【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part965
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part964
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674920114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.146.2
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} つうかパズルガイジってF9だったりするのかね
趣味のゲームのスレッドではスクリプト使わないよ……みたいな
まぁ荒らしてりゃもともこも無いが エルデンやってクソ2とかやるとロック距離の短さが慣れるまでキツいよな >>1
いちおつ
こんなに愛されてるのにメリナコス1人も見かけないメリ >>1乙👆
前スレで言ってた蟲糸の横向き撃ち?、難しいな
なんか半分は敵に飛んでいってもう半分は明後日の方向行ったりするわ コスプレは被り物(頭装備)で誤魔化すものだから頭まる出しのメリが悪い
メリの覆面(デスマスク)とかあれば流行ると思うよ ラニコスも顔見えるの厄介
オンで見かけてたまたま顔に注目しちゃった時にキモいオタ女みたいな顔ばっかでガッカリだワン
やっぱ本物が1番 あの髪型と左目タトゥーでお手軽メリナだけど肝心の服装が地味トレ あんたやっておしまいよの指読み婆がメインヒロインすぎる
真の理解者 総ダメージはほうき星より滅びの流星のほうが全然高いんだな。
ちゃんとブーストすればしっかり滅びてくれる 基本パリィより鉄壁の盾のが汎用性高いな
一部のハメ抜け飛び道具連射雑魚は巨人狩り溜めR2崩し致命でもいいが巨人狩り踏み込み甘いんだよな 昨日侵入先にいた白で夜騎士斧槍でウォクラ後の両手R2主体で戦う奴いたけどクソ強かったわ
刺突モーションになるんだな ああ、見える、見えるぞ
我らの素晴らしいスレ
>>1乙が! >>16
全弾ヒット時の威力は
ホロビ>ほうき星=流星群
だね
ホロビは流星系最上位だけあってカンストボスも溶かす火力だよね 滅びはあの性能で1枠だからホント有能
マレニアの朱きエオニアの後は最大溜め滅び2回と巨剣陣放つが好き 筋力とか技量で補正が上がる杖とか触媒って過去シリーズにはあるの?
ハイマコスには筋力杖が必要だと思うんだ PS5版てプレイヤー少そうだよな
マッチングしなさそう
DLC来なかったらしばらくは過疎か 新規ではじめて、鉄の鉈拾ったから使ってみたが、振り早すぎてわらった
斧二刀流はうんちだが、ガードカウンターが1歩踏み込みながら振り下ろすからリーチあるし、大盾と相性いいかも
今回はこれで攻略すっか >>3
削除依頼に噛み付いて自己養護ヒットマーク出してるから、どんどん削除依頼出して通報してください 鍛石【3】以上って無制限に購入できるようになるのかな 技知キャラなのに、決闘では石の棍棒でボコボコにして勝つことが多い今日この頃
服装見て速攻黄金魔力防護使うド畜生が多すぎる、上位には通じない流星群なんざ入れてねーのに誉れは無いのか すまんが黄金魔力防護はルーティーンなんだ
杖とかとんがり帽とか見えてなくても冷気派生武器とか使ってる可能性あるしとりあえずヘイ!からの即黄金防護 >>3
>>4
荒らし擁護 106.130.192.64
NG構文追加、変更をお願いします メリナ、我が命の光、我が腰の炎。我が罪、我が魂。メ・リ・ナ。舌の先が口蓋を三歩下がって、三歩めにそっと歯を叩く。ト。リー。ナ。 >>27
そうね
ヴァレーイベントはアルター高原行かないと進まないです PS5でやってるけど4と5はマッチングしてると今まで思ってた PS5ヴァレーはつい最近も遠方&地域外で普通にマッチしたが ボキはPS4版のアカウントからPS5版のアカウンに自家談合でアイテム移動してるからPS4とPS5がマッチしないというのは有り得ん 情報量多いUIでもないのにツッコミどころが多すぎる 腐敗した儀杖ってアレ通常ドロップもするんだな
なんか確定ドロップした個体がもう一個落としててちょっと笑った
今育ててるのは竜信仰ビルドだけど脳筋作れっていうメッセージか…? >>31
アルター高原の封印された坑道で鍛石掘りの鈴玉
>>48
内壁側の化身も通常ドロップするので1週で3本ゲット可能
化身は復活しないのでマラソンするならバックアップ
復活しない敵が確定ドロップと通常ドロップを
同時にするパターンが他にもあるのかはわからない 狂い舌アルベリッヒの冷気鎌がかっこいいから試して見たいけどステ振りが悪いのか冷気派生しても中々攻撃力出ないな
150レベルの範囲で神秘に負けない攻撃力を出したいんだが 最近上質で始めたけど、今の環境だと意外と上質低レベでも面白いのね 聖はダメだが火は普通に通るから炎術派生に炎撃エンチャして頑張って殴れ
信仰と言えばセスタスだセスタスで殴れ 黒炎の渦って+24と+25で体感できるほど火力かわる? 坩堝はダッシュ攻撃誘発させてパリってれば攻撃パターン2種しかないようなもん 神聖画の盾って数字上は微妙だけど実際に持ってみると、敵のルート待ちとか狙撃中とかでジワジワきて
案外いいかもしれんと思えてきた
グレスタ片手に捧闘盾とか一緒につけてると物理カット95でもすぐ全快する
周回重ねると違うのかもしれんが 信仰は全属性で殴れるのに、何を悩む必要があるのか・・・ 黄金パリィですらパリィ安定しない下手くそな俺には坩堝は鬼門
命脱拳が一回当たればFPある限りループできるけど一回の火力がショボすぎるし >>62
全属性持ってても器用貧乏だからだね
例えば竜ブレスで魔力属性が使えても本職まじゅちゅしのようなDPSは出ないし使い勝手も悪い
それに竜ブレスは坩堝戦で気軽に使えるものでもないからね 冒涜剣人気あるけどマジでキモイから他の人が持っててもちょっと嫌になっちゃうw 黄金パリィは実は性能低い
小盾パリィも性能低め
バックラーパリィも実は性能高くない
パリィするならカーリアの返報+中盾一択
坩堝の横薙ぎダッシュ攻撃は距離詰まると素直に振るからこっちから寄りながらパリィ
右手ダッシュ突きは突く直前に小さい溜めがあるので溜め見てからパリィ
致命攻撃は慈悲剣属性派生が簡単にダメージ伸ばせる
致命入れたら距離離しとけばまたダッシュ攻撃してくるからループ >>69
黄金パリィと返報の性能は同等ってのが今の一般的知見なんだけどな
その黄金パリィの性能が低いってソースどこ?
PS5とPS4がマッチできないと思い込んでる時点でお察しだけど一応訊いてやるよ >>55
こちらもオルドビス戦技で対抗だね
火力が弱い分勝てた時の達成感も格別だよね パリィは3の名残りからずっとセスタスでやってるわ
リターン少ないくせに失敗した時のリスクでかくて緊張感ある
マルチじゃ流石にラグとかもあって狙えないけど >>57
>>59
やっぱ祈祷使わずにレベルを上げて殴った方がいいか
サンガツ マルチの事も考えたら基本回避覚えた方がいいけどね
坩堝さんなんだかんだで戦うしね 坩蝸は出血しないけど冷気は効くアレクトータイプなんだよね
まじゅちゅしだと氷塊投げてるだけで簡単に倒せたりするよ >>71
>>72
クッソワロタwwwwwww
一応聞いといてやるよ草wwwwww >>81
アスペだから理解できなかったんだろうけど恥ずかしいのはお前だぞ >>81
草に草生やしてんの草
笑ってる暇があるんならさっさと黄金パリィが性能低い根拠をレスしろよ無能 冒涜聖剣FP15で火弱点相手なら10000ダメージとか出るし、ブラボもびっくりのリゲイン性能まで付いてて見た目もウネウネして可愛い
神武器
あれこそ真の導きの聖剣よ 黄金パリィは実際に使わないと根元の違和感に気が付かないからな >>83
>>85
コイツらエアプ池沼だからwikiの文章理解出来なかったんだろうなw
土下座早くしろよ19時までにごめんなさいしたら許してやるよ >>87
誘導できてない上に読めてなくて草
やっぱり障害もちじゃん 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd72-ud7l [49.98.73.145])
はい1名馬鹿確定
もうひとりは謝罪はよしろよ今なら見逃してやるぞ >>86
冒涜は消費FP30だから燃費はものすごく悪いね
遺跡の大剣の方が消費と火力効率は良いしモーションも同じだから不遇な武器ではあるね >>91
リンク貼りミスったのはアレだがわざわざお手手引っ張ってやらないとダメか?
手帳持ちの世話は面倒だな >>90
マジのガイジかよお前
トップページのリンク貼ってどうすんだ無能
パリィ受付も持続も黄金パリィと返報に差なんてないの
わかる?
FP周りの不便さはあっても性能低い訳じゃないの
ここまで言ってやらないと分からんのか パリィ出来ないから何も分からない。。。アウアウアウ。。。アウアウアウ!アウアウアウアウ!アウ。。。 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd72-xAOH [49.104.11.187])
こいつ誰がレスしてるかも判別出来てないんだな
俺がいつリンク張ってんだよワッチョイよく見ろ
誰がガイジだって?自己紹介かな?
小学生以下の馬鹿は黙って半年ROMってろ
相手してほしいならレス対象間違えたことからまず謝罪しろよ
スシロー醤油ペロペロキッズだってごめんなさいくらいは言えるんだぞ?
なあガイジ君よ >>94
読んだから煽ってんだぞー?まじで文章読めないのかー? >>99
>>全体で見れば、FPを常に消費する以外は他のパリィを無用にする性能だが、通常パリィ系が手元か攻撃判定のどちらかを当てればパリィを取れるのに対し、こちらは後半分は攻撃判定部分のみになっている。
要するに密着していると失敗しやすい。
ほら、ちゃんとごめんなさいしよっか? >>91
各パリィ比較で読むと
フレームそのものは数字上同じだけど、黄金パリィはパリィ判定時間の後半6fに「手元パリィは不可。攻撃判定に対してのみパリィ取れる」という劣化が起こるため、その差分FP払えるときの返報の方が強い
また、返報はパリィ成功だか魔法反射だかしないとFPを消費しないが、黄金パリィは振るだけでFPが減る
って言われてから調べてみたら出てきた
利点は判定を見やすく出来ることだけど流石に見合わんとかなんとか
だからと言って距離取って攻撃判定に対して取るなら優秀なはずなのにそれでも取れない俺みたいな下手くそには多分大差無いが 今時5chでここまで完全勝利出来ないので面白かったわ
いつの時代もバカはいるもんだな
パリィはカーリアの返報が最強
初心者はこれだけ覚えて帰ってください >>100
あ、まじですまんかった
黄金パリィと同等のところしか見てなかった
糞壷でもなんでも投げてくれ 純信仰って弱いよね
高信仰を確保してできることがエオニア、エルデ、黒き剣ぐらいでぱっとしなさすぎる
神秘信仰に勝ってる部分ないし神秘に振り始めると出血武器の誘惑に負けるんだなぁ
悲劇のビルドだよね >>101
特にアウレーザだかで出てくる贅沢二体セットは地獄に落ちろ 本気に黄金パリィ弱い発言を障害者と決めつけてずっと罵詈雑言飛ばしてたのか。思い込みは怖いな >>70
喪色だろうが全部戦技付け替え可能で良かったのにね。外せば固有戦技に戻せる感じでさ。そうすれば最終候補に上がる武器はもっと増えると思うんだけどな 拳と滑車の組み合わせ、マジなんとかしろ
普通にハメ殺されたぞ DLCであのウネウネ付く前の聖剣ください
多分弱いだろうけどw マルチの仕組みよく分からないんだけど例えばレベルカンストしたキャラでラダーン祭に助け求めたらレベル150帯のキャラは来てくれないのかな?
キャラレベルで弾かれるのは決闘だけ? 信仰は狂い火祈祷が強いからなぁ
とはいえ攻略では恩恵ないから神秘信仰でいい レベル1無強化でアウレーザの坩堝2頭潰すならパリィ使わないと無理じゃねーかな
槍坩堝の横槍が致命無敵ないといなせないから普通に戦うとまず勝てなさそう >>60
リジェネ指輪とかダクソ3のリジェネ盾とか全て毎秒2回復だったのに神聖画の盾だけ毎秒3回復するから強いぞ
1.5倍の回復量は道中の攻略で聖杯瓶の消費を大きく抑えられる。短期決戦以外では常に使っても良い性能 >>117
>>119
ありがとう
PSが排泄物だからせめてレベルだけても上げて黄金の排泄物になろうと思ったんだけどマルチしにくくなるのね
レベルダウンの特殊攻撃でもしてくる敵がいたらいいんだけどなあ アウレーザは低レベルやったときはパリィが一番安定したな
パリィ以外だと弱体前の赤獅子と円陣がよさげだった。試してないけど祈祷の暗闇も良さそう? 自己レベル+-10%+-10
侵入は下限-10%上限+10%+20
120はそういう宗教の人しかいないから150〜175が快適 120も元は100に有利とる為なのに未だに120止めなのはなんでだろうな さっきクリアしたんだけどエンディングあれだけ?
スタッフロール飛ばしたけど最後まで見たら何かあるとか? 5月くらいに一度辞めてた時は全キャラ130近辺だったけど
最近はもう侵入してる人等も150ばっかだし俺も全部150まで上げちゃった ステータスの種類も伸びも違うし入手ルーンもインフレしてるのにデモンズの呪縛から抜け出せないユーザー 低レベルの特化型の相手したくないので150までLV上げちゃう 150が1番闇霊がイキイキしてるビルド組めるんだけどな
低レベなんて闇霊の火力も低いから束になってればまず負けない 侵入に必要なのは信仰80と巨人の印2つだから、
それが不自由なく満たせて最低限のレベルが理想
150はまあ妥当かな 神バサキャラを始めて本格的に作り始めたけど、
攻撃祈祷は竜餐印で良いにしても回復が全然機能しないから攻略でなかなか祈祷使いにくいな
アンバサみたいに青瓶ブッパして回復も攻撃も祈祷にって感じに出来なくて、結果攻撃祈祷も渋い >>125
ボスに暗闇って効くのか
効くならむしろ許されざる腐敗結晶人とかに使いたいな 竜餐アンバサは闘技場の為のキャラ
まあ闘技場でも我慢大回復ないのは減点だけどブレスと狂い火と十文字槍使えるから対人性能は共闘乱闘決闘全部120点 最速詠唱でギンバサやってたけど信仰ガン振りの方がいいかもしかして >>144
ギンバサやるなら信仰ブッパしつつ技量も37確保できる165〜170レベルくらいがベスト
175までは150と白や闘技場出来る
150ホストに侵入するなら165が限度 >>122
下手糞で草
まあLv1なのに戦技ガチガチに使う時点で馬鹿なわけだが レベル170あれば生命50、強靭101オーバー着れる持久、FP困らない程度の精神にしつつ信仰70以上技量40には出来るな
俺のステ振りまだ無駄ありそうだから信仰80もいけるかもしらん
ただ技量40が本当に詠唱速度のためだけの数字になるからその辺が微妙にもやっとはする
技量振らずに使えないアズールの棒切れをとりあえず持って最速詠唱やっても強そう なんかサーバー不安定じゃない?
マッチング失敗頻発するけど 150に有利を取る170を主流にされると150止めの俺が勝てなくなるからやめて欲しい でもなんかちょっとマッチしにくくなるし優先度は近い人になってる予感 >>149
アズールはまあ使い手次第だな
確かに技量20相当を生命とかの基礎に振って戦闘で不自由しないならその方がいい
ただ言うて対人ガチるなら犬ステは使えた方がいいからアズールの裏にステップダガー持ったりしてな
戦技と武器と最速祈祷に出来て裏にもう一個仕込めるのがギンバサの強み 黄金の種子がやたら余ってるんだが、これ使い道あんの? アウアウをNGにしたわスマンな
煽りたいだけのキッズは黙らせればいいが、頭のおかしいキチガイは消すしかないからな デモンズからやってるけど、150にしてるわ
デモンズは120くらいで特化キャラ完成出来るけど、今作は150がちょうどいい 150で長らくとめてたけど、8周目の敵のバ火力に嫌気がさして200に上げたら快適すぎたわ。白バイトも侵入もできるしそれなりに人いるっぽいな 黄金の種子を捨てたらメリナにビンタされた
明日もやろうと思う 個人的には100レベが1番楽しいわ
150はカンストマルチ世界きついから170に上げようか迷う。200もいいんだな 聖杯瓶を未だにエストと呼んでしまうのは俺だけじゃないはず PS5買ってきた。アプデ来てからは円卓への移動とかメチャ速くなったし、エルデンの読み込みはそんなに長いとは思ってないけど、PS4PROのSSDとそんなに違うんだべかね?
これから移行作業に入るよ アズール杖の必要知力が45以下なら良かったのになあ・・・と言うか聖印に比べて必要知力が高過ぎるんだよ
輪っか投げ火付けマンでやってるけど、知力45が完全に腐ってる、黄金律聖印と冷気角盾の突撃シールドバッシュ分しか働いてねえw >>153
いっぺん生まれ変わってアズール純バサ試してみるかな
言うて武器攻撃は最速詠唱の獣の石あれば要らん気がするしステップは裏にダガーとかカタールでやってみるわ 一番人いる150にアド取れる175がオススメ
200ともマッチするようになるから多分一番賑わってると思う >>167
一回やってみたらいいけど盾持てない、致命取れない、戦技使えないって結構なハンデだよ
あと単純につまらん 杖はアズールというぶっ壊れがあるのに聖印は特殊効果なし、戦技なしでしょっぱいよなぁ
アズール杖で最短詠唱しながら右手に斧槍とか重刺剣の刺突武器を持てる魔法剣士の優遇がすごい アズールを無理なく持てて魔法補正もフルに活かせる
エルデンは知力ゲーなんだよね メリナはセローシュのように背中にくっついてれば一緒に旅してる感出せてたから まじゅちゅしはカーリアの王笏の廻れ廻れも対人で強いし触媒の使い分けがほんと楽しい >>172
トレント呼ぶと一緒に沸いてきて常に2ケツしてくれるとか
デメリット、メリメリの重さでトレントが2段ジャンプ不能になります >>167
アズールバサは片手が実質的に塞がるのでイマイチリングだね
ウンバサにも詠唱短縮聖印あればいいのに。。。 >>172
ずっと…世話になったな…メリメリメリメリィ… >>165
そっかあ。あの日、ネクスト機体から銃とノコに持ち替えた日を思い出すよ。よく一度も故障しないでくれた我が相棒よ >>169
そう?俺は戦技付き盾と杖をスイッチして右手の戦技使う感じだから気にならないなあ
右:バッソ 聖印 左:盾 杖 って感じにすれば問題無い、俺は更に 盾(突バ) 杖 盾(パリィ系)って感じでパリィ見せてからの突撃シールドバッシュは結構引っかかる奴多くて楽しい
ただ杖が重い、南瓜にライオネル着て、バッソまで持って更に杖とかずっしり過ぎる・・・まあこの重さで詠唱短縮+40に魔術と違ってFP消費増が無しってのは破格だが、祈祷師の方がこの棒切れ使いこなしてる感がある アズールまじゅちゅしなら右手武器で我慢してそのまま最速詠唱カーリア貫きや速剣を出せちゃうんだよね
やはり魔法剣士やるなら知力。 前スレでお勧めしてもらった知能武器、今いけるとこのは殆ど集めたぞー
死かき棒、アステール武器などなど
月隠一本で飽きかけてたけど、使い分けできてたのちい、、、
ただ半分くらい筋力足りないんよな ダクソ3だとレベル120の生命力40でMAXエスト一回飲めば回復量上がる指輪なんかつけなくてもHP半分以上回復してたけど、
エルデンリングはタリスマン前提なのか知らんがMAX聖杯瓶でも三分の一くらいしか回復しないの阿保だろ
一周目でだ >>175
聖印にも詠唱短縮あればいいのにって皆思ってるよ
ただでさえ杖に比べて聖印は補正イマイチリングなのになぁ 敵の強さも一周目でダクソ3の二〜三周目くらいのダメージ叩き出してくるようなダメージ値なのにバランス調整まじで馬鹿だろ 灰瓶の方は一個でも精神力40タリスマン無し10割弱回復するからちょうどいいよね >>183
王家のグレートソードはモブハメ性能高いから是非とも使って欲しいね
見た目に反して知力補正が一番高いまじゅちゅし用特大剣だね 詠唱補助聖印出すなら知力補正聖印も出せよクソ坊主ども >>153
>>169
少なくとも決闘での試し斬りの結果個人的に結構いけそうな感ある
盾はそもそも聖印の裏にもってパリィする程度だからまあ問題なさそう
つーか獣の石マジで強いなやっぱり
通常攻撃にとって代われるレベル
アズールの棒きれで祈祷加速いけるでこれ マッチング中断されまくるんだけどなんなんこれ
乱闘 >>188
それブライブ武器だっけ?
取ったけどステ足りなくて使えてないな
やっぱもう少し筋力振ろうかな
その方が面白そう と言うかアズールの消費増大のデメリットが祈祷は踏み倒せるのがおかしいだろ
魔術だけ消費上がるなら祈祷の詠唱速度は上げるな😡 ウンバサは最短詠唱するのに信仰、技量、知力振らないといけない不遇さが悲しいね
ここまで振ると基礎ステがスカスカだし、
まじゅちゅ剣士に比べて宿将一式着込む体力もなくなってしまう
悲しいよね 魔術プレイで攻略は快適だよな
祈祷も雷や炎や岩で遠距離できるのは良いんだけど、
歩きながらで連射もできるこの使用感は魔術ならではすんごい楽だわ。
動作がスムーズ。 >>196
まじゅちゅは全体的にモーション速くて隙がないよね
撃っては回避がとてもやりやすい
祈祷は人型ボスに対して隙を探すのが難しいんだよなぁ
ノンチャ雷槍ですら隙だらけで使用を躊躇うレベルだね 技量は技量っていうか雷術師として雷ブーストした方が強そうだな >>193
この変な棒切れなんか知らんが役に立つぞ😄(知力9) 🤬
>>198
技量メインなら落雷の不意打ち力が対人での詰めメインまである
ただ雷サソリが結構割に合わないリスク抱えてるのが辛い 結晶散弾(知力18)を使える亜人女王とかいうチンパン以下の知力のみなさん ようやくPS5ゲットしたから2周目は5でやろうかな
まだ特大二刀バッタって現役?
ちいかわがナーフされたあたりから追ってない 祈祷のデカブツキラーというアイデンティティーをあっさり奪って行く渦巻くツブテ >>156
図星突かれるの痛すぎたか
まあ下手糞だししゃーないか >>201
亜人の知能は人と変わらんのでは?
以前はケネスとの交流、アズールの体を保管、ボック…… なににつかうものかはわからないが(知力9)、本当に結構良い棒かもアズール
生命65振った最速祈祷の使える信仰ブッパは安定感増す
棒と神聖カタールを入れ替えて最速詠唱と戦技切り替えるのだけ慣れなくてちょっと混乱する >>205
虐め思考は知能の高い生き物にしか芽生えない発想らしいからな
リアルでも悪意を持って同族に虐め行為を行うのは人間の他には高い知能を持つイルカくらいらしい >>202
私も移行終わって今起動したところだ
嘘だろ。なんでこんな視点のスライドが滑らかになるんだ。PS4でもスペックすごいと思ってたけど、どうなってんだこれ…マップツルツルする ヌルヌルやつるつると表現すれば伝わるのが日本語の良いところ ちょいと教えてくれ
王都ローデイルで探索前に進めるとこまでは進めてしまいたいんだが、どこまで進めたら灰都になってしまう?
そもそも王都の攻略完了時点では灰都にならなかったりする? >>211
崩れゆくファルムアズラのボス撃破で廃都 >>212
王都終えて山霊までも進めて大丈夫なのか!
ありがとう!気兼ねなくメリメリと共闘してくるー >>214
今日からあちこちに入荷してるみたいだ。田舎のゲームショップにすらあるんだから
買うためにお金貯め始める時が来たと思うよ。PS4はダウンロードのみでパッケージ販売無しの作品の予約も出てきてるし。AC6もあるしさ >>181
すげえのでやってんな
それバッソ使うの? 何キャラ作ってもあの弓矢のスピードはもうこれ数値の設定ミスだろってなる どこいっても峰倉コスで食傷気味
てかクソ3の出待ちもタマネギ多かったけど今作も峰倉コスに出待ちが多いの本人はどう思ってるんだろう 信仰も神秘も序盤入手できる良さげな武器でこれってのがなくて育成難しいね
魔法系は岩石弾に月隠って最終装備になりそうなレベルのものが序盤から取りに行けるけど >>220
お前それ取るためにわざわざリエーニエの祖霊の民のところまで走り抜けたんか 神秘はあるけど信仰はちょっと遅いな
出てすぐの所にいるボスの武器でもいいけど メリに罵倒されたいよね。ラニは普通に馬鹿にしてきそうだから面白くないよね 新キャラ作るなら素性に関わらず大蛇狩りかガチイン握った方がいいよ
あとで生まれ変われば良いし喪色武器の方が育てやすい
黄金のハルバードとかパタとか聖属性武器は罠
マリケスとかラダゴンとか終盤ボスがクソめんどい ゴリ押しで強化するために火山館行くなら溶岩刀意地で取ってもいいけどなw >>41
ELDEN BLINGかww
設定がおもろいな 皆に待ち望まれてるのに、Gotyまで取ってDLC出さない、そんなソフトメーカーこの世にあると思う? 実はメリナ燃やすとどのフラグが折れるのかイマイチ把握してない。マリケス全部終わるって雑に覚えてる 闘技場ってえぺみたいにランクマってある?
相手が弱すぎて張り合いが無いんだが 勘違いかもしれないけど槍の坩堝の投げ弱くなってる?
モーションこんな遅かったっけ メリナ生存で狂い火受領したら祝福座ってようがボス戦中だろうが便所にいってようが問答無用でメリナが侵入してくるようにしろ 今クリアしたけどエルデの獣の遅延行為めんどくさすぎ
ずっと持ってたモーニングスターで勝ちたかったけど冒涜の聖剣じゃないと無理だったこれ近接でやれる余地ある?
糞食いエンドにしたけどこの後の世界どうなるんだろ >>230
まじゅちゅし最強だよね
序盤月隠、中盤クリス薄羽、終盤月光
で武器選びにも困らないよね >>228
聖属性メタはおかしいよね
筋技信99のシルリア戦技がマリケスに1000ダメしか出ないのはやり過ぎだと思う
聖属性が付属してるだけで産廃確定はひどいよね >>224
神秘はレドゥビアでお茶を濁せるけど信仰の喪色は何もないなぁ
赤獅子がオワコン化したから火派生の価値も薄れたし最弱ビルドまっしぐらだね 信仰ビルドだけ一つの武器でクリアさせないフロムの絶許精神を感じてしまうよね >>237
距離の問題じゃなくて?
至近距離でしてくるときは発生早い
少し距離離してるとリーチ伸ばすためにちょっと溜めてくる シルリアさんに返報パリィで勝つと上手くなった錯覚できて楽しい
オンストバックアップで1時間続けちゃった >>245
そうなんかなあ
強化後の空中突き刺しもなんか遅くなってて避けやすいような感覚があって違和感あるだよ 初期からボス弱体化し過ぎてどれが正しいかわからないわ
マレニアの乱舞も初期と比べて体感避けやすくなってるし マレニアは1.00に置いてきた変な乱舞系の技持って来いよ大して強さに違いはないからよぉ! >>239
慣れればモニスタR1ブンブンでもいけるようになるよ グレートカーリアの威力上げたいんだけど知力に振ればいいの? 当たってもないのに回復してったのいつのバージョンだっけ
あの時はバグ技使っても許される感あったね あのときは2人以上出血持ちじゃないと終わる気がしなかったな 歴代呪術を使ってきたけど今回の信仰って感じがなんか合わなくてしっくりこない >>255
設定的なアレならゲルミアの呪術に手を出してみては?
丁度信魔用の魔術だし ハクスラ要素ほしい
WOLONGという名のブラボ2に期待 >>260
なんで今日なの?
台北ゲームショウは2月2日~2月5日だぞ …おお、宮崎、宮崎よ
揺るぎなく聳える、フロムの律よ
どうか導き給え。我らの、新たな王を
そして、世界にDLCを… モンハンのアプデ見てたらめっちゃ羨ましい
こっちも過去ボスよこせよ >>263
DLC出さないのは、やめて欲しい
…そんなものは、GOTYではない いまならオンスタとかラダゴンみたいなワープしてくる気がするわ このゲームはもうこれで完成してんだからなにもいらない、ホモのために闘技場も追加してくれたしね、もうこれにはリソース割かなくていいよ
そのぶん、リソースはWOLONGに回してほしいかな goty取消しとか笑う
フロムとgotyに期待しすぎ 映像なかろうが最低でも開発開始!くらいはあるだろ
無いわけないから安心しろ 消化不良なイベントやバランス調整も終わってない感じがあるのに
DLC出すのもな
未完成なまま発売してまだ未完成なままだと思う 前スレで言ってた蟲糸の横向き撃ちムズくね?
ほんまにこれで合ってるのか
なんか半分だけ相手に飛んでいったりするけど >>265
ライズってちょくちょく追加アプデしてるよな
エルデンは修正であっぷあっぷだけど >>272
彼は共産主義者なんだ
許してやってほしい >>277
やっぱりそうか
でも早くすると普通に相手向いて出しちゃうしなかなかムズいなこれ
横向き撃ち使えてなくても練習中に蟲糸→狂い火とか蟲糸→岩とかなかなかコンボになって感ある
やりながら練習するわ >>278
しっかり横向けてなくてちょっとでも相手の方向いてたら余計タイミングシビアになるよ
対人なら相手も動くしな
なんなら横向き通り越して気持ち斜め後ろ向きでやるとちょっとやり易すくなると思う DLCどころかGOTY取ったから今後アプデもする必要ないだろクソバランスのまま放置して終わりだ >>261
台北ゲームショウのフロムはアーマードコア6の動画だけだね
エルデンパズルは忘れて次回作に切り替えていこう 攻略本出たからしばらくアプデ無いとか
GOTYはとれないとか根拠なく言ってる奴いたな >>280
リソースは有限だしアプデも無限にはできないからね
使い回しがバレたダークパズル4よりも新作に注力して欲しい フロムは十分に儲かってるしこれからは売り上げ使って地域社会に貢献してほしいところ
投資先としては都市の緑化プロジェクトとかいいんじゃないかな >>279
マジじゃん㌧クス
ほんのちょい斜め後ろ向きでやると何回か成功した
こう言う事か >>248
あーやっぱ全体的に弱体化されてるんか
前にプレイしたの発売直後だったからなあ
槍の坩堝もたぶん弱体化してるんだな >>265
追加モンスターがアレですごいがっかりしてるんだけど
明らかに流用のしやすさで決めた感じがする 有効にしたサイン溜まりにもう一度触れたら無効にできるようにしてほしい 発売から一か月くらいはやってたんだけど、今もファルムアズラへのワープとか
ストーリースキップ系のバグって残ってるの? 直して欲しいところと言えば、血の君主モーグ超火力ゴリ押ししなくてもノーダメクリア出来るようにして欲しい
なんかタイミングよくトープス力場放てば二ーヒル回避出来るだとか、毒や腐敗状態だとやらないとか、呪物で相手にトレースデュオウーヌスの血環を移せるとか
毒吐き地面隆起とかいう盾無し紙耐久確殺コンボ放ってくる大蛇と併せてマジおもんないクソボス サイン溜まり一覧を作ってもらってそこからオンオフできるようにしてもらいたい
トレントの速度高速化をホントやってほしいわ モーグはブラボ上手い人は評価しててそうじゃない人は酷評してる印象だわ
接近したら今作でも屈指の楽しさなんだが ショタおじ初見疲れてて雑にアズールで処理したの後悔してる
2キャラ目は普通に殴り合って楽しかった 雑魚もボスもディレイが多すぎてマトモに戦ってたら疲れるから
こちらも理不尽を押し付けて戦った方が楽 1.08の復帰勢だからわからんのだけどアプデ告知ってどれくらい前に来るものなの? ショタオジはディレイっていうより全体的に遅いだけだから楽じゃない?
浄血の効果を完全無効化にしなかったのは意味わからんけど >>304
緩急があるから対応が難しいのであって、全部遅いなら落ち着けば良いだけだしね
忌み子の方のモーグは数少ない楽しいボス 忌み子モーグは状態異常効かなくて正面から殴り合える良ボスだけど血の君主モーグはクソだわ
最終的には出血とかの火力でゴリ押してニーヒル前に倒すしか一番安定するというね >>307
これなんよ
確定被弾はホントつまらない
MHWのナナとかも確定被弾あるけど、あっちのは上手く立ち回ればほぼノーダメに抑えられるから好き
血の君主は確定でかなり削られるからホントクソ ニーヒルって聖杯瓶使うか、回復3個使うだけじゃない? ナナとか火の巨人と害獣足して3掛けたようなゴミモンスじゃねえか ブラボはそもそもステップが回避手段として優秀だったから
あとはもうダクソ3までは離し入力の回避ラグをしっかり考慮したモーションと判定作りが出来てたってのは凄くデカい
これが直感的な戦闘が楽しめるかディレイの長さを記憶するだけの覚えゲーになるかの分岐点だったわ モンハンはライズの方がワールドより数倍楽しい
でもPS版だけアプデハブられてて悲しい 確定被弾と言えば誘導弾使うライカードとエルデの獣の2体か
中でもエルデの獣だけ害獣言われ続けてるのは瞬殺できるかできないかの違いだと思う 獣は遠くにいくの繰り返すから余計なんだろう
トレント使えたら間違いなく印象は違うな ディレイのせいでギャグにしか見えないホーラルーの悪口はやめるんだ 獣とライカードって確定被弾ではなくね。
適当にコロコロしてたら案外当たらんイメージあるわ。どっちかというと対処に時間を取られる方にイライラするわ 次回作的なものがあるならこっちと敵の挙動見直して欲しいけど
ゲームの評価高いせいで悪化しそう 害獣の黄金派とライカード第一の地割れはいまだに避け方がわからん
ああいう直感で避け方を理解できない攻撃ほんと嫌いだわ。敵だけ楽しそうって言われる所以だろ
マレカスも大概だけどあっちは対策あるしな 害獣はエルデの流星から逃げるのに手間かかるのは分かるけど、
ライカードに至っては回避難しい攻撃がそもそも無くね?
地面の爆発くらい?
怨霊なんかちょっとここ通りますよ!wって予告までしてくれる
あれは槍と合わせてイベントボスの印象しかないわ ちうか今の軽ロリはぶっちゃけブラボステップ並じゃない?
中ロリはウンチ性能だから敵によっては防具脱いで軽ロリにすると安定するくらいには凄い移動するよな 第一形態の毒吐き地面隆起コンボしてきたら赤羽状態だと確定死じゃね?
軽ロリかつローリング強化タリスマンでも避けられなかったし、横走りギリジャンでも引っかかって死んだ
竜祈祷やグランサクスとかの浮遊するやつは試してないけど、アレも無理なら盾受けしか無理じゃね? ヤーナムステップはそんなに高性能でもないで
フレームデータは知らんけどエルデンの中ロリと大差ないんじゃない? どうせみんな最後は赤涙赤羽使うことになるんだから、それでちゃんと倒せるように調整して欲しい
ダクソ3とかは頑張れば全ボスノーダメちゃんと出来る調整になってたのに
なーんで昔出来てたことが出来なくなってるんだろうな まあノーダメでクリアしてるやつがいる以上何いっても無駄だけどな エルデの流星も避けれる人はノーダメで避けれてるしアタマイタイ- 流星は避けるの難しいとかじゃなく避けてる時間の問題
ただの遅延行為なんよ >>325
血の君主モーグ ノーダメで調べてみ
超火力ゴリ押し速攻
ノーダメ(確定出血は除く)の2パターンしかないぞ
ライカード第一形態も毒吐き地面隆起のクソコンボ来ないパターンしかない
つまりはそういうことなんよ
この2つに関してはガチでクソボスだと思う エル獣って普通に強いんだよなぁ
流星+他の斬撃とかきたらきつい このスレでノーダメ言ってる奴はレベル上げて高火力特大二刀で相手が動く前に倒してるだけだから
低レベルとか赤羽攻略なんか当然出来ないし内容を理解すらしてないよ 台北調べたら今日の20時から闘技場配信だがdlc期待できるのかねぇ dlc来ないなら来ないってはっきり言えよ。期待してるのが馬鹿みたい 害獣は何だかんだ楽しめるようになったけど(光波以外)
糞喰らいの糞蛇は地割れ消せ エルデンリングにもミディールいてもおかしくないだろう 乱闘150より175のがマッチ速いとかある?
バックアップ取ってやるにもそこそこルーン貯めなきゃならんから175でやってる人いたら意見を聞きたい 闘技場配信って知的障害隔離施設の中継して何が面白いんだw 170でやっても困らないくらいにはマッチングする
差はよく分からないけど人は150のが流石に多そう
深夜3時とか過疎時間に闘技場なら150のが良いかも 害獣は馬乗れればなあ・・・まあマルチやると皆ショートスピアとか鎌を頭上でグルグルしだして消し飛ぶんだがw 175は200ともマッチするからな
人は多いと思うぞ
ちなみにPC版175は決闘こそ速いが乱闘は終わってる マレニアが乱舞の後一回プwって屁こくのとか絶対設計おかしいわ マレニアは初期verで水鳥乱舞と別の乱舞技持ってなかったっけ? マレニアは魔法使えるか否かであからさまに難易度変わるよな
純魔でやった時はマレニアただの雑魚ちんだった
第一形態は暗月と夜の彗星、第二形態は暗月滅びの流星巨剣陣で完封出来るし、距離ちゃんと取ってれば水鳥乱舞も後ろダッシュと一回前ロリで簡単に回避できるし 取り敢えず2キャラ150がいるから片方上げてみるか
意見ありがとう >>349
第二形態のそれって巨剣陣張って下がりながら、それが刺さってよろけてるところに滅びの流星とか暗月光波叩き込むってことでいいのか?
三周目に知力上げ直したときに試してみるか マレニアはもはやハメ技みたいな対処法広まって魔法なんかいらなくなった マレニアってミリセントが魔族大隔世した姿とかではないんだろ?
なんで右手同じ義手になってるんだい? マレニアが捨てた良心が肉体を持った姿がミリセントだとかなんとか >>352
まず初手エオニアを3回軽ロリで回避した後、満月/暗月滅び巨剣陣
その後は隙見つけて巨剣陣
エオニア来たら回避して滅び滅び巨剣陣
乱舞は飛び上がった瞬間即後ろダッシュし、三段目を前ロリ回避巨剣陣
それやってりゃノーダメ余裕
PSなんていらん >>257
大量の戦利品を選別する時間楽しくないから
ハクスラ要素浅めの方が好き 初手暗月滅び滅び巨剣陣だった
ルーサット杖のために爛れラダゴンつけてたけど、知力精神以外は初期値でも問題ない
爛れラダゴン以外の技量タリスマンやアズール杖もいらん 初期バージョンマレニア見たけど全然別モンだな
・死亡時のセリフが違う
・水鳥乱舞の攻撃判定時間が長い
・別verの乱舞攻撃がある(回避超困難)
・ちょくちょく剣でガードする
・第一形態からかなりアグレッシブ
・分身攻撃後の本体突進がすぐに来る あんな腐ったおばさん背負ってエブレフェールまで運んだフィンレイは色んな意味で英雄だな マレニアさぁ強い弱い以前にダセェんだよな
デザインがじゃなくて発言と行動が
戦闘面でもなんだよあの水鳥乱舞の露骨な隙潰しwキモイわ あんなに苦戦したマレニアを初見配信者があっさり倒してる所を見ると悔しいマレニア ケイリッドはキモい花だらけなのに自分は綺麗な花だの蝶だの翼だのかわいいモチーフなのもあつかましくてきらい マレニアとかフリーデ見ると大元のマリアはよくできたボスだと感じるわ
今のフロムがマリア作ったら第三形態までHPバー1本ずつやらされそう ダクソ エルデンリング ブラボ 仁王 WOLONG
フロムはほんと神ゲーしか作らない ダクソ3は神ゲーだけどそれ以外は普通〜良ゲーレベルだろ ストーリーはデモンズか1、武器は2
3は・・・こじんまりと無難にまとまった所がジム3って感じ あんまりユーザーを苦しませない様にしたら優等生で微妙とか言われたダクソ3可哀想 https://www.youtube.com/watch?v=L2YlS9eM6q0
どうせDLCの情報無いだろうけど一応イベント配信のURL貼っておく
steamdbにアプデ入ってたから1.09パッチは近々来るかもね ダクソ3は優等生で無難にまとまりすぎてるけどラスボスが完璧すぎた マレニア弱くなったとか言ってる奴はオンラインのゲストとかでやってるのかも?
あれゲストでやると何故か判定が薄くなるぞ、マリケスもなる
あとライカードは足元の怯みアリの糞溶岩のせいでコスプレ勢にも配慮してないよな、なんかあまりにも杜撰でフロムっぽくないわ DLC含めたら1番長く楽しんだのがダクソ2
ダクソ3はひたすら尻すぼみだった 3は神ゲーの評判だけが独り歩きしてる印象
神ゲー!とか言ってた人らソッコーで飽きて売っぱらってそう クソ3マジでDLCがなあ
クソ1やクソ2はDLCで終わりよければってなってたのがデカいんだなってなったわ 散々クソクソ言わせられた作品の方が頭に残ってて、結果的に同じレベルの理不尽じゃないと楽しめなくなるとか俺らはDVされた彼女かよ なんでダークソウルシリーズを締めくくるラスボスが初めて見る変なジジイなん?ってなるよね 3は60fpsで世界がもう少し彩度高ければ神作だった エルデンの武器で一番怖いのってなんだろう
く○食いのトゲトゲ剣やモーグ聖槍の見えない母も怖いけどやっぱ「家族の首」かな
妻と二人の子供の頭モチーフにした武器とか怖すぎるわ はじめてやったフロムゲーがダクソ2で、それなりに頑張ってやったが終盤で心折れてやめたの懐かしいなぁ
その後のブラボで死ぬほどハマって地底人になったのもいい思い出
そうゆう意味では3が1番印象薄いかもな
いいゲームだとは思うが 実際3は親切すぎて印象薄い
特に道中とかマジで何も覚えてない クソ2は一つの武器一つの戦法で勝つ層はつまらんだろうな
クソ2の呪術とか闇術最高だったわ、虚無大とか熔鉄とかイケメン武器も多かったしモーションも無印みたいに死んでなくて色んな攻撃モーションが強かった
クソ3ではそう言う2の良いところが引き継がれずエルデンで復活した感じだな、多分アクション系は谷村に任せた方が絶対おもしろいよ。ストーリーやゲームデザインはどう考えても宮崎だけど 2のブルーフレイムエルデにも来て欲しいけどまあ来ないだろうな
グレートカーリアブルーフレイム欲しい
出来ればまあ使えなくはない程度には実用的な性能で PS5買えれば3も2も60fpsで楽しめるからそこは良くなったな
戦技ゲーの後に3やったら戦技に頼れない難易度で卒倒しそうだが モーションの所為か、ダクソ3の軽ロリに比べるとエルデンリングの軽ロリは遅い(重い)ように感じる
PC2.5人分くらい移動距離は伸びていてモーションは速くなっているけど 灰の人だってジャンプ出来るんです! 敵だけだがなぁ!
ほんとフリーデひで、あいつのせいで主人公がしろがねレベルの劣等種扱いとか ダクソ2のハイデシリーズ武器も防具も全部好き
ハイ直もハイデ槍もハイデグレランもハイデバケツも欲しいわ ジャンプが独立して距離が増えたのは良いよね
ダクソ3のジャンプってボタン共有してて僅かに浮かぶだけだし
従来のソウル系は大して飛べないから複雑なマップを成立させるために変な通路になっているように感じていたけど、エルデンリングは繋がりを重視したマップなのにジャンプ移動があるお陰でダンジョンの立体的な移動を成立させているよね >>393
偉い人曰く
著者が読者に対して払い得る最大の敬意は、人の期待するものをもたらすことではなくて、著者自身が自他の教養のその時々の段階で正しく有用だと思うものをもたらすことである
らしいけどクソ3時代からこんだけ要望あんのに無視しないでほしいわな ダクソ2にもいいところはあるし、少なくともクソゲーではないけど、所詮クソ2呼ばわりされる出来でしかない 2もエルデンと同じくレベル150以上200以下を想定して作って行くと快適で強くて面白いんだよ
問題は、倒しても拾ってもめっちゃソウルが少ない事なのよ。攻略してる場所の敵とまるで噛み合わないんだ 2はSL200以内にしたら程よく楽しかったな
ソウル量マッチングを見直して快適に遊べたらなあ >>402
娯楽作品においては予想は裏切ってもいいけど期待は裏切るなみたいな話もあるからケースバイケースだぞ クソ2は個人的に楽しめた
装備重量で細かく変わるロリ性能とか豊富な武器モーションとかやたらバリエーションの多いレア装備とか
特に一番好きなのは1からあった誓約アイテム納めるやり込みと闘技場のオーラシステム。あれ復刻してくれないかな
ソウル量マッチングと敏捷性は擁護不能ゴミゴミのゴミ ハイスペ版出るあたりにはバランス改善されて変なバグ無くなって良いゲームになってた記憶
クリア済み侵入亡者侵入もデフォルトで人の像焚べた状態になってて防げたし >>400
ダクソ〜ブラボのジャンプはダッシュから直接ロリ出せないようにするためだろ
単に足枷のために作っただけのシステム 2はいちいち隙だらけで敏捷上げなきゃならんのと数の暴力が嫌すぎた
駆け抜けなどさせないという鋼の意思を感じた
装備の種類が多いのは評価する どこに行ってもダクソ2はクソクソ言われているからハードル下がりまくって普通に楽しめた
ダクソ3の後にやったからボリューム多いなって思った ハイスペ版やったら遊びやすかったな
オリジナルは宝箱空けたりがもっと遅かった記憶があるんだが ダクソ3は無名の王がどうやってもソロじゃ勝てなかったけど、エルデンリングは遺灰のおかげもあってオフラインで勝てた事の無いボスがいなくなった
ただニアールとマレニアはかなり苦手だが ミケラの森みたいなエリアと
ミケラのボス戦の動画あったけど
あれはフェイクなんか?
かなりのクオリティだったけど 初心者だけどケイリッドの鈴玉刈り、正攻法で戦ったら強くて驚いた
家の上に乗って弓矢で倒しちゃった >>407
敏捷値はPSが顕著に現れる最高な要素だったけどな
ソウルマッチのクソ2とは相性悪かったな、エルデンなら150レベルでカツカツなステで組んでるけど敏捷削って気合いで回避すれば後は火力に回せるわ~とかプレイヤースキルに直結してた >>378
フロム社員は血涙流しながら闇堕ちしそう ダクソ2は最初異常に叩かれたのをアプデとDLCと色違い武器とテキスト変更、更にラスボス新エンド追加、ついでに敵配置変更と60fps化したps4版をブラボ発売後に発売して賛否両論まで評価を押し戻したのは凄いなって思ってる >>404
俺は寧ろダクソ2ってレベルガンガン上がってくから気が付いたら推奨レベル帯をがっつり上回ってしまうイメージだわ
シリーズでも一番レベル上がり易いまである 3は勿体無い没武器や没ボスが解析でゴロゴロ出てきたのが更に勿体無いゲー加速させてるし残光双剣武器使いたいし ダクソ2は「まず適応を上げる」という鉄則を知ってるかどうかでプレイフィール全然違うと思う
でもこんなの初見プレイじゃまず気づかないからね ダクソ3はシリーズでも一番完成度が高いのは間違いないんだけど何かすげぇ無難な作りってイメージ強いんだよな
3ってより1のファンディスクみたいなMGSに例えると4みたいなゲーム >>424
3は完成度イマイチだね
初心者に寄り添いすぎて道中モブが置物化してたし、レベルデザインの劣化が際立ってたね
狭い通路に強モブが立ち塞がるダクソ2をやった後だと全てが物足りないし調整不足なんだよね >>424
まじゅちゅや武器モーションが1に戻ったのも物足りなさの原因かな
2で進化した部分をリセットしてしまったからね
プレイヤーに既視感を抱かせてしまうのは悪手だよね 火の大罪も炎撃もあるのに浄火がないから志々雄コスできないのよね
せっかく包帯もあるのに
めけーも >>423
ダクソ2は適応力を上げなくてもノーダメ攻略できたし絶妙で丁寧な調整だったよね
適応力はあくまでシリーズ未経験者向けの補助輪という扱い、
適応力に頼らないシビアな高難度アクションを楽しめたのは最高だったなぁ >>422
3は武器が色々あってもレベルデザインが面白くないしなぁ。。。 包帯はあるけど髪の毛が飛び出さないから微妙
火傷になったばかりの若い志々雄と言い張ればまぁ見えなくもないけど >>411
ダクソ2が一番キングスに近い作りで昔懐かしいフロムゲーなんだよね
宮崎ソウルはカッチリとしたパズルゲームに近い感覚だよね >>410
駆け抜け対策のモブ配置と多数戦の緊張感のおかげで道中戦が最高に楽しいよね
多数戦をストレスに感じてしまうのはフロムゲーに向いてない証拠 >>409
ダッシュとローリングを同ボタンにする伝統はそろそろ卒業して欲しいよね
アーマードコアみたいに通常ブーストとQBは分けるべき 肌真っ白にして勇者装備の頭被れば結構ししおっぽくならん? >>403
ダクソ2はシリーズ最高傑作だよね
最新ノウハウを盛り込んだはずのエルデンですら2DLCを超えられなかった >>396
アーマードコアは1997年の初代の時点でド派手に空中戦やってたのにソウルは2022年でやっと実装だもんなぁ ダッシュとロリはまだいい
バクステも同じなのはマジで意味が分からん >>391
3の道中は駆け抜けスルーレーシングだから覚えてないのも仕方ないね ダクソ2は死にゲーの筆下ろしで200時間は遊んだがアマナの祭壇とDLCの雪原ボスだけは一生許さない >>349
実際まじゅちゅしが対マレニア最良解答だよね
夜の彗星、流星群、岩石引き撃ちで水鳥来たら前ロリ1回で避けるだけ
これほど簡単なマレニア戦は他ビルドにはない美点だよね 炎撃炎術スパイクセスタスの信仰パズルで王都までサクサク攻略
エルデンリングは誰でも攻略出来る低難易度ゲーだよねだねモルゴット >>349
突撃バッシュ月光剣でもマレニアを死ぬまでハメれるし信じるべきは知力なんだよね 鉄の回廊も酷かった
あとアーロン騎士の感知範囲おかしくなってるハイスペ版の溶鉄城 コスプレと言えばクラゲの大盾があるからカーリア騎士装備と併せてさまようよろいごっこが捗る
しびれスライムのクララも居るし
勇者になりたいさまようよろいは修行の旅の末、遂に雷をも操れるようになった 2のクソステというとアマナはもう殿堂入りだがヴェルスタッド前の騎士大量エリアも許せん
最終盤の大槌番兵は別にこんなもんじゃねって思い出
唐突だがレアルカリアのガッガリ感に既視感があったのなんだったか思い出したわ
王城ドラングレイグだ >>444
アマナは指折りの神マップだね
しっかり地形に気を使いながら丁寧に進むアクションRPGの楽しさが詰まったマップ
罠に注意しながら敵と絶妙な間合いで切り合うキングスフィールドにも通じるものがあるよね >>444
ラドザレンはほんと神ボスだったなぁ
攻撃パターンが苛烈な代わりにゴダ指輪を活用するというダクソ2らしい対処方法がある目から鱗ボスだったよね >>447
モルゴットはエルデンNo1ガッカリボスだよね
ローデイルの最後を飾る王様が初手アズールパズルで第二形態前に撃沈とかね。。。
形態移行中はムービー挟んで再配置しないとガッカリリングだよね >>445
アマナは恐竜をゴテゴテ並べたイザリスよりも知的で練られたマップだよね
駆け抜けスルー対策のお手本として語り継がれるべき エルデンリングに出てた?
ttps://i.imgur.com/TZYWGMK.jpg >>451
ヴェルスタッド前の騎手軍団好き
丁寧に墓石を破壊しつつ弓でザイン兵を釣って地道に崩していく攻略が2の持ち味だよね >>454
正直、ストームヴィルも大規模ダンジョンには感じなかったなぁ
規模としては土の塔ぐらいだと思う 刑吏のチャリオットみたいに一定区間を走り回るフィールドボスとか欲しかった気分
広範囲物理攻撃や遠距離攻撃を霊馬を駆って避けつつ並走して攻撃を加えるチェイスとか楽しそう
ラダーンや降る星やツリーガード系とか竜は結局降りて戦った方がやり易かったけど、ラダーンを馬で追いかけている時はすごい楽しかったんだよな >>449
ハイスペ溶鉄城ほんと楽しいよね
忍者のように和風の剣士が走ってくるのが最高だし緊張感があるしめちゃくちゃ印象に残るよね
雷の抜刀を繰り出す将軍も戦ってて楽しいよね >>452
確かにエルデンに足りないのは大槌番兵とか黒霧ウンチ棒だと思う
無限強靭の強モブがいないと物足りないよね というかソウルシリーズって全部繋がってんだよな
建前上繋がってないってことにしてあるけど クソ2は敏捷全く降らずにクリアしたから嫌な思い出しかない >>470
思い出補正どころか今プレイしても色褪せない名作だね
エルデンパズルよりもしっかりアクションゲーしてる 敏捷上げたら快適になるんじゃなくて上げないと不快なんだよな >>473
敏捷性を上げないのが本来の正しいバランスだよ ダクソ2は敏捷を上げないのが正しいバランス
ブラボは輸血液を使わないのが正しいバランス
sekiroは忍具を使わないのが正しいバランス なんで復活したのか
せっかく快適だったのにめんどくさいなあ クソ2はゲーム要素はともかく王のソウルとダークソウルの解釈適当過ぎてストーリーがグダグダなのと、風車松明と溶岩城の次元エレベーターだけでクソ2言われてた感ある
次元エレベーターはともかくシナリオ設定は宮崎がちゃんと引き継ぎしてないせいだと思ってる ストーリーとか解釈とかSEKIRO以外は一切把握しながら遊んだ事無いから個人的にはダクソ2の設定ガバとかは気になった事無い >>479
渋谷とかいうゲロ無能に指揮を任せたからだぞ
それの尻拭いをしたのが谷村
未だ情弱に叩かれてて不憫だわ おジェイさんは何回足を切られたんだろうな…あれも今考えたらG.Eレクイエムだな あと1ヶ月にウォーロンが発売されるから仁王2やってるんだけど
こっちのエルデンリングより難しくて心が折れそうになる…
カスってワンパンとか異常過ぎる 俺ダクソ2から入ってブラボ、2ハイスペ、3いってDLC楽しんでからの1リマスターSEKIRO(ここでダクソ3とリマスター周回)デモンズリメイク、エルデンリングって順でやってるからある意味一番楽しめてるかも? >>485
エルデンパズルはなんちゃって高難易度だからね
コエテクゲーのような本物の高難易度ではないからこそキッズ受けしてるんだし >>485
仁王2はクリアしたけど難しいというより理不尽だと思った >>482
というより全くダークソウルの続編的要素がなかったから、ファンサで無理矢理クソ1と繋げようとした結果っぽいんだよな
それで四王にクソ1の王のソウル紐づけたり不死廟にニト関連付けたりしたら余計に矛盾が広がってなんでやねん化しちゃってるという
そういうの無視してクソ2はストーリーで元々何がしたかったのか考えながらクソ3の未回収要素やエルデン要素やブラボを考察すると割と楽しい
ストーリーが直接1と繋がるのは3だからクソ1好きは3も好きなのは必然 ゲーム内情報の少なさで言えばメリナはシャナロット超えたか
お前らもっと自分語りしろ メリナってラニと同じマリカとラダゴンの血統なんだよな? 今まで低持久でやってたけど、持久40とか振ったら別ゲーだなこれ
決闘でも盾構えてガンガン寄れるじゃん、猟犬→ローリングで必死になって接近してた俺馬鹿だわwww 今作の隠密系の魔法とタリスマン、マジで産廃
見えない体とか普通に見えてるし >>488
仁王2に理不尽要素なんてないぞ
もしかして一発小突いて転がる繰り返してた知的障害? >>494
モブに有効なのかと思ってつけて全く意味ネーじゃねーかって外した バフ重ねがけして高火力技使うって仁王やコードヴェインの悪いところ取りみたいなゲームになってしまった >>460
この神肌まだ会ったことないな
もしかしてDLCか しゃがむと消えるタリスマン普通にモブにも効果あるが >>494
普通に使えるぞ
足音は消せないからしゃがみ歩きしたり黒き刃装備着たり足音消す祈祷使えばバレにくい >>490
自分語りと言えば所々に存在する霊体の褪せ人NPCだけど廃墟には最低一人か二人くらい居て欲しかったわ
全然無意味な事を言ったり、地味に重要な事を言っていたり、アイテムの位置だったりダンジョンの位置を言っていたりフィールドボスの事を言ったりして欲しかったな
マップを放浪しているのは 例えばミケラの聖樹
クソマップって言われてるけど、見えない体使えば大分近付かないと感知されないし感知されてもすぐ敵さん見失ってくれるから、雪だるまやアリンコ全スルーして走り抜けることも出来る
産廃ってのはティビアの呼び声とかのことを言うんだぞ
ネクロマンサーロール以外でのアレの使い所どこだよ >>505
ティビアは流石に産廃としてのレベルが高すぎる >>504
間違って投稿した
マップを放浪しているのは言葉を失った奴らしかいなくてNPCはイベントによって立ち位置が変わるだけだからマップ上を移動している時にランダム的になんて事のない出会いってのがないんだよな
物語的や作風的にそう言うのが希薄なのは重々承知だけど、ボリュームが多いから途中でちょこちょこNPCによる人間味を感じたくなったわ いちいちランタン消すのを、やめて欲しい
そんなものは、王ではない 祭祀場帰る度に青ニートと話すの好きだったな
武器修理や鍛冶屋探しと大切な事を教えて貰えた 暗くて怖いからポールトーチをメイン武器にするのら~ 仁王2の戦闘は特技カウンターとか妖怪技に慣れるとクソ面白くなるよな
決して多くない追加要素で一作目からよくあそこまで化けたもんだ エルデンリングやったあとに仁王2やると序盤のスキルの少なさと立ち回りが違いすぎて煙々羅に延々と殺される
煙々羅だけにww ティビアはせめてもうちょいカッコよかったらなあ
ショボイ骸骨3体が雑に剣振り下ろすだけって…
三体の骸骨に無機質な感じで剣突き刺され敵は数秒動けなくなり、そこを骸骨諸共爆ぜる霊炎で爆散させるとかやりたかった 個人的にはティビアは死霊術師の速剣枠になって欲しかった
エンリリみたいな感じで >>506
公式ツイートで動画まで作られた人気戦技だぞ いつでもばんぜん。みたいなかわいいのがいない
ローデリカも塩対応になるし dlc発表される確率低いことはわかってるのに期待してしまっている また終わらせたくない病が発症した
ずっと遭遇戦やり続けてる 台北何喋ってるかさっぱりわからないけど特に発表は無さそうな雰囲気 ずっと会えるカワイイのってローデリカちゃんしかいないからね
ラブドールとか焚き木にあかずはどうせ消えるし
売女はごめんだし dlc発表なくて荒れるチャット欄となかなかマッチしない闘技場
フロム、そういうとこやぞ 筋信キャラ作ってみたいけどぜったいよわそーだわこれ岩投げしか楽しくないじゃん >>534
サンクス
視聴者想像の200分の1で流石に草 そもそも台北ゲームショウでの発表とか本気で期待してた奴いるのか?
可能性の高さで言ったら25日にRed Bull Gaming Sphereで開かれる一周年記念イベントのほうだろ
バンナム公式だしTwitchで生配信されるんだから >>539
覚えたぞ…
取り敢えず一旦Ver1.09の方を待つか DLCにミケラのおちんちんランドがかかってるからね …ああ、台北様、貴方は王ではなかったのですね
どこにおわす?我らの宮崎、狂い火の宮崎よ
我らを別け、隔てる全てを、焼き溶かしてくだされ
ああ、世にDLCのあらんことを! >>539
今月まだイベントあったのか
丁度1年だし期待できるな >>535
扇笛はちょっと楽しそうだな岩とシャボン玉で遊ぶ神聖な騎士とかどうよ リーカーが作ってるとか言っちゃったから俺たちのヒデが捻くれて頓挫させちゃった! 1周目神秘マンでクリアしたんで2周目用のビルド模索中なんだけど、
魔術・信仰主体でのプレイってどんな感じなんだろ
雑魚もボスも遠距離魔法でなんとかできたりする? フロムファン的にアサシンクリードってどう? やるゲーツなくなって買おうか迷ってる >>553
フォールンオーダーは?サバイバー延期しちゃったし >>495
仁王2は敵も動き早いけどこちらも早く動けるし
ディレイもないしカメラの挙動も不自然じゃないから理不尽に感じることは少なかった
一部のサブクエスト以外は一匹づつ釣りだして戦うことも可能だし >>555
何年も前に買ったんだけど、途中までやって売ってしまった。アクションはスリルがあって面白かったんだけどスターウォーズの世界観に興味が持てなくて 今はキャラクリ境井仁の技神キャラだが次は筋信で作りたいな
筋肉と信仰で思い浮かぶキャラ何かないかな 仁王2も結構DLCの雑魚やボスには理不尽感じたけどな~
DLCラストダンジョンで出てくる鎖鎌持った鬼の中ボスとかカメラゴミなくせにリーチ糞長くてイライラしたもんだ >>557
そっか、1月のフリプでやったら結構面白かったので
今のアサクリはレベル補正のあるステルスゲームだよ
戦闘の面白さはこれと比べるべくもない ゴレ斧槍派生して突撃使えるバグって修正されてないんだな >>560
ステルスゲームかあ。スカイリムの盗賊ギルドの難易度を上げたような感じかな。アサシンってついてるぐらいだもんね。もうすこし調べてみますありがとう 仁王2は手段を選ばなければ結構簡単なんだよな
NPCを呼んで陰陽スキルとかのバフデバフモリモリにして変身と妖怪スキルをブッパすればゴリゴリ削れる
ただし回復アイテムは自動補充しないから面倒だった
戦闘スキルもエルデンに比べれば複雑だわ
エルデンは選択肢そのものは多いけど、戦闘自体は結構シンプルなんだよな 祈祷はノーロック組み合わせて色々やる術多いけど、狂い火はロック状態で使った方が圧倒的に強いな
一定範囲内ならローリング回避不能なダメージ床作る技じゃん
悪神の火捨てるわ >>563
通常以外だと突撃セットできんはずだが? >>565
そもそもソウルからずっとループモーションしかないし
老人用介護ゲーだよ ダクソ3って評判いいけど初代好きのファンが作る同人ゲーを公式クオリティにした感せん?特にサリヴァーンがラスボスじゃなくて化身を持ってきたあたりがそう感じるんだわ >>569
悪い言い方すると無印ファンに媚び過ぎてる感じはする ダクソ3はデモンズにダクソ1を足して粗を削ぎ落して小奇麗に整えた感じ グレソ筋肉マンできたが祈祷楽しそうだから信仰にもふりたい
冒涜の21か黄金魔法防御の27どっちがいい? フロムはACのときからセルフオマージュ大好きだからな ある意味獣になったホーラルーがガスコインみたいに息吐くシーンもオマージュかな どこもかしこも、筋肉ばかりだ
貴様も、どうせそうなるのだろう? 初代エルデ王がゴリラだからゴリラを目指すのは当たり前の事
>>572
余裕あるなら黒炎の守り使える30まで振ると無敵だけど150レベルで収まらないだろうな 初代エルデの王ってプラキドサクスだろ?エルデンはちゃんとテキスト読んでねえから不確かだけどそんなテキストあった気がする >>577
初代とは書かれてない
黄金律の時代より前のエルデの王としか >>576
カニでいいやと思って黒炎の護りは意識してなかったけど35%は大きいな
悩ましい 信仰21じゃ誓いすら使えないから21は無い
あと黄金魔力防護はま24
恵みの祝福も24だし微信脳筋も最低24だな >>578
あーそうかも
まあホーラルー以前にエルデの王は居たってことだよな 恵みの祝福その他リジェネ系は低信仰でも回復量固定だから信仰ちょい振りにはお得よな
攻略であるのと無いのとではだいぶ違う
攻撃祈祷は黒炎が低信仰でも強い
古龍雷撃とか狂い火とか、このスレでよく出て来る有能枠も要求は低めだけど威力出すには高信仰必須 まあ知力も信仰も同じ事言えるけど武器の方に関しても戦技は筋技あんまり関係無いパターン多いからこっち最低値にしてもいいんだよ 濃厚と言われてた台北でDLC来なかったし急速に同接落ちて過疎りそうだな
一年保たないのは寿命が短くなってる気がする UIゴミすぎてスペル使う気にならん
なんでホイール式とかにしないの? >>585
多分切り替えの手間とスペルの種類をトレードオフにしたかったんだと思う このゲームダクソ3と違って周回すんのダルすぎる
飛んだり跳ねたりして攻撃当たりにくいクリア必須のボスが
後半何匹も出てくるしそういうのに限ってワンパンで死ぬし 杖のR2とかスケルトンへの止めぐらいにしか使わないんだから魔法割り当てたい
R1+R2同時押しでもう1魔法使えたら即座に3魔法使えて快適なのに 乗馬はアクションボタン(アイテム取得など)の長押しで使えるアイテムショートカットに登録してる
霊薬と遺灰もそこに入れてるわ
頻繁には使わないけど戦闘中すぐに使いたいものは入れてるよ、通常のアイテム欄は基本的に回復固定 記憶スロットはバフとか回復治癒とかであってもいいので、
L2の戦技祈祷や戦技魔術で記憶スロットの魔法を発動
それとは別に触媒のR1R2に魔法登録可能で、触媒と相性のいい魔法登録すると威力up
これでよくね?
杖二刀流ださいし 周回もして無いのにワンパンで殺されるとか相当クソなステ振りしてるんだろうな モーグ、もう30回は挑んでるなぁ…第二形態には手も足も出ないけど
拘束具効かないし… 戦技ボタンをスペル切り替えUIでいいよ、それこそがトレードオフというもの(猟犬術師とか卑怯だろ) 杖に魔法をセットするシステムならCSのボタンを圧迫しないし杖を何本もセットして切り替えたり二刀流する意味も出てくるね
それはそれで戦闘中に武器切り替えが頻発はするだろうけど
そうなるとボタン同時押ししたら3つ目の魔法が使えるのも良いけど特定の魔法をセットしたら自動的に魔法が混合されて特殊な魔法がスロットにセットされると面白そう エルデンリングDLCないのは残念だなあ
流石に発売しっぱなし一年音沙汰なしでいきなりDLCも考えづらいからマジで開発してなさそう
売れてるからいつものコダワリ出ちゃったんだろうな
これでアーマードコアの出来がアレだったらこんなのよりエルデンのDLC出せ(怒)ってめっちゃ言われそう 2は追加コンテンツ力はナンバーワンだからな
色違い武器配布とかあったよな 今からでもいいから合言葉はマッチング遮断してくれねーかなほんと
ただただ不愉快なんだけど プラキドが狭間の地を統べてたのはエルデの律が敷かれる前だからエルデの王って事ならそれは正真正銘最初の王ゴッドフレイで間違いないのでは PS5一般流通で賑わうといいね。待ってた褪せ人も多いことだろう 竜のハルバード取ろうと思って序盤で竜人兵来たけどこいつこんな強かったんだなw
体力19じゃ何食らってもほぼワンパンだわw
こりゃ無理かな 3週間前に買ってやっとクリアしたわ
2周目遊ぶのと新キャラ作り直すならどっちの方がオススメとかある? 周回する意味自体はあんま無いから色んなビルドで遊びたいなら新キャラでいいよ でも今作の初見1周目って過去作の常識に囚われてた人は色んな意味で苦戦したと思う
そしてビビりつつ準備万端で2周目行って難易度上昇がそうでもなくて拍子抜けまでセット >>612
初期verなら例の斧拾った時点でゲームクリアだが 慣れたら初週でほぼイベントやりきれるから二週目の目的は違う選択肢の報酬と報酬武器二刀流か岩集めになるね。育成もほぼ初週で完成するし >>613
俺がそうだけど雑魚にちょっと使ってこれ絶対つまらなくなるやつだって
封印したやつも多いんじゃないか そういえば最初のキャラあの斧手に入れて無いなと思って調べたら途中のバージョンから追加みたいな事書いててよくわからん 魔術スタートしたけど月隠強すぎてほぼほぼ戦技ブッパしてた
初手で遠距離から大きめの一撃入れたり引き撃ちで完封したりアズールしたり使いでがなかった訳では無いが基本戦技のがコスパいいしなんだかな…
なんか使い方間違えてるんだろうか >>603
色違い武器は当時滅茶苦茶テンション上がった記憶ある
賛否あるかもしれないけど、色違い武器とかならそんな開発リソースかからなそうしエルデンでも追加して欲しいわ 霜踏みのお陰でこれは戦技ゲーだって認識が一気に広まったのはある意味良かったな。従来のコロチクゲーじゃ限界感じるプレイヤーも多かったろうし なぜか期間限定だったな色違い武器
一つも取れなかった >>608
俺も竜ハルバ序盤に取りたくてチャレンジしたよ
竜人兵はクララ呼んで盾構えながらチクチクしつつ毒殺した
流石に何くらってもワンパンの状態ではなかったが >>621
>>622
20戦ぐらいやってやっと倒せたわ強かった・・・
あいつ体力半分ぐらいまでは馬乗って膝の裏にいるとハメられるのね
そっからは逃げ回りながら雷の槍チマチマ投げてなんとかなった >>530
筋肉信仰はthe・器用貧乏ビルドだね
冒涜とか笛は戦技に筋補正が一切乗らない仕様なので筋肉が無駄になるよ
つまり物理火力は増えるけど戦技は弱くなるジレンマ
獣の聖印も補正値がしょっぱいので祈祷の威力も出ないんだよね
何より主流レベル帯で完成させにくいのが痛いね >>551
まじゅちゅしは杖だけでクリアできるよ
速剣が3の直剣ブンブンのように使えるし、カーリアの大剣で強モブ怯ませたり
感知範囲外からのほうき星で快適パズルだからね
ステータスが完成する終盤はアズールパズルで瞬殺祭り
エルデンまじゅちゅしは歴代最強の純魔だからね >>568
アクション要素の薄いダークパズルだから仕方ないよね >>584
今のフロムは念願のアーマードコア最新作にめちゃくちゃ手をかけてるし、
ウンチリングに費やすリソースがないんだろうね
やっぱり25年の歴史があるアーマードコア愛が勝るんだろうね >>595
モーグはまじゅちゅの地→クラゲ盾→拘束具→霊薬グビッ→アズールパズル
で簡単に瞬殺できるよ >>601
エルデンスレは永遠に来ないDLCを渇望する亡者の埋葬地になるのかな?
一方アーマードコアスレは10年ぶりに活気に溢れていて完全に形成逆転だよね
やはり時代はフロムロボゲーだね >>602
ダクソ2は今も色褪せないセンスの塊だからね
最高の武器群と最高のレベルデザインが共存した理想のダクソだよね 戦略としてもDLCあるなら今のタイミングで発表すればPS5とともに売上さらに積めそうだけどなぁ >>617
月隠だけでも余裕でクリアできるけどタリスマンフルブーストしたまじゅちゅは更に爽快な火力が出るよ
アズール、ホロビの流星、結晶の解放、渦巻くツブテは戦技も真っ青な壊れ火力だからね
周回に慣れると青瓶全振りでシューティングパズルするようになるからね >>615
霜踏みって今でも強いよね
しっかりロジェール装備一式や技量知力で底上げしてまじゅちゅの地も併用すれば範囲攻撃としては破格の威力だよね スペルはシフト+アクションボタンとかにするとすげー快適 大壺のとこの赤サインNPC枝に乗っても落ちてくれなくなったのね
ずっと盾構えて左右にウロウロしてるわ >>60
そう思って新キャラ途中からずっと使ってたわ
道中とか白呼んで行く時便利すぎる やっと巨人の釜?まで来たけど、メリナを生贄にして先に進むか
狂い火選んで嫌われるかの2択しかないのは中々ツラい
まぁラニがメインヒロインっぽいけども >>634
今夜のアーマードコア6特集超楽しみだよね メリナ「私狂い火なんて大嫌い
褪せ人「君を生かす為に全裸になるだよ
ミリセント「私がエルデの王ルートに戻してあげよう
婆ちゃん「ああ…っ!ああ…っ!
ラニ「他の女が解決したなら最後は私だ
これが一番ハーレムハッピーな気がするからこれで行くか
狂い火→メリナ敵対→針使用の先でもメリナの追加シーンありゃ良かったのになー >>371
HPバーの本数についてよく言われるけど
あくまで演出の一環だと分かってない人が多すぎる
HPバーが複数本あるボスはあくまで「一回倒れたけど何らかの理由によって復活する」という演出
・深淵の監視者:薪の王として復活
・フリーデ:教父の残り火&黒炎による復活
・デーモンの王子:王子として復活
・レナラ:全盛期レナラの幻影が出現
・ライカード:ライカードが出現
・マレニア:腐敗の女神として復活
のようにみんな理由がある
逆に上記のような理由がないボスは普通に一本のHPバーの中で形態変化する(ゲールとかホーラルーなど) メリナ焼けたあと灰都ならファイルステージ感が増すんだけどな
ファルムアズラがっつりやってる間に感傷が消えていくという 次のDLC発表の可能性は25日のレッドブルか
規模的にも期待したいが…
さすがにここで何もなかったら、というか1周年になる今月に発表なかったらDLCは諦めだな すでに一つの作品として完成してるしDLCとかいらないね
他にリソース回してくれって感じ、エルデンリング2あるならそれでもいいしセキロ2ならそれでもいいしWOLONGにリソース割いてくれてるなら願ったり叶ったりだね ファンタジー作品はマーチンに泣きつくほどネタ切れだし当分は出ないだろうね
もうドラゴンも見飽きたし、
アーマードコアシリーズを10年ぐらいガッツリ続けて欲しいよね アーマードコア6が売れた後にチーム戦重視のクロムハウンズ2が復活すればパーフェクトパズルだね エルデの獣まだ倒せてないけどなんかラスボスとしてしょうもなくね?ラダゴン結構強かったけどこいつはアステールみたいな感じだわ >>615
残念ながら今回はそれに頼ったやつだらけなんだよ
ライト層の外人が大量に買ったから >>652
多分このゲームやった人の全員がそれ思ってるよ ラダゴンは割と通学路になってきたんだよな。弱いっていわれていたゴットフレイの時間かかったわ単純に第一形態の土ボコが苦手すぎた... 捕まってるセレンさんを先に見つけててもイベント的に何もないの味気なくない? はじめはこんなやつに勝てるかっていう敵もシチューにカツを求めると
勝てたりするから面白いもんだよな >>636
それ結構前からじゃないから?
俺の場合だと木に登ってきて逆に落とされたから、崖側に誘ってカウンターで拒絶くらわせて全員落っことしたわ >>656
何度話しかけてもくっ殺みたいなセリフしか言わないから、初見時は被虐趣味の変態かと >>617
居合モーションが基本的に強い上に斬撃効きにくい相手には魔力、魔力効きにくい相手には斬撃が通ることが多くて更に気休め程度でも出血まで付くからほとんどの状況でゴリ押せるのよね
で、後に遠距離での取り回しがより便利で出血の代わりに凍傷が、より蓄積させやすくなって付いてくる暗月まで手に入る
そして出来上がるのが月隠、暗月と状況に応じて霜踏みやグラビタスや戦技の輝剣を使う魔法剣士 昨日も話題に出したけど、死中に活を求める者絶対殺すマンな血の君主はクソ
あの霧、永遠の暗黒やトープスの力場出すことでセーフゾーン作れるとかミケラ周辺は綺麗な空気になってるとかにアプデで変わらないかなあ
確定出血にさえ目を瞑れば戦ってて楽しいボスだから本当に惜しいと思う ちいかわで1周目終えそうだけどもし次やるなら何やろうかなあ...魔法とか祈祷は捨てフリがわからないのよね 灰瓶でのFP回復量が9割切ったら精神に
それまでは知力/信仰全ツッパ
何を迷う必要があるのか YouTube見てると何十周もしてる人ってLV400↑なこと多いけど、そんくらい上げたほうがいいんかな。マルチ出来んくなりそうだけど 150で充分だろ。それ以上あげるとヌルゲーすぎてつまんなそう 素手にでもしない限り何やってもヌルゲーだろこのゲーム たまに湧くイキリ栗本短文からコンプ感じられてくそ面白いからもっと書き込んでほしい エルデンは好きにレベル上げろって設計だからマジで好きにしろ
変に縛られ過ぎなんだよ >>652
エルデの獣はクソだけどアステールは良ボス
クソだと思うのは動き見てないだけ アステールクソボスだろ。見た目もキモいし戦っててもクソつまらん >>642
別の人が代わりに燃えてるんですがいいんですか? >>645
ファルムアズラって追加DLC分だったんじゃないか
コロナあれこれで発売伸びてもう追加分も全部入れちゃおうぜになった微 >>675
バンナムがそんなこと許すわけねーだろ
あの狡い商売の数々を見てみろよ >>680
宮﨑がまだやりたいことあるって言ってたじゃん >>673
残像拳からのだいしゅきホールドだけは許せん
他はゴミ糞ナメクジだらけの大型ボスの中じゃ戦いやすいほうかな >>681
NG推奨のガイジだぞ触るな
このスレで語尾「ね」の奴は9割基地外だから覚えとけ そういやトープスは生涯をかけてトープス力場開発したけど、全方位に張れるとこを除けば返報の下位互換でしかないよな
魔術版返報はゴミだけど、アレが最初からトープスの手元にあったなら持続時間が長く全方位に効果のある返報とか作られていたんだろうか マルチで後ろからついてくる白の星灯りって意外と邪魔なんだよ なら前歩かせようぜ。突っ込むように指示すりゃ突撃していくだろ DLC期待される程度には過去作に比べて密度が低い。武器も鎧も、特に術は 宮崎のやりたい事
DLCで強い武器、戦技を出す
ライトユーザー喜ぶ
直ぐにナーフする
ライトユーザー怒り狂う
宮崎ニッコリ 宮崎は苦難(ナーフ)を乗り越えた先の達成感をゲーム作りの方針にしてるからな おっしゃあようやくゲームクリアだ!
エルデの獣はまじでしょうもなかった特にデカい星纏わり付かせてくるやつ >>696
聖属性カットフルアイテムと装備がどんだけ大事かあの戦いでわかったわ >>697
ずっと白面使ってたけどこいつら出血効かなくね?槍坩堝装備にして聖タリス+2にしてみっかって倒す30分前に気づいたわ 2周目やるのかnew gameでやるか迷う...出血ちいかわで2周目してもなあ >>669
俺は1キャラ目は周回ステカンスト用にして2キャラ目から色んなビルドで遊んでもう枠がないわ ユーザー多い時にナーフ祭りで追い払い
過疎った頃にアッパー調整 最強火力を求めようとすると2週しないといけないからめんどくさい、何で雪原にあるんだよ巨人の聖印ってなった このゲーム月額課金とかじゃないから普通に壊れ武器付きDLC出して再集金したほうが効率いいと思うんだけど。ある程度売れたらナーフで >>702
初心者救済武器戦技バグ漏れなくナーフされたまんまじゃん
霜踏み、返報バグ、黄金樹の大盾バグ、ちいかわ、星獣の顎etc >>707
バグはともかく騒がれたやつは見せしめに処刑されるのだ >>668
何のコンプなんだ…?
簡単って言われてイライラするほうがコンプやばくない? 今の時代、どの開発者がやったところで期待はできないだろう。
なぜなら才能とは時代が作るものなのだ。けっして個人が作っているのではない。
1980年代には共通する特徴、1990年代には共通する特徴というものがあるのだ。
これがわかれば今の時代がいかに最低なくだらない時代かということがわかるだろう。
今の若い奴らは多くを語らない美学とか、
あえて何も言うまいとか、そういうものを知らないらしいね。
今の時代、人間の性格、価値観、センスは地の底に落ちた。
ゲーム、音楽、映画、ドラマ、小説、漫画、アニメなど何もいいものは今後生まれることはないだろう。
作る人間がダメな奴らしかいないのだから。
それとこのゲームは序盤のミッドガルまでしか収録されてないが、いったい何作作るつもりなのだろう?
全編完結には10枚ほど必要な感じなのだが、
果たしてすべてを開発して売ることができるのか見物である。 そもそも一周しか経験してない自称最強は鉤指でも役に立たない ホント最近のスクエニは大昔の作品のリメイクやリマスターばかり作って売ってるね。
その理由は単に新しいものを生み出す想像力が無くなってしまったことと、
最大の理由は過去の財産に目をつけて、
これで一儲けしようといういやしい欲のせいかと思われる。
その試みはだいたいにおいて失敗しているようだし、
実際過去の輝かしい栄光に泥を塗ってるだけのようなものらしい。
失望したファンもさぞかし多いことだろう。
キャラのイメージが現代風に変わったという意見が多いが、オリジナルは90年代の代物。
まさに1990年代という社会や人々の価値観、センス、魂から生まれた結晶である。
一方、このリメイクは2020年という過去とは違う現代に作られたもの。
当然、昔ガキだった奴が製作に関わっており、
ゲーム内容にはそういう若い開発者どもの軽くて明るくて幼稚な人格が、
そしてセンスやボキャブラリーのない人格がところどころに反映されており、
もはや昔を知る人間にとっては明らかな失敗駄作リメイクとなっている。
今の時代、どの開発者がやったところで期待はできないだろう。
なぜなら才能とは時代が作るものなのだ。けっして個人が作っているのではない。
1980年代には共通する特徴、1990年代には共通する特徴というものがあるのだ。
これがわかれば今の時代がいかに最低なくだらない時代かということがわかるだろう。
今の若い奴らは多くを語らない美学とか、
あえて何も言うまいとか、そういうものを知らないらしいね。
今の時代、人間の性格、価値観、センスは地の底に落ちた。
ゲーム、音楽、映画、ドラマ、小説、漫画、アニメなど何もいいものは今後生まれることはないだろう。
作る人間がダメな奴らしかいないのだから。
それとこのゲームは序盤のミッドガルまでしか収録されてないが、いったい何作作るつもりなのだろう?
全編完結には10枚ほど必要な感じなのだが、
果たしてすべてを開発して売ることができるのか見物である。 KADOKAWAゲーム事業の営業利益2133%とか草 多くを語らない美学というものを知らないらしいから教えてやろう
スクエニうんち
これでいい、これで足りる 2周目でせっかくだからレドゥビア使ってみたらちいかわの100倍強くてワロタ リメイクとか姑息なことせずに、そのままSteam辺りで売って欲しいわ昔のゲーム デモンズリメイクのクオリティなら文句ない
むしろやってくれ ギンバサのおすすめステ振りとおすすめ武器教えて下さいお願いします デモンズリメイクは赤目先生とつらぬきの騎士の鎧くれたから好き。塔の騎士の槍と鎧くれなかったから嫌い デモンズリメイクはアーアー♪とアッアアアッアww消したじゃん消すな 頑張って作ったエルデンの収入が全部カドカワに吸われてると思うと面白い 攻略における魔法使いって案外そこまで壊れてる印象ないな
FP消費量の割に火力ないのが多くて単にダメージ出すなら戦技でいいじゃんてなる
いやもちろん搦手とか引き撃ちとか大型とか一部の敵にぶっ刺さる魔法もあるんだが
バフ回復出血炎雷遠距離広範囲なんでもござれの信神のが魔法職としては格上感ある レベル1無強化(遺灰も無強化)縛り面白いからDLCの代わりにみんなやろう! 中盤までは魔術が楽で終盤と言うか完成系になると祈祷も追いついてくるイメージ
マルチも含めて考えたら信仰型の方が便利で強いかな? 魔法の使い方がヘタ
バフで一発で仕留めるのがまじゅちゅ >>735
魔術の方が完成まで火力出せないまである
ぶっちゃけ戦技の嵐のヤイバとかあるから序盤に遠距離攻撃出来る優位性は全く無い
戦技のが火力も出るし
攻略での魔法は黒炎とか蟲糸とか古竜雷撃とか特定のボスに刺さりまくる祈祷にある程度メリットあるくらいよ
あと回復か
基本は知力も信仰も完成してからの強さ 火力特化して敵動く前に倒すなら誰がやっても同じだからあれはアクション下手勢への救済措置なんだろうな 聖属性に属するやつが多すぎて通り悪いのどうにかしてよ
3本指信仰の闇属性とかさぁ 大ルーン複数ないと王都行き許されないとか言われるけど、実際どうなんかな
ゴドリック倒さずリエーニエに行けるし、大昇降機を動かさずにアルター高原に行けるなら、そのまま王都にも行けそうだけど 中盤以降聖印しっかり強化すれば狂い火とか黒炎とか雷の槍は攻略で結構雑に使っていける強さになるけどね
信仰キャラはキャラ作成後すぐに第三マリカ教会に直行して聖なる刃の戦灰取るとこから始まるけど
この聖なる刃が地味に強いからあんまり序盤は道中で攻撃祈祷使う事がない >>740
「通常」のプレイなら行けないようになっているよ 炎、黒炎、狂火、血炎、溶岩、霊炎
炎は炎でもいろんな炎があるんだなあ 近接は縛りプレイとは言われるけど属性相性考えて付け替えするより物理で殴った方が早い 霊炎もうちょっと強くして欲しいなぁ
特にあの爆発するやつね 信仰キャラは最強近接攻撃の火付けと回避無効の雷の槍、大型用の蟲糸が速攻手に入るからなあ、骨も聖なる刃付き武器で楽勝だし
黒炎だの、巨人の火だの、古竜の雷撃だの、黒炎の渦だの先に進めば進むほどぶっ飛び火力が手に入る最強ビルド過ぎる 術師が増えると侵入キツくなるしなにより近接の俺が呼ばれなくなるから強い事をばらすな タメ長い上に強靭0、その辺のゴドリック兵にすら発動を阻まれてた初期祈祷が懐かしいな ソウルシリーズで火付け系の魔法が弱かったことってない気がする 上質で義足と黒弓だけのキャラでも呼ばれるから大丈夫さ!!
このキャラ無性に使いたくなる時があるんだよな…軽ロリで黒弓使うのが楽しいんだろうけど ゴレ弓大弓混種弓でスタイリッシュ筋肉スナイパーアクションをするサムライアーマーマンも呼ばれるなあ、矢弾を弓ボルトじゃなくて通常弾と大型弾の枠に変えて欲しい
糞ったれチキン狙撃野郎にゴレ矢アローレインかます時に一々装備変更すんのめんどくせーんじゃ 通常攻撃一回当てたらFPが1回復するようにすべきだ
技が派手になって消耗ガンガン上がっていくテイルズオブシリーズの改善がそれだったわ 魔法とか祈祷とか信仰とかステ振りわからなさすぎる
こうして俺は脳筋になった フロムゲーの慣例で祈祷と魔術を合わせて魔法と呼ぶんやで >>733
まじゅちゅしが一番壊れてるね
全ボス瞬殺の火力がアルター高原で手に入ってしまう(FP無限雫含め)
アズールブッパズルで神肌のふたりが本当に2人だけで終わってしまう火力だし、
知力キャラとそれ以外では難易度が天地の差なんだよね
黒炎虫糸雷撃とかまじゅちゅに全然追いついてないからなぁ 俺はあの魔法切り替えカチャカチャが絶対テンパって無理だから脳筋 >>737
黒炎虫糸雷撃とか大して強くないよ
黒炎は地道に削るタイプだしマレニアには当たらないし、虫糸は渦巻くツブテの劣化版だし、雷撃も巨体にしか効かない=アズールがあればわざわざ使う意味もないという
つまりアズールパズル最強ゲーなんだよね >>735
まじゅちゅしは中盤でアズールと渦巻きが手に入ってそのまま終盤までずっとイージーモードだね
ウンバサが苦戦するモーグが秒で沈む爽快感がやばいよね >>749
祈祷は相手を選びすぎて使いにくいんだよね
マリケスもモーグもマレニアもエル獣もアズールで溶かせるまじゅちゅぐらいの脳死感が欲しいし、壊れには全然届かない感じだよね 勿論十字↑長押しでスロットの一番始めにくるのは知ってるよな
アイテムスロットもだが 重要な魔法をスロ1に置いといて後は適当よ
というか普通は4スロ回すのがいっぱいいっぱいだから無理に7も8も回そうとしてボコボコにされるのは当然
大抵汎用4遠距離4バフ2って感じじゃね? 筋力補正の遠距離が真空切りと崩壊波しかないよ助けて 通常攻撃代わりとか咄嗟に出したいのを戦闘に、
対人では割と祈祷のコンボ大事だからコンボするスペルはその順番に揃えて、
回復とか補助とか余裕ある時に使うのは後ろの方って感じかな 俺的ボスランキング
1位マリケス
2位マレニア
3位モーグ
4位マルギット
5位ゴットフレイ 祈祷キャラは1スロ目に黄金樹回復を入れてるがこれで咄嗟に救えた命は…ちょっとはある!! >>740
王都の入り口がボス部屋みたいなバリアで入れなくなってるよ
大ルーン2個あればそこが通れる
しんじゅとうは行ってなくても良い >>780
これ絶対回避できないだろうなって時に自分が後ろにいたら取り敢えず回復使ったりするよ
水鳥乱舞の後とか生き残ったホストさんならそのまま救えるには救える
後ホーラルーさんのエルデンバスター後とかはわかりやすいから取り敢えず回復掛けとく Game withのアイテム掲示板で
事故発生www 俺的クソボスランキング
害獣
バグの巨人
マレカス
神肌デブ
腐敗ブレス 黄金樹の回復とかは姿勢低くて攻撃当たらない場合もあるからホストがピンチな時に雑に回復しても意外と大丈夫だったりする >>743
>>779
そっかぁ…行けたらちょっと面白いかと思ったけど マレニアは水鳥乱舞の避け方知っていたから2位だけど知らなかったら今も勝てないし1位だっただろうな
マリケスはほんと勝てる気しなかったわ 乱舞と分身で分からん殺しするだけのクソ技ブッパおばさん
ネタが割れてしまえばゴドリック以下の腐ったカス >>785
昔のバージョンなら行けたとかはあるかもね
モーグもボス部屋の入り口の脇の壁を飛び越えてボス部屋に入るとかできてたみたいだし
でも行けたところで別に面白い要素は思いつかないかなー
ただ大ルーン持ってないで王都にいるってだけだから マレニアの第二形態は明らかに第一より弱体化しててワロタ >>774
嵐の刃も一応筋力補正あるっぽいから致命用の重厚慈悲短剣に付けても良いダメージ出ておすすめ 神肌デブは前半戦は正統派ボスみたいな顔しといて後半から糞マップwith戦車と腹芸で無茶被弾狙ってくるのがエルデン調整を象徴してて好き そう言えばラダゴンに開幕エオニア入れるようにしてるけどしゃがみ姿勢だと結構攻撃スカるな
上手い人はしゃがみ回避とかもしてたりすんのかね
的確に出来たらカッコよさそうw >>792
良ボスとみせかけてからクソムーブかまして騙し討ち仕掛けるのが狭間の地の流儀だからな。そらホーラも王になれるわ エルデン自体は素晴らしいゲームだけどどんなプレイスタイルしても行き着く先は害獣だと思うとげんなりさせられる
真面目になんであいつをラスボスにしたのか
いっそのことトレントに乗って戦うイベントボスだった方がまだ世界観に入り浸れただろ 番犬の錫杖戦技が武器強化しか依存してないから良いらしいぞ 害獣と火の巨人はボス戦じゃなくて追いかけっこだから
ははは待て待て~(殺意) 神肌デブ後半の攻略が地形にハメろとか睡眠ツボ投げろとか真っ当に相手できないようになってるのクソわよ
水鳥乱舞より殺意高いだろ 水鳥乱舞とかただの後ろロリ殺しなだけよな
前ロリする癖つけたほうがいい >>795
思い入れが無いんよねエルデンの獣。指の親玉なんだし、指の化物なビジュアルの方がまだ説得力がある エルデの獣マジでクソだったな。ラダゴン第二形態でもだせばよかったんじゃ... >>798
デブデスローリングは柱とか柱の残骸にひっかけりゃよくね?デブは腹芸とめっちゃ伸びる突き以外あんま恐くねえなあ DLC来てもどうせミケラの聖樹程度のボリュームやろ
リムグレイヴ上下含めて丸々1個分ぐらいの内容じゃないと数時間で終わるわ 発売してから今に至るまでどうアドバイス求めても糞だから仕方ないで済ますしかない害獣の酷さよ どっかで言われてたけど害獣は月の魔物枠にしときゃ良かったんだよ 神肌デブの肉弾戦車は柱なくても避けられる
そう、軽ロリならね >>805
というか月の魔物モチーフにして失敗したのが害獣じゃないの? 害獣君は逃げ回らなければすき、まあ今現在はそこまで逃げ回らないから歴代最クソボスの座からは降りた
むしろ一寸逃げてくれないと特攻攻撃多すぎてサクっと終わっちゃいそうで何かアレ 害獣は強い!難しい!じゃなくてかけっこ!大縄跳び!の運動会なのが拍子抜けというか… >>801
ラダゴンの死体から黄金ムカデの足かなんか出てカサカサ動きながら攻撃してくるとかで良かったよな >>809
追いかけっこする前に倒せるし手応えないよね
アズールパズルと渦巻くツブテでカンストでもワンターンキル
知力は序盤、中盤、終盤最強すぎるよね >>798
神肌は縦に並べて眠らせてアズールブッパすると復活なしで終わるの好き
まじゅちゅし最高だよね >>797
火の巨人に密着してパズテールメテオを放つ瞬間がエルデンで一番盛り上がるよね
https://youtu.be/1Rn-T7a9h2U >>774
筋力は歴代最弱だよね
遠距離パズル優遇のエルデンで一番割を食ってる産廃ビルド
知力振って遺跡の大剣を持たないと終わってるよね クリアして害獣の意味がわかったから俺も害獣呼びしますわ
誰しも納得のクソボス1位だわ 導きに従わなくてもクリアできますみたいなこと言ってたけど結局従って獣倒さないとクリアできないのはガッカリした。
ラニルートはアステールラスボスで二週目行けるとかそういう色んなルートでクリアできれば周回プレイが楽しくなるのに。
ローデイルからなんてクリアまで一本道みたいなもんだろ。 ラダゴンも第二形態ないし残念なボス
害獣なくしてラダゴンがマリカになる第二形態あれば一番良かった ラダゴン撃破
↓
害獣が体内から出現して空中に逃げる
↓
ラダゴンからマリカに戻る
↓
マリカが召喚術を使う
↓
トレント出る
↓
マリカ砕ける
↓
トレントに乗って霊気流ジャンプ
↓
黄金樹の上空で害獣とラストバトル
すみません、これでお願いしていいすか? 害獣戦は馬に乗れればと言われてるけど変える気無さそうだなフロム 桜竜が作れたフロムはどうして害獣を作ってしまったのか 所々に絵画や文献出てくるホラルさん、ムービー2つ、形態2つ
害獣、文献一個、ムービーひとつ、形態ひとつ
ラダゴン含んで考えるのは却下だ >>821
導きの方角向いて使者の笛吹いたら
恵方巻き食べてるように見える…? >>824
それ言い出したらエルデンリングはどうしてこうなったのかっていう >>831
いやまぁ…ノイジーマイノリティが騒いでるようにしか見えないんだが…
おま値はクソだと思う 害獣はいろいろ見るとトレント使う前提で開発してた感じがするんだよなぁ
なんらかの理由で後からトレントだけNGになった感 >>819
オープンワールドに導きというシステムがある時点で一本道ですと言ってるようなものだからね 何もないだだっ広いフィールドもだしガン逃げAIもだし超誘導高弾速回避不可能高火力な初期エルデの流星もだしトレントに乗れたらまた違ったんだろうなって
ダクソ3と隻狼の完璧なラスボス戦の後でこんなものをお出しされるとは思わないじゃん 実際開発段階では馬に乗れてたんじゃないか
ただそれだと余りにも某ゼルダと被るから辞めたとか 赤鬼にグレスタで思い出したけど、大槌枠で金棒実装してくんねーかな
侍コスに映える打撃武器が意外とないんよな 信神で序盤おすすめの武器ある?
レドゥビア一本だときついものがある >>842
血のフランベルジュとかかな
ケイリッド行ってとりあえず十文字槍だけ取ってきても良さそう 今日は節分だし赤鬼さん来たらひたすら獣石投げようかな エルデンリングって売れたけどダクソやブラボにはなれなかったな 白王の剣良いなこれ
R2がスタミナ消費異様に少ない癖に妙に高威力で強い ダクソが出たときはデモンズとの比較でボコボコだったぞ エルデンある今もうダクソはやらないけどブラボとセキロはやるだろうな
だからブラボを60fpsにして下さいお願いします >>841
グレスタを金砕棒を言い張って使うしか無いな、俺はスパイクセスタス使ってるが エルデンリングやりすぎて頭おかしくなりそうてかもうなってる 害獣はトレントに乗れた上で
・黄金律原理主義の祈祷や黄金律の大剣といった黄金律由来の攻撃方法(壊れかけの時代用)
・小さなラニが完全体の状態での暗月の大剣や月の魔術(星の世紀用)
・狂い火を受領した状態での狂い火の聖印による祈祷やヴァイクの戦槍(狂い火の王用)
・死王子の修復ルーンを持った状態での死王子の杖による魔術
・忌み呪いの修復ルーンを持った状態でのミエロスの剣。また、エビカニの効果時間が伸びて害獣の全ての攻撃へのカット率が上がる
・完全律の修復ルーンを持った状態で金仮面を装備した、それ以外の武器
に害獣特効つけてくれという願望 ルート分岐によって、メリメリとかラニラニとかとトレント2ケツして戦うイベント戦闘なら燃えるな
あれ?なんで俺のケツには糞喰いさん乗ってるん?😭 ダクソ3とかもうやる気にすらならんわ
エルデンのド派手な絵面に目が慣れてしまった 糞喰いって名前あんまりじゃない?
そりゃやさぐれるよ… >>856
アクションゲームとしてはダクソ3の方が上じゃん >>858
ダクソ3ってジャンプすらできない時代遅れアクションじゃんw >>856
ダクソ3ってボスがどいつも弱すぎて面白くないんだよな 魔術と祈祷はダークソウルから引き継がない完全新規じゃ駄目だったのかな雷の槍と見るたびに萎える >>846
今後はエルデンがフロムの代表作として語り継がれるよ >>824
桜竜ってクソボスじゃん
エル獣は良ボス エルデ獣の祈祷に永遠の暗黒が機能しないのが納得行かない >>861
エルデンはボスが弱いんじゃなくて戦技、魔法、祈祷がぶっ壊れなだけだから そりゃダクソとエルデン繋がってるから雷の槍くらいある ボスは弱いけど道中がスパルタンなダクソ2もよろしく! >>869
エルデンのボスはコロコロスタイルで戦うと歯ごたえあって最高に楽しい
ダクソ3はレベル1縛りでもヌルすぎる 久々に猛虎戻ってきたけど明日でワッチョイ変わるんだよな >>872
事前にかぼたんが説明してくれるの聞いてないだけでは 操作は初心者には難しいのでシンプルにした←ソウル化じゃねーか アイテムは△+の方に上馬で左右が赤青瓶で下が遺灰のいちばん使うやつがいい感じね
アイテムスロットは冒涜爪とか拘束具とかその時使うやつに合わせておけばいいのよ
1番目にはランタンでも置いておけばいいよ! △↑ ランタン
△←→ 赤青瓶
△↓ トレント
俺はこんな感じだなぁ 虹色と灯り石はよく使うのでセットしてんだ。賑やかしにいいんだよ 筋14技18知68で武器振るってみた所感
名刀月隠→序盤から入手できる癖に最初から最後までどころか周回も問題ない 戦技の威力も強靭削りも高けりゃ出血までついてくる
アステールの薄羽→大型キラー、小型相手でも問題ないし強靭削りが異様に高い 重量2.5筋7技17と装備負荷も軽すぎる
暗月の大剣(両手)→戦技エンチャ+R2で攻略の敵全部粉砕できるんじゃないですかね 全てが高水準で汎用性抜群、入手が遅めなのが残念
輝石のクリス→戦技火力もリーチも燃費も下手な魔法より高性能 移動連射不可とかどうでもよくなる
死体漁りの曲剣(切腹:冷気:二刀流)→いつもの
神肌縫い(我慢:冷気)→対人用に作成 片手での運用に適している 軽ロリ狩れる強靭削り高いとかゆいところに手が届く 魔力防護メタにもなる
失地騎士の斧槍(王騎士の決意:魔力)→対人用に作成 要求ステ低いし属性補正は高いし良武器だと思う
すまん、攻略において魔法要る? 今まで知らなかったんだけどアイテムや魔法、祈祷のスロットって長押しすると1番目に戻るんだな 氷嵐使った後トコトコ歩いてきたら強キャラ感あるじゃん >>857
こんなイボイボな見た目だし、そりゃね…って思って近づいたら兜の下は普通の顔で驚いた
坩堝の証?の角生えたら忌み子、勝手に作られてイジメられまくったシロガネ人とか倫理観崩壊してるしやっぱこの世界ダメじゃね?
ワイは3本指につくわ 糞食いは自称じゃないの?
しろがね人とか卑兵のテキストは可哀想で同情しちゃう >>891
巨人の子なのに巨人じゃないからって理由でク○食わされてイジメられてた
それを呪いをまき散らす為に自称してたとすると相当ヤバい奴じゃね…? 律が正常な頃は亜人でさえ交渉の余地があったのにしろがね人や忌み子や巨人に対しての差別が激しすぎる 特大剣の通常攻撃の火力ってめちゃくちゃ高いんだな…誰だよR1使えねえとか言ってたエアプは KADOKAWAのゲーム事業、利益前年比22倍だってよ
エルデンリングやばすぎだろ、DLCは確実にでると思うね、まだまだ稼げる お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす >>886
それらの知力武器より遥かに壊れてるのがまじゅちゅだね
知力80振ってルーサット杖を握ると一気に世界が変わるからね
アズールで大半のカンストボスが開幕瞬殺、エル獣も渦巻くツブテで瞬殺
下の動画見ればまじゅちゅのやばさが分かると思うよ
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 暗月貰ってからは本当に攻略では魔術使うの虚しくなる
光波強すぎるのも考えものだな >>34
簡易版に106.130.19として足しておきました
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part966
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675430965/ >>886
まじゅちゅしは攻略最強だよね
これらの強力知力武器をブンブンしながら円陣の体幹崩しも強くて彗星引き撃ちやアズールパズルで後半ボスも楽々快適
聖や炎耐性に泣かされるウンバサとは天地の差だよね >>902
それはまじゅちゅのフルパワーを体験してないだけだね
月光は燃費コスパ火力が戦技の中では最強だけどアズールパズルの瞬殺力には及ばないんだよね >>901
レベル縛っておいて言うのもなんだが知信99の超高レベル帯だからあまり一般の参考にはならんくないっすかね
なんなら曲刀二刀バッタのがもっと火力出る >>907
パズルにレスを付けるな
お前もNGされるぞ >>907
曲刀バッタでもここまでの火力は出ないね
渦巻くツブテ5発でエル獣を倒せちゃうし最適最速スペルパズルだね
曲剣だとマレニアのエオニア中は棒立ちするしかできないしね >>907
曲剣は出血ありきなので出血しないガーゴイル、坩堝、ラダゴン、エル獣に弱すぎるからなぁ
出血に頼らないまじゅちゅの脳死力には及ばないんだよね まじゅちゅしは神秘出血より火力が高いことで有名な最強ビルドだよね >>907
知信99死王子と知力99ルーサットは補正値18しか変わらないので知99だけでも問題ないね >>903
おつ
また乱立させられないように950埋めるのも頼む 初週クリアしたから新しいキャラ作ったけどレドゥビアこれちいかわの100倍強いじゃんなんだよこれ血の斬撃よりリーチ長いし スレ盾乙
蟲糸使って相手がローリングするくらいに獣爪のコンボ何気に良いな
決闘で意外に刺さるわ >>897
すげぇな
エルデンはゲーム史に残る神ゲーだわ 10レスくらい飛んでて草
テンプレの
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
↓
106\.130\.\d{1,3}\.\d{1,3}
132を130に変えたら消えたぞ >>896
直剣R1も隙や癖がなくて強いしな
R1弱いとか言ってる人はエアプだよ 黄金波ブッパマンまだいるんだな
わざわざ視界を塞いでくれてるから
撃ち放題な 本当にエルデンリングが神ゲーだと思って続けてるの極少数だろ戦技ゲーを見てないのか 現時点で広すぎるし収集物も多すぎるしDLCはエリアではなくレガシーダンジョンと装備品の追加と世界観の掘り下げしてくれたら嬉しい
あとみんなでマルチで盛り上がれる仕組みが欲しい DLCはクソ2DLCみたいな評価高いレガシーを期待したいな 実売に対してDLC何割くらいのユーザーが買うんだろう
2割いくかどうか? >>920
直剣R1(二刀L1)は確かに弱くないけどカーリアの速剣ブンブンが更に上位互換というだけだね
まじゅちゅが強すぎて武器殴りを使わなくなるのも仕方ないね エルデンリングを奪おうとする奴とデミゴット陣営に分かれてレガシーダンジョンで攻城戦と籠城戦を繰り返す大人数戦を頼む こんなゲームに課金したくないしたとえDLCが出ても買わないかな ストーリーは十分楽しんだからサリ裏や輪の都みたいなマルチ楽しめるところを用意してくれると長く楽しめると思います。 >>903
有能。円卓に行ってフィアのパンツをファックしていいぞ >>929
モーグウィン王朝の誓約と追加エンドはあっても良いと思うの 俺的にかさ増しやめて密度の薄いだだっ広いステージもコンパクトに纏めて戦技や出血、二刀流以外の攻撃もダメージソースとして機能するようにして一部ボスの理不尽さもなくしてと色々思わずにはいられない
敵が高スペックで硬すぎるので火力出せるビルドが限られる≒攻略の自由度を狭めている
製法書とかあんな数用意する必要あったか?有用なアイテムは多いが収集や制作に手間がかかる消耗品と死にゲーは相性悪い気がする
ゲームとしては移動は退屈だが美術としては素晴らしいので観光してるは気分になる
洞窟は暗すぎてなんも見えん、視界不良と松明で片手が塞がるのはストレス
未攻略ダンジョン中FTできない仕様はなんでなん?脱出ゲーム強要されとるんか?
OWなのに不親切で配慮に欠ける、フロムらしいっちゃそうなんだがイベント進行がわかりづらすぎる
一度に色んなイベント並行してやるから一度や二度指示がセリフに出ただけで覚えきれん
本当風景は素晴らしいからそれだけでもOW化の価値はあったとは思うがランダムイベントもないしアイテム配置はスカスカだし活かしきれてない
ここまで色々不満点を上げたが個人的には80点くらいのここ近年あそんだゲームの中でもトップクラスの作り込みと面白さだと思いますまる モグラとアステールは明らか遠距離戦してねっていうムーブなんだな
近接でやってクソクソ言ってたけど開発的には「違う、そうじゃない」ってことか >>926
2DLC超えは難しいだろうね
谷村2はダクソのセオリーから外れたからこそ個性的な仕掛け、強モブ、ロケーションを作ることができた奇跡の産物だからね
エルデンは一般ウケを意識した3のような出来になるかなと 力持ちの魔術師を俺は認めない
魔術師は筋トレの為の筋トレが必要な程に貧弱で、卑怯で卑屈で打たれ弱く、口開けるとニチャニチャ気持ち悪い音が鳴る早口自分語りクソ野郎であるべきだと思う
暗月持てる程に筋力あるくせに魔術師名乗るな
陽キャグループに行け >>934
エストよろしく自動補充されれば死にゲーとも噛み合うんだけどなぁ……
聖杯瓶1本を、投げナイフや脂に振り分けられれば戦略が広がりそう
(ソルトアンドサンクチュアリみたいなシステムが理想) アステールは近距離でも飛び薙ぎ払いを後ろロリでちょうど頭の前に出れるし
中距離で隙だらけ尻尾突き誘ってからボコボコに殴るのもアリだし
そこまで遠距離推奨でもない気がする >>935
アステールは月隠のように縦長の判定を持つ技なら安定して頭を攻撃できるね
月隠の万能選手っぷりはおかしいよね レベル1ビルドマジでよく出来てんなあこれ絶対調整しただろ
エルデンリング楽しんでもらいたい奴向けだわこれ >>937
それ星砕きの英雄将軍ラダーン様の前でも同じこと言えんの? 月隠ビルドしてみたいんだけどステ振りどんな感じ?
序盤何で頑張るのあれ >>941
お前がやってるのはただの戦技魔法頼りプレイでレベルは関係ない定期 >>939
アステは近接でもヒットアンドアウェイを徹底すればいけるね
ただアローレインだと状態異常も出血もござれだからこっち想定な気がする
立つ方のモグラは近接だとクソカメラとバ火力でクソゲーしてくるけどこいつは完全に遠距離用だな 土竜も遠言うほど距離推奨ってわけでもないと思う
四連突進とかは遠距離主体でも攻撃ロクに差し込めないゴミクソ害悪ムーブなことには変わりないし
それに近接縛りでもノーダメで倒せるし 大曲剣長くてダッシュ攻撃早めで嵐の刃付けれるからまだ戦えるな
大剣は騎士大剣が強い
大斧大槌はつらい 土竜は出てくる地形が総じてやりにくいのが原因かもね
祈祷師になってからはただのストレス発散のサンドバッグだわあのトカゲ >>937
君はまじゅちゅしを良く知らないんだね
力持ちのまじゅちゅし認めないとは言うけど、星見筋力8でもハイマフードやインプ頭被れば暗月を持てちゃうんだよね
君が言う『暗月が持てるまじゅちゅし』というのはごく普通のことなんだ >>945
火山の土竜も雪原の土竜も全部アズールパズルで瞬殺でよ モーグ相手のときの武器、何がいいかなぁ
普段使い用の打刀+20じゃどうにも力不足っぽい >>934
敵がハイスペックすぎて攻略が楽しいというより疲れるんだよなぁ… 2周目する気起きねえ...ちいかわビルドだし
新キャラで1周目の世界遊ぶほうが楽しい >>943
俺は道中フレイル(出血武器)拾ってケイリッド行って隕石の杖と岩石弾拾ってグレイオール出血で殺してレベリングしてそのままゲール坑道に凸った
遠距離から最低能力値の岩石弾頭部に当ててるだけで楽勝、多く見積もっても1時間もあれば取れる
序盤筋12で知力伸ばして好みで14、16と上げてくといいと思う
俺は14にして片手で斧槍や重刺剣持てるようにした、暗月大剣は忌み笑み装備か両手持ちで
月隠一本でやっていくなら知力は50で伸びづらくなるのであとは技量に振っていくことになる >>951
王朝のモーグなら血エンチャしたり切腹すれば血が通るさ
術師だったらすまん 極論を言えばコロコロR1で倒せるかもしれないけどレベル1だけどそうと感じないくらいちゃんと戦える感のある戦法を探すのが楽しいんよな
分かる人おる? >>943
月隠ビルドは囚人で開始して筋12技18知50をひとまず目指せばいいよ
戦技の威力は技量の影響が少ないので実は知力80まで振った方が火力出るよ >>943
フレイルやカギ爪を使ってゲール坑道の土竜を出血死させるのが簡単な取り方だね
左手に適当な中盾持ってガードしながらチクチク削ってもいけるよ
序盤から月隠無双できるのが知力の強みだからね 武器収集したりすると一周が長すぎるんよな
周回の難易度上昇も序盤も終盤も倍率一律で雑調整が否めないし
ハイスペックの敵をストレスなく倒すために強武器強戦法取らざるを得ない、楽しいとかでなく楽のためにロールプレイがおざなりにならざるを得ないのが残念
自分にだけ反映される重ね着装備が欲しかった、白面や猛禽の黒羽は見飽きたよ… >>955
>>958
ありがとうめちゃくちゃ参考になる! 大槌は使ったことないけど大斧は普通に勝率7割くらいあったわ、大剣カスボコボコにしまくった レベル1攻略って夜巫女の霧や大型ナイフや毒蛇の牙、腐敗ブレスなんかで地道に削ったり大蛇狩りの特化溜めR2で吹っ飛ばすんやろ?(古い情報) ゴットフレイ弱い弱いって言われてるけど俺3.4時間ぐらいかかったわ >>951
モーグは近接武器を使わずまじゅちゅで倒すのが一番楽だね
まじゅちゅの地→クラゲ盾→拘束具→霊薬グビッ→アズールパズル
で簡単に瞬殺できるよ だいたい序盤は走り回って喪色6までか鍛石鈴玉1、2と鍛石5集めてゴリ押しばっかしてるな
あとはゴドリックさくっと倒してカラスかカエル虐めてりゃステ振りは完成するし >>951
ウンバサビルドの場合は諦めるしかないね
第2形態までじっくり付き合おう 1周目は広いマップ攻略も含めて長く楽しめてワクワクするけど
マップの全体図を把握したら2周目以降は移動がただただダルいだけ >>968
ゴッドフレイはモルゴット並みに弱いね
軽ロリで避けやすい攻撃ばかりだし、第2形態はリーチも短くなって引き撃ちの的 魔術師ビルドなら楽かもね近接だときついわゴットフレイ >>962
ぶっちゃけそのへん敵によるよな
よく腐敗ブレスは名前に上がるけど動きの早いボス相手にブレス吹いてたら死ぬしMP効率も悪いから実際ほぼ使わない
凍傷出血で余裕とか状態異常で楽勝とか言ってるのはエアプだからな >>956
ただのHP減らしただけの戦技頼りゲー定期 一番笑ったのはサリアのボスに人形兵の遺灰出すと一生回避してて全く攻撃されないってやつだなw
最初に思いついた奴天才過ぎるw ほとんどのボスが出血凍結効くからエアプもクソも無く本当に楽勝だぞ
その他パリィできる相手はパリィ
怯みやすい敵は怯みハメ
星獣は腐敗壷投げるガーゴイルは魔法
最後の方のボスは黒炎の渦それだけ 勝てばよかろうなのだの精神になると決闘最強は我慢祈祷師だけど
あまりにもナンセンスなクソゲーを押し付けてる感
チーターってこんな気分なんかな 開幕我慢バフ、我慢回復、我慢攻撃祈祷
誉れが浜で死にすぎ 初期のクソ強写し身君と一緒に構えや獅子炎でハメ殺すの楽しかったな >>975
道場勢は我慢見てから尻掘れる人ばかりだから我慢祈祷は絶滅したね
総合的には弱ビルドの部類かな >>975
決闘最強はアズール杖と右手近接武器を持ったマホウ剣士だね >>977
お侍様の戦い方じゃねえにも程があるって感じや 祈祷のバフとか回復はモーション長いから全部尻掘って阻止できちゃう
正門勢にウン(チ)バサと言われる理由だよね ○ , ○>
/ ̄'☆ )
/ > =@ =@ =@ /~
☆をダブルクリックすると彗星アズールが出るぞ ! >>937
お前みたいな奴のために今作◯◯教室みたいなRPの概念作ってくれたんだろ >>988
ホントありがたい話よ
ラダーンみたいなガチ陽キャはクソ陰キャが考えた輝石魔術なんかじゃなく宇宙人の重力系魔術使ってるのが素晴らしい
一般陰キャ魔術師は宇宙人に教え請うどころか、そこらの人に道を聞くことすら適わんだろう
まあ輝石魔術使う敵で言うとローレッタも陽キャ寄りだと思うけど、アレは多分吉沢亮的存在なんだろうと勝手に考えてる >>859
なんか召喚できたりできなかったりの範囲な適当だしな
そもそもソロ救済要素なのに、封牢で呼べなかったりNPC赤乱入で呼べなかったりで意味わからん
だってマルチの人らはそこもマルチでやれるんだろ? >>994
マレニア第一形態楽に処理するために喪失杖2つ手に入れるのもアリだと思う
暗月大剣と必要知力同じだし活用しない手はないだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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