言ってたけどほんそれだなと >>702
ならバトルシステムだけ踏襲して世界観は心機一転したほうがいいね
soというIPが足かせにしかなってないし イセリアは避けにくい攻撃の間違い
絶対に避けられない攻撃あったら色々とまずいな >>705
まあそうかもだけど
スターオーシャンという響きでどういう
部分で楽しいかとかレナスは出てくるのか
とか無意識に考えられるのがいいんだよな
タイトルとか変えたらシステム踏襲しても
別ゲームになってしまうし >>707
その中だと執行者が一番戦いにくいやろ
断罪者とかいう設定だけなら一番強いのに実際はダントツで弱い奴は連戦の時助かったけど 代弁者が一番鬱陶しかった思い出
強攻撃の螺旋書いて広がる光連打されて近づけねんだがUZEEEEEEってなってた 3は全てボムが解決してくれるのが嫌だったな
せめて2みたいに外れる場合が欲しかった シリーズ行き詰ってると思うけど終わって欲しくない
アナムネみたいに使い回しでいいから
試しに作ってみたってのを小出しに出来ないもんかな とりあずスコピアムとか4で出てきたMPとかの後始末はちゃんとしてもらいたいな 終わってほしくないけど次の作品はどうせ早くても5年後
七年以上経ったあととかもありうるのがなあ
もうちょいはよだしてくれ >>713
スコピアムは総統派がなんとなくアールディオンに繋がってる感じもするけどMPはバロックダーク破壊してエネルギー供給されなくなったから終わってるって設定なのほんといまいちだと思うわ
それ以降出てこないからモーフィスが頑張って元凶ぶっ潰したのかもしれんけど >>705
未だにSOと言うとゲームの中の話なんでしょ?と言うイメージが付き纏ってるからな
SO3の設定は呪いみたいなもんだよ ゲームの中ってのも変だよな、時間軸を変えられる水族館のようなものなのに。
いうてそんな呪縛か?3以降名作以上を作れてないだけな気がするけど。
ポテンシャルはあると思うんだけどな、細かいとこ潰して最後までダレない深いストーリーを作れれば、そこまでの余力がトライエースにあるかアレだが。
3のストーリー構成から怖くて逸れないってなら同意。 呪いとか言うなら
トライエースはスタオーしか作らせてもらえない呪いかかってるだろ スクエニから >>717
開発者はスターオーシャン世界に愛着や執着があるんだろう
我が子を殺したくないし、この子はできる子と思っているんだろう SO以外もVPぐらいでシリーズ化するほど売れてないからな
そりゃ3以降もある程度は売れてるSO出すことになるよなとしか なんとかしてEOEの続編作ってくれ
あの戦闘システムを単発で終わらせるのもったいない 別世界ってブレア?だっけが明言してるし今更作られた世界って設定が足引っ張るかな
自分は気にしないけど 超大作でもないのにリリース間隔空けすぎ、毎回システム変えすぎ
ってのが単純にシリーズものとして上手くないと思うよ
3の設定うんぬんとかそんなん多くの人はまともに覚えてないし興味もない お約束の未開惑星に不時着パターン飽きたからほんと変えて欲しい マイオナが嫌われてるのって対戦ゲーだろ
強キャラ使ってて勝てないの?だっさみたいな ルシファー社長『レイモンド使ってて勝てないとか…だっさ
マルキア初期で余裕だわ』 アナムネで味方になったら激強だった社長はむしろ改造してでも強キャラ使う方なんだよなあ そろそろ強くてニューゲーム実装してもいいんじゃないの?
女主人公で遊びたいんだけど・・・・ >>722
小説だとパラレルワールドじゃね?って説明してた
ゲームだと社長作の完全にゲーム世界で消えなかったのは奇跡とかそんなんだった気がする アイテムクリエーションのSP取得低レベル品だけにするのやめて欲しい
高レベル品出来たらスキルレベルが上がるんじゃないの普通 ファーゼストピラー消耗抑えながら進まないと
いけなかったけど楽しかった
最後のイセリアにやられるのもお約束だな スタオの世界観はもう別にいいかな
バトルシステムだけ引き継いだ別のシリーズやるのはあり ぶっちゃけ引き継ぐほどのバトルシステムじゃないっていう ピラーに初めて入った時これから長いダンジョン潜るんかーとドキドキしたけどそんなことはなかったぜ 前作は双破斬ゲーって言われてたみたいだけど今作もわりとボルクラゲーじゃ… まあ全員が飛び回ってたら楽勝の楽勝だしな
1人用だわなとなる DUMAさんってなんでちゃん付けでDUMAちゃんとか呼ばれてるんだろう?
エレナさんはちゃんとさん付けでエレナちゃんではないよね?
同じような存在なのに サイズだろ
あれがフジテレビ本社の球体並に大きかったら誰もちゃん付けしないんじゃね? そういえばボルドールもdumaちゃん持ってたような気がするけど使ってなかったな、戦闘用じゃないからか。
レミントンみたいにVA使ってくればいいのに、偽dumaくらい作れるだろうに。
戦闘用がレイ達のだけってなんでだっけ。 >>744
こんな納得感のある回答初めて!
ありがとうスッキリした 1~3までやったんだが6は面白い?
デラックス版が通常版と変わらない価格でセールやってるんで迷ってる 普通かなあ
色々と底の浅いゲームだよ
やり込み要素やらシステムやらストーリーやら >>748
1~2の戦闘とクリエイションに3の合成で色々できるのが好きだったら面白く感じると思うよ
逆に敵はずっと弱い感じだから雑魚でも全滅するような感じが好きだったら物足りなく感じると思う 敵弱いと言ってる人はカオスやってことなさそう。
十分歯応えあったよ、10秒じゃ無理だった。 クリエイション無しならともかくそうじゃないならカオスでも弱いぞ
最初のマザーワームとガードレス無いぐらいのレベルでエダリの入口攻略しようとするならちょい強いぐらい まあ攻略サイト見て強いファクター構成真似してーみたいなことやられると難易度調整も難しいわ 次回作だすならFD出さなかったら出さなかったでなんかなーって言われるし
出したら出したでなんか言われるからもう世界観一新してもいいと思う
別に6のシステム自体は発展性あるから嫌いじゃないし ただ確かにSO6の難易度はクリエイションなし前提の感じはしたな
カオスでもファクター無しでギリギリみたいな 本編カオスはミダスのロボが強さはピークだったなあ
姫の経験値スキルもあるからIC使わずに店売りで全然問題無かった >>756
そんな感じだねえ6は
良いか悪いかは別としてクリア後も合成無しか少しやったぐらいが前提でバランス取ってると思う >>748
同じく1~3までやってて6で久々のSOやったけどそれなりには面白いよ
相変わらず未開惑星で剣振り回してモンスターと戦う安心設計 カオスくらいICと戦闘テク理解してるの前提にした方が面白いんだがな
あまりに活用する必要がなさ過ぎても楽しくない 6のそれなり感はもう少しどうにかして欲しかった
IC無しで調整する意図もわからんし他の要素もそうだけど薄味って感じ そこは個人の好みの問題も有るからね
ただ今回クリエイションでファクター工夫して色々できるのにそれを存分に発揮できる敵がいないレベルなのはもったいないし残念だと思う
ピラー211とか追加してくれてもええんやで まあクリエイション前提の敵強化にされてもな
FF7R様みたいにミニダメージをペチペチやってくのもダルいし 発売日からコツコツプレイして先日ようやくガブリエ3回目倒してピラー攻略最中なんだけど
確か発売3日でイセリア倒してる人このスレにいたよな
今思うとすげえな tipsだかに勝てない時はレベル上げるかICを試してみましょうと書いてるくらいだからICで最強装備にして姫経験値スキル前提にしたら難易度も下がるわな。 >>761
まぁ本編からIC前提にするとクリア出来ねぇ!ってなる人もいるだろうから…
「ICで好きにバランス壊して遊んでね!」ってのも割と昔からだし 進行時期に不相応な装備作れるのは1からずっとそうだしな・・・ so2の何知らない初見プレイ時にピックアップでミスチーフ取ってDISC1の後半でエターナルスフィア作ってバトルスーツ3着用意して偽造勲章でレベル101まで上げたらサクサクだったので手軽にバランス崩壊してるクソゲーだと思います! tipsに使ってみてねって言われたからICしてみたらゲーム壊れた 海外サイト鍵屋で4500円まで下がったから購入したった
なんかPC版最適過不足で評判悪いらしいが
RTX3060だし大丈夫だろたぶん少なくともPS4版よりマシなはず
お前らよろしく
ゼノブレ3以降飢えていたJRPG堪能するわ あのワームだけ異様に強かったよな
それ以外はあんまし苦戦しなかったが それよく言われてるが苦戦した覚えが全くねーんだよなあれ
鳥の方がよっぽど苦戦した 糞鳥は味方の攻撃当たらなくてうざいだけで全く苦戦しなかったからそこらへんも人次第なんだろうな ガードでap増加
ジャストガードでダウン取れる
アイテムはリンクコンボからだと速いしオートで使ってくれる
初見だとこのあたりを見落としがちかの? DUMAちゃんの防御モードみたいなの結局全く使わんかったけど高難易度なら使いどころあったりするの? あのモード用のスキルに石まわす余裕なかったから全く使っとらんわ >>781
ブラインドサイドしないで脳死連打するなら被ダメ減+与ダメアップ+良性状態異常時間延長+悪性状態異常時間短縮で使わなきゃ損なレベルだぞ
まあ別に使わんでもなんとかなるけど
インタビューかなんかでダウン時に使うと良いって言ってた気がした エステリーケージ強すぎるだろアレ展開中被ダメ80%近くカットでしょ
VA突進→エステリーケージ展開→リンクコンボ連発の繰り返しでゴリ押し出来ちゃう クリアしたけどDUMA強化する石が全然足りん
攻略サイトみたらクソ余るみたいに書いてあるけど何処にあるんや DUMAちゃんが初めて防御モード発動したときにレイモンドに
そんなことが出来るならなぜ今までやらなかった!!
みたいにキレられるの好き
それに対するDUMAちゃんの反論は忘れた
覚えてる人います?気になる レイモンドさんは今迄の主人公みたいな成長過程をゼンブ修了してからスタートしてるからな
スターオーシャン2周目してる
ガキの頃のも作ろうと思えば作れそうな感じだよな
先ずエレナさんが家に迎えられてから
冒険が始まる…的な
仕様武装はガンカタで 御曹司とはいえ22でかなりの数の部下を使うような立場だし、あれで精神的に未熟だと説得力がなくなるからな >>785全マップの外枠を周る
高台に登って周囲を見渡す
浮遊岩や木の上
空中にもある
街中は屋根の上にもある フィデル兄もそれまでの主人公と比較するとほとんど達観できてたわな
父親死んで一瞬落ち込んだだけ その点光の勇者様は感情豊かでええよな。
イベントや感情表現がテキストと・・・や?!の記号と簡単なジェスチャーでいけるのが大きいだろうが。
ボイスも特徴的やった、だけちれっ!!
ボイコレは今聞いても笑える。 スコピアムネットワークが分からんのじゃが?先に進めねえ セールきてるから買おうかとおもうんだけど、スターオーシャン3以来だからかなり変わってるんだろうか?
あとフォースポークンもあるけど最近のスクエニの評判悪いから悩むな 姫様の乳が揺れないのとUI以外に大きな不満はない
戦闘も楽しかった
めちゃくちゃ期待する程ではないけど楽しめると思うよ >>797
戦闘楽しいなら買います!
ありがとうございます。 そういえばボイコレとかバトコレとか失くなったな
今の時代にはそぐわないのかな プライベートアクションでポリコレクイズに正解するゲームとか有りやな コレクションは単純に作る暇なかったんじゃない
他のコンプ要素の仕様が残念すぎるもの JJも自称女子中学生の可能性が微レ存。
JJのため切りをやるかやられるかで相手の行動に合わせてぶちこむのが好きだけどエステリーケージとガードレスで問答無用にぶちこめるんだな。
エステリケージぶっ壊れすぎて使わないから気づかなかった、dumaちゃん強すぎそりゃヴィープスも勝てんわ。 ルシオいらねー地べた這いずり回ってるしサポやらんでいいわ 全然使わんかったかな
ブラインドサイト楽しいし手っ取り早いし やっぱブラサイよな。
マリエルにブラサイして?!となったところでうまい棒サラミ味を食わせたい。 敵を確率で凍結とかのファクターって複数つけたら効果重複する? エレナさんってレイモンドの言うことは何でも聞いてくれるんだよね?
なんでレイはエレナさんとイチャイチャしないの? >>814
違う効果でも同じ効果でも重複するよ
凍結12個付けると割れた時の重複発動するのに加えて凍結解除時のダメージも増えてる感じで4枚羽ガブリエなんかは一撃死に近い形で倒せる時も有った
ただ前も書いたけどデバフは違う種類のものだと5個までしか付かないからあんま付けすぎて狙いのものを発動させらない事にならんよう注意 >>817
どこまで重複してるのかはわからんけど上がってる感じ 発動は判定が複数回じゃなかった?
雷弾とかつけると更に判定増えるよ、それでフラチャリすると楽しいで。
毒とかも重複するから何もしなくても敵が溶けてく、ぶっ壊れや。
エレナさんは行為中一切表情変えずに状況説明してきそう、レイガンまであと5秒です、みたいな。 サンガツ
凍結エレナさん作ってみるわ
それにしてもアクセのファクター効果+がでない ニーナでオリハルコンをひたすら細工や。
体感だけど実行回数300回くらいまでが一番実用的なのが出る、400以上だと余計なファクターつくから300代までセーブロードにした方が良いかもしれん。
攻撃系のファクターを狙うならレイでひたすらオリハルコン鍛治や。 エレナの技派手だけど実は使い勝手はそれほどでもない レイモンドとマリエルがあまりにも優遇されすぎよな
姫様とかぶっちゃけ弱いよね? シュペルノヴァとかいう裏桜花搾光できるんだから文句言うな マリエルとエレナは無理に分けたイメージ
マリエルの技は全部エレナが使えてもなんらおかしくないし 姫様にはワンフォーオールがあるから…
ファクターで補強したらめちゃ強そうやん エレナ「ターゲットロックオン、ジャスティスセイヴァー!!!セイントバスター!!ぬぉああああああゴッドスレイヤー!!」しててもおかしくないよな。
エレナは遠近色々できて楽しい、apセーブで長く行動できるし。
姫は操作してて楽しいからそれでヨシ、怯ませ力とap0で延々とコンボして無双感ある、元々ダウンとりやすいし。 >>813
参考までに2Bはあのキャシャーンで148.8kgですよw やっとクリアしたけど5の方がまだキャラのモデル良くないか?
クロエが特にキツい、つかクロエはもう少し下の服を着ろ >>821
シルバーとかゴールドでもでるけど
オリハルコンが1番確率高いのか? >>831
個人的な体感だしたまたまかもだがアイアンから順にやって価格と出るファクターのバランスが良い気がした。
atk+24%みたいなエクサリチウム以上?の高レア鉱物でしか出ないっぽいのもあるし、特定の一点狙いならアイアンも良いかもしれない。 >>829
すごい技術あんのに体重だけはくそ重いんだな >>832
ATKは+17%までじゃね
HP25%未満の方だったらごめんなさいだけど周辺のアドレス人力サーチしても無条件のは17%が最高だったわ >>834
すまん、今スクショ撮ってこようと思ったらなかったわ。
確か1個だけ出て驚いてレイの武器につけた記憶があったのだが解析できる人が言うなら自分の記憶違いか。 >>835
他のもそうだけど全部のファクター探せてるわけじゃないからそこはわからんよ
凍結なんかは18秒も有るみたいだけど普通にやってる分では確認できてないし有るかもしれないぐらいでいいんじゃない 今はPS5持ってないしPS4は数年前に売ったからPC版買おうと思ったけどPC版ダメなんか
セール4割引きはやばいね。来月あたりPS5買って次のセール時に買うかぁ スペックでぶん回す
4090でぶん回す
13世代でぶん回す サブの1060のPCですら特に不具合無くプレイできてたからゲフォならPC版で特に問題無いぞ
ドライバアップデートした後の最初のシェーダーキャッシュだけは時間かかるけど >>837
むしろ今買わないと次までに熱冷めると思う。 セールになってるし気になってたこれ買うかヴァルキリーエリュシオン買うか迷う エリュシオンは…現在のAmazonの価格をご覧下さい 絶対定価で売るマンで、誰が買うんだこの値段で?って体制の家電量販店が1,980で売ってたのは衝撃だったな… バグという認識すらもたれてないんじゃね
もう半年近くだぜ イセリアってVAで追っかけるとカウンターで氷結してくるけどマルキアのシャルウィダンスだと回避してそのまま追撃できるんだな。
怯ませ力と吹き飛ばしつけるとディープフリーズでかなり吹っ飛ぶし意外と楽しいじゃん。
フラチャリに状態異常だと強すぎるけどマルキアのGUTs上げだと丁度バランス良いな。
誰もしないマルキアの話したったぜ。 個人的には3の次に面白かったな
36214の順で4は最悪だった
プライベートアクションがゴミでレベル255にするのにバトルコレクションが必要だったし女キャラも全然いいキャラがいなかった
その点6は女キャラが全員好感が持てて良かった 5だけやってない人も結構いそうだけどBSが無いのはいただけんな 6のキャラは結構好きだけど45で好きなキャラ全くいないわ KOS-MOSやアイギスやその他歴代ロボ娘も
まったく好きにならなかったけど
エレナさんは初めてこれ系で好きになったキャラだわ
何故かはいまだに分からない 4以降はPAでどうでもいい話が多く感じるから
最初からある程度キャラ好きじゃないと厳しい印象 バッカスは好きだけどいまいち活かしきれてない感が有ったな 4はミュリアとエイルマットだけはモデリングいいよな
目がデカいやつがホラー人形みたいになってる
全部アナムネのモデルだったら売り上げ3割くらい多かったんじゃないの 女性の理想的体系だと思いますが?
DUMAちゃんもそう思いますよね? ウエディング衣装見る限り姫様は別に太くないな
アスター4号星が重力1.2Gらしいから地球人よりは中身詰まってるだろうけど 打ち上げて遊んでたら落下ダメで270万とか出た、もしかしてカンストまでいけるのか?イセリアを堕としたい。 エレナさんのフィギュアはいつ頃発売になりそうですか? クロエ!クロエええええ!!
(*´Д`)ハァハァ...ウッ!
ふぅ... MIDAスピキュール5連きたから明日はたぶんいい日だわ。
じょう!!とか言ってたけど何のことだ?
はー爆風でニーナの衣装全部吹き飛ばないかな。 今からプレイしますので
絶対にNETABAREはしないれ ネタバレどうこう言われるほどストーリーは面白くないんだよな 魅力ある敵キャラとかいなかったよな…
プロの作家にストーリーは任せてるから大丈夫!とはなんだったのか ストーリーは今までのシリーズの中では一番まともだった気がするけどな
全員物分かりが良いから話の進み方がスムーズで盛り上がりには欠けたかもしれんが ストーリーの面白さなんてほんと個人の好き好きだから参考にすらならんぞ
まあ俺も6のストーリーが面白いとは思わんかったけどゴミクズ以下で不快になるレベルだった4みたいじゃなくてよかったとは感じたけどこれも所詮は個人の感想 人それぞれよな。
アントニオが本当に惑星ぶっ飛ばしてレイがアキヅキを吹っ飛ばした時はローレンス家最高と思ったネ。 殆どの旧作のシナリオが行き当たりばったりの適当だったし、そっから見ればまともに起承転結がある内容だった
特に1とか、テキスト不備でウィルスの保菌者探しが目的のはずが、後半からいきなり魔王退治になるどうしようもなさだった デンモールのストーンマンに一撃で粉砕されたわ
ここってクリア後に行くところなのかな
レベル20では歯が立たん クリア後までは全然いかんけどある程度進めなきゃ太刀打ちできないレベルではある 背後から不意打ち→スタン解けたら退却を繰り返せば一応倒せるけど機械集団がキツいよな
あいつらまとめて不意打ちってできる? 不意打ち云々よりそもそも固すぎでダメージ入らなかったような記憶が有るわ
もう結構前だから間違ってるかもしれんけど ど根性ファーミングすりゃいいじゃん
100lvぐらいすぐだよ。その代わりストーリーの敵クソザコになるけど そこでDEFに関係ないINT攻撃があるじゃろ?
それを使うのぢゃ!!
1週目終えたらHPも高くてしんどいと思うけど敵を選んで低レベルでクリアできたら面白そうやな。 そういやINT攻撃はDEF関係無かったな
1週目はムーナイトからの錬金がいつまでも変わらずあそこでミーティアライト手に入れて一気に装備強化したわ マルキア...(*´Д`)ハァハァ
マルキアあああああ!
ふぅ... デンモール洞窟はよくあるストーリーの途中で戦える強ボスみたいなもんか
進めるたびに訪れてみるわ デンモール1周目は大したことなかったが2周目以降はストーリー進行中だと苦しい レイにマルキアを取られたミダスの哀れな末路なのぢゃ、、、 無駄に広い上に宝箱がゴミ箱なのが最悪なのよなあ
探索要素が終わってる 無駄に広いうえにクエストマラソンさせられる4と5よりは格段に快適だったけどな
ショートカットもあるし 確かに宝箱空けてうおおおおって1回もならなかった気がする
スキャンの仕様が初期のままだと探索投げてたかも 浮島をいくつも飛んで見つけた宝箱が平気で店売りアクセだったりするからね >>900
4の素材集めるためのマラソン地獄知ってる人なら無駄な探索はいらんってなるね
そもそもオープンワールド系や探索を重視したもんでもないなら探索要素よりもデンモールみたいなものが複数有るぐらいの方が良いとは思ってる 宝箱ってゴミ箱なのかね
ガルカの祠辺りでレティシアの強い武器を入手できたけど
その段階では店売りの最強よりも強かったわ
そういうのは稀なんかね 回復アイテムが多い感じであんまり使えるものは出ないような感じだね
クリエイションの補助アイテムとクリエイションしない縛りしてる時に装備はありがたいかもしれない クリエイションしたいけど適当に細工とかしても
力の指輪とかしか完成しないしな アクセで重要なのはファクターだから完成品はなんでもいいぞ トライエンブレムあんま強くないから最初これ偽物かと思ったわ 耐性の関係で自操作のキャラ以外だとオパールペンダントの方が良いかもしれんけどそれでもやっぱりトライエンブレムが一番 縛りプレイにはあんま向かないゲームだからね
IC縛って毎回店売り買ってたけど宝箱は特になにも無かった気がする
どちらかと言うと縛りなしでやばい事をして楽しむのがAAAだし… 低レベルやRTAとかは他がやりたい放題なぶん昔から楽しいよ
フィールドに関してはかなり製作コストかかってると答えてるのに
そのぶんの楽しさがユーザーに提供されてないなとは思う マップにも開けたって分かるようにして宝箱消えるんじゃなくてそのまま置いといて欲しい 全力でやると強すぎるからワシは縛りプレイしてたわ、ICなしカオスエステリー禁止は当然レベル上がっても極力ステupも最低限しか取らなかったし。
ポーンの使えるのをもう少し増やして宝箱に入れてくれたらね、使ったのは結局数種類くらいか。
クリア後装備揃った今はブラサイ禁止にして丁度ええくらいや。 >>915
昔のトレジャージュエルみたいに宝箱の表示出してくれるだけで良かったんだけどねえ
サーチはレベル上げたらオブジェクトやら敵やらが表示されるとかの方が良かった気がするわ 戦闘の面白さが一番のウリらしいが、戦闘が一番よく分からない…
あと実際のゲーム画面だとかなり不気味の谷というか…結構違和感ある スキルツリーや各スキルにも割り振りできるから
どれを上げればいいのか悩むな
成長するスキルから取ってるけどこれでいいのかな バトルスキルのレベル上げは重いから必要な技とパッシヴスキルだけとって後はステupとった方がええかもな。 >>918
キャラはどうしようもないかな受け入れられない俺はまだ我慢出来たというかすぐ慣れた 最低限の技やパッシブをとって
その後はステアップした方が効率的か
ニーナの蘇生と回復取り忘れたから大変になってる ニーナの蘇生使いにくいからいらないよアイテムを操作キャラ以外みんなにセットしとくだけでいい 他のキャラにブルーベリィとかリンクコンボにセットすればいいわけか
ありがとうやってみる 基本的に使える技にぶっぱした方が楽になるからセーブして良さそうなもん選ぶのが良い
後ステアップは後半になる程必要ポイント多くなるくせに倍率低くなるからなるべくツリーの始めの方から取った方が良かったりする 同じ技ブッパしまくったほうが普通に強いからな
ボルダー無双とか典型やろ
キャンセルボーナスあったら小技も評価されたんだろうが まぁ最初から効率的にやるより試行錯誤してやった方が楽しいと思うけどな、色々試してみるとよろし。 キャンセルボーナスは3かな
あの仕様のおかげで弱い技も日の目を見ていた気がするわ ニーナは最初は回復とバフと蘇生やな。
自操作で集まれー!とか各種鈴使うのも結構楽しいけど余裕ができたらでええかのう。 ニーナは太もも鑑賞枠
エレナはおっぱい鑑賞枠
マルキアはエロババア枠
マリエルは曇らせ枠
姫様は…うん?経験値枠…? >>929
勇泉と式玲瓏入れとけばとりあえずかなり役に立つ
特に勇泉は他にAP回復させる手段とかあんま無いからね キャンセルボーナスあっても結局ボルダー連発が強いだろ
すぐ終わる単発高火力っていう頭悪い技だからな 乾坤一擲とボルダー強化したら後は流れでお願いします アナムネみたいに同じスキルだとボーナス乗らないって仕様もあるさ このシリーズ好きなやつはそういう頭悪い技と調整が好きだから問題ないな
おなじみの剣技使うキャラ欲しかった
ディアスみたいなバリバリの厨二キャラ JJ「たっ!(やたら遅い通常攻撃)(斬空絶冥)」
「ケイオスソード!(斬空)」
「孤月閃!!(流刀矢返し)」
「夢幻!!(刻心)」
「朧!!(奥斬空斬界)」 街の防衛設備に仲間が蹂躙されるの草
まじで役に立たねーな
くそAIだらけ あそこは被ダメでHP回復にしとけば勝手にHP満タンになるからな ディアスも厨二といえば厨二だけどアルベルだなやっぱ DUMA持ってるヤツでどうにかしちゃうゲームだから ニーナはたわわもすごいからエレナの上位互換。
姫様は脱がせてみないとどの枠なのか分からんな。 ミダス「骨まであっためてやる!寒くねえか?きさんら!!うぉーあっちー!この俺様はTUEEEだろうがぁ」
???「さて、地獄巡りの片道切符は貴様らの命で買ってもらうとするか、散る前にもう一花ぐらいは咲かせてくれ、はっはっは、本気を出したらどうだ?まさかこれが全力というわけでもあるまい。小物がっ!」 レティシア!レティシアあああ!!
フンフンフンフンフン...ウッ!
ふぅ... >>951
乙!保守とかはここはしなくてもいいの? 3のボイコレとか好きだったのに
トロフィーとか入らないからこういうのやればいいのに ボイコレは1と2だけで3には無いぞ
ミュージックモードは有るけど
それすら無くなったのが4 ボイスでウホッとなったのはスピキュールで一掃して目障りだ、、、やった。
クールなスピキュールもありやな 砕け散れ!ってアベラルドのセリフ
なんか聞き覚えがある 爆裂破とか3Dでやったら映えそうなのにな、上に吹っ飛ばして追っかけるのもヨシ、連発してハめるもヨシ、鳥ボス特攻にもなりそうでヨシ。
紋章術より強くなりそうだが、ロックレインやパイルハンマーしょぼいからメテオスォームにすればヨシ。 3Dで爆裂破やってもアースグレイブが連続で繋がったような感じになるだけだぞ
アナムネでも地属性キャスターは微妙どころかいなかったレベルのせいで流用もされてない気がするな
後爆裂破は属性無いぞ
PSP版はなぜか追加されたけど ソードボンバーやらヴァーティカルエアレイドやら
レイモンドで使えたらなと 爆裂破は当時「焼け死ね!」と空耳してて
突き出る岩がメチャクチャ熱いのかな等と思っていました 声優さんあんま詳しくないニワカだけど
ウエダさんだっけか W主人公って言ってもどっち選んでも9割がた一緒だし、レティシアとアベラルドはIC整うまでPTから
外せないし、NPCはAP5までしか動かんし
なんだか微妙にストレスたまる作りだわ今回 まあmp制じゃ無くテイルズオブアライズみたいなap制で一括管理させるんなら
せめてアライズと同じく回収や最大値などは増やせる様にして欲しかったな なんつーか技のチョイスがゴミすぎる
とくなレイモンド NPC用にスキルツリー組むと自分で操作するとき合わないのがな エレナ、容姿がいいけど能力が微妙すぎる
というかレイモンドが強すぎる まあダメージソースだしな
1撃がメッサ重い
近接やらクリティカルダメージやら最大まで盛ってワンパン無双よレイモンドは
回復系も入れときゃいいし レイの技は地味だよな、剣にヤクザの喧嘩の腕っぷしを加えたかったのかもしれんが爽快感が足りぬ。
レイとアリューゼ、同じ大剣使いなのにどこで差がついたのか。
エレナは機械合成解放してからが本番よな、操作感好きだが初期は武器が。 純粋に剣士設定じゃないしな運送屋のゴツイ兄ちゃんだし
スターオーシャンがゲーム設定ならエダール流とかスキルで修めるとか出来る様にしても面白いけどそういうのはソシャでやるか... レイモンドはもし設定の制限受けて今の形ならもうそこから失敗な気がする
強いし主人公だから使う人多いんだけど絵面が地味すぎる 溜めるとこは溜めて動くとこは機敏にいって欲しいが同じ速度で動いてるからトロく見える、モーションの作り込みかね?
主人公なのにわかりやすく派手な技がないのは珍しいよな、シウスですら七星奥義使ってたのに、ザフィケルですらクルーアリーラッシュ使ってたのに、、、 エレナをメインで使ってる人って少ないのかな?
仲間に入ってからずっと操作キャラとして使ってたんだが エレナ万能で好きだよ、ボス鳥二匹をエレナで相手するのは脳汁出る。
AP軽くて遠近両方行けて、ムチの舞で鳥を落とすこともできる、フラチャリで状態異常や空中待機もできるしバフはアイテムになるけどやれること多くて面白い。 スコピアムチップ手に入るまで武器作れなくてクリエイションが死んでるようなもんなのが残念だけどエレナ自体は使ってて強いし楽しいね 最適化もはよしろ
我慢すればプレイできなくはないってのが余計ムカつく トライエースは売り逃げしまくりだよね
技術力が売りだったけど技術力がないんだろう。もう次はないだろうな バーティカルエアレイドくらいは使えてほしかった
カスダメおさわり技3つもいらねーだろ 衛星砲的(艦砲射撃)なのの前に
範囲攻撃があればねー リフレクトストライフ!
バーティカル、エアレイド!
リフレクトストライフ!
バーティカル、エアレイド!
リフレクトストライフ! ストーリークリアだけならそんなに難易度高くないのかな?
初見ユニバースで鳥で無理になってギャラクシーに替えてしまったけど
レイモンドはボルダー2連発が多分つよいよね
スキルもボルダーをレベル10にしようと思ってる 6はクリア後も難易度高くはない
ファクターで色々やれるのは楽しいけどそれも有ってか物足りなさは正直有る 鳥はかぎ爪をジャストガードするか、姫の回転切りみたいな打ち上げ攻撃するとダウンとれるぞい。
追っかけっこすると時間かかるでい、ワシも初見はレイでずっと追いかけてた。 糞鳥は今でもテールソーで地属性付けて攻撃すればゲージ貯まる前に倒せるぞ
当然カオスでの話 一周目は攻略サイトとか一切遮断してたから
バフの有効時間がスキル発動中は減らない事に気付けなかったわ
これ知らないと乾坤は時間短すぎるからスルーしちゃう 結局ボルドークラッシュで完結しちゃうからな最初から最後まで
それ遣えばいいジャンで終わる、散々5でソウハザンソウハザン煽られたのに
なんで同じようなことまたするんだろ >>995
それはチュートリアルにも書いてるから見てない方が悪い
シールドで最大APが増えるのはTIPSにしか出ねーからダメだ
https://i.imgur.com/Uos8HhR.jpg ボルダーはもう少し発動が遅いとか硬直が長いとかあればな
まあボルダー強いってのもあるけど他の技がパッとしないんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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