【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★92
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※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★91
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675501067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
推奨NG アウアウウー Sa79-Bo0N 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-0Hie [106.131.196.200]) 2023/02/04(土) 22:02:39.71 ID:uttCDY5Ga
1000なら次スレでもヴェイルは虐待される
https://i.imgur.com/P1yTNWX.png いい加減中身同じであからさまなアンチに絡み続けるのやめような >>1乙なのじゃー!
前スレ>>1000のおかげでまたヴェ虐できる…😊 闇ヴェイルひっぱたきたいし結婚指輪渡したらどんな反応するかみたい ヴェイルちゃんまたスレ荒らしたのか
わからせなきゃ あんだけ世界で信仰されてるリュールのパートナーに選ばれたらどんな扱いになるんだろうな
人前でエンゲージなんてした時にはそれこそ同一存在として神格化すらされそう うちのキャラ並びは下から
ヴァンドレ、クラン、フラン、セリーヌ、クロエ、ラピス、アンバー、ボネ、ロサードの順だ!
セリーヌクロエラピスは使う気満々だったのにこんな結果に… ヴェイルとかセリーヌみたいな意味不明な毛量のデザインあまり好きじゃないわ じゃあ俺は卑劣なお前らからヴェイルちゃんを助け出してそのまま結婚するから なるかルイが微妙になってきたなあ
アーマーで耐える場面が多くないしそもそも魔法に弱すぎて後半になるとあまり使えない
ゴルドマリーかミスティラにしようかな? どうしたのヴェイルちゃん?友達同士はみんなコレやってるんだよ? エンゲージめちゃくちゃおもろいのに
これ楽しめない風花信者さんかわいそ~ 正直ヴェイルちゃんより闇ヴェイルのほうがキャラは好きだった
角くっ付けたら戻らんか? >>26
ジェネラルのカゲツはいいぞ
何をさせても完璧にこなす男 ルナランダム2周目やってるけどやっぱエンゲージ神ゲーだろ
面白いもん ヒビ入ってたとはいえ素手で角ぶち折るヴェイルちゃんちょっと男らしくて好きだった ロサードの声は耳が犯される感じするわ
スキル通りに回避が下がりそう >>33
よくご存知だな
サクラちゃんはペロペロできる😍😍😍 マップとやり込みに関してはエンゲージに分があるぞ楽しんでいけ カゲツがやろうが誰がやろうがジェネラルの速と魔防は上限が終わってるから魔法貰ったら致命傷になるのは一緒じゃないか? >>31
カゲツは二周目のリュー子ちゃんちんこ漁りの巻きで使うからそこまで温存する
というかジェネラルの何が使いにくいって移動力なんでカゲツ使うとしてもグレナイとかドラナイにするだろうなぁ
ゴルドマリーをドラナイってあり? エリーゼちゃんに子ども産ませた時はびっくりしたよ
普通に鬼畜やん ルナだとジェネラルは速さ上限低すぎてキツイと思うわ
魔法に追撃されない程度の速さになれるグレナイの方が壁として良いような気がしてる 周回要素ないのにやりこみできるって言う人がいると安心する
たまにステータスカンストさせたり最強スキルガチガチにすることだけやりこみだと思ってる人いるから お目覚めS効率よく見るために会話埋めてたらクリア後20時間以上掛かったわ まだ出て間もないからなぁ
アプデでどうとでも転ぶよ >>44
やり込みっていうか
クソきつSP集めやないか… エリーゼが合法ならオルテンシアちゃんも合法なんだね
あっちの世界羨ましい🥰 >>49
ああいうのは暇人の遊びであってやり込みではないよな エリーゼやミドリコと子作りできる硬派なシミュレーション でもアプデでも指輪没収はどうにもならないぞ
紋章師いなくても素質上げれたりするようになればいいが >>1
ヴェイルちゃんと友達になってから絶交したい人生だったのに乙 不意打ちでロサードのタイトルコール来たときが一番ヤバい >>49
なんだかんだで支援会話集めたいし…
今回セーブデータまたぎで支援会話保存してないのがなぁこれあれば周回するんだけど あかん
ルナチキ取りにいくのつらい
増援四体毎ターンはく
後にしよう ルイとブシュロンの体格がめでたくカンストしました^_^ ロザードの声無理に出してるから不快感あんだよな
キャラ勿体ねえよ 対戦がクソなのは過去作やFEHでわかっちゃってるから絶対盛り上がらない ヴェイルはもうちょい盛ってもよかったろ
あまりにもトロい オルテンシアとやっているところをアイビーに見せたい 俺は次周は素手のみで攻略するという密かな野望を抱いてる
ルナは無理だろうけどハードならいけるよな? FEでクリア後育成はやり込みじゃないのはわかる
けど今回みたいなバランスで二周目ルナクラやるのもそんなに意欲湧かないなって
一周目使わなかったキャラ使うかといってもどいつも家臣ABCばかりでこいつ使いたい!とかないんだよな >>70
DSとか改造マフーと改造スターライトの大改造バトルだったらしいな FEH無課金でやってるけどもう誰がどこに移動できていくらダメージを与えたり喰らったりするのか全然分からないぞ ソラネルの下の方にあるあれがエンドコンテンツポジらしいが全くやる気が起きん FEHの効果の長さを遊戯王とバカにしてたらエンゲージは声優が遊戯王多いという >>76
どいつもこいつもエゲツなくかわいいからモチベガチ上がりですまん 風花の戦闘がなぜここまで叩かれてるのかわからんエンゲージも戦闘は序盤だけ良くて後半はつまらんでしょ 対戦は嫌がらせ目的で20ターン超過させるぐらいの勢いで迷路形成したら
こっちから対戦するときに相手陣地にキャラ出すのがめっちゃくそだるくてすぐ降参した
相手はガチ4章ぐらいのクソ雑魚パーティだったのに
たぶんあのシステムを楽しめるのは今でも化石みたいなクソ昔のソシャゲを楽しめる層だけ やはり合法な神竜ズですね
私はチキをもらいたいとおもいます >>84
終章まてチョコたっぷりで面白いけど
ちなルナクラ セリーヌのかわいさ凄くない?
別にこういうのがタイプとかでもなくて一周目は使ってなかったのにどんどんかわいく思えてくる
防御無視とか貫通攻撃の類だろこれ わい頭悪いからFEHのスキル説明がようわからんそんなやってないけど(´・ω・`)連動特典の武器にはお世話になってます >>84
キミみたいな言い方する人がいるからじゃないかな ヒーローズはインフレさせないといけないソシャゲに
アステリオス式計算機持ち込んだクソだからな
結果なんて見る前から分かるのに 女の子みんなかわいいよね
ハズレがいなくてモチベ上がりまくりですよ エイリークの固定ダメージとかはFEHやってたお陰ですんなり入ってきた SP関連の謎調整は試練のせいだと思うんだよね
開発はここをやり込み要素と考えていそうでな…
下手するとシーズンパスの残りも試練への追加要素になりかねない… >>64
あれ遭遇戦をn回とかアイテムをn個購入とかあるから
クリア後に虚無の目でアンナで周回するだけになるぞ エンゲージの序盤ていうか11章までは長いチュートリアルみたいなもんでそこからようやく本番じゃないか ディミトリとエガちゃん盛られまくりなのにクロードは低レア実装されたり露骨な格差生まれてるFEH つーか風花雪月ってなしルナだと序盤は弓チクして
中盤からは基本的に無双するだけだし
ゲーム性としては比較するまでもなく終わってないか >>84
全員飛ばして弓持たせてゲーム壊した上で難易度も個性もないって言ってるアホが多いだけ
そういう人は今作の増援垂れ流しマップが楽しいらしい
今作はマップは指輪6対6やるとこがピークだった やり込みなんて沢山あるじゃん
支援コンプリート
ステータスカンスト
実績コンプリート
ミニゲーム最大score
通信対戦
その他の縛りプレイ諸々 >>49
そもそもFEって基本周回要素皆無で
まともな周回要素あったの風花くらいなのに
それが当たり前にされても困る 繋戦とか連戦ってSP貰えるんだろ?
開発はこっちに誘導したいみたいだけどやらねーよ >>93
不満はジェーデの私服がクソダサいことだけやな これよりぷにぷに選手権を開始する!って言ってセリーヌ様の胸合法的に揉みたい カンスト前提の個人スキルや上限に差を見出す戦いには興味あるけど苦行育成は好きじゃないんだよなあ
あくまでカジュアルにモーヴの最強パンチとかで遊びたい >>103
縛りプレイしたら難易度上がるのはどのゲームでも当たり前
武器制限も職制限もつけないで個性が無くなる方向に誘導してるゲームが悪い FEHは長文スキル見せっこのバトルだからやらんでいい
あれはFE開発費の貯金箱だ >>95
流石に反応見てそこは変えて…ってDLCってアンロック式だっけ? クロードは本編でも冷遇されてるっと横田たちは思ってるからな
本編は他ルートの使いまわしで、
事前PVで出してしまったけど、使わなくなったネメシスの処理を押し付けられたりと
本来なら色々と不遇な立場 >>93
グラがよくないとそれだけで使う気おきないしな
その点今作はつよい そういやソンブルが王の血を求める理由ってなに?
この世界の王族って竜の血族とかそういう設定あったっけ? >>106
過去作と一緒には語れないっしょ今作のバランスは キャラみんなかわいいけどソシャゲみたいに台本とあわせずに作成してるよね
あと成長率もクッソちぐはぐだし、序盤の個人スキルも粗大ゴミみたいなもんが多すぎるし リンは青パン説浮上してるがまだこの目で確認できてない ウォーリアーセリーヌ厨だったんだけど裸リボンの痴女も捨てがたくて戻した
でも上乳が見えないからノーブルに戻したいんやが致命的に弱体化するとこある?
華炎別に要らんかな >>52
覚醒はそもそも未来から来るだけで
産むのはクロムに捕まった奴だけだからな
それに比べてifくんさ〜 私服のロサード見るたびにtntnがイライラしてくる
今からでもいいから女性ボイスに変更パッチ出してくんないかな セリカ外伝中々厄介だった〜
何が慈愛の王女だよドーマに魂売ってるだろあんなやらしい戦術 エイリークはスパッツじゃないだろ
見せパンかってくらい見せまくってくるからありがたみないけど >>113
訓練で吹っ飛ばすしかないな
セリーヌちゃん何回吹っ飛ばしてスクショしたか分からん >>111
初期値と成長率的にもモーヴは恐らく最強の武闘家になれるからな 若い王族が眼前にたくさんおるのにわざわざおっさん食ったソンブル様よ >>126
見るからイライラするのに音声変えて効果あるんか 後半の盛り上がりの無さには同意かな
ギミックただただ面倒で
ラスボスは異界に帰って門も閉じるって言ってるし闘う必要すらない存在 >>131
即位してるのしか食べちゃダメって言われてまして… >>106
支援の数が限られてたりルートによって仲間が変わるのは周回要素じゃね
1週で完結しないのが不便だと言えばそうだけど 全員飛ばすとか弓とかそんな極端なことをやるまでもなく鬼神の一撃を見た時点で何も考えずスキルの強さ決めてるのが分かるからな >>111
今作のステ上限は風花と違ってキャラ差小さいからスキル次第で何とかなるし
チェンジプルフの仕様上amiboなし風花ほどカンスト育成しんどくない
ぶっちゃけ紋章士の組み合わせの方が大事 >>135
即位したのとそうでないのとで血に差が出るのかあの世界… トライアルマップでモリオン王つかえたら
強くても弱くてもなんとも言えない気持ちになること請け合い ヴェイルちゃんのパンツには目を瞠るものがある
あの黒パンツはどっちの嗜好なんですかね >>103
別に個性をいかしてもやること変わらんからつまらないぞ風花
システムの殆どが死に要素過ぎるわ >>114
いや、各人適正あるんだから適性に沿った育成に誘導してるのに無視して全キャラ無個性化、マップも台無しにする方向にわざわざ育成してつまんないってそらそうやろと ヒヤシンス使えるようになったら最強の格闘家に鍛え上げるよ 二週目のセリーヌ育成論どうしようかな
魔法少女育成してる人おる? >>131
そもそも礎の紋章士大好きオジさんで自分の妻や娘は道具に過ぎないとか言ってるんだから
寧ろソンブル様の好みは >>139
すぐに気づくしようも知らないふりしろっていうのは
何も考えずにプレイしろって言ってんのと同じだからな
そんなのゲームじゃないんだよな >>132
外見は可愛いのに声がすこぶるクソだから使いたくないんだよ >>149
セイジにしようが力がじわじわ伸びてくるから結局フロラージュに戻った セリーヌ魔法系で育成しようとすると個人成長率の関係でどうしたってサマル系になるよな ヴェイルちゃんのスカート引っ張ったら泣き出して興奮した
いっぱい泣かしたあとは「モーヴさんには絶対言うなよ!」って釘刺しとくのも忘れない 仲間の男性キャラ誰一人魅力ある奴いないからグリ使わせろ なしルナの夜明けとか外伝とか灰狼とか一部マップはおもろいぞ
初見ハードはクソ程つまらんかったけど 通信対戦はストーリーだとイラナイツ扱いのキャラが強キャラだったりするからそういうとこは好きだわ セリーヌは光の弓でルナクラでやってける?
今はレベル低いからミカヤ帰ってきたらチキ付けて杖戦法でレベル上げしたいな これって章終わる度にソラ戻ってキラキラ拾うん?
あと、贈り物が馬のフンと綺麗な石ころしかないんだけど、贈った方がいいの? セリーヌは筋肉王家の血が疼くのかやたら力が上がるので戦士系にした方が良いのではないだろうか 訓練でSP入る時とは要らない時の差
絆指輪だと通常通りSP半分手に入るけど
紋章士の指輪/腕輪だと手に入らないって完全にバグだろこれ
指輪/腕輪装備してない時は手に入らないのは100歩譲るけど というかロサードは声以外も無理
フォレオが無理だったから当然か アイビーがリンドウルム16で技17しかないんだけどこんなもん?
魔法当たらなさ過ぎて辛い 男キャラは諏訪部ぐらいしか見るもんないな
ただの中の人補正とあの世界観のなかで多少マシな性格だけしか褒めるところないけど 今作はルナでも序盤からそれなりの命中あるから序盤のストレス少なかった
命中リセゲーは嫌い 80%とかでもバシバシ当たるから実効命中ある気がするんだよなー >>163
敵に紋章士が出てくる関係上装備してない扱いなるからだと思う >>165
上限23だし安定して使いたいなら命中スキルとろう 女キャラ子供しか居ないしセピア姉ちゃんレベルのキャラ出せんかったのか? >>153
やっぱセリーヌ様は力こそ全て!で育成するか >>165
トロンの命中を刻印で上げて使うのが1番良い >>141
ライオンは勝利してボスになるとなんとかホルモンが分泌されてたてがみが立派になるそうな
それと同じように即位すると謎のホルモンが分泌され立派な血になるんだろう >>165
それ初期値から+1くらいしか伸びてなくないか?
流石に下振れ極まってると思う >>176
最初からアクスファイターにしたらエグい力の伸び方しそう >>161
序盤は素質の継承急ぐからやる価値あると思う
転職一通り終わってからは面倒すぎて料理と寝る以外しなかったよ 吸血鬼モノでよく処女以外の血はまずい設定あるしそりゃ即位とかしたら味も変わるでしょ >>168
あなたは打撃の杖があればよろしかったのですけれど >>165
そもそも仲間になった時の初期値が15なんだから固定成長制だと有り得ないからヘタレ過ぎ、と言っても
リンドブルムの技の成長限界はどちらにしろ25まで上がらないんだけどさ >>170
そうなのね
まだミカヤ復帰まで遠いけど楽しみにしてる >>28
風花信者だけに批判されてると思うのが相当おめでたい
FEシリーズ以外の他のゲームをやった事なさそう まあ風花はコピペみたいなマップ多いけどボリュームだけはあったからなあ
物足りなく思うユーザーが多いのはしゃあないかも 実は釣りで絆1000とか2000とかもらえるやつが釣れる
事もある >>183
サンダーやらジェネラル勇者武器やらに使えってことだろう
弱いけど >>175
やはりイヴ女王が終盤で仲間になるべきだったか・・・ アイクやロイ刻印は杖振りするときのダメージ受ける役につけとけば便利 アイク刻印はダイムサンダ用で使える
ほんとに使い道に困るのはチキとかエイリークの刻印 できる外伝全部やって主力の絆レベルあげたら20章めっちゃヌルくてルナティックもこんなもんか?
って思ってたら21章で死んだ ヴェイルちゃんはお家に居るときはちゃんと靴履くのにお外に行くときはなんで裸足なの? >>179
繋戦やればプルフもらえることあるから…
ID交換でもしたら? 殴られたらどのみち死ぬダイムシトリニカのサンダーをアイク刻印にしてる ヴェ虐のつもりがウェ虐と入力ミスしそうになって
ウェーイの人に迷惑をかけてしまった >>193
使いまわしをボリュームというのかは疑問だけどまあプレイ時間はかさ増しできるしな アイクは流石に追撃捨ててるルイに持たせる勇者装備とかダイムサンダ用サンダーぐらいだが
ロイなら何とかディアマンドやブシュロンクラスなら武器によっては受け止められる ボリュームはまあある方だよな
風花のがあるっちゃあるけど水増しだらけだし >>106
回数制限ありだったGBA三部作、蒼炎は支援会話見る為に周回する人も多かったけどな
そもそも烈火なんてエリウッド編クリアしなかったらヘクトル編が始められないわけで
聖戦も選んだカップリングによってED変わるから周回必須だと思う >>199
エイリークの紋章は威力そのままで命中必殺多く盛れるから普通に強くないか? 今作は思ってたよりプレイ時間長くなっててびっくりしたな
マップ1つ1つに時間かかるからだろうか ただSRPGやりたいだけならそろそろ出るthe Last spellとかのほうが難易度高くておもろいと思うよ クッソ長いけど
FE気分を味わいたいからFEやってるのがここのスレ住民じゃない? >>201
大体簡単なマップ定期的に挟むからええよな
12章クソ簡単からの13章とかも ボルガノンにリンの刻印つけたら命中50くらい上がるぞ
威力下がるけどボルガノンはすでにオーバーキルみたいなもんだし ラピスちゃんに短剣もたせようと思ったらミカヤがいないせいで素質取れんのよ
はぁ~うんちぃ~ ミスティラってあんま人気ないけど結構いいキャラしてるよな
鍛錬で勝ったセリフとか
歌いまーす、尺がない 何で今回は格闘の時に足を上げないの?上げて欲しいよね。 本作のキャラの外伝がないのは明確にボリューム不足なのでは?
王族以外は基本的にシナリオに関わらないのもあって空気キャラが大量にいるぞ >>199
エイリークもまあルイに持たせるスレスピかブリューナクに付けてたな、物理なら最悪必殺出ても大丈夫だし
魔法はそもそも範囲に入る事自体死亡ぐらいの気持ちだしで やっぱりここの連中って覚醒から入ったユーザーしかいないんじゃないのか?
知ってたら周回要素無しだったなんて絶対に言えんわ アイク刻印は追撃不可武器につけてエンゲージ技用じゃね チキ刻印は弓につけてたわ
確殺して反撃されなきゃええねん ピッチフォークあまりに信頼できないせいでミスティラは別職ばっかやらせてる さっき72時間プレイしたってトロフィー的なのが出たわ
放置時間も多いけどまだ1周目終わってない 遭遇戦でおすすめのマップある?
北の城塞とか無理ゲーだろこれ >>215
12章アホ緑生存させるの難しすぎたわ
アホやろあれ やっとルナクラ終わった〜
二週目はしないけどいいゲームだったわ >>220
それこそセリーヌ並に幸運上がる奴でないと ビッチフォーク自体は砂陣強いから悪くないと思うんだがミスティラの体格の低さが全て台無しにしてる 外伝は仲間増やすステージがもっと欲しかったわ
ワクワクしてたのに蓋を開けて見れば序盤のアンナとジャンだけという 今回キャラデザが全体的に可愛いのと戦闘モデリング・モーションは本当にいい
これだけでモチベーション保てるレベル >>232
殺意高めのウルフナイトを駆除できないと助けられないのは意地悪よな >>209
風花の記憶に残るボリュームの大半は
支援会話と曲と戦闘会話と戦闘前後の会話で
戦闘そのものではないっていう…
前半で一番印象に残ってる戦闘がコナン塔の増援即行動ってレベル
正直風花で一番好きなのは煤闇の章 前作が4ルートあってしかもストーリーよくて内容全然違うとかいう充実っぷりに攻略マップも被ってる部分は多いけど後半別マップで楽しめるし
今回が悪いっていうか前作がよく出来すぎてて比較されたらそりゃね
ただすぐ1個前の前作だし比較されんのはしょうがない >>223
一部キャラ以外加入したら空気
出撃枠に限りあるから2軍だらけになっていく
この辺に関しちゃ古き良きいつもどおりのFEなんよな 刻印はつけるときのUIがわかりにくすぎて一度何かにつけたらもう触りたくない 今回は一周で満足しそうだから引継ぎなくてもいいかという気はする
他のだともうクリアしてるくらいやってるけどまだ外伝も潰し終わってない チキはルイ神の命中安定用のほそみの槍につけてた
地味だがノーデメリット GBAとか隠しキャラとかなんかのためだけに12週とかしないと開放されない要素あったんだっけ?
まあ時代が違うよね、今はそんなくどい周回要素求められてないと思う >>223
加入時に見せ場があるルイとかゼルコバとかロサードとかはいいけど
いきなりぽっと湧いて終わりのアンバーさんの雑さよ >>223
キャラ外伝の有無とボリュームは関係なくね
あったほうがいいとは思うけどなくてもボリュームはあると感じる
それに外伝なくても支援会話でキャラの魅力はかなり伝わったわ 12章は救援のためにケチらずワープで飛ばすはいいが
報酬がそれに見合ってないと思う >>223
覚醒からだが全員を平等にしなきゃっていう強い思想を感じるから1人作ったら全キャラ外伝作らなきゃいけない 硬さと速さを十分両立させてるのはミスティラぐらいでは >>245
今何をどの武器に使っているか、どの刻印を使用していないか
が全然分からんのだよね… Twitterでもわざわざシグルドとかトーチ駆使しして貰えたのが特効薬みたいなの見て笑ったわアレ >>223
本編キャラの外伝なんてそもそもほとんど無いだろ
キャラロストするゲームだし風花は学生時代ロストしないって作りだったから用意できたわけで 中途半端に使った杖とかアイテムってまとめられないの? ルナクラ12章何か意識とかせず住民全員いきてたわ
飛行ユニット先行させるだけで余裕だぞ >>245
紋章のアイコンじゃなくて普通に紋章士の顔をアイコンにしてくれたほうが1000倍分かりやすい 王族+臣下セットの外伝くらいあっても良かったかもね 正直微妙なのも多いから全部使わんでも
回避30以上上がる奴だけ使ってる >>243
銀雪と黄色は終章以外全く同じだし、赤は短すぎるし流石にマップに関しては過大評価しすぎや
外伝も本編マップの使い回しだしな エンゲージルナクリアしたわ面白かった
戦略ゲーとして暗夜ルナより上に感じた出来
霧隠密だけは縛った 風花発売当初に買ってあまりにもクソぬるハードで萎えた記憶があるからか
お前らがそんなに風花を持ち上げるのが本当に理解できないところはある
あんなん調整放棄してるだけやん
なしルナも別に難しくなかったし、
どっちがやりたいかって言われたらエンゲージなんだよな イングリットのお見合いの外伝?で煉獄の谷に行った時はさすがに笑った >>251
支援会話は過去作でいうCくらいの浅い会話をAまでやって終わりみたいなのばっかりでがっかりだったよ
普通にクリアしただけじゃ知り得なかったそれぞれのキャラの設定とか見たいけど大体日常会話レベルの掛け合いで終わった アンバーくんは登場した時もインパクトなかったし
顔もウェーイと似てるし本当に可哀想
雷のジジイの方がずっと人気者になっちゃって 途中で失った指輪の紋章だけは残るから余計にわかりにくいんだ モーション神だからキャラ変えクラス変えで相当遊べそうだけどな
アプデで細かい所修正は今回も有るだろうしDLCまだまだ残ってる段階でこれだけ面白いなら十分過ぎる >>260
覚醒ifは子世代の加入が外伝だったから外伝まみれではあるよ
その前で言うと新紋章か、あれも結構外伝増やしてリメイクした作品だし >>256
成長率だけでいうなら硬さと速さと体格全て備えてるのがディアマンドだぞ >>243
比較って話ならキャラグラ戦闘アニメとマップの出来
あとクラス紋章士刻印のカスタム性のバランスはこっちが上だから楽しく遊べてるよ
ストーリーは大差ないし 職変えてもおっぱいの大きさが保持される神アプデまだー? 風花は最初に黄ルート行ったから拠点がダレる以外は楽しかったよ
1週目満喫しすぎたから2周目途中で飽きてDLCも途中で止まっちゃったけど 風花ファンは風花を過大評価するから嫌われる
FEHでも散々やって嫌われてるのに学ばない >>249
変な成長したり存分に活躍してくたりした思い出がキャラの個性になると思うからあれくらいのあっさりテイストの方が好きだけど、もうそういう考えの人は少数派かもしれない?
説得加入や訪問で加入するユニット増やしてくれたらそれだけでキャラ付けになると思うんだけどなあ クリアしたどー!
色々不満もあるけどなんだかんだ楽しめたわ
エンディングのMVPのユナカ率の高さに震える((😖)) >>242
風花の場合は戦闘ではなく支援会話やルート分岐毎に変わるキャラの台詞の差分に比重置いてるからな
そこがどうでも良くてSLG部分に比重置いてるなら楽しめないだろうな
両方できていたトライアングルストラテジーは素晴らしかった 成長率や初期値を見ると強そうなのに使うと弱いふしぎなディアマンド兄さん クラシックでも命中90%とかに怯えなくていいの昔のfeと緊張感全然違うな
時間戻し最高だわ >>285
うちの兄貴はちゃんと強いよ
腕力なくて決めきれないけど 何億回も言われてるだろうけど刻印のUI考えた奴だけは問答無用で解雇すべき
ていうかちょいちょいゲーム業界におるUI音痴はいい加減どうにかしろ >>284
トライアングルストラテジーくんは短すぎるという欠点がある
2を早く作れ >>276
子世代は外伝だったか
そういえばそうだけど本編キャラってわけじゃないしな…… >>273
あそこディアマンドの優しさが沁みて
余計にアンバーが空気になるという・・・ 赤ルートのディミトリとドゥドゥーの最後の会話観てみろよ
エンゲージにはこう言うのが足りない 命中トマホーク投げてたら難点克服出来て無難に強かった
これで技上限高かったらヤバかったろうな >>282
寝返り説得って船の爺さんだけか今回
寝返りいたほうがどうやって仲間にするかの攻略も生まれるしあっていいわな 投げときゃどうにかなりそうな見た目して繊細な運用しないと生き残れないディアマンド 風花はテキストが良いとかエンゲージは戦闘が良いって風に言えばいいのに
風花は戦闘がクソでエンゲージはシナリオがクソみたいな言い合いになってるな 3週目でルナやりはじめたけど
DLCあるとやっぱ軌道にのるまでがあまりにも楽すぎた・・ >>290
なんでこう洗練されないどころか劣化するんだろうなUIって >>295
獣になる前のほう凄まじいよな
青ルートやってすら無いのに泣ける 風花は最初から使いまわしってわかってればそんなガッカリしなかったけどね・・・
青のあとに赤で正反対のルートやるぞ!って意気込んでたら似たような教会ルートやらされて萎えた 遭遇戦でこれまで使って来なかったキャラを育てようと思ったけどレベル差がありすぎてどうにもならん
こういう用途じゃないのかな なんとなくパッケージの裏見たら
アルフレッドもディアマンドもアイビーもミスティラも載ってないのに何故かモリモリオン王がいやがる
何重要ぶっとんねん ディアマンドは移動4で間接攻撃持たない剣歩兵だから下積み時代はちょっと辛い 今回低命中にあんま悩まんかったな
ボスが復活するのもあって 外しても耐えてもう一回リトライみたいな状況作ることが多かったからか >>290
これFEに限ったことじゃないのが笑えない >>300
3週目なんて仕様も展開も理解してるんだから楽なんてもんじゃないだろ >>299
言うほどシナリオもよくねえだろ
戦記物としては話にならんのは変わらんし モーションとグラフィックはとにかくいいから次作るならこれだけは継続してほしい
キャラデザは変えてもいいし変えなくてもいい ディアマンドはなんとなくアイク付けたくなる雰囲気ある
相性良い方なのもありがたい >>251
お前のボリュームの基準どうなってんの?
キャラ掘り下げとちょっとしたストーリーがあるマップなら十分ボリュームといえるだろ
外伝はボリュームに入らないっていうならエンゲージは26章しかなくてGBA以下のスカスカゲーになるが >>307
あいつ仲間になるのレベル11だから下積み時代は実質加入ステージだけだぞ >>306
途中まで2人だからなだけでマップとして面白くはねえな…
シナリオの展開としては面白い場面だけど BGMも凄い気合入ってたのに今作あんま耳に残る曲無いのもモヤモヤする
まあ楽しんでるけど https://i.imgur.com/6cnixGV.jpg
ルナ25章がキチガイすぎてクリアできる気がしないんだがどうすればいいんだこれ、リュール以外全員死んで↑みたいな阿鼻叫喚になったわ
竜の盾とSナイフ奪いつつクリアするの無理でしょ
無限増援とかいう経験値すら入らないこっちに何のリターンもない一切面白くないゴミシステムやめてくれよ コエテクがテキスト担当、グラフィックとゲームバランスはISが担当したとして誰がストーリー考えればFEの決定版が出るんだ? >>282
周回プレイよりクリア後に比重置いてるから仲間にできなかった!そんなキャラいたんか!みたいなことが起きないように加入はできるだけ機械的になるようにしてる
だけど意外なキャラで説得できたり、加入条件が難し目のキャラとかいたら思い入れに繋がるからやって欲しいんだがな >>311
覚醒やifの反動で持ち上げられてるのはあるとは思うよ
色んな意味で小室ブレムのシナリオは質が低過ぎる 水晶抜きでも命中100%エンゲージで保険かけられるのデカい 40もいらん30もあれば充分というか外伝多すぎてだれる >>299
否定するのは楽だからな
そして困ったことに否定する奴を否定するのは
否定し返すのが楽なんだ ルナティックはクリアしてもそのあと遭遇戦もなくてただ虚無しか残らないってみたんだけどまじなの?
だったらハードで続けで全キャラカンストでも目指してた方が楽しそうなんだけど >>315
今回はレベル10は出来れば即CCだからな・・・その時点でのマスタープルフ足りませんなら
もうちょっと延長してもらうにしてもさ 糞ギミックや増援即行動に頼らずに難易度難しくしてる辺りFEHでの経験が生きてるのかな?
途中で糞ギミックステージは1個だけあったけど >>312
それがいいだけでキャラへの愛着がハンパないわ使ってて楽しい >>319
この状況でも死なないカムイ壊れすぎてて笑う 寝返りでヨシュアにゼトやナターシャ切り刻まれたの懐かしいけど寝返りってそこまで難易度高くないよなあ
個人的に緑軍説得は嫌い
経験値泥棒だったり進軍急がないと死んだり >>316
マルスがヒロインムーヴしていざ帰って来たらカムイの不思議な魅力にやられてたリュールで1ネタやれそう >>319
速攻決めるか
扉壊さなければいいだけだぞ シーフってスキル何が強いんだろうな
と考えながら今9章でアイビー囲んで経験値稼ぎしてる >>314
キャラ外伝なくてもボリュームあるよねって話なんだけど文字読める? ロイとアイクの刻印ってエンゲージ技のために忍ばせてる両手武器につけて少しでもワンパンの威力あげるためじゃないんか
オーバードライブとか倒せるか倒せないかでその後の状況違いすぎる 今作低レベルccの方が良いのすっかり忘れてた
手癖でやるのはやっぱり駄目ね 無限増援は手抜きクソだな
実質時限マップなのに予め予告がないのがさらにクソ >>316
ペアエンドあればディアマンドとアイビーは人気出ただろうな 25章ミカヤワープ無しで2グループ別動隊でクリア出来た奴いるの >>335
例えばでいいから支援会話みて初めてわかった設定や人間関係あったら教えて >>304
通常鍛錬しつつハイエナしたり杖振ったりバフのエンゲージスキル使うとかでコツコツ上げるしかなくね
多かれ少なかれリソース管理しながら進めるジャンルだし全く使ってこなかったキャラが戦力外になるのは当たり前かと >>347
安心して開始できるわ
それが知りたかった >>334
今回クソ友軍は少ないよな
12章の村人くらいか 中盤までは面白かったけど離脱
定められた上位職へ転職するのが基本すぎて育成の自由度がなさすぎる
遭遇戦で育成しようとするとダルすぎるし金欠解消方法が少なすぎ
カップリングもなくて俺が考える最高のキャラの組み合わせや
最高の育成が全くできなくてワクワク感がねえわダメだこれ
乙女ゲーに成り下がってFEシリーズにトドメ刺した作品になるんじゃねえのこれ
そもそも常に連れ歩く村人枠とダンサー枠両方男とか終わってるわ ヒーロー物見てる人は分かるかもしれないが
戻ってきた後のマルスが席を奪われてる様子がまるで強化形態手に入ってから出番が無くなる初期フォームみたいだ >>319
ミカヤワープで片方に集結
盗賊は鍵開けられる前に片方だけでも倒せれば増援の処理も楽になる 前作と比較されるのはしょうがない
国内外のレビューや通販サイトで風花のがエンゲージより圧倒的に評価高い現実
今どきやりがいのあるSRPGとか求められてないんだよ
故に聖戦と風花は不朽の名作と言われる BGM聞いたらこれあの面だってわかるぐらいには覚えてるけど突出したのはない印象ではあるな >>342
紋章暗夜から続く伝統だからね
そう感じたらすぐクリアするしかない >>334
封印の11章はそれの極みだったな
完璧にプレイしようとすると憤死しそう
完全な運要素もあるし(クレインティトの動き) 支援じゃないと分からない設定だとエピローグで早死にしたアルフレッドなんかはセリーヌ支援Aまで
見てないと本来の身体の弱さが分からないしザフィーアとリンデンの支援でイルシオンが30年前に
ブロディアを攻めていた事とかも分からんな ってかなんでペアエンド無くしたんだろうな
そこまで手間じゃないと思うんだが ラピス学なんだけど・・
加入して即ccで力補強の為ベルセルク。ぶっちゃけしばらく戦力にはならないけど
がんばって20まで上げる。そっからソドマスで回避させる。どう? >>281
小室ブレムほどじゃないだろ
過去作の扱い含め覚醒やifでシナリオの敷居を一気に下げたからな >>319
右リスポーンのやつらみんな左にワープさせてみんなで進軍して、今度は左上の小部屋?にワープしてなんかゴチャゴチャしてたらいけたよ SRPGは大量の友軍がドンパチやってる聖戦暁タイプが好きだわ >>357
そんなもん伝統じゃないよ
あと戦略と戦術の使い方間違ってると思う >>360
オルテンシアと臣下2人が学校の同級生ってのも支援でいいんだっけ
公式のキャラ紹介で出てた? >>319
人数左だけに絞って増幅ワープで真ん中行って速攻や >>322
それはあるかもな
テキスト幼稚ってのは否定しようのない事実だし
でも風花も風花で似たようなことしてんのにそれはガン無視されるという・・・ そういえばアイビーのところの国が邪竜信仰してる理由って語られたっけ?
クリアまでしたけど聞いた記憶がない
半分ぐらい寝ながらやってたところもあるから見逃しの可能性もあるが 新暗黒竜ってキャラロストしないと行けない外伝あったんだっけ
烈火の剣みたいに周回しまくってゼフィール挙兵エンド見れるとか、蒼炎だと難易度ハード以上でアシュナード強化イベントとか昔のFEは割と理不尽な隠しイベント的なのは多かったな >>354
ミカヤ解禁するなら両方開ける必要ないんだろ
ワープ→踊りで再行動→リワープ→ベレト再行動→レスキューで
真ん中に全部集められる
1~2人は出撃させれないけど >>337
いやシーフが勝手に開けるだろ
エーティエミサイルでもワンパンできないし速攻決めようにも全体的に硬い上に分散させられるから処理が追いつかん
>>354
なるほど片方に寄せるのか
ミカヤの効果範囲+1って凸の形で4人飛ばせるって考え方でいいよね?それとも✚の形で使用者ごと飛ばせる? 25章てそんな難しかったか?あんま印象無いや
火山の糞マップのほうが印象強い >>367
暁は4部が残念だったけど2部~3部までの国同士の総力戦な感じは最高に戦争してて良かったな エンディングのその後みたけど、アルフレッドが早死にしてたりクロエやフォガートがモブと結婚してたりビビった(笑)
アルフレッドはなんで早く死んだの?支援みればわかる? 今作BGMいまいちに感じる
ソルムが耳に残るのは同意だけど 25章はミカヤワープで真ん中にみんな集めて盗賊をドローで両方拉致れば終わりだぞ ルナテッツィトッツィくそ強くてワロタ。ボチボチ守備で受けられない奴が出て来始めたな、回避もちゃんと用意しとこう >>374
暁にもあったけど高難易度限定は楽しみたいだけの人間にはちょっとアレだわな、封印は
せいぜい周回解禁はエクストラマップで老ウッドや回転王やギネヴィア使えるとかだったけど >>376
シーフは狩るんや
言ってる通りシーフが扉開けるようになってるからそれを防げば良いだけだよ >>362
ギャルゲーは攻略しなかった女の子が他の男とくっつくと発狂するだろ
まあ俺の事なんだけど 他の男と女の子はSにしないし興味もない >>376
ドローを使うのだ
リワープなら十字で飛ばせるよ >>383
初手真ん中に飛べば無限増殖がやって来る前に終わる 流石にそろそろBGMも覚えてきたな
アイビーとかオルテンシアと戦う時の音楽が好き 最近の男女の支援は作品はすぐどいつもこいつも色恋沙汰になってたから今作はGBAぐらい思い出して懐かしい感じはするわ
覚醒ifなんか同性の支援は親族同士とかほんの数人だったから女キャラ縛りでもかなり支援見れる今作は褒められるとこ >>368
エアプか~?どちらも最難関mapの伝統だよ覚えておきなさい >>380
ちなみにクロエのモブ結婚はパートナーに選べば阻止出来るんだ >>382
2人とも全然使ってなかったからなぁ😰
風花みたいにカップリングの工夫次第で長生きできる世界線だったらよかった トロンおじさん意外といいキャラしてるよな
頭おかしい 火山マップはフリーズ持ちペガサスが無限増援に混ざってるのがだるかったけど牛歩で戦線押し上げていくだけですし リンデンの歴戦の感て雑魚的相手に発動することある? >>369
そういうのあんま意外な設定に感じないというか
あー同級生なのふーん、ってなるだけで
え、あいつとあいつに関係あったの!?みたいなの
ディークがクラリーネの家と関係あったとかイグレーヌとアストールの関係とか アルフレッドはエリなんとかさんと違って仮病じゃなかったの悲しい…… >>379
暁は途中まで良かっただけにオチが残念だよね
初め想定していたらしい三部作構成ならどんな話になってたんだろう? >>397
工夫は出来ないけどアルフレッドをパートナーに選べば早死には阻止出来るはず 本当に対戦やってるスレ民いないの?
ノマカジュならもう1周もすぐ終わるしすぐカンストするんだからやってくれよ どこの馬の骨とも知れないやつと結婚されても癪だからどっかで戦死させとくか… >>371
テキストの質と世界観の作り込みと会話の差分が半端ないからな
崖から落ちて5年間経過やグロンダーズも突っ込み所はあれど前者はソティスとの融合で休眠状態が重なったのと霧が深くて乱戦に縺れ込んだとか苦し紛れでも何とか統合性取ろうと取り繕ってる
小室ブレムはそれすらもできてないのが大きいからかと ルナティックで死ぬほどFE極めてる奴らでも対戦なんかほとんどやらんやろ フィレネの儚い感じとブロディアの勇壮なBGMすきだけどな 暗夜と紋章の無限増援知らないのはエアプも良いところ アルフレッドは後日談読ませた後にムービーで元気そうに動いててな…辛ぇわ >>394
確かに風花の誰でもいい感じになる男女A支援はあんま好きじゃなかったな ペアエンド合ったとしてアルフレッド救えるやつおるんかね?リンデンさんあたりなら出来るか? ミカヤはアイクと戦ったとか語るけどあのときのデインでは100%勝てない負け戦で裁きがなかったらミカヤは死んでたよね >>410
それは支援見なくてもプロフィールに書いてるんだ
登場時にしゃべらないだけで >>412
戦うのが好きなんじゃねぇ勝つのが好きなんだよぉー! >>395
戦略と戦術の違いは理解したか?覚えておきなさいwww 対戦とか明けてもないけど
どうせチートVSチートだろ 風花の全方位発情期なA支援はかなりキツかったから今作のでいいわ >>392
自分もそのBGM好き
今回鑑賞モードないからタイトルわかんねえ >>422
まあこれだよな
気持ちよく勝てるゲームなら本気出すけど
気持ちよく負けたくはないんだよな パネトネの適正指輪リンだな。速さの吸収あれば回避型も行ける いうて今作の支援GBAに近いっしょ
主人公の支援はなんか微妙全般的にだけど
ラピスシトリニカとか結構好きよ 釣りってランダムじゃなくて完全に投げ入れる場所で何がかかるか決まってる感じ?
あと左の真ん中あたりの波紋が、その時間で一番大きい獲物かかるのも決まってる感じがする >>398
マジかよ紋章の頃はトロンって格好いい男の持つ偉大な魔法ってイメージあったのに… 分岐追加されるならifみたいに速攻分かれると嬉しいかな 風花は3周目辺りでギミック多くて時間掛かるフレン救出マップ辺りでダルさに負けて数ヶ月放置しちゃったし そもそもFEで対戦ガチでやるならポケモンみたいに制限掛けないとどうしようもないんじゃ 外伝は戦ヴァル4方式はかなり良かった風花も似た外伝の導入だったな >>424
受け手の匙加減で言ってるだけって分かったやろほっとけ >>429
魔法弓と飛行は特に明確な意図ない限り片方は再移動安定じゃね ラピスちゃんの村未だに物々交換してるのすき
シトリニカなら村買い取れそう >>435
エクスカリバー貰えない人こんなところで何やってるんですか >>381
それね
遭遇戦で外伝のBGM入手してからはリーフとアイクのBGM流してる
鷲獅子戦みたいな重苦しいBGMが欲しかったな みんなヴェイルちゃんにどんなスキルつけてんの
もう後半だしチキ加護はいらんよなあ
再移動はいいとしてもう1つどうするか どこぞの糖尿病で早死する女の食改善みたいな感じで救うことができれば 遠距離キャラ迷ったら取り敢えず竜呪と再移動つけてるわ >>405
パートナーに選ばないと死ぬとかそんなところまでディミトリに似なくていいのに😅 >>406
防衛戦力充実させたら攻め手が決定打不足だから自分から仕掛けるだけ不利なんですわ
逆に攻め手全開にすれば勝てるけどそこまでやっても報酬は連戦以下なのでやる気湧かないんですわ セリーヌとフォガートの会話とかはホワホワしてそうに見えて王族系でも割と
親族の為に覚悟決まってる感じがある、スタルークなんかもだが >>419
その前に城攻め食らった時もクルトファイアーで助けられたしデイン軍はいつもギリギリだったね
復興直後ベグニオンの代わりに最前線で戦わされてる立場だしむしろラグズ連合相手によくやってたと思う
ミカヤのカリスマ性のおかげで劣勢続きでも軍の士気だけは無茶苦茶高かったみたいだ >>441
やっぱそうなるよな
そして残りの1枠で悩むわけよ 風花はメインテーマが最強過ぎたから流石にBGMでは敵わないな 対戦はいいけど継戦なんとかしてくれ
あれのID晒すスレとかないよね? >>417
風花は男女支援A上げたからって全員が恋人同士になるわけではなかったけどな
ドゥドゥーとイングリットなんて王国の騎士団の矛と盾だし
ヒルダとセテスは教師と恩師の関係で終わった >>444
その金っちゅうのは食えるんですかいの〜?
状態だから流石のシトリニカでも買い取れないぞ >>424
そいつのID辿ればどういう奴か分かるよとても分かりやすい >>453
セリーヌフォガートの最後までお互い腹の内見せてない感好き >>457
フレスベルクの少女聴いた後にエンゲージのOP見ると真顔になるわ >>457
青のラスボス戦のメインテーマアレンジは震えたわ >>425
俺の言ってることを勝手に戦術に変えるなよエアプ馬鹿 やる度胸も無いから虚言を吐くんだろうが >>435
カダインの敗北者さん
こーんにーちはー! >>457
暁風も天と地も頂きもフレスベルグの少女アレンジだしな
とはいえ今作も終章BGMの盛り上がり感は好きだぞ >>363
ラピスちゃんは体格が一番の難点だから
体格を補強する兵種か
そもそも体格がいらないシーフモンクかの方が戦えそうではある >>446
BGMも雰囲気に大きな影響与えるよなと思った
23章あたりから緊迫感あるBGMだったら良かったのに >>424
いや、まじめに小室FEに足りないのここだと思うんだよね
人物同士の相関図がびっくりするほどあっさりなんだよ
王族兄弟と家臣2人の相関図だけ
昔からのFEファンは多かれ少なかれ関係性フェチみたいな性癖があると思ってる
ふむふむこいつとこいつは同僚でこいつとこいつは敵対してるけどその長男は思想が違って味方についてくれるのかみたいな構図にロマンを感じるわけよ
で、支援会話は描かれてたはずの相関図がやり込んだらさらに線が増えて意外なところと繋がるのが奥行きを与えるわけで
それが欲しい DLCでもいいから過去作のBGM使える様にして欲しい 何故か聖戦ではトロンではなくトローンでした
魔道士だったりマージだったりFEは表記揺れが多い 俺にもアンケ来た常にエーティエの腹筋が見える様に。との要望で良いですか? >>444
むしろこの文明レベルなら物々交換が一般的じゃねえかな
金銭が一般人にまで流通するのは産業革命によって人の職業が1次産業から離れてからだから 時々「戦闘も風花のほうが好き」みたいな意見聞くけど発売当初の風花って灰もルナもないし絶対そんなことないだろ >>435
そうか……?
ボアのクソザコイメージがなぁ シトリニカは馬に乗らせて突然のダイムサンダすれば良いのか? 馬いらんと思ってたけどエイリークフルパワーで使うのにやっぱグレートナイト一匹ぐらいはいるな…
スキル見てても硬い馬との相性が良すぎる
剣Bありゃアーマーキラーやドラゴンキラー持って騎馬ボーナス150%乗せられるし 後支援Aによるエピローグだとハーケンとヴァイダは苦い感じで印象に残ってる ハードですら敵のワープ何たらで前衛が一撃死するんだけどルナクラとかどうしてるんだ
位置覚えて巻き戻してチェインガードみたいな覚えゲーするしか無いのかな?
これじゃ戦略もへったくれもないな… >>470
ベルセルクはジェネラルと並んで体格成長率トップ(15%)だから問題ないぜ
ベルセルクも上限が色々低くくて弱職呼ばわりされるけど中盤使う分には普通に強い エーティエの腹筋を蘇らせるためにスナイパーからウォーリアーにした モリオン戦のbgm好きなんだけど基本1戦しか流れないの勿体無いわ >>478
正直エンゲージはハードでも考えながら戦闘しないといけないから圧倒的に風花の方がいいわ ルナでも前衛は一撃くらいは耐えるんだが どういう編成なんだ 脳死でやりたいならノーマルでええやん風花のハードがぬるま湯なだけでハードは基本考えるものだぞ 1周目終わったけど連携とかさっぱり活用できなかったよ… そもそも風花のハードがヌルすぎるんだよ
多分難易度選択できてから一番ヌルい 一回巻き戻し機能縛ってやってみたいわノーリセで
歴代でも屈指にキツイ気がするわ >>500
ハードまでなら連携意識しなくても余裕で勝てるもんな そういや19章船に籠ってカムコで入り口焼いたら握手会起きたんだけど握手会の状態でモーヴたそがレスキュー使ってきて?ってなったわ >>478
エンゲージシステム面白いから見えてないだけでマップも配置も増援も微妙やで
発売当初から言ってるけど逆に風花を過小評価しすぎだと思う >>488
ブシュロンなんかも最終的にはウォーリアにするけど最初はベルセルクのが良いからなぁ、
限界まで成長するのが早過ぎなければそれで良いわな >>496
アイビー魔力へたれて妹と共に回復係してるんです... ハード選んどいてむずかしいって文句言ってる奴は
CoCo壱で5辛頼んで辛いって文句言ってる奴と同じぐらいヤバいって自覚しろよ 戦闘そこそこにして探索と交流を楽しみたい人も多いからね
無しルナの抜け道を探すのが楽しいみたいのは多分少数派 >>472
例えば突然大金持ちになる、可愛い子イケメンに好かれる、色んな人にちやほやされる有名人になる
そういう結果が描写されるばかりで本来そこに至る為に必要な過程や条件が軽視されてんだよな
一体一体にキャラクターに背景を当てはめたことで受けたFEというシリーズ作品なのに人間関係や組織の描き方がとんでもなく浅い >>502
ただのマゾだろそれ
クリティカルくらったら終わりやん 風花は手強いシミュレーションじゃなかったからな
そこが苦手な層にも受けたんだろうけどこれがデフォになられても困るからDLC有りノーマルカジュアルでどうぞとしか >>487
何処のマップかは知らんけどワープライナ単発で落ちる前衛とかそうはいないと思うけど 蒼炎は敵も味方も騎馬ゲーであった
だからほとんどが残念な後半加入組もジョフレだけ強かったり... ジャンの村で村人間に合わんでクソがって思ったけど、全員助けてもらえるものは聖水増えるだけなんだな……
ションベンなんかいらんわ、村人救えなくてすまんかったなw >>519
初心者がフェニックスでクリアできなかった話は吹いた >>504
あれはこっちが船にこもっとけば何一つ難しくないボーナスステージ
龍はちょっと厄介 やっぱり今の時代フェニックスは必要なんだろうな
難しいって文句言う奴らが現れてもフェニックスやっとけで撃退できるもんな オルテンシアちゃんは杖の射程伸びるから使いやすいよね >>515
防御時細見に切り替えである程度は抑制できる ハードはいくらでも遭遇戦で鍛えれるから遭遇戦すりゃいいじゃん
まぁ敵のレベルがこっちに合わせてくるし脳金突撃AIだから遭遇のほうが下手したら本編よりむずいってのはルナと一緒なんだけど
ルナと違ってちゃんと勝てるレベルだから鍛えまくれば本編ぬるげーにはできる 指輪から解放した直後の先生めっちゃ流暢にしゃべってなんか笑う
誰だよあんた >>520
どれだけ報酬ショボくても民家や村人は絶対に助けたい >>505
風花過小評価は確かにしてるかも、もっかいやってみるかな >>525
時戻しあるし何ならフェニックスよりぬるいから大丈夫 ハードの遭遇戦はシーフ一人で無双できるし本編もそいつだけで無双できるんだ
つまらんからやらんけど >>503
そんなハードでも50時間くらいだったしルナ1ヶ月くらいかかりそうだ
途中セーブできないとかむりぽ というか声も全くちがうんだが
PVからなぞの爽やかイケメンなのはわかってたけど想像以上に別人やなあ >>518
お姉さんの方も見た目はカンストしてるから……
固有スキルも弟はエリートなのに姉は能力勝負とかだっけ、能力勝負して勝てんのかよお前っていう ベレト外伝の最大報酬も正直うーん・・・・・と思ったわw >>512
中盤からパネトネで殴ったら1ゲージ飛ぶから別ゲーだった
正直序盤のボスの方が苦労した 声優の人演技忘れちゃったんかな
スマブラの時は全く違和感なかったんだがな 風花の戦闘もルナは楽しんでやったよ一周だけだけど
でもやっぱ指輪あるエンゲージのが楽しいな ハードは0ダメだろうが命中率0%だろうが突っかかって来てくれるからな 今回の防衛系の報酬作ったやつはリカバーとか特効薬を超有用アイテムだと思ってる いうてFEがちゃんと手強いシミュレーションしてたこと少なかったような
GBA以前はノーリセ犠牲なし縛りだからこその難易度だし言ってみれば巻き戻しなくてもやれちゃうレベル
聖魔、暁、聖戦、覚醒あたりはおよそ手強くなんてない、育成を楽しむための戦闘だった
ガチガチの難易度自体がFEでは異質なのでは アイビーも大概なやつやなと思ってたけど支援Bでコイツやっぱりヤバいな 民家破壊システムを説明するために民家破壊シーン入れるとか、開発は鬼だよ😭 難易度に関しては時戻しも含めてかなり間口は広がってると思うな >>515
言うてクリティカルが原因で死ぬことってあんまなくね?
関係なく死ぬか凡ミスで死ぬかが殆ど 俺のベレトは天然ボケかます無口でなに考えてるか分からない教師だったからめっちゃ違和感あるの分かる笑 >>538
風花でほぼ喋らなかったからな
無双はやってないので知らない >>550
紋章の謎第一部第一章の最初のシーンでもある キャラゲーとして色々なキャラを使いつつ、キャラの得意不得意設定とか支援とかを楽しみたい人と
純粋に高難易度のSRPGを楽しみたい人とが混ざってるからいつまでも荒れるんだろうな すまんもしかして風花の戦闘つまんないって言ってるやつって、
なしルナクリアしてないか、テンプレみたいな最強無個性育成してるやつしかいないんじゃね? せっかく復活したハルバーディアなのにあんまり使う機会がない >>515
いうて昔はずっとそのマゾい環境でやってきたんだけどな…… 昔も闘技場で鍛えればヌルくなったがな
あーあ 死んじまって ばかなやつだのリスクに怯えながらだけど あんなすらすらとセイロス教や聖墓の概要を説明する先生と
雷鳥?カッコウ?マイケル!とか言ってる俺の先生は多分別人 12章と13章は緑の配置キツすぎて諦めたな
ソルム怖ぇわ >>554
まじでそんな感じだわ笑
普通の爽やかイケメン主人公で違和感すごい >>547
どっちかというとミスっても諦められるレベルの報酬にしたんだと思う 道具屋眺めてて思ったんだけどこのゲームリブロー足りなさすぎない?
モーヴが持ってるやつ以降一本も手に入らないんだけどいつ売られるんだこれ トラキアヘクハー蒼炎マニアック新紋暗夜エンゲージあたりはよく手強いって聞く 魔除けは嬉しかったが?
貯めこんでニヤニヤしてるだけで使ってないけど 被必殺よりチェインや絆盾の80%が怖い
ここぞって時にね 無双のベレトは結構喋ってたから特に違和感はなかったで 民家とか宝箱の中身は昔は重要だったけど覚醒以降は取らなくていいレベルになった
チャレンジしたい人はどうぞくらいなもんで昔のFEをやってる人は拍子抜けするよね >>551
物理的に無理
シグルドいないし索敵マップだしワープ系の類いも使えないという 騎馬に関しては割とバランス難しいとこあるわな、聖戦はあのMAPの広さのせいで言わずもがなだし
封印もソドマスがかなり強かったけど全体的にはアレン・ランスやスー・シンが頼りになった印象あるわ、
パラディンとか剣・槍・斧全部持てたし遊牧騎兵は騎馬特攻無しでステータス高かったしで >>571
ワープレスキュードローは追加されるのにリブローが追加されないのはダルいなぁ >>568
たくさん売ってただろ、他作と比べると手に入る方だったと思うぞ
まぁ、ドンマイ! いや風花の戦闘つまらんだろ
ここ今更擁護する必要も無いし風花はシナリオテキスト重視だったで良いやん
ゲームとしては戦闘面白いか否かは大事ってエンゲージで再確認したわ 風花の面白かったマップといえば血の同窓会でどうにかして2勢力を戦わせてこっちは楽しようとする時だな ステアップアイテムとかもらえるなら全然いいじゃん
マルス外伝の左側の宝箱のほうが酷いと思う、わざわざあれのために難易度あげてまで左行くより
さっさと右行ってマルス動かしてクリアしたやつのほうが多いんちゃう
ステアップ持ってる倒さなきゃいけないシーフは別のところにいるから宝箱とは関係ないし 最終的に5本くらいは買えた気がするリブロー
だいたいオルテンシアでなんとかなるから使ってないけど 十字キーが滑る感覚しない?
1回しか押してないのに2つ分動いて、待機がスムーズに出来ん >>576
前作の風花の感覚で、経験値稼ぎに振りまくって後悔した😭 遭遇戦やりこむほどリブローは枯渇するからな
ミカヤで意識的に節約するのがいい たしかに俺FE風花と暗夜しかやったことないけど、
戦闘は風花より暗夜の方が楽しいけどさぁ
風花も楽しかったよ
「うわ、魔獣とかでてきたよ。どうすんだよこれ」とか悩んだりしたし リブロー在庫∞ならめっちゃ使うわ
希少品だから節約してるけど 星玉の加護は全ステに成長率+15%
努力の才はクラス成長率2倍か
某サイトで検証結果出てて笑った
星玉は昔宜しく+40%ぐらい期待してたけど流石にそこは調整されてるか >>529
ハードを難しいと思う奴が遭遇戦クリアできるわけないんだよなあ >>581
クリア後無限遭遇戦で遊ぶデザインなのに有限杖あるのがちょっとね ルナでも最後までドラゴン報酬の毒消しで乗り切れたからリブロー要らんやろ エンゲージのノーリセはかなりマゾいのは間違いない
ただ紋章ほどキツくは無いから何とかなるんじゃないかな 初見時リワープ補充されないと知らずにさっさと使い切ったバカです
反動でワープレスキューはエリクサーしました >>553
まあクリティカルより普通に低%でもかわせなくて死ぬことのが多いな
どちらにせよ運ゲーだからマゾ仕様だ 遭遇戦はハードはおろかノーマルでも楽ではないでね
FE初めての友人は難しいからやってないそうだ >>589
サイレスさえされてなきゃ使えないと言う状態が無い、安い、得られる効果高い、最終的に無限在庫、射程長いと
正に神器やでアイスロックさんは >>592
中盤くらいは結構ポンポン手に入ったからリブローがたくさん使えるFEなんだなって思ったらパタッと補充がなくなって絶望してる
リザーブはエリクサー症候群で使いたくないんだよなー 初見ルナクリアしたやつすげーなほんと
無理だわこんなん >>573
無双だと若干感情が希薄っぽい感じだけど普通に喋るから
プレイしてれば違和感は無いね ルイに魔除け使ってもオーバーキルがワンキルになる程度にしかならないし他に使ったほうがよさそう… OP曲がキモすぎて一瞬も聞きたくなくてリセットした後ボタン連打してしまう
からのカマ声エンゲージされるとほんと落ち込む >>582
戦闘の面白さがなにかという話で
難しくて頭使うのが愉しさというのは確かにそう
だけど自分が育てたキャラが戦場で活躍してさらに成長する、それをある程度ヒロイックな設定のもとできる、要はロールプレイ部分に比重を置いた愉しさもある
風花は前者はできないが後者全振りだったというだけ
そしてFEは割とそういう作品多い ウォーリアーにしたジャンってお乳首見えてない??? ベレトは本編後半情緒が豊かになり始めたらしいのでまあ >>595
せめて25章か最終章クリアしたら無限に売られる様になれよとは思う >>60
遭遇戦で稼いで本編楽にしよう!かと思ったら遭遇戦をクリア出来る強さならそもそも本編シナリオ
クリア出来るだろなのはまあ、うん・・・ >>602
dlc腕輪あればいけるらしいけどめんどくさいから俺はやってない スイッチの再起動なんてしばらく触ってない時に電池切れしてる時にするくらいで基本DSでいう蓋閉じてる状態にしてるわ これやっぱり上手い人らはリュールを竜職以外にしてたりするのか? 遭遇戦で自殺レベルアップできるって聞いたけどやらんの? >>615
その代わり使えない奴は使えなかったでしょーが リュールは龍以外ありえん
カムベレ縛りとかやる人は分からんが どうしようも無くなった時の解決策は
エンゲージ解放>>天刻使う(余裕ある内)>>>>特殊杖使う(最終手段)だぞ
杖は大切にしていけ リワープがこんな強い作品って初めてか?
今までは自分だけ飛んでどうするのって場合が多かった気がする >>606
画が綺麗になったせいでDQもペルソナも含めて主人公無口はやっぱりそろそろなんだろうってなってたしね
やっぱり主人公がちゃんと喋るのと、元の名前呼ぶモードが欲しい
リュールって呼べよってなるし カムイと魔法の強さに気付けるかどうかで初見ルナの難易度ぐっと変わると思うわ >>613
かなり欲を言えばクリア後全エリア回想戦できて経験値も手に入るようにしてほしいぜ >>625
ミカヤエンゲージすればまとめて飛べるしね >>609
正しいよ
あくまでfeはロールプレイのゲームだと思う >>618
カムイ(リュール)にするのが1番強いからなぁ
力さえ伸びれば技速伸びるしシーフでエース運用出来そうだが メリンとゼルコバどちらを採用するか迷う
見た目はメリンだが 今作は敵側がパラメータの暴力と数の暴力なだけでトラキアヘクハー蒼炎のように手強い感はないかなぁ >>626
今作容姿固定でベラベラ喋るしマイユニ要素皆無だからもう固定名に戻していいわな >>625
リワープってトラキア以外にこちらが使えたか?
それと、トラキアのリワープのほうが強いよ。
1人で飛んでも滅茶苦茶できる程度の難易度だから
発売前にセリカ1強って言われたのはこのせい >>628
それは思う
回想戦は通常の方にも欲しい DLC腕輪ならいけるってことは狂嵐を使ってどうにかしろってことか >>624
後エンゲージはステージ難しくなる程さっさと解放して序盤から盤面を有利にしとけって分かるな そもそもあの民家訪問無理だし
チートでも解析でも何もイベントない空民家だってのもわかってるぜ ペアエンドは4国の話で王族+臣下が占めてるから
王族婚なんかは国同士のパワーバランス壊れるし
臣下が国際婚なんかしたら忠誠の欠片もない奴になるし >>639
短剣強いから
ぴっぴ ゼルコバ メリン全員使っても確かに良さそう 25章はみんなワープ+ミカヤリワープ+ワープライナで合流してから上の子部屋に飛んでリワープ2回で倒してると思う >>638
今までだとリワープは外伝とトラキアだけだった気がする
あと上限20だからそりゃまあ 短剣強いこた強いけど3人も入れたら火力不足になりそう
メリンは剣も使えるけど >>618
竜族が普通に強いから変えない人の方が多いんじゃないかなぁ
シーフなんかは面白い選択肢だと思う トラキアは別ゲーやん無限射程のワープとレスキューもあるし >>644
そもそも国同士のパワーバランスとか臣下の忠誠とかそんなもん大事にしているシナリオじゃないやろ
愛と正義とノリがあればエンゲージしていい精神でペアエンドを追加しろ リンとミスティラの絆会話より
紋章士は着替えられないことが判明
まじ?
じゃあ脱ぐこともできないんですか?
どうなんですか >>651
ワープは分かるけどアイスロックってのがホントアイスロックって盤面に与える影響ヤベェよなって メリンは通常攻撃は通らなくなってきたから竜呪つけたわ ルナティックで困ったら大体アイスロックが何とかしてくれる タイプ連携じゃない高機動キャラに手当たり次第デュアルアシスト覚えさせてしまったんだがもしかしてやらかしたか…?
説明分のデュアルアタックを使えるキャラって言うのはどいつが該当するんだ? リブローは有限です、アイスロックは無限です←???
まぁダラダラ戦闘するよりギミックで解決してくれって方針なんだろうが ルナはノーマルでだらだら育成してた時と違ってカゲツら中途組のステの高さが光るな〜
使わなかったメリンすら加入ステージめっちゃ頼りになったわ、銀ナイフありがて(´・ω・`) >>623
もしかしたら杖使えるようにしておけば輸送隊から全ての杖を使えて便利かもしれない……!
でも私は固有職を使います アイスロック、フリーズ、竜脈
ルナティック三種の神器 セリーヌ王女とオルテンシア王女のぷにぷに選手権の決着は付かずついに催された夜のぷにぷに選手権
その勝敗は二人のみぞ知る
そんなペアエンドの実装を急げ >>643
一応特効薬は貰えるけどブーツとワープと狂嵐使ってまで行く価値があるかっていうと ハルバーディア使いたいけど、誰が1番向いているんだろ >>651
杖だらけの編成にすればいけるのか?
索敵マップだから無理だと思ったんだが >>644
ifのサイラスは存在が謎めいてたな
暗夜で軟禁中のカムイに会えるくらいには身分があって、その割に簡単に寝返ってきて
肝心のカムイがサイラスのこと覚えてないっていう >>651
アイスロックの有効活用ってその発想は無かった >>675
カムイが覚えてないのに親友とかいうガバガバ設定ほんま嫌い ユカヤにエガちゃんつけてみたらかなり快適だわ
ナイフ投げて範囲炎上させたり
遠距離初撃無効つけられたり
フェイルノートさんで飛兵落としたり
なかなかエグい >>663
デュアルアタックってのはルキナ装備時のシンクロスキルなんだ
つまりデュアルアシストは連携スタイルかルキナ装備者のみが扱えるスキルなんだ つべで、ファイアーエムブレム 暗黒竜&紋章の謎 (仲間達との会話集)を視てるけど
あの頃を思い出しますよ。。。
リアルタイムでやってたから、当時16歳くらいだったかな。 サイラスは軍に裏切り者がいるって展開になるからちょっと怪しいやつを用意したとか言われていたが
疑いが晴れてなお不気味である >>675
サイラスはやばいよよ
平気でこっちくるけどガロンに一族郎党皆殺しにされるだろ 序盤にはがねのナイフ5作ったらすごい簡単になる
強化簡単だし 何かで見たけどトラキアって購入者の5%くらいしかエンディングまでたどり着いてないんだっけ
難しすぎるのも初心者遠ざけるしいろいろ大変だな >>680
初見ルナでmvpがその組み合わせで8割埋まったくらいには強い ギュンターが透魔王よりよっぽどしっくりくるのになんでだろうなサイラスは カムイが火を吹いてアイスロックで退路を塞ぐ
これぞ必殺メドローアの陣と云う >>663
ルキナのシンクロスキルなのでルキナ装備者
シンクロスキルには継承できるものも多いけど、これは継承不可なスキル >>663
全員ブレヒにすれば小突くだけで敵が死ぬようになるぞ ミスってキャラ死んだときもアイスロック1マス使うだけで死の運命変えてくれることありすぎだし巻き戻しと相性もいい
経験値稼ぎにも使えるし安い上に最終的に無限在庫とか有能すぎるんだわ アイスロック×4でボス囲んでタコ殴りとか考えたけど
よく考えなくてもフリーズでよかった >>673
今単に本人の成長率とハルバーディアの限界値だけで考慮してみただけだがそれだけならゼルコバ >>704
そんな風に考えていた時期が俺にもありました >>697
遠くから敵の進路を妨害出来るのが有能すぎてね
あれで射程8なのも痒いところに手が届く >>700
でもアイスロックは確率でミスしないから確実なんだ
カムイとかミカヤで節約もできるし >>704
増援は塞ぐと出てこなくなるタイプと避けながら出てくるタイプがある
画面外から歩いてくるのは後者かな >>700
フリーズは絶対に発動する訳じゃないのと貴重品なのが・・・それと射程も違うしね アシストブレヒ3体用意するだけで0ダメージでも期待値4割削れちゃうからな ゴルドマリーに散々かまったあと放置して心へし折りたい チェインアタックで倒すとエンゲージカウント増えないから状況によっては損するんだよな 杖レベル低くても使えるのもいいんだよなアイスロック ifで透魔が出る前はギュンターの若い頃でギュンターはタイムスリップしてきたみたいな説見て笑った
ちなみに俺透魔やってない シグルドの指輪じゃなくてワープとアイスロックを駆使しました!
どこかのマスを潰すと、イベント時代がスキップされるのか?
バグの倉庫みたいな仕様だな その他キャラ同士の支援は良いのいっぱいあるのに主人公関連の支援は一気に微妙になるのはそれぞれ支援の担当違うからなのかな アイク下の増援ポイントが中途半端に埋まってジェネラルが猛スピードでどっかに走っていって戻ってきた SwitchLITEでこのゲームやってる人おる?
ゼルダブレワイをSwitchLITEでやったら画面小さくてつまんなかったんだが、このゲームはどんな感じ? 特殊杖やりくりしてるとルナやってる感有る
ハードまでなら無くてもほぼ困らんし ルナも龍脈アイスロックゲーだけど
カミラ来たらさらに地形がやばいことになる ワープとアイスロックで訪問マス潰したんじゃないか? 「ゴルドマリーちゃんおっぱい大きいねぇ」と持ち上げておいて「でもハリや形はクロエの方がずっといいね」と思い切り下げたい >>693
>>696
えぇ!?ゼルコバアイビーをブレヒに!?
損した気分になるからこいつらにルキナ付けておくかな…
連携キャラでデュアルアシスト率先して付けてる人いる?誰でも発動じゃないなら微妙に思えてきた >>720
主人公が行儀良すぎて微妙になるんだよな >>730
ブレイブヒーローには付けた方が強いんじゃないか あーセリーヌのないちちをぺたぺたしたい!
嫌な顔しててほしい! Twitterとかでもデュアルアシスト付けまくってるのか、チェインアタック×10で本人が殴る前に
敵が死んでるとかやってたな アイスロックさん雪崩も防いじゃうからな
作中屈指のイケメンだぜ >>706
ソルムBGM多分今作トップクラスに人気だよな >>730
スタイル連携のキャラには問答無用で付けていいぐらいには強スキルだよ
特に高難易度だと敵のHPインフレするから割合ダメージがめちゃくちゃ偉いと感じる ルナでカゲツ初めて使おうと思うけど、ブレヒで良いのかなこの人?ソドマスってそんなルナで役割無いよね? チェインアタックの仕様どうにかしないとルナプラも簡単そうだよね
ソンブルみたいに命中率極端に下げてくるんだろうか ヴィレグランツ素晴らしい剣だが説明がシンプル過ぎん?
どういう経緯でルミエルが持っていらっしゃったんでしょう 連携だけで殺した時のボイス好き
あれ専用なのか他でも使ってる汎用ボイスなのか知らんけど 宗教上の理由でディアマンド使ってないからS剣振らせるためだけにソドマスを使う チェインアタック11回当てればカム子以外は死ぬ
ブレヒ14人にアシスト付けて進軍しよう 透魔が来るまで疑われ続けたサイラス
透魔が来ても加入が遅いのでしばらく疑われ続けたサイラス アイビーさん当初めちゃ強いみたいに言われてたけど、蓋を開けてみれば魔法職のなかでセリーヌの次くらいに弱かった… 23章10体くらいフリーズ突撃してくるんだけど何を思ってこんなマップ作ったんだ?
このマップクリアするためだけに全員にシグルド継承せんといかんやんけ >>740
ボスだけに付けるならまあいいかなって感じ
雑魚まで持つと流石におもんない 杖の天然素質あるやつにミカヤつけたらBの杖使える? サイラスはサクラに頭おかしい人だと思われてたの好き >>743
連携は専用ボイスあるのに踊り再行動は回復と同じせいで杖が勿体ないわとかいう馬鹿ラピスちゃん >>742
透魔のサイラスは初期値が高かったのも疑われた要因だな チェインアタックで倒すとブレスの範囲攻撃発生しないのも勘弁してほしい 幼少期の約束に命を懸ける男!チカイダーマン!
(昔の記憶を)すり替えておいたのさ! ああ
サイラスってアイツか
親友っぽいのにいつの間にかベンチにいたわ
なついな サイラスは透魔で初期値ぶっ壊れてたあいつだよ
暗夜が1番価値が薄い気がしなくもない >>755
透魔のサイラス初期値頭おかしいよな
マークスリョウマよりHP高いんだぜ うあああ え…エンゲージのスレをサイラスが練り歩いてる >>750
まあ終盤にヤケクソのように特殊杖持ってる奴等が出てくるのはFEではよくあるし・・・
今回のリン外伝のMAPとか封印のサカルートだったら長射程高魔力ドルイド共が
本当に酷かったわ、命中率が魔力-魔防なのにハードで魔力カンストしてる奴らが
射程1~魔力の杖かますのは地獄過ぎる 透魔のサイラス強くて怪しく見えるよね
特にHP
多分マイユニットだからプレイヤーの知らないバックボーンは作りたくなかったんだと思うけどもうちょっとやりようがあったと思う >>572
マスターモンクに付ければ、絆盾は100%になるよ サイラスって臣下たちの間で無かった扱いされてたからカムイも忘れていったって感じだっけ
なんか無理があるような メティオはDLCで来るかもね
敵だけあんなのずるいぞ >>769
サイラスに限った話じゃないしエンゲージの後半加入云々よりよっぽどひどい >>765
もう終盤マップはチマチマやるのかったるくて
少数精鋭で突破してる
面倒になってきた >>766
カンストでもHP40台が普通キャラによっては50台のifで初期HP39だもんな
下級だから更にCCボーナスもあるし 放置してたロサードを使いだしたが会話イベントの度に声でムズムズする
一言二言しか絡まない間は特に気にならなかったが >>768
これ知らんかった
スタルークにつけて長弓追撃マンにするか
マスターモンクにつけて絆盾マンにするか悩むなー 回数制限ない今作でメティオなんて持たせたらやばくない?
流星群の強化版が打ち放題みたいなものでしょ? 実際今回のメティオは枯らせば良いが通用しないから異形ルミエル母ちゃんが組んでる矢倉は面倒だったわ がんばって使ってるけどディアマンドのヘタレぶりがすごくていよいよパネトネより守備が低いというどうしようもない状態に… 暗夜しか持ってないんだが白夜と透魔買った方がいい?この2つはマップがちでクソなの? >>784
白夜ルナクラは全シリーズ1むずいよ
理不尽が多くて糞は糞でも育成とかはできるからな、エンゲージよりプレイ感全然まし ルナで風神ツモったわ
これウォーリアーに装備させたら距離4のチェイン入るんか ルナで後半になってくると
ルイでもダメージ痛くなってきて辛いな
序盤は攻撃受けてからゆっくり敵を倒してたけど
今はやられる前に倒す感じ >>784
白夜はゆるく楽しめる
透魔は糞ギミック強要が萎える
リョウマ無双は出来ないけど簡単だし >>784
透魔はギミックマップだらけだから今回の終盤のマップが好きかどうかで決めていいよ ああムズイのは暗夜やな
白夜透魔とか何も得られるものはないからやらんでええ >>783
上級になれば守備成長55%あるディアマンドで守備ヘタれるのは相当運悪いからドンマイとしか言いようが無いな ミコトママよりは今回のママは死んで生き返っても優しいのかもしれない? クラス値除いた初期値見てみるとクランってレベル1のわりに初期値高いのな >>786
リョウマ縛りとかやらなくても難しいの? インキンはキャラの初期値もおかしいしギミックはなんでこんなことやらされてのって感じだしギュンターの株は下がるし
2000円でも非常に高いと思う出来 追撃発生するしアルフレッドにハルバーディア合いそうな気がしてきた インキンは買わずに白夜買ってリョーマ縛りとかやって見ることにします 白夜に関しては意図的に暗夜より難易度下げてるから仕方ない
そういう触れ込み宣伝されていたし
ただそれでも前作の覚醒より白夜の方が面白かったので言うほど悪くは無かった ハルバーディアはゴルドマリーにしてたな
Sの投げ槍に刻印で必殺盛って spの仕様知らなくてダイムサンダ撃ちまくってたら悲しくなった >>803
エビ縛りしたら楽しいという噂を信じてみます Ifでみんな思ったことはリンカちゃんの武器レベル低すぎwwwな気がする 白夜ルナクラは適度な難易度で楽しかった
リンカ大活躍だった SPも考えるとダイムサンダに一番向いてるのはリンデンなんだよな
既に2000持ってるから稼がなくていいし個人スキルも噛み合ってる >>784
白夜は初心者向けとして見ればまあまあ
暗夜楽しめるなら物足りないと思うが、気になるキャラがいるなら
透魔はマップがギミック中心で楽しくない
暗夜キャラでも育成できるのがウリだが、加入順が白夜→暗夜になってるせいで「白夜でよくね?」となりかねない
二国間支援の数も限られてて微妙 >>809
後で本人自体の成長率見た時は今回のブシュロン並に驚いたわ、力成長低過ぎ マーティ、ロット、リンカと失敗作を重ねてきてその最新改良型がブシュロンなのだ カンストならともかく攻略レベルのダイムサンダリンデンクソ弱いぞ
一応魔法攻撃なのとベルセルクワンパンできるかもくらいしか褒めるとこがない リンデンの支援とかまったく見れてないな
婆さんも
二週目してるから見よう いがみ合ってるはずの2勢力が攻陣組んで来たのは笑った リンデン「えっ、ダイムサンダを付けたら好きなだけ神竜様にサンダー打っていいんですか!?」 クラス成長率を高めにすればブシュロンでも最低限力上がるってわけだ、
上がるといいな ソラネルで見ろ人がゴミのようだってするミニゲーム追加はよ 元々買うつもりなくて挙句KMRバレしたせいで絶対買わないと思ってたけどマップ難しいって聞いて売れるようにパケば買ったんだけど今エレオスコレクションポチってしまったわ🥺 >>817
すわリンカの再来か?と思ってたら一定の評価もらえてて安心した ヴァンドレ45歳とザフィーア35歳は成長率低めにしてあるのに何故か普通の成長率なリンデン60歳、謎である 透魔だと登場ステージでほとんどダメージ通せないリンカすき ブシュロンは力期待値30ぐらいあるから斧の攻撃力と合わせると普通に強いのだ
リンカみたいみたいなのと一緒にするんじゃない リンデンは過去作やってないと殺しちゃうだろうなって >>835
リンカは午持たせて壁を張らせるのが本業だぞ
炎の部族を舐めるな 銀武器振り回しやすいのもブシュロンの強み
最大の弱みは初見で切られやすいところ >>830
今作のAI反撃できるかどうかよりもダメージ優先する傾向にあるから反撃できないやついっぱいいる中わざわざ長弓持ったスタルーク殴ってきて反撃でワンパンだったわ >>838
スキルなんかと組み合わせればそもそも0になるから問題ないんだ、これはマジ 支援会話集めならなんかやけに進むから鍛錬オススメ
相手ランダムだけどリュール以外の仲間同士なら一発で進むことも多いから見たい奴連投でおk >>840
見た目とスキル名だけだとなんか落ち着きのある歴戦の賢者って感じなのに実際の性格は実験大好きイケイケ爺さんだからいけないんだ たしかリンデンって開戦前に仲間になりそうなセリフ喋らんかったっけ ググってたんだがクロードの指輪
風神 HP最大の時弓射程+1
ってマジか
強くね? ジジイは本捨てて第二の人生を歩ませた
力と技だけ集中的に上げ続ける実験の日々を送ってる 風花みたいに会話の選択肢で好感度上がればもっと楽だったのに >>845
あれ見ても殺しちゃうやつはたとえ新規でもFE向いてないと思うわ こっちだけ武器選べる時点で有利ではあるんだがな
ダイムサンダとかも適用されたし >>842
>>844
選ぶことはできないけど、鍛錬実行前にセーブして対戦相手見てからリセットはできるんだよな
支援のない組み合わせになったらリセットして出場者変えてる >>845
あの喋りでエンブレマーなら確実にわかるけど
過去作全くやったことないやつだとわからんくてもおかしくないとは思う >>849
うおお!
こりゃエーティエ嬢に貢がなければ >>841
サジかよ…
親要因でしか使ったこと無かったわ >>844
ルイ育ててると鍛錬の相手にルイが出て来ると魔法以外はその時点で終わりっていう、魔法使いでもワンパン安定だけど >>850
アイビーオルテンシアだけじゃなくて主人公でも加入できるしな ヴァイダを殺さなかった奴はえらい
リンデンを殺した奴はアフォ なんでロサードをこんなに強くしてんだろうなぁ
つかわないけどポリコレ配慮だるすぎ 見ろよこのセネリオの指輪
ダイムサンダの劣化ではないか >>855
無し等倍絆1.5倍紋章士2倍くらいで良かったよな
何より加入したばっかの指輪無しキャラを戦闘させたくなくなるのが嫌 裏切り説得ユニットって減少傾向な気はするんだよな
Ifに風花と 今作は体格が重要みたいだし、もし俺がメンバーにいれば高い体格を存分に活かせると思う >>861
絆(紋章士相手)はデメリットないと思う、強いて言えば勝った回数で実績があるくらい
通常鍛錬はそもそもはいる経験値違う、同格に勝つのが一番もらえる、負けたり相手が格下すぎるともらえる経験値減る ロサードってLGBTとかじゃなてただの女装好きでしょ? ぴっぴに突っ込んでいって銀のナイフで沈むリンデン爺
あるあるよね >>866
FEもだしスパロボとかでも面倒な隠しとか説得は大分減ったからな、雰囲気的には好きだけど一発目から知らないと損した気分みたいな人のが多いのかもな リンデンが説得キャラなのって多分オールスターモノの今作で説得という過去作のお約束要素を入れたかっただけだと思う >>871
トロン持ちだろ、射程3ないから返り討ちにできんわ >>860
とりあえず話しかけられるか試さないで殺す人いるの? 強化スレンドスピアのとことか正攻法で倒すのは難しいからおとなしくターンスキップ連打してスルー安定やろし ロサードとゴルドマリーが初めて敵で出てきたマップでこいつら倒しても大丈夫なんか?と疑心暗鬼になったわ そもそもリュール動かした時にサンダージジイに吹き出し出てるからあの狭いマップだと気付かないのがアホ
リュール動くの禁止プレイとかしてたら知らん リンデンはリュール動かしてる時に吹き出しアイコン出るからそれでも殺すのはよっぽど 24章の雪崩はアイスロックで流されるの防げるんだな。万能すぎる 転職させてみるとよく分かるがロサードの初期値はだいぶ抑えられてるけどね
成長率はスゴイけど パネトネアイク強すぎない?
雑に突っ込ませても突破するわ >>860
僕のウルスラ様が殺せって言ったので…… >>866
そもそもその2作は、所属する国でルート分けちゃったから敵対説得は最低限にする必要があるんだよな
今回はルートないから敵対説得にも期待してたんだけどな >>877
いや、むしろ二回目の方がヤバい
疑心暗鬼半端なかったわ 確か風花の寝返りはその場で寝返るわけじゃなかった気がする >>872
あれは既に仲間入りしてる所からの再加入だから違う気がするな >>870
それだとカマ声の意味がない
まあLGBTとか関係なくkmrの趣味だと思うけど
ifもフォレオとかいたし あれ、もしかしてルイってゴルドマリーが来たらスタメン落ち?
タンク枠取られた >>883
バグ使ってスレンドスピア奪い取って倒した人もいそう.. 10章ロサードの撤退台詞はあれこれトドメさした?とか思ったわ
撤退じゃーとかいわないでアイビー様もこうやって倒したのかとか言っていなくなるんだもん… 今作はとりあえずぶっ殺して後で寝返る奴らばかりだったから爺さん出てきて説得あったのかと驚いた >>882
強すぎて別の指輪つけたらちゃんと人並みになったわパネトネ
それでも主力なんだが >>846
ダイムサンダーと風神は紋章士クビにしてもつけるレベルなんだが
ただでさえ渋い入手スキルポイント半分になるから実は悩めるんだ・・ ベレトの拾得ってスキルの説明なんか気持ち悪いな原作再現なんだろうけどw >>893
分かるわ、なんか倒さずに生き残らせとけば仲間になるパターンなんか?と少し思った、封印でも殺さず残さないと外伝に行けないダグラスとか居たしな、アレはエルフィンかララムなら封じられるけどそこは少しノーヒント気味だったな オルテンシア含め本当に倒していいのかはらはらしながらやってたな
ちゃんと受け身取って消えないのを見て毎回ホッとする ロサードすっごい伸びるのにいつまで経っても強くならなくてリンデンと入れ替わった
トマホーク強いの知ってたらまた違ったかな 2周目はエーティエリンを使えるようにしたので俺もパネトネアイクを使うぜ
パネトネリンよりも暴れてくれそうやな ゴルドマリーさん魔防もそこそこ上がりやすいしほんま優秀 紋章士指輪と紋章士以外の指輪一個ずつ装備できるようにしてくれよ
そしたらSPの問題も解決するし
面白い組み合わせいろいろありそう ロサードは臣下では子安除いて声優に疎い俺でも知ってる有名声優だし成長率高いしルナだと加入時使わざるを得ないし明らかに優遇されてる感 >>899
戦闘中にどんだけ落とし物すんねんこいつら >>909
あれ一瞬なんかアイテムひろえるスキルなのかと思っちゃったわ
なんの役にも立たねぇ なんで異形兵なのに500円持ってんだろ
昼飯代かな >>907
そこはわざとトレードオフにしてそうだけどな ロサード初期値低いよなあ
優先して育てないと別に強くないわ >>905
キラーアクスキラーボウ持ったら必殺100だからなパネトネアイク
ついでに第三選択肢として天空もあるとかいうぶっ壊れ wi-fiじゃ駄目だったから携帯回線で立てぴっぴ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★93
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675525864/ 開幕からヴェイルは時水晶落とすし
ソンブルはリンの指輪落として放置
ロサード達には指輪盗まれるしまーしま間抜け集団だわ ゴルドマリー初期値でどうにかなってるけどホント速さ伸びないな >>916
乙ですぞ
そういやフォレオってKMRの彼ピッピレオンの息子だったな
マジでロサードが新しい彼ピッピな気してきた >>910
俺もアイテム拾えるスキルだと思ってわざわざP払って取っちまったよ
オルテンシアちゃんが気の利くいい子になっただけだった ガチャ指輪スキル別に紋章士からSPで貰えるスキルにしてもよかったんじゃないか
過去作とのつながりの為入れたんだろうけど スキルないのゴミじゃん と言うか寧ろアレだと拾得スキルのせいで他人の落とし物を頻発させてるように見える 強キャララッシュの最後だから勘違いしがちだけど
初期値で言うとロサード・ゴルマリはメリンとかにも全く及ばんからな
ここまで来てもカゲツが一番ブッチギリで高いのが狂ってるが >>923
初期値も成長率も恵まれてるのがおかしい、駄目なのはソドマスとか言うクラスな事だけだな ロサードとゴルドマリーは正直加入時は雑魚だけど
成長率は悪くないので愛があれば戦力になる枠 >>915
本体の装備も基本斧だから天空銀の大斧できるのもでかいな
アルフレッドでアイク使ってたけど天空の火力ちょっと足りないんだよね オルテンシアちゃんは根はいい子だけどメスガキ特性が強いのでやはり負かして泣かせたい衝動が抑えられない カゲツを遊びでジェネラルにしてみるとルイ神がゴミに見えるような高火力高守備高起動アーマーが出来て目が点になる ルナクラノーデスアイテム全回収DLCありの難易度ってどんなもん? if暗夜ほど不快なギミックマップも無いし紋章ルナ程の増援もないエンゲージの難易度は理想的だったな ルイは序盤の神だからな
砦にこもってひたすら姫様がくるまで耐えきるとかまさに騎士よ >>933
19章の北の民家訪問すんのがクソむずいわ
俺はそこだけ諦めた >>933
シグルドんとこのセイジ2体どう処するか問題がでかそう 正直オルテンシアはうざかったんで敵側の時にやりたい気持ちはあった
味方になったら許したけど ルナで闇の紋章士全部見るの不可能だよな
増援で一度詰んだからベルドまでで諦めちまった うーん体格上げるためジェネラル4人いるけど辛えわ
クロエ
ラピス
セリーヌ
ミスティラ
剣2人はほんま弱い >>938
あそこはマロンちゃんだけ残して鬼ごっこすればいける ルイ神初登場時「ワイ一人が殿でクロエにはセリーヌ様任せても大丈夫だったら良かったんだが…」ってのが騎士道精神に見せかけて性癖丸出しなのワロタ >>933
ノーデスって巻き戻し禁止って意味?
アイテム回収は16勝民家以外余裕だと思う 使いまわしがなあ・・・・
敵の幹部をやっつけても 逃げるし。
指輪持ちの幹部をやっつけても
指輪が手に入らないし。 シグルド外伝の最強セイジはまず氷で封鎖してから近づいて次のターンは呪縛パンチブレイクでハメ殺したんだけどルナだとダメなんかな >>938
あそこなんかあるん?
下のが罠だったから上もそうだと思ってスルーしたんだが ラスボスって初見じゃなきゃクソ雑魚だよな?
1匹残して準備整えて一斉にぶん殴ればいいし チキなしルナだとそうでもないんだろうか? >>945
クロエはクロエで「私が残ってルイが行けば姫と騎士のロマンが…」とか言ってるしやっぱお似合いだわ >>941
これラスボスより闇モン倒す方がチャレンジになってんの面白い >>949
ユリウスとかイシュタルがパンチされて魔道書落としてると思うとなんか笑える >>951
闇モンは別に倒さなくていい事に気付いたら変わる >>950
上訪問すると竜の盾持ってる雑魚が出る、っていうかそっちが本命
下は特効薬だっけ、微妙だから罠だけど上は訪問する価値あり 敵大量にいる状態でリンデン説得して自分だけ逃げたらリンデン周りにボコられて死んだわ あれってアルヴィスじゃなくてユリウスなのかね
10章で隣にイシュタルいるんだからユリウスだろって言うとそうだけど
ユリウスが炎魔法使ってるイメージねーんだよな クロエルイの支援A世も末みたいなカップル爆誕するからな誰も止められない 19章船から降りて突撃してる人の方が多いんだな
こんなもんマップ見た瞬間立てこもり確定ですよ私は ルナクラでもブーツ以外はエリクサー病起こしてるから盾とかもあんま嬉しくない >>962
今回はソンブル様とヴェイルのアレ以外に闇魔法らしき物が存在しないからしゃーない、まあそれに一応ファラ傍系ではあるし・・・ 籠城防衛しろと言われたら繰り出して殲滅したくなるのがエムブレマー 10章手前リーフの指輪失う前にリセマラで計700連くらいしてやっとダイムサンダでたわ 闇モンが真のラスボスだったのか・・・どうりで楽なわけだ >>967
ワシは好きっていうか伝統の難関ステージだから無いと物足りない ルイ支援つけなかったらその後変態なのにモテてしかも全て断り花園に夢中って頭ぶっ飛んでたわ >>962
呪縛は単体縛るだけでもやばいのになぜか周りまで縛るとかぶっ壊れてる
リーフもそれで足止めしてるあいだに城門守ってる奴ら全員殺しました
シグルドは縛ったと思ったらフリーズ無効で逃げられてめんどくさいことになった オルテンシア何いってんの?
ボイスは入ってないし添削ミスか?
https://i.imgur.com/1rtCuP9.jpg >>967
遭遇戦の暗闇マップは血管切れそうになるけどメインなら伝統かなって >>967
ストーリーなら何時ものギミックマップって事で不満無いけど遭遇戦やらでマップ使い回す時は面倒だから無くしてほしい ソンブル様ビーム以外範囲に入らないと攻撃してこないのが謙虚すぎる シグルドは自分からオーバードライブ使って囲まれにきたぞ
しきかん☆☆の脳筋なだけある
https://i.imgur.com/QyEIeG4.jpg >>981
なるほど、レベルアップ時のセリフ残るのかw 暗闇マップは投げトーチ復活させるべきだと思う絶対
それなら使ってないテメーが悪いんだから全力で殺しに行くされて文句言いません >>982
よくあんな苦行やる気になったな
評価するよ >>984
これでサクッと倒しちゃうと女神の像が手に入らんからある意味罠よな
まあ別に女神の像なんてそんなに要らんのだけど… >>988
体格低い組は力も欲しいことが多いから最適だと思う 遭遇戦の暗闇ってそら寝るの時間で決まるって見たけどサジ? オルテンシアとその手下まとめて不愉快で使うことないけどまとめてだから支援も損なくて助かるわ ヴェイルちゃん
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