ロマンシングサガ-ミンストレルソング 566曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告しましょう
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 565曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675214609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 一周目で真サルに挑めますか?
A 不可能。能動的に石を投入できないので5個が限界とされている。
Q シェリルにダイヤモンドを渡した場合や殿下にアクアマリンを取られた場合は真サルに挑めますか?
A 可能。二周目以降なら運命石の間にシェリルや殿下を連れて行くことでそれぞれの所持石を捧げてくれます。
Q シェリルが見当たらない
A 最初にシェリルと会ったPUBのマスターに話しかけないと二回目以降の出現が起らない。
それ以降は進行度10%毎に出現する。これは進行度110%以降でも発生するので一周でシェラハに挑むことも可能。ただし、壊滅したウェストエンドに出現している場合は次周に持ち越し。
なお、シェラハ戦後に倉庫に入れてあるなどでダイヤを渡せないとシェリルは仲間にならない。
Q 周回で術を買い占めちゃって三地点の恩寵操作が出来ない・・・
A 今作は手動で忘れられるので買い直せる。
Q 宝箱や財宝から○○が出ない!
A どちらもエリアに入ったときに出現位置が固定され、マップに入ったときに中身が固定される。固定解除するにはエリアから一度出る事。
エリア=地図を拾ったときに表示される全域
マップ=画面切り替えなく行ける全域
Q ダークのイベントは一度こなすと他ルートは引き継ぎせずには見られないのか?
A 引き継ぎでも可能。アサシンルートをやりたければダークのクラスをアサシンに。ウィザードルート(アルドラルート)ならクラスをウィザードにすればOK(と、言う説が有力。まだ厳密な仕様は不明)
Qどこでもいるはずのダークとアルドラが消えた
Aニンフ像イベなどでマリーンが現れると一時的にいなくなる
Q 全く上がらないステータスがあるのですが、、
A キャラや武器/術には成長傾向が設定されており、例えばクローディア(知力上がりにくい)に大剣(知力上がりにくい)を使わせ続けると知力が全く成長しません。
知力を上げたければ上がりやすそうな行動を取り入れてみましょう。
Q デスとの取引で失ったLPや妖精王イベントで増えたLPBPは引継がれますか?
A イベントで増減したLPやBPは引き継がれません。
Q 炎のロッド火の鳥の消費LPOが0にならない
A 火の鳥を覚えたら炎のロッドを@自然銀等で補強+A系統問わず術を10個覚える+B細剣を含むクラスになり、クラスレベルを3以上にする。
この状態で炎のロッド経由(炎のロッドを選択しモード切替ボタン)で火の鳥発動。EP軽減の話は少し複雑なので詳細はggって欲しい。
Q 敵が多くてしんどい
A ステルスや忍び足を使って見つからないように駆け抜ける。隠密スキルをLv3程度に上げるとだいたい逃げ切れます。スキルは一旦停止してから出ないと使用不可。操作困難なら等速で。
Q ソウルドレインのイベントが進行しない、祭りが起こらない、いつまで経っても死人が出ない(暫定情報)
A 祭りが起こるのはイベントランク11(55%)からですが、時間経過ポイントを2回以上経由する前にウソに入るとイベントランク1(5%)上げ直しとなります。
A 踊るモンスターが4匹になってからイベントランク+3(+15%)で死人の話。イベントランク1(5%)ごとに時間経過ポイント2回以上経由することが必要となります。
条件を満たした後に時間経過ポイントを2回以上経由する前に女に話しかけた場合は死人の話をせず、祭りの時と同様にイベントランク1(5%)上げ直し。 最終試練に行くメリットって竜鱗の剣ドロップ狙えるだけ?他に何かある? 1乙
最初にプレイした時からなんだけど後半全然財宝掘れなくなる地図被って無い所でもなるんだよね
おかけで魔石の仮面とブリムスラーブスしか見たことない いちもつ
おやびん大平原の小さな丘を愛でる権利をやろう >>3
オーガチャンピオンの準レアドロップが怪力手袋
ウィルムファウンダーからウインドシェル
あと何体か毒爪持ち
雑魚スライム皆殺しにしたらお宝の地図LV3くらいも4割くらい狙える 主人公に名前つけられんでええから名無しに名前つけれるようにしてほしかった
したら女術士に○○○ってつけて愛でるのに 真サル後イカついな
ジュエル周回しててメルビル地下で敵避けミスって一体くらい良いかと思ったら
イフリート3体だった
すぐ逃げたわ イフリートとフルフルのコンビは恐怖しかないのでNG 赤いガイコツ出てきたらハヤブサキャンセルやってもいいのがウチのルールだった SFC版で、
妖精シンボルかわいい→フルフルって名前かわいい→上半身は妖精っぽい面影あってかわいい、からの
ふ ぶ き !
(冬の嵐だったかな?)
全 滅
アレはマジでトラウマ。 >>21
ふぶきやね
冬の嵐は味方のアイスソード専用技 ホークに古文書の金払った時の高笑い
トゥマンの断末魔
周回してもこれだけは聞かないと気が済まん 金払ったこっちも気持ちよくなるくらい
高らかに笑ってくれるぞ ミンサガの時間経過っておよそ二年間の出来事なのね
果樹園の時期の移り変わりとか
ラファエルの出世スピードを考えると
ギリギリ現実的かな 黒姫の「一緒に行ってもいい?」とフラーマの「あとでバイゼルハイムに来て」は何度も聞きたくなっちゃう >>27
乱暴な計算だけど進行度一つで一ヶ月なら
皇帝もコンスタンツも約半年は無事(?)なんだな 2年で世界が崩壊間際でヤバイと考えるとキッツいな
まぁ今も核ミサイル使われたら一瞬だろうけど >>28
そんなシーンあるの?ふたつとも見たことない 確かテオドール乱心解決直後にミルザブール城でフラーマ仲間にしようとするとそう言われるんだっけ? デス様への捧げ物としてウコムのミニオンを仲間にしたが
モーションがかわいいから捧げ物にするのはやめて、しばらく使ってみた。
乱調子覚えやがった。
クソッ、もうミニオンとか捧げ物とか言えねぇ。
思いのほか優秀だった。次周からはレギュラーとして頑張ってもらおう。 マリーンは足防具とクラス固定がわりと致命的だけどそれ以外はわりと優秀だししゃーない >>35
クラスに対応してるのが打槍しかないけど
気にせずに他の武器も使わせてみるとなかなか楽しいぞ ウコムの恩寵も普通に強いし6人PTみたいな感じになるからなぁ
敵眠らせたりしながら戦いたいって人には困るだろうけど 城塞でディフレクト隊作りたい場合の
素早さ、器用さ、愛の高いベストメンバーって誰になるん? >>40
ステータスってあくまでも上昇する可能性が高い低いがあるだけで上限値は全キャラ同じだと思うけど違うの?
だから装備品の一部が固定で外せないキャラとかは論外として基本的に初期BPと回復量で選ぶだけなんじゃないのか? 3つとも高いのはダークだな
キャラクターのイメージとはまったく合わないけど >>40
BP回復高いキャラを上から順に並べたらそれがベストメンバーだよ
真面目な話BP周りと固有装備LPマリーンの固定クラス以外にキャラ差はほぼ無いに等しいから自由に選べば良い >>40
6周しかしてないけど
会計係
ポーク
クロちゃん
体弱くてもいいなら
記憶おかしい服毒マニア
ジャミラ
愛車
最後は好みで決めればいいな 一応素早さ器用さ愛が満遍なく成長するのはダーク、アイシャ、ファラ、ディアナ
ただ実際は行動履歴の方が重要みたいだし城塞騎士はその3つがよく伸びる武器スキルを持ってないから育てる間は別クラスの方が良いかもね 最終的にはみんな同じようなステータスになるし
武器の補正の方が圧倒的に大きいから
似合うか似合わないかが一番大事だと思います さすがにこういう質問はステ引継ぎ使って育成しきった状態の
話は聞いてないんじゃないかな・・・ >>49
だったら今何周目だ何だって書くべきじゃ無いかな 皆のモチベーションはどんなですか?
俺は全主人公制覇が第一だけど三周目でもうジュエルが無理でさっさと真サルに挑んでジュエルマラソンとやらに手を出す予定ですがどのくらいジュエルマラソンするのがいいのか考えると途方もない >>50
何周目かで変わる?w
キャラ成長率で誰が高いかってだけの質問だとおもったけど・・・ >>51
全主人公制覇って何をもって制覇なんだ?サルーインの撃破ならジュエル周回なんかいらんくね?
俺は全主人公のサルーイン撃破と真猿の撃破を目標にしてる >>52
成長率なら成長率と書けばいいし、それすらもぐぐればわかる事さ >>54
強ニュー使えば誰でも強いよ!ってのはそれこそ
ググらなくてもわかるレベルの話では >>51
今作真サルは通過点だからさっさと倒すべきだと個人的には思ってる
今は全主人公周回途中で主人公1人につき追加ボス一体で最後はお気に入りのグレイで真シェラハ真デス極サル撃破を目標にしてる
グレイで刀使って戦いたいから武芸家予定 >>55
結局どちらもググレカスレベルの話なのにいつまでアホみたいな罵り合いしてんだよ マリーンちゃん調べたら普通にイケそうやん
完全にバーバラの下位互換だけどLP11でBP+6で打槍と水術があればリヴァイヴァと回復担当で最低限の仕事はできるな
この周が終わったらアルドラ放流して使ってみるか >>51
龍の眼人数分集めるのオススメよ
過程でジュエルも手に入るし
真サルはそれが済んでからでいいと思う >>53
クラスレベル6にしたい…5でもう限界&まだ6キャラのみで
>>56
やはり…真サルさっさと頑張って倒してみる
超早いとか解禁なんですよね
行く行くは自分も極サルやら挑みたいけどPT強化の為にはジュエルが絶望的すぎる
課金でなんとかさせて欲しいw >>59
よく話題にあがってる竜の目マラソンですか!
一個も持ってないし性能も良さそうだし先にそうしようかな 今7週目で9週目に極猿と追加ボスクリアしようと思ってたけどかなりダレ気味、そりゃそうだよな >>61
竜の眼マラソンは超早い解禁後で大丈夫だよ
まあ早いでもやるのにそこまで労力はかからんけど
シフアルベルトダークアルベルトラファエルが育ってるとやりやすい
自分はシフアルベルトラファエルの3人で超早いでやった ああごめん
ジュエル集めを兼ねてって文脈だね
それならマラソンやっちゃっていいね 牛倒せた
前スレで火の鳥教えてくれた人ありがと
>>51
真サルは全員OD使えるクラスにして打ちまくったら勝てたよ
グランドスラム使えるキャラはいたほうがいい あと極サルあたりの倒してないだけだけどここまでくると虚無感がやばい
こんなに楽しいゲームなのにあと少しで縛りプレイ以外もうやれることないんだと思うと悲しい 詩人の語りトロフィーが取れた
1000階に行ってもイベントが起きずダークの語りが取れなくて諦めていたが、ダーク以外の22個をガトで聞いた時点でトロフィー発生
前回の週ではミルザとアルドラの語りは取っており、前回の記録にはリストアップされている みんな助言サンクスです
3人で行けるなら割と早く終われそうだしジュエル竜の目マラソンにしてみる
自分の進行度が遅過ぎてモチベーションどこまで保てるか不安になってましたw 極サルならともかく真サル相手に竜の目5個なんて過剰もいいところ
びびりすぎだよw サブミッションとマルチウェイでサブウェイにならないかな マリーン使おうかと思ったけどメニュー画面の顔がいとうあさこじゃん
さようなら 超早い解禁前だがただの早いでも十分に進行早く感じるわ
バルハルマラソン中に全避けでも普通に進むから進行度毎にこなすとかムリ
でも進行度100以降に限ってはかなりバトルしなきゃ進まない印象 そもそもマラソンは真サル倒して超早い解放してからじゃないと怠くてやってられなさそう パーティー外のメンバーの成長って誰基準で育つんだろうな 主人公8人と女キャラは一通り全技習得させたけどマリーンだけやる気が起きねぇ π丸出しだしな
やっと最終試練でウィンドウシェル落ちたわ
これでおやびん槍が強化できるぞお
steamのプレイ集計とセーブデータの時間がどんどん乖離していく… 城塞使ってる時の両手大剣と大型剣の使い分けとかいまいちわからんな。盾不可、味方ディフレクト可っていう防御特性も同じだし、
というか、剣系は細剣はともかく全体的に差別化があまりされてない気がするのは俺がまだ初心者だからなんだろうか。クラス内に剣のスキル複数あるととりあえず両方の武器付けてるけどなんとなく雰囲気で使ってるだけなんだよな。 >>83
大型:D/不動剣、払車剣用
両手:A/ヴァンダ、アパスマ用 生命の雨は幻体戦士じゃ使えないのか
ほんま使い所ないなあ 敵よけが上手くなると後ろにドンドン引き連れて珍走団みたいになるな 幻体戦士は聖杯とフェニアローで使うものなんじゃないかな
幻になると合成術解除されちゃうしね… >>85
なる。もっとやり込んでいって強力な技覚えたら自ずと差別化されていく感じか。 >>88
どちらかというと生命の雨を使いたくてな
サガフロのメサ子が好きだったし 装備固定技で生命の雨とか使えても良さそうな子がいるんですけどね
ほんとと使えねぇなぁあのミニオン ヒドラレザーもフランショナルも竜槍も竜鱗の剣もとれたのに未だに水鏡の盾が玄武から落ちん
通常プレイで亀狩りまくってんだがこりゃもう水龍倒して引き継周回した方が速いかね 玄武から2個入手したけど水龍周回した方がずっと早いよ 玄竜は1週目の進行度95%~100%の時に、爬虫類シンボルの目の前でQSして、状況再現することで5つ集めた。
リザードロードとか出るようになると出現率下がるし、水竜も50%まで進めては引継ぎ周回しないといけないから、
個人的には多分この時期にこの方法が一番楽かなと。 もう10年ほど前だ
成人した証として、何かをしようと考えた
その時、思い出したのだ
我が曽祖父、偉大なカール一世がまだ若い時にタイニィフェザーの羽を取りに行った話を
自分も挑戦してやろうとスカーブ山へ出かけた
今考えると、無謀な試みだった
まず、スカーブ山を登るのに苦労した
タイニィフェザーの巣に着いた時には、もうクタクタで
どうやって羽を手に入れたのかよく覚えていないのだ
あの羽を勇気の証というものもいるが、真相はそういうことだ
ああいう勇気は匹夫の勇
本当の勇気とは別のものだ あのミニオン魚だからしゃーない
魚類は慣れても愛は知らない >>67
それなんだよなあ
楽しすぎてやる事なくなるのが嫌なので今は真猿後回しにして名無しのスキルコンプしてる 竜の谷のイベントて主人公シフならここだけでジュエル3回も手に入るのか 全員全術全技取得
パラメータクラスMAX
やるならどこまでもやれるの楽しい エディタもしくはバランス変更MODあるいはLPやBP回復増加MODを無料配布してくれたらいいのにな
フリーレとか使いたいわ ココだけの話、アルベルトとシフのグラをロマサガ1に変えれるMODとかDLCあれば普通に課金すると思う
ミンサガの二人も好きだけどやっぱこっちをやってみたい
原作のロマサガ1やれてないし >>108
原作はクソゲーだから今となってはやる価値ないぞ >>108
フリーレはタイラント倒せれば序盤でも仲間になるからまぁ…LPBPが貧弱だからスタメンにはならないよなぁ 原作はグレイではじめて、恐竜に囲まれて詰んでなんじゃこのゲームて嘆いた思い出
とにかく敵シンボルが多すぎたんだよな 30年前のゲームだからねぇ
その時代に思い出補正があるかどうかだな
って思ったけど2や3ならまだしも1は今からやるにはいろいろ厳しい気がする
まぁだからこそミンサガとして大規模リメイクしてもらえたのかもしれんけど ただエンディングとアルベルト編のBGMだけは今でも脳内で流せるくらい良かった記憶
今作もアルベルトのBGMこれに変えてくれたら良かったのに 恐竜とかドラゴン好きだからリマスター追加ボスで
究極レッドドラゴンとかフレイムタイラントがゾンビになってる前の姿とか真トリケラトプスとか
そういうのやってみたかった
っていうか今から追加してくれてもいい 原作もやり方さえ理解出来りゃ楽しいんだけどね
大体の人がフルパでやって戦闘めんどくさくなるんだろうけど普通放流してステ上げとか武器レベル上げるとか思いつかんからなぁ ツフさんのジャンプの叫び
バーバラの岩を押す唸り
がお気に入り >>108
原作のロマサガ、バーチャルコンソールで
プレイしたけど荒削りながらまあまあ楽しめたぞ。
だからスクエニからアンケート来た時
ロマサガリマスター希望に丸したぞ。
アイテム引き継ぎだけでも出来れば
まぁ望むことはない。
なによりもツフが美人シフだし。 ロマサガ1のミリアムとバーバラは確実に身体売ってる ガラハドは?
あーあいつはアイスソード挿れてるか。 SFC原作は、アルベルトハルベルトと、アフマドのそれはもう終わった事だと、ミニオンの名誉騎士万歳ぐらいしか覚えてない。 楽しすぎて今の今までやってたよ…
フラーマの後でバイゼルハイムに来てがなんかエロエロしくて、
もう寝る ヘソ騎士をデス様に捧げたらムービーで本当に出て来なくて草w
宝石カエルも倒したら出て来なかった。と言う事は、ハーレムでウハンジさんに親指下に向けたら出てこなくなる? >>35
捧げ物はラファエル一択だろ。サルーイン突入から進行がスムーズ。リュウキシドノ終わったらLP消費技で自爆もセットで。 >>121
ごちゃごちゃ言わないでさっさと寝なよ。
まあ俺は今から客先にイクゾー スマホ版でやってますが
ググると炎のロッド、火の鳥LP0で使えるとあったので
そこに書いてあった通り、炎のロッド自然銀、海賊レベル3、術を10個覚えさせる。
ジャミルにこれをやったのですが、LP0で使えません。。。
1消費になります。どうすればいいのですか?全財産これらに使ってしまい、後戻りができなくなっております(泣) 正確にはわからないけど
クラスを海賊にしてない
火術で火の鳥使おうとしてる
とかかなぁ
せっかくのスマホだしスクショ載せてみたら? 海賊3 自然銀 術10個以上で問題ないはず
+値は違うけどほぼ同じ条件
https://i.imgur.com/QhpiHoR.jpg PS2版から見向きもしなかった果樹園イベント
何をどうすればトロフィーもらえるのかさっぱり分からん
果樹園入って2,3体いる敵倒して出てきて終わり
豊作とか凶作とかどこで知るのかも分からんし >>99
ナイトハルト27歳設定らしいので
ミンサガの成人は17.18歳あたりみたいね >>132
ホークでOK・ジャミルダメなら、海賊のレベルを上げただけで、海賊になっていないんじゃない? 虫は花の受粉をしてくれるけど果実は食べちゃうから状況に合ったお手伝いをして様子を見ようってイベント アルドラの代わり誰にしようかな
バーバラは目を開けて死んでるのがすげーキモかったから無しで
マリーンで遊んでみようかな おおお!
海賊3ではなくシティシーフ3でした。
海賊3にしたら0になりました。 シティシーフは、最初にレベル3にするクラスの筆頭格の一つやね
スキルが優秀すぎる
あとで、海賊なり剣士なり変えればいいし >>128
確かにその通りなんだが、デス様への捧げ物の準備で一旦パーティを解散させなきゃならんのがめんどい。
別にそこまであのヘソ出し騎士が憎いわけでも、嫌いなワケでもないし、
死の剣もそんなにたくさん要らんし、まぁ消すとしたら次週からはLP0にするだけだな。
それよりも、どんな時でも必ずアイスソードを先回りして買って行くハゲの方がよっぽど腹立つわ。 バーバラの喋り方色っぽくてほんと好き
ゴールドマインの帝国軍に「しっかりしてよぅ」とか
コンスタンツに「これでラファエルに会いに行ってたのねぇ?」とか好き おかげで2万金も浮くのに、なぜむかつくのか
俺は近頃、ただ仲間に入れて欲しいだけのツンデレおっさんに見えてきて最早カワイイけどな
「アイスソード欲しいんでしょ、だったら、ねっ、ねっ?」
あっさりタイラントにあげるし(すこしさびしそうだけど)、仲間に入れて欲しい口実にしか見えん ミンサガ初プレイ
アルベルトでやってますが、長剣が弱すぎてアルベルトがクソ使えません。
どう育成すればいいのですか? メルビル襲撃のボスからウインドシェルをドロップ出来なくてもう3日過ぎた。落とすの? >>145
長剣使うなよ、ボス用だ
細剣とか術使え 直剣が弱いのではなく、アルベルトが弱いだけ
通称「床ペロ王子」だからね
術でも武器でも良いが、術は金がかかるし、クラスも選ぶので、序盤はパーティに複数は厳しい
他のメンバーと相談するといいかな >>149
術は適正クラスに変えないとボンボン撃てないし、他の人が言ってるようにメンバー充実させるのが早いかな
初心者ならバーバラ、ジャミル、クローディア、ホークあたりを加入させてクラスの武器振って強い技を閃くんだな >>144
タイラント先生からアイスソードの依頼を受ける
ガラハド加入させてアイスソード譲り受ける
アイスソード倉庫にしまう
ガラハドと共にタイラント先生を〆る
そのまま冥府に行って、ガラハドには剣になってもらう
その剣も大した性能じゃないから、すぐ捨てる
ガラハドはそんな扱いでいいんだよ 初期ステが低いだけで強いキャラだからねぇアルベルト EDでコンスタンツが殿下に話をしに行くところでPTにディアナがいると殿下の横にいつもいるディアナがいないのに感心した どのキャラでも能力値60、HP600までは上がるから。 初プレイでアルベルトはキツイ。
SFC版なんかアルベルトとアイシャはマジで罠だったし。
初回はシフかグレイがオススメ。 攻略サイト見るのかどうかでも変わるよな
俺はバーバラを推すで 最初にカーソルのあってる主人公はどのシリーズでもたいてい面倒なイメージ >>146
もっと育てて最終試練でリセマラした方が早いかも?
自分はそうした >>159
金銭もそうだけど、最初の集会所の海賊無双はマジでクソ。
あれ、超早いでプレイすると、一気に進むんじゃね?戦闘回数でカウントされないの? マーベルフローズン=シフか…なんでツフってしまったんだ… >>163
早い、で海賊振り切ったときは、
時計が一気に二つ分進んで、
開拓村の子ども拉致事件が終わってたので、
前回のクリアデータからやり直した。
あと、船でどう行けばいいのかも分からんかった。 >>156
エンディングじゃなくて、
サルーイン復活の間の話でしょ。 >>130
ステータス画面の火の鳥の消費LPは普通に撃ったときのモノになるからな
戦闘中に術具から撃とうとしたらちゃんと消費0になっとるよ >>152
PS2時代のニコニコ動画界隈じゃよく聞いたもんや それな
直剣とか言ってるので王子違いでデモンズの世界からきた乙トラヴァなのかもしれんな λ ←殿下
こんな呼称だった時代を知っている人がいるのやらだが 一応「床ペロ王子 アルベルト」でググってみたけど一切出て来なかった
λ ナイトハルトは数件ヒットした
そもそもアルベルトは原作だとシフがすぐに仲間になるしミンサガでも別に弱くないし床ペロしてるイメージ一切無いんだが ローザリア王国 イスマスじょうしゅ ルドルフのむすこ アルベルトです イスマスってあの地域に街も何もないし、一体誰に対しての王族、権力者なのだかいまいち判らんのだよな。
昔はそれなりに国民いたけど、今はそういうの誰もいなくなってて、戦略上の理由からローザリアが家臣を派遣したり税金から生活費だしてあげて囲ってると思ってたんだけどどうなんだろう。 >>176
床ペロ王子
まさかこんなどうでも良いことが話題になるとはね
古い上にマイナーなモノ引っ張りだして悪かったな
俺の初プレイ時の序盤のアルベルトはもぅ、イスマス洞窟で床ペロし、バルハラントで床ペロし、
騎士団領で床ペロしてるイメージだったわ
人それぞれやね ステータスってキャラに関わらず
HP999
BP83
ステ80
で間違いないですかねぇ? 「わたくしのこうげきにつないでください!」って日本語不自由な感じしない? >>182
最大HPは999
最大BPはBPキャラ成長率4以上は最大86、4未満は83
ステータスは素早さ以外は最大80
素早さの最大値は素早さキャラ成長率3以上は最大80、3未満は78 >>183
全然違和感を感じない俺が変なのかしら。
わたくしの攻撃「を」だと、
他人任せかよ!
お前が頑張れや!って違和感あるけど
わたくしの攻撃「に」であれば、
次に続く奴頑張れや!って感じで違和感ないけどね。
ニホンゴムツカシイネ >>180
ローザリア王国がメルビル帝国の侵攻を阻止する為に
設置している砦城だと思ってた。
アルベルトの初期クラスは辺境警備兵だし。
ディアナはローザリア軽騎兵だけど
やはり武道の嗜みが必要とされる家庭のようだし。
しかし、あそこにとんでもない代物が
封印されてることは、1000年の間に
忘れ去られたのか、これがわからない。 >>183
連携してって意味だしむしろ盛り上がりを感じる >>189
愛と魅力が大幅に下がるから
回復がしづらいし、幻術も多分弱くなる。
ロマサガ3の死の弓、死の指輪の
回復無効よりはまだマシかもしれないけど。 イスマスはメルビル国境と繋がる交通の要衝だろ
ワールドマップ移動でイスマスがたびたび邪魔することでも分かる
だから信頼のおける有力貴族を配置しているんだと思うぞ >>189
縛りプレイとしてはありかも
名無しに装備させて素猿にいつか凸ろう、と考えたことがある 真サル戦で細工師幻体聖杯使いつつリヴァ回してたんだけど全員bp通常回復って言ったらいいのかな?
プラス5とか6とかが機能してなかったんだけど聖杯使うの初だから分からないけど仕様?
ならめちゃくちゃ使いにくいよな 覚醒ジュエルビーストの閃きランクが割と高めと聞いて、不動剣閃かせるためにウエストエンドまで行ったが
中々閃かなかったな。8回ぐらいやり直してやっと閃いた。
ジュエルビースト相手で不動剣でここまで確率低いなら、ファイナルレターなんか相当キツイな。
ジュエルビースト自体はさほど苦戦する相手では無くなった。(っても、QTで封殺するだけだが)
次週はいよいよ真サルーインに挑戦する。 >>189
死の鎧で下がるのは、火防御とエネルギー防御じゃないかな
だから、序盤に取りに行ってかつ相手を撰べば、繋ぎくらいにはなるかもしれない
が、普通のタイミングではもっと良いモノがあると思う
ライフ耐性を生かしたいけど、ちょっとツライね 市の鎧関連ありがとう
火防御だけならまだしも、エネルギーがなー >>173
>>174
殿下スレとかあったよな
3巡くらいはしてた気がする 煉獄の階層ルーレットでデカい数字出すコツとかないの?
連続で一桁とか出るとイラッとくる >>202
よく見てるとカウントアップしてない?タイミングもある程度一定だと思うから50以上出すのは簡単じゃないか? プレステのスクショに黒様BP86あげてるの見ちゃった
やっぱ行くんやな86…BP83からまた頑張るか >>203
聞いておいてなんだけどホンマかぁ?
そんなもんあるわけねーだろハゲって言われると思ってたわ >>206
ろくに見もしないで連打してたんか?
まずは1桁を見つける→次に1桁が来るタイミングを見つける
上記を繰り返して大まかな周期を体感で覚えてあとは押すだけ、俺はもう欲張りすぎて1桁で押しちゃうレベル 欲張らないなら50〜70台くらいを出すのは容易だぞ >>202
3倍速でやる、ストップボタンの表示が出たタイミング合わせでタタンとBPM超早めに二拍目刻んだタイミングでストップする
これで+79〜99あたりが出るタイミングをつかむ
PS版だが割と成功する、タタンはかなり早め
スロットはランダムではなくカウンターアップだと思うのでタイミング掴めばいけると思う >>211
こう言うハード依存のやり方って例えば同じps5でも個体差が出るから俺はおすすめしない >>212
要は拍数はなんでもいい(プレイヤーのBPM次第なので)し、ハードもなんでもいい
とにかくカウントアップなんだから、ボタン表示出てから+79以上が出るタイミングを自分なりにカウントして掴めばばいいんだよ 階数スロットはPS2時代にとっくに解析されてるよ
昔の青の剣掘るのと同じ
自分は自在に1と76が出せるようにしてある 意外とコツがあるもんなんだな
ありがとう、参考にするわ ごめん、カウントがどう回っているか正確には分からない
初期値が固定なのかも分からない
んだけど、ランダムではなく30FPS以上の速さで回っているような体感はある
なので初期値がいくつだろうと押すタイミングをほぼ毎回同じにできるなら1/5で+79〜以上になるはず
1/5はタイミング固定せずに闇雲にやることと比較して考えると結構な高頻度だと思う
>>215
知らなかったな、読んでないから上記は大間違いかもな >>204
83で十分すごいけど、そこから1/256を3回なんてあまり無理してガラハゲないようお祈りします >>218
4人カンストで残り1人を上げる場合は早く感じるんよな
サブスクで動画みながらやってるからそんな苦じゃない ここで床ペロとかいうキッショイ造語使ってんの特定の変な奴ひとりだけやろ
言ってることも大体的外れで空気読めないレスばっかだから単語NGで問題ない イスマス城は、北バファルの開発を進めていた時のメルビル皇帝が記念碑的な感じで建てた砦が元らしい
ルドルフさんは侯爵なんでおそらく辺境伯みたいなもんだろう
ゲーム中には出てこないがイスマス城の軍備を賄うだけの領地を持っていたと思われる
恐らくそれらはイスマス城の周辺にあって、城と一緒に滅んでいるから出てこないんじゃないかね ディフレクトと盾を両立するとめっちゃ弾くな
1周目序盤での、
ディフレクト武器のディフェンスモード変更
盾スキルL1ってすごいコストのいい強化の気がする ディフェンダー持ってるのに話に夢中で弾けなかったラファエルくんったら・・・ 改造不可武器もモード変更だけでもできたらなー
ウコムとかレフトハンドとかディフェンスモードで使いたい >>224
夢中だったのは話だけなんですかねぇ?(ゲス顔 やってないけどサガスカとかどうなってるんだろ
高難易度ディフェンス1強だから
武器モード変更とか無くなってそう サガスカは緋色発売日に買って30分くらいだけやってライブラリの奥深くに眠ってるな
いまいちワクワクしなかったし楽しさが理解できてない アルドラ抜いてディアナ入れたわ
かわいい
この服でゴドンゴに居たら日焼けでエラいことになってるだろうな
脱がせて日焼け跡を鑑賞したい シンデス様にヒィヒィ言わされながらなんとか勝てたが、アニメートを一度も防げなかったので海賊を入れるべきだったのだろうか >>223
スキルレベル高いせいか追加ボス戦で盾に助けられる場面多い
盾防御もディフレクトもない刀と両手斧は体術同様カウンターあげてもバチが当たらない もし今後ミンストレル的なリメイクがあったら、クラスとかがもうちょい調整されてると更にいいかもな
さすがに格差がデカイからねw
PS2時代を考えるとそれでもいいバランスの方なんだろうけどね >>220
知的障害の特徴らしいね造語症
コムケイやゆたぽんとか言ってたやつと同じだと思う
どっちもセンス無い呼び名って一蹴されてからスレ内で見なくなったけどw トレジャーハンターがアイテムドロップにも効果あったらなぁとか赤竜倒しながら思ってる 万能モードで高速突き、Dで土竜用員に2周させてもファイナルレターもグランドスラムも閃かない
ファイナルレターは早い段階で閃いてた記憶あるんだけど今作渋いのかな
真猿未クリア4周目だけど閃き待ち過ぎてホーク クローディア ジャミル アルベルト バーバラHP600超えてた グレイ編から全部引き継いでクローディア編で真猿撃破イクゾ- >>228
武器モード無し、EPも無し
BPはパーティ全体で共有
クラス廃止、代わりにキャラ単位に付与できるロールが追加
連携廃止、代わりに連撃
恩寵はミンサガより出やすくなった
陣形復活
ミンサガとの戦闘システムの比較でいうとこんなところ
他にもサガスカ独自のシステム色々あるけどね >アルドラ抜いてディアナ入れたわ
アルドラで抜いてディアナに入れたわ
に見えたわw サガスカの方がシステムが整理されてて
プロテクトとかインタラプトとか連撃とか
狙って出しやすいのが特徴だと思う
ミンサガより運に頼る割合が小さい 極サルに挑むなら小手はドミナントより呪いを防ぐ霊木の腕輪の方が良い感じ? 頭もフィールドやめて魔石の仮面やマヒ対策で冠にしたら防御力が結構下がりそうでどうしたもんか 初めて王冠モンスター出たわ
バルハルマラソン回れれば良しの貧弱メンバーだからキツイな >>240
おおありがとう
なんかやっぱり調整しにくいところを排除して、バランス取りに行ってる感じするね
ただサガスカは戦闘画面(ドアップ過ぎて結局陣形がわかりにくい)とかで敬遠してしまった
まあ元が携帯機ベースだし、やっぱり据え置き基準のサガが欲しいよ
アンサガもリール回るけど、元々別プロジェクトだったのを無理矢理据え置きに持ってきたらしいし サガスカのロールシステムはミンサガのクラス制より好きだな
パズルみたいな連撃もいいけど技に関しては連携システムの方が面白い名前出来たりして好き >>243
極でも真でも耐性対策したほうが勝率高い気がする、どっちでも勝てるけど 殿下って嫁であるディアナがパーティーにいてもクリスタルパレスにいれてくれるかわからないのに
アルベルトがいると絶対に通してくれるの謎だわ
やっぱアルベルトは殿下の中で特別なのかな >>243
俺は上から宝石獣、魔石、武神、霊木、タイタス、お守り、竜の眼
武器は石鱗補強の竜鱗の剣と精霊石が2本に各キャラ攻撃用武器
マヒと毒は捨てたけど心の闇がボーナスターンになるのでめちゃめちゃ安定して勝てる
物理はアマプレ蒔けば充分 >>249
何でわざわざ竜鱗?
と思ったけど、精霊石が改造できないからか 極はおかしいくらい心の闇してくるし呪い確率も高いから対策は必須 ギユウ軍が「複数のクラスに就いておくと後でいいことがある」みたいな事を言ってるけど
いいことって何? >>253
一度でも就いたクラスは修練所へ行かなくてもメニュー画面で認定可 2周目以降の初期クラスで選べるようになるってことじゃないのか ミンサガのプレイヤー側のアマブレみたいなバフって解除され無い限り永続効果かい? >>256
アマブレは他のダウン効果で上書きされない限り永続、重ねがけ不可
防御法はターン経過で効果減少、重ねがけ可能
みたいな感じだったっけ 進行度早いでバルハルマラソンやってるけど完走出来そうな感じだわ
やっぱり進行度100以降はあんまし進まないな >>254
んん?PS2版ではメニュー画面からクラス変更できなかったよね
という事はリマスターで追加されたメッセージなのかな >>248
真サルは問題なかったけど極は状態異常入りまくると聞いて。面倒だったのが呪いだったから小手は呪い対策に変えて武器に水術耐性つけるかなと考え中でして。ただ防御が下がったらゴッドハンドで死にまくりそうで怖い。真サルでも普通に死んでたから
>>250
毒は捨てる予定(集気法あるし)ですがマヒ...1人くらい冠つけようか...。アマブレ入れたらゴッドハンド耐えられます?定番装備ロザ重でギリのイメージで。この状態異常耐性装備だといけるのか?と
ロザ重1、城塞2、剣士1、ロザ術1で挑む予定です。ODQT幻体などは不可で 進行度25%でサオキの洞窟のイベントやってたけど、この時点でロブオーメンとか出るんだな >>238
ファイナルレターは小型剣のなぎ払いから覚えろ >>241
見抜きされるだけで入れてもらえないアルドラさん… >>243
魔石、武神、霊木、タイタス、お守り、竜の眼
これが鉄板だと思う。水術耐性は石鱗貼った青の剣か竜鱗の剣で。 ダークがアルドラになるエンディングで感動したんだけど
肝心のアルドラはミルザに拒絶されてそうなのが笑えてくる 霊木の腕輪守備力1ってもう少しなんとかならなかったのかね
ニンフの腕輪でさえ4あるのに >>266
エンディングでミルザの所に召されたと思ったら
次週のOPでまた地上に落とされてるのがなんとも >>258
そらそうだろ
東でランク7引いたって一周3戦で最高16しか増えないんだから >>269
ひでーよなw
そりゃ終始ミルザのことしかいわないアルドラも迷惑だったのかもしれねーけど >>268
地図ないとパッと行く使えないのがね
1周目は話しかけざるを得なくてますますウザくなった
無視できる2周目以降はストレスフリー 倉庫整理が楽だからギユウ軍はちょいちょい使うわ
キーレスポンスが悪くてボタン連打してもあの軽口をズバッと飛ばせないのよな ギユウ軍は前置きの話が長いのがなぁ
毎回「おい君ィ!」って言われるのが地味にうざい
倉庫から直接売れるのは便利と頭で分かっていても毎回お店で引き出してから売ってるわ ていうか、お店で倉庫への出し入れ業務も請け負ってるなら
お店も倉庫から直接売らせてくれていいのに 古刀+3でブルエーレの鍛冶屋で白鉄鉱で補強してEP0になるまで使ったんですけど、+4になりません。
これってもしかして白鉄鉱って1個だけじゃなくて何回か修理してやらないと+4にならないってことですか? 初プレイの時はギユウ軍のあれが一瞬バーローに聞こえてえ!?ってなったな。 EP0じゃなくて回数が条件だからep消費しない技ずっと振っててもok ありがとうございます。そういうことだったんですね・・・ >>280
恐竜とか相手にみね打ち連打を3倍速でやれば動画1本見終わるくらいには強化が終わるよ >>277
うん。もう一度貼って振りまくる。
実は、EP0消費の技でも、しっかり馴染みポイントは
入るんだけど少ないから根気いる。
一回の補強で馴染ませたい場合の最短は
EP1に近づくまでは消費技使いまくって
あとは消費しない技。
中にはデッドストーンが適材の武器もアルゾー 何周目かは知らないけど
アイスハゲしても詩人から冥府が聞けなかった場合の
三柱陣連発と並行すると精神衛生上よいかも >>283
何の話かは知らないけど
サルーイン信徒のハゲは帰ってくれないか! >>281-282
ありがとうございます。
結局ゴールドマインのお店でショップレベル15まで上げて
白鉄鉱と鋼糸売ってたので金に物言わせて買いましたw
1周目でも終盤くらいになると意外とお金使わないのかな。
気づいたら30,000くらいまで溜まっていた >>287
弓使いなら、タルミッタの最強弓を
目が飛び出る額で買うことになる。 武神の鎧 32 腕力10 体力10
お守り 1
竜の眼 9 突火冷電18 体力9
計 斬42 打42 突60
火60 冷60 電60 エ42 状42
腕力10 体力19
フラショナル 18 火冷電エ状20 魅力10
ラストリーフ 1 愛7
銀の戦士の指輪 8 斬打突20 愛5
計 斬47 打47 突47
火47 冷47 電47 エ47 状47
愛12 魅力10
体力19の差て大きいんかな >>267
DSすら1なんですう。木とウコムの様の遺物を比べられても・・・(><) >>241
アルドラって挿入したらすまんミルザ、このち〇ぽでイカされちまう、すまん、ミルザァァァァァァ
って叫んでそう ダーク「すまんミルザ、このち〇ぽでイカされちまう、すまん、ミルザァァァァァァ」
┌(┌^o^)┐ホモォ… >>269
シナリオ的にはアルドラが天に召されるところで終わってたし、その方がキレイな終わり方だけど、
リマスターで、プレイアブルキャラとして成立させるために地上に落とされる設定が必要だったんだろうな。
シナリオ的には蛇足だけど、ゲーム的には細かいこと抜きにして、アルドラを仲間にできる方が楽しいから、ありだろうね。 >>292
アサシンに伝わる最高奥義、仮死復活の技
がブリーフ姿の男たちに囲まれて服毒気絶
するなんて何も起こらないハズがなくなんて
奥義になるからやめい 1000年神に逆らい続けた罪人をすんなり天界に受け入れるつもりはないのかな
本人も反逆の自覚あるし1000回サルーインを倒さないと許してもらえないとか アルドラの杖で一応締めでいいのかな
無駄死にかと思ったがミルザと同じように遺品が飾られてたってことで
まぁ鎧はカヤキスレビタに奪われてるけど
ダークも後味悪い終わりかただからそんなもんかね >>248
要衝だったイスマス侯爵の跡継ぎだしな
敵に抱え込まれたら面倒だし丁重にもてなすだろ 罪人云々とか関係なくてアルドラが情欲に塗れた人間だからじゃねーかな
天界は神と神が生み出したミニオンの居所で俗物が入れるとこじゃないんだろう
ミルザみたいに私心なく神に従い命を捨ててでも偉業を果たしたらって感じじゃないか
煉獄行ってまたマルディアスで何かしらの生物やれやっていうお達しだろ ミルザと他の奴らは星座になってなかったっけ
まぁサル倒した後ひっそりと消えててもいいけど
エピローグらしいエピローグって全員クリアのあの会話でしか伺えないしな 竜の眼ひとつしかなかったけど真シェラハ倒せたわ、なんとかなるもんだな ステ上げで、HP999は結構意味あると思うんだけど
他ってそこまで差が出る?
特にBPなんて、開始50%組は、多少わかるけど
30%以下って、上げる価値少なくね?
20%勢 BP70で14、BP80で16、BP86で17
30%勢 BP70で21、BP80で24、BP86で25 マラソンやってて急にゲッコのとこの岩が速く動く様になった気がする
ボイスオフと進行度変えたくらいだけども
ボイスオフ効果なのか? 今までは
んーーって
あ、やっぱりボイスオフ効果だわ >>304
聖杯(若しくは薬)使う場合は、数値通り上がるんとちゃう?
それでも余り必要ないって人はいるやろうけど >>266
それで挑んでみようかな。候補の組み合わせではあった
鎧は武神、竜燐、術防よりのフィールドアーマーも悩みどころだったけどライフ攻撃耐性の方が良さそう
ゴッドハンドは城塞2のディフレクトに期待するしかないかな...食らうと一撃で落ちるから ボイスとアニメが連動している所は3倍速できない
アニメの3倍に合わせてボイスを3倍にするとおかしくなるし、等倍のままでも動きと合わずにおかしくなる
なので3倍とか改ページできないイベントやアクションシーンがある
でもボイスオフなら関係ないから3倍できたりとばしたりできるんだよ ホークとブッチャーのイベント会話とかは全くフェードアウトできんな >>305
ボイスオフすると
一番変わるのは冥府のジャンプ連続がめちゃくちゃはやくなりますね あの冥府のジャンプって何のためにつけたんだろうね、時間の無駄以外の何でもないわ そりゃマップアビリティ消耗してステルス忍び足カツカツにして最後はLPもカツカツにして魂を漂白させるためにわざとだろう ネビルの依頼って意味わからんよね、ジャンが言うにはジャンを餌に後ろの組織を暴き出す目的みたいな話してるけどジャンが捕まった時点でジャンはネビルの部下なんだから後ろの組織はネビルって事になると思うんだが
例えばジャンがモニカみたいに正体を隠した密偵ならまだわかるけどジャンはメルビル王宮に顔パスで入れる誰がどう見てもネビルの部下じゃんね 脱出不可能とか豪語するわりに特にトラップや仕掛けの無い単純な洞窟 >>316
冥府なんて基本知ってる奴しか行かないからほぼ効果ないと思うんだよね >>317
その辺はローバーン公も海賊と裏で話がついてたみたいだしネビルも何らかの組織のコネがあるかもしれんって事だったんじゃないの
まさかサルーイン倒すほどの勇者一行と繋がってて生きて生還するとはな >>317
近衛兵が密偵の真似事なぞするはずがない
つまり近衛所属は隠れ蓑で本当はどこか別の所属・・・ブルエーレ侯か?
まあこいつを餌にして誘き寄せてみるか
ローバーン公は普段からあれこれ画策してる側だから変な深読みした結果だろう
なお助けにきたクロ様を見て「???なんで密偵救助に皇女が?」と困惑 >>317
暴き出す目的なんて言ってない
わざわざやってきたけど
「私をエサにしてローバーン公の身辺を探る組織を一気に壊滅させる狙いなんです」
だったよ
親衛隊が助けにきたら全員落として終わりにするつもりだったんじゃないの >>322
つまりネビル本人が助けに来るとか、帝国正規兵大勢で来るとでも思ったんか… ローバーン公はいかにもって感じだけど
直接ボコれないからなぁ
ウハンジは迂闊すぎて笑う
ノコノコ出てくるし生存ルートが正史だろうから悪運だけ強いよな ローバーン公一味の思惑
①ジャンを捕まえる(なんで捕まえられてかは不明)
②ジャンを餌にしてジャンを助けに来たローバーンの身辺探る一味を一気に壊滅させたい
③プレイヤーが助けに来て穴落ちどうもすみません
何がわからんのだ? >>324
実際助けに来た奴が自分とこの計画をことごとく潰していく奴だし狙いは悪くなかった
罠から抜け出されさえしなければ 寝ビル
パトリック(ヒトデ)
藻カニ
ゲテモノ中華トリオをまとめる醤好き >>324
コルネリオのやろうとしたことは非常にシンプルで「誰か一人捕まえて、そいつをエサに、助けにきたやつらを洞窟でランドサーペントのエサにする」だけだと思うよ
ジャンが「私をエサに」というからわかりにくいが、ジャンそのひとである必要はなく、コルネリオは自分の身辺を探るネズミが誰でも捕らえエサにしたただろうし
捕獲作戦の時点で敵が親衛隊だと認識していてもしていなくても、誰か助けにきたら全員一網打尽にするつもりだったので、実際に助けにきた主人公たちが巻き込まれた
ジャンが、ネビルがと考えるからわかりにくくなる >>319
三地点で猿に最速で行けるのでリマスターでは大人気なんですが >>326
ジャンって公式で秘密ボロボロ洩らす奴らしいからそりゃ捕まるよなぁ
PUBで「一杯やってく?」で酔っぱらったらこれは秘密なんですけどね~でやられてそう 人の話はちゃんと聞けってモニカさんも言ってただろうに >>315
相当深い場所に行くってのを表現する演出よ。
あるいは、あのエレベータは異世界へのワープゾーンかも知れないし。
SFC版の事を思ってガッツリ準備していったら、モンスターが一匹もいなくて盛大に肩透かし喰らったな>冥府
魔の島にしても冥府にしても火山にしても砂漠の地下にしてもSFC版より狭くてモンスターも少ないのに
ゲーム全体の難易度は体感的に変わってる感じはしない。
見事なバランスの取り方だよな。 ジャン「あ 合言葉?えーっと合言葉は…?
すいません忘れました」
モニカ「間違いなくジャンね」
多分ジャンの時はこうなってそう 本来何も面白い台詞じゃない「どうもすみません」で笑わせるって凄いよな
声優の力は偉大 竜の眼って増殖させても性能はそのまま?
例えば覚醒前のは何個も持って竜騎士イベ終わらしても確か1個しか覚醒しなかったらしいけど
覚醒後なら(真)の状態のまま増やせるって認識でおk? 行動が迂闊で口が軽い
しょっぱいモンスターでも悲鳴上げる戦闘能力
口調が変
ムォニカはジャァンの何が良いんだ…顔だけが? ジャンとモニカの関係ってロマサガの時点であったっけ?
モニカを3モニカに寄せた→じゃあジャンはユリアンに寄せるか→ついでに恋仲っぽくするか
とか?
自分はこのスレで指摘されてるの見るまでミンサガジャンの服装が小林ユリアンの色違いであることすら気づかなかった口だけど なんとなく無能でどこか頼りないが憎めないお笑い担当のジャンと
仮にも主人公キャラの1人であるユリアンを比較するのはさすがにユリアンに失礼。 クローディア編の初戦闘1ターン目のみBP99/99のジャン >>334
そもそも冥府にモンスターが居ちゃ駄目だからな
何のためにタイラントに入り口を護らせてんのって話になる
煉獄の中のモンスターは煉獄における浄罪の苦しみの中から生まれた怪異みたいなもんで質が違うだろうし >>344
実は人目があるとこでは、実力を隠してウツケを演じる超ツワモノ・・・ >>345
タイラントさんは別に守ってなくね?話したら開けてくれちゃうし ハゲやヘソが冥府でモンスターになろうと頑張ってもいいじゃないですか! >>347
守ってるってのは言い過ぎかもしれないが
モンスターとはいえ人は襲わん主義だし
生者が冥府に混入しないよう塞いでるっぽく見えるけどな SFCとミンサガで既存のイベントの変更点ってほとんどないでしょ
追加の会話とかも含めて
騎士団関係とかむしろ省略されてるのもあるし ギユウ軍経由限定で倉庫にソート機能があった
今までの苦労はなんだったんだ エスタミルのモデルであるトルコのボスポラスとダーダネルスの間を「マルマラ海」というんだな
本題、最近イカによく会うけどプレートまったく落としてくれないわ 漸くスレ速もお腟いてきたな
今まで10分休憩で見るにはしんどすぎた アイシャに体術を使わせると股を開くことがあるが何も穿いてないジャン
衣紋掛けを捲ればオマンコ丸見えですよ ミイラも含めて、時限がないイベントは進行度100まで
先送りするとジュエルのボーナスがっぽり♪ >>360
ウコムのミニオンのチラリズム、あれ、絶対狙ってるね。 >>361
言うて100くらいしか変わらんのじゃないのかね
1周目には大きいかもしれないが 皆々様のような狂人達(100周から)と一緒にしてはいけない
そしてマルディアス... まだ極とか野良ボス3匹倒してないけど、トロコンしたしそろそろ止める >>367
(運命の)糸が切れた時に願いが叶うんだよな ミンサガのやりすぎでアフィ野郎に
このスレのレス無断引用で
金儲けに使われた👹 ゲームが原因で離婚ってようは単なる口実だから遅かれ早かれ離婚確定だ
安心してジュエルマラソン続け給え 最後のマルディアス(最後ではない
サルーインは何度倒されれば諦めるんだろ >>372
サルーインってお前も一緒に消滅しろみたいに言ってない?だから封印じゃなくて消滅なんじゃ? くそでもくうか
リマスターでもこの捨て台詞吐く正に文字通りのクソ餓鬼は続投? >>372
エロールの仕組んだ卑劣な罠ナシで負けたと思えるまでちゃう?
サルの中ではノーカンだから
だって、卑怯やしな
実質負けてへんもん >>376
どこのバキの敗北を知らないおっさんだよw
まぁ実際強いからタチが悪い エロールも3邪神も兄弟なのにエロールだけ外されてて草 割合的には髪の毛と骨と血と小指だからなぁ
従兄弟レベルじゃね う◯こから生まれた神とか日本の神話がいかにぶっ飛んでいるか分かるな 今更だけど、なんでラスダンの敵って襲ってこないんだろあれ。モンスターからしたら自分たちの父を倒しに攻め込んできた存在だろうに。 >>381
日本神話って天皇の正統性を認めさせるためのものでしょ >>382
モンスターもミニオンもサルーインを見限ってるからだろう 丸イッチくらったら吐き出されたあとにカウンターくらわした >>340
ジャンは一緒にいてて楽しそう
塩対応のクロ―ディア相手にも紳士的だし 色々足掻く時期は必死で動くけどいざ国税入ってきたら終わりだ感で動けんあの空気に似てる >>387
てめえシャークタだな?アンカつけんな下位カーストが >>382
まだ産まれたてで、人間を襲うということが理解できないんだろ 精鋭は地上で侵攻してるから残りのサルダンジョンのモンスは一般市民みたいなもんかね 今までLP0で使えてた術が急にLP消費するようになって
スキルレベル上げてもLP消費が0に戻ってくれないんだけどどうすればいいの? >>382
色々ストーリー上の理由はこじつけられそうだけど、
実際は、もう戻って回復出来ない状態にしているので、
無傷でラスボスと戦えるように配慮してるだけだと思う
ミニオンも戦う必要がないように配置されてるしね
ただ、閃きとかの戦力微調整できるように雑魚おいてるんじゃないかな
それに雑魚いないと雰囲気でないしね 普通にミニオン倒したあとに回復ポイント配置しても良かったのにね
エロール「私ができるのはここまでです」って感じならまだ株は上がったろうに
ロマサガ3は生の力がうんたらかんたらあったし ラスダンの敵がこちらを追跡してこないのは、SFC版からだったような・・・。
敵の数自体も少なくて、楽にサルーインにまでたどりつけていた記憶がある。
あくまで記憶だから確証はないけど。
396が言っているように、ラスボス戦前に消耗しなくてもすむようにじゃないかな。 >>394
>>395
クラス変えたら0に戻りました、ありがとうございます。
マニュアルとか攻略とか読んでないからクラスで変化するの全然知らなかった。
武器でLP減りまくるのもクラス変えで解消できるかな。 >>398
SFCは追跡してくるよ。
ダンジョンも複雑で、なんと、二階建てのフロアもある。
途中で退散できる非常出口も二つか三つあった。 >>400
追跡ないでしょ
アミアミ上下スケスケフロアでぶつかりやすいけど >>400
泡みたいな障害物のおかげで敵避けもしやすかったな。
あとめっちゃ早い蜘蛛が居た気がする >>399
クラスに適性ない武器や術は、ゴリゴリ消耗する。 ようやくバルハルマラソン完走した
やっぱNG+マラソンの方が速いな
バルハルだと1周4分くらいは掛かるわ >>382
ゴミのような人間なんか相手にしてられっかよ!って言う猿の高慢ちきな部分の影響を強く受けてるからじゃないかな。知らんけど 逆に闇の神殿の殺意の塊の群れは何なんだよ・・・
あそこの信者もだけど
冥府はフレイムタイラントが居るからまぁいいとして サルの根城だけやる気ないよな >>382
サル神が「俺とミニオンがやるから雑魚は手を出すな」つって手出させない説 理由はなんにせよ
ラスダンで敵シンボルが襲ってこないのはなんか不気味さを感じさせる演出だったな 猿が単純に人望無い説
四天王全員に裏切られた前科餅だしな 親分倒されたからとはいえ、寄るだけ寄ってきて命だけはお助けを~!の海賊も変よな 追加キャラ5人全員女なので、アプデで
ネビル
ジェフティメス
ガト
ウェイ=クビン
サラキーン
追加キボンヌ マリーンよりコンスタンツ追加してほしかったがラストの展開的にまずいか >>413
裏主人公的なアピールかな
ある意味ダークもそうだし
今回アルドラのOPも増えたようなもんか >>414
アルドラやダークみたいにイベントがあったりではないんだよね? >>415
ないけど河津神にツイッターで聞いた方が返事くれるかもな
ディアナがしれっと居るし色々とシナリオボツにした疑惑ありそう >>416
いや、それはどうだっていいんだ
そうじゃなくてゲーム内にイベントは無いんだな? >>411
男キャラだったらテオドールとかハインリヒ
バファル帝国だったら、コルネリオがほしい
あとはゲッコ族の長なんかも ジュエルビースト封印って、三地点聞くまで眠らせておくじゃなくて
洞窟から出さないようにするという意味で良いんだよな 今ウハンジの秘密クリアしたんだけどジャミルが出てこなかった、これって男主人公で強行突破した場合こうなるで合ってる? >>421
あってるよ
見張りぶっ倒した時点で、ジャミルの女装の意味がなくなるからだろうね やっと極サル倒した~
未クリアの主人公がまだ2人いるけど、もうやる気が起きねえ… ウソにいるのはデス本人なのかな
あれサルーインのミニオン的な分身か何かと思ってたが あれなんでアルドラがパーティにいないといなくなっちゃうんだろう ウハンジの秘密って4人以下だとジャミルも一時仲間になるんか。
たいてい5人、4人でもアイシャ入れるんで気が付かなかった。 リマスター版で、クロ―ディアの「もうお逝きなさい」とかホークさんの「もう一発食らいてえのか!」みたいなトドメ刺す台詞削除されてる?
どれもカッコよかったんだがな…
シフの「まさか倒れはしないよね」は残ってた >>430
漫画、及び邦画の「スカイハイ」と被るからじゃね?
知らんけど。 4周目でシフ主人公でやってるんだけど、シフのガハハおばさんな感じの声が苦手過ぎて今回は適当に流す周で行く事にした。おとといおいでー!とかどうも苦手だわ。本当は今回の周でアサシンルートのダークイベント進めるつもりだったけど、思い出したのかいってのがもう無理。
ダークは次やる予定のジャミルまで取っておこう。 シフさん、実際にやってみると
意外と精神的にもろいところがあって人間臭くて憎めないんだけどね 真サル対策は武神の鎧がええんか…
人数分持ってたけどひとつ残してアイテム交渉で処分しちゃったわ… >>430
おいきなさい聞けたよ
連携でトドメさせない時に言うっぽい >>437
マジか
徹底的にやり込むしかないな…
アレきかないとやった気分がしない すまんあと1つ質問させて
ジャミルスタートでいつもウハンジイベ終わったらダウド外せるんだけどエロールが「いいお仲間ですねー」って言っていつまでも外せないのはどうしたら良いですか 自己解決した南エスタミルのPUBから出ようとすればよかったのか リマスターで主人公に選ばれてるトップ3はシフ・バーバラ・グレイだよな ふとプレイヤーログみたら
最大ダメージが41422とかいうイカれた数字になってるだけど
みんなこんなもん? >>444
それたぶんニューロードの追加ボスがお供吸収した奴だと思うわ
大体の人の最大ダメージがあの花のはずw >>445
ありがとうございます
……なんだそりゃあw自分が出したダメージじゃないのかw 1周目だけど休みに1日プレイしてけっこう進んだわ!
といっても進行度70%だけどな
この調子だと真猿撃破まであと3ヶ月くらいかかりそうだな…
というか1周クリアしたら燃え尽きそうw 確か最大ダメージの全部シヴァトラ5連携とかでも3万くらいしかいかなかったはずだったような? >>443
トップ2がアルベルト・クローディアなのは分かる
それに続くのがジャミル・グレイ辺りか? >>448
最大ダメはスターライトFS(ビットMAX)とちゃうん?
詳しく無いけど、勝手にそう思ってたわ >>432
天然金髪の爆乳だぞ。女キャラで圧倒的だよ。 >>448
連携ダメージではなくて
最大ダメージのほうですね >>451
ムチムチならともかくムキムキなんだよなぁ…
でもシフはパーティに加えると豪快で結構喋ってくれるから楽しいキャラではある 進行度110でアルドラ(女)連れてタイラントに初面会したら
すぐ冥府に通してもらえたんだが、煉獄終えて帰って来たら
ゆっくりしていけとしか言わないわ
おつかいイベントはもうやれないのかね <<無論>>
単発で攻撃するよりも連携すればダメージは上がる
ならば連携でさえ届き得ないダメージならば
単発の攻撃でも届かないのは当然の事
このようなとき、明言されないことがある
この状態を、【無論】と呼ぶ! 周回毎に、敵(雑魚、ボス共に)のHPって上がる仕様なのは
だいたいわかるんだけど、1周あたりどれだけHPって上がるんだろ?
9周目で、素サル第一形態討伐しようと思って、3万オーバーのダメージ与えたけど
終わらなかったな 真猿の次の週に素猿に挑んだらクソ雑魚杉ワロタw
>>454
猿の居場所を誰かに聞くまでは中断定期 >>456
10x(モンスターランク ー モンスターレベル)+クリア回数x3+100[上限150]x3[上限300、下限80]/100
って前スレ945にあったぞ
よくわからんが1,3倍ぐらいになってんのかな >>454
アルドラ連れてタイラントに会うとたぶんおつかいイベントフラグ消失する >>457
>>459
タイラントと冥府はフラグが複雑だな
タイニィに依頼受けてからだとどうなるか帰ったらやってみよ もう5日くらいウインドシェルを落としてくれなくてやめよに YouTubeの動画は狂人という言葉のバーゲンセールだな
リマスターとps2の違いはわからんけどとか
アルティマニアレベルの知識ネタを数値なしで動画1本とか
なにそれレベル
ブロックしか解決方法がないのかな? つべは検索がクソだしなぁ
そもそもミンサガで狂人っぽいのってどうすりゃいいんだかね
超早い 初期ステ 敵ランク引き継ぎ 最少戦闘回数でも狂気度が足りない気がしないでもない 極サル倒したけど真サル挑んだら雑魚く感じるんだろうか
正直準備ほぼ完璧にしてたのもあって真サル挑んだときより安定したまま倒せたから真サルのほうが感慨部深かった
ていうか極サル、前半戦のほうが一閃とか神威とか嫌な技多い上にディフレクトしまくってきたから強く感じた ミンサガリマスターは何やっても「そうできるようになってること」感はある
サガフロの忍者をモンスターで倒すみたいな「そんなことできるのか」という驚きがない >>461
どこで回ってるん?
最終試練なら2体いるし好きな方で1~3ターンで倒せるし
ながら周回で何とか1個落ちないかねぇ
体感的には飛竜の方が出やすかったけど、暴風の暗闇対策ぐらいはした方が精神的に楽かな ぶっ壊れ狂人云々片っ端からブロックしたらサガの動画自体出てこなくなって草
どうせ碌な動画ないからいいけども それはそれで草
狂人とか言葉が一人歩きしててな
面白い事や有益な事をしてくれる人ならば、収益サムネなんてどうでもよくなる
検証しようとしてくれる人には自然と頭が下がるけど
そういう人は少ない 狂人的なやり込みはPS2時代に粗方やりつくされてるからなあ
アルティマニア作成元(ベントスタッフ)のスタッフが公開してたHP30のアイシャ1人で真猿倒すやり込みは面白かったな
その条件で極猿含む強化ボス全て撃破とか出来るなら見てみたいけど イカれたやり込みレポートはそういうPS2時代のサイトの方がいいよなあ
つべのエセ狂人動画の存在などフヨウラ! 強化ボスが思った程話題にならんのはつまらんのもあるんだろうな
パープルシャドウは絵面がぶっ飛びすぎた
開幕雪月花即死とか無理やんこんなのになるし >>466
メルビル襲撃のボスでやってるんだが5日経っても一向に落としてくれなくて先進めようかなと。まだ2週目で必要なドロップアイテムは早めに揃えたくて。 金、金、金のエセ狂人やただの狂った人を気にせずミンサガをこれからも楽しめそうです
反応ありがとうございました 【無論】の語り結構ツボにはまったんだが、みんな反応ないのね。ワイは好きやで。
プレイヤーログの最大ダメージなんなんやろね。ワイのデータでも48000いくらになってるな。 >>458
素サルで39000って事ですな
真サルだと、117000で、極サルは195000かよw
上限はあるだろうけど、きついなー >>475
真と極はHP固定だったと思うが
12万だか15万だかわからんけど >>462
カヤキスの槍を4段階強化するとガラルカヤキスになります!
って言い張ってる動画があった。
初心者にはあってるように見えるのかもだけど、動画作るくらいならしっかり調べてからやってほしいなぁと思ったね ガバガバにしてツッコミ待ちとかあるかもな
まぁリマスターになっても更新雑なとこもあるし 進行度は進行時計が実装されて余計に分かりづらくなってると思う
アルティマニア持ってるなら%表示より逆にわかりやすいけど >>478
時計があるからわかりにくいとかどう言う事だ… ウハンジの秘密
イベントランク 0-5と 0%から30% どっちがわかりやすい?
目盛りで数える方が視覚的にすぐわかる気がするが >>480
モンスターランク引き継がないときの
ゲーム(モンスター)ランクが進行度換算でいう14.3%ごとに1つ上昇するから
イベントランク1-20表記の場合にそこが説明しにくくなるのはある
1-20表記の場合はゲーム(モンスター)ランクはどのタイミングに上がりますか?と質問来たら何て回答するの? 時計が実装されて明らかに分かりやすくはなってるよね
PS2では、義勇軍のセリフとかでの判断だったし、メンドウだった
イベントランクの呼称と時計のあるなしは関係ないような
前から複数あったし >>481
そもそもモンスターランクなんか気にする?
イベントは時限だけどモンスターは特に攻略中意識してる? 俺は進行度で言われた方が分かりやすいが、進行時計が実装されて余計に分かりにくくなったってのはちょっと同意しかねる
目盛りが5%刻みだと知っていればすぐに時計の目盛りから現在の進行度計算出来るし、何の不便もないよ >>480
>目盛りで数える方が視覚的にすぐわかる
って自分で書いちゃってるじゃん。視覚的にわかるようになったのリマスターからだからね。 以前ニューロードの追加ボスは合成火の鳥×4を連打せよ、と教えてもらいやったところ
3ターンは無理だが楽勝でした。ありがとう、そして初精霊銀げと >>472
ウインドシェルは最終試練のが気持ち的に楽だよ
今、3週目だけど未だに襲撃時ではドロップしたことない 真猿対策はPS2から術防御極振りがセオリーかと思っていたが違うんか? >>461
もしHP999目指すとして
アサシンギルド放置すればそのうち溜まるので
急がなくてもいいかなとは思いますな このスレだけ、レス番が全て一つずつズレてるのは自分だけ? >>458はマサル
スサルは合ってるかわからないけどメモだと以下になってる
10x(モンスターランク ー モンスターレベル)+クリア回数x3+100[上限150]
デス石捧げた数 <= 5 上記+捧げた数[上限300、下限80]/100
デス石捧げた数 6以上9以下 上記+(捧げた数-4)x20[上限300、下限80]/100
デス石捧げた数 10 上記x3[上限300、下限80]/100
ゴクサルは15万 >>472
一周目のゴールドマインで道場ルート中なんとなくQSリセットして出た翼手竜が落とした
それしか手には入ってないけど
先に進んでもいいんじゃ… ステ80とかすごいな
武器変えながらやらないとだろうし >>484
ごろつきが地図落とすのは現在ゲームランクと敵のランク差2以内(ごろつきが1だからランク3(進行度換算42.9%)未満まで)だったり
雑魚の強さに財宝や中身ランダム宝箱や鉱石や薬草の良いモノ出やすさからボスのHPの量もゲームランクが基準
このゲームの最重要要素だろう あの時計はよく分からん
6時の位置で50%と思っていたが55%なのか >>500
11時くらいのビキビキがサル復活の100%(イベントランク20)
12時は110%(イベントランク22) 凍結湖の妖精と凍った城(オブシダンソード入手)の開始時期(デスに蘇生依頼でも可)
1周が110%だから真下は半分の55%になる 45から65がいつも分からなくなるので
大丸の40から5ずつ数えてるし >>496
真猿と極猿は固定で素猿だけHP上がるって事なんだろうな
9周目だけど、第一形態で35000は総ダメージ与えたから、それよりも多いんだろうな
どっかで見た、1周ごと3%増し?が正しければ、9週目は24%増しで、37200って事なんだろうなー
第2形態なって1ターン目で終わってたしなー 皆知ってると思うけれど一応書いとくね
タイタスグリーブはゲッコ族の洞窟2層のランダム防具宝箱(罠が掛かっていることが多い)で厳選すると楽
ゲッコ族の洞窟1層出口でQSすれば宝箱まで10秒 時計と同じく12にするか10にしてサル復活より先は多く回るくらいにしてほしかったよなあれ >>505
俺はいつもオールドキャッスルでやってた、そっちも加えるわ まぁ一番はロマサガ3みたいに指輪フラグで一斉にイベント解禁とかにすりゃね
時限は時限で他の奴が勝手に解決してたって解釈も面白いけど
進行度超ゆっくりでまぁいいんだろうが 俺ps2版の時ホーク主人公やった事なかったから今回初めてホーク主人公にしたんだけどOPイベ中々クソだな
行ったり来たりしまくった挙句ほぼ強制戦闘とかクソ >>508
そうそう、嫌な人はゆっくりにしたらいいんよ
俺はこの進行度システム自体が好きだからミンサガやってるしな
所でローバーン公が皇帝を呪い殺そうとするのは動機も含めよくわかるんだけど、パトリックを失脚させようとしたのはなぜ? 金もかかるから1週目ホークは罠
まぁどのキャラも細かいところで初心者殺しなとこあるけど >>510
パトリックは財政も担ってるし皇帝の信頼も厚いから変な金の流れあったら報告されて足がつくからとかじゃね
まぁあの報告で謹慎とか予想以上に上手く行ったぜ!ってガッツポーズしてそう
普通に成功してたら更迭だろうけど皇帝だしなぁ >>511
俺は五週目くらいだから問題なかったけど確かにこれ初周だと古文書買えないじゃんね
進行度進むとは言えやっぱり初心者の一週目はアルベルトかなって思う
ディアナが仕組んだ卑劣な罠あるけど最序盤の装備品なら失っても問題ないし世界最強の保護者シフさんいるしな >>512
ローバーン公帝国の財政もちょろまかす気でいるんか、強欲すぎるな ディアナファラコンスタンツミニオンはモデルが同じでなんだかなあ
足上げてるのがすごい違和感 >>514
実際海軍運用の軍事費の一部ブッチャーに賄賂として使ってんじゃねぇの >>515
ミニオンで思いついたんだけど母ちゃん三兄弟の大兄ちゃんはなんでブルエーレからヨービルの船に乗ったんだろうか?もっと疑問なのは中兄ちゃんで、そもそもなぜゴールドマインに?
人魚像は小兄ちゃんの話からノースポイントの海で手に入れたらしいし実際小兄ちゃんは北エスタミルから南に渡れなくて困ってたんだよね?
詩人の語りから人魚像は三体同じ場所にあるはずだしさ >>518
ウコム神殿があるメルビルか南エスタミルとかに売りに行ったんでしょ >>496
マサルは裏技、改造でもしない限り下限でも計算上上限倍率300/100(3倍)になるので9万固定
スサルは下限がモンスターランク7、クリア回数0、デス石0で倍率100/100(1倍)で3万
最大はモンスターランク9、クリア回数∞、デス石9で倍率250/100(2.5倍)で7万5千かな
マサル後引き継ぎなら大体モンスターランク9なのでそれだけで+20%、+クリア回数x3%
ただしクリア回数が10回以上になると上限150に達するので以降上がらない
なのでモンスターランク9、クリア回数10回以上ならデス石0個でも4万5千 >>519
そりゃわかる、だから大兄ちゃんが尚更意味わからんのよ
ノースポイントからメルビルに向かうならノースポイント→ワロン島→メルビルだし、ローザリア陸路ルート使うにしてもヨービルからブルエーレの船に乗るべきじゃない?
南エスタミルに向かうならノースポイント→陸路で北エスタミル→南エスタミルじゃん?
だからブルエーレからヨービルに向かう意味がわからんのよ
中兄ちゃんはどうしてゴールドマインにいたのか不明だし >>521
ゲーム的に航路が制限されてるだけで
マルディアスには他にも航路があるだけちゃうん ゴールドマインにいたルーイは護衛を頼んでくるくらいだから、水場が怖いんだろ
だから、バファルで唯一港のないゴールドマインにいたんじゃないの >>524
だからノースポイントからどうやってゴールドマインに行ったかが不明 中兄ちゃんはメルビルで襲って来た魚モンスターから命からがら逃げてゴールドマインで護衛探してたんじゃね
ミニオンも港町しか出現しないしウコムの手下は海から離れると追って来れなかったんじゃ >>524
ああすまん中兄ちゃんはイスマスを強行突破した可能性があるな、んで海の近くは危険だと思いゴールドマインにいた
これなら一応話は繋がるか >>525
すでに数度襲われたって言ってんだから、逃げながら普通に旅したんじゃない
マリーンも必死こいて探してるんだから、100%居場所探知できるわけじゃないんだし
メルビルに一度ついた後、襲撃されたから、逃げてきたんじゃね ゴールドマインにも魚モンスターは居るんだよなぁ
洞窟ヒッキーだけど >>529
それはもとからいたんじゃなくて、襲ってきたんじゃない? 海に居たら死亡(大兄)
海を避けても死亡(中兄)
改心しても死亡(かあちゃん)
やりたかったことこれだけなんだから細かいこと突いてもつまんねえよ
伝奇なんでしょこれ? 最大ステータスって装備含めて99を超えた場合、数値通りに適応ってされます?
それとも超過分は切り捨て? 大兄はわざわざブルエーレから船に乗ってるのが不思議だな >>505
ランダム宝箱はもう必要ないからやってないけど
ゲッコの村でセーブだとダメなの?
グレイマラソンの時にふと思った >>535
村でもいいんじゃね?
距離が近くてカメラワークもわかりやすいから1F出口セーブでやる方が楽だと思うけど >>536
1Fから2Fでも別エリア判定されるんだね
それならそっちの方がいいね >>530
街が無傷で鉱山内の人だけが逃げられなくなっている
ということは鉱山内から湧き出て襲撃ってことか
入口でたむろしてる兵隊もそう言ってなかったっけ
人魚像を追いかけて来たなら街壊滅必至だしな >>533
適応される(100以上になる)けどそもそも腕力70と99がほぼ誤差くらいの差しか出ない
45~55過ぎたくらいからは装備の+5とか+10はあんまり意味がない 他のこと優先したほうがいい
1~40くらいまでは上がったら相応に威力も上がるがそっから先はどんどん反映が鈍くなるからな
>>535
村はマップアビ変更可能だったから多分別エリア扱いで大丈夫だろうけど
普通に手前からのほうが距離が近いからな 金が必要なくなってからは
ゴマの鉱夫は全員見殺しにしてきたけど
入口入ってすぐのところに隠れてる奴
お前は自力で逃げられただろと 腰がすくんで動けなかったんじゃないの
動物とか車の真ん前でフリーズしちゃうし
というかあのモンスターなにしに来たんだ >>539
落ち着け、1Fから2Fでも別エリア判定されるなんて誰も言っていない
>>505に書いたとおりゲッコの洞窟1F出口でQSをして2Fに入り宝箱を厳選するだけでいいんだ
村に入る必要も無いぞ、俺は書いていない
>>539のnounai大丈夫か?
ゲッコの洞窟2Fに入って宝箱の中身を確定させた後、わざわざ1Fに戻ってQSした後にまた2Fに入って箱開けるつもりなんか?
その場合は一旦洞窟を出て、再度入って1F出口でセーブすれば>>505はできるぞ そもそもゲッコの村や湖の町はダンジョンの一部扱いなので厳選には使えなかった気がするけど >>545
俺もそう思うわ
>>535を見てできるものかと思ったけれどわざわざ不便なことを試す気にならない >>541
ありがとうございます
実際装備で腕力20くらい差をつけて検証したけどさほど変わらず、乱数幅程度の違いでしたね 大兄ちゃんも中兄ちゃんもイスマス襲撃前にイスマス経由で南バファルに来た
大兄ちゃんは北バファル方面へ戻りたかったけどイスマス襲撃後で危険だったから船に乗るしか無かったとかでは
鉱山の入口近くにいた奴の件は安全だと分かるのはそれはプレイヤー視点だから分かるわけで
確実に安全だと分かるまでは隠れているつもりの慎重な奴だったのでは >>543
>>548
昔のゲームにあまりツッコむのもアレなんだけど
モンスター全部倒して帝国兵も脱出経路を確保しに来てくれるのにも関わらず
こっちが声かけてあげないと死んでしまう鉱夫達
メルビルの酒場で 「15人の鉱夫が帰らなかった」
て張り紙を見るたびなんだかなと思う >>549
そういえば全滅させても話しかけないと救出したことにならないんだっけか見事な反証だ
と降参しかけたけどヒントはゲーム内にあった
あいつら「ノルマがきつくって」といつもぼやいていたよね
そして張り紙には「死亡した」ではなくあくまで「帰らなかった」
つまり全滅させたけど話しかけなかったパターンについては
今ならいなくなっても行方不明扱いになるんじゃねとこの絶好の機会に脱走した
これでどうよ そういや1回も15人助けた3万金以外のルートにしたことないな
0人だといくらになるんや ベイル高原の追加ボスは睡眠よりも魅了の方がいいかもしれない、と2回目が終わって気が付いた ようつべでミンサガの技の動画見て、4から5連携を心がけるようにしたら、敵が豆腐みたいに溶ける。まるで別ゲーや。 そうかそこでQSすればいいのか
クレプリもクロクレも出るんだよな?
グレイもバーバラもそれなりにマラソンしてるが
まだ見たことねー 火力はヴァンダアパスマ連携がつよすぎるからほかが霞む
なんかおすすめある? >>558
よく使うのは
不動剣(竜人)高速ナブラ(戦士)アッパースマッシュ(竜人)電光石火(預言者)無双三段(城塞騎士)
もしくは
ヴァンダライズ(竜人)無双三段(武芸家)電光石火(預言者)無双三段(武芸家)ヴァンダライズ(竜人)
特に武芸家を絡ませると、無足加撃でたらほぼ必ず連携するのが強い。 カクラム砂漠の追加ボスは魅了が入るとダメが通りやすくなるとのことだけど一回も魅了が入らない。入った人いる?かめごうら割で少しずつ削って時間かかった >>556
ゲッコの洞窟の事?
クレーンプリンセスも出るしスコーピオンも出るしエスパーダも出る。
グレイマラソンでクレーンは5本、スコーピオンは4本、エスパーダは3本手に入れた。
他、黒の石鎧とか魔石の仮面とか沢山。タイタスグリーブも6足まで増えた。
一応、クロスクレイモアも出るけど1本しか出なかった。
クロスクレイモア欲しいならシルバーの洞窟の方が良いと思う。
あと、セーブポイントは洞窟の入口直前で良いよ。 >>559
預言者って適性武器スキルないのに電光石火使えるんですか…目から鱗 >>563
そら他のクラスに就いてる間に覚えさせりゃ使えるだろ
EPガン減るけど クラス適正武器ではなくとも技は使えるからね
クラス適正武器か否かが関わるのはEP/LP消費量だけなので >>557
それでオヴァドラ自演5連携できるからエグいよね
あとは変幻自在←→電光石火かな
打槍なら乱調子←→血スパルタンとか 電光石火は技20個と武器強度+4か武器強度+6で適正無くても消費EP0になるからとても便利。竜鱗の剣がちょうど武器強度+4にできる。
小型剣は竜鱗の剣で術防御上がるし、ディフレクト率(回避性能)も高いし、盾発動するし、適正無くても電光石火で連携に組み込めるし、で本当に強い。 >>567
昨日財宝で出たのを捨ててしまった………また頑張るしかない >>559
d。ワイの最近のオキニは
@不動→ナブラorザップ→アパスマ→ヴァンダ
Aグラスラ→ヴァンダ→共震→不動or変幻自在
クラスはロザ重城塞ロザ術(竜人親分)、構成が少し似てるね 小型剣や細剣は電光石火だけでなく、変幻自在もEP消費なしで打てるからね
もっとも、変幻自在はBP消費がやべーけど >>560
○幻術(破幻+睡夢)×2と、サイコ(破幻+幻体)で各2入るようにすれば
ほぼハメ殺せるよ >>569
せやね。不動剣の連携技が結構限られてくるからやろうね。
技単体では最強候補の不動剣も、連携となるとヴァンダライズと電光石火に一歩及ばないというのは面白い。 追加ボス虫は合成サイコブラストとかブレードロール打ちまくったらわりとあっさりやれた
草はボスを攻撃したら雑魚を食べ始めるので楽勝だった
トカゲと牛がきつかった… なんか改造データでサルーインにナブラしまくってるのちょっと前に見たことあったけど
武器の攻撃力さえマシなら最強ってナブラなのかな
増幅度とか毎ターン撃てるBPとかで ダーク連れて2週目。アルドラにしたくて知力あげてるけど3週目に真アルドラにしたらダーク仲間するの不可能になる? >>574
PS2版なら2位シバトラ3位雪月花 リマは威力が多少変わったから知らんが >>575
両方ともどっちかランダムに居る
アルドラ(真)と話しちゃうともうダークの中には居ないことになるから注意
(語り取り逃したときとかにもう1回やるなら) >>572
被ダメを減らす為にもDモードを意識してるので不動剣は外せないし、何よりディレイだから繋がりやすい
ディレイの体術は続く技があまり好みじゃないんだよなあ、そのうちエス古で色々試してみたいが >>578
連携の起点ってことなら竜人の速度半減効果でやってるな。敵がザコ過ぎると先制しちゃうけど。 詩人の語りのトロフィーって1周内に全部聞く必要ってないよね? ダークのアサシン覚醒ルートの時って一時的に抜けるけど装備品つけっぱなしだとどうなる? >>580
ないらしい。
全部聞こうとすると三地点を聞かなきゃだめでしょ。
普通のプレイでは難しいっしょ。 >>581
大丈夫だったと思う。
運命石つけてたら失われることになって大変っしょ。 >>583
確かに、すぐ加入させるから外すのだるくてさ
一応セーブしてやってみるわ 鉱山で誰も助けずクリアーしたらメルビルパブに15人の男が帰らなかった‥って柱のチラシにあったw >>585
草www俺も今度やってみよ
お子様たち全スルーでクリアしたらED変わったり色々あるの良いな 2周目開始前、1度ダーク仲間にしたあとマラソンしたせいで器用さも知力も40超えてる。一つ間違うとアルドラエンド行けないかもだな。 Switchでやってんだけど、ボタンの反応が明らかに遅れてたり、メニュー画面のスキルで戦闘とか術とかクラスとか見るとこだけ十字キー横に押すとひとつ飛んでったりするw
これだけならまあ本体の不具合で説明つくけど、最近はダイアモンドとかブラックダイアとか
倉庫に預けたわけでも交渉であげたわけでもないのにアイテム欄から消えてたりとか
運命石の間に行くとダイアは無かったけどブラックダイアは捧げられてたりw
サルーイン殺しすぎて呪いがかかったか タウンソードとかシンプルでカッコいいと思うのだが名前が >>593
見た目良いよな
籠状のとかノコギリとかじゃないし
ガーラル何たらにしちまうか(皆同じ名前はどうにかならんかったか...)
スチールかガーラルかじゃなくて
素材の名前とか自分で付けれるとかだと愛着湧いて更に良かった エロールって名前は何か元ネタあるのかな。
誰が聞いたって下ネタ的な意味のエロを連想する名前を何故つけたのか、コレガワカラナイ タウンはラテン語だと死でギリシャ語では埋葬された
って意味らしいから脳内変換しちゃえ >>592
時々ソフト終了して再起動してます
クローディアが更に素敵になってしまった… しかしソードは英語であった
エスパーダロペラはたしかスペイン語だし、チャンポンでもいいけどな >>595
おそらくヨーロッパ古語のerro(誤る)から派生した名前Errolだと思う
ソッチの意味はギリシア神話のエロース(所謂キューピッド)からなのでそもそも語源が違う
最終試練で猿を封じたのを誤りだと言って後悔してた気がするのでキャラクターとの合致性はあると考える Error (あっしまった、喧嘩で勢い余って世界ごと滅ぼしちゃった…😨) ミニオンが子供なんだ
法で罰せない神ならエロ売るだろうから名前に反映されてんだろ >>592
同じ症状2回なったけど再ダウンロードで治ったよ
あとはゲームやめるときはちゃんとソフト終了するようにしたらならなくなった 超早いで進行度止まったんだけどこれ何?
95%で何回戦闘しても進まねぇから詰んでんだけど・・・ 引き継ぎなしの武器防具購入禁止、HP480~530で素猿たおせたー
今までしっかり鍛えてからしか戦ったことなかったけど
それなりの状態で行くとそれなりの強さだったわ 廃石50個くらいもってるのに石斧の適材がない。
これってもしかしてランク引き継いでるととれない? >>608
違ってたら済まないがあるサイトでは交渉で廃石3が手に入るみたいに書いてるな
多分獣シンボル
あとちょい研にサイクロプスとかスライム赤とか一部の敵がランダム低品質鉱石ってあるけどこれに含まれてるかも??? >>610
超ありがとう。
とりあえず弱い獣相手に交渉してみる >>606
ガレサステップ、ニューロード、バルハラント、ベイル高原あたりは弱いかも? >>613
ガレサステップの獣にアルツール75あげたらさっそくくれたwまじありがとう。
ほんとここは神様ぞろいで助かる
エロールも見習ってほしい
https://i.imgur.com/Z17vErG.jpg >>586
ゲラハに装備させると、素肌と質感が似ていて、なんか笑えるのでオススメ
笑えるだけじゃなく、ゲラハの小型剣の構え方は、前傾姿勢で獣感ある
トカゲ人間の見た目とよく似あっててカコイイと思うよ >>616
次は人外PT予定してるんでやってみます
次週の楽しみが増える >>598>>604
ありがとう!なるほど確かにやめる時スリープしてるだけだった
たまに再起動するなり電源オフにするなりしますわ 交渉しながらバルハルマラソン完走したけどメダリオンと古木出てこんな
王冠狙った方がいいのか ディスティニーストーンが基本ゴミ性能なのは何なんや
「お前に力をやる」と貰った水竜の指輪も弱いし
ストーリー上は強い扱いなんか? あたいは_アムもステカンスト終わったぜ
ほんまかわええな ステ忍使わずにどこまで敵避けできるか試してるけど鳥と魚を避けるのが難しい
逆に不定と不死しかフィールドにいないときは安心するね雪原の坂道とか特に サガリメイク123もセットでリマスターされねぇかなぁ >>623
ウェイクビンとかいるので、まぁ、上手く使えば強いんだろう
装備する以外でね
それよりあの形状で、どうやって装備してるのかが気になる
変形・・・するのか?
アクセサリ欄ならまだ分かるが・・・つーてもアクセにしてもデカすぎるしな >>624
ムーンストーンだけぶち抜けて強いけど他はそれほどじゃね? アイテム99個持てるんだし収縮するのはRPG世界ではあるある トカゲとか追われたら地形に引っ掛ける以外に回避できんだろ
誘導性能強くてPCより足が速い >>631
振り向いたら一定時間停止するからステルスするなり何なり >>620
爬虫類しかもってないぽいしランクが最高の1個下だから滅多にでない >>620
レッグウォーマー(布)とメダリオン(金属)は大量の不死から両方狙いでヴァンパイアの洞窟マラソン推奨 (旅商3以上) ウハンジの秘密の部屋、シフでも素通りなのね、寛大だ ウハンジ様はあの地下牢放置オバサン以外なら女ならなんでもOKなのさ 地下放置オバサンは南エスタミルの酒場のカミさんのイケない趣味かと妄想した。 美人だけど、角のインパクトが強すぎる
アルベルト助けるシーン、
お姫様抱っこイメージしてたら
肩に担ぐので妙にウケたw サル戦にて霊木の腕輪を嫌ってたんだけど
試しにつけてみたら明らかにミスが減った
呪い耐性って重要なんですねごめんなさい スカーブ山の追加ボスがウインドシェルを落とすと聞いたが、隕鉄しか出ないのだが・・・
>>620
ニューロードでよく見るよ なにげに薬箱って使えるな〜
回復は勿論、毒やマヒまで治してくれる
特に毒やマヒは生命の炎かかってるキャラに浄化の水使うと再生効果まで消えちゃうけど
薬箱なら消えないから地味に効果的 シフ通すのはウハンジ様の好みじゃなくてあの門番の兄ちゃんのセンスだろw
一番喜ぶのがジャミルって時点でそのセンスはお察し >>644
さらに速度補正まであるから、アニメート対策にもなる優れものだぜ 薬はファスト効果(使用時行動速度アップ)あるからな 素早さカンストな海賊6に薬箱99はアニメート対策にはアリ >>648
ファストってただの速さ1.5倍だよ
それでも術具発動水術より速いけどね クローディアの服の色味と相まって竜鱗の剣が映えるんですねぇ…最高!
弓のイメージ強かったけど他の武器はもう考えられない メルビルの変死事件クリア後の宿屋の無料宿泊
使用回数減った通常武器あったので
一番いい宿だろうな、この野郎と疑ってかかったけど
ちゃんと一番いい宿でした、疑ってごめんなさい>< 宿と言えばいつの間にか少しだけ値下げされてて草
75→60
25→20みたいな 魔族王冠で一番上のやつってデモコマ3煉獄魔人2魔女2だっけ?
イフいる編成だっけ? >>655
ああーほんとだあざっす
泊まりまくると安くなるんだはえぇー って思ってた リマスター前の高級宿って使ってた人いるのかな
間違えて泊まったらアルツールなんとか貰ったけど要らねぇ 王冠ついてないのにヤシの実3体は泣いたな
1周目で装備も揃ってなかった ウハンジに放置されるレベルの女って呼ばれるの具体的には分からないのにマイナスイメージ強いな バルハルマラソン始めたが、ペギーハートを狙ってしまって進まない ペギーチーフ+ペギー2匹からのがラク定期 夫妻は夫妻から倒すのしんどいからな ペギー夫婦ならむしろ補強材はがしを狙うな
追加ボスが落とすようになったのと、そもそも使う場面が限られてるけど… 夫婦だって1周30回も倒す機会あるんだから
周回すりゃ自然と集まるよ 王冠と戦うメリットって今作ある?PS2の時はデス恩寵狩りに使ったりもしたけど >>619ですけど、電源オフにしてやり直したら直りましたわ
感動を覚えるくらいスムーズになってて草。ほんとありがとう
ほんにここの人達はエロールなど比較にならんほどの神様やで 宝の地図が出やすいってだけだしなぁあれ
そもそも王冠マーク自体ps2も今回も見なさすぎ 王冠は交渉が王冠専用アイテムになるくらいか
それも他で手に入るモノばかりだしな >>666
お宝の地図が出やすいぞ。
但し、軍団敵からのドロップがなければな! 煉獄で王冠が出ると同地形のエリアで必ず出てくるようになったな
インペリウムを使うやつじゃなかったから地図は落とさなかったけど とある場所で王冠確定ならまぁ腕試しとかになったんだろうけどなぁ
コンスタンツのとこでデモコマ4体でウゲェ死んだってなったが
あれ以上の凶悪な組み合わせないよな >>671
インペリウムを使う使わないは、関係ないと思う。
大群なので敵ドロップなし達成が難しい。 王冠はデモンコマンド軍団と戦えるくらいか
勝てねえけど 久々にPS2のデータ引っ張り出したらクラス伝説厨だったり 最後までブルーエルフやポケットドラゴン装備してたりとツッコミ所満載だった 知識の無い初心者にはEP消費少なく多彩な技術使える伝説クラスは有用かもしれない >>670
デス恩寵狩りって書いてあるからその辺りのことは知った上で聞いているのでわ
アイテム交渉初回からタイタス出たけどんーって感じ、交渉テーブルの中身は旧版と変わっていない せめてスカルマンティスがラン箱から出なかったら王冠交渉から取りたかったろうにな
防具箱から出ちゃうから・・・ >>623
強いやろ
ゲーム的な制約でほぼ単品しか装備できなくなってるゆえに弱く感じるだけで
図体デカい神が複数身に着けたら無効&無効で無敵になるやん そろそろ真サル撃破の準備しようかと思うんだけど装備品はタイタス、魔石仮面、物理特化フィールド、お守り、竜の目後は何があったらいい?
攻撃は全員ODorQT前提なんだけどグラスラ、アパスマ、ヴァンダ以外だとどんな技が有効? >>679
つまり、カエルになれと?
正気を保てない可能性がありそうだが >>680
全員ODorQTなら聖杯は必須じゃね?そもそもずっと俺のターンなら防御いらんような気がする 今まで怖くてやらなかったんだがシェリルに光術覚えさしても次周からは光術封印で闇術使えるし教える人に戻ってる? 真サル撃破後の周回で、これから初めてHP999を目指すんだが、HPが700超えてれば
今までと変わらずランダム成長に変わるよね?
メンバー全員を700超えさせるためにイカを倒してる最中、既に超えたメンバーも
どんどんHPが上がっていったんで、セケト放置に移行していいのか不安なんだが… >>680
QT使ったターンはグラスラの追撃出ない
QTでずっと俺のターンやってる間は柱復活しない 今ランク6の雑魚相手にHP724→728にあがったんだが700越えの上昇量って1刻みじゃないんだっけ? 何でノースポイントの宿屋は中に入れるようになってんだ?没イベントか何か有ったんかな? 黒様のBP86も無事終了
やはりBPは上がりやすいな >>691
屋内に店あったり特に意味はないんじゃない >>690
最大HP上昇良
最大HP>=700:1〜5
最大HP<700:3〜12
>>693
上がりやすいとは思わないけどすごいな ステ上げカンスト
大体75くらいいったから
適当なメンバー五人集めてからリガウ島のボス相手にやってるけど
1日やって1上がるくらいなんだけど
こんなに効率悪いもん?
もっとやり方あります? 1上げるのに256分の1とかここで見たけど
苦行やね >>682
何それ?
>>684
すまん聖杯は実際にプレイする時には取るけど事前準備
>>689
まじか了解ありがとう 衝槍と打槍って圧倒的に打槍ってよく聞くけど、クラス的に打槍の方がいい使いやすいって以外に何か理由ってあるの? モンスター増やせで貰える武器どれもかっけーなー
これを引き継ぎできないのが本当に残念
あと赤魔道士って何気に使い甲斐があっておもしろいね
火の鳥やエナジースティールやブラックアイスをLP消費無しで使えるのが良い
流し周で遊ぶにゃもってこいだ
まあ極め周ってのをやったことないんですけどね アルドラはなんかウザいな
イベントのために連れ回してるが用が済んだらデスに捧げるかな
シェリルは1000年溜まった欲求不満を解消したいだけだろ >>698
普通にカンストしたって報告している人いて
どんだけ時間費やしているんだろうと…… >>700
打槍ちうか無双三段の奥義が強いんじゃね
シバトラと双璧ってよく聞く 衝槍の技が弱かったんよ
引き続きあるし独妙と石砕が僅かながら調整されたしなによりロザ重適正だから衝槍のがリマスターはいいんじゃねえか? >>700
リマスターにあたって衝槍の評価上がって個人的には打槍と同等かそれ以上だと思ってる
具体的には引き継ぎや3倍速、レア財宝の緩和によりマリストリクが入手しやすくなった
あとメイン技の独妙点穴や石砕無尽が威力高くなった
ジュエル引き継ぎやクラス引き継ぎでロザ重もクラス上げやすくなったのもある >>704
なる。奥義狙いは個人的にはどうもなぁ…
>>705
そういう事か。元々乱れ突きとかあるしそこまでか?って感じもするけど。何よりロザ重で脳削り使える訳だし。もっとも、ロザ重の火力なら長剣と棍棒あると言われてしまえばそれまでだけど。 奥義って諸々条件最適化しても2.6%程度だっけか
…さすがに無双三段とか乱れ雪月花とかシリーズの代表する技やその派生がこの確率ってのはただただもったいないよな ファラの母ちゃんがバーバラを襲ってきた時に、「何するのおばさん」とか言ってたけどそういうバーバラさんは・・・ >>708
武芸家だと割と確率上げるけどね
手元に残ってないけど、かなり過去スレにリマスターの計算式書いたので気になるなら探してみて 何週かやって分かったのは初期BPが多いキャラほど使いやすい
伝説クラスは初期クラスボーナスが有用だが、戦闘ではあまり役に立たない リマは預言者でモードジャンケン勝ちつつ加撃出るようにして無足も裸族(装備重量0)にして確率底上げしたら
原作最高2%弱の乱れ雪月花が8%くらいにはなるよ 武芸家6なら そういやアイテム代替バグ残ってんのかな
もう必要なくなったが SFC版はあまりシナリオを進めずにとにかくパラメーター上げまくって
吟遊詩人に話し掛ければ巨人の里の場所を教えてくれたけど、
今回ってそのやり方では行けれないのかな・・・? >>712
それでも12ターンに一回・・・(´・ω・`) >>714
できるけどやってもデメリットしかないよ >>686
その通り。光は封印されて闇使いの状態になる。
次週は合成術に光を入れれるけど、
光の術具あったら良かったのに、、、 >>716
え!?そうなの?
フレイムタイラントのお使いもすぐアイスソード買ってこれるし・・・
って1周目って全然お金ないんだった。なんかそう考えたらメリットないかな >>716
そうでもなくね
サクッと8人終わらせたい人向けではある
あディスティニーストーンが勝手に捧げられるのか? シフにサイコブラスト役にやらせてみたんだけど
ジャミルって凄かったんだなと思い知った 時限付きでガチらなきゃいけないのって魔の島とアクアマリンとムーンストーンだけよな? >>718
金もジュエルも貯まらんからデメリットばかりだ 馬車の移動がメインになるとしてフロンティアからノースポイントまでどれくらい掛かるんだろう?半年くらいか?シフさんサルーイン倒す頃には45歳くらいじゃ アルベルトが2年でサルーイン倒してるみたいだから案外狭いんだろう 他でも流れるけどガラハド戦の音楽めっちゃ好き
途中のゲーム音らしい感じで
アナルのー中にチンポいーれるときーにーーー
って部分が特にいい 現実的に考えるとアルベルト以外の主人公らもそれぞれDS集めてて
運命に導かれ途中で合流してサルーインへって感じなんだろうな 超早いでやったら大体そんな感じだろうね
アルベルトシフは騎士団イベントで手一杯
クローディアとグレイは帝国とジャングルでブッチャー倒す頃には進行度マックス
ジャミルとアイシャはウハンジ関連で身を隠しながらほとぼりが冷めた頃に水竜の儀式やアサシンギルドで進行度マックス
ホークとバーバラはまぁそいつらの行動の繋ぎでなんかしてんだろう アルマニの小説はそんな感じで別行動でDS集めてる風だったな >>719
実際1週目にそれやってサルーインサクッと倒せるとは思えないよ
ジュエルも金も全然無いし マリーンのグラなんか既視感あると思ったがあれだインスマスだ ゲラハとかホークとか一箇所にしか居ない奴が
不在の時ってどうすりゃええんや?
戦闘挟まないといかん?
パブの出入りだけでいいの? イカにみね打ちして攻略できたけど
イカにみねってあったっけ? 体のみねという部分を打つのじゃなくて
刀のみねという部分で打つのじゃ 武神の鎧着てキットンソックス履きながらアイシャを預けろってもう一度ニザムに迫ってほしい ホグワーツレガシーやる前にハリポタ予習したんだけど、ロンの飼ってるドジなフクロウの名前エロールなのなw マリストリクが落ちん
シルバードラゴンが1発でくれたからレッドも余裕だろうと思ったのに
1週2分かからないはずだからすでに200体は倒した 7週目にて初めて真サル倒そうと
いろいろスキル上げてるけどジュエルこの時点でもカツカツだな
バルハルマラソンは可能な限りやってたのに
まあこれまでの周回でいろんなキャラ仲間にして
無駄遣いしてたからなんだけど >>717
ありがとう闇術使いに戻るの聞いて安心した本当に光の術具欲しかった リマスターで伝説クラスが上方修正?されたらしいけど
その辺りまだ判明してないよね
ちょい研で解析してくれないかな もしウェイクビンとかトゥマンが仲間になったらめっちゃ弱体化されるんだろうな ウハンジがいいな
クローディア ナイトハルト ウハンジ テオドールでやべーパーティ組むんだ >>750
うん、必要クラスだけならそんなにジュエル食わない まぁマラソン込みで7周もやってりゃある程度は無駄に消費しないと溢れちゃうし多少はね ウハンジは追加で仲間にしたかったわな
秘密をバラすと脅して仲間に渋々加わる感じでさ
EDの処理が大変だったのか仕方ないけど 結局普段使いの体の防具ってフィールドアーマーが地味に使い勝手いいよな。 追加ボス2回目に挑んだら最初サーチ4→次5の地図を落としたけど5も結構落とすの?ラッキー?マリストリクあと2本欲しいから地図集めしたい感 竜の眼手に入れるためにはナイトハルトにアクアマリンあげなきゃいけないよな
めんどくせー… 竜の目を真にするのに殿下に竜騎士殺してもらう必要ないのでは。自分は今初めてのシフ編だから分かってない部分多いけど 俺が前にシフシナリオやってたとき
アルベルト届けにクリスタルシティにいってたからアレなのかな
アルベルト関連は終盤にすれば、殿下にアクアマリンやらずとも竜の眼手にいれれるかも
今やってるクロ―ディア終わったらシフやるからこの方法でやってみるわ ニューロードの追加ボス倒したら、超動金の塊を落としたんだけど、アイテムのメッセージをみると金属アイテムのメッセージではなく、モンスターの一部っていうメッセージになってる。
倉庫に預けて種別ソートすると超動金の塊の列ではなく、補強材剥がしの列にソートされる
同じ現象が起きた人いる? そもそもシフでアルベルト帰してやる必要は全くないからね ウハンジ殺して炎帝殺して彼岸行ったらウハンジいて草
ガラハゲも捧げられといて、生き返してもらったとはいえまた仲間に誘ったら喜んで同行しようで草 >>700
亀レスかもだが、打槍と衝槍について。
打槍は強い技がさせ連携しやすいのが一番の強みだと思う。特に無双三段が、連携で便利な電光石火とヴァンダライズに前後両方でつながる。
さらに無双三段は無足や加撃が出て、出ると必ず連携する。武芸家に握らせて連携の真ん中に置けば、お手軽に5連携攻撃ができる。
衝槍はマリストリクが防具として強い。火の鳥や火幻術をスカせる。でも技は連携で便利なのが少ない。
一応、連携で独妙点穴は不動剣に続けるのと、自身で前後に連携できるのは強い。しかし無足も加撃もないので、連携確率は原作のままなら前後とも72%くらいしかない。
結論としては、連携意識しないなら大差はない。でも打槍の武芸家は連携で大ダメージ狙えてとっても楽しいよってこと。長文失礼。 同一クラスで使えて、得意なフォーメーションも似ている「剣」なら、
どれが良いか比べられるのは分かる
けど、使用クラスも得意なフォーメーションも違う「槍」の方が
どっちが良いかよく話題になるの不思議よね
やっぱり、数が少ないからこそ比べたくなるもんなのかな? 斧なんか二種類あっても両手の方は空気なのにね
杖と棍棒は些細過ぎてなぁ ロザ重と城塞
どちらかの長剣を片手斧にすべきだったよな 試しにフィールドアーマーに付けたいんだけど雷に強い補強材ってなんだろう 術防寄りの強化でいいんじゃない
あんま雷系攻撃って印象にないな
ブレス系は大体痛いし >>781
雷防御を個別にあげる素材は無いね
術防御あげるしかない
一番術防御高いのは、廃石6 今、どら斬りヒットという連携が出た。麻雀で振り込んだみたいw >>782ー783
ありがとう
術防上げたいんだけど今宝石獣の盾補強ガーラルヘルム補強フィールドアーマー補強ドミナントクラブ補強レッグメイルお守り竜の眼(真)で87なのよねこれで真猿行くの心許なくて >>783
手元に廃石の在庫無いんだけどそんなに種類あったのか イフでもウォータームーン全然閃かん
前の周は棍棒はじき打ちで氷床先生でも全員閃けたのに >>786
廃石は全部で8種類・・・多分
でも、そのうち一つはドロップアイテムの武器に初めから付いてる以外手に入らない
だから、実質7種類かな >>785
これでも真サルヤバめですか?
宝石盾1にレッグレイル0で後で挑む気満々だったけど考え直そうかな💧 >>766
ミスなのか知らんが超銅金の塊は2種類ある
他にもそういうパターンの素材はある
性能は同じだからコンプ厨にしか意味はないが 富岳八景は威力高くて消費少なくて演出も格好いいという結構露骨な優遇を感じる技だな
適正クラスとディフレクト不可で割を食ってる分の帳尻を富岳八景で合わせてる感ある >>780
斧持った国軍正規兵ってのは違和感があまりにもでかい >>788
重ねてありがとう道理で昔のグレイ編の印象薄い訳だ挫折したのかもしれない 細剣は歴史的に標準装備として採用された帝国図書館で分かる
ここからは予想で以前にも書いたネタですまないが
細剣が最速の武器なのだからそこにパワー最大(イメージ)の両手斧が加われば最強じゃね
というコンセプトなのでは 役に立たない方を正式採用してる国軍だってあるんですよ!
とかが正しい反応だった しかし素猿でも展開が悪いと大苦戦したりするのに
真猿なんて本当に倒せるのかと思ってしまふ
特にムーンストーンでアニメ対策不可なのが怖すぎガクブル >>799
全員で聖杯QTODしたらいいんじゃないの? サンドバッグ殴ってても勝った気がしない人も居るから 真サルは全員にリヴァイヴァ持たせて残りターンが切れる前にかけ直す
これだけを忘れなければ怖い敵じゃないよ
2周目でも勝てるくらいだし サンドバッグを殴るか、自身がサンドバッグになるかの違いしかない
誤差だよ誤差 アニメートは喰らった時は絶望感あるけど案外そのままアニメート役として放置しててもなんとかなる
1人分回復やリヴァイヴァでサポートしなくても良いと考えたら楽 スカーブのろばの骨って、
クライミングL5を仲間の誰か1人でも習得してればいいんだよね?
何か特別な条件とかないよね? ろば骨なら古城他で手に入るからクライム5でもそこで取った事ないなあ >>794
斧自体は刃が少なく済むし野営時とかにも役立って割と合理的な武器なんだけどな 1周目行った所で2周目始めた時って行ったことある場所ならすぐ行ける仕様なのかな・・・? >>808
おの自体の利便性は理解できるけどそれを正規兵の主な武器にするのは違うんじゃ無いかって思う
斧はあくまでも道具であり武器じゃ無いと思う、だからバルハル戦士や海賊みたいなクラスに適性があるのは納得できる スコップは武器であり道具だ
だから斧もおかしくないと思う >>811
スコップも斧同様道具だわ
両者共に他に武器があれば当然そちらを使うし、無いからやむなく武器として代用するだけの事 スコップの無双三段は無駄に痛そう
突く殴る切りつけるが殺意高すぎる インドだったかアケメネス朝だったか歩兵の正式装備だったはず。 自分もそうなんだが斧が武器として一枚落ちるというのは偏見でしかないんだよな
物語の主人公格が使ってるのも大体剣だしアーサー王のエクスカリバーの影響があるのかね
ともあれ西洋では歴史上剣よりも斧やこん棒が好まれた時期もあるようだし >>814
スコップはスコップだろう
というか槍はイマイチ違いがわからんな
ダクソだと突くしかなかった気がするし
無双だとぶん回す武器が主流なイメージ 斧をメイン武器にしたファンタジー作品の主人公がいないせいなのはある
マジでモンスターメーカーのディアーネくらいしか記憶にない 斧が最強のゲームが思い浮かばない
素早さや命中下がって良いことない
サガの斧はマシな方では >>810
斧が実際は武器として使われてなかったのは西洋圏の話やで
リチャード獅子心王なんかは珍しかったからこそシンボルになったし
今で言う中国やモンゴルではメジャー武器やねん
三国志や水滸伝にも出てくるやろ >>816
戦闘において使い勝手よりも優先される事はないだろうって思うんだ
>>817
槍ってのは歩兵が使うのではなく騎兵が使うために開発されたって考えてる ゴッドオブのハゲは斧使ってなかったっけ
あとサガスカのバルちゃんは斧主人公じゃないの処刑用と違うとかぼやくけど >>816
神話の神々の武装から推測すると全世界で最もメジャーで脅威だったであろう武器は槍
剣はなんらかの超能力を持たされてて斬り合うことはあまりない
エクスカリバーしかり
スルトの剣から草薙の剣まで
史実や神話からの逆算だからガチでやりあったら何が強いのかとかは知らん ガチのやり合いは想定が難しいよな、例えば日本刀なんかは使い勝手いいし抜群の切れ味あるから最強武器に見えるけど、耐久性に致命的な問題があるし 斧は便利だけど鍔迫り合いみたいなのが難しいし重心的にも扱いが難しいから
廃れて日常に落ちていってもうたのはしゃーないんかもなあ 刺突用の切っ先を持った剣の方が斧よりも武器として強力だからな
冶金技術と鉄資源があれば剣を選ぶ
バイキングは元々使う鉄が少なくて済む斧を主に使ってたけど
鉄資源を豊富に得られる様になったら剣こそが戦士の武器になった ヴィンランドサガって漫画では剣だけが唯一人間を殺害する事に特化した道具と定義されてたな
斧は木を切るのにも使う、槍や弓は狩りをするのにも使う、ナイフは獲物の皮剥いだり料理にも使う、剣だけが他の役割が無いっていう >>828
例えば今回は大型モンスターと戦うから斧を使うみたいに状況限定ならわかるんだけど正規兵の主たる武器として採用は違うよなって思う 斧を真面目にゲーム中で評価できる武器にするには
うまく言えないけど斬属性や打撃属性等の特性を詳細に反映させる必要があると思う
サガにも斬属性とかあるけどあるかないかだけで
例えば斬属性100%打撃属性150%とか数字で個別につけられてる感じの
刀は斬属性200%だけど打撃属性ほぼ0の特化武器とかで個性出せるようなシステムならば
主戦力が重鎧相手と想定すると斬属性も打撃属性も強い斧こそ最適
みたいな評価ができて強武器扱いしてくれるんじゃないかと思う
自分が知らないだけで普通にそんなゲームありそうだな 西洋のって言うか日本以外の槍は折れやすいし投げて使うしで
使い捨てだったり安上がりな粗末な武器扱いのはず 技術が余りいらなくて雑に強いのが斧
重さで振り回せば、技術のない人が使っても強いし、
丈夫で壊れない(というより多少傷ついても使用できる)
だけど、技術が必要な・・・例えばディフレクトのような戦い方には向かない
よって、雑兵向き
戦闘技術を日頃から磨いているハズの正騎士には似合わないってことでは >>831
そう言った差別化をしているゲームは俺も知らないけどあるだろうね、同じ200でも配分が違くて
刀→斬195、打5
西洋剣→斬140、打60
斧→斬110、打90
棍棒→斬0、打200
みたいなゲームはあるだろうね ヴィンランドサガ2期めっちゃ面白いよな。
今期ダントツでno.1だわ。 武器として使う以上命かかってるんだから斧もちゃんと使い方、戦い方は洗練されてるよ
失伝してるだけで 帝国は元々の成り立ちが海賊とか武装商船団の流れを汲む組織だから斧はその名残かもしれない
帝国兵が付けてるあの仮面はどこから来てるのかわからんが 似合う似合わないは置いといて実用性としてバファル帝国正騎士が両手斧も採用したのは何を想定していたのかを考えてみると
ローザリア重装兵や騎士団領の城塞騎士だとすれば打撃武器こそ有効ということで両手斧十分ありかと思う
まあ細剣で両手斧をディフレクトで完全無効化できる世界では通用しない考え方かもしれないがw >>837
テイルズオブシリーズはそんなかんじやろ >>844
俺がやっていた時代は斬と突しか無かった気がする、最近のは打もあるんか 普遍的な長剣+盾部隊、両手斧で攻撃的で威圧感のある部隊、リーチの長い槍部隊の三種で現実味あるやな >>843
両手斧使ってるのは、刃の通らない重鎧対策やろね
中世のヨーロッパでも斧やメイスが強い時代があったらしいし
まぁ、ゲーム内では刃通るけどさ >>842
そもそも魔族系を出さないように調整する感じですかね
あとはグラスラやフェニックスアローで戦うメンツを入れておくとか >>845
そうじゃなく
剣が斬100突100 斧は斬150突50 槍が斬50突150
みたいなバランスだったっしょ フレイムタイラントの毎回セルフバーニングみたいなのは絶対喰らう仕様になってるの?
あれくらったら結構減るから辛いわあ・・・ イフリートなんてサイコブラスト食らわせて被ダメちょっと減らしたあと剣閃や双龍波や三星とかネチネチ撃ちながら回復重視で戦うだけじゃないか?
ちょっと時間かかるけどな >>850
アイスソードなら無視できるし
サブミッションでも無視できるし
双龍波トマホークフライバイ弓なんか投射技でもいいし
上記が何もないなら行動順指定して1番手が弱い基本技でバリア破壊→残り4人が好きに攻撃したらいい >>849
打撃の有無じゃなくて配分があるってことね >>852
サブミって無視できるの?そりゃ知らんかったメカニズムがよくわからんな ロザ重でサブミッションとか社員連発してると滅茶苦茶堅い >>854
単なる寒いギャグやぞ
サブミッション→関節技→間接技→間接攻撃
という理由で直接攻撃じゃない模様 タイラントはセルバ張ったらフレイムウィップ(ダメージ+マヒ)とヘルファイア無効化できるから楽
ヘムファイアやウィップじゃバリアも消えないしな 斧は道具だし野蛮人の武器だから、正規の軍隊が採用するのはありえないよん 上薬草がよく採取出来る場所ってありますか?
薬草摘み3だとあんま取れない?黄色い上薬草以外全然見付からん >>800
それは使いたくない
オバドラはともかく聖杯クイックタイムなんて改造コード使って勝つようなものやし
こっちは周回して必要装備人数分集めてるし
その間律儀に待ってくれてるマサルさんに敬意を >>861
巨人の里の手前の井戸の中が大量に密集しとるから楽
薬草や鉱石は採取場所は関係ない
現在ゲームランクによる
ちなみに薬草摘みじゃないと識別されないだけで未識別の青い草が青い薬草や青い上薬草の可能性もある
アイコンが四角い石版みたいなのとそうじゃないのが識別未識別の違いね >>865
ありがとう!
そろそろオールドキャッスル行こうと思ってたから行ってみます 縛るのが好き、縛られるのが好き
お金も払うけど文句は言いたい
最終到達点は文句なんだな デミルーンて技コンプの時に忘れやすいよな
曲刀とかコンパチ技しかないとか思うやん 真サルを倒すのが最終目的じゃないし、倒した後も追加要素盛り沢山だし。
通過点でしかない所にそこまで縛って苦労したくない。
そもそも、RPGのボス戦ってリアル運が絡んでくるから、縛りプレイなんてリアル運の悪い俺にはただの苦行。
アクションゲームなら縛りプレイは楽しいけどな。NINJAGAIDENとか。
真サル挑戦には、当然QTODもガンガン使うし聖杯や技術の薬も大量に持っていくよ。 >>870
それ。まあ楽しみ方考え方は人それぞれってことで
ところで今女だけのパーティでやってんだけど、
バトル開始時に女の体に傷つけたらどうたらってのは誰が言ってるんだろ?フリーレ? QTOD聖杯幻体辺りは縛りたい気持ちがあるのはまぁ分かる
あからさまな例外的救済法だし
ただ縛った上で勝てる気しないとか言ってもじゃあ縛り解けよとしかならん バトルメニューってカーソル記憶できんのかね
出来るなら再現の時に楽なのだが 初めて見る恩寵
癒やしてあげるーとか言ってるのはアムトかね? >>874
そう思うんだよね、厳しくしたのは自分じゃ無いかって話 未だにケレンドロウズとマリストリクのどっちが炎だったか分からなくなる病 原作組からしたら色んな引継ぎがあるリマスター自体がそもそもチートみたいなもんだよ
幻体聖杯QTくんもステアイテム引継ぎくんも公式チート利用者同士仲良くしなさいな ソウルドレイン倒してやっとジャンに邪術覚えさせられると思って連れてきたのに出張所消えてる途中で気術覚えさせたからかなミリアムの時はちゃんと居たのに 昔のTRPGで打・斬・突が細かく分けられたのがあったけど流行らなかったな QT否定派は過程重視
QT肯定派は結果重視
価値を置く場所が違うからいつまでたっても分かり合えないのは当然 乱調子が妙に強く思えるのだが別にリマスターで強化されたわけでもないのか 問題なのは言い方ね
肯定派は「勝手に縛ってウダウダいうな、ヴォーケー」
否定派は「あんなんチートやろが、それで勝手たのしんですかぁ?」
って態度がわるい
好きに遊べば良いのに何故攻撃的なのか >>886
ODQTはチートでもバグでも無いのでね、言いがかりはやめていただけます? ODやQT使う場合と使わない場合ではパーティー構成も変わってきそうだけど
そういうところは気にしないのかなと思う 公式が用意してリマスターでも然程下方修正されていないものはチートでもなんでもないよ、ただの仕様
それを使うか使わないかスタンスの違いでしかない
チートとか狂人とか強い言葉を使いたがる気持ちはわかるがね そもそもチートやバグであっても、オフゲーなら好きにしたら良いと思うしな まぁ真猿討伐後に色々解禁されるから今回は救済として注目されるのもわかる
オリジナルなら自己満足だからウダウダ言うなよー勝手にすれば程度だしな >>873
パーティにツフ入ってなかったで…
パーティはアイシャ、アルドラ、ディアナ、フリーレ、ファラなんだけど
声的にディアナかフリーレかと思ったんだけども >>882
ありがとう毎回アルドラ入れて倒さないとダメなのね
ソウルドレイン倒すときだけパーティーに入れとけば大丈夫? 自分は猿戦で使わないだけで追加ボス周回とかでは普通に使うし使う人も使わない人も好きにしたら良いと思うけどね シェリルあんま仲間にした事なかったけど、仲間にした時の台詞が主人公ごとに違うんだなー
ちゃんと戦闘前の主人公の台詞を受けた返答みたいになってるし、リマスターで追加されただけあって地味にしっかりしてる シェリルちゃん、PUBでの立ち位置が邪魔です
どいてもらえませんか? やっと今の周の5人の技コンプ終わった
午前中からやっててここまで掛かるとは
やっぱスキルlv4以上にしてやった方がええか >>894
別にソウルドレイン倒すときはパーティにいなくてもいい
倒した後にアルドラがいる状態でウソに行くと白いローブのやつがいる 救済用として公式で
「この戦闘を強制的に勝利扱いにしますか?」
ってボタンがあるとして1ボタンで全戦闘に勝利できたらいいのにな
ODQT推奨派は喜ぶだろう マリオでそんな機能あったな。
別にODQTは救済措置扱いとはいえ公式で用意されてるんだから使いたい人は使えばいいし使いたくない人は縛ればいいのに、なんでこの話題は自分と考えが違う人に対して妙に攻撃的な物言いになる議論が頻繁に起きるんだろ。 追加10体のボスって一度倒したら次の周回いかないと復活しない? >>906
基本的にはそう、極猿に挑むためのイベント扱いだから10体倒したらジュエル貰える
ただワープバグを使う事で何回も戦う事も一応できる >>907
なるほど、ありがとう。アイテムやステ上げ目的で周回したい場合は、
簡単に仲間にできるメンツで構成したほうがよさそうですね。 このゲームを始めたところで
主人公はグレイ、仲間はクローディア・バーバラ・ジャミル・ホーク
進行度は10?(ギユウ軍で『もっとお金が欲しい』で止まってる)
クリアしたミッションは
バルハルモンスター(1回目)
ウハンジの秘密
草原の財宝
ゲッコ族
開拓村の誘拐事件
宿屋の娘
変死事件発生
ミイラ商人(1回目)
幻のアメジスト
で
一応古文書はアトムの印が手に入ったトコロと
トパーズを手に入れたいから砂漠の遺跡に入って、奥のバガーになすすべなく挟み潰されて、全滅の憂き目に会いましたw
この先はゴールドマインまで数回戦闘を逃げずに稼ぐのが正解かと思いますが、最序盤で進行度と閃きを稼ぐに丁度良いポイントを教えてください
因みに合成サイコはロザ術Lv3ジャミルが持ってます 普通にタイラント先生じゃね?とも思うが、一周目ならそんな事気にせずプレイして、猿つえーってなるのもいいもんよ。なんだかんだ倒せるし。 >>911
それだとスカーブ山に上ってお使いクエスト始めて、フレイムタイラントで道場するのが一番いいんでない?
俺は技ひらめき終わったら、アイスソード届けて種族調整クエストで進行度稼いでるな。
まあこれは一週目でやることじゃないかもだが。 進行度稼ぎは考えなくていいんじゃね?
義勇軍と進行度の関係を把握してないんだけど
多分、夜光蝶とマリーンのイベントあるからとりあえずそれやれば? シェリルにパイズリされながらシフに顔面騎乗されてクローディアからゴミを見るような冷たい目で見下されながら死にたい >>888
構成を気にしてプレイしたい時はそうしたらいいんじゃない?毎回同じじゃなくてはならん決まりは無いんだし >>901
エスタミル地下道の地図ってまさかシェラは神殿のこと?123Fどこもコンパス反応ないんだが >>898
あれミリアム仲間にできんのよなw
>>900
なんか気にさわったか?まあお互いさまということで マリストリクのドロップでレッドドラゴンを速攻で狩りたいのだが
ヴァンダアッパー連携がええかな?
ステ60前後だけど1ターンは無理くさいか 発売して2ヶ月ちょっとだけどまだ35時間しかプレイできてないわ
kindleでアルティマニア開いて、サブスマホで攻略サイト見ながらキッチリ進めないと気が済まないから
ちょっと空き時間が2時間あるな…と思っても気軽に起動できないんよね
何も見ないでガンガン進めたほうが結果的に早く進むしゲームの理解も深まるんだろうけど >>925
プレイ方法は人それぞれだから否定はしないけどこのゲームは何周かして知識つけて
自分なりに試行錯誤して行くのがいいからそのプレイングとはあまり相性良くないね >>924
どうせ2ターンかかるなら、連携させない方が時間的には早い気がする。陣が出るとかなり遅くなる。 >>927
3連携止まりだと高確率で三柱陣が出るのを覚悟しないと
しかし前の周は4ターンとか掛けてたところ2ターン確殺だから相当速く感じる
5桁ダメージがサクッと出るのも爽快だな 敵が複数いて片方からレアドロを狙う場合って倒す順序とか関係ある? 財宝でマリストリクだけ全然出ない
ケレンドロウズはもうでなくていいよ… この件に限らずだけどQT使って倒すなんて邪道だから使いたくないっていうのに対して過敏に反応するのは
この言い方の裏にQT使って倒したお前は雑魚とでも言われてる気がするからなのかね
(自分に取っては)邪道だからと言ってるに過ぎないとでも捉えてスルーすればいいのに
本当にQT使うのに抵抗ないなら無視できるはずで
そこに反応してると本当は後ろめたく感じてるんじゃないかと思っちゃうな
お前みたいなQT使ったヘタレの意見なんて聞いてないみたいに明らかに煽ってくれば別だけど
いやこういう奴こそ無視が正しいのか >>929
落とした敵からドロップ判定されるので、狙いたいやつから倒さないとドロップしづらくなる ようやくマリストリク落ちた
やっぱ1時間は掛かるな
2本あればと時があったのでどうしてもほしかったのだが
まあ3本目は要らないかな… 8周でしっかり極サル倒して終わりにしたかったけど、8周の間出来るだけ色々なキャラ使おうと思うとなかなか難しいな…
クローディアの時はグレイパトリックモニカジャンでやりたい、とか考えてるんだけどそうすると無駄にジュエル使ってしまうし。 >>932
欲しいアイテムを持ってるやつを最初に倒す
でいいんだね?ありがとう >>934
ジュエルよりも育成に無駄な時間がかかると思う、一度メンバーに入れてメンバー外成長を使うべきだ >>935
すまん、ミスってた…
それであってるんでがんばれ
ちなみに、先頭のモンスター以外のいわゆるお供のモンスターは、
ドロップ率が半減するので注意な >>936
確かになー。まぁ今のところステ引き継ぎすらしてないんだけどwでもジュエビでアルドラ入れなきゃなのに今回の周でアルドラ一度も仲間にしてなかったこと思い出したからとりあえず一度アルドラ入れておくわw >>934
マラソンやら何やらでジュエル稼いでそれでも足りなかったらバグ技でスキルLV上げればいいと思う
ゲームなんて楽しむものだから、稼ぎが苦痛ならショートカットすればいいんだよ >>939
今のところ、6周目か7周目からステ引き継ぎ解禁する予定なんだけど、7周目で新サル倒して8周目の前に竜の目マラソンとかして満を持して8周目バーバラってのもありかなー、と思ってる。 現在セケト宮殿で放置しているんだが、やっぱ何もせずにただただ放置ってつれーわ…
少しでも早く終わらせたいんだが、技モーションが短い、無足・加撃が発生しない、
ステ60後半以上で宮殿兵を一撃で倒せるの、この全てを満たせる技って、
瞬速の矢と電光石火以外に何かあるかな? >>931
後ろめたさなんてないよ
ろくに工夫もしてないのにこだわってる風なのがイラッとするだけだよ フラーマフリーレラファエル竜騎士の騎士団領パーティで行こうとしたのに姉妹同時に入れられないのかよ >>943
フリーレの方はあんまし騎士団関係なさそうな感じだけどな
テオドールを普通に連れ回せれば良かったのだが そういや昔、テンプレに
「ODQT竜人障壁使え。勝手に縛っておいて質問するな」
みたいなのがあったな(詳細は忘れたが)
あれ消えたんだな。いや、ここじゃなくてくだ質のテンプレだっけか? 竜人障壁、オブシダン譲渡、7英雄ラピッドQTも達成感がないよな
原作版は竜人障壁を使って真サル倒したけど直後に飽きた 縛るのはわかるし自分も使わなかったけどググれば情報やら対策がたくさん出てくる訳だし思考錯誤くらいはして欲しいかなぁ 誰かが決めた評価に左右されてボス倒せないようって泣いてるの本当に不憫
誰かが「ロザ重城塞で猿倒すのは雑魚」って言ったら更に縛り増えるのかな?
大変だね >>946
アイシャ主なら一応テオラファフラ竜騎士いけるな
ワープバグ使うけど とりあえず真猿と戦ってみて何回かトライして駄目だったらODQTとか解禁でも良いと思うけどね 自分は倒せれば良かろうなのだ派なので
バグ素材張りでもなんでもやるよ
向こうも石で升してんだからって考え 8人+極サルクリアしたら別にどんなクリアの仕方でも構わなくなる
むしろ追加ボス周回とかするから如何に楽に効率的に倒すかの方に念頭を置くようになるかな
ニューロードやマラル湖レベルで脳死で回せる方が楽だ
拘りなんて無くなる 人のプレイに難癖付けてるんじゃなくて
勝手に縛ってゲームに難癖付けてるのアホだよねって話だろ >>957
それ人のプレイに難癖つけてるやん
言い方がどうであれ 縛り自体は好きにやればいいと思う、俺自身も縛りをやってる時はあるからな
でも自分で縛って苦しいとか勝てないってほざくのは意味がわらん、縛り外せ以外に助言無理
って書くと独り言だとか言い出す、それならチラ裏に書けばいい話で、そうしなかった時点で誰かに見せる意図があり独り言ってのは嘘と証明される >>951
誰かがロザ重城砦禁止で倒さないことにはな、誰かが倒したらそれがスタンダードになるはずだけど俺には未来が見えるんだ、ロザ重城砦禁止なんて狂人がやる事とか言って逃げると思うんだよね >>953
何で禁止が前提なのかわからん
それはプレイヤー各々が勝手に決める事 その昔ビートたけしは言いました。「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」 >>963
前から思ってるんだけどこの大麻の話って何の意味があるんだ? オンラインならともかくオフラインで
どんな遊び方しようが他の人に迷惑かけるわけじゃなし
なんでこんな事で白熱してるのか 聖杯 幻体 OD QT
それぞれかなり強いけど組み合わせなければ別にハメ技でもなんでもないというか
>>800はなんと幻体が抜けてるから「めちゃくちゃ強い」止まりのアドバイスなんだけどな
追加ボスどころか起きてるジュエビレベルでも
「術耐性おざなりでも殴りあえるようになる」レベルで完勝までいかないんじゃない? >>965
大麻、ドラッグとか禁止ワードになっててまとめサイト所謂アフィリエイトサイトの自動判別機能から外れるから転載防止策として敢えて書き込んだりするんだよ
ただミンサガリマスターって既にリリースから2ヶ月経って旬が過ぎてるからアフィとか気にしてるのも何だかなって思うけどね いつまで同じ話してのよ
もっと面白い話しようぜ
きれいな腕輪
ちょい県だと非売品みたいな書き方だけど普通に店売りしてるよね? >>967
起きてるジュエビは5人で聖杯ODなら完勝では?ジュエブラ打ってくるの2ターン目だから初手聖杯で後は2人目か3人目のODで終わると思うぞ?
>>968
こんな世間的に不人気なゲームのスレでそんなこと気にしてどうすんだって思うけど嫌儲は精神病だからそんなもんか そもそも対立煽りがあったから大方アフィ辺りの仕業だろうって話からこの流れは
アイスジャベリンがクリティカルしてるみたいで笑えるw このスレ見てると知識ばかり先行してしまうから2周くらいするまでは見るの封印したほうがいいかもな…
いま1週目だけど全員にアーマーブレス覚えさせて前衛ロザ重長剣ディフェンスモードやってると安定しまくるから中盤にして
「あ、このままクリアまで大して苦労せずボス・強ボス倒せるんだろうな」って予感してるし
楽しみの半分くらい失ってる気がしてきた >>972
そこまで知ったならあとは見ていようがいまいが違いはないと思うけど 自分が楽しい縛りすればいいのにね、オフゲなんだから >>972
恐らくそのくらいならまだまだ壁にぶち当たれるはず… >>974
それな。1番は自分が芯からそのゲームを楽しむ、遊び尽くす事なんだから
自分なりのこだわり持って楽しめばいいだけの事
そんな私はついにプレイ時間444のゾロ目に到達しましたw シフ主人公の竜騎士イベントで戦うシルバードラゴンて竜槍落とすんかな >>977
落とすよ。俺一本目のケレンドロウズがそこのシルバードラゴンだった ODやQT等を使用すると自分達ばかり動けて敵はサンドバッグ状態になるから倒した内に入らないと考える人も多いし、とりあえずクリアできればいいって人もいるから其々やりたいようにやるのがベスト。ロマサガ2のQTもボスが倒せない人の救済だったからその名残もあるかも >>950
とりあえずお前はスレ立てを試行錯誤しろ >>920
そうなんよー、ミリアム以外もダメそうなのいるよね
どうにかならんのかな、迷惑やわ
仕方ないからやり直して、シェリルちゃん出てくる前に仲間にしました
聞いても無いのに不幸話初めて去っていくというド陰キャ、面白くて好きなんやけどね やったことないけどフラーマとテオドール同時に連れて行けるん? めっちゃ優しいのに闇の神にされてもうて気に病んで
ダイヤモンド付けて全国行脚するも不幸を目にしすぎて病んでまう優しいシェラハちゃん
人間相手に倒してくださいなんて言えずあくまで上の立場から倒してくれぇって命令してくるシェラハちゃん
ぐう萌え
また人の間を旅できるってなってウッキウキのシェラハちゃんめっちゃすこ
人間と結ばれたりするんかいな 次スレおつ
進行度抑えるためにわざとチェーンバトル狙って密集してる敵にぶつかっても確実にチェーン発生するわけじゃないんだな
あと宿屋で煙玉補充できるの気づかなかったわ
いつも草集めて調合してた… >>984
乙ウアソ、ナイトハルト、染みタゲ、エケ、ローザリア >>981
異議あり!
シェリルさんの件、自分もだがNPCがいると見れば片っ端から決定ボタン押しまくってると自覚ないせいかもしれないが
とにかく話すきっかけを作ってるのはこちら側
その際描写はないが「最近どう?」等の挨拶もしていることだろう
シェリルさんも「また貴方なの?」「私に構わないで」と避ける態度をとっていたはず
その為の不幸話でそれにも関わらず接触を取ろうとしていたのはどちらだったか?
どこぞのミニオンと一緒にしないで頂きたい
そんな風に構われたら人との交流をあきらめていたシェリルさんだって心を許すというもの
それを聞いても無いのになんて態度を取るなんて罪な奴だな シェラハ倒したあとにダイヤ渡す時の会話って主人公によって変わると
3回目の討伐でようやく気付いた
バトル直前の主人公の説教に沿った内容になってるのか >>987
異議を認めます
シェリルちゃん、カワイイからコチラから話してました(自供)
ただ、ミニオンには明確にこちらから「久しぶりだね」と挨拶をしています
それも忘れないであげて下さい 女体化ミニオンちゃんはまだですか
高飛車傲慢ツンデレのストライフ嬢でお願いします! >>989
事実と違う
ミニオンの方から「お久し振りです。お元気でしたか?」と言っている
それを受けての挨拶だから社交辞令以外の何物でもない
この時点で某国の皇女や冒険者等は冷めてるし
全キャラ共通して長話の途中でリストバンドいじり出したりつま先トントンしだしたりとしている
迷惑以外の何物でもない察しろオーラ全開だと思う
と上のも含めて隙あればいじりたくなるキャラで
本音は発言主も含めて某試練の見解と同じだが
ミニオンに限らずセリフの途中のポーズは本当につまらなそうで
いつ見てもおいおいと思ってしまう >>984
ポーゥ 新スレ登場だな
スレ立て大儀であった ラスダンのミニオン3人は倒すか無視するで
その後の展開に影響はありますか?
止めを刺した技はサルーインに見切られるってのは把握してます 影響はない
まぁ不自然だよな DQとかなら最後のミニオン3連戦でパーティ消耗させに来るだろうに
周回で何度も戦うから因縁感は普通にあるとは言え >>992
そういえば、「久しぶり」言ってくるのは、マリーンだったっけ?
よく、覚えてるなぁ
それに「元気?」みたいな感じで返すんだったかな?
「誰だっけ?」みたいなノリのお二人以外は
なんやかやで、結局マリーンもカワイイんだよな ファラも挨拶可愛いけど加入期間が地味に遅いのがな
マリーンよりマシだが >>997
ファラは最短でも60%くらいか?アサシンギルドやらないとダメだしだるいよな ジャミルみたいに冒険に行きたいなぁと言っている
ファラの家にジャミル本人がずっと居座ってて、いつも笑えるんだよね ファラとディアナの声優さんの演技の使い分けすごい上手だよな。
キャラの違いを口調とか、声の質とかうまく変えてるなと思う。 このスレッドは1000を超えました。
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