【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part966
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part965
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675190437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>4
106.130.192.40 も追加を推奨 >>4
すまんクレクレは駄目だな。5行目はこちらを使ってください
106\.13[0,2]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>7
106.130.19
までを登録すればオケ そういやフィアの霧ってギデオンに効くの?
誰か知ってたら教えてくれ >>17
それ他人に聞くことかい?個人的に晩飯カレー食うか牛丼食うかレベルの話なんだが 2週目やるメリットは二刀流の武器揃えるくらいしかないのでは 「人形とか蛇女とか腐った女とかロクな女がいないメリ」 新キャラ作ったら武器とか魔法とか集めなおしの苦行が始まるんだぞ
レベルを150以下に抑えて侵入用のキャラ作りたいとか、何らかの目的がないならおとなしく周回しとけばいい ルーン稼ぎしたいんだけど普通にmob狩りでおすすめのルートない?
オルディナの落下バグやってみたけど虚無すぎて30分もたなかった グレイオールおばあちゃん稼ぎはシビアになったんだっけ? 初プレイは技魔でやってて2週目はメイン盾考えてるけど
他にオススメというか面白いプレイある? 純バサや知信で祈祷の強さに震えるプレイとか、盾殴り縛り(簡単)とかトラゴスマンとかまあ色々
盾縛りはヒーターで騎士殴り倒して金装盾取るか、井戸経由で出血大盾拾いに行くかでチャート変わる位で、最終的には南瓜2匹殴り倒して顔面盾取ってからはヌルゲーになるのは変わらんと言うね そんな面白いプレイよく思いつくな
拳武器ロールプレイやコスキャラ周回しか思い浮かばないわ 信魔とアンバサは使ってて楽しかったな
上質と脳筋がそこそこで1番微妙だったのが純魔だったな。 気まぐれに学院正門前行って鉤指使ったけど一個もサイン無くて寂しい気持ちになった >>32
純魔最強ゲーだね
ボスの範囲外から楽々シューティングパズル、
アズールパズルで終盤ボスワンパン、
月隠(月光)+円陣で崩し性能すら最上位
他ビルドが霞むよね ホーラ・ルーのロールプレイやろうとしたけど素手って悲しいダメージしか出ないのな ホーラルーの地揺らしじゃなくてホーラルー神拳の方が欲しかったんだけどなぁ 情報持ちで魔術師やっても、サリアで杖3本と岩石弾と夜魔術取って、後はひたすら夜の彗星連打するだけだからなあ・・・
初回プレイで魔術?避けられる 火力低い 燃費最悪で、何だこの知力とか言うクソステ?って思いながら剣ぶん回すプレイになりました >>32
ノウキンとウンバサが微妙と言わざるを得ないね
ノウキンは有能戦技の大半を失ったし遠距離火力がしょぼい
ウンバサは序盤から使える強い喪色武器がなく属性も高耐性が多い炎と聖で恵まれずまじゅちゅしの劣化版なんだよね >>40
初回プレイでも知力は最強だったなぁ
月隠と岩石弾取って魔法と物理を両立、
囚人初期装備のまじゅちゅの輝剣が雑に撒くだけでつよつよ
ラニ関連のイベントもロープレできて月光も振れる
過去最高に楽しいまじゅちゅしプレイだったね >>40
夜の彗星以外にも流星群、ホロビの流星、渦巻くツブテ、岩石弾とまじゅちゅしは回避対策が豊富なのもいいよね
祈祷が霞む >>37
基本は斧担いで行儀の良い振りしてればいんじゃね?
で、追い詰められたり回復切れたら服脱いで素手になればいい あの漫画よく話題になるけど何が面白いのか分からん
読んだこともないけど 筋力99振ってからようやく俺たちのエルデンリングがスタートする 魔術師とか岩石弾スターターセット拾って月隠取ったらもうクリアしたようなもんよな
攻略において渦巻くとか夜の彗星とか一部刺さる魔術はあるけど基本威力に対してFP効率悪すぎて戦技でよくねってなる
真価は対人で発揮されると思うわ レベル160のギンバサ信仰70からレベル170信仰80に上げたけど
決闘なら相手の生命増えてる感覚ないまま祈祷の火力上げられてこれが正解感ある
基本的には150周辺とマッチングしてるっぽいかな
175まで行くと200勢ともマッチするらしいしとりあえず150に有利取れる170で止めとくか 攻略において夜の彗星はマレニア第一形態くらいでしか輝かんだろ
喪失杖2本ならまだしもルーサット杖喪失杖の組み合わせなら知力99でも微妙火力だし >>54
>>55
キャラの頭上に数字表示したら没入感がなくなる 信仰って使い勝手的に知力より汎用性あると思うんだが
武器派生も炎術と神聖どっちも用意しとけば特に問題ないし、むしろ魔力冷気どっちも魔力攻撃になる知力の方が耐性ある敵につらい
術の属性も聖、炎、雷、物理ってあるし便利
序盤とかは強い武器もなくて大変ではあるけど レベルマウント取られると、更に勝てなくなるから、やめてほしい 漫画版の我慢の効果音馬鹿すぎると思ったけどゲーム内での雷の羊は迫真の鳴き声再現やってるから正解かもしれないのな 冷気武器じゃなくて氷雷武器で用意して欲しかったな。そしたら技魔の使い道も増えるし >>57
いや自分は見えなくて他プレイヤーからだけ見える感じでさ
てか白も黒も名前ID出てるんだからその横に数字が増えるだけよ >>54
>>55
キャラの頭上というか名前の横とかに表示する項目はあってもいいかもな
IDとキャラ名を変えれるのと同じように表示するしない切り替えられる感じでさ
あるいはマッチした奴のステとか後でメニューから見れるとか 骨の拳、ブルーフレイム、サンティ
この辺の武器下さい レベル表示されるようになったら過去作に縛られてるお前らが、自分だけでも有利になるようにの競争になって平均レベルも上がる可能性があるな。 >>67
そんな事で没入感なんて言い出したらそもそも見知らぬ相手の名前やHPバーが見えてるのもおかしいだろ
それにレベル表示はまだしも後で相手のステ見れるとかなら没入感と関係ないからいいと思うけどな マップに余計なマーカーがないなんて素晴らしい!!!他のゲームにはない独創的で没入感が得られてすごい!ってやってたら背中から撃たれたよな 漫画版は一話につき一個ぐらい笑えるシーンがあるから読んじゃう
指筋のフィアとかローデリカの連続キックとか
でも無料で読めるから読むってだけで金を出してまで読みたいとは思わないかな >>52
はい黄金魔力防護、流星群を免罪符にする糞坊主共・・・!と思ってたけど、今では俺もオニオンリング3つ投げてるからなあ
速剣弱体化された魔術師より、火付けヒャッハー出来る坊主が1番! 没入感を気にした結果NPCが次どこに行くかも分からないただ不親切なだけのオープンワールドに 知力キャラなんだが、ほとんどの追憶が役に立たないのに、役に立つのがあるやつは二つとも欲しいやつなのが辛い
レナラと落とし子の追憶が2個ずつ欲しい
複製するか 白を召喚した時に表示される数字ってなにあれ
経験人数? 近接も術使いもメイン武器の戦技が我慢になった。10キャラ全員だ
仕方ないだろ。武器2つ持ちながらもL2が盾になるようなもんだし、衣服で強靭無い術キャラだって見破られたら両手持ちダッシュ突きで詰められるし、それ返せるの我慢しかないんだもん そういえば歩くでかい墓地の中の首無し死体ってデミゴットなんだよな? >>72
マーカー追っかけるだけの他のオープンワールドより遥かにいい >>69
そんなこと言ってる人1人もいなかったぞ
マーカーってクエストマーカーのことだろ 召喚の儀式に成功したわ
今週の猛虎のアウアウ端末
Ok5s レベル見えるようにしたらメリットのが多いと思うけどな
マッチング検証とかの作業もなくなるし結局範囲あるにしても闘技場含め近いレベルから順にマッチするんだし結果的にマルチが盛んになる
でも低レベで火力全振りとか尖ったビルドとか遊び方は死滅するかもね 賢者の洞窟のガレスのボス部屋の二階行けそうだけど無理? >>84
パッチがいた部屋の使いまわしだと思う
はじめにパッチが降りてくる前に倒すのって可能かな >>56
夜の彗星はどんな場面でも強いし輝くよ
苦手な敵が存在しないレベルの万能まじゅちゅ
https://youtu.be/W29g4AGCzhU >>52
まじゅちゅはFP効率最強だね
大型小型問わず無限FPアズールで吹き飛ばせる最強効率ビルド 狂い火に頼らずに真のヒロインが生き残れて真のヒロインと共に生きていくエンディングが追加されるDLCはまだメリ? >>75
まじゅちゅしはアズール杖で最短詠唱しながら右手の我慢武器をタイムラグなしに使えるのが反則だよね
我慢+最速速剣は大半の近接ビルドを食ってる >>71
火付けはリーチなさすぎて全く脅威ではないしロリ狩りに使えないからガン待ちされておしまいだね
ウンバサはガン待ちを崩す手段が弱すぎるなぁ >>58
目立った魔力耐性持ちはルナラとアデューラだけどどちらも岩石弾やメテオで完封できるんだよね
ルナラは月隠で殴るだけでも倒せるし、アデューラは建物に入ってシューティングするだけ
エルデンまじゅちゅし楽すぎるよね >>58
ウンバサの方が聖属性死んでて炎完全無効されて不遇だよね 鉤爪が大好きで
さっきようやっと猟犬の鉤爪見つけて
ストーリーはこれを活かすビルドで進めてるんだけども
猟犬の鉤爪って闘技場ではどんな感じですか
近接武器は活躍できそうですか…(震え声) >>93
リーチは爪の中だと短めだけど盾貫通がいい感じだし両手ダッシュR2からのR2がチェインするし出血もあるから強い部類
でも爪最強はリーチ長くてR2踏み込んで2ヒットする猛禽が1番かな あ決闘の話
俺も昨晩爪で楽しく戦ってた
多分共闘はきついと思う 最近ゲルミア火山の樹霊のサインから降る星まで下ペロホストしてるけどこのルート面白いわ
大体アイアンメイデンいっぱいいるところで大乱戦になって終わる 王都のツリーガード2体の所を正面突破するのも誉があって楽しいぞ
バリスタ奪いたかった >>88
お前が狂い火で黄金樹焼いた後に針刺した褪せ人と仲直りすればいいだけの話だろ! >>97
昨日呼ばれたホストがそのコースだったな
ウィンダムのサイン溜まりからのスタートでそこそこ長めで楽しめた マルチでストームヴィル城正門突破も楽しそう
途中侵入あったらゴドリックの用心棒みたいでワクワクする ストームヴィル正門マルチは上手く行くと短すぎて物足りないんだよな ふと思ったんだが
冒涜の爪で祈祷・黒き剣をパリィできるのかな? 久々にRTAやると楽しい
大蛇狩りの溜めR2気持ちよすぎだろ 冷気派生我慢爪はいいぞ!魔術キャラで1番撃墜マーク付いてるのこれだしなあ 冷気派生だと505050まで振らないと火力出なそう レアルカリアの乙女人形の話し
パッチから聞けるんだな
こういうのいっぱい聞き逃してるんだろうなぁ メリナお前もっと自分語りしろ
他者からまるで話題にされないし口を開けば使命だのマリカの言葉だのヒロインの自覚があるのか 馬の移動もう少し速くしてほしい
てか、いっそのこと車かバイク追加してくれ DLCいつくるかなー
フロムは宣伝と商売がとにかくド下手なので、2年単位でまたされても不思議はないと思ってるけど ラニの暗月もボス戦で使えるよな
長い射程と広い当たり判定に加えてしっかり追尾するし、凍傷蓄積量も多いからちゃんと削れる。 話しかけると匂わせみたいなヒントくれる地縛霊みたいなヤツ全部で何人いるんだろ
周回の度に新人見つける DLCでファルムアズラとか聖樹級のレガシー4個くらい欲しい
ぶっちゃけ中小ダンジョンとフィールド無くっても良い >>108
冷気騎士大剣とかDCCだから知力も振らないといけないと思ったけどそうでもないのか フロムがアニバーサリーとかタイミングとか気にすると思うか?
エルデンリングなかなか情報出さなくて世の中イライラさせたり、
アーマードコアも台北ゲームショウであんな中身のない情報だすようなフロムだぞ? >>117
フロムって周年記念とかやったことあるの? >>121
ACごときに勝手に期待したやつが馬鹿だろ >>115
ラニの凍結値えげつないよね
マルチマレニアが2発で凍傷起こすしホーミング性能高いし瞬間的に魔力カットデバフ30%も入る豪華さだからね
デバフ30%+まじゅちゅの地35%バフ
これだけでも大火力が得られるよね 説明不足かなと感じました。これは私個人の感想なのですが、一番初めのメリナとの出会いが良イベントになっていて、本来はそこで愛を誓い玉座に戻ると王となる──はずだったのですが、邪魔な魔女が出てきてそのまま指輪はめて月に行ってしまって、さすがにおかしいメリと(笑)。~(以下略) >>115
ラニは闘技場でもぶっ壊れだよね
爆発の大判定やラグ判定で当てやすいし闘技場の隅から撃てるし中装は1撃で凍傷確定
回避できたとしてもしっかり魔力デバフが付く、至れり尽くせりだね
祈祷が霞む >>120
ぶっちゃけ通常武器で冷気に派生するのはブロストバイトる方がメインだし、単体でダメージ稼ぐなら魔力派生とか戦技に合わせた派生にした方が良いと思う
我慢でのダメージ減少と出血と凍結でダメージレースに勝つ為の冷気派生爪だしなあ >>120
冷気派生は知力でも伸びるよ
属性ダメージはブーストしやすいので実は筋技と同じぐらいのウェイトを持ってるからね
上質ではなく技魔、筋魔のような振り方もアリ 冷気グレソに冷気の霧中々良いよね
グレソのリーチが活きるし冷気蓄積しやすくなるし殴り部分そこそこダメージ出るし地味に強靭結構あるし 狂い火に頼って針刺すのは真ヒロインが何も活躍してなくて使命を侮辱してるから駄目メリ
もっといい感じに真ヒロインがいてこそ出来るやり方で真ヒロインが消えずに黄金樹を燃やせる方法が必要メリ
真面目に言うとミケラの針は何かのイレギュラーで、本来は「炎と共に歩む者 いつか、運命の死に見えん」が
表の解釈が「炎と共に歩む者=種火の娘」、「運命の死に見えん=使命を果たして死ぬのが運命」で、
裏の解釈が「炎と共に歩む者=狂い火の王」、「運命の死に見えん=狂い火の王に運命の死をもたらす、つまり殺す事が使命」になってるんだろうけど そういえば冷気の霧が武器のリーチ依存なのは見てわかるけど炎撃の1段目って関係ある?
追加2段目はもろに武器降ってるからわかるけど >>121
アーマードコアはめちゃくちゃ内容濃かったね
PVに新要素が隠されてることを示唆してたからね
最高にフロム脳を刺激する神放送だったね やっとこさモーグ倒せた…
今度は巨人の山麓に出てくるのっぽがクッソ強いんだが… 怨霊呼びと死の怨霊ってどう使えばいいの?威力だいぶ低いんだけど >>131
なるほどな
それにしても殴り合いでも勝てるとか術師は恐ろしいわ >>120
補正表記のSABCDE表記は元の補正の基礎になる数値に対するステータスアップでの割合の指標でしかない
だから冷気派生みたいにもとから補正の数値が小さいものはいくら補正表記が良くてもステータスアップでの伸びは悪い
基礎値大正義なところはある >>143
ダクソエルデンブボンがマンネリで飽きられてるしフロムロボゲーの時代来てるよね
晴れて形成逆転だよね よう、俺だ(誰・・・ エルスレあったんだな、初参戦するぜぃっ!
ちなみに俺のマイキャラはディファール・アシュレイ・チャリオット(16)
狭間の地でかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・
特殊能力として、白きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ
基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な?
まあ、同じ褪せ人同士、理解(わか)ってるってか。
んじゃま、冬休みも終わっちまったが、盛り上げていきまっしょい!ちょい過疎っぽいからな >>140
怨霊呼びは威力低い代わりに追尾性と持続が長くて行動制限をかけやすいのが強みだね
主に対人向け
古き怨霊は追尾性が落ちる代わりに高い怯ませ力と高威力だね
主に協力向け さすがに今は減ったが、補正のアルファベットだけ見て冷気派生は魔術師向けとか勘違いしてる奴も多かったからなあ >>141
冷気の割合ダメとカーリア速剣貫きで近接火力も高いからね
まじゅちゅしにノウキンが返り討ちにされるのがエルデンパズル >>149
冷気派生はまじゅちゅし向けだね
火力の基礎値が高く粗製派生のような特性があるので筋技を抑えても火力が出る
冷気の想定ビルドが魔法剣士スタイルだからね >>141
いや・・・黄金魔力防護で魔力攻撃6割カットされるから、苦肉の策と言うか悪あがきと言うか
そっちが6割カットするならこっちは45%カットして殴り勝ってやる!と言うか・・・大体防護掛けた後は雑に殴って来る坊主多いからそれに甘えて勝ってるだけよ真っ当に対処されたらどうにもならん >>153
魔力防護は弱いね
王騎手の決意かけた冷気重刺剣でジャンプR2すれば1000ダメ以上出るし、凍傷入れればカット率低下で流星群も通ってしまう
何気にウンバサはまじゅちゅしが天敵なんだよね 雪原からきた時はあっさり終わったのに50ぐらいでこいつ挑むと強すぎる回避してくんなや! >>145
対人だと強いのか。すごい遠くまで追っかけるからなあ 攻略でも怯む相手なら怯み中にコンボ決めれるから普通に強いよ >>158
アプデで追跡距離が伸びたから凄くしつこい弾幕を張れるんだよね
怨霊を振り切るために相手はダッシュするので簡単に狩れる 今ってファルムアズラテレポートって奴できない?
カンスト周回したいんだけど調べてもver1.04のしか出てこない >>144
あの番組エルデンの時は8万人ぐらい視聴者いたのにAC6の視聴者は7千人程度
AC6全く期待されてないね 上手い人は裸になるって情報操作のお陰でワンパン出来てるんだから本当の事を言うんじゃないよ マップ上でボス倒してないダンジョンをわかるように
HUDの方位のやつもう少し大きくしてくれ
マップに立てられるピンは番号じゃなくて色分けにしてくれ
番号だと重なったりすると見にくいし、今立てたの何番だっけ?ってなる
ロリの半端な先行入力受け付けやめてくれ
これ改善してくれたら神 >>164
発売済みのタイトルとプレイ映像未公開のタイトルを比べても意味ないよ
アーマードコア6はまだ序章ですらないからね
楽しみだなぁ フロムロボゲーがダクソ以上に売れてしまいそうでワクワクするよね RTAの荷物管理とか重い武器持つから装備重量の関係で裸になってただけで
歴代通して通常プレイじゃ言うほど脱いでないよな 25年前からアーマードコアのファンだった身としては感涙モノだなぁ 強靭ちゃんとしてるビキニアーマーが出たらみんなそれ着るでしょ >>170
そんなん言うならインターフェースをデッドスペースくらい工夫してから言ってほしいわ😭 >>174
俺はR3使うブーストが実際されたやつからついていけなくなった
そこまでのは全部やってたんだけどね
カラサワとか強かったよなぁ 幽鬼にボコボコにやられたのがトラウマで封印してた漂流の英雄墓、やっとクリアしたぜ
幽鬼ちょっと奥まで進むとまさか2匹同時に相手する羽目になるとか
だがレベル140の俺の敵ではなかった
このクソ雑魚が!(HP残り5ミリ) >>160
分かりましたシャボン玉ぶっ放します(キレ気味)
威力に対してFP重すぎるんじゃ >>180
聖樹の麓エブレフェールっていう遺跡だかなんだかには伝説のタリスマンがあって、祝福からそこまではそう遠くないんだけど幽鬼が計5体配置されてるぞ
頑張れよ >>180
実際回復当てたらダウンして2発目で倒せるから、ネタが割れれば雑魚なんだよねあいつ 今シャボン玉で遊んでるけどクソ遅くてビビる。インプくん投げナイフに弄ばれるレベル。威力はいいけどこの遅さは装甲薄い純魔じゃ死ぬわ 幽鬼って正す聖律ではダウンしないのに
回復だと弱くてもダウンするの酷くない?
正す聖律どこで使えばいいの 幽鬼と聞くとアリアンデルの奴しか思い浮かばないから一瞬ダクソ3のスレだっけ?と思ったわ ああ恩寵の所なら幽鬼じゃなくて貴公子じゃんじょん、あれは確かにめんどくさい まさかローレッタさんもしろがね人じゃないだろうな? エドガーに合う前にイレーナの死体確認しても何もないんだな >>181
シャボンは怨霊以上の宴会芸なんだよなぁ
信魔魔法は全部終わってるってそれ1
ライカードの怨霊くらいじゃねえかな使えるの 今度は茨魔法で遊んだら地面に釘づけて動けねえでやんの
見ない魔術は誰も使わん理由が分かってきたわ 技魔の冷気派生でおすすめ何?
結局打刀が一番なんかな
泥人の銛ええやんと思ったら筋力寄りだった悲しみ 定番だけど神肌剥ぎとかもいいんじゃないか
両手持ちDR2が四連撃で一発凍傷を狙えるし素の手数も多い 二刀流状態異常ってまだ強いの?
それとも両刃みたいな多段ヒット多い奴が使えるだけ? >>201
下方されようと基本的に1本より2本の方が強い
>>198
貴人直剣マラソンに帰るぞ アクション苦手なやつでも1周目攻略でぶっぱしとけばなんとかなる武器や戦技って今なにになってんの? >>200
うすぎたねぇしろがね人だよあいつ
理由はしろがね人の味方してるから
血が赤いからと言ってしろがね人じゃないとか言えない
しろがね村の死体切ったら赤い血が出てくるし 今も昔も攻略では猟犬の長牙
>>196
信魔は魔術は牽制くらいにしてメインは祈祷だわ
速つぶてくらいしか使わない 八王子の杖でいくら頑張っても知力80ルーサット杖の補正413が基準だからどうにもならんわ
召喚するなよ >>198
技量寄りならとりあえずシャムシールはいいぞ 貴人のエストック2本拾っても老貴人頭巾1枚落ちないってどういうことだってばよ >>205
個人的に牙突きがやばい、ロックしながら180度旋回する完全誘導でリーチもやばくて崩し値も高くてガード無効で火力も高い
おまけに竜の頭とか上方への判定も強くて対人でも強い万能すぎる戦技 2周目レドゥビア1本でやってるけどこれクリアできるんかな 物理でトッツくと戦技の威力と相乗していいダメージ出るよね グロスメッサー20分位で2本拾えて嬉しい
なんといっても名前がカッコイイ あれ貫通突きと発動時間比べてもそんな遅くないし、貫通突きと違って盾受けを完全無視ってのがいいよな 牙突きはまだ使ったことない
巨人狩りはグレソに付けてみたらパリィ苦手で苦労した坩堝が怯みループでゴミカスになった
同じ戦技ループでも命奪拳と違って出も早いから当て方考えなくて良くて楽 それにしても、ダクソ1では人間性、エルデンリングではルーンの弧、なんでネズミがそういう准貴重品持ってんだろ 牙突は正直FP重いから攻略では使いにくい印象
普通に貫通突きのがコスパ良かったりする 主人公褪せ人の巫女を殺したのってヴァレーとかいう乳首野郎なん? なんかELDENRINGトレンド入りしてんだけどなんかあったの? 激安レイバンのサングラス特別優遇とでも言っておけばいいよ 2キャラ目で魔法使おうと思ってるのに
結局武器ブンブンしてる 純魔でキツいのは道中の盾持ち兵や騎士
ボスは楽なのでアズールと夜魔法を縛ると楽しくなる 初周がちいかわだったからかレドゥビアビルド飽きた...楽しいビルドやりたい >>233
さあ君もランスを使うんだ!
もちろん大盾とセットだぞ! 俺も大盾チクチクしたいのでまずリムグレで簡単に取れるグレエペを取ってきてね
気づいた頃には終盤モブも貫通突きで刺し散らす悲しいグレエペ+25使いが誕生したよ >>231
まじゅちゅはシューティングパズルだけでなく剣やハンマーがあるから楽しいよね
杖一本で遠から近まで全対応できる最高に使ってて気持ちいいビルド クソ2のオーラあればモチベも湧いたんだけどな
やっぱ人間て報酬ないと意欲が湧かないんだな >>232
純魔はカーリアの大剣で騎手系モブは全部ハメれるよ
消費FP12で失地騎手が確定怯みというぶっ壊れスペルパズルだね
アプデでガード削りも強くなってまさにまじゅちゅ版特大剣だね >>232
アズールと夜彗星を縛ってもホロビの流星の追尾力と火力でヌルゲーパズルだからなぁ
渦巻くツブテで火の巨人エル獣もおやつ感覚だよね クラングに死の根渡せる期限ってファルムアズラ到達時?それとも霧くぐって会敵するまで?
久々に新キャラ作ってやってるんだけどわからなくて てかどうせ同じような相手しかいないし正門か侵入でいいわなこれきゃ >>196
シャボンはめちゃくちゃ強いね
爆発範囲が軽量ロリ1回分もあるから地面撃ちで爆発させると相手は避けれないしチェイン確定なんだよね
カーリアの速剣や月隠といった出の早い技で追撃が捗るね
まじゅちゅしは範囲攻撃も完璧 >>196
信魔は怨霊ビルドといっても過言ではないね
怨霊をばら蒔いて相手をダッシュさせて狩る、これだけで雑に強いね
怨霊並みに拘束力のある祈祷が存在しない以上、怨霊を主軸に据えるのはベスト・スペルパズルだね >>233
蟻頭の大盾を持ち、魔力エンチャした泥ンチュ槍で突きまくるエインセル河本でいこう >>198
技魔の冷気派生は貴人の細剣、フランベルジュ、卑猥兵のこぎり、解体包丁、かぎ爪がいいね
いずれも技量B知力Cになる技魔ウェポン
補正は落ちるものの神肌縫い神肌削ぎも冷気との親和性があるね >>215
輝石のクリスの突きつよつよだよね
牙突き並みに伸びる突きと魔法の素晴らしいシナジーパズル >>208
ルーサット杖の魔法補正413がやっぱり破格なんだよね
ルーサット杖が無ければしろがね杖も良い線行ってたんだけど
ルーサットと比較してしまうと全ての触媒に物足りなさが付きまとうよね
やっぱり知力80って神だよね >>208
大シャボン使うにしても神秘18で止めて知力ガン振りルーサット使う方が強いという
ね
知力80って神だよね レドゥビア色んなところでやたら紹介されてるけど一本でやっていくにはしんどい武器だと思うわ
所詮短剣 >>253
確かに。
あまり動かないデカブツ向けではあるよね
アレクトーやマレニアには全然刺さらないし
やっぱり全ての状況に対応できる月隠が神すぎたね 刀って地味にモーション弱いよな
居合と月影が強かったりアホみたいに長いのがあるとかでそこそこ使ってる人見るけど やっぱ魔術は射程距離ゴミカスすぎるわ。祈祷より短いだろこれ
回復もないのに近づけって?魔術の地を前提みたいな火力だから貼り続けろって??FP効率も歴代最悪なのに?
改善しない限りソウルシリーズで最低の魔術まわりだ 行儀の良い河はもうやめだ
これより俺はエインセル河本!
戦士よ! コスパ悪いけど夜彗星ブッパしてる魔法使いを側から見てると火力やべえなってなるぞ 毎作品魔術ゴミって言われてるから魔術師はエルデンリングを無双ゲーと思ってる節がある 一応ダクソ1,3,エルデは純魔で最低一周はクリアしてるけど、エルデの純魔は血便垂れ流してる糞喰らいの一本糞とショタホモ拉致監禁おじさん以外に対しては普通に無双ゲーだと思う >>257
1番可能性あるのは2月25日の1周年記念イベント ニーヒルおじさん純魔でも楽勝だったけどなぁ
1周目ならニーヒル詠唱前にメテオで死んじゃうし 2000万本売れたら、DLC5人に1人しか買わなくても400万だぞ
十分すぎる、絶対作ってる お前ら民兵スケルトンはどんだけ苦しくても生きるしかないんだよ アプデとかいらなくね?もう十分完成してるし
余計なもの入れたり調整する必要ないね
宮崎神はまだなにかやりたいようだけど、多くの人にそれは望まれてないと知りながらもやるかな…? 俺の予想だとdlcはないな
フロム的にはアマコアに注視してほしいだろうしその前になにかを出すってことはしないと思う 度重なる調整もらって闘技場まで追加されて至れり尽くせりで一生遊べるレベルなのに、まだ足りないと言ってるプレイヤーってさ
こんなにサービスしてもらってるもまだ楽しめてないんだろうな、ちょっとかわいそうかも… >>279
レスを繋げると結果的に一生遊べてるじゃん 闘技場きたばっかなんだからあと2年くらいは我慢しなよ 香料調合素材カンスト
闘技場勝率90%
lv1武器遺灰無強化素手縛り
最低でもこのくらいやってからやることないとか言おうね >>272
霊薬ありきのアズール彗星やアステールメテオぶっぱって何が楽しいん?って思うタイプなんだ
あと俺が純魔やる時は灰瓶全ツッパ、常時赤涙が信条
故に2は諦めた 闘技場で祈祷コンボ試すくらいしか今の楽しみがない
なんか10勝毎に粗品でも商品もらえるとかあればもうちょっと闘技場もやる気出るんだけどな
古竜岩なんて贅沢品じゃなくてもうルーンの孤とかでも良いよ 粗品ってくそつまんねーのになんであんな人気あんの? 魔術で、どれがアズール系とか夜系とかは、アイコンの色で判別するしかない? >>163
どのハードでもできるけどゲーム終了のタイミングがシビアだからメトロノームで微調整必須 霜踏みとかダメージは案外悪くなくても出したら近接されて殴られるからきつくね?対人の話だけど >>163
補足だけど今は祝福の記憶は使わないし現地から円卓に飛んでゲーム終了するので、やり方を調べ直した方がいい >>294
侵入もホストも白も、割と適当にゆるくやれるのがフロムマルチのいいところだぞ
モンハンのガチ勢の方がよほど怖いわ >>297
障害者特有の癖のある話し方してるから現れる度に速攻でIDNGぶちこんでる 任天堂のオンは一年2500円くらいなのにpsは倍以上とか高すぎるわ >>292
ありがとん
しかし面倒だな
装備する画面だと説明文出せないし😭
まぁちょっと見れば覚えるか
しかしやっぱ一部わからんね
アズール対象のほうき星とか、アズールの名前どこにもないし ヘルプ
ファルムアズラまできたから、ここらで2周目に向けて魔術や祈祷、2周目で2本目取りたい武器とか集めてるんだが、魔術の大シャボン取れるとこへの行き方が全くわからぬ
かれこれ30分くらいシーフラ川彷徨ってる
詳しい人おしえてもらえないか? あそこのスカラベって下からニーヒルしたら取れたような 今作に紫霊欲しくね?協力して馴れ合いしてから狭い足場で突然にスタブ決めてホストを落下させるんだ >>304
馬使って近場の瓦礫から登ればすぐじゃないか? なんか写身くんからにバカにされてないか?
久しぶりに使ったら永遠攻撃ばっかして回避行動取らないんだけど >>309
それしかやらなかったからなくなったんだろあれ
典型的な本人なだけが楽しいつまらない事だったし >>312
使いすぎて自我が芽生えてしまったな
写身「俺の方が強くね?弱い方が主人とかおかしくね?」 祈祷や魔術キャラだと大暴れし始める写し身
エビ持たせるとひたすらエビ食べ始める 調香写し身くんとか便利そう
祈りの一撃写し身くんが1番便利だろうけど >>314
赤で犬やってるつまんない奴と何も変わらないしな 任天堂オンラインと違ってpsにはフリプあるから値段多少高くなるのはしゃーない
12ヶ月一括分のやつ買えば月400円やしまだ安いと思うけどな ケツマンコランドの赤いしろがねってなんでトゲトゲしてんの?なんで赤いの?
なるにぃとかあの辺の考察のプロってなにか言及してる? なるほど、やっぱホモってクソだな
病原菌ばら撒くし銭湯を勝手にハッテン場にするしヤク中だらけだし、この世に存在しちゃだめなやつだ
虹色って派手で好きだったのに、好きとか言うとホモに襲われるから好きって言えなくなったし
ホモは早く死滅してほしいな PC版も持ってるけど、白やると変と言うか大雑把なホストが多くて楽しい
決闘もローレッタコスで金になれる位の温さだしなあ DLC確定か
スリーフィンガーギャング…ギャングってことはつまりGTA
GTAとコラボの可能性が高いね
何体も居るってことはワラワラ寄ってくる系のボス
つまり地球防衛軍コラボも示唆している すげえな。こういうボスのリークとかってどっから漏れてるんだろうてん 初心者だけどまったくマッチしない•••
1人で攻略できないよ~ ガセも何もネタにつまんない反応してるだけの流れだろ…? そうかDLCは3部構成なのか!!
ここまで2に寄せてくるのか 3部構成だったら激アツだな。とりあえず第1弾の公式発表が楽しみだわ 画像も返信も面白くなかったけど、三本指をぶちのめして狂い火の王ルートへし折りつつその死体を真のヒロインが焚き火にして黄金樹を燃やすのはアリだと思うメリ そう言えば実際の指様の下って解析動画出てたりするのかな? エリア最初のサイン溜まりで拾った協力者3人揃ってボス倒すのを個人的に目標にしてるんだけど
味方の事気にしないで突っ走る人多くて難しい
そうゆう人は集団行動したくないみたいで
すぐ援護圏外に行っちゃうから合流しようと追いかけると状況が悪くなってだいたい俺も死ぬ
協力者の直前のマルチプレイ時の動画とか見れたらいいのに レドゥビア1本きついな何かサブ武器ないかなあ
神秘補正の打刀しか思いつかない 最近何故かレドゥビアの代わりやら何やら聞くパターン増えてるのはなぜ… >>327
クックック、二本指を倒したか。
だが奴は我らファイブフィンガーズの中では最弱、、、。 >>350
これとか限りなく本物に近いけど、俺は騙されない
絶妙に似せてくるのやめろよなあ 普通に出血ビルドが飽きるんだよな。月隠とルーサットの両刀やるかな >>354
レドゥビアがリムグレイヴ出て最初に拾いに行きやすいユニークだからじゃね >>275
ボリューム面ではいらんわな
ストーリー補完とか新システムとかQoL向上なら歓迎だけど >>360
ボリュームも必要だよ
初見の時の新しい発見に満ちた広大なフィールドを探索する楽しさをもう一度味わいたい >>350
これマジ?ちょっと画質荒い気がするんだが 全部で5本指という前提を覆す1本指の登場を予想
中指立てられたい 薬指と小指は一緒に動いてしまう
したがって強い絆で結ばれた二本指である
一方残りの三本はそれぞれが独立し動きお互いの利害が一致し一緒に居るだけである
しかしそれも親指の裏切りにより崩壊する…
それぞれの指を巡るDLC三部作ついに登場!!
第1弾「ケツを拭く指はどれだ」 正直DLC出るなら新武器の方が楽しみ
ビルドごとに有用なのあるし >>363
ボリューム増えすぎても周回やリプレイが億劫になるよ
周回やリプレイが面白くなる方向にしてほしい 円卓が燃えたら、フニャチンだった二本指がピーン!ってなった
漲ってるん? かなり序盤でリムグレイブにてそこそこ強いやつがいたから馬に乗ってヒットアンドアウェイを繰り返して殺したんよ
そうしたら双児シリーズの防具を落とした
かなり良い防具で序盤からずっと双児防具をつけてラニイベント進めてたら防具くれって
言われてあげたんよそんでガーゴイルに負けてまた挑もうと同じところ通ったら防具上げたやつにいきなり襲いかかられてルーン回収出来なかったんだが
んでそいつ倒したら
あぁ…ダリア…とか言ってまた防具手に入った
なんなんこれ
NPCイベントのやつを序盤で殺してしまっていたのかこれ >>372
Dって名前のNPCイベントだな
うろ覚えだが、序盤で殺せたような記憶がないな
序盤はずっと円卓に座ってた気がするし
ちなみに殺したのは兄、防具あげた後に殺してきたのは弟
兄を殺してなければそのタイミングでは敵対しなかったはず そういうの気にするなら最初から名前赤いNPC以外に手を出すべきではないんじゃ… 円卓行く前に呼び水村に行った時だけDがフィールドにいるから殺せるらしい 殺さなくても何なのこいつって感じでしかないから特に問題ない ダリアンは古竜岩をくれるグラング君の所に案内してくれるから良いNPC
殺すなんてとんでもない 魔術の地使ってる人見た事ないんだが
そりゃそうだよな。あんなのだしてる所に攻めていこうとは思わんよなすぐ終わるし エルデンリングのDLCは祝福は消え去った後に死と獣と大いなる意志と外なる神が世界の覇権を争い、知性と信仰は失われ、血と炎に塗れた長い一夜が始まる 遠くからハイマかアズール入れる時は魔術の地は有効よ メリナ叩きはやめろ
俺は差別としろがね人が大嫌いなんだ クリアーしけど、結局しろがね人って何やったの?
何にもよくわからないんだけど しろがねは知らんが褪人が嫌われてるのは主人公見てたら納得する >>393
典 礼 街 オ ル デ ィ ナ
御存じ無いなら裏ボスも居るから2週目前に行くよろし しろがね人は黄金律に反した生物だから生きていることが許せない >>396
オルディナ言ったよ
弓打ってくるだけじゃん >>398
慣れたり、アクションがそこそこ得意な人なら問題無いんだが(叩き落してボコる方法も有るし)
あそこ微妙にジャンプ引っかかって上りにくい上に、矢まで飛んで来るからヘイト高まってる人多いんだよw 全裸しろがね頭の奴は助けないことにしてんだ
死んだらもちろん糞壺な >>393
永遠の都の銀の雫から始まった系統と思われる
第1世代→第2世代→……→夜人と続く 闘技場グレートエペマンと長い武器+信仰みたいなのしかいなくてクソつまらん
舌マルチのほうがまだヴァリエーションある >>402
軽量武器に人権ねーし魔術は魔力防護でオワだしかと言って飛び道具ないとガン逃げ大正義だししょうがないわ 萌えると言えば円卓のババア
やっておしまいなよ!巨人の大釜を使えばいいよ!って褪せ人の背中を押し、自分はそのまま死んでしまうとか負けヒロイン過ぎて可愛い
ゲームでは同一アイテムとしてスタック表示されてるけど、多分お守り袋もババアお手製の物なんだろう 純バサか筋バサか技ンバサ以外基本的に縛りプレイみたいなもんだしなー、ガチガチに極まってるのしか居ないPS側で魔術師とか脳筋はやってられん
ババアは勝ちヒロインだろ、あそこまで情を高めた後に死んで永遠になりやがったし >>382
安全圏から闇討ち用か。侵入の時だけかなあ使うなら
ボス相手にすら使えないわ。今作はみんな地面爆発させるんだもん 何回か月光で参加したらもはやただの役立たずだったから即変えたけど結局相手は何も変わんねえしな ラダゴンつえー、勝てる気がせん、抜けられたの1回でそれはそれで獣にやられた
てか毎回吊るされムービー繰り返すの長い、スキップ入力毎回めんどいわー 魔法剣士育成して闘技場始めたんだがスロット切り替えが難しすぎる
輝剣渦巻く流星速剣アデューラ貫き使い分けたいのに操作が忙しくて狙った魔法発動までタイムラグがありすぎるし視線も敵から外れる >>414
サイクルホットキーとかいうゴミはもういいからコマンド割当にしろって思うわ >>406
でも褪せ人へのメッセージを独りごちて死ぬとかメリナと同じだぞ
勝ちヒロインの姿か?これが… 聖域とか無敵使ってボス戦は魔術の地からでれまてんプレイ誰かやって >>413
聖防御上がるタリスマン付けて聖防護か干し肝使うよろし
王聖防護が使えるならそれだけでいい 狂い火ドア前祝福の「プリィズ(震え声)」は可愛いと訴え続ける
この訴えは狂い火受領をやめるまで続きます 黄金(太陽、地上)に対しての白金(月、暗月、地下)なんかね >>373
円卓に行く前だと思うよ
リムグレイブ西?
なんか橋渡って放浪商人居てその先にいた >>374
NPCとはわからない感じだったんだよ
骸骨の群れと乱戦してたらそいつもいた感じ
最初は死んだ メリナ→利用し利用されるドライな関係、マリカBot、唐突な熱メリ、邪魔するならお前を殺す
エンヤ婆→数々の助言と強力なアイテムを授けてくれる、やっておしまいよ、きっとエルデの王におなり…
この差よ メリナは主人公を眠らせてそのまま釜に放り込むとかならインパクトあったのにね >>430
メリナも強力なアイテムあげてるだろ
馬使えるのもとレベルアップできるのも誰のおかげか忘れたのか?メリ エルデンひと段落ついたから他のソウルゲー探してるんだけどコードヴェインってやる価値ある?
ちなみに仁王はどっちもやったけど正直やる価値なかった >>433
コードヴェインはお前みたいな単調操作しかできないヘタクソ向きだからオススメ
レベル上げ無しソロでやるといいぞ コードヴェインはソウルっぽく作られてるがゲームバランスはバフ盛ってで超火力ゴリ押しするよくあるアクションゲーだから
スキルゲーなのはエルデンに近いといえばそうかもしれん
キャラグラが気に入ったら一週目くらいはそこそこ楽しめると思う モンハンはボス追加とかあるのかやったぜ!って思ったらPS5と4はアプデハブられてて草
エルデンも虚無だしやっぱつれぇわ >>439
バフ盛ってゴリ押し?
妙だなまるでフロムの死にゲーみたいじゃないか >>439
そんなのはクリア後で片手一本のただの回避してブンブンするだけで十分だぞ >>440
半ライスのPS版なんてただWILDHEARTS対策に出しただけだからな >>434
ググったらめっちゃメカメカしいのが出てきたけどこれソウルライク?
>>439
普通のアクションゲームはバフ盛ってゴリ押すものじゃないと思うんですけど
なんか思ってたゲームと違いそうってか超火力でゴリ押す仁王と同じデザインっぽいな
やる価値なさそうだからいいや >>444
エアプに騙されて決めてて草
仁王も一発殴って逃げる繰り返すだけのソウルプレイ出来なくてイライラした口だなこれ >>433
エルデンがソウル系の頂点だからなぁ
エルデンの後に遊んだソウル系はどれもエルデンの劣化版に感じて楽しめないだろうね 降る星の成獣ムリだわ
ファムルアズラの獣人と降る星の成獣は全く勝てる気がしない もし一周年でDLC発表だったらギリギリ年度内の発売あるかなぁ…ウォーロンとかDiablo4も控えてるからなるべく早いといいんだけど ソウルライクとは言えないけどフロム以外のアクションRPGゲーは結局仁王2が慣れたら一番面白かった
>>440
PC版はスイッチ版と足並み揃ってるのにPS版ハブリッシュなのは売る気ないよな
ただでさえPS5はPCで良くね?って煽られまくってるのに ソウルライクなお勧めタイトルでレムナントが出ないなんてお前らニワカかよ~ レムナントはソウルライクっていうかローグライクに近いCOOPシューターだろ?
面白かったけどジャンルが違うわ そういやコードヴェインはDLC第二弾くらいからやってないわ
あと炎と氷のオンスモみたいな奴をマルチしたら死ぬほどラグくなるバグとか色々修正されたんかいな ソウルライクやる度にやっぱフロムって凄かったんやなってなる バフ盛ってゴリ押しでしかクリアできませんでした宣言って恥ずかしくねw
神戸も仁王もエンドコンテンツ以外そんなことする必要皆無だろw 仁王2は慣れさえすれば聖杯ダンジョンが改善されたブラボ並みに装備極まるまではずっとやれる ソウルライクっていうかは微妙だと思うけど何故か世間的にはソウルライクって呼ばれているエンダーリリーズは良かった
ゲームシステムっていうより世界観とかストーリーの語り方がソウル系に近いって感じだが、独特のフェチに溢れててよい 正直エルデンのドラゴン戦よりモンハンライズのドラゴン戦の方がよっぽど面白いし、それらしい >>433
コードヴェインはとんでもないヌルゲーらしいけど モンハンみたいに1人のボスを集中して繰り返し遊ぶことができればTAとか縛りプレイとか流行るだろうに勿体ない エルデンの古竜戦はなあ
信仰マンが古竜の雷撃をブッパする、それ以外のキャラは黒炎の渦ブッパする、くらいだもんな
武器使ってまともにやっても面白くなる要素がない 仁王は楽になる手段を使わなけりゃ敵の動きがソウル系より機敏だったりするんだよな
コードヴェインはジョブ毎のシステムを採用していて育成すれば滅茶苦茶楽になるゲームではなかった
まあ、安いし塩を崇めたら良いと思うぞ モンスターをフルボッコにしてエクスタシー感じるSゲーのモンハンとモンスターにフルボッコにされてエクスタシー感じるMゲーのエルデン
どちらも違ってどちらも良い >>461
それこそ闘技場で過去ボスの幻影だのとソロとかマルチとかで戦えたらまだ遊びの幅広がるのにな そりゃモンハンはボス戦だけに特化した作りだもん
しかもモンハンはソウル作品より5年も歴史が長いんだぞ
それでダンジョン探索も作り込まなきゃいけないフロムに戦闘の面白さで負けてたらカプコンが情けなすぎる >>466
ろくに作り込まれてもいないしモーション使いまわしまくりでコストダウン測ってるのにこっちは色んな理由があるから手抜きでも仕方ないは通用しない >>422
なんとかなってその後の獣もなんとかいけたわ、ありあり
楽勝とはいかんけど目は慣れるもんだなぁ エルデンってバフと状態異常盛って超火力でゴリ押すデザインに路線変更してなかったっけ?
俺は二刀ガイジだから儀式自体はそんないらなかったけど デモンズの飛竜から数えてずっとドラゴン戦があって、ずっと似たようなプレイ感なのがな
もうちょい小さくしたりしてもっとアクションゲームとして楽しいドラゴン作れんもんかね 久しぶりに白やってんだが
ラダゴン>>>超えられない壁>>>マリケス>>>マレニア
みんなマレニアの立ち回りは分かってるけどラダゴンは分かってない印象 じゃあアクションゲームとして楽しいドラゴンって何よ? じゃあじゃなくてバフ盛り超火力ゲーのエルデン好きなら突っ込む必要なくね? 降る星は馬使えば簡単なんよ知らずにサリアの結晶坑道いったらさクワガタいて絶望したよね...しかも9000ルーンロストかかっていたから倒すしかないんよね馬無しだと強すぎるわあいつ ラダゴン慣れたら楽だと思う。マリケスやゴットフレイのが強かったわ >>458
エンリリよりホロウナイトの方が遥かに面白い >>473
ミディールってクソボスじゃん
エルデンのドラゴンの方が遥かに面白い >>479
全部ミディール未満の単調ザコトカゲ定期 >>459
エルデンのドラゴンの方が楽しい
特にプラキドは神 >>482
しょうもないワールドツアーとエフェクト過多なだけで特に面白みのない雑魚定期 >>467
モーションは使い回じゃないぞエアプ
モーションは一から作り直してるってキタオンも言ってたし ゴットフレイ雑魚ボスとか言われてるけど俺的にめちゃくちゃ強かったわ... >>414
術師なんて流星群撃って近づいてきたところを月隠でズドンすればいいだけなのに、何をそんなに縛りプレイしてんの? >>485
飛竜系はミディールの上位互換だし
フォルサクスは常に帯電攻撃の緊張感があって楽しい >>492
全部ミディールの完全下位互換の雑魚トカゲ定期
帯電に緊張感も何もない定期 >>489
俺はひいこら言ってモーグ倒した後だったからか、多分相対的に弱く感じただけなんだなぁ… >>489
フレイは斧ブンブンばっかで短調攻撃だし弱い
ホーラルーは多彩で楽しい 俺もマレニアモーグプラキドサクス倒してからゴットフレイいったけど時間かかったわ
まあでもマリケスが一番強かったな全体通して ゴットフレイよりラダゴンのが強いってマジか
ラダゴン強いのって下振り派生、2撃目のクソディレイと雷投げ2連ぐらいだとおもった ゴッドプレイはどうしても上裸赤羽セスタスで倒したかったから初見時2時間ちょい掛かった
普通に戦ってりゃ大抵の人は1分〜20分で倒せるんじゃないかな >>472
ミディールはアクションとして最高だったじゃん >>504
そいつバフ盛りゴリ押ししかできないみたいだからアクション性の判断できないだろ >>507
追憶ボス制覇までで140時間
寄り道してると何時間あっても足らんね ローデイル到達時点で100超えてたから200近いかもしれない 巨人の山嶺あたりから探索疎かになっていったな腐れ湖とか探索させる気ねえだろって思ってアステールしか倒してないしエインセル河やシーフラ河もちゃんとは探索してねえや >>507
トロコン120位
ちなバックアップで一周取得 >>375
なるほど
その頃始めたばかりだろうから存在自体意識できてなかったわ 導きの始まりで呼ばれたら赤狩りと思っていいよねこれ?
もう即帰るわ Q.クリアまで何時間かかった?
A.トロコン120位!
ガイジかな アギールのとこにもいるな。とぼけてアギール殺そうとしたら送還されたわ >>434
マップ無いストレスが半端なかったわ
俺はもうノーマップには戻れない、、、 禁域とか腐れ湖とか探索させる気ないmapみると探索したくなくなる >>507
途中で飽きて他キャラ作ったりしてたから200時間はやってたな。初見キャラのクリア時間だけなら70時間くらいだったかな 探索させる気がないんじゃなくて、探索しなくてもいいよって分かりやすく設計で示してくれてる
その意図を俺は一発で読み取れたから腐れ湖とかいいマップだなって思えたよ
あそこは雰囲気で楽しむマップ 腐れ湖は別に探索しなくてもいいけど、探索したいならどうぞって感じですごく分かりやすくアイテム配置されてるの、流石だなって思うよね
足場っぽいとこ行けば何かしらあるけど何もないとこ、蝶くらいしかねぇもん
神沼マップだね >>504
最悪だよ
殴り放題の頭ぺちぺちするだけだし面白さの欠片もない
エルデンのドラゴンは立ち位置工夫する必要があって面白いけど ミディールVSカラミットVSプラキドサクス
ファイッ! >>524
腐れ湖はいいマップだね
マップ探索に慣れてきたプレイヤーにこれまでにないタイプのマップ作ることで新しい刺激を与えて飽きさせないようにしてる
ゲームデザインが上手すぎる >>526
プラキド>超えられない壁>カラミット>>>>>ミディール >>525
>>527,528
逆張り知的障害猛虎 腐れ湖は嫌いだけど収集物もダメージ受けるような敵も少ないしこれほど極端なのはここだけで駆け抜け自体は容易だからまだ温情を感じる
クソ2だったら古竜院と巫女配置してた はぁメリナちゃんシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ 焦って足踏み外したりするアクションゲームやったことない人向けにやたら道太くしてあげて
空間把握能力のないジジイドライバーみたいな奴向けに平坦で単調なマップにしてあげて
戦うの面倒だから走り抜けたいとか抜かすそもそもアクションゲーム向いてない人向けに敵の配置まばらにしてあげて
そうして生まれた忌み子が3
2はアクションゲーマーのフロムファン向け
3は幼児向け 剣持った人間と山のように巨大なドラゴンとのガチンコ勝負って想像できないわ
ただの人間にできることなんて手足の先をちまちま切りつけることくらいだし忖度無しにドラゴンが空飛んでブレス吐いたらそれで終わりだし
魔法とか重火器とか自分も飛竜に乗って空中戦とか巨大ロボとか欲しくないっすか エインセル河本流氷雷ビルドならドラゴンも凍結と凍てつく雷で瞬殺なんだ ドラゴンさんだってずっと空飛んで火吹いてたら疲れるやろ 火山石マラソンしてて気付いたんだが動かなくなったアズール師匠まだ生きてるんだな
回復使ったらエフェクトついたわ
バフも効いてるし そもそもあの世界の人間は人間じゃないし
片手でグレソや大槌振り回し、コロリンするだけで明らかに巻き込まれているように見える爆発やブレス回避出来たり、不思議パワーで滞空したり、大剣腹にぶっ刺してもピンピンしてる人がゴロゴロいる世界だぞ 昨日始めた新規だけどクリアだけで100近くかかんのか 本気モードになったらラダーン将軍とか絶対に勝てないだろうな、空飛び回って隕石落としまくって来るだろうし
マレニアも上空からアンフレッシュトマトにしてやりゃ良かったのに >>541
生きてるよ
ルーサット師もそうだけどなんなら生首の状態でも何故か少し生きてるらしいぞ カラミットは倒すだけならなんとかなる
尻尾切るのが苦行 侵入してきた奴が劣勢になると急にラグくなるのって何なん?
意図的にできるものなの? 回線絞りは誉れ無き者が最初に手を出すズルだからなあ、ズルした時点で負けと変わらん事を何故わからんのだろうか あの人たちは輝石に魂を融合してるヤベー連中の元締めみたいな連中だしな
輝石さえあればだいたい平気なんだろ ダークソウル 三部作の主人公達は結果的に王になったとは言え明確に特別な存在ではないと思うけど、一応エルデンリングの褪せ人は戦士の末裔だって忌み鬼が言ってたからなぁ >>552
ダークソウル(王のソウル)にビビって他の王のソウル所持者(神)に封印された末裔が主人公だったじゃん >>553
身体能力最強だろ
あらゆる戦技、魔法、祈祷を使いこなせるんだし マルチでマリケスに冒涜パリィすると、パリィ判定は成功してるのにこっちもダメージ食らうことあるんだけどアレ何が原因なのか分かる人いる?
回線のラグの問題なのかな >>556
まあ回線的なアレだろうな
マリケスに限らずマルチでのパリィは成功してもダメージもらうことが多々ある これストーリー外人に任すより、フロムが作ってた方が面白くなったと思わん? >>558
ストーリー面白いじゃん
考察すればするほど深みが増す >>558
ただ英語でボソボソ言ってるのがウケてるだけでどっちが作ろうと変わらないしそもそもマーティンは神話しか考えてなくて脚本は宮崎
だからお前は宮崎脚本がクソだと言ってる ps5に変えてから全然マッチしなくなった
ps4より人居なかったりする? >>558
ストーリーはフロムがうまくゲームにまとめられなかっだけで過去作と比べてもダントツでエルデンだよ 宮崎脚本がクソでもどうでもいいんだけどさ
これで面白いとかウソだろ? >>562
PS4ともマッチするから関係ないぞ
何かネットワーク設定おかしいんじゃね このゲームのストーリーでどこか面白いところあったっけ?
ラニ周辺とか? なんかps4 の方がマッチ早いってよく聞くよな
ps4 はps4 同士優先でマッチしやすくなるとか マルチで協力してると炎武器に切り替える場面は多いけど雷武器に変える場面がない。何か有効なステージやシチュエーションってある? 雷とか、アイアンメイデンをスタンさせるぐらいの使い道じゃね? >>568
ある程度のストーリーの下地に自分のロールプレイ(ストーリー)を乗せるんだぞ アズール師は外でのびのびしてるのにルーサット師は暗い洞窟でぐったりしててかわいそう 聖属性は効きにくい相手多いけど効く相手にはめっちゃ効く
というか倍率おかしくねーか FFシリーズは雷属性わりと優遇されてるイメージあるよな
水棲タイプの弱点になってる他にシリーズが進むにつれ何故か世界観の文明レベルも上がってく謎傾向のお陰で同じく雷弱点の機械タイプの敵も増えてったのもデカい
あとは弱点無しの敵でもファイアブリザドより何故かサンダーの方が基礎火力高いのかダメ稼げたりするケースも多い >>507
最近クリアしたけど160時間でした
楽しかったー >>565
ストーリー最高だね
色んな考察読めば面白さが分かると思うよ 撹乱術と当てる術をセットで使わんとFP無駄遣いなのが今作の魔術なのか >>582
創生雨と流星はよく使うかな使わないと相手突進してくるし 近接武器に魔術戦灰付けた方がなんか楽しい…
てか戦灰カーリア大剣かっこいいな
魔術でも振り下ろしさせてくれ セレンの置き土産の短剣つおい…
あの消費で出していいダメージじゃないでしょ てか外国勢力が積極的に介入して来ないのは何でだ
ほっといたらうんちが撒き散らされたりモルドールみたいになったりするやん
多分そこまで考えてなさそうだけど 侵入やる奴は白やホストで侵入いじめるのでは満足出来ない対人戦闘狂多いわけだし
闘技場あるならそらそっちいくわなって 狭間の地は死なないと来れない不思議ワールドだから… 全然生活感無いけどあそこの住人ってどうやって生活してんの? 魔術キャラ作るつもりが結局知力60信仰25くらいで光輪投げながら隙を見て夜と炎撃つキャラになっちゃった
純魔火力出るのはいいけど杖両手に持つのがダサいんだよな… >>589
その闘技すら共闘乱闘はマッチ遅えしタイマンの方は正門ガイジだから侵入の以降とは無縁
そもそも侵入ってあんな円形闘技場じゃ満足できんからな 聖樹から見える別大陸
エブレフェールの最外縁とか行きたかった アナスタシアも食人してるしエドガーも小屋見る感じ食ってそう >>598
あれ仲間の死体見て泣いてるんだと思ってたんだけど騙された😭 メリナが主人公のエルデンリング for Answerでもいいよ 150レベルで狂い火の聖印補正値最大目指すなら筋技知信どこまで振ればいいん? アプデはもう無いんかねこのゲーム
まだまだ産廃武器とかバグとかたくさんあるのに >>1
もうやだ
難易度設定付けてください
最初の森でゴブリン相手にチマチマレベル上げして必死にボスに挑んでるけど
発売初日に買ってプレイしつづけてるのにいつまで経ってもボス誰一人倒せないよ
音楽も雰囲気もアート性もビジュアルも本当に素晴らしいので
あとはもうこの狂いまくってる難易度だけがゲーム初心者にとっては命取りなんです 無意味クソつよゴーレムの謎魔法ビームの戦技無いのはなんなんだよ
こういうのあるからDLC追加されるんじゃねっていう変な期待が消えないんだ >>609
ダクソ2にはアレっぽい魔術あったよね?
一番嫌いだけど武器のモーションと魔法系の多様さは一番好きだった 火山館は外から見ると火口の周りに建っててすげぇってなるのに中に入るといまいちそれが感じられない問題 >>608みたいなネタ書き込んでどうして欲しいんだろ 一番最初は周りが断崖絶壁な謎の陸の孤島
その後は地下の学びの洞窟
リムグレイブに出たら一面草原、関門前を目指すまでの過程で森というか林というかはあったとは思うけど出てくるのはゴドリック兵
ゴブリンっぽいと言って想像するのはインプ、卑兵、亜人
啜り泣き半島の亜人の女王が出る辺りがそれらしいといえばらしいけど、最初と言うにはそれでもリムグレイブのスタート地点から遠い >>591
秩序も理性も崩壊してる世界で生活感あったら逆におかしい 闘技がガイジの隔離施設になってるの、ダクソ時代から変わってなくて草なんだ
あんな何もない丸いステージでずっと遊び続けるとか苦行でしかなかった
複数キャラオールヒカキンにしたらさっさとトンズラだわ いま聖属性の弱点の敵見たら霊系にしかいないんだな、具体的には2体しかいない
ゴミじゃん 杖から出すつぶてより戦灰のつぶての方が強い…
まぁ強化値とかにもよるんだろうけど 神秘は聖耐性も上がるから許せねえ
お前も落馬しにくくなるんだ ティシーのモーション細かいな
回避だけでも短距離サイドステップ、中距離サイドステップ、謎の長距離浮遊、バックステップも2種類ある。プレイヤーにもその熱量くれない? >>630
プレイヤーも軽ロリ、中ロリ、重ロリ、クイステ、犬ステ、霧の猛禽とか回避モーションいっぱいあるじゃん ダークソウル3ってこれより難しい?
セキロとエルデンリングはクリアして楽しめた
ブラボは難しすぎて挫折したけど まず第一に、
俺が全然楽しめずに苦労してるこのゲームで
こんだけのヤツらが楽しそうにプレイしてるって時点ではらわたが煮えくり返る 70歳のおじいちゃん灰都とマレニアに到達しててスゴ >>634
セキロはめちゃくちゃ難しくて何度も挫折しかけたけどね
ブラボは挫折したし
エルデンリングは探索してたらレベル上がるからなんとかなったけど クソ3はエルデンブラボSEKIROに比べりゃヌルゲーも良いところ DLCの情報の出し渋りに遺憾の意
公式がチラっとでも出してくれたらいいのに うわどうなってんだ。先に根の底ルートでエインセル川を腐れ湖まで開通してて、そろそろ王家の鍵が必要だから、今ラニに会って、イジーとセルブスと会話して、ついでに薬をネフェリに飲ませようとしたら出来なくて、変に思ってアイテム欄見たらラニの人形ある!
セルブスに会いにいったらもうセルブスが死んでる、どうなってんだ 薬と言えば、タニスの忘れ薬ギデオンに飲ませるルート欲しかった
初見時よっしゃ!偉そうに百智卿名乗ってるヤツを無知卿にしてやろうぜ!って勇んで行ったのに何もないし セルブスが死ぬのは指殺しを入手してからだよなと思っていまノクローン宝箱まで走ってきた
なんかもう空いてる。でもアイテムには指殺し持ってないんすけど
わけわかめ >>644
円卓で仕事してる感だしてプレイヤーに全てやらせる有能やぞ。そんな奴が怪しげな薬なんて飲むわけないだろ >>647
ラニの人形持ってるなら指殺しはラニに渡してることになってるんじゃないの
聞いたことないバグだから良く分からんけど 対人の魔術師たちでルーサット杖持ってるやつまずいないのな
アズール杖のほうは魔戦士にも坊主にも人気あるのに >>632
ダクソ3はかなりヌルい
全てにおいてエルデンの下位互換みたいなゲーム >>632
遺灰縛りエルデン>セキロ>ブラボ>ダクソ3>ダクソ>ダクソ2>デモンズ>遺灰有りエルデン
難易度はこんな感じかな >>639
てかダクソ3やるなら先にダクソやったほうがいいぞ
世界観やシナリオ的にかなり繋がってるから
ダクソ2は別にやらんくていい ブラボはクリアするだけならそう難しいと思わなかったがな…
冒涜聖杯からだな…頭おかしいんじゃねえのと思ったの 雪国行って思ったけど、オンの他プレイヤーの残像を白で表現するなら、半透明の敵を白にすんじゃーねーよハゲ いま一周目プレイ初心者で、遺灰はティシーと写し身を+10にしたんだけど、これ以外で+10にするオススメ遺灰(霊姿すずらん使用)ありますか? >>661
ラティナかフィンレイかな
写し身とティシーあれば十分なので、遠距離枠があれば面白い セキロは装備周りで気にすることなくてある意味楽だった 大盾兵、ラティナ、オウガあたり
壺男は毒、出血も使うからネタに見えて強い方
回復を使うサロリナは王族の幽鬼とか苦手なら便利だぞ
インプとか人形兵もいいけど一周目で使いたかったってレベルだな ゴドリック討伐以降ギデオンと会話してないのに
灰の王都でギデオンがマレニアの技使ってきた
何で? >>427
呼水手前の墓付近の遺体のところに立ってて呼水で船殺したら今度は村の木のところに立ってて神殿へのワープポイント教えてくれる
いつも駆け抜けてたから3キャラ目で初めて気がついたわ >>661
ラティナくらいかな
もう終わってるかもしれんけど、ラティナいると害悪な火の巨人がだいぶ楽
ちなみにラティナはデカい犬の敵が近くにいると、犬に飛び乗っていきなり高機動型砲台になる隠し?要素ある
あまり活躍するシチュエーションないけど面白い >>664
幽鬼が雑魚で出てくるとこがキツいんだが、そこだいたい喚べないのが残念よね 呼びたいとこで遺灰よべないからあんまり意味なくねってことでしょ >>670
デカいやつにだけね
ガシガシ戦い始めたかと思ったら突然ピョンと飛び乗って、すげー高機動で動き始めるから面白いよ
繰り返しだけどデカい犬が敵にいないと出来ないから、ほとんど活躍の場が無いのよねー 何でもできるようになった時に雑にごり押せる度合いが強い、代わりにそれ前提だから敵の動きや火力も激しいのがエルデンリング
丁寧に対処できる人には簡単だけど、代わりに雑魚も丁寧にやらないといけない度合いが強いのがダクソ3
だと思ってる
冷たい谷の踊り子は隠密状態で後ろに回ってからの水銀戦法でしか勝てなかったし、無名の王に至っては一度も勝てたことがないけどエルデンリングは全部のボスに一度はちゃんと勝てたって意味ではエルデンリングの方が簡単だけど、
レベル1遺灰無し縛りとかやる人にとっては無名の王とマレニアとか、王達の化身と害獣比較してダクソ3の方が簡単って言うのはわかるし >>669
神秘キャラから転職して知性キャラやってるから、記憶にあまり余裕ないんだよなぁ
今見てみたら信仰足りなくて性急な回復しか使えんかったわ 幽鬼とザリガニと二刀失地騎士ほんときらい
幽鬼は回復でダウンするだけマシだけど許さないよ >>661
ラティナは相手と置き場所を選ぶ代わりに使える時は写し身やティシーより強いことがあるからオススメだぞ
ラティナって言えば、アイツなんか攻撃繰り返してるとだんだん左にずれていかねえ? 大盾兵の人数としぶとさ心強いよな
ただ溶岩竜とか下にしばらくダメージ判定残る技使う敵とは相性悪い >>670
乗る事もあるけどお互い攻撃しあうぞ
気をつけてけ ラティナイベ最後までやって害獣倒したあと狼のところに持っていったら騎乗ラティナの遺灰入手とかあっても良かったのに、
わざわざ乗るシステム組む意味がない同士討ち仕様 ラティナが狼に乗れる所ってどこがあるの?
カーリア城館のトロル階段は見たことある 聖別雪原に居る狼に騎乗してるしろがねと同じなだけだからわざわざラティナの為に隠し騎乗モーション用意したわけじゃないぞ >>589
白やホストに嫌がらせするしか楽しみのない異常者の俺だけど闘技に行くきになれんわ
あっちはガチのハードコア
侵入で嫌がらせが一番まとも >>657
遺灰ありでも近接ビルドと遠距離ビルドでだいぶ難易度が違うと思うよ
マルチもだけどエルデンリング多対一でボス戦すると挙動がめちゃくちゃで訳わからん >>657
遺灰縛っても戦技ゲージャンプゲーのおかげで難易度一番下でしょ
エアプかな? >>675
ストームヴィルのボスがザリガニだったら相当の褪せ人が諦めてる 大盾兵って範囲攻撃とか属性ダメに弱すぎるから俺は腐った亡者がお気に入り >>686
とにかくロックオンとカメラワークが糞すぎるんだよね
敵一人しかいなくてもカメラ向いてる方向しかロックオンしないから、回復するのに距離保とうとした時とかに壁際とかのクソカメラワークにハマると、まともに攻撃すらできないまま、横から後ろからボコられまくって死ぬ >>683
あっちは元々乗ってるのであって乗り込み行動の出番って敵に無くね? >>687
戦技とジャンプまで考慮したらダクソは大楯チクチクか魔法ブッパで大体終わるしブラボとセキロ以外は高難易度()みたいなゲームでしょ >>691
確か狼に乗ってる汚い血の連中も殴ってれば落馬する、んでほっといたらまた乗る 実際エルデンリングは誰でも楽しめるように設計してるとインタビューで答えてる位だからユーザーが勝手に死にゲーだと思ってるだけだぞ しろがねの射手が使う弓エンチャ欲しい
エンチャすると誘導弾3連射とか夢がある
理由よくわからんがラティナイベントのラティナの道中語りかけはブライブ始末すると聞けなくなる? みんなのアドバイスでラティナを+10にしてみることにした、サンクス 闘技場で昨日初めて王たる聖防護使ってる相手にあった
最初なんのバフ使ってたのか分からなかったけど黄金の怒りで吹っ飛ばしても明らかに減りが少なかったから多分王たる聖防護だろう
多分杖使ってたら黄金魔力防護、聖印使ってたら王たる聖防護使うって戦法なのかな
狂い火で焼いて倒した
祈祷は言うてそんな聖属性攻撃多くないからあんまり意味ないよ >>692
ブラボなんて本編はイベントボスみたいな連中だらけで輸血に半分制限かかってる最初以外はそれこそ高難易度()だしセキロなんて尚更慣れたらやること何も変わらないヌルゲー
だがエルデンは思考放棄レベルが段違いすぎる DLCはまだか?
もうノーミスでマレニア撃破なんてイッパン常識になってきてるぞ 誰でもクリアできるっていってもマルギットでやめたプレイヤー結構いる気する ここにいるキチガイどもの主語「誰でも」をマトモに受け取っちゃならんよ >>701
お前らの大好きなトロフィーイキリ理論でもエルデンは凄まじく簡単だから一年以内の時点でがっつり突破されてるんだ
そもそもボス前でやめるなら根本的にゲームが合わないつまらないで辞められてるだけで難易度なんて関係ないのはブラボトロフィーガイジ発生したときにも言われてたことだが >>701
俺もそこでだいぶ詰まったけど、やめないで世界の祝福解放の旅に出た
そんなクソザコの俺でも今はファルムアズラにおる 火属性:狂い火、巨人の火、発火
神聖:黄金の怒り
雷:雷の槍、狙いすます雷撃
物理:蟲糸、獣爪、獣の石、グラングの岩
祈祷は4属性全部対人で実用性高いのがえらい
属性防御メタがほぼ不可能 ガチャ髑髏のアズール砲つえぇよ
忘れた頃に突然死するわ 闘技場の仕様的に魔術使うメリットが根本的に一切ない 俺もマルギット10時間超えの雑魚だけど再び最初からやり直して80時間クリアしたぞ裏ボス含め 難易度の話になると攻略wikiみて効率的にやったようなやつやwikiみずにコロコロチクチクゲーでやった奴が混在してる感じがして全く話が噛み合ってない。
攻略wikiみて強い武器や戦技がどれかって分かってたらヌルゲーだし対して強くない武器強化しちゃったら難しくなるし >>710
wiki見なくても戦技ゲージャンプゲーって気づくんだなこれが てか極限まで縛らないと成り立たないバランスって自分で言ってておかしいと思わないのか 敵の強さ、プレイヤーの基本性能との格差自体はぶっちぎりで1番だと思う
クソゲーのぶつけ合いができるってだけで >>714
基本性能なんてトップクラスだろ
今までのもっさりゴミアクションよりはやりたい放題だからな
ジャンプって基本機能がまず攻撃面機動面でぶっ壊れてる時点で格差があるなんて出鱈目すぎる カイデンの馬さんはご主人落とすと離れず佇んでるの可哀想
近付くと逃げるけど何とか仲良くなりたい >>712
そういうところが噛み合わないって言ってるんだけどな 俺は商人を鈴玉にした時はちゃんと馬も葬って上げる優しい褪人です >>701
めちゃくちゃ難しくてやめかけたよ
ダクソは未経験だったし
セキロのババア思い出した >>718
誰でも武器2つ持ってJL1してしまった時点であ、これやばいわって気づくのに?
変な斧拾って床踏んだらあ、やべえってなってたのに?
ジャンプすら自重しないと駄目だと思うならお前がアホなだけ
それとも最初からコロチクに固執して何も試さなかった馬鹿なのか?
噛み合うもクソもなく一般的にヌルゲーなんだわ残念ながら シーフラ商人は話しかけようかとはにかんでいると何故か毒花電撃に巻き込まれることがあるね マルギットは杖蝿白でもたまに無様に溶ける奴いるから自己要素多いし大分キツイと思うよ
ガスコインやボルトで溶ける杖蝿なんて見たことないし 二刀流といえば普通同じ武器でだけど
例えば右斧槍左槌とか違う組み合わせの二刀流は
使い道ないのかね PS5のトロフィーですら60%超えてるしマルギットは弱い >>710
攻略見ないでクリアした人間だが、基本的な遺灰の仕様を理解するまでが一番キツかった気がする
遺灰をちゃんと呼べるようになってからはあまり苦戦した記憶がない
マレニア以外では >>724
それは単に今までと違って普段こういうゲームやらない連中も買って適当にクリア出来たから下手糞な杖蠅が増えただけでプレイヤー側の問題 初日にマルギット倒しかけまでいって負けてあああああとなって一旦辞めたの懐かしい
楽しかったぜあの頃は マルギットはいきなり行くと強敵だけど探索しっかりして武器とレベル強化してれば倒せるっていうのが良い
グンダという初狩りクソ野郎とは違う ラティナの犬に乗って感動させておいて
その犬を頭上から射殺すの意味わからん マルギットさんに関してはその奥に控えてるこのゲームにおける重要な存在である黄金のゴドリックさんより強いのは如何なものかと思います いやマルギットさんもデミゴットですやんそれも直系の 脳死特攻タイプな俺は大盾兵先生に竜のツリーガードで詰まった時にお世話になったな
攻撃パターンとか覚えるまで時間がかかるんで各種遺灰頼る時は頼っちゃう 全作やってるけど一番難しいのはSEKIRO
縛りプレイが一番難しいのはBlood 全部ノーデスでクリアしたわ
画面のキャラは貧弱の情けない奴だから何百回も死んでたけど俺は死んでないどころか無傷だった 水分補給しに行って足をぶつけて負傷した俺とはレベルが違うようだな… 身体は無傷だったけどエビ食いに行ってルーンカツカツにさせられた そういや祝福から出てるのでこっち行けって示唆あるけど
なんか先にケイリッド行って、その後リエーニエ行ってからストームヴィルだったな
てかアルター高原の王城手前までなら序盤で行けるんかな? エルデの獣倒してイエロアニスの廃墟に行ったら
全部摘んだはずのイエロの瞳の花が復活してた あああ、マジでこのクソみたいな先行入力受付だけやめてくれ!! 今までのDLCは多くのプレイヤーが体験できるように
序盤中盤にDLCの入口を設けられていたけど、
エルデンリングは終盤エリアに配置されそうな気がする
でかいしろがね人の前とかミケラの前とか竜王の中心とかを予想 DLCは仁王2の奈落獄ダンジョンみたいなのだけでいいわ 祖霊の森の泉に浮かぶ神殿とか、腐れ湖の奥の祭壇とか、ケイリッドの超大型壺とか手付かずな建造物あるよね フロムは難易度設定付けろ
いつまでこんなマゾゲー作るつもりなんだよ >>745
ずーっとあるし操作ミスさせるためにわざと残してんだろうな 万人が楽しめる難易度のゲームで1人だけマゾゲーって騒いでるけど自分がおかしいと思わないのかな >>751
>万人が楽しめる難易度のゲームで
万人が楽しめてないから俺が代弁してるわけですが オプション設定として難易度設定がないだけであって、
ゲーム内の要素をどう使うかで自分で難易度設定するゲームなんだぞ ゲームの理解度が低すぎる
たぶん攻撃ボタン連打で戦うゲームだと思ってるよ 謎の最初の森に居る謎のゴブリンってなんなんだろうな
そして謎のボス相手に1年やり続けて勝てないとかダンレボのコントローラーでプレイでもしてるんか?w >>755
>キチガイにかまうな
↑
この手のゲーム廃人がゲーム初心者の大勢を見下しながら
したり顔で『馬鹿に構うな』とか『相手にするからつけあがる』だのと知った風なクチを叩く
何様のつもりなんだろうな?
ゲームアクションが上手いから?だからなんだよ?
それがどうしたんだよ
エラそうにつけあがるのもいい加減しろ糞野郎が 先行入力逆手に取って、攻撃中に武器切り替えを先行入力して両手持ちから素早くカーリアの返報
とかこういうのは出来ないのが糞 >>759
先行入力ないか?
ビタ目押しじゃないだろアレ 暗月強いけどつまんないからやめた
懐潜って切り刻む方が楽しいわ >>704
多分俺と同じタイプの雑魚だと思うけど火の巨人とマリケスでめっちゃ詰まったら掘らせて まずメリナから馬を貰ったらスパイクセスタスを買いに行きます 輝剣の円舞とかそんな名前のロジェールからもらえる戦技が第二の獅子炎だね。危険冒さず中距離からボスの体幹モリモリ削る。 俺みたいなガチでアクション下手なやつでもクリアできたぞフロムゲーはこれが初だし強い装備や戦技使えば勝てるやろ
ローデイルまで→ラダーン装備+猟犬の長牙
巨人の山嶺から→白面+出血タリスマンセット+ちいかわ
これでクリアしたぞ 遺灰は使ってないFPが足りなかったしどれが強いかわからなかった 遺灰じゃないけど英雄のガーゴイル2体はD弟使ったわマジで勝てなさすぎた。最初は無しで頑張っていたけど無理とわかってしまった やっぱり何度見てもマリカのプロポーションというかおっぱい綺麗な形してんなあ
なんだっけ、解析によるとすげえ美尻の持ち主でもあるんだっけ?
ブラコン自爆テロクソ迷惑女とは大違いだ >>772
あれもダンジョン死ぬほど難しいのに坩堝2体で絶望したけど初見で頑張っていけたよ メインダンジョンの難所ボスには大抵NPCサイン置いてくれてるからありがたい
>>772
ラダゴン戦中槌振り回すときに半ケツ見えて大興奮したわ 2周しても遺灰とかバンバン使ってるしまだチュートリアル中で安心したわ >>673
無名の王って真面目にマルギット以下の雑魚だろ >>687
そんなこと言ったら過去作もレベルカンストまで上げて全ボスワンパンできるヌルゲーじゃん >>758
アクション下手でもレベル上げまくればヌルゲーになるじゃん 縛って難易度上げてうんたらかんたら言い出したらキリがない
初見ワクワクドキドキしながら攻略してて一番しんどかったのがブラボ
ガード概念がない 篝火が少ない 輸血有限
仕込み杖をエルデンリングもくれ >>735
SEKIROはガード強すぎるしかなりヌルゲーの部類だよ
物理カット100%、指紋石以上の受け値の楔丸を初期装備で持ってるのはさすがにやりすぎ >>714
プレイヤー過去最強じゃん
ジャンプできるしぶっ壊れ回避性能の犬ステ、遺灰召喚や強戦技も使える フロムの旧作に比べてかなり親切な設計だと思う
オフでも簡単に助っ人呼べるから大分楽だし
マップが広いから苦手なところを避けて進んでもいいし セキロはカンストすれば弾いても体幹ガリガリ減っていくから、避けたり逃げたりも必要 SEKIROはカンスト苦難厄付きより攻め力もスキルもないノーマル初週の方が難しかったわ 個人的に一番しんどかったのは2
適応なんて知らんし風車も知らんし香木も足りなくて腐れ直前の篝火も解放無しの状態だったし雪原の道筋も分かんねえし >>760
武器切り替えは目押しぽい
左右キーは押せば反応するけど、実際に持ち替えできる状態になるまで入力蹴られる
先行入力の嫌なところだけを抽出してる
操作を快適にする部分には役立てず、暴発とかでイライラするとこにだけ適用 ブラボやSEKIROはネームド操る無双ゲー(フロム式)みたいなもんだしなあ・・・
モブでネームドに挑ませられるソウル系とは違う 初見SEKIROの難しさの半分ぐらいは戦闘システムに対する理解不足に起因してると思う 知力キャラでどうやってもレナラ帽子のダサさが消せなくて辟易してたが、やっと落ち着いた
白備えの鎧装備したらレナラ帽子が烏帽子みたいで、後ろ姿だけだと源義経みたいに見えてきた
横向くと壊滅するけど
頭装備オフ機能つけろやハゲ 霧の森か亜人の森のモブを狩ってレベリングをしてるのかな
リムグレイブを南下して啜り泣きの半島か嵐丘のボロ屋の祝福から北に進んでリエーニエから攻略するといいよ いい加減見た目装備くらい導入してほしい
せめて頭だけでいいから
対人への影響が気になるならシングルだけでもいいから
もしくはダクソ2に半透明の王冠みたいなのあったよね?ああいうのが欲しい 重さやカット率で性能の違いを出してるのだから絶対にしないと思うよ
見た目装備作ってもそれでクリア不能になる訳じゃないし、好きなもの着りゃいいじゃない レナラ頭やラニ頭付けてない魔術師と翁面かインプ付けてない奴は全員地雷だ 対戦要素有りのゲームで装備の見た目変える系は無理でしょ。軽装備のフリして強靭ゴリ押しとかできちゃうとちょっとね 俺は頭装備でステ調整してる人は器用貧乏そうだからサイン触らないわ
普通に全身失地とかライオネルの高強靭の人選んでる >>801
俺みたいにライオネル南瓜マンなのに、マリカの爛れ印付けてるせいで脆い奴も居るから気を付けるんだぞ・・・
知信ライオネルとか普通に150じゃきついからなあ・・・ 装備込みでステ振りやってるような人はなんかガチ勢っぽいからちょっと気が引ける
あからさまにコスプレしてる人はゲーム楽しんでそうだから是非一緒にやりたい!ってなる
火の司教やうす汚ェしろがね族、ガッツとかね >>805
闘技場のやつ?
始まったら鎧着込んでシルバーチャリオットになって戦うのおもろかった >>808
頭だけ南瓜ヘルムにするのがエルデンカタリナ族のお約束、角渦の盾をピアスシールドと言い張ってカタリナ騎士やってますわ そういうもんか?じゃあこれから白やる時は翁面外しとくか 今までやって来て一番楽しかったのが祖霊の民角と乳首着けて、雷羊の戦技でボスに突っ込んで行ってた白霊 クソださい装備に強力な特殊効果つける嫌がらせはダクソ2を彷彿とさせる 2週目からモブ配置変えるとか赤モブ増やすとかしてくれねえかな
その方が周回のやり込み甲斐がある
クソ2の数少ない好きな部分だったんだけどな やばい2周目も出血ビルドのせいか白面手に入れて王朝ルーン稼ぎしてたら飽きた
月隠&ルーサットの魔剣士つくりたいんだけど
信仰ってどこまであげるの?黄金樹に誓っての25ライン? >>815
うおおおゲルム亀ハベルハベルゴダ!!!! 攻略では弱いのに対人では最強のアンバサ
逆に攻略だと最強なのに対人では弱い魔術師 >>819
最速獣の石が直剣の上位互換だし黒炎でチキンプレイも出来て火付けの火力バグってて蟲糸や古竜雷撃でクソボスガン処理できて回復で瓶も節約できるアンバサが攻略で弱いわけないだろ! 今更だけど武器強化の要素って別に要らないな…祈祷とか魔術は相手によって色々試す面白さがあるんだけど1周目近接とかだと強化素材足りなくなるから結局これだって武器早々に決めて攻略するほうが早いし
後半で強い武器とか拾っても試したいってなり難いんだよな
ゲームを作る側としてレベルデザインしやすいっていうのは分かるんだけど 武器を強化するんじゃなくて戦灰を強化するシステムに変更したらどうだろうか?
これならその強化した戦灰に対応する武器種であれば手軽に付け替えて色々試せるし >>820
祈祷もステータスも揃ったらそりゃあ強いよ
開始早々月隠や岩石弾入手できて凍傷も使える魔術師と比べると、序盤にこれといった武器もなく派生の聖・炎は耐性ある敵が多く使いにくいとか育ちきるまでが大変 >>823
炎と聖どっちも通らない相手は終盤だけだし、聖なる刃と火つけだけでアルター高原まではいけると思うけど
何ならリエーニエで雷の槍とれば三属性使えるわけで >>681
全部終わったら会わせてくれ言ってきてたし
何かあると思ったんだけどな 円卓メンバーで一人だけヤバいやつおるよな
誰とは言わんが 攻略まったく困らんかったわアンバサ
耐性とか関係なくフルバフで炎術派生武器炎撃エンチャしてバッタしてたら余裕だろ
火の巨人は黒炎使ったけど 茨の魔術という初心者殺しの糞ったれとあと婆婆しか使わない魔術 火の司教装備やっと一式揃って鞭も2個手に入った
でっぷりしてて良いなぁ 本作のアンバサは攻略も対人も最強クラスだからほんとヤバい
進め方さえ決めとけばイージーモード >>819
攻略なんてミエロスと適当な大剣もってFP吸収追加した二刀でもはや脳死できるのが信仰じゃん 聖属性は罠
初見でパタ持って終盤で火傷したわ
普通に火付とか黒炎で燃やすのが楽 実際使ってみるとわかるけどアンバサ攻略でも強いよな…
初見攻略なら脳筋が一番楽だとは思うが 困ったらどんなビルドでも出血冷気に頼ったら大体解決する状態だし >>837
ゴミだぞ
いかに上手くスルーするかだ
獣除けの松明オススメ >>838
ムカつきすぎて全部殲滅してやろうかと思ったが心折れそうだわ… 聖属性は対人で使えばよか、3なる光輪とか決闘でも複数戦でも強いし
足元に突き刺すと攻勢バリアみたいなもんになるしなあ 正規ルート外れたかと疑う程マルギット強かった
散々ネタにされてきたガスコインとかの比じゃなくない??? マルギットは導きに沿って最短ルートで初ボスとして戦うか、周囲を探索してアイテムとか装備整えてから戦うかで評価違うだろうな
拘束アイテムとか専用アイテムもあるくらいだし >>841
ガスコインと違って何の育成制限も無いだろ 茨鞭のテキストに指導鞭撻と書かれていてデブの周辺に鞭で打たれた死体が転がってるの見て笑ったんだが同じ事思ったやつおらん? もうね、オフラインの奴の世界にも侵入できるようにしよう! 導きの罠にはまった馳せピは多いでしょ
素直に他のとこ行ってれば良いけどムキになって無理やり倒した人はみんな苦労したと思う 戦灰の複製って使う?
付け替え出来るし出番あるのかなと思って >>847
何個でも持っときたい有能遺灰あるでしょ
クイステとか犬ステとか我慢とか マルギット昨日やったけど装備整えるってなんかあったっけ…レベル1あげたくらいで装備何も変わんなかったんだけど 魔術師の俺はホグワーツレガシーに逃げるわ
やってられんこんなクソゲー まだ発売して一年経ってねーのに10年は戦った気分だ >>841
モーションだけ見れば過去作のラスボス張れるぐらい強いね >>830
メタスコア96、過去最多GOTY、売上1700万本
どう足掻いても神ゲー これをクソゲーに思える感性ならメジャーとか四八とか逆に神ゲーに思えるんかな マルギットは前半はパリィでクソ楽なのに後半の魔法剣があまりにつよすぎたんだよな 大弓を攻略で使いたくて技量20まで上げたのは良いんだが重量の事すっかり忘れて装備したら重量オーバーだった 一応ロジェールが手伝ってくれるから人を使うのに躊躇いないなら簡単に抜けられるだろう まあ、魔術で浮遊、ダッシュ中にしゃがんでスライティング出来ればもっと楽しいだろうなとは思った >>861
スライディングはSEKIROであったけど空気だったし別にいらん マルギットあんなんでもガスコインより遥かに突破率上だからな
やっぱルート複数あってしっかり強化して挑めるのがデカい アプデで壺や瓶の製作素材集めるの楽にならんかなあ
地味に面倒な素材のせいで使ってる人ほとんどいないやん >>866
オンストするんだから調香瓶乱発してるやつ大量だろ 素材集め要求するクラフト要素と死にゲーの相性がそもそもな
製法書の数59個って多すぎるし基本周回でしか集まらないような希少アイテムも消費するし色々酷い
金払えばいくらでも消耗品補充できるシステムは神だったんやなって もったいない精神が出るから火山壺ぐらいしか使えない… クラフトはとりあえずオープンなんで突っ込んどきました感すごい 壺といい製法書といい収集要素が馬鹿多くて気軽に周回させない仕様が多すぎる
薄めてかさ増しするエルデンの一番嫌いなところやぞ 1周年でDLC発表来るのかね
もうしばらく火を入れてないから燃料欲しい オープンワールドではフィールドが広いから道中がスカスカになってしまうため何かで埋めなければならない
宝を置きまくるわけにもいかんし敵も置きまくれない
て事で素材になってクラフトになるわけだが、広くする必要なかったしアイテム置きまくりでもよかった グラングの餌付けはオープンワールド感ある
たくさんお食べ 壺や製法書の収集要素と周回になんの関係があるんだ? ピディが無能じゃなきゃメリの傀儡とラニの傀儡で一緒に旅出来たんだから許せねえよ クラフト素材といいつつ用途が決まり切っているものばかりで全然クラフトしてる感じがないのよね
ハンバーガーの代わりにパンと肉とレタスを受け取ったような気分
特にダクソでは普通に買えたアイテムはこの感覚が著しい >>876
周回というより新キャラ育成が面倒くさい程度の話や書きかたが悪かったな
どっかの誰かが全アイテム回収チャートとか作ってくれないっすかね 過去一新キャラ作成ダルいから1stキャラをバックアップとって一生ステ振り直ししてる 強化素材の取得数が少ないのと喪色みたいに1つで強化の方が分かりやすいし拾った時嬉しいよね
後は隕石杖みたいに強化無しで使えるお試し武器を各カテゴリーに配置するとか 壺は火炎壺しか使ってないなぁ…
毒とかの状態異常系も作るかぁ 森を抜けるのにリアルに半日くらいかかるRPGがあったら面白いと思ってたが
エルデンをやって考えが変わった エルデンも大陸横断するだけなら結構早いじゃん
最初はあまりの平面マップの狭さにボリュームないんじゃ……ってヒヤヒヤしてた >>868
>>871
RTAでクラフト必須だから超重要要素だしよく出来てる 複数の壺作ろうとするととたんにめんどくさくなるんだよな >>870
メタスコア96、過去最多GOTY、売上1700万本
どう足掻いても神ゲー >>872
むしろ1周目で見逃した収集要素を集めながら何周もできるよく考えられたゲームデザインだよ >>874
オープンワールドのおかげでここまで評価されて売れたわけだからから広くする必要ありあり 地形の障壁がありすぎて
広大なフィールドをウロウロした挙句目的地にたどり着けないときは時間を無駄にした気分になる >>865
ブラボはガスコインが強いと言うか回復薬が有限なのがきつい
初見配信見てると輸血液マラソンせずに輸血しぶって戦ってるやつがかなり多い 俺が一番使ったのは氷壺だわ
マレニア線だけで何百回と使った なんだよお前ら結構ツボ使うのな。自分はもう近づきたくたくない状態になったら遠投してる。それまで使わん
魔法よりもずっと飛ぶのが悔しいです! 聖樹最下層の隣の部屋のエオニアの蝶って全部とれるんですか?
花の上と花の中にいる蝶が取りたいんですが クラフトは素材ドロップ×1とかでケチすぎ
熊狩ったら肉×50くらい落とせよ、亜人の民家襲撃して宝箱開けたらエンチャセット×200くらい用意しとけよ、七色石ですら買えないのは酷すぎた
クラフトはゴミ 氷は素材も集めやすいから投げまくって問題ない
調香はどれも素材が貴重でな…全部拾ってれば攻略すんのに不足ないとはいえ使う気にならないんだよね クラフトは高揚しか使ってないわ
本当は亀首漬けや腐敗壺も使いたいけど素材マラソンがダルすぎて無理 規制だわ。上級にお願いするわ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part966
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675430965/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブラボは灯りに敵復活機能無いせいで
徴使うかわざと死ぬかロード挟んで拠点戻るかとかしないといけないからマラソン環境も悪いからな
なんでダクソ1、2の後にあれが出て来たんだ… >>904
メタスコア96、過去最多GOTY、売上1700万本
どう足掻いても神ゲー レア素材は入手方法限定させて渋りまくってるくせに、受け渡し可能にしてるの本当に意味不明
こんなの受け渡し使って増殖してくださいって言ってるようなもんじゃん
受け渡し不可にして、もっと気軽に入手できるようにした方が公平だったろw つーかバックアップある時点でね・・・
真面目に集めて一喜一憂するゲーム性になってないのよ 火山壺の方が便利だと思うがそんなに火炎壺の方使うかね? 衣装調整なんていいからキノコかき集めてこいよ醜い亜人 モブが怯まないと面倒くさいから重たい武器しか使えない体になってしまった 攻略キャラを作る時はハイマの魔術師に勝てるキャラを作りなさい ザリガニの群れで無双する動画を無い?
遠近硬いわ痛いわ群れるんで逃げる選択しかしない 神wikiの規制が厳しすぎて全ての回線で書き込めなくなった >>903乙
お気に入りの侵入者見かけたからお気に入りの協力者連れてマルチしようとしたら
全然知らん人ばっかり連続で侵入してきちゃうの悲しい >>921
ゲロビで3匹まとめて溶かす動画なら見たことあるがそんな無駄な戦いするなら馬のってさっさとずらかるわな >>921
おしっこ回避即つぶてとかやれば?
遠距離攻撃手段持ってちゃんと一体ずつ呼べば雑魚だろ 一周目で忌み捨てのザリガニをアイテム回収の為にまともに相手にしたら何度殲滅させられたことか 混種&坩堝、結晶三兄弟、神肌のふたり
エルデンの詰みポイントって複数ボス説あるよな 初見はケイリッドの神授塔の神肌で詰まったな
敵の強さがエリアに依存してるのとルートによってレベル・強化値が大きく変わるのもあって詰みポイントは明確でないと思う ラダゴンの赤狼でしばらく足踏みしたなんて言えない… 赤狼は火力足りないと動きも相まって強いからな
雪原や祭壇で野生の赤狼に殺された褪せ人も多いはず 赤狼もモーゴットやらマリケスと一緒で柔らかいから許されてる説
あれで硬かったら結構ハードなボスだと思うわ >>933
初見星見で師匠も見つけてなかったから苦労しました
魔法剣誘発して後隙を早礫でぺちぺちする情けない戦いになった
てか魔力耐性の巣窟だからレアルカリア全体がFP不足で辛かった 本編赤狼は部屋が狭いから強いだけで部屋が広っかたらただの犬っころじゃない?
ゲルミアにいる奴とか部屋が広いからめっちゃ楽だったわ 2週目行く前に追憶って全部何かしらに交換しておいた方がよい?
追憶は追憶のままで引き継ぎできないよね? >>929
結晶×3は今じゃただの雑魚
神肌2人も睡眠使えば実質1対1だし >>932
赤狼はモーションだけ見ればかなり強い
予備動作が全体的に短いからな 遺灰呼べないマリケス戦前座の竜のツリーガードにマリケス以上にボコられまくったのは内緒だ
だってあいつの乗ってるお馬さん火吹いて来るし実質一対二でアンフェアやん? >>939
追憶は2周目にも引き継げるよ
ただ霊廟で複製できる追憶はその周回で倒したボス限定だから周回する前に複製だけしといた方がいい >>943
竜ツリはボス部屋に入って来れないからマリケス先に倒してボス部屋から攻撃すれば一方的にボコれる ボス部屋に雑魚は入れないけど
ソール砦で失地騎士の鎧マラソンしてた時
あいつらワープしてボス部屋入ってきた >>949
神肌がボスの神授塔でボス部屋入り口の強い雑魚無視してボス部屋突入したら、入り口の黄色い封印越しにリーチ長い攻撃とか戦業で中をガンガン攻撃してくるし、遺灰はそいつ攻撃しようとして入り口に張り付いてなんもしないしで散々だった >>951
ブラボの時もそれあったよね
霊呼びの洞窟でもあるから遺灰使う時
奥に回り込んでから召喚するわ 乱立事件でテンプレから950建ててください無くなっててワロタ 武器の重量をメインに考えて防具を中量に収まる様に重量とカット率のバランスを考えて装備しているけど、重さの割にカット率もそこまでじゃなくて特殊能力が付いていない防具って見た目以外に良さがなくて悲しい
純粋に重さとカット率のバランスが良い防具はそれ自体が特色であって、重いのにそこまで固くない防具とか、中途半端な防具達にも単なる数字合わせじゃなくて武器みたいに選びたくなる要素を沢山盛り込んで欲しくなるわ
一部の防具はちゃんと特殊効果が付いているんだからほぼ全てのものに特色があっても良いのに >>955
wikiが正しければ知力73信仰17まで振れば理信45相当の信仰補正338(黄金樹が358)になる
対人やりたくて石や岩投げたり竜雷の加護が使いたいならありかもね >>956
防具は空気よな
同じように
武器選んで余った重量の中になるように着込んでる 特殊効果は要らない派
特殊効果あるせいで見た目重視の防具気に入ってるけどどこか後ろ髪引かれているような感覚が消えない こうして2パンもしくは3パンラインを下げていく情報戦です 今も強靭低かったり翁白面やラニ帽レナラのステータスアップ付けてないと縛りプレイ扱いだよ
スキル付けたら今以上に防具の自由度無くなる >>956
防具の傾向はダクソ3と変わってないな
装備重量の伸びが良くなってるからか重量装備がより重くなってはいるが マレニア倒してからはずっとマレニア防具フル装備だわ
第2形態のエロさに隠れがちだけど第1も素晴らしくエロい
祝福で休むときパンツ見えるんだぜ 防具何つけたらいいかわからんかったけど強靭が高いやつがいいの? メリナをぬっ殺す動画をYouTubeで見たけど黄金樹のようなオーラになって散るんだね
黄金樹の精のような感じですか? >>968
ライオネルは気に入っているが胴だけはランタンが点いてるか消えてるか分からなくなるのが嫌 PC版のMODには武器防具の追加だけでなく魔術や祈祷の追加なんかもあるのな
追う者たちとか闇の飛沫とか追加されてて今作でも欲しかった 暗月の大剣手に入れてからうちの魔術師は杖を振るわなくなってしまったわ
右手に大剣左手に生贄の斧、サブに輝石のクリスが快適過ぎる >>963
強靭大正義過ぎて軽装で刀持ってるやつとか知的障害にしか見えん
SAゴリ押し最強 打刀が「だとう」ではなく「うちがたな」だから長牙も「ちょうが」ではなく「ながきば」だなと初見で読めたな フロムゲーで読み方覚えるの多いと思うわ
眷属の読み方と意味なんかブラボから知った 英語版だとUchigatgna
長牙はNagakibaだった…
名刀月隠はMoonveil……なんで日本語のローマ字読みじゃねえんだよ… 侵入できないんで白やってたら侵入されて仕事だから闇霊を3人がかりでボコしたんだけど
そしたら同僚の白が倒した闇霊に下指してやんの
イラついたから指切ったわ
マジで白はクソ率高いな 猟犬の長牙は「ちょうが」らしい
月隠は「つきごもり」って読んでるわ
がちいんはセキロみたいな和の世界観では分かるけど、エルデンリングだとちょっと違う気がする 闇霊は社会のゴミなのは事実としても楽しく攻略してるのに煽り倒すのは攻略の雰囲気悪くなるだろ 坩堝とか見覚えあったけど読み方まで覚えてなかったなぁ >>987
MURASAMA BLADEよりはマシ説 ショトカに下指とポーチに糞壺入れてないゴミはエルデンリングやらないでください迷惑なので >>989
ちょいちょい葦名の地由来の武器防具出てくるからセキロと世界観繋がってんのかと思ってたけど 煽りカスはどこにでも居るさ
そっとブロリにぶち込め このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 14時間 31分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。