【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★55
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674735907/
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★52
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674720660/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674770587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
早期CCなんか今までしなかったけど17くらいからかなり経験値渋くなってきたからそこで上げちゃったわ ブシュロンのことツイートしてたら
かたっぱしからブシュロンで検索してRTしてるブシュロンガチ勢外人にフォローされてワロタ たまに敵に黄色い文字で「!」って出てるんだけど
何これ?
何を言いたいのか何の説明もないのでわからん 一乙うぇーい!
アミーボで紋章士の衣装に着替えられることを知ったが値段が高すぎて悩むわ おにぎり侍ってソドマスにする意味ある?
ブレヒにしていいよね クロエゴルドマリーぴっぴアイビーで四胸ってネタ見て草 >>1乙
しかしリーフ外伝って物欲丸出しにしなければ只の初見殺しでしかないハズなんだが結構怨嗟の声出てるな
耐えるのがダルいって言われればそれはそうだけど
>>11
必殺が高い注意。多分キルソ系持ってる
ちなみに特攻持ちは紫 DLCで最初にもらったブーツはリュールに使ったが、途中で手に入れたブーツ誰に使うか決まんねえ
みんな誰に使ったん? 覚醒IFの仕様まんまならCC&CP累積レベルアップ回数は1/2されて残るだったような
ノーマル20ハード30ルナ50まで累積だったかな
前スレのシーフ39でCPなら端数切捨てで19が累積Lvとして残る
下級1なので下級Lv20と同じ経験値取得になる、みたいな感じか知らんけど >>18
移動力アップは基本的にダンサーに使うのが一番問題ない >>11
キラー系武器装備か必殺率一定以上かどっちかだったはず
カゲツの初登場マップで説明流れたと思うけど指南にない? まあブーツはリュールかルイ神かセアダスの三択だろう ハードノーマルはアーマー居なくてもなんとかやってけるな
クロエにシグルド付けてみるか やっぴー氏も壁に出来てブーツ使うといいですぞ!
ルキナ持たせればデュアルの範囲も広がっていい感じですぞ! 基本踊り子に使いたいけどDLCぶんのブーツは死蔵期間が長くなっちゃうからね 今回は野郎踊り子だから踊り子自体使わないって選択肢がある このゲームやる人は育成してステータスが上がるのを見て楽しんでいる人が多数みたいだからディスガイアとかもやればハマるんじゃないかな ブーツは一番のお気に入りに使う派
特に今回踊り子男だしあげたくない 特殊兵種は1枠しか出撃不可で構わないからみんなCCさせろよ 獲得経験値=spってことは普通に戦う以外でspを貯める方法はないってこと?
1500が余りにも遠すぎる初期勢って開発から嫌われてるんだろうか 19章まで進んだけどモリオン王ただ愚かじゃね?
後半でフォロー入るかと思ったけどまさか本当にただ無駄死にして邪竜に栄養あげた突撃おじさんでしかないのか
ハイアシンスも操られてたのかと思ったら普通に邪竜大好きおじさんの自業自得末路だし女王に比べて男王が情けなさすぎる
兄弟姉妹と感動的な敵対会話&良BGMでもフォローしきれない愚かさ >>40
あれゲルに居座ってる敵を倒さないと増援出まくる仕様なんや
リン叩く前にそっち先に叩けば簡単 ブシュロン学が大分研鑽されてきたな
残りの筋肉組もこの調子で頼むぞ
とくに筋肉兄妹 今作の主人公ぶっちゃけあんま強く無いよね
アルム、ヘクトル、アイク辺りのイケイケ系に属する主人公のが良いわ。強制出撃枠で微妙なのはしんどい ディスガイアもハマるときはハマるけど際限なさすぎて唐突に飽きるというかやってる意味がわからなくなってくる 見た目がひどくてテキストひどくて過去作キャラ持ち上げるために弱いとか
神竜様かわいそう ブシュロンとエーティエは適当に育てるだけでもかなり強いぞ 敵対会話だけはくっそ良い出来に感じるの声優さん渾身の熱演のせいか
セピアとズリも最後のやり取りの場面だけは凄く良い感じだった >>43
3までしかやってないけどストーリまでなら稼ぎをしないでやるとほどよい感じなる
クリア後からは最終的にお互いに鍛えすぎてるから一撃でキメるか決まられるかになったけど カムイやベレトと組むと最強のサポ性能があるが個人戦闘力はカスだもんなリュールくんちゃん ヴェイル初めて見たときはこの子が今回の踊り子かな?
可愛いやんって思ったのに >>54
なるほど育成系FEと似た感じかありがとう ルナで17章まで来てるけど
ドーピングは後で育ちすぎて無駄になるのが怖くてエリクサー症候群
CCもレベル20まで上げてからじゃないともったいなくて数人しか終わってない
マジで貧乏性を発症してる 既出だったら申し訳ないけどルナティックちょびっと検証
・ゴルドマリーブレイブヒーローレベル4~5のステ上昇
ブレイブヒーロー4からジェネラル1に兵種変更して
・ゴルドマリージェネラル1~2のステ上昇
が全く同じだったんだけど
これって兵種の分の成長率は乗ってないってことだよね
ならルナの固定ってキャラ+初期兵種の期待値で上がってるってことなのかな
かいてみたけどわかりにくくて申し訳ない ところどころ声優の熱演にシナリオが敗北してるんだよな
ブロディア兄弟の戦闘会話とかオルテンシアの絶叫とかあとヴェイルの罪悪感演技は滅茶苦茶盛り上がったけど冷静に考えたらお前ら何なんだというか
戦闘部分は風花雪月よりも面白い >>46
どっちもノーブルの職種成長率が悪さして平均型になってるだけで
伸びる時は伸びるヘタれる時はヘタれるという咎を背負ってるだけだぞ
専用上級にすれば割かし伸びる
これは他の王族もそうだけど(´・ω・`) セアダスとクロエの支援会話見てワロタ
クロエさァ…… >>61
オルテンシアの絶叫たまらんかったわ
あの悲鳴マジで上手い >>44
その愚かさをキャラクターに全然突っ込まれないから
ああ、こいつらは馬鹿の集まりなんだなってなってしまうんだよね
シナリオ制作陣がアホだとどうしてもなあ FEの歴代キャラデザで言うなら一度限りだったけどエコーズの人が一番好み
蒼炎の人も高評価だけどアイクがストファイのリュウにしか見えんのが ブーツって確か3つ入手可能で一人に使えるのは2つだよな
主人公2踊り子1だったわ ブロディア兄弟の戦闘会話ほんと好き
悲壮さとか父への愛とか心の底から語りかけてる感じ出てて最高のやり取りだった
そうなった経緯については目を逸らそう >>44
ディアマンドとイルシオン王女達のエピソード踏み台でしかないのがね・・・
貴重なおっさんキャラなんだし格好いいとこもっと見たかったな ブーツはDLC含め3つ手に入るみたいだから
全部主人公にぶっこんだら凄い事になりそう。 アプデで引き継ぎ有りになりそうだよね
それまでクリアするの待とうかな
今かなり終盤だと思うんだけど ハイアシンスだかリンちゃん持ってた王は闇夜かよってくらいドロドロな政治してるしなぁ
邪竜復活してなくてもなんかありそう なんかかっこいいセリフも本筋がクソすぎて浮ついてるんだよね
暁と一緒 セピアに子作りせがまれて拒否するソンブル様カッコいい
俺なら無理だ >>73
一応クリア後でもそのままプレイは出来るぞ モーブ、リーダス兄弟的な仲間になりそうでならない枠と思いきや普通に加入してくるの草 >>76
かなり種撒き散らしてるっぽいのになんでセピアおばには行かなかったのか 謎である >>65
支援進めたらモリオンの動きに反対してたってディアマンドが言う ハイシアンス王はなんであんなに邪竜信じてたのか謎だけど
リンを洗脳して好き放題できたからと考えれば納得できる
俺だってそうする >>77
そうなんだならクリアしちゃうかな
教えてくれてありがとう >>80
幼い女の子しか好きになれないからかもしれない 指輪システムがよくわからん
力+3とかは指輪持ってるだけで適応されるの?
それともちゃんとスキル取ってスキル付けないと発揮されないの? 強くてニューゲームというか
使った分も含め獲得SP・ゴールド・絆だけ引き継いで初期レベルからやり直しが理想 >>86
指輪持ってるだけで適応される
重複しないってスキルを取って付けると2倍 モーヴさんとかいう性能も成長率も良くて
なんか支援でアイビー王女と良い感じで終わったり
要所で優遇されてる謎のおっさん
マロンちゃんにもこの愛を分けて欲しかったよ SP引継ぎ出来たら最初から序盤キャラにチキの良成長付けれるから凄まじい事になりそう シナリオボロボロでも声優の熱意でそれっぽい雰囲気に持っていくことが出来るのはボイス付きならではの恩恵だと思った
でもどんなに親子愛強調されても親父がアホじゃん国民可哀想じゃんって気付くと息子娘までアホに見えるからつれえわ ハイアシンス王は度重なるブロディアの侵攻に頭を悩ませてたところに邪竜から俺の力でなんとかしてやろうかと唆されたんだろう マロンちゃんというかモブ以外の三人もDLCで仲間になってくれていいよ ハイアシンス王は側室持ちと聞いて同情する気が失せた
エロ王じゃん キャラのステータス画面で右下に表示されてないスキルは発動してないと思っていいよ
ステータスアップは厳密に言うと継承スキルのが発動してるんじゃなくて指輪の絆レベルボーナスでステータスが上がってる ソンブル完璧育成失敗笑うわ
礎の紋章士なにやってるんですか 今日からプラチナポイントでブシュロンのアイコン貰えるからスレ民はちゃんと貰っとけよ ベルセルクでイマイチだったからウォーリアにしたらブシュロンさんの12パックが丸見えやないか
アルフレッドの部下2人は2人ともウォーリアだな >>83
王女たちが人が変わったみたいとか、優しかったお父様とか言ってたから洗脳されてんのかと思ったけど違うのかな
まだ途中だから知らんけど 命中+や回避+がマルスシグルドを装備してるだけで適用されてると勘違いしてるやつは多そうだよな
昨日までの俺もそうだが >>60
そのレベルの上げ方が鍛錬ならそもそもがクラスチェンジ後の補正が乗ってない可能性あるかも
鍛錬のレベルアップ時のステータス上昇って最後にプレイした戦場でのステータス上昇になるからその時にまだブレイブヒーローだったならブレイブヒーローのときにレベルが上がった設定になってるかも
一度どっか鍛錬以外で戦わないといけないかも デフォで指輪持ってる枠って王族や重要キャラが大半な中臣下枠ながら指輪持ちのロサードって優遇されてるよね 覚醒みたいに四馬鹿の残りの三人も仲間にできるDLC来そう >>23
アーマーはシグルドでもいいか?って思ってな
>>25,27,30
確かに踊り子がいいか
ありがとう 神竜様も途絶えないように沢山種撒きしないとやばいぞ >>109
後継者いなくなる問題が出てくるからな今の日本みたいに ここまで男踊り子不評だと、DLC腕輪で踊り子来たら大喜びなのにな >>99
側室持たないとか言う価値観が始まったのはごくごく近世だぞ
イスラム世界だと相変わらず何人も妻持ってもいい価値観だし そんなに不快なキモ男でもないのに毛嫌いしすぎだろ
支援会話見たら普通に愛着出るよ >>86
シンクロスキル以外はスキル継承してセットしないとその指輪を装備していても効果がないみたい
紛らわしい。 >>96
「邪竜信仰の国」なのに?
国民みんなで邪竜信仰してるんじゃないんかい >>107
他の王族はいないっぽいしハイアシンスがエロ王なだけじゃね
と思ったけどもしかして後継者の王子が生まれるまで頑張って子ガチャしてたんかな
娘しか生まれてないっぽいし >>118
ぶっちゃけ今作は指輪強いしいなくてもいいっちゃいいよな
先生だっているし 別に踊り子にせんでもエルフィンやニルスみたいに吟遊詩人でよかったのにな お前らなんでそんなにセアダスさん嫌いなのよ
踊りも格闘もモーション良いじゃんよ 踊り子ベレト先生で再行動した踊り子で脅威の連続行動出来るから
踊り子外すなんてもう考えられへん
こいつだけガンガンレベルも絆も上がって行く >>66
エコーズのキャラデザまじで美しかったよな
カチュアもすごい美人なってたし
またあの人にやって欲しい というか戦争が多かった時代は夫を亡くした女を金持ちが保護するとかお家存続のためという社会的な面もあったから今の感覚で語るべきではない セアダスが悪いわけじゃないが、俺は薄着でボインボインのクロエに踊って欲しいんだ セアダスに不快要素無いから活躍してるわ
まあ占いは謎だけど 最後のDLCに新クラス追加ってあるけど踊り子だったりして。 太るから食わないとかいうキャラ設定が現代的すぎて受け付けない
魔法が存在するファンタジー世界で厨二病やってるウードに近い寒さ 戦闘システムは過去一番好きなくらいだし音楽も良い
ただストーリーとキャラがちょっと合わないわ
なんかいい年の大人が今風?の言葉とか考えてシナリオに使ってるの想像すると少し痛々しい
でもこうやってずっとプレイしてるくらいだから
良いゲームなんだろうな 今回はシステムに後押しされて歴代でも最強クラスの踊り子になってるよね シャナン似のイケメンでFEファン受けしそうな容姿だと思うんだけどねセアダスは カミラDLCが本当ならボルトアクスカミラが持ってそう オルテンシア「側室だった母は後宮で虐められてたので正室であるアイビーの母に取り入り気に入られることで身を守った」
取り入るなら国王であるハイアシンスのほうじゃないだろうか
王の寵愛を独り占めする側室みたいにみられたら余計立場悪くなるからだろうか
どのみち見ようによってはアイビーの母が感じ悪く見えちゃうのがな >>124
じゃあミスティラやアイビーが女王になったら男の側室いっぱい抱えるのか?
それならロマンあるわ セアダス支援会話もかっこよくて好きだけどな
健常者縛りには絶対入れるよ俺は >>131
まあ伝統的にバードでよかったよな
良くも悪くも覚醒の血筋らしい采配 >>140
踊り子みたいな職業なら当時だって減量する人は居たでしょ
デブの娼婦なんて誰も買わなかっただろうし 当時色々賛否あったけど主人公別で逆に魔王を乗っ取って自分の力にしてる設定のリオンとか良かったよな セアダスが悪いわけではないがあいつが存在するせいでえっちな踊り子がいなかったのが痛い そういやセアダスがカムイ持ってたのはやはりアクアさんの影響? えっちな踊り子はもう令和の時代には合わないんですよ 踊り子(松の木)、踊り子(誰でも可で闇堕ちしても踊る王子を作れる)、踊り子(男) 最近は普通の踊り子いないな >>145
後宮のドロドロはどの時代でも王ではどうにもならない
お局様に取り入るのは大正解 >>146
女は種負けないから無理
子供が出来ない体だったら最悪近縁から王に名乗りを上げる者が出てきて継承戦争が起きますね >>86
あれ実は適応されてないっぽい
絆レベルあげたら全部の能力覚えるのかと勘違いしてたけどシンクロスキルとエンゲージスキル以外は指輪の装着有無に関わらずsp使って継承しないとだめみたい
力+3とか剣装備時回避30アップとかその類のやつ >>155
男女両方出してプレイヤーに選ばせてくれればよかったのにな 聖魔はシナリオもキャラも嫌いじゃないが、冷静になるとエフラムがシナリオ上で強すぎて何だこれってなる アイク引換券とか踊り子みたいな格好だしセアダスのせいでえっちな女の子が減ってるわけではない
ロサードが踊り子だったら発狂モノだが男踊り子自体に不満ないなあ ベレトとエンゲージするとアンナの魔法の射程が4になるんたがそんな効果どこかに書いてあるっけ? 男踊り子とか蒼井翔太とかいかにもポリコレ意識しましたって感じで死ぬほど嫌い 説明されないけど大事なことってほかにあったっけ
・指輪つけないとSP入らない
・指輪外れるから鍛錬してはいけない
・金ないのに投資するな
・王族は上級職だとまともな成長をする。
・弱いキャラは兵種があってない
・外伝はさっさとやる
・10章で指輪消える。再移動取るなら今
・絆レベルが上がってもスキルは増えない。継承項目が増えるだけ
・レベルさげしても内部レベルが加算される >>167
魔導系ユニットならテュルソスの杖で射程伸ばせるんよ >>167
テュルソスの杖
風花雪月のローレンツの杖やぞ >>161
ネタ的にはともかくまあそうだろうなって感じだが何でソルムはわざわざ女王制なんだろうな リシテアはローレンツに嫁入りするからリシテアの杖でも間違いじゃないな!よし! >>167
テュルソスの杖の効果なんだがどのスタイルでどのエンゲージ武器なのかいまいちわかりづらいんだよな >>167
先生の指輪は使うキャラの戦闘スタイルによって変わるよ
魔道はローレンツのだし重装ならフェリクスの盾だしって感じ 邪竜が煌めけ、なんたらのエンブレム云々言ってたシーンはなんか笑ってしまったわ
子供向けの朝アニメとかにありそうな敵キャラみたいで 側室沢山いたのに女が王位継承第一位なのは
正妻の家の力がよほど強いのだろうか >>170
鍛錬してもSP入らないだけだから別にすりゃいいんじゃないの
チキは知らないけど >>167
その組み合わせだけじゃなくて、指輪と特殊効果の組み合わせは多岐にわたるぞ >>157
最近の子ってそうなの?
踊り子っていったら普通に女性キャラ選ぶが。 >>162
やっぱスキル取らないとだめかありがとう >>170
鍛練で指輪外れるってどういうこと?SP貰えなくなるとかチキの良成長が消えるってこと? >>169
海外受けに付いてこれない者は捨てる!の精神や
男女でどっちも全員に指輪を渡せるのもそのせいや
ポリコレんほ〜 >>169
エルフィンやニルスみたいに楽器演奏者にしとけば良かったのかもしれんな >>186
兄貴やおっさんも必要ですよね
エンゲージにはほとんどいないけど >>180
SPが入らない代わりに、レベルアップが簡単にやり直せるから吟味ができるね。 >>185
ポリコレ意識したわりには支援会話でアウトなこと色々やってるな HPバーがグラデがかってるのは誰得なん?
満タンのユニットと1割減ってるユニットのバーの色が同じに見えるんだが 噂の男ダンサー出てきたわ
ロン毛なのはよくないな男は坊主か角刈りであれ アイスロック
安いです
回数多いです
いっぱい手に入ります
ひょっとしてルナの救世主か? >>180
絆の指輪ならSP入るよ
紋章士の指輪・腕輪は多分紋章士が選ばれる事があるからか外れてるっぽいね。 >>184
紋章士が敵候補になるので紋章士の指輪が外される
絆の指輪ならSPが入るが、紋章士の指輪より獲得量が低い >>195
サムスピっつっても爆死したポリサムの人だけどね 蒼井翔太は女オタクの悪いところが出ただけな気がするけどな ゼノブレ2っぽいJRPG路線目指すならホムラヒカリくらい露骨にシコいキャラを出せ
ポリコレとか中途半端なことやってる場合じゃねえんだよ えっ指輪継承しなきゃ適応されんのか
補正なしでずっとやってたの
まるで俺バカみたいじゃん あと、外伝はさっさとやると言われてもルナだと無理だよね
ステ差がきつすぎて相当頑張らないと無理 どんな格好いいおっさんでもこのシナリオ上にいるとアホに見えるだろうから
おっさんほとんど居なくしたのは良采配だったのかもしれんな 多分蒼井翔太じゃなかったら文句出てないってだけ
このゲームが出る前から、男であの声好きな人全然見かけない。性差が関係してるんかな >>205
分かっててもどーせ継承なんて滅多にできないのでセーフ FEとポリコレは致命的に相性が悪いからポケモンレベルでポリコレ配慮始めたら終わり セアダス普通にイケメンでロザートは普通に可愛い見た目してるしから別にかまわんよ
どこぞの海外ゲーの主人公みたいにゴリラになってたりしなければ まあスキル欄に表示されないからおかしいとは思った<継承スキル 後の方でアイスロックの店の在庫が無限になるから
温存しなくていいんだなとわかるのが有難い フォレオとかダンロンの不二咲千尋の声優とかで良かったんちゃう
ロサードは普通に聞き苦しい、プロの声優なのにまともに演技する気無いのかよ 聖魔の指輪でメインなのがエイリークの方で良かったと思うわ
fehに出て以降のエフラムはやたら兄弟愛連呼するシスコン兄貴に改悪されてるし 一人はカマホモ出さないといけないノルマがあるかの様だな
フォレオの声優は女だったけ? >>212
ガキが集まって学芸会してるだけって分かるからな >>205
シンクロスキルと継承スキルがある
前者はシンクロするか継承すれば発動
後者は継承でのみ発動
どちらも絆レベルアップ時の演出が一緒なので非常にわかりづらい >>168,171,172,176,177,181
テュルソルの杖エンゲージしても使えないからなんだこれって思ってたんだけどそういうことかありがとう >>170
環境設定でユニットの移動を直接->間接にすると既存作品と同じユニット移動方法になる
まじでこれも周知した方がいい アイスロックは全員の杖の標準装備だわ
やることない時に振って経験値稼げるのも強い >>207
散々言われてるけど外伝は平均レベル参照で敵が強くなるから出た時が一番レベル低くてマップ限定ドーピングアイテムの効果が高くなるからクリアしやすいぞ >>226
確かにそれオンにする前はめちゃくちゃ不便だった 痛みを与え合おうとかいいながらワープライナで一方的に殴ってくるとかなんなん アイスロックにはフリーズと違ってミスが無いのも良い
次回作も続投して アイスロックはあまり使わなかったけど、フリーズが回数少ないながらたくさん手に入って助かったわ
エイリーク外伝とかになかったら盗賊仕留められんかったわ >>229
それチキ外伝だけでしょ?
紋章士外伝は別にレベル上がらないよ >>224
レベル5から継承出来るのにレベル4以下でも力+2みたいなスキルに対して「習得しました」って出るの間違ってるよね >>170
絆レベル上げても継承項目増えるだけなの意味不明過ぎるよな
lv2とかで剣術柔を習得しましたって出るのにlv5まで継承できないしじゃあ習得ってなんなんだよって >>235
そらチキ以外は早くやっても利点ないから別にいつでもいいしな
分かってるなら勝手に勘違いしたすまん 連携とか補助杖とかシミュレーションしてる感あってかなりよい 今回ほんとにわかりにくい仕様が多すぎる
その上指南でみても載ってない
ここらへんの適当さほんとよくないと思うな で、結局お前らは初めての指輪誰に贈っちゃったのよ?
俺は支援進めてたら何故か気になってしまってぴっぴが選ばれましたとさ
初見はセリーヌかラピスで迷ってたんだけどなぁ >>60
なわけない
他のキャラ育てたらわかるが上級職の補正で値でパラメータ上がってくよ ワープライナは騎馬飛行で射程が伸びる
リーフ+隠密で金稼ぎ
ロイと騎馬で移動が伸びる
ロイと魔法でエンゲージ技が使いやすくなる
カムイと隠密で霧
マルス隠密の追撃で毒
便利なのだとこんなんあるね アイスロック500円在庫無限のやばさはもう少しみんな気がついた方がいいよな なんかドラゴンナイトめちゃくちゃ遅く感じるな
グリフォンの方がよかったかな >>246
ロイと魔法とかもあるのか
セリーヌとかに付けたら面白そうだな 指輪周りは鍛錬と紋章師の間の行き来も面倒だし
スキル継承→身支度→スキル着脱で忘れずにつけないといけないから一気にやると漏れが出そうになる 魔道マルスでスターラッシュが魔力参照になるのは気づく人どれだけいるの?ってレベル 取得したのを青、継承のみを緑とかわかりやすくしてくれよ ルナティック神将器
長弓、アイスロック、鉄のナイフ スキル継承が鍛錬と別部屋なのって指輪磨きのせいだろ ベレスの隣りで3級長のエンゲージ技使うとパワーアップして使用後再行動が可能になる ユナカ氏にずっと付けてたから気付かんかったがリン+隠密で流星の射程が伸びるとか 周回要素ってある?
初見ルナクラでやると勿体なかったりする? >>256
鍛錬中に横でアンアン喘がれてたら集中できないもんな ええっリーフ隠密テトラアタックで金もらえんの?!?
アンナ ロイシグルド最高だと思ってたけどロイアイクもいいな
エンゲージ状態ならどんな攻撃でも受け止めるし天空も最大限いかせるのいいわ >>259
ユナカ氏ならデフォ隠密ならむしろ気づくのでは?
オルテンシア暗殺できて楽しいよ >>243
まだそこまで行ってないけど候補はセリーヌ、ヴェイル、ラピスかな
でも女主人公だから無難にヴェイルにするかも。 踊り子は2体出せないとかでいいから、しいたけも踊り子してほしかった >>257
これベレト先生は装備してるだけでいいの?
エンゲージ状態じゃないとだめ? >>266
反撃で確率で金500ずつ巻き上げるアンナさんと
1回のエンゲージで1回しか使えないエンゲージ技使って
さらに確率でしか1000入らないんじゃ比較にならんぞ >>278
それは強い
帰ったら試してみるわ
うちのベレト先生、後衛のウェーイにつけてたわw >>17
自分もビックリマーク気になってたありがとう
仲間になるのかなとカゲツに近づいたら殺されかけたわ 外伝はやる、遭遇戦はやらない、だとクリア時点で上級20になる? 行動→踊り再行動→ベレトダンス→行動→踊り再行動で気持ちよくなりたい リーフは継承不可でいいから即応をシンクロにして代わりに何か新しいエンゲージスキルつけて
エンゲージ中は強いんだけど通常時がイマイチすぎるよー 二軍落ちしたユニットがもう一度チャンスくれって懇願してくるシステム作った奴何が目的なんだ
食えなかった弁当をこれ見よがしに処分されるのもどういう意図なんだ >>170
指輪レベル上げると習得する力+○や回避+○みたいな(~とは重複しません)の注意書きが無いスキルは指輪つけてるだけじゃ効果を発揮しない 現状だとベレス、カムイの2強
次点でチキ、シグルド、3級長かなぁ モンクって他ゲーだと戦闘職のイメージだけどFEだと弱いの?
回復使えるし戦闘には向いてないのかね ノーマル終わったからルナティックカジュアルやっているけど、6章でもうもうヒイヒイいっているわ。お金が傷薬とライブで消えていく。 エンゲージミカヤでアイスロック
ミカヤ本人は第三部13章の時に使わせろって思ってそう モンクは大器晩成だと思う、後半だと超火力叩き出せる
でも殴る以外の仕事が忙しくて殴る暇がない >>295
しっかり育てれば戦闘もいけるけど、力と魔力の両方に高い水準を求められるんでハードルが高い
基本は杖とチェインガードを利用した盾役 >>299
そもそも暁のミカヤの癒しの手とかクソ雑魚もいいとこだしな
序盤なら使い道がないとは言わないが… 遭遇戦これ無限湧きするわけじゃないんだね
延々と出続けるからスルーしようかと思ってたがインターバルあるなら出るたびに撃破しとこう >>302
上下左右に範囲が+1されて十字の壁が生まれる 即応は強いしテトラトリックは時折半端ないダメージ出るから最高ダメージ出して遊びたい人におすすめしてみる だいたいモンクは修道士の意味だし
ゲームの戦闘するのは僧兵はウォリアーモンクの短縮系みたいなもんだしな 癒しの手の代償で指輪の持ち主死にかけるの笑うけどライブ育成が捗るからやりまくるわ >>295
初代モンク(修道士)は光魔道士だったし、聖職者の意味合いが強いんじゃないかな
2回攻撃できるから、守備低いしブレイクできるシーフやマージには強い >>285
アンナで金稼ぎする≒地雷できるぐらい育ててるんじゃないの ん?ミカヤエンゲージ状態ならワープやドローなんかも一度に5人運べるのか? 結局ルナやる時はlv10になったら即ccが正解でいいのかね?? >>270
あー、ヴェイルも良かったなー
2周目はリュールちゃんで始めたから今回はどうするか楽しみだよ >>312
アンナって耐久紙だから地雷はキツくないか? >>313
リワープは隣接してる仲間も一緒にワープしたから普通のワープも隣接してるといけるんじゃないかな >>301>>311
じゃあフラン酢立てても大丈夫かな >>313
ワープ系もまとめて飛ばせるしリワープで自分ごと飛ぶこともできたような? >>317
エースにするユニットは上級職にして成長補正かけた方がいいのかね?
従来作通り20にしてからにしないと成長機会逃すだけ? アイスロックって回廊みたいな場所での敵ジャグリングはできるの?
たまに殴りに来たり来なかったりでよくわからん 通信で死んだ人の魂が残ると聞いてなんか一言コメントとかあるのかと期待しちゃった >>330
赤い幻影が出て死に様を再現してくれるとかな 戦わずに勝手に経験値入るのは原作ミカヤの強みでもあった 突然民家のドアが開いて違うプレイヤーのルイ神が敵として出てくるのか 初見でやるなら難易度どれがいい?
FE自体はそれなりに経験ある >>313
モーヴさんが使い方のお手本見せてくれるからな ルミエルママのマップヴァンドレの痕で血まみれになってそう エンゲージシステム面白いわ。
組み合わせさがすの楽しく時間泥棒だわ 敵のミカヤフリーズでまとめて足止めされたときになんだこれ?と思った >>339
ハード
ルナティックはギチギチに絞ってきてるんで初見はオススメしない エンゲージシステム面白いわ。
組み合わせさがすの楽しく時間泥棒だわ ディスガイアはわしゃがなで取り上げられてたから多分コケる >>328
先に上級にしたら1Lvあたりの成長の質は上がるが内部レベルが21になるから量を稼ぎにくくなる
チェンプルがあるから成長機会を逃すことはないが経験値減衰あるルナでそれをやるかは一長一短 >>339
そういう風に聞くってことはハードがいいんじゃないの
元からSPや金集めに問題あるゲームだしルナは止めた方がいいよ >>339
ハードクラシックかな
適度に歯ごたえあるし試行錯誤の自由度も高い 一通り終わったしDLC追加まではちょこちょこ触る程度にしようかな
風花のDLC追加ストーリーはシナリオもキャラも酷かったけど戦闘は割と面白かったから両立って難しいのかな 最初からルナクラやると一周したらやることなくなるからな FEで杖の範囲増えるってものすごいアドバンテージだけど、なぜか経験値稼ぎばかりクローズアップして攻略サイトとかでも紋章士としてはそんなに強くない評価されてるミカヤ
エンゲージ武器も何気に強いと思うんだけど >>338
フィレネ城のおっさんが逃げた先の民家からセピア出てきたのはしっこくハウスオマージュだと思った >>339
ハードクラシック
分かりにくいシステムだったりSPバグあるしルナは初見でやるもんじゃない >>352
なるほど20以下で1度ccすると内部レベル21になるのか
参考になったわありがとう 企業の攻略サイトは見聞きしたのをそのまま転載してる所ばかりだからガバガバなんだ >>352
下級10と即CC上級1で下級10の敵を倒したときの取得経験値が同じだったんだけど、内部21になってるん? ハードでも序盤メンツだけでやるならかなり難しいだろうな >>357
今作はどうやっても杖使いが余り気味になるしな
杖範囲増幅もアイスロック以外はそんなに頻繁に使うものじゃない 風花は6週ifは白2周暗3周したけどエンゲージはハード一回クリアでもうやりたくなくなってしまった
ソラネルや戦闘後のゴミ拾いとかよくまたできるな >>365
ワープやリワープでこっちの部隊をまとめて移動させられるの強すぎだと思うが… >>364
遭遇戦ガンガンできるからいくらでも強化無双できるよ 海外ネキの配信見てるけどめっちゃおもろいわ弓砲台あるのに突っ込んで死んでで苦戦してた >>366
風花の周回が出来てるならそこはあんま関係ないように見えるけどな >>368
だからそれを何回使うの?って話よ
何回使ったことある? アイクの勇将と不動つよーい
速さ無いくせに守備がヘタレ気味のディアマンドくんが急に本物のアイクみたいに頼もしくなるな
そら特に強力とか言われるわ 回避高い相手に射程3サージとか射程5のサンダーが便利すぎてベレトで女神の舞使う暇があまりない…… そう言えば敵AIが狙ってくる傾向とかあるの?
前に出した固いやつ無視して後ろの柔い奴狙われたんだけど
近くにいる奴よりダメージを多く与えられるキャラ狙い?主人公とか反撃されない相手とか優先とかかな? >>371
風花の場合は違う状況下での支援会話の回収とかそういうのを楽しみにしてたからめんどくさいと思わなかった
エンゲージが最高に楽しいと思ってる人らには理解できないとは思うが 戦闘後にソラネルでイッヌから回収する分で足りるしな エンゲージスレでいちいちエンゲージsage風花ageする人のほうが理解できないよ とりあえず反撃受けない相手優先っぽいけど
それ以外は柔らかいの無視してルイに特攻したりしてるから武器相性とかを優先で参照してるんかな 昔からAIは、倒し切れるやつ>反撃できないやつ>近くのやつのイメージだったなぁ
ダメージ量とか見てるんだっけ? >>382
ブレイク優先の傾向はあるね今回
絶対このキャラに向かってくるってのが分かりにくくて釣り出しにくい >>380
え?犬からもらえるもん全部回収できたの?知らんかった・・・ 便利だからなんとも思ってなかったけど風車村に砦があるのおかしいよな 攻略サイトって糞アフィエアプ企業サイト以外だとどこ見てるん? ワープライナもそうだけど、自軍で使うのと敵軍が使ってくるのとじゃ全然違うからなぁ でもゴミ拾いだと鉄400個とか銀5個とか拾えるし… >>388
砦跡が村になってんのは珍しくもないと思うぞ ゴミ拾いは錬成素材を別の色にして欲しい。食材拾うとガッカリする >>82
ディアマンドはあくまで開戦に反対してるだけじゃん
そもそもモリオンがイルシオン王に突撃かける所やアイビーに嫌味言われるシーンでロクに動けなかった時点で支援会話のみの描写に作劇上では説得力もクソもない
ディアマンド自体はまともだから好きなんだけどな 今回難易度が高杉る
ノーマルですら風花キッズとか泣いとるやろ 紋章士のオススメ組合せとかないんか?結構自由で行ける感じ? 10章の対親なんだよこれ
この展開こそ普通は主人公が交流しつつこのタイミングでこの展開になるから盛り上がるのになんでぽっと出キャラのイベントなんだよ アンナとかフランみたいな職があってない奴はレベル10でチェンジプルフ使うべきだな 上がりがショボいと(こいつは今回のマップでレベル上げるのやめるか)となってるうちに攻撃できる奴が3体とかになって滅茶苦茶な難易度になる 大昔に買ったアミボー探し出したけど
セリカの剣がひん曲がってたw
https://i.imgur.com/24UH2Ci.jpg
他に5体くらいあるはずだが見つからん;; タクティクスオウガも難易度高いとか言われてたしな
難しいの基準ってよくわからん 絆会話はCからAまでぶっとおしで見て支援会話1個分くらいなのか
コスト削減なのかな アイビーとオルテンシアが飛行で有能だから、他の飛行ユニット要らない問題
これ以上増やしたくない >>363
スレで聞いても誰も教えてくれないから覚醒の時と同じ計算式だと思ってたんだが違うのかな 誰を優先的に狙ってくるかは最も興味深いところの一つだね
ヘイトシステムはないのかな?トラストには一応あったけど しかし何で王族なのに主人公は母さん呼びなんや母上とかママ上とか他にあるやろ コメントで言われてた遭遇戦を一度出現させた時間は使用できなくなるって本当っぽいな
何十年分余裕があるとはいえ何でこんな面倒な仕様にしたんだろ
普通にフリーマップを設置すればいいのに
回想戦みたいにして経験値が入る仕様とか。 >>415
殺せるかどうとかダメージの大きさとかじゃないの?
調べてはないけど >>412
そこに関してはコーエーの風花が異常なだけで
IS制作としてはこんなもんじゃないかとも思う
エコーズとかもっとしょぼかったし >>406
ですますアイク
必殺トマホーク振り回す殺戮マシーンになる ルナはまだやってないけどハードは簡単な方じゃないか?
と言いつつハードもまだクリアしてないケド…… >>416
母さんと呼んでといわれたけらにきまつとる >>415
ルナ触ってる感じだと
ワンパンライン>三すくみorブレイク>主人公>最多ダメージ
とかの優先順位っぽい? チキルイ、アイクパネトネ、ユナカカムイは一人で突撃してもハード以下なら無双出来る 風花がやばすぎただけで支援会話はこんなもんじゃないか
短いけどけっこう面白い
問題はキャラ多すぎ支援埋まらなすぎってだけ ていうか終章近くになるほどなぜか難易度落ちるからなエンゲージ
ターン数制限マップの説明が残り3話で出てきたの笑ったわ 結局戦闘で何回もやり直しすれば簡単になるのでは?
という気がしてるから難易度高いとかよく分からないな この世界の人じゃない紋章士とキャラ全員ぶん作り込んだ会話作れってのがもう無理だろ
過去作キャラ立てすぎても変になるけど下げたらどこで地雷踏むかわからんし
ていうかそもそも新作のキャラ同士の支援でも全キャラに組み合わせあるわけでもないのにキャラ×紋章士は全組み合わせで長い会話作れて無茶いいすぎやで 射程に入ったら目線飛んでくるけどそれよりも狙ってる奴への目線が欲しい じゃあワンパンラインのキャラを前線に出して
チェインガードしておくのが有効なのかな
チェインガード込みで敵が判断してくるならアレだけど 支援会話の長さ自体はこんなもんだった記憶だけど、GBA3作とか蒼炎とかはこんなコント3回やって終わりではなくもっとキャラ掘り下げてたと思うんだけどな… チェインガードはルナの敵でも反応してくれるから積極的に使え >>422
それは知ってるけどママンがなぜ母さん呼びを望んだのかと >>423
これならワンパン範囲じゃなかったらブレイクされる固い奴で釣れるのか 支援会話は覚醒ほど酷くないが中身もないって感じだな
国がどうとかそういう世界観がぺらいからもうしょうがない >>435
ルナでも使えるけどアイクの最適解かって言われると微妙
気持ちよさ優先なら使ってみ >>438
覚醒と同レベルだよセクハラとか色んなところに噛みついてマウント女とかさ薄いのに気持ち悪いもん >>428
そもそも紋章士を過去作キャラにしてるのがいらない
聖戦でいうウルやオード、封印のテュルバンやローランみたいなキャラ作って紋章士にすればよかった >>436
母側は別に呼び方を母さんにしてくれって意味で言ってはいない 外注先のがFE分かってるとか色々悲しくなるからやめて スマブラしかアイク知らなかったから天空ってこんな性能してるんだぁと感心する
原作通りなのかは知らないけど >>445
本物アイクは通常攻撃時に技の%で発動する防御無視とHP回復の2回攻撃だぞ、範囲技ではない
多分本物のほうがぶっ壊れてる… 原作天空て必殺の時に初段が体力回復で二段目が防御0にするんじゃ無かった?太陽と月光の複合スキル >>451
そこは風花も同じような数字だったし皆カタログチケットで買ってるから決算資料とか出たら正しい数字が出るよ >>426
そのステージでカンストした神竜様がワンパンされたよ... >>451
事前予約は風花より多いと聞いたが風花エコーズとそこまで差はないか >>450
まじかよ糞強いな
蒼炎って歯ごたえもあるらしくて興味あるからやってみたい作品ではあるんだけどね
父親死ぬっぽいのは外伝で知ってしまったがまぁ問題ないか どうでも良いけど指輪図鑑の説明登場作品書いたり書いてなかったり1行で済ましたり済まさなかったり
いくらなんでも適当すぎるだろ >>451
思ったより売れたな
ジワ売れはあまり期待できない出来だが >>433
今後の戦いについてみたいな会話が無くなったよな
風花では時期の制限を設けることでやってたけど >>451
風花の初週14.3万だから同じくらいか >>439
うーんなるほど
現状アルフレッドにつけてるけど天空だけの一発屋にしかなってないから運用悩んでるんだよなー 全FEが入ってるスペシャルハード出してくれたらいいのに
過去作ぜひやって欲しいけど一部は本当に手出せないからなあ ディアマンドを剣ジェネラルにしてアーマーキラーとか持たせておいたら強そうな気がしてきた。やってないけど。 >>453
パネトネちゃん
ミスティラの部下の斧振り回してる子 大局としては一つの大きな戦争を描く戦記物でありながら主人公個人のドラマとしては父の仇と戦う少年漫画的なノリもあり
蒼炎は文句なしにおすすめだからぜひ遊んで欲しいんだが遊べる手段なさすぎなんだよなあれ 発売日にFE買う層はある程度は固定されてるって事かね ゴリラマリーはヒールで戦っていたのか(呆れ)
関係無いがシナリオライターはわざとふざけたストーリー書いてんのか(呆れ) >>458
cbasと集めると情報が増える
2種類集めると登場作品出るんだったかな >>467
スマブラのお陰でアイク自体はかなり人気はあるしリメイクとかしても良いとは思うがライン空いて無さそう アルフレッドにルキナ付けたら高機動連携として結構仕事してくれたけど結局アルフレッドが強いわけじゃなくて連携が強いだけなんだよな 覚醒やエコーズも同じくらいだったらしいから初日に新作買うのは固定エンブレマーなんだろうな ドラゴンボールのベジータ然りナルトのサスケ然り
主人公の人気に対になるライバルの存在って大きいよなと再認識させてくれるアイクとしっこく 蒼炎の固定成長システムが一番好き
ランダムで固定ではなく成長率分加算してくやつ アイクは一番マッチするのパネトネだと思うけどな
キラーアックスとか持たせて怒りも合わさると必殺バシバシ出るぞ
やや防御面に不安があるけど突っ込ませて天空地雷してもいいし >>473
まあ連携の位置取りは重要だし手槍スレスピもあるからそう卑屈になることもないサ >>450
必殺じゃ無かった?
天空無くしても必殺時にあの二段モーションになるはずだけど 蒼炎はシナリオもゲーム部分も丁寧な仕上がりでオススメ
ゲームテンポ悪いのとフリーズするの差し引いてもオススメ >>475
漆黒の騎士はライバルではなく宿敵でしょ >>474
固定エムブレマーの高齢化が深刻よね
ヒーローズの方で若いユーザー獲得できてるのかな カマホモが仲間になるルナ16章がきつい
ペラい仲間が肉壁になる…
20なってないキャラはCCしないと無理かなぁ? ぴっぴの個人スキルって、こちらから攻撃しないと発動しない?
なんか反撃でも必殺出やすい印象あるんだけど ラピスの言動と能力が剥離して粉飾決算の様だ(呆れ) ガンガン味方増えるけどリストラするの申し訳なくて新しい人使えん
風花ならとりあえず生徒全員入れとけばよかったし
でも双子とかもうお荷物なんだよなぁ リュールは邪竜ソンブルの娘
ヴェイルは妹
ルミエルと和解して千年前に親父殺して眠った
神龍の力はルミエルからもらっただけ 邪竜ソンブルは異界の戦争に負けた邪竜族が小さかったソンブルだけ生かして異界追放されてきた 「ゼルコバ」...「絶対強い」があんまり「使いたくない」な... 風花は初週14.3万で
そこから道徳0点だの女オタク中心にバズってジワ売れしたけど、
エンゲージは苦しいな
既に賛否がばら撒かれてるから戦闘目当てで買う人も増えなさそう
まあ風花も風花で想定外に売れすぎたから最初から前作超えを狙ってなさそうなのが救いか 投資はとりあえず全部LV2にしてあとはブロディア優先するのが晶石的に一番 >>479
あれーと思ってググったけど、蒼炎は技%で発動で合ってるっぽい
月光は防御無視じゃなくて防御半分だった
ついでに暁の漆黒の騎士の月光は防御無視した上での5倍で与ダメ200超え🙄 SPお金激渋にしたのは悪手よ
ライトも育成好きも逃げ出した
引継ぎもねーしよ
制作のエゴそのもだよ アイクはしっこく通して在りし日の父を見てたししっこくはアイクに全盛期の師を見てた
互いが互いに全力出せる相手、ライバルと言わずしてなんと言おうか
アイクにとってしっこくって仇敵でありライバルであり兄弟子であり師匠なんだよな 蒼炎では父の仇の宿敵
暁では漆黒が生きてるとわかって嬉しいという感情が勝った感じだからライバルって感じかね 風花はキャラデザからして女性向けだったけど今作は誰をターゲットに売るつもりだったのかサッパリだな
悪い言い方すると覚醒前のISって感じ 漆黒並のキャラはなかなか出てこないな
死神騎士はリシテアのおやつだしな クリア後に雑な稼ぎマップ出るだけで良いのに
敵動かない反撃してこないだけのカカシ置いて
こういうのってDLCってこと? これ遭遇戦やらないとなると錬成もまともにできなくね?
犬だけじゃはがねが足りないぞ 漆黒もいいんだけどアイクvsアシュナードの怪獣決戦も好きなんだよな
アシュナードは過去作ボスと比べても異質で好き >>484
19ぐらいでCCで良い
溢れるのが一番もったいない 欲張りだけどバルバロッサみたいな飛行弓職欲しかったな アイク強いって話多いけどエンゲージの時だけ固くなられてもって感じだなあ
天空は強いんだけどなあ 指輪奪われるのは演出としてまあ有り
なんでその後手に入る指輪に魔法素質覚えられる指輪が無いのか
追加のDLC来たら解決するんかね? マルスの横でチキのエンゲージ使ったらなんか演出入って特に目立ったことは何も起きずそのまま進んだけどどっかステータスとか変わってんのあれ >>506
ハーディンやゼフィールと違って自分の意志で戦ってるの好き
一応セフェランに利用されてはいたけど >>466
まだ仲間になってなかったわ
ありがとう 「シンクロ中は装備しても効果は重複しない」って書いてあるスキル以外はエンゲージシンクロ関係なく
継承しないと効果がないって事でいいのかこれ
武器術とかステや命中回避アップとかそういうのも絆上げて指輪装備してるだけじゃ意味ない? >>501
絵師をPikazoにした時点でどう見ても萌豚向けにつくられてね? 殆どの人は本編の活躍よりしっこくハウス位しか知らないんだろうな
続編で加護消えてハンマーで沈むとかあからさまなネタ付けされ覚醒でいじられFEHでもサンタコスみたいなネタ方面で振り切ってるし
中身とか誰も覚えていなさそう >>519
うん
素ステアップだけは指輪補正アップとスキル開放のタイミングが合致してて実質取ったみたいなふいんきは出るけど >>522
それで勘違いしてたわ
取ったら+されるから損してるわけじゃないけど そら蒼炎はプレイ機会にも恵まれてないからなぁ
15年以上前の作品だぞ >>412
全キャラ×全紋章士分あるからまあそんなもんやろ
同 リメイクどころか配信とかもされてないしな
入手難度が高い やっと終章クリアしたけど正直前の章の方が難しいよね ベタ移植でいいから現行ハードでできるようにしてくれないかなぁ<蒼炎・暁 漆黒さんは冷静に見ると女神の加護貰ったチート防具でイキってるというなろうみたいな事してる 金鵄(きんし)武者だね
見た目は凄い神々しかった
本当見た目はよかった 蒼炎暁ハードごといまだに手元に残してるのはガチファン感あるわ暁やったことない まあ蒼炎はまだGCが神ハードだからいいが
暁プレイに欠陥ハード必須が一番ヤバい 父の仇が生きていると聞いて「もう一度戦えると考えただけで狂喜した」と言った暁アイクと自分の人生も無意味ではなかったと告げる漆黒
本当にこの2人の関係性かっこいいのに漆黒ネタ扱いされてるよね…怒るほどじゃないけど好きじゃないわ
完全に育成失敗したけど引き継ぎ追加してくれなきゃ2周目ヤダヤダ ナーシルやった事からして贖罪的にも死ぬのが正史だと思ってたのに暁だと生きてて驚いたよ リューオ/リューコがスマブラ参戦するよりルイ/ユナカ参戦した方がいいよな 頭を全く使う必要がないから風花は受けたと思うよ
好きなキャラを好きなように無双させるゲームはやっぱり楽しく感じる人は多いだろう雰囲気造りも腐心してたしな ジャンをマスターモンクにするかハイプリにするかでずっと悩んでて進まない
ハイプリはウェーイがいるから要らないかなあ 蒼炎リメイクもし出たらマイニンチケット価格とリメイク前中古価格とほぼ並ぶの笑える >>538
しっこく関連は暁でもいいシナリオだと思ってたぞ
というか、3~4部のシナリオがクソなだけで、終章は普通によかった >>543
マスモンで加入するキャラいないからマスモンの方がいいと思う >>520
オタクのオッサンが好みそうな物を入れまくってるのは嫌でも伝わってくる
ただ少年誌で漫画連載したりこれで若い新規層呼び込もうとかに力入れてるのはわけがわからない
ストーリーも子供騙しにすらなってなくて悪いが若者を勘違いしまくった大人が作ってるみたいだよね、今回 俺はハイプリにしたな
壁もできる程度には硬くて自分回復できるしな まだ買ってなくてDLC全部出尽くしたあたりでって思ってたんだけど
今作オンラインのボリュームとかどんな感じですか?
生もので楽しめる期間の賞味期限が早いなら即買いするんだけど >>532
ベグニオンで溜まった鬱憤をチート装備で発散するんや ハードつまらんからルナティックやったら地獄で草
ルナティック面白すぎるだろ >>547
覇者の剣みたいに主人公からしてまったく別なんじゃね?
だとすれば少し期待できる 色んな層に刺さるように欲張った結果満足したのはバトル面しか見ない戦闘民族だけだったのだ・・・ 炎の槍とかクソ重魔法武器扱うとしたら初期ステと成長率的にパンドロが適任だなジェネラルにしたら速さもほぼ落ちなくなる 上のとこで出てたけどCCしてレベル1になっても内部レベル据えおきって事は最終的に金異形倒しても経験値入らなくなる?
育成厨なんで職業ごとのステカンスト目指したいんだけど辛い?
まだ5章だけど終盤に稼ぎ辛いなら今から今から4ピン目指さなきゃならんし おい…😡
指輪奪われてスキル継承できなくなったぞ😡
エーティエに再移動つけたいんだが😡 >>543
気功が少なかったからマスターモンクにした ストーリーほんと酷いな
敵が夜襲を仕掛けてくるような深夜に、お願いがあるからと神殿に乗り込んできた王族とか
戦闘が面白くなかったら序盤で投げ出していたかもしれん >>476
それと似たようなのが今回のルナじゃね? >>543
チェーンガードを重視してマスモンにした >>559
アイツはあれ使うために生まれてきたみたいなステだしその頃には育成終わってるから除外 加賀もまともなSLGはベルサガぐらいなもんだけどアレは一般的には相当うけが悪いし
頭使わないで頭使ってる感を出せるのが商品としてのゲームだろう 風花で出来た一人称視点できないよね
あれ地味に好きだったんだけど >>553
主人公はもう男リュールでストーリーも同じなのは確定だよ >>569
誰が読むんだそんなん
藤森ナッツの聖戦より酷いだろ 覚醒が海外でめっちゃ評価されてるのになんでエンゲージは外人からあんまり評価されてないんだ?
日本では覚醒ひどいって感じだけどストーリーもそんなに変わらんと思うんだけど風花雪月の後だからとか? 紋章シンクロ能力ドーピング闇だと大幅増は解せない
ナーガ光の威光はイズコヘ 絆の指輪Sのガチャ率ってどのくらいなんだ
100連したけど全くでん
まさか某ソシャゲみたいに0.6%とかじゃないだろうな >>572
ゲームで問題になってるテキストや演出面がよくなれば
ストーリー自体は割と王道だしイケる気もするけどな ジャンはマスターモンクにした人が多いんだね
よく見たら力もリュールと同じくらいあったわw
杖とガードしか使ってなかったけどこれからは魔法使いを殴る仕事もやってもらおうと思う
ありがとう 海外サイトを見てたら、
チキのスキルは全ステータスの成長率+15%って書いてるのに対して、
ジャンのスキルは職ごとの成長率が2倍になると書いてて、体感との擦り合わせできた >>577
つーか、敵にはちゃんと専門の紋章士用意しとけ
マンフロイとかファウダーとかいるだろ 萌え豚が絵に釣られて初FEプレイしたけどなんとかクリアできたわ
女の子はみんな可愛いしノーマルでやったから詰むことなかったし個人的には満足 覚醒は好き放題に育成出来て総支援カプ結婚状態で色々やれたからな
エンゲージは戦闘は楽しいがキャラ面はペアエンドも消えたし
覚醒if風花に比べて恋愛描写相当減ってるから不評でもしょうがない >>573
○○ビームっていうと一気にダサくなるのなんでだろうね
ビームっていうのが古すぎるのかな。 最初しんどかった17章が弱者引き上げの稼ぎステージに思えてきた
良成長って怖いな 正直覚醒やifに比べれば今回の方がマシだと思うぞ、ストーリー >>586
ペアエンドあるでしょ
アンナと結婚できる展開が海外で炎上してるらしいけど ストーリー攻略だけ考えるならSP半分入る用にそれなりの数用意すれば絆の指輪ガチャってほぼ必要無いっぽい?
特典指輪も強いし、紋章士の指輪増えて来たらあんま出番無いよね多分 もうこれで終わりかもしれないって感じだったから
ほんといろいろぶち込まれてたよ覚醒は なんか馬鹿にするやつも多いけど >>583
って事はアクスファイターにしてたら力ムッキムキのジャンが作れるのかいい事聞いた >>592
昭和というか、エンゲージ要素ってゼンカイジャーやドンブラザーズじゃね? まず覚醒とif特に暗夜のストーリーにかなりの差があるんだよね 素質継承問題はリーフが後半組なだけでだいぶ緩和されるんだがな
後発加入キャラが素質のせいですぐ転職できないのかなり酷いよな >>583
それがマジだったらジャンの育成もなかなか変わるな
序盤貴重なチェンジプルフを1つ使う価値があるかもしれない 覚醒はUIがヤバすぎるからな
あの快適さは他のゲームには真似できない その点ゲッタービームって凄いよな最後まで進化たっぷりだもの >>593
主人公だけでキャラ毎のは消えたし
パートナーとかいう単語で異性同性関係なく濁してるからな(手帳見れば一応完全それっぽいけど)
覚醒から大受けした要素ハブったらそりゃ不評よ >>590
これはそう
そうなんだが
覚醒10点、if30点、エンゲージ40点って感じだから目くそ鼻くそというか
せめて60点ライン超えてから競って欲しい >>591
どうだろ
今回のは絵に合わせて初心者向きに作ってくれてるだろうし過去作は買っても詰みそうだからな ifのミドリコやエリーゼと子作りって海外だとどうなってんの…? ワープライナの演出は芸術の域。
スキップできないわ。 >>145
悪く見えると言うかアイビー自身も 汚い渦の中心に母親がいたとか大嫌いだったとか言ってたし実際悪かったんじゃないか
その割にろくでもない親父にはなついてるからよく分からんが DLC無しだと初心者向け難易度でもない気がするなルナティックは >>562
あれってまだルナ触ってないけどどうなんだ?
加算式ではなくてランダムの成長が仲間になった時点で固定される、って感じじゃない? リンの流星群もゴリゴリ削れるの気持ちよくてつい見ちゃう 今のスタッフはキャラ間の恋愛ありにしたら全員に結婚の導線はるのにいっぱいいっぱいでぺらい支援会話、人間関係お出ししてくるからいらない
昔のFEみたいに結婚までいく支援は公式がおす一部にすりゃいいのに変にクレーム恐れて平等にしたがる
今の時代が悪いのか 男はおっぱいでかければいいとして
FE女子からすると魅力的な男少ないなという気はする >>608
コウノトリが持ってきたかもしれんからセーフ 覚醒かいfにおった相性じいさんをDlcで追加しておくれ 売上的にも大成功だし次作もエンゲージ路線なんだろうな 固定成長って単語はよくないな
蒼炎式(積み上げ)とifルナ式(成長乱数固定)で混乱しとる
前者だぞ 昔のFEみたいにしたらまたシリーズ終了するだけ定期 >>608
海外の評価は知らんけどキャラクター同士でこづくりさせようってシステム自体がキモいで終わりそう >>545
暁好きなのにどこいってもクソいわれて寂しい…でもまあ言われる理由も分かる
エンゲージでFE熱高まったからwiiU引っ張り出して来たSwitchにも来てくれないかなー 今はもうSD画質のキャラに思い入れ持てなくなってしまった 一通り終えたけどやっぱ二流ゲーだな
キャラシナリオテキストがペラッペラなのがあまりに大きな損失 >>616
お前暁の支援会話見ても同じこと言えるの? >>626
暁は面白かったがFEではない何かになってたな
ノリも戦闘もスパロボに近い ストーリーも台詞と一部のムービー酷すぎるだけで展開自体は言われてるほど酷くないんだよな
細かいツッコミどころはあるけど台詞さえまともなら許せる範囲だった >>629
風花スタッフが聖戦リメイク作ってるって噂はある
出るとしても多分2年後くらいだろうが >>603
ゲッタービィィィムとかなら普通に受け入れられるのはロボット系だからかね
何かの特撮物の怪人が使ってた着メロキィィィック並みのダサさを感じる。 >>621
結果を出し続けてる小室神の評価がまた上がってしまう! >>621
この絵師でもう一作出してくれたら助かる 絵師を変えてきてるんだからライターも作品ごとに変えろよ
同じ人物使うとどうしても出涸らしになるんだから
小室はそういうレベルじゃないけど エンゲージの開発画像リークした人が風花無双と聖戦リメイクも同時進行で作ってるって言ってたからいずれ出るだろ 17章ルナ3時間かかったけど無事さばききって満足感あったし
今回マップ攻略ゲームとしての面白さは歴代上位だろ
ルナ暗夜をキレながらやってた頃を思い出せた
動画勢はシナリオとキャライベントとかtubeで見るくらいだろうしエンゲージの評価不当に低くなりそう >>637
まぁ次回作もテキストライター続投は確定だろうし 紋章士の指輪のスキルって
●●の素質→その絆Lvに達した時点で何もせず永続的にゲット
継承スキルにあるもの→入手しても継承しないと貰えない
武器→エンゲージ時の武器が増える
シンクロスキル→シンクロしてる間は条件満たせば発動する
エンゲージスキル→エンゲージ時に使える
これで合ってる?阿吽の呼吸は取ったことないから分からん 風花だと敵が誰狙うかサインあったけど今作はないよね? もう神谷明のゲッタービーム聞けなくなって何年経った? >>639
スパロボとかシリーズごとにライター違ってるしな このゲームかなり前に完成自体はしていたらしいしもう作り出してそうだから結構早くくると思うわ >>631
でも加賀含む今の同人SRPGの主流って暁路線を洗練させた物だよね
戦記物の演出としては完璧だと思う >>635
それが本当なら無双出してなければもう少し早く出せそうなものだがまだまだ先だろうな >>545
暁の2部の展開はFEでも最高の部類
ジョフレ来るとこで泣かなかったやつ居るか? エンゲージのモデリングほんと好き
戦闘モーションも大好き
次作もこのまんまのノリやって欲しいくらい
聖戦リメイクあるなら今回のシグルドのかっこよさのせいで
相当キャラモデのハードル上がるわ >>639
俺たちが何を言おうと売れてしまうから続投されるんやで、数字が全てや >>643
この絵師に続投やめてほしいキャラデザの才能がない まぁISが関わり続けてる限りテキストライター変更なんて起きないんじゃないか? >>636
確かにファンタジーで技名にビーム付ける付けるのそんなにないな 支援会話も実はシリアスめなのもあるんだよな
ただリトスとフィレネが目線卒倒紅茶筋肉ゲテモノ…とキーワード特化型のきついのが多いだけで 聖戦出たとしてもBGM、ストーリー超えるのは無理やろなぁ 風花チームって草木原のやつか
コーエーは無双作ってたしIS内製か別会社と協力してる作ってるのかな >>662
序盤組が癌やなw
成長率も会話も糞って >>658
覚醒ifに今回のエンゲージ
FEを救った救世主小室神や
一体誰が降ろせるというのか 俺達って主語でかくせんで欲しいなあ
正直戦記物じゃなくて冒険ファンタジーだから嫌いってだけでしょ
あと重厚で重苦しいのが好きとか そういうのは売れんよ セリーヌアルフレッド支援はあのフザけたCBからAに繋がるのズルかった 今回のモデリングかなり好きだけどエガちゃんだけはブサすぎてちょっと コーエーもコーエーで単体でやった風花無双があのザマだしやっぱり共同でやってほしいわ >>654
もうそんなにか・・
昔は神谷明キャラ出過ぎだろwとか言われてたのに今では1人も出てないんだよな >>673
手綱を握る草木原がいないとダメみたいだね 結局FEに手強いシミュレーション求めてる奴はごく一部
好きになれるキャラと入り込める雰囲気の中で育成したいだけ
その上でちょうどカタルシス得られる戦闘があればなお良い
RPGも難易度高けりゃ面白いわけじゃない
今作は世界観がぺらくて付随してキャラもぺらいから育成のモチベもわかないし育成自体も不自由
数値の暴力してくるだけのルナクラが楽しいなんてのはほんの一部の妄言
キャラと世界観をちゃんとしないと覚醒以降のカスタマイズして育成してね路線は永久につまらん セリーヌは歩兵版ソードペガサスとか聞いてなるほどと思った
そう考えたらまあ体格だけリーフから貰えば魔防盾には使えるのか モリオンも何だこいつと思うけどランベールも闇うごに唆されたとはいえ謎ムーブ多かったし子供が苦労させられるための宿命なんだろう >>670
なんかエガちゃんおかしいよな
指輪つけかえ画面の特に目が気になる >>643
もっといろんなタイプの人物をデザインできる人がいいなあ >>673
無双って時点であれ以上のものを作るの難しいと思うぞ
確かに売り上げは厄災の半分にも満たないけど、FEとゼルダの知名度考えたら仕方ない コーエーは無双にしてしまったのが敗因だよ
金色のコルダとかアンジェリークとか
そっち系に全振りしてニーズに応えておくべきだった
無双なんて真逆に位置してるものだから駄目だった
そして評判悪い打ち切りエンドときてるから
駄目に駄目を重ね掛け ゲームシステムじゃなくて雰囲気で語るなら聖戦エコーズ烈火あたりが好き
風花も雰囲気好きだけど修道院での生活が濃厚すぎて上とはまた別ジャンル >>667
そういうのは売れんよ
っていうのが自分の意見を世間の意見に拡大してて一番主語でかい 他級長は悪くないのにエガちゃんだけブサイクすぎて悲しくなる 風花は3ルートあって学生時代の友と二部で殺し合うって設定がワクワクしたからなぁ
大多数が最初に手つけるであろう赤ルートが一番ダメだったりSRPGとしての作りは酷かったけど
まぁ二次創作捗る土台あるわな >>680
サモンナイトもディスガイアも頑なに同じデザイナー使ってるんだし、FEもそれでよかったんじゃないかね 突飛な言動をしだすキャラクターばっかりだよな
こういう事でしか読んでもらえるテキストが書けないとかだったら致命的すぎるわ 脳筋なの親父だけで息子その他が意外と頭冴えてるのはこの国大丈夫そうだなって 手強いシミュレーション好きなら
ファミコンウォーズ担いでくれよ…
なんでエムブレマーやらんのかなぁ不思議 >>685
クロードもディミトリも本編と顔似てないから安心しろ魅力半減してる エムブレマーの深刻な高齢化もあってエンゲージは小中学生ターゲットにしてるのかなって印象だわ これから先ストーリーもSRPG面もどちらも満足出来る神作品に期待したいな
なお >>692
似せようとしてるのは伝わる
エガちゃんは似せる気すらないよねこれ アイク神最強言われるだけある
天空はブレイク駄目かと思ってたけどそう言えばターン跨ぐから別になんの問題もないんだな
ルイ神をジェネラルだけじゃなくグレートナイトとかにしてもつええわ >>693
小学生舐めすぎじゃね?
俺も小学生の時に聖戦やったけど今でも印象残ってるぞ IS製は致命的な事でもない限りこれからもウェーイなノリだろうな スタルークなんてジャンピング土下座してなきゃ100倍印象ましなのに
王族の弟妹の宿命か一瞬で空気になるけど
こんな空気にするなら各国に王子王女2人ずついらなかっただろ 前衛はアイクとリーフとシグルド
後衛にリンとカムイとセリカ
これだけあれば全て解決しそう
ロイとかいらんわ >>700
ほんそれ
スタルークは性能良いからまだいいけど、他はモブ以下だし たまたまユナカ氏セアダスと支援AにしたらEDも大道芸始めてスタッフロールも一緒にいてまるでペアエンドみたいになってて笑う KMRって実績だけなら有能に見えるんだよな
マリオやペパマリにも関わってるし 聖戦リメイクするとしたら独特の仕様はどうなるんだろうな
エコーズは割とそのまんまだったけど >>700
ミスティラフォガートあのキャラで埋もれるとは思わなかった 風花も大人向けだ凄惨だ道徳0点だ言われるけど別に特別暗いゲームでもないような >>699
というか、覚醒で打ち切り免れられたから、神格化してる面はある
つっても、風花雪月作れたんだからもう安心と思ってたんだけどな。まさかこんなの出るとは思わんかった 有能に見えるじゃなくて実際結果出し続けてるから有能でしかねえよ
だから外されそうにない困り物なんだが >>706
聖戦は城解放するごとにクエスト追加されそうな気がする
あと支援会話 >>711
ライターとしての才能がないことを一刻も早く自覚してほしい >>711
レベルファイブの日野みたいだな
ライターとしての才能は致命的だけど他は優秀って つか恋愛シミュにしか見えない覚醒CMの打ち方とか有能じゃね
あれで買ったやつ多そう 全員に再移動とデュアルアタックつければいいんじゃないかって思えてきた ヨコオタロウにシナリオやってくれたら売れると思うんだが ストーリーが苦手なら無理に深みがなくていい
AとBが争っててCはAと同盟しててそれぞれが軍事大国、資源大国、宗教国家でみたいなそれっぽさと、各国に先祖からもたらされた神器があってみたいな少年漫画的熱い要素があればそれでいい
それすらしない昨今のFEはFEってタイトル使わずに国とか王子とか出さずもっと小さなスケールの魔王退治の勇者一行みたいな話で出せばいいのに 再行動大事過ぎてSP(シグルドポイント)になってる >>711
京極あや
そういうところあれとよく似てる
スクリプト担当上がりだし >>709
誰も彼も凄惨な過去とか現在進行形でお家問題に悩まされてたし息苦しそうなのばっかだったような >>716
あれで当時の本スレが爆発的に賑わって
各所で話題になってそのままの勢いで売れたからな
その後もずっとジワ売れしてたし
ほんと有能の極みでしかないぶち込み方だった 取り敢えずゲーム的な問題は遭遇戦だなぁ。フィレネ王国周辺位はボス格が上級職3体ほど他は下級位で良かったと思う。何度でも育てられるから全体的な成長率低くしてるんだろうけど何処行っても殆どの敵の強さが変わらない仕様で成長する機会すら恵まれん。誰か倒されたらわざとリュール殺して経験値引き継ぐしかないんかねw >>673
コーエーと言うか信野望チームのいつものパターンで雰囲気づくりは最高、ゲームバランスは糞
本当毎回毎回雰囲気は最高なのよ信野望シリーズは >>720
行動後位置取り出来るのが優秀過ぎるよなー
ベレト先生の4人再行動にも上手く嵌るし >>707
ミスティラは明確に槍使いなのに体格が低い時点で使い物にならんし
フォガードは個人スキルがうんこの時点でまあ、残念でも無く当然としか リュール優先してクラスチェンジしてレベル上げたら遭遇戦詰んだ
5時間前のセーブデータに戻るかノーマルに難易度落とすかの選択肢突きつけられてしんどい なんだかんだどんなクソストーリーでも笑い飛ばせるんだがライターの性格が悪いのは擁護出来んわ よく見たら673は風花じゃなく風花無双だったごめん >>728
再移動は優秀なだけじゃなくSPも1000で取れるから無しルナでも普通に手に入るのが大きいわ ミスティラはFEH連動特典で貰える槍を錬成したら重さ5以下になるからそれ使わせてるわ >>730
遭遇戦ってリュールのレベル依存なのか… FEエンゲージ無双やらせて欲しい、異形兵沢山居るし雑魚の数には困らんでしょ
で最初に行く国を選べる形で フォガートはあの個人スキルと専用兵種、固有スキルは何の嫌がらせなのか >>667
風花が一番売れたのにそれは通用しないよね >>735
リュー子未転職他転職で上級出るから平均じゃね ブロディアイルシオンは土下座消去して侵略にまともな大義名分があれば良くなりそうなのに >>737
フォガートは育ててマジ後悔してる
逆にスタルーク放置してたけどもう無理だろうしな… 弓と魔法は脳死で再行動付けるだけでやれること増えまくるからな あはっあはっ…ハークラなのに最終章で闇の紋章士の会話コンプしようと頑張ってたらクリアするのに3時間かかっちゃった…たはは イルシオン攻め落としてアイビー王女とオルテンシアの二人を娶る世界線見たかった >>723
重い部分もあるけどペルソナくらいの感覚で楽しんでたから道徳0点だとか言われてるのが意外だった
どんなゲームでそういう一部分を変に抜き出したら道徳0点になるしツイでそういう持ち上げ方されてんのも結構違和感ある 遭遇戦は平均じゃないかな
リュール外して他キャラだけ育てまくってもレベル上がってったし 風花の流れを汲む作品が出るとしても次からじゃねぇの?
エンゲージは開発時期が風花と同時期らしいからフィードバックはしてないやろ 風花も戦争始まっても呑気に授業してたり何故かガルグマクなんて重要拠点が戦時中5年も手付かずだったり不自然な要素は多かったよね >>737
素で力持ちのエーティエと個人スキルで力をブーストできるスタルークに比べるとフォガートも力も情けなさすぎる >>750
それを吹き飛ばす世界観の設定とテキストパワー 風花は重厚な戦記物じゃないよな学園物じゃねえのアレ
戦争の理由も私怨だし 毎月学園に戻るし >>750
2部は授業じゃなくて訓練だぞ
あと、ガルグマクは堅牢だったから攻めあぐねてたっていう理由は一応ある 風花のシナリオはカスだよ
マジでテキストで許されてるだけだからテキストのパワーは大事 >>743
アイビー王女のダイムサンダで奇襲かけて再行動で踊れる距離まで戻って
踊り子でまた奇襲かけに行く突然のダイムサンダ戦法
マジ強くて最高だわ
ヒーローズのヤクザの魂はエンゲージにも受け継がれているんだ >>754
学園物戦記でいいんじゃないの?単体のジャンルでわけなくてもいいやろ >>754
ハーディンもアルヴィスもゼフィールも私怨からの戦争でしょ
それならFEに戦記物なんて一個もないぞ なんか風花の各章の進軍ルート視覚化したやつ見たことあるけど
メチャクチャで笑えた >>750
そんな細かいことより過去の英雄、英雄の残した武器、紋章とそれを継ぐ貴族、みたいなFEが毎回やってる男の子大好き要素が強いんだよ
ぶっちゃけ一生これを擦ってりゃいいのに変にニチアサする意味がわからん 俺が蒼炎プレイしたの中学生の時だしなぁ
まだエンゲージよりストーリーもテキストも良かった記憶あるんだが 3ルートクリアしたらエガちゃんとディミトリとクロードの過去の確執を天刻使って打開して学園で仲良くなる闇うご完全殲滅ルートやりたかったわ
ダスカーの悲劇防止とエガちゃんの兄弟救出とパルミラお家騒動密かにサポートで 覚醒ifの使い回しが多々見られるから遭遇戦の仕様も上位何人かの平均だろうな >>747
60時間くらいでクリアしたから紅花√と同じくらい
別ルートも差分もないしシナリオはカスだけどMAPと戦闘は風花より面白いよ でも蒼炎かエンゲージどっちが受けると言われたら
間違いなくエンゲージなのが現実なんだ 蒼炎はレイシスト多いし政治腐りすぎて見るに耐えない部分あるし… スタルーク
性能〇
加入タイミング〇
支援会話〇
ストーリー上のセリフ〇
マジで初対面だけが惜しい 弓構えるだけにしとけば良かったのになスタルーク
射ったらアカン 風花は道徳0点とかでニチャついてる奴らがキモかったからもっと明るい新規が欲しかったんじゃね 今じゃ兄貴がスタルークの残り滓スタルークじゃないほうみたいな扱いになってるだろ >>243
ぶっちゃけ初見は正統派美少女のセリーヌかラピス狙う人は多いだろうけど武器属性かぶってて余り一緒に行動しなくて逃してしまうイメージがある これもしかしなくても金の異形兵より訓練のほうがお金稼げるよね? エンゲージのシナリオはマッマと出会ってすぐ死ぬのが一番勿体ないと思う
その時点でシナリオから置いてかれるし終盤に多いマッマ関連の話もいまいち入り込めない 聖戦リメイクは荒れそうだし次の新作FEで親子二代の展開する物出して欲しいな 戦闘後のナヨナヨした動きがめちゃくちゃ嫌いだから使ってないわ >>646
シンクロスキルの中には継承できるものがある
シンクロまたは継承で発動って解釈が正しい >>762
だろうね
もし、風花がこのキャラデザとテキストなら最悪だった 金の異形兵は一桁足りて無いから設定ミスでもなんでもいいから増やしてくれ
皆倒した後に真顔になるでしょ鉄武器3個分て 終盤のママの演技ほんと熱演だったけど
シナリオの流れ的に全然入り込めない悲しみよ あっちだってベルナデッタみたいにキーキー騒ぐヤツがいるし大して変わらんやんと >>773
でもバッチリ印象に残ったろ
悪印象かもしらんけど スタルーク初登場以外は良い
ツイッターでも推しの人が意外と多い いきなり死んだ何の思い入れも無いママに終盤出てこられても何も感じねえよ 漆黒と言えばブロントさん
エターナルフォースムーンライト >>783
覚醒の子世代加入の流れは嫌いじゃないけどストーリー的な盛り上がりはルキナ加入がピークだし一作でいいわな >>779
ママ死も王様死も指輪取られも全部突然だろ
1話前で出てきたキャラが死んで感動しろや!みたいなシナリオの暴力 >>789
ベルナデッタはベルナデッタで5年後はなかなかシリアスなセリフばっかりだったし 聖戦リメイクでマイユニ追加されて古参新規入り乱れた聖戦が始まるんだよ >>793
テイルズのゾンビリオンなみにどうでもよかった 訓練相手の兵士さんたちって倒されたらロストしてるのかな・・・ >>789
あれはベルナデッタの一人の個性だからいいんだぞ登場人物が全員ベルナデッタにしたら世界観は崩壊する マイラケ派とベオラケフィンラケの醜い争いの仲
一人勝ちするデューラケの輝かしき未来がそこに 誰も知らんみたいだから>>513の自分で検証しようとしたけどステータスも何も変わってなくて分からん
神竜の祝福+ってなってて復活効果に加え追加効果を与えるって説明になってるんだがエンゲージのゲージ回復か? また生き延びられた、また殺した!
は割と衝撃だった マスモンジャンのおじぎにはショタ好きおばさんも満足 エコーズにマイユニいないし、もう今後リメイクにはマイユニ出ないだろ
烈火リメイクでマークがユニット化はあるかもしれんが 風花も粗はあるけどやっぱ雰囲気づくりのセンスがIS製とは月とスッポンですわよ 生徒達が初めて人を殺す(そうじゃないのもいるが)場面に一人ずつセリフがあるのがとっても良かった >>583
クラス成長率を倍にするのか
何やらせても強そうだな ルナ二周目やってるけどみんな2ピンばかりで恐ろしいんだがずっとこんな調子なの? アルフレッド弱すぎだろ
支援会話での昔は病弱だったをもっと真剣に聞いとけばよかった スタルークはエーティエちゃんを可哀想と思わないの? >>803
太陽剣活かせるようになったとしても非力だから産廃だぞ 初期評価
ディアマンド>スタルーク
現在の評価
スタルーク>>>ディアマンド
貴重な弓の最強枠としてスタルークの株はどんどん上がるのに対して兄貴は… >>747
分岐がないからボリュームはそこまででもないね
難易度変えて周回やってく感じになるかな >>816
暁は3部をミカヤ視点に統一するくらいはやっていい
アイク好きだが暁3部のアイクだけは嫌い ドラゲナイに囲まれて始まるマップってコレか わろたw >>737
ルキナ付けてるけど便利よ、ガンガン連携してくれる
体格が高いので火力は銀武器で補う、あと魔力が少し高めなので光の弓で臨機応変に戦える
他の弓組と違う点はこの辺かな アルムセリカが普通に良かったからリメイクでマイユニいらんわ
エフィみたいな角の立たない新キャラか原作未加入キャラが加わるとかなら全然OK スタルークは支援会話とか見れば見るほど好感度が上がっていく
初見で見限った人は残念 ディアマンド優秀かと思ったけど後半のインフレキャラが加入するとお払い箱になるの悲しいなぁ >>789
ベルナデッタがああいう性格になった背景はちゃんと説明されてるからな
父の行き過ぎた躾と人間関係も決められた反動で対人恐怖症になってしまったとか
世界観や環境に基づいた人物描写ができてなさ過ぎるんだよエンゲージ >>828
コンラートやベルクトもよかったしな
聖戦は、サイアスやマリータがゲスト出演してくれるのは歓迎 >>833
ぴっぴだけは許せる
本性が好みなのはもちろんあるけど、演技に徹してると考えれば 後半レベル低いやつの育成マジでめんどくさい
ミカヤで上げるしかないのか >>834
レアって自分の支配下にある存在に寛容なだけで、やってること割とロプト教団と一緒だぞ >>838
ぴっぴは加入最初に私暗殺者だからニチャアが気持ち悪いからダメ >>830
ウォリアーかな
ラピスというより長弓ウォリアーが強すぎるだけなんだが ディアマンドはアイク付ければ強そうだけどアイクが優秀なだけだな 聖魔の塔みたいなのあればいいんだがな…
一回置いていかれると遭遇戦で鍛えるの無理だわ 聖戦でマイユニ入れるメリットが無さすぎるからなあ
ギャルゲー要素楽しみたいならセリスで充分でしょっていう
元のゲームのキャラからも色々肉付けしなきゃいけないしマイユニに割く労力があるならそっちに集中して欲しい ディアマンドは太陽がガンガン発動すれば強いんだよ
なんで発動率低いんだこんなに >>812
いや、ベレト横のエーデルガルト使用みたいに追加で隠し効果つくみたいなんだよ
ちょっと今あんまり触れないから誰か色々調べられる状況の人いたら試してみてほしい
マルスつけたやつの横でチキつけたやつがエンゲージ技使えばいいだけだから ディアマンドはまず「守備足りなくね?」って誰もがなると思うわ
避けるようなタイプの剣士じゃないし 聖戦はエコーズみたく嫁候補婿候補を少し増やしたらそれでいい気もする
あと子世代でトラキアから逆輸入するのもいいかも 女マイユニでアーダンの子供産みたいやつは一定数いるんじゃね そういや昔のFEは山賊や盗賊でも序盤の戦力として仲間になる展開そこそこあるけど
ちょっと前から名前はあっても絶対仲間にならん山賊連中ばかりになったな、時代の流れかね >>830
ウォーリアーにしたら力伸びまくって現在軍の上位になってる(LV11で27)
他のやつらがへたれてるとも言えるが >>846
新紋章でマイユニを入れたメリットは、原作でほぼ空気だった新人たちのキャラ付けがあるしね IF後マイユニ要素なくない?
エンゲージも男女選べるだけだし それだけならそういうゲームは多い 今のグラでクソデカMAPとか作るのもプレイするのも大変そう >>804
三級長をベレト持ちの隣で使う時に性能変わるやつと同じノリじゃね?
さっきの海外サイトでそれっぽいの探したら、
味方が紋章士持ちじゃない時はHP完全回復、味方が紋章士持ちの時はエンゲージゲージ+3、
行動済みは再行動可とかある ベルナデッタは過去に虐待紛いのことされてたり背景は描かれてからな
あと主人公の親父が死んだ章だけは墓参りに出てきてくれるのは良かったぞ すまない
>>60
は忘れてください
鍛錬ではないんだけど同マップ出撃前でロードして出撃準備で
クラスチェンジしてレベル上げたから適用されてなかったんだと思う。
確かにソラネルでチェンジしていけばちゃんと適用されてるっぽいね リュールみたいな感じならもうマイユニでもなんでもないしな
ベレトスも怪しかったけどマイユニって言うんなら覚醒ifみたいに見た目のカスタマイズも出来るようにしてくれ そういやトラキアやってないんだけどトラキアでの仲間メンバーってリーフがセリス軍に合流する時どうなったの?解散? 今の時代でそれやるとオープンワールド形式のFE新作みたいなとんでもないの出てきかねないぞ >>759
アルヴィス私怨かなあ?
腐った世界を変革するのにちょっと強引な方法で皇族の娘娶っただけで
自分のマイラの血は隠す気満々だったでしょ ディアマンドはアイク付けると本物のアイクみたいになるんだけど
それはアイクが強いだけだった
まあ剣も斧も使えて手斧投げれる連携だからカゲツとか入れるくらいならディアマンドのが強い ディアマンドはジェネラルやらせたら強くなりそうだけど。
HP100、力50、速さ40、守備70、体格25
アーマーキラー持たせられるし、速さも上がりやすいからアーマー相手なら追撃とれそう。
技は低めだけど個人スキルでカバーできるし まず剣士が弱い
連携なら2マス殴れなきゃだめだし剣は紋章士の仕様上兵種に関係なく振れちゃうし >>860
そもそも公式がマイユニ扱いしてるのは新紋章・覚醒・ifだけなんだよな >>863
それならゼフィールやエーデルガルトと対して変わらんぞ エコーズは国内先行発売だったから
マイユニ無いと判明したときの海外勢の落胆ぶりがすごかったからね
海外のほうが売れるFEシリーズで海外を蔑ろにはできないのよ マイユニの見た目弄れなくなったのはガチャで売りたいとかもあるんかね ディアマンド思ってるより守備伸びないし速さ伸びないしで弱くはないんだけど...って性能なんだよな
アルフレッドよりはマシだが >>864
悲しいがブレイブヒーローかウォーリアーにしたカゲツの方が強いんだ… >>857
あーやっぱそういう効果か
スッキリしたわありがとう 言うて連携最強はディアマンドだと思う
ソドマスは通常剣がうんちで辛いわ
ラグネルが普通の武器で有ればな >>861
聖戦士以外は足手纏いという事で解散だった気がする >>861
特に書かれてない
というか、終盤のセリスと出会ってからは聖戦とはアナザーの展開と言う流れ >>848
「チキ!」「おにいちゃん!」
て台詞喋るやつでしょ祝福が強化されるやつな うちのラピスはウォーリアやってる
次はクロエ育てるけど正直飛行はもういらないんだよな 何にしようか まずゲェジは剣っていう武器自体がクソ弱い
射程がないしそのせいで連携タイプが多いのに連携もしづらい
刻印で高性能なトマホークやスレンドスピアは簡単に作れるがいかづちなんか使えるやつは限られている ルナティックで使えるキャラはこいつだっての動画を数本見たけどみんな違ってた好きなキャラを使えって事だな コエテクの風花ライター勢って女性が多かったからしいけど小室をどう思ってんだろうな
過去作のファンが多かったって話だから聖戦やGBA三作、テリウスとか好きな人達だろうし >>871
ムービー作るためでもあるんじゃね?
覚醒はフードかぶって顔見えないしifは一人称だったりでムービーが作りにくそうだった 今回剣が弱いよ
敵は槍が多いしトマホークみたいな武器もない
物理遠隔武器ください 王子組はほんへで出番多いから多少弱くしてもええやろ感 >>857
間違えた、再行動じゃないなこれ。自動翻訳で手抜きした
エンゲージ中はエンゲージターン回復、だわ 聖戦とトラキアは1ユニットの規模が全然違うから
聖戦リーフの中にトラキアの仲間もいるんだろう多分 これ制作にアンケート送れたら釣りのミニゲームオート連打機能つけてくださいとか言いたいわ >>868
あれ、そうだったか
風花で主人公はあなたみたいなの聞いた気がしたけど記憶違いか >>882
マップ良くて剣弱くて高難易度楽しい受けゲーって蒼炎そっくりだな マイユニってそんなに求められてるのか
ゲーム内のキャラと恋愛したい層って多いんだな >>890
マスターナイトになれたのはそういう…
だったらダイムサンダもエンゲージスキルに入れとけ ルナクリア者でメリンが最強って言ってる人もいるからな
マジで分からんがとにかくウォリアーとシーフは最強 魔法弓の使い手って誰が適職かな
今はフォガート王子に物理魔法両方持たせて使い分けてるけどもっと適職いそうなんだよなぁ
スタルークは物理特化だし みんな釣りのミニゲーム中級なってから放置してる?無理ゲーでしょこれ連打コントローラーないと無理 メリンはウルフナイトが使いやすいからいいよね、キャラも良いし ウォーリアーにして長弓持たせるかブレイブヒーローにして2連チェイン要員にするか
…ラピスちゃんに限らず壁と魔法、モンク以外はこれで良さそうな感じ アーダンの子供は産みたい
>>885
覚醒やってないけどそんなんなってたんだな エンゲージのDLCは風花雪月みたいに本編とは別のサイドストーリーになりそうだな >>889
行動済みのやつに使ったけど勘違いかな?と思ったけどやっぱ再行動はなしかサンクス 釣りなんて一回もやったことねぇよ
揺れたからボタン押したら早すぎた言われてやめた 剣が射程1しかないって勘違いしてる奴多すぎないか
いかづちの剣って性能的にも悪くないんだがみんな使ってないの? ルート分岐もないし一回クリアしたらやる気起きねーなDLCも買ったしまだまだ楽しみたいが >>888
ラスボスの手前で手に入る主人公専用の剣ってどんな感じなんだろ
いかずちの剣と同じタイプ?射程1〜2 初心者でスレたて無理だったから>>920さんお願いいたします 主人公は一応専用職にしたけど他より弱いだろうなと思う
まあ見た目は悪くない >>895
恋愛はマイユニじゃなくても同じでは…?
個人的には見た目とか得意能力とか自分でカスタマイズ出来るのが好きだった シトリニカのTIERってどんな感じなんかな
小ぶりな胸とサージにした時のもっこりスパッツが好きでずっと1軍なんやが >>858
ていうか風花雪月で変人キャラってベルナくらいだからな
エンゲージは大半が突飛な言動してる ジャンってクラス成長2倍なのか
クラス成長はMAX辺りで90だから合計330
あのモーブに並べるのか
強すぎるだろ モーブ >>907
使ってるけど見た目がくねくねしてるのがなぁ
あと魔法扱い。 これから先のリメイクでマイユニ入れる余地があるのは封印と烈火だけだろ
過去作のリメイクで原作キャラと恋愛とかどこの作品でも荒れる要素でしかないなわな >>914
ユーリスたちみたいな新ユニットも出るんかな マイユニカスタマイズはムービー作るときに妨げになるからな
一切主人公が出てこないムービーをみたくないだろ >>920
●追加コンテンツ第4弾
2023年12月31日 までに配信予定
この追加コンテンツには、以下の内容が含まれています。
《追加のストーリー》
新規キャラクター、新規マップと章仕立ての本編とは別のストーリー
《追加の兵種》 量成長持ってても素が低かったらありがたみも薄れるだろ、もっと成長率よこせ 紋章士が剣の素質ばっかくれるし剣強いと簡単すぎるからね
せっかく途中で転職できないように嫌がらせしてんのに剣にしとけば攻略できちゃつまんないだろ? >>905
誤情報スマンかった。そして確認情報ありがたい
エンゲージが交戦の方で訳されてて、読み違えたぜ… ベレトスがなんとかの闇から出てくるムービーかっこいいから確かにわかる
やはりマイユニは滅びる運命なのか >>919
蒼炎と暁が特に好きなfeやがリメイクあるなら個人的にマイユニほしいと思ってるよ。暁の団とグレイル傭兵団っていう勢力があるなかでどう組み込むか考えただけでもワクワクする DLC以外だと剣の素質くれないのミカヤだけだからな ラグネルはなぁ…仮に所持可能でもどうせ重たくて剣士系に向いてない >>931
結局人によるんだよね
その要素が好きかどうかだけでなく、追加するにしてもどのラインまでなら許せるかも人によって違うし 魔法使えないけど魔力依存武器使えるくらい魔力高いキャラいるか? >>924
マジかサンクス
パス買っちゃってるし、暇があったらやるか FE作品全部好きって言える全肯定FEfファンって意外と居ないもんだな 烈火リメイクのムービーがねぇマーク視点だったら絶対笑う自信ある
>>932
乙ぴっぴ >>934
テュルソスが強いし魔導士が使えってメッセージだぞ 最初、寝てる神竜の様子見てたはずの双子が「神竜様ですか?」って聞いて、黙ってると、神竜が目覚めたーってとこさ
自分が神竜じゃないと覚えてないことを確認してる?
こいつら実は全部知ってて、記憶消えてるのを確認してる? >>928
ちょっと思ったんだけどひょっとしてエンゲージ技が使用済みならそれも再装填されるか?
家帰ったら色々試してみるわ 全部楽しんでるぞ
というか風花は戦闘はいまいちだけどそれでも楽しめたし >>948
マークでリンと結婚できるならやってみたい ほとんどの人は楽しんでるよ
ただ声の大きい奴が暴れてるだけで 遭遇戦と引継ぎ何とかしてくれたらいいんだけどな
あと女の子の踊り子下さい クラスチェンジした時に専用服と汎用服選べないのだけは許せない 風花は戦闘大味だけどルナ鷲獅子戦はかなり楽しかった >>943
魔法武器はもともとの攻撃力が高く設定されてるから魔力がそれなりでも強いことは強い
でも魔法向けユニットを物理職に転職させてまで使うのは本末転倒だし…難しいね >>955
最後フラれるのが一番面白いんだから原作再現してフラれろ😡😡😡 >>956
つまらなかったらスレ自体全く進まないしな
お前のことだぞフォースポークン 実はラピスとか魔力武器持たせるとそこそこ強くない?
あいつ魔力微妙に上がるし 新暗黒のグラとか覚醒ルナプラスも好きなんてほとんどあり得ないことだしなあ
悪いもんは誰が見ても悪い あの格好で踊り子は風紀に害を生じさせるからいかんぞ >>964
先生だけは踊り子に成れなくね?なれたっけ? >>943
アンナ
アンナをウォーリアーにして光の弓を使わせれば魔法職より火力が出る >>968
新紋章の方はあまり悪く言われてない気がする >>972
まあちょい見た目マシになったし何よりゲーム的にマトモだからね >>970
指輪能力の女神の舞いのことですw
風花は踊り子の衣装があるので何も問題ありません! シーダというキャラには合ってなかったかもしれないけど新紋章より新暗黒のシーダの顔グラの方が好み >>971
二周目これ目指そうかな
下級職は何で育ててる? ラピス登場したんだが紹介の時と違う(◉☗◉💧)
なんだよよっしゃあって
こいつ強いの? 引き継ぎないから周回のメリットない
その代わり一周目だけでたくさんやり込めます!はFEと相性悪い リンデンとエイリークエンゲージさせて風の剣使わせても結構いい感じ >>976
あれは確かにいい意味でキツそうで良かった セリーヌはいかずちの剣を持たせるには体格が気になるな このゲームクリア後に育成して連戦やってその先に何かあるの? 引継ぎのメリットとかいうユーザーがでてくるようになったかーって感じ
ある意味喜ばしいことなのかもしれんが いや投げ出さずクリアすることには意味があるだろ一応… >>978
初期職のままで育って今ウォーリアーlv10で魔力19 >>984
何もない
覚醒以降クリア後育成は充実してるのにそれを活かす場所がない問題はずっとある
対戦させたいのかもしれんがどう考えてもつまらん >>991
そういや一応オン対戦あるのか
クリア後にSP稼いだり連戦で素材集めてその先はオンですは相当な虚無だな 対戦はシグルド突っ込ませて殴らせてレスキューで戻して踊り子で再行動させて突っ込ませて殴らせてレスキューしてベレトの女神の舞で全員再行動させてシグルド突っ込ませるゲームだぞ シナリオとかテキストとかはもう一周回ってどうでもええねん
武器の重さを身支度画面で見れないのは本当にいい加減にしろ、これだけはマジで許せねえわ >>892
主人公の「あなた」扱いはCM等であったけど、マイユニットという表現は使ってないんよ えふいーのエンコンなんてマジで面白くねーから周回制に寄せるべきなのにな このスレッドは1000を超えました。
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