【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part46
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タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
スターオーシャン公式Twitter
https://twitter.com/SO_SQEX
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674719637/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
5は脳死掌だったやん 正直嫌いじゃなかった アウトレイジがもう少しカッコ良ければな。
喧嘩殺法入れるならアナムネのヒースがチンピラ感あって好きやった。
カンストまで行けば多ヒットも輝くけど、そこまで強化したらそれに見合う敵がいない件。 ニーナ...太もも...はぁはぁ(;´Д`)...ゥッ
ふぅ... プレイ機関開いて記憶なくしてるんだけど、ミダスが主人公についてきた理由って
レイモンドに興味があるからだっけか、クロエ助けたらいろいろ調べたいみたいな なんやろいろいろ荒削りだが
アライズ途中で飽きて積んだ俺でも割と楽しんで最後までやれたわ >>6
実は姫様の事も心配してるあたりがほんと面倒なおっさんを表してて良い味出してる けどミダスおぢさん言われちまうんだ。
マーキスは先生なのに、ミダスが戦闘不能になるたびにミダスおぢさんって言われちまうんだ。 2周目でべランジェの背部コア壊そうと何回かやってるんだがミリも壊れる気配がないままべランジェ死んでしまうわ テラヌスの時は破壊できなかった気がするからもしそこでやってたらタワーでやった方が良い
けどあれは当たってるかどうかさえよくわからんで死ぬパターンだから弱点部位への与ダメ+を付けて殴ってた方がやりやすいと思った
アプデ後は試してないけど前だと数回回復させたような感じだったわ はぁはぁ(;´Д`)
今日は僕とレティシアの結婚式...ウッ!
ふぅ... 反日やってもこわれねぇ!
これ設定したやつ無能やろ! vattingで槍の先端にdumaちゃん付けるテオさん。
先端を丸くしてどないすんねん。 ど根性は終盤のアビリティでよかったわ
使わなきゃいいじゃんと言われたらそれで話おわるけどさ so2のリバースサイドみたいに裏技的だったらね、
それかデンモールをVPでいう忘却の洞窟的にするとか。
クリアできない人のための救済だと思うけど今回少なそうだしな、アナムネで高難易度が非難轟轟だったのもあるかもね。 レベルあげとかICなしでも中盤の鳥と後半のレミントンで引っかかる位だったから今回やさしめで遊びやすい方かと
おかげであんまゲームしない人とかにも勧めやすかった 公式のプレイガイドに唯一名前が出たマザーワームさんはやっぱり凄い
個人的にはクリエイションをフルに生かす難易度も欲しかったから物足りなく感じたけどアナムネも絶すら勝てないとか結構出てたみたいだから難易度はこれぐらいの方がいいんだろうね 再戦でAPリセットされるのはいただけなかった
つーか今の設定でクリアまでにIC活かせる場面あるんか?
SP的にICやるより買ったほうが楽やしな… 再戦でAPリセットならセーブロードはリセットなしにして欲しかった 戦闘中に回復アイテム作れるのは草生える
システム様がお許しになってるから良いけど >>22
細工やら鍛冶はできるようになった時から活かせるしむしろ活かせないのは素材無い時の機械ぐらいだぞ
鍛冶も本番は錬金できるようになってからだけど クリア後ダンジョンで手に入るロマン武器ないのさみしいな。
そういえば昂翼天使の腕輪とかもない。 今回自由ではないけどファクター入れ替えできるし惨太納品の奴とかもっとぶっ飛んでて良かったと思うわ
作れる奴より弱いから使い道があんま無い 最後の航海、アルダスでスターオーシャンフォーエバーが流れてきたシーンで泣いた
おっさんになったなぁ ボルダー+バフが強すぎて他のキャラ使ってもダメージの低さがより顕著に感じる
てか、先進国のキャラが強くて原住民チームがニーナ以外機能してない >>28
あれはMeteor Blazing through the Star Oceanとかいう別曲でStar Ocean Foreverはタイトルの方なんだ
まあ1の時はReunionだったから曲名で判断してもしょうもないけど
Incarnation of Devilも6は良い出来だから楽しみにしてるといい わかる、昔は聞き流してたのに今聴くとなんかじーんとする。
Tangency、Shiver、the climax of the towerとかのお馴染みのボス曲もまた使って欲しいな、The true nature of allも聴きたいからお姉様降臨おなしゃす。 ガブリエ、イセリアとか十賢者の曲をナンバリングによって変えればいいとまで思うわ。
ずっとルシフェルの曲だけとか勿体なさすぎる。
もうアレンジのしようもないだろ。 せっかくアナムネでフレイア作ったんだからフレイア出してもよいよな、フレイアと戦えるってだけで買う古参おるやろ。
倒してあの大剣手に入ればレイに丁度良いし、巨大化した大剣で真女王乱舞されて浄化されたい。 イセリアは元々Mighty Blowだったから個人的に別な曲でも特に違和感無いな
Incarnation of DevilはなんとなくMission to the deep spaceとセットで聞きたくなる レイモンド強い、経験値たくさん欲しい(姫様)、お金たくさん欲しい(魔境門さん)、そもそも回復役が一人しか居ないから入れざるを得ない(ニーナ)
あれ、このゲームって実質パーティー固定なんか? テオはブンブン振り回して敵上に打ち上げるのうざすぎて笑う
魔境門はクソ強だけど
吸い込み判定で敵ずらされてレイやJJのボルダー、残空烈スカらせれると殺意湧く ヒーラーはニーナだけだが回復手段は色々あるからニーナ必須でもないよ いつも何も言われないミダスとマルキア。
マルキアも回復できるのにな、、、
今回簡単だからDef無視も生かされないミダスさん、、、 レティシア!
はぁはぁ(;´Д`)
レティシアああああああ!!
ふぅ... >>39
回復アイテムめっちゃ余るし
レトロヒールとファーストエイドやたら強いからニーナは必須ってほどでも・・・
えっちなのでメンバー入りしてるけど
>>43
ミダスは強いんだがガトリングミダス出来る様になるまでが辛い >>43
ミダスはいつもDPS最強だって言われてるやろ
マルキアは怯みさえ対策すればAP実質無限だし火力も悪くないから結構強いけど王剣連打する感じになるから別のキャラでいいやってなる
回復は雑魚戦だとまず使わんしボス戦でAP回復やらのバフが欲しいかかなニーナ使うかは 乾坤一擲を2回使ってボルダー・クラッシュ振り回すゲームになってるんだがこれでいいんか?
それとド根性と路銀の足しは別枠スキル扱いにしてくれ
UI周りといい絶望的にセンスないわ
>>45
4時代から強いイメージあるけどやっぱり便利だね
ゲームシステムとマッチしてる ボルダー使っても良いし
ホモラルド使っても良いし
育ったらエレナさんで暴れても楽しいし
更に育ったらミダス無双やってもいいし
レベル上がり過ぎるのイヤだったら姫様に服着せときゃいいし
他のキャラも充分楽しいから使ったらいい 遊び方は色々あるのにわざわざ一つのやり方に固執するのは勿体無い。
まぁけどそれが一番楽だから仕方ないね、
効率求めるならマリエル最強装備にしとけばオートでもイセリア瞬殺してくれる。
JJのカウンターって無敵時間中に再びカウンターできるから攻撃とapが続く限りずっと反撃できるんやな。 自分もマリエルさんがいつのまにかヤバくなってたな…
誘導貫通遠距離数倍撃体力も回収しながらとか…
出来れば機械クリエイションが早く素材揃ってればなぁとは思うけど
もう1ヶ所に機械系の上位敵が沸くとことかさ作って マリエル強すぎるから素材遅めでも仕方ない気がする。
レーザーエミッションするだけの簡単なお仕事。
最近気づいたけど火属性耐性70%減もつけとくとダメージの上げ幅がすごい。
最初はまさかマリエルがトップクラスに強いと思わなんだ。
パーストエミッションやエクシードエミッションの方がロマンあるけどね、、、 アベラルドはまぁ、よくある器用貧乏だとおもったけど
それを上回るマルキアなんてでくると思わんかったわ
素手主体なのにチャリオットとられてるし、ダルシム系統のキャラは流石に つーかマルキアにスペキャンなんでつけたん
ミダスにつけたれよ >>51
属性耐性マイナス系のファクターはダメージ伸ばすのにかなり有効だけどそういやどこまで重複するんだろうな
ガブリエイセリアだと与ダメが倍ぐらいまでは増えるから耐性-100なんだろうけど元の耐性が50だったら-50までとかなんかね みんな初めはレイモンド強いって言ってたけどマリエルがダントツでぶっ壊れた性能してんだよな 詠唱破棄はトラッセンの秘術やから、、、
ミダスさんのVA詠唱は天才にしか為せない所業やから、、、
VAでサンダーフレアがブルーティッシュボルトになる仕掛けあってもええんやで、東地さんの詠唱ききたかった。
天光満つる処に我は在り!黄泉の(ry
>>55
70減一つしか持ってないから試せてないんだよね、一つで重ねがけしてもそんなに変わってる感じしないから-100までかな?火耐性持ちにも試せてなくてすまぬ。 姫様は派手なだけでよわい
マリエルは派手な上に強い ど根性姫様付けたらすっぽんぽんになるアプデまだ?
DEF0になるんだから当然やろがい。 姫様も属性剣と耐性減でワンチャン、、、
怯みにくさupとヴァンプウェポンでずっとこっちのターンや、ダウンしたらツンツンや、回避技組み込むのもたのしい。
着こなし美人つけたら振袖になるってまぢ?? 有能スキルを微妙な性能の二人がもってるのがこれまたな
なんかスキル設定今作下手 固有は置いといて
スフィアやライセンス盤みたいにして人の所のパッシブやアップ系取れる様にしたら面白いのに
ポイントもガンガン戦闘なんかで取れる様にしてさ スキルのデバフって弱体耐性100で無効化できるんだな。
ドレッドノートとか有能やん。 敵の3幹部が息切らしながら片膝ついて、両脇抱えて上に飛んでいください退場の仕方ばかり そのあたりの演出なんかはもう古代のゲームみたいで進歩無いなとはおもった
遊んでる人間はもうおっさんなのにそんな園児が見るようなアニメやゲームの演出されてもなっていう まあオッサンオバさんしかcsに絡まないならしゃーないのかね
目だけ肥えてるから新しいモノが出て来ても
〜のパクリやな
〜のオマージュかい
〜の精神的続編な
マンガもゲームも楽曲も色んなエンタメなんか
新しかろうと特に似通って見えたりちょっとでも近い場合はパクりっぽくなって感じたり
それとも実際そうなのか?難しいね せめて他所のRPGをパクれてればあんな稚拙な演出は作らんやろ
まずは他所のRPGしっかり遊んでパクるところから始めて欲しい ゼノブレイドみたいなガキ向けのゲームと演出が大差ないのはちょっとやばいかな W主人公にするなら選ばなかった主人公は使えなくするぐらいの英断はほしい W主人公はいいけどルート分けるほどのものじゃなかったな
普通に1ルートで別行動時だけ視点変えて両方プレイできればいい程度 マリエル編あったらそうなってたかもな。
マリエル強すぎるから一人でリーゼント制圧できそうや。 ルート分岐でそれぞれのパートを作り込んだ じゃなく
もともと一つだったのをルート分岐で分けた ってだけだからな ユーザにゲーム売らせないための、ただの時間稼ぎだろ スカネクぐらい合流までは2キャラやる意味ある感じならね
エクシリア並みに2キャラやる意味ないゲーム今さら出るとは思わなかったよ 本編はともかくPAはちゃんと各視点でやってるからW主人公の意味は十分有ったように感じたぞ今回 PAは姫編のが良かった気がするな、レイは落ち着きがありすぎた記憶。 てか2キャラあるなら引き継ぎ欲しかったよな
なんで無いのか謎でしかねえや 実は本編での主人公同士のバトル期待してた
レイPAで剣術指南があったから最後イベントバトルするかなって さほど語ることもないからしゃーないけど
同じ話題ずっとループしてるな… >>85
本編ではしなかったけどピラーでしたしレイモンド編ならINT+17%ファクターのために何回も姫様倒す事になるからそれで我慢してくれ
でもクリア後もあっさりしすぎてた感じはするよね今回 >>87
裏はお祭りみたいで楽しかったよ
周年作品で歴代キャラ要素あるのはやっぱ嬉しい
惨太とも戦えてエレナさんの投げキスとか見れたし
神様もソーアしてたのは草 イセリアが更なる強敵が塔から解き放たれたとか言ってたのに。
あれDLCある予定だったのかな? 塔の呪縛から解放されたってやつか。
イセリアより格上って創造神レナス、フレイ、フレイアくらいしか思いつかんわ、FDならリーシュ、ジヴェルか疑惑のウェルチか。
そんな存上位の在が塔の呪縛に囚われるわけないか。
真ボルドールあたりか?アプデはよ。 あれでなんもなしはひどいよなw
神様にソーアで勝ったときの報酬も衝撃だった 年度末セールで安く買えたから今プレイしているが、宇宙編に行った途端にスケールがしょぼいのはどうにかならんのか
なんで出てくる部隊が全て艦"艇"の単位なんだよ
銀河連邦がガタガタになるくらいの多数が敵に回るんなら艦”隊”の単位だろ
レイモンドの星の防衛部隊だってなんで数隻しかいないんだよ >>93
惑星シールドも解除されてたし大体スコピアムのせいにしとけばいい
レミントンはこそこそ来てたからともかくとしてベグアルドの方はねえ
数隻で制圧って内通者いるにしても無理やろって思ったわ レイモンドの顔と声と性格と体格なんかすべが微妙にずれてる気がする 割と直ぐに慣れたけどな
まあそこまで声優さんとか知らんニワカだからなんだろうけど アビーはメチャクチャイケメンだけどレイは微妙だよね
あきまんのイラストはカッコイイけど レイはトライエース史上でも最悪のモデリングセンスだよなぁ
どこかナレーションじみた演技もなんか微妙
レイもアンドロイドオチかと思ったくらい >>103
出来ないですがトロフィーはとれる謎
片方にしか出ない敵はレイレティ両方しても埋まらない モデルや声は好き嫌いあるけどレイはプレイヤーをイライラさせない良い主人公だったと思う >>104
ありがとうございます
モヤモヤ感半端ないですね アクションゲーム苦手でドラクエぐらいしかRPGやったことないけどクリアできますか?できればきわめるまで。 ちゃんとアイテムクリエイションもやってけば俺強え出来るよ アクションの難易度は正直べらぼうに低いから誰でもクリア出来るよ そらクリアはできると思うが
極めるまでって言ってるからな 回避の無敵フレーム増やすスキルとか有るし
まぁ簡単な方よね
攻撃後の硬直キャンセルして回避出せるし 木村昴は主人公向きの声じゃないと思うわ って前も書いたな
高木渉と同じポジション レイモンドのモデリング、UI、経験値アップとフォルアップスキルが固有、Steam版の最適化放置
センスないわ、辞めちまえ しばらくみない間にps5版の評価爆上がりしたんか?
尼レビュー300件近くあって星4やん >>112
JJだとガードレスで強引にカウンター狙えたりもするしなあ
まあ普通に殴った方が楽ではあるんだけど 極めるのはアクションかやり込みかわからんけど最強装備作るなら効率良いファクター集めやな。
最強装備にファクター厳選すれば裏ボスも瞬殺よ。
アクションは見落としがちなガードを覚えとけばええやろ、各キャラ個性あるけど特別難しいとかないな、強いていうならニーナか?
打ち上げとかキャラ切り換えコンボとか変わった遊び方もあるで。 ど根性ファーミングしてICやるだけでこのゲーム極められるよ
バトルはストファイで例えたらジャンプ強K→しゃがみ強P程度の難易度ぐらいだからコンボもかんたん ディレクターカット版とか出さないんかな
てか、スクエアは最近どのゲームもアプデとか放置してて会社としてヤバいわ ちゃんとやるとこと放置のとことあるわな
まあ予算と開発チーム次第か 逆にディレクターズカット版とか出したらボロカスに叩かれるだけやろ せっかくのAAタイトルやのに、DLC全然なくてがっかり
リメイクの2とかにもDLCはあったのに 新しく開発が必要なものは無理だろうけど、
ICフル活用できる難易度だけでも用意して欲しいわ。
雑にHP1000倍ステ10倍とかでもええで。 敵のDEF10倍は術以外の攻撃まともに通らなくなるぞ… ただ単に時間かかる仙水さん状態になるだけではあるな
敵HP1000ベェは 状態異常なんかは潰してくるべな
あっても薄めのデバフが短時間とかになって
そうなったら時間だけの勝負になる IC全力で各キャラに役割持たせてようやくと考えると、
イセリアがカンストダメ2回ちょっとで沈むの考えたらガトリングミダスや状態異常で割とすぐだったりしてな、VAもあるし。
壁のJJ、火力のミダス、デバフ状態異常のエレナ、遠距離あべちゃん。
DEF0にしたらマリエル投下、
エレナのVattingもぶっ壊れになるな。
、、、HP500べぇくらいにしとくか。 ICフル活用つーてもねIC開放がストーリー進行と紐付いてる以上主要IC開放までどうすんのよって話だしな
そこだけぬるくして開放後だげ爆上げとか歪すぎて専門学校生以下や だから2周目とか有ればねぇ
そして敵の強さも上手く上がってりゃあと思うわけよ それができないのだから雑にステアップと言ってるわけで、
クリア後のお遊び用でええやん?
混乱で敵にバフかけられてもHPは増やせないからな、ワシの妄想垂れ流しですまない。 >>121
アプデとかDLCとかゲームがしょうもなくて売れなかったんだからあるわけないでしょ
スクエニ関係ないじゃん。予算内でおもろいもん作れなかったトライエースの責任だろw
スクエニはただのパブリッシャー シリーズが進むにつれてとにかく戦闘画面が見ずらい
かといって技が派手ではなくコンボをつなげる楽しみもない
テイルズとか引き合いに出されるけどやっぱ、なんだかんだいってあれには一日の長あるわ 4と5はともかく6で戦闘画面が見辛いと思った事なんてほぼ無いな
艦長防衛システムが多段で発動した時とかはさすがに見辛いと感じたから全く無いとは言わんけど エフェクト的な見づらさはほぼ無いけど敵多数とかだと味方の状況は見づらいとは思ったな
コンボの楽しみはマニュアルとキャンセルボーナス廃止非操作時のAP制限ブラサイがゲージ依存等々で過去作より減ってると思う いうてテイルズも3Dになってからは悠長にコンボしてたら横槍入れられて死ぬしなぁ
難易度上がると露骨に操作キャラ狙いに来てコンボ潰しに来るし
G/Gfとかはその辺織り込んでて前後左右に移動しながら攻撃できる技多くて
ゲーム上手いんだろ?コレで避けろよ?みたいな感じにはなってたが アサシンならそれができる、さすがエレナさん!
後ろにもいけるぞ、姫のクロワガルディアンでね!
その場で回避して攻撃できる唯一の技を者がいるだと?
そうあのマルキアさんならね! コンボつなげる楽しみない原因はやっぱコンボ倍率オミットしたのと
技のダメージ調整ミスってるからやなぁ いつまで経ってもアプデも来ないから仕方なく引き継ぎなしで別ルート始めたが
このゲームこんなに単調でつまらなかったっけ
数ヶ月空けるとより鮮明になるものだな キャンセル倍率とコンボ中のAP回復手段とかもっと有れば良かったんだろうなとは思う
アナムネシスも回避でAP回復持ってるキャラとかは操作してて楽しかったし ストレイヤーは女王乱舞の待ち時間にちょうど良くてすき、けどJJで一歩下がって絶冥の方が間合がぴったりでもっとすき。
ジャスト回避でAP全回復とか欲しかったな、そしたらコンボ中に回避技も輝くのに。
それかスキル終了時コンボAP回復のファクターあればな。 戦闘が派手なだけに本当に追加の隠しダンジョンや闘技場
レベルキャプ解放とかカオス以上の難易度が欲しかったよね。
最近はレベル200超えたらもうわざと装備外して緊張感味わってるわ。 これソーあ段位の引継ぎなくなったんか?
状況によりけりだけどシステムデータ消さないとトロフィー取れないし2週目で >>148
レベルキャップは制限になるだけだからいらんけど高難易度の追加ダンジョンやら闘技場は欲しかったな
サクッとプレイできるのはいいけど物足りなさはやっぱり有る
ソーアの段位引き継ぎはアプデ後もクリアしてすぐニューゲーム始めればできた気がするけど最近試したわけじゃないから違うかもしれん 1回もソーア引き継がれたことないわ、クリア直後にニューゲームが条件なのかえ?
しかしフラチャリ1発60万までしか出ない、アサシンのDPS超えは無理か、条件揃えばもう少しいけそうだけど面倒だ。 ミダスって37歳だったのか三賢者とかいわれてて
てっきり偏屈親父の50歳前後かと思ったわ、そら23歳ぐらいで王国からあんな対応されたら
ああなるわな >>152
食生活とか生活バランスで年齢と容貌の関係はかなり変わる
戦後すぐの俳優さんとか若いのに老けて見える人多いよ
未開惑星だし栄養が悪いんだろう 野原ひろし(35)
バカボンのパパ(41)
ミダス・フレグリード(37)←New! Steam版アプデ来てるけど公式にもお知らせにも内容書いてないから何かよくわからんな >>162
パフォーマンスに影響があるゲームプロテクションDenuvoが削除されたらしいぞ
だけど、元から最適化されてないゲームだからパフォーマンスは悪いままらしい >>163
わざわざありがとう
極限に影響出る環境でもなきゃ特に意味無さそうだな 最近はじめて機械のICができるようになったんだけど、IC実行しても入手SPが0になってしまいICレベルが上がらなくなりました。
入手SPが0になる理由ってなんでしょうか?
SPを直接使用してICレベルを上げることができるのは知っています。 衣装DLC有れば1キャラ三千円迄なら出すから早くして
女性陣しか作らなくていいからな
しかしレイモンドはアンダーアーマー着てるように見える せっかく2周やる作りにしたならアライズみたいに衣装DLC出しまくればいいのにな 残念ながらICは失敗した時しかSPが手に入らないのだ、
ニーナで細工をレベル10まで上げたけど
獲得SPupのタレントないと中々に大変だな。 >>166
SPは失敗時と低ランク品しか入らない
鍛冶はアイアン~スタールビー
細工は粗雑な布~アロマクロス
機械は失敗時くらい IC実行で入手するポイントだけで上げるのは正気の沙汰じゃないぞ レイモンド編のテオの扱いおかしくね?
宇宙に上がる直前までNPCとしてほぼずっと同行してたのに
レティシアが合流した時レイモンドが「テオは来なかったんだな」って聞いたら「国は任せろって言って送り出してくれた」ような言ってたのに牢屋でやさぐれてるとか
同じような立場のロラは城の客室?のようなところで別に拘束されてた訳でもなし レティシア編でも急に牢屋に引きこもるわけわからん行動するからオラクルで変な電波受信したんだろう レティシアの兄です、この度は妹の虚言でご迷惑を申し訳ありませんでした。
本当はただ置いていかれました、誠に申し訳ございません。 何を優先するかで作った時にここがトライエースの限界なんだろうなっと
ソシャゲマネーをいただいた最後のチャンスで6だから
6以上のモノは出てこないだろう、PSOやゼノブレの開発協力で生涯を終えるだろう ちょっと質問なんだけど、始めたところで空飛べるようになったんだが、いきなり初期AP15とかなんだけどこんなもんなの?
普通、初期APはとかで戦闘中に上げてくもんだと思ってたんだけど、いきなり4から15とかになって困惑してる テオはいつもの幼馴染枠3人目だから
仲間になるのがむしろレア レティ編でレティが城抜け出す辺りをちゃんと描写してくれてればまだテオに愛着湧いたかもしらん
ちょっと酷い まあ言うて昔からメイン以外は特に何も無かったしなスターオーシャンは
1からペリシーくらいだしハナシあったのもティニークだったかは乱入仲間だっけか >>178
初期APは5だけど
戦闘中に増やした分はデータロードしたり全滅したりしなきゃ基本的に戦闘終了時の最大APが維持される
仰け反り硬直中に更に被弾するとAP1ずつ減って行く >>182
あ、そうなのか!
まだデータロードとかしてないから分からなかった
ありがとう! レイはINT全振りで多段HITに飛び込んで反撃砲がDPS高いのかなと思ったけど50%て思ったより発動しなくてつまらんな。
アベちゃんの流水閃で氷すり抜ける方が楽しいわ。 最終はミダスおじさんやアベが連続攻撃でイカレる感か
最初からラスボスまでのシナリオ間はレイモンド艦長がアホ強い ロラたそ流石に書類入った封筒を逆さにもって機密情報落とすのはどうかと 今日ゲオで買ってやり始めたんだけど、ワーム戦でめちゃくちゃダメージ受けてるのにHP1だけ残ってゲームオーバーにならないんだけどなぜ? リバースドールでもつけてんのかい?それともずっとゾンビ状態なのかい?ずっと戦えてええやん。
so2の丸呑みしてくるワームとかまた出ないかな、ニーナを飲ませたい。
丸呑みする十賢者もいたな。 ニーナのコンボってどうしてる?
レイロウって回復始まりが遅いし、レイロウのコンボと式レイロウのコンボに分けたほうがいいんかね?
かといってレイロウレイロウレイロウの3連コンボしても意味ないよね? そういうイベントもあったかもしれないね
テオがイノチをかけて全員を守って逝く(選択次第で復帰)イベントがあったかも知れないし
ロラがJJとのイベントで参加する事があったかも知れないし
それらとスキル板拡張や難易度アップとスフィアシミュレーターダンジョンや敵追加なんかのディレクターズカット版とかの構想もあったかも知れない >>191
回復は式だけでいいと思うけどそもそも吸収ファクター有ると回復自体いらなくなるからなあ
勇泉3つ付けてAP回復狙うのが良いと個人的には思ってる
消費APの関係上ファクターで補わないと1回しか発動できんけど アベちゃんのVattingで印を結んでるのはなんや?
手裏剣影分身の術なのかえ?
右手が疼き出して厨二病アベちゃんになると思ってた時期が私にもありました。 相変わらずセリフ送りできないのがクソだな
展開遅いからながら見になっちゃって結局話よくわからん
イベント見せたいならセリフ送りさせてくれ >>198
真面目に答えるならバフ枠
そうじゃないなら鎧フェチかかぼちゃパンツ鑑賞用 数カ月ぶりに別キャラの2周目やって終わらせたが
シンプルにストーリーとバトルがつまらないなコレ 5のほうが豪華な感じはした
システム面があっちは糞だけど 姫様はダメージ受けて、はうぁっっくぁっっと言わすのがお仕事です、
けどソフィアのきゃぁぁあああああああああみたいのも欲しいですね。 アイテムクリエイションは5の色んな開放あるやつも良かったかな なんだかんだで戦闘も全員出れるなら使う使わないが消えるしな5は
ボリュームを倍にして
なんなら6のでリメイク作ったらいい 6もワールドに結構資本かけてるんだろうけど
姫様処刑のシーンとかは結構大事なとこで手抜くからよくわからんわ 5は街が5つしかない狭いエリアを最初から最後までぐるぐる回って全然冒険してないし、街ごとに入れる建物が2つ3つしかないとか、素人目にも予算がないことが丸わかりだった 5はロール以外に褒めるところは何も無いがロールは良かった
あとミキの声優さんが異常に頑張っていた
ヒーラーのくせに戦闘開始時に「じゃんじゃん行くよ!」と一番やる気満々だったのは印象にある ロールとかクソゴミだったけどな
ステ上昇ついてるのがほんとくそだったわ 5はロールでAI部分の種類少な過ぎなのが致命的かな
量産だるいけどクリエイティブ合成が少し良かった
6はそのへん投げ捨ててるからある意味潔い ff15のバトルと似てたけど同じような発展性のなさだったな
バトルの楽しさ最初がピークという虚しさ 合成できるようになって色々ファクター調整できるようになった頃ならまだしも最初がピークとかどんだけ脳死でプレイしてるんだとしか 5のロールは賢くなるってのを付けると
回復役のミキが敵を殴りに行って全滅すると言う詐欺でクソ仕様だったんだが 吹き飛ばしとか怯ませ力とかたくさんつけた方が色々遊べていいよな、状態異常と与ダメは強すぎるけどこいつらは初期からあっても良い気がする。
レイのクルーエルバスターとか斬り上げでキャンセルできたらな。 ラスボスがショボイんだよ
未開惑星の1国家の皇帝が宇宙に出て進化したのってなんだそりゃ? ボルドールちゃん神の力いうくらいならFD世界に逃げたり執行者召喚したりESを自由自在にできないとな、結局は思いの力()でやられちまうなんてよ。 マリエル編がボツになったのがつくづく悔やまれる
マリエル編があればレミントンや総統派が深堀されたり惑星ヴィープスに行って銀河の危機みたいなのも感じられたろうに そもそもスタオー自体の作風がおとなしいから、旧作のラスボスも、上位次元のゲーム会社社長、闇落ちした元仲間、国の意向を無視して僻地で好き勝手やってる一惑星国家の将軍とか、微妙な肩書きの奴ばっかだよな スコピアムネットワークから崩壊紋章や時空紋章引っ張ってきて組み合わせるくらいのことをやればええのにのう。
次は次元圧縮みたいな全ての次元を崩壊させる紋章か? あんまりFDに繋がる感じがないからsoのストーリーの中で特に必要性のないシナリオだよな6って
連邦の堕落を見れたってだけ
まあFD匂わせると特定の層に批判されるからかもしれんけど
もっと紋章遺伝子学に踏み込んでほしかったわ FDはにおわせただけで発狂する層いるから無理だなw 主題歌がアナムネの方がセンスあった
何度でもやvanishmentのがかっこいい マリエル編はBSみたいに6続編でみたい
内部腐敗+スコピアムで弱体化してる連邦が3までにどこまで立て直せるか
ケニーらしくタイムゲートとか使って過去のメドゥーム遺跡とか行こ
そしてマリエルは不本意ながら英雄への覇道を進もう PANDRA言うくらいだからスコピアムが今後ESの核心に迫っていくならええのだが、hydeがタブーに触れる言うてたし。
エルエルちゃんの圧倒的人気、so6-2待ったなし。 これが昔なら、マリエル編は漫画とかの媒体でスピンオフとして世に出せたんだろうね FDなんて3のそれも最終盤にしか出てこないしこっちの方がニッチな設定だろ
とてもメインなストリーには思えんが FDとして直接扱ったのは3ぐらいだけど関係したものなら多いからなあ
アナムネシスだと割と大きく扱ってたし6はエレナ神の力パンドラのタブーとかの割に薄い 6は理術絡みで出てくる文字が謎だったわ
理紋のルーツは治癒術だとかレビタス石だとかいちいちネーデ臭い描写が出てくるのに
何故かFD語じゃなくて初出の謎文字使ってるし
かと思えばDUMAは過去作と同じFD文字で紋章パワー行使してるし
アスターとベグニスの術は他ナンバリングの術とどこが違うのか
たぶん何か理由があって区別してるんだろうけど 過去作のオマージュみたいな事ばっかして肝心のスコピアム関連がスッカスカになってたな
ただでさえスカスカなのに無理やり気味にダブルヒーローにして分けたせいで片方だけだと更にスカスカに >>233
設定細かそうなのにシリーズ通してだと繋がりが見えないから惜しいなあと思う
てかDUMAちゃんFDつかうのか
気付いた人すごいな つまりスコピアムはFD人が作ったプログラムってこと? >>233
文字関連までは正直わからんかったというか見れてなかったけど単純に考えるなら独自進化したかネーデ系だけど反乱した方で文化圏がちょっと違うって事かもしれんね
DUMAちゃんはスコピアムとはいえ先進文明出身みたいなもんだから特に新しくもなく過去作と同じってのはわかるけど 次回作くらいでFD関連綺麗に終わらせてその次から完全新規の世界観でやって欲しいなってのはあるけど
そこまで出るかどうかも怪しいしなぁ ニーナちゃんがえっちすぎる
毎日太股とおっぱいのベストアングルを探してます >>234
いつもの事だけど未開惑星の退屈ないざこざに時間を使い過ぎなんだよな
肝心のDUMAやスコピアム関連があまりにも薄い 座談会だかで崇められてた五反田様の最良の裁量だから
FDまで終わらせられるかシリーズがその前に終わるか 4と5が相当叩かれてたから6出たのが奇跡だしな
ソシャゲマネーなかったら絶対に出てなかった ソシャゲやったことないけど儲かってたのに凄いしょうもないやらかしをしたそうやね あれは当時見ててもnoteのまとめ見ててもネットリテラシーが無い奴らが大暴れしてた感じだから侮辱罪が厳罰化されてたりカスハラに対応してきてる今ならまたちょっと違ったかもしれないね
運営は色んな意味できちんと対応すべきだった事は確か FD人関連使えないならネーデパワー絡めればよかったのに 意識高い4次元とか出し惜しみしてる間に終わって
ただのゲーム内ゲームって事になる未来が見えるわ なんか3や4の頃は結構高品質な感じだったのに
インディゲーみたいにぱっとしない感じになったな
洗練されてないというかなんというか 3もやり込み特化ゲーで、その意味ではたいして作風変わってないと思うけど
年月経ってか歳食ってか、見方や感受性が変わったのでは なんだろうなよくわからんけどチープに感じちゃう
ゲーム性というんじゃなくてなんかよくわからん 色んなゲームやって来ているだろうからなRPGだけでもかなりだし
まあかといって洋ゲーが優れているとは思わないし SOだけ見れば昔よりクオリティ上がってるけど周りのゲームの進化がエグいからね
相対的に見ればたいしたことない低予算ゲーに見えるよ たぶんUIデザインが一番なのかな
四角で囲まれたきっちり数字並んだリストって形
最近のはグラフィカルでスタイリッシュなの多いし クリアしたけどこれなんかよくわらんな…
4,5がゴミすぎてハードル下がりまくってるからあれだが
もうスターオーシャンは買わないと決めさせてくれるぐらいには面白かった 1から3までは技術的には紛れもなく時代の最先端を突っ走ってたし、4も携帯機やwiiブームが重なってドラクエ9やらモンハンやらnewマリオやら、技術的にしょぼい作品が覇権を握ったせいで、数少ない高クオリティ寄りの有名作グループくらいには入ってた
6は結構面白いっちゃ面白いけど、技術的に最先端かって言われると全然そんなことないからな
ゲームの立ち位置的にはかなり埋没してる
その辺の落差のせいで過剰にショボく思えるじゃないの >>253
独自エンジンのトライエースはまたちょっと違うとこも有るんだろうけど基本的に今のゲームのグラに関しちゃそこにどれだけ工数かけられるか=金かけられるかだからねえ
個人的にフィールドとかは元々探索売りにしてるゲームでもないんだしもっと狭くて良かったと思ってるしそこに無駄な力を入れずにもっと別なとこに向けて欲しかったと思ってる
SOシリーズでまともに探索有ったのBSぐらいやろ 6のどこがショボかった? って言われると
やっぱ真っ先に姫救出とか結婚式とか演出のショボさが浮かぶな… 余計な意識の高さいらねーからこのくらいのモデリング使い回してリメイクでも新作でも作って別の部分を強化してくれ 3Dで成層圏まで飛べる兜割やりてえもんな。
so2リメイクとso2リバースでお送り致します。 根本の設定がその文明に深入りできないってのが縛りになってるから
物語の深堀ができないんだよね、だから全体的に薄い 未開惑星の小競り合いとかもういいから銀河連邦と先進惑星のみでゴリゴリのSFが見たい ストレイヤーヴォイドあるならレイジングストライクもあってもよかったよな~ ソードボンバーと範囲系の爆裂破とか欲しかったなディレクターズカット版でお願いします
ヴァーティカルはまあヒョロイアンちゃん向けかも知れんけどこの二つはレイモンドに合ってると思うし レイの砲撃が単発でなくてランダムに無数に撃ちまくる感じだった爽快感あったのにな、ソードボンバー代わりとして。
単発高火力の役割なんやろうけど。
姫様はVattingレベルマでトライエースやってくれると信じてました。
旋風掌みたいなやつもハリケーンスラッシュにチェンジで。 アナムネで色々作ったんだしもっと使い回しが有るとは正直思ってた グリザイアクロノスリベリオンみたいにsoソシャゲからストーリー部分だけ抽出したもの発売してくんないかな ここ最近文句しか書かれてないけど俺はヴァルキリーエリュシオンと比べればSO6は大満足な出来だわ >>271
満足してるからこそ惜しいと思う面も有るからなあ
ファクター色々考えるのは楽しいけどそれを十二分に活かせる敵がいない事とかは個人的に一番惜しいとこ アナムネこそリメイクした方が良いよな、エピソードもだけど、グラや技とか勿体無い。
SO6ベースにサイトアウトいれれば後は細かいとこ詰めるのに集中できるのでは。
DUMAちゃんの代わりはコロで。
なおエピソード1はなかったものとする。 DLCで集金しようと思えばいくらでもできたろうに
衣装とかデュマちゃんのボイスとか
何故しなかったのか分からん トルクダッシュファストトラベルイベントスキップテキスト送り
この辺は5で欲しかった モデリングをアニメ調にするだけで評価上がるはず
周回させたいなら衣装変更は入れるべきだな このゲーム
カメラがローアングル出来ないのは仕様か
ちっ 真面目そうな女の子キャラに主人公が脅迫強要ゆすりたかりのクズクレーマームーブはじめた所でモチベーション消滅したんだけど
その後真っ当な理由付けある? オープニングで自分とこの40人のクルーが殺されかけてたやん 突然殺されそうになって
あのくらいのキレ具合で済んだのがすごいわ
殴りかかってもおかしくないだろw そういうことだったんだ
てっきり謎異星人が暗躍してる関係でキレてるんだと思ってたよ。流れ的に
オープニングなんて格好いい映像だなくらいしか覚えてないし
もしかしてレイ主人公にすると墜落した経緯分かるの? そもそも明らかに未開惑星っぽいところに見るからに文明人っぽい奴が不時着してる時点で察した方が 文句言う割に全く話聞いてないの笑うんだが
こいつのほうがクレーマームーブていうんだよな ニーナには夜伽もプログラムされてるだろうなと
都度ニヤニヤしてる奴 レイ主人公しか遊んでないけど
もしかして姫主人公だとレイのオープニング全カットだったりする? 流石に合流した時に何かしら説明あるやろ? そりゃ姫がいないところは映らんぞ
別行動するところもそれぞれのパートしか見れんし
単に好きな主人公選べじゃなくて2周やれってこと ダッシュ中の姫様の吐息えろすぎやろ
100点満点や! とか言いつつエレナ修理イベントで
寝落ちして画面暗転から徐々に瞼が開いて復活したエレナが写ってくるっていう完全にレイ視点の映像をレティ編でもそのまま採用するという適当さには呆れたよ
ゲーム自体は4と5に比べるとかなり満足だけどダブルヒーローについてはマイナスだわ 明確な分岐の一週間とかもう少しなんとかして欲しかった
結構な山場なのに暇すぎて 特にやる事無いから早く休もうとするある意味リアルな光景
雰囲気出すために奉書紙で執筆してもいいぞ 同時行動の時期多すぎてそもそも分ける必要ないやろはここで何回も言われてたな そもそもすごいスケールがちっちゃいよな
近所のたった一つの帝国との戦いってかんじで
それも戦争というほどもない小競り合い感
機械生命とか絡んできても世界が広がらん 昔に比べてスケールがちっちゃくなってるのは
FFでさえ避けて通れてない道だからしゃーない 星の海へ出て以降のボリューム不足は毎度のことだが、
個人もといプレイヤーの視界に映る以上のものを見せるのは難しい このゲーム買ってある程度進めたけど
パーティの女キャラの衣装破廉恥すぎる
よく男どもは平然としていられるな… ニーナとお風呂に入るPAはありますか?
姫様でも良きです。 二国間の争いはまだ良いんだけど
距離的に異様に近いのがシュール 衣装DLCがないとは思わなかった
結局2周目引き継ぎも実装されなかったし
なんだかんだ好きなんだけど所々で不満がある スピキュールて飛んだ後に集合ー!すれば下に召喚できるんやな、上手くやればショートカットできるのね。
流星ボンバーだとダメージ補正はどうなるのやら。 行き来する機会が凄く多いのに無駄に城が広いのが一番めんどい ミダスって回復出来ないのにスコピアムの街みたいなとこで怪我人に回復術使ってたよな 術使ってるとみせかけてブルーベリィを食わせてるだけだから 炎吸収のアクセつけてスピキュールぶちこめばよかろう?
そういえば今回属性吸収とかないね。 モーション使いまわしだから動きがキモいんだわ全体的に まあせめて男性(若年)男性(壮年)女性・・・とかでモーションあればなぁ
スクエニ様もffやらキングダムハーツやら以外にカネ出してやれや...
それか同じことだけどもう少し納期遅らせるとか プレイアブルキャラの皮つけたNPC操作してる感ハンパなかったわ モーションなんかでもホストファンタジーさんからのノウハウは貰えないレベルの立ち位置なのかね?
スクエニ様内でのスターオーシャンは >>319
発売がスクエニってだけで
開発にはノータッチだろ まぁゲームに限らんけど流通網持ってない会社は
どっかのメーカーに売って貰うしかないからな 確かにダメなとこもあるけどそんな叩くほど悪いゲームじゃないと思うけどな 大体自分が気にいらない事を針小棒大に書いてるだけだから特に気にせんでええ なんていうか微妙にテイルズオブアライズ未満な感じはした
飛び回れるのとシステム面でスターオーシャンのが好きだけど
つってもクリエイションだけかな昔から良いのは
アライズはビルド面が微妙過ぎた所為もあってそこは勝てる箇所 アライズも宇宙いくようになったからな
なんかスターオーシャン味を感じてしまった 突然復讐は絶対だめなんや、、
みたいなこと言い出していやどの口が?って思った SOスレで書くのもあれだけどアライズは雑魚が固いうえにスーパーアーマーも持ってるから面倒なだけで中盤以降は惰性でやってるレベルだったわ
そこらへん含めて好みの問題ではあるんだろうけど
後アクセサリの能力選んで付ける事ができるとこはアライズの方が良かったな >>327
シナリオの量を増やせって事なら量よりまず質が先やろと
シナリオの担当者を増やせって事なら全くその通り ファーゼストピラーもっと長くしてくれよ
2のセラゲぐらいの感じで そういや発売前の画像で、エレナの前腕が上腕より長くてモデリングのバランスおかしいって叩かれてたけど
あれってエレナがアンドロイドだから意図的にバランス崩して違和感を出す高度な伏線だったりする?
だとしたら奴らは見事に釣られクマーだが アンドロイドだからこそ完璧で美しいバランス
エレナの造形はその域だからなあ 停止状態のエレナがなにもされてないわけがないんだよなぁ ゲーム内だと胸は揺れるけどケツは固い
換装可能だと考えるのが現実的なとこだろう エレナはPA見てると母性のかたまりみたいなとこがあるからね
ママ!って言いたくなるよな ストア40%オフのセールやってたから先日買ったけど操作に慣れなくて難しい
戦闘は超適当、スキルもかなり適当だからそれが原因か
今トータル10時間くらいやって医者を坑道から助けるとこまでやったけどそのうち7時間くらいはフィールドとか街での探索しかしてない
広すぎて隅々まで探してると大変すぎて時間が足りねえ
街でサーチして小型機が発見っていうけど全然宝箱とな見つからなくて屋根の上をひたすらジャンプしてる 双剣の姫様のヴァーティカルエアレイドが見たかった
レイのストレイヤーヴォイドがあるなら カムイの剣!
Vattingだけ和の感じなんやな。 双破斬や気功掌すら無いのはなあ
桜花八卦掌もないし そういうキャラ達じゃないのかね
剣技やら奥義やら使わないタイプの人ら
JJくらいなら持たせられるか
なんかめんどくさいから通信教育みたいなのでエダール覚えた!とかやりゃいいのにな 双剣使いにはエダール剣技やフェイトの技よか鏡面刹や裏桜花のが合うんじゃね テオとアベラルドは王国流の武術学んでたろうしその辺の技使っても良かったと思う 双剣といえばハリケーンスラッシュやソードダンスやないか?トライエースでもええけど。
グーパン系はエレナやろうけど技はどれだけあってもいいな、アプデで追加してもええやで。
ここでしか新規技増やせないだろうから無理に既存技使わなくていいけど。 エダール剣技って七星雷鳴剣とか黒龍天雷破とかだっけ?
見る影も無くなったな、蒼龍招来がブルーティッシュボルトみたいなもんか。 >>352
いやそれだとスレイヤーヴォイドとか説明つかんだろ
喧嘩殺法からなんであの技ひらめけねーだろw 開発能力もなく人員もいなく過去の栄光ゲーだよな
五反田さんからもやる気感じられないし あれって実質イセリア用かね、アレとバフで簡単にステmaxになる。
レベル差有りすぎると自爆するし。 普通に進めてればボスのステータスは大体こっちより上だからボス用なだけでね
Vatting自体ほぼボス用だと言われればうん >>359
人気のあった1.2の栄光に必死にしがみ付いてる感じだよな
どうあがいても3という糞エンドに行き着くんだから、さっさと別世界にして切り替えれば良いのに
糞エンド確定のうえ3.4.5とクソゲー連発してるタイトルに、わざわざしがみ付く意味が解らん 3のエンドに関しては別に個人の好き好きだからあれだけど人気の有った1の栄光とかいう時点で何もわかってないのはよくわかった
当時とかエニックスが販売するRPGの1つで良くてもクインテット3部作と同じぐらいの扱いだったぞ マリエルにはイリアやアンヌの流れでもっと格闘術ガンガンやって欲しかった 銃と格闘といえばアナムネの連邦アンヌさんやな、
ラッシュの盆踊りは伝説や、ハジケロ!! バーストエミッションで敵を拘束できないのがな、エクシードの方は爆風で拘束できるっぽいけど。
クレセントローカスの出番がない、火力ダントツだからコンボする必要ないけど。 最初はボルダーマンだけど最後の方はアベのダイソンにマリエルのビームばっかやってたな ボルダーはモーション鈍くて気持ちよさに欠けるから、結局殆ど使わなかったな
趣味編成でもガンガン進めるくらい難易度低かったし 裏桜花炸光といえばネルやヴィクトルじゃないんだよな
やっぱりイリアよ
血も点数キャラも引き継いでるマリエルには裏桜花炸光を使って欲しかったわ ボルダーはあの強斬り感が良い
単発大ダメージってのが分かりやすい >>372
1の裏桜花再現すると何回か殴った後に蹴るだけのしょぼい技になるぞ
威力はかなり高いけど FDのイリアさんはかなりママみを感じるよな。
裏桜花炸光ってフラチャリにラウンドキックで行けそうだな。
FD版やボーマンの桜花連撃みたいに連撃した後に銃ぶっ放しでもよさそうや。 ニーナちゃんにメテオスォームの振り付けやってほしかった 今エレナ加入したとこまで進めたけど、アンドロイドでショックだわ…
人間だと思ってた 設定(笑)的には子供も出来る様になるだろうしコピーも作り放題だろうし
何でもやれて何にもしないのがスターオーシャンFD プロローグで抵抗する男一人、身動き取れないくらいガッチリ拘束して好き勝手にしてる時点でおかしいと思わんかったのか? 、、、レイ、こんな時にどこを触ってるんですか。
無事にまた会えたら続きをしましょう。
と言って投げるのですね、わかります。 確かレイが幼い時からエレナいたらしいから性癖とかすごい事になってそう エレナがずっと傍にいたんじゃ理想の女性ハードルがえげつないことになってそう だからうちのレイはニーナにもマリエルにも反応せずにマルキアとくっついたのか。 理想の女性ハードルが高いから人外とホモに逃げただけで特におかしい事は無いな! 無駄に取りにくい見つけにくい位置に宝箱置くのやめて欲しいわ
そんなことして何の意味があるんだよ 探索で姫様がトライエース使えるようになったりすればのう、隠し技もすっかり無くなったな。 4と5やってないが6買ってみたわ
田舎惑星からスタートする展開は相変わらずだな >>404
俺と同じ傷を持っているようだな
かなり久しぶりだけどそれなりに楽しめたわ 5や6の便利さに慣れるとめんどくさいとこ多いけど4がスフィア社のエターナルスフィアVRシミュレーター設定のスタートだけあって1番スターオーシャンしてるかな このスレでやたら比べられてたテイルズオブアライズやってみたけど個人的にはSO6の圧勝だわ
アライズはとにかくゲームバランス悪いのがあかん 多分バランスで言ったらアライズのが取れてると思うよアクション強めに固めにはなってるけどエリアエリアの修行でレベル補正固めてブン殴るいつものRPGに慣れた人向けFFタイプ進行だしキャンプで全快
スターオーシャン6は個人的にこっちのがシステム好きで楽しいけど戦闘大雑把で敵結構脆いから店売りとか導線での取得とかビルドくらいでも気楽過ぎる
どっちが好みかによるRPGだわなこの二つは >>407
あれは一斉集中して2人技で倒すもんだからな
HPを地道に削りきるってもんじゃないし アライズも宇宙飛び立って
別の星に行ったりするからなんとなくSOみたい >>409
協力技いちいち演出入るからアクション戦闘に水を差すしほぼ倒す直前に発動ってのがクソ
秘奥義より遥かに高威力ってのもどうかと思うわ >>411
キャラによってもだいぶ違うな
アルフェンだとそんなヒット数ないからきついけど
シオンで雨魔法降らせまくると割とすぐいける
アクション性は皆無だから求めるならこっちのがいいな アライズがバランス取れてるはない
あんなクソ硬いサンドバッグボス戦しておいてそれはない まあBAを使って締め技でってバランスだから
最後の方は雑魚もクッソ硬いけどレベル差出てからはヌル そのBA絞め技なら硬く無いよって嘘言いふらすのやめーや
それこみでも糞だるかてぇ糞バランス
さらにアホAIでCPバカ食い居ない方がましのおまけつき
まぁそこらへんはSO6もだけどな ゴメンゴメン
硬いのは硬いから発言には気を付けるよ
テイルズ開発的にはちょくちょくキャンプ戻って全快して戦ってレベル帯合わせてアクセサリーでってイメージなんだろうけど >>413
BA強要も面倒なだけだし個人的には嫌いだったな
レベルに関しても経験値キャップみたいなもんが有るから隠しダンジョン以外はすぐにそれに引っ掛かって新しいとこ行かないと上がらない状態になってた記憶しかない
轟覇斬ゲーになるのはやり方の問題だから別の話だけど すまんって
easyがデフォみたいな感じなのかな
個人的には割と最後までたのしかった思い出だけど
レベルmaxまで上げたら2周目からワンパン無双になるのは凄かった ボス固い←アイテム使いまくればなんとか←アイテム使いまくると金欠で次の装備買えない
じゃあレベル上げする←自分達よりレベル低い敵からはカス経験値しか貰えないクソ仕様
アライズはとにかく強制的な縛りプレイさせられるのと
敵はスーパーアーマー持ち&ダウンさせてもすぐ立ち上がってこっちは怯みまくりでまともにコンボつながらない爽快感のない戦闘でもはやクソゲーよりのゲームと感じた ノーマルでボス連戦まで全部やったけど
まぁイージーくらいでちょうどいいと思うわ
回復アイテムも高いから結構カツカツになるからな
その点こっちはボスでもとても柔らかい アライズやってないけど今のテイルズって一周目で余裕でレベルMAXに出来る感じなん?
昔のはグレードショップで経験値10倍取らないとキツかったのに >>423
裏ダンジョンとかでガンガンあがるから
1週目でも余裕ではないが普通にいけるぞ
特にレベルあげとか意識もせずにやって
裏ダンジョンのボスだけ2回ずつくらいして
大ボス連戦のやつ5回くらいでMAXなったわ >>423
何回も戦える隠しボス周回が前提ではあるけどそいつ最初に倒してからなら1時間も有れば終わった気がする 放置時間もあるから実働はわからんけど
75時間でトロコンと全員分アクセMAX制作も
してるからまぁそんな大変なことはないんだろうな
そういえばSO4とかえげつなかったな
さすがにやらんかったけど >>424,425
へ~、それこそスターオーシャンみたいなレベルデザインになったんだな
ということはテイルズDLCお約束の経験値○倍なんか買ったら一瞬だなw アライズのAIは何もするなにしとけば
まず被弾しないくらいには賢い
攻撃モーション中の横槍に弱いのはどうしようもないが
中盤過ぎたらリンウェルの術or雷陣連打か轟覇斬→FA覇道で敵蒸発するし
これ出来るようになる頃は金なんて余るし
回避優先してないと事故死しまくる序盤が一番難しい 他ゲーであるスタオーのスレで先に煽っておきながら何いってんだが
やはりアホだな
脳味噌入ってないのか鳥並みなのかどっちだ? JJスコピアム化したから3本ぐらいちんちん付いてそう 前作のベルセリアより劣化したもん出しといてシリーズ復権!
スタオーはなぜ落ちぶれたのかとか煽ってたテイルズ信者が悪い 新作出るならまた5年くらい掛かるだろうしそれまでずっとこの調子か… え?アライズも普通に面白かったろ全然文句ないわ
SO6も装備の付け替えが不便だけどそれ以外は面白いし
まあ街の連中がソーア要員ばかりで普通の会話ほぼ無いのは不満点だけど、それくらいかな テオの武器はVP3アーリィの布石ではなかったのか。
テオかエレナのニーベルンなんとかーはよ。 ヴァルキリーとか初代以降ずっと滑ってるし
その初代もだいぶ思い出補正かかってるだけ もうガブリエとイセリア飽きた
ロリレナスとか出してくれよまた とんでもないドスケベボディのアンドロイドが仲間になったぞ😍 トライエースってゲーム性は悪く無いけど毎度のようにバグ多かったよな昔は
セーブデータ何回も破損したわ >>448
多分ここの本業は他の会社のお手伝いちゃうかな FF16とかも手伝ってたのかも >>450
テイルズとかゼノブレイドとか協力してるみたいやな レイはサイクロンブレードとヘヴンズソードがあってもよかった 自然にプレイしてたら一番エッチなお姉さんの個別EDになったわ 書き込めた・・・なんでだ・・・?グラボ3060TIで他のパーツも性能足りてるけど
どうしてもカクツクんだが誰か助けになってくれないか?俺も星の海を旅したい・・・
60FPSはり付きでどんだけパフォーマンス下げても30FPSでプレイしてもかくつきます・・・ SO6の設定だけじゃなくnvidiaコントロールパネルの設定の見直しやドライバのバージョン変えたりしてみたら?
多少のかくつきはこちらにもある
上限はりつきじゃなくシーンによってがくって下がる >>456
時間かかるけど
オプションで手動でシェーダーコンパイルみたいなの
あってタイトルに戻ったらパーセント進んでいって
進行するんだけどそれからやったらだいぶマシになる >>456
SO6がカクつくのは大体シェーダーキャッシュの問題
やってるかもしれんけどタイトル画面のSYSTEMからグラフィックスに行って一番下のプレシェーダーコンパイルでシェーダーキャッシュの入れ直し何回かやるのとそれでも駄目なら整合性チェックもしといた方が良い
ゲフォのドライバーバージョン変えたらまたやらんといけん糞仕様だけどサンブレイクとかもそうなんだよなあ 4090でもなるんだろうから
とりあえずグラボの更新毎にスターオーシャンも入れ直しだな ドライバアプデしたらまたシェーダーコンパイルいるからな
これに気付かずガクガク動作する人大量にいるからSteam評価は下がっていく OSインスコ時のアカウント名が日本語等の2バイト文字だと
くっそ面倒くさい手順でアカウント名&フォルダ名を1バイトに変えないとキャッシュが作られない
クソみたいな仕様
グラボのパッチ当てたら直るよ!とか言いながら全然直ってない詐欺も酷い まだ中盤らへんだと思うけどレイモンド自操作、PTにニーナ入れてあと2人は誰でもいいって感じで戦闘やってるんだけどこんな適当でこの先大丈夫かなぁ 効率優先ならレティシアはさっさと、ど根性姫様をマックスにして、パーティに入れっぱなし
これだけで難易度が全然変わる 一部以外ゴリ押し効く難易度だから特に問題は無い
けどそれであんま面白くないんなら色々試してみた方が良い マジで序盤の虫が最高難易度でそこ超えられたらどうとでもなる ど根性MAX姫様 or
魔境門と金取得量アップの安倍
どっちか居たら割とどうにでもなる レティシアでプレイして全くパーティに入れて無かったエレナENDになったのは衝撃だった ラスボスも糞雑魚だったしなぁ
ラスボスよりシールド付いてるギミックボスがちょっとめんどうだったわ うちのレティはミダスendやった。
ミダスお前マルキアと空飛ぶんやなかったのか? エレナ歩く時もっとケツプリプリさせろよ
なんか硬そう
あの肉付は何のためだよ 今日から始めたけどDUMA使った敵への突撃&回避がムズすぎワロタ
これ使いこなさんとバトルが有利にならんようだし不安しかない >>475
回避のほうはそんな気にしないでいい
ボタン配置俺はいじりまくって
R1にスキル1(メイン攻撃スキル) R2に突進
L1にスキル2 L2にスキル3
って感じで突進してからスキル2か3にバフ仕込んでR1連打のゲージためとR1長押し大技って感じだけでだいたいいけた R1かR2に突進にしておけば左手で方向指定できるからそれでだいぶ楽になると思う >>475
結構速めに入力するような感じにしとけばいいと思う
後わざわざ遠くからやらんでも敵の近くで横方向への移動入れたまま突撃すれば雑魚なんかは大体問題無くブラインドサイド決まるよ
タゲられてないと発動しないのには注意だけど 過去作品に出てたメンツの家名出てくるとちょっとテンションあがっちゃうね
悪い、やっぱ好きだわ イージーモードでやってんのにレミントンて奴に負けて草
レベル上げとかしたくねえ >>480
乾坤一擲1-2回かけてボルダークラッシュぶち込むだけだ >>481
まさに脳死でそれやってたんだけど負けたw
どこで拾ったか知らんが
融合ユニットてやつ使ってicやったらATK4846のエレナ武器が出たわ
この時点で入手できていい代物かこれ 頑張れば王都で錬金できるようになった時点でそれより強いもん作れるから全然問題無い 結局原住民は宇宙にこれないから、原住民の世界に墜落して戻る方法を探すみたいな展開しかできないからな話が 表現力の問題で宇宙より原住民の描写の方が圧倒的にしやすいのもある
とりあえず墜落して未開惑星に着かないと始まらない 未開惑星側に技術や歴史があると印象違うんだけどね
最近は先進文明が戦う舞台になってるだけで肉付け弱い感じする 3つも未開国家出して戦争やってるのに、一人も王族が出てこないとかいうガバ設定もあったな 3Dで宇宙とか惑星規模のストーリーを描くのは無理があるな
だからといって今更2Dでやりたいとは思わないから難しい まあエリア制でなんか宇宙のってのを魅せる感じくらいしかないわな今んとこ4が宇宙開拓やっとる やっぱマスエフェクトこそ新のスターオーシャンか
キャラがバタ臭くさえなければ 実際マスエフェクトは正に宇宙!SF!て感じで楽しかった
SOは4分の3くらいを未開惑星の話で消費するからファンタジーみたいなもん ラスボス倒したけどストーリー短いなこれ
本当にあのおっさんで終わりだと思わなかったぞ
すげえ数の銀河をネットワークでどうのこうのってハナシだけは壮大だった 広大な銀河の中でラスボスの地元で物語が始めっちまったから仕方ねぇんだ レミントンが凄い小物感出てた時点でラスボス誰なのかは大体予想できるからなあ エマーソン出しても良かったよな
あんだけアピールしてたら やっと全クリアした。とりあえず理屈はともかくボリュームに満足した。
満腹まで食べた。キャラは言動が一貫していて良かった。
スコピアムがまともな存在には思えなかったので、最後までボルドールを
応援した人は多いと思う。 ボル神からヘルファイアとるの苦労した 何回トライしてもしゅんころだったから ボルドールたそは背景が見えなくてどちらかと言うか謎だった、ゲラルトの方がまだわかる。 4.5で絶望してたこらストーリー補完でsteamセールで買ったの消化したけど戦闘はバランス除けばめっちゃ楽しいしICも2.3ほどはっちゃけて無いけど充分良かったよ。
昔は色んな星系や文明巡った話に進化すればと思ってたけど逆ギレにグラや技術進むほど無理だよなー。ダイソンスフィアくらいスケール感あれば…。
スタートレック位ボリュームあれば今回みたいな話もたまには良いけどもうちょい歴史と歴代の系譜の繋がり見たかった。
続編出せるくらい売れてるといいなあ。EOEの続編でも構わん。 これ全キャラガードレス持たせて良くね
差別する意味あんの ファクターで補えるしゼロ距離射撃の事考えるとむしろもっと差別化してて良いぐらい
ただファクターの怯みにくさはガードレスと同じじゃないからそこは頑張ってほしかったな 後執筆がかなり空気になってるからスキルブックで持ってないスキル習得できるとかは有ってよかったと思う >>507
ゼロ距離強いんだ?
いまカオスイセリアと戦ってるんだけどレーザーエミッションとワイドレンジがろくに当たらんのよね
良い使い方あるのかな >>509
ゼロ距離は近接キャラと同じ条件で戦うだけでファクター色々盛った後でさえ最終ダメージが30~40%ぐらい上がる与ダメ系ではかなり破格のスキル
時間差有るから微妙に使いにくいレーザーエミッションはともかくワイドレンジは近付けば全弾当たるやろ
女王乱舞でカウンター受ける可能性は有るけど別の攻撃してる時とか乱舞の後は隙だらけだからそこを狙うだけでもいい ICのオート調合がこれじゃないだった
レシピ登録してワンボタン出来るかと思ったわ
あれだと結局素材の無駄になるし結局手動にもどすしかない マリエル
我が銀河連邦の銃器の火力は宇宙一ぃぃぃぃぃ! うちのマリエルはオートでもレーザーエミッションぶっ放して瞬殺してくれるよ。 花嫁争奪戦オーシディア城でレティシアレティシアって皆話しかけてくるけど
レティシアさんあんた達の後ろで突っ立ってるよ… ゼロ距離言うても密着近くないとダメって訳じゃないしなアレ
ガバガバやぞ
適当にVAびゅーんして殴ればまず発動してる >>510
ダメージ計算の外側に乗るって事か
それなら怯み軽減ファクターいくつか付けても他キャラより火力出るな
ちょっとワイドレンジぶっ放してくるわ >>518
与ダメファクターの中で条件糞緩い割に倍率がかなり大きいだけでダメージ計算の外側に乗るわけではないよ
通常の与ダメと同じで種族特攻とは別だと思うけど試してないな パッシヴスキルで与ダメ100%×3、
ファクターで与ダメ65%×8とアクセ48%、atk40%×4と武器48%、残り2枠お好みで固めれば開幕レーザーエミッション2発でイチコロだわよ、つまらなくなるけど。 与ダメもりもり調整は不評に思えるけど
5より桁開放やらで悪くなってるしどうにかならんかったのかな >>519
これ1つで100%だもんな
ファクター合成しまくってるがマリエルに限らず与ダメとATK盛るとダメージの上がり幅がやり過ぎ感あるな
もっと体力高い敵を想定した火力の気がするけどぶつける敵がいないのが残念 バトル面白いからファクターモリモリ用の敵欲しいよね。
現状だとap消費0と怯みにくさモリモリの姫様で吸収乱舞する方が楽しい、回避でapマックスあればな。
マルキアで永遠に打ち上げ続けられる。 >>521
あんだけファクター作ってるのに殆どゴミだからなあ
インフレよりカスタマイズ性を重視して欲しいが昔から雑にインフレする会社だから無理なんだろうな ニーナちゃんにニーソ履かせたりいろいろさせたかった てかさーVP2もそうだったけど何で火力で瞬殺を救済措置にするかな
VP2ならMP消費減らしてコンボ繋ぎやすくする装備あれば平気だし
SO6ならブラインドサイド受付を伸ばす装備あれば
下手糞も上手い人もみぃ~んな遊べるのに
火力で瞬殺だと下手糞も上手い人もみぃ~んなやる事無くなるんだが ぶっちゃけ、ICにまったく手を出さなくても、本編はど根性とステ強化スキルを優先的に全取りするだけで超ヌルゲーだからな デバッファーエレナさんにDEF以外0に下げてもらって仙水ごっこしてる ボードゲームやってないけど
カオスイセリア殴り殺せるだけの装備作ってプレイ時間たったの60時間
このボリューム不足感からして完全版出す気なのかな?
塔の呪縛から逃れた者達とかワケのわからん台詞もあるし 単純にそれが今のトライエースの限界なんだよ
むしろ会社がヤバい状態でよく6出せたなって思うわ てかスクエニ様はSONY様からの資金コッチにも回せや
ゲーム性的にはFF16なんぞよりスターオーシャン充実させてくれよ
ヒトもカネも >>526
別にデバフ盛り盛りで敵を雑魚にするプレイやら状態異常漬けにするプレイしてもええんやで
今回はクリエイションというか合成有りだとこっちの火力に敵が付いていってないからその点は物足りなく感じたのは確かだけど
プレイ時間に関しては個人的に4みたいな水増ししただけの奴が凄い嫌いだからこっちの方がいい 3周目はまたレイモンドでエレナニーナマリエルとでレイモンドハーレムパーティやっとるわバランスも良いし
装備アビリティもパラやダメに直結しない使わなかった異常やら使ってるけど楽しい イセリア十字架飛ばしまくって状態異常撒き散らしながら高速移動して欲しいわ。
移動速度減、凍結、怯ませ力、誘導弾が光りそう、
十字架は弾扱いにすればニーナの守護方陣、鈴設置も光りそう。
みんなの個性やファクターをフル活用して戦えたら面白そう。 SO2が一番強く印象に残ってるからこうよくてんしのうでわばりにばらまくのほしかったわ >>536
雷弾発射と詠唱開始時氷弾発射と誘導性能追加で色々設置してたりすると何も見えないレベルにはなるぞ しかも付けた分だけ飛ばしてくれるからエターナルスフィアや高翼天使なんて比じゃないぜ、怯ませや状態異常も乗るぜ。
hit100なんてあっという間だぜ、ダメも少し稼げるぜ? 練気や救助狙いのログがぶわーっと出るのは楽しかった 急所狙いだよ予測変換ェ
フロートは一回つけたらびっくりした フロートはマジで邪魔だったし
めくりは歩いて裏回ろうとするせいで体躯の中央ライン越えたら敵が反転して永パとかいうクソシステム
隙だらけ過ぎてOFFにしないとやばかったしな 1の目玉とかの所為でめくって回転攻撃喰らって石化この辺りの怖さを知ってるとね もう新しい情報とかないのかなー
マリエルの私服姿とか見たいぜ・・
スタイル良すぎ >>543
しかも1の時は回り込む時の移動結構速くなるのに2のはそうじゃないからねえ
バーニィブーツとかで移動速くなればワンチャン使えるぐらいだけど無駄な時間増えるだけな感じだしオフの方が良いと思うわほんと
強打なんかも吹き飛ばして攻撃当たらなくなるだけな感じだったから基本オフにしてたな 強打とか効果音好きだったな、今はファクターに移行しちまったね。
クリティカルの効果音も好きだったわ、今はスタン状態でしかクリティカルしないし効果音もないから寂しいのう。 アナムネシスがご存命なら水着のマリエルが見れたのに… 6のスキルツリーでその辺の覚えられたら面白かったか
敵もそこそこ強化しないとだけど マリエル遠距離型にしてイセリア戦で使ってみたが
離れながらプレデター連打するだけでうようよ出てくる女王の影もいつの間にか溶けてるなw 不満はたくさんあるけど7に期待出来そうな内容ではあったな 毎回毎回独自エンジンなんだっけ?
そこの意識の高さ抑えて
6をブラッシュアップする感じで7とかの次作作ったらもうちょい広く宇宙踏み込んだRPG出来そうなんだが UEで作れば聖剣3みたいにMODも盛り上がるのになあ 序盤のワームが最強だったな
時点で鳥
蘇生アイテムそれ以降ガブリエ・セレスタまで使わなかったわ >>559
エレナでVAアタック当てた後にストップモードで見れるようになる
1回見れる状態になったらエレナを操作キャラにすればいいだけで再度VAアタックを当てる必要は無いはず
雑魚敵もファクター持ってるとか見ないとわからんよね
https://i.imgur.com/mAryWNt.jpg 可愛いキャラランキングTOP10
1位 ロラ
2位 DUMA
3位 アルベルト
4位 ニーナ
5位 ミダス
6位 エレナ
7位 ウェルチ
8位 サユリ
9位 レティシア
10位 クロエ >>562
3位にランキングするなら名前間違えてやるなよ >>560
一度エレナでVAアタック後は
誰を操作してても情報を見れる エレナを修理する時にポッドのパーツを使うか、通信を保持するかで葛藤してたが、「DUWAが乗ってたポッドは?」って言ったらダメな雰囲気なのか? うぉおおおおおお
スプリガン地上波来た
めっちゃ楽しみや レティシア編はじめたらレイモンド編のデータ上書きしちゃった
死にたい スーファミでよくやったやつwww
バックアップ取ってないん?PSでplus会員だったらクラウドにアップロードされてるはずだけど FF7リバースきたからso7もはよ。
セフィロスに負けないカリスマ性を持つ敵役とインパクトあるストーリーを頼む。 soはもう崩壊スターみたいなモデリングにしたほうがええで 設定的?に毎回人形にしないといけない縛りモデリングだからな アンリアルエンジン使わないから余程のモデラ―にセンスが無いと無理や
UEのアニメ調のゲームはモデリング殆ど外注だしな >>566
俺もそこ気になったなあ
まあDUMAちゃんの奴はヒビ入ってたし中のパーツ壊れてて流用できなかったんだろうたぶん >>573
その設定上リアルにしなくていい感じではある >>566
雰囲気がどうのではなく、あの状況で他のポッドの存在に思い至らないってことは、
(壊れてる前提or仮定で)最初から選択肢にはなり得なかったんじゃねえかな ゼノブレも2でアニメ調にしたら売れたんだからSOもワンチャンあるで >>576
ワザとやってるっぽいからなラブドール
スフィア社のシミュレーターって感じ出したいんだろうけど エレナはバッカス路線でマルキアはクリフ路線の特技構成でよかったと思う
各キャラの個性死んでるって今回 銃撃系はマリエル
拳闘鎌鞭とかも近接系はエレナ
紋章術MIXはマルキア
だっけか?グラボの更新多すぎて2人クリア後6やってないや
バッカスとマリアの違いをどうするかってのと
クリフとミラージュの拳と蹴の違いをってのと
遺伝子操作型でモヤシ睡眠学習剣士のフェイトと
遺伝子操作型で努力剣士のエッジと
剣術を修めた自警団のラティクスとフィデル
才能と身体能力特化のクロードとレイモンド
剣術だけでもまだまだ被ってるし難しいね
設定が色々邪魔してる感あるけど…
エレナは単純に近接武装全部で
マリエルはガンカタでも良かったかね
マルキアは…スライム的に誰かになれるとかで 何もかも手抜きだった5に比べりゃ全然楽しいよ
5はBGMすら過去作の使い回しだったからな
しかもストーリーが超短い マルキアは最初PV見た時は中距離からスライムの体を生かした変則的な攻撃主体なのかと思いきやディープフリーズ連射スライムでござった。
銃撃はロラの方が面白いことしてたような、エレナが感情ボルテージ上昇、、、!!!ゴッドスレイヤー!!!やってたらおもろいな。 コンボ倍率と
新技追加と技の火力調整すればだいぶマシになるんだがなぁ えだり村の防衛システム強過ぎるやろ
2週目カオスでやってるけど全く勝てる気がしない 最初からカオスでやるとキツそうだな
3のFDモードとかIC出来ない序盤とか鬼だったし
拷問官とか ある意味でそのギリギリは楽しいかな
当たれば1発堕ちってのを集中力のみでチマチマ削って倒す
そして戦闘開けたら全滅してるって言う カオス本編では一番難しかったかもな
一斉攻撃受けないように死角に入ってチマチマ数を減らしていった >>588
クリエイション無しでもないならエダリのとこから先はそこまででもないよ
後エダリの防衛システムは怯まないとかなり難易度下がるからカスタードパイ食っておくとちょっと楽になるかもしれない
ガードレス使うのが一番ではあるけど カオスでギリギリの戦いしてるのが一番楽しかったな。
3週目をニーナ操作でやろうかな、さすがに無理かのう。
料理一回も使わなかったけどガードレスあるんやね。 >>593
ガードレス持ちだし式・音葉がかなり怯ませてくれるのと重鐘音も強いのとでやってみると結構楽だったりする
式・玲瓏設置しとけば回復も勝手にしてくれるから怖いのは即死するレベルの攻撃ぐらい 英語ボイスで始めてみたけどミダスはマィダスだし、アベちゃんはアルベルトって発音してる気がする、姫の声が、、、
ニーナめちゃ強いな、ブラサイ使えないけどVA回復が思ったより回復してくれる、レイロウいらんね。 マイダスはもろに英語読みだが、
アベラルドは英語話者にとっても言いづらい名前なのね 安倍は3つとも魔境門にしときゃ魔境門しか使わん
ついでにいうとコンボ合計でAP5までしかやんないんで
コレに何か足しても魔境門しか使わないが
魔境門の前に何か追加すると魔境門使わなくなる >>598
セットしたもんしか使わないというか使えないからむしろいつも限定されてるようなもんだ 魔境門とかあんなの技で出していい性能じゃねぇよ
あれのせいで術がほぼ食われてる >>599
AP5までってマジか
これゲーム内で説明されてた?
めちゃくちゃ重要な事だと思うんだけど… 説明読んで魔境門を一直線で取ったけどダイソンを超える吸引力に戦慄したわ
まあ集めたところに遠慮なく乾坤ボルダー叩き込んでたけど完全に作業と化した ああ、あとミストラルとか
それ単体で浮かせ効果ある技もハメ防止なんか知らんが絶対使わん カオスのエダリ村あっさりオワタ、レベル上げすぎたか?
料理で怯みにくさとニーナで守護方陣張りながらやってたらブラサイなしでいけた。
以前は縛りプレイしてたのもあってキツすぎた。 合成で付属効果にも拘った方がもっと強く出来たんだろうけど鍛冶で炎烈なんちゃらっていうレイモンドの最強武器+2が作れたからそれで満足して終わりにしちゃった >>605
これ系って開発があんまり有能だとぉがあるけど
徐々に成長していくドグマのポーンみたいなの入れて欲しいと思うわ それこそスキルで初期AP増えるとかは有っても良かったと思う
後今回個々の作戦が無いのはちょっと意外だった 魔境門をAIが普通に使ってる時点でハメ対策もくそもねぇだろ感が凄い
安倍<アーマー?ガードレス?仰け反り耐性?貧弱貧弱ゥ!! 6はCPUがアホ以前に動かなすぎ
VAで操作キャラ狙わせるシステムだから
まっじで戦闘つまらん四人いると見せかけて1対1のゲーム
戦闘システムで失敗してる
UIやダンジョンもストレスたまるばっかだし5のがマシ 特に遠距離攻撃セットしてる時ならそうだけどAP5消費までのセットなら動かないなんて事は全然無いんだよなあ UIとロールシステム
5は予算もないなか作ったのが伝わるけど6は予算もあったのにあの程度
テストプレイのしてなさは6のが上
突貫工事もいいとこ 最底辺作品は99%のユーザーが5を選ぶと思うから揺るがないけど次点はどれかと言われるとムズいよな
俺4は何だかんだけっこう楽しめたからね
6も面白かった システム周りは良いところを6へ持ってきて欲しかったな
クリエイションのスキルとかロールとか
まあロールも強過ぎるのあるからその辺はね
出来ればAPの最大値上がるとか回復速くなるとか有れば 5のUIは当時はクリエイティブ不満なぐらいで普通だったけど6が下回ってきたからなあ
5のロールはあの出来なら特別欲しいと思わんけどマニュアルとかの個別作戦まで廃止はやり過ぎかな
アナムネシスから引き継ぐのは良いけどあんまり分析できてない感が強い 5はつまんなかったけど製作陣が満足な体制ではなかった、イグアカもうんこだったし
6はやる気があったのにあの出来だってのが割りと致命的 ニーナ操作強いな、部位破壊できんけどブラサイなしで鳥に勝てたわ。
ゴッドバードが守護方陣貫通するのか確かめる前に終わっちまった。
王都ついて最強武器作ってデンモールクリアしたらもう満足してもうた。 6はゼノブレみたいな神ゲーには全く及ばないけど、JRPGとしては充分及第点なんでOKだと思ってるがな
あれでダメって基準が厳しすぎん? なんで6は予算がちゃんとあったみたいな前提の人いるんだろ
6遊んでても別にそんな予算潤沢感なくないか
それにSOAが出た後くらいのインタビューで
次回作があるなら5より更にコストを削減できるって自慢げに言ってたぞ とりあえず5の低予算の象徴だった、殆どの建物に入れない、露天ばっかの店、内部で乗組員が喋ってるだけの艦隊戦、カメラワークが存在しない棒立ちイベントシーン、5つしか街がない狭いワールドマップの同じ場所をひたすら何度もぐるぐる周回させられるストーリー進行、15時間くらいでED到達といった部分は、6だと一応全部クリアされてたから、予算的にはまともになったと思われてんじゃないの
実際、高かったのか安かったのかは知らんけど テイルズ慣れしてたからUIの酷さはビビったわ
やはり予算は偉大 UIは4から同じ装備アイテムがまとめて表示されなくなってずっと劣化した状態だと思ってる 細かいとこまで手が届かないんでしょうな
でも昔からそうだった気がするが イース9とかモノクロームメビウスやると、予算のない真の中小がオープンワールド的な物量特化ものに手を出した場合の限界が見れるんだけど、それらに比べるとVA用にかなり大型のマップを導入したSO6は、物量的な予算面は結構頑張ってるように見えるんだよな こっち言うてスクエニ様のだからなぁ
もうちょいSONYマネー回してくれや >>624
こうして文字起こしされるとホントひでえな5 これから始めようと思うけど
エレナちゃんのイベントが多い方の主人公選びたいんだがどっちがいい?
やっぱ関わりの多そうな男の方がいい? >>631
プライベートアクションの数だけならレイモンドの方が多いけど色々な面から見たいならレティシアでもやった方がいいぞ マップは無駄にでかいしアイテムはろくなもん落ちてないしで探索がつまんなすぎたわ
オープンワールドとかいう糞にいつまで幻想持ってるんだろうなゲーム業界は jpのゲームがそんな感じかなぁ
オープンな世界作ったけどテクスチャとかオブジェクトやシステムのバグ増やしたく無い工数減らしたいから道中に拾える物とか割に無くてだだっ広いグラフィックの上を歩いてる感
逆に置きまくってるからバグだらけなのが洋ゲーで割と多いイメージ >>631
…アベには気をつけて…あんま話しかけまくってると…アッー! >>634
個人的には広いだけの空間が有るよりBSみたいに色々寄り道できるぐらいの探索が有る感じの方が好きだわ
開発の手間的な意味だとオープンワールドはまだ人海戦術が主だろうからStarfieldはわりと気になってはいるけど そういえば何で双破斬ないんだとか言われてたけどオーシディアス国王がそれっぽいの使ってるんやな。
オーシディアス王家はカミューズ流だったんやな。 どうせ最適化不足でガクガクくそげ判定だから1年くらい待つ
そんくらいありゃエロMODいっぱい出てるやろ( >>642
スタオ6もうすぐ1年経つぞ と思ったけどスタフィーのことがw スクウェア・エニックスの公式サポートサイトに、『スターオーシャン2 セカンドストーリーR』のロゴの画像がアップロードされているのだが、『スターオーシャン2』の新バージョンが発売されるとの公式発表はないようだ。
ただし、このロゴには「セカンドストーリーR」と書かれており、「セカンドエボリューションR」ではないことが注目されます。
セカンドエボリューションは2008年に発売されたPSP版のサブタイトルで、SEは2015年にPS4とPSVプラットフォームにHD移植をしました。
このロゴは、スクウェア・エニックスの公式サポート・サイトの次の URL にアップロードされているのが発見されました。ただし、ロゴがいつまでそこに残るかは誰にもわかりません。
https://support.na.square-enix.com/images/title_banner/title_banner_19285.jpg セカンドストーリーつーことはFDRの2版みたいなやつとは違うのかな? 2DのままならSwitchでも出せるしニンダイで流れる可能性はあるな
丁度今月あるっぽいし アナムネでモデル作ったし3Dにならんかな、エルネストたそでアークアタックしちゃうぞ。 これで2Dだったら拍子抜けだわ
スクエニならありえるかも PS以外のswitchとかsteamでも遊べるように出し直すんじゃないかな
今出てるDL版はいろいろ問題があるからついでに修正入れる感じで
ちゃんとしたリメイクにはならんと思う 3Dで作ろうとしたらアナムネシスのモデルと作った一部技しか流用できんしなあ
1と違ってリメイクベースじゃないタイトルなのも謎 アナムネシスモデルならビジュアル受けも良くて6より売れる可能性すらあるし
微妙なモデルに拘るライエースの目も覚めるのになあ RってタイトルからしてFDRみたいなのだったら拍子抜けだけど
わざわざセカンドストーリーにしてるし分からん ヨシュアなんか言ってないかなって久しぶりに覗きに行ったら
閉鎖してた…
https://i.imgur.com/SBtxM3R.jpg そもそもSE自体がリメイクってほどのリメイクしてないし
声優戻してイラストちゃんとしたらもうセカンドストーリーでええやろ、くらいの考えなのでは?
術干渉とか三段通常攻撃とか気にしてるような層に気を使う意味もないだろうし >>665
亡くなったから閉鎖したっぽい
あきまんがフェイスブックに投稿してた >>669
うわー、ありがとう
北尾さんのTwitterでも触れられてた
ショック…
早すぎるよ… 1stみたいにキャラの服装微妙にされたらどうしよう
イリアなんであんなくそにしたん 冷静に考えるとSO2をFF7Rみたいにする予算なんてないか、全銀河をスコピアマイズしたくなってきた。 まあ今のスターオーシャンにそこまで力入れる訳ないわな…
仮に2Dで新リメイクするとしてもどうせ外注だろうし 2リメイクはアナムネのグラ流用で作ってくれないかな
もったいないよなあれコスも多いし
モブも全部あのクオリティで作るのは無理かな 今2やってもゲーム的に安直すぎて面白くないから相当盛らないと懐古しか買わんだろな
トライエースがどこまでやれるのか 2のアナムネクリニック版でたらレナ編の雪山雪崩のは差し替えられそうね 2は流石にキャラの見た目が古臭すぎてキツいな アナムネシスでもレナのコスプレしかほぼ出てなかったし
つか主人公のクロードが2スタイルしか出てないのにレナだけ10スタイル越えしてたとか本当に異常なソシャゲだったな アナムネシス 売れるメスキャラばっか出すのは正常なソシャゲじゃん >>679
テイルズのソシャゲはそこんとこのバランス上手くとってるから今でも運営出来てるんだろうし、キャラゲーで一部のキャラしか大事にしないのはファンに嫌われる要因でしょ
先日テイルズも四コマのキャラの呼称程度で炎上してたし、そんくらいキャラを大事しないと生き残れんのに、アナムネシスがやったのは人気女キャラの雑なエロコスプレ連発だ
シリーズファンも飽きれて逃げるわ DUMAちゃん体感した後だと2の移動速度に耐えられなさそう、慎吾の森のゴリラからバーニィブーツどろぽで移動速度3倍でたのむ。 >>681
テイルズのソシャゲは沢山出してたくさん死んで結果的に1本だけ生き残っただけだぞ リメイク
バグだらけだったPS4版の修正 ←最悪のパターン
PS1版そのまんま移植 ←古参が喜んで空気で終了
SO6のモデリング流用のリメイク ←まぁええわ
アナムネシスモデリングでリメイク ←幸せ >>683
6のダッシュも結構速いから単純にキャラ変えただけの感じでもそこまで気にはならんと思うけどはやてやらバーニィブーツで更に速くなれるのは有るといいね 6のガワを上手く使い回せればな
折角の意識高い独自エンジンなんだし レナのペンダントがレピタス石みたいな浮遊能力持てば万事解決、VAから超高跳び兜割キメれる。
DUMAちゃんトライエースに調査してきて、3Dご所望の我々スコピアムと融合させよ。 セカンドストーリーRはライブアライブみたいなHD2Dでリメイクしてくれたら御の字ってレベルじゃないかな
逆にトライエースに作らせたら意地でも3Dグラで作って色んな意味でコレジャナイになりそう スターオーシャンIP管理がスクエニ第一開発になってるから
HD2Dは無いんじゃないかな エルリアタワーや十賢者のBGMをまた聴けると思うと興奮が収まらねえ 流石に今やると2はきついよなぁ
switchなら買わん事もないけど、あのお方の名前があったら買わないかもしれない 十賢者いるお陰で他より盛り上がりはあるけどストーリーで通用するような面白さがあるかと言われるとね… 紋章兵器研究所の場所がミロキニアだったってことになったところの補完とか
シークレット情報をメインシナリオにちゃんと組み込むとかしたらそこそこ面白くなると思うけど
でもまあどうせまともなリメイクじゃなくて移植だろう 十賢者の登場は極端に遅いし、そこまでがかなりのお使いストーリーなのよな
当時はシステムの斬新さやキャラ立ちとかが作り出す、最先端のゲームをやってる雰囲気のお陰でそこまで悪目立ちしなかったけど、今出すならストーリー面は一から手直ししないとしんどいな そこまでどころかそこからの方がお使い感マシマシじゃね?
ネーデ編は市長にお使いさせられてるだけで終わるし エクスペル編は戦争〜エルリアタワーまではクロードとレナの痴情のもつれが一番の見所だしな 当時まだ子供だったからストーリー半分くらい忘れてるけど2普通に面白かった
最初の村の旅立ちの時はワクワクしたの覚えてる サイナードがとんでもデカさになりそうやな、あの巨体で飛び回れるのか胸熱。 2はルーラ的な移動できないんだっけか
いちいち乗り物で移動するのはもう無理だな 今やると、最初の村のエピソードで一番喋ってるのが主人公でもヒロインでもなく、ダントツで村長というシナリオの不味さにビビる
世界設定とかヒロインの生い立ちとかをモブに毛が生えてるようなこいつが延々喋り続けるから、つまらない校長の話を朝礼で聞いてるような気分になる >>705
4と5のも中途半端だしSOシリーズでまともなファストトラベルが有るのは6抜かせばBSだけよ 最初の村長もだいぶ長いけどエクスプロードの長さには勝てない、あの長さで1ヒットやからな。 エクスプロードさんはグレムリン神見習えよなって感じだわ エターナルスフィアとかの無数の光弾発射とかあっても昔とは違うようになるんじゃろな
スレイヤーリングとかあるならちゃんと反応するようになってて欲しい 雷弾発射のエフェクトをライトクロスに変えればいけるな。
セリーヌも紋章術のほとんどがボルドールのサザンクロスみたいに広範囲技になりそうで良いな、夢がひろがりんぐ。 久々にリアルタイムで降り注ぐメテオスォームも見てみたいな
アナムネシスはラッシュでしか無かったし >>713
なんかスプレー缶みたいになりそう光弾
んで1hitが足されるだけ的な オクトパストラベラー的なので戦闘動けるならスターオーシャン1や2も良い感じに出来そうなんだけど
今更頭身を上げてレイモンド達くらいのモデリングでってのもデザイン的なのもあるだろうし クロード君がやれやれだぜのポーズをしたら全く似合わなそうだな、クロード君にはDUMAちゃんみたいにガッカリポーズがピッタリだ。 まさかとは思うが6って2リメイクの前座的な扱いだったのかな・・ 6よりクオリティ高いものでるなら喜ばしいのじゃ、6がダブルヒーローなのは伏線か。
セカストRでスターお爺さん達を取り戻して7へ繋げるのだ。 2リメイクしたところでねぇ
7R見たいに大幅に変更加えるならまだしも 流石にCVも変わるかねほぼ裏返ってるこーりゅーは!もちょっと聞きたい >>725
ばあさんや
アナムネシスセカンドはいつになりますかいのう じいさんやはやまるでない、
2Rや7で盛り返しつつキャラやモーションを稼いでから出ないとまた惨劇は繰り返されるのじゃ、もう少し長生きするのぢゃ。 変なアニメ絵いらん
ボイス削減すんな
ウェルチいらん アナムネシスていつの間にか消滅してたな
ニーアイベントの時だけやった記憶がある クリエイション系アイテムを更新しながら売るってポジションでいいかなウェルチさん
トンでも先進技術でアイテムクリエイション自体は普通にメニューで全部出来て5みたいに補助アビリティも覚えられるように >>732
セカンドエボリューションじゃないからウェルチはいらんな
入れるとしてもスキル売ってるとこの職員でクリエイションの説明係になってたり原作で放り投げられたアシュトンの故郷にいるぐらいでいいんじゃない 術師何人もいらんからレナは格闘技、レオンは召喚して戦えるようにしてほしいわ 普段は回復担当でも自操作でも楽しめるようにまともな技を幾つか覚えてくれたら良いと思う 最強AIレナの置きフェアリーないと全滅連打になりそう 術師はコマンド入力で詠唱破棄とかあればな。
忙しく操作キャラチェンすれば攻めっぱなしにできるとか、すぐMP無くなりそうだけど。 久々にスピキュール戦の動画見たらレナ活躍し過ぎだった ワーム?とかラファエルの丸呑みとか3Dだとどうなるんや、吐き出されたらレナやセリーヌの服が溶けたりするんか?
めくり(サイトアウト)もアナムネ仕様になるかな、無敵時間あるから強すぎるけど。 元のやつみたいに装備部位や属性めちゃくちゃ多くして欲しい 良かった
水樹奈々でなくなった
あとゴミみたいなアニメ絵も無くなったな 6500円って高すぎだろ
今更SO2とか誰も買わねーよ
倒産寸前だからって滅茶苦茶やってくるな 思った通りオクトパストラベラー系の背景で来たか
頭身上げると2のデザイン的に変だからこれがギリだろうな もはや立ち絵ない方がよくねえ?
ソシャゲかなにかっすか スーファミ時代の作品ならともかくセカンドストーリーとか元々現行ハードで遊べるからなあ
正直ありがたみのない話 ツイッターのヘッダーだけ2Rに変えて告知ツイートしないのはなんなんだろう ガッカリメイクかぁ
もうSOは3と4やり続けるしかないのか >>761
どうせ全機種マルチだろうから制限時間あるんじゃねえの ドットはもうちょいブラッシュアップしろよまんまやないか いやFDRレベルのものが来ると思ってたからこれでも十分嬉しいわ
3Dモデルが気持ち悪いってネガキャンも回避できるし ことあるごとに毎回イラストレーター変えてくるのはなんなんだw >>767
梶本さんだからSO6でもヴィープスとか描いてたよ 使う価値ねぇクソ技やらディアスやらの死んでる通常攻撃救済されてっかなぁ・・・ 戦闘はブレイクと追撃で追加要素としては悪くなさそう高位術が追撃以外でもリアルタイムになってりゃ良いね
技のセット数増やして敵によってブレイクしやすい技に違いが有れば同じ技だけ連発する戦闘も変わるんだが 追加要素あるしスクエニにしては今回は頑張ったんじゃないか?
ちょっと欲しいわw BGMは原曲も選べて声もPSP版も選べるっぽいしいろいろ配慮はしてるんだな
しかしこのアレンジBGMは桜庭なんかな、原曲よりだいぶスローテンポになってるけど まぁ2のフルリメイクとか無理よな
予算出ないだろうし 今までの手抜きリメイクから考えたら全然期待出来るわ
サガシリーズみたいに追加要素もあるならさらに良いが https://youtu.be/Y5y-L04ZcAI
STAR OCEAN THE SECOND STORY R
・発売元:スクウェア・エニックス
・フォーマット:PlayStation 5 / PlayStation 4
・ジャンル:RPG
・発売日:2023年11月2日(木)予定
・価格:パッケージ版 希望小売価格 6,578円(税込)
ダウンロード版 販売価格 6,578円(税込)
・プレイ人数:1人
・CERO:B(12才以上対象)
PSも告知 >>769
鏡面刹が最後の打ち上げスカり無い様に光の柱と共になってたし
流石にゼンブゼンブゼンブ…見直してるでしょ
まあ使える使えないは出るからまあ
自分はクロードで爆裂破は使い続けたし PTに入ってないキャラは色々悪さできそうだな
スピおじとほろびおじとラスボスがいかれた強さになっていてくれ頼む 『スターオーシャン セカンドストーリー R コレクターズエディション』がスクウェア・エニックスeストアにて数量限定で登場!
(※Steam版の予約は後日開始予定。)
『スターオーシャン セカンドストーリー R』ゲーム本編ほか、イラストレーター梶本ユキヒロによるゲーム内キャラクターイラストと背景美術を掲載した特別編集アートブック、サウンドクリエイター桜庭統氏により新たにアレンジされたゲーム内楽曲をすべて収録した全4枚組サウンドトラック、13人の仲間キャラクターや十賢者など24体のピクセルアクリルスタンドセット、メインシナリオおよびキャラクター個別のストーリー「プライベートアクション」全3巻を含むボイス台本を同梱した豪華セットです。
https://store.jp.square-enix.com/sp/so2r/index.html
1.3Dと2Dの融合!新ビジュアルで作り込まれた世界
フィールドや街、ダンジョンなどすべてのマップを刷新。美しい3Dとなつかしさのある2Dキャラが融合した新しいビジュアルで、「スターオーシャン」の世界を新たに描き出します。
2.オリジナル声優による全イベントフルボイス収録
全イベントをオリジナル声優により初収録。1998年時点ではできなかった演出が実現しました。さらに2008年に発売した『スターオーシャン2 Second Evolution』のキャラクターボイスも収録し、キャラクターごとにいつでも好みのボイスを選択可能。
3.梶本 ユキヒロ氏による原作準拠の描き下ろしキャラクターイラスト
プレイヤーキャラクターは、「スターオーシャン」シリーズで多くのイラストを手掛けた梶本ユキヒロ氏による描き下ろし。原作に準拠した新たなクロードとレナ、仲間たちが登場します。
4.リアルバンドサウンド。全BGMを桜庭統氏がリメイク
オリジナルのBGMを手掛けた桜庭統氏により、BGMも全面的にリメイク。バトル曲はすべてバンドサウンドで再構築したほか、フィールドやムービーの楽曲もストリングスなどを加え、より豪華にスケールアップ。 >>782
これ。令和のこの時代にあの理不尽さで苦しむプレイヤーが見たい 開発:ジェムドロップ株式会社
プラットフォーム:Nintendo Switch/PlayStation5/PlayStation4/Steam
なお開発は前回の悪名高いジェムドロップ プリシスのコントローラーがどのプラットフォームでもなさそうな無難なやつになってて草 いや若いの用意しろよ
久川綾も水樹奈々もどっちもおばさんでフルボイスはきついって
他もそう レボリューションの声優を切って最近の声優起用した方が良かったな
オリジナルは多少酷くても懐古は喜ぶし >>790
途中で中途半端なリマスターぶっ込んだのがいけなかったよなぁ
アレで新規ボイスやっちゃったから更にだと今の若手?で3回刷新になっちゃうし
2回目の要らなかったになってしまった 戦闘のブレイクってのがいちいちスロー演出になって邪魔だな
あとHPバーのレイアウトが変わって見づらくなってる
まあSO2リメイクである以上発売日に買いますが
買うのでブルースフィアのリメイクもお願いします アクワイアから技術提供あったのかな
ヒットストップとか 今回が流用リメイクだからブルースフィアはキツイだろうな
ブルースフィアにも使えそうな感じでフルリメイクしてたら希望はあったかも エターナルスフィア中盤前に作れちゃうのは修正してくるのかね >>800
まあそういうのがスターオーシャンだし知らなきゃやらない系強化はあっていいんじゃない?
玉手箱とかマーヴェルソード?とか城の裏行って鉱石とか
全部縛る動線ありきのビルドスタイルだと他のと変わんないし
全員そこまで同じことするのが確定ってのもつまらない
FF16じゃあないんだし ジェムドロップだめなの?北尾さんの3とEOEはサイコーです 予約特典に初出の武器があってファクターがついてるとか書いてあるから
ICは合成とかできるようにシステムごと変わるのかもしれない
まあただファクターが可視化されるだけで変わらないかもだけど 北尾はAAAに居た頃はバトルシステムに関しちゃ凄い有能そうだったけど
ジェムドロップの作ってるアクションは軒並みつまらんね え?ジェムドロップ代表の北尾って元トライエースなん? 北尾はバトルプログラマーとしては優秀だったが、プロデューサー、独立してからの社長としてのゲームの出来はポンコツ ファクターとかまじいらんわSO2はSO2のまんまでいい
と思ったけどスリとか偽札製造はもうどうがんばっても無理要素かな・・・ んなら今回の2Rで戦闘が楽しくなってれば盛り返せるね
楽しみだ オクトパストラベラーでも盗みとかやってるしな
スターオーシャンのがそういうの先にやってたから良い感じになりそう >>808
ファクターって呼びかたをしてなかっただけでもともと装備に特殊効果ついてたじゃん
与ダメージ2倍とかHP減少と引き換えに無敵とか しれっとウェルチがいて草
そういや当時は燃えてたなぁ >>806
スターオーシャン3のバトルプログラマーだぞ >>811
その辺の付け替えまで出来ればやりたい放題だね SO2はとにかくBGMが最高なので
それがまた聴けるだけで満足 戦闘パーティの4人はフィールドでも街中でも表示されるんだな今回
魔法で止まんないから有り難えな
逆に2Dドットになったレイモンド達と闘技場でやれたらいいなぁ
何にしても楽しみだ フェアリーライトやレイは時間停止しないみたいだけどデモンズゲートは超必か時間停止あるくさいな
ダメージ上限が99999になっててほしい めちゃくちゃ頑張ってるになんでドットだけ流用なんだよ 外注だなこりゃ トライエースが令和の時代に逆行してこんなもん作るはずがない こんなもん作るはずがない!こんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんなものこんな
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作るはずがない 止まらないスピキュールを通常攻撃の頻度で撃って欲しい >>814
大体予想通りのリメイクだったけど戦闘に手入ってるみたいだしFDRみたいな手抜きじゃなくて合成とかも有ればいいねえ 昔すぐエターナルスフィア作るのに使ってないメンツでオラクル0→1にしてミスリル出るまでロードしてたなぁ他の方法もあったんかね >>825
ピックポケットでミスリル取れるやつ居るのと
フォーチュンからも低確率で出てきた気がする 装備品のファクターあるしIC周りはだいぶ変わってそう
イベント関連は藤原さんの分に新録がまず無理だからSE版と一緒だろうな... >>800
SO6だって頑張れば割と早い時期に最強武器作れるしその辺りは修正しなさそう
とはいえスキル周りが変わってる可能性はあるのでそうなると厳しいかもしれないけど ボイス選択がキャラごとなら夢の共演出来たりするんだがどうなんだろうな クロードさんが本物の吼竜破を見せてくれる
他の奴らは気合いが足りねえんだよ so2とソシャゲで種銭作ればワンチャンso7もありうるのだろうか
ソシャゲはアナムネの成功とミストギアの失敗で勝率50%だけど
マテリアルトレーダーとかは知らん >>827
ミスリル出るのはフォーチュンじゃなくてトリックスターだな
ただdisc1の最終フェーズだからオラクルでリセマラした方が早い 去年6出たばかりなのにやけに発売頻度が高いな
並行して作ってたのか 5の時はSO死んだかと思ったが6の出来なら続編欲しくなるな 監修くらいはしてるんじゃないの
エリュシオンの時みたいにノータッチではないと思いたい イラストが榎本になって嬉しい
でもカラーがあきまん風だな 残念リメイクな上に微妙に高いのがな
フルリメイクだったらいくらでも出すのに
ソシャゲマネーは使い果たしたのかな? 今のSOブランドにスクエニがそんな力入れる訳もない
エリュシオンみたいな切り捨て新作でないだけマシ >>842
VPはアナトミアの時で既にノータッチだったからなあ
まあSOもリメイクは基本ノータッチだからどうなるかわからんけど >>845
フル3Dなんてしたらあの80種マルチEDを実装出来るとは到底思えんから俺はこれで良いと思うよ 背景綺麗になってHD2Dみたいな演出入って旧声優でのフルボイスだから事前情報だけなら満足だよ
コレクション要素として
EDリストやアイテムリストみたいなのは欲しいかなぁ 操作可能キャラはウェルチ込みで13人のまま?
マリアナさんとかリヴァルとか使いたいんだが 通常3連は継続、デフォルトでキャンセルLv10らしき挙動
呪文で時間停止本当に一部しかないらしいし
めくりのks仕様とフロート改善されてたらそれだけで我慢出来る サイトアウトってめくりの進化系なのかなってふと思った FF16のオデン王がSO6の皇帝と思想被りすぎてて草 6から買って面白かったから他シリーズやってみようと思って聞いたら2がいいよって言われたからPS4版のDLしてプレイしてたらリメイク発表って… スターオーション6買ったけど
リンクコンボってどこで練習できるの 今までスタオが6まで続いてるのは2がよほど傑作だったおかげなんやろ?知らんけど
リメイク楽しみだわ 3→2が売れた
4→MSが金出してくれた
5→小林がソシャゲ見据えたプレゼンして出せた
6→アナムネシスが売れた 北尾はほんとすごいよな
全部面白かった
最近のゲームってほんと発想力乏しいよな 1→テイルズスタッフたちが手応えを感じて作った
2→エニックス(当時)の全面バックアップを受けた
BS→2が売れた キャラ人気は3が一番高いので
ちゃんとリメイクするなら3だな ただ今の時代セミオートレンジゲーは時代遅れすぎるから大改修必要だな
ガードやジャンケンシステムも失敗してるし 6やってやっぱ3のが完成度高いなって改めて思ったな
6こそソウハザン連打ゲーの亜種
単発だけで済む戦略低い 2016年ごろにPCで4やってそのあと初めて3触ったけど動きの重さとか近年のゲームに慣れてたから辛かった
フェイトくんイキってるし ガード<大攻撃アクション<小攻撃アクション<ガード・・・の三竦みと
移動中ガッツ99%上限で、ガードがガッツ100%じゃないと出来ないから
攻撃するか移動で避けるかガードするかって択になってるのも良いよね・・・ AIクリフ「みんなが密集してるスターガード持ち相手に小攻撃エリアルレイドするンゴ」(ダメージ99999) 流石にあのフェイトとフィデルの屁っ放り腰斬りはないわ どうせリメイクするなら後続作の技とか追加されてたらいいな
剛魔掌使わせてくれー 6は思ってる以上に戦闘が単純で奥行きがないからなあ
楽しみ方が低難易度の無双と似てる 3DCほどの画期的なシステムを現代の技術でどうなるかは見てみたい つか見れば見るほどクロードと比べて技のレパートリーが糞だな6のレイはw クロードの爆裂波とかソードボンバーとかもはや人間離れしてるよな
どっかの紋章剣士も顔負け レイは艦長砲があるから、、、クルーエルバスターなんて切上げより蹴りの方が威力あるから、、、アークアタックでもさせとけ!! 蹴り使うならリフレクトストライフやレイジングストライクを覚えさせたら良いのに
ただの配達人が超劣化ストレイヤーヴォイドを覚える謎 スレイヤーヴォイドさえなかったら
まだ我流の喧嘩殺法て言い訳も通用したのに
あれのせいで一気に説得力なくなった 技一個作るのにもドット絵数枚で済んでたものが今だと結構な金かかるし
格ゲーのステージ一個作るのに5000万かかるとか言われてるしな
今のシリーズの立場考えりゃ6は相当頑張った出来だとは思う セールじゃなくても買いたいくらいになれば良いと言う事 金のかけ方が悪いと言わざるをえないな
広いだけでなんの面白味もないステージばかり
ヴァルキリーのステージは面白いのにどうしてここまで差が付くんだろうな 6は多彩な技で楽しませる方向には見切りつけて
ネトゲ的なワンパターンで成立するゲームにしたのは個人的には良かったと思う ドットでもいいんだけどもっと金と時間かけて精細に作って欲しかった
これじゃあまるでハックロムだよ 今後はこういう方式のリメイクが流行るかもしれん
全編3Dフルリメイクよりコスト抑えられそうだし 取り敢えず戦闘とかシステムが面白ければ自分は良いかな アナムネモデルを使って何か作って欲しいよな
ディシディアみたいな対人ゲーでもいいぞ こういう形でもゲームをちゃんと出してくれるだけで ファンとしてはありがたい
テイルズシリーズなんかほぼ死んでるから PAとか増えてると嬉しいな
和ヶ原とかに頼んだら狂喜乱舞でやってくれるんじゃ リメイクは安い下請けに出してるから低予算かつトライエースの手を掛けずにできるからやるんだろ
7とは別の話 エルネストのイラスト結構良かったな
ノエルはチサトの影になってて安定の存在感 旧ルシフェルはイベント中もちゃんとオフロスキーの人に喋らせるんだろうか アナムネのアークアタックはインタラプト使わないと後ろに戻っていくのが草だった、Hit稼げないのにHit数条件だしそんな不器用なエルぽん愛用してたぜ。 FF16やって改めて感じた
SO6は傑作だったわ
操作の快適さ、戦闘の楽しさ、押し寄せるストーリー
本当に素晴らしくよくできたゲームだった
これが売れてないの悔しいな そうやって他をダシにしないと持ち上げられない時点でゴミだよ >>898
サンダーウィップは結構輸送して使いにくかったせいでターザンで遊んでるエルぽんが多かったイメージ
壁際なら全然問題無かったけど
アナムネシスは3すくみ無くした状態の3みたいな感じで良かったねえ スクエニさん、聖剣でちゃんとリメイク作っといてこれはないよ
大人の事情と分かっててもこの差は酷いって
ドット絵をアナムネのキャラに変える位の費用は出してあげてくれー アイテム系は作り直ししてほしいレベルだったけどそれ以外は良かったと思うぞ
ストーリーは個人の好き好きだからなんとも言えんけど個人的には未開惑星保護条約関係無いんだしもっと先進文明押しして良かったと思ってる 2EVOでも結局ボツイベ関連回収されなかったしついでに追加して欲しいなぁ・・・ >>902
聖剣と違ってEDを80パターン以上作らなあかんって何度言わせれば >>895
エルネストはBSでは強かっただろ
アークアタックさえ暴発させなければな 6は土台は過去一
後は各要素の物量がもっとあれば傑作だったがそこはまあ予算やろうな これ言っちゃうと身も蓋も無いけど正直EDパターン多いのも期待してる人ってほとんどいないよな
ほとんど人はヒロイン枠とED見て終わりだろ
現代人は昔と違ってやるゲーム多いからそこまで暇じゃないんよ 昔の傑作ってそういうどうでも良さそうな部分も作り込んでるから
システム的には現代で通用しなくても今だに傑作に見える気もする
まあ現代のゲーム開発で同じ事やれと言っても開発環境的に非現実だし
今のゲームは今のゲームでいいんだけど そういう意味じゃ
2の作り込みを一から作り直しで再現は無理でも
データ流用して作り込みを踏襲しつつ
主要なシステムを現代化するってのは
結構いい落とし所に思える >>910
それを言っちゃうとゼルダも無駄なマップが多いやコログ不要だろうとかになる
やらなくてもあることに意味があり、ふとした時にやり込んでハマることもある
そういうゲームの奥行きが無いとコアゲーマーがプレイしない
プレイしてないゲームはコミュニティが生まれないからブランドが死ぬ >>910
本来コンプするみたいな遊び方じゃなくてただ自分のプレイした結果にあうEDがあるっていうそれだけのものだったんだけどな ライブアライブだって同じような感じでリメイクされて、往年のファンから拍手喝采だったのに、スタオーファンはなんで満足できんの ライブアライブ並みのクオリティで出てきたら持ち上げられると思う ライブアライブはキャラドットすら作り直してるからな
使い回しの時点でもう無理やろ
既にクオリティで負けとる 複雑な権利関係をクリアしてグラフィック全部作り直し
音楽も下村陽子直々のアレンジでブリキ大王もボーカル化
おまけに島本先生納得のアキラ超強化
新規獲得はしんどいかなと思ったけど旧ファンもそりゃ納得するよ
文句を言うとしたら「あの世で俺に詫び続けろオルステッド」が原文のままボイス化されなかったぐらい そもそもライブアライブはSEみたいなリメイクが無かったから全然状況が違うぞ
個人的には別にドットは気にならんけどアナムネシス流用の方が見たかったのは確か
そこまで期待してなかったのも確かだけど ライブアライブはマジで、別に無理矢理フル3D化しなくても、HD-2Dみたいなので充分だよって証左になるよな ゼルダは謎解き探索型アクションだろ
スタオはそんなんじゃないし探索のしがいがないよ6は コマンドバトルとアクションバトルじゃ1キャラの工数も違うし
SO2でHD2Dはコレジャナイ感あるし流用難しそうだしな アナムネモデルみた後でドットキャラなんてそりゃ文句の一つも出るよ 探索用じゃなくて、自由に空を飛ぶための広めのマップだし、戦闘も3みたいにチマチマとガッツ管理とか考えてやるんじゃなくて、飛行メインで取り敢えず動かして楽しいやつを目指しましたみたいな感じだったな6は ファミ通のインタビューでSO2RはHD2Dじゃないって言ってるぞ 原作当時もファミ痛のレビューでモンスターデザインが古いだの言われていたのに現代でそれを流用とかガッカリされて当たり前だろ
ダメ移植+αをPS4やらswitchでいつまでも擦り続けた挙げ句この内容じゃ文句言われても仕方ない 自分はソレとUIとビルドシステムとクリエイションのシステム系が楽しみ そうだなシステム回りが負の要素払拭してくれるレベルになってくれていればいいな
それなら買う気になるわ 戦闘のテンポ上げるて開発陣は言っとるけど
それなら呪文の演出時の時間停止は短くするんではなく撤廃すべきだな
令和の時代に呪文の演出ダラダラみたいやつなんておらん 難しくしてるらしいし術も使用感大分変わってそうだから新鮮さはある
あとはバトルシステムがどうなってるかやな
聖剣3とかはグラフィックは新鮮でもシステムがいまいち現代化されてないっていうか自分にはシンプル過ぎた ブレイクのスローがウザそうやなとは思った
多分アレ範囲デカい術や全体対象使う度に起こるだろうし 2リメイクが2Dベースならとりあえず演出はしょっぱくならないという安心はあるな
スタオ7作るにしても6みたいなしょっぱい演出やデモになるくらいなら別に2Dベースでも 十賢者も仲間に出来るようにしてくれよな~
頼むよ~ 敵だからこそ良いなあ自分は エレナはリーンベルちゃんだよなあ 開発がAAAでないならイベントとか仲間とか技とかの追加要素は望み薄いか?
イセリア真ガブ以上の敵とかはいそうだけど 公式で否定されちゃったけどオリジナル版ではできなかったPT構成とかはできればよかったなあ
元々音楽バグ使えばできたんだし トライエースも時間停止なしで複数ヒットになるのかね、ロマン技で好きだったけど実用性なかったもんな。
デッドトライアングルは救いがなさそうだけど。 まあなんでもロックオンしてホーミングさせりゃ良いさ デットラは真ガブ捕まえようとセットさせたら発動はするけど補足できなくて延々MPだけ減っていったのを思い出す 仲間の組み合わせで技解放されるせいで仲間選びの自由度減ってるのも何とかしろ SOFDRの開発ってどこ?
トーセだと思うんだけどスタッフロール見ても非公開みたいだからわからん。 トーセじゃない?
PSPの初代リメイクはトーセだし そういやPVでファクター云々出てきたからIC周りの仕様は3以降のやつっぽいな
2そのままだと防具枠多すぎるから武器/防具/アクセ2個にされそう このゲームマップの移動だけはRPGの歴史に名を残す快適さだと思う
楽しい ボルドールって判定複数あるしイセリア並のステータスにしても面白そうな気がする、アベちゃんが相性よすぎる。
ゲラルトがくくく、、、父は電脳融合した者の中でも最弱、、、して覚醒ゲラルトでもええぞ。
ロラ編とマリエル編と共にお願いします。 3で完結させる気満々だったのに他のIP育てられなくて結局soに頼ってるの笑える
でも3でインフレしすぎたから4から6とスピンオフレベルの続編出すしかなくなって爆死し続けるという悪循環w まあ3DCが面白すぎたからかな
未だにこれをこれ超えるアクションゲームは存在しない
エンドオブエタニティーといいトライエースは時代の遥か先を行ってるな 周回遅れでも走ってるだけマシやろ
よく走り続ける元気あるなとは思うけど 中堅RPGのワイルドアームズも幻想水滸伝も逝ってしまったのにようやっとるよ 自爆したしな
ブレスオブファイアやアークザラッドポポロクロイスなんかも
まあワイルドアームズとシャドウハーツはそん時の人らが作ってくれてるから待つべ 走り続けるってのはモンハンやアトリエ見たいなほぼ毎年何かしら出してるゲームの事をいう
FFやSO見たいに7年とか期間開いてるゲームは走り続けてるなんてとてもじゃないが言えない まぁ、ワイルドアームズはクラファンで皮だけ変えて生まれ変わるみたいだが ただ出してるだけのアトリエとかはないわ
まったく中身語られないしあの手のってどの作品に誰がでたかまるで記憶に残らん まあそれでも続けられるなら大したもんだよ
こんだけ大作が終わらされた中で >>964
残念ながらコンスタントに出すってのはそれだけでシリーズの知名度に絶大なバフを掛けるんだよ
たぶんスクエニとかもお前みたいな若い世代の現状を知らない奴が多いんだろう
だから失敗し続ける キャラクターゲームとしてスターオーシャンはあるべきで
そこに独特なシステムが乗っかってるから楽しい
システム優先でモデリングといい微妙な出来にしたから、ファンが離れていった たしかにモデリングはひどかったな
女キャラはキレイだがどことなく人形感強いし
レイモンドに至っては似せる気ないだろって思った いい加減に2週目引き継げるようにしろよ
他のゲームに出来ることが何故出来ないのか
ダブル主人公なら尚更 始めから結論ありきの人には何書いても無駄だろうけどアニメ化とかで宣伝してるうえマルチ機種も増やしてるのにライザ3は2から初週売上減ってるし全然参考にならんぞ
不透明なSteam版も含む状態で世界累計出荷本数が秘密シリーズ最速で30万本突破とか言ってるけどそれでも落ち目のFF16の初週日本33万に負けてるうえ世界だと初週300万の10分の1で勝負にすらなってない
そもそもFFは単純なナンバリングタイトル以外含めりゃ毎年出しててむしろ出し過ぎなレベルだし
後SOシリーズは売り上げで言えば4ないし5からもう落ち目なのをずっと見てきてる人ならわかってるから煽りにすらならん アトリエシリーズも長期目線で見ると、初代が売れた後は10年くらい掛けてどんどん右肩下がりでオワコン化したところで、トトリ、メルルがヒットして持ち直したけど、その後ライザでブレイクするまでは、また8年掛けて右肩下がりでオワコン化みたいな浮き沈みが激しい売上だからな FFはコストかけすぎてんだか知らんが操作キャラが一人しかいないのはつれえわ
せめて3人くらいは用意してほしい その人が求めてるFFやらスターオーシャンになってんならね
まあ16はFFなガワでなんでDMCやりたいのか
それでシナリオ重視のってもうわけわからんけど
こんだけ尖ってりゃあ賛否両論上等なデキ まぁここで何を吠えてもSOなにそれww
アトリエああ、あの錬金のやつね位知名度が違う
これがほぼコンスタントにゲームを発売してきた効果
売上ガーとか的はずれなこと言ってる時点で失笑ものよ テイルズ、アトリエ、軌跡は出してるだけのクリエイター力低い作品やね
プレイヤーのレベルも低下してるからライザみたいなエロシフトしてるんだろうな
ほんま情けないわゲーム業界 >>975
お前が妄想で書いてる知名度が客観的な形で出てきたのが売上なんだわ
ちなみにSOはメジャータイトルに比べりゃ圧倒的に知名度無い方だろうけど本当になにそれレベルならリメイク発表された時にトレンド入りなんてせんぞ
後>>960は次スレお願いね ニーナの今日の運勢は大吉!!には癒される。
ニーナ操作で回避すると太ももが良く見えるしダッシュさせるとめちゃ健脚でわらう。 ニーナはこう、多感な同世代男子とかは目のやり場に困りそうだなと ニーナの回避中のおむねはとんでもないことになってるはずなんだがうまくみれんのだ。
クラスにニーナがいたら全員にやらしい目でみられそう。 やらしい奴はお仕置きでレイみたいに身体を調べられる ニーナはまだ地球人を調べてないからマリエルの身体検査はよ。
未開惑星保護条約が、、、と言いつつ好き放題されるマリエルはよ。 レイモンドみたいな厳ついアンちゃんがチョット強目に出たら
ヒィッ…
ってなっちゃうマリエルさん 【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688219894/
踏み逃げ野郎共に代わって立てといたぞ >>977
ト、トレンド(笑)
若い子のトレンドになんて出てこないぞ(笑)
もしかしてすべての人に一律にトレンド表示されるとか思っちゃってる?ww
ジジババらしい情弱発想で草なんだが
それが心の支えなのもw >>992
大体最初からわかってたけど完全に妄想の世界に生きてるみたいだからもう相手にせんよ レイ「うまい棒出せや、ぜんぶ、ぜんぶ、ぜんぶだ!!地球吹っ飛ばすぞコラ」 >>995
安易にうまい棒ボロンに走らなかったとこを評価したい エレナはお腹についてる紋章動力つんつんして困らせたさあるよな、つんつんしたいのはお腹だけじゃないが。 このスレッドは1000を超えました。
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