【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★102
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675695449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴェイルちゃん次スレまだ無かったら原則しよって前言ったよね? >>1氏乙ですぞ
スレ立て出来ないのは仕方なしとしてもテンプレも貼らないは許せんでありますなぁ〜 薄い本ねーしエッな絵も全然上がんないから今作イマイチなんかなー
セピアとヴェイル本まだかよ 失敗報告して安価つけてたからマロンはちゃんと仕事はしとる セピアは正直そそらない
いや本当に異常なほどそそらない
ソンブル様のお気持ちがよく分かります 今後ロサードがオルテンシアやゴルドマリーを掘る本がいっぱい出るから待っとけ キャラは可愛いけどファンアートが増えない
理由としては? なんで今までバーサーカーだったのにベルセルクに変えたんですか??? カムイの火柱強すぎてロイの立場ないよな
フランちゃんの使い方理解したわ 前スレからセリーヌちゃんの評価上がってきてる?お兄ちゃんは性能面で語られる事は殆ど無いが エンゲージ中のアイビーみて、どちら様?ってなったわ
頭の網が本体だな、あれは ファンアートより元の3Dの方がえっちだからわざわざ絵漁らないわ 供給少ない絵が欲しけりゃAI様に描いてもらうのが今の時代だぞ リュール×カムイが回復防御回避氷炎出せてHPモリモリだから外せないんだけど
カムイ他のキャラにつけてる人ってリュールに何つけてるの コンテンツは女に媚びた方が伸びるって昔から言われてる 光の弓ウォーリアのステ適正はクロエになるのかなぁ、回避いかづちの剣グリフォンの早期完成も強いから悩ましいけど
いっそ飛行魔の価値が怪しい上に体格物理も伸びるアイビーもありか…?お前竜降りろ セリーヌちゃんは色々平坦だから、運用方法を決めて活用しないと駄目よ
どこかに特化して構成考えれば軍の足りないところを埋めてくれる
色々平坦なので平坦なので セリーヌはそこそこの耐久と火力がエイリークと相性良いからルナでも活躍してるわ ルナクラ16章クリアでセリーヌさんレベル7
チキ付けて今から光の弓ウォーリア目指して育てるかな
今弓はパネトネしかいないしな ヴェイルちゃんに無理矢理産ませた龍を使って世界征服した後世界をヴェイルちゃんに明け渡したい >>29
エガちゃんが大好きだからずっとエガちゃん
エンゲージカウントとの相性が良いし
毒も撒けるから便利 チキはみんな一人にずっとつける?
それとも次レベル上がるキャラに都度付け替えたりする? セリーヌが平坦なのは蛮族の癖に魔職に就いてるからで
いっそ脳筋に振り切れば使い易い
その場合体格がネックになるけど セリーヌ早期からリーフしてボルガノン持てるのは利点 >>38
最初アンナさん
20まで上げきったら別キャラやな
今はドラゲナイクロエにつけてる セリーヌは使えないこともない
オルテンシアもギリギリ使える
アンナさんはさすがに使えない 一人だけモデルポーズしてるカム子好きなんか無双からママキャラにシフトチェンジされてるけどこっちの方が好き ヒーローズが必死にエンゲージを荒らそうと
キャラ妄想してて草 >>36
FEHでエロ方面に進化しすぎたからね仕方ないね >>38
絆レベル20まで一人につけっぱなし
20になったら別のキャラへ >>36
コザキ絵って凛々しいんだよな
エンゲージのゆるふわ感ある方がifのストーリーにはあってる ifはカム男くん使ってたからカムイのあの声は娘の印象しかないわ >>52
溢れる母性でJCのお口周りに付いた汚れを拭ってくれる >>52
あの子も成長率は魔>力のくせに槍持って戦ってる初期職詐欺だよな チキは遭遇戦ソロと相性良すぎるんよ
回復薬といらなくなるし でもクロエはおっぱいで釣って珍味食わせて来るハニートラップだし… セリーヌって合計値は高いんだよな
尖ったとこがない全部が平坦に伸びるという
まるで胸みたいに アンナはチェンプルの関係で育つのに時間がかかるのがな
ジャンもそう
10章で2人連れてって地獄見たわ >>55
エンゲージのカムイの声ってカンナなの?
ifにこういう声あったっかなぁって疑問だった 指輪キャラで1番エロいのは残念ながらカム子ですね
ルキナが好きなんですけどルキナはルキナでアリだったのでオールオッケーです
でもよく考えればリンは太ももがエロいしセリカはおっぱい強調しすぎだしエイリークはパンモロだし全員エロいですね?
あれ、ミカヤさん? >>58
いうて成長は歴代のペガサスと似たようなもんだぞ >>63
マスプルからのチェンプルしたほうがいいんじゃね
基本職繰り返すのはきついよ クロエ魔力成長35%もあるけど、アンナさんに比べると魔法運用あんま見かけない気がする 唯一のデフォペガサス女だから属性は最強クラスのはずなのに ボウマージはエレオスに生まれたら最強になれた
アーダンと同じ いや
セリーヌ成長率は回避盾に特化してる
速さ45
魔防40
幸運50 >>29
ベレト派はいたような
前線出したいなら普通にロイとかじゃないか
リュール-カムイは便利だけどリュール以外がつけても強すぎるからな >>69
アンナはそれのがいいかも
ジャンは個人スキル考えるともったいないが コザキのキャラデザ自体は嫌いじゃないけど色気がないんだよな
エンゲージで柔らかくなることでえっちになった アーダンは味方より敵として散ったほうが良かったと思うよ、途中で裏切ってさ カムイは後々ヴェイル行きになるから
リュールはマルスを引き受けるしかなくなる アンナさんは下級補正なくても一級品の成長率だから他とは違うんや
上級補正もらってる奴並の魔力速さ成長率 ペガサスは3人セットがデフォだったのにいつの間にか1人が定番になってしまったな >>76
そりゃあエンジェルで敵に手向けることでしょう >>79
ヴェイルは今回竜呪取得してセリカで使う予定だわ
最強のデバフガールにするぞ >>75
ジャン物理職運用かい?
魔法ならモンクも魔力成長率高いから問題ナッシン クロエはペガサスナイトのまま上級にしたいのに無いんだよな…
コザキ神はサーリャとカミラ生み出した天才やぞ >>81
魔力1位
技1位
速さ2位
優遇成長ってレベルじゃねぇな ペガサスが複数仲間になるのって寝返る敵ユニットが多かった過去作ならではだな
風花もエンゲージも戦闘中に加入や保護する事無いからペガサス減らしても問題無くなった ヴェイルちゃんの方がナイフと魔法持てるからまだアタッカーとして役割ある
だからカムイは引き続きリュールでヴェイルちゃんはベレト
リュールは再移動引き戻しでサポート特化
ヴェイルちゃんは初期SP多いので頑張って500だけ稼いで再移動と速さの吸収をつけよう
まあでもどっちも本業サポートというのは変わりませんね アンナさんは初期値の魔力の低さをカバーできる成長率してる 初期兵種と適職が間違ってる奴らだらけだけどぶっちゃけルナでもチェンプル無しでクリア出来るからわりと何でも良いんだよな >>86
あんまり好きじゃない俺でもエンゲージカミラはさすがにヤバそう
沢城ボイスもあって雷電将軍みたいな感じになりそうやし 竜脈の性能はどう考えてもエンゲージ中専用のコマンドのそれ いかづちの剣もってルキナつけて前線で個人スキルと支援で味方強化しながらチェインアタックにするとかどやろ<リュール
と思ったけど、ウォーリアあたりにクラスチェンジすればルキナじゃなくていいか >>86
グリフォンは純粋にペガサスの上位ステだから実質ファルコンナイトになってるよ
ならファルコンナイトでええわな クロエは絆盾係兼ナイトキラー分の仕事はして結構使える方だと思ったけどピースがぴったりハマりすぎてた感はある >>81
フロラージュのセリーヌよりアンナさんの素の魔力成長の方が高いんやな… クロエ
75-25-35-40-55-30-25-25-05(315)
周囲2マス以内に男女が隣接していたらダメージ+20
天性素質…槍 初期素質…杖
アイビー
55-25-30-25-40-30-35-15-10(265)
同じ敵と連続して戦闘したら命中+20
天性素質…魔法 初期素質…杖
クロエめっちゃ強いと思うんだけどペガサスから降ろすしかないのか ルナはチェンプルする余裕ないからクラチェンは素質だけにしてほしかったわ >>93
呪縛が更にイカれてるからしゃーない
竜穿砲とか撃ったことないよ グリフォンナイトとは別にファルコンナイトやドラゴンマスターが居れば飛行ユニットファンは留飲下げてた
とりあえずあいつら居ないとFE感ない >>82
ペガサス三姉妹は聖魔の時点で消えたからな ジャンは兵種成長率2倍らしいので
それを考慮すると上級はパラディンやロイヤルナイトで満遍なく伸ばしたい所
だけどそれらは体格に成長補正ないからジェネラルやベルセルク通るのが良いかなぁ お前らリュールちゃん馬鹿にしてるけどママ剣強すぎて終章最強キャラあるぞ
それまで?踊ってればいいんじゃない? >>98
クロエ力がコケて2周目脱落したから
3周目はセイジにするわ
ダークペガサスやっぱ欲しいなー 正直ファルコンもグリフォンもペガサスも名前違うだけって認識だわ 男女が隣接してるだけでアーマーナイトを粉砕出来るやべー女になっちまう 火を撒けば長射程と飛行以外なにもできなくなると前作でプレイヤーが学んだからな 女女だったらユリの間に挟まる奴絶対許さないマンになれたのにな エンゲージ中強い
エンゲージ技が壊れ ←まだわかる
エンゲージしなくても壊れ ←ん~? 竜族は主人公のクラスだし意図的にそうしてる可能性もあるしな >>111
三国志や信長でも火計ガイジだったから
火計が実装されたのは素直に嬉しい
やっぱ燃やすのは最高だわ
今後は建物も燃やせるようにして欲しい 雷剣はセリーヌとファルコンラピスが交代で振り回してるので地脈職人に渡す余裕はないです カムイの弱さを挙げるならエンゲージを使う機会があまりないことと地面を燃やしてる当人のレベルが上がらないこと カムイ考えたら即応がシンクロでも許されるよ
原作での強さ=指輪の強さみたいになってる 龍脈氷はミカヤアイスロックだし炎はロイだし手軽に使っていい性能じゃないよね
ブレイク無効と防御魔防+3もたまーに使うけどあれでもそこそこ強い ファルコンナイトのクロエさん露出皆無になるのが嫌すぎて >>122
お前の頭の中のアイクはその辺の雑兵よりも弱いんだな >>99
無くは無いぞ
例えばクロエはレベル10で即力と守備と体格伸ばすためにジェネラルで育ててたが
序中盤は上限の低さなんて問題にならないから速さと魔防も高い壁として大活躍だった ''ファイアー''エムブレムシリーズだから火が強いのは当たり前なんだよな >>122
いやカムイ原作ではあまり強くなかったやんけ 紋章士の中で1番えっちなのは間違いなくリン
原作じゃ田舎部族の芋女だったのにまつ毛ばっさばさ体ムッチムチで変態すぎる
あれで部族の生き残りは無理でしょ最初に狙われる >>100
竜穿砲はデバフに加えて範囲で呪縛撒けるぶっ壊れやぞ >>131
あれも配れんのか
知らんかった
壊れすぎやろカムイ ぶっちゃけカムイとdlc以外はリンが若干抜けてるだけで団子だよな >>128
カムイって弱いって評価なん?
暗夜ルナで物理魔防両方受けられて呪縛まく最強格の壁だったんだが >>130
えちくしようとすると胸が縮むぞやめとけ 原作でも強かったぞ
カムイがというか竜呪が まあ実際カムイ専用だから強い
白夜は杖が触れる >>134
単純に殴り合いが弱かったからあくまで便利屋だと思ってた
今作のカムイっぽいイメージだったわ 原作カムイ元の職だと微妙だけど剣聖とかにすると強かった希ガス >>132
あれ実質ジェラルト傭兵団
デバフ拘束水たまり回避マイナスで射程直線4マス反撃なしとかさぁ カムイ強かったな、まあ強い敵の時は切り込み役だった気がする 罠にハメられて皆死んだのも半分シグルドのせいだよね >>98
ダクペみたいな飛行魔とか来たら強そうだなクロエ
アイビー使わなくなりそう >>133
ベレトとミカヤもイカれてるぞ、あとシグルドも
カムイ
ベレトミカヤリンシグルド
級長セリカルキナアイク
チキロイエイリーク
リーフマルス
イメージ的にはこんな感じ 即応はシンクロスキルだったら特効武器使いづらくなるからエンゲージでいいや よくお前ら昔のこと覚えてんな
ifどころかエコーズの記憶もぶっ飛んでるわ俺 クロエが体格ムッキムキなら炎の槍の適任者だったのになフィレネ王城兵なんだろ? >>145
初見17章はマロンボコしてから左下燃やして1列握手会からの竜穿砲の脳汁やばかった ベレトの再行動がむちゃくちゃ強いな
ルナクラで敵倒しきらないと死ぬ場面で大活躍してるわ SP全然貯まんないんだけど意識して貯めてる?
遭遇とかやったほうがいいのか? 今後放火専用職とか作らないかな
新作が出ても街を燃やせないと物足りないよ >>146
級長とルキナは1個上な印象だわ
級長は純粋なアタッカー性能と聖盾がルキナは絆盾がぶっ壊れてる >>152
聖盾がハズレすぎてたまにイラッとするから一つ下げたわ
運ゲー要素なきゃなあ シグルドで敵一列に並べて、ぶち抜いて再移動で元の位置に戻ってくるの気持ち良すぎるわ カムイは何より地形を操れるのが楽しい
主人公が万能に使えるのも設定的にかっこいいし 意識してもたまらないからクリアまでに強スキル1便利スキル1取るくらいでいいぞ 炎の槍は重くて威力も控えめならもっと命中盛ってくれよ DLCで最上級職くるんかな?エコーズだと確か最上級はDLCだったような
今育成しきってしまったら最上級上げるための経験値入らなくなるのは嫌だし
エコーズの時はどうだっけ?敵のレベルも上がったっけ?
もう忘れた 追撃出る味方に絆盾はって敵ターンで全滅する運ゲーよくやったわ
たまに2割2回ひいて死ぬ 炎(を巻く)の紋章士だからカム子こそがファイアーエムブレムだったんだな カムイがぶっ壊れ、リーフが格落ちなぐらいで他の指輪に言うほど差はないわ
相性合うキャラに付けてるかどうか ついつい星玉取っちゃうけどクリア後やり込みでCCループするなら要らんよな S カムイ
A ベレト
B その他
D リーフ
こんな感覚 エイリークってルナだと評価上がらない?
相手の守備が高いほど効果的だからめっちゃ助かってるんだよな まあルナでいないとくっそ辛いのは
カムイリンベレトの3人がトップかな
マルスとかリーフはいなくても別に変わらん >>168
レベル20あげて体格1伸ばす苦行したいのなら キャラによるけど ストーリーでの有用さで言うならエイリークの印象が強い
異形特効ありがとうございます
やっぱり「強い」って評価されるのは直接戦闘以外がこなせるようになる紋章士だよな
直接戦闘はステと連携で誤魔化せるから殴り合いが強い紋章士はなくてもなんとかなるけど
いくらCCしてレベルあげても地形変化はできないんだ… リーフはともかくマルスとか復帰しても誰につければいいのかわからんからな リーフさんの体格+3は育ち切るまでまあまあ有用だろ!
テトラトリックも他の技と比較して強みが薄いだけでまだ使えキンキンキンキン 星玉は攻略中でも確かな違いを感じられる程度には影響ある
そのSPで再移動+αとった方が便利じゃね?ってのはあるけどそこは好みかな >>168
このゲームに裏ボスはいないし
ほぼ最強の底上げスキル取らないのは意味分からない マルスは序盤の印象で追撃芸人のイメージ強いけど普通にスキルが強い
与えたダメージの半分で追撃して与えただけ回復はもう天空だよそれ ピンピン鳴るのが気持ちいいから星玉一択
人は快楽には抗えない リーフはなぁ
体格+も速さ+のほぼ劣化だし即応もエンゲージスキルだし…
エンゲージ技の性能は威力だけ見れば高い方だと思うけどねぇ
エイリークみたいな常時発動する威力補正が欲しかったね クロエさんはモンクにして前に出してぶん殴らせてる
成長率も固有も体術と相性良すぎ
クロエさん初期で体格+1されてるのは地味に助かる リーフはエンゲージスキル弱いのが致命的だわ
待ち伏せが過去作で暴れ回ってるからビビったんだろうな >>160
これ
カムイとアイスロックと飛行で敵誘導楽しすぎる ルナ固定だと取得タイミング遅れるとそこまで恩恵ないから星玉取らないで強いスキル確保した方が楽
ルナランダムはリセマラできないランダムなので、1ピン成長で死ぬキャラが大量発生するから
使うキャラの星玉は確実に取得しておきたい
今の所そんな感じ チキって評価落ちるのか
復活付与と玉の効果だけでも結構ぶっとんでると思ってたけど マルスは剣士に付けるのが最適なんだろうけど終盤リュール以外に剣メインのやつがスタメンに居ない エイリークは与ダメに補償ついて被ダメ減ってエンゲージではエフラムがダメージ出してくれるから便利だよね特定の誰かにつけたいタイプではないけど >>95
ファルコンだと男が乗れないから首になった
前作で性別限定職は散々文句を言われたのでそうしたんだと思うよ
ペガサスは下級なので温情を貰った 体格目的でジェネラルいくくらいなら良成長でいい感はある マルスの本体は回避だからな
仲良くなるだけでどんだけ避けんねんって話
リーフは体格と待ち伏せ、素質が本体だから
引き継げるな、うん 物理近接アタッカー向け指輪がやたら多いのに終盤は魔法弓メインになるから就職先のない指輪が出てきてしまう 復活付与なんかにエンゲージ技使うなら殴った方が良いし
レベル上げには良いけど ペガサスに男乗っけても文句言われないと思うけどな
というかifでそれっぽい事してたし チキはエンゲージすると射程1で固定されるのが使い辛い >>184
と言っても回復は竜族だけなので貴重な竜枠をそこに割くかって言うと…
あとエンゲージ中しか使えない上に同条件だとエイリークに分があってですね
畳みかけと神速合わせて必殺の試行回数稼ぐのは安定した火力でるけどそれだけよね?って ペガサスが見るのはちんこがあるかどうかだけ
ちんこがあればどれだけ見た目美少女でも落とされて殺されます
救出はOKだったので二人乗りならワンチャン 明確に近接向けって踏み込みあるロイくらいじゃないか?
他のは弓職でもエンゲージ技撃つ時だけは自前の紋章武器使えば良いだけだし
流石に魔職で物理向け指輪はエンゲージ技が死ぬから勿体ないけど マルスは回避盾のラピスちゃんにつけてたわ
まあスキル継承したらいらなくなったんだけど あ、まさかロサードのためにペガサスからグリフォンされたんか? 定期的に出るけどマルスつけてもスキル習得権くれるだけで受けに関しては回避上がらんて
回避盾につけるなら踏ん張りあるロイや体格上がって急所ずらしと待ち伏せあるリーフのが全然向いてる >>205
一番の問題は槍だと思うわ避けれないと回復もできんから回避盛れるマルスのがややあってると思う
そもそもエタニティする前提であまりものつけたら意外と強い枠だからそこに適当にエンゲージ技使うだけでも敵1体倒せるエイリークを使うのはもったいない ペガサスナイトってISの登録商標なんじゃろ?
そんなもの使い倒すに決まってるだろ >>157
血統つけたら経験値750稼いだ時点で血統に使った150SPを回収できてそれ以降はプラスになる 全キャラ支援回収したいけどハード以上で全キャラ育成とかしんどいから難易度ノーマルで周回始めたんだが
味方がどんどん強くなる一方でサンドバッグの殴り心地が悪いから虚しさ込み上げてきた
ノーマルだとSP稼いでスキル満載しても戦う相手いなくて高難度だと稼いでる余裕なくて好きなスキルつけられないってなんかおかしくないか マロスくんはマンドでもいいんじゃね
武器2種だし技補正貰えるし マルスはソードマスターにしたアンバーが最強だぞ
これ秘密な ベレトのルーンは攻撃力+(速さ/2)らしいけど結構つよくね
グリフォンナイトに持たせると良さそう
なお飛行の指導はカス マルスのレベル20はもう少し性能盛っても良かったと思うわ
回避30なんてストーリー周回だけじゃないのと同じだしな 女ばっかり性別専用飛行職あるのずるいから男にもガーゴイルナイトとかそれっぽいのくれよ 割と育成論とかで力体格補強目的で途中ジェネラルに寄り道がオススメとかよく見るけど乱数成長で+10%を引くのを想定してるのか固定で10レベ上げて1上げるのを想定してるのか分からなくなるわ
やらないよりはマシなのは分かるけど上級職で10レベルって寄り道ってよりそれメインにならないのかな >>222
ハード以上だと育成要素、収集要素死んでる
ノーマルだと育成する必要がない >>220
加賀との裁判って誰でも思いつく単語だから、ほぼ無効だったはず
ゆっくり解説で商法取ろうとしたやつと同じ やっとハードクラシックで1周クリアしたぜ。趣味パでもクリア出来て個人的には神ゲーだった
初FEだけど戦闘めっちゃオモロいね
ラスボス戦で主人公以外みんなやられてEDが遺影祭りだったのだけ悔しい……増援湧きすぎw
全員生存達成したらルナティックやるべ! ポリコレに中指を立てていくペガサス(ユニコーン)さんを信じろ >>196
ifの天馬とファルコンは普通に男乗ってるけどな >>223
ペガサスは主人公、ユニコーンは雑魚だろ。知ってる知ってる ピッチフォークとロイヤルナイトの体格上限が12なのは低すぎだろって思う
攻撃手段槍しかないのに…… ハードはいろんな職編成してたけど
ルナティックは気づいたらウォーリアウォーリアウォーリアウォーリアになってたわ、、、、
スナイパー(隠密)もボウナイト(騎馬)も全くいらん、、、
最カワシトリニカちゃんは趣味枠でマージナイトだけど >>231
一言で要約ありがとう
まさにそんな感じで萎えてる >>223
でもFEのペガサスは処女じゃなくても乗れるぞ あれだけ高いSP払って回避30つけるより
デュアルサポート取って支援A二人と隣接した方が回避高いという事実
どうしてくれんのこれ 加賀との裁判で、ほぼ無効って判例出てたよ
誰でも思いつく単語だし、ペガサスナイトなんて任天堂より前にいくらでも出てたし
ゆっくり解説で商法取ろうとしたやつと同じ >>237
ロイヤルナイト低いのはマジで納得してない
歩兵じゃなくて騎馬だから14とかでもいいだろと >>236
ユニコーンが主役機でバンシィが脇役機だぞ >>241
ルキナさん地味にマルスの上位互換だよな ハークラ72時間15章プレイ
間違えてアイビーゼルコバフォガードにデュアルアシスト取得させてしまった
そこから3章2日進め過ごすもふとした瞬間に後悔とやるせなさが
所詮どうとでもなるハークラだけども、最初からするか3人をいない者とするかでないとモチベが保てないですます
アイビーいらない子ですよね?宙返り必殺かっこいいしトロン持たせてたけど 経産婦でも乗れるからな
グリフォンがペガサスファルコンと同じ性能で男専用でいいからペガサスファルコンの女専用は貫いて欲しいです 今回の職バランスはバランス考え過ぎて結果的にかなりつまらない結果になってると思う
もっと思い切って良いのに なんかこのゲームランクマッチ見たいのあるよな
ランクマッチ考えたら育成カンストは必須だろうし
ガチレート戦勢はやはりノーマルのデータで育成しまくるのか? >>230
育成論は基本的にルナ基準でしょ
ハード以下ならそれこそなんでもいいし >>250
全員スナイパーで戦技連打がお好みですか? これの対人やるやつなんて真面目に世界に15人くらいだろ... 風花ほどの弓ゲーじゃないにしろ弓と魔法ゲーになってるのはなんだかなぁって
射程の関係で魔法武器が主体になるし 原作ペガサスはヘラクレスが載ってたからガチムチ男専用でもおかしくない >>247
ブレヒにして稲妻剣振るアイビーでいいんじゃないの
守備魔防伸びるから思いの外強いよ
ゼルコバとブレヒ、フォガードはウォーリアかな オンラインが息してねぇ
ルナで連戦とかやるのおらんやろ
経験値すら入らんて >>251
ルナでストーリー堪能したから俺もハードで対戦用の育成する予定
ノーマルだと簡単すぎて作業になるからモチベーション保てなそうでな 個人的にはルナ道中以外の成長率なんて何の意味も無いと思ってる ある意味リアルじゃん全員弓兵で一斉掃射
戦争って本来そういうもんだろ >>221
経験値にもレベル差補正あるんだから完全なプラスにはならないと思う 真面目にリーフつけるならそこのキャラリンデンにしてダイムサンダの方が強いような気がしますが流石に考えすぎでしょうか >>250
ソドマスとかパラディンとか単一武器しか使えないクラスは明らかに調整ミスってる臭いもんなぁ >>231
ハードとルナでは「死んでる」の意味が180度違うんじゃないか
ハードはやってもあまり意味がない(ノーマルと同じで)けどルナとは違って無限レベル上げやらSPやら可能だが
ルナは一切不可能 ルナをひたすら周回するだけで次のFEまで凌げそうで大変嬉しい >>241
回避+はアンナさんで遭遇戦単騎金稼ぎに使ってる >>256
素直に白兵戦したら敵の方が質も量もあるし… >>247
ストーリー全スキップならその半分以下の時間で同じとこまでいけるでしょ
もやもやしながら進めるのはマジで気持ち悪いよ 育成は基本ルナのシナリオクリアまでじゃないの
ハード以下は全滅稼ぎできたよねたぶん >>241
単独で動けないし複数体釣りたいときにも隣接条件は面倒くさい デュアルサポートが上がりすぎなんよ
ただ単騎突撃は出来ない 防衛と攻撃で同じユニット出せません
なのに指輪の数が足りないからやる意味ないよ
DLCで紋章士出揃ったあとならともかく >>263
と中盤は勘違いするけど今作の経験値取得の仕組み的には結局血統付けた方がかなり得だよ ハード以下は全滅稼ぎとか以前に普通に敵サクサク倒せるからやる意味がねぇんだ どうしてもGBAの頃の印象がつよいから単一武器のエキスパートは必殺補正ボーナスでもあるのかと思ったらなんもなくて泣いた
S武器使えますて複数武器持てるメリット捨てるのに釣り合うほどのアドバンテージあるかなぁ >>265
単武器職に旨みないのはあとからDLCやアップデート装備くる前提の調整に感じるわ
S武器が今回短剣以外しょぼいからストーリーで使う必要性がないのも大きい
キラー武器なんてCで使えるし >>264
リンデンにするという苦行に耐えられないので却下です レベルあげなしにハードクリアできるのエンブレムやりなれてる ルナで稼ぎプレイやるのはなんか本末転倒感あるわ
レベリングして勝つやり方で行くなら素直にハードやれよ いやハードはマジで遭遇戦いらんぞ
ルナはマジで遭遇戦できないぞ >>241
むしろ支援Aと一緒に行動させなきゃいけないの足枷じゃね 昔はペガサスナイトの上位職がドラゴンナイトで男はドラゴンに乗ってたから性別の問題はなかったんだけどね
上位職にCCしたら魔防が大幅下がるのと男は下級職時代に何に乗ってたんだ(上級加入しか居ない)って問題はあったけどね ヴェイルちゃーーん、仕事で100%自分が悪いミスしてイライラしてるから殴るね なんかこうなってくると育成論とか語るのもアホらしいな~ >>239
育成や収集したいならノーマルやれって暴論を見る度に同じ事思ってたよ
ゲームに用意された様々な要素をしっかり遊んで攻略したいのに高難度はそれをさせてくれない、低難度はそれをする必要が無いって事で
結局どの難易度でも死んでる無駄な要素が多いんだよな
引き継ぎや全データ共有での支援埋めが出来れば周回するモチベにもなったけどそれすらないし ジーベル港遭遇戦は笑った。稼がせるつもり一切ないな 完全上位互換じゃないのはいいバランスだけどな
霧カムイとかは常に周りに誰かいるだろうから合ってる ジャンくんなんで帽子脱がないんだ
ジェーデさんは兜捨てるのに ヴェイルちゃん殴っても笑顔で許してくれそうだから怖い 遭遇戦もさぁ
11章のマップでドラゲナイだらけなのどうやって攻略すんだよ リュール以外との支援Aは相当面倒な上に風花みたいにクラス間なら全員あるわけでもないので妥当だと思う まぁ支援回想ぐらいはつけてほしいな
じゃないとコンプデータ作らないといけないじゃん 支援ペアだと組み合わせ限定されるからデュアルサポートそこまで万能には思えない ヴェイルちゃんをネネちゃんママのウサギみたいな扱いするのやめろ😡 マルスは回避20つけたリュールちゃんでも終章無双できたから一気に評価良くなった
ルナ終章にして今作初めての突撃ブレムして気持ち良くなれた 初見ルナクラで20CCさせてたけど一回も継承しなくてもクリアできたから
このゲームの育成要素はほぼほぼ初心者救済要素でしか無いでしょ
一応のエンドコンテンツが継戦とかPVPなんだからそっちで使ってって感じかと >>295
ノーマルで簡単すぎるならハードで良くない? >>292
男は普通にドラゴンナイトからドラゴンマスターでは? ルナティックの11章クリアできません
魔導士とか弓がフリーズかかってシグルドに突き殺されます >>235
あいつは天馬と言って白夜産の羽が生えただけの馬
だからセーフ! セイジクロエ3周目でやろうかなと思うけどやっぱ乳抉れるんだろうなあ悲しいなあ デュアルサポートはシンクロスキルだからスキル枠使わずSP稼がなくても回避盛れるのが利点や >>312
レストする
10章をフルメンで挑まずちょっと減らす ルナやってるけど、寄り道して何職にして何を取ってとかまじで机上の空論にしか見えないんだけど
遭遇戦ないのにいったい一章あたり何レベル上がる想定なんだ? ペガサスナイトは天馬でファルコンナイトは馬面したでかい鷹なのでセーフ >>294
ノーマル 育成不要
ハード 育成不要 やろうと思えばやってもいい
ルナ 育成できない
結論として育成論は意味がない >>161
まじか
じっくり育成するの好きだけど敵が強いわけじゃないからその必要もないしなんだかなあ >>290
その魔力だとそのうち炎の槍じゃ通らなくなるでしょ >>295
一回見た支援がタイトル画面から入れるエキストラとかに記録されるならハードとかルナ周回しながらちまちま支援回収しよー、とか思うんだけどな
そのルートでしか記録されないならハードとかルナで全支援回収とかストレスフルでやってられないし稼ぎ用データでノーマルいくしかないんだけどノーマルあまりにもヌルくて育成すんの馬鹿らしいっつーね >>312
レベル上げてやり直した方がええよ
11で詰まってるようじゃその先はもっと地獄や >>289
いらなくてもやったらいいじゃん
ハードで訓練や遭遇戦でレベル上げしながら攻略なんて普通のプレイだろ >>291
俺の場合連携軍団だからどっちにしろ団体行動なのでそこまで手間に感じなかったのはあるかも ファルコンナイトが男ダメな理由ってただ雰囲気でだから男も乗れるようにすればいいだけなんだよな
ファルコンクビでグリフォンにしか乗れなくなるくらいならファルコンに男も乗れる方が遥かにいい 11章なんかをムズいとか言ってるやつはまずフリーズが当たる位置なんて限られてることに気が付かないんだろうな >>312
ぴっぴちゃんを殿にして草むらに置きます
クリアできます >>308
こんな初見殺し巻き戻し運ゲーでそんなこと言われてもねえ >>314
巨乳になるクラスもあっていいよな
セリーヌ様に夢を見させてあげたい >>312
10章からやり直してシグルドから猛進継承
リワープで移動する 11章レスキューケチらなきゃ多少ミスっても余裕かと 外伝が遭遇戦みたいなとこある
ハードだとあれ消化するだけでもバランス崩れがち そういやお助けキャラモーヴは支援効果がぶっちぎりの最弱という弱点があるんだよな
やっぱ裏切り者は信用されないのか 11章はリュールさえ離脱地点飛び込めばいいから
しんがりつくればそれほどでも… 自分ノーマルでやってるんだけどハードとノーマルの違いってどれぐらい違うの?
レベルや装備が違う感じ?
ノーマルでも遭遇戦は結構難しいなって思う時あるんだけど >>338
紋章士ゲーだから紋章時代の仕様にしたんだろ(こじつけ) ルナの終盤は回避か射程3再移動ゲーだからブレイクがオマケ要素になってる
インフレしてない序盤の方が面白かったかもしれない 好き勝手育成する余裕があるのはノーマルハード
それを必要十分に活躍させたいならハード遭遇戦
それでも物足りないなら対人
これでいいんじゃね
支援収集は最悪拠点で頑張ればいける >>312
あれ急いで下に逃げないとかと思ったのに、別にゆっくり進軍でいいことに気づいたら楽だったわ
たぶん増援の四句はライン超えないと出てこない >>312
ユナカとアイスロックで邪竜の隙間埋めて足止めしろ >>331
いや事前準備させないとか配置上の敵が動くか動かないかにかかっているとか
そういう難しさだから
考える力がなく適当にやってる人にとっては簡単なのが11章だし >>329
ちなみにブシュロンパネトネエーティエゴルマリで全員相互支援あるから
そいつらで運用してたけど なんかもっとクラスチェンジしたかったな
風花が基本・初級・中級・特級・上級・最上級って多かったから余計に思う >>334
いや初見殺し巻き戻し運ゲーとは思わないけど……?
エアプゲハ民みたいな批評やめろや >>319
初回割とドブに捨てたけどクリアレベルは45くらいだから1章あたり全員平均1より多いくらいってとこ?
序盤は渋いけど後半もらえる経験値かなり増えるよ ルナの終盤は相性激化とか必殺盛りとか触れたら殺されるスキル多いからなぁ… >>338
ドラゴンナイトは作品によって下級だったり上級だったりしない?
そもそも前作の風花も上級だし 風花のクラスは誰でもなんでも武器持てたのであれはあれでどうかと思うけどな
ユニットの個性潰してるだろあれ >>338
元々がそうなんだよ!
全部マルスって奴が悪いんだ! ルナティックで育成自由にできるモードが追加されたら最高に楽しいとおもうけど
今後アップデートしてくんないかなあ?無理かw >>335
個人成長率-15%くらい補正付いてそう >>344
そう思う。20章超えるともう回避ゲーだし
無限湧きとマップ兵器にひたすら耐え続けるゲームになってて、、面白みに欠けるな。17くらいがピークだったわ 遭遇戦も単騎無双以外手段ないのはちょっとなぁ
強いキャラはより強くできるけど弱いキャラ育てるの無理だしな ブレイクはまあまあ強いけどな
スマッシュ武器持たせたら分かるよ
回避ゲーって言ってる人はどういう構成してるのか気になる ルナティックは育成ミスったら詰むから途中のデータあるならやり直せ
俺は終章パネトネと育ててなくて地獄見た >>319
だから完全な寄り道は基本無理で、攻略上ある程度使える職で育てることになる
例えば魔キャラの体格を上げたいからジェネラルで使うなんてのは流石に無謀
ただしオルテンシアの体格と守備底上げしたいからミカヤ戻ったタイミングでジェネラルでミカヤ付けて杖振りとかなら無くもない 考える力無いし適当に配置してDLC無しで11章突破したぼく偉い? ビッチフォークさん槍Sなのに体格上限12てw
ブリューナク重さ17あるから実質速さ-5やね レベル上限9999にしてステータスも億超えるぐらい育成出来るようにするか 刻印と紋章士があるから他の採用キャラまで含めないとキャラ評価難しいね
槍と斧多めに採用してて命中刻印が不足した結果アイビーが弱いみたいなことも起こる 遭遇戦は一度やってめんどうだったからやらんけど昔ながらのボスチクでレベル低めのキャラの育成はする 考える力がなく適当にやってる人にとっては簡単なのが11章……?
どういう理論なんだ >>249,258,271
フォガードはウォーリアーありだしゼルコバはスピアアクス持てないから使わなければいいだけですね
ただアイビーブレヒ…夜にCCしてみてビジュアル次第で続行考えます なにかの間違えで鋼のやりにミカヤの紋章付けてたわ
ミカヤ早く戻ってきて…… パネトネもウォリアーも使わなかったな
1周目は王族大戦になって使わない人多そう なんだかパーティーがウォーリアーばかりになってきた
リュールとディアマンドが剣、あとは魔法と弓と斧ばかり
槍がついにいなくなってしまった 11章はうまく接待してくれてて、中途半端に弱い敵が、シンクロして襲ってくるわけだよ
楽しいね >>380
リーフの雑魚扱い多いけど体格がモリッと上がるのは明確な強みだよね 後半とか異形竜の攻撃あたれば即死するキャラも多いのに回避ゲーはないわ 少ない戦力で突破するよう試行錯誤するのも育成出来る場所見つけて戦力強化突破して進むのも楽しみ方の一つじゃないかな
本来争う必要ないんだがな >>319
今作経験値豊富だし弱キャラ育成手段も豊富だから割とどうとでもなる
寄り道って言っても物理キャラをジェネラルベルセルクにするくらいだから致命的な戦力ダウンとかないし ミカヤ回避40だからあれをなんの武器につけとくかって中盤割と重要だよな
リュールもあれ持って霧にいたらだいたい避けるし >>374
スキル強いし連携持ち歩兵だから調整としてだな
ロイヤルナイト見てみろ
騎馬なのに同じ12のせいで炎の槍で下がるぞ 11章は頭使わされるのは間違いない
今までの戦略が崩壊させられ
目の前には踏ん張りロイ
敵が後ろからミカヤで長距離フリーズさせてくるし
そこにシグルドがつっこんでくる
苦労してヴェイルちゃんに殴りかかっても無敵
そしたら周りに四狗がわくという
地獄だぞ、初見だと まあリーフが使えるというかミスティラ貧弱すぎて無いとやってられんと言うか 11章は覚えげーみたいなとこあるからルナティでも案外ノーデス行ける
敵のシグルドとセリカだけ意識すれば割りとなんとかなる 異形竜はエイリークで処理するだろ…
そんなもんルイが魔法でハチの巣にされます問題と一緒 >>374
リーフアイクシグルドといくらでもカバー出来るから許せる リーフ持たせる時点で他の紋章士使えないから他キャラに比べて一歩劣るんよな メインメンバーから槍が消えるってのはなったわ
神龍様がいなくなったら剣も消えるけど 一番後ろのキャラがフリーズされるからそいつから1マス離れておくの意識してたらミカヤはそこまで
問題は飛行が特攻武器持って凸ってくるぐらいか 11章マスターランスで必殺出してくるやつマジクソ
敵だと強いなぁリーフさんよぉ! 紋章師やスキル前提で上限も決められてる感あるよね
速い魔職いないし 槍ならフェンサリルって神器があるじゃないか
あれがないと槍持ち女子は厳しかったな 見えてないマスクデータ部分の影響が大きいマップってことだよ
なのでもともと何も考えてない人は
他のマップ同様に考えずに簡単だと思うし
考えて進めてきた人にとっては
マスクデータ部分で大きく戦術変わってくるから
見えてないあらゆるパターン考えるから難しくなるんだよ >>400
ハルバーディアのミスティラにリーフ持たせる意味ないからな
有利武器で硬くなれるのがリーフの強みなのに 王族が俺には使いこなせなかった
(オルテンシアを除く) 25章で全部倒そうとしてたら大変な事になった
無限かよ
やり直そうか悩んだけど眠かったからカジュアルだしボスだけ倒して終わらせた 遭遇戦は敵の数も勿論なんだけど頭覚醒の突撃AIなのキツいよなマジで >>408
ひょっとしてお前自分が頭いいほうだと思ってない? >>408
えーと、意味わからないです
セリカとシグルドとミカヤのフリーズだけ警戒してじわじわ進めれば普通にクリアできるマップだろ 体格補助にリーフ付けるならリン付けても数値的には同じなんでリン付けましょうね〜 25はチキと同じぐらいのターンで増援枯れたよ
半端に1体だけ出てくるとかあったから上限でもあるのかと思ってたけどそういうわけでもなさそうだしあそこ本当に謎 ミスティラはシグルドがベストなんだろうけどルイシグルドやっちゃうんよなぁ 途中寄り道ccしてスキル取ってからこのクラスで運用するみたいなのは個人的にはifが一番面白かったな 遭遇戦は言ってしまえば数十人の頭シグルドが突っ込んでくるからな…そらきついよ >>414
原作同マップでもっとつらい思いをしたのである リーフ外伝は元々はダイムサンダおじさんの戦略だから
リーフが悪いわけじゃ 頭いいからクリアできないってすげぇな
何も考えずにプレイしたら? >>288
1000年前にもアイビーとかいたんだろうな 11章フリーズ撃ってくるのか
敵のステみて素直にさっさと南下したからルナでもただのお散歩ステージだったわ >>413
結婚指輪の外伝も覚醒のノリで作られたマップだったな
ぶっちゃけルナだとあそこが一番きつかった 遭遇戦はマップ厳選しないとマジで単騎以外無理すぎるとこあるからな >>406
カンストのユリウスもどきが30で敵ミカヤ34だからな
まあ魔道があまり速いと敵として対処出来なくなる 25章はビームとあわせて耐えきれんかったから諦めてさっさとボスぶっ殺したわ >>388
当たれば死ぬのは回避ゲーを加速させる要因じゃない…?
アウトレンジも基本できないし受け壁も防御貫通だし 悪いのは全部サイアスとラインハルトなので…
そしてトラキア地方のアーチは殺人兵器なので… 遭遇戦は敵が多いうえに突撃してくる・敵が本編より強くて装備している武器もいい・こちらの配置が不利なことがままある・マップによっては索敵
きっついよね FEやってると>>408みたいな真性にちょくちょく出会うよな
やっぱこのゲームやってると自分が頭いいと勘違いする何かがあるのだろうか
おっぱいだけ愛でてればこうはならなかったのに…親御さんも泣いてるよ😢 砂漠夜の飛兵まみれとかこんなんどうすんだよ!!と思ってたらゼルコバさんが一人で茂みにいたら終わるからな 遭遇戦は砦の集落が神マップだからあそこ以外やらなくていいまである
狭い行き止まりの通路に草まで置いてあるの親切が過ぎる 覚醒は突っ込んでくる敵にひたすらリザイア無双してた記憶しかねえ DLC風花の手錠の武器シンクロ強いね
槍・斧・弓のうちの2つ持てるクラスはそれなりにあるし
3分の2の確率で大幅な威力加算を見込めるのはうれしい 11章の四狗ってもしかしてターン経過じゃない?
この先出番がなさそうなフランセリーヌあたりを北上させて囮にしつつ他で全力で南下してたわ >>438
異形ブレスをリスク取って回避する運用する気にはならんかったからプレイスタイルによるのかもな 11章は撤退戦だし素直に全力で逃げればシグルド持ち以外には追いつかれる前に逃げれる
神器トマホークをキッチリ回収するだけのマップ
連戦でメンバ固定だし今まで頼ってた指輪も没収ってことで1周目の初見はキツイかもしれんけど
逆に言えばそれ前提で作ってあるから難易度は言う程でもない 回避ゲーだろ つーか回避ゲーにして異形竜の命中0%にするんだぞ
当たったら死ぬというか当たんないんだよ 遭遇戦は金狙いでやるからMAPを選べねーんだ
お荷物の育成メンバー守るの本当にきつい ルナカムイ外伝でカムイ没収されるの辛いんじゃ〜
指輪を返してください! ゼルコバはたまに視界から消えるからLボタン連打で探す >>439
トラキア地方の殺人アーチでも自分の武器の威力は上乗せしなかったからより凶化している >>432
ああいうマップ一個二個あってもいいけど遭遇戦全部あれだからな
稼ぎのフリマ作り込めは無理難題なんだろうけどあれだけ別ゲーなってるわエンゲージの売りのSRPGの楽しさがねえ ルナだとようやく出た遭遇戦が絶望マップでレベリングはできなかったが
外伝が13個もあるからレギュラーはちゃんと育てれるんだよな >>438
アイクで受けたりした方が安定しないか?
シーフと魔職以外は50ダメ食らってもギリ耐えるしあと後半は回避マスが自生してる所ほぼなかったのがな なでなでしたときのうれし糞、もっとレスポンス早くしてくれないか >>459
顔見ただけで漏らすようにして欲しいよな >>439
マジで原作アーチの威力15上乗せは笑ったわ
そんなの再現しなくていいから 一度MAXにしたなつき度が放置してたら下がっていくのどんな嫌がらせだよと思った 自分が頭がいいと勘違いしてしまうゲームだから最強最弱も偏見で決めるし他人の攻略は馬鹿にするぞ 最初から鍾乳洞をクソまみれにしといてほしいよな
というか牧場にいろ >>462
そんなのもあったな 存在忘れてたわ いやマジでw
そういう手もあるな 11章の敵ステはめっちゃ低かった記憶ルナでも
左下の方の森の中にちょっと強いやついたかなぁ程度 ブシュロン使ってるけどこの方平均以上に強いよな..? 竜コラプス効くのか知らなかった
今まで何だこの杖って思ってた >>422
クラススキルが固定だからクラス渡る意味が成長率以外ないしな
紋章士のスキルは装備してるキャラのみでクラススキルを付け替えれる方式の方が良かったんじゃないかと思う そういやソラが何者なのか明かされなかったな
エンディングスキップして見てないからかもしれないけど >>450
霧の上ならともかく0%で殴れるやつを量産できるもんなの? アルフレッド壁役にしてHP0撤退になったの気付かずクリアしちゃったん化だけど、これ撤退だとなんかカウントされる?戦死者とか コラプスに竜呪や呪縛乗るとしたら最強では?!
と閃いたが特にそんなことはなかった トラキアってCCしようが何しようがステ上限20じゃなかったっけ?
あと魔防が無くて魔力/2だったような記憶も…
ティアサガと混ざってるかもだが何にせよ大昔のことなのでかなり記憶が曖昧 11章は竜が南下してくると思い込んで回避盾の殿2人置いたら戦略的にぶっ刺さってしまった思い出 あなたたちも20、30年経ったあとにこのような拗らせたお老人にならないようお気を付けますですよ 守護神みたいなものって最初にヴァンドレに言われなかったっけ
ちゃんと覚えてないけど 序盤はともかく後半はガチの回避ゲーだろ
あと待ち受けパネトネちゃんゲー 無駄に店売りしてるしオルテンシア加入の時お試しで一本くれるコラプスとか言う謎の杖
竜に効くならもっと使えばよかった >>459
あのドラえもんみたいな猫?面倒だからもう餌もやらなくなったしなでなくなったわ
親密度?みたいなゲージマックスになってももらえるかけら増えるわけでもなかったし >>447
あれアイビー御一行加入が条件じゃないの? トラキア地方のアーチなんて上策使えば余裕ですよwwwww ぶっちゃけ指輪がサブクラスみたいなものではある
うちの神竜様とかもはや兵種カムイだし >>447
ターン経過じゃないと思うぞ
ゆっくり進みながら前からくるやつ後ろからくるやつは皆殺しにしたわ 11章は左端にしれっとトマホーク持ち(倒せば入手)いるのずるいわ 地味に即応は連携だと必殺+10隠密だと回避+20されるからそいつらが向いてるっちゃ向いてる >>474
エンゲージのバランスでクラススキル持ってこれてもクラススキルのためだけにクラス変えるの微妙だから今作はこれでいいかな 草
遠隔のアーチに突撃する奥様もいるしリーフの言う通り本当に大変な戦いの連続だったな…! >>408
もっと分かりやすく索敵マップって言えよ
見えない敵を恐れて前に進めないタイプは結局後ろから来られて困る
見えてる四狗から逃げることを優先したら結果的に楽だったってマップでしょ
どっちにしろリセットすりゃいいだけなんだ コラプス食らうと死んだかと思ってビビるからリアクション抑えろ 回避ゲーにしたら難易度大幅に下がるから回避ゲーにするだけで回避ゲーじゃなくてもクリアは出来るやろ
俺はカムイ無しとか嫌だし回避ゲーします ハードまでの11章は指輪強奪前に自軍鍛えまくって
撤退と言うが別に倒してしまっても構わんのだろう?するステージ 11のトマホーク持ち
範囲に入ってもなぐりにこないのがイラッとしたわ
トマホークの守護者かよ コラプスが竜に聞くのまぁまぁのワザップだわ
反撃で30~40食らうの覚悟して攻撃しないでもいいんだなやってみよ コラプスって意外と振れるチャンス少ないんだよなぁ
異形竜って混戦狙ってくるから、1手損きついし
パネトネさんが処理するか、エイリークつけたやつで殴る シグルドは地形待機して溜まった敵をすり抜けて後ろからオバドラして地形に待機ってできるシーフが至高だと思うわ やっと20章まで来たけどクリア後に目の前で負けたわー指輪奪われたわーとかしばらく雑談した後に歩いて逃げるのをプレイヤー側が棒立ちで眺めるパターン、いい加減に苦痛になってきたんだけどいつ何章から改善されるの?覚ifなの? これじゃ、俺…ヴェイルを守りたくなくなっちまうよ… >>500
すいませんゲームをプレイしてからしゃべってもらえます? >>496
ただし持ち替えないと発生しないからあれが活かせるのはスナイパーがショートボウに持ち替えた時だけじゃぞ コラプスは17章でハイアシンスとオルテンシアの専用会話聞くためだけに使ったな そのまま突っ込むとオルテンシアHP低くて死ぬし 異形竜コラプス知らんかったからアンナさんと先生で4マスから焼いてたわ >>514
イベント始まったらコントローラーのプラスマークのボタン押すといいぞ >>471
ルイにアーチを撃たせて弾を枯らすのが上策でしょ
トラキアと変わらん >>509
それは思ったなw
まあ離脱直前に殺してもいいしそこまでターンカツカツでもないが >>376
どのキャラでも紋章士と刻印でメインになれるしそのツケが回ったキャラが弱くみえるんだよね
紋章士刻印無くても完結してるキャラって誰だろ もしヴェイルちゃんが自分のこと頭いいと思ってたら可愛いじゃん? >>494
霧使うならワンパンして回復するのと手番変わらん気がする >>514
改善されるわけないだろ
これで3作目だぞ >>526
嘘みたいにカチカチのルイと嘘みたいに火力バカなパネトネ…? 定期的にマスクデータって言葉使いたがる人沸くけど流行ってんのか?
ジジイに教えてくれ マスクデータって非索敵範囲の事言ってたのか
小学生みたいな発想すぎて逆に分からなかった
マスクデータってトラキアの追撃必殺補正とかああいうのの事だろ >>506
今すぐ弓が欲しいとかでなければ
ベルセルクが技上限に引っかかる辺りのレベルで転職でも良いと思う >>509
それ命中低いから森待機で当たらないだけじゃね? >>526
あったほうが色々便利ってのはあるけど、役割が個人で完結してるのはオルテンシアかな >>529
霧はその後敵ターンでの受けに使えるって利点はある
異形竜だけ釣り出せるならともかく乱戦だと次ターンのことも考えたいし そもそも極まれば回避>数値受けなのに
守備魔坊より緩い条件で回避アップしすぎだよね
そりゃ回避ゲーになるわな >>540
あいつは初期値のディアマンド程度でも無視するから >>526
ダイムサンダ魔導師
魔導師アンナ
連携用ウォーリアブレヒ
くらいじゃね
刻印も紋章士も強すぎる >>530
確かにセアダスは刻印使わずとも戦えるのは強みだな 指輪擦り擦りってこまめにやっとくべき?
あれのゲージが低いとフルパワー発揮してくれないとかだったらやるけど >>533
中策は囮(枯らすのとは違う)
下作はゴリ押し プレイスタイルとか攻め方の癖で評価かなり変わるからあんまアテにならんのよな ディアマンドの敵討ちと復活のシーンでエンブレムのテーマ流れたとこぐらいしかシナリオ良かったとこ無い
子室かしらんけど少しは風花見習え >>529
異形竜だけぽつんと居るとこなんて後半ないだろ? >>533
中策は「本隊で敵をひきつけそのあいだに別働隊で落とす」だから違うでしょ >>549
じゃあお前の言うマスクデータって何を指しているの? ルナクラで11章の四苦って殲滅した人いる?
DLC解禁してるも全然勝てそうにないけど >>547
なんか絆レベルの上がり方がちょっと良くなる程度らしい >>547
擦らないと絆レベルの上がりが悪くなるらしい
かけらでいいやって?それはそう >>547
特別鍛錬する前に気が向いたら上げたいキャラで磨いて節約くらいでいいよ >>547
あれ絆経験値かかけらかもらえるだけじゃないっけ?
全然磨いてないわ 正直指輪磨きはやっててしにたくなるからやめてほしかった >>518
よく考えたら11章本編は索敵ですらなかった
11章のマスクデータって敵がどう動くかってことなんかね
何にせよ考え過ぎて難しいの意味もわからん >>548
>>553
そうなんだ
原作エアプだから勘違いしてたわ
ごめんね 指輪磨きってクリティカルがあるんだぜ…
なんか磨くの早く終わるしちょっとエッチな声がでる >>547
毎回やらないと経験値を微妙に損するという話だけど、すぐカンストするしいらんしな ゴリ押しが普通に通用するのであれば最上策なのではないのだろうか
何事も暴力で解決するのが一番だ >>557
前にこのスレで全滅させてヴェイルを取り囲んでたやついたよ >>556
表示されてない部分だから
あなたの思ってるようなことであってるよ DLCのクロムの指輪磨きは覚醒のキス顔も出てくるとかだったらどうしよう 成長率はマスクデータだな
解析してくれる人がいるから知ってて当然のものとして兵種選びに活用してるが >>547です
マメに磨きますわ
ほら、ここがいいんでしょ? エヘヘ >>551
このゲームには重厚な世界観もシナリオの積み重ねも無いからその二つも正直茶番にしか見えなかった ジェネラルとグレートナイトが終盤ついてこれないんだよなぁ
敵がサージ持ってないとか回避ゲーでしょこれは
壁キャラはアイクいてようやく前出れるって感じ パネトネは怒り取ったらアイク剥がしていいかなーって思ってたけど耐久上がってるの忘れてたわ
怒り分のSP待ち伏せにしたほうがいいか 指輪磨いて絆経験値貰えたり貰えなかったりするのなんなんだろ
自分がはめてた指輪かと思ったら違うっぽいし >>557
相当杖レベリングしないとキツいだろうね
あいつら倒せるくらい育成しちゃうと流石にその後が虚無になるからスルーしとこう >>577
壁キャラに壁指輪持たせるのは当たり前だと思うけどなー
アルフレッドもCC遅かったせいでヘタれたけどリーフ持たせたら壁だけはちゃんとやってくれた >>580
磨いてゲージ回復したぶんでしょ
0から磨いても100くらいにしかならんかったと思う >>580
指輪磨きだと絆レベルは上がらないから
絆経験値99とかでストップする ああ絆レベルアップ寸前で止まるってことか
何となくわかったですます >>570
そんなふわふわした返答じゃなくてもっと具体的に挙げてみてって言ってるんだけど
「考えてゲーム進めてる人」なんでしょ? 11章なんて突撃型をずっと迎撃してほぼ全滅してから進軍するだけのルナでも超簡単なマップ サージを持った魔道ユニット
つまりサージマージだな 指輪は強く磨くと喘ぐ
普通に磨いた時のアイクのセリフが面白くい現実に戻る エアプのマスクデータ君はNGに放り込みました
もう二度と見えません >>532
ルイはシグルド移動補助ないとスタメンから落ちたな…中盤以降王城とか通路狭い時は使ってたけど
パネトネはウォーリアーにして自己完結してたな
>>545
ブレヒは回避盛りたくて仕方ないけどそれ抜きでもちゃんと仕事するね
セイジアンナにダイムサンダ持たせてたけど魔法A以上なら全員トロン持たせて1人はいるであろう魔B勢にダイムサンダがいいのかな >>578
待ち伏せ持ってきてアイク付けるのが無難ではある >>557
杖とミカヤでパワーレベリングしてた奴が全員倒してヴェイルに挑んでたのは見た
普通の範囲のプレイだと多分無理じゃねぇか? 対ディアマンドパパ戦でディマンドの戦闘会話見てスタルークの戦闘会話見て最後に結局ディアマンドでトドメ刺したのはなかなか味わい深かったよ、うん 回避ゲーってバレてからすっかりルイ神と崇め奉られることもなくなったな 回避も出来て受けも出来るというとジェネラピスちゃん? パワーレベリングしてルナ攻略するのも遊び方ではあると思うけど
11章でそこまで頑張っちゃったら後はもう消化戦が続くだろうな ルイさんは魔法いなくて狭い通路ならつかえるから、、 ルイはミスティラと交代したのでどこまで戦えるのかは知らない
ボス囲み要員になれないので交代した覚えが… トラキアでずっと気になってたんよ結局アーチの上策って何だったの?アウグスト
私は枯らしました ルイはルイで違う仕事があるサ
むしろあいつはジェネラルカゲツとかがばれるとヤバいタイプだ
力守備は同じくらいで速くて魔坊も高いので手が付けられない ルイは終盤までめちゃくちゃ強かったけどずっとチキつけて運用してたから何とも言えない
こおりのブレスが鬼のように強えんだ ルナでカゲツとかの純粋剣士をグレートナイトで愛用してたけどしっかり壁してたけどな
回避キャラは1ルートの足止め壁にはなってたけどスルーされるから反撃で削れない非力でダメージ通らない魔法が痛いの三重苦で万能感は全く無かった アイクやルキナくるとアーマーいらんくねって思っちゃうよね 神の不在を唱えるならルナクラでルイ使わずに11章までを乗り越えてからにしてくれ アイスロックの手が足りないときに幅1マスの道埋めるのにルイは何時でも役に立った >>593
魔導師は基本的に強いからトロン複数持ってる終盤ならお好みでいいと思う
シトリニカはダイムサンダしたいってくらいじゃね 地味に強く磨くの難しくない?
やり方が悪いのかもしれないがなんか思ってた動作と違ってズレるというか
それでいきなり「あっ」「キャッ」って言われてラッキースケベみたいになってる
紋章士達よすまない >>385
デフォで槍持つ連中の体格がルイ以外低すぎるんだよなぁ
槍の重さについていけない 序盤味方をしっかり守って中盤から他の者に道を譲る
アレ?ルイこそジェイガン枠だったのでは?ヴァンドレに生きる価値あるのかなぁ? >>447
下方向の一定ライン越えないとイベントでアイビー来ないし四狗も来ないのでゆっくり迎撃してから下に行けば楽ではあるのだが
時も戻せないからね ルイは気づいたら大武器殴り要員になってた
かなり攻撃伸びるからまあ強かったよ 霧回避前提で回避ゲーって言われても全然ピンとこない
そもそもルナの中盤あたりから実質ターン制限があるようなマップが多いから悠長に二手番使ってまで霧シーフ配置する気にならない
回避0にすると無視されるだけだから相手も削れないし
リュールからカムイ取る選択肢は皆無だし 銀大槍オーバードライブとかチキとかそれなりに魅力あるしなあ公判でも ジェネラルやグレナイは上限値が終わってるだけだから上限に達しない中盤は速いキャラで使うと硬いし遅くない便利なクラスなんだぜ >>607
アウグストの印象が強過ぎてよく間違えられるけど上策ネタの発言主はドリアスなのである >>616
普通に擦って性感帯見つけたらそこを強く擦るんじゃ カムイは霧吹くより、炎吹いてそれをトロンで射貫いたほうが楽なんだよな >>596
自分も同じことしたわ、あの戦闘会話よかったな。スタルークはスタルークで兄貴を心配しているが、マンドはマンドで自分の手でとどめをさす決意を持っていて二人ともかっこよかったわ >>620
大銀槍持たせておけば向かってきた敵を削ってくれるからな ゴルマリエーティエ支援会話のメシ横取りして「可愛いお口でいただいてすみません」はめちゃくちゃ笑ったわ >>624
ドリアスもいいキャラなんだけどトラキアの軍師といえばアウグストの印象が強すぎる 刻印の重さや回避ダウンを完全に無視できるという特性はルイ以外はなかなか持っとらんしな スタルークが顕著だけど初対面で妙なキャラ付けゴリ押しでウワッと感じてでも支援見たら結構まともやんみたいなキャラ多い気がする
妙なキャラ付けはエッセンス程度でいいのになんでそれを最前面に出してくるんだ >>521
コラプスだと会話発生するのか?
フリーズでダメだったからわざわざサンダーで殴ったんだが >>628
風花の赤緑って誰なんだろ・・・カトリーヌとシャミア? エンゲージ技ぶっ前提だとアホみたいに強いよな重量武器 ソルムの連中とか全員戦争舐めてんのか?みたいな第一印象だけど話すとむしろ常識人が多かったり損してるよなほんと見せ方が悪くて 繋戦の試練はもっと色々欲しかったなぁ、ハードだけじゃなくルナティックも
敵の強さ平均160前後だから物足りない よくわからないんだけど普通無視されないように回避率調整するのでは…? >>610
頼りになる純粋壁候補が少なすぎるのはあるんじゃない? >>637
無いけどあれわざわざ人を募集してまでやるもんなの >>625
ポイントを狙撃するのか
今日やってみるよ カムイで一番おかしいのはやっぱ炎だよな
移動が全体的に少ない今作で移動コスト3の地形をポンポン生み出せるの頭おかしい ストーリーと支援会話は別の人が書いてんじゃねぇのってくらいキャラ違う奴いるよね
ラピスとかツンツンしたりきゅんとか言っちゃうような痛い子だったのに支援だと完璧超人だし別人格か何かかよって笑ったわ >>633
回避ダウン刻印は必殺回避も下がるのがね アンバーを馬から降ろしてハルバーディアにするのはどうだろう。追撃出せるように運用できないかな 数値受けとか回避盾とかの前に相手のターンでいかに攻撃される前に倒すかばっか考えてた
つまり待ち伏せパネトネは神 >>642
どうやってそんな細かい数値を調整するの?
霧シーフは強すぎて回避0に簡単になっちゃうけど パネトネよ銀大斧天空で弓兵増援リスキル成功してビビった >>634
部下2人の初対面の態度もあそこだけおかしいしな
ムービー発注した後に性格修正でもしたのかもしれない 回避調整は楽だけど俺は0%運用で蓋させるのが
だって6%とかで普通に当ててくるんだぜ何度キレそうになったかわからんわ >>651
シーフなんか霧まかなくても相手の命中10%とか20%になるでしょw >>642
今作実家命中ないから10%とかでも普通に当たるし怖くないか?
自分はなるべく巻き戻しは使いたくない性分だから運要素は減らしたいんだ 俺は調整せずやってたけどわりと適当でなんとかなる
無視されてもメインターンで殺せばいいやって ルナティックじゃ霧なしじゃ当てられて昇天するねぇ…
回避スキル2つつけたらあれかもしれんが 100%と0%嫌いだからは95%と5%上限にして欲しい >>656
俺のルナゼルコバは回避刻印持ってても素じゃそんな避けてくれないよ >>655
数ターン壁させてたら複数回食らってもおかしくないから怖さはあるよね >>651
刻印で回避率40%と20%の奴付けたのと刻印無しのを使い分ければ良いんじゃないかな
どうせナイフなんて銀くらいしか使わないし クランくんはLV1でHP+1魔力+1技+5速さ+3守備+3幸運+2とかされてる天才だぞ
技+3と幸運+3だけの神竜様とは違うんです。 ルナピッピとか刻印なしだと8割当たってそのまま死ぬから…
霧で2割程度まで下げて2発目さえ当たらなければって運用はする >>647
わかる
シトリニカもストーリーだと世間知らずのアホっぽい印象だったけど金銭感覚バグってる以外はしっかり者よりだったし 剣と槍が弱いよなあ
槍は槍の専門職的なクラスが体格上限低いのは調整ミスってるだろって思う
そして斧と弓のウォーリアーが相対的に強い そっかグリフォンとモンクもミカヤいないと作れないのか
終わってんな クランくんかわいくて好きだけどなあ
ショタ枠のもう一人はいい子だけど関西弁なのが… スタルークとラピスとシトリニカはメインストーリーと支援会話で印象ぜんぜん違うわな 敵のハルバーティアは異常な硬さしてるし強いけどね… >>635
反撃で殺されないようにコラプス当ててから殴りに行くんだろ >>661
マジで?
俺のぴっぴが強すぎるだけか… 12章以降でスタメン増やすなら誰がおすすめ?
個人的には1周目使えなかったパネトネ、フォガードあたり使いたいけど >>672
槍はミスティラがいるのと手槍スレンドスピアがあるから印象いいけどね トラキアは相手の必殺を0%にできるだけでもマシかもしれない
あとは相手の攻撃当たっても大丈夫なようにしてから殴るしかない 完全無視されてもメインターンでなんとかなるし ターン制限もアホな増援出てくるとこも間に合うし
遠慮なく0%軍団してた 安心感が違う クランは鍛錬時の台詞どうにかならんのかと思う
クランが出るたびあの早口でスキップしたくなるけどそのシーンはスキップできなくてキャラ自体嫌いになる >>680
力45%ある時点でどうにでもなるよな
命中は錬成や個人スキルで補えるから技低いのがあんま気にならんし >>682
力の成長率25しかないんだけどどこが怪力なんや アンバーくん一度も戦闘させたことないけど使ってみようかな >>677
終盤はトマホークぶん投げれるブシュロン、ディアマンド、ペネトネの斧3人衆が無双してたわ >>689
それ言ったら「視線いただきました〜」が無理なんだけどマジで
2周目でも使う気すら起きないあの双子 過去作でもだけど力自慢は体力とか体格を伸ばす前に力を伸ばせ アンバーって成長率だけ見るとアルフレッドの下位互換なんだけどなんか強みあるの?弱くはないも思うけど 初feだけどdlcで貰える1マス多く動けるようになるブーツってぶっ壊れだったりする?そうならあまり使いたくないんだけど >>686
ピッチフォークの体格上限12が正直つらい
別のクラスにすればいいんだろうけどさ あっドリアスだったのか罰としてVCのトラキア再プレイします
指輪磨いてるよリンとカムイが露骨にアレやね >>702
1マス程度じゃぶっ壊れんよ
使うなら主人公に使うか、15章以降にしたほうがいい >>691
明らかにシナリオ班、支援会話班、ステータス調整班が連携取れてない… >>702
それいったらDLC指輪のほうが壊れてるから安心して使うといいよ >>698>>704
素のままだとキツいけど今作補助手段が豊富だからね ていうかピッチフォークってなんだ?
農家のおっさんが使ってるあれでいいのか? カザハナだと思ったら~~
リンカでした~~
チックッショーー!!! DLCといえば力3が3000spするから実は良成長は一番コスパがいい火力スキルなんだよね >>609
後ろの奴がフリーズ確定するから氷ブレスむちゃくちゃ強いよな ミスリードするキャラばっかだよな
おかげで一周目は散々だったぞ >>695
守備の成長率が最低クラスだから流石に前に出すのはキツイ
ただ、それ以外のステータスは全体的に良好で特に魔防は全キャラトップ
技・速さも45あって魔力や体格も伸びやすいので魔法キャラとしては実は一番強いかも知れない ラピスで鉄の大剣使わせるチュートリアルみたいなのあったしな 王族を固有職で使ってたら戦力壊滅するの罠すぎるよね >>718
セリーヌの成長率があれなのは本当に酷いよ >>695
守備15%が怖いがな…と言っても同じ成長率のぴっぴが前衛できるなら大丈夫か ステアップ系は即効性あるのと上限値にも乗るから一概には言えんけどね
ただまあ3000とかまともに取得させる気ないSPの時点で真面目に考える気にもならん >>717
なんならフリーズ効果自体は避けられても確定だしな
完全なるぶっ壊れ そこかしこで怪力設定が語られ大剣のチュートリアルに使われるという手の込んだ詐欺キャラ 重量25の激重サンダーを片手で振り回せる魔道士はおらんのか >>701
魔導士ばっかりだった 速さの吸収とかデュアルサポート付き ミスティラは専用職の体格上限12が話題に上がるけどそもそも初期値も成長率も低いから普通に育てても上限にも届かん
低いのを補強して使えるレベルにするよりそこそこの奴を補強して暴れさせた方が良くなるわな >>718
こいつ物理職なのに魔力伸びるぞ?魔法職なのに力伸びるぞ?ってなることで
積極的にチェンプル使わせようとする為なんだろうな トラキアの赤緑は世にも珍しいアクスファイターとアクスファイター
なお ブシュロンでさえ、おで筋肉つきすぎるから筋トレあんましたくない的なこと言うからな デュアサポは支援あるやつを14人集めるのがハードル高いだけでしっかり組めばめっちゃ強いとは思う >>716
そもそもスキル継承しないと無理ゲーでもないから効果が出るのに時間が掛かるのが大してデメリットにもなってないのがいい >>735
なら最初からチェンジプルフ買えるようにしてくれませんかね… >>730
シトリニカちゃんいつも速さ0でヒィヒィ言いながら大暴れしとる >>557
ルナでDLCなしオン禁止杖レベアップとか禁止してる人が普通に倒してた動画あったな >>736
最後まで0%にできる まあ数%はある敵はいたかもしれんがいちいち見なかった エンゲージ買ってきたんだがおすすめの攻略サイトはゲーム8とhyperwikiってやつでいいんか?
企業系だから見にくいんだが >>730
そもそもサンダーは追撃できないから
体格25のマッチョに持たせたところであまり意味がねえんだ 体格は低くても速さペナルティ食らうだけだしミスティラは素の速さ高いからある意味力業で体格の不利をカバーしてる ルナクラクリア出来たー
やっぱ時戻しはチートだね
でも使わないとストレスヤバかったから風花から継続してくれたの助かった
3マス攻撃とサイレス最強やわこのゲーム というか当ててくるのは魔法だから魔防高い魔法使いの方が合ってる気もしてる
結果的にうまく行った >>714
ミスティラノクラスがヴィジランテ→ピッチフォーク
ヴィジランテは自警団
そして自警団のイメージのなんていうか一般人・市民・農民って感じの人間が持つ武器でピッチフォークはお約束ってことだろうか ブシュロンはすぐ泣くし肉が付く事あまり好まないし繊細だから女の子だぞ >>735
最初の数回は偏りかな?って程度で異業種に挑戦するほどの確信持てないし
確信持てるようになる頃には指輪没収されてCC縛られるし
指輪が帰ってくる頃にはクビにしてるか運用固めてるから直でデータ見てないと結局罠でしかないと思うわ >>721
ブロディアイルシオンは普通に強くね
フィレネソルムは知らん サンダーはオルエンS指輪でこっちからの攻撃2回になる FEで攻略サイト見ることある?
自分でこねくり回すのが楽しいゲームだと思うが セリーヌ様の顔で物理のほうが伸びるとか想像できるわけ😅 >>745
一周目くらい攻略見ずにやろうぜ
お気に入りのキャラの成長率くらいは就職失敗の悲劇回避のために見てもいいと思うが >>664
成長限界が力+1、魔力-1だったり成長率が力35%、魔力10%だったり
何もかも初期職が悪い ミスティラやスタルみたいなスキルで戦うキャラは追撃出るか出ないかでかなり差があるな 一周目は攻略見なかったからクラスも後から考えればこうすればよかったーってのと全然違ったなあ
今までのエムブレムのように何の疑いもなく20ccしてたし どんな償いでもすると言ったばかりに11章の過酷な逃走の殿を任されるユナカ氏 >>758
攻略は見ないが数値関係は見たい
>>762
クランくんはチェンプル指南でソードファイターにされてたしLv1塩漬けから物理育成したら強いとかないんかな キャラ成長率は詳細分からんからなぁ
セリーヌずっと使っててなんかコイツおかしくね?って気づけたけど 側から見ても物理の方が向いてるのに魔法やらされてるのかわいそう保護者は何してるんだよ
なあヴァンドレ >>768
やっぱり強えぜミカヤ紋章
ワープライナはクソ セリーヌさんは序盤はセリカ使って神魔法なんだけど
ルナ終盤はほとんどダメージ与えられない感じになってヒーラー専門になってたわ
パワー系なんやなぁ 魔職が多過ぎてバランス取るためにシトリニカリストラしたらダイムサンダの持たせる相手に悩む
セリーヌ、アンナ、アイビーの中だとアイビーかな?
セリーヌとアンナは早いからダイムサンダ持たせるの勿体ないし セリーヌはFEシリーズの王女の中でTOP3に入る可愛さ >>774
かわいさ
カゲツ使ってもいいが頻繁にちゅーされるんじゃぞ ミスティラは体格さえ伸びればブリューナクで無双出来そうなんだけどなぁ なんでバカ殿様みたいなキャラに子安なんて使ったん・・・ ラピスは可愛いだろ!育てたことないけど
パラディンラピスの画像ネットで見たらすごくよかったので2周目はハークラでやって育成したい >>769
数値関係もとりあえず1週してから見たくない? FE外伝は力=魔力だったのでセリカを宿したセリーヌは勘違いしてしまったのだ… ラピスってお助けキャラがいるから比較されるだけで職変えたらエースなれるくらい強いんだよね >>778
アイビーは魔力も技も低いし微妙
セリーヌリストラしてシトリニカ入れるのが一番いいかも >>568
すごいなー
復活の石2つついてるし、回避盾おいても
グリセリカのワープライナをさばけなかったよ 華炎強いとか言ってる人いたけど、技低いし、
平均型のセリーヌは+10ぐらいしかダメージ変わらなくない?
それでいうとアイビーの虚空も弱すぎる
砂陣だけがぶっこわれてる、あと発動したら水鏡も強い セリーヌはもうちょい速さ伸びればな
上限はそれなりにあるわけだし勿体無い >>778
中盤なら誰でもいい
指輪揃ってきてるならそもそもダイムサンダに固執しなくていい セリーヌもラピスもどうしてビジュアル満点が不遇枠なんですか!? >>792
セリーヌちゃんはドーピングまでして使ってるからリストラは許して😭 初見セリーヌは魔法使いだと思うよなぁ
成長率見たらなんだこいつ…ってなるが ラピスはジェネラルの勇ましいお姿が目に焼きついてな… >>794
補正値は今のままで構わないけど発動率が低いのがね 速い魔職いないからセリーヌがその役割だったのかもしれない バレンシアは力=魔力だったからね
セリカ様の呪いじゃよ 初見イメージのまま使ってみたら罠が多すぎるわ
旧作でもこんな多かったっけ?
風花はアネットがなんだコイツって思った記憶あるけど アヴニール:高機動壁
フロラージュ:器用貧乏 華炎はまぁまぁ強い
シュクセサール:トマホークぶんぶん
ティラユール:月光必殺
リンドブルム:飛行魔法
スレプニル:高機動飛行杖
ピッチフォーク:砂塵出れば強い 体格微妙
クピードー:光の弓を打つべし
弱くはないと思う<王族専用クラス シトリニカはマジカルアーマー成長すぎるわ
あれダイムサンダなしじゃジェネラルにすら追撃出せないんじゃないの 砂陣怒り型はかなり強そうに思えるんだよな
判定別々で同時発動もあるわけで クピドってキューピットの事だろ
ピッチフォークといい砂漠の国の職は変なのばっかだな ルナ25章分断で増援出しまくる癖に盗賊がアイテム盗むとか卑怯だろ・・・
ミカヤワープとかいう最終手段使っちまったよ >>801
動きはどう見てもブースターついてるし
赤と金のメタリック鎧だし
やっぱりアイアンマンだろあれ… >>794
虚空って発動率もあれだけど発動しても弱くないか?
重装相手に発動したところでってなるし >>812
ストーリー上分断されてる意味も分からないしこっちも使える手は使うのが正解だぞ ワープは25床で使い切って問題ないね
DLCで高難易度の章くるか知らんけど ラピスはソドマスで魔防成長が合計40%もあるので対魔道士歩兵って調整なんだと思う
ジェネラル育成とかラピ学があるけどそれをやりとラピスの取り柄(速さと魔防)が両方死ぬのでなんだかんだでソドマスがいいかと
キャラ設定とまるで違うしソドマス自体が要らな… >>769
LV1でソードアーマーにするとLV10の時点ではルイより守備が1高い
10CCでジェネラルで育ててカンストしたとしても守備3の差しかならんが速さの差は8だ
チキ使わなくてもクランの速さは2溢れてしまうのでグレートナイトにした方が良いけど >>817
弱いって言われてるキャラも十分強く出来るのはエンゲージの良いところだな なんと3000円でセリーヌもラピスも強くできちまうんだ!
セリーヌは一番良成長恩恵ある
しかしどうやらチキもバストサイズは成長させられんみたいだがねHAHAHA 王族専用職はCCしても見た目がほとんど変わんないのがなあ
オルテンシアは魔坊の鬼でトロン引きつけ役としてマジ天使だったけど
他の王族職そこまで強いとも思わなかったな
特に誰も弱くもないけど 王族専用職の確率発動スキル持ちはそのせいで技が低すぎる…
限界突破の書とか出たら手のひら返されそうな性能なんだがな >>819
そんな俺はラピスはベルセルク派だな
ジェネラルよりかは速さ落ちないし一番伸ばしたい力はジェネラルより僅かに伸びる
防御面はお察しになるけど当たらなければどうということは無い ディアマンドスキルで誤魔化してるとはいえ技も幸運も低すぎなんじゃ 太陽は警戒するのまだ分かるが虚空は警戒する様なレベルか・・・?
技50でも強いと言えるかどうか微妙だぞ 僕は初期職魔法使いです、魔法チュートリアル担当します、天性素質は魔法です
こいつホンマ >>819
守備が欲しいならジェネラル力が欲しいならベルセルク満遍なく欲しいならウォーリア
ジェネラルは確かにちょっともったいないけどソードマスターの方が微妙だと思う >>825
スタルークは上限44もあるぞ
ミスティラなんてなんと上限50だ
ルナだとそこまで育てられないからハード以下と性能差がえげつないくらいある >>824
見た目が少しパワーアップぐらいってのが
逆に専用クラスが無いキャラ達に欲しい要素なんだけどね
出来れば衣装だけ初期クラスのまま機能 >>821
あの体躯でグレートナイト適正は笑っちまうな オルテンシアは最終的にセイジになっちゃったな俺は
トロン打てるし杖Aだし死んでる魔力が成長してそこそこ戦えるようになるし師との相性も良くなる
速さ高いからアイビーより普通に強かったわ ミスティラちゃんは技限界値50やぞ
使うなら秘伝書全部ぶっこもうな 虚空は逆張りで魔力依存じゃなくて魔防だったらほぼ月光だから強いと思う ルナのラピスを即ジェネラルにしたとしてずっとチキの効果で上げたとしてもLV20ジェネラルで速さ16でカンストはしない 最近って制圧ないし主人公にブーツ使うメリットなくない?
まあキャラ性能高いからリュールに使ってるけど >>833
セリーヌって初期の衣装だと谷間が隠れてるせいでそう見えるけど
ちゃんと胸有るよね いってもトロンは単発だから大体のやつが受けられるし基本攻撃受けない後衛に受けさせるのは効率的なんではない? >>836
スタルークはちょっとやりすぎだな
「予測じゃ全然倒せないけどどうせ月光発動するやろ」で毎回なんとかなる ルナ道中チキつけたやつだけ見事に戦力になってる
逆につけなかったスタルークとかまじやべぇ
光の弓すら使いこなせない
1ダメージ通ったらガッツポーズするレベル
全体的にルナの成長力伸びにくすぎだよねこれ
20すらなかなか到達しないて >>843
どんなやつが二軍送りになろうが絶対に損しない存在 >>834
力35%魔力10%
魔法使いにも筋肉が必要だからね ラピスちゃんはLV10まで速さ75%成長だったはずなのに何故か+1しか成長してないから実はそんなに速くないんだ セリーヌラピスは速さ盛って真価発揮するキャラだから
どのキャラも平均的に使う様な人は弱いと感じるし
好きなキャラに経験値吸わせるタイプだとルナでも無双キャラになる >>843
ドーピングアイテムは余程主人公が気に入らないとかでもない限り
全部主人公にぶっ込んでる なんでルナだと受けられないと思ったのかが謎だよな
まあ俺は雑に長弓で受けるが いつもかたまって動くからブーツ活かせる場面あんま思いつかん お気に入りキャラ一人を贔屓するためにチキは欲しいんだけど他にも強いアイテムや指輪腕輪が付いてくるのがなぁ
ルナ一週目は極力DLC要素無しでプレイしたいでも良成長は欲しい悩ましい
今後もDLC続くの見えてるからそこら辺の要素はルナ+(仮)でまとめて解放したい~でも良成長だけは欲しい~うあ~ アイビー火力不足全く感じないけどなあと思ったらシグルドついてたわ エレオス剣普及に足りないものはレイピア
鍛冶屋は早くマルスのレイピアパクって作れ まあセリーヌだって胸の個人成長率5%くらいはあるからそりゃ育つよ オルテンシアって魔防40や50の世界にいるから受けられるでしょ >>854
いやトロンをオルテンシアで受ける意味がわからないから
2発で落ちるでしょ 特攻武器でもアーマー硬くてダメージ入らないこと多いから大レイピアとか作って鎧ぶち抜こう ソードマスターが腑抜けじゃなかったらラピスちゃんは最強の回避壁候補としてもっとちやほやされてたかもしれねぇ 魔力と魔防はカゲツより伸びる
かと言ってセイジにするほどでもない
だとするとグリフォンでいかづち持つのが落とし所
競うな、持ち味を活かせ >>842
重要なのは体格と守備の成長だから
どちらも伸びたなら転職だぞ >>848
スタルークの成長率は悪くないんだけど専用職の伸びがゴミだからそのまま育ててると貧弱お坊ちゃまになって二軍落ちするよね
最初からずっとウォーリアーにしてれば普通に伸びるよ
でもそんなことするなら別キャラでいいよねっていう悲しみのルナ王族 全員魔道士で霧回避ゲーしてるってマジ?
回避刻印も限られてるし命中ゼロにできるやつそんなおらんだろ
継承次第ではどうにかなるのかね >>865
なんか別のキャラと勘違いしてると思う
3発は耐えるようなキャラだし >>836
>>840
あっ確かに、あの二人はちゃんと高いな
オルテンシアも上限36あるし
ってことはディアマンドとアイビーが不器用なだけか… ソドマスが腑抜けじゃ無かったとしても隠密シーフの壁が高過ぎる ラピスのライバルはリュールじゃない?
マルスで回避盾スキル覚えれるのがカゲツとは違った強みだけどそれやるなら速さ伸びるリュールでいいじゃんってなってしまう 回避キャラは幸運もないとだからセリーヌカゲツオルテンシアアンナとそれ以外ではだいぶ差が出る
それ以外の速さなんてのは追撃防ぐ手段 スタルークはルナ中盤以降いちばん重要なステータスである力が死ぬから終わってる 砂塵って範囲技も適応されるんやな、一掃できて気持ちいい スタルークはしずく全ブッパしようか迷ってる
1週目ハードの時の月光無双が忘れられん 主人公は絶対使わないといけないからドーピングしても損はない
セリーヌとかにドーピングしたら返してください!ってなる 飛行キャラはやっぱ便利だなってなるアイビー様
ドラマスも今回不遇扱いだけど使ってみるとやっぱ便利ね
体格低いし特攻多いから怖いけど ルナだとスタルーク弱いよな
力ドーピングしながら無理矢理使ってたわ カゲツブレイブヒーローで剣Sにならんのやけどなんで? >>886
二武器クラスは天性入れてもSは使えない スタルークは力死ぬけど勇者で4回攻撃したら殆どの敵は倒せるからあんまり気にならない
って言おうかと思ったけどまぁ俺のスタルークチキ付きで育ってたわ >>885
相当弱い
月光必殺に期待してる人は発生確率のこと考えてねえ オルテンシア魔防50ぐらい行くんだからトロン受けられるっての
ルナとはいえドーピングしたり杖振って上げまくったらめっちゃ育ったよオルテンシア スタルークとミスティラはハードとルナで一番性能差があるユニットやと思うわ >>886
ブレヒは剣ランク伸びないよ
伸びるのは特定のクラスのみ チキブレスの追加範囲で倒した敵の経験値もらえないの結構うんちじゃないですかね >>890
ルナ終盤じゃ勇者の弓持たせても1ダメぐらいしか出ねえです >>870
一旦筋トレさせるべきだったか
もう弓はフォガート王子が完璧すぎるし
ジジイかババアと交代させようかなスタルーク天然ヘタレ王子 >>888
ウルフナイトは2武器だけど短剣Sになるから! スタルーク勇者って威力30くらいしかなさそうだがどうなん? ディアマンドが剣Sになるのにアルフレッドが槍sにならないのおかしいわよね 勇者武器はパワー馬鹿だけど速さが終わってて追撃出せないような奴が使うものであってスタルークに持たせるのは人選ミスとしか
4連射もロマンではあるけどね メリンってルナで使える?力も魔力も25%なのが数字だけ見た時に力不足の予感がする
ビジュアルめっちゃ好きなんだけどハード一週目で枠埋まってて使ってあげられなかったんや あとすまんディアマンドやウルフナイトはSなんだな無知を許して スタルーク勇者弓は数撃てばスキル発動率上がるって理屈じゃないの 弓はフォガート最強でしょ
あいつだけだよ騎馬を活かしてるの
やっぱサカ弓兵は汚いんだわ DLCでアルフレッドの最上級職がきて槍Sになるからよ
ついでに頭の葉っぱが咲いて花冠になる 近接系の勇者武器はいくらなんでも威力抑えすぎ
魔防と違ってガンガンに守備盛ってくるんだからあれじゃ使えないわ リュールずっと神竜で使ってたけど
竜脈係になる前ならCCできるようになった段階で連携職に替えて手槍手斧持たせた方が攻略大分楽になったような気がしてきた 弓はカゲツをスナイパー風神にしたら鬼強だった
力技速さ全部最高クラスで3マスキラーボウ追撃はトぶ >>905
勇者は速いキャラにエイリーク付けて追撃する武器だよ カゲツのキルソードもルナ後半だと結構きつくない?
けっきょくいかすしの剣連携おじさんになってる ディアマンドはまぁ命中さえ補強しとけばルナでも結構安定して使えた
速さと体格伸びるのが大きい >>915
DLCでセリーヌさんの専用職が来たら新グラで胸盛られるかも! 固有クラスでSなのは元からSなだけ
ブレイブヒーローの剣、ロイヤルナイトの槍、ウォーリアの斧、ボウナイトの弓、マージナイトの魔法、マスターモンクの杖が上がらないだけなんだ
上がったらもう片方の転職先の価値が無さすぎになるし 今回の武器レベル査定は開発がエアプとしか言えん
槍アルフレッドがAでセリーヌも魔導Aって
ディアマンドは剣S斧Aはやりすぎ感あるくらいだし
汎用兵種もパラディンロイヤルナイトは騎馬なのに酷いもんだ 今作の勇者武器は速い奴に使わせて爆速でエンゲージカウントためて常にエンゲージ状態みたいなことできるからクソ強いぞ フォガートはフォガート本人が強いだけだから何にしてもそれなりに活躍すると思うわ ルナでスタルーク弱いらしいけどじゃあ誰に弓を使わせればいいんだ?
メリンとか? ルナクリアした同士がそれほんとにルナでやってんの?みたいに疑心暗鬼になってるのちょっとおもろいな ルナのフォガードは水鏡が意外と強スキルな事に気が付く ルナスタルーク普通に強いぞ
時戻し長弓と月光の相性が良すぎる >>933
筋肉女が居るだろ
光の弓前提でアンナさんとかフォガートでもいいぞ >>933
パネトネ、エーティエ
アルフレッドも成長率見るとウォーリアが最適性なんじゃないかというキャラがしてくる >>937
今作攻略方法豊富だから人によって色んな感想が変わって面白いな ルナやってるって言ってもルナは回避ゲーウォーリアゲーとかネットで見た情報を鵜呑みにしてほんとにそれがそんなに強いのか考えずにプレイしてる奴多いし ルナでもそのキャラに愛情注ぎまくると普通にやってた人とレベルも違うだろうし、刻印とかもそのキャラに回してるだろうし
成長に対する会話が成り立たなくてもしょうがないのかもしれない エーティエは弓兵として非常に理想的なステータスしてる
ifのセツナと同じ成長率は悪いけど欲しいところは伸ばしてるパターン >>948
大体のキャラは愛を注ぐとエースになれるってのはいいことだ >>910
俺もメリン好きで使ってるけど強いよ
回避捨てて力体格に振ったピッピの亜種みたいなもんだけど
リンで速さ吸収しながら残像出してる 月光強いけど、確率発動の月光より月光無しで飛行ワンパンできる奴を使いたいので外れちゃった >>945
エーティエは、リン速さ吸収でこんな感じになるけど
物攻57技33速44
ルナ終盤でダメ通る数少ない人材だと思うけど ルイとパネトネはルナやってる人みんな使ってるレベルのエースかなって思ってるけど
それ以外はルナでも結構ユニットの選択肢ある気がする しっかり難しいけどゲタはかす方法多いから愛で誰でもエース張れるしクリア戦略も豊富なのは素直に凄い 正解が一つじゃないだけ遊びの幅広くていいじゃないって話よな
ゴリゴリの詰将棋なんて誰がやりたいって思うよ エーティエは理想的なステータスの伸び方するから弱いわけないんだ
ウォーリアにしても強い >>910
メインシーフがぎんのナイフに乗り換えたタイミングでおさがりのてつのナイフあげたけどまあまあ活躍してる
力の伸びはいまいちだが個人スキルが常に発動するのが偉い 自分以外全てのキャラに人権を与えるために自らの身を差し出したヴァンドレ尊い 実はエーティエスタルークよりアンバーに弓持たせるのが強いんじゃないかと思ってるけどやったことない >>943
まじめに今回確率発動奥義ある程度操作できるからよくないことできる
虚空太陽砂塵華炎は技やら威力の関係で微妙だけど月光はよく発動しうまみもでかい そもそも弓が連携するウォーリアが強いわけであって
スナイパー(隠密)とかいらんのよ ルナで確実に強いって言われてるのパネトネとアンナさんくらい説
他は賛否両論である意味壊れキャラいなくてバランスいいな >>954
2周目途中だけど2回ともルイは5章くらいまでしか使ってないな
強いのはわかるけどね スナイパー+リンが強いってだけで別にエーティエ自体は個人スキル含めてスナイパー向けじゃないと思う >>921
銃が出ても機関銃が出るまで竜騎兵とかいましたもんね
機動力×飛び道具の黄金コンボがつ、つよすぎる… 常に飛兵がウジャウジャで仕事には全く困らんもんなエー公は
合計成長率だけ見て使える使えないを言ってもダメという好例 エーティエも腹筋魅せの為にウォーリアになった
最初はボウナイトだったんだけどね... エーティエ苦手な技成長をクラスで補ってるから安定したゴリラになるのよな まともにダメージ通らないルナでは力魔力が大正義なんだ >>964
弓連携は確かに強い
ただし弓天性ないとCどまりはさすがにごろごろ手に入る強い弓が勿体無いからスナイパーはスナイパーで必要 エーティエが追撃出したらそら負けんわって感想しか出ないなエーティエリン >>972
分かるぞあの腹筋は隠してしまうには惜しい
S弓勿体ないから誰かはスナイパーにしたいけどあの腹筋のために諦めざるを得ない エーティエは力のトップ勢の中で速さが中途半端なのがリンとの相性補完してるんだよな
高すぎると無駄になるし低すぎると意味なくなる >>942
気づいてるけど盾で隠してるんだろうがよ
ジャンきゅんかわいい❤ スタルークくんではグリの索敵マップにいるドロー使う敵をリンで倒しきれなかったよ… エーティエは技伸ばすためにスナイパー20にしてからウォーリアにしてデュアルアシスト取るのがベストかな >>974
と言ってもダメージにゲタ履かせる方法もいっぱいあるしな
連携とか光弓とか錬成ナイフで毒付与とか紋章士の効果とか
お好きにどうぞ状態ではある セリーヌに回避壁言ってる人いるけど、シーフにするってことかね、フロラージュで成り立つのか? リン二人いればエーティエもいいと思うけどルナならパネトネひとりでいいかなって…
個人スキル死んでるし ルナティックルイは9章まで無双して12章13章あたりの攻撃30~50くらいの雑魚が出始めたところで解雇されてそう フロラージュでも成り立つし 唯一当ててくる魔法のダメに強いからシーフより有利な面もある >>986
そうなの?それは知らんかった、試してみよ ルナのバネトネの内部レベル34の力は+15
一方クランを力+20%の職で育て続けた場合内部レベル34の力は+18だ
チキをつけたら更に差がひらく
後半に出る力成長が高いのって実はそんなに力高くならんのだ。 ヴェイルのミセリコルデを他の奴が使えたらセリーヌシーフもワンチャンあったかもな… >>987
個人スキルって今回弱いの多いし大差なくね
スタルークとの力3も気になるのは序盤だけの誤差だぞ パネトネはhp80でアイクするのが強いのであってリンで素早さ補完してもいいと思うけど全然出れんのが >>980
攻めたても速さ+も流星群も相性がよすぎるんよ パネトネはリンでもいい。流星群で1撃で落とせるのパネトネぐらいだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 28分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。