【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★54
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674735907/
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★52
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674720660/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙>1チキやファはその存在自体がチート
下級レベルマックスからの地味なチクチクSP報酬+4で10,000ポイント溜めたった 下位のスキル習得してたら、上位のスキルはその分値引きされるってマジかよ…
我慢せずにさっさと習得しておけば良かったのか
と言うか、よくよく見てみたら上位のを習得してたら、下位のスキルは消えてるのな
これなら階層式の取得UIにしてくれよ… 下級レベルマックス稼ぎが一番SP効率いいんだよなあ
いつまでも下級20での計算式でSP入っていくわけで ミスティラ最初からSP1500有るから即チキの良成長付けれるし砂塵の火力が地味に狂ってるな ルナランダムもクリアしたらやることなくなるし対人戦やってみたいけどノーマルで育成しないと多分土俵にも上がれないよな? >>1
乙ブレム、エンゲージ!
DLC第2段、いつごろ配信かなぁ
それに合わせて引き継ぎアプデ来てくれー! ルナなら遭遇戦より杖振り続けた方が稼げるんじゃないか
資金持つか怪しいが 通常プレイだと大事なSP1500をチキ装着に使うのは勿体なさ過ぎる、もっと大事なスキル取れ 対人戦はノーマルでカンストさせないとな
遭遇戦やりまくれないし >>7
最初からSP1500有るキャラ本当ズルイ
それでいて初期値も高いんだから序盤キャラとか使う気失せるわ 風花も新要素はことごとく糞だったから
紋章士もなんとなくこうなるようは気はしてた ブシュロン使ってると技と速さがあれば
あとはどうにかなるんじゃないかという気になってくる >>12
ステータスの期待値大幅に上がるしあれ以上に優先すべきスキルとか有るか? 良スキルつけてるだけで心にゆとりが生まれるからつけざるをえない >>1乙
CC周りの説明不足酷過ぎない?
資質持っててもいきなり他業種になれないのに先に本来の上級職になればすぐチェンジできたのかよ…
先に目的のクラスの下級職になったせいでレベル10まで上げなおしかよ… チキのはゲームを壊すタイプのスキルだと思うので
カンストキャラ作りたいとかじゃなければ
使わないようにしてるわ チキも三級長もいないけどみんなそれなりにピンピンしてるよ
0ピンや1ピンはまだ見たことないよ17章終わったところだけど >>12
難易度にもよるが、他に欲しいスキルというと再移動、助走、速さの吸収、連携防御くらいかな? ジャン君だけは努力の才だけでピンピンしまくるから良成長つけてないや
効果重複するんかな うちもチキは使ってないけど無音は見たことない
最低2だな
割りと運が良かったのかも >>23
チキつけると、毎回ほぼ全ステータス上がって
気持ちいいのよ、あれは病みつきになる
みんなチキに狂わされているのだ…… ジャンをハイプリーストにするかマスターモンクにするか、アンナさんをハイプリーストにするかマージナイトにするか悩んでるんだけど使ってる人使い勝手どう?ルナでね。 2週目の参考にしたいのでセリーヌを特殊な運用してる人の話が聞きたい
教えて ラピスちゃんチェンジプルフでステ厳選してキルソード持たせたら殺人兵器になった ブシュロンは見た目が可愛い女の子ならまだ使う奴も多かっただろうに 加入時から1500ある奴に付けるのは良いけど
良成長分のSP溜まるまで他のスキル取らないのは本末転倒 ミカヤいればsp簡単に稼げるけど盗まれるの早すぎる 今の所無音や1ピンは見た事ねえな
なんだかんだ上がってくれる チェンジプルフってできるだけ早く使うべきだよなこれ
レベル20で使うとかなりレベルアップし辛くなったわ >>29
斧持たせてるよ
相性はそんなに良くないけど 紋章のチキと覚醒のチキを別人扱いして現実逃避してるファンがいるって本当なんですか? なんか稼ぎしないとGBA時代の地味なFE、稼ぎしたらバランス無茶苦茶っていう極端なゲームだな
戦闘良評価だが楽しいかこれ? これ指輪ガチャってリセットしてもソート決まってる感じ?
10章前に厳選しときたかったけど無理かー 良成長より再行動辺りを優先すべきなのはセアダスくらいじゃね
ぇか ルナなら再移動が必須すぎてな
壁役ですら手槍とかで踏み台にして移動かさ増しできるからやっぱ全員につけたいところ 戦闘はクッソ楽しいわ
風花がいかにゴミだったかが分かる感 四天王の武器って地水火風意識してんのかと思ったら火と風しかないんだな
なんでこんなとこまで中途半端なんだ… 今作の再移動は移動距離稼げるからその点でも便利よね >>41
自分で稼いでつまらないとかアホの極みなんだけどお前は馬鹿か?
ルナティックやれよ 結局チェンジプルフとマスタープルフの内部レベル計算は覚醒から変わらないの?
だとすると>>38はレベルアップ回数多すぎて内部Lv2桁になってんじゃないの 稼いで育成して無双するのが楽しい🤗
そんなわたくしにはハードがぴったりの難易度 これジョブ毎に設定されたステの上限とかいる?
普通に育てたらクリアまでに上限とか行かないだろうし99まで上がってもいいじゃん
チキつけたのが0ピンで、ん?、と思ったらステが緑になっててそれがマックスだと知りガッカリしたわ
この程度が上限じゃ全然つよくねーよ >>47
マロンが魔法武器なのは魔女っ子ステッキ的な何かなんだろうか >>46
シナリオキャラ世界観全てを犠牲にして得た物だ楽しめ >>52
お前は馬鹿ですって宣言したいのか。ノーマルでやれ マルスが戻ってくるタイミングだけカンニングしちゃったけどそれが22章ってことは全部で30章以上はあるのか
引き継ぎ無いだけあってボリュームは凄いんだな 輸送隊とか使ったあと再移動出来ないのはモヤるわ
戦闘後に移動出来るとか書いてるわかえでもねえし >>55
キャラもこっちのが良いかな
ロリアンナさんだけで風花の婆共を駆逐余裕ですわ ちょっ!!ジグルド外伝の左下に陣取ってる奴らなにさ!!すんげぇ強いトロンとかボルガノンとかでぶっ殺されまくった!しかもライフゲージが3つもあるとかもしかしてこれ挑戦したい人だけ挑戦してくださいねな隠し強敵かなんかなの?ちかづかなければ大丈夫だし…
巻き戻しして近付かないように進んだわ… >>59
なおアンナちゃんとの婚約は海外で批判されてる模様
性犯罪起こすなよ >>56
ノーマルでやってるよ
クリア後の難易度50とかステカンストキャラでも雑魚だから爽快感ねーんだよ
もっと強くさせろや >>62
タクティクスオウガリボーンとか言う虚無ゲーがふさわしいな
お望み通り999まであげれるぞ、さぁいけ 武器の強化派生を下調べしてるんだけどロードってないのかよ
毎回タイトルに戻ってロードするの地味に面倒なんだけど >>60
本当はそいつらオーラとファラフレイム持ってるはずなんだよな >>64
あんなシンクやら制限だらけのゲームおもろいわけねーだろ、あほ? dlc第2弾は早く来てほしいな
第4弾とかが半年後とかになるのはわかるけど今みんなやってて熱が冷めてないうちに第2弾までははやめに出してほしい >>60
よほど良いアイテムでも持ってるのかと思いきや1000Gだもんな
ハードでもスルーしたけどあれノーマルだと倒せるんかな DLCって風花の時はどんな感じだったっけ
灰狼って半年くらいで来た? アイク外伝の流れ草
成長した後に砦の戦い起きてたらそこぶっ壊して逃げたんですかねえ…… 今回クラスチェンジさっさとしたほうがいいんだな
アンナさんマージにしたら全然レベル上がらん まだクリアしてないんだけど
今作って完全に一本道なの? >>60
言うて火力高いだけの魔道士だから
魔防モンスターのオルテンシアで片方引きつけてる間にチェインで完封出来る
ちなルナ オルテンシアちゃんがJCと知って俺の中の何かが弾けた アイク外伝は原作プレイヤーキラーよな
スキップしたら更地になってて思わず巻き戻し使ったわ 風花も灰狼の戦闘はくっそ楽しかったからやっぱ三すくみは必要なのと全員弓持つ編成がつまんなかったんだなって感じた >>71
2019年7月26日発売の風花雪月に対して
2020年2月13日に煤闇の章実装 SP1500無い初期組こそチキが必要なのに別のゲームをやっているのだろうか
低い初期値に加えて欲しいステが伸びにくい成長率だからチキ必須なのに…
DLC早く欲しいのはわかるが最低一カ月は待つよ
数週間でくる事はまず無い 今回CCすると露出度下がる職業多くない?
そういう所も含めてやっぱぴっぴが最強なんだわ やたら戦闘の評価高いけどただ敵のステを高くして難しくしただけだな
年末に無料のヴェスタリアサーガやったんだけどそっちの方がよっぽど面白かったわ
育成もあってないようなものだし今回は駄作っすね >>77
突然のこと過ぎてめっちゃ笑ったわ
アイク自体が敵としてはあんまり強くなくてよかった >>75
ライフゲージ3つもあって3回復活するんだよ?それを倒したのか…すげぇ >>79
7ヶ月か
仮に半年で全て出ると仮定したら2ヶ月スパンで出していく感じになるのかなぁ 全体的に外伝はみんなキャラが立ってるよな
建物破壊するアイク、魔道士に包囲されてるシグルド、大量の遊牧民リン、ガン逃げベレト・・・ なんか近接キャラの女は体格のせいでルナだと体格上がるクラスじゃないと運用難しい気がしてきたわ >>82
俺はヴェスサガもやってるけど、お互いに良いところが違うという印象だよ
こっちは別にステ高くして難しくしてるわけじゃねえし
とりあえずエアプ対立煽りは死んでくれや >>79
半年後くらいかー
ゼルダクリアするころにDLC出揃う感じかな >>79
これ風花だから需要あったけどエンゲージが半年もあけてDLCあってもプレイヤーもういないぞ ベース部分のシステムが面白くないと
その上にいくら装飾加えても面白くはならん >>92
アビサルはほしい
ストーリーはまったく期待してないんで増やさなくていいです 戦闘と女キャラに関しては前作風化と比べて圧勝だな
風化は乙女ゲーに居そうな女キャラ揃いって感があった ベレトは普通に突っ込んできたからタコ殴りにして終わったけどガン逃げAI搭載されてるんか 体格がまともに調整できてるの見たことないんだから削除すればいいのに
復活させるわ、それだけじゃなく成長までするから余計収拾つかない
今作無駄にごちゃごちゃ要素足してるけど活きてないもの多い
体格はその代表 そもそもチキの良成長って何%アップしてるの?
そこがハッキリしないと期待値計算できないんだが既出だっけ? >>98
この中身ゲテモノな女集団が圧勝はないやろ えーベレト逃げないパターンがあるんかい
敵全員無視してベレトに突撃したら脱兎のごとく逃げ出して笑ったんだが >>101
いや今作の体格実装は成功してるだろ
体格に合わせて刻印で調整するのがまず楽しいし
ブシュロンとパネトネみたいに体格の違いで差別化されてるキャラもいる 体格自体は有っても良いけど体格の高い・低いでそれぞれメリット・デメリットを作ってそれを個性にして欲しかったな 今回は萌え豚向けだな
あのキャラデザは受け付けられないし何もかもかペラペラ
萌え豚は一般人と感性が違うと自覚して弁えろ キャラはただ記号が喋ってるだけ(◯◯マニア、ツンデレ、悲壮キャラetc)の覚醒ifがあるからそれよりは全然まとも 力で重さ帳消しにできるの蒼炎だっけ?
あれはあれで大体持てるようになるから空気システムだったけど >>104
ゲテモノ料理好きなのはクロエさんだけだぞ 体格復活させるなら救出と体当たりも一緒じゃないとな
デメリットだけ復活したらそりゃ活きるはずない ジャンって良成長あっても素の成長率悪いんだっけ?
補正どれくらいあるんだろ ルナ終章から一つ前まで来たけど終盤精神削られるマップ多くね?
残り2つも楽になるとは思えないし病むわ >>105
2部隊に分けて同時に攻めたから分からんな
実は逃げAIだったんかな 体格も個性って思わない老害が増えたんよねぇ
キャラの性能だよ >>112
クロエの大好きな料理にも劣る女連中の性格が悲しい… >>117
無双ゲーとかでアクションのノウハウはあるコーエー主導で作った筈なのになんでモーション面微妙だったんだろうな >>106
体格の違いとかいいながら体格低い側が不利なだけじゃないか
そもそものステータス自体が速さと役割被りまくってるんだから速さ一本化でいいんだよ
重い武器は扱いづらくしたいなら体格なんて参照せずに一律で攻速に補正かけりゃいい >>110
覚醒ifよりはマシにはなったと思うけど風花との落差がね……
シナリオもキャラがどうやって移動してるのかどうして一瞬で防衛突破されて城に攻め込まれたりするのか意味がまったくわからないのでなあ ウォーリアエーティエはええな
連携出来る様になるし 体格成長率はもうちょい高くてよかったな
5%じゃ40lv上げても期待値2しか上がんないじゃん モーションなんて些末な要素
風花は名作、エンゲージは駄作
認めろ >>102
恐らく一律で20%上がってる
そこまで試行回数こなしてないから断言はできないが基本5%の体格が4〜6回程度の頻度でアップするからそのくらいは上がってるはず >>119
老害なら昔から存在する体格好きになると思うけど
お前の言ってる老害ってのがなんなのか分からないです このゲームの良心はルイさんだな
初期からコツコツ育てるキャラで最後までスタメンはれる唯一の存在 救出(+再移動)は便利すぎたからなあ
体格のシステムとしての体当たりぐらいあっても良かったかもね 結局クラスチェンジの期待値って即CCした方が伸びるって事なんですかね? >>122
意味が分からない
体格低いキャラに軽い武器持たせればスピード維持できるんだから速さに一本化するのは要素をただオミットしてるだけじゃん
お前は女キャラ強くしてほしいだけだろ 下級職と初期上級の強さバランスは烈火の剣が絶妙だったと思う
例えば戦士系だと力速さとかは基本職叩き上げに軍配上がるけど守備魔防みたいな部分は初期上級に軍配上がったりとか >>132
エンゲージのストーリーに文句言ったら老害ですか? 救出とかないのに武器の重さだけ関係してるのは完全にお荷物でしかない
今回の体格関連は悪いとしか言いようがない >>133
経験値が入りにくくなるから一概にそうとは言えない ルイ、エーティエ、ブシュロンはレギュラーです
王族とペガサスは置いてきた
鍛えはしたがこの闘いにはついてこれない >>133
多分。
ただ上級になると経験値テーブルが変わって経験値が入る量が少なくなるっぽいから経験値量的には下級で限界まで上げた方が得っぽい ルイくん支援見てから使いたくなくなった
(アイクの)指輪を返してください!! >>127
本当に20なら最優先で取ってもいいか
全ステが5レベルごとに期待値1高くなるのはさすがに強い
10なら体格以外は他のステータスアップスキルと選択だなと思ったが 騎馬は再移動デフォ持ちで良かったと思う
特攻増えるだけでメリット少なすぎる チェンジプルフでレベル1から延々ループできるんだから、10でクラチェンしたほうが得でしょ
20でしたほうが良かったってのは1回しかクラチェンできないパターンの場合 体格良い物理キャラはグレナイとかアーマー殴れる火力持てる代わりに速さ低め
体格悪い物理キャラは火力ない代わりに速さ高くて鉄や鋼持てば追撃しやすい
十分個性出てると思うけど このシリーズ初めてで結構楽しめてるのに酷評ぎみなのな
風花雪月の方がいいって書き込み多いみたいだし次そっち買ってみるか >>139
そうかなあ
低くてデメリットしか無いステータスなんて山ほどあるのになんで体格は低いメリットがないとダメなんですか >>101
体格のせいでナイフが異様に強くなつてるもんな 風花はルナでも好きなキャラメインで攻略できたけど
今作はもう嫌でも性能でキャラ選ばないとキツすぎんのか?
ハード終わりそうだから次はルナかと思ってたけど
そんな使いたくないキャラ使ってまでゲームしたくないんだが >>140
>>143
なるほど。悩ましいですね。ありがとうございます >>150
ストーリーを重視するならそこら辺がエンゲージの100倍は作り込まれている風花雪月やればいいと思うけど
このゲームのお話が楽しめてるならあっちはゲーム性微妙だし買わなくてもいいかと ウォーマスに就けないことに比べたらどうでもいいわ
女性キャラが低い傾向にあるだけで他のステータスと同じ 下級と上級の経験値倍率分からんからなんとも
内部レベルあるから余り変わらんようなきもするが 即CCしたら獲得SPも減るからやっぱり下級粘った方がいいと思うよ >>147
言うて騎馬特攻持ちも少なくないか
メリット少ないのはそう >>136
体格低いキャラに軽い武器もたせてスピード維持ができるなら体格高いキャラはより重い武器でそれができるんだよ
つまりその分擬似的に速さなり力なりが高くなってるのが体格あるキャラ
その分をひっくり返すくらい体格ないキャラは成長率上げなきゃ嘘だがそれはそれでバランス悪いしやってないのが現実
なおかつ体格が個性として固定されてるならともかく僅かながら成長するから余計バランス取りづらいという 体格はあってもいいけど最序盤のメンツで体格いいのがルイとブシュロンとジェイガン以外いないのに
どいつも元々の速さが低いのとと武器の重さで実質無意味なのが何考えてのと思う
女キャラは正規兵なのに鋼武器どころか鉄武器がやっとのキャラも多いし、制限にしかなってないと思うわ 誰かがLv15CCとLv20CCじゃ経験値量違うとか言ってた気がするが本当だろうか
>>148
チェンジプルフ使う度に内部レベル加算があるからそれは無限育成の話だよ
本編クリアとかルナなら経験値量限られるからそうでもない >>150
自分で良いと思ったんなら良いと思うぞ俺も楽しんでる方だし
所詮他人の評価だしこういうとこは愚痴っぽくなりやすいから気にしなくていいよ
それとして風花も面白いから楽しんでくれ 体格あるなら救出欲しかったんだよなぁ
救出あったら騎馬ももっと活きてたし 俺のルイはレベル20で魔防1なんだけどどうなってんの FEシリーズで封印と烈火と聖魔やったことないな
現行機ではプレイできないよね
エンゲージやってプレイしたくなったわ 救出パズルゲーにしたくなかったんだろ
チェインガードとか使えってことだよ おい、そんなこと言ったらポリコレブームに乗っかってムキムキそばかすブス黒人女が大剣振り回して主人公務めるぞ でも体格廃止したらifみたいな敵しか使わんだろ武器が増えそうなんだよな
まぁ耐久性あるシリーズなら今回みたいな体格はいらないかもしれない >>153
ルナ初回はキャラの期待値がそのままの強さで、かつ経験値量も少ないからお気に入り叩き上げキャラのみは厳しいと思うよ >>160
一番デカいのこれだよな
レベルというよりSP1000~1300を目安にした方がわかりやすい >>150
声がでかいと目立つからね
それはそうとしてそっちも楽しいから気になるならやってみて やっぱ女キャラに銀武器持たせたくてキレてるだけやんけ
刻印や錬成で調整しろよそんなん >>173
それはある
今作はとにかく攻撃力から回避までぜんぶ武器への依存度が高すぎて体格で制限しないとぶっ壊れてた >>164
ルナだとそもそも上級職から加入のキャラに乗り換えない?
どうせクビにするなら、10でクラスチェンジさせちゃった方が得だと俺は思う >>175
初期上級一人も使ってないけど全然戦えてるから問題ないと思うよ 体格なしだと振る度にデバフかかる銀武器になるだけよ でも男と女で性能差なかったらお前ら男使わないじゃん
カゲツとラピス同じ性能だったら間違いなくラピス使うだろ 体格が足枷になってる要素が多すぎるけどさ
これは体格を問題と見るよりバランス間隔の問題な気もする
やたら重い高ランク武器にそこらの武器より重い本とか何考えてんだってレベル
根本的にバランスがおかしい >>180
どうせ首にするならお金勿体ないから下級のまま使うわ
ルナお金かつかつだし >>149
恵まれた体格と速さを持つブシュロンは優秀ってことか 本の重さがどうとかただの言いがかりだろ
完全上位互換にしたいためにデメリットつけてるだけなんだから >>182
それ
体格のお陰で鉄武器使い続ける理由が発生してるのに消せって言われてもなあ 体格は耐久無限のバランス取るためだろうね
じゃあ体格無しで耐久あった方がいいやとも思ったけど >>186
超優秀だぞ
発売二日目ぐらいまでは雑魚呼ばわりされてたのは何だったんだろうな 下手に対人要素入れたせいで武器がごちゃごちゃしてるのは失敗だよなぁ
耐久値無くしたからどんどん強い武器に更新って方法をさせたくないのは分かるけど >>180
使い捨て前提ってのが明確なら大いにありだと思うよ
>>181
いやほら好きなキャラって話だから有能下級とそうじゃない下級もいるじゃん?
プレイスキルやDLCの差もある >>173
体格も武器耐久も消したら銀武器にデメリットつけるしかなくなる
武器耐久度を復活とか、1マップ間での使用回数を制限するとか、攻速にマイナスみたいに緩い補正にするとかやりようはいくらでもある 風花も最初はそれなりに楽しいだろう
全員弓持たせて飛ばすとか応撃ディミトリ放り込みとかしなければまぁ… >>182
ifの使いづらいデバフ武器本当嫌いだった 体格低いと敵の命中ちょっぴり下がるくらいならまぁ… >>191
ええー
杖以外にも耐久有る方がよっぽど怠いだろ
敵じゃなくてエリクサー病と戦い続けるのそんなに楽しいですかね >>189
ドロップ分も売れば金になる
貧乏性だからクビにするキャラに入れる経験値すら惜しい ifのデバフ銀武器なんか使う対象にならなくて、結局手槍とか投げてただけになったから
エンゲージの調整は正しいよ 武器耐久なくても資金のやりくりに戦略性持たせることが可能なのはifで証明済みだし
鉄の武器買い込んだり毎章いちいち耐久チェックしながら身支度するのはもうやりたくない 二周目以降の武器耐久リソース管理はそこまで嫌いじゃない
初見ストーリーどこまで続くんだ…?って鉄武器使い続けるのは正直面白くはなかった
ので今回のは結構好きかな 連携キャラってルキナのデュアルアシスト取らないと微妙?
デュアルアシストと普通の連携の違いがよくわからない、指南に入れといてくれればいいのに… 予測できない次マップやらを考えたり貧乏性すぎて窮屈に感じるのが耐久の難点なんだ
マップクリアで回復するくらいにすればいいんだよ 正直杖にも耐久いらなかったわ
流石に強すぎるからマップにつき使用回数制限はあるべきだけど FEの武器耐久システムいる?って割とこれまで言われ続けてきたと思うんだが耐久欲しい人もいるんだな >>196
分厚い本は実際重いし難しい魔法は唱えるにも時間かかるから基礎体力(体格)が必要なんだよ! 0ピン見たことないってマジ?
フランエーティエシトリニカとか序盤のうちに確定で0ピンすると思ってたんだけど てかどの武器も耐久ありで1マップで回復でいい
風花の魔法みたいに
騎士団くらいの安い値段で一斉修理とかでもいいけど >>204
修理できた風花雪月はバランス取れてなかっただろうよ >>196
エーティエちゃんがこっそり鉛仕込んで回ってる説 呪いの装備とかというわけでもないのに使い手に謎のデバフかかる銀の武器、
なんていうか上手く言えないけど、ああいうゲームの都合がなんの理由付けもなくむき出しで見えてるの嫌い 耐久チェックも面倒だし強い武器だけ耐久あってクリアで回復する程度でもいいよね >>213
ルナシトリニカは固定で複数回0ピンするぞ(最悪)
まあリリーナ成長だから問題ないんだけど ワープとかは章ごとに使えると強すぎる気がするけど
ライブリブローあたりは風花が良い調整かもね >>223
ラピスとかセリーヌもチェンプルあればどうにかなるぞ多分 >>223
チキとエガ使えばどんなキャラでも一軍で使えるよ >>210
武器回数制限好きだぜ
でも無いなら無いで楽しめるからどっちでもいいかな
ifの銀武器仕様だけは好きじゃないが… 13番目の紋章士さぁ…エンゲージビームって何だよ。吹いたわ。支援最高の2人で必殺技ってやっぱりニチアサじゃねーか。 ifではまとめれたな
アレ便利だったけど、今回ついてないな 現状体格がでかいのがメリットしかないから、救出とかあれば体格小さいキャラは担がれやすいとか一応体格小さいキャラにも意味出てきていと思う >>207
連携 → 武器の射程内の敵への攻撃をアシストする(敵を武器射程内に収める必要がある)
デュアルアシスト → 移動+武器の射程内の攻撃をアシストする(移動範囲込みだからめっちゃ範囲広い)
むしろ連携キャラにデュアルアシストはいらん。連携が無駄になる 戦闘面はよくできてるから、対立煽りの、ゴミ来てもすぐバレるな。5ch まで来て書くやつがノマカジュlvなわけねーからなw ifの銀武器はあれで結構使用タイミングあるから好きではあった
嫌いなのは分かる ifの銀武器は鉄砲玉になれる敵側だけデメリットないようなもんなのが不愉快すぎた まとめられないの不便だよね
1の傷薬何個売り払ったか覚えてない FE初めてやるんだけど風花とこれならどっちがおすすめなん?
SRPG自体はやったことある >>230
体格って初出の扱いがそれじゃないかったっけ
メリットだけになって仕様として劣化しちゃってるんだよな >>202
すごいな
俺にはそのやり方でルナはちと厳しいと思ったわ 体格だけバランスとれてないとかそんなわけねぇだろと
それ込みで設定してるに決まってんだろと
まともな脳みそがついてなくて悲しいよなぁ >>236
初めてなら風花の方が簡単だしいいかな
風花で慣れたらこっちで手強いシュミレーションを遊ぼう なぜかセリーヌの体格11まで上がったからエクスカリバー持たせてるけど
ギガスカリバー指輪取り行くより素直にダイムサンダ使わせたほうがいいのかね 2作前なのに話題にすらならないエコーズさん…
3DSってもう新作ソフト出てないんだっけ >>236
どっちがとは言えない
ゲーム性△でシナリオ最高なのが風花雪月
ゲーム性最高でシナリオうんこなのがこっち
風花雪月のゲーム性はそれなりに楽しめる部分もあるけど
エンゲージのストーリーは最悪すぎてゲームがいくら楽しくても不快になる可能性もあるんでその辺で判断してくれ >>230
救出があったら飛行の意味も出てくるし
今作は役割なさすぎるよ だいたい何でおまえがファイアーエンブレムやって話よ
シリーズ屈指の不人気主人公がファイアーエンブレムて何かの冗談かと思った >>231
なるほどさんくす
連携キャラにいらないってのはデュアルアシストは確率だからってこと? 傷薬とかならともかく2本の剣を纏めるとかなんなん?てなるし
ifの作り手からはキャラとかシナリオ以外にも雰囲気大事にしようって姿勢が見えないわ
便利かもしれないけどこれはやっちゃダメだと思う そもそも体格あったのがトラキア~暁までで
この間は全部担ぐ(救出)あったんだから体格復活したんなら救出も復活のでよかったんよ >>207
デュアルアシストは「デュアルアタック(ルキナ装備時限定)」か「連携スタイル」を持っているキャラが、自身の攻撃範囲内(移動距離+射程)に攻撃可能な敵が居た時に35%の確率でチェインアタックが発動するスキルや
だからこのスキルを使うのであればルキナを装備するか連携スタイルじゃないと扱えない
連携キャラは無理して取る必要は無いんじゃないかな、SP高いし元から連携出来るし
他のスタイルならそもそもルキナ装備すれば良い >>236
戦記物など世界観までガッツリ触れたい、育成が好き→風花
ステージギミックやキャラ特性などを駆使した骨太なSRPGがしたい→今作
好きなキャラがいる→そっちやれ >>242
新作ソフトどころかオンライン終了間近だぞ >>221
マジか
結構気に入ってたんだけどな
流石にウェーイと交代すっか… >>236
現状は風花のほうが完成度高くて満足度高いと思う
ただ風花もエンゲージもシステムごちゃごちゃしてて取っ付きにくいから初心者ならトライアングルストラテジーから入るのがおすすめ >>246
連携もデュアルも確定発動だよ
連携にデュアル付けたらデュアル発動するけど下位スキルの連携は完全に意味なくなるから
それでもデュアル付けたい連携キャラいるなら構わんが 新作であんまり日がたってないのに旧作とどっちがってアフィか煽りだろ。どっちがいいとかじゃない。 >>242
ストーリーはまあまあだったけど原作の粗はそのままだし
ゲーム性に至っては原作のバランスに毛を生やした程度の手抜きだったし
それなりに満足したけどまた語ったりやり直したくなるゲームではなかった ゲーム性は×じゃないか風花
少なくともSRPGではない >>244
海岸マップとか露骨に役割あっただろ適当言うなよ エンゲージは一周目の面白さ特化って感じ
無意味にオンラインとか付けてるわりに長く遊べるような工夫が一切ない ん?まとめられたの覚醒だっけ
とにかくあれはあかんよ違和感しかなかった 風花は戦闘以外も時間かかるからそれが合うかも重要かもしれん
今作はミニゲームはそこまで重要じゃないし >>261
いや、別に飛行しかできないことはないで 2周目はアンバーくんやボネさんら空気メンを全力で育てろ 風花は無双くる前からターン制の無双してからな
ちょっとぶっ飛んだビルド出来すぎた って書いて思ったけどデュアルアシスト+って本当に確率発動か?
不具合か何かで確定発動になってない?
ずっとぴっぴに付けてるけど発動しなかった記憶ないんだが 風花は2周目が新鮮味無さすぎて無理だった
というかFEで何周もする作品ここ最近あんま無い >>252
いやだからシトリニカは魔力バカになってすごい単発火力出すから問題ないんよ
ウェーイはジャンが育ってたら劣化になるけど育ってたら使えばええ 12章で飽きてきた
話がつまらんとやる気も失せる
この後盛り上がってくる? >>263
作品愛とはエアプがわけもわからず批判することなんだなぁ >>271
多少マシになるけど一生ノリはこのままだよ >>249
なるほど、まー移動範囲広いキャラにつけるくらいにしとく
連携キャラ全てにデュアルアシストつけるつもりだったわ ん?デュアルアシストの利点って連携でも移動可能範囲にチェイン参加出来ることだから有用ではあるぞ
上位スキルの方は発動率それなりだし連携ダメージ馬鹿に出来ないからかなり有能スキルでは?と思ってる、SP高いからまともに取るまでいけんけど >>265
俺のクロエさんが海の上から斧使いにフリーズ撃ってくれなかったらめちゃくちゃキツかったけどね ルナの固定成長なんかも
2周目で解禁でよかったよ
そっちの方が難しくなるし
最初からルナで遊んだらもう縛るしか無いし >>281
逃げ帰ってきた将軍を無意味にブッ殺すんだから一回負けたら切腹すればいいのにねえ (武器耐久はリソース管理が楽しいのであったほうが嬉しい…) これエンゲージのスタイルボーナス一覧とか見れないの?
よろぴっぴに偶然リンつけなかったらソルム城での射程20狙撃連打の楽しさに気づけなかった可能性あるわ ソルム後半から終盤は面白いと思う
脳筋親父とで四狗見てたら指輪全部とられましたあたりがまあひどい 他の作品の四天王ポジと違ってこの人ら特定の組織に属してるわけでも代々使われてた名前でもないだろうし
四人で一生懸命名前考えてたとこ想像すると可愛いよな 武器耐久つけるならオートリロード付けてくれ
輸送隊から自動的に引っ張り出すようなの >>270
レベル差で火力にあまり差が無いんよ
追撃出来ることがある分向こうの方が火力高いまであるからさ
0ピン複数回は精神的に耐えられん😭 序盤の銀の槍・キルソあたりの使い所考えるのは確かにちょっと楽しかった
でも他に思いつかないからそれ以上にめんどくさいが上 DLCはいつごろまでにどういうスパンで配信されるんだろ?
第2弾 紋章士2人、新衣装、アイテム
第3弾 紋章士3人
第4弾 新キャラ、新兵種、新ストーリー(新マップ)
2弾と3弾で紋章士だけ追加されても一体どうしろってことだろ?
チキみたいに追加マップがあったとしてそれをクリアして腕輪ゲットしても
そこからやることは既にクリア済ならラスボス戦と遭遇戦しかないよね?
3弾までに紋章士が全部追加するならそのタイミングで初めからやり直すくらい?
最後の4弾はともかく2弾、3弾は可能な限り早く出してくれなきゃ
そのころはもう誰もやってなくね? 今10章なんだけど
遭遇戦をコツコツやっても全然SP溜まらないんだけど2000だの3000は普通にプレイしてて到達できるの?
剣盾のワットみたいに終盤になると大量に手に入れるようになるとか? 武器耐久のリソース管理楽しいと思ったことはねえや
面倒くさいのがよっぽど上かな スタイルボーナス一覧は指輪装着画面で見られるようにするべきだわ
一番知りたい場面がそこだろ 決められた章数の中で戦う数が限られてて、その中で誰を出して誰に経験値振ってどの武器使うか、てリソース管理が楽しいわけで
フリーマップありで育成槍放題なら武器の耐久は煩わしいだけだな >>296
クリアすると計4800sp貰えるアイテムが手に入るぞ >>298
リュールにカムイもたせたらクソ強いのとかここで見なかったら一切分からなかった リソース管理と言えば聞こえはいいけどただエリクサー病発症してるだけだからな実際は まあ流石に武器耐久無限だからの資金繰りではあるからな... 10章離脱の救済措置として魔法と杖の素質持ちの紋章士はDLCで来そうな気がする >>299
そうそう、蒼炎マニアとか序盤武器なくなりかねんからな。ああいうスタイルの作品でなら耐久あると考えること多くて楽しい
無限育成可能だと確かにめんどうやな >>296
17章時点でエースのユナカ氏だけが2500SP取得してる
良成長は取得済みで、1000SPで再移動とるか助走を取るか悩みまくってる 蒼炎の序盤みたいに手に入る武器が限定されてて特定のキャラばっか戦わせると武器潰れてそいつしばらく不能になるの
ああいうのこそリソース管理の楽しさ
後半資金が潤沢になるとあんま意味なくなるよな スキル一覧・継承・絆上げ・絆会話
全部別の場所なのアホすぎる 風花と比較した場合、手軽に遊ぶなら断然今作だし
SRPGとしての面白さもこっちが比較にならんほど上
シナリオもセンスのないギャグが前面に出ることはあるし描写が雑なところもあるが
邪道に走り過ぎてる風花よりは新規向けで抑えるところは抑えてるから言うほど悪くないよ 俺は耐久ありもなしも面白くできてる部分あるからどっちもおk
ifはちょい微妙だったけど 四狗とか何回戦わされるんだっていう
昔のFEは敵も1回死んだら終わりでそれでもキャラ立ってたろ >>312
敵もカジュアルモード選択してるから仕方ない その代わりわけのわからない雑魚指揮官と戦うんか?
老害はこえーな まぁIS製なだけあって今作のが従来からのFEっていうかSRPGの作りだな
GBAテリウスぐらいのゲーム性にハマったやつは今作のが合うだろうな
外伝マップとか解禁直後にいくとハードでも普通に手強いシミュレーションだし
風花雪月は育成面に振りすぎだしマップも使いまわし多いからな
ストーリーはまぁ... >>311
どっちが面白いかじゃなくてその作品にどっちが合ってるかだと思うんよね
封印とか蒼炎に耐久なかったら退屈なゲームになるしifとかこれに耐久あったら面倒くさいだけだし 錬成で好きなキャラの武器ちょっとずつ強くしてくのは楽しい
これに限っては耐久なしだからこそだわ 聖戦リメイクが出たとしてモブ将から七三たちが消されてたら怒るよ >>321
いやそこは外伝みたいに顔グラ別人にしてくれよw
今のグラフィックで七三軍団出てきたらシュールすぎる >>317
まさにそれ耐久をどう面白さに結びつけるか開発の腕の見せ所だと思う SRPG初心者だがエンゲージ、マリラビ1、トラストは非常に面白い
普通のRPGと違って分かりやすい名作(とされているもの)が少ない印象 >>310
確かに初心者に勧めるならSRPGが楽しいこっちだな
こっちをやってキャラとテキストにちょっと不満が……な人には風花勧めればいいし >>326
マリオがキモいウサギと戯れるゲーム面白いんだね 誰をイケメンにするか...
エコーズだとディーンはイケメンになられました
まあソニアさんが属性的に強すぎてなかなか選ばれないと聞いたが ノーマルやってないけど初心者の方でもクリア大丈夫な感じなのかな >>326
マリラビ良かったよな
2は評判どうなんだろうか 昔はその章の敵将も物語と連動してたし背景あったから「訳のわからない雑魚指揮官」とは思ったことないかなぁ
賊と結託して民を苦しめて甘い汁吸う悪徳司祭とか
同じ組織の同じ敵ばっか戦うよりああいうのいたほうが世界観に深み増すと思うんよね >>329
俺はイケメン好きだからディーン選んだけど少数派だったみたいだな
ジェシーとの会話面白かったのに 17章最高すぎて神ゲー確定だわ
マップもシナリオもBGMも全部もう最終章だろってレベルで盛り上げてくるじゃん リメイクなんてしないけど七三とか真っ先に削除対象だわ
まともなリソースがない時代のものをひきずるなよ 今はモデリングに加えて少ないけど声も付けなきゃあかんしな
ネルーケはスレイダーみたいに再登場するかと思ったら凄い速さで退場して草だった エンゲージの話じゃないけど、この前出た風花雪月無双って面白いん?
Switchで無双とか処理やばそうでスルーしたんだけど 声つけるなら
レベルアップの時とか所々なんでないんだ?ってあるよな
一週間たったし強くてニューゲームのアプデぐらい出してほしいな >>339
風花好きだから買ったけどやっぱり無双システムを楽しめなくてクリアせず売ってしまった
処理落ちは特に気にならなかったよ トラストはシナリオはともかく戦闘面正直面白くなかったなー個人的には
育成の楽しさあんまなかったし
FFタクティクスとタクティクスアドバンスのが遥かに面白かった 連携+デュアルアシストの10人編成ってかなりロマンあるな命中80もなんとなく納得いく 22章イベントバトルですみたいな雰囲気出しといてまぁまぁキツくて草
またセリーヌからセリカ強奪されてる… 女の子は可愛いしモーションも最高だから次作もこの会社にお願いして欲しい(ガスト?)
でも男がなぁ >>296
SPは入手EXPと同値だから
CCで入手EXP量が減るとその分SP入手量も減るぞ
あと根本的なところで指輪を装備しないとSPは手に入らない
装備してるのが絆の指輪でも手に入るけど半減する >>331
2もプレイしたが
移動範囲がマス目じゃなくなったことから想像できると思うが
インフレしてやりたい放題に近くなって劣化して良作程度にとどまった >>340
ガチャ指輪引き継ぎだけでもお願いします!
あと、ガチャ指輪図鑑は何の指輪が出てないかわかるようなやつにしてください!
その方がコレクター魂が燃えます >>343
こういうロマン編成気軽に試せるようにsp関連もっと軽くしてほしかったなぁ >>334
すまん、今17章の冒頭シナリオ見てるけど茶番すぎて笑っちゃった >>351
クリア後も笑えるシーンあるからお楽しみに! 体格って結局速度1程度の話だからあんま変わらんよな >>353
風花(とその他色んな作品)にあった実効命中が消えてるから気の所為じゃないよ >>353
必殺率20%でも必殺いっぱい出るしそういうもん >>353
まぁ20%って本来結構当たる数字だからな
昔のFEは実行命中率とかいう隠し要素で全く当たらなかったけど >>352
草
この辺がまともなら神ゲーだと周囲に紹介できるのに 服変えるとおっぱいも縮むんだけど仕様ですか?
おっぱいバインのままにできる服ある? 今作実効命中率無いのか
ブシュロンがよく必殺死するわけだ
あの微妙な幸運の低ささえなければ最強キャラなのに 早期CCの懸念はそこから敵に上級が出てくるまでの間の経験値が不味いって事?
使い続ける極一部だけやり敵上級までは削り役にし、転職組は転職→Lv10による内部Lv15くらいCCを見据え経験値を集めるとかかねぇ
初期キャラ全員使う訳でもなければ誤魔化せるかもだけど面倒くさいかもしれない これって指輪付けてるだけじゃ剣術柔とか技+2とか発動しないの?
装着してる指輪のスキルも継承して装備しないと駄目ってこと? 追撃必殺係数とかいう特大ウンコ要素のあるシリーズもあったな 17章は途中まで四狗が1人ずつ攻めてくるのに最後だけ3人まとめて動くとか敵の動き方もなんか熱かったな 連携+デュアルアシスト微妙扱いなってるの?
過去スレで聞いて採用したけどむちゃくちゃ活躍してるぞ
ルナクラだけど明らかに敵倒しやすくなって結果死ににくなってる >>339
処理落ちは特に無いよ
個人的には面白かったけど、無双は割と飽きやすい所あるからシステムが合うかどうかやね >>368
最後は二人だけな
飛ぶやつは先に釣れる >>368
シグルドおばさんだけ足並み揃えず特攻してくるお陰で処理が楽で助かったわ 声優的にはシーダが紋章士に出そうな気もするけど既にマルスの世代からはチキ出てるしな。魔法系の紋章士少ないから誰かでてほしいけど。
そう言えば今回トライアングルあった?
泣ければ誰か出てきそうだな 支援の分の必殺率+は戦闘中の表示に加算されてない気がする 蒼炎のモブ敵将はシリアスに見えて実はかなりふざけてるの好き >>299
まあそれはあるな
覚醒は武器節約ゲーだったし
聖魔は合法的ではないからあれだが
フレアボム(溶岩罠)バグの応用で
耐久無限の魔物武器を回収するとプレイ感変わるし エイリークの必殺回避取ろうか検討するくらいは必殺出してくる
特にナイフなげてくる犬 ヴェイルちゃんあんな顔して敵倒すと短剣器用に回してるの可愛い 俺もデュアルアシスト強いと思うわ
ルナだとチェインアタックの重要度かなり上がるし なんかうちのセリーヌさん力ばっか上がって魔力より1だけど高い状態が続いてるんですがなんなのあの脳筋王国 >>377
そんなふざけてるのいたっけ?
ネタになってるボルトアクス将軍以外はモブじゃないけど魔法やりがショボいシーマ様しか覚えとらんな 必殺って当たらないと発動しない?
命中より先に必殺判定で必中みたいなのもあるからさ >>383
名前でしょ
蒼炎暁は敵将モブの名前ヘンテコだった >>363
攻略目的なら早期CCでもいいけど
そのキャラを使い続けたいなら下級職レベル20を通過させるのは必須 >>370
使いこなすのにテクがいるからじゃね
ゴミ言ってるのはたぶん配置が組めてない デュアルアシストでもブレヒの2連撃チェインって発動する?
これなら弱くても置物として活躍できそう ルイさんが敵の連携でゴリゴリ削られてるの見ても連携ゴミとかいう人いるの うちのセリーヌちゃん精霊の粉3つ使ったけどアイビーより魔力低いよ
明確にミスった システム理解してくるとブシュロンまじで強キャラやな 連携ゴミなのはノーマルとかじゃないの
ルナだと連携ないとまともにダメージ入らないじゃん 連携にデュアルアシスト必須だと思ってるわ
わかりやすく連携が一回り強くなる ルナ異形竜とか連携ユニット数人育ててないと詰みかねない気がする ブレイブヒーローのチェイン2発のデュアルアシスト+はやばい
アシストブレヒ5人だけど、ルナでも楽できてる
10人ブレヒアシストプラスにしたら敵溶けるよ >>387
今作は累計レベルで経験値補正がかかってるみたいなので、経験値量とプルプ追加消費の懸念をクリアしたら早期CCの方が上級補正でレベルアップする回数が多いって説の話よ 連携+デュアルアシストはそんな強いと思わんな
ブレヒロ+デュアルアシストは分かるんだけど ブレヒは衣装がダサい
見た目を犠牲に手に入れた性能か… >>385
気になって調べたらあいつ力成長35%の魔力成長25%で力のほうが成長するじゃねーか!! ルイさんが倉庫番になったから加入したゴルドマリージェネラル運用しようかと思ったけど衣装がなぁ あーそうか
今は章ごとに個別に敵将だすとそれにまでモデリングして声あてる手間が生まれるのか
やむを得ない事情なのかもしれないな敵将がいつメンになるの 紅茶のことしか言わない女
飯のことしか言わない女
筋肉のことしか言わない女
この国自由すぎでは? >>400
強い弱いの問題ではなく連携全員にデュアルアシスト付けたほうが安定感上がるんだよ
ブレヒだけデュアルアシスト付けてウォリアーに付けないなんてことあるか? 敵のHP多くなってくるとギリワンパンできない場面も多いからハード以下でも強いと思うけどな連携 連携のチェインアタックって
例えばてつの斧装備した長弓も所持しているウォーリアーがいたとして仲間が攻撃しにいった敵は長弓では攻撃範囲だけどてつの斧では範囲外ってときに発動するの?
その武器装備してないとだめ? やたら指輪に優劣つけたがる人もいるけど基本的に全部使い方次第だよな
弱いって完全に言い切るのはうまく使いきれてないだけだと思うわ あとちょっとで倒せるのになぁってとこでデュアルアシスト来ると感動する >>401
ゴルドマリーだけはブレヒ見た目いいからセーフ >>414
装備してないとダメ
装備変更は行動使わないから連携ユニットの動かす順番意識するのとても大事 今作持ち物交換リレー出来なくなったの地味にキツいな >>408
聖戦の七三7人衆みたいに使い回せば良いんじゃね? アンナ紙装甲だなぁと思ったけど
ハイプリって守備20までしか上がらんのか >>414
装備してないと駄目
通常のチェイン→その場所の武器範囲でしか連携しない
デュアルアタック→移動範囲+攻撃範囲で届くなら発動する
こんな感じ >>423
防御の上限値低すぎるから勇将も強い
まあ後衛に持たせたくはないが 連携1人だと効果実感し辛いけどたくさんいると本当強いね
杖役以外はチェンジプルフで連携職だらけにするの強そう 指輪なんて全部使うのに優劣つける意味が分からんよな
指輪より指輪ごとのキャラ優劣のが意味ある 余計なイベントあるせいで10章前までにSP稼ぎせざるを得ない デュアルアタックって戦闘予測に反映されてる?
普通の連携は出てるけど 今までのノリで守備か回避高い奴で細い路地塞いで敵の大群を順番に握手会してらくらく潰す戦法
今回は順番無視してくるタチの悪いファン多くて握手会が最善策じゃなくなってんだよな
単騎で突出したらブレイク喰らったり毒でちまちまパワーダウン喰らったり安易な無双プレイ許さない造りほんとよく考えるもんだわIS
今回マジで正統派FEっつーより進化系FEって感じする >>430
されない、100%で発動するものじゃないからね なんでヴェイルちゃん赤髪じゃないの?
出来損ないの役立たずだから? >>419
かわいい
名前変更要らんから髪型好きに変更できたらいいのにな
原色2色でバサッとしてるからまとめてた方がさっぱりして良い 指輪15で覚える最強武器って生かせてる?
なんでアイクは剣なんだよお前のバフは斧だろうが てかアンナ魔力成長50%ってなんだ
なんで初期で斧職なんかやってんだお前 連携はよくできたシステムで感心したわ
ちゃんと進化しとるんやな戦闘は 俺も本当はサッカー選手の素質あったのに育成ミスで変な職業選んじゃったんだよなぁ >>431
回避や守備にも対抗作作ってんのはすごいと思うわ
個人的にはアイスロックが一番ありがたいが >>432
やっぱそうか
予測に出ないから存在を忘れるわ 隠密や魔導と違って連携はどんな状況でも活かせるから強いと思うよ
騎馬がイマイチだからCCさせたくなってきた チェインアタックは敵でも味方でも機能するの
良調整のきわみ そして連携、隠密、魔導あたりがよくできてるからこそ
騎馬のクソっぷりが目立つ
移動1いらないから今からでも再移動にしないか? ミカヤエンゲージからのアイスロック
↑
これマジで壊れてて好き ベルセルクのスキルクソ無能だよな?
パネトネちゃんウォリアーにしたほうがいいか? 覚醒のデュアルは強すぎたしifの攻陣は計算ダルすぎたし
連携攻撃システムはだいぶ試行錯誤してるね アイスロックで壁作っても壊されないかヒヤヒヤする
氷の壁だけに ルイとかでもゴリゴリ削られてくからね
歩兵は良く出来てる反面騎馬や飛行がぱっとしないけど こちらの命中80〜90はよく外れるのに、
敵の命中30とかがよく当たるような気がする。
なんかプログラムとかおかしいだろ(´・ω・`) エンゲージターン+1って地味に罠じゃない?
エンゲージターンスキル速く使いたいのにエンゲージ状態長続きされてもって感じが
青マス踏みたいターンに無駄にエンゲージ続いてたりもするし >>451
ルキナとかカムイはいいけどな
まぁ紋章士による パネトネちゃんの個人スキルとアイクのシンクロスキルが相性いいからアーマー系にして壁にしつつ反撃で必殺出しまくりマシーンも楽しいよ
アーマーが絶望的に似合わないから見た目は死ぬけど 龍脈が竜族なら全て使えるとかもう少し早めに知りたかったからどっかに纏めて書いておいてくれんかね… ウルフナイトは全盛期のソドマスくらい処理すんのだるいわ PTに斧0なんだがラピスをブレイブヒーローにするか悩む
イメージ的にはソドマスなんだが 1位(初登場) Switch ファイアーエムブレム エンゲージ
14万4558本(累計14万4558本)/任天堂/2023年1月20日
1位(初登場) Switch ファイアーエムブレム 風花雪月
14万3130本/任天堂/2019年7月26日発売
風花雪月より売れたな
これからのFEはエンゲージ路線だ >>445
ベルセルクのままだとパネトネの高い技成長が無駄になりがち(初期値19上限23)
ウォリにするか短剣素質を活かしていっそウルフあたりオススメ
うちではアイクと組んでなんでもワンパンの破壊神してるよ パネトネ俺も使ってみてーなぁ
枠がなさすぎなんだわ パネトネスナイパーはかなりアリだな
ほぼエーティエだけど >>462
衣装はクソダサくなるけどブレイブヒーローなり他のなり武器色々扱えるタイプにした方が良い感じだよ
斧持っても回避してくれるしステ低めの割に結構頑張ってるわ
少なくともうちでは… 今オルテンシア入ったけどキャラは大体出そろったって認識でいいよね
さて誰を育てるか ぼく「エンゲージ魅力的なキャラいねえな、、」
↓
ぼく「ユナカ氏ユナカ氏、ですぞ、ですぞ」 パネトネスナイパーにするよりベルセルク運用のが力確保できて良くないか?
パネトネは技があるから勇者の斧も強いし うちのラピスはウォーリアーにしたら力めっちゃ伸び始めた、ドラナイイングリッドを思い出す
うちは力へたれた連中が多すぎるから助かる、お前のことだぞリュール >>470
まだ最強のアーマーナイトと最強の魔導師が残ってるぞ やっと指輪が揃って絆レベルを上げたくても攻略上必要なキャラに装備させなきゃいけないようなのばっか
ほんで遭遇戦や訓練でレベルあげようとすると全力で殺しに来る、やればやるほど敵が強くなっていく
このへんの調整は雑だと思う
指輪大量離脱も含めて 出撃枠が多くないのと遭遇戦の敵が殺意高すぎるせいで
二軍やちょっと試しに育ててみようかなってキャラの育成が凄く腰が重くなるのがなぁ
プルフも高価だから金の敵・訓練でも杖育成分の収支がマイナスになるし、バランス悪いわ >>444
やったことないけどまさか十字アイスロックになるん? お目覚め会話のcとかbって支援のことなのか
しかもbのやつ発生させたら回想で下位のc1c2両方解放されたし、集めるならaにしてからみた方が楽だなコレ 終盤ドラゲナイ増援多いから弓枠は2~3人欲しいしパネトネスナイパーはかなりありだと思う アップデートでフレーバーステータスとして女子力のステ追加して欲しい >>469
やっぱブレイブヒーロー強そうだよな
衣装見て決めるか… パネトネベルセルクならウォーリアーでええんちゃう?
前衛で扱うには防御の不安が残りすぎるからスナイパーは有りだが
ベルセルクのまま運用するなら再移動とか敵の攻撃を喰らわない工夫がいるね まだ序盤だけどソラのなつき度が上がったせいかずっと付いてきて鬱々しいんだが...
なつき度上げなければ付いてこないならやり直そうかな パネトネ何やらせても強いな
リンでシューターやらせてもいいしアイクで地雷特攻させてもいいし 10章見ると思うけど展開早すぎないか
演技やセリフ自体はおかしくないし真面目なのに打ち切り漫画並みに急すぎてプレイヤーとゲーム内の温度差が凄い セリーヌがノーブルLv17でHP30力19魔力15速さ18なんだがどうしたら良いんだこれ… 遭遇戦の敵弱いとノーマルでレベル上げ出来なくなるから困るわ 風花のゲーム性への不満は大体全員飛ばしたり弓持たせたり二周目からの超効率プレイのもとで言ってるのがな
そういう遊びもできるってだけでかなり特殊なプレイ引き合いに出されても 文句言ってるやつ多いけどさぁ
覚醒好きなら覚醒やってろ老害共が
エンゲージと覚醒も同じくらいのシナリオなんだし文句言うなよ >>491
砂漠入ってからのほうが酷い
キャラが全く印象に残ってない >>492
ドーピングアイテム全部使え
ステージ限定のドーピングアイテムも毎回使え 最初ソラに玉ねぎあげたら嫌な顔されてそれ以来話しかけてなかったな >>493
だから10章のディアマンドスタルークのくだりとかの要所は盛り上がる展開やちゃんとしたもののはずなのに
急過ぎたり全体として見るとおかしいと思う >>479
なるよ
序盤から使ったけばよかったなと今更知る 他にS斧使えてアイクと相性いいのがいないからなあ
必殺弓やりたいだけならユナカやジジイでもいいし 扉が閉まって閉じ込められる
↓
邪竜復活
↓
四狗が出てきて入口付近に陣取る
↓
喋ってるうちに指輪をすられる
↓
なぜか次のマップで外に出られてる
この流れをこす糞シナリオはなかなかない >>486
拠点活動の何回か放置したらなつき度下がってたわ
どのくらいまで下がるのかはわからんけど >>98
それはガチ
あと支援S絵も女キャラはほぼ全部酷かったな特にエガちゃんとか >>477
結構前の過去スレに上がってたと思うけど育てたい奴にチキつけて単騎で出陣して倒されたらわざとゲームオーバーにして経験値保持したまま再戦するってのを続けて控えのレベルの底上げをやったわw
ハード以上でこれができるかはわからんが 見た目死ぬ選択肢は故人的には無しだわ
ヘルム無しのジェネラルとかガンプラに美少女フィギュア挿げ替えたみたいな違和感しかねえ >>508
なつき度下がる事もあるのか、ありがとう 風花はマップ兵器も気軽に使えるし
強いクラス、スキルがはっきりしてるし
曲射してればレベル上げ簡単だし
金策しなくても金に困らないし
ルナティックでも気軽にフリーマップも行ける
やっぱり他のFEと比べると優しいやろ
エンゲージで難易度を取り戻した感じする ルナクラで2軍育成自由にできたら最高だったな
簡単にしたいわけじゃないからレベル上限はあってもいい
ただ色々なキャラ育てたい
経験値稼ぎできるならラピスも育てたかった マロンちゃんが味方にならなかったのとセピアおばさん許す流れになったのは許さない 遭遇戦やりたくなくなってくるから投資がほんとに金ドブになるな 異形竜やばくねぇ?
これまでの竜ってクソザコナメクジの印象しか無かったけど
風花からデカブツがめちゃくちゃ強くなったな メリンで心の中の雌が目覚めそう
ただでさえカツカツの枠足りるかな 風花は煤闇の章は面白かったよ。ゴーレムから逃げるマップとかこういうのでいいんだよ感凄かった
やっぱり育成が不自由の方がマップの調整もしやすいわな >>489
防陣おすすめ
素のダメージが0でも敵はチェインアタックが効くものだと認識して殴ってきてくれるから反撃で楽に削れる スタメン12人なのにとうとう指輪が13個になってしまった… 貴方なんて友達じゃありませんっ!ってセリフは男でもそんな感じのセリフなの? 購入前はリュー子、アイビー、ゴルドマリーちゃん目当てだったのに
存在すら知らなかったぴっぴに心全て奪われてしまった… チキマップ辛い
なんで金払ってんのにこんな辛い目に遭わなきゃならんのだ 返してください!は実際見たらそこまで総ツッコミ受ける描写か?と思ったな
今まで見てきたリュールのキャラ的にああ言う以外ないんじゃないの
状況的に切迫してたりヴェイルの事とかで頭混乱してるだろうし 1周やったらDLC出揃うまで放置がいいなこれ
ちょうどオクトラ2も出るし、いい感じに忘れられそう ドラゴンキラーくんはプライド高いから下位竜如きに自分の力フルに発揮したくないんだよ多分 育成も使えるキャラも限定したほうがマップの調整しやすいのはその通りだろうしSRPGとしてのクオリティ上がるだろうが
それはそれとして煤闇は急かされるマップ多くてそんな好きじゃないわ リュー子小学生みたいで可愛いよな
6ピンくらいした時の「こんなに成長できて嬉しいです!」みたいなセリフも小並感ですき >>504
勇将か
地味にチェインアタックも痛いから防陣も良さそうだな セリーヌの使い道がマジでわからん
こいつ専用職で育ててもただの器用貧乏だろ >>528
難易度にもよるけど竜をエーティエやスタルークでワンパンできるように工夫すれば簡単
増援も有限だから出し切らせてから攻略した方がいい >>420
>>424
さんくす、なかなかめんどいな ユナカはふとした瞬間に見せる暗殺者仕草が怖すぎるっぴ そういやまた実行命中が(ほぼ)無くなったけどどうなんだろうな
個人的には低難易度には有りで高難易度には無しとかの方が良さそうな気がするけど >>537
ぶっちゃけ精神的にはそれくらいでおかしくないよな >>540
砂漠名物オカマ斧兄弟暗闇飛行兵の全部盛りは久々に乾いた笑いが出た ユナカは平和になっても寝てる時に暗殺者時代の悪夢で目覚めて一人泣いてる姿が似合う
反動で凄く明るく振る舞って自分の居場所作ろうとしてる
って妄想して一人で悦に浸る 実際お兄ちゃんかお姉ちゃんかだけ?違いって
ステータスも同じ? ジェーデのレベルアップのセリフどれもわりと好き
騎士は大いなる成長を遂げた…みたいな いつからなんだろう、条件厳しい仲間っていなくなったよな
村訪問とか走らないと間に合わないとか >>540
こいつらマロンちゃんの10倍は強かったわ 色々言われてるけどGBAよりは面白くできてるとは思うよ
シナリオや世界観は封印レベルであって欲しかった >>540
懐かしくて笑ったわ
ポリコレ!LGBT!オカマ!
いやそれでええんか…w リュー子は何だかんだで人気出そうだけどリュー男はマジで不人気になりそう 浅瀬マップは二度とやりたくないレベルで面倒くさかった >>560
昔だったらロサードゴルドマリーあたりは毎回倒さずにクリアする必要がありそう マロン風の大斧なんてナメプ武器持ってきたからなアンナに持たせたらエグい威力になった 条件厳しく、つーか勧誘用キャラが紐付けされてると出撃キャラ枠も実質埋まるからあんま楽しく無いわあれ 主人公がポンコツ型だと女主人公は人気出て男主人公は迫害されるんだよな… GBC辺りだったらカゲツが傭兵で雇われて妹で会話すると仲間になってた 何故かルフレカムイは女だけ丁寧語だったが
今回は男も丁寧語だね 暗夜カムイもポンコツだったからFEHとかだと暗夜はカム子で白夜がカム男になってるしな >>515
そこ配信者みんな笑てたな
やっぱギャグシーンなのかあれ >>566
その二人もそうだけどカゲツもゼルコバもこのマップで倒してもいいのか?って散り台詞確認しながら恐る恐るやったわ
昔だったら生かしたままクリアだよなあ 最クソはゼーベイアだけど最期に舌打ちしたのは封印ハードのゼロットトレックかもしれんな
ご丁寧にこいつらの北にドラゴンナイト追加配置だからな ハードやってるとなんか物足りないな……ってルナに変えてルナだと難しすぎて詰んでしまってまたハードでやり直してでもやっぱりルナで……って何度もやり直して進まない。
真ん中の難易度がほしい 単純に、出撃部隊数が少ない。FEの醍醐味は大量の出撃
ベンチ入りが多くなりすぎてるよね、もっと出撃可能にしなさい >>570
説得しに行って殺されるプレイヤーの悲鳴が多数までテンプレなのがFEだよな セリカの外伝マップ竜脈ハウスで迎撃してるだけで一生稼げて草 確かに難易度的にはノーマル→ハード→DLC有りルナ→DLC無しルナかもしれないな
指輪取られても腕輪二つあるから主軸に戦える 部隊に入れないと悲しいコメント残すのもやめろ、心苦しいだろ なんやかんや思い入れあるしフィレネキャラはみんな一軍だわ
ブシュロン以外 ヴェイル行動済みか分かりにくすぎる…よく言われるシーフおじさんより分かり辛い… ルナクラもやり方わかると全然かわるよね
最初はチェインガードの有用性わかってなくて毎回ボスで苦労してた
1ターンでボス倒せないと火力担当が次のターンで誰か死ぬ
それがチェインガード使うと全然いけるようになったしな >>543
守備魔防なかなかだからアクスアーマーで力守備伸ばしてお好きなファイタージョブへって感じが良いと思う >>560
これはほんとにそう
裏切り剣士とか倒さずに制圧とか特定の仲間で話しかけるとか(いい意味で)めんどくさい加入無くなったよな
愛着湧くから好きだったんだけど >>581
DLC稼ぎその他なんでもありのルナが一番程よい気がする
DLCなしハードはせっかく買ったのにな~って思っちゃうし グリフォンナイトって寸胴でめっちゃダサくない?
ペガサスの優雅さの欠片もなくなってる 最初からずっと一緒の奴らの好感度に対抗するために
出番の少ない後発キャラは強さとSPを持ってるというのか 三竜将や三軍将、帝国三将なんかは国で定められた地位だし四駿はそういう役職があるわけではないがその時代最強の将四人に与えられる名誉称号みたいなもん
四牙は牙発足後何時ごろ成立したのか知らんけど代々受け継がれてきた名前でその界隈では名が通ってる
に対して四狗てあの人らが勝手に名乗った自称だもん
そら四狗だかなんだか知りませんが言われるわ ギャグシーン
・登場した時点で、どうせ王子だろお前?な砂漠
・ヴェイルがゴラム芝居始めた時の兄貴「ひとりごとか?」
・聞いてないのに設定解説するセピア「二重人格化してるからヴェイルは悪くないよ!責めないでね!」
・巻き進行「邪竜のみこさま!」「俺は息子だったのか!」
・横乗りしたドラゴンが近接回避する時に、どうみても落ちそうなアイビー(多分尻のところがワイヤー固定されてる) >>587
古くなった弁当の処分とか地味に心が痛むテキスト多いわ キルソードマン説得に行って殺されるシスターはいないんだね >>587
半端に使ったラピスが鍛練頑張ってるって言ってて悲しいんだ😭 冷静に考えたら剣持ってる奴に近付くのまともじゃないよな、しかも達人クラスの相手に お弁当は主人公に大好物付けたら活かせそう
問題はそんな枠ないこと 筋肉体操の腹筋がキツすぎて
Switch買って以来初めて連射コン買ってきたんだけど
これでマッスル腹筋無限に叩けるぞと思って
Aボタン連射ホールドで放置してたら
最高99回ごときでカンストエンドだったんだが
ふざけんな
なんかこう
1万回とか
そういうの期待してたのに 残念ながら序盤に参入するだけで愛着も好感度も湧かないし
キャラ良ければ後半組でも余裕で好きになれるんだ 出撃メンバーが8とか10とかだから泣く泣くメンバー切り捨ててたはずなのに、たまに12とかなると後方全然育ってなくて誰入れればいいのか悩む 確かにハードだとやや簡単に感じられる
無謀な特攻しなければまず負けない、ぐらい。
まだ序盤だから何とも言えないところもあるが >>599
セアダスに襲い掛かった二体の異形兵の動き(襲い掛かりが被って顔を見合わせる)がものすごくニチアサっぽいギャグだった 今回乗り物乗ってる奴はおろした方が強いかもしれんな 異形兵って自我無いはずなのに自己判断してる節あるよな 面接とかでも最後の人が採用されやすいというし
後発のがむしろ有利まである >>620
歩兵と1しか移動力違わないのは弱体させすぎだよなぁ >>609
大半が初対面はアホだけど支援会話が意外とまともでギャップ萌え枠
初期勢さぁ… 全員出撃とか動かす手間も育てる手間も増えて煩わしさ増すだけだし何回遊んでも同じ面子でつまらないだろそんなもん
一周で使える面子に上限あるからこそ「二周目はメンバー入れ替えて遊ぶか」て楽しみが生まれるんだよ
問題は一周でやること多すぎて周回なかなか手がつけられないこと >>497
老害連呼キチガイがまた出てきたか
小室に雇われた工作員か?www >>619
あれとかその場で動かずポーズきめて威嚇する仕草とかまんまニチアサの雑魚兵のそれだよな
変なとこで拘りあると思うわこのゲーム 飛行は戦術に組み込めるからいる騎馬は助走か再移動でもついていればな アンバー、ボネ、パネトネじゃない方は影薄過ぎて存在を忘れる >>539
これ、セリフ言わされてる声優さんも笑いこらえるのに必死では?? >>630
むしろ全キャラそれなりに使えるからイラナイツいなくね?
蒼炎以前くらいのイラナイツ見たら卒倒しそう >>624
イメージしてる騎馬運用できるのウルフナイトなんだよなぁ
これ順当に育てると精々合計40レベルが限界なんだろうけど、クラス上限見てくと結構特色出てるんよ
やりこみか対戦用にカンスト前提で考えた方が良いのかもしれん >>635
下野はバカ役のバカで有名やぞ
12年くらい前のあだ名はお母さんw >>643
ジューデか
同時加入じゃないから別枠かと思ってた >>635
善逸だしこの手のセリフは慣れてるから問題ないだろ お前らだってカゲツじゃない方のシーフの名前覚えてないじゃん 砂漠のかしまし娘達は登場面で強さを見せつけられたから印象残りすぎ >>645
ジェーデはポージングとキリっとした表情のせいで眼鏡付けると完全に教育ママなんだ
つか拠点衣装は水着以外やる気ないだろ
せめて上下とアウターくらい組み合わせ変えさせてくれよ、水着ばっか3つもあったぞ >>310
風花雪月はあくまで銀雪がベース、蒼月と翠風がその派生って考えたら
悪の帝国、その裏に潜む邪教集団を倒すというFEの王道シナリオだよ すまん、パンドラじゃない方は兄のことだ
メリンは太ももがえっちだから俺も使ってる >>637
今作杖回復だけじゃなくて色々できるのいいな エンゲージってエコーズみたいに全員ステカンストとか出来そう?
エコーズは狂ったように神殿回って10個くらいオーブ作ってステ厳選してた
ズンパスは購入済み >>647
ゼルコバさんはリン付ける時殺生丸みを感じる 今12章でアンナ仲間にしたんだけどSPは低いし、指輪奪われてクラスチェンジしにくいし絶望してる ジェネラルの勝利モーション毎回カツンカツンするのうっとうしい 今作キャラ薄いから名前覚えられん
ディアロスとかセルゲイとか呼んでたわ 「ゼルコバ」は「カゲツ」より「使える」ぞ
カゲツを「シーフ」に「転職」させてたら「わからない」が カゲツ悪くないけど個人スキルとクラスの差でゼルバコさんのが性能的にはやばいと思うわ >>670
ゼルコバさんの個人スキルが強いんですけど😡 アイビー好きだけどカゲツもノドグロも使う気しないわ >>670
あいつ初期値くっそ高いし個人スキルもやべーよ カゲツは今すぐ性転換しろ
のじゃロリござるとか人気が爆発しすぎるぞ >>657
昨日何の気なしにクラス上限とか成長率見てたけど普通に育ててもまず届かんくらい上限の方が高いよ
やることなくなって何度もチェンプルすれば行けるけど、クラス上限で成長止まっちゃうからジェネラル・ハイプリースト・セイジあたり経由せんと本命職で「全部クラス上限」は厳しい
難易度によっちゃ不可能だけどアプデ・DLCの緩和具合にもよるから現状ではなんとも チェインガード要員は攻撃当たったら解除されるし回避高いキャラが合うのかね エーティエにリンの指輪はめて速さ+付けたら力も相まってすげぇ高火力になった
「屁の突っ張りはいらんですわ!」 >>676
信奈の野望のゴエモンちゃんかな
ワイは犬千代が良い >>678
そもそも自分に攻撃来る範囲ではチェインガードしないようにした方がいいのでは? ウェーイことパンドロさんマジ強いから馬鹿にしないで 料理のボーナスで子供のみ能力+みたいなのでたから確認してみたら
女性キャラほとんど子供扱いなんだが フェレネ全員大切に使ってるつもりになってブシュロンの存在忘れてた DLCのスケジュールのペースから
カンストまで厳しめでないと
間を持たせられないと判断してそう
大体半年くらい要するし エーティエはリーフで即応斧ボウナイトに育てるのが強そうと見せかけてどうせトマホーク投げるなら弓捨ててよくねっていう DLCのチキのイベント出ない、マップにもない、なんでや >>685
それはそうだけで攻撃何回かこっちで吸えて更にチェインガードできれば相当便利だなって ルナの遭遇戦て放置して強くなってから挑戦するスタイルなん
章進めても残ってるしレベルも変わってないから消えないならおいしいか DLCはそれまでプレイする為にあるものじゃなくてDLCの度に引っ張り出してきて遊ぶものなんだけどね
ゲーマーからしたら半年も同じゲームだけやるとかありえない 子安枠はロンクー以外強いな
FEHだと全部雑魚なのに… ぴっぴとパネトネの属性渋滞コンビがお互い素が出ちゃってる支援結構好き >>689
SP渋すぎ星玉と血統と再移動くらいしか付ける余裕ねぇと思ってたけど多分あのスキル2枠はクリア後コンテンツ用だわ
クラス上限まで育ててからもっと便利にする枠だと理解した 外伝 賢王 って弓砲台うざすぎない?
ノーマル、クラシックでやってるけど何度も時間巻き戻しては、味方やられての
くりかえしで滅茶苦茶ストレスたまったわ。
これ以上酷いマップが、この後もありますか?
あるなら、外伝スルーしたろかな。 >>705
俺より年下とは思わなんだw
さすがにほうれい線出ないし苦労し過ぎだろ
せめて40は超えてないとおかしい チュートリアルでソンブルと戦ったのって本編でのどこの話だったんだ? カゲツの初期値は頭おかしいし、成長率も普通にいいのが狂ってる
ルナで使わない理由がない 後半加入ユニットも一つだけ共通して弱点があって実は速さはみんな揃いも揃って低めの初期値にされてるんだよな
だから前半加入ユニットも速さだけは勝ちやすい
速さの成長率が低い連中はまぁドンマイだけど >>698
兵士がみんな若すぎなんだよなぁ…30代くらいの経験のあるちゃんとした兵育ってないんかいっていう >>712
一回ゲーム終了させてもう一度開いてみたら? >>709
ゴルドマリー(25)「有能ですみません…ww」 双子とセリーヌそんないってんの?
ロリショタかとおもてたのに
ヴァンドレは思ってたより若い >>712
まずソラネル内の「見はらしの丘」に行って三級長の腕輪を解放。
以降、指輪の部分が指輪/腕輪になって、マップ戻ったら神竜の章追加 追加の紋章師って誰来るんだろな?
主人公格でいうとセリス、クロム、ベレスあたりになるんかな?
ペレスは今特に人気あるし来そうな気はするけど シリーズ全作やってるけどキャラデザとノリが合わなそうで未だに購入に踏み切れてないから誰か背中押してくれ >>708
普通に1000年前の時じゃないの
青赤状態だったり燃えてなかったりするのは記憶が混濁してる夢だからで強引に納得するしか >>698
モーブ31と並んでるから尚更35に驚く >>728
その感覚は大事だぞ
合わないと思ったならそうなんだろうお帰りはあちらださようなら ぴっぴは自室でだらしない格好でいる時に犯したい感ある 三級長の腕輪見つかった時の「見晴らしの丘で何か見つかったようです」って通知普通に見落とすわ
あの通知ログ見れたっけ フランって16歳の身長160センチだから意外とお姉さんなんだよな >>728
シリーズ前作やってる奴はとりあえず買うから嘘松やな >>728
テイルズ的なノリの奴と思えて許せるなら買えば?
シナリオ批判の意見に同意出来るなら止めた方がいい。 >>725
クロムじゃなくてルフレが来て不遇パターン
アイクとかリーフが斧にされてるしヘクトルとか来そうだけどな >>728
合わないなと思って始めても
どうせその印象に引っ張られて合わないな
っていう感想にしかならないから
買ってみようと思うまでやめとけ
ヴァンドレと同い年の俺がいうんだ間違いない セリーヌ王女17とかポカポカ同年代と比べて随分幼く見えるけど成長遅いんですかね。
と言うか主人公とヴェイルは1000は越えてるやろw >>722
22なんて大学4年じゃん
あんなもんよ ゴルドマリーって三十路が二十代前半ってサバ読んでる系かと思ったらまさかの未成年かよ >>407
戦闘中はスケベ台詞ばかりになるぞ
手折られる(手籠め)わけにはいかないのです
花は散る(処女は失う)ものです シーズンパス購入済みでDLできていない場合、ゲーム内の追加コンテンツからシーズンパスのところに飛ばされても状況が確認できないしDLもできないのはちょっと不便 >>725
アクアネキ辺り来て踊り子技能ばら撒いて欲しい >>734
取得しなけりゃソラネル入る度に表示が出るからそのうち気づくかと
縛りプレイの撮影してると結構ウザったい 特典受け取るために久々にFEHいれて、少しプレイしようかと思ったけど
スキル説明が凄いことになってて断念したわ
現役の人はあれを理解してやってんだな。すげーわ 剣飽和気味だから主人公縛りだと難しそう
槍少ないし槍杖のシーダとか槍格闘のアクアとかになりそうか?
謎推しでサーリャとか来るのはやだな クロエは+10歳でもおかしくないおっぱいなんですが… >>704
元ネタ知らんので検索したけど
トラナナで全プレイヤーにトラウマ植え付けた、命中+55%のアーチが飛んでくる地獄らしいぞ
結構、原作リスペクトしてると思ってる→外伝 クロードとエガちゃんとディミトリが仲良いですねって言われてて笑ったのは俺だけじゃないはず 貧困田舎者コンプレックスのラピスちゃんかわいい
私服が芋臭いのもなおよし >>729
そう思ってたんだけど、ソンブルのところ行く前に、ミスティアとか出てくるから今の時代の話なのかなって ミカヤ以外に杖や魔法系の紋章士が来てくれないと育成の自由度が無さすぎる。
そうか、セシリアさんだな! アンナさん良い感じに育って来た
幸運上げて早いとこ稼ぎたい トラキアのアーチは本気で命狙ってくるから
>>755
本日またやばいのが実装されるんですわ >>352
17章クリア後のイベントでたくさん笑ったわありがとうエンゲージ
ぶっちゃけセピアバカすぎない?
行動が裏目に出てるとかじゃなくて一生頭悪い行動しかしなくてイルシオン軍が心配になる 駄目だ25章ルナ勝てる気しない誰かアドバイス下さい
増援多すぎてカム子ルキナで時間稼ぎしても肝心の処理が追いつかない
隠密リン流星群で初手殴っても無視しやがるあのクソババア >>698
フラン16
クロエ18
???「おかしいこんなこと許されない」 クリスかルフレでもないとまともに
魔法系な主人公級なのっていないからなぁ
この手のではいつもの事だがクリスは本当に扱いが悪いな おっぱいは中学生くらいで成長止まるんですが何いってるんですか ルナの各レベルの成長の数値がまとまってるサイトってまだない? セリーヌ
ラピス
2週目女の子縛りしてるけどこの辺がもう顔採用にしかなってないのがつれぇ… >>779
まじで?それなら中学生で凄い巨乳な娘がいる事になるんだぞ >>366
シンクロスキルはシンクロ(指輪装備)でも継承でも発動する
継承スキルは継承しないと発動しない
挙げられてるスキルは後者 マジでどうしてこうなっちゃうんだろうな。支援会話とかキャラに厚みだすのに1番の要素じゃん。そこをサボってしまう今作のライターが駄目なのか、前作のコエテクライターが凄すぎるのか フランはとっても成長期だけど大きさオルテンシアにも負けてそう ルナでクリアでランダムルナ解放ってもしかしてラスボスだけルナにしても解放される? 土地毎にお金もらえるタイミングでSP取得アイテムも配ればよかったのに
クリア後にまとめてもらっても全然ありがたみが無い >>768
弓で狙われた時のイルシオン兵ペガ子の嫌そうな顔とか好き
ネルーケが食えないおっさんキャラとしてメチャクチャ使えそうなキャラしてたのに即退場にした作家はアホ
こいつセピアにのらりくらり取り行って延命し、18章くらいまで精鋭イルシオン兵率いて乱入して逃げるような使い方して欲しかった >>786
オルテンシアのおっぱいいい感じの大きさで如何にも中学生って感じで
触りたくなる >>787
固定成長のがヘタれる心配無くて好きなんだけどそんなにランダムのがいいのか DLC特典で序盤からチェンジプルフ2,3個貰えたら助かる子が大勢いるんだけどなー どうみても追いつけるだろみたいな距離で
くっ逃したかみたいな事言うの多くね? >>793
そんなおっさんがエンゲージチームに描けるわけねえでしょ >>797
戦闘前に近場で仲良くおしゃべりしてから軍を展開することもあるぞ
もう考えるだけムダだよ アネットとディミトリの支援会話とかもそうだけど、前作って基本的に支援会話のランク上がるごとに会話の砕けた感じとか親密度がちゃんと変化してるのが分かったからな。
自分の子供の頃の話をギュスタヴから聞かされた印象を語るエピソードとか、もろにキャラクターの性格を表しててライターの上手さを感じる >>758
地獄マップだったけど、無事クリアしたんよ。
聞きたいのは、これ以上酷いマップが、この先の外伝で登場するのかってことなの。
誰か知ってる人教えてー >>796
クランとかアンナとかをどう使って欲しくて
あんな成長率にしたのかよくわからないよな
チェンジプルフ想定ならもっと前にドロップなりしないと
買える頃には育成進んじゃってるし 毎回思うんだけどみんなよくそんな考えながら読んでるな
毎回どのfeも流し読みか飛ばす SPを個人管理じゃなくて全体管理にして好きなキャラ強化できるようにしてくれ
減衰あってもいいから移譲でもいいぞ >>796
多分今後の無料アプデで貰えるようになると思う 属性盛りまくりで胸焼けしそうな固定ユニットよりモブの方が可愛い 王族レベルの人物が率いる軍隊が簡単に国境越えすぎるのがダメなんだよ
後王が死んで王子王女が放浪してる間国どうなってんだ
そこまで重厚じゃなくても国境で一悶着あったりはちゃんとしてほしい >>803
アンナさんはチェンプル使わず物理職で育てても魔法武器使えば強いんじゃない?
試してないけど ジャンで魔道士殴り殺したら女の断末魔が聞こえて変なのに目覚めかけた
こんなのテレビでやってたら親御さんがびっくりしちゃうだろ… >>698
料理の効果で「子供はさらに〇〇」って出てセリーヌも効果載ってる気がしたんだけど
17以下(日本基準で未成年?)が子供ってことかな >>767
言うほど失礼か?
最新作やったけど雪の国で偽レジスタンス城主おじさんがのこのこ城から出てきて嫌味言ってから城に帰っていくシーンは
エンゲージ並のアホ展開だと今でも思ってるよ 初めてHP2アップ見た、ディアマンドとブシュロンぐらいかするの >>728
自分もキャラデザ本当に嫌いで一応買ったけどイマイチやな
ストーリー、会話、育成も駄目やね
戦闘は面白いというけど他のマイナス面が大き過ぎる 難易度は下げられるけど上げられないのか
未使用の機能だから知らなかった 結局今回ってレベル10になったら即上級にあげて良いの? >>808
そもそもアレ軍隊なの?
どういう集団なのか全然分からない 俺のアンナは力31魔力21だけど
なんでこの強キャラをわざわざ魔法で使いたがるのか意味わからん
ルナだと自動的に魔法キャラになるのか? 王子って一人旅するもんじゃないのか
もしくは4人PTとかで >>814
ルナの固定成長ブシュロンは定期的に2上がるから育つととんでもないことになる >>813
テイルズはテイルズで最新作がハナクソシナリオだから
最新作以外の大体はマシ >>801
エコーズもだけどIS内にもまともなライターがいないわけでもないのに何でそうまでして小室を使おうとするんだろう?
こいつ外すだけどかなりマシになるだろ >>808
あったじゃん
友好国で書簡も行ってるのに >>810
それならなんでボルトアクスがないんですかー! 敵の指輪の扱いと何度も何度も負けさせる四狗の扱いの軽さに笑う >>829
あるよ
砂漠の国で防衛に軍かしましょうかとか言ってる >>824
ハナクソ扱いなんだ良かった
スレ言ってあのシーンおかしくねえかって言ったけどスルーされたから評価高いのかと思った 「女子は感情で好きになって、理性で嫌いになる傾向が強い」ってこの作品に当てはまるよな。
だから利害関係で動かなきゃならない戦時下を舞台にした軍事物を書けない女性ライターが多いんだと思う。これは悪いって意味じゃなく向き不向きの問題。 >>829
ミカヤ指輪探す時に軍隊みんなで探してると言ってみたりはしてるぞ
軍隊率いてる感じないけど リアリティ追及してくと戦場から女の子消えるからやめろ
最初からヒロイックファンタジーだろ ブシュロン恵体だし育てたら強そう
あんま育てたいと思えるキャラじゃないけど >>795
固定成長だと使えるユニットも固定されちゃうからね
良くも悪くも従来のSRPGで、FEである必要性が薄く感じてしまう
もちろん好みの範囲だけど >>831
ええ、あれ軍なのかよ
多分この世界には防衛という概念しか無いんだろう
だから軍国主義のブロディアにアイビーが一瞬で侵入できるし
他国に軍隊ごと侵入しても文句言われないんだわ >>834
単に小室の腕が悪いだけじゃないの?
小林靖子とか荒川弘とか女性で戦争物描けるクリエイターは普通にいるわけで
そもそも小室はテキストも微妙な時点で単純に実力がない >>839
固定で少し育ったブシュロンはクソ強いから幸運の低さ以外何もかも愛されてると思う >>838
ブシュロン使ってるとだんだん愛着わいてくるぞ
つきまとわれてサンドイッチ食われたりしてるが
技と速さが伸びるからけっこう使いやすい >>834
風花雪月のライタールビーの連中だから女性ばかりのような
まあ、あの人らは練度が違うが >>837
誰も女性なくせとは言ってない
戦場が舞台の作品では誤魔化す努力とか技術も必要ってだけ。 >>832
だいぶ前に出た
ヘクトル・クロム・セネリオ・カミラ・ヴェロニカ(FEH) ブシュロンくんあのガタイで盾役には全く向かないの騙されたわ やり直して初期にチキ指輪取るとルナで苦戦してたところがヌルゲーになって快適 kmrの頭が悪いだけでしょ
その上プライドだけ無駄に高いゴミ >>847
あっちは信長の野望とか関わってるだろうし相当ベテランだろうね >>837
リアルである必要はないけどファンタジーにはファンタジーの説得力が必要 リュールとアルフレッド(や他国の王族)だけで会話進めて章開始が多いから軍隊感がないんだよな >>850
上でも言ったがHPが鬼のように育つのでいずれ出来るようになる >>847
ルビーって乙女ゲーチームだっけ
歴史ゲーチームが作ってたわけではなかったのか >>774
城の中で大量に設置されてるマップですげー苦戦した記憶…… >>834
そんな基礎的な女の弱点をむき出しにしてる小室のレベルが低いだけ
女性作家をバカにし過ぎ 異界の対人戦とソラネルのシャトルランで金以外はなんとかなるな >>197
どういう意味?僕は知ってるんだすごいんだぞ!ってことかな? >>847
えっ…風花って女性ライターばかりだったの!?
10年近くライターやってる小室と何でこうまで差が出るんだよ… >>808
国境超えるときは毎回問題起こってるような 最初は影が薄くスタメン落ち筆頭だったブシュロンが研究が進み今では初期メンでも最後まで戦い抜けるポテンシャルを秘めた男に 昔から臣下に女とかいるし別に
どちらかと言うとキャラデザの問題 >>855
ほとんど動かないハリボテでもいいから後ろに雑兵設置しとけばそれっぽくなるのに…… >>841
「私が神龍です」
「ははー!神様!!!」
な世界だし王族名乗ってればフリーパスで通れそう リブローの在庫切れの解消の仕方教えて
ググっても何章から売られてるとしか情報が出てこない >>853
歴史ものや戦記物を商業レベルで書けるプロ集団だからなぁ
女帝様の道楽で始めた部署なのに最近は稼ぎ頭になってそう カンスト目指すならノーマルって言うけど遭遇戦の発生数が違うの?
違わないならハードでいいんじゃねと思ったが そういや今更なんだがリュールが目覚めたのと邪竜復活がほぼ同タイミングなのって何か説明あったっけ?
ヴェイルは隠れて暮らしてたみたいな話あったけどセピアはその間何してたかも覚えてないや >>863
スタルークが配下含む三人でのこのこ出てきて弓一発撃って土下座したシーンが越境の際に起きうる問題を十分に描けていると……? アンナとチキってそういえばわりと共闘が多いな
覚醒でもチキが「どこかで見たような…」とか言ってたし >>870
わざわざ何回も作業やるならノーマルの方が楽でいいでしょ >>859
だとしたら今作のライターが使えないみたいになるじゃん >>831
それはソルムの防衛にリュールら一行が手を貸しましょうかとか他国からの援軍の要請を打診しましょうかじゃなくて?
リュール自身が軍を率いてる話なんか全く記憶にないが ブシュ君は追撃はまずされない速さになるから最初の釣り出し受け役として非常に使いやすい 拠点でやること多くなるのはもう仕方ないとして、
無駄に歩かされたりマップ移動させるのいい加減止めて欲しい
昔みたいに拠点入ったらウィンドウ開いてやること選ぶだけで全部完結させて欲しい
散策とか要らんわ >>841
普通に考えると神竜軍ってやばいよな
補給の心配0だし、ソラネルに軍隊置いとけば少数で侵入してから大軍にできるし
そりゃ誰も逆らえねぇわ 風花の育成を100点としたら、エンゲージの育成10点くらいしかないな
アンナとかフランとかセリーヌとか気に入ったキャラ育てても弱すぎて達成感無い >>857
部署の興りはそうだけど
今はコーエーデベロッパーのゲームテキストの監修が主な仕事っぽい
乙女ゲーから歴史もの、時代考証された言葉遣い等々なんでもござれ >>878
自分達の軍を貸すというニュアンスだったと思うけど >>878
記憶にないくらい書けてないが指輪探しは軍隊でやってるから軍隊なんだよあれ
まあ軍隊じゃなかったらなんで王族がノコノコ旅してんのかってなるけど >>884
FEのテキスト毎回ここに作って欲しい😭 どんだけ強かろうが不細工で影薄いキャラは使う気にならんのじゃ
不細工でもアーダンくらいのインパクトあったら使うけど ゲームテキストの監修!
エンゲージには間違いなく存在してない概念だ >>850
アクスファイターだし過去作でいうところの戦士だと思えばどんなキャラかはすぐわかるんだけど
デカい胸当てしてんのが戦士に見えないし硬そうなイメージ引っ張ってくるのかね ルイ神はともかくアルフレッドの部下2人も一軍に残しやすい性能ではあると思う
しかも序盤は役割あるし
ないのがアルフレッドクロエ >>815
そうか…じゃあとりあえず見送ることにするわ。ありがとう >>877
その通りだろ
ISじゃなかったらたぶん使ってすら貰えないレベルのライターだぞ小室って >>884
時代考証はそれようの人員を毎回置いてるぽいけどな
シブサワ・コウ自身もプロデューサーに口出してるようなインタビューもあるし パネトネはウォリアーってみんな言ってるからウォリアーにしてみたけど、衣装変わったからベルセルクに戻したわ
これ衣装選べないんか?? ゴルドマリーに手槍持たせたら強すぎわろたんご
これブレイブヒーローでボスを囲んだらどうなるん?上限あるのかな?
残像加えてチェインアタック6回は見たけど ブシュロンはスタイルや物腰の柔らかさ強さからして勇者向け >>899
ヘタレた時は知らんけど固定成長だと力は他より明らかに高くなる
パネトネが脳筋すぎるだけ >>892
そんなことをしたらルイ神の個人スキルが死んでしまいます🥺
支援みると男同士もイケルんだから男でも個人スキル発生してほしいわ >>873
事前に書簡を送って通過してることを言ってるんやけど理解力ないの…? >>901
最序盤から居る手斧ブシュロンじゃなくてそこで気づくんかいw リュール「私のほうから軍(2軍以下メンバー)をお貸ししますよ」訳:育てておいて
これが真実 >>898
聖戦リメイクはコエテクも協力するとかな
リークによればエコーズと風花雪月のチームらしいけどさ 長弓の扱いもうまいのでヲリアと悩ましいところなのがブシュロン
素質的にはブレヒーでトマホークを投げられるというのが優れているが 序盤戦士枠は蒼炎ボーレみたいな高い力と困らないレベルの速さを持つ感じが好み 料理ってやった方がいいの?
ヌルゲー化は好きでは無いからスキル継承以外やらない方がいいのかな ブシュロンは登場時に個人スキルが活かせないのがかわいそう 二回のブレヒか3射程のウォーリアーかという感じだな
個人的に壁作って戦う事が多いからウォリが使いやすい 聖戦リメイクってマジなのか?それなら嬉しいが欲いえば入手困難な蒼炎暁の移植版も欲しい 訓練で現れる常にこちらの平均と同レベルの兵士達ちょっと貸してくれんか? 武器耐久とか、ルナの固定成長とか、ifで特に文句を言われてなかったシステムが文句めっちゃ言われてるの見ると風花に慣れすぎたプレイヤー多いなぁって感じるわ 「二度と近寄らないでください!もう友達じゃありません」なんていかにも理性で嫌いになってる台詞だよ。
本当に嫌いだったら無視するし構ってちゃんみたいな台詞吐かんわ >>905
書簡の話は有ったけどそれ以外は何もかもおかしいのを指摘してるんですが
その高い理解力でなんで王族と神がのこのこ国境を歩いてるムービーが流れたのか解説してくれよ 俺は聖戦のリメイクはいろいろ手を加えてきそうでこええよ
ECHOESほど準拠しろとは言わんけどさ >>916
ロリアンナさんがチェインしてくれて泣いて喜ぶの面白かったけどなw 聖戦リメイクをISがやれば良かったのにね
テキスト改悪は流石に出来ないだろうし IFのと今回はちょっと違うな 個人的にはIFの成長方式が好きだったんだが 聖戦と言うかリメイクするくらいなら移植でいいし
リメイクなんか作ってるくらいなら新作作ってほしい 正直このゲームを見て歩いてるとか某立ちしてるとか逃がしてるのが変とか言っても仕方ないと思う
もはやそこを描く気がない 聖戦リメイクはマイユニ追加して恋愛ゲー好きに買ってもらった上でアミーボ作ってFEHにも実装して更に儲けるつもりだろうな 手を加えないリメイクに価値あんの
ガワだけ最新にされてもそれ原作やってればいいじゃんとしか思わない >>907
いやアンナさんとラピスに頼ってたけど連携2回攻撃がつよくて笑った
手槍投げながら「しねっ」みたいなこと言うし >>932
だったらハナからストーリーつけないでいいよ
重厚なマップをプレイした後ゴミみたいな茶番を見せられる方にもなってくれよ >>933
恋愛ゲー好きに聖戦ってド級の地雷だと思うが >>933
マイユニの立場とストーリーの整合性が気になるけどこうなるだろうな
二部はマイユニの子供が出そう >>932
描写する気がないならバストアップと背景だけでやれば脳内補完できるのに 聖戦リメイクにマイユニ追加は絶対にやばい
というわけでシグルド自由恋愛化で頼む。セリユリやりたい いちいちストーリーに文句言ってる奴はキャパが狭すぎて可哀想だな
同じコンテンツに同じように人生の時間を投資してるのに
楽しめてる人と楽しめてない人がいる
俺は楽しめてる側の人間で本当に良かったわ いっそオイフェポジにマイユニ置いてくれても良いんだぜ >>940
これあるよね
リアルになってリアリティーが下がる リメイクそのまんまか変更追加点ありかは難しい問題わね
ポケモンはリメイク気合い入れても新作より売れんくて
ORASがからぶったんでついにそのまんま路線になっちゃった >>938
きっちりシグルドと一緒に焼死してくれるならマイユニも受け入れられるだろうね 個人的にエコーズつまんなかったので聖戦とやらがリメイクされても買わん マイユニマイユニ言ってるがマイユニは別に受けてないでしょ
今やただの無口系主人公から、なんなら無口ですらなくなったし 一匹狼の英雄カッコいい→だから俺も1人で戦う→だから時間かけて軍を作った大変だった
1人とはいったい? 6章終わってアンナステージもジャンステージも無いんだけどどこにあるの?
2個違う名前の外伝があるけどこれクリアしたら奥に出てきたりとか? >>942
ウンコを食わされてもうまいうまいと喜べるのが幸福だと俺は思わないんだ 覚醒以降のマイユニ路線の話ならべレトス以外はベラベラ喋るやん >>937
覚醒もifも風花もキャラ同士カプありの恋愛ゲーで全部売れたんだから行けるだろ 早期CCは上級になるせいでレベルが上がりにくいって思い込んでたけど、敵下級Lv10を倒した時の経験値13が、下級Lv10でも上級Lv1でも変わらなかった
経験値補正は完全に累計レベルだけの計算で、早期CCのデメリットは上級Lv20(累積30)時のプルプ費用だけか >>939
ないよ
聖戦もお世辞にもゲームバランスいいとは言えないしエコーズの二の舞いはごめんだ >>947
シグルドもマイユニも二部の最後まで生き残るようになりそう 喋る系のマイユニでヘクトルみたいな性格の主人公で頼む >>932
ポケモンドラクエでさえこれは言われてるからな
向き不向きがある >>967
あれだけバーハラネタをFEHやエンゲージで擦っといてそれはありえない >>959
いや肝心の親世代の末路がよ
覚醒もifもDLCでは似たようなのやってるけどパラレルの世界だし 原作絵よりゲーム内CGの方が見た目良いよね
珍しいパターンだけど >>963
シーフLv39の経験値とチェンジ後のシーフLv1の経験値露骨に違うからよくわからん 聖戦の女キャラみんな好きだったわ
男もいいキャラ多かった SFCシレンみたいになんにも変えないで移植したら名作と言い切れるようなものならまだしも聖戦は昔だからで許されてるビミョーな点も多いからな アンナさん物理職にするなら即アーマーから入らないと敵倒せなくなるな難しい >>961
魔力の上限が高い職ならなんでも、魔力上限低いオリでも強いんだし >>950
マイユニのいなかったエコーズの売上はどうなりましたか?そういうことだと思うのよ >>974
おっぱいはあるだろ
エーティエ曰く鋼鉄のような硬さみたいだけど >>959
親世代→子世代の移行の際に、親が殺される流れがあるから全然事情が違うんだよ
つくづく、覚醒は理想的な設定を用意したもんだと思う エコーズはゲーム性含め奇跡的にハマって外伝も買ったからなんか複雑だわ あんまり大丈夫じゃないかも…シーン
抹消されるかもしれんぜ >>963
それだとレベル10即CCの方が成長率上がって強くなるな 赤リュー子も使いたい
バランスの青、パワーの赤とかならんかな
DLCの最後とかでも出ないかな >>961
ソドマス
耐久ないから無双するには避けるしかないわ でも聖戦のあの雑な神器の補正値なかったら味気なさすぎるな 結婚ダビスタなくても売れてるんだから
無くても問題ないし
マイユニなくても売れちまえば問題なくなる
完全新作なら今なら国内なら50万は狙えるのだし
売れちまえばどうという事はない >>977
当たり前だ 累積レベルアップ回数って事でしょ
シーフレベル40をチェンプルで1にしても内部でレベルアップ回数39として累積されてる 聖戦原作は親のステ吟味すれば子のステも多少伸びたから
リメイクはもうちょっと親世代にかけた労力が何らかの形で反映されればいいんじゃないかな
キャラがロストするのはもう諦めてもらうとして このスレッドは1000を超えました。
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