【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★56
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674791346/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 追加要素
・死亡したキャラが指輪化出来るようになる
これで何周もさせられるはず 繋戦の試練ってプレイヤーの難易度で敵の強さって変わったりするんかな
ノーマルからルナまで共通の敵か? まずジャン君が謎の戦死を遂げて大器晩成をゲットするんですな >>10
共通だよ、その代わり持ってる武器が邪悪な連中ばっかり、ドローとかメティオとか普通にある ヴィレグランツってどんな感じ?
投擲する?多分違うと思うけど
遠距離でも物理扱い? いちおつ
ラピスの「きゅん」ってシナリオで1回言ったっきり支援会話でも全く言わないのだがこれ開発初期の性格のままとか言うオチ?
スルタークだけ使ってないので支援が進んでいないがスルターク支援で言う? >>1
これでいいわ
王女として乙を望んだ結果だもの ジャンきゅんの私服可愛すぎてずっと眺めていられるわ… >>15
スタルークにきゅんときただけで口癖でもないしおかしくないのでは? ラピスちゃん可愛いけど見た目に反してけっこう声太いよね なんか女の子可愛ええけど弱いのばっかりやな
リュール男とルイが無双してるぞ ラピスは強さとしてはパッとしないけど戦い終わった後にシトリニカやゴルドマリー辺りより先に結婚してそうな雰囲気ある 直前までタクティクスオウガやってたからシナリオの落差が アイビー王女頭の変な飾りばっかり気になってたけど手の甲についてる棘のほうがよほどおかしいな 田舎出身だけあってかっぺみたいな格好してるラピスにキュンだわ >>24
ラピスは弱いのに前に出るから戦死してそう >>25
敵のボスがラヴィニスと同じ声だよ(意味不明なフォロー) DLCで聖魔みたいなダンジョン復活してくれんかな
周回でセピアとか仲間になる感じで >>26
ルカリオにもついてるから全然へんじゃないよ いかづちの剣を持って待機するのが仕事のラピスたそ~ >>31
シナリオは神で戦闘はクソという、こっちと逆パターン アイビーは胸パッド詰め過ぎが気になる
服変えるとおっぱい萎む… https://i.imgur.com/IqzhfEr.png
ここの遭遇戦考えたスタッフをチェインアタックで八つ裂きにしたい >>30
中古のロム買ったら最初からリオンまで使えて嬉しいやら悲しいやら https://i.imgur.com/R2NseVE.jpg
キャラの言動とライターの思考を一緒にするなって意見もあるけど
このルイの台詞がライターのシナリオに対する考え方だとエンゲージのシナリオが色々腑に落ちるんだよな >>31
リボーンはストーリーとテキストは問題ないよ
アジャってるだけで ラピスちゃんは回避活かすしかないのかな、速さだけはピカイチだし 初見でツンツン系女剣士かと思ったらただの田舎コンプだった >>42
主人公以外のペアエンドないんだわこのゲーム C会話でいきなりベッドインはなかなか超えるのが難しい >>37
リオン取ってなかったなぁ
ガキの俺にはドラゴンゾンビの暴力がキツかった >>19
口癖とかじゃなくてここだけキャラ崩壊してね?って事
よりによって初対面の時だけ崩壊しているのでは?
と言うことが言いたいんだ
説明不足でごめん キャラ同士のバランスは風花の方が優れてるな
こっちカゲツのおかげでラピスの出る幕ないけど、あっちはフェリクスもカトリーヌも両方役立てられるし ミスティラはファッション的にも女踊り子でよかったろ
我がメンバーで1人だけ男が混じってるので
女子軍勢に男は俺1人みたいな感じになってる そういえば主人公以外ペアエンドないってことはカプ人気もゼロなんだな
どーすんだこれ >>20
あれが良いのよ
典型的な萌声じゃない所が >>34
もともとシナリオは良いと思うとるんだが
なんか変更点あったのかな 好みのキャラ育成したいのに女とチビどもが弱すぎて結局リュールとルイが全部掃除しちゃうのんな >>51
あっちも死にキャラ山程いるしそれに関してはあんま変わらんかな >>46
ガーンだな…出鼻を挫かれた
とはいえ良支援の一つや二つあるだろ
支援値稼ぎ渋すぎてまだ全然見てないけどそう信じたいわ >>36
こんなもん最初の船に立てこもり安定やん
外出る必要ない >>55
あの声なら髪の毛ピンクじゃないほうがいいかな~ってw
赤とか茶色系って感じの声よな >>56
ランダムに出現する戦死者の魂を取ると攻撃力が1.5倍になる
こういえば異常性わかってくれるかな KMRじゃペアエンドの後日談の文章書けないんじゃないかな
ifですらアレだった事を考えると 遭遇戦は隊を分割するな!極端に囲まれるな!
だけはしてほしい >>50
三人の関係性を表したギャグみたいなもんでしょ。 風花の百合はヒルマリ以上にシャミカトがガチだったよな
あれ多分ペアエンドで結婚してるよね >>56
専スレ見てくるといいよ
バフカとかアジャストでコメント検索してみて せっかく専用職持ってるし主力にしようしたアイビーが全然育たないんだけど運が悪いだけ?
それともいきなりリンドブルムにする前になんか挟むべきだった?
これなら肩幅広くてもしかしてこの人?っていうシトリニカさん育てた方が良かったと後悔しそう >>52
UIはどうせあと回し
まずはバグってる離れのチケット使うやつの修正やってそう >>28
この鉄の大剣を使うと相手を吹き飛ばすことができるんですよ! マルスの指輪使えない期間長過ぎんよ
ここだけはマジでうんち過ぎる 百合はガチ過ぎるとレズになりジャンル違いだから若干ほのめかすくらいが丁度いいと言われていてな UI改善も対人とかいう一番いらない要素で手間取って碌な修正されずに終わりそう >>71
反撃無視のエンゲージ技のそこ上げで使える >>51
どっちも強キャラなだけじゃん
おまえはギルベルトやアロイス使ったのか? 久々にタクティクスオウガやりたいと思ってたのにみんなしてリボーンダメって言うから買ってない >>73
うんちなんてもんじゃねえよ
主人公の相棒がずっといなくなるとかアホ以外の何物でもない 一マップ一時間以上掛かるせいで終わる気しないんだが総プレイ時間どのくらいなんだ uiなんか修正されるわけないだろ
アンケートでも送ったのか >>68
専用職でずっと育ててるけど魔力も速さも物理防御も魔法防御もモリモリ上がって主力だよ
弓以外は怖くない >>78
副官でならどっちも威力支援あるから使った
捨てキャラじゃないな! 風花は強キャラがイケメンでいいな
カゲツがイケメン子安だったらなぁ リーフとシグルド帰って来たけど指輪付け替えるの躊躇するよな
戦術いじって今より良くなるのか自信ない UIっても一番触る戦闘UIは別に悪くないから改善点としての優先度低そう まあエンゲージもジェイガン枠だって成長率見ると個人だけで200は超えてるからな
使おうとすれば全員使えるがそれは過去作品も変わらずごにょ ユナカ「こんな事もあろうかと、指輪をすり替えておきましたぞ!六つともこちらに!」 >>89
すまんかった
おじさんにも魅力はあるよな 児戯おじは装備カードとして優秀だから・・・というかドゥドゥーより活躍してた
まぁ風花は他学級連れてこないと1ルート10数人だからそりゃ産廃なんてそんな出ない >>62
>>67
なるほど、ちょっと調べるか
サンクス 風花のキャラのバランスそんな良いか?
いや名作なのは間違いないんだがそれはそれとして >>88
子安ってなにやらせてもいいキャラになる印象あったけど
カゲツで初めて微妙な感じになってる子安を見ることになった ルナティックのアンナ外伝、アンナ生存かつ、マスタープルフ確保とかきつすぎて疲れた。 風花はスカウト無しでやるとそれなりに
適職外でもなんとかなる仕様だから マルスは剣ばっかだし、まぁいい
セリカ、ミカヤの没収がきつ過ぎる 風花はローレンツとかいう生徒なのにどうにも活かしようがない杖引換券いただろ 風化はキャラが多くてもクラス事に分けられてたからバランス良く感じるだけだよな >>94
それエンゲージにも言えることだからやはりキャラは使い方次第だね
最悪眺めるだけという愛玩動物的な役割でも良いわけだし >>95
シグルド取られてルイはずしちゃったよゴルドマリーで代用しようか悩み中だわ >>100
良成長ポジのツィリル君が弱くて弱くて、ジャン君を育てるの怖かったわー 風花は育成である程度取り返せるから、どうにでもなってんよ
あきらかな強キャラはいるけど、これは設定の反映みたいなとこある >>78
斧使いは皆ウォーマスターにして使ってましたが? ローレンツも言うほど弱くない
ツィリルは黄色以外産廃だわな >>109
マジかー
ルイ神は指輪なくても強かったぞ
シグルドつけると神になるだけで 育成自由だから格差は出にくい
そもそも同時加入だからそんな差が出るように設定するわけもないし ルイには紋章士付けてないな
壁として役に立てばいいし >>112
チェインガードと杖ふらせれば誰でも一軍だよ! 一国選べるとしたらどこが人気になるんだろうな
女人気はブロディアだろうけどその他はばらけそうだ 最初にイルシオン国選んだら途中からアイビーとオルテンシア居なくなりそう マルスはなんであんな再加入遅いんだ
シノンやエーヴェルじゃねんだから >>114
ドニ様>>>>>>>>>>ユアン>>>モズメ>アメリア>>>>ジャン>>>ムッコロス>>>>>>>>ツィリル
村人枠だけで考えるとこんな感じかな >>96
おじさんと言えばリンデンは絶対弱いと思ってたんだけど普通に強かったんで枯れ専の自分としてはエンゲージは神ゲーですね エルサンダーをトロンにして装備できなくなるの見落とす現象 >>121
きょうだいのキャラ性能の強さで選ぶならブロディアかイルシオンだね >>120
イルシオン選んだらソンブル倒して邪竜として下克上して、セピアたちも力で支配するとか 国選べたとしてもSP多い状態できてほしいから弱い国から始めるよね >>124
ジャン君のクラス成長率2倍がマジなら育成の自由度という点でドニキ越えるのでは? どっちかというと邪竜サイドでプレイしたいって思っちゃいました 指輪の数と性能の格差があるから不幸な国が生まれる事になる 弓キャラってエンブレム指輪つけるより射程1伸びる絆指輪つけたほうがつよくね?
そんなことない? 覚醒ルナ(ルナプラ)って序盤が一番キツかった印象あるから言うほど鍋が強キャラって感じしない マルスは離脱長すぎてもういない前提で編成が完成しちゃってるから
ストーリーで盛り上げようとされても返ってきたときのカタルシスが無いんだよな 人気トップのアイク引っ提げて登場して太もも太くてしいたけ目なのに人気微妙なのなんで???
俺は好きやぞ >>128
強さで選ぶならディアマンドが微妙だしイルシオン一択になるんでないか ネタバレですまんのだがソンブルの正体って絶望を味わったイグナーツの成れの果てって解釈でいいんか? 風花の生徒は癖あるのも居るけど大体戦力になるから
活かせてないのはその人が下手なだけやな >>136
ボウナイトはそうかも
スナイパーは隠密なのでもっといい指輪が結構ある >>136
長弓で十分感はある
特殊弓使うなら欲しいかも >>141
イルシオンもオルテンシア弱くね?
カゲツ強いけど、選択式ならラピスと変わらない予感 ルイに三級長のブレスレット付けたらもうあいつ一人でいいんじゃないかな…ってなってしまった >>136
エンゲージできないしただでさえ少ない取得SP減るんだよね >>60
ここの遭遇戦は船の真反対から始まるぞ
自分はもうルナのここ無理だったからユナカ1人出して全滅させた 荒れた国に妻子放置して宗教に逃げたおじさん今思うと強烈だな
兄に保護頼むとかもなく完全放置なのがミソ エンゲージはミスティラを筆頭になんかポケモントレーナーしてそうな見た目多いよな ミスティラはエンゲージすると髪の色が派手な黒ギャルに見えて面白いんだわ
俺のオススメはロイとエンゲージな >>143
でも強キャラスカウトするのが1番楽だよね
使おうと思えば何かしら使い道あるのはどのゲームも同じ ミスティラちゃんえっちだし守備伸びて強いから好き
ルイ神にアイク付けたら蒼炎アイクかな?ってくらい不可能を可能にしてくれるけど
ぶっちゃけ指輪なしでもやっていけるくらいだからよっぽど死にそうなマップ以外はアイクはミスティラとかディアマンドのがええかな >>141
アイビーは文句無しに強いけどオルテンシアは魔力低すぎてなぁ…個人スキルは強いんだが
ブロディアはスタルークは文句無しに強くてディアマンドは確かに微妙 チキの良成長スキルが全ステータス+15%ってのは、体格がやけに伸びる辺りそれっぽいのよな ジジババオジオバ成分が足りないと思ってたら
終盤にさしかかって突然増えるという オルテンシアはスキルが便利すぎるから重宝するけど確かに交戦面では微妙か
でも現状杖枠第一候補じゃないか >>169
連戦はまだ有情だと思うぞ
なおクソ報酬 ミスティラんとこで仲間になる三人同じ国の人間とは思えないほどバラバラだよな >>168
クロードS着けたら手がつけられませんよ
スレンドスピア持ってる高HPのアーマーを光の弓で安全に処理できるの便利すぎる キャラゲーなのに簡単に育成されたら悔しいみたいな仕様多いのどうなってんの >>172
ぶっちゃけスター団のキャラ付けは本作に似てた気がする
シナリオの出来だけで言うとエリアゼロだけでポケモンの圧勝だけど 俺のルイレベル20になっても魔防1なんだが
クレーべかよこいつ 風花を見たISが
どけ!ワシが本当のファイアーエムブレムを見せてやる!
って出てきたのがコレ >>177
離れた船から船へ指輪を投擲できる魔法少女もいる世界ですしみんな強肩なんですよ >>156
リンの服着たポニテ神竜様が太股と合わせて至高 ルナ以外は経験値持ち越しゲームオーバーあるから育成は簡単に出来るやろ >>173
しかも強い
ヴァンドレさん何やってたのマジで 指輪とか育成とか細かいこと考えなくてもクリア出来ないか?
ハードまでなら 調子に乗ってルイ神を前進させて魔法でゼリーみたいに溶けるのすき オルテンシアとアンナと3Pしたいって思ってしまうのはいけない事かな >>175
攻撃上がる素材の谷の一戦目から難易度下げても無理だったんだが
真ん中スタートで上左右から全凸されて安置ないクソマップ 指輪でのスキル育成が醍醐味なのにどうして長期間も離脱したままなんだよ
誰かおかしいって言う人いなかったのか 聖魔と覚醒混ぜた感じで最近のFEってこんなんだったなて思い出せたわ
風花雪月が確変だっただけだったわ 今作ウォーリアは力成長率高い、弓使えるでなかなか有能すぎない? >>184
あれはなんか不思議パワーで届けてたイメージ
10章で奪うのと一緒で >>174
杖枠はアンナさんとかジャンとか強キャラがいるからなぁ >>191
風花の戦闘をISが作ってたらいよいよFEはオワコンや 最初からミカヤ使って切れたら弁当食って周辺回復してまたすぐミカヤ使えるからな コエテクはグラフィックも無能だったし良かったところがライターだけだから
こっちのチームにライターだけ引っ張ってくれば神ゲー出来そう >>202
はぇー、さすが信長とライザを出してるだけのことはあるわ 風花も任天堂とISのスタッフが頭になって作ってるFE
その下にコエテクスタッフが手足となってテキスト書いたりゲームの調整とかしてるイメージ >>191
無双でコエテク社員にFE好きが多いことがわかったから
コエテクに委託してみたら出来たのが風花 100時間足らずで風花やめた俺が既にエンゲージ100時間越えてるから個人的には楽しめてるわ
散策スルー出来ない要素あって面倒だったんだわ風花 指輪がSPと素質と継承と刻印に関わってくるからな
そりゃ返してくださいってなるよ
誰が考えたんだろう 覚醒かなんかで追撃できなくなるけど追撃されなくなるスキルあったじゃん
あれくれよん コエテクが信長と…ライザ??
アイクふーん確かに強いじゃん、って感じだったけど、絆解放したら怒り覚えてラグネル取り出してマジで強くなるな
これは確かに最強の紋章士だわ絆解放してからが本番だったな >>214
周回前提だったのに周回がひたすら面倒だったのよね風花 >>207
どんなに風花下げてもUIと育成要素はあっちより劣ってるぞエンゲージ リュールが指輪返してくださいって敵にアホな事言った時は何言ってんだこいつってなったけど章進め続けるとそりゃ返してくださいってなるわと俺も同じ思いになった >>206
俺も風花はキャラグラと戦闘アニメとゲーム面があんまよくなかったからこっちのがやってて楽しいわ 風花は500時間は楽しめたわエンゲージは100時間も楽しましてくれるかどうか 指輪返還遅すぎてマロン好きになるよな
持ち出すのがセリカならもっとよかったが ふとセリーヌのステ見たら力と魔力が均等になっててビビった
脳死で魔法撃たせてたけど剣でも全然いけるやんけ 風花は風花なりの面白さがあったが、社会人が平日に少しだけ進めようとしたら学園駆け回ってるだけで戦闘せずに終わる可能性もあるようなシステムだったからな
世界観を表現するためにSRPGとしての楽しさは割と犠牲になっていた 風花のIS草木原はデザイナー上がりだから戦闘の調整とかコエテク任せだったと思う
エンゲージはISのバトル担当がやってるからifに続いてしっかりしたものができたけど
噂の草木原とコエテク聖戦リメイクが本当ならまた大味な戦闘になるのは覚悟した方が良さげ ロイくん敵の方が輝いてるね
君のふんばりスキル敵が一番有効活用してるよ 上級LV1でSP500のヴァンドレ
リュールクランフランはLV1で300
エーティエブシュロンLV4で300
アルセリーヌLV5で300
ルイクロエLV6で300
あとに出るほどSP不利 噂によれば聖戦リメイクは風花のチームがやるらしいけど
コエテクが制作にいるのかどうかなんだよなあ… >>233
リークではガストが関わってるとか言われてたけどどうなんだろね 単純に比較できないしどっちも好きだけどエンゲージの方がダレずに楽しくやれて個人的には上
シナリオテキストはもちろんひどいけど爽快感と達成感が素晴らしいわ シナリオ×
キャラ×
育成×
戦闘○
みたいな感じだが意外と遊べる FEらしさで言えば確かにエンゲージのが型にはまってはいるね
風花は色んな意味で異質だった まあ前作だしそら比較されるよ
風花よりシナリオがクソな代わりにバトルが数十倍は楽しい
トレードオフとしてはエンゲージのが好きまである >>236
エコーズも内製で草木原Dだしあまり心配いらないんじゃないかな 風花もエンゲージも両方好きだぞ!
覚醒もifも好き!
エコーズだけは一周しかしてない… 指輪奪われてもこっちには三級長とチキの腕輪があるからほーんて感じだったな ディアマンド主人公格みたいな設定で良いんだけど臣下のアンバー共に特攻隊みたいな回避マイナススキルはよしてくれw >>246
それが出来たら1番いいんだけどね
任天堂と喧嘩しちゃったから >>245
確かにNSOので最近やったけどシグルド無双でビックリしたわ
元がそうなら大丈夫か 敵として怖かったのはシグルドとミカヤだなあ
移動系がやっぱ怖い でも攻撃の予告線とか拠点と戦闘の操作性は風花の方が流石に良かったよ特に予告戦に関してははんまに 今のご時世に加賀FEは出せたとしても世間が許してくれないんじゃないかな シグルドマップの魔導士に仰天したわ
まああいつらだろうなぁ ルナの敵ワープライナって即死するほど威力高い?
ハードでも死にそうになるんだけど 敵セリカはすぐ飛んできてくれるからありがたいまである ヘイトライン出してないのは、簡単すぎるからだろうなぁ ヴェイル仲間になったけどもしかしてこの子あんまり強くならない? >>251
カゲツの個人スキルが完全に上位互換だもんなぁ >>259
グリ柔らかいし一回攻撃だからあまり怖くない 発売前情報で明らかにエンゲージ強すぎてゲーム壊れる不安があったけどそれが杞憂だったの本当にすごいわ
強烈な新要素入れといてよくここまでバランス崩さずしっかりゲーム作れたもんだよ 聖戦こそテキストが大事だと思ってるからコエテク関与してるかはかなり気になる
kmrはマイユニとかぶち込んできそうだから絶対やめろ 弱い奴出してると死ぬよ
相当弱くないとドーピングすれば耐えれると思うけど 敵の攻撃範囲を表示アリにしてたら
急にエンゲージして範囲広くなるマッマにビビったわ 加賀はベルウィックサーガがクソなので見限った
ティアリングサーガの方は良かったんだけどなぁ >>269
まぁあれと巻き戻しのせいでルナティックすら簡単すぎたのは確かにそう 風花の攻撃予想ってなんで無くしたんだろうねまさか無くせば難易度上がるとでも思ったのか ディアマンドアイク相性良さそうに見えてそこまで強くないな 話題にあがんらんがパネトネ強すぎねーか、勇者斧でアーマーすら殴り殺すんだわ、力こそパワー >>275
マジかぁ
ハードクラの次ルナやる予定だけど11章不安しかないわ 戦闘はおもろいけどエンドコンテンツとかストーリーと散策関連が残念 風花はあえて3国が手を取り合うルートを作らなかったことだけは評価してるけどやっぱりストーリーは今作くらいシンプルでいいよ >>281
天空の一発芸だけさせて後は大人しくさせてる
後半になると連携浴びて死にそうなるが ミカヤエンゲージでの範囲ワープ系は強烈かつ良いお手本だった 11章はいいんだけど17章がな マゾ男すぐ飛んでくるのかと思いきや
2ターン目だったり飛んでこなかったりするときもあった シナリオはともかくストーリー展開はこんなもんでいいよな
最初っから隣国と仲良いから一貫してイルシオンボコるだけになってるのは残念だったけど アイクが最強の紋章士みたいな位置づけで紹介されたのは良かったな
ベレトもかなり強いし級長3人はズルいレベルだし原作の印象を裏切らないように出来てると思う >>284
散策とか誰にも話しかけたくないしな
風花雪月では全員に話しかけないと気が済まなかったほどなのに >>196
エンゲージを擁護する為に過去作も似た様なもんだったって人いるけどさ
本当に小室がシナリオ担当してないFEやった事あるの?
駒の一体一体に背景や思想があるキャラクターを当てはめたことで受けたのがFEというシリーズなんだけど
風花雪月が異質って声もあるけど、あれだってGBAや蒼炎・暁までのFEの延長線上にあるもんだぞ?特に支援会話周りとか 11章はルナでも後ろにユナカ投げて全任せすればそこまで難しくない >>253
信長の野望はわかるがライザのアトリエはコエテク関係ねえ ディアマンド守備そこまで伸びないからアイクとの相性はいまいち
まだミスティラのほうが良いのでは >>295
永遠と同じものを擦り続けるのか?
これ覚醒ifの焼き直しだぞ 俺のディマンドはクラチェンした後はずっとトマホーク投げてたな 風花おじさんちょいちょい現れるけど何しに来てんだろ エンゲージは基本ストーリーは烈火な
昔から同じだよ アプデでSPだけ引き継がせてほしいわ
ストーリーが複数あるならいいけど1本道で周回するメリットが今のところないのがな >>296
アイク言うほど強いと思わん
エンゲージ技も使い勝手悪いし 鍛えたいキャラにチキのスキル継承させてる?
1500がきつくてずっと悩んでる… >>286
王道やりたいならまとなシナリオとテキストぐらいやってくれよ
子供向けどころか子供騙しなんだよ小室のシナリオ >>301
守備はヘタレるとあれだけどそれなりに伸びる率はあるから、
太陽と合わせてアイク無双は出来るぞ アイクのおかげでアルフレッドが息してる
スキル発動と魔防と速度も多少はあるからまあまあ耐える 離脱面がリュールやダンサーだけでよかったわトラキアだと悲惨なことになるからな アイク付けたらやわらか戦車でも耐えれるから
ある程度の力とHPさえあれば大丈夫 アイクがここまで強いのは発売前の情報では想像できんかった
受けゲーで勇将+&不動&怒りはチート >>314
ていうか、今回も予告線ないか?
移動してる時飛んできてたような アイクやっぱパネトネみたいなHP攻撃高めの紙耐久の方が合うよな使い方間違えたわ アイクエンゲージでカッチカチで余裕じゃん!
からの敵の連携で昇天はあるあるよな アイクはずっとミスティラが持ってるけどミスティラは他に指輪付けるとしたらどれが良いんやろ ルナ11章でもユナピッピを異形竜の間に置いとけば
グリのワープライナ以外は全部避ける あー、怒りか
誰に付けるかによりそうだな
ハードだとルイ神はシグルド、ぴっぴはカムイで完結しちゃってたから いつも重装に持たせてて重装だと魔法以外には堅すぎるから
アイクの腕輪の真の実力をまだ見てないかもしれない >>319
あれはただ攻撃範囲に入ってますよーってだけ
攻撃される線じゃない 嘘予告線じゃなくて狙う相手一杯居るから誰かを狙うよーって合図や 流石に終盤になるとGBA時代と同じでこちらが強くなりすぎちゃうな 暫く時間開けてルナ&DLC無しでやるか
暗夜は最後までMAPでプレイヤーを発狂……もとい楽しませてくれたからここはちょっぴり残念 あれ予告線なんて言える代物ではないよなもはや
射程に入った味方に飛んでるだけじゃん 連携持ちほんと嫌いだわ
固定ダメでじわじわ削りやがって アイクはちゃんと怒り持ってきたのが偉い
ボス相手にエース火力が出せて範囲攻撃最強でラグネルで遠距離攻撃が出来る うちはジェーデさんに付けてる
斧だしより硬くなるしで最強なんだ エンゲージの予告線は攻撃を受ける範囲に入った線
風花のやつはキャラにあわせたら、次ターン受ける攻撃
全然違う こっちが死なないように計算して少しずつ釣りだして敵を倒すゲームなのに大量に釣りだしてボコボコに殴られて反撃~ってのはやつぱり難しい >>305
本当に烈火プレイした事あるのか?
リン編の導入だけでも歴然の差があると思うが >>338
はえーそうだったのか
全部ルイぴっぴで受けてたから気付かなかった ジェーデの加入時期微妙に遅いし
なかなか最初の育成が大変だわ 暗夜は面白かったけどもうちょい気楽にやりたかったからちょうどいいかも そうか2周目やるならまた指輪ガチャやらなきゃなのか
引き継ぎ頼むよ~ リーフってシグルドの親友の息子かなんかだったよね
身内がいるとか言ってはいたけど 200連してもコンプできないしガチャ指輪は引継いでほしい
あとはアクティビティの実績もだな
できれば投資状況も引き継いで欲しい カムイはぴっぴよりリュールにつけてるなぁ
氷とか使いたい時もあるし ジェーデ最大のアドバンテージである兜をジェネラルであっさり捨てやがったのが許せない ジェーデは普段のアーマー姿とエンゲージ姿のギャップがよい >>337
それ最初に考えたんだよな衣装的に舞が合いそうって事で
試しに付けてみるわ 自分は暁アイク贔屓だけどあまり公式で最強最強言っちゃうと他主人公ファンとか過去作知らない人から反感買いそうだからもう止めたほうがいいと思う
今回言われたのは素直に嬉しかったです >>349
生き別れの姉な
敵国の両親の仇に娘として育てられてるという境遇
リメイクしたらトラバントも冷徹だけど情もあったみたいな余計な追加描写入れなきゃいいんだが エンゲージ技よりもリュール、カムイ、シーフのコンボの方がよほど壊れてるしな >>356
マルス帰ってきてもおめぇの椅子ねぇから状態😅 >>353
斧バフはsp払わないと掛からないスキルやで >>356
リュールかぴっぴか迷う
毒+呪縛+竜呪や霧バフ捨ててまでやる価値あるのかなって 風花の騎士団持ちとかファルコンナイトみたいな理不尽な敵いないのが気楽でいいわ今回 指輪のスロット増やしてくれんか?ガチャ産持て余しまくりやん リュールカムイは全龍脈もやべーが竜牙砲の射程1伸びるのも頭おかしい 風花の予告線とエンゲの攻撃線は最初勘違いしてややこしかったけど
予告線は正直要らないから今回の仕様でいいわ 10章手前にスキル継承済ませろ
ってあるけど全然SP溜まってないけどどうすればいいの? 遭遇戦の仕様おかしいわ
せめてレベル別でわいてくれ
低レベルキャラの育成できんぞ >>375
あったほうが便利というか簡単になりすぎなんだよ >>372
回避+10
体格+3
このへんなら取れるだろう
取っておいて損なし >>372
①諦める
②遭遇戦頑張る
つか、チェンプル考えてるのなら転職ルートの素質だけは取っといた方がいいよ
マスプルだけでいくなら別にいいけど むしろ敵がどいつ狙うかをヘイト管理要素無いSRPGなのに事前に分かる方がおかしいから攻撃範囲に入りましたよって今作の方が正しいと思う >>302
多分クリアしてない人だと思う
終盤はマジで覚醒ifで見たやつだもん
小室さんは引き出しないんかってなった 単純に便利だしあった方がいいわ
今作の難易度なら予告線があるくらいで簡単になりすぎたりしない マジで段々腹立ってきた
何でミスティラ踊り子じゃねえんだよ
考えた奴バカか?FEエアプか?
こんなに似合う子いねえだろリーン見習えボケえええ >>356
射程3で移動阻害も強いからなぁ
リュールはリュールでベレトなんかも強いし そもそもオンオフできないんか?
簡単になりすぎるとかいうならオフにすればよかったと思うが >>381
各国の王族のきょうだい+臣下のセットで仲間になるところとかね >>363
げぇ本当だ
というかバフ無しでこのダメージ叩き出してたのかですます >>375
まぁ、あると便利なんだけど攻撃範囲が見えるのとは訳が違うじゃない?
ターン終了したら誰に攻撃が飛んでくるのか事前にわかっちゃうのはちょっとなぁって思ってたの ユナカ強いしおっぱいでかいし最高思ってたらゼルコバのが強くて泣いた >>363
そうなんだだったらジェーデじゃなくてもいいし別に紋章と武器一致させなくてもいいな
これ勘違いしてる人めっちゃいそう ストーリー展開が覚醒とifと同じですって誰も小室さんに言わなかったの
3作続けてこれなら4作目もどうなるかなんて知れたもんだよ
今回キャラすら人気ないからifより劣化してるのが救いようがない >>391
あいつの方が強いの?
個人スキルの必殺すごいと思ってたからピッピ使ってるけど キャラ全員棒立ちで物語進んだり誰も止めたりしないの面白いな マルスって誰につけてる?
セリーヌはロイの方がいいからカゲツかな?
他の良さそうな奴がいない 予告戦風花になくてエンゲージにあったら違う事言ってると思うで
ないほうがいいの意味わからんからなw >>394
さすがに今回で打ち止めじゃないかな
風花雪月とあまりに差があるってことはさすがに任天堂も気づくだろうし 今回の12の歴代英雄とその力を使う設定どっかで見たと思ったら少し前のデュエマだ むしろ運に頼らない分シミュレーションしてたんじゃないの ベレトは魔導に付けると魔法射程+2されるから魔導しか考えられん だから風花やってヘイトライン見えたら完全に作業になったから言ってんだが >>398
マジか
ぴっぴカムイで当たったためしなかったから まぁ、風花ルートとエンゲージルートで作っていって売上ある方が残っていくんじゃねぇの 延々と同じ話を繰り返してるやつが同じ事を繰り返すなとか言ってて草なんだ >>400
俺はまたやってくると思ってる
ifの時点で気付いてなきゃおかしいしさ ラスボスで歴代ラスボスがユニットとして出るのは良かったけど色々勿体ねえなあ~
グラとか声は仕方ないと思うけどせめて固有スキルと武器は専用の物を持たせるべきだろマフーとかグルグラントとか というか隠密の上げ幅半端ないからゼルコバの回避は過剰なことも多いけどね >>408
なんでいいとこどりをしてくれないんですか?😅 >>372
回避+10とか再移動とか欲しければ取る…のだが500はともかく1000は普通きついだろうし別に取らなくていいが
長期間取れなくなる杖・魔法書の素養に関しては取っておかないと魔法系CCできなくて泣く事になる。SPもかからん
あと安くて目ぼしいのはミカヤのサイレスガードくらいかな? ルナティックでお気に入りキャラで高難易度に挑むって遊びがしたいんよ
我慢してルナティック固定で使いたくない強キャラで進めてるが、ルナランダム解放したら望みはかなうんやろか 時計いじって遭遇戦出すのってこれ消費式か?
例えば今日27日の分出したら時間遡ってまた戻しても出ないみたいな 王族1人に2人の家臣とかいう謎縛りは本当に引き出しがないと思うわ >>410
ifで気づいたから風花雪月の方向に転換したと思ってたんだけど
なんでまたダメな方向にもっていったのか理解不能だな… >>414
いいとこどり出来るような力量があると思ってんのか😠 行動順が必要なのは
ユニットごとにターンが回ってくる仕様の場合だな
本作では必要無し エンゲージの嘘予告線は非表示に出来ないん?
マジであれのせいで狙われないはずのユニット動かす時にも線が目に入って狂うんだわ
簡悔か知らんが前作からUI劣化させるくらいなら無くしてくれ
混乱生むだけだろ 射程+1のクロードが既に強いのに+2は強すぎる
流石師ね ターゲット固定の風花雪月が意味不明
状況に応じて変わるだろ普通 >>400
任天堂に「これじゃリュールが人気でないから改稿してください」って指摘されたようだけど
それで直してこの有様なんだからISスタッフは節穴揃いしかいないの?
小室外してもこのスタッフにまともなシナリオ作れるか不安になってくる 自動でターン終了にならない時の大体の原因がゼルコバ つまらないゲームにしたくないっていうISの良心だろうなぁ
コエテクは単独ではつまらないゲームしか作れないからセンスがない >>419
たまにお前みたいなこと言ってる奴いるけど、大事なのは世間からの評価だよ 自軍ターン開始時に主人公にカーソル合うのOFFにする機能なんでないの? 風花路線だと戦闘がゴミるのが
戦闘今回でシナリオ風花のライターが一番なんだが何で合体してくれないんですか 今作のツッコミどころを既に漫画化している人がいるな
他の作品もあるあるネタで面白かったわ あれはこの範囲はこの敵の攻撃範囲ですよ程度のもんでしょ
一発は耐えるけど二発は耐えないな...みたいなキャラ用 >>404
オルテンシアにつけてる、踊り子にチキつけたら竜化してても踊れて使い勝手良かったわ ハードもこれ2週目なら固定成長で遊べるのかよルナティックは1回クリアしないとランダム成長選べないけどこれ必要か? >>432
世間からの評価なら覚醒if風花みんな成功してるから
どの路線も正義になるやんけ! >>419
何回も言われてるけど
戦闘以外でエンゲージが風花雪月に勝ってる要素殆どないから
必死に風花よりマシだって事にしたいみたいだけど >>421
ISは何も気づいてないよ
風花はコエテクが作ったからああなっただけで、ISが作るときの方針は何も変わってない >>438
恋愛シュミレーションはエンゲージifじゃろ
なでなでもあるしな >>439
まって、竜の状態でダンスするの?
これは見ないと ifの白夜側で販売してた春祭が無くなってライブオンリーになったのに「あった方がいい」とはならない理由を考えられないんだろうな >>434
仮に合体してもおそらくアリルの使いまわしとかは変わんないからなあ・・・ >>441
アマゾンレビューでの風花とエンゲ見てみ シナリオはもう諦めた方が良いんじゃないかな
風花も設定は最高だけど個人的にはかなり思うところはある >>438
ペアエンドも削除して
マイユニとのギャルゲー要素だけは残してるエンゲージだけには恋愛
シュミレーション呼ばわりだけはされたくないわ 敵の攻撃範囲を可視化してるから矢印はたしかにいらないな >>452
そんなこと言い出したらそもそもどうやって雑談中に指輪全部盗んだんですか😡 >>444
外人が風花にあった恋愛要素がなくなって残念とお気持ち表明してるからな
別に他意はないぞ?
風花の作風のが女ウケするのは明らかだし >>435
愚痴愚痴文句言うよりそうやって笑いで消化する方が健全だな >>441
風花とifって売り上げ差かなりあるし
エンゲージが覚醒if程度の売り上げだったらもうそっちの路線は打ち止めだろ
単純にSRPGのクオリティが同じならストーリーや世界観がいいことには越したことないしコエテクのライター陣+ISのSRPGで最強のFEになることを願うわ どっちも面白いしどっちも良い所悪い所があるのに何でここまで言い合えるんだか 赤面しながら告白して子供まで産める作品のが恋愛シミュレーションだろうに マスプ手に入ったんだけどさ誰に使えばいい?リュールレベル15だけど使ってええのぇぇ?🥺 裸足の奴って足痛くならんのかな
それとも華奢な見た目に反して足の裏は象皮みたいになってんのか? エンゲージの良い所探すのはいいけど風花ばっか比較されてて過去作ノータッチなの笑う 英雄の遺産とかエンゲエエエエジとか
童心をくすぐる要素はこの先も継続してほしいすわ >>444
色々濁してるエンゲージが恋愛はないわ
むしろペアエンド他恋愛面削除されてお怒りまであるのに ここ数日はダメシナリオなりにネタにしつつ平和なスレだったのに何故今日はこんな流れに 指輪システムはいいが過去作キャラは要らなかったなあ
ユーザーの関心が薄くなった元凶でしょ リュールの事実上のccってカムイが来た時だからな
なのでプルフ使うタイミングはいつでもいい 風花しか持ち出せないよなぁ?
それ以外はほとんど今までのFEと変わらんから >>468
主人公だけ恋愛可能っていうのは封印以来だな >>463
今作は15以上がCCラインな気がする
個人的な意見だけど、そこまで来ると下級でも経験値渋くなるし >>430
はいはい
ISは戦闘は面白いですね
最初に育てたキャラは途中からどんどん使い物にならなくなり
指輪での育成も途中から没収されて長期間戻ってこない
SPも渋くてスキルも碌に手に入れられないんだからユーザーの事をしっかり考えてるよな エムブレマーなら全部買ってやってから争うのがしきたり >>469
ゲームとして四苦八苦して楽しんでる感は今回のが遥かに上だから困る
ラスボス倒したのも風花と違って達成感あったわ Amazonレビューマジでそればっか
風花と比べてどうのこうのからの星1です!
それしかやってないのか神格化されてるのか知らんが何だかなあ >>462
覚醒が散々婚活ゲーとか嫌みで言われてたのが恋しくなってきたな
恋愛削減路線で今後は行くんだろうか マップ戦闘はともかくとして育成面が明らかにifより劣化してるのがなぁ
あっちは色々職渡ってスキル集めるの楽しかったのに エンゲージ結局どれくらい売れるだろうか
覚醒くらいは売れてくれないとこの路線作らなくなったら困るぞ エンゲージやったおかげでシグルドが妻NTRされたって知りました! 覚醒が跳ねて既存のFEから脱却を果たしたのなら今後は風花がスタンダードになるのは自然の成り行きかと 恋愛シミュレーションと比べんでくれってやつだよなぁ
こういうのがたくさんいるから、これに懲りて支援Sもとい結婚システムいれてやれ このグラフィックで婚活できないとか生殺しにもほどがあるよな 竜化セアダスの踊りやったけどモーションはブレスと同じだな
残念 聖魔と覚醒混ぜたようなゲームだったな
風花はペルソナ合体してるし クソしぶいSPやお金、引き継げないガチャ指輪
これは誰も援護出来ないだろ エンゲージ路線って何
GBAとか蒼炎暁とは違うでしょ? なんかアプデでSP関連改善とか新難易度追加みたいなの来るの確定みたいな雰囲気あるけど
実際そんなのやってくれるの?3000円ぽっちで 初週14万売れたんでしょカタチケDL含めたら20万いってるだろうし充分売れた方じゃないか どうせリュールはCCしてもやれる事はあまり変わらんから後回しでいいしSP取得量考えるとカンスト放置もアリだ
杖・書・弓あたりが増えるCCからがオススメかな >>496
ニチアサ風ファンタジーRPGストーリーのこと >>497
最近声上げれば修正してくれること多いぞ
スターオーシャン6のアクセバグとか >>485
それは本当に思う
if→Echoesやった時の気持ちに近い あっちとは違ってマップがまともな分マシだけど >>496
なぜかエンゲージをGBAの進化系だって事にしたいみたいだからな
その系統なら風花雪月の方がまだそれっぽいわな >>498
覚醒が200万風花が400万だから前作からの勢いもあってオールスター出演してるエンゲージは200万は最低売れて欲しいところだな ISを一生懸命叩いてるやつは任天堂の意向のせいで低年齢向け児童向け路線に行った可能性を欠片も頭にないのが面白い
パブリッシャーをなんだと思ってんだよ >>505
いや、聖戦→風花 GBA→エンゲはその通りだと思うぞ 海外ニキに頼りっぱなしのFEで俺達の声聞いてくれることってあるんだろうか >>484
自滅の道だよな
キャラ恋愛無双が一番受けたと言うのに >>505
風花がGBAの進化系はあまりにも無理がある
マップや戦闘バランスがGBA味あるのは明らかにこちら側だしストーリーも別物すぎる
本当にFEシリーズやった事ある? >>507
良リメイクだよ
ただシステムがほぼ当時を踏襲してるから賛否分かれてる >>507
クソじゃないけど、外伝でクソだったところをそのままにして批判された >>473
これ言ってる奴って絶対に覚醒やif以外のFEをプレイした事ないだろ
ペアエンド実装なんて聖戦、烈火や聖魔でもやってるわ >>510
ストーリーを劣化させたむしろGBAからの退化じゃん ボス全部スターラッシュで破壊してきたから11章初遭遇戦で詰んだわ
硬すぎだしワンキルされるしこれ無理だわ >>470
ヒーローズスレで親衛隊って呼ばれてる有名な硬派厨の荒らしがこのスレに涌いてる >>498
エコーズと風花と殆ど変わらんのよな
事前予約は風花以上って話だったがディレクターkmrときいて急遽キャンセル勢もいたんかな
まあ今までのFEぐらいには売れてるから今後の伸び次第だな >>518
聖戦はペアエンドないぞ
というか後日談自体ない エコーズの失敗によって、おそらくリメイクもう作らねぇになったと思ったんだが
ほんとに聖戦リメイクとか作ってんの? >>514
紅花以外はよくね
紅花は戦闘がつまらない暗夜みたいな出来だったが >>520
せめて師とカムイ取るまでは進めないとキツいよな ゼノブレ3でもFEでも
最近の任天堂は寝取り脳破壊がトレンドなのか? 何周したか分からないくらい連戦の試練潜り続けて漸くエンゲージ武器に重装特効が…。
一個ずつしか使えない大量のSP100の書の処理大変ダァ…。 >>509
その任天堂に駄目だしされたのがエンゲージなんだよな 会話内容が戦闘寄りで舞台考察が殆どないところはGBA総合スレととても良く似ている >>514
FEにしてはいい方
ストーリーのいいSRPGやりたければスパロボやったほうがいい >>507
俺は好きだけど賛否ある作品だとは思ってる
マップとか原作まんまでシンプルすぎるやつ残してるし >>524
一応あれはペアエンドと捉えてもいいんじゃないか?
カップリングによってEDが変わるわけだし >>514
シナリオと世界観の構築はFEシリーズの中でも群を抜いてると思う
5年後の雑スキップだけ個人的に何とかしろって思ったけど
色々言われてる紅花ルートも俺は嫌いじゃない >>515
風花おばさんはFEの歴史なんて知らないから これ既出だったら申し訳ないんですけど、オンラインの連戦の試練ってマッチングできない感じですか? >>528
敵のショボさは似てるな
味方は雲泥の差だが 聖戦リメイクがエコーズのようなコースになるか
新規勢を引き込めるか
マイユニ追加に掛かっていると言っても過言ではないぜ!(大荒れ) スパロボのストーリーがいいってまじかよ
いやそりゃエンゲージよりはいいだろうけどさぁ… >>508
200万かぁ行ける気がしなくもない風花が売れすぎてハードル高くなったな シグルドって寝取られたこと自体はそんなに気にしてない感あるよな >>487
覚醒とは自由度がまるきり違うからなあ
あと今作海外売上が怪しいから本数的にはかなり落ち込むと思う 風花はかつてのクラスメイトと戦うの悲壮感のあるシナリオが良かったんだろうな
エンゲージは敵が分かりやすく悪だから後味はいい スパロボのストーリーがいいってマジかよ
絶対スパロボ30とかやったことないやろ >>541
ロボットアニメ興味ない人にはダメかも、すまん >>511
ヒーローズの人気投票も海外勢の前に歯が立たないんだっけ >>537
すまん、ストーリーと遭遇戦で手一杯なんや😎 この流れはゼノブレ→ゼノブレ2の流れにそっくりだよな
いや俺はゼノブレしたことないけど >>546
好き放題育成して金も稼げた覚醒と比べて何もかもが渋いからな・・・ 3DS以降しかやったことないけど本編後主人公の祭りゲー好き >>547
FEでよくある〇〇とは昔親友だったが今では敵同士が間近で見られるわけだからな... 最近のスパロボは知りゃんけど昔のやつは結構ストーリー好きだったわ >>548
エルガイムとVガン優遇されてるので神ゲーだわ個人的に >>548
Vは良かったから……
30は原作再現に拘りすぎて垂れ流し状態になってるのと制作費足りませんってのがプレイヤー側に透けてるのがなぁ 重厚な戦記物のFEはもう戻ってきませんかそうですか >>554
古参のアホがこぞってわいてくるだろうな 聖戦リメイクみたいな老害が暴れるようなハチの巣つつくかね?って思うんだが
それ本当なのか? >>525
海外勢から見たら聖戦トラキア封印未発売だからな
無視はできんだろう 重厚な戦記より恋愛ブレムが大事なのが今のFEなんだ 5月にゼルダをカタチケで買うから、その有効期限が切れるまでに聖戦リメイク出てくれ!
聖戦じゃなくてもFEならなんでもいいぞ!あ!無双はダメだぞ! >>545
もしかしたらシグルドは寝取られ好きかもしれん 国内売上は実に堅調で相当数の固定ファンがいるのがよくわかる
鍛え抜かれた猛者が最低でも14万人はいる >>504
いろんな人がいるんだな。俺はスキル周りの仕様が合わなくてifの方が育成してて楽しかったわ
育成ゲーみたいな顔してるだけに落胆した >>564
重厚な戦記の中で甘々なロマンスをする魅力がなぜ分からぬのか🥺 エコーズが駄目だったのは悪いところまでベタ移植したからだと思う
リメイクで仕様変更して叩かれる他社作品見てそうなったんだと思うが セイジが敵倒したあとの手を上げてグーするポーズがオードリーの春日みたい なんとなく気になっててスルーしてたけど紋章士との戦闘実績って
間のレベル飛ばすと戦闘一回分しかカウントしてくれないのね エコーズは雰囲気とかBGMとかめちゃくちゃ良かったよ
新キャラもコンラート以外は好評
ダメだったのは原作再現の戦闘バランス >>552
女キャラに下ネタ言わせる気持ち悪いRPGと違ってエンゲージは硬派なんだよね >>574
つまらないゲーム部分を原作再現て老人が喜んでたねw
ある意味誰にも叩かれないゲーム作りをやってしまった ifは話がキングオブゴミカスな所以外はかなり出来がいいから >>565
時水晶取り戻されたし
ゼルコバさんが一晩で取り戻してくれるけど あー、身もふたもないこと言うけどリメイクって売れないから
出ないの前提で待った方がいいと思うんだよ エンゲージがFEのスタンダードになったら嫌だろ?
やっぱコーエーにFE作ってもらうべきだよ
SRPG部分だけISで作ればいい >>553
ゲームシステムで評価が高いifも海外では白夜の方が売れたし暗夜しか用意してないエンゲージは危険 >>584
FEがスクエニ産だったら既に暁までリメイクされそう >>583
あれでゼルコバさん好きになったわ
2周目で使うことにした 確かあのリーク合ってる部分もあったけどモデルはガストだとか嘘も混じってたからあんまり信用するな >>515
戦闘やマップについてはその通りだが
支援会話で世界観やキャラの背景掘り下げてく手法はGBA三部作でやっていた手法なんだけどね
歴史の真実を解き明かす金鹿は封印、青獅子の幼馴染同士の対決は聖魔の流れを汲んでるって見方もできるし
何にしてもエンゲージと一緒にされたくないわ >>571
いや俺もそっち側だよ
育成周りは目の前に人参ぶら下げてるけど食えない状態だから残念だと思う
まぁ今作クリアするのにスキルいらないと言うか指輪が強すぎるんだけどそれでもクリア後は育成要素もっと解放するべきだった >>584
ポケモンみたいに古い順にリメイクしてくれるとは限らないわな >>589
せめてイージーかフェニックス付けるべきだったわなあ
結局楽々ブレムの方が需要あるっていうね >>579
まんま小室シナリオへのブーメランなんだが >>589
バトルで自殺すれば経験値稼げるエンゲージって言うほど暗夜か? >>590
そのスクエニですらリメイク諦めてそうなドラクエ9 風花はルート毎に初期メンバーがガラッと変わる都合上、捨てキャラが生まれにくいのがいい調整だったと思うわ
育成の大味さはよく言われるけど、「自分のお気に入りキャラを強くしたい」というキャラゲーとしての面ではあれが正解じゃないかね 任天堂から見れば、ゼルダやポケモンはもちろん、カービィよりも下の扱いなんかな
カービィリメイクコンスタントに出てるし >>598
白夜は縛りプレイすると結構楽しいんだぜ
透魔はゴミカスだけど >>588
風花や聖戦の世界観にifの育成システムが1番かな
今作戦闘は楽しいが育成は安易に出来たもんじゃなかった >>589
これは言えてる
好き放題育成出来ないことに文句を言う人昔と比べて体感めちゃくちゃ増えてる
風花の新規とか一般ゲーマーは限られたリソースをやり取りするのとか嫌なんだろな >>594
ごめん、書き方悪かったわ。俺は風花の育成が合わなかったんだ
覚醒以降だとifが1番好き
エンゲージはまだ評価保留かな ノーマルって時戻し無限でしょフェニックスより簡単そうだけど 育成の幅と攻略の面白さを両立してる暗夜がやはり不動のナンバーワン 上級から上級の転職って自由にして平気?
エッティエをスナイパーからウォーリアーにしたいんだが リメイクより新作作って欲しいわ
エコーズそんなにダメかなあティータのキャラ設定だけは好きになれなかったけど ifの暗夜以外の調整は意図的だからな
白夜はノーミソ空でもクリアできるような単純なゲームを、
インビジは、あれだ。やってないこと目指したらギミックゲーになっちまったんだな >>603
どんな縛りプレイすると楽しいか教えて
今暗夜やってるけど白夜買うか迷ってる 育成ゲーとしてみるなら風花は最高だな
どの勢力に属しても自分の推しキャラ引っ張っていけるし各キャラも自分の色に染めやすい
大事よこういうのはほんと >>598
白夜は別に悪い訳じゃないだろ
マップは暗夜とは差別化してるわけで >>598
白夜は血の繋がった家族(大嘘)なこと以外のストーリーはそんな悪いもんでもないし.... >>593
いやそのポイントポイントだけ都合よく抜き出すのなら
軍を率いず旅をしているのは烈火、友人が闇側に乗っ取られて操られてるのは聖魔の流れを汲んでるって感じで幾らでも肉付け出来るじゃん
あと個人的に真実を金鹿(と銀雪)に謎の答えを詰め込みすぎなのは好きじゃないわ 最後に金鹿選んだからダメージ無かったけど それでも俺はエコーズ3周したから・・・
てか単純にBGMが良くてプレイが苦にならなかった 好きでもない強キャラより弱くても好きなキャラのほうが使いたいよな風花とかアネットかわいいからアネ学なんてもんが生まれたんだし 暗夜の育成はそこまで自由度無いと思うけどな・・・
そりゃ上手い人は定番キャラ以外でもクリア出来るんだろうけど >>624
あと声優がよかった
アルムとリュールだと差がひどすぎる >>606
あぁ、そうなんだ
あれはまぁ育成に自由度あるって言っても時間かかるからなぁ スキップしたら損しかないし気持ちは分かる >>622
エンゲージ本編で自軍の事を「我が軍」って言ってるから軍隊だぞ >>624
アルムの自軍フェイズがどんどん哀愁漂ってくるのいいよな
バトルモーションも無茶苦茶良かった Lv20時のSP入手量ってどうなってる?
経験値が入らない=SPも入らないのか
SPだけはそのまま入るのか
SP入るならLv20時点でチキの良成長付けれるまで杖振らせようかなと思うんだけど いやFEおじさんはちゃんと買い支えてるぞエコーズは
ただそれだと打ち切り宣告された覚醒以前の売り上げしか出せないから
結局今の基準だと売れなかったになるんだ
エコーズが売れなかった最大の問題は
覚醒から入ってた新規達がまるで見向きもしなかった事だし >>624
おれもエコーズ何周もしたわ
星の宝珠序盤に作ってフルカン目指すの楽しい >>619
あれレポートに傷つくからクリアまでは使わなかったわ >>632
あぁバトル演出めっちゃ良かったなあれ
やべまたやりたくなってきた 昨今のFEにエキセントリックなキャラがバンバンでてるが
売れなくなるまでこの路線買えないよ、ISがつかんだ勝利の方程式だもん 紅花なんで叩かれてたかわからん
暗夜みたいな侵略側のシナリオってだけでは シグルドの槍バフとかマルスの剣バフとかアイクの斧バフとか、
全部シンクロじゃなくて継承スキルだから紋章士から学べるだけで紋章士には付いてないんよな
ここゲームエイトとかのエアプwiki管理人も勘違いしてる >>615
風花は兵種バランスがもっとよければな
マップも実は悪くないのにみんなドラゴンで地形無視していくからアレだった >>635
海外でもマジで売れなかったよな
正直驚いた >>640
ストーリーどうこうより育成売りにしてるのに育てたキャラ使える章短すぎ >>635
てか売れる要素ないんだよな
シリーズでも空気な外伝のリメイク、3DS末期と売れない要素が揃いすぎだわ エコーズ3章のフィールドBGMはまさにFEって感じで大好きだわ スキル周りはかなりの人間が勘違いしてると思う
俺もここを見るまで間違った解釈してたし >>640
キャラクターに本気でアンチするようなアホが叩いてるだけだろ >>642
うーんなんかそれだとマップもシステムも悪いってことに... >>628
下野さんって少年役やらせたら滅茶苦茶上手い声優なんだぞ
アルムの中の人と共演してる鬼滅では人気キャラの一角なわけで
単に男リュールのキャラがアレなだけだと思う エコーズが売れず覚醒if風花雪月バカ売れがよくわかんねぇわ、ゲームの面白さで言えばどれも面白いんだけどな
覚醒だけはクリアしてすぐ飽きたけど >>640
まぁそれが単純に嫌いって層もいるけど
全体的に流れが雑で先生合流の一連の流れもイベントだけで終わりってもある
個人的に「はぁ?」ってなったのがイエリッツァがアプデで後から追加された事 最初から入れとけ >>645
新紋章も売れなかったらしいしな
やっぱりリメイクダメなのかな >>635
もう昔の路線だと売れないのかねぇ…
聖戦リメイクも売れなかったらもうリメイク作ってくれないまであるな…
封印烈火リメイクまでは頼むよ😭 風花は雰囲気で誤魔化せたけどエコーズは三すくみ無いのを誤魔化しきれなかった
戦闘つまらな過ぎて辛い
エンゲージやるとやっぱ三すくみの大事さが分かるわ 蓋を開けてみたら全く自由度無く取り返し付かないSP
根幹システム全否定の指輪剥奪
引き継ぎもない癖に無駄に筐体多いクソガチャ
存在が罠の投資
調整放棄の遭遇戦
これだけ欠陥だらけなのに
限られたリソースのやり取りがどうとか言い訳は通用しないよ
ユーザーのせいにすんなよ老害 >>643
まあ望まれてなかったんだろうな
エコーズが発売してからのエコーズの売り上げと
既に売れてるifのジワ売れでエコーズよりifの方が売れてましたとか
エコーズどんだけ需要無かったんだっていう >>650
確かにそれはあるな
ラーゼフォンの主人公の声好きだったし >>640
あれに関してはよく言われる青おばが悪い
ディミトリの扱いが酷いからエガアンチ多かったし
あと闇蠢討伐までやってすっきりしたかったな >>654
ポケモンでもリメイクは売り上げ下がるからな
それでも十分売れるからコンスタントにリメイク作ってるけど、そこに力は入れないで外注とかしてるし ポケモンは毎作リメイクしてるのにって言うがそのポケモンですらリメイクは外注に投げ出してるからなあ 風花のは謎の性差別が無かったら育成ゲーとしては120点だったよ
何故男版グレモリィが無かったのか >>621
これよく見るんだけど逆なんだよね
買わなかったのはFEを買い支える意思の無い新参であって古参じゃない
ていうか僕は買いませんでしたごめんなさいの間違いだろうが
何煽る側に加わろうとしてんねん 聖戦リメイクのリークが本当ならどうなるんだろうな
元の作品の知名度は外伝より高い作品ではあり
海外でもプレイした事はなくてもそのシナリオの評価は向こうにも伝わってるほどみたいだが >>655
烈火は海外初FEだし人気も高いから
マークをちゃんとマイユニ化してリンとイチャ付ければ絶対売れると思うんだ!(個人願望) >>633
敵のレベルを遥に上回ってるキャラだと
敵を倒すSP1
敵のリーダーを倒すSP2
銀の敵を倒すSP30
鍛錬(絆の指輪装備)で少しって感じ 例えば重さ4と8の武器持ってて現在重さ4の武器持ってる時は重さ4で計算されるの?
それとも重い武器持ってたら装備してなくてもそれだけで1番重い武器持ってる計算になるの? >>663
カービィはきちんと自社リメイクしててえらい >>664
おかげでハンネマン先生が半裸でステゴロしはじめる羽目に… システムみると風花はFEの皮を被ったディスガイアだからディスガイア好きにはおすすめ
過去作好きはエンゲージのが合う >>666
でもセピアは仲間にならなさそう
いうならグリも怪しいが >>661
紅花ルートのディミトリって国捨てずに王国まとめて帝国と戦えてるあたり先生がついてる蒼月ルートより有能に思えるんだがファン的にはどういう評価なんだ? 烈火は海外では元祖?なんだっけ
そういうのは例外的に売れるかもね >>651
エコーズになくて覚醒if風花にあるものなーんだ?
マイユニとギャルゲー乙女ゲー成分だよ >>670
装備してる武器の重さで計算するよ
持ち物の武器は不思議な力で重さ0だ😤 >>621
買わなかったのはそれを言ってる奴で古参は買ったんだよ エコーズは外伝の変なシステム排除してSwitchで出せば普通に売れたよね >>651
むしろ分かりやす過ぎるくらい分かるだろ
恋愛ブレムだよ 聖戦はやたら持ち上げられるけど後半からはくそ強い補正がある武器持って武器頼りの攻撃するゲームじゃん
シナリオってゲームのバランスは酷くねーか? >>676
それはまぁ、ほら、無双で答えだしちゃってるから、ね…… やっぱりマップがいいと戦闘楽しいな
モーションもいいし見てられる 今回のルナクラまだ途中だけどむちゃくちゃ面白い
これ以上に面白いらしい暗夜もやりたいな
switchででんかな 紋章士のスキル取得は誤解を招く仕様だから
作ったやつセンス無いと思うわ >>680>>682
なる
んじゃ手槍とか安心して持たせられるな >>673
問題は過去作のFE好きがエンゲージのシナリオとテキストに耐えられるかって事なんだよな
覚醒やifのテイストって時点で拒絶反応でそう エンゲージ、フリマサイトでもう送料込み6000円だな
1週間で200円くらい相場が下がった
1か月で5000円になるかも >>686
風花雪月と同じで世界観で売れてるゲームだよ
バランスはかなり大味 持ち物の重さの合計分速さが落ちたらえらいことになるなw
むしろ他ゲーでは普通にありそうな仕様 >>647
長寿シリーズなのにここに来て分かりにくいシステムが出てくるのは不思議な開発だな >>694
海外版だとかなりまともになってるみたいだよ、テキスト 聖戦も普通にやったらゲーム部分がつまらんから
1章4分割ぐらいにしてがっつりリメイクしてほしいけどな マルスシグルド装備時の命中+や回避+は大半のやつが継承しなくても効果出てると誤解してるレベルだろうな >>669
ありがとう
敵倒してもSP入るなら杖でも入りそうかな
良成長取るまで粘るわ >>699
海外のプレビューでもシナリオ酷いって言われてるんだが… >>668
売れるかどうかは知らんが、リン×軍師のペアエンドは本当に見たい >>683
エフィめっちゃ良いよね
芯のあるセリカと対照的になってて >>700
評価A狙いだと結構面白いんだけど
歩兵が産廃になるのが辛い >>640
エガは女アルヴィスで紅花は暗夜みたいな悪役シナリオってのをもっとはっきりさせるべきだった テキストとストーリーを同じ意味に捉えるのはやめようね >>703
酷いのはシナリオの流れでしょ
「風花雪月みたいなのを期待すると落胆する」が一番多い意見だし >>701
ステータス上昇系は反映されてるよね?
よーわからんISなんとかしてくれや 暗夜はまだライターの腕がアレだっただけで済むけどテキストの質が段違いに上がった紅花ですら賛否両論気味な辺り侵略ルートってFEには望まれてないんだなって感じがした 晶石が鉄から銀まで全部足りないんだけどどうすりゃいいんだ
いつまで経ってても主力武器が鉄+2くらいのままやぞ シナリオさえ良ければゲームとしての中身はあれでも大抵のゲームは許される
なんなら神ゲー認定されることもある >>697
それはそれで面白そうではある
軽い武器を沢山持ち替えたり、強力な重い武器1本を使ったり このスキルはシンクロ中重複しないって書き方のせいだよな
あっつまりパッシブ系は累積するんだ~ってなる
そもそもパッシブは効果を発揮してないなんて誰が思うかカス 俺は烈火当時からマイユニ否定派だからマイユニ消せと言い続ける…😡 エフィここだと人気なのか
エコーズスレだと存在意義がわからんわ後日談でネグレクト女になっちゃうわで評判良くなかったのにな
新キャラで文句なかったのベルクトぐらいだろ お犬様に晶石を拾ってきて貰って銀を分解して鉄はがねを確保するんだ >>715
ポケモンSVとかそうだな
中身はアップデートでよくなっていってるけど最初は結構酷かった >>707
継承直後にZRで装備画面に入れるから覚えておこう
後回しにしたら百パーセント忘れるぞ 任天堂の思想は逆だ
ゲームのコアさえ面白ければ乗っけてる付属品はどうでもいいって発想だから
そういうのとは距離置いてんだよなぁ 拠点要素いらないって声大きいけどさそれこそトラキアみたいにひたすら章を進むだけのタイプ出しても文句出そうだよね
蒼炎暁は移植かせめてリマスターにしてくれえリメイクは怖すぎる 暗夜もタクミ港が序盤だからこそできた奇跡的良マップてだけで他のマップはただただ面倒なだけだった記憶
20章くらい?の風マップとかめんどくせえって思いながら何度もリトライして
次のマップが成長具合によっては完全に詰む魔物マップだったっけ? 烈火大好きマンだがエリウッドがキメ顔でニニアンぶった斬った後号泣するシーン3Dで再現されたら絶対爆笑する自信ある フルボイスが当たり前の現代においてマイユニは微妙だと感じる
個人的には名前変更も要らねえ 犬は銀でもかなりの割合で落としてくれるから本当に有能
というか犬塗れしか選択肢がない >>686
シナリオで受けてるゲームだからな
つかシナリオを過小評価してる奴いるけど
大体良作認定されてるゲームって共通してシナリオが面白いゲームばかりなんだわ
同じSRPGでゲームシステムが良くてもシナリオが微妙なルーナジア戦記は売れず、シナリオが評価されたトライアングルストラテジーは100万も売り上げたわけで
そんだけSRPGにとってシナリオとキャラは死活問題なんだよ >>725
じゃあなぜスプラやあつ森はああなったんや 女子はエフィ嫌いそうってスレでは言われてたが男は好きだろ 烈火のストーリーもガタガタやでなよく見ると
なんやったねんそのデュランダル絡みの展開は >>686
聖戦の戦闘がアレなのはファンも認めてる
ドロドロした昼ドラみたいな要素が混ざったシナリオとキャラに入れ込む人が多い エコーズはティータがフワフワになってるのとデューテが僕っ子になってるのとジェニーがモコモコになってるの以外は文句無しだった >>713
エガを3級長の中でも特に代表格みたいな扱いだったのと紅花が隠しルートにしては行きやすくしすぎたので
実は紅花はifの暗夜にあたるルートってのが曖昧になった
そこに更に拍車をかけてややこしくしたのが無双クロード エンゲージのUI考えたやつ○んで欲しい
紋章付与とか誰が何をつけてるかわからん 今作クリア後のマップ走り回れるしあのシステム流用で簡易拠点みたいにすれば良いのに
ミニゲーム系のアクティビティは無理になるけどぶっちゃけいらんだろ >>727
自分は会話とマップの繰り返しだけでいいと思ってるし
エンゲージのゲーム性なら尚のこと余計な要素は切り捨ててバトルに集中させるべきだった 拠点要素入れるにしてもこんなユーザーにイライラさせる作りにすんのやめーや
存在否定する気はないが、風花雪月の探索パートとか拠点ゴミ拾いとか店舗の悪いナデナデとかクソ面倒クセェんじゃ
やらなきゃアイテムとか貰えねーしよぉ なんか拠点で話し掛けるとみんな手を差し出すし贈り物コマンドが出るから何か要求されてる感じがしてしまう >>690
あれ二画面だからなぁ
まだGBAやGCWiiで出た作品のが可能性ありそう 紋章何につけてるのかわからんってみんな本気で言ってんの?
強化した武器誰に持たせたかぐらい普通に覚えてない?
まぁ紋章外す時に前の武器が見れた方が良いのは確かだけど もう誰もやってない
筋肉体操
ドラゴンシューター
釣り 初見で紅花行くと最悪
手抜きシナリオでやけに短いし後から紅花だけDLC追加とかふざけんなってなる 拠点は昔のモンハンの農場アイテム回収やってる気分になる
一括回収コマンドぐらい用意してくれたらまだ良かった ロマサガ3のトレードみたいなミニゲームがあったら本編そっちのけで遊んでたかもw
FEにピッタリのミニゲームだと思う 拠点要素あるのはいいんだけどそのままスキップしても鉱石習得出来るようにすればいいだけなのになぜわざわざ拾いに行かなければならないのか >>141
オルテンシア弱いって言ってるやつらマジかよ
今作の移動距離が短い兵種とゴミみたいな固有スキルしかない中で破格過ぎる性能だろ
ルナやったらオルテンシアの強さが分かるよ >>719>>726
うちのクソ犬基本鉄時々鋼くらいしか持ってこないんだけど…
犬種による違いとかあるのか? クリアー後の探索は面倒臭いけど、その国の村人や兵士とちょっと会話出来るのは悪くない
後はテキストの内容がもう少しマシなレベルになってくれればなぁ >>702
鍛錬(絆の指輪装備)でSP9だった
関係あるかどうか分からないけど一応勝利時で。 >>736
風花雪月のコエテクスタッフも聖戦のファンが多かったそうだからな
というか風花も聖戦意識した様な要素が結構多い オルテンシアはまんまあそびあそばせの華子でふふってなる ゆうてエコーズのDはエンゲージには関わってないしな
風花無双にもそう深くは関わってなさげだったし新作つくってるんじゃね 24章の雪崩って岩の後ろにいたら流されないって言ってたのに
岩の後ろでも普通に流されるんだがどういうこと? >>764
村人と会話出来るの結構いい要素だよな
テキスト量はもうちょっとあると嬉しいけど 筋肉体操とドラゴンシューターは過去最悪の拠点要素だと思うわ
貧乏性だからリソース増えることは風花の探索すら全部やる俺でもやるの諦めた >>718
バグ無し全員クラスチェンジオールAやると子世代のスキルの組み合わせ以外ほぼやること同じになっちゃうんだよなぁ
やったことない人がリメイクやるとシルヴィアのカップリングで阿鼻叫喚になる未来が見える >>763
腕立てはやるけど、腹筋はやれんな
連射機能なしのコントローラーだと腕とAボタンが死にそうで… 海外勢からしたら烈火だけ出された状態で封印リメイク出た時に
ヘクトル序盤で死ぬしリンは出ないしどうなるんやろその辺弄るのかな 3回くらい言ってるが筋肉体操の合いの手はエーティエかセリーヌに可及的速やかに代えろ 聖戦でシグルド編とアルヴィス編があったとしてもアルヴィスは基本悪役ってのは誰も誤認しないだろうが
風花は紅花ルートを真っ先にやっちゃったエガちゃんこそが正義ってなってしまって
そこで他ルート派との間での争いは否が応でも起きるようになってる エーティエ強ない?
上級同レベルのディアマンドの弟より力10強い
弟もヘタレてはないと思うんやが >>712
されないよ。継承しないとダメ
シンクロでも継承でも発動するシンクロスキル
継承でのみ発動する継承スキル
2種類あって、素ステ上昇は基本的に後者
ステータス画面にアイコンがなければ発動してないと考えよう 後から余計なモノ足してる感じがするんだよな
せっかくマップ作ったから歩かせよう
動物のモデル作ったから保護させようみたいな >>776
まぁ良く言えば報酬ゴミだからスルー出来る やらなきゃ損感は全く無いし
悪く言えば最初から無くて良い >>753
連打するだけのやつなんかあったよなw
令和やぞ >>751
覚えてる覚えてないなんて人によって違うんだから覚えてなきゃいけない作りが終わってんだよね >>762
いや何でもいいはず適当に放牧して銀は1~2個は拾えるよ
もしかしたら章の進み具合で銀落とす確率上がるとかあるかもだけど >>768
紋章とかまさに聖戦士の血と同じだからな
リメイクするとそれぞれの紋章に特殊効果ありそう 風花雪月は発売してから最初の方しかプレイしてないから紅花とか言われてもどのルートかわからんわ
帝国ルートと教会ルートって言ってた気がするけど後から公式で逆だったみたいな感じじゃなかったっけ 星玉15%マジかよ
もう上級中盤なんじゃ…今からとってもか… >>784
まじかぁ、このSP量じゃ殆ど死に要素になっちゃうな >>783
追撃する速さがないだけでパワーは随一よ >>751
下手したら使ってるキャラの名前も覚えてない人多いから >>789
それはそう
今の時代なるべくぬるいユーザーに合わせるべきだわな >>771
それが聖戦リメイクって話なんじゃないの?
エコーズのDだった人でもあるし
問題はテキストやシナリオ書いたコエテクの人達を聖戦の制作に引っ張ってこれるかって話なんだけどさ
これて評価の8割が決まると思う 釣りとドラゴンシューターはなんであんなミニゲーム入れたんだろって真顔になる
他所のRPGみたいに本編で強制的にやらされないだけマシだけどさ >>793
連射機能使えば楽勝だけど20回は長すぎ
そして面白くない。 >>727
拠点はその場その場で野営や城とかあるからそこでいいんじゃ
商人とかもついてくればいい エーティエちゃんはリンの指輪してれば早さ吸収して追撃出してくれますぞ 継承画面で〜とシンクロしてると発動しない、って書いてないスキルは全部発動しないと思っていい
指輪はめただけで発動するのはシンクロスキルのみだ
シグルドは別に槍キャラ強化したりは全くしない
ゲームエイトに騙されるな >>794
そう最初は帝国と教会ってみんな言ってたけど途中から紅花(旧帝国)と銀雪(旧教会)って呼ぶようになった >>767
わざわざ助かる
指輪持ってない序盤に杖振りすぎてうちのフランちゃんのSPが壊滅的だったんだわ
ルナだから厳選できんけど良成長くらいは付けてあげたかったし頑張る 釣りミニゲームって色んなゲームにあるけど面白かったことがないな 本来癒されるべきである拠点に精神的苦痛要素しかないのおかしいよ >>801
これSteamやPS系だと絶対トロフィーあるよなぁSwitchで良かったって心底思ったわw >>812
でも欲しがる人も結構多い印象
なぜかは知らぬ もうちっとストーリーの演出なんとかなんなかったのかね 今回の釣りって面倒くささがパワーアップしててもうね… エンゲージのアクティビティーの報酬の殆どは代替手段あるやんけ ドラゴンシューターさんあまりのつまらなさと無駄な長さがつらかった 鍛錬は指輪外された状態になるっぽいから鍛錬の時だけチキ付けかえても意味なさげだった クリア後マップまで作って章ごとの仲間との会話でもさせたいのかと思ったらかけら渡す汎用セリフ
何がしたいの? どうして令和に時のオカリナ以下の釣りをさせられるんだい 釣りは風花よりは釣りやってるって感じやったで
まあ別に釣りやりたくないんだけど >>800
そうそれなんだよ
現ISのライター陣だけだと不安要素しかないから
コエテクからライターを引っ張ってこれるかどうかなんだよな >>814
掲示板の実績だけでお腹いっぱいです吐きそう クラスチェンジって10即と20どっちがいいのかな、クラスチェンジすると経験値しょっぱくなるらしいし20? 風香の釣りは虚無すぎたけどこっちは割と好き
筋肉体操より釣りで力上げたい このゲームってブシュロンにマズイ料理食わせた時と同じ感想だわ >>823
汎用台詞で個別会話潰してくるの本気で最悪だと思ったわ
しかもスタメンだとほぼ汎用台詞で潰れるっていう ブレスオブファイアの釣り面白かったな
シリーズ忘れたけど シグルドの喘ぎ声が聞けるのはFEHとエンゲージだけ うちの指輪たちは真っ黒だけどそれでもちゃんと働いてくれてるからこれからも真っ黒でいく >>804
わかるんだけど
何というか無題に広くて何もない感じがするっていうのかな
上手く表現できないけど
こういう拠点が作り込まれてるゲームとかに慣れ過ぎてるせいかな。 >>810
始めから紋章確認できた方が良いって言ってんじゃん
理由としてガチゲーマーは少数派だからって言ってるだけだよ そういや指輪磨きとかいうコンテンツ忘れてた
あれなんのためにあんの
絆上げならかけらで払ったほうが早いし 指輪磨きしないとエンゲージ技の威力が落ちるとかあったら地獄だったな ガチゲーマーなら余計に確認手段は簡単にできた方がいいよね 釣りは別ゲーの嫌な記憶が思い出すのが辛い
ホリブナツル タクサンツル ヒタスラツル… 外伝で原作しってるとG持ち雑魚でニヤリと出来るのはベタだけどかなり好き
ミカヤのマップはサザしかいないのかと思ったら後から暁の団出てきたり封印は途中からスレンドスピア持ちで周りより一回り強いドラゴンナイトが湧いたり その辺り風花と違って強制要素なくてほんと助かる
基本は戦闘だけに明け暮れられるわ 指輪なんてもうすっかりくすんでますよ...
これは寝返り不可避ですわ 指輪磨き、朝起こし、ソラ餌やり、筋肉体操、釣り、ドラゴンシューター
全部いらないの草 >>827
まあ聖戦リメイクでなくても新規次回作でも
ライター引っ張ってこないとあんま期待できないわな 腕立て伏せはボタン押さないときに腕伸ばしっぱなのモヤるわ逆じゃないのか 全部スルーするけど牧場のお犬様にだけは頭が上がらない >>835
シグルドの出演作品が聖戦 FEH エンゲージだけと考えると喘ぐ方が普通だな >>849
風花であったら全部やらないと武器レベル上がらなかった 釣りは連コン使えば巨大な奴以外は何も考える必要なく終わるけどそれで良いのか?感ある
そもそも連打とかコントローラ消耗させるだけの要素はいらないよな 今作こんなアホみたいにキャラ増やすなら副官とかツインユニットみたいなの欲しかったな
育成遅れたらついていけなくなるし捨てキャラ多過ぎるよ イッヌは錬成屋の裏にいるからわざわざワープしなくていいのも良い マイルームで色んなキャラに起こしてもらうのも最初に数回見ただけであとやってないわ
拠点はもう鍛錬と料理と犬牧場で石回収と鍾乳洞で欠片回収だけやってる なんか錬成もそうだけどモリモリに盛り込んで消費アイテムバチクソに増やして全部クソコンテンツみたいなよくあることになってる ゲームのいらない要素って要らないようで必要なんだよな
枯れ木も山の賑わいよ
拠点がホントに必要な要素だけになったら大分味気なく感じるはず >>840
歴代主人公達の喘ぎ声を聞くための要素
ifパルレみたいなもん エンゲージするの勿体無く感じて終盤になってから思い出したように使い始めるわ
序盤に使った方がいいのかね >>831
釣りで筋肉つくはずないしなぁってブシュロンとアルフレッドの支援で言ってました 持ってない素質を教わろうと指輪選んでて思ったんだけどキャラの持ってる素質っていざクラスチェンジしようとしないと見えない?
まだプルフない時期は確認不可? >>839
ガチゲーマーなら紋章の確認が不便でも覚えてます!ってこと?
ガチゲーマーかどうかと紋章を覚えてるかどうかは全然関係ないと思うよ? >>863
そう、老人たちの言う通りにやったらまたシリーズ消滅してるだろう >>849
朝起こしだけはしたいけどロード挟むの本当に面倒いわ
もうベットを牧場に置くべき 釣りはアクションゲームで弓で直接狙えるとか爆弾漁できるとかのほうが好き 寝てるの起こしに来るやつスキップ出来ないし長いしあんま面白くないのに実績としてあるのが地味に腹立つ 神竜様のベッドで誰かが起こしに来てくれるの
みんな忘れたな >>837
まあフリーマップだから拠点の否定はしないけど今回の作りはちょっとね >>863
アクセ復活は地味に嬉しいしドラゴンシューターとかもどこかの層に刺さってるかもしれないしな 寝室イヤホン推奨とか言われたからどんなエロいの来るんだろうと身構えちゃったよ アクセサリーあるんだったら戦闘でも反映してほしい
まあこれは風花でもアプデで追加されたし >>870
ロード挟む場所にある物全部外に設置で。 つまりシリーズ消滅しないための乾坤一擲の策が
指輪磨き、筋肉、ドラゴン、餌やり、戦闘後の散策ってことか
なるほどねぇ 指輪で絆上がって覚えたって出るやつって覚えられるようになる(継承)だけで効果ないってマジ?
指輪装備時の能力アップに加算されてると思ってたわ 無駄な要素だけどその無駄が楽しいんじゃないかってのもわかるんだけどさぁ
いちいちロード挟むのが嫌なのよね
ソシャゲとかもそうだけどゲーム起動するたびにいちいちメーカーロゴとかOPとか毎回出るからボタンでもマウスでも毎回カチカチクリック要求されるのが鬱陶しくなることがある
もっとサクサクテンポよくできるなら体操でも釣りでもシューターでもたまにはやってみるかって気分になるんだけどな >>840
紋章士のえっちな声を聞けるのは指輪パルレだけ! 一人くらい朝起こしに来た勢いでリュールちゃんに狼藉働こくとするやつがいてもいいのでは? 準正コントローラーが8000とかする時代に
ボタン痛める連射とかやらせるな ベッドと鍛錬と紋章士の部屋のロードは勘弁してほしい
なんとかならなかったのか >>885
これは確かにセンス無い
世界観重視で利便性捨ててるわ FEを遊園地にしなくていいのに
まぁ万人受け狙いってやつか 連打はその辺洋ゲーとかは配慮してボタン押しっぱでも連打したことになるのがありがたい
こういうとこもだけど感性が古いんだよな >>884
一応絆レベルが上がれば指輪自体のバフは増える
けどそれは伝承スキルの分は関係ない 白夜のエビ縛りってやつ楽しいらしいし暗夜ROMに追加DLCで買うか
インビジはいい評判まったく聞かないから買わなくていいんだよな? 万人受けつっても今回のエンゲージはどの層に向けて作ったのかわからんとこあるわ
お祭りゲーとでも思わんとやってられんで インビジやらないともやって終わりじゃん
まぁつまらなくもないよ >>898
透魔は暗夜キャラを好き放題育成したい人向け
マップは楽しくない >>896
はぁー、たぶん指輪装備の上昇量と覚えたパラメータアップ系スキルの上昇量一致してるんだな、だから気づかなかったわ
剣術とかのバフは乗ってねぇってことか >>898
天才儚げ系美少女ヒロイン軍師の伝説の献策が見れるのは透魔だけだぞ >>899
お祭りならお祭りで指輪長期没収とかストレス溜めさせるなと ソシャゲはユーザーのスマホの時間占有率とか追って競ってるよね
ゲーム業界は客の総プレイ時間を想像以上に気にしてる >>859
GBA以前はこんなもんとは言うが覚醒、if、エコーズ、風花雪月を経由したら
ルート分岐や別行動とかも入れてなるべく多くのキャラを使う機会は欲しいわな
今回支援レベルも上がりにくいしCだと表面的な属性をなぞっただけの軽い会話しかないが
B以上はそこそこ深いのもあるだけにスタメン落ちしたら這い上がれない仕様は勿体ない うちのディアマンド、チキ育成しても技が魔防並に伸び悩んでてくっそ笑える ソシャゲといやFEHはフォデス実装されてたなめちゃくちゃフレンドリーだった しかし自室で寝てるのに他人がズカズカ入ってきて寝顔見られてかつ侵されるのはなんか嫌だな >>904
これ以上イライララジコンとクソシナリオの被害者を増やすな >>911
デザインもイヅカがしてたらしいな
GBAの頃から関わってたんだなぁと思うと感慨深い >>903
だいたいそう
チキとエーデルガルトだけ一致してないので、「やっぱスキル発動してねーじゃねーか!」ってなった 必須ではないお遊び要素にまで要らない要らない言うのは好きじゃないな
牧場の素材一括取得と指輪の間と鍛錬の間は一緒にして、は同意
>>907
乙ぴっぴ! ifやるならエンゲージのが10倍楽か
暗夜ですら劣化エンゲージみたいなもんよ
ディアマンドはヘタレるときは本当ヘタレるな
一周目はアイク装備すれば本物のアイクみたいになったのに二周目はゴルドマリーより明らかに弱い アクアの生ズンドコ節踊りを見たことないのは損してるよ セリーヌちゃん突撃スキップだとほぼ必ず死んでるんだけどフロラージュ以外でお勧めある? >>918
DLCのはまぁ特殊なやつだし絆lvが上がった分のバフでステータス上がってるならそれはもう発動してるということでいいよ…… まぁミニゲームが攻略にあまり影響なくて良かったな
犬牧場と食事ぐらいで問題ないし セリーヌちゃんはほんと可愛いだけで使い物にならんな >>923
あれ白夜→暗夜の順番でやった時笑い堪えれる奴いるんだろうか とりあえずジェネラルセリーヌは見事に失敗したからやめた方がいい 言うほどディアマンド強いか?
子安、主人公で剣が埋まり
クロエ、ルイで斧が埋まり
どうやったら強く運用できるんだコイツ
聖戦のフォーレストみたいな微妙感 >>933
ララたそを楽しみにしてたら変なズンドコ女が出てきてショックを受けるパッパ スナイパーセリーヌにしてもたけど普通にスタルークでいいやってなった セリーヌちゃんの服装と髪ヤバイよな
最初に探索マップで見たとき遠くからだと新種の動物かと思ったわ ディアマンドはもうスレでも微妙評価じゃない
ただカッコいいから使いたくなる 風花俺はつまらなかったけど路線違うからあれが良いと言うのも理解は出来るけど、
ifになると評判よかった暗夜ですら路線変わらずシステムは劣化版だしな そもそもディアマンド専用クラスの技上限22で笑っちゃった クソ雑魚ではなかろうか 幻素材って30個くらいあるしストーリーで毎回使っても余るくね? セリーヌ前から見たら上半身ド変態だし後ろから見たら全身がヤバい セリーヌつえー!からの指輪没収で現実に引き戻されたの俺だけじゃないはず アルフレッドは正直顔がすでにクレーベ臭がしてるから警戒してたけど
めっちゃ強いですよって顔して出てきてビミョーなディアマンのほうがたち悪い 回避異常に高い両刀型って気付けば向いたビルドすりゃいいだけなのに無理にゴリラにしようとするから余計半端になるんだろ セリーヌは力そこそこ育つ魔防盾だからペガサス枠かな ディアマンドは真っ向勝負でトマホーク投げたり力高いから勇者の剣振り回してる カムイが神器サンダーソード華炎してたからセリーヌも行けるはずなんだ!…からのステ不足
さすがにドーピング全部ぶち込むのも躊躇うが、上級職ループで育成すれば化けるのかな セリーヌの魔防、速さ成長率合計50%はなかなか有能
なお魔力
体格アップを紋章士から取ってきてグリフォン乗せたら結構良かった セリーヌを魔として使った人の100%思うのがこいつ火力足りねえな… 迷ったらとりえあえずブレイブヒーローにすればいいよな セリカ奪われた後「あ、こいつ駄目だ」ってなるのそれまでセリーヌ使ってたプレイヤーの大半が感じちゃうと思う アイビー入った後でもセリーヌシトリニカどっちも切らなかった人は超偉い
片方でも残った人も結構えらい ポケモンでもそうだけど半端な両刀ステは弱いんだなあって ディアマンド顔が使える感強いから期待値高くなりがちなのかもしれない
結構意識して育てないとどんどん二軍になってしまう 初期力7で細身の剣持って加入してきたときに気づくべきだったんだ ディアマンドは剣と連携が合ってないよ
初期職が斧なら良かったのに 2週目やってるけど引き継ぎもないしなんか無駄かなって思って飽きてきたわ
ルナティックはしたくないしどうするか >>963
むしろアイビー落ちたんだが
アイビー飛んでる以外の利点あるのか 最初から連携使うためにいかづち剣作ってディアマンドにあげるといいぞ
魔力カスでもアーマー相手なら十分 チキつけて普通に力と魔力育ったフロラージュセリーヌがエースだわ
ルナの固定成長だとまた違うのかもしれんけど 今回チェンジプルフループ出来るし根気さえあればオールステカンストは普通に可能だよな
今回上限控えめだし
ディアマンド手斧持てるようになるとソドマスのままの子安より使えるしな
剣がエンゲージ武器以外弱い ディアマンドは剣重装にすればカゲツと差別化できるし、ルイのような槍重装とも差別化できると思うわ。 >>968
売るならメルカリかペイペイフリマがいいよ
店舗に売ると安く買われるから セアデスのとこの増援ウォーリア設定ミスかってレベルの強さだけどなんなのあれ >>963
シトリニカは魔力の伸びがかなりいいし切る理由はそんなないのでは 子安強キャラ感だしてるけどソドマスが蒼炎並みにいらない子なんよな 邪竜に取られた指輪はヴェイルちゃんが指輪磨きしてるのかと思うと… マジでこのまま順調に全体が伸びてきてるからなまんまローレンツ
https://i.imgur.com/Vm91g8Z.jpg >>975
新作ゲームはもともと還元率高いし送料と手間考えたら店舗売りでよくない?
もともとそういうのやってて梱包材とかいっぱいあるならともかく >>981
なんでもできて何にもできなさそうなステだなあ クリアしたあとにセリーヌの魔力と力の成長率見たらマジでビビる >>963
うちのアイビーヘタレました
セリーヌもヘタレてシトリニカ一強です 巨大な魚が釣れない
別にいいけどミニゲーム全部面白くない セリーヌとアイビーの魔力成長率5%しか違わないのにノーブルの魔力成長率10%しかないのがなんもかんも悪い
あと初期値の差(特に体格) たまにセリーヌいかづちの剣とか両刀回避型とかわけ分かんないこと言ってる人いるけど普通に通用しないよねこんなステじゃ >>981
まんまグリフォン成長なのに速さヘタれすぎだろ… ボスに呪縛かけて囲んで手槍ぽいぽいするの楽しすぎわろた うちはジャンをメイン魔道士にしたからシトリニカさんはちょっとえっちなお姉さんにしかならなかった ウォーリアーにして光の弓、長弓、勇者斧と持たせて兄貴以上に筋肉に五月蝿そうなセリーヌちゃん楽しい 弓使うならウォーリアーにしとけって感じがするくらい強職だよな このスレッドは1000を超えました。
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